domov - Pohištvo
Mount&Blade: Warband goljufije: kode, meniji in skrivnosti. Popoln vodnik po igri mount and blade Kako pospešiti čas v igri mount and blade

Nabodi sovražnika na sulico, padi iz sedla, poišči si konja in spet hiti v boj. Ko branite svoj grad, se osebno postavite na zid trdnjave s sekiro in ščitom ter sekajte oblegovalce, dokler se njihov živi val ne vrne nazaj. Spomnite se plemiča, ki vas je užalil, leto kasneje ga poiščite, oropajte in prodajte v suženjstvo stepskim ljudem. Živite polno srednjeveško življenje. Mount & Blade je točno to.

Ko je sir Kay videl, da pod sirom Grifletom ni konja, se je pognal proti kralju Nantresu, ga zbil iz sedla, njegovega konja pa odpeljal do sira Grifleta in mu pomagal v sedlo. In sir Kay je z istim kopjem zdrobil tudi kralja Lota in mu zadal hudo rano. To je videl kralj s stotimi vitezi in se pognal na Sir Kaya, ga podrl iz sedla, odpeljal njegovega konja in ga dal kralju Lotu, ta pa mu je rekel: "Gramercy." In sir Griflet, ko je videl, da sta sir Kay in sir Lucan Butler oba peš, je dvignil svoje ostro sulico; težka in oglata ter planil na Pionela, veličastnega viteza, ga skupaj z njegovim konjem vrgel na tla, nato pa vzel njegovega konja in ga dal siru Kayu.

Država Calradia

Calradia je izmišljena srednjeveška država, ki ustreza Evropi od 1150 do 1350 AD. Calradia je bila nekoč provinca velikega imperija, zdaj pa jo razklava pet dednih kraljestev: Swadia, Vergis, Severno kraljestvo, Rhodok kraljestvo in Kergitski kanat. Te države vodijo pogoste medsebojne vojne in v njih lahko neposredno sodelujete.

Kraljestva so fevdalne države, ki jim vladajo kralj, kraljica ali kan z več vazali, ki prisežejo zvestobo. Podložnik katerega koli kraljestva lahko postaneš na dva načina: postaneš plačanec ali vazal. Če želite to narediti, se morate večkrat pogovarjati z vladarji in od njih dobiti nalogo. Če je kraljestvo v vojni z nekom, vam bo prej ali slej ponujena plačanska pogodba. Lažje je biti plačanec, a tudi če zavzamete nekaj dežel, vam jih ne bodo dali.

Ne boste mogli postati kralj ali kraljica, saj lokalno plemstvo nikoli ne bo toleriralo tujca kot vladarja. Če pa boste postali vazal, boste lahko vplivali na to, kdo bo prevzel prestol.

Statistika znakov

Dal bom prerokbo, moj kan: naj se tvoje snežne črne gore ne zdrobijo; naj se tvoje senčno močno drevo ne poseka; Naj vaša vedno tekoča lepa reka ne presahne; Naj vas vsemogočni Bog ne prisili, da se zatečete k hudobnežem! Naj se vaš svetlo sivi konj v galopu ne utrudi; naj tvoj črni damaščanski meč udari, ne umakne se; Naj se vaše pestro kopje, udarno, ne zlomi!

"Knjiga dedka Korkuta"

Ustvarjanje znakov

Igra se začne z zaslonom za ustvarjanje lika – vašo inkarnacijo v igri. Izberete lahko svoj spol, videz, si izmislite ime, določite izvor in sposobnosti svojega junaka.

Izvor posredno vpliva na začetne pogoje igre: vašo opremo, veščine in sposobnosti, vendar nima bistvenega vpliva na življenje igre.

Vaš značaj se bo razvijal z izkušnjami, ki jih boste pridobili. Izkušnje boste pridobili s premagovanjem sovražnikov v bitki (bodisi sami ali s pomočjo vojske pod vašim poveljstvom), bojevanjem v areni in dokončanjem misij. Ko bo vaš lik pridobil dovolj izkušenj, bo prešel na novo raven, za kar bo prejel 1 statistično točko, 1 točko spretnosti in 10 točk orožja.

Podatke o svojem liku in razdeljevanje prejetih točk si lahko ogledate na posebnem zaslonu, do katerega lahko dostopate iz glavnega menija ali preprosto s pritiskom na tipko C (to tipko lahko prerazporedite).

Značilnosti

Vaš lik ima štiri glavne značilnosti, ki neposredno vplivajo na vse, kar počne. Atributi dajejo vašemu liku nekaj takojšnjih prednosti in vam omogočajo tudi razvoj spretnosti, povezanih z njimi. Ko ustvarite nov lik, boste prejeli 4 točke, ki jih lahko vložite v razvoj lastnosti, in ko se premaknete na novo raven, boste prejeli vsakič eno točko več.

Značilnosti so naslednje:

  • Sila. Vsaka točka, porabljena za to statistiko, bo povečala vaše zdravje za 1 točko in povečala škodo, ki jo povzročite.
  • Spretnost. Vsaka točka, porabljena za to statistiko, poveča vašo hitrost napada za 0,5 % in vam da 5 dodatnih točk orožja.
  • Inteligenca. Vsaka točka, porabljena za to statistiko, vam daje dodatno točko spretnosti.
  • Karizma. Vsaka točka, porabljena za to statistiko, poveča vašo največjo velikost ekipe za 1.

Spretnosti

Obstajajo tri vrste veščin. Osebne veščine vplivajo le na posamezne like in njihove sposobnosti. Samo zato, ker ste dobri v jahanju, še ne pomeni, da bodo vsi okoli vas tudi dobri v jahanju. Spretnosti voditelja delujejo le, če jih ima vodja. Spretnosti ekipe uporablja celotna vaša skupina - dovolj je, da ima vsaj en borec spretnost, če pa jo ima vodja, je spretnost mogoče uporabiti učinkoviteje.

Obvladanje orožja

V igri je šest vrst orožja in če boste neposredno sodelovali v bitkah, se boste morali naučiti ravnati z eno ali dvema vrstama orožja. Višja kot je vaša stopnja znanja orožja, hitreje se lahko napadete ali branite v boju od blizu ali natančneje zadenete tarče od daleč.

Vaše sposobnosti rokovanja z enim ali drugim orožjem se bodo razvijale tudi v boju s sovražniki. Veščine streljanja z orožjem za bližnji boj se razvijajo s preprostim povzročanjem škode, spretnosti z orožjem na daljavo pa z izvajanjem kompleksnih strelov z velike razdalje.

Nadzor

Potovanje peš

Privzeto se vaš lik premika z navadnimi tipkami W, A, S in D:

  • W- kar daj;
  • S- Pojdi nazaj;
  • A- Pojdi levo;
  • D- Pojdi desno.

Z miško lahko pogledate okoli. Toda obračanje miške med hojo bo spremenilo smer gibanja. Pritisnite puščično tipko naprej, da se vaš lik obrne v smeri kamere.

Jahanje

Kontrola na konju poteka nekoliko drugače:

  • W- podbodite konja;
  • S- vajeti konja;
  • A- zavijemo levo;
  • D- zavij desno.

Z vrtenjem miške se spremeni zorni kot, ne pa tudi smer, v katero konj galopira.

Konja lahko ustavite tako, da upočasnite. Če se vaš konj umakne, pritisnite W dokler se ne ustavi.

Konji niso tako dobri pri plezanju po hribih kot ljudje, zato se poskušajte izogibati hribov. Prav tako se ne morejo hitro obrniti, zato lahko, če ostro zavijete, trčite v drevo ali drugo oviro.

Druge tipke za upravljanje

Nebojno/Splošno:

  • F— izvede dejanje, ki ga označuje ključna beseda;
  • jaz— odprt inventar;
  • p— odprite okno ekipe;
  • C— odprite okno znakov;
  • Esc— odprite meni za premor;
  • F12— hitro shranjevanje igre;
  • TAB- zapustiti območje;
  • "Vesolje"(pritisnite) - prekličete cilj in zaustavite čas na zemljevidu sveta;
  • "Vesolje"(zakasnitev) - počakajte, da poteče obdobje na zemljevidu sveta;
  • Ctrl + levi gumb miške(klik) - premaknite želeni predmet na drugo stran (pri trgovanju ali zbiranju trofej).

Ukazi v realnem času / v boju:

  • Levi gumb miške(pritisnite) - izvedite hiter napad z izbranim orožjem;
  • Levi gumb miške(drži) - nameri (pri uporabi orožja z dolgim ​​dosegom) ali dvigni roko za udarec od blizu;
  • "Vesolje"- skok;
  • Desni gumb miške(pridržati) - pokrijte se s ščitom ali orožjem;
  • Desni gumb miške(pritisnite) — odstranite pogled (pri uporabi orožja dolgega dosega);
  • Desni gumb miške(drži) - odklenite kamero, tako da se prosto vrti okoli lika tudi med premikanjem;
  • Shift(drži) — začasno približajte kamero;
  • Ključi F1-F11 in 1-5 - poveljevati med bitko;
  • R— preklapljanje med prvoosebnim in tretjeosebnim pogledom;
  • Kolesce miške(zasukaj navzgor) - vzemi naslednje orožje;
  • Kolesce miške(zasukajte navzdol) - odstranite ščit ali ga izvlecite.

Inventar

Oklep je močan na mogočnih ramenih ... oklep je čisto srebro in verižna oklop na njem je rdeče zlato in ... oklep je vreden tri tisoč, verižna oklep pa štirideset tisoč.

Iz epa "O bojarjevem sinu vojvodi Stepanoviču"

Značilnosti predmeta

Če želite dobiti popolne informacije o predmetu, morate z miškinim kazalcem premakniti nad njim. Vsak artikel ima svojo lastno težo in ceno ter edinstvene lastnosti, ki so značilne le za te vrste artiklov.

Vsako orožje ima določeno stanje, ki kaže, kako dobro ali slabo je orožje izdelano oziroma koliko bitk je videlo. Počeno, zlomljeno, upognjeno ali zarjavelo orožje bo povzročilo manj škode kot novo in bo vredno veliko manj. Težko orožje bo naredilo nekoliko več škode, vendar bo nekoliko počasnejše. Uravnoteženo orožje ali orožje iz moire jekla bo naredilo nekoliko manj škode, vendar z večjo stopnjo in bo precej drago.

Parametri orožja:

  • Škoda— količino škode, ki jo povzroči orožje s povprečno spretnostjo rokovanja in 100-odstotno hitrostjo.
  • Radij- razdaljo, na kateri lahko zadenete tarčo.
  • Hitrost— hitrost udarcev, ki jih zadaje to orožje.
  • Prebadanje ščita— nekatere vrste orožja (na primer sekire) lahko zlomijo sovražnikove ščite na drobce.

Tudi oklep ima določeno stanje. Raztrgan, neenakomeren, obrabljen ali grob oklep nudi manj zaščite kot nov (vendar stane manj), medtem ko trden, debel ali ojačan oklep zagotavlja veliko boljšo zaščito (in stane veliko več).

Ščiti imajo tudi parameter stanja. Če je ščit naveden kot "Počen" ali "Potočen", to pomeni, da je bil uporabljen v številnih spopadih in ne bo zdržal tako dolgo kot nov ščit. Najmočnejši ščiti so tisti, ki so navedeni kot "močni" ali "ojačani" - zasnovani so tako, da prenesejo hujše poškodbe. Če se ščit med bitko zlomi, se bo njegova raven znižala za 1. Če je bil "Razčen", bo uničen za vedno.

Parametri ščita:

  • Velikost: fizična dolžina in širina ščita. Večji kot je ščit, težji je, a tudi bolje ščiti pred napadi na dolge razdalje. Ne glede na velikost ima ščit določeno stopnjo zaščite pred napadi blizu. Ni važno, ali jo krijete ali ne, škoda bo vedno zmanjšana za enak znesek.
  • Odpornost: Moč ščita, odvisno od materiala. Upornost ščita se odšteje od škode, ki mu je bila povzročena: na primer, če je upornost 5 in povzročena škoda 30, potem bo na koncu ščit prejel le 25 točk škode.
  • Moč: Poškodujte ščit, preden se zlomi. Med spopadi in bitkami se moč ščitov samodejno obnovi, čeprav jih ni mogoče vrniti v prvotno stanje (na primer, "poškodovanega" ščita ne morete narediti spet normalnega).
  • Hitrost: Kako hitro se lahko zaščitite, medtem ko uporabljate obrambno držo. Hitrejši kot je ščit, manjša je zakasnitev – lahki ščiti ga morda sploh nimajo, medtem ko večji ščiti potrebujejo čas, da vas pokrijejo.

Oprema

Vaš lik ima več rež, v katere lahko postavite različne dele opreme. Če želite uporabiti predmet, ga morate običajno najprej postaviti v eno od teh rež. Skupna teža vaše opreme se imenuje "breme" in je prikazana pod celicami. Težja kot je vaša oprema, počasneje se vaš lik premika peš. Svoje breme lahko zmanjšate tako, da vložite nekaj točk v atletiko.

Mesta in trgovina

Kako plemenit in lep je Carigrad! Koliko samostanov in palač je zgrajenih z neverjetno umetnostjo! Koliko neverjetnih izdelkov je razstavljenih na njegovih trgih in ulicah! Predolgo in dolgočasno bi bilo podrobno govoriti o obilju najrazličnejših bogastev, o zlatu, srebru, tisočih vrstah tkanin, svetih relikvijah, ki se nahajajo v tem mestu, kamor kadar koli številne ladje pripeljejo vse, kar ljudje potrebujem...

Fulcher iz lestvic

V mestih in vaseh lahko vedno najdete trgovce. Če želite nekaj prodati ali kupiti, preprosto pojdite do trgovca in, ko se prikaže sporočilo »Talk«, pritisnite akcijsko tipko.

Trgovanje je timska veščina in če jo razume vsaj en član vaše skupine, potem boste lahko v celoti izkoristili to veščino.

Cene se spreminjajo glede na to, kako poteka trgovanje med mesti, prikolicami in vasmi. Ne škodi, če si vzamete nekaj časa in preučite vse cene na trgu ter ugotovite, kateri izdelki lahko prinesejo največ dobička. Ustvarjanje dobička s trgovanjem je enostavno: le najti morate mesto, kjer plačate veliko denarja za nekaj, kar drugje stane zelo malo.

Vsako mesto ima gostilno, kjer lahko navežete koristne stike. Prvič, v gostilni lahko zaposlite plačance, da se pridružijo vaši ekipi. Drugič, lahko srečate nekaj tavajočih junakov Calradie in jih naredite za svoje partnerje. Takšni spremljevalci vam bodo zelo koristni: lahko jih opremite in povečate njihove ravni, kot je vaš lik, poleg tega pa lahko vaši ekipi dodajo nove veščine.

Konji

Vsakega bojevnika, tudi če je kot lev, lahko uniči in oslabi nepomembna ovira, kot se je zgodilo meni v Homsu; ko sem šel v boj, je bil moj konj ubit in prejel sem petdeset udarcev z mečem. To se je zgodilo v izpolnitev Allahove volje in zahvaljujoč malomarnosti mojega mešalnika pri krepitvi uzde konja. Privezal je vajeti na obroče, a ga ni spustil skoznje, in ko sem potegnil vajeti, hoteč stran od sovražnikov, se je vozel vajeti razrahljal in doletelo me je, kar me je doletelo.

Osama ibn Munkyz, "Knjiga pouka"

Pasme konj

V igri je več pasem konj, od katerih ima vsaka svojo ceno in je za opravljanje določene naloge boljša ali slabša od drugih. Težak bojni konj v oklepu ne bo ustrezal lokostrelcu, suličar pa ne bo mogel dostojanstveno napadati, ko bo sedel na stari muli.

  • Tovorni konji ali mule- To je najcenejša pasma, vzrejena posebej za nižji sloj, ki uporablja mule kot jahalne in tovorne živali. V povorkah karavan je pogosto mogoče videti mule.
  • Dirkalni konji So tudi poceni, odlikuje jih nežen značaj in mehka hoja. Dober potovalni konj po ugodni ceni.
  • Stepski konji vzgojili nomadi. To so precej majhne živali s pogumnim značajem. Tečejo z enako hitrostjo kot navadni dirkalni konji, vendar imajo večjo vzdržljivost in lahkotnost.
  • Kasači- To so lahki konjički, namenjeni predvsem podajanju pomembnih sporočil. So zelo vzdržljivi in ​​tečejo zelo hitro. Imajo malo moči, zato ne morejo nadeti oklepa na kasača, vendar zaradi svoje hitrosti in okretnosti lahko opisujejo kroge okoli drugih živali.
  • Strelci- To so plemeniti bojni konji, ki po hitrosti niso slabši od kasačev, po moči in vzdržljivosti pa nekaterim bojnim konjem. Znani so po svoji sposobnosti hitrega premikanja po težkem terenu med lovom.
  • Vojni konji Premikajo se počasneje kot vsi drugi, vendar so veliko močnejši in lahko nosijo verižni oklep. Te konje uporablja težka konjenica in so izurjeni, da pometejo sovražnika, namesto da ga obkrožijo, zaradi česar so zelo nevarni proti pehoti.
  • Destrieux- največji, uporabljajo jih elitna konjenica in najbogatejši vitezi. Njihove glavne prednosti so ogromna velikost, moč in sposobnost nošenja močnega oklepa. Zahvaljujoč svoji impresivni teži se še bolje spopadajo s sovražnikovo pehoto in jih dobesedno poteptajo v tla.

Konja lahko kupite pri trgovcih, vendar imajo ponavadi majhno izbiro. Preden kupite konja, se z miško pomaknite nad njega in ugotovite, kaj zmore. Višji kot so kazalniki, bolje je:

  • Hitrost— največja hitrost na ravni podlagi.
  • Spretnost- manevriranje. Manjša kot je hitrost, s katero konj teče, težje manevre lahko izvaja.
  • Oklep- odpornost proti napadom. Konjski oklep deluje enako kot vaš.
  • Napad— škodo, ki jo bo konj povzročil, če bo sovražnika podrl pri polni hitrosti.

Morda boste srečali konje, ki so šepavi, okrogli (stari) ali preprosto plašni. Takšni konji so drugačni od drugih: hromi konji zaradi ran jahajo počasi, a se sčasoma pozdravijo; Konji z okroglim hrbtom tudi jezdijo nekoliko počasneje od drugih, nemirne konje pa lahko jahajo le tisti z zelo dobro razvitim jahanjem. Vendar imajo vsi ti konji dokaj nizko ceno v primerjavi z drugimi. Morda boste naleteli tudi na konje z izjemnimi lastnostmi: hitri konji so hitrejši in okretnejši kot običajno, težki pa so vzdržljivejši in bolje teptajo sovražnike. Vendar so ti konji dražji.

Vodenje ekipe

Prej ali slej boste naleteli na veliko skupino ljudi, ki vas hočejo ubiti (ali vsaj vaš denar in opremo), in na tej točki boste potrebovali pomoč.

Vsaka skupina na zemljevidu sveta se imenuje "squad". V ekipi so tri vrste ljudi:

  • Heroji- to ste vi in ​​drugi liki, ki imajo posebne veščine in so se vam pridružili. Junaki imajo imena in lahko določite, kako bodo razvijali in razdeljevali točke. Opremite jih lahko tudi s posebno opremo za uporabo v boju.
  • Plačanci- to so ljudje, ki ste jih najeli v gostilni, vasi ali rešili iz ujetništva. Na žalost so zgolj topovska hrana. Nimajo niti imen niti obrazov in ne bi se smeli navezati nanje. Prav tako pridobivajo izkušnje in dvigujejo svoj nivo, vendar na njihov razvoj nikakor ne morete vplivati. Prav tako samodejno prejmejo opremo in je ni mogoče spremeniti.
  • Ujetniki- ponižani, poraženi in priklenjeni. Usoda teh ljudi je v vaših rokah - lahko jih prodate kupcu zapornikov, trgovcu s sužnji ali jih prepričate, da se pridružijo vaši ekipi.

Okno vaše ekipe prikličete s pritiskom tipke p. Zgornji desni kot prikazuje celice, ki jih zasedajo junaki ali plačanci. Eno celico lahko zasede vaš lik, junak iz čete ali 20 plačancev. Označuje tudi največjo velikost vaše ekipe. Na levi strani okna so navedene vse veščine vaše ekipe - prvi je vaš lik, nato pa vsi najeti junaki.

Bitke

»Povzpni se na najbližji hrib, Vivienne, sama
Ja, hitro preštejte, je veliko vojske?
V Derameju na ladjah in v taborišču."
Vivienne mu: "Ne, ne bom štela,
Še bolje, čelado si bom poravnal na glavi
Da, dal bom ostroge in udaril po sovražnikih,
Moj stric me je naučil, kako se obnašati.

"Pesem o Guillaumeu"

Ko se na zemljevidu sveta srečata dve sovražni enoti, se bo med njima vnela bitka. Če je ena stran vaš zaveznik in druga sovražnik, se lahko pridružite bitki in pomagate svojim. Lahko tudi sami začnete bitko, tako da napadete sovražnika ali čakate na napad. Ko se bitka začne, boste lahko izvedli več dejanj, odvisno od zasedenih strank.

  • Umik. Ne bo bitke, ne bo izgub na obeh straneh. Ne boste se vedno mogli umakniti, še posebej, če je vaša četa prepočasna ali če vas sovražnik znatno prekaša.
  • Izgon ljudi. Če imate pod poveljstvom več ljudi, jih lahko pošljete v bitko, ne da bi se v njej vključili sami. Vendar morate biti previdni - običajno se vaše enote brez vas ne bodo borile s polno močjo. Ko vstopite v bitko osebno, ne boste mogli oditi, dokler vaše ali sovražnikove sile ne bodo premagane, in če imate dovolj veliko ekipo, lahko sovražnika preprosto premagate s številom.
  • Napadi sovražnika. Vodite svoje ljudi v boj. Skupine, s katerimi vstopite v bitko, so izbrane naključno, vendar je ta izbira odvisna od njihovega položaja na vašem seznamu: tiste, ki so navedene prve, imajo boljše možnosti, da se pojavijo na bojišču, zato je priporočljivo, da spremenite seznam s puščicami navzgor, preden začnete z igro. boj " in " Dol ".

Če ste se pridružili bitki, ki se je že začela, boste poveljevali mešani vojski, sestavljeni iz vaših in zavezniških vojakov. Če naletite na bitko med dvema do vas nevtralnima stranema, je bolje, da se ne vmešavate. Bojišče ni najboljše mesto za politiko in spontane odločitve.

Faze bitke

Bitka gre skozi več faz, odvisno od "Battle Size", ki jo določite v nastavitvah. »Velikost bitke« določa, koliko skupin je lahko na bojišču hkrati. Ta omejitev je razdeljena med obe strani v skladu z bojno prednostjo, ki pa je odvisna od števila posamezne strani in razvoja njenih sposobnosti.

Bojevniki, ranjeni v eni fazi, bodo ostali ranjeni do konca bitke, njihova zdravstvena raven pa bo prav tako ostala enaka, ko bodo prehajali iz ene faze v drugo (čeprav si lahko zdravje nekoliko opomore, odvisno od tega, kako dobro je razvita vaša veščina prve pomoči) . Po vsaki fazi boste imeli možnost zapustiti bojno polje, vendar ne boste mogli zbirati trofej od sovražnikov, ki ste jih uspeli ubiti.

Skozi celotno bitko se bodo na igrišču pojavljali novi vojaki. Po začetku bitke lahko katera koli stran prejme okrepitev, vendar to velja samo za tiste čete, ki so začele bitko - druga skupina z zemljevida sveta se jim ne bo mogla pridružiti.

Faza bitke se konča, ko so enote ene od strani, vključno z okrepitvami, popolnoma poražene (mrtve ali nezavestne). Prav tako se bitka konča, ko so vsi bojevniki na eni strani ubiti ali ranjeni.

Če ste po začetku bitke na veliki razdalji od sovražnika, lahko kadar koli pritisnete tipko Tab in se umakniti. Toda na ta način lahko še vedno izgubite ljudi: med umikom so lahko ranjeni ali ubiti. Zapustite bojno polje šele, ko situacija postane popolnoma brezizhodna.

Ekipe

Kot vodja čete mu lahko v bitki izdajate ukaze. Najprej izberite, komu želite dati ukaz:

  • Ključ 1 : vsi, ki so na igrišču, ne glede na vrsto vojske.
  • Ključ 2 : Lokostrelci in vsi pešci se borijo na daljavo.
  • Ključ 3 : pehota - pešci, ki se borijo v tesnem boju.
  • Ključ 4 : konjenica - konjeniki.
  • Ključ 5 : spremljevalci - vsi junaki v vaši ekipi.

Za lažje upravljanje lahko ustvarite tudi skupine:

  • Če držite tipko Ctrl in pritisnite številsko tipko, boste izbrano skupino združili s prej izbrano. Na primer, če želite istočasno dati ukaz pehoti in lokostrelcem, najprej pritisnite 3 , in potem - Ctrl + 2.
  • Ključ 6 lahko izberete vse vojake, ki niso vključeni v izbrano skupino.

Ko izberete skupino bojevnikov, jim lahko daste ukaz:

  • Ključ F1- zadrži položaj. Svojim ljudem ukazujete, naj ostanejo blizu vas. Če imajo orožje dolgega dosega, bodo streljali z njim, vendar se ne bodo podali v boj na blizu, dokler se sovražnik ne približa preveč. Ta ukaz je uporaben, če želite, da vaši ljudje branijo neko ozemlje. Na primer, če je vaša enota sestavljena večinoma iz pehote, lahko stojijo na strmem pobočju in se branijo pred sovražnikovo konjenico.
  • Ključ F2- sledi mi. Svojim možem naročite, naj vam sledijo ali pridejo k vam in ostanejo čim bližje.
  • Ključ F3- napad! Ukažite svojim možem, naj razbijejo formacijo in zasledujejo sovražnika posamično.
  • Ključ F4— sestopiti. Ukažite svojim možem, naj razjahajo in se borijo na nogah, če teren ni ugoden za boj na konju.
  • Ključ F5- sedite na jahanju. Prekličite ukaz za razjahanje in ukažite svojim konjenikom, da se znova povzpnejo. Če je konj izgubil lastnika, ga bo zajahal tisti, ki zna jahati.
  • Ključ F6- deset korakov naprej. Ukažite svojim možem, naj naredijo 10 korakov proti sovražniku in se ustavijo.
  • Ključ F7- deset korakov nazaj. Ukažite svojim ljudem, naj stopijo 10 korakov nazaj in se ustavijo.
  • Ključ F8- skupina. Ukažite svojim ljudem, naj zmanjšajo razdaljo med seboj. Takšen ukaz je še posebej uporaben pri pripravi pehote na konjeniški napad.
  • Ključ F9- razpršiti. Ukažite svojim ljudem, naj stojijo stran drug od drugega. Ta ukaz je uporaben pri napadu sovražnih lokostrelcev ali samostrelcev.

Poraz

Včasih je sovražnik premočan zate. Vsak vaš poraz ima za vas izjemno slabe posledice - lahko segajo le od »katastrofalnih« do »neprijetnih«. Če sami niste šli v boj, ampak ste svoje borce poslali naprej, vas bo sovražnik zagotovo poskušal napasti, takoj ko bodo poraženi. Če ste osebno vodili svojo enoto, bili ranjeni in zapustili bitko, vas lahko vaši bojevniki potegnejo iz smetišča in nudijo prvo pomoč, po kateri se lahko znova odločite, ali boste nadaljevali bitko ali odstopili. Če so bile vaše čete poražene, je bil vaš konj ubit in ste sami prejeli palico na čeladi - vse vaše premoženje bo šlo zmagovalcu, vaši preživeli vojaki bodo ujeti in vas osebno čaka suženjstvo.

Zmaga

Če zmagate, lahko vzamete vso lastnino poraženega sovražnika. Upoštevajte, da boste verjetno morali deliti plen s svojimi zavezniki, odvisno od tega, koliko so njihove sile presegle vaše. Trofeje so razdeljene v več kategorij. Najprej so to zaporniki. Lahko jih prodate v suženjstvo ali pa jih dodate v svojo ekipo. Gotovo vam bodo ponudili odkupnino za plemenite ujetnike. Število sovražnikov, ujetih živih, je odvisno od priljubljenosti topega orožja v vaši ekipi - aktivna uporaba palic in palic znatno poveča možnosti, da bo sovražnik pogosteje omamljen. Prav tako lahko osvobodite sovražnikove ujetnike in jih vzamete v svojo ekipo. Tudi vsa sovražnikova prtljaga je na voljo vaši ekipi. Zase boste vzeli le del plena, saj imajo vaši borci zakonit delež pri delitvi plena. Najpomembnejša trofeja so izkušnje. Kot poveljnik in poveljnik prejmete večino izkušenj, junaki v vaši službi bodo prejeli nižji odstotek, plačanci pa prejmejo najmanjše povečanje izkušenj.

Zemljevid sveta

Tako so se zbrali vsi kralji, vojvode in plemeniti emirji, skupaj šestnajst monarhov, in prispeli so v Rim, z njimi pa ljudje brez števila. Ko je cesar izvedel za njihov prihod, je ukazal opremiti vse njegove plemenite Rimljane in vse bojevnike od Rima do Flandrije. In s seboj je vzel tudi petdeset velikanov, rojenih od hudičev, - pustil jih je pri sebi, da bi se prebil skozi prve vrste Arturjeve vojske; Bile so tako težke, da jih konji niso mogli nositi. In tako se je Lucij z vso to strašno vojsko premikal po Alemaniji, hoteč uničiti Arturjeve dežele, ki jih je on in njegovi vitezi osvojil v poštenem boju.

Thomas Malory, Le Morte d'Arthur

Če želite odpreti zemljevid, kliknite Tab(če je vaš lik v mestu in ga vi nadzorujete) ali kliknite na gumb "Izhod" (če imate odprt mestni meni). Premikanje po zemljevidu sveta je zelo enostavno - samo kliknite z levo tipko miške na želeno lokacijo ali mesto in počakajte, da se vaša ekipa premakne tja. Premikanje bo trajalo nekaj časa, vendar se lahko kadar koli zaustavite s pritiskom na "Vesolje".

Vaša ekipa ni edina na svetu in med potovanjem po svetu boste srečali številne druge skupine. Nekateri med njimi bodo do vas prijazni, nekateri sovražni, nekateri pa se ne bodo zmenili za vas. Če namesto mesta ali drugega kraja na zemljevidu z levo tipko miške kliknete skupino, ji bo sledila celotna ekipa.

Vsaka enota ima drugačno barvo, ki predstavlja njihovo frakcijo. Številka nad skupino pomeni, koliko ljudi je v njej, in če je zraven še ena številka (na primer "+8"), potem pomeni število zapornikov v tem odredu. Za podrobnejše informacije o skupini preprosto držite kazalec nad njo. Na primer, napis "33/38 + 6" pomeni, da je v skupini 38 ljudi, od tega 33 sposobnih za boj (5 je ranjenih), ta skupina pa vodi s še šestimi ujetniki.

Razdalja, na kateri boste opazili druge skupine, je odvisna od pazljivosti vaše ekipe. Če je ta veščina dobro razvita, potem boste lahko prvi opazili sovražnika, kar vam bo dalo prednost v boju. Ponoči je izsleditev sovražnih enot težje tako za vas kot za vaše sovražnike.

Če ima kdo v vaši skupini sposobnost sledenja, se bodo na tleh pojavile barvne puščice. To so sledi, ki jih je pustila skupina, ki je šla tod, puščice pa kažejo smer, v katero se je ta skupina premikala. Barva označuje starost poti (rdeča, oranžna, rumena, zelena, svetlo modra, modra), velikost puščice pa ustreza velikosti skupine. Za podrobnejše informacije premaknite kazalec nad sled in če je sledenje v vaši skupini dobro razvito, lahko ugotovite, koliko ljudi je bilo v pretekli skupini in celo kdo so bili.

Hitrost

Hitrost vašega gibanja po zemljevidu sveta je odvisna od šestih dejavnikov:

  • Velikost moštva. Več kot je ljudi v ekipi, počasneje se bo premikala.
  • Vrsta borcev v odredu. Konjeniki se premikajo veliko hitreje kot pešci in če je vaša celotna četa sestavljena iz konjenikov, bo njena hitrost višja. Upoštevajte, da na hitrost gibanja na zemljevidu ne vpliva pasma konja, temveč le jahačeva sposobnost jahanja. Na hitrost pešakov vpliva atletska spretnost, zato se elitne enote premikajo po zemljevidu hitreje kot naborniki. Hitrost gibanja na zemljevidu je povprečje med hitrostjo najpočasnejšega bojevnika v skupini in skupno hitrostjo skupine.
  • Teža tovora. Če prodajate kosovno blago ali preprosto prevažate veliko stvari, potem bi bilo najbolje kupiti več poceni konjev, na katere lahko naložite svojo prtljago. Tovorne živali povečajo hitrost vaše ekipe preprosto s tem, da so v vašem inventarju.
  • Vrsta terena in vreme. Podnevi se ekipa hitreje premika po ravnem terenu. Ponoči ali v gozdu se bo hitrost gibanja zmanjšala.
  • Morala ekipe. Bolj ko so vaši bojevniki srečni, bolj bodo dali vse od sebe na poti.
  • Z vsako novo stopnjo veščine poveljevanja se bo hitrost gibanja vaše ekipe povečala za 3%.

Včasih je hitrost lahko vprašanje življenja in smrti - vendar je to seveda odvisno od vrste enote, ki jo imate. Če nimate bojevnikov, ki bi lahko odvrnili sovražnikov napad, je bolje, da se premaknete čim hitreje. V idealnem primeru bi morala biti vaša četa dovolj močna, da nekoga napade, in dovolj hitra, da pobegne pred večjo sovražnikovo silo.

Bitke

Grof je pogledal brezbožne črnce

In vidi, da so črne barve.
Samo barva Basurmanov je bela.
Roland je rekel: "Baroni, verjemite mi,
Tukaj bo ležal vsak od nas.
Francozi, pogumno premagajte nevernike.«
"Kdor zaostaja, je strahopetec!" - je rekel Olivier
In hitel je presekati sovražnike.

"Rolandova pesem"

Ko se odločite za boj za slavo in bogastvo, bodite pripravljeni na številne bitke. Zahtevajo veliko priprav - morate biti prepričani v svoje bojne sposobnosti in moč svoje ekipe.

Vrste in značilnosti orožja

Vsaka vrsta orožja vključuje več predmetov iste vrste in če ste razvili spretnost s to vrsto orožja, lahko uporabite katerega koli od njih. Kakšno vrsto orožja boste izbrali, je odvisno od vas, vendar nekateri predmeti zahtevajo posebno rokovanje.

Rane

Grof je videl Turpina vrženega na tla,
Notranjost pade iz telesa,
Možgani se cedijo, tečejo na čelo iz rane,
In na prsih, med prelatovimi ključnicami,
Roke postanejo bele, zložene navzkrižno.

"Rolandova pesem"

Obstajajo tri vrste poškodb:

  • Rezanje. Uporablja se z ostrimi rezili, kot so sablje in sekire. Rezno orožje naredi največ škode.
  • Zbadanje. Povzročeno z orožjem, kot so sulice, prebodni meči in puščice. Prebojno orožje je najboljše pri prebijanju oklepa.
  • Drobljenje. Povzročeno z orožjem, ki udari in zlomi, ne da bi povzročilo odprte rane, kot so palice in kladiva. Drobljenje lahko povzroči tudi konj s poteptanjem sovražnika. S topim orožjem lahko premagate sovražnika, dokler ne izgubi zavesti, hkrati pa bo ostal živ, nato pa ga lahko vzamete v ujetništvo. Tako kot prebadajoče orožje tudi topo orožje dobro prebija oklep.

Če ste omogočili možnost »Pokaži škodo«, potem vam bo ob vsakem zadetku prikazana škoda, ki ste jo povzročili ali prejeli, kar je lahko zelo koristno pri treningu.

Višina škode, ki jo povzročite in prejmete, je odvisna od več dejavnikov. Najprej je seveda odvisno od indikatorja poškodb vašega orožja - variira od polovice do največje. Na primer, če kij povzroči 20 škode, to pomeni, da bo ob vsakem udarcu povzročil med 10 in 20 škode. Če ste spretni s tem orožjem, bo škoda bližje maksimumu. Povzročena škoda se poveča tudi z vašimi veščinami: Slam vpliva na orožje za bližnji boj, Slam/Throw pa na orožje velikega dosega.

V igri Mount & Blade uporablja se fizični model, ki pri izračunu škode upošteva hitrost vašega orožja in smer, v katero je usmerjeno. Rezultat teh izračunov bo označen kot "dodatna hitrost". Če se premaknete v levo glede na sovražnika, boste povzročili več škode z udarcem od desne proti levi (v smeri, ki je nasprotna gibanju sovražnika). Večina vrst orožja bo povzročila več škode v fazi sredi udarca: na primer, kopje bo sovražnika bolje prebodlo ne ob prvem udarcu, ampak po tem, ko boste uporabili nekaj sile. Vaša dodatna hitrost je lahko pozitivna (povečanje škode) ali negativna (zmanjšanje škode) in lahko podvoji škodo vašega zadetka ali jo izniči.

Dodatna hitrost je izjemno pomembna za strelno orožje. Med letom bo strelivo izgubilo začetno hitrost in s tem povzročilo veliko manjšo škodo. Če, nasprotno, vržete sekiro med jahanjem konja, potem lahko takšen udarec popolnoma ubije sovražnika, saj bo hitrost konja dodana hitrosti letečega orožja.

Pomembno je tudi, kam zadeneš tarčo. Običajno bo udarec pristal na mestu, kamor gledate, zato, če želite zadeti noge, merite navzdol, če želite zadeti glavo, pa navzgor. Udarec v noge bo na splošno naredil manj škode kot udarec v glavo.

Sovražnikov oklep zmanjša škodo, ki jo povzročite. Po obdelavi podatkov o vaših spretnostih, kakovosti orožja in hitrosti udarca bo igra prikazala »osnovno škodo«. Oklep ima zaščitni parameter, ki zmanjša to škodo: rezalna škoda se odšteje od polovice do največjega parametra zaščite, škoda zaradi prebadanja ali zmečkanja pa se odšteje od četrtine do polovice. Na primer, če je obrambni parameter oklepa 20 in se nanj nanese rezalni udarec, bo 10-20 enot šibkejši. Če se na tak oklep nanese prodoren ali drobilni udarec, bo šibkejši za 5-10 enot. Poleg neposredne zaščite pred poškodbami oklep zagotavlja tudi nekaj odstotkov zaščite.

Bližnji boj

V bližnjem boju morate pravilno uporabiti ščit ali postaviti bloke. Stanje ščita je treba nenehno spremljati, saj tudi najmočnejši med njimi prenesejo le omejeno število udarcev.

Če nimate ščita, lahko le z desnim gumbom miške odbijate sovražnikove napade z orožjem. Naenkrat lahko parirate samo en udarec z ene strani (od zgoraj, od strani itd.). Če na vas streljajo z orožjem dolgega dosega, teh napadov ne boste mogli blokirati. Če želite blokirati napad, morate skrbno spremljati sovražnika in kakšen udarec bo zadal, nato pa ga takoj blokirati.

Običajno je potreben čas za napad - napasti morate tako, da zaobidete sovražnikovo obrambo, pa naj bo to ščit ali orožje. Ne bi smeli napadati kaotično in upati na srečo - to bo vodilo le do tega, da boste ranjeni. Glavna stvar v boju je potrpežljivost. Počakajte, da sovražnik spusti svoj ščit ali se opoteče nazaj, nato stopite naprej in zadajte udarec.

Boj na daljavo

Lokostrelci in samostrelci ne morejo nositi ščitov, saj morajo orožje vihteti z obema rokama. Če uporabljate metalno orožje, lahko vzamete ščit v drugo roko.

Če želite streljati z orožjem dolgega dosega, se obrnite proti tarči in držite levi gumb miške. Na zaslonu se bo prikazal križec - velik bel obroč, ki se bo postopoma krčil. Če streljate z lokom, potem morate spustiti levi gumb miške v trenutku, ko se obroč skrči na minimum: po predolgem čakanju se boste naveličali držati lok in roke se vam bodo začele tresti. Da bi imeli več časa za ciljanje, morate razviti veščine lokostrelstva. Pri uporabi samostrela in metanja orožja lahko ciljate, kolikor dolgo želite, saj vam ni treba nenehno držati tetive napete.

Projektili so podvrženi gravitaciji. Se pravi, dlje ko ste od sovražnika, višje morate ciljati, da ga zadenete. Tukaj se vam bo zdelo zelo koristno povečati kamero (držite tipko Shift), saj boste tako videli, kam bo izstreljeni izstrelek zadel, in lahko popravljali smer. Metljivo orožje potuje počasneje, ima drugačen lok kot puščice in streli ter ima krajši doseg. Poleg tega morate pri streljanju slediti tarči, če se premika. Samostreli so težji od lokov in njihovi zatiči potujejo dlje, zato je za premikanje samostrela za premikajočo se tarčo potrebno manj truda kot za lok.

Če streljaš na sovražnika, ki ima ščit in te vidi, potem se lahko preprosto pokrije s svojim ščitom in tvoj strel ga ne bo zadel. Ščit je mogoče zlomiti z metodičnim streljanjem nanj, vendar bo to zahtevalo veliko streliva, zato je bolje uporabiti sekire in sulice za metanje kot puščice s streli.

Boj z jezdečevo sulico

Konjenikovo kopje in večino drugih vrst drogovega orožja je mogoče uporabiti za poseben napad na konju. Če želite to narediti, morate konja pospešiti do visoke hitrosti, vzeti sulico pod roko in z njo v polnem galopu prebosti sovražnika.

Kaj to zahteva? Prvič, vaš konj mora biti sposoben pospešiti do srednje hitrosti (6) ali več, tako da ta udarec ne bo mogoč na hromi muli. Prav tako mora biti vaš konj dovolj spreten, da lahko po potrebi izvede manever in vam pomaga natančneje zadeti tarčo. No, seveda boste potrebovali polno orožje: konjenikovo kopje, preprosto kopje, vile in še veliko več. Bolje je vzeti daljše orožje, saj kljub temu, da kratko orožje naredi več škode, lahko z dolgim ​​dosežeš sovražnika, preden te zadene. NE PRITISNITE GUMA ZA NAPAD! Udarec s kopjem je samodejen, če imate pravo orožje in zadostno hitrost. Ko se približate sovražniku, boste morali obrniti konja, da s sulico zadenete sovražnika.

Boj na konju

Pri napadu na sovražnika peš z eno- ali dvoročnim orožjem (ne palico!) je najbolje, da udarite v trenutku, ko se peljete mimo, in ne, ko je sovražnik nekoliko spredaj. Med jahanjem konja boste lahko samo z eno roko vihteli dvoročno strelno orožje, kar bo zmanjšalo vašo hitrost napada in škodo. Sulice v boju na konju se uporabljajo nekoliko drugače - ko ste pripravljeni na udarec, lahko z miško usmerite konico v katero koli smer.

Sovražnike lahko potepta tudi konj, kar je lahko zelo koristno v boju. Če konj udari sovražnika s kopitom pri spodobni hitrosti, bo povzročil drobljivo škodo in lahko nokautira sovražnika, tako da ga boste lahko ujeli. Če ima sovražnik ščit, ga lahko konj odrine in v tem trenutku lahko udarite, preden se sovražnik spet zapre. Upoštevajte, da če je sovražnik peš, oborožen s sulico, ga ne boste mogli tako zlahka napasti, ker vas bo prvi dosegel. Če vaš konj dobi močan udarec s sulico v prsni koš, se bo ustavil, če pa ste v tistem trenutku tudi obkoljeni, potem se lahko znajdete v zelo veliki nevarnosti.

Boj s konjeniki

Dobro je svetovati, kako s konjem poteptati nesrečnega pešca, a kaj storiti, če si pešec ti? Moč bojnega konja je njegova hitrost. Zato morate v boju proti jahaču uporabiti kakršne koli značilnosti terena: kotanje, strme hribe, skale - kar bo konju preprečilo pospeševanje. Najbolje se je spopasti z bojevniki na konjenikih v gozdu ali v plitvi vodi. Druga pomembna točka je uporaba drogov. Po močnem udarcu s sulico v prsih se bo konj ustavil ali celo padel. Glavna stvar je izračunati trenutek - ko konj hiti proti konici kopja, mora biti postavljen čim dlje, da povzroči največjo škodo na največji varni razdalji. Če boste čakali predolgo, ne boste imeli časa pravilno namestiti kopja ali pa se bo konj predčasno ustavil in vas bo njegov jezdec napadel. Če prezgodaj iztegneš sulico, bo udarec padel v prazno, konj se ne bo ustavil, ti boš podrt in poteptan.

Avtorji

Dizajn igre Armagan Yavuz
Steve Negus
Cem Cimenbicer
Programiranje Armagan Yavuz
Cem Cimenbicer
Umetniki Ipek Yavuz
Ozgur Saral
Mustafa Ozturk
Pinar Çekiç
Koncept Art Ganbat Badamkhand
Izvirna glasba Jesse Hopkin
Pisanje Steve Negus
Ryan A. Span
Armagan Yavuz
Glasovni talent Tassilo Egloffstein
Urejevalnik zemljevidov Mount & Blade Matt Stentiford
Vadnico napisal Edvard Spoerl
Steve Negus
Armagan Yavuz
Video posnetki igranja Jemes Muia
Sistem za zajem gibanja Arena NaturalPoint-Optitrack
Animacija za zajemanje gibanja konja Richard Widgery in Kinetični impulz
Ragdoll Physics Newton Game Dynamics
Knjižnica zvočnih in glasbenih programov ^FMOD Sound System podjetja Firelight Technologies
Zaščita pred kopiranjem Themida podjetja Oreans Technologies

Snowball Studios


Prevajanje Natalija Veselova
Urednik Katerina Rybalko
Uljana Sorokina
Programer za lokalizacijo Mihail Brjuhanov
Testiranje in odpravljanje napak Nikita Pavlutin
Obvladovanje Vitalij Klimov
Grafika in tisk Mihail Kolbasnikov
Aleksej Kostin
Glasovni igralci Sergej Burunov
Režiser snemanja Elena Radovskaya
Tonski inženir Mikhail Matveev (RWS)
Propaganda Pavel Nečajev
Aleksander Suslov
Ruska stran Anton Ževlakov
Producent Vitalij Klimov
Generalni proizvajalec Sergej Klimov

Podjetje "1C"


Sistemske zahteve

  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • Procesor Pentium®4 1,5 GHz
  • 512 MB RAM
  • 1 GB prostega prostora na trdem disku
  • video adapter s 128 MB pomnilnika, združljiv z DirectX® 9.0c
  • 16-bitna zvočna naprava, združljiva z DirectX®
  • DVD bralnik
  • DirectX® 9.0c

To je zanimivo: ko četi zmanjka zalog, lahko manjka več konj.

Številne funkcije takšne igre, kot je Mount & Blade niso trivialni in ostajajo izven obsega vseh vodnikov in priročnikov. Večina igralcev nima pojma, kako zanimiv in globok je svet Calradie. Ta zbirka skrivnosti, nasvetov in trikov je nekakšen ekspresni vlak, ki se potopi v najbolj subtilne podrobnosti igranja, ki se jih je mogoče naučiti le z večdnevnim igranjem.

  • Samostreli niso tako učinkoviti v dežju.
  • V dežju se ljudje in konji premikajo počasneje.
  • Na globalnem zemljevidu se lahko ustavite tako, da držite preslednico.
  • Nove bojevnike je mogoče najeti v gostilnah.
  • Svojim spremljevalcem v boju lahko tudi ukazujete.
  • Višja kot je morala skupine, hitreje se premika po zemljevidu.
  • V gostilnah se ranjenci hitreje celijo.
  • Za hiter nakup in prodajo predmetov, ki jih imate pri sebi, pritisnite in držite tipko Ctrl in z levim gumbom miške kliknite na želeni element.
  • Če želite odpreti ukazni vmesnik v bitki, pritisnite tipko vračalka.
  • Če ste nameščeni v mestu ali gradu, boste ekipi plačali polovico plače. Enako velja za enote, ki so v gradu nameščene kot garnizija.
  • Če želite takoj zapustiti območje, pritisnite Tab.
  • Za boljši cilj pritisnite tipko Shift(učinek optičnega pogleda).
  • S pritiskom na tipko lahko vojakom naročite, naj zadržijo določen položaj F1(premika zastavo).
  • Na mini zemljevidu (med bitko pritisnite vračalka) četam lahko naročite, da se premaknejo na določeno točko, tako da kliknete nanjo.
  • Igralčeve čete in zapornike lahko premaknete v velikem obsegu iz/v odred (na primer iz garnizona), če držite ctrl
  • Če ste vrhovni poveljnik (maršal) in podrejeni gospod noče iti v želeno mesto ali grad, mu lahko ukazate večkrat zaporedoma in prej ali slej bo zagotovo pristal na izvršitev ukaza.
  • Če niste maršal (vojvoda), ampak ste prosili zavezniškega gospoda(-e), da vam sledi, potem vam ta(-i) ne bo(-jo) pomagal(-a) med napadom, ampak samo v bitkah na terenu.
  • Če želite vzgajati konja, morate hkrati pritisniti ctrl+J
  • Hromega konja lahko ozdravite v inventarju. (v tem primeru lahko izgubi bonus)
  • Hromi konj lahko umre v bitki (izgine iz inventarja).
  • Igro lahko kadar koli končate prek menija: tabor=>upokojiti se(prikazani bodo povzetek informacij in nadaljnja usoda junaka)
  • Če "na skrivaj prodrete" v sovražno mesto, lahko uporabite vse ugodnosti, vključno s taverno, trgovci, turnirji, mojstrom ceha itd.
  • Poškodovane odnose z gospodarji je mogoče izboljšati preko žena s pošiljanjem daril (potreben bo denar in blago).
  • Z dobrimi osebnimi odnosi vas sovražni gospodarji ne napadejo, njihove vasi pa zagotavljajo rekrute.
  • Povsem nezdružljivih satelitov ni. Malo je morale (vodenje, zmage, pestra hrana).
  • Odred lahko hkrati vsebuje največ 32 vrst vojakov (enaka omejitev velja za ujetnike v gradovih/mestih).
  • Če skočite z nategnjeno tetivo, označevalec tarče ne bo zašel, kar vam omogoča učinkovito streljanje botov.
  • Če med pogovorom pomaknete miško nad NPC-ja, bo prikazana vaša stopnja odnosa z njim ali njegovo frakcijo.
  • Če PRED bitko v meniju »napad\pošlji bojevnike\umik« pritisnite jaz, se vam odpre inventar, s katerim lahko zamenjate opremo.
  • Ključ deluje v istem meniju p. Tisti. meni ekipe lahko prikličete na primer za ponovno združevanje. Deluje samo med bitko na terenu in le, če glavni lik začne bitko (in se ne pridruži bitki, ki jo je že začel nekdo drug)
  • Če je tetiva ali samostrel že napeta, lahko strel prekličemo s pritiskom na desni gumb. Na enak način se naredi "lažni zamah" pri udarjanju z orožjem v tesnem boju.
  • V vaseh z dobrim odnosom lahko najamete čete višjega ranga namesto rekrutov.
  • Plača vojakov, nameščenih v garnizonu, se prepolovi.
  • Ali ste vedeli, da lahko kadar koli spremenite videz in ime junaka s klikom na okno z imenom ali portretom junaka?
  • Lokacijo katerega koli gospodarja je mogoče ugotoviti prek dialoga z gospodarjem iste frakcije. (Kje je vaš vazal, lahko izveste tudi od svoje žene)
  • NPC-ji se lahko nahajajo ne samo v prvem, ampak tudi v drugem nadstropju gostilne.
  • Na globalnem zemljevidu lahko z desno miškino tipko kliknete poljubno naselje ali enoto in prikaže se meni: sledite temu mestu (sledite enoti) in informacije o tem kraju (enoti)
  • Spretnost jahanja ( jahati) ni pomembna le kot omejitev pri izbiri konja, ampak tudi kot bonus za povečanje njihove hitrosti in okretnosti
  • Po smrti gospodarja se njegova četa spremeni v neurejeno množico (formacije so izgubljene).
  • Verjetnost, da vsaka vrsta bojevnika vstopi v boj, je neposredno odvisna od vrstnega reda, v katerem se nahaja na seznamu (višja kot je enota, večja je njena verjetnost)
  • Navadne kmetice in vaške ženske je mogoče nadgraditi v enote visokega ranga. Kmečke ženske, na primer, na koncu postanejo vojne sestre, opremljene s samostreli in težkimi oklepi (poleg tega so še ščit, meč in konj).
  • Vsi dodatni bonusi začetnega (začasnega) značaja se ohranijo. (plemiška zastava, knjige, štartna oprema).
  • Po ujetju se ena od osnovnih lastnosti glavnega junaka (moč, okretnost, inteligenca, karizma) naključno zmanjša za 1 točko.
  • Ko se čast povečuje, se slabšajo odnosi z gospodi s slabim ugledom (in rastejo s tistimi, ki uživajo dobrega).
  • V turnirskih bitkah lahko (in bi morali!) upravljati svojo ekipo.
  • Ujeti gospodarji v gradovih in mestih drugih ljudi se lahko osvobodijo ne samo z iskanjem, ampak po lastni svobodni volji.
  • Lovci na glave so nadgrajeni v suženjce - eno najboljših enot v igri. Njihova glavna značilnost je oprema z drobilnim orožjem, ki jim omogoča, da ujamejo sovražnike v velikem številu.
  • Pritisk tipke "X", lahko uporabite alternativne zmogljivosti orožja. Na primer, napadite s puščicami kot z običajno sulico v tesnem boju.
  • Ko ustvarite lastno kraljestvo, lahko svoje spremljevalce spremenite v lorde tako, da jim daste posest.
  • Zavezniški gospodje in vazali lahko pustijo svoje ujetnike v vašem mestu/gradu. (Za te namene lahko uporabite dopust)
  • Tovorni konji povečajo hitrost gibanja čete, ko je inventar naložen.
  • Če pokažete plemenitost pri opravljanju nalog, lahko povečate svoje parametre časti. Na primer zavrnitev nagrade za umor zločinca ali za rešitev vasi pred roparji.
  • Če se pogovarjate s prebivalci vasi in mest, lahko dobite dragocene informacije o značaju gospodov, donosnem blagu itd.

Z velikim veseljem bom dodal vaše nasvete in nasvete o igri. Pustite komentarje. To zbirko bom postopoma širil.

»Sto sedeminštirideset jih je prispelo iz Khalda.
Kmalu ob obzidju Brattingsborga
So njihovi svileni šotori
Razprostrite se na prostem.«

Pesem sto sedeminštirideset

Najprej na kratko preletimo pereča vprašanja. Kljub temu, da je bila igra izdana že precej dolgo nazaj, je nihče ni zares promoviral (pravzaprav eden prvih projektov na zori neodvisnih razvijalcev), grafika že takrat ni blestela in zato za širšo javnost igrača se lahko izkaže za nepričakovano odkritje.

pogosta vprašanja

V: Kaj je to sploh?

O:Mount & Blade (ruski "Sword and Horse", oboževalska različica "Ride and Mochi") - nekakšen "srednjeveški simulator". Prevzamete nadzor nad likom in začnete svojo pot do slave. Igra je zgrajena po načelu čim bolj realistične – čim bolj realistične za dve osebi brez sredstev.

IN: Kako to igrati? V kakšnem vrstnem redu naj pregledam dodatke?

O:Da v kateri koli. "Warband", "With Fire and Sword", "Viking Conquest" vse to preprosto napolni igro z dodatno vsebino, to je vse. Igra je v bistvu peskovnik z zelo dobro izvedbo srednjega veka. Dodatki med seboj nikakor niso povezani, vendar sta najbolj popolni in dokončni različici Warband in Vikinško osvajanje.

IN:Kaj počnejo različne nastavitve v igri?

  • Nadzor npr. blok, ko pritisnete RMB, bo vaš lik postavil blok. Če je ta postavka »samodejno«, bo samodejno postavljen blok, ki ustreza smeri napada. To stanje lahko spremenite tudi v premikanje puščic ali premikanje miške.
  • Nadzor npr. udarec, ko pritisnete LMB boste zamahnili ali namerili (odvisno od orožja), sprostitev bo povzročila udarec ali strel. Pri privzetih nastavitvah je udarec določen s premikanjem miške, torej ali jo premikate desno-levo-gor-dol (tj. štiri smeri udarca). Pri boju peš to res ne moti, pri boju na konju pa lahko preklopite na puščice.
  • Pike controls polearms imajo v igri poseben status, saj so edini te vrste, ki imajo pravo kinetično energijo pri gibanju. Preprosto povedano, ne da bi zamahnili, ampak preprosto držali "v zraku", boste zadali "viteški udarec", tj. prebiti (ali zrušiti) sovražnika. Poleg tega si lahko zapletete življenje z nastavitvijo ročnega upravljanja (obstajata dve stopnji: enostavno in težko).
  • Poškodba igralca/poškodba zaveznikov. Privzeto je v stanju 1/4 oziroma 1/2. Druge indikatorje je priporočljivo nastaviti le izkušenim igralcem za ti. »odigravanja« brez ustrezne spretnosti (in želje), te lahko na maksimalnih nastavitvah z enim udarcem podrejo. Se želite počutiti kot preprost vojak v poboju sto ljudi? Prosto vnesite »normalno!« Če želite biti vitez, ki premaguje vojske, vnesite 1/4.
  • Nastavitev bojne umetne inteligence, ki vpliva na to, kako se bo umetna inteligenca obnašala v bitki. Vaše strelske in mečevalne sposobnosti se izboljšajo, sovražniki se naučijo obiti vas z boka od zadaj in celo uporabiti dodatne formacije. Pravzaprav ni velike razlike med "lahkim" in "težkim", saj je bil AI od demo različice toliko izboljšan, da se vseeno dobro bori.
  • Težavnost igre je v bistvu neuporabna možnost, potrebna le za tiste, ki želijo doseči "100%" težavnost igre (ti odstotki so navedeni v nastavitvah). Glede na stopnjo se spreminja količina izkušenj in pridobljenega denarja (navzdol).
  • Hitrost bitke vpliva na hitrost, s katero potekajo bitke na svetovnem zemljevidu.
  • Velikost bitke, koliko bojevnikov lahko sodeluje v bitki hkrati. (Če je več sovražnikov, se lahko pojavijo v obliki okrepitev)

IN: Kaj je Calradia? Kdo so Vaegirji, Khergiti, Swadi in Nordji?

O:Kljub izmišljenemu okolju imajo narodi v igri očitno resnične prototipe. Nordji očitni Skandinavci, Norvežani, Švedi in tako naprej. Vaegirs poljsko-litovska skupnost, kneževina Litva in drugi zahodni Slovani. Kergitska nomadska plemena, Mongoli in Tatari. Saranidski sultanat Arabci, Turki in ostali t.i. "Saraceni". Svadi in Rodoki si delijo srednjo Evropo med seboj - to so Italijani, Francozi, Madžari itd.

IN: Za koga naj igram?

O:Za kogar hočeš. Vse države so na voljo za igranje. Dovolj je, da prisežete kralju frakcije, ki vas zanima. Najprej si boste seveda morali pridobiti zaupanje, a to se naredi preprosto, skoraj vsak kralj vam bo dal kakšno nalogo, če ni jezen na vas. Sčasoma se bo vaša slava povečala in lahko boste postali nečiji vazal, ne da bi »tekali naokoli«.

IN: In za koga boljše igrati?

O:Še enkrat, koga imate najraje? Nordi so najboljši pešci in strelci, nepogrešljivi pri obleganju in obrambi mest in trdnjav, Vaegirji imajo najboljše viteze, Khergiti in Sarradinski sultanat pa profesionalni konjeniki, tudi njihova osnovna enota ima konja in so zelo mobilni. Svadi in Rodoki so uravnoteženi, imajo tako pehoto kot konjenico (samo Svade, Rodoke suličarje), poleg tega so njihovi lokostrelci oboroženi s samostreli, ne z loki.

IN: In kdo bi moral biti?

O:Odvisno kaj vam je najbolj všeč. Ali želite biti resen bojevnik? Nadgradite dvoročno orožje in palice (ne-konji bodo v tej igri težko na odprtem prostoru - poteptali jih bodo). Ljubite streljanje z loki in natančen strel je vaša izbira. Lahko ga le odvrnete od ideje, da bi bil konjski lokostrelec, pustite to zabavo Khergitom, lik strelja preveč nenatančno tudi z dobrim izravnavanjem. Poleg tega ste lahko inženir, trgovec, samo tečete in izvajate ukaze, čeprav je to še vedno težava.

IN: Ok, kako zaslužiti?

O:Lahko tečete naokoli in opravljate različne naloge, ampak prvič, to traja veliko časa, in drugič, je dolgočasno. Najlažji način za zaslužek je s tekmovanjem na turnirjih in stavite nase. Vendar pa bo začetniku težko najprej vaditi v "trening" kampih. ki so raztreseni po zemljevidu in lovijo majhne (do 10 ljudi) čete razbojnikov. Kraljevi vazal prejema tedenski dohodek iz svoje vasi ali gradu. Ko pridobite odred, lahko začnete ropati vasi - najbolj donosna dejavnost, saj lahko prodaja plena prinese do 10 tisoč denarijev. Ko izkusiš vrednost denarja (v trgovini vidiš oklep, ki stane več kot tvoj letni prihodek s treh posestev), se začneš spraševati, ali je vredno ohraniti čast grba, ja. Če sodelujete v vojnah, se vam lahko posreči ujeti enega od nasprotnikov. Včasih zanje plačajo veliko odkupnino.

IN: Za kaj bi ga morali najprej porabiti?

O:Odvisno od tega, kdo želite biti . Vsekakor pa nikar ne zavrzite prvega denarja za lepo čelado s perjem, najprej poskrbite za smiselno oprsnico. Prav tako nima smisla kupovati orožja takoj; tisto, ki je bilo zajeto v bitki, ni veliko slabše, čeprav boste morali, če predolgo ne dobite svojega specializiranega orožja, še vedno kupiti nekaj preprostega, ker vaše sposobnosti neposredno odvisno od pogostosti njegove uporabe. Vaš naslednji nakup naj bo dober konj. Potem se lahko pokažete v čudoviti čeladi, za popolno razkošje pa kupite bojne rokavice. Če igraš z mečem in ščitom, potem moraš pred čelado kupiti dokaj močan ščit, kjer je najprej treba gledati na njegovo moč, nato pa na vse ostalo.

Če je vse kupljeno od vas, se začne življenje posvetnega plemiča - kupujte koristne knjige (na visokih ravneh je to zelo pomembno), razvijajte lastno posest in prirejajte zabave.

IN: Kje lahko dobim vse to?

O:V mestih! Velika glavna mesta, kot so Praven, Uchkhala, Veluka, Sargoth in druga, imajo prodajalce orožja in oklepov, trgovce s konji in živili. Poleg tega je slednje mogoče kupiti v kateri koli vasi.

IN: Obleganje gradu/trdnjave traja že dolgo! Kaj storiti?

O:»Inženirska« veščina je odgovorna za obleganje mest. . Naj bo vsaj 2 točki, da hitro oblegate tiste gradove in mesta, ki zahtevajo gradnjo stopnic. Kjer morate zgraditi oblegovalne stolpe, boste na žalost morali počakati tri dni, saj je ta proces zelo težko pospešiti. Če nimate časa ali denarja, da bi dvignili svojo spretnost (preko knjig), se boste zatekli k pomoči svojih spremljevalcev - nekateri od njih imajo zahtevano raven spretnosti. V tem primeru mu med obleganjem zaupajte gradnjo objektov.

Poleg tega ta veščina bistveno skrajša čas gradnje na posestvu in njihove stroške.

IN: Spremljevalci? Kdo je še to?

O:V različnih gostilnah lahko srečate like, ki imajo za sabo neko zgodovino. Morda se vam bodo pripravljeni pridružiti za plačilo. . Upoštevati je treba, da so lahko med seboj konfliktni, zato skrbno izbirajte soigralce.

IN: Kaj je še uporabnega v gostilnah?

O:Tam lahko najdete tudi prodajalce knjig ali plačanske čete. . Slednji niso posebej dobri in zahtevajo precejšnje plačilo, zato se nanje obrnite za storitve le v primerih skrajne brezupnosti (kot pri vseh plačancih na splošno). Tudi v zadnjih dodatkih so v gostilnah ministranti, ki vas lahko naučijo poezije. Lahko jih poveste dami svojega srca, če se seveda ne bojite oglatih modelov. (ne, nobena modifikacija ni bila dostavljena za grafiko. Počakajte na Bannerlord)

IN: Katero orožje izbrati?

O:Vse je odvisno od nalog. Pri obleganju/obrambi trdnjave je koristno imeti lok in puščice, saj lahko uspete izstreliti dostojno število fragov, preden bitka preide v aktivno fazo. Različni klubi bodo koristni za tiste, ki pričakujejo povečanje vojske na račun ujetnikov; orožje za omamljanje vam bo omogočilo veliko možnosti, da onesposobite sovražne čete, ne da bi jih ubili. Rezalno in prebodno orožje tradicionalno povzroči največjo škodo, sulice pa so uporabne v konjskih bitkah.

IN: Kako oddati naloge?

O:Vsekakor boste morali najti osebo, ki vam je dala nalogo (to je smola!). Glede na to, da svet Calradia živi svoje življenje in dobesedno ne miruje, je ponudnika nalog včasih težko najti. Najdete ga tako, da povprašate po ljudeh, ki pripadajo njegovi frakciji, ali v razdelku »naloge«, da vidite, kje bi lahko bil. Geografske kraje si lahko ogledate v stolpcu »poročila«; s klikom na predmet vas pripelje do njega na globalnem zemljevidu in liku lahko naročite, naj gre tja.

O:V meniju na svetovnem zemljevidu je možnost »tabor«. Ko ga zlomite, se bosta prikazali obe možnosti in možnost, da končate potovanje. Pazljivo poglejte, nekaterih knjig ni treba brati, le imeti jih morate v svojem inventarju.

IN: Nisem zadovoljen s kraljem/sultanom, ali lahko kaj storim?

O:Če nenadoma želite biti znani kot mamin revolucionar, vam bo igra dala takšno priložnost. V vsakem kraljestvu, v prestolnici (to je v mestu, ki je v lasti kralja frakcije), bo lik, ki se poteguje za mizo neke druge frakcije. Po pogovoru z njim lahko sprožite niz dogodkov in začnete graditi kandidata za prestol. Upoštevajte, da morate imeti resno vojsko, da uredite kaj takega.

  1. Pri ustvarjanju lika tukaj ne gre le za izmetavanje parametrov. Sprva vas bodo mučila vprašanja o vašem poreklu, poklicu in drugih na videz abstraktnih stvareh. Torej, vse to neposredno vpliva na vaše lastnosti ali sposobnosti. Z izbiro ozadja na primer »obubožanega plemiča« boste takoj imeli na voljo grb. Če se odločite za kariero veterana, boste imeli več moči in boljši nadzor nad orožjem. Child of the Steppe bo prispeval k vašim sposobnostim jahanja in streljanja. Prodajni pomočnik bo očitno bolje razumel cene. Če torej želite biti trgovec, je očitno, da kariera uličnega potepuha ni za vas. In spet, plemeniti vitez, ki namerava vse svoje odraslo življenje preživeti na pohodih in buhurtih, ne bi smel znati ravnati s tkanino.
  2. Sprva je vredno najeti vojsko iz Nordov. So najboljša pehota v igri in na začetku bo vseeno težko nadgraditi v dobre strelce/konjenike. Ko dosežete dovolj spretnosti in moči, da ubijete enote več kot 30 ljudi, lahko poskusite začeti novačiti svojo ekipo iz vaegirjev.
  3. Zakaj so jahači večinoma potrebni? Poleg prednosti na ravnicah je hitrost odreda odvisna tudi od sestave čete, zato je imeti viteze na konjih veliko bolj donosno kot pešce, ko lovite kakšnega posebej spretnega gospoda. No, lahko pa preprosto izboljšate svoje "iskanje poti".
  4. Ujete gospode je bolje pustiti v gradu; od tam ne bodo pobegnili, dokler zanje ne prejmete odkupnine.
  5. Poskusite imeti zelo dober odnos s kraljem frakcije, ki ste ji prisegli zvestobo v zadnjih posodobitvah radi nenehno menjajo lastnike vasi in gradov. Torej vam bo dober ugled pomagal pridobiti svoj grad nazaj.
  6. Ne smete se zapletati niti s petimi razbojniki, če nimate konja - zlahka vas ubijejo. Ko ste na konju, sprva, dokler se ne naučite igrati, ne napadajte skupin, ki štejejo več kot deset ljudi. Iz istega razloga je bolje, da se najprej zgodi v kraljestvih Vagir in Nord - tam pogosto odpade bolj priročno orožje za začetnike (da, tisti, ki se bodo morali boriti).
  7. Dodajte nekaj točk v veščino kirurgije - to bo resno povečalo možnosti vaših vojakov za preživetje, zato vam ne bo treba porabiti denarja za novačenje in, kar je še pomembneje, porabiti čas za njihovo črpanje in zbiranje vojakov.
  8. Trajanje nihanja vpliva na škodo. Tako očitna stvar ima dve niansi: odvisno je od hitrosti, s katero se premikate (nenadoma fizika, ja, zdaj pa se spomnite, katere sodobne igre to izvajajo v praksi) in od tega, kam udarite (pričakovano vas doletijo bolj boleče stvari glava). Če je z drugo točko vse jasno, potem iz prve takoj sledita dve stvari: prvič, če v polnem galopu spustite gumb za nihanje malo prej, kot trčite s sovražnikom, bo orožje prejelo povečanje "hitrosti" in povzroči več škode. Drugič, zato je bolje, da s sulicami sploh ne vihtite, veliko učinkoviteje je preprosto spustiti sulico in poleteti na sovražnika (o uspešnem manevru vas bo obvestilo sporočilo »viteški udarec!«, ki se pojavi v dnevnik).
  9. Prosto najemite spremljevalce; mnogi od njih imajo uporabne veščine, na katere se vam ni treba osredotočati (na primer inženiring z Artimenerjem, trgovanje s Cellom itd.)

To je v bistvu vse. Zdi se, da se ne da veliko pridobiti, toda navidezna praznina igre je odvisna izključno od domišljije igralca - vzdušje in mehanika, ki jo igra ponuja, sta preprosto čudovita in kakšne cilje si igralec postavlja, je njegova stvar . Poleg tega obstaja veliko zelo igralnih modov, na primer mod Game of Thrones. Torej, če vas v običajnem srednjem veku ne zanima fantaziranje, vam bo morda v bolj znanem domišljijskem okolju igra dala nekaj za raziskovanje.

Komentarji

En kolega jo pogosto igra. Spinalna igra. Jahate, sekate, sklepate zavezništva, zajemate. Srednjeveški svet tankov. Ko gledam, kako igra, ne razumem, kako se tako hitro odloči, kaj bo naredil, kam bo skočil itd. Sam pojasnjuje, da enostavno že pozna vse dialoge ipd., kaj bi se lahko zgodilo v morebitnem scenariju, saj je igral že tisočkrat, tako da preprosto preskoči besedilo, ko prebere par besed in ve, kaj naprej. Ne razumem, kaj je zdaj zabavno igrati. Ampak, mislim, da če bi ga igral prej, bi se prav tako zataknil, saj je avtomatizacija igranja tukaj na ravni Herojev. Očitno fant samo rad znova in znova preletava različne scenarije. Včasih, kot mi je priznal, celo goljufa iz dolgčasa in nekako spremeni napad kopja itd. Sam si naredi dober meč/ščit itd. Samo da te dolge rane po scenarijih hitro minejo. Ampak tako pač gre. V službi ni časa za igro, zato igro nekako prekine. Ne more si kaj, da ne bi igral, ampak hoče osvajati, se boriti itd.

Vaegirji imajo najboljše viteze

Svadi in Rodoki so uravnoteženi, imajo tako pehoto kot konjenico, poleg tega so njihovi lokostrelci oboroženi s samostreli, ne z loki.

Sprva je vredno najeti vojsko iz Nordov. So najboljša pehota v igri, vendar bo vseeno sprva težko nadgraditi v dobre strelce/konjenike. Ko dosežete dovolj spretnosti in moči, da ubijete enote več kot 30 ljudi, lahko poskusite začeti novačiti svojo ekipo iz vaegirjev.

Brad pehota<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Zakaj so jahači večinoma potrebni? Poleg prednosti na ravnicah je hitrost odreda odvisna tudi od sestave čete, zato je imeti viteze na konjih veliko bolj donosno kot pešce, ko lovite kakšnega posebej spretnega gospoda. No, lahko pa preprosto izboljšate svoje "iskanje poti".

Jezdeci med obleganjem gradu ali na ravninah (in celo v gorah) uničijo čisto vse živo. Če imate spremljevalce z iskanjem poti in vojsko konjenice, vojska leti z najmanj 10.

Sarradinski sultanat

*Sarranidski sultanat

Dodajte nekaj točk v veščino kirurgije - to bo resno povečalo možnosti preživetja vaših vojakov, zato vam ne bo treba porabiti denarja za novačenje in, kar je še pomembneje, izgubljati čas za njihovo črpanje in zbiranje vojakov.

Poskusite imeti zelo dober odnos s kraljem frakcije, ki ste ji prisegli zvestobo - v zadnjih posodobitvah radi nenehno menjajo lastnike vasi in gradov. Torej vam bo dober ugled pomagal pridobiti svoj grad nazaj.

Zdi se kot nesmisel ... Imenuje lastnika nedavno zavzetega gradu.

V: Nisem zadovoljen s kraljem/sultanom, ali lahko kaj storim?

A: Če nenadoma želite biti znani kot revolucionar vaše matere, vam bo igra dala takšno priložnost. V vsakem kraljestvu, v prestolnici (to je v mestu, ki je v lasti kralja frakcije), bo lik, ki se poteguje za mizo neke druge frakcije. Po pogovoru z njim lahko sprožite niz dogodkov in začnete graditi kandidata za prestol. Upoštevajte, da morate imeti resno vojsko, da uredite kaj takega.

Lahko pretresete pravico do prestola in, ko zavzamete grad v enem (brez pomoči drugih gospodov), poveste kralju, da ga želite, če zavrne (zaradi nizkega odnosa z njim), potem izjavite sam kralj z začetnim ozemljem v obliki tega gradu, potem pa njegovo državo (tvojega kralja, ki te je razglasil za upornika) raztrgaš na koščke in...
DOBIČEK, na koncu imaš svojo državo. (Zaradi te funkcije jo je verjetno marsikdo začel igrati)

Zdi se, da celoten članek ni slab, všeč mi je (najverjetneje njegova prisotnost, a dobro).

Ne, s svojimi dvoročnimi sekirami očitno izgubljajo proti konjenici Svadcev in Saranidov.

Orožje se lahko razlikuje. Najbolj pomembno je, da imajo vsi kopja.

Rodoki nimajo konjenice in so zasnovani kot suličarji (ki lahko zmagajo le v globokih gorah, kar je malo verjetno)

To je gotovo? Spomnim se, da je bilo.

Brad pehota<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Gre za to, da na terenu pehota ponižuje iste pešce, preprosto zaradi hitrosti in hitrega napada.

Jezdeci med obleganjem gradu ali na ravninah (in celo v gorah) uničijo čisto vse živo. Če imate spremljevalce z iskanjem poti in vojsko konjenice, vojska leti z najmanj 10.

Med obleganji so samo sranje, za vedno poginejo kot muhe. In za vsako kompleksnost.

To je bolje prenesti za spremljevalce (in več) skupaj z iskanjem poti in trenerjem. (Artimen inženiring itd. za ostalo)

Tu govorimo o solo igri.

Zdi se kot nesmisel ... Imenuje lastnika nedavno zavzetega gradu.

Zdi se, da je tako, vendar imam točne podatke. Nenehno menja lastnika.

Lahko pretresete pravico do prestola in, ko zavzamete grad v enem (brez pomoči drugih gospodov), poveste kralju, da ga želite, če zavrne (zaradi nizkega odnosa z njim), potem izjavite sam kralj z začetnim ozemljem v obliki tega gradu, potem pa njegovo državo (tvojega kralja, ki te je razglasil za upornika) raztrgaš na koščke in...
DOBIČEK, na koncu imaš svojo državo. (Zaradi te funkcije jo je verjetno marsikdo začel igrati)

Tukaj ne govorimo o lastni državi, ampak o tem, da obstaja t.i. imenovani palačni državni udari. Z lastno državo je še težje in nasploh proti državi se je težko bojevati. To je dejstvo (torej za začetnike), zato o takih trikih tukaj ni govora.

Senčni skarabej,

Rodoki nimajo konjenice in so zasnovani kot suličarji (ki lahko zmagajo le v globokih gorah, kar je malo verjetno)

To je gotovo? Spomnim se, da je bilo.

ne, mogoče v prvem delu.

Ne, s svojimi dvoročnimi sekirami očitno izgubljajo proti konjenici Svadcev in Saranidov.

Orožje se lahko razlikuje. Najpomembnejše - kopja - ima vsak.

Vsa kopja so običajno blokirana z robom ščita ali letijo v oklepne konje (preproste je mogoče porušiti z meči), samo med obleganjem pa so kopja sranje.

Jezdeci med obleganjem gradu ali na ravninah (in celo v gorah) uničijo čisto vse živo. Če imate spremljevalce z iskanjem poti in vojsko konjenice, vojska leti z najmanj 10.

Med obleganji so samo sranje, za vedno poginejo kot muhe. In za vsako kompleksnost.

No, če imaš 60-90 vitezov v primerjavi s 300-400, potem boš sedel ob strani in se pokril s ščitom pred naključnimi puščicami (res bo več kot polovica tvojih ranjenih)

Zdi se kot nesmisel ... Imenuje lastnika nedavno zavzetega gradu.

Zdi se, da je tako, vendar imam točne podatke. Nenehno menja lastnika.

"Zdi se," sem napisal iz spoštovanja do vas, ko se pogovarjam s kraljem (ali z drugim gospodarjem istih frakcij) obstaja vrstica "Koga boste imenovali za lastnika Uchkhale." To pomeni, da bo naslednja določena taka in taka parcela, ki nima lastnika (ki je bila pred kratkim zajeta), v tem primeru Uchkhala

To je bolje prenesti za spremljevalce (in več) skupaj z iskanjem poti in trenerjem. (Artimen inženiring itd. za ostalo)

Tu govorimo o solo igri.

Bistvo tukaj je, da karizmo in vodstvo vzamete zase. V solo igri lahko najamete in nadgradite spremljevalce. Samo zato, ker ste najeli solo spremljevalce, igra ne bo prenehala biti solo. Vsak igra, kot hoče, zato je ta del na splošno nepomemben.

Lahko pretresete pravico do prestola in, ko zavzamete grad v enem (brez pomoči drugih gospodov), poveste kralju, da ga želite, če zavrne (zaradi nizkega odnosa z njim), potem izjavite sam kralj z začetnim ozemljem v obliki tega gradu, potem pa njegovo državo (tvojega kralja, ki te je razglasil za upornika) raztrgaš na koščke in... DOBIČEK, na koncu imaš svojo državo. (Zaradi te funkcije jo je verjetno marsikdo začel igrati)

No, če imaš 60-90 vitezov v primerjavi s 300-400, potem boš sedel ob strani in se pokril s ščitom pred naključnimi puščicami (res bo več kot polovica tvojih ranjenih)

To je nekaj, ampak na splošno je neumno stati pod streli.

"Zdi se," sem napisal iz spoštovanja do vas, ko se pogovarjam s kraljem (ali z drugim gospodarjem istih frakcij) obstaja vrstica "Koga boste imenovali za lastnika Uchkhale." To pomeni, da bo naslednja določena taka in taka parcela, ki nima lastnika (ki je bila pred kratkim zajeta), v tem primeru Uchkhala

Prekleto, ne gre za izbiro nekoga neznanega, ampak za dejstvo, da rad pogosto spreminja stvari. Kakšna je razlika, če vemo, koga bo izbral, če na to ni mogoče vplivati? (Tudi on se mi je vedno ponudil)

To je nekaj, ampak na splošno je neumno stati pod streli.

Je pa tako, da če se nisi napumpal v vojni, potem lahko ubiješ 30 ljudi.(Maksimalno zaradi izkušenj, ker to ne bo veliko vplivalo na bitko) Bistvo je, da 60-90 vitezov proti 300- 400 v obleganju je povsem dovolj. In stojiš in prihraniš HP za vdor v globine gradu (ali karkoli).

"Zdi se," sem napisal iz spoštovanja do vas, ko se pogovarjam s kraljem (ali z drugim gospodarjem istih frakcij) obstaja vrstica "Koga boste imenovali za lastnika Uchkhale." To pomeni, da bo naslednja določena taka in taka parcela, ki nima lastnika (ki je bila pred kratkim zajeta), v tem primeru Uchkhala

Prekleto, ne gre za izbiro nekoga neznanega, ampak za dejstvo, da rad pogosto spreminja stvari. Kakšna je razlika, če vemo, koga bo izbral, če na to ni mogoče vplivati? (Tudi on se mi je vedno ponudil)

Ne, vsi gospodarji izrazijo svoje mnenje, on pa ob upoštevanju njihovih mnenj izda alotment (ko izda alotment, se njegov odnos do gospodov spremeni, ker je nekatere podmazal, druge ne).

" itemprop="image">

Igra Mount & Blade ima vgrajen sistem kod za goljufije (aka goljufije), namenjen testiranju igre in spreminjanju igranja. Zakaj ne bi tega izkoristili? Še posebej, če vam kakšna komponenta igranja ni všeč, jo lahko obidete.

Mount and Blade: Warband je ena najbolj podrobnih in večplastnih zgodovinskih RPG zadnjih let. Igralci bodo morali sodelovati v vojni med šestimi srednjeveškimi državami in sestaviti močno vojsko, da bi premagali vse tekmece. Igranje je raznoliko in ni omejeno samo na bitke. Obstaja tako trgovina kot diplomacija – obstaja celo nekakšen simulator zmenkov. In to ne upošteva številnih dodatkov oboževalcev, izdanih za Warband, ki ponujajo še več variacij v igranju.

Če med prehodom naletite na kakršno koli oviro ali želite samo preizkusiti enega ali drugega igralnega elementa, lahko uporabite niz goljufivih kod, vgrajenih v igro.

Kako aktivirati goljufije v igri Mount&Blade Warband

Za razliko od večine drugih iger, kjer se kode vnašajo prek konzole, morate pri Mount&Blade najprej iti v zaganjalnik (ločena izvršljiva datoteka v korenskem imeniku igre) in nato v meniju z nastavitvami, ki se prikaže, potrditi polje zraven "dovoli goljufive kode." Zdaj lahko varno vstopite v igro in eksperimentirate s kombinacijami tipk s spodnjega seznama.

Kombinacija tipk Opis akcije
Ctrl+P Prenos nadzora nad likom med bitko na računalniškega robota. Moram priznati, da je sposoben kar dobro streljati v boju na dolge razdalje.
Ctrl+H Popolna ozdravitev junaka med bitko.
Ctrl + Shift + H Popolna ozdravitev konja med bitko.
Ctrl+F3 Povzročanje škode vašemu značaju. S tem ukazom lahko na primer ubijete junaka, če se v igri nenadoma pojavi neprijeten hrošč.
Ctrl+X Izbrani lik v skupini takoj pridobi izkušnje.
Ctrl+X Kombinacija tipk, podobna prejšnji, vendar uporabljena, ko je zaslon znakov vklopljen, junaku podeli 1000 točk izkušenj.
Ctrl+X Če želite dobiti nekaj dodatnega denarja, uporabite Ctrl + X z vklopljenim inventarjem. Vsak klik vam prinese sto kovancev.
Ctrl+W Znatno povečanje veščin rokovanja z orožjem. Vsaki vrstici v profilu lika doda 10 točk.
Ctrl + Alt + N Celotna sovražna vojska je podrta.
Ctrl + Shift + F4 Ciljno podiranje nasprotnikov (na tarči morate držati tipko Shift).
Ctrl + Shift + F6 Podiranje zavezniških enot.
Ctrl+F6 Ena zavezniška enota je padla.
Ctrl+F4 Ena sovražna enota je padla.
Ctrl+T Skoraj v celoti odpre svetovni zemljevid. Videli boste vse zgradbe razen skrivnih zaklonišč.
Ctrl + levi gumb miške »za teleportacijo lokacije« Hitro premikanje z uporabo globalnega zemljevida. Preprosto premaknite kazalec in z levim klikom na želeno mesto držite Ctrl.
Ctrl+F9 Dilatacija časa. Večkratna uporaba kombinacije tipk izniči učinek.
Ctrl+F11 Hitra pavza, čas v igri se ustavi.
Ctrl+F9 Vse razpoložljive enote so deležne izboljšave (črpanje).
Ctrl+L Hiter način do dodatnih 50 tisoč točk izkušenj. Da kombinacija deluje, odprite zaslon znakov.

Opomba k najnovejšemu goljufanju: bolje je, da ne poskušate dvigniti ravni znakov nad 61, saj lahko pri 62-63 igra povzroči napako, zaradi katere vam bodo takoj pripisani še dva tisoč stopenj. Posledično bo nemogoče dokončati veliko število nalog, na primer naloge za čiščenje razbojniških taborišč. Ne glede na to, kako številni in močni so vaši nasprotniki, bodo bežali pred vami. To pogosto vodi do zrušitev in zrušitev iger.

Omeniti velja tudi, da uporaba goljufij lastnikom licenčne različice igre, kupljene na Steamu, ne bo pomagala doseči želenih dosežkov. Aktivacija možnosti vnosa kod samodejno onemogoči njihovo sledenje. Vedno pa lahko počistite nastavitev – potem bo vse znova na voljo.

Razvojni način

Poleg goljufij, ki so igralcem privzeto na voljo, so razvijalci prvič v seriji dodali način za odpravljanje napak. Do njega lahko dostopate tako, da pritisnete kombinacijo Ctrl + ~ (ruski E na večini tipkovnic) in v konzolo, ki se odpre, vnesete “cheatmenu”. Razdelek, ki se prikaže, bo omogočil dostop do številnih nastavitev - upravljanje vremena, prejemanje katerega koli predmeta, dodanega v igro, premikanje po posebnih lokacijah in številne druge funkcije. Vrnitev v običajni način po spremembah je precej preprosta. Podoben ukaz "nocheatmenu" je napisan v isti konzoli.

Poleg tega lahko igralci pridobijo nekatere prednosti, ki niso uradno dodane številu goljufij z uporabo programov tretjih oseb - trenerjev. Obstaja dober trener MrAntiFun, ki vam omogoča, da naredite junaka in zavezniške enote nesmrtne, količina streliva pa je neomejena. Seveda bo takšna programska oprema (in zgoraj opisane goljufije) pomembna le v igri za enega igralca - v bitkah za več igralcev ne bo delovalo nič.



 


Preberite:



Razlaga tarot karte hudiča v odnosih Kaj pomeni laso hudiča

Razlaga tarot karte hudiča v odnosih Kaj pomeni laso hudiča

Tarot karte vam omogočajo, da ne najdete le odgovora na vznemirljivo vprašanje. Lahko tudi predlagajo pravo rešitev v težki situaciji. Dovolj za učenje...

Okoljski scenariji za poletni tabor Kvizi o poletnem taboru

Okoljski scenariji za poletni tabor Kvizi o poletnem taboru

Kviz o pravljicah 1. Kdo je poslal ta telegram: »Reši me! pomoč! Pojedel nas je sivi volk! Kako se imenuje ta pravljica? (Otroci, "Volk in ...

Skupni projekt "Delo je osnova življenja"

Kolektivni projekt

Po definiciji A. Marshalla je delo »vsak duševni in fizični napor, delno ali v celoti opravljen z namenom doseganja nekega ...

DIY ptičja krmilnica: izbor idej Ptičja krmilnica iz škatle za čevlje

DIY ptičja krmilnica: izbor idej Ptičja krmilnica iz škatle za čevlje

Izdelava lastne ptičje krmilnice ni težka. Pozimi so ptice v veliki nevarnosti, treba jih je hraniti. Zato ljudje...

feed-image RSS