domov - Elektrika
Geslo za sobo v pesjaku je osramočeno. Osramočen. Potek igre (2). Varna koda Morgan Yu

Mačke, pozdravljeni vsi!

Čeprav je moja strast do Dishonoreda nekoliko zbledela (kar je morda sovpadlo z mojo vrnitvijo v kraljestvo rogatih demonov ^_^), še naprej z užitkom in zanimanjem razumem skrivnosti in dobrote igre. Kostni amuleti so v teku (vendar sem že utrujen od snemanja posnetkov zaslona in skozi misije že stotič), vendar se je pisanje vodnika po sefih izkazalo za veliko lažje in hitrejše. Pravzaprav predmet.

Pozor, slab spojler!

Čeprav je Dishonored igra o maščevanju in kugi v obeh vaših hišah, občasno osvetli zgodovinskega prednika, imenovanega Thief. Se strinjate, kdaj, če ne ob vlomu v sef, se lahko spomnite na gospoda Garretta in se pritožite nad trdovratno ključavnico? Seveda vam nihče ni prepovedal vdreti v sef z banalno surovo silo ... ampak to je nekako povsem nevljudno. Če je ključavnica, je ključ, "surovo silo" pa prepustite prišlekom. ^_^

Torej, razkritja velikega spletkarja (dobesedno) v akciji, gremo! V igri je skupno 10 sefov in povedal vam bom, kako priti do vsakega od njih. Po tradiciji so vsi sefi vezani na misije, med katerimi jih je treba preiskati in razbiti. Upoštevajte, da v misijah številka 5, 8 in 9 ("Lady Boyle's Last Reception", "Loyalists" in "Guiding Beacon") ni sefov, zato v tem smislu tam ni ničesar za odpreti. Poleg lokacije sefov je tudi opis, kje najti kode zanje. Za lažjo navigacijo so na voljo dodatni namigi za več kompleksnih sefov. Torej, Hulk break!

POSLANSTVO #1. NEDOLŽNO OBSOJEN

Število sefov - 1.

Sef št. 01.

Lokacija: Dunwallske katakombe

Kombinacija: 451

Kako pridobiti: ta sef je morda edina zanimiva stvar, ki jo lahko najdete med prvo misijo. Tam ne boste našli nobenih run, nobenih amuletov, nobenih slik Sokolova. Samo podgane, prazne steklenice in konzerve s pretečenim rokom uporabe. Ko najdete opremo, ki so jo lojalisti pustili za Corvo, se ozrite naokoli. Za rešetkami takoj za rešilno točko je sef. No... bolje rečeno leži na tleh. Za sefom so police s steklenicami, in če jih odstranite, lahko vidite s kredo narisano kombinacijo. V sefu sicer ni nič posebej zanimivega, a je vseeno lepo.

MISIJA #2. VRHOVNI pazilec

Število sefov - 3.

Vodnik za varno krakanje v Dishonored


Vodnik za varno krakanje v Dishonored

Sef št. 02.

Lokacija: Ordinacija dr. Galvanija

Kombinacija: 287

Kako pridobiti: Gremo na Clevering Boulevard in za prvim svetlobnim zidom najdemo dobro zdravniško ordinacijo. Sef se nahaja v drugem nadstropju, v sobi z zložljivimi steklenimi vrati, kombinacijo z njim pa najdete v pisarni dr. Galvanija v tretjem nadstropju. Koda je napisana s kredo na eni od plošč z risbami in drugimi prikazi. V sefu nas čaka zlato.

Vodnik za varno krakanje v Dishonored


Vodnik za varno krakanje v Dishonored

Sef št. 03.

Lokacija: Psarne visokega nadzornika

Kombinacija: 217

Kako pridobiti: se spomniš, kako smo vdrli v Campbellovo skrivališče? Ponovno gremo po isti cesti: gremo mimo glavne dvorane v prvem nadstropju in zavijemo v vrata levo od pregrade, ki vodijo do pesjakov. V pesjakih pred prvimi vrati je listek, ki pravi kodo, in sicer: "lažniv jezik", "blodeče oko" in "raztresen um". Vsak od teh grehov ima svojo številko in vsi so navedeni v knjigi ob vhodu v glavno dvorano. Grehe povežemo s številkami in dobimo kodo. Po tem pojdite skozi odprtino, zavijte levo in pojdite do konca, dokler ne zadenete vrat krematorija. Kletka z mrtvimi volčjimi psi vsebuje vaše zaloge.

Vodnik za varno krakanje v Dishonored


Vodnik za varno krakanje v Dishonored

Sef št. 04.

Lokacija: Vojašnica visokega nadzornika

Kombinacija: 203

Kako pridobiti: Zadnji sef v tej misiji je v varnostni baraki. V bližini se še vedno sprehajajo prijatelji z maskami in prijazni volčji hrti na povodcu. Za referenco: vhod v barako se nahaja točno nasproti vrat v delavnico (tam smo iskali tudi rune, se spomnite?). Zelo zanimivo je pridobiti kodno kombinacijo. Če želite to narediti, pojdite s trga Holger na dvorišče in v bližini v uličici rešite hišnikovo sestro, obtoženo čarovništva, pred maščevanjem stražarjev. Za praznovanje vam bosta brat in sestra povedala kodo do sefa z željami za uspešno ropanje ozemelj. V sefu boste našli strelivo, vključno s pikado in eliksirjem. Druga možnost, da dobite kodo, je, da greste v menzo. Pismo o spremembi šifre bo ležalo na mizi, zdrobljeno, kot kaže, hruška. Ne dobimo odpovedi, gospodje stražarji, no, ne dobimo odpovedi niti enkrat!

MISIJA #3. HIŠA UŽITKOV

Število sefov - 1.

Vodnik za varno krakanje v Dishonored


Vodnik za varno krakanje v Dishonored

Sef št. 05.

Lokacija: hiša trgovca z umetninami v vinski četrti

Kombinacija: 879, 138, 656, 679 ali 696

Kako pridobiti: v tretji misiji je samo en sef, a kakšen! Če želite od njega dobiti kodo, morate najprej iti v "Golden Cat" in se tam, v sobi z nekakšnim električnim stolom, dobro pogovoriti s trgovcem z umetninami. Ko stikalo izloči želeno kombinacijo tega mazohista, pojdite do trgovčeve hiše in se povzpnite v tretje nadstropje. Trgovec je dober človek, ima sef - to je cela soba! Tam vas čaka veliko okusnih stvari, na primer runa, slika Sokolova in kup drugih malenkosti. Mimogrede, Slackjov bo resnično želel izvedeti kombinacijo tega sefa (in mimogrede bo zanj obljubil izginotje bratov Pendleton brez sledi). Tisti najbolj zviti pa pospravijo sef, nato pa gredo nahranit ubogega razbojnika z dragocenimi številkami. Komedijanti..

MISIJA #4. KRALJEV DOKTOR

Število sefov - 2.

Vodnik za varno krakanje v Dishonored


Vodnik za varno krakanje v Dishonored

Sef št. 06.

Lokacija: Pratchettova hiša

Kombinacija: 473

Kako pridobiti: Ko pridete v Pratchettovo hišo (kako to storite, se odločite sami: lahko ubijete stražarje, se preselite vanje ali jih kot pravi junak popolnoma obhodite), poiščite slike v prvem, drugem in tretjem nadstropju. Vsak od njih bo imel številko. Na sliki z mestnimi ulicami bodo 4, na sliki s kitolovom - 3 in 7 - na sliki s kitolovsko ladjo. Sef se nahaja v tretjem nadstropju, zaporedje, ki ga potrebujete, pa je šifrirano v črki zraven: ulice, ladja, kitolov. Če seštejemo dva in dva, gremo vzeti sef. Tam nas čakajo zlate palice in runa.

Vodnik za varno krakanje v Dishonored


Vodnik za varno krakanje v Dishonored

Sef št. 07.

Lokacija: razmajana hiša

Kombinacija: 294

Kako pridobiti: na severni strani, na poti do hiše Sokolov, boste našli porušeno hišo in več zapornikov, ki so zaklenjeni za zidom svetlobe. Če boste upoštevali njihove zahteve in jih osvobodili, vam bodo povedali kombinacijo do sefa. Sef se nahaja tukaj, za sliko v tretjem nadstropju. Z uporabo Transferja pridite do njega in prejmite svoje zlate palice kot nagrado. Tukaj ni nič zapletenega, zagotovo ne boste zgrešili.

MISIJA #6. VRNITEV V STOLP

Število sefov - 1.

Vodnik za varno krakanje v Dishonored


Vodnik za varno krakanje v Dishonored

Sef št. 08.

Lokacija: Regentove sobe v stolpu

Kombinacija: 935

Kako pridobiti:Če nameravate dokončati igro brez enega samega trupla, preprosto potrebujete ta sef. Kombinacije, ki jo iščete, pa vam ne bo dal lord sam (žal!), temveč propagandni častnik, ki oddaja vsemu Dunwallu iz svoje radijske sobe na samem vrhu stolpa. Tam priporočam, da začnete. Z glavnih stopnic dvakrat zavijte desno in se povzpnite do oddajne postaje. Če prihranite kontakt, vam bo delil ne le kodo za dostop do sefa, ampak tudi koristne informacije o njegovi vsebini. V sefu lord regent skriva zvočni posnetek, ki razkriva njegovo podlo bistvo. In če ga vključiš za celo mesto, od barabe ne bo ostalo nič dobrega. Upam, da se spomnite, kje je soba lorda regenta: v tretjem nadstropju, za glavnim stopniščem in nato drugim, manj formalnim stopniščem. Ko pridobite potreben zapis iz sefa lorda regenta, boste prejeli dosežek "Politični samomor" in tovariš Hiram bo odveden naravnost na kuhinje. In sreče vsem. Poleg lorda regenta, seveda!

MISIJA #7. POPLAVLJENA ČETRTA

Število sefov - 2.

Vodnik za varno krakanje v Dishonored


Vodnik za varno krakanje v Dishonored

Sef št. 09.

Lokacija: poplavljeno stanovanje v središču Rudshoreja

Kombinacija: 428

Kako pridobiti: To je po mojem mnenju najtežji sef v igri. Najprej morate najti kodo zanj. Navedeno je v pismu, ki ga najdete v tretjem nadstropju propadajoče hiše na lokaciji tržnice Rudshora (vaše vodilo bodo ljubke pljuvajoče rastline, pa tudi balkon, kjer ste še iskali Sokolovljevo sliko). Vzemite pismo in stopite v brlog morilcev. Po tem se spopadite s prvimi Daudovimi morilci nedaleč od njegovega brloga in se teleportirajte v vogal strehe hiše. Če pogledate s strehe navzdol, potrebujete spodnji levi sektor. Skočimo kot lastovka, odpremo zadnja vrata in zaplavamo navzdol in levo od vhoda. Na našo srečo bo še vedno kje zadihati. In potem odpremo dragoceni sef, v katerem je figurica kita. Hura!

  • splošne informacije .
  • Dosežki . Vprašanja - odgovori .

04. Kraljevi zdravnik

"Pasja jama"
Dishonored Walkthrough. Pub "Hound Pits"

Gremo k lordu Pendletonu, nato dobimo nalogo od admirala Havelocka. V tej misiji moramo ujeti Sokolova, kraljevega zdravnika in občasnega umetnika. Približamo se čolnarju in gremo na misijo do Kaldwinovega mostu.

Južna stran mostu
Južni konec Kaldwinovega mostu

Naloga postane težja. Ugasniti moramo vse reflektorje v okolici, da lahko čolnar Samuel pluje naprej.

Z brežine se dvignemo na ulico. Vidimo dva stražarja, ki se pogovarjata. Teleportiramo se naprej za hišo, se povzpnemo na strehe in obidemo vse straže vzdolž njih. Vstopimo v hišo levo od stražarske kabine.

Povzpnemo se eno nadstropje, vidimo voziček na tirnicah in priključek za zabojnik na steni, najdemo ključ do skladiščnih vrat. Gremo v drugo nadstropje, se teleportiramo na drugo steno, vzamemo posodo z maščobo. Z njim gremo navzdol, ga vstavimo v konektor. Skočimo v voziček, pritisnemo ročico in se po tirnicah odpeljemo do naslednje stavbe.

Teleportiramo se v nadstrešek drugega nadstropja stavbe na desni, vstopimo v odprto sobo, od tam skočimo z okna v kotiček za rešetkastimi vrati. Gremo navzdol po stopnicah, se povzpnemo po verigi, vzamemo runo (1/5).

Gledamo stražarje, ki hodijo od spodaj, izberemo pravi trenutek, skočimo in se teleportiramo v temno ulico v bližini.

Pred nami so vrata, ki vodijo do naslednje lokacije; najprej gremo skozi leva vrata. Za vrati se spustimo po stopnicah, hodimo po poti pod mostom in omamimo nekaj stražarjev. S pritiskom na ročico spustimo mostiček, se sprehodimo po njem in se teleportiramo v drugo nadstropje. V sobi žalujočega uspavamo, odpeljemo amulet iz kosti (1/3). Vrnemo se nazaj na površje.



Dvižni most
Dishonored Walkthrough. Drawbridge Way

Gremo ven na naslednji trg, vidimo pred seboj aristokrata Pratchetta in stražarja. Ko končata pogovor, bo aristokrat odšel v svojo hišo in za seboj zaklenil vrata. Teleportiramo se v njegovo hišo na balkon v 2. nadstropju, tukaj počakamo na aristokrata in ga damo spat. Odnesemo ga Ključ Pratchettove hiše, zbiramo uporabne stvari. Najdemo sef, ga odpremo s kodo 473 (Na sosednji tabeli najdemo namig. Z namigom pogledamo številke na slikah: slika ulice v prvem nadstropju je 4, slika žledoloma v tretjem nadstropju je 7, slika ladje v drugem nadstropju je 3), vzamemo runo (2/5). Po stopnicah se povzpnemo na streho in preskočimo na balkon sosednje hiše. V njem tiho uspavamo psiho, vzamemo runo (3/5). Nadaljujemo po strehah in hišah.

Pred seboj vidimo utrjen stražarski stolp in dva razbojnika na prehodu. Teleportiramo se mimo razbojnikov in se po stopnicah spustimo do vode. Najdemo čoln razbojnikov z zapisom iz Slekjova. Pod mostom gremo po visečih prehodih. Vidimo veliko čolnov na vodi, gremo mimo njih in se povzpnemo.


Približali smo se velikemu stolpu obokanega mostu. Tik pod stolpom je električna napeljava, ne morete se ji približati. Na stolp se lahko povzpnete po njegovi nagnjeni ukrivljeni podpori in se od tam teleportirate v eno od nadstropij stolpa. Po stopnicah se povzpnemo na sam vrh. V zgornji sobi pritisnite ročico, da dvignete most. Dvignemo se na streho sobe, skočimo na most in se neslišno pomaknemo do drugega mostnega stolpa.

Tu se spet dvignemo na streho zgornje sobe (lahko vklopite temni vid in se premaknete do mesta, kjer vodijo električni kabli). Na vrhu vzamemo dve posodi z mastjo, zaradi česar reflektorji prenehajo delovati. Naloga je opravljena.


(Dodatna naloga: pomagaj mrhovinarju (Free the Scavenger))

Po stopnicah se spustimo do samega dna stolpa. Tiho uspavamo vse stražarje, vzamemo ga enemu od njih Ključ ječe dvižnega mostu. Odpremo kletko, da osvobodimo bandita. Skupaj z njim gremo naprej po mostu. Gremo pod most in s puščicami evtanaziramo rečne kruste, ki visijo na stropu. Pridemo do rešetkastih vrat. Zdaj morate dobiti ključ.

Gremo nazaj, se povzpnemo na vrh mostu, nevtraliziramo dva stražarja in vzamemo ključ. Toda še naprej pomagati razbojniku ni varno - če mu odprete vrata, bo cela tolpa razbojnikov napadla junaka. Bolje je preprečiti napad - sami se povzpnite v drugo nadstropje, zaspite dva razbojnika in vzemite njihove bisere.

Podpostaja Midrow
Dishonored Walkthrough. Podpostaja Midrow


Gremo v sobo, vzamemo runo (4/5). Gremo ven na streho in spodaj vidimo stražarje, ki govorijo. Počakamo, da en stražar ostane, ga tiho omamimo in odvlečemo bližje vodi. Tu ob vodi s samostrelnimi streli streljamo žive rastline na stenah in jim odnašamo bisere. Vrnemo se na ulico in tiho odstranimo še nekaj stražarjev. Splezamo v stekleni steber na vrhu in tam pritisnemo na ročico. To bo ustavilo velike vztrajnike. Gremo dol, gremo skozi ustavljeni mehanizem in odstranimo posodo z maščobo iz priključka. Sedaj lahko hodite skozi izklopljen električni zid.

Gremo naprej, ob vratih na naslednjo lokacijo se povzpnemo na balkon na levi. V sobi gremo dol, vidimo dekle na otoku, obkroženo s kužnimi podganami. Streljamo podgane s samostrelnimi streli in se približamo rešeni deklici. V bližini trupla, ki ga najdemo kostni amulet (2/3). Zapustimo to zgradbo.

Severna stran mostu
Dishonored Walkthrough. North End


Gremo po uličici, s pomočjo teleporterja se povzpnemo v odprto okno na desni v 2. nadstropju. Vstopimo v sobo, gremo ven do pečine na vodni strani, se teleportiramo na balkon 3. nadstropja, poberemo v sobi kostni amulet (3/3). Gremo naprej po strehah do cilja.

Vidimo navadne ljudi na tleh, zaklenjene za električnim zidom. Gremo dol in nevtraliziramo vse stražarje na tleh okoli nas. Približamo se električni steni, na levi odstranimo posodo iz konektorja, da izklopimo steno. Za takšno pomoč rešeni ljudje dajo kodo najbližjemu varnemu in zbežijo od tu. Tu se povzpnemo v tretje nadstropje uničene hiše, premaknemo sliko na stran, poiščemo sef, vnesemo kombinacijo 294 , odnesemo zlate palice.

Izstopimo in gremo naprej po ulici. Na levi v 2. nadstropju vidimo zaklenjeno okno. S teleporterji se povzpnemo višje, na balkon 3. nadstropja. Znotraj stavbe, v katero se spustimo, bo sef brez kombinirane ključavnice, odnesemo dragocen predmet v notranjosti.

Po strehah se povzpnemo čim višje (s čarobnim "transfer level II" bo tu veliko lažje). Skočimo na balkon Sokolove hiše.

Sokolova hiša
Dishonored Walkthrough. Dvorec Sokolov

Ko se prebijamo po strehah, se znajdemo v sobi poleg knjižnice. Tiho omamimo vse stražarje v okolici. Vzamemo posodo, jo napolnimo z mastjo, jo vzamemo in vstavimo v konektor v knjižnici. To bo aktiviralo dvigalo. Spustimo se po njej in očistimo celoten spodnji del Sokolove hiše. V velikem osrednjem prostoru poberemo slika "Minimizacijski argument Lady Boyle".

Z dvigalom se povzpnemo v zgornji del hiše. Omamljamo stražarje na strehi. Vstopimo na letno teraso na strehi hiše, kjer se nahaja Sokolov laboratorij. Približamo se Sokolovu, ga poslušamo, nato pristopimo od zadaj in ga zadavimo, dobimo ključ Sokolova. Na mizi vzamemo runo (5/5). S seboj vzamemo omamljeno telo Sokolova, gremo ven na ulico, se teleportiramo na najbližje strehe. Previdno! Spodaj so se pojavili novi stražarji! Vstopimo v knjižnico, uporabimo Sokolov ključ, vzamemo zlate palice iz škatle. Tiho se spustimo do vode, se približamo čolnarju in odplujemo.

Skupno ima glavno podjetje deset kombinacijskih ključavnic - na devetih sefih in enih vratih.

  • Prvi varen
    Najdete ga lahko na samem začetku igre - v kanalizaciji, kjer boste končali takoj, ko bo glavni junak vrnil svojo opremo. Varna koda - 451 .

    Kako priti: Poleg sefa je bankovec s pridihom viskija. Za sefom so police s praznimi steklenicami viskija, če jih odstranite, vidite kombinacijo, narisano s kredo.


  • Drugi sef
    Naleteli boste na misijo "Vrhovni nadzornik" - poiščite ga v hiši dr. Galvanija. Varna koda - 287 .

    Kako do njega: Gremo na Clevering Boulevard in za prvim svetlobnim zidom najdemo ordinacijo dr. Galvanija. Sef je v drugem nadstropju, kombinacijo zanj pa lahko najdete v pisarni dr. Galvanija v tretjem nadstropju. Koda je napisana s kredo na eni izmed risalnih desk.


  • Koda do vrat psarne Watchers
    Vrata se nahajajo v glavnem sedežu nadzornikov, kjer živi visoki nadzornik Campbell. Vredno je pogledati v spodnjih nadstropjih. Varna koda - 217 .

    Kako do njega: Gremo mimo glavne dvorane v prvem nadstropju in zavijemo v vrata levo od predelne stene, ki vodijo do pesjakov. V pesjakih pred prvimi vrati je listek, ki pravi kodo, in sicer: "Lažniv jezik", "Tavajoče oko" in "Abstraktni um". Vsak od teh grehov ima svojo številko in vsi so navedeni v knjigi ob vhodu v glavno dvorano. Grehe povežemo s številkami in dobimo kodo.


  • Tretji sef
    Vredno si je ogledati notranjost vojašnice na dvorišču štaba Nadzornikov. Varna koda - 203 .

    Kako priti: Zadnji sef v tej misiji je v varnostni baraki. Za referenco: Vhod v vojašnico se nahaja nasproti vrat v Delavnico. Če želite pridobiti kodno kombinacijo, morate iti s trga Holger na dvorišče in v bližini v uličici morate rešiti oskrbnikovo sestro, obtoženo čarovništva, pred maščevanjem fanatičnih oskrbnikov. Po potrebni pomoči vam bosta brat in sestra povedala kodo do sefa. Kodo za sef lahko vidite tudi na listu papirja pod eno od postelj poleg sefa.


  • Četrti varen
    Najdeno na misiji "Hiša užitkov" znotraj umetnikovega stanovanja. Ta sef vas bo malo presenetil - koda zanj je lahko drugačna. Poskusite naslednje kombinacije: 879 , 138 , 656 , 679 in 696 .

    Kako priti: Če ga želite dobiti, morate opraviti stransko nalogo od Slekjova s ​​Stanovanjem trgovca z umetninami. Gremo do "zlate mačke" v sobi z električnim stolom, mučimo trgovca z umetninami in dobimo želeno kombinacijo, gremo do trgovčeve hiše in se povzpnemo v tretje nadstropje.


  • Peti varen
    Srečali se boste na misiji "Dvorni zdravnik" znotraj Pratchettove hiše. Varna koda - 473 .

    Kako priti: Ko ste v Pratchettovi hiši, poiščite slike v prvem, drugem in tretjem nadstropju. Vsak od njih bo imel številko. Na sliki z mestnimi ulicami bo - 4. Na sliki s kitolovsko ladjo - 3. Na sliki s kitolovsko ladjo - 7. Sef je v tretjem nadstropju, zaporedje, ki ga potrebujete, pa je šifrirano v črki zraven.


  • Šesti sef
    Najdete ga na isti misiji "Sodni zdravnik", poglejte v uničeno stavbo nedaleč od zaprtih meščanov na koncu lokacije. Na steni bo slika – za njo sef. Varna koda - 294 .

    Kako priti: Na severni strani, na poti do Sokolove hiše, boste našli porušeno hišo in več zapornikov, ki so zaklenjeni za zidom svetlobe. Če jih osvobodite, vam bodo povedali kombinacijo do sefa.


  • Sedmi varen
    Misija "Vrnitev v stolp". Najdete ga v apartmajih Lorda Regenta. Varna koda - 935 .

    Kako priti: Z glavnih stopnic dvakrat zavijte desno in se povzpnite do oddajne postaje. Če prizanesete Heraldu of Dunwall, vam bo dal kodo za dostop do sefa.


  • Osmi varen
    Misija "Poplavljena četrt". Poglejte pod vodo na samem začetku Central Radshore. Varna koda - 428 .

    Kako priti: Koda je navedena v pismu, ki ga najdete v tretjem nadstropju propadajoče hiše na lokaciji Radshore Market. Mejnik - strupene rastline in balkon s sliko Sokolova.

" itemprop="image">

Serijo Dishonored ne brez razloga primerjajo z znanim Thiefom. Oba junaka imata odlične sposobnosti pri skrivanju premikanja, tihega ubijanja ali odvračanja nasprotnikov, prav tako pa prefinjeno prenašata vse, kar ni na mestu, v svoje žepe. In čeprav morilec Corvo še zdaleč ni naziv mojster tat, zna občasno odpreti sef. Skupno jih je v svetu igre devet + ena vrata in s pomočjo našega majhnega vodnika lahko zlahka dostopate do vseh.

Sef št. 1: na startni lokaciji

Nahaja se na začetni lokaciji. Junak ga najde skoraj takoj, takoj ko dobi svojo opremo. Iz bližnjega zapiska postane jasno, da se rešitev skriva v steklenicah viskija, natančneje takoj za njimi. Za polico, kjer so prazne steklenice, bo s kredo narisan napis - 451 .


Sef št. 2.

Igralec se bo srečal med misijo "Visoki nadzornik". Ko smo se prikradli v hišo, kjer dela dr. Galvani (nahaja se na široki ulici), iščemo prostorno sobo z dolgo mizo. Za rešitev kode se boste morali povzpeti v tretje nadstropje - kombinacija bo narisana s kredo med risbami ( 287 ).


Vrata na sedež nadzornikov. Stavba, ki je tudi rezidenca visokega nadzornika Campbella, vsebuje vrata s ključavnico na kombinacijo v enem od spodnjih nadstropij. Reševanje je že težje od prejšnjih - morali boste iti iz glavne dvorane v pesjake in analizirati zapis, ki govori nekaj o lažnivih jezikih, begajočih pogledih in raztresenem umu. Vrnemo se nazaj v glavno sobo, preberemo knjigo blizu vhoda in združimo prejete informacije s številkami - dobite 217.


Sef št. 3.

Ne hitite zapustiti štaba nadzornikov; bolje je, da greste na dvorišče in poiščete barako, kjer se zadržujejo stražarji (nahaja se tam, kjer je delavnica, vendar na drugi strani). Reševanje kode je celotna mini naloga, v kateri boste morali najprej iti na Holger Square, priti do najbližje ulice in na kraju samem pomagati oskrbnikovi sestri, da se bori proti verskim fanatikom, ki so jo imeli za čarovnico. Brat in sestra bosta pozneje z veseljem pomagala s kodo. Alternativna možnost za najbolj pozorne je, da je tik ob sefu kos papirja s kodo. Poglejte na tla blizu postelj, videli boste številke 203 .


Sef št. 4

Izhodišče pri iskanju četrtega varnega je naloga "Hiša užitkov", in sicer umetnikovo stanovanje. Kodo boste prejeli, ko boste opravili stransko misijo Slackjov. V "Golden Cat" je osamljena soba in električni stol, ki ga bo treba preizkusiti na trgovcu. Čez nekaj časa bo z veseljem delil informacije, ostalo je le najti sef v tretjem nadstropju. Omeniti velja, da se ne uporablja fiksna vrednost kode, ampak ena od petih naključnih - 679 , 656 , 138 , 879 oz 696 .


Sef št. 5

Ko gremo skozi naslednji segment zapleta "Sodni zdravnik", gremo do Pratchettove hiše. Vsako od treh nadstropij stanovanja natančno pregledamo glede prisotnosti slik in številk na njih. Mestne ulice so štiri, kitolov je tri, kitolovska ladja pa sedmica. Lokacija sefa in zaporedje, v katerem morate postaviti nastale številke, je tretje nadstropje. Kombinacija – 473 .


Sef št. 6

Ne hitite z dokončanjem naloge, obstaja še ena skrivnost, ki se nahaja v porušeni zgradbi na kratki razdalji od zapornikov in konca ravni. Za namig pojdite proti severu in se osredotočite na Sokolovo hišo. Ko ste opazili svetlobni zid, poiščite način, kako osvoboditi ljudi, ki so zaprti za njim, da bi od njih pridobili dragocene informacije o kodi - 294 .


Sef št. 7

Težko ga je ne opaziti med dokončanjem misije "Vrnitev v stolp". Nahaja se v prostorni beli sobi apartmajev lorda regenta, neposredno od vhoda. Če želite dobiti namig, se obrnite proti glavnim stopnicam in, ko greste po njih, dvakrat zavijte desno. Cilj je končati na radijski postaji, kjer se bo Corvo pogovarjal s glasnikom Dunwalla. Ne smete ga ubiti, če želite dobiti številko iz sefa. 935 .


Sef št. 8

Nahaja se na poplavnem območju, natančneje v bližini mesta, kjer se začne Centralni Radshore. Namig je v propadajoči hiši (pojdite po tretjem nadstropju in poiščite balkon in strupene rastline). Kombinacija – 428 .


Sef št. 9

Nahaja se tudi na misiji "Poplavljena četrt" - kjer so stare Dunwallove katakombe. Pogojev je veliko več kot v prejšnjih primerih. Na primer, lahko izgubite dostop do sefa, če ne boste vnaprej poskrbeli za dokončanje dodatnih nalog "Stare cunje" in "Slackjaws". Pot do namiga je najbližje kamnito stopnišče, na vrhu katerega leži sporočilo o mesecih vetra, semen in ledu. To nima smisla, a če uporabljate knjigo dekoderja, lahko podatke preprosto spremenite v številsko zaporedje ( 528 ).


To so bile vse kombinacije iz sefov v Dishonoredu. Najti jih na podlagi posnetkov zaslona in opisov je enostavno kot luščiti hruške, če pa imate nenadoma težave s prepoznavanjem lokacij za shranjevanje, lahko vprašate v komentarjih.

Sef v Dishonoredu služijo kot dodaten vir denarja in dragih stvari. Kovanci v igri se uporabljajo za nakup streliva, eliksirjev, napitkov, nadgradenj za orožje in opremo, ki jo Pierrot izdeluje v svoji delavnici poleg Dog Pit puba. Bolj kot je dragocena vsebina sefa, težje je priti do njega. Sef je zanesljivo zaščiten pred vlomom s kombiniranimi ključavnicami. Edini način, da hitro odprete ključavnico, je, da ugotovite skrivno trimestno kodo, sicer boste morali sami iti skozi kombinacije, računajoč na naključje ali srečo. Skoraj vsak sef v Dishonored ima namig, ki je skrbno skrit znotraj lokacije. Najpogosteje namige najdemo v zapiskih, knjigah, likih, najdemo pa jih lahko tudi na primer na stenah. Če ni velike želje po natančnem pregledu sveta igre, vlomiti sefe v Dishonored To lahko storite brez pozivov, tako da takoj vnesete točne kode za zaklepanje. Rezultat se ne bo spremenil, bo pa prihranil čas. Edina izjema od pravila je sef trgovca z umetninami v Dunwall's Wine District, kjer se pravilna kombinacija nenehno spreminja. To je bilo očitno storjeno zaradi dejstva, da je povezan s sekundarno nalogo Slackjova. Če se nobena koda ne ujema, počakajte, da srečate trgovca v srebrni sobi v drugem nadstropju Zlate mačke, ko gre Corvo rešit Emily. Nekaj ​​električnih sunkov bo naredilo trmasto osebo bolj ustrežljivo in skrivnost se bo uresničila.

V Dishonoredu ni glavnih ključev ali naprav za vlom v sefe ali vrata. Vsa dejanja se izvajajo v ročnem načinu: vnos številk iz kombinacije - tipka [F], premikanje po ključavnici - premikanje miške. Ni vam treba iskati izkopanega nakita v vašem inventarju, takoj se pretvorijo v kovance. Na preskočene sefe se lahko vrnete znotraj iste ravni, vendar ne med poglavji, saj je zaplet igre neposredno odvisen od sprejetih dejanj in sprejetih odločitev, zato je bolje, da sefe takoj vdrete.

Namigi in kode za sefe v Dishonored:

  1. Katakombe(Nedolžno obsojeni):
    • Varna lokacija: v naslednjem oddelku, potem ko prejmete samostrel in preberete sporočilo "Lordu Protectorju" na poti do Samuela.
    • Lokacija namiga: opomba "Jellyjev delež" - leži na stolu poleg sefa. Pravilna kombinacija je napisana na steni za sefom za praznimi steklenicami viskija.
    • Vsebina sefa: Sokolov zdravilni eliksir, etui za nakit družine Moray.
    • Varna koda: 451 .
  2. Vinska četrt(Visoki nadzornik):
    • Varna lokacija: v drugem nadstropju pisarne dr. Galvanija, kamor Old Rags pošlje po podganja čreva.
    • Lokacija namiga: na tabli s skicami kita v tretjem nadstropju hiše. Ključ laboratorija lahko dobite pri naredniku mestne straže.
    • Varna koda: 287 .
  3. Vinska četrt(Visoki nadzornik):
    • Lokacija vrat: v pesjaku pod pisarno vrhovnega nadzornika.
    • Lokacija namiga: v opombi na postelji za kletkami za volčje hrte.
    • Vsebina sefa: denarnica s 50 kovanci, orodje za montažo, Sokolov zdravilni eliksir, Pierrotov duhovni balzam, pikado.
    • Varna koda: 217 .
  4. Vinska četrt(Visoki nadzornik):
    • Varna lokacija: v vojašnici na dvorišču urada visokega nadzornika.
    • Lokacija namiga: stražar Berthold vam bo povedal, če njega in njegovo sestro Elzo rešite pred oskrbniki na dvorišču, lahko pa to izveste iz sporočila, ki leži v kuhinji za barako.
    • Varna vsebina: denarnica s 50 kovanci, Sokolov zdravilni eliksir, uspavalne puščice.
    • Varna koda: 203 .
  5. Vinska četrt(Hiša užitkov):
    • Varna lokacija: v tretjem nadstropju v hiši trgovca z umetninami.
    • Namig Lokacija: Trgovec z umetninami v srebrni sobi v drugem nadstropju Zlate mačke. Nekaj ​​električnih šokov vas bo prisililo, da delite kodo.
    • Vsebina sefa: slika Sokolova, vabilo na sprejem pri družini Boyle, zdravilna zelišča, Pierrotov duhovni balzam, žara družine Carmine.
    • Varna koda: 879 , 696 , 679 , 656 , 606 , 138 (koda se nenehno spreminja).
  6. Kaldwinov most(kraljevi zdravnik):
    • Varna lokacija: v tretjem nadstropju Pratchettove hiše na Broadbridgeu.
    • Lokacija namiga: v Pratchettovem zapisku na mizi, levo od sefa. Številke so nanesene na slike od prvega do tretjega nadstropja.
    • Varna vsebina: dve zlati palici v vrednosti 100 kovancev.
    • Varna koda: 473 .
  7. Kaldwinov most(kraljevi zdravnik):
    • Varna lokacija: za sliko v tretjem nadstropju propadajoče hiše na severnem delu mostu, kjer so zaporniki zaprti za svetlim zidom, na poti do glavnega vhoda v hišo Sokolov.
    • Lokacija namiga: ženska bo dala kodo, potem ko bo nevtralizirala stražarje in jo osvobodila iz ujetništva v bližini podrte stene hiše, nad katero je sef.
    • Varna vsebina: dve zlati palici v vrednosti 100 kovancev.
    • Varna koda: 294 .
  8. Dunwall Tower(Vrnitev na stolp):
    • Varna lokacija: v skrinji v prostorih lorda regenta.
    • Lokacija namiga: Uradnik za propagando iz oddajne postaje vam bo povedal.
    • Vsebina sefa: obremenilni avdiogram z izpovedjo lorda regenta, Daudov zapis, etui za cesarjev dragulj.
    • Varna koda: 935 .
  9. Poplavljena četrt(poplavljena četrt):
    • Varna lokacija: V kleti poplavljene hiše na dvorišču na poti do Daudovega brloga v Central Rudshoreju, poleg mesta, kjer straži množica morilcev. V prostoru nad sefom je zračnik.
    • Lokacija namiga: -
    • Vsebina sefa: figurica kita cesarjev.
    • Varna koda: 428 .
  10. Poplavljena četrt(poplavljena četrt):
    • Varna lokacija: v sobi poleg prve skupine rečnih škripcih v starih katakombah Dunwalla na poti v Staraya Vetosha.
    • Lokacija namiga: v beležki "Jellyjeva nova naloga" in knjigi "Trinajst mesecev" poleg sefa.
    • Varna vsebina: amulet iz kosti, zlata palica v vrednosti 100 kovancev.
    • Varna koda: 528 .


 


Preberite:



Razlaga tarot karte hudiča v odnosih Kaj pomeni laso hudiča

Razlaga tarot karte hudiča v odnosih Kaj pomeni laso hudiča

Tarot karte vam omogočajo, da ne najdete le odgovora na vznemirljivo vprašanje. Lahko tudi predlagajo pravo rešitev v težki situaciji. Dovolj za učenje...

Okoljski scenariji za poletni tabor Kvizi o poletnem taboru

Okoljski scenariji za poletni tabor Kvizi o poletnem taboru

Kviz o pravljicah 1. Kdo je poslal ta telegram: »Reši me! pomoč! Pojedel nas je sivi volk! Kako se imenuje ta pravljica? (Otroci, "Volk in ...

Skupni projekt "Delo je osnova življenja"

Kolektivni projekt

Po definiciji A. Marshalla je delo »vsak duševni in fizični napor, delno ali v celoti opravljen z namenom doseganja nekega ...

DIY ptičja krmilnica: izbor idej Ptičja krmilnica iz škatle za čevlje

DIY ptičja krmilnica: izbor idej Ptičja krmilnica iz škatle za čevlje

Izdelava lastne ptičje krmilnice ni težka. Pozimi so ptice v veliki nevarnosti, treba jih je hraniti. Zato ljudje...

feed-image RSS