rumah - lorong
Cara membuat teka-teki kertas dengan tangan anda sendiri. Teka-teki bergambar daripada kayu Bagaimana membuat teka-teki daripada papan lapis

Bagaimanakah teka-teki papan lapis dibuat? Hari ini, ramai daripada anda telah melihat di Internet banyak arca yang dibuat menggunakan tepi bersilang. Pada pendapat kami yang rendah hati, syarikat Jepun d-torso telah berjaya paling banyak dalam perkara ini. Bagaimana karya agung itu dicipta, kami akan memberitahu dalam artikel ini.

Terdapat beberapa cara. Yang pertama dan paling mudah ialah penciptaan lukisan menggunakan perisian khas. Daripada program yang kami ketahui, ini ialah Autodesk 123d make: anda memuatkan model 3D, tetapkan parameter bahagian, dan pada output anda mendapat susun atur dalam format vektor. Kelemahan Autodesk 123d make adalah bahagian dalam hanya dua pesawat terpilih (ini adalah perkara biasa, kerana algoritma tidak akan dapat berfungsi sebaliknya) dan masalah dengan memuatkan banyak model 3D. Program ini masih mentah dan kemas kini terakhir adalah dari 2014. Terdapat juga pemalam untuk program SketchUp, yang akan kita bincangkan kemudian dan ia dipanggil Slice modeler. Kelemahan biasa program sedemikian ialah penghalusan manual model dan penghapusan sejumlah besar butiran yang tidak perlu. Ia boleh mengambil masa yang sama dengan kaedah ketiga, yang akan dibincangkan kemudian.

Cara kedua ialah membuat lukisan vektor dalam editor grafik dengan bahagian yang dikira dalam satah yang berbeza. Untuk kaedah ini, anda mesti mempunyai sekurang-kurangnya kemahiran artis yang minimum dan pemikiran spatial yang baik. Kontur boleh digariskan dalam CorelDraw yang sama. Segera dan potong dengan kapal terbang. Mereka yang mengajar grafik kejuruteraan dengan baik di universiti akan segera menangkapnya. Kami tidak melihat kelemahan kaedah ini, mempunyai pengalaman, model sedemikian boleh dibuat dengan cepat. Selain itu, terdapat unsur kreatif padanya. Tolak kecil ialah ketidakupayaan untuk melihat model 3D dalam paparan isometrik yang telah dipasang tanpa pemotongan awal.


Cara ketiga ialah mencipta teka-teki daripada model 3D asal "secara manual". Kaedah ini menggabungkan kelebihan dua sebelumnya. Anda boleh memutuskan sendiri di mana untuk membahagikan model dengan pesawat, sejauh mana kontur elemen akan masuk ke dalam model. Anda boleh melihat gambaran keseluruhan dengan serta-merta semasa membuat pesawat. Kelemahan kaedah ini adalah kehadiran wajib model 3D, seperti untuk pilihan pertama. Kami akan bercakap tentang kaedah ini menggunakan contoh membuat kepala gajah.

Proses pembuatan utama bekerja dengan program SketchUp. Selain itu, terdapat juga versi percuma produk ini (walaupun dengan cara ini anda boleh membuat model dalam hampir mana-mana program untuk mencipta grafik tiga dimensi). Cari model 3D yang anda mahu jadikan teka-teki dan muat naik ke SketchUp.



... salin dengan langkah tertentu ke arah yang betul.


Peringkat seterusnya ialah persilangan model dengan satah. Adalah perlu untuk menjalankan operasi sedemikian dengan satah selari atau dengan satah yang tidak saling bersilang. Pastikan anda membuat titik rujukan sebelum ini untuk mengumpulkan elemen dengan betul dari satah berbeza pada masa hadapan.


Pilih satah dan gunakan perintah Intersect Faces untuk memotong model di tempat yang betul.


Selepas melaksanakan arahan, yang boleh mengambil masa yang lama bergantung pada PC, anda boleh melihat kontur di persimpangan pesawat dengan model.


Selepas itu, padamkan model bersama-sama dengan satah bahagian dan anda harus mempunyai kontur elemen teka-teki masa hadapan. Pastikan anda menyalin model dahulu bersama-sama dengan titik rujukan untuk pembahagian seterusnya dengan satah lain.


Kami mempunyai satu set kontur tertutup yang membentuk elemen teka-teki masa depan. Untuk membentuk bahagian, kami menutup setiap kontur dengan garisan.

Sesetengah kontur mungkin kehilangan segmen selepas memadamkan model dan memotong satah. Dalam kes ini, anda perlu menutupnya secara manual. Semua ini sudah tentu bergantung kepada model asal.


Ia kekal untuk mengeluarkan "sampah" kecil dan gambar akhir akan kelihatan seperti ...


Peringkat seterusnya adalah serupa dengan peringkat sebelumnya. Hanya potong model di sepanjang paksi yang lain. Jika paksi pertama adalah bersyarat X, maka sekarang kita ambil Y.


Operasi seterusnya diulang.


Jangan lupa tentang titik sauh. Foto bawah menunjukkan pertindihan bahagian dari satah berbeza apabila menggunakan titik penambat.


Mari pangkas model masa depan kita dan buang unsur yang tidak perlu.

Seperti yang anda lihat, bahagian bawah batang tergantung di udara. Mari kita buat bahagian antara dua yang sebelumnya dan "ikat" unsur-unsur batang ke dalam struktur integral.


Ia kekal untuk menambah bahagian di sepanjang paksi Z. Keseluruhan proses adalah biasa kepada anda.

Kemudian ternyata bahawa dua bahagian di sepanjang paksi Z akan mencukupi dan yang purata dibuang. Kami menambah gading dan melukis telinga mengikut skala dalam Corel. Dari Corel, vektor telah diimport ke dalam SketchUp dan dilabuhkan dengan elemen kami.

Seterusnya, menggunakan arahan Push/Pull, kami menambah kelantangan pada bahagian. Kami menarik ketebalan bahan masa depan. Jika anda bercadang untuk memotong papan lapis 4mm, maka, sewajarnya, anda tarik ke nilai ini. Kami menasihati anda untuk melakukan keseluruhan model sekaligus dalam skala sebenar untuk membentangkan gambaran besar pada masa hadapan.


Model 3D terakhir


Mencipta alur untuk menyambung kepingan teka-teki dilakukan secara manual dan merupakan proses yang agak panjang dan membosankan berbanding dengan yang sebelumnya. Mereka yang biasa dengan SketchUp akan melakukannya tanpa masalah. Mari tunjukkan operasi ini pada contoh dua bahagian batang. Perkara penting: dalam proses mencipta elemen, walaupun pada peringkat mencipta bahagian, pastikan anda mengumpulkan setiap elemen secara berasingan.


Pilih salah satu elemen dan masuk ke mod edit. Kami melukis garis besar persimpangan elemen kami.

Untuk kemudahan, menggunakan arahan Sembunyikan, kami menyembunyikan elemen "tidak perlu" buat masa ini dan menutup kontur alur.


Menggunakan arahan Push/Pull, kami menyemperit alur dalam elemen.



Kami menjalankan operasi yang serupa dengan elemen teka-teki yang lain.


Mencipta alur boleh dilakukan dengan lebih pantas menggunakan perintah Intersect Faces yang sama, tetapi anda masih perlu menyelesaikannya secara manual. Seterusnya, kami menjalankan operasi yang serupa dengan kepingan teka-teki yang lain. Dan akhirnya, kami meletakkan semua elemen pada satu satah untuk eksport seterusnya ke CorelDraw.


Mari kita jelaskan dengan segera bahawa eksport grafik 2D daripada SketchUp masih kurang dilaksanakan dan sesetengah fail hanya boleh dieksport menggunakan pemalam yang dipasang. Format fail eksport yang paling sesuai ialah dxf. Anda boleh mencuba kedua-dua dwg dan eps. Secara umum, sebarang format akan dilakukan untuk mencapai matlamat. Apabila mengeksport bahagian, pastikan anda memastikan bahagian tersebut terletak pada satah yang sama dan anda telah memilih mod kamera (pandangan) yang sesuai. Kamera (ulasan) hendaklah kelihatan betul-betul berserenjang dengan unsur-unsur. Jika tidak, lengkung tambahan akan dieksport.


Sebenarnya, pada peringkat ini, penciptaan model untuk pemotongan vektor teka-teki 3D selesai. Selanjutnya, terus membuat teka-teki pada mana-mana mesin pemotong CNC atau secara manual mengikut corak. Kami juga berjanji untuk bercakap tentang pemalam untuk SketchUp "Slice modeler". Pemalam ini membolehkan anda melakukan kerja di atas secara automatik, tetapi seperti mana-mana proses automasi, terdapat kelemahan. Pemodel hirisan berfungsi hebat dengan bentuk 3D ringkas serta model 3D ringkas. Dengan semua model yang kami import ke dalam SketchUp, ia berfungsi dengan tidak betul.


Apabila pemalam dilancarkan, ia muncul tetingkap di mana kita memilih langkah bahagian, arah sepanjang paksi, ketebalan elemen akhir, warna dan lapisan. Sebagai contoh, kami akan memilih paksi X. Pemalam memberikan maklumat tentang bilangan bahagian dan melakukan proses sebenar itu sendiri.


Selepas beberapa lama, ia mengeluarkan bahagian model yang sudah siap dan meminta maklumat tentang paksi lain. Sebagai contoh, paksi Z dipilih.



Hasil pemalam dengan model ini tidak begitu baik, kerana banyak bahagian perlu diedit dan diingatkan. Semasa operasi biasa, pemodel Slice pada akhir proses menyerakkan elemen teka-teki dalam satu satah, dan juga melakukan penomboran setiap bahagian. Pemalam ini memotong dalam dua satah, bahagian dalam satah ketiga mesti disiapkan secara manual atau dilakukan dengan cara yang rumit - untuk menjalankan proses secara berpasangan dalam dua satah, dan kemudian menindihnya (contohnya, XY dan XZ). Intinya ialah: Pemodel hirisan boleh digunakan dengan model 3D ringkas atau model peringkat tinggi (contoh). Lama kelamaan, proses ini boleh mengambil masa lebih daripada "memotong" secara manual.

Sekarang kita pergi terus ke proses pembuatan bahagian kita. Kami akan memotong elemen teka-teki pada lelaki kacak ini.


Pengukir laser A3+SPLIT dalam versi desktop. Ini adalah generasi kedua A3+SPLIT. Saiz medan kerja ialah 300x450, kelajuan ukiran sebenar ialah 550 mm/s. Memotong papan lapis 4mm pada 12-15mm/s. Selepas menderita dengan pengukir K-40, bekerja pada mesin ini adalah satu keseronokan. Dibuat di Ukraine, lelaki sentiasa mempunyai komponen dalam stok dan sokongan pada tahap yang tinggi. Dengan cara ini, terdapat satu set lengkap dengan jadual "pin". Mereka yang bekerja dengan papan lapis dalam kuantiti yang banyak mengetahui semua "pesona" mencuci tepi meja pisau dari jelaga.


Proses kerja sebenar adalah untuk memasang papan lapis pada desktop dan menjalankan program untuk memotong kontur, yang disepadukan rapat dengan CorelDraw.




Secara keseluruhan, keseluruhan model mengambil lima helaian berukuran 300 x 500 mm. Ini malah mengambil kira asas perisai, yang telah siap dalam CorelDraw. Pastikan anda menyemak ketebalan papan lapis sebelum memotong dan melaraskan lukisan sebenar, dengan mengambil kira ketebalan potongan laser 0.1 mm.


Dimensi model siap ialah 50x50x40 cm.



Dan akhirnya, keputusan selesai.


Secara keseluruhan, kerja ini mengambil masa satu hari bekerja penuh. Sudah tentu, untuk pemula, kali ini mungkin agak lama, tetapi dengan pengalaman, automasi proses akan datang. Kami ingin menekankan bahawa kaedah pembuatan produk sedemikian bukanlah satu-satunya, dan jika anda mempunyai keinginan dan masa, maka lakukannya.


Tiada haiwan yang dicederakan semasa membuat teka-teki 3D.

teka-teki DIY. Kelas induk dengan foto langkah demi langkah

Kami membuat teka-teki sendiri Kelas induk dengan tangkapan skrin langkah demi langkah

Rakan-rakan yang dihormati! Rakan-rakan yang dikasihi! Anda dan saya bekerja di sekolah, di taman pada masa yang sedikit orang berminat dengan ilustrasi kertas. Kanak-kanak moden suka bermain permainan komputer, mempunyai tablet. Berdasarkan pelajar mereka, mereka sangat menyukai persembahan interaktif, mereka seronok bekerja di papan putih interaktif. Dan saya tidak lagi dapat membayangkan pelajaran moden tanpa cara teknikal ini. Saya sendiri yang membuat banyak persembahan, bukan kerana yang sudah dibuat buruk, tidak. Saya hanya suka melakukan semuanya sendiri. Dan anak-anak saya menyusun teka-teki dengan gembira, sama ada pelajaran dalam matematik, bahasa Rusia, bacaan sastera. Semuanya bergantung pada ilustrasi, tugas dan animasi yang anda tambahkan. Saya membawa kepada perhatian anda kelas induk yang akan membantu anda mengubah sebarang ilustrasi menjadi teka-teki. Percayalah, ini akan mempelbagaikan pelajaran anda, memperkenalkan unsur hiburan, kejelasan dan masalah ke dalamnya, kerana kanak-kanak itu perlu menyusun teka-teki untuk mendapatkan jawapan kepada soalan yang dikemukakan, untuk menyatukan pengetahuan sedia ada. Dan kadang-kadang hanya berehat. Oleh itu, hari ini kami akan cuba membuat persembahan - teka-teki berdasarkan poskad dari tapak kegemaran kami "Pantri Hiburan"

Dan kita akan mendapat teka-teki sedemikian


Untuk bekerja, kami memerlukan templat teka-teki. Saya boleh menyediakannya kepada anda jika anda tidak mempunyainya.
Jom pergi kerja.
1. Buka program untuk membuat pembentangan titik kuasa, buka slaid, pilih Susun atur - slaid kosong


2. Kami memerlukan grid, jadi buka tab Lihat dan pilih Grid, pembaris.


3. Langkah seterusnya: tekan butang kanan tetikus, pilih Format Latar Belakang.


4. Pilih Lukisan - Fail


5. Dengan menekan butang - Fail, pilih gambar yang telah anda sediakan dan yang akan menjadi teka-teki.
(Saya menyediakan poskad pada desktop)


6. Tekan butang Sisipkan. Gambar muncul pada slaid pembentangan


7. Sekarang kita perlu menutup lukisan dengan segi empat tepat supaya ia tidak muncul pada slaid.
Untuk ini kami pilih Sisip - Bentuk - Segi empat tepat.


8. Kami meregangkannya ke seluruh slaid, dengan itu menutup imej di atasnya.


9. Pilih Format Bentuk - Isi - Putih. Tukar warna segi empat tepat kepada putih.


10. Keluarkan sempadan gambar. Ibid Format Gambar-Shape Outline-No Outline


11. Sudah tiba masanya untuk memasukkan templat teka-teki. Ia mesti disediakan lebih awal. Buka templat, klik kanan Salinan


12. Masukkan templat ke dalam Persembahan- Sisipkan


13. Slaid sepatutnya kelihatan seperti ini


14. Sekarang kita meregangkannya di luar templat mengikut saiz slaid.


15. Sekarang klik kanan, pilih - Kumpulan - Nyahkumpulan


16. Tekan butang kanan tetikus sekali lagi, pilih Format objek.


17. Dalam tab lungsur turun, pilih isian latar belakang. Anda sepatutnya dapat melihat lukisan kami, dan di atasnya kontur teka-teki.


18. Sekarang anda perlu mengumpulkan templat teka-teki supaya ia mengambil bingkai keseluruhan gambar. Untuk melakukan ini, klik kanan pada imej, pilih Kumpulan - Kumpulan.


Teka-teki hampir siap, hanya bahagian-bahagiannya, teka-teki, dikumpulkan. Ia kekal untuk menyahkumpulan mereka dan anda boleh bekerja dengan teka-teki yang terhasil seperti yang anda mahu: tambah animasi supaya teka-teki muncul pada slaid dengan klik tetikus apabila anda menjawab soalan yang anda sediakan dengan betul: ini boleh menjadi teka-teki, ungkapan berangka, peraturan, kerja perbendaharaan kata - apa-apa sahaja, atas permintaan anda.
Saya ingin menunjukkan kepada anda cara menambah animasi pada teka-teki. anda boleh melakukannya dengan cara anda dengan memilih animasi mengikut keinginan anda.
Jadi
19. Nyahkumpulan (butang kanan Kumpulan - Nyahkumpulan) untuk menyesuaikan animasi.


Kepingan teka-teki kini boleh dialihkan.


20. Pilih Animasi - Tetapan animasi


21. Sekarang anda perlukan pilih keseluruhan teka-teki Tambah kesan


Saya telah memilih - Kemasukan-Berlepas. Anda boleh memilih mana-mana.
Animasi ini adalah untuk semua kepingan teka-teki. Tetapi untuk bekerja dengan teka-teki, kita memerlukan kepingan teka-teki itu muncul secara beransur-ansur, satu demi satu, semasa melaksanakan sebarang tugas. Oleh itu kami memilih
Permulaan kesan - Selepas yang sebelumnya.


Sekarang kerja mudah kekal: sediakan slaid untuk bekerja.
Di sebelah kiri pembentangan, pilih slaid yang telah siap, direka bentuk dan salinkannya seberapa kerap yang terdapat dalam teka-teki


Saya mempunyai 9 jadi saya menduplikasi slaid 9 kali


Sekarang anda perlu memutuskan teka-teki yang anda akan mulakan, pilih teka-teki ini dan keluarkan animasi daripadanya supaya ia boleh dilihat pada slaid.


Saya tinggalkan 1. Dan selebihnya dari slaid pertama, semua bahagian teka-teki mesti dipadamkan.
Sekarang mari kita beralih ke slaid kedua: terdapat satu kepingan teka-teki, anda mesti pilih yang lain. Ia boleh dipilih oleh sesiapa sahaja. Saya mengambil yang seterusnya. Dari dia juga animasi penggambaran, dan bahagian yang tinggal dikeluarkan. Kini anda mempunyai 2 teka-teki pada slaid.


Perkara yang sama mesti dilakukan dengan baki tujuh keping teka-teki.

Teka-teki untuk kanak-kanak adalah permainan pendidikan yang sangat menarik. Apabila mengumpul teka-teki, kanak-kanak belajar menganalisis, membandingkan, menggabungkan bahagian menjadi keseluruhan. Di laman web kami, kami menawarkan anda untuk membuat teka-teki untuk kanak-kanak dengan tangan anda sendiri. Untuk melakukan ini, anda tidak perlu menghabiskan banyak masa, usaha dan ia akan menjimatkan banyak wang.

Dalam bahagian ini, kami menawarkan teka-teki berwarna-warni untuk kanak-kanak berumur 3, 4, 5 tahun daripada 24 bahagian.

Teka-teki berwarna-warni untuk kanak-kanak mencetak secara percuma

Teka-teki berwarna-warni untuk kanak-kanak mencetak secara percuma

Bagaimana untuk membuat teka-teki dengan tangan anda sendiri

Untuk membuat teka-teki dengan tangan anda sendiri, anda perlu memuat turun arkib, pilih fail dengan teka-teki, cetak, lekatkan pada kadbod, tampal dengan pita dan potong gambar menjadi kepingan kecil di sepanjang garis.

Sekiranya kanak-kanak itu pandai menggunakan gunting, maka biarkan dia memotong teka-teki itu sendiri. Walaupun dia memotong tidak terlalu sekata, gambar itu akan tetap menjadi baik.

Jika anak anda suka melakukannya aplikasi, kemudian anda boleh menjemputnya untuk melekatkan kepingan teka-teki pada sekeping kertas untuk mendapatkan gambaran keseluruhan. Kemudian helaian dengan imej tidak perlu dilekatkan pada kadbod, tetapi hanya dipotong menjadi kepingan kecil dan biarkan kanak-kanak itu melekatkannya.

Proses membuat teka-teki untuk kanak-kanak dengan tangan mereka sendiri ditunjukkan dalam foto. Semoga berjaya!

Mencetak fail teka-teki

Kami melekatkan helaian pada kadbod dan gam pita di atas

Mula memotong kepingan teka-teki

Teka-teki berwarna-warni untuk kanak-kanak

Teka-teki berwarna-warni untuk kanak-kanak

Teka-teki berwarna-warni untuk kanak-kanak

Teka-teki berwarna-warni untuk kanak-kanak

Teka-teki berwarna-warni untuk kanak-kanak

Semasa kami menyediakan, kami akan menyiarkan bahan pembangunan baharu, ikuti penerbitan kami.

Laman web ini juga mengandungi teka-teki untuk kanak-kanak dari semua peringkat umur:

  1. Untuk kanak-kanak yang sangat muda
  2. Teka-teki berdasarkan cerita rakyat
  3. Teka-teki besar untuk kanak-kanak berumur 2, 3, 4 tahun
  4. Untuk kanak-kanak 2, 3, 4, 5 tahun teka-teki dari

Bagaimana dengan cepat membuat teka-teki kayu yang mudah? Sebagai contoh, seperti ini:
Mari kita mulakan dengan lakaran. Saya biasanya melukis di atas kertas dan kemudian melekatkan lukisan itu pada sekeping kayu atau papan lapis menggunakan pita atau gam. Pelekat sentuhan universal yang sesuai (Momen, getah No. 88, BF-6 dan lain-lain) atau kayu pelekat. Tetapi tidak pada masa ini.

Saya melakar lakaran itu betul-betul di tepi papan kayu birch setebal 18mm

Pertama - garis besar umum, kemudian digariskan mulut, mata dan ekor. Seterusnya, kami bahagikan kepada kepingan. Saya memberi perhatian khusus kepada fakta bahawa tidak ada pelompat yang terlalu sempit merentasi gentian kayu untuk memastikan kekuatan bahagian.

Lakaran sudah siap. Adalah lebih baik untuk menggerudi mata terlebih dahulu, kerana bahagian siap boleh dengan mudah dipecahkan apabila menggerudi. Sekarang saya akan mula memotong. Seperti biasa - Bilah Duchman Terbang FR-UR#5


Jika anda tidak bercadang untuk membuat mainan berdiri, maka anda boleh menggunakan papan lapis nipis dan jigsaw manual.
Peringkat kerja yang penting ialah pengisaran. Setiap butiran diampelas dengan teliti dengan kertas pasir. Dan inilah hasilnya:


Nampaknya ia sama sekali bukan buatan sendiri,

Tetapi sebaliknya, ia adalah babi hutan, berdasarkan taring yang kuat - mata kail babi yang sebenar.

Inilah lukisan saya untuk menggergaji teka-teki daripada papan lapis atau kayu. Anda boleh memuat turun dan menggunakan corak teka-teki secara bebas untuk kerja anda. Ia akan menjadi menarik bagi saya untuk melihat foto-foto babi hutan yang anda miliki.

Saya diminta membuat teka-teki kayu yang mudah Piggy.

Biasanya saya melukis corak pada komputer dan kemudian mencetaknya di atas kertas, dengan mudah menukar saiz imej bergantung pada saiz bahan kerja. Kali ini saya akhirnya tanpa pencetak, jadi saya melukis terus pada sekeping papan birch. Ketebalan bahan kerja adalah kira-kira 18 mm. Untuk menggergaji dengan jigsaw manual, ini banyak, tetapi untuk mesin jigsaw (gambar) betul-betul. Satu varian mesin buatan sendiri menunjukkan Oktober dalam urutan ini

Langkah seterusnya ialah menggerudi lubang untuk mata. Ini sebaiknya dilakukan sebelum menggergaji, kerana bahagian kecil mudah dibelah dengan gerudi.

Kemudian menggergaji. Saya menggunakan mata gergaji Jerman Flying Dutchman. Bilah datang dalam pelbagai bentuk dan ketebalan. Saya lebih suka fail FD-UR (ultra songsang). Mereka sangat tajam, mengekalkan ketajaman ini dengan baik apabila bekerja, dan memberikan potongan bersih yang selalunya memerlukan sedikit pengisaran lagi. Pengecualian adalah apabila menggergaji di sepanjang gentian, compang-camping kekal, seperti dalam foto ini pada perut anak babi.
Ketebalan mata gergaji mungkin berbeza-beza. Saya memilih bergantung pada ketebalan bahagian dan kemasan selanjutnya. Adalah lebih baik untuk melihat bahan kerja tebal dengan fail tebal, kerana dengan jurang yang kecil, bahagian-bahagian itu kemudiannya tidak dibongkar dan dipasang dengan baik.
Selain itu, pengecatan dan varnis selanjutnya memerlukan fail yang lebih tebal, kerana lapisan cat juga mempunyai ketebalan.

Pada akhir menggergaji - mengisar semua bahagian. Dan pelanggan saya akan melukis.



 


Baca:



Faedah dan kepentingan asid hidroamino threonine untuk tubuh manusia Arahan penggunaan Threonine

Faedah dan kepentingan asid hidroamino threonine untuk tubuh manusia Arahan penggunaan Threonine

Dia menentukan peraturannya sendiri. Orang ramai semakin menggunakan pembetulan diet dan, tentu saja, sukan, yang boleh difahami. Lagipun, dalam keadaan besar ...

Buah adas: sifat berguna, kontraindikasi, ciri aplikasi Adas komposisi kimia biasa

Buah adas: sifat berguna, kontraindikasi, ciri aplikasi Adas komposisi kimia biasa

Keluarga Umbelliferae - Apiaceae. Nama biasa: dill farmasi. Bahagian yang digunakan: buah matang, sangat jarang berakar. Nama farmasi:...

Aterosklerosis umum: sebab, gejala dan rawatan

Aterosklerosis umum: sebab, gejala dan rawatan

Kelas 9 Penyakit sistem peredaran darah I70-I79 Penyakit arteri, arteriol dan kapilari I70 Aterosklerosis I70.0 Aterosklerosis aorta I70.1...

Kontraktur kumpulan berbeza sendi, punca, gejala dan kaedah rawatan

Kontraktur kumpulan berbeza sendi, punca, gejala dan kaedah rawatan

Pakar trauma dan ortopedik terlibat dalam rawatan kontraktur Dupuytren. Rawatan boleh sama ada konservatif atau pembedahan. Pilihan kaedah...

imej suapan RSS