mājas - grīdas
Atšķirība starp garo un īso bekgemonu. Bekgemona noteikumi

Iesācēju, kurš tikai vēlas iepazīties ar bekgemona spēles noteikumiem, sākumā var nobiedēt šīs galda izklaides dažādība. Bet, tāpat kā citur, nebaidieties jau iepriekš. Pirmkārt, studējiet vispārīgie noteikumi spēles, kas palīdzēs apgūt citas šīs izklaides variācijas nākotnē. Un parasti ir divas variācijas: īss un garš bekgemons. Būtiskā atšķirība starp šiem diviem veidiem vienam no otra ir spēja notvert pretinieka dambreti, kā arī sākotnējais žetonu izvietojums. Taču abās variācijās ir uzvarētājs un zaudētājs – tas, kurš pirmais sarindoja savas dambreti aiz borta.

  • Papildus tam, ka bekgemonā ir vairākas spēles variācijas, ir arī trīs uzvaras veidi, no kuriem katru raksturo spēlētāja priekšrocības brīdī, kad viņš pārņem pretinieku.
  • Situāciju, kad zaudētājam nebija laika ienest mājā visus savus dambreti, un uzvarētājs, savukārt, noņēma viņu no dēļa, sauc par "Marsu".
  • Otrs variants, kad zaudētājs tomēr atnesa mājās savu dambreti, taču nevarēja to noņemt no dēļa, saucas "Mājas Marss".
  • Koksam ir savs apzīmējums īsajā un garajā bekgemonā. Atbilstoši noteikumiem šāda uzvara tiek ieskaitīta, kad zaudētājam nav izdevies izkustināt dambreti no mājas. Īsāk sakot, bekgemons - kad zaudētājam nebija laika noņemt no stieņa nevienu pārbaudītāju.

Runājot par punktiem, viss joprojām ir diezgan vienkārši. Viegla uzvara - 1 punkts, marss - 2 punkti, mājas marss - 3 punkti, koksa uzvara - 4 punkti.

Kā spēlēt garo bekgemonu - spēles pamatprincips

Šāda veida spēlē 2 spēlētāji sacenšas savā starpā uz galda, kas ir sadalīts 4 apakšgrupās, katrā pa 6 šūnām. Spēle sākas ar to, ka abi spēlētāji saliek "galvu" - visas 15 dambretes vienā rindā uz dēļa malas.

Spēlētāja uzdevums ir pārvietot visus savus dambreti uz māju un noņemt tos no laukuma ātrāk nekā to dara pretinieks.

Pirmā gājiena tiesības tiek dotas tam, kuram ir liela kombinācija uz kauliņa. Vienā kustībā veic tikai vienu pārbaudītāju. Izņēmums ir gadījums, kad spēles pirmajā gājienā notiek dubultspēle.

Atbilstoši metiena rezultātam pretinieki pārvieto bekgemonu pretēji pulksteņrādītāja virzienam, bet jūs nevarat pārvietot savu pārbaudītāju uz šūnu, kuru aizņem pretinieka pārbaudītājs. Jūs varat ievietot visus savus pārbaudītājus vienā šūnā. Gadījumā, ja nav iespējams veikt gājienu, gājiena tiesības tiek nodotas pretiniekam.

Tiklīdz dambrete ir ienesta mājā, tās var noņemt no dēļa.

Kā spēlēt īsu bekgemonu - spēles pamatprincips

Tāpat kā garajā bekgemonā, ir 4 lauki, katrā pa 6 šūnām, kopā 24. Spēles būtība ir pārvietot dambreti mājā un iznest tos pāri bortam ātrāk, nekā pretinieks to spēj.

Taču spēles process būtiski atšķiras no garā bekgemona: šeit dambrete pārvietojas viena pret otru, kamēr jūs pat varat izsist pretinieka dambreti no šūnas. Tiesa, tikai tad, ja pārbaudītājs atrodas tikai šūnā. Ar vienu kustību jūs varat notriekt vairākas dambrete. Viņi visi dodas uz "bāru" - dēļa centru. Var pārvietoties ar 1-2 dambreti, bet, ja izkrīt dubultnieks (kombinācija uz kauliņiem, kad abiem kauliņiem ir vienāds numurs). Ja spēlētājs vēl nav atgriezis visus savus dambreti no “stieņa” uz galda, viņam nav tiesību pārvietoties kopā ar pārējām.

Tāpat kā garajā bekgemonā, uzvarēja spēlētājs, kurš pirmais ienesa savu dambreti mājā un aiznesa to pāri galdam.


Kāpēc jums vajadzētu iemācīties spēlēt bekgemonu

bekgemona spēle - lielisks veids lai paspētu laiku, kad nav pilnīgi nekā, ko darīt. Tāpat ļoti bieži vilcienos var satikt bekgemona spēlētājus. Tas ir lielisks veids, kā spēles laikā iegūt jaunas paziņas vai vienkārši vērot divu pieredzējušu spēlētāju spēli no malas.


Gandrīz katrs zina, kā spēlēt dambreti, šahu un vairākas citas populāras galda spēles. Ne mazāk slavens ir bekgemons, ko sauc arī par bekgemonu, bekgemonu, tavlu un citiem nosaukumiem. Tomēr daži cilvēki var lepoties, ka zina bekgemona noteikumus.

Tāpat kā daudzas līdzīgas lietas, arī šī galda spēle parādījās tajā laikā senā Ēģipte. Tās senais līdzinieks ir senets, kas piederēja sacīkšu tipam. Papildus tam Mezopotāmijā notika Ur spēle, un Irānā pētnieki atklāja citu līdzīgu versiju.

Tiešākais priekštecis tiek uzskatīts par Ludus duodecim scriptorum. Šīs spēles nosaukums ir no senā Roma var tulkot kā "divpadsmit zīmju spēle". Tajā, tāpat kā mūsdienu bekgemonā, tika izmantoti čipi, kuru kustību noteica kauliņa metiens.

Savdabīgus analogus var uzskaitīt diezgan ilgu laiku, taču to saknes vienmēr būs austrumu virzienā. Neskatoties uz to, mūsdienu noteikumi tika izstrādāti Eiropā. Tos izgudroja Edmonds Hoils, kurš astoņpadsmitā gadsimta vidū dzīvoja Anglijā.

Kā spēlēt bekgemonu?

Līdz šim ir zināmas divas bekgemona spēlēšanas metodes. Vairāk klasisks, bet arī senāks sauc "Ilgais bekgemons". Šī metode tika izstrādāta austrumos. Vairāk modernā versija, ko radījis Edmonds Hoils, sauc par bekgemonu.

Neskatoties uz savu vecumu, šī spēle joprojām ir diezgan populāra, tajā tiek rīkoti pasaules līmeņa turnīri. Favorīti ir Aizerbadžanas spēlētāji. Viņi bieži uzvar triumfējošus zelta kauliņus. Lai arī mēģinātu sasniegt augstumus, vispirms ir jāsaprot, kā spēlēt bekgemonu.

Šim nolūkam ir jāsaprot spēļu inventārs. Ārēji koka spēles laukums, salocīts, atgādina kastīti no klasiskā šaha. Tomēr spēle notiks it kā šī laukuma iekšpusē.

  • Šeit, uz koka, zīmēta iegarena vienādsānu trijstūri blakus esošās pamatnes uz sāniem. To garums var sasniegt pusi dēļa. Šos trīsstūrus sauc par punktiem, kas ir numurēti no viena līdz divdesmit četriem.
  • Lai cilvēkiem būtu vieglāk saskaitīt vienumu numurus, pāra un nepāra skaitļiem ir dažādas krāsas.
  • Sešus trīsstūrus no vienas dēļa malas sauc par māju. Melnbaltajai dambretei katram ir sava mājvieta.
  • Vertikālā līnija centrā ir josla. Īsajā bekgemonā pretinieka izsisto dambrete tiek novirzīta tur.
  • Abiem spēlētājiem ir piecpadsmit dambrete, lai gan dažreiz to var būt mazāk.
  • Spēles gaitā tiek izmantots vismaz viens kaulu pāris, ko sauc zar.

Bekgemona noteikumi ir atšķirīgi, un tas nav tikai garo un īso variantu esamība. Ir vērts sākt ar pamatiem un pēc tam, ja vēlaties, pāriet uz sarežģītāku manevru izpēti.


Bekgemona noteikumi iesācējiem

Viena no galvenajām atšķirībām starp garo un īso bekgemonu ir tā, ka īsajā bekgemonā "ienaidnieka" žetoni noteiktos apstākļos tiek noņemti no dēļa. Turklāt krāsa neietekmē virzienu - tie pārvietojas vienādi.

Garā bekgemona spēlēšanas noteikumi

Spēles galvenais mērķis ir pārvietot visus dambreti uz māju. Uzvar tas, kuram izdodas pirmais. Ja cilvēks spēlē ar melno krāsu, tad viņam tas ir jānoved līdz punktiem viens līdz seši. Ja viņa dambrete ir balta, tad tām jābūt punktos no trīspadsmitās līdz astoņpadsmitajam attiecībā pret spēlētāju kā melnu.

Spēle sākas ar to, ka pretinieki izspēlē pirmo gājienu. To dara, metot kauliņus – uzvar tas, kuram ir lielākais skaitlis. Pēc tam visas dambrete tiek pārvietotas uz laukuma "galvu", tas ir, uz divdesmit ceturto punktu. Vienā pagriezienā no galvas var noņemt vienu pārbaudītāju. Vienīgais izņēmums ir dubultā mešana pirmajā gājienā. Šajā gadījumā ir atļauta divu dambrete noņemšana.

Visi spēlētāji pārvietos savas figūras tādā pašā veidā. Tas tiek darīts pēc kārtas, pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Rezultātā dambretei jāapiet pilns aplis un jānokļūst līdz mājai. Visas kustības sākas ar lādiņu metienu, kauliņam nokrītot uz vienas galda puses. Gadījumā, ja viņiem neizdodas stabili apgulties vai kāds no kauliņiem netrāpīja pa dēli, metienu atkārto.

Skaitlis, ko parāda kauliņš, nosaka, cik tālu pārbaudītājs virzīsies uz priekšu. Pat ja numurs spēlētājam ir neizdevīgs, viņam tas ir pilnībā jāiztērē, pa vienam katrai šūnai. Katra kaula norāde nosaka viena pārbaudītāja kustību. Attiecīgi pirmais var pārvietot četras šūnas, bet otrais - trīs.

Garā bekgemona spēles smalkumi

Tātad, galvenā spēle ir pārvietot dambreti pulksteņrādītāja virzienā, līdz tie visi nonāk mājā. Tas nozīmē, ka Vaitam no punktiem 13-18 ir jātiek uz 7-12, savukārt Blekam jāveic distance no 1-6 līdz 19-24.

Spēles laikā ir svarīgi atcerēties dažus punktus.

  • Katrā punktā var būt neierobežots skaits dambretes.
  • Tikai ārkārtējos gadījumos var ņemt vērā viena kauliņa rādījumus. Pretējā gadījumā, pat ja tas ir neizdevīgi, ir jāveic pilna kustība.
  • Ja laukumā nav palikušas derīgas kombinācijas, spēlētājs izlaiž gājienu.
  • Pretinieks nedrīkst no figūrām izveidot barjeru, caur kuru pretinieks nevarēs izlauzties cauri. Izņēmums ir situācija, kad šīs barjeras priekšā atrodas ienaidnieka vienības. . Parasti ir atļauts sešu dambreti bloks, bet ne piecpadsmit.

Dubults, kas ļauj noņemt no galvas divus dambreti, ir tikai trīs kombinācijas. Pirmais ir divi sešinieki, otrais ir divi četrinieki, un visbeidzot trešais ir divi trīs. Ir vēl daudz citu garā bekgemona spēles smalkumu, kā arī Short Backgammon noteikumi, taču tiem, kam spēle ir sveša, iesākumam pietiek ar to, ka saprot iepriekš aprakstīto.


Video instrukcija

Bekgemons ir spēle, kurā piedalās 2 cilvēki. Tam jums ir jābūt īpašam dēlim, kas sadalīts divās daļās, dambretē un kubiņos (kauliņos). Spēles mērķis ir pārvietot dambreti pa dēli. Lai to izdarītu, tiek mesti kauliņi, uz kuriem punkti izkrīt, un atkarībā no izmestajiem punktiem tiek pārvietoti dambrete pa spēles laukumu.

Cilvēki ir spēlējuši bekgemonu apmēram 5000 gadus. Šī spēle pie mums no Austrumiem atnāca ļoti sen, un dažādos laikos šāda veida atpūtas popularitāte ir nemitīgi mainījusies, piedzīvojot kāpumus un kritumus. Bekgemons bija ļoti populārs, un to sauca par bekgemonu. Bekgemona (garā) spēlēšanas noteikumi praktiski palika nemainīgi, bet Edmonds Hoils ieviesa bekgemona spēles noteikumus 1743. gadā. Mūsdienās tie ir ļoti populāri krievu vidū, un iedzīvotāji mīl šo spēli Irānā, Sīrijā, Turcijā un Izraēlā. Regulāri starp šīs spēles faniem notiek visdažādākie turnīri un sacensības.

Bekgemona spēles noteikumus nosaka šādi elementi:

  • taisnstūra tāfele ar 24 punktiem, 12 katrā pusē. Punkts ir trīsstūris ar pamatni sānos;
  • mājās ir 6 punkti pēc kārtas, kas atrodas vienā no dēļa stūriem;
  • dēlis ir sadalīts uz pusēm ar vertikālu līniju, ko sauc par stieni;
  • katram spēlētājam pieder 15 vienas krāsas dambrete;
  • spēlē viņi izmanto vienu pāri (zarov).

Bekgemona noteikumi (garie un īsie):

  • katrs spēlētājs kustas pēc kārtas;
  • dambrete pārvietojas pa apli, un katram spēlētājam ir savs kustības virziens;
  • Pirmkārt, ar metamo kauliņu palīdzību tiek izspēlētas pirmās gājiena tiesības. Sāk tas, kuram ir vislielākais izmestais skaitlis. Ja rezultāts ir vienāds, tiek mesti kauliņi;
  • katrs gājiens sākas ar kauliņa metienu vienā stieņa brīvajā pusē. Ja kauli nokrita ārpus stieņa vai uz dambretes, vai stāvēja nevienmērīgi, ir nepieciešams veikt otro metienu;
  • viens pārbaudītājs var veikt no viena līdz četrām kustībām;
  • ja uz kauliņa nomestie punkti neļauj veikt gājienu uz savu pārbaudītāju vai tukšu šūnu, gājiens pazūd;
  • ja nav iespējams izmantot abu kaulu punktu skaitu, obligāti jāizmanto lielāks viena kaula punktu skaits;
  • kad visas dambrete ir "mājā", tad nākamajos gājienos tās tiek izņemtas no "mājas".

Bekgemona noteikumus nosaka dambretes sākuma pozīcija uz galda. Par uzvarētāju kļūst tas, kurš pirmais iznesa dambreti no “mājas”. "Izlozes" opcija bekgemonā ir pilnībā izslēgta. Uzvarētājs vienmēr tiek noteikts finālā. Par uzvaru uzvarētājs var iegūt līdz 4 punktiem.

Garā bekgemona spēles noteikumi galvenokārt sastāv no iepriekš minētajiem punktiem. Turklāt jūs nevarat likt savu pārbaudītāju uz cita spēlētāja pārbaudītāja; jūs varat pārvietot jebkuru dambreti skaitu; punkti uz kauliem nav kumulatīvi; ja uz kauliem nav derīgu gājienu, tad gājiens tiek izlaists, jo nav atļauts veidot necaurejamu barjeru. Turklāt garā bekgemona spēles noteikumi paredz, ka spēlētājiem ir jāpārvieto dambrete vienā virzienā viena pēc otras pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Spēle notiek pēc iepriekš noteiktas likmes, kas tiek piešķirta par izcīnītajiem punktiem. Situāciju, kad spēlētājam nav laika noņemt dambreti, kamēr otrais spēlētājs to jau ir izdarījis, sauc par "marsu". Šajā gadījumā likme tiek dubultota.

Īsā bekgemona spēlēšanas noteikumiem ir šādas atšķirības:

  • dambrete virzās viens pret otru;
  • īsumā bekgemons, jūs varat izsist cita spēlētāja dambreti;
  • pozīcija, no kuras spēle sākas, ir grūtāka;
  • Spēlētāja "māju" aizņem 6 un 1 pozīcijas un spēlētāja "pagalmu" - 12 un 7, bet viņa pretinieka - 19 un 24, 13 un 18.

Bekgemona spēles noteikumi slēpjas arī tajā, ka dambrete ir izkārtota šādi: spēlētājam ir 2 dambrete 24. punktā, 5 - 13. punktā, 3 - 8. un 5 dambrete 6. punktā. pretinieka dambrete ir izkārtota otrādi. Varbūt jums patiks šī aizraujošā izklaide, jo īpaši tāpēc, ka bekgemona noteikumi ir vienkārši.

Garais bekgemons(Backgammon Nardi) - bekgemona spēles krievu variācija. Spēlējiet tiešsaistē ilgu un īsu bekgemonu vietnē, apgūstiet noteikumu smalkumus un veiciet pareizās kustības.

Garais bekgemons ir klasiska galda spēle. Vecāki bērnībā māca spēlēt bekgemonu diviem. Garais bekgemons neskaitās azartspēles jo pieredzējis spēlētājs uzvarēs iesācēju mačos .

Garā bekgemona spēlēšanas noteikumi

Neskatoties uz spēles tiešsaistes formātu, bekgemons paliek bekgemons. Kad sākat spēli bez maksas, jūs redzēsit pazīstamu dēli un figūras. Spēlētāji sazinās krievu valodā - vietne ir paredzēta Ru auditorijai.

Spēlētāja uzdevums ir apiet to visu un atdot savus gabalus mājā ienaidnieka priekšā. Pārlasiet noteikumus pilnekrāna režīmā, tad ātri sapratīsit, kā tiešsaistē spēlēt garo bekgemonu.

Sākotnējā vienošanās bekgemonā

Spēli spēlē divi spēlētāji, kuriem katram ir 15 žetoni. Kruglyachki ir sakārtoti tā, ka visi piecpadsmit tiek novietoti “uz galvas”. Spēles figūras ir novietotas rindā gar spēles dēļa malām.


Sākuma pozīcija garajā bekgemonā ir vairāk “garā”, atšķirībā no Short bekgemona, spēles ilgums ir 9-12 minūtes, nevis 6-9.

Spēles mērķis

Galvenais mērķis ir pārvietot savu dambreti ātrāk nekā īsts pretinieks pa visu dēļa perimetru uz māju un noņemt dambreti no galda.

Lai labāk izprastu naudas spēles būtību, savā datorā varat lejupielādēt bezmaksas bekgemonu.

Dēļu kvadranti

Šie ir pamatnoteikumi garajā bekgemonā, vienmērīgi sāciet spēlēt šo intelektuālo un domāšanas spēli. Padoms bekgemona iesācējiem: spēlējiet soli pa solim, ievērojot visus spēles noteikumus. Aiciniet savus radus, draugus un paziņas par brīvu uz kopīgām spēlēm, kopā labi un patīkami pavadīsiet laiku, sajutīsiet sāncensības un azarta garu.

Mēs ilgi spēlējam bekgemonu tiešsaistē ar īstu pretinieku

Datortehnoloģiju attīstība noved pie tā, ka galda spēles pakāpeniski pāriet uz digitālo formātu. Garais bekgemons nav izņēmums, un tagad ir ērti tos spēlēt tiešsaistē, bez maksas (nav nepieciešams pārskaitīt naudu) un bez reģistrācijas. Jums vairs nav jāiegādājas spēles komplekts un jādodas meklēt pretinieku pagalmos – vienkārši izmantojiet internetu un pārlūkprogrammu, lai dažu minūšu laikā atrastu cienīgu pretinieku projektā Backgammon Online – Yellow Club. Bezmaksas reģistrācija portālā tiešsaistes bekgemona spēlēšanai.

Atstājot savu e-pastu, izveidojot kontu ar reģistrāciju - jūs instalēsit klasisko bekgemonu 2.0 diviem. Ir izstrādātas arī modernas garā un īsā bekgemona spēles variācijas.

Garā bekgemona dažādība

Klasika

Barjeru no sešām dambretēm atļauts būvēt tikai tad, ja tās priekšā ir vismaz viena pretinieka dambrete.
Teiksim, "skriešanas" barjera, kad gājiena laikā tiek izveidots sešu dambretes bloks, kas uzreiz tiek izjaukts.

Nardgemons

Aizliegts bloķēt no sešiem "skriet", tas ir, veidot nedzirdīgo bloku, jebkurā gājiena brīdī.

satracināts

Ja spēlētājam uz kauliņa ir dubultnieks, viņam tiek dotas tiesības veikt četrus gājienus atbilstoši nomestā kauliņa vērtībai, un tad spēlētājs turpina gājienus ar dubultspēlēm līdz sešiniekiem. Ja spēlētājs nevar sākt spēlēt izmesto dubulto, tas netiek izspēlēts un netiek piespēlēts pretiniekam.
Par katru dubultnieku ir likumīgi noņemt no galvas vienu pārbaudītāju.
Spēlētājs tos var izņemt tikai no laukiem, kas atbilst izmestajam kauliņam.
Tajā pašā laikā spēlētājam ir AIZLIEGTS pārvietot bandiniekus mājā.
Ja spēlētājs ir ienesis mājā visus bandiniekus, tad dubultspēles apstājas.

Gulbārs

Kad notiek dubultspēle, ja spēlētājs varēja izdarīt visus 4 gājienus, viņš met kauliņus vēlreiz.
Ja spēlētājam nav iespējas veikt kādu no šiem gājieniem, tad pretiniekam jāveic nepabeigtie gājieni. Pretinieks parūpējas par visiem neizspēlētajiem gājieniem.

Trakais gulbārs

Šajā spēles versijā, kad tiek izmests dubultnieks, spēlētājs veic visus gājienus no dubultā, kurš ir nokritis līdz dubultajam no sešiem (piemēram, kad tiek nomests "četri-četri" dubultnieks, spēlētājs veic kustības četras reizes par 4 punktiem, tad četras reizes par 5, četras reizes par 6 punktiem).
Ja spēlētājam nav iespējas veikt kādu no šiem gājieniem, tad pretiniekam jāveic neizspēlētie gājieni.
Jūs varat staigāt mājā, līdz mājā tiek ienests pēdējais dambrete.

Kad džekpota pēdējā (ceturtā) gājienā mājā ienāk pēdējais dambrete, pēc kārtas tiek atļauta nākamā džekpota spēle.
Pēc tam kuša progresēšana apstājas.
Piemēram, ja spēlētājs ienesa mājā pēdējo dambreti ar 2-2 džekpota ceturto gājienu, tad viņš var mest četras dambrete no 3. lauka (izspēlēt 3-3 džekpotu). Bet viņš vairs nevarēs spēlēt 4-4.

Hačapuri / Tbilisi bekgemons

Pārveidots Gulbar.
Sestajā bedrītē mājās ir 11 dambrete, 4 galvā.
Ar vienu kustību no galvas varat noņemt tik daudz dambretes, cik vēlaties.
Tradicionāli viņi spēlē ar likmi uz neizmestām dambrete.


Fevga – pasteidzies

Févga - populārs Grieķijā - tulkojums ir tuvs vārdiem "Pasteidzieties", "Skrien". Šī ir ātruma spēle un labs dambretes izvietojums.

Izņemšana no galvas

Sākumā no galvas drīkst noņemt tikai 1 dambreti un pārvietoties tikai ar to. Tiklīdz tas iet garām pretinieka galvai, ir atļauts noņemt no galvas tik daudz dambreti, cik vēlaties.

Ja pirmajā gājienā džekpots 66, 44, 33 izkrita, otro bandinieku nevar noņemt.

Bloķēt

Fevgā ir atļauts būvēt 6 punktu bloku pēc kārtas, pat ja pretinieka bandinieks nav ticis tālāk. Tajā pašā laikā jūs nevarat bloķēt visus 6 punktus savā starta zonā, vismaz 1 punktam ir jābūt brīvam.

Ja pretinieks savāca visus 15 dambreti vienā punktā tieši pirms jūsu bloka, jums ir jāpārtrauc bloks. Tāpat jūs nevarat izveidot bloku ar 6, ja jūsu pretinieks jau ir savācis visus 15 dambreti punktā tieši pirms bloka.

Fevga mad – Giul

Ja spēlētājam uz kauliņa ir dubultnieks, viņam tiek dotas tiesības veikt četrus gājienus atbilstoši nomestā kauliņa vērtībai, un tad spēlētājs turpina gājienus ar dubultspēlēm līdz sešiniekiem.

Ja spēlētājam nav iespējas veikt kādu no šiem gājieniem, tad pretiniekam jāveic neizspēlētie gājieni.
Ja spēlētājs nevar sākt spēlēt izmesto dubulto, tas netiek izspēlēts un netiek piespēlēts pretiniekam. Pretinieks parūpējas par visiem neizspēlētajiem gājieniem.

Ja spēlētājs ir ienesis mājā visas dambrete, tad dubultspēļu progresēšana apstājas.
Jūs varat staigāt mājā.

Spēlējiet bekgemonu tiešsaistē datorā

Interneta bekgemons parādījās ne tik sen, un spēlētājiem sākotnēji tika piedāvāts spēlēt ar datoru, nevis ar īstu cilvēku. Šodien jūs varat spēlēt ar īstiem cilvēkiem bez reģistrācijas un bez maksas, izmantojot tikai datora pārlūkprogrammu un internetu.

Ērti bērniem spēlēt bekgemonu ar datoru. Bez steigas saprast, kā spēlēt bekgemonu iesācējam.

Ieejot spēles resursā, jūs varat redzēt pogu "Izmēģināt bez reģistrācijas". Šī ir izmēģinājuma spēle, kas pieejama ikvienam. Interesanti, ka cīnās arī pret īstu pretinieku, nevis ar datoru. Pretinieka gaidīšanas laiks pat darba dienā ir tikai dažas sekundes. Tādējādi tāda jautrība kļūst lieliska izklaide pusdienlaikā.

Klubs piedāvā lielu skaitu interesantas iespējas:

  • spēle ar īstiem spēlētājiem;
  • intuitīvs un vienkāršs interfeiss;
  • spēja spēlēt un sazināties ar spēlētājiem no dažādām pasaules vietām;
  • Mini versija priekš Mobilais telefons;
  • Bekgemons un visa saskarne krievu valodā;
  • dalība dažādos turnīros;
  • reģistrēšanās bonusi.

Jūs varat spēlēt tiešsaistes garo bekgemonu sev ērtā diennakts laikā, neizejot no mājas vai biroja. Visas tiešsaistes spēles ir bezmaksas un tiek spēlētas tikai ar īstiem pretiniekiem, ar kuriem noteikti ir interesantāk spēlēt nekā ar datoru. Turklāt tālrunī var lejupielādēt jautrību. Pieejamas Android un iPhone versijas.

Bekgemona galds ir līdzīgs šaha galdiņam, tikai darbība notiek no iekšpuses, nevis no ārpuses, kā šahā. Laukums ir sadalīts 24 bedrēs, pa 12 katrā laukuma pusē. Lietotas 30 dambrete, pa 15 gab dažāda krāsa katram no diviem spēlētājiem ir divas zaras. Zara - parastie kauliņi (kubi).

Čipu izvietojums, starts un mērķis

Bekgemons ir garš. Katrs spēlētājs ievieto visus savus dambreti pirmajā bedrītē galda augšējā labajā stūrī. Labo pusi no tā sauc par balto pagalmu, kreiso – par melno pagalmu. Spēlētājs, kura zar uzrāda visvairāk punktu, iet pirmais. Uzvarētājs sāk otro spēli. Spēles mērķis ir pārvietot visus savus dambreti pretēji pulksteņrādītāja virzienam uz galda pēdējo ceturtdaļu, "mājas" (ja dambrete ir jūsu pašu dambrete, apsveriet to, kur tie atrodas vispirms) un pēc tam tos izmetiet. Abi kauliņi tiek izmesti, lai veiktu gājienu. Ja kaut viens no tiem uzkrita uz dēļa malas vai izlidoja no tā, metiens tiek atkārtots. Izmesto punktu skaits nosaka bedrīšu skaitu, uz kurām var pārvietot vienu vai divus žetonus (kurus, izlemj spēlētājs).

Dambretes kustība garajā bekgemonā

Pirmajā gājienā viens pārbaudītājs tiek pārvietots par to bedrīšu skaitu, ko parādīs kauliņš. Vienā reizē no “galvas” (cauruma, kurā tās ievieto sākumā) var izņemt tikai vienu mikroshēmu. Izņēmums ir, ja uz kauliņa ir uzkritis vienāds skaitlis (“džekpots”, ir atļauti četri gājieni), tad var izņemt divus žetonus. Piemēram, ja “divi” izkrita, ir šādas iespējas:

Noņemiet vienu mikroshēmu no "galvas" un ejiet četras reizes ar diviem caurumiem;

Noņemiet divus un iet ar abiem divreiz divi;

Noņemt divus, vienu - vienu gājienu divām divīzijām, otro trīs gājienus divām dalīšanām.

Kad visas dambrete ir laukumā, ar "džekpotiem" iet četras reizes, ar kādiem čipiem un kā, izlemiet paši. Aizliegts ielikt dambreti bedrē, kur jau stāv kāds cits, var uzlikt sev "galvā". Ja, piemēram, sešinieku “džekpoti” izkrita pirmajā gājienā, vienīgā iespēja ir noņemt divus dambreti un pārkārtot tos septītajā bedrītē, nākamais gājiens krīt uz citu cilvēku žetonu “galvas”.

Spēlētājam ir ne tikai jāpārvieto savas figūras pēc iespējas ātrāk pēdējais lauks, bet tajā pašā laikā arī neļaut pretiniekam kustēties, pēc iespējas vairāk okupējot liels daudzums caurumiem. Tad ienaidnieks zaudēs gājienus, un viņš to izdarīs mazāk iespēju kustība. Ja pēc metiena vairs nav kur iet tāpēc, ka visas iespējamās gājiena daļas ir aizņemtas ar svešām dambretijām, viņi izlaiž con. Nav iespējams atteikt gājienu, pat ja tas nav izdevīgi.

Čipsu mešana, spēle beigusies

Dambreti var sākt mest tikai tad, kad tās visas ir “mājā”. Tie tiek izmesti pēc izmesto punktu skaita: 6 un 4 izkrita, dambrete izņemta no sestās un ceturtās no laukuma gala, bedres. Ja ligzdās, kuru numurs ir izkritis, nav čipu, tiek veikts gājiens uz šo numuru (izkrita 1 un 2, kad visi atrodas sestajā bedrītē - gājiens tiek veikts ar 1 un 2 sadalījumu; 6 un 5, kad visi jau ir pirmajā laukumā - divus vienkārši izmet ārā ).

Izlozes nenotiek, uzvar tas, kurš pirmais izmet visas dambrete. Tavs metiens!



 


Lasīt:



Brauniju fenomena cēloņi

Brauniju fenomena cēloņi

Brauniji ir dīvaini un dažkārt biedējoši radījumi, kas ienāk mājā. Nav svarīgi, vai tu viņiem tici vai nē, bet, ja viņš tevi apciemos, tu noteikti...

Stāsts par psiholoģisko testēšanu Kā iekļūt ārzemju izlūkošanas akadēmijā

Stāsts par psiholoģisko testēšanu Kā iekļūt ārzemju izlūkošanas akadēmijā

Vai ir grūti iekļūt Ārējās izlūkošanas dienesta Ārējās izlūkošanas dienestā?Šajā dienestā cilvēki "iekļūst" pēc speciālo mācību iestāžu beigšanas, kas ir FSB sistēmā ....

1. mēnesis romiešu kalendārā

1. mēnesis romiešu kalendārā

Mūsdienās visas pasaules tautas izmanto Saules kalendāru, kas praktiski mantots no senajiem romiešiem. Bet, ja pašreizējā veidolā šis kalendārs...

Ar ko romāns atšķiras no noveles?

Ar ko romāns atšķiras no noveles?

romiešu (franču romiešu, vācu romiešu; angļu romāns / romance; spāņu romāns, itāļu romanzo), Jaunā laika Eiropas literatūras centrālais žanrs, ...

plūsmas attēls RSS