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클래스 마운트 DC. Class Mount DX 능력에 대한 일반 정보

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새로운 수업의 전문화 중 하나 인 "extermination"은 세계 재사용 대기업 및 주요 자원 (분노)의 관리에 중점을두고 근접적 인 초점을 의미합니다. 이 전문화를 대표하는 주요 업무는 서로 다른 상황 능력을 사용하면서 분노를 가장 효과적으로 소비하고 예기치 않은 효과에 대응하는 것입니다. 운동의 속도를 높이는 다양한 능력 덕분에 "멸종"악마의 사냥꾼은 극도로 모바일이며 유연성이 우수합니다.

Hyde 변경 목록 12/16/17 :

  • 회전: 별도의 섹션이 T21 및 악마 즘의 보너스가있는 문자에 대해 추가됩니다. 새 RAID의 릴리스를 고려하여 업데이트되었습니다. T21에 대한 섹션을 추가했습니다.
  • 요금, 음식 및 소비 항목 : 업데이트 된 새로운 RAID의 릴리스를 고려하여 "전용 항목"단락이 다시 작성되었습니다.
  • 회전: 새 RAID의 릴리스를 고려하여 업데이트되었습니다. T21에 대한 섹션을 추가했습니다.
  • 명세서: 업데이트 된 새로운 RAID의 릴리스를 고려하여 악마의 빌드의 무게 계수가 추가되었습니다.
  • 재능 : 새로운 RAID의 출시를 고려하여 업데이트 됨 (악마 빌드가 이제는 바람직하다).
  • 장비: 업데이트 된 새 RAID, 새로운 액세서리 및 시뮬레이션 결과의 릴리스를 고려하여 추가되었습니다.
  • 빈 빛 도가니 : 업데이트 된 섹션.

DX 용 Hyde "Extermination"은 Warrcraft Legion 7.3의 세계와 관련이 있습니다. 아래의 습격 및 지하 감옥의 효과적인 통과에 대해 알고 싶은 모든 것을 배우게됩니다.

이 가이드는 WordUp Player, Active Theoricrafter 및 대부분의 수업의 감정가가 작성되었습니다. 그는 적극적으로 써니 우물 고원 출력을 습격하고 현재 에코 길드로 구성되어 있습니다. 그것은에서 찾을 수 있습니다 트위터..

패치 7.3의 변경 사항

패치 7.2와 비교하여 전문화가 중요하지 않은 것으로 변경되었습니다. 주 변화는 공허한 빛의 \u200b\u200b빛의 모양과 관련이 있습니다.

패치 7.2.5의 변경 사항

  • 카오스 블레이드는 더 이상 당 업계에서 확장되지 않고 정적 증가 30 %를 제공합니다. 조치 기간은 18 초로 증가했습니다.
  • 그 늑대는 더 이상 충전 시스템에서 작동하지 않으며, 쿨 다운의 감소는 다른 공격과 관련이 있습니다.
  • 준비가 이제 100 대를 채 웁니다. 40 개 대신 10 초 동안 분노. 5 초 동안 진노.
  • 25 % 증가 (50 % 대신).
  • 4t19에서 Chaos의 중요한 지점을위한 보너스는 8 % (10 % 대신)로 감소했습니다.
  • Ahore, Cunning Retreat를 사용할 때는 이제는 매력이없는 굶주림이 치유됩니다.

패치 7.2의 변경 사항

패치 7.2에서는 황금 재능 혼란스러운 공격을 포함하여 아티팩트를 위해 새로운 재능이 추가되었습니다. 전설적인 Bracers Bionic Stabilizers Mo "아르바와 부츠 Lorama Molonoga Boots가 강화되었고, 이제는 주요 목표를 위해 효과가 있습니다. AHOR, 매력적인 굶주림은 추가적인 특성을 받았습니다.

패치 7.1.5의 변경 사항

패치 7.1.5의 출력에서. 카오스 자원을 소비하는 주요 주문을 포함하여 전문화의 일부 능력이 강화되었습니다. 어떤 약한 재능이 바뀌었고 더 자주 사용할 수 있습니다. 변화가 재능의 나무에 만지면 특히 악마의 블레이드가 첫 번째 대시에서 사용할 수 있습니다. 또한, 변태는 이제 피해의 30 %의 양으로 건강을 채우고 악마의 사냥꾼의 생존율을 증가시킵니다.

0. 짧은 가이드

이 섹션은 악마에 대한 사냥꾼을 재생하기 시작한 사람들을 위해 설계되었으며, EPOCH 모드에서 RAID를 방문하거나 게임의 스타일을 단순화하려는 목표를 두지 않으며, 끊임없이 우선 순위를 기억하고 다른 것들을 따르지 않으려 고 노력합니다. 효과.

기초

"extermination"전문화의 기본 능력의 수는 최소한이지만 모든 목표를 달성하는 데 도움이됩니다. 재능을 희생하면서 추가 능력을 구매할 수 있습니다. 이러한 상태는 종종 모든 것을 즉시 이해할 수없는 신규 이민자에게 충격을줍니다. 이 섹션에서는 전문화에 대한 아이디어를 제공하고 수용 가능한 수준에서 재생할 수있는 단순화 된 빌드를 고려할 것입니다.

"extermination"전문화를위한 주요 자원은 분노입니다. 이 자원의 역학은 다음 섹션에서 자세히 설명합니다. 분노를 실행하는 것은 매우 간단합니다. 40 대가있는 경우. 이 자원은 혼돈의 타격을 사용할 수 있습니다. 혼돈의 펀치가 중요한 피해를 입히면 20 대를 얻습니다. 격노. 이 기능을 잊어 버리지 않고 시간에 중요한 파업에 반응하지 마십시오.

또한, 변성의 재극성의 재사용은 혼돈의 펑크와 블레이드의 춤을 촉진시켜 멸망과 치명적인 물결로 돌리고 있습니다. 변태는 또한 속도율을 25 % 및 자체 설명 지표를 30 % 증가시킵니다. 다른 Quandaunas와 변태를 사용하려고 노력하십시오. 사용하기 전에 짧은 기간 동안 많은 피해를 입히기 위해 분노를 축적합니다.

재능을 선택합니다

아래에 나열된 재능은 게임의 가장 단순한 스타일을 보장하고 전문화의 기본 사항을 이해할 수 있습니다. 대부분의 경우 인재 나무는 적절한 사용으로 더 많은 이점을 가져 오는 특정 대안을 제공하지만 게임의 경험이 필요합니다. 필요한 경우 미래에 그들에게 갈 수 있습니다.

  • 레벨 99 : 스플레 블레이드
  • 레벨 100 : 악마의 블레이드
  • 레벨 102 : 카오스 해부
  • 레벨 104 : 영혼 스프레이
  • 레벨 106 : 맹세 한 적
  • 레벨 108 : 악마 중생
  • 레벨 110 : Khaos 블레이드 (한 목표) 또는 포격은 나쁘다 (여러 목표).

명세서

이 빌드를 사용할 때 특성의 우선 순위는 다음과 같습니다.

  1. 중요한 히트
  2. 속도
  3. 보편성
  4. 재치
  5. 예술

권장 인재가있는 경우, 중요한 스트라이크는 속도보다 유리한 특징이며, (Kuldaunov의 재설정 및 악마 블레이드에서 추가 분노로 인해).

기본 회전

  • 가문비 나무 멍청이를 사용하여 2 개의 요금을 축적하지 않도록하십시오.
  • 맹세 한 적을 주요 목표에 적용하십시오.
  • 혼돈 블레이드를 사용하십시오. Culdown MetaMorphosis가 있으면 작은 혼돈의 블레이드를 잡을 수 있으므로 동시에 사용할 수 있습니다.
  • Illidari의 분노를 사용하십시오.
  • 골화의 칼의 껍질을 사용하십시오.
  • 2 개 이상의 목표로 피어싱 모양을 사용하십시오.
  • 분노를 극대화하기 위해 30 세 이상이없는 경우 스크러빙 블레이드를 사용하십시오.
  • 변태를 사용하여 강한 손상을 적용하십시오. 사용하기 전에 80 이상을 운전하십시오. 격노.
  • 3 개 이상의 목표와 35 개 이상의 목표가 있으면 치명적인 파 / clink 댄스를 사용하십시오. 격노.
  • 40 개 이상의 단위로 소멸 / 혼돈 타격을 사용하십시오. 격노.

이 빌드 분노에서는 주로 악마의 블레이드를 트리거하고 스크럽 블레이드를 트리거하는 데 도움이되므로 중단 시간이 회전으로 형성 될 수 있음을 기억하십시오. 걱정하지 마라. 괜찮아. 경우에 따라 짧은 시간에 많은 분노를 받게됩니다. 상황이 허용되면 그것을 쓸 준비를하십시오.

1. 메커니즘 전문화 extermination

  • 주요 자원으로서, 악마의 사냥꾼은 혼돈의 타격과 블레이드 춤과 악마의 물린에 의해 생성 된 공격 능력에 소비되는 분노를 사용합니다.
  • Chaos의 중요한 타격은 50 %의 볼륨으로 급속도를 채우고, 이는 동역학을 회전에 추가합니다.
  • 피어싱 모습은 작은 재사용 대기 시간을 갖는 활성 알리 스크럼입니다. 그것은 분노의 비용을 필요로하고 카오스 마술에서 캐스터 앞에있는 모든 상대에게 손상을 일으킨다.
  • 가문비 나무 멍청이와 교활한 퇴각은 거대한 거리를 즉시 극복 할 수 있도록 이동성을 크게 증가시킵니다.
  • 변태증은 분노를 소비하는 능력을 향상시키는 강력한 공격 재사용 대기 중이며 속도가 증가합니다.

2. 장단점 및 단점

혜택:

  • 한 목표에서 높은 영구적 인 손상
  • 탁월한 이동성, 전투에서 유리한 위치를 선택할 수있는 기회를 제공합니다.
  • 짧은 시간에 강한 손상을 입히고 손실없이 목표를 전환 할 수있는 자원을 축적 할 수 있습니다.
  • 다양한 상황을위한 강력한 유연한 쿨 다루나

단점 :

  • 나가는 데미지는 신뢰할 수 없습니다 그것은 매우 강하게 중요한 파업의 가능성에 달려 있습니다.
  • 그것은 또한 Kuldaunov에 달려 있습니다

3. 현재 패치의 실행 가능성

전문화 "extermination"의 대표는 다양한 전투에서 RAID에 여전히 이익을 얻을 수 있습니다. 다기능 재능에 액세스 할 수 있으므로 하나 이상의 목표를 손상시킬 수 있습니다. 또한, 이러한 전투기는 짧은 시간 내에 강한 손상을 입고 강력한 보호 기능을 갖추고 있으므로 Sargeras의 무덤을 습득하는 데 매우 적합합니다. 마지막으로, 다양한 수정 자에 적응할 수있는 능력으로 인해 전문화 "멸종"의 대표가 아직도 핀 던전에서 여전히 좋습니다.

4. 능력에 대한 일반 정보

"extermination"은 근본적으로 새로운 전문화입니다. 이 섹션에서는 모든 능력에 액세스 할 수있는 모든 능력을 고려할 것입니다. 또한, 우리는 kultauna와 군단 전문화의 주요 개념에 대해 이야기 할 것입니다. 이미 테스트 서버에서 재생되는 경험이 있고 자신있게 전투에서 느끼는 경험이있는 경우 다른 섹션을 읽을 수 있습니다. 그렇지 않으면 중요한 기본 정보를 건너 뛰는 것이 좋습니다.

4.1. 기본 자원

전문화 "멸종"과 악마의 사냥꾼의 주요 자원은 가장 강한 기본적인 능력을 사용할 때 분노가 소비됩니다. 분노는 악마의 물기를 사용하거나 악마의 칼날의 인재로 인해 발생합니다. 따라서 자원 공급은 이러한 도구로 제한되어 있으며 수동 보충의 속도가 아닙니다. 대부분의 경우, 분노는 Aoe 데미지의 적용을위한 혼돈의 펀치와 블레이드 댄스 / 피어싱을 한 목표에 대한 피해를 입히는 데 소비됩니다. 적절한 분노 제어 (자원의 위상 축적 및 소비의 교대)는 회전의 부드러움을 보장합니다.

4.2. 기본 능력

아래는 마더움에서 펌핑 할 때 열리는 주요 능력이며 게임 플레이의 기초를 구성합니다.

4.4. 중요한 효과와 수동 프로모션

전문화 "extermination", Art : 악마의 존재는 혼돈의 마법으로부터 11 % 이상으로 선형적인 손상을 선형으로 증가시킵니다. 또한 이동 속도에 비슷한 증가를 제공합니다. 따라서 미술 역학은 높은 손상 및 이동성을 보장합니다.

  • 레벨 99 : 맹목적인 분노
  • 레벨 100 : 악마 식욕
  • 레벨 102 : 카오스 해부
  • 레벨 104 : 선택
  • 레벨 106 : 맹세 한 적
  • 레벨 108 : 악마 중생
  • 레벨 110 : 악마의

재능 1 타이어 (레벨 99)

첫 번째 Tyra의 재능은 OO- 손상으로 인해 발생합니다.

  • 스킬은지면의 바보가 30 %의 손상을 분쇄하고 25 단위를 채 웁니다. 멍청이가 적어도 한 가지 목표에 완벽하게 영향을 미치는 경우 분노.
  • 스크럽 블레이드를 사용하면 목표에 바보를 가리고 화재 마법으로 인해 강한 손상을 입을 수 있습니다. 또한 30 단위를 채 웁니다. 격노. 20 % 재설정 확률이있는 악마 물린 및 악마 블레이드 쿨 다운 블레이드가 나쁘다. 액션 반경 - 15m, Culdown 15 초.
  • 블라인드 분노는 읽기 시간을 증가시키고 응답 횟수는 50 %의 피어싱 시점입니다. 보기의 관점에서, 악마 헌터는 35 단위를 채 웁니다. sec 안에 분노.

패치 7.2의 새로운 재능

패치 7.2에서는 플레이어가 아티팩트 개발에 35 점을 넣은 후 새로운 재능이 추가되었습니다. 이전의 모든 재능은 여분의 (네 번째) 순위를 받았습니다. 모든 재능을 구입 한 후, 플레이어는 군단 방울의 교향곡 인 끝없는 재능에 안경을 넣을 수 있습니다.

전문화 "멸종"의 대표는 카오스의 타격과 분노에 대한 노출 속도를 강화하기 위해 가능한 한 빨리 재능 혼란 공격을 할 필요가 있습니다. 다른 재능은 순수한 증가의 관점에서 나가는 데미지로 인해 경쟁 할 수 없습니다.

  1. 네 번째 순위 넓은 눈을 넓히십시오
  2. 네 번째 순위 임계 카오스
  3. 네 번째 계급 악마 분노
  4. 혼돈의 네 번째 순위 비전
  5. 네 번째 랭크가 뾰족한 gleb.
  6. 네 번째 순위는 분노를 억제했습니다
  7. 네 번째 순위는 악마를 방출했습니다
  8. Illidari의 4 순위 지식, 압도적 인 에너지 또는 유혹의 분노 (어떤 순서로)

아티팩트의 능력

페어링 된 블레이드의 재능은 Chaos Magic에서 패배 영역의 3 가지 목표로 인한 illydari의 분노의 적극적인 능력으로 시작됩니다. Culdown - 1 분. 자원 비용이 필요하지 않습니다. 이것은 AEO 손상을 적용하기위한 훌륭한 주문입니다. 특히 펄스와 함께 한 목적을 위해 정렬과 전투에서의 가치가 있습니다. Illidari의 분노는 Illidari의 분노의 황금 재능에 의해 향상됩니다.

유물의 선택

다른 많은 수업과 마찬가지로 유물을 선택할 때 악마 사냥꾼은 규칙적으로 무기 수준에 직접적인 영향을주는 주제의 수준입니다. 예외는 중요한 혼돈을 향상시키는 유물입니다. 이러한 유제품은 5 단위의 귀중품과 유사합니다. 무기의 수준이며, 우리는 그들을 사용하는 것이 좋습니다. 또한 개선되는 유물을 사용합니다.

틈새 빛 void.

void ang의 도움으로 유물의 최적화는 이러한 유적으로 향상된 인재에 직접적인 의존합니다. Critical Chaos에서 세 가지 유물을 수집하려고합니다 (이 재능은 유물 자체 또는 재능 3 티라 중에서 존재해야합니다). 임계 혼돈이 3 타이어의 재능 중 하나 인 경우, 이로 인도하는 경로를 선택하십시오.

  • 유물이 향상되는 경우 초기에 크리티컬 카오스, 우선 순위 목록에 의해 안내되는 재능 2와 3 타이어를 선택하십시오.
  • 처음에 유물이 다른 능력을 향상시키는 경우,그러나 크리티컬 카오스 3 가지 유형의 재능을 선물하는 것은 중요한 혼돈으로 이어지는 개발 경로를 선택합니다.
  • 유물이 전혀 개선되지 않으면 크리티컬 카오스일시적으로 최적화하고 다른 것을 검색해야합니다.

재능 2 티라

유물 재능의 세 번째 대시에 중요한 혼란 재능이 없으면 재능있는 재능 2의 우선 순위에 따라 개발 경로를 선택하십시오. 모든 재능은 주제의 주제 수준에서 상대 값을 나타내는 카테고리로 나뉩니다.

  1. 펄스 나쁜 (당신이 가진 경우)의 예술의 존재에 구형 멍청이를 사용하십시오.
  2. 교활한 퇴각 준비를하거나 맥박을 시작하십시오 (가지고있는 경우).
  3. 나쁜 맥박 (당신이 가지고있는 경우)의 껍질을 사용하십시오.
  4. illydari 분노를 사용하여 펄스와 결합하십시오 (사용하는 경우).
  5. 펄스와 결합하여 피어싱 모양을 사용하십시오.
  6. 블레이드 / 치명적인 물결의 춤을 사용하십시오 (3 개 이상의 목표에 대해).
  7. 재능 혈액이있는 곳에서 전투 블레이드를 던지면 펄스와 결합하십시오 (가지고있는 경우).
  8. 블레이드 / 치명적인 웨이브 첫 번째 혈액의 춤을 사용하십시오.
  9. 혼돈의 타격을 혼돈의 해부에 사용하십시오).
  10. Glef를 사용하여 2 개 이상의 목표가 있음에 따라 던지십시오.
  11. 혼돈의 펀치를 사용하십시오.
  12. 악마 물린 악마 블레이드를 사용하십시오).

혼돈의 해부는 전투에서 블레이드 춤과 3 개 이상의 목표에 비해 혼돈의 타격의 우선 순위를 증가시킵니다. 스프루스 스플루트 가문비 나무

껍질을 벗기다 svet 펄스

악마 닉스와 T21로 빌드를위한 회전

몇 가지 목적을위한 "extermination"회전을 전문으로하는 것은 그들의 수와 선택한 재능에 달려 있습니다. 혼돈의 해부가 보이는 능력을 향상시키는 것으로 보입니다. 그러나 충분히 많은 수의 표적이 충분히 많은 수의 목표를 통해 충분히 많은 수의 표적이면서 사용됩니다.

  1. 30 개 이상의 유닛이 분노의 최대로 남아있을 때, 그 순간의 예술의 존재에 구형 멍청이를 사용하십시오. 또한 요금을 재설정하고 펄스를 시작하고 펄스를 시작하십시오.
  2. 교활한 퇴각을 85 이하로 사용하십시오. 재능의 의지가 있거나 맥박을 시작하는 것이 있거나 맥박을 시작합니다 (당신이 가진 경우).
  3. 가능한 경우 펄스와 결합한 회사의 껍질을 사용하십시오 (사용하는 경우).
  4. illydari 분노를 사용하여 펄스와 결합하십시오 (사용하는 경우).
  5. 펄스와 결합하여 피어싱 모양을 사용하십시오.
  6. 블레이드 / 치명적인 물결의 춤을 사용하십시오 (3 개 이상의 목표에 대해).
  7. 재능 혈액이있는 곳에서 전투 블레이드를 던지면 펄스와 결합하십시오 (가지고있는 경우).
  8. 재능 처음 혈액의 존재 하에서 정렬에서 블레이드 / 치명적인 물결의 춤을 사용하십시오.
  9. 혼돈의 펀치를 사용하십시오 (재능의 재능 해부가있는 경우, 3 개 이상의 목표).
  10. Glef를 사용하여 2 개 이상의 목표가 있음에 따라 던지십시오.
  11. 혼돈의 타격을 70 이상으로 사용하십시오. 분노 (60 단위). 악마의 블레이드가있는 경우.
  12. 악마 물린을 사용하여 분노를 생성하십시오 (재능 악마의 블레이드가없는 경우).

카오스의 재능 절개는 전투에서 블레이드의 춤과 3 개 이상의 목표에 비해 혼돈의 파업의 우선권을 증가시켜야한다는 것을 알아야합니다. 스프루스 멍청이는 기술의 존재에 관계없이 회전에 사용됩니다.이 재능의 존재는 그 중요성을 증가시킵니다.

적절한 목표가 있도록 펌웨어의 포격을 적극적으로 사용하므로 축약 된 정렬의 효과가 낭비되지 않도록하십시오. 펄스의 사용에 대한 권장 사항은 필수가 아니며,이를 따라갈 수 없다면 표준 회전을 따르십시오.

10. 중요한 의견

10.1. 악마와의 공개 의견

확장 모드의 핀 던전에서 압도적 인 에너지로 인해 생성 된 단편도 피어싱 모양을 향상시킵니다. 또한 손실없이 릴리스 된 힘을 사용할 수 있습니다. 이 빌드는 Raddon의 눈의 캐스케이드로 보충 될 수 있으며, 이는 couldauna를 줄이고 영혼을 수집 할 필요가 없어졌습니다.

10.2. 재능 2 티라

10.5. 꿰뚫는

11.2. 카오스 블레이드

카오스 블레이드를 후자의 재능으로 복용 한 경우 가능한 한 자주 사용하며 가능한 경우 변태 또는 맹세 한 적 (이 재능있는 경우)과 결합하십시오. 특히 아티팩트가 방출 된 악마의 재능이있는 경우 특히 쉽습니다.

12. Key Concepts DH Extermination for Legion

12.1. 빠른 운동을위한 능력과 재능

전문화 "extermination"의 독특한 특징은 확고하고 괴상한 퇴각의 웅덩이의 능력입니다. 그들은 적용되는 피해를 증가시키고 분노를 생성하는 과정을 가속화합니다 (특정 재능이있는 경우). 전투의 특성을 고려하여 이러한 능력을 사용해야합니다.

보편성 적용되는 손상에 직접적인 영향을 미치고 들어오는 손상을 줄입니다.

패치 7.3.5의 우선 순위 변경

7.3.5 세트의 보너스의 출현으로, Demone Hunter에서 나오는 피해의 대부분은 카오스 마법과 관련이 있으므로 예술은 다시 우선 순위 특성이되고 있습니다. 속도의 보너스는 각 피어싱 모양 이후에 자동으로 구매됩니다. 이는 중요한 영향과 속도로 T20 시간의 오래된 장비를 여전히 휴대하는 사람들에게는 너무 편리하지 않습니다.

14. 장비 돌

18. addons.

18.2.5. 악마 사냥꾼을위한 일반 애드온

18.2.5.1. 엘 루이.

우리는 종종 모든 수업의 캐릭터를 위해 Elvui를 사용합니다. 인터페이스를 변경하여 편안한 게임에 필요한 모든 것을 추가합니다 : 추가 패널, coulund 타이머, 효과 아이콘 등

18.2.5.2. 장치가 치명적인 보스 모드 또는 BigWigs와 함께 전투를위한 addons

우리는 상사의 능력에 대해 경고하고 역학에 유용한 팁을 제공합니다. 우리는 다운로드하고 그들을 넣을 것을 강력히 추천합니다. 현재 그보다 인기있는 것을 기억하십시오.

18.2.5.3. gtfo.

GTFO - 손쉬운 addon, 당신이 잘못된 장소에 서 있거나 다른 오류를 만드는 것을 경고합니다. 이미 DBM과 같은 RAID AddHon이있는 경우에도 매우 유용합니다.

18.2.5.4. 앵무새 또는 \u200b\u200bMIK "s 스크롤 전투 텍스트

앵무새 및 MIK "Scrolling Battle Text - 유연한 설정이있는 addons, 디스플레이 플로팅 전투 텍스트 (들어오는 HEALE 및 손상, 사용 능력 등)는 기본 설정으로 완벽하게 작동합니다.

18.2.5. recount / skada.

18.2.5.6. 그리드 및 GridClickSets (선택 사항)

Elvui는 좋은 RAID 프레임을 포함합니다. 그리드 및 GridClickSets는 RAID 회원 또는 RAID 프레임에서 플레이어의 초상화를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하는 경우에만 사용되는 경우에만 사용됩니다. 그리드를 넣으면 GridStatusRiddebuff를 잊지 마십시오.

18.2.5.7. 약한 auras.

Dealchauras는 긍정적 / 부정적인 효과와 재사용 분열을 시각화 할 수있는 매우 유용한 애드온입니다. Addon은 유연한 설정을 가지며 특정 클래스의 기능을 효율적으로 사용할 수 있습니다. 다른 목적으로 사용할 수도 있습니다.

유용한 구성을 다운로드 할 수 있습니다. 그것은 행동하에 동적으로 변화하는 분노의 스트립을 만듭니다. 변형

19.1. 부속품

이 목록은 항목을 동일한 레벨 (945)과 비교하지만, 스케일링으로 인해 우선 순위가 다를 수 있습니다. 나열된 액세서리에 대한 시뮬레이션은 다음과 같습니다.

판테온의 액세서리 아래에 슬롯 중 하나가 방전된다는 것을 기억하십시오. 두 번째는 당신이 가진 것에서 선택해야합니다. 마크 (10)와의 옵션은 또한 판테온 액세서리이며, 그들의 가치는 귀하의 RAID에 액세서리가있는 다른 플레이어가 있는지 여부에 따라 다릅니다. 총 값은 고통의 요람에 비해 결정됩니다.

두 항목의 보너스는 Gigids의 전설적인 링 분노와 잘 상호 작용합니다. 그것은 순수한 증가를 10 %로 부여하고 혼돈의 타격을 더 자주 사용할 수 있습니다. 네 가지 항목의 보너스는 혼돈의 추가 개선에 대한 타격을 제공하므로 분노를보다 자주 상환하고 혼돈의 해부와 같은 재능을보다 효율적으로 사용할 수 있습니다.

25. T20 세트에서 보너스

네가 좋아한다면 악마 멸종을위한 사냥꾼을위한 하이드 Wow Legion에서는 평가를 높이고 재판을 만들어 사이트의 개발에 약간의 도움을받을 수 있습니다.

때로는 완전히 멀리 떨어져 있으며 바닐라, 마운트는 운동 수단뿐만 아니라 사치품이었습니다. 첫 번째 타는 동물은 40 번째 수준에서 주어졌으며 가치가 있었다, 그것은 80 골드 같다. 이러한 양에 축적되기 위해서는 그 시절에 시도해야합니다. 그러나 Lok와 Palles Mounta는 수업 능력과 같았습니다. 사실, 이것을 위해 퀘스트를 수행해야합니다.

패치 7.2에서 개발자는 모든 클래스에 대해 매트를 입력 할 것입니다. 다시 말하지만, 실행 해야하는 몇 가지 조건이있을 것입니다.

  • 분할 섬의 캠페인을 완료하십시오 (무덤을 위반하는 퀘스트 체인). 짧은 것은 아닙니다.이 구절을 완성하는 데 11 주가 걸릴 것입니다.
  • 새로운 파벌으로 증가하는 - 군대의 죽음의 군대;
  • 분할 섬을 비행 할 수있는 가능성을 완전히 엽니 다. 이렇게하려면 알아야합니다 패스 파인더 스플릿 제도, 1 부 2 부.;

그 후, 퀘스트 체인은 마운트를 받게 될 결과로 사용할 수 있습니다. 각 클래스에 대해 사양 클래스에 따라 색상이 다른 여러 운전 동물이 있습니다.

이것에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? Legion에서 개발자는 별도의 모험으로 각 측면을 돌리는 캐릭터의 개발을위한 다소 포괄적 인 시스템을 만들었습니다. 산들은 다른 캐릭터 개발 평면이되었습니다. 그렇습니다. 적어도 몇 년 이상을 연주하는 모든 사람들이 여러 가지 수십 가지의 동물이 있기 때문에 반드시 반드시 같지 않은 것처럼 보입니다. 그러나 그럼에도 불구하고 - 그것은 작동합니다. Split Islands는 이제 많은 맨체드를 실행합니다. 이는 Suurramar Quest 체인에 대한 보상입니다. 이제는 클래스 마운트가있는 또 다른 장시간의 매력이 있습니다. 목표가 있고 실속에 한 동물이 뜨거워지지 않지만 그것을 달성하고자하는 사람들이 있습니다.

퀘스트 체인과 매트의 비디오는 아래에서 보입니다.

죽음의 기사

일련의 작업

타기 동물의 비디오

악마 사냥꾼

일련의 작업

타기 동물의 비디오

드루이드

일련의 작업

타기 동물의 비디오

사냥꾼

일련의 작업

타기 동물의 비디오

잡지

일련의 작업

타기 동물의 비디오

수도사

일련의 작업

타기 동물의 비디오

팔라딘

일련의 작업

타기 동물의 비디오

성직자

일련의 작업


업데이트 7.2를 사용하면 클래스 매트가 게임에 나타나고 최근에는 이미 PTR에서 짜내 수 있습니다. 각 클래스는 훌륭한 차량뿐만 아니라 스크립트를받을 수 있습니다. 오늘날 우리는 Warlock Mount를보고 그것을 얻는 방법을 알게 될 것입니다.

말을 채색하면 선택된 이슈 특성에 따라 다릅니다. 장착의 녹색 버전은 체인과 스크립트가 완료되도록 획득 할 수 있습니다 (아래에서 알려 드리겠습니다), 오렌지 전원 Ascended 및 10000 opto 리소스.





마운트의 자주색 착색은 주님 께 "7.2의 분할 은행에있는 NARATA가 익숙합니다. 악마의 소리의 이름은 익숙한 소리의 이름이었습니다. 원래 체인에서 Zoroyan Horse를 얻기 위해 워락을 요구 한 사람이었습니다.

말을 얻는 방법

체인은 MIR "ZULA, LODE의 혈액 혈액으로 시작됩니다.이 NPC는 클래식에서 수업을 수령 한 WineKlikes를 도왔습니다.

MOR "Zul은 지난 번에와 같이 포털 건설을 위해 자료를 수집하라고 묻습니다. 이번에는 징수해야합니다 : 악마 철강의 10 덩어리, 5 개의 파랑모합 및 3 가지 유연성 3 개 물질.

또한 7.2의 군단 상호 연결에 스크립트를 전달하고 과충전 된 펠 코어를 픽업하고 50 개의 올빼미 혈액을 수집해야합니다.

다음으로 분할 은행에서 Sukuba Xorothian Cultist를 통해 유혹하고 숭배의 지도자의 위치를 \u200b\u200b알아야합니다. 그는 Xorothian Calling Stone을 선택해야합니다. 물론의 지도자는 당신에게 발행 될 것입니다, 그녀의 이름은 zuriwa hexxer와 그녀의 악마를 가드합니다.

Legion + Class Mount + How Got 그의 주제를 매우 불타는 주제. 그리고 거의 바로 끝까지 재미 있기 때문에 군단의 모든 수업에 대한 매트를받는 조건은 동일합니다.

군단에서 클래스 매트를받는 일반적인 방법 :

일반적인 경로, Legion에서 클래스 마운트를 얻는 방법은 2 단계가 아닌 2로 나뉩니다.

  1. 퀘스트 만들기
  2. 행하다 , 15 가지 작업을 포함합니다. 그들 모두는 단순한 것처럼 보이지 않으므로 후자의 팁만이 단지 다음과 같습니다.
    • - 기적적으로 Azsun에서 수행되었습니다.
    • 잃어버린 잡아 - 그냥 분할 해안을 비행하면, 예, 우리는 미니 카 가슴을 찾고 있습니다.

    • 우리의 일반적인 원인의 수비수 - 분할 해안이 쓰여지는 임무에서만 동지를 보내십시오. 글쎄, 그들은 110 레벨, 적절한 장비, 모든 일을 해당해야합니다.
    • 모든 것을 파괴하십시오 - (좌표 39-35)의 거미의 알을 쉽게 수행 할 수 있습니다.

클래스 장착 군대 전쟁을 획득하기

  1. 퀘스트 "신성한 초대장"으로 전사를 타십시오.
  2. 우리는 4 단계의 "분노의 테스트"에서 패스합니다.

Tankovar! 모든 테스트를 통과합니까?이 수업 마운트를 얻을 수 있습니다!

  • 우리는 적을 30m에서 30m에서 멀리하거나 도망 가고 있습니다.
  • 또한 바닥에서 전기에서 도망갔습니다.

  • 우리는 전사 벽에서 떨어지거나 뛰어 오릅니다.
  • 방패에 의한 방패가 손상되면 그분이 그 후에 달리고 저음에 맞게 가로 챌린다, Kuldauny DPS : DAMAG 2 번 증가;

  • 회전하는 칼의 손상. 센터에 가까이 서서 더 쉽게 쉽게 서서 나에게 보였습니다.

  • 서클에서 뛰어 오르십시오.
  • 멍청이를 evad;
  • 회전하는 칼은 서로 옆에 놓아 두려고 노력합니다.

그건 그렇고, 발코니의 오른쪽에있는 eytigg가 같은 eytigg이며, 이는 분노, 갑옷 및 건강에 물약을 판매합니다.

비디오 통로 스크립트 :

Class 마운트 워리어의 색상 :

  • 보호 - 보라색;
  • 격노 - 회색;
  • 무기 - 빨간색.

다른 수업을 가진 다른 수업을 가진 Varam은 Class에서의 군단에 수업을 탑재하는 방법에 대해 간단히 말합니다.

Class Mount Legion DRUID를 얻는 것

마운트 색상 :

  • worgen - 화이트
  • 엘프 - 블랙,
  • 타우렌 - 브라운,
  • 트롤 - 레드.

이 비행 양식을 비활성화하려면 당신은 이야기해야합니다.

제사장에 의한 Class 마운트 레지온을 얻는 것

  • 어두운 - 보라색,
  • 광택- Golden.
  • 복종 - 실버.

Class 탑재 Legion Mogo를 얻는 것

마운트 색상 :

  • - 푸른;
  • - 주황색;
  • 미스테리 마술 - 보라색.

Class Mount Legion Monk를 얻는 것을 얻는 것

클래스 마운트 군단 헌터

  • 활착 – ,
  • 촬영 — ,
  • 동물의 주인 – .

Demons에 Class Mount Legion Hunter를 얻는 것

클래스 탑재 Lygion Paladin

  • 후퇴 – ,
  • 보호 — ,
  • 광택— .

클래스 탑재 군단 강도를 얻는 것

마운트 컬러링 :

  • 뒤에서 -

Demon Hunters 클래스 마운트에서 체인을 수행 할 때 약간 실망 할 수 있습니다. 다른 수업이 독창적 인 작업과 심각한 스토리가있는 체인이 주어지면 모든 것이 훨씬 쉽습니다.

미래의 마운트와 싸우고 미래의 마운트를 추적하고, 다시 싸우고, 마침내 싸우고, 결국 - 우리는 tame \u003d \u003d)

그러나 마운트 자체가 이것으로 더욱 악화되지 않습니다. 이것은 머리에 헬멧과 쥐 꼬리가있는 괴물 같은 비행 악마입니다 \u003d)

악마의 마운트 사냥꾼의 추가 색상이 없습니다. 그러나 그들은 믿을 수 없을만큼 멋지고 정통 애완 동물을 얻을 수 있습니다 : Pepe-DH! \u003d)

핫픽스

  • 잡담: 플레이어는 이제 Peradins와 강도의 클래스 안에있는 동안 채팅의 전체 및 거래 채널에 메시지를 보낼 수 있습니다.
  • 전사들: 감동적인 존재로부터의 치료는 더 이상 aggro를 생성하지 않습니다.
  • 이벤트: 미친 짓기 일은 4 월 19 일 4 월 19 일 4 월 17 일에 연기되었습니다.
  • 항목: Kiljeden의 먼지가 많은 욕망은 이제 사용될 때 의사에서 불과 해고됩니다.
  • pvp.: Debafe 무청할 수없는 목표는 이제 그러한 목표에 올바르게 매달려 있습니다.
  • 퀘스트: Naga로 퀘스트를 이행하는 동안 바다의 출발은 더 자주 다시 태어납니다.

그리고 폭풍의 영웅들에게 새로운 영웅 - 그리고 아니, 워크래프트 프랜차이즈에서 아닌! 이 starkraft의 프로토스 - probius!



평범한 단위 근로자의 성육신을 나타내는, 프로브의 영웅은 그럼에도 불구하고 팀에서 매우 유용 할 수 있습니다.

텔레비전

  • 철탑을 호출하기 - 전력 필드를 생성하는 철탑에서 프로브가 호출됩니다. 필드 안에 (그리고 내부에서만) 영웅은 마누를 보충 할 수 있습니다.

능력

  • 작업자 멍청 - 활성화가 5 초 동안 보너스를 50 % 증가시켜 수동 + 10 % 속도를 제공합니다.
  • 인터럽트의 펄스는 모든 적에게 150 개의 손상을 적용하는 에너지 요금을 발사합니다. 왜곡을 얻으면 왜곡이 돋보이고 추가적인 손상이 발생합니다.
  • 왜곡의 찢어지는 것은 1.25 초 후에 부과되는 휴식을 엽니 다. 그 후 가장 가까운 적을 9 초 동안 20 % 감소시킨다. 인터럽트 펄스의 왜곡을 얻으면 폭발하고 261 개의 손상이 발생합니다.
  • Photon Gun - Photon Gun에서 호출, 초당 95 피해를 11 초 동안 감소시킵니다. 철탑 옆에 수용해야합니다.

영웅적인 능력

  • 필론 오버로드 - Pylons는 HP에서 50 %의 실드를받습니다. 사용할 때 철탑 전력 필드의 반경을 증가시키고 적을 공격하여 초당 110 피해를 입 힙니다. 10 초 작동합니다.
  • 취소의 게이트는 4 초 동안 부정적인 에너지의 보호 장벽을 만듭니다. 장벽을 터치 한 적들은 초당 64 개의 피해를 입히고 80 % 감소합니다.

그런 붓기!



 


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