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Photoshop에서 레벨은 무엇에 사용됩니까? Photoshop에서 레벨을 사용하여 컬러 사진 수정

레벨은 Photoshop 및 기타 이미지 편집 프로그램에서 이동 또는 늘이기 위해 제공하는 도구입니다. 밝기 수준이미지 히스토그램에서. 레벨을 사용하면 히스토그램에서 절대 검정, 절대 흰색 및 중간톤의 위치를 ​​설정하여 밝기, 대비 및 색상 범위를 조정할 수 있습니다. 모든 사진의 히스토그램은 고유하므로 모든 사진의 레벨을 조정할 수 있는 한 가지 방법은 없습니다. 이미지의 히스토그램 수준이 조정되는 원리를 이해하면 최종 이미지의 톤을 더 잘 전달하는 데 도움이 됩니다.

작동 원리

레벨을 사용하면 검은색 점, 흰색 점, 중간톤 중심의 세 가지 주요 구성 요소를 사용하여 히스토그램의 밝기 수준을 이동하고 늘릴 수 있습니다. 검은색과 흰색 점의 위치는 "출력 수준"(검은색 점이 0이고 흰색 점은 255)을 기준으로 히스토그램의 "입력 수준"을 재정의하고 중간톤 중심의 위치는 중립 위치를 재정의합니다. 회색 (128). 아래에는 Photoshop의 레벨을 예로 들어 각 조정 내용이 표시되어 있으며 명확성을 위해 파란색 캡션이 추가되어 있습니다.

아래의 모든 예에서는 RGB 히스토그램 수준을 사용하지만 다른 유형의 히스토그램에도 적용할 수 있습니다. 레벨 창 상단에 있는 목록에서 채널을 선택하여 크로마 채널에 레벨을 적용할 수 있습니다.

흑백 레벨 수정

히스토그램의 흰색과 검정색 레벨을 변경하려고 할 때 다음과 같이 자문해 보십시오. 이미지에 완전히 검정색이거나 흰색이어야 하는 영역이 있습니까? 그리고 이미지의 히스토그램이 이를 보여줍니까?

대부분의 사진은 화면이나 인쇄본에 표시될 수 있는 빛과 그림자의 전체 범위를 사용할 때 가장 잘 보입니다. 이는 종종 가장 좋은 방법레벨을 조정한다는 것은 검은색(0)에서 흰색(255)까지 전체 범위에 걸쳐 히스토그램을 늘리는 것을 의미합니다. 전체 색조 범위를 활용하지 않는 이미지는 종종 흐릿해 보이고 펀치감이 부족할 수 있습니다. 아래 사진은 직캠으로 찍은 사진이에요 햇빛그리고 바위 위의 밝은 구름과 깊은 그림자를 모두 포함합니다. 예를 들어 이미지에 거의 흰색이나 검은색으로 나타나는 영역이 있어야 합니다. 이러한 이미지의 히스토그램은 아래와 같이 전체 색조 범위를 채우기 위해 늘어날 수 있습니다.

반면, 이미지의 내용을 고려하지 않고 단순히 흰색과 검정색을 히스토그램 가장자리까지 늘리는 것은 나쁜 습관입니다. 안개, 연무 또는 매우 약한 빛 속에서 찍은 사진에는 검은색이나 흰색이 거의 포함되지 않는 경우가 많습니다. 이러한 이미지의 레벨을 조정하려고 하면 분위기가 망가지고 이미지가 더 강한 조명에서 촬영된 것처럼 보이게 되어 이미지가 원본과 덜 비슷해 보일 수 있습니다.

흑백을 히스토그램 가장자리로 이동할 때 주의해야 할 또 다른 이유는 하이라이트와 그림자가 쉽게 잘릴 수 있다는 것입니다. 히스토그램에는 1픽셀 막대로 표시되는 그림자나 하이라이트가 포함될 수 있으며 이는 손실됩니다. 이는 아래 예와 같이 로우 키 이미지에서 자주 발생합니다(히스토그램 관련 장 참조).

검은색 점이나 흰색 점을 이동하는 동안 Alt 키를 누르고 있으면 각각 그림자와 하이라이트가 잘리는 것을 방지할 수 있습니다. 위 예에서 흰색 점을 훨씬 더 왼쪽으로 이동하면(예: 위에 표시된 235 레벨이 아닌 180 레벨로) Alt 키를 누른 상태에서 다음 그림이 표시됩니다.

흰색 점이나 검은색 점을 이동할 때 이미지가 완전히 검은색으로 남아 있으면 클리핑이 발생하지 않습니다. 밝기 포인트 중 일부가 히스토그램을 벗어나면 위와 같이 손실이 발생한 이미지 영역이 강조 표시됩니다. 알면 매우 유용할 수 있습니다. 어디손실이 발생할 경우 실제로 예술적 의도에 해를 끼칠지 여부를 평가하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그러나 RGB 히스토그램의 플레어가 반드시 해당 영역이 완전히 흰색이 된다는 것을 의미하지는 않습니다. 아마도 색상 채널(빨간색, 녹색 또는 파란색) 중 하나에서 최대값에 도달했을 수 있습니다.

하프톤 교정

하프톤 중심 이동은 이동 방향에 따라 톤 범위를 중심 왼쪽과 오른쪽으로 압축하거나 늘립니다. 왼쪽으로 이동하면 오른쪽의 히스토그램이 늘어나고 왼쪽에서 압축됩니다. 즉, 이미지를 밝게 하고 그림자를 압축하여 확장합니다. 밝은 색상), 오른쪽으로 이동하면 반대 효과가 나타납니다. 따라서 중간톤 중심의 주요 용도는 이미지의 중간톤을 밝게 하거나 어둡게 하는 것입니다.

하프톤 이동을 언제 사용해야 합니까? 다음 시나리오를 고려하십시오. 이미지에는 절대 검정과 절대 흰색이 있어야 하며, 히스토그램은 절대 검정에 도달하지만 절대 흰색에는 도달하지 않습니다. 흰색 점을 히스토그램 가장자리 쪽으로 밀면 전체 이미지가 너무 밝아지고 노출 과다가 됩니다. 흰색 점과 함께 중간톤의 중심을 사용하면 이미지의 밝기를 유지하면서 빛을 흰색으로 증가시키는 데 도움이 됩니다.

이미지의 전체적인 밝기는 동일하게 유지되었음에도 불구하고 하늘이 어떻게 더 뚜렷해졌는지 확인하세요. 중간톤의 중심이 이동되지 않았다면 오른쪽 이미지는 심각한 노출 과다가 되었을 것입니다. 비슷한 방법을 사용하여 중간톤을 유지하면서 그림자를 깊게 할 수 있습니다. 이 경우에만 중간톤의 중심을 왼쪽으로 이동해야 합니다.

참고: 중간톤 중심이 128임에도 불구하고 흰색과 검정색 점을 이동한 후 혼동을 피하기 위해 1.00으로 표시됩니다. 따라서 다른 점이 이동된 경우에도 중간색의 중심은 항상 1.00 점에 있습니다. 중간톤 중앙의 "입력 레벨"은 실제로 감마 보정을 나타내며, 이는 왼쪽과 오른쪽 레벨의 상대적인 수로 생각할 수 있습니다. 따라서 1보다 큰 값은 오른쪽에 더 많은 수준이 있음을 나타내고, 1보다 작은 값은 왼쪽에 더 많은 수준이 있음을 나타냅니다.

피펫을 사용하여 레벨 수정

아래 표시된 것처럼(빨간색 원) 스포이드를 사용하여 히스토그램 수준을 조정할 수도 있습니다.

왼쪽 및 오른쪽 스포이드는 이미지에서 각각 검은색 또는 흰색이어야 하는 영역을 클릭하여 검은색과 흰색 점을 설정하는 데 사용됩니다. 이는 샘플이 특정 지점에서 히스토그램을 잘라낼지 여부를 확실하게 알 수 없기 때문에 슬라이더를 사용하는 것만큼 정확하지 않은 경우가 많습니다. 흑백 피펫은 사진보다는 컴퓨터 그래픽에 더 유용합니다.

이전 두 개와 달리 Halftone Eyedropper는 Halftone Engine과 유사한 기능을 수행하지 않습니다. 하프톤 스포이드는 실제로 "회색 점"을 설정하고 무색이어야 하는 이미지 부분에서 샘플링합니다. 이는 장면에 무색 참조가 있을 때 유용합니다. 피펫으로 누르면 화이트 밸런스가 수정됩니다. 반면 RAW 파일에는 화이트 밸런스가 더 잘 적용되므로 포스터화 위험이 줄어듭니다.

레벨의 다른 용도

위에 표시된 RGB 히스토그램 외에도 휘도 및 색상 히스토그램을 포함하여 모든 이미지 히스토그램에 레벨을 적용할 수 있습니다. 휘도 히스토그램에 수준을 적용하면 색상 채도의 변화 없이 대비를 높이는 데 유용할 수 있는 반면, 색상 히스토그램에 수준을 적용하면 부자연스러운 색조(예: 화이트 밸런스 오류로 인해)가 발생하는 이미지의 색상 균형이 변경될 수 있습니다. .

레벨은 "입력 레벨" 대신 "출력 레벨"을 변경하여 이미지의 대비를 줄이는 데 사용될 수도 있습니다. 이는 히스토그램이 잘리는 것을 방지하거나(이 접근 방식은 각각 가장 어두운 영역과 가장 밝은 영역을 어둡게 하거나 밝게 할 수 있음) 이미지에 대비가 너무 많은 경우 로컬 대비 향상을 사용하기 전에 유용한 단계가 될 수 있습니다.

예방 대책

  • 히스토그램을 늘리면 포스터화 가능성이 높아지므로 수준 사용을 최소화하십시오.
  • 휘도 히스토그램의 레벨을 사용하면 채도 채널 중 하나가 잘릴 수 있지만 그림자와 하이라이트가 더 깊어질 수 있습니다.
  • 색상 히스토그램이나 크로마 채널에 레벨을 적용하면 색상 균형에 영향을 미칠 수 있으므로 색상 레벨 조정은 꼭 필요한 경우나 의도적인 크로마 전환이 필요한 경우에만 적용해야 합니다.

오른쪽 하단에 세 개의 스포이드 아이콘이 표시됩니다. 가장 오른쪽에 있는 아이콘을 두 번 클릭하면 이 아이콘이 이미지를 샘플링하여 극한의 흰색 점을 결정합니다.

더블클릭하면 창이 뜹니다 색상 팔레트(색상 선택기). 색상 선택기의 오른쪽을 보면 하단에 "빨간색", "녹색", "파란색" 색상과 입력을 나타내는 문자 R , G , B 가 표시됩니다. 필드를 선택하세요. 세 개의 입력 필드 각각에 값 245를 입력합니다.

기본적으로 흰색 점 값은 "R", "G" 및 "B" 색상 각각에 대해 255로 설정되어 있으며 이는 Photoshop에서 순백색을 나타냅니다. 값을 245로 낮추면 이미지 하이라이트가 100% 흰색이 되지 않으면서 디테일을 유지하는 데 도움이 됩니다. 값을 입력한 후 확인을 클릭하여 색상 선택기를 종료합니다.

이제 레벨 대화 상자로 돌아가서 가장 왼쪽의 스포이드를 두 번 클릭합니다. 이 아이콘은 이미지를 샘플링하여 극단적인 검은 점을 결정합니다.
색상 팔레트 창이 다시 열립니다. 이번에는 "R", "G" 및 "B" 필드 각각에 값 10을 입력합니다.
이를 기본값 0 대신 10으로 설정하면 이미지의 어두운 부분이 완전히 검은색으로 변하는 것을 방지할 수 있습니다. 이를 통해 그림자 디테일을 유지하고 이미지를 인쇄할 때 검은색 잉크를 절약할 수도 있습니다. 확인을 클릭하여 색상 선택기를 종료합니다.

이제 확인을 클릭하여 레벨 대화 상자를 종료하십시오. 그러면 Photoshop에서 "새 대상 색상을 기본 색상으로 설정하시겠습니까?"라고 묻는 새 대화 상자가 열립니다. (새 대상 색상을 기본값으로 저장하시겠습니까?) "예"를 클릭하면 다음에 이 색상을 대상 색상으로 사용할 수 있습니다. 예비 준비, 즉. 우리가 방금 한 행동.

2단계: 임계값 조정 레이어를 추가하여 이미지에서 하이라이트 찾기

이미지의 밝은 영역에서 색조 및 색상 조정을 시작해 보겠습니다. 하지만 이러한 영역을 고치기 전에 먼저 찾아야 합니다. 다행히도 Photoshop의 밝기 임계값 도구(공식적으로는 Isohelium으로 알려져 있음) 덕분에 이 작업을 쉽게 수행할 수 있습니다. 레이어 팔레트 하단에 있는 "새 조정 레이어" 아이콘을 클릭하세요. 목록에서 Isohelium 선(임계값)을 선택합니다.
그러면 임계값 대화 상자가 나타납니다. 대화 상자 하단의 슬라이더를 클릭하고 가장 오른쪽 영역으로 드래그합니다. 이미지가 완전히 검게 변한 것을 볼 수 있습니다. 그런 다음 흰색 영역이 나타날 때까지 슬라이더를 다시 왼쪽으로 천천히 드래그하기 시작합니다. 이 시점에서 슬라이더를 중지합니다. 다음 영역은 이미지의 밝은 영역입니다.

3단계: 타겟 마커를 흰색 영역 안에 배치합니다.

도구 팔레트에서 스포이드 도구를 선택합니다. 그런 다음 이미지의 흰색 영역 중 하나 위로 마우스를 가져갑니다. Shift 키를 누르면 스포이드가 색상 샘플링 아이콘(샘플러)으로 바뀌는 것을 볼 수 있습니다. 이 키를 누른 상태에서 흰색 영역을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하세요. 이 경우 이 위치에 타겟 마커가 배치됩니다. 마커의 오른쪽 하단에 원과 작은 1이 표시됩니다(아래 이미지는 크게 확대됨).

4단계: 동일한 임계값 조정 레이어를 사용하여 이미지의 어두운 부분 찾기

그래서 우리는 이미지에서 가장 밝은 부분을 찾아 표시했습니다. 이제 가장 어두운 영역을 찾아야 하는데, 이는 가장 밝은 영역을 찾는 것과 같은 방식으로 수행할 수 있습니다. 임계값 대화 상자로 돌아가서 이번에는 슬라이더를 왼쪽 끝까지 드래그합니다. 이미지가 완전히 하얗게 변한 것을 볼 수 있습니다. 그런 다음 이미지에 검은색 영역이 나타나기 시작할 때까지 슬라이더를 다시 오른쪽으로 천천히 끕니다. 이 시점에서 드래그를 중지하세요. 이는 이미지의 가장 어두운 영역이 됩니다. 또한 "Shift" 키를 누른 채 검은색 영역 내부를 클릭하여 해당 위치에 대상 마커를 배치합니다. 마커 오른쪽 하단에 작은 숫자 2가 표시됩니다.

많은 사용자가 레벨 대화 상자 사용법을 배우지만 곡선 학습으로 넘어가지는 않습니다. 곡선을 적용하면 더 나은 Photoshop 전문가가 되는 몇 가지 이유를 살펴보겠습니다.

레벨과 곡선의 차이점은 무엇입니까?

디지털 사진에서 레벨과 곡선은 모두 동일한 중요한 목적, 즉 이미지의 톤을 제어하는 ​​데 사용됩니다. 이상적이지 않은 대비로 촬영한 경우 일종의 색조 조정이 필요합니다. 레벨과 곡선 모두에서 검은 점과 곡선을 변경할 수 있습니다. 하얀색이미지의 색조 범위에서. 이러한 점을 변경하면 사진의 전체적 또는 전체 대비를 변경할 수 있습니다. 이 방법은 어떤 도구를 선택하든 동일한 결과를 제공합니다.

또한 두 명령 모두 변경할 수 있습니다. 모습중간 또는 회색 톤. 그러나 레벨과 곡선의 중요한 차이점은 레벨을 사용하면 색조 범위의 모든 톤을 비례적으로 변경하는 반면, 곡선을 사용하면 변경하려는 색조 팔레트 부분을 선택할 수 있다는 것입니다. 레벨은 선형 변화인 반면 곡선은 기하학적 변화입니다. 이 차이는 엄청나며 레벨 대신 곡선을 사용하면 편집 기술을 완전히 다른 전문 수준으로 끌어올릴 수 있습니다.

다음 중 어떤 도구를 사용해야 합니까?

다음 사항을 고려하면 알아내는 것이 어렵지 않습니다.

다음과 같은 경우 레벨을 사용하세요.

  • 여러분이 원하는 것은 흑백 점을 변경하여 전체 대비를 조정하는 것뿐입니다.
  • 전체 색조 범위를 밝게 하거나 어둡게 하고 싶습니다. 이는 노출 오류를 수정할 때 완전히 정상적인 기술입니다.
  • 중간톤 값의 시각적 관계를 유지하려고 합니다.

다음과 같은 경우 곡선을 사용하십시오.

  • 색조 값의 시각적 관계를 미묘하게 변경하려고 합니다. 예를 들어, 밝은 부분은 밝게 하고 어두운 부분은 어둡게 합니다. 일반적으로 이 변경에는 S-곡선이 필요합니다.
  • 밝은 색상만 변경하시겠습니까, 아니면 어두운 색상만 변경하시겠습니까?
  • 에서만 톤을 조정하고 싶습니다. 작은 지역전체 톤 범위.
  • 색조 교정을 완벽하게 제어하고 싶습니다.

곡선은 레벨보다 배우는 데 시간이 조금 더 걸립니다. 많은 사람들은 곡선이 수학과 모호하게 유사하다는 사실 때문에 미루어집니다. 사실 여기에는 복잡한 것이 없습니다. 10~15분 동안 곡선을 가지고 놀면 이 도구를 사용하는 것이 훨씬 더 편안해질 것입니다. 곡선을 조정 레이어로 적용하면 원본 사진을 손상시키지 않고 언제든지 효과를 변경할 수 있다는 점을 잊지 마세요.

제나디 메르거스
ADOBE PHOTOSHOP에서 레벨을 사용하여 작업하는 방법

막대 차트
레벨을 이해하려면 먼저 히스토그램을 이해해야 합니다. 다음과 같이 보입니다.

그림 1. 막대 차트

밝기 히스토그램은 수평선이 0(완전히 어두움, 검은색)부터 최대 255(완전히 밝음, 흰색)까지의 밝기를 나타내고, 수직선은 이 밝기를 갖는 점의 수를 나타내는 그래프입니다. 따라서:

ㅏ. 완전히 검은색 이미지의 경우 왼쪽에 얇고 얇은 열(검은색 점은 많고 다른 점은 없음)이 표시되고, 완전히 흰색 사진의 경우 오른쪽 열, 회색(128)의 경우 중간 열이 표시됩니다.
비. 예를 들어 그라디언트(검은색에서 흰색으로의 매우 부드러운 전환)의 경우 히스토그램에서 균일한 직사각형을 얻습니다. 각 밝기에는 동일한 수의 포인트가 있습니다.
V. 대부분의 실제 사진에서 실생활우리는 특정 곡선을 얻습니다. 히스토그램 왼쪽에 혹이 보이면 사진의 톤이 더 어둡고 키가 낮다는 의미입니다. 오른쪽에 있으면 매우 가볍고 높은 키라는 뜻입니다.
d. 히스토그램이 왼쪽 가장자리에 도달하지 않으면 사진의 톤이 완전히 검은색이 아니고 회색만 나타납니다. 올바른 것에 도달하지 않으면 완전히 흰색이 없음을 의미합니다. 둘 중 하나에 도달하지 못하면 사진 전체가 회색이고 부진하다는 의미입니다.
d. 히스토그램 혹이 사이에 틈이 있는 별도의 "톱니"로 구성된 것처럼 보이면 사진에 중간 톤이 거의 없는 것입니다. 일반적으로 개별 톤이 거의 없으며 사진이 대조됩니다. 혹이 매끄러우면 사진이 부드럽고 전환이 원활하다는 의미입니다. 태양광 사진(반음계 수가 극히 적거나 전혀 없음)은 전체적으로 2, 3, 4개의 얇은 기둥처럼 보입니다. 저것들. 그런 밝기의 점이 있지만 그 사이에는 중간 점이 없습니다. 흑백 톤만 있는 완전한 그래픽 사진 - 두 개의 열: 가장 오른쪽과 가장 왼쪽.

그림 2. 사진과 히스토그램. 왼쪽의 혹은 사진이 전체적으로 어둡고 키가 낮기 때문입니다. 오른쪽의 작은 언덕은 하얀 꽃의 색조와 잘 어울립니다.

컬러 히스토그램
일반적으로 밝기와 동일하며, 각 색상 채널의 밝기만 별도로 구축됩니다. 저것들. 빨간색, 녹색, 파란색의 세 가지가 있습니다. 요점은 동일합니다. 빨간색 채널의 히스토그램은 빨간색 채널의 해당 값과 함께 몇 개의 포인트가 있는지 보여줍니다. 빨간색 히스토그램이 왼쪽에 모여 있으면 사진에 일반적으로 빨간색 톤이 거의 없다는 뜻이고, 모두 시안화물이라는 뜻이고, 파란색이면 사진 전체가 노란색을 띤다는 뜻입니다. 파란색 히스토그램이 오른쪽 가장자리에 도달하지 않으면 사진에서 파란색 채널에 최대값을 갖는 지점이 없는 것입니다. 마찬가지로 세 가지 색상 히스토그램이 모두 왼쪽이나 오른쪽 가장자리에 미치지 못하면 사진에 채도가 높은 색상이 거의 없는 것입니다. 채도가 높은 색상이 없는 사진은 감정이 잘 표현되지 않은 사진을 '바랜' 사진이라고 합니다.

그림 3. 사진, 밝기 히스토그램 및 파란색 채널 히스토그램. 사진에는 ​​뚜렷한 노란색 색조가 있으므로 파란색 채널에서 히스토그램이 왼쪽으로 크게 이동합니다.

대수
인간의 시각은 대수적입니다(청각 및 기타 감각도 마찬가지입니다). 이는 우리가 밝기의 특정 "단계"를 볼 때 실제로 덧셈이 아닌 곱셈이 일어나고 있음을 의미합니다. 예를 들어, 많은 사이트에 게시된 모니터 보정용 하프톤 사진은 우리에게 일련의 동일한 단계로 인식됩니다. 우리는 이 계열을 시각적으로 산술적으로 인식하지만 실제로는 로그입니다.
즉, 우리가 보는 것은
A + x = B, B + x = C, C + x = E 등
실제로는
A * x = B, B * x = C, C * x = E 등
그건 그렇고, 피아노의 음표에도 마찬가지입니다. 왜냐하면 우리의 청각도 대수적이기 때문입니다.
레벨
Photoshop에서 "레벨"(Ctrl-L)을 열면 이미지의 히스토그램이 그대로 표시됩니다. 히스토그램 아래에는 세 개의 슬라이더가 있습니다. 오른쪽이 흰색, 왼쪽이 검정색, 가운데가 회색입니다.
각각을 움직일 수 있어요. 점은 무엇인가?

그림 4. 레벨

히스토그램 눈금의 오른쪽 가장자리는 최대 밝기(흰색) 지점입니다. 히스토그램이 오른쪽 가장자리에 도달하지 않으면 사진에 흰색 점이 없는 것입니다. 오른쪽 슬라이더(흰색)를 선택하여 왼쪽으로 이동합니다. 그러면 엔진을 멈췄던 밝기가 이제 흰색으로 간주되고 다른 모든 밝기 수준은 대수적으로 다시 계산되어야 한다는 사실이 Photoshop에 전달됩니다.

저것들. 처음에는 슬라이더가 255로 설정되어 있었는데 200으로 옮겼습니다. 이제 사진에서 밝기가 200이었던 모든 점(있는 경우)의 밝기는 255가 됩니다. 모두 199(약 253)였습니다. 등. . 저것들. Photoshop은 밝기가 있는 포인트가 없더라도 모든 레벨을 다시 계산합니다.


그림 5. 흰색 슬라이더를 255에서 200으로 이동 - 하이라이트의 세부 묘사가 손실되면서 이미지가 밝아집니다.

왜 레벨 라인 아래에 히스토그램을 그렸나요? 내가 무엇을 하고 있는지 볼 수 있도록 말이죠.
내 히스토그램의 가장 오른쪽 지점은 내 사진의 가장 밝은 지점에 해당합니다. 오른쪽(흰색) 슬라이더를 쪽으로 이동하면 사진의 가장 밝은 부분이 완전히 흰색이 됩니다. 슬라이더를 계속 왼쪽으로 움직이면 가장 밝지 않은 톤도 흰색으로 변합니다. 그리고 엔진 오른쪽에 남아 있는 것들은 훨씬 더 흰색이 될 것입니다. 여러 톤이 하나의 흰색으로 변합니다(그림 5). 하이라이트에서 언더톤이 사라지기 시작했습니다. 저것들. 대부분의 경우 흰색 슬라이더를 히스토그램 오른쪽 가장자리 왼쪽으로 끌고 싶지 않습니다(그림 6 참조).


그림 6. 오른쪽 슬라이더를 히스토그램의 오른쪽 가장자리로 이동합니다. 세부 사항은 손실되지 않습니다. 밝기가 170보다 큰 이미지에는 점이 없습니다. 이미지의 대비가 증가합니다.

왼쪽 엔진(검은색)도 완전히 비슷합니다. 처리 후 현재 사진이 칠흑같이 어두워지는 수준을 결정합니다. 나머지는 로그적으로 다시 계산됩니다. 저것들. 히스토그램의 왼쪽 가장자리에 도달할 때까지 밀어 넣을 수 있습니다. 즉, 사진의 가장 어두운 톤이 완전히 검은색이 됩니다(물론 원하는 경우). 히스토그램의 왼쪽 가장자리로 더 이동하면 그림자의 세부 묘사가 사라지기 시작합니다. 왜냐하면... 슬라이더 왼쪽에 남아 있는 모든 톤은 하나의 톤(검은색)으로 변합니다.
회색 슬라이더(가운데)는 중간 회색(128)이 될 톤을 결정합니다. 오른쪽이나 왼쪽으로 움직일 수 있어요. 오른쪽으로 이동하면 원래 회색보다 밝은 톤을 회색으로 만듭니다. 사진을 어둡게 했어요. 동시에 톤만 재분배하고 검정색은 검정색으로 유지하고 흰색은 흰색으로 유지하며 모든 중간 톤은 더 어두워집니다. 그리고 왼쪽으로 이동하면 원래 회색보다 어두웠던 톤을 회색으로 만듭니다. 사진을 밝게 합니다.


그림 7. 중간 슬라이더를 1에서 1.3으로 이동하면 세부 정보를 잃지 않고 이미지가 밝아집니다.

히스토그램 오른쪽에는 스포이드 버튼이 세 개 더 있습니다. 피펫은 대체 방법슬라이더의 위치를 ​​설정합니다. 저것들. 오른쪽(흰색) 슬라이더를 원하는 값으로 이동하는 대신 오른쪽(흰색) 스포이드를 "선택"하고 이미지 자체에 흰색으로 바꾸고 싶은 톤을 정확히 "표시"할 수 있습니다. 이는 오른쪽 슬라이더를 선택한 지점의 밝기로 이동하는 것과 완전히 동일합니다. 이는 다시 "입력 레벨" 창에서 선택한 지점의 밝기 값을 오른쪽에 입력하는 것과 완전히 같습니다. 창에 숫자 입력, 슬라이더 이동 또는 스포이드로 가리키는 세 가지 방법 모두 동일한 작업을 수행하며 어느 수준이 흰색으로 간주되어야 하는지 보여줍니다. 마찬가지로 가운데(회색) 스포이드와 가운데 창은 회색 슬라이더에 해당하고, 왼쪽(검은색) 스포이드와 왼쪽 창은 검정색 슬라이더에 해당합니다.

레벨과 대비
원본 사진에는 0에서 255까지 최대 256개의 밝기 레벨이 있습니다. 오른쪽과 왼쪽(흰색과 검은색) 레벨을 이동하여 더 적은 밝기를 남기고 슬라이더 오른쪽에 남아 있는 밝기를 "잘라내며" 하얀색. 즉, 오른쪽 및 왼쪽 슬라이더를 사용하여 작업할 때 무의식적으로 사진의 대비가 더 커집니다.
예를 들어 가운데 슬라이더를 오른쪽으로 이동하면 대비는 어떻게 되나요? 슬라이더 오른쪽에는 범위의 절반에 걸쳐 배포해야 하는 점이 적으므로 처리 전보다 밝기 수준이 낮아집니다. 그리고 왼쪽에는 범위의 절반에 걸쳐 분산되어야 하는 더 많은 포인트가 있습니다. 사진을 어둡게 하면(오른쪽 중간 슬라이더) 하이라이트의 대비가 더 뚜렷해지고 그림자가 더 부드러워집니다. 마찬가지로 사진을 밝게 하여(왼쪽의 회색 슬라이더) 하이라이트는 더 부드럽게 만들고 그림자는 더 대비되게 만듭니다.
때로는 이러한 처리 후에 새 히스토그램에서 "치아"를 볼 수 있습니다.
출력 수준
세 개의 슬라이더가 있는 눈금자 아래에는 그라데이션 눈금과 두 개의 슬라이더가 있는 눈금자도 있습니다. 이는 위에서 설명한 것과 반대되는 작업입니다. 저것들. 거기서 우리는 흰색보다 낮은 일정 수준을 흰색으로 만들어야 한다고 말했습니다. 그리고 여기서 우리는 올바른 엔진을 놓을 수준까지 흰색을 낮추어야 한다고 말합니다. 따라서 왼쪽 슬라이더는 이전 검정색이 어떻게 될지 보여줍니다. 이러한 작업을 수행한 후에는 사진이 더 이상 완전히 흰색 톤을 갖지 않게 됩니다. 큰 금액중간 톤.



그림 8. 출력 레벨을 255에서 218로 변경합니다. 대비가 눈에 띄게 약해지고 영상이 더욱 느려지며 흰색 톤이 사라졌습니다.

출력 레벨은 입력 레벨의 반대가 아닙니다. 저것들. 입력 레벨을 사용하여 특정 색상을 흰색으로 만들면 그보다 더 밝은 톤이 모두 버려지고 흰색이 됩니다. 출력 레벨을 사용하면 이 흰색을 일종의 회색으로 바꿀 수 있지만 손실된 톤과 전환은 다시 얻을 수 없습니다.
그러나 그 반대로 가능합니다. 출력 레벨을 보면 흰색이 회색으로 변하고 있음을 알 수 있습니다. 좋아. 끝났어. 그런 다음 입력 레벨을 사용하면 반대라고 말할 수 있습니다. 이 회색을 흰색으로 만듭니다. 이 트릭은 효과가 있을 것입니다.
색상 수준
색상 레벨을 사용하면 세 채널 각각에 대해 위의 작업을 개별적으로 수행할 수 있습니다. 이는 색상 균형을 수정(또는 변경)하는 좋은 방법입니다. 예를 들어 사진에서 노란 색조(Kodak minilabs에서 받는 경우가 종종 있습니다). 아마도 파란색 채널의 히스토그램에서 다음과 같은 내용을 볼 수 있을 것입니다. 파란색히스토그램의 오른쪽 가장자리에 도달하지 않고 왼쪽 절반에 모입니다. 오른쪽 슬라이더를 히스토그램 가장자리로 이동하여 사진에서 사용 가능한 모든 값 중 최대값이었던 지점에서 파란색 값을 255(절대 최대값)로 늘립니다. 색상 불균형이 있는 경우 모든 채널에 대해 설명된 작업을 수행한 후에 뚜렷한 침전물 없이 색상이 더 순수하고 중립적으로 됩니다. 좋은 카메라에서는 신중하게 계산된 공식을 사용하여 레벨을 사용하여 잘못된 화이트 밸런스를 수정하거나 색상 조명을 수정할 수도 있습니다. 그리고 일부에서는 불가능합니다. :-(이전 카메라인 Sony D770에서는 화이트 밸런스 오류가 사진을 버리는 것과 같았습니다. 저는 그것을 가지고 다녀야 했습니다. 그레이 카드촬영을 시작하기 전에 항상 조명의 색상을 측정하세요. 현행 올림푸스 E-20에서는 눈으로 화이트 밸런스를 설정하는 것이 깔끔하게 작동하고, 오류가 있어도 가끔 수정이 가능하다. 안에 일반적인 경우, 이것은 신뢰할 수 없습니다. 화이트 밸런스는 신중하게 설정해야 합니다. 그러나 나는 빗나갔다.



그림 9. 빨간색 채널의 중간 슬라이더를 왼쪽으로 이동하여 오렌지 맛을 강화합니다.

자동 레벨
AutoLevels 명령(ctrl-shift-L)은 다음을 수행합니다. 각 색상 채널에서 오른쪽 슬라이더를 히스토그램의 오른쪽 테두리로 이동하고 왼쪽 슬라이더를 왼쪽 테두리로 이동합니다. 저것들. 사진의 색상을 "정리"합니다. 대부분의 경우 이는 특히 경험이 없는 인형이 어리석게 스캔한 후에 사진을 시각적으로 개선합니다. 색상은 시각적으로 더 순수해지고 사진은 대부분 더 밝고 풍부해집니다. 이는 이제 사진이 사용 가능한 전체 밝기 범위를 사용하기 때문입니다. 저것들. 빨간색이 가장 큰 지점이 이제 완전히 빨간색이 되었습니다. 이미지에서 모든 색상이 최대인 지점은 단색의 중성색(아마도 흰색)이 되었습니다. 사실은 아니지만, 이 작업은 각 색상 채널에서 개별적으로 작동하지만 밝기 채널에는 영향을 주지 않기 때문입니다.

그림 10. "자동 레벨" 작업 전후의 사진입니다. 작업으로 인해 대비가 과도하게 증가한 것이 분명하게 드러납니다. 안에 이 경우, 노출 부족은 의도적이었습니다. 노출은 하나씩 결정되었습니다. 흰 꽃(푸시 프로세스). 물론 이 장면을 마무리하려면 자동 레벨보다 더 섬세한 도구가 필요합니다.

하지만 늘 그렇듯이 "그러나"가 있습니다. 첫째, 사진에 뚜렷한 색상이 있었다면 이제는 색상이 없습니다. Photoshop은 미개발된 색상 수준의 히스토그램을 "늘립니다"(그림 11 참조). 둘째, 정의에 따라 사진에 어둡거나 밝은 톤이 포함되어 있지 않으면 자동 레벨이 사진을 망칠 것입니다. 사진이 흰색 얼룩이 있는 밝은 회색으로 구성되어 있었다면 이제 검정색 배경에 흰색 얼룩이 됩니다. 그리고 이것이 검정색 바탕에 회색 별이었다면 이제는 흰색 별이 될 것입니다. 셋째, 이미 말했듯이 레벨을 사용하면 대비가 증가하는데 이는 항상 바람직하지는 않습니다.

그림 11. 자동 레벨은 사진의 분홍색 일몰 색상을 "삭제"했습니다(사진의 가장 밝은 톤이 흰색이 됨).

자동 레벨의 또 다른 문제점은 경계값입니다. Photoshop은 히스토그램을 "보지 못하고" 가장자리를 "맹목적으로" 결정합니다. 병합된 특정 수의 톤을 감지할 때까지 레벨 슬라이더를 안쪽으로 "밀어넣습니다". 저것들. 이 작업에는 특정 오류가 있으며 이로 인해 색상과 그림자의 일부 중간톤이 필연적으로 손실됩니다. 원칙적으로 그가 어떻게 하는지 알면 항상 자동보다 수동으로 그리고 눈으로 더 정확하고 미묘하게 할 수 있습니다. 또한 색상을 수동으로 보존하거나, 특정 채널을 건드리지 않거나, 일부 채널에서 엔진을 히스토그램 가장자리에 가깝게 이동하지 않고 어느 정도 거리를 두고 놀 수 있습니다(창의력이 완성될 때까지). 만족).
흑백 사진의 레벨
안에 흑백 사진, 특히 인물 사진에서는 레벨에 주의를 기울여야 합니다. 예를 들어, 사람이 하늘을 배경으로 사진을 찍습니다. 자유롭게 레벨을 잡고 히스토그램의 오른쪽 테두리로 가져오세요. 하늘은 완전히 하얗게 변했고 사진은 더욱 밝고 아름다워졌습니다. 사람이 벽에 기대어 있고 벽이 사람의 이마보다 더 짙은(즉, 더 어두운) 것으로 판명되면 어떻게 되나요? 사진에서 가장 밝은 부분은 사람의 이마가 될 것이며 완전히 하얗게 만들어 보겠습니다. 사진 작가들이 재치있게 "플레어"라고 부르는 세부 사항이 전혀없는 흰색 "대머리 패치"가 생길 것입니다. 흑백 사진에는 채널이 하나만 있습니다. 팔, 다리, 어깨, 배, 이마, 뺨에 완전히 흰색 하이라이트가 있는 사진을 자주 볼 수 있습니다. "하이라이트로 들어간" 하프톤은 되돌릴 수 없습니다. 여기서는 "재생"하는 것이 가장 적절합니다. 레벨을 히스토그램의 오른쪽 가장자리로 가져오지 말고 어느 정도 거리를 두어 원하는 이마(어깨, 팔, 엉덩이)가 눈에 띄는 귀여운 회색 살색 톤을 유지하고 흰색이 되지 않도록 하세요. 검정색도 마찬가지입니다. 아무것도 고칠 수 없다는 것을 기억해야합니다.

그림 12. 흑백 사진의 수준. 이 이미지에서는 레벨 작업 시 흰색 슬라이더를 히스토그램의 오른쪽 테두리로 이동하면 안 됩니다. 제일 밝은 톤모델의 볼에 하이라이트가 있어서 완전히 하얗게 되는 것을 원하지 않습니다.

스캔 수준
많은 스캐너에는 레벨을 제어하는 ​​패널도 있습니다. 일반적으로 의미는 동일합니다. 미리 보기 창을 사용하여 스캐너에 흰색, 검은색, 중간 회색을 고려할 색상을 "알려줍니다".
이것은 매우 중요하기 때문에... 스캐너는 이에 따라 밝기를 다시 계산합니다. 만약 당신이 그 사람에게 이 사실을 말하지 않는다면, 그 사람이 가장 큰 일을 할 수도 있습니다. 밝은 색사진이 어떻게 든 회색으로 희미 해졌고, 이 모든 것은 스캐너 덮개 또는 사진 프레임 (스캐너가 기준점으로 사용)이 가장 밝다고 생각하고 가장 밝아야하는 물체보다 더 밝았 기 때문입니다.
먹다 흥미로운 차이점: Photoshop에서는 레벨 슬라이더를 안쪽으로 이동하면 사진의 대비가 더욱 뚜렷해졌습니다. 더 넓은 범위에 걸쳐 더 적은 수준의 재분배를 강요했습니다. 스캔할 때는 그 반대입니다. 우리는 어느 점이 가장 밝고 어느 것이 가장 어두운지 말하고 나머지는 스캐너에 의해 256개 레벨로 분배됩니다. 저것들. 동일한 256 반음으로 분해되어야 하는 더 작은 밝기 간격을 설정했습니다. 이는 스캔할 때 레벨 작업을 할 때 사진을 더 대비가 아닌 더 부드럽게 만들고 사진에 더 많은 하프톤을 추가한다는 것을 의미합니다.
CMYK 레벨
지금까지는 매번 예약을 하지 않기 위해 가산법(RGB) 수준에 대해 이야기해왔습니다. 감산법에서는 흰색을 얻기 위해 색을 더하는 것이 아니라, 흰색에서 색을 빼면 모두 빼면 검은색이 됩니다. 따라서 CMYK에서는 밝기를 제외한 모든 패널이 반대 방향으로 보입니다. 저것들. 가장 어두운 레벨은 오른쪽에 있고 가장 밝은 레벨은 왼쪽에 있습니다. 왼쪽으로 밀면 어두워지고, 오른쪽으로 밀면 밝아집니다. 따라서 레벨은 흰색 0에서 검정색 255까지의 절대적인 척도가 아니라 0에서 100%까지의 상대적인 척도로 계산됩니다. 0%는 흰색이며, 그 중 아무것도 빼지 않습니다. 100%는 검은색이고, 거기에서 모든 것을 빼면 아무것도 남지 않습니다. 밝기 패널에서는 모든 것이 이전과 동일하게 유지됩니다.
레벨 및 산술 밝기
산술적 밝기는 우리 시각의 대수적 특성을 전혀 이해하지 못하는 어리석은 컴퓨터 과학자들이 만든 사악한 기능입니다. 프로그래머가 집에서 여가 시간에 테트리스에서 무릎을 꿇고 만든 형편없는 프로그램을 꺼내 밝기를 높이면 프로그램은 자랑스럽게 각 지점의 밝기에 약간의 가치를 추가합니다. 사진이 더 밝아졌나요? 그것을 말하는 또 다른 방법이 있습니다. 사진에 흰색 점이 있는 경우 밝기에 특정 숫자를 추가하여 255로 가져왔습니다. 그들은 흰색으로 남아있었습니다. "거의 흰색" 점이 있는 경우 255를 넘어설 수도 있습니다. 이미 백인이었던 사람들과 합쳐졌습니다. 저것들. 우리는 거의 즉시 하프톤을 잃습니다.
그리고 또 뭐? 또한 검은 점이 있으면 특정 숫자를 추가하면 완전히 검은 색이 아니라 짙은 회색이됩니다. 그리고 가장 중요한 것은 사진이 시각적으로 더 밝아지지 않는다는 것입니다. 가장 밝은 부분과 가장 어두운 부분 사이의 로그 차이는 변하지 않고 단지 이동만 할 뿐입니다. 그러나 즉시 소음이 나타납니다. 다른 방향에서도 마찬가지입니다. 간단히 말해서, 산술적 밝기는 항상 사진을 망치고, 사진을 더 회색으로 만들고, 색상 균형을 무너뜨리고, 하이라이트나 그림자에서 항상 중간색조를 잃습니다.
Photoshop에 이 기능이 있는 이유는 무엇입니까? 예를 들어 수정을 위해. CMYK로의 변환과 그 반대로의 변환은 k/x+b에 가까운 공식을 사용하여 수행됩니다. 즉, 변환 결과가 이동된 것으로 판명될 수 있으며 산술 밝기를 사용하여 이미지를 원하는 범위로 되돌린 다음 레벨로 "처리"할 수 있습니다. 그리고 우리가 항상 RGB와 CMYK로 작업하는 것은 아닙니다. 밝기가 다른 의미를 갖는 다른 공간도 있습니다.
가장 중요한 것은 "산술 밝기"가 밝아지거나 ​​어두워지는 도구가 아니라는 것입니다. 레벨이 그러하기 때문입니다.

그림 13. 산술 밝기. 연산 밝기를 높이면 하이라이트(구름)의 세부 묘사가 사라졌습니다. 이미지의 전체적인 대비가 감소합니다.

곡선
곡선은 일반적으로 프로세스를 더 잘 제어할 수 있는 경우에만 동일한 수준입니다. 엔진 이야기를 할 때 흰색, 회색, 검은색에 대한 수준을 설정하고 나머지는 로그 방식으로 다시 계산한다고 언급했습니다. "곡선"에서는 밝기가 재분배되는 법칙을 제어할 수 있습니다. 현재와 ​​원하는 것 사이의 전달 기능을 직접 설정하세요. X축 - 기존 밝기(현재), Y축 - 변환해야 하는 것(원하는 것). 그라데이션은 두 축을 따라 그려지며 각 주어진 X와 Y의 밀도를 표시합니다. 곡선의 모양은 곡선을 따라 변곡점을 배치하고 "드래그"하여 변경할 수 있습니다. Photoshop은 배경에 히스토그램을 그리지도 않습니다(일부 다른 프로그램에서는 그렇습니다). 이 작업은 매우 외과적이므로 실제 화면에서 무슨 일이 일어나고 있는지 모니터링하는 것이 거의 항상 필요합니다. 이 작업은 인쇄 업계에서 프린터에서 출력되는 톤을 미세 조정하거나 스캔할 때 자주 사용됩니다.
곡선은 레벨보다 더 미묘하고 민감한 도구이므로 이에 대한 논의는 이 프레젠테이션의 범위를 벗어납니다.

이 튜토리얼에서는 레벨을 사용하여 이미지의 색조 문제를 신속하게 수정하는 방법을 보여줍니다. 우리가 작업할 이미지는 다음과 같습니다.

기본 창-히스토그램 메뉴를 통해 히스토그램 패널을 찾을 수 있지만 Photoshop에서 히스토그램을 보는 가장 일반적인 위치는 레벨 조정 대화 상자입니다. 포토샵 프로그램 CS, Photoshop CS3 이상에서는 곡선 조정 대화 상자에서 히스토그램을 볼 수 있는 편리한 기회를 제공했습니다. 하지만 레벨 창에서만 히스토그램이 알려주는 내용을 쉽고 정확하게 확인할 수 있습니다.

기본적으로 "히스토그램"은 100개의 밝기 값만 표시하는 컴팩트 보기로 설정되어 있어 심각한 이미지 편집에는 충분하지 않습니다. 팔레트 오른쪽 상단에 있는 메뉴 아이콘을 클릭하고 고급 보기를 선택하세요. 검은색에서 흰색까지 256개의 밝기 값을 표시하는 보기 모드가 제공됩니다. 여기서 0은 순수한 흰색이고 255는 순수한 검은색입니다. RGB로 작업하고 있는지 확인하세요.

히스토그램은 이미지가 다소 흐릿해 보이는 이유를 보여줍니다. 히스토그램의 가장자리는 왼쪽 및 오른쪽 가장자리까지 확장되지 않습니다. 우리 이미지에는 순수한 흰색과 순수한 검정색이 없습니다. 저것들. 그림자 영역은 그렇게 어둡지 않고, 하이라이트 영역은 그렇게 밝지 않아서 결과적으로 평면적인 이미지를 갖게 됩니다.

다행히도 "레벨"의 도움으로 이 문제를 아주 쉽게 해결할 수 있습니다. "레벨"로 이동하려면 레이어 팔레트 하단에 있는 "조정 레이어 만들기" 아이콘을 클릭하고 조정 레이어 목록에서 "레벨"을 선택하세요. 우리는 조정 레이어를 사용하지 않고 표준 옵션"이미지 조정" 메뉴를 통해 레벨을 조정합니다. 조정 레이어를 사용하면 언제든지 특정 레이어로 돌아가서 설정을 변경할 수 있기 때문입니다.

히스토그램의 왼쪽과 오른쪽 가장자리에서 그라데이션까지 선을 그리면 이미지의 색조 범위가 끝나는 위치를 확인할 수 있습니다. 히스토그램의 왼쪽 가장자리와 순수한 검정색 사이, 그리고 히스토그램의 오른쪽 가장자리와 순수한 흰색 사이에 공백이 있습니다. 이는 이미지에서 가장 어두운 점이 현재 순수한 검정색이 아니라는 것을 의미합니다. 그것들은 짙은 회색 음영일 가능성이 높으며 흰색 점들은 순수한 흰색이 아니라 약간의 회색 색조를 띠고 있습니다.

히스토그램 아래를 보면 양 끝에 하나씩, 중앙에 하나씩 총 3개의 작은 슬라이더가 표시됩니다. 레벨에서는 세 가지 범위, 즉 그림자(검은색), 중간톤(회색) 및 하이라이트(하이라이트)에 해당하는 세 개의 슬라이더를 사용하여 색조 조정이 이루어집니다. 왼쪽의 슬라이더는 검은색 점을 조정합니다. 이는 엔진 자체가 검정색이기 때문에 기억하기 쉽습니다. 이 슬라이더를 사용하면 새로운 검은 점을 설정하여 이미지의 어두운 영역을 어둡게 만들 수 있습니다. 오른쪽의 슬라이더는 흰색 점을 조정합니다. 이번에도 엔진 자체가 흰색이기 때문에 기억하기 쉽습니다. 이를 사용하여 새로운 흰색 점을 설정할 수 있습니다. 중간에 있는 슬라이더를 사용하여 중간톤을 조정할 수 있습니다. 검은색 점과 흰색 점 사이의 밝기 수준을 어둡게 하거나 밝게 할 수 있습니다.

먼저 새로운 블랙 포인트를 설정해 보겠습니다. 우리가 해야 할 일은 섀도우 슬라이더를 히스토그램이 시작되는 지점인 오른쪽으로 이동하는 것뿐입니다.

슬라이더를 오른쪽으로 움직이면 이미지의 어두운 부분이 더 어두워지고 그림자도 더 어두워지는 것을 볼 수 있습니다. 예를 들어, 검은 점 슬라이더를 밝기 레벨 30만큼 오른쪽으로 이동하면 0에서 23 사이의 모든 데이터가 제거되고 레벨 23이 새로운 검은 점이 됩니다(밝기가 23인 픽셀은 레벨 0으로 어두워집니다). : 사진의 대비가 더 강해지고 어두워집니다. 조정 후 사진은 다음과 같습니다.

팔레트의 "히스토그램"을 보면 이미지에 어떤 일이 일어났는지 확인할 수 있습니다(히스토그램 팔레트 오른쪽 상단에 있는 작은 새로 고침 아이콘을 클릭하는 것을 잊지 마세요).

이제 히스토그램의 왼쪽 가장자리가 왼쪽 모서리까지 확장됩니다. 이제 새로운 검은 점 덕분에 이미지에 깊고 어두운 그림자가 생겼습니다. 그러나 히스토그램이 찢어진 것도 볼 수 있습니다. 편집할 때마다 우리는 어떤 방식으로든 이미지를 손상시킵니다. 그러나 이 경우 이러한 피해는 경미하며 아무런 문제도 일으키지 않습니다.

하지만 아직 사진이 최적 상태가 아니므로 계속해서 수정하겠습니다. 히스토그램의 오른쪽 가장자리가 시작되는 지점까지 흰색 슬라이더를 왼쪽으로 이동하면 사진의 대비가 더욱 밝고 밝아집니다.

이미지의 밝은 부분이 더 밝아지는 것을 볼 수 있습니다. 새로운 화이트 포인트를 설정한 후의 사진은 다음과 같습니다. 사진이 대조적이고 밝아졌습니다.


팔레트의 히스토그램을 다시 보면 변경 결과가 표시됩니다. 이제 히스토그램의 오른쪽도 오른쪽 가장자리에 도달하여 이미지가 대비가 뚜렷해지고 밝아졌습니다. 히스토그램이 더욱 찢어졌습니다.

현재 흑백 점을 이동했으며 이미지가 훨씬 좋아 보입니다. 그럼에도 불구하고 그림자와 하이라이트를 조정한 후에도 이미지가 너무 밝거나 너무 어두울 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 중간톤을 조정해야 합니다. 중간 하프톤 슬라이더를 이동하면 하프톤 이미지가 수정됩니다. 중간톤(회색) 슬라이더를 사용하면 데이터를 자르지 않고 밝기를 조정할 수 있습니다. 슬라이더를 오른쪽으로 끌면 이미지가 어두워지고, 왼쪽으로 끌면 밝아집니다.

우리의 경우 슬라이더를 오른쪽으로 조금 드래그하여 이미지를 어둡게 만듭니다. 흑백 점과 달리 중간색에는 특정 설정이 없습니다. 슬라이더를 이동하는 정도는 귀하의 취향과 사진을 더 어둡게 또는 더 밝게 만들고 싶은지에 따라 달라집니다. 일반적으로 최상의 결과를 얻기 위해 슬라이더를 너무 멀리 끌 필요는 없습니다.

비교를 위해 결과는 다음과 같습니다. 다시 한 번 원본 이미지:

새로운 흑백 포인트를 설정하고 중간톤을 조정한 후의 최종 결과는 다음과 같습니다.


이렇게 하면 이미지를 더 밝고 대비가 더 쉽게 만들 수 있습니다!



 


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