심리학에서 가장 흥미로운 주제. 초보자를위한 흥미로운 심리학 주제 |
인간의 정신 세계에서 가장 위대한 미스터리 중 하나입니다. 연구자들은 많은 것을 배웠지 만 흥미로운 사실 사람의 심리적 특성에 대해 알고 있으며 일부를 기반으로 우리의 행동을 예측할 수도 있습니다. 기억이 얼마나 잘못된 지, 습관을 형성하는 데 걸리는 시간 또는 사귈 수있는 친구의 수를 알고 계셨습니까? 이것들과 다른 것들 심리적 사실자신을 더 잘 알 수 있도록 사실 1. 소셜 미디어에서 수천 명의 친구를 자랑 할 수 있다고해도 실제로는 친구가 훨씬 적습니다. 심리학자와 인류 학자들은 "던바 수", 즉 한 사람이 가질 수있는 최대 친밀한 관계 수를 확인했으며 범위는 50 ~ 150입니다. 사실 2. 사람들이 항상 사고 현장을보기 위해 멈춘다는 것을 알고 계십니까? 사실 우리는 위험 상황을 무시할 수 없습니다. 각 사람은 생존에 책임이있는 고대 구조를 가지고 있으며 이렇게 묻습니다. 이 섹스를 할 수 있습니까? 날 죽일 수 있을까? " 음식, 섹스, 위험은 그가 걱정하는 전부입니다. 결국 음식이 없으면 사람이 죽고, 성관계가 없으면 인종이 계속되지 않으며, 사람이 죽으면 처음 두 점은 의미가 없습니다. 사실 3. 그런데, 사람이 차분하게 보일수록 다른 사람들이 그를 모순하는 일이 덜 자주 발생합니다. 반대로, 자신의 관점을 맹렬하게 옹호하는 사람은 합리적이고 격렬한 저항을 만날 위험이 있습니다. 사실 4. 상점에는 심리적 트릭이 있습니다. 예를 들어, 가격표를 "Peach-$ 0.25 / item"에서 "Peach-$ 1/4 items"로 변경하면 매출을 정확히 절반으로 늘릴 수있는 것으로 알려져 있습니다. 사실 5. 한 번에 여러 가지 일을 잘 할 수 있다고 생각한다면 잘못된 것입니다. 과학자들은 우리가 한 번에 2-3 가지를 할 수 없다는 것을 증명했습니다. 물론 우리는 걸어서 친구와 동시에 이야기 할 수 있지만 우리의 뇌는 한 번에 하나의 우선 순위 기능에만 집중합니다. 이것은 우리가 동시에 두 가지 다른 것을 생각할 수 없다는 것을 의미합니다. 사실 6. 낯선 곳에서 대부분의 사람들은 우회전을합니다. 따라서 군중 속에 있거나 오랫동안 줄을 서지 않으려면 왼쪽으로 가거나 왼쪽으로 줄을 서십시오. 사실 7. 검은 색 유니폼을 입은 팀은 심판의 처벌을받을 가능성이 훨씬 더 높습니다. 이것은 수년간의 NHL 및 NFL 통계에 의해 입증되었습니다. 사실 8. 좋은 성적은 나쁜 성적보다 훨씬 더 잘 기억됩니다. "Fives"는 89 %의 사례에서, 3 번은 29 %에서만 회수됩니다. 상상할 수 있듯이 사람들은 점수가 실제보다 낫다고 느꼈습니다. 사실 9. 평균적인 남성은 7 명의 여성과 성관계를 갖는다 고 주장합니다. 평균적인 여성은 4 명의 파트너를 자신에게 돌립니다. 사실 남성과 여성은 서로 다른 동기를 가지고 있습니다. 남성에게는 파트너가 많은 것이 플러스로 간주되고 여성에게는 그 반대입니다. 따라서 그들은 서로 다른 방식으로 파트너의 수를 "기억"합니다. 사실 금액은 거의 같습니다. Fact 10. "정직으로 속임수"의 가장 유명한 예는 Brad Blanton의 "Radical Honesty"입니다. Blanton은 500 명 이상의 여성과 20 명 이상의 남성과 함께 자고 다른 사람의 비용으로 살기 위해 사이코 사업에 들어 갔으며 절대적으로 그것을 숨기지 않았습니다. 심리 교육을받은 그는 자신의 조작 의도를 표명하는 사람이 이러한 조작 의도가 전혀 없거나 억압하는 사람보다 다른 사람의 눈에 더 정직하게 보일 것임을 잘 알고 있습니다. 사실 11. 당신은 당신이 인식하는 것과는 다르게 사물을 본다. 케임브리지 대학의 연구에 따르면,“배경에 더 많은 짠 지폐가있었습니다. Smaoe vaonzhe, 이것은 chotby pervya이고 svioh metsah에 bkuva blei를 실었습니다. " 나머지 글자가 섞여 있어도 문장을 읽을 수 있습니다. 이것은 인간의 뇌가 모든 글자가 아니라 단어 전체를 읽기 때문입니다. 감각으로부터받은 정보를 지속적으로 처리하며 정보 (단어)를 인식하는 방식은 일반적으로 보는 것과 (혼란 된 문자)와 다릅니다. 사실 12. 구름 속에있는 것을 좋아합니까? 심리학자들에 따르면, 우리 모두는 적어도 30 %의 시간을 공상하는 것을 좋아합니다. 우리 중 일부는 더 크지 만 항상 나쁜 것은 아닙니다. 연구자들은 백일몽을 좋아하는 사람들이 다양한 문제를 더 잘 해결하고 더 잘 해결하는 경향이 있다고 주장합니다. 사실 13. 특정 행동이 얼마나 오래 습관이되는지를 연구 한 과학자들은이를 수행하는 데 평균 약 66 일이 필요하다는 사실을 발견했습니다. 우리가 얻고 자하는 행동이 복잡할수록 더 오래 걸립니다. 예를 들어, 운동을하는 습관을들이 고자하는 사람들은 점심으로 과일을 먹는 습관을 기르는 사람들보다 운동이 자동으로되기까지 1.5 배 더 오래 걸렸습니다. 하루나 이틀을 건너 뛰더라도 습관의 타이밍에는 영향을주지 않지만, 연속해서 너무 많은 날을 건너 뛰면 과정이 느려질 수 있습니다. 사실 14. 외모와 범죄 사이에는 직접적인 관계가 있습니다. 범죄자들은 \u200b\u200b일반인보다 덜 매력적입니다. 그리고 더 매력적인 사람들은 범죄를 저지를 가능성이 훨씬 적습니다. 사실 15. 남녀 증인은 다양한 방식으로 범죄의 세부 사항을 기억합니다. 예를 들어 가해자가 지갑을 훔치면 여성 목격자들은 피해자의 표정을 기억합니다. 반면 남성 증인은 강도를 기억합니다. 사실 16. 슈퍼마켓에 가면 다양한 제품을 볼 수 있습니다. 모든 것은 사람들이 선택의 폭이 넓기 때문입니다. 한 슈퍼마켓 연구에서 연구자들은 참가자들에게 6 가지 유형의 잼과 24 가지 유형의 잼을 제시했습니다. 그리고 24 종의 잼으로 카운터에서 멈출 확률이 높았지만 6 종의 잼으로 카운터에서 잼을 구매할 확률이 6 배 더 높았습니다. 이것은 간단하게 설명 할 수 있습니다. 우리가 더 많은 것을 원한다는 사실에도 불구하고 우리의 두뇌는 한 번에 제한된 수의 요소에만 대처할 수 있습니다. 사실 17. 의류 매장에서 여성 쇼핑객은 무엇보다도 어수선한 선반과 옷걸이에주의를 기울이는 것으로 알려져 있습니다. 무의식적으로, 가장 흥미로운 모든 것이 거기에있는 것처럼 보입니다. 사실 18. 당신이 잠을 자고 꿈을 꿀 때, 당신의 두뇌는 하루 종일의 경험을 처리하고 통합하고,받은 정보로부터 연관성을 만들고, 무엇을 기억하고 잊을지를 결정합니다. 당신은 아마도 시험이나 중요한 행사 전에“숙면을 취하라”는 조언을 들었을 것입니다. 배운 내용을 기억하고 싶다면 자료를 배운 후 기억하기 전에 잠자리에 드는 것이 가장 좋습니다. "인간 심리학에 대한 흥미로운 사실"기사가 마음에 드 셨다면 의견이나 피드백을 남겨주세요. 유형 : 선택되지 않음 인기 전문 과목 : 선택되지 않음 심리학 정신과 심리 치료 기타
신문이나 잡지를 열면 Sigmund Freud가 제안한 용어를 찾을 수 있습니다. 승화, 투사, 전이, 방어, 복합물, 신경증, 히스테리, 스트레스, 심리적 외상 및 위기 등 -이 모든 말이 우리 삶에 확고하게 들어 왔습니다. 또한 프로이트와 다른 저명한 심리학자들의 책이 여기에 단단히 포함되어 있습니다. 우리는 우리의 현실을 변화시킨 최고의 목록을 제공합니다. 잃지 않도록 자신을 구하십시오! Eric Berne은 시나리오 프로그래밍과 게임 이론이라는 유명한 개념의 저자입니다. 그들은 현재 전 세계에서 연구되고있는 트랜잭션 분석을 기반으로합니다. 베른은 모든 사람의 삶이 5 세까지 프로그램되어 있다고 확신하고, 우리는 성인, 부모, 자녀의 세 가지 역할을 사용하여 서로 게임을합니다. 생각 라이브러리에 제시된 Berne의 베스트셀러 ""리뷰에서이 세계적으로 인기있는 개념에 대해 자세히 읽어보십시오. 영국 심리학자 인 Edward de Bono는 효과적인 사고 방법을 가르치는 방법을 개발했습니다. 여섯 가지 모자는 여섯 가지 사고 방식입니다. De Bono는 상황에 따라 다르게 생각하는 법을 배우기 위해 각 헤드 기어를 시도해 볼 것을 제안합니다. 빨간 모자는 감정, 검은 색은 비판, 노란색은 낙관주의, 녹색은 창의성, 파란색은 사고 관리, 흰색은 사실과 수치입니다. 도서관에서 주요 사상을 읽을 수 있습니다.
Alfred Adler는 지그문트 프로이트의 가장 유명한 학생 중 한 명입니다. 그는 자신의 개인 (또는 개인) 심리학 개념을 만들었습니다. Adler는 인간의 행동이 과거 (프로이트가 가르친 것처럼)뿐만 아니라 미래 또는 미래에 성취하고자하는 목표에 의해서도 영향을받는다고 썼습니다. 그리고 이미이 목표를 향해 나아가면서 그는 과거와 현재를 변화시키고 있습니다. 즉, 목표 만 알면 사람이 왜 이런 식으로 행동했는지 이해할 수 있습니다. 예를 들어 극장의 이미지를 살펴 보겠습니다. 마지막 막을 통해서만 첫 번째 막에서 연기 한 캐릭터의 행동을 이해합니다. ""기사에서 Adler가 제안한 성격 개발의 일반 법칙에 대해 읽을 수 있습니다. 정신과 의사이자 정신 분석가 인 Norman Doidge, MD는 뇌 가소성에 대한 연구에 전념했습니다. 그의 주요 작업에서 그는 혁명적 인 진술을합니다. 우리의 두뇌는 사람의 생각과 행동 덕분에 자신의 구조와 작업을 바꿀 수 있습니다. Doidge는 인간의 두뇌가 플라스틱이라는 것을 증명하는 최신 발견에 대해 이야기합니다. 이 책은 놀라운 변화를 이룰 수 있었던 과학자, 의사 및 환자의 이야기를 담고 있습니다. 심각한 문제가있는 사람들은 수술이나 약 없이는 치료가 불가능하다고 여겨지는 뇌 질환을 치료할 수있었습니다. 글쎄요, 특별한 문제가없는 사람들은 그들의 뇌 기능을 크게 향상시킬 수있었습니다. 자세한 내용은 라이브러리 "주요 생각"에 나와 있습니다. Susan Weinshenk는 행동 심리학을 전문으로하는 유명한 미국 심리학자입니다. 그녀는 신경 과학과 인간 두뇌의 최신 발전을 연구하고이 지식을 비즈니스와 일상 생활에 적용하기 때문에 "레이디 브레인"이라고 불립니다. Susan은 정신의 기본 법칙에 대해 이야기합니다. 그녀의 베스트셀러 책에서 그녀는 우리 삶에 영향을 미치는 인간 행동의 7 가지 주요 동기를 식별합니다. 이것에 대한 자세한 내용은 도서관 "주요 사상"에 실린 책 ""의 리뷰에서 확인할 수 있습니다.
에릭 에릭슨은 지그문트 프로이트의 유명한 시대 화를 상세히 설명하고 보완 한 저명한 심리학자입니다. 에릭슨이 제안한 인간 삶의주기 화는 8 단계로 구성되며 각 단계는 위기로 끝납니다. 사람은이 위기를 올바르게 겪어야합니다. 통과하지 못하면 다음 기간에 부하에 추가됩니다. 기사 ""에서 성인 생활의 중요한 연령에 대해 읽을 수 있습니다. 유명한 미국 심리학자 Robert Cialdini의 유명한 책. 그것은 사회 심리학의 고전이되었습니다. ""세계 최고의 과학자들이 대인 관계와 갈등 해결에 관한 교과서로 추천합니다. 이 책의 개요는 Main Thought Library에 있습니다.
Hans Eysenck는 영국 심리학자로서 심리학의 생물학적 방향의 리더 중 한 명이며 성격 요인 이론의 창시자입니다. 인기있는 지능 테스트-IQ의 저자로 가장 잘 알려져 있습니다. 심리학자 Daniel Goleman은 리더에게“감성 지능”(EQ)이 IQ보다 더 중요하다고 언급하면서 리더십에 대한 우리의 생각을 완전히 바 꾸었습니다. 감성 지능 (EQ)은 자신과 타인의 감정을 식별하고 이해하는 능력이며,이 지식을 사용하여 행동 및 사람들과의 관계를 관리하는 능력입니다. 감성 지능이없는 리더는 일류 훈련이고, 예리한 마인드를 가지고 있으며, 끝없이 새로운 아이디어를 창출 할 수 있지만, 그는 여전히 감정을 관리하는 방법을 아는 리더에게 잃을 것입니다. 이런 일이 발생하는 이유는 라이브러리 "주요 생각"에있는 Goleman의 책 ""에 대한 리뷰에서 읽을 수 있습니다. 유명한 사회학자인 Malcolm Gladwell은 직관에 대한 여러 흥미로운 연구를 발표했습니다. 그는 우리 각자가 직감을 가지고 있다고 확신하며 그것을들을 가치가 있습니다. 우리의 참여없이 우리의 무의식은 엄청난 양의 데이터를 처리하고 은색 플래터에서 가장 정확한 솔루션을 제공합니다. 이는 우리가 놓치거나 효과적으로 사용해서는 안됩니다. 그러나 결정을 내릴 시간 부족, 스트레스 상태, 자신의 생각과 행동을 말로 설명하려는 시도로 인해 직관이 쉽게 겁을 먹을 수 있습니다. Gladwell의 베스트셀러 ""에 대한 리뷰는 Main Thought Library에서 볼 수 있습니다.
Viktor Frankl은 국제적으로 유명한 오스트리아 심리학자이자 정신과 의사이며 Alfred Adler의 학생이자 로고 테라피의 창시자입니다. 로고 테라피 (그리스어 "로고"-단어 및 "테라피 아"-돌봄, 돌봄, 치료)는 프랭클이 강제 수용소 수감자로서 내린 결론을 바탕으로 한 심리 치료의 방향입니다. 이것은 의미 탐색을위한 치료법이며, 고통과 같은 극단적 인 상황을 포함하여 삶의 모든 상황에서 의미를 찾는 데 도움이되는 방법입니다. 그리고 여기서 다음을 이해하는 것이 매우 중요합니다.이 의미를 찾기 위해 Frankl은 성격의 깊이가 아니라(프로이트가 믿었 듯이), 하지만 높이.이것은 악센트의 매우 중요한 차이입니다. Frankl 이전에 심리학자들은 주로 잠재 의식의 깊이를 탐구하여 사람들을 돕고 자 노력했으며 Frankl은 자신의 키에 대한 연구에서 사람의 잠재력을 완전히 공개해야한다고 주장했습니다. 따라서 그는 비 유적으로 말하면 건물의 지하실 (깊이)이 아닌 첨탑 (높이)에 악센트를 부여합니다.
Anna Freud는 정신 분석학의 창시자 인 Sigmund Freud의 막내 딸입니다. 그녀는 심리학의 새로운 방향, 즉 자아 심리학을 세웠습니다. 그녀의 주요 과학적 장점은 인간 방어 메커니즘 이론의 발전으로 간주됩니다. Anna는 또한 공격성의 본질을 연구하는 데 상당한 진전을 보였지만 그럼에도 불구하고 심리학에 대한 그녀의 가장 중요한 공헌은 아동 심리학과 아동 정신 분석의 창조였습니다.
이 책은 현대 정신 분석의 성경입니다. 미국의 정신 분석가 인 Nancy McWilliams는 우리 모두가 어느 정도 비합리적이라고 썼습니다. 즉, 각 사람에 대해 두 가지 기본적인 질문에 답할 필요가 있습니다. "얼마나 미친가?" 그리고 "정확히 싸이코가 뭐야?" 첫 번째 질문은 정신의 세 가지 수준의 작업 (기사 내용 : "")에 의해 답할 수 있으며, 두 번째 질문은 성격 유형 (자기애, 정신 분열증, 우울, 편집증, 히스테리 등), Nancy McWilliams가 자세히 연구하고 책에 설명되어 있습니다. " 정신 분석적 진단 ".
Carl Jung은 Sigmund Freud의 두 번째로 유명한 학생입니다 (우리는 이미 Alfred Adler에 대해 이야기했습니다). 정은 무의식이 인간에서 가장 낮을뿐만 아니라 창의력과 같이 가장 높다고 믿었다. 무의식은 상징으로 생각합니다. 정은 한 사람이 태어나는 집단 무의식의 개념을 소개한다. 그것은 모든 사람에게 동일하다. 사람이 태어날 때 그는 이미 고대 이미지, 원형으로 가득 차 있습니다. 그들은 대대로 이어집니다. 원형은 사람에게 일어나는 모든 일에 영향을 미칩니다.
Martin Seligman은 긍정 심리학의 창시자이자 뛰어난 미국 심리학자입니다. 그는 배운 무력감 현상, 즉 치명적인 문제에 직면 한 수동성에 대한 연구로 전 세계적으로 유명해졌습니다. Seligman은 무력감과 그 극도의 증상 인 우울증이 비관적이라는 것을 증명했습니다. 심리학자는 그의 두 가지 주요 개념 인 학습 된 무력감 이론과 설명 스타일의 개념을 소개합니다. 그들은 밀접한 관련이 있습니다. 첫 번째는 왜 우리가 비관 주의자가되었는지 설명하고 두 번째는 비관 주의자에서 낙관주의 자로 전환하기 위해 사고 방식을 바꾸는 방법을 설명합니다. Seligman의 책 ""에 대한 리뷰가 Main Thought Library에 있습니다. 친구와 공유 :우리 모두는 알고 있습니다 심리학은 과학입니다 일련의 심리적 현상과 인간 행동, 고등 동물, 이러한 현상을 기반으로 설명됩니다. 그래서, 과학의 대상 사람, 의식이 부여 된 존재와 내면의 주관적인 세계가 있습니다. 심리학가장 큰 원인 중 하나에 기인 할 수 있습니다. 흥미로운 과학. 여전히 더 많은 것을 알고 싶다면 도움이 될 것입니다.
그리고 뭐 심리학에 대한 흥미로운 사실알고 계십니까? 의견을 작성하면 새로운 소식을 듣게되어 기쁩니다. 놀라운 사실 인간의 정신은 세계에서 가장 큰 미스터리 중 하나로 남아 있습니다. 연구자들은 많은 것을 배웠지 만 사람의 심리적 특성에 대한 흥미로운 사실, 일부 규칙에 따라 우리의 행동을 예측할 수도 있지만 아직 많이 알려지지 않았습니다. 기억이 얼마나 잘못된 지, 습관을 형성하는 데 걸리는 시간 또는 사귈 수있는 친구의 수를 알고 계셨습니까? 여기에 당신이 자신을 더 잘 알아가는 데 도움이되는 이러한 사실들과 다른 심리적 사실들이 있습니다. 인간의 심리적 과정1. 당신은 "부주의 실명"으로 고통받습니다 아무것도 듣지 못했다면 "보이지 않는 고릴라"실험, 다음 비디오를보십시오. 흰 셔츠를 입은 사람들이 통과 한 횟수를 세어야합니다 (더 읽기 전에 비디오를보십시오). 이것은 "라고 불리는 것의 예입니다. 부주의 실명". 아이디어는 우리가 다른 일에 집중한다면 말 그대로 무슨 일이 일어나고 있는지 종종 눈이 멀다는 것입니다." 이 경우, 고릴라 수트를 입은 남자가 플레이어 그룹을 걷다가 멈추고 떠납니다. 패스 계산에 바쁜 참가자는 종종 고릴라를 알아 차리지 못합니다. 더욱이 고릴라의 모습을 알고있는 사람들은 더욱 부주의 해지고 다른 변화를 놓치게됩니다 (예 : 커튼의 색을 바꾸고 한 소녀를 떠나는 것). 2. 한 번에 3 ~ 4 개의 항목 만 외울 수 있습니다. 있다 "매직 넘버 7 플러스 마이너스 2"의 규칙, 한 사람이 동시에 5-9 블록 이상의 정보를 저장할 수 없습니다. 단기 기억에있는 대부분의 정보는 20-30 초 동안 저장되며, 그 후 반복해서 반복하지 않는 경우에만 금방 잊어 버립니다. 대부분의 사람들은 짧은 기간 동안 약 7 개의 숫자를 기억할 수 있지만, 거의 모든 사람들은 10 개의 숫자를 마음 속에 기억하기가 어렵습니다. 최근 연구에 따르면 더 적은 양의 정보를 동시에 저장할 수 있습니다. 약 3-4 블록의 정보를 동시에... 수신 한 데이터를 그룹화하려고하지만 단기 기억은 여전히 \u200b\u200b매우 제한적입니다. 예를 들어, 전화 번호는 더 쉽게 기억할 수 있도록 여러 개의 숫자 세트로 분할됩니다. 3. 우리는 빨강과 파랑의 조합을 잘 인식하지 못합니다. 이 색상은 많은 국기에 사용되지만 빨간색과 파란색은 서로 옆에있을 때 우리 눈으로 인식하기 어렵습니다. 이것은 "chromostereopsis"라는 효과로 인해 일부 색상은 "튀어 나와"다른 색상은 제거됩니다. 그것 눈의 자극과 피로를 유발. 이 효과는 빨간색과 파란색뿐만 아니라 빨간색과 녹색의 조합에서 가장 두드러집니다. 4. 당신은 당신이 인식하는 것과 다르게 사물을 본다
케임브리지 대학의 연구에 따르면, "비탈에 소금이 많이 있습니다. 담배를 피우고 도로에서 운반하고 운반하는 것이 가장 먼저입니다." 나머지 글자가 섞여 있어도 문장을 읽을 수 있습니다. 이 때문입니다 인간의 뇌는 모든 글자를 읽는 것이 아니라 전체 단어를 읽습니다.... 감각으로부터받은 정보를 지속적으로 처리하며 정보 (단어)를 인식하는 방식은 일반적으로 보는 것과 (혼란 된 문자)와 다릅니다. 5. 약 10 분 동안 세심한주의를 기울일 수 있습니다. 회의 중에 있어도 주제에 관심이 있고 그 사람이 흥미로운 방식으로 주제를 설명 할 수 있습니다. 당신이 유지할 수있는 최대 관심은 7-10 분입니다. 그 후, 당신의 관심이 약해지기 시작하고 당신의 관심을 더 유지하기 위해 휴식을 취해야합니다. 인간의 심리적 특성6. 즐거움을 미루는 능력은 어린 시절에서 비롯됩니다 욕망에 대한 즉각적인 만족을 미루는 능력은 어린 시절에 발생합니다. 어릴 때 쾌락을 미룰 수 있었던 사람들은 학교에서 더 잘했고 스트레스와 좌절에 더 잘 대처했습니다. 7. 우리는 30 %의 시간을 몽상합니다. 구름 속에있는 걸 좋아하세요? 심리학자들에 따르면, 우리 모두는 적어도 30 %의 시간을 공상하는 것을 좋아합니다. 우리 중 일부는 더 크지 만 항상 나쁜 것은 아닙니다. 연구자들은 백일몽을 좋아하는 사람들이 다양한 문제를 더 잘 해결하고 더 잘 해결하는 경향이 있다고 주장합니다. 8. 66 일 이내에 습관이 형성됩니다. 특정 행동이 습관이되는 데 걸리는 시간을 연구 한 과학자들은이를 수행하는 데 평균 약 66 일이 걸린다는 사실을 발견했습니다. 우리가 얻고 자하는 행동이 복잡할수록 우리는 더 오래... 예를 들어, 육체적 운동을하는 습관을들이 고자하는 사람들은 점심으로 과일을 먹는 습관을 개발 한 사람들보다 운동이 자동으로되기까지 1.5 배 더 오래 걸렸습니다. 하루나 이틀을 빠뜨려도 습관의 타이밍에 영향을주지 않지만 너무 많은 날을 연속으로 빠뜨리면 과정이 느려질 수 있습니다. 9. 당신은 미래의 사건에 대한 당신의 반응을 과대 평가합니다. 우리는 미래를 잘 예측하지 못합니다. 더 정확하게는 미래의 사건에 대한 우리의 반응이 유쾌하든 부정적이든 과대 평가합니다. 연구에 따르면 사람들은 결혼하거나 큰 성공을 거두는 것과 같은 긍정적 인 경험이 실제보다 훨씬 더 행복해질 것이라고 믿습니다. 마찬가지로 우리는 실직이나 사고와 같은 부정적인 사건이 현실보다 훨씬 더 우울해질 것이라고 믿습니다. 10. 당신은 상황이 아니라 다른 사람을 탓한다 (그리고 자신이 아닌 상황) 약속에 늦었 던 다른 사람을 기다리던 때를 회상하십시오. 아마도 당신은 무책임과 집중력 부족으로 그의 지연을 설명했습니다. 같은 상황에서, 당신은 당신의 지각을 외부 상황 (교통 체증)에 기인했습니다. 심리학에서는 이것을 " 근본적인 귀인 오류"-즉, 다른 사람의 행동을 내부 성격 특성으로 비난하는 경향, 우리의 행동-외부 요인 ("선택의 여지가 없었습니다 ","운이 좋지 않았습니다 "). 불행히도 불공정 한 판단을 내리는 경향을 깨닫는 것조차도 우리는 계속합니다. 이 근본적인 실수를 저 지르십시오. 11. 당신이 가질 수있는 친구의 수는 제한되어 있습니다 소셜 미디어에서 수천 명의 친구를 자랑 할 수 있더라도 실제로는 훨씬 적습니다. 심리학자와 인류 학자들은 "던바 수", 즉 한 사람이 가질 수있는 가까운 관계의 최대 수를 확인했으며 범위는 50에서 150까지입니다. 12. 음식, 섹스, 위험에주의를 기울일 수밖에 없습니다. 사람들이 항상 사고 현장을보기 위해 멈춘다는 것을 눈치 챘습니까? 사실 우리는 위험 상황을 무시할 수 없습니다. 모든 사람은 생존을 담당하는 가장 오래된 뇌 구조 "이거 먹어도 돼? 이거 랑 섹스해도 돼? 죽여도 돼?" 음식, 섹스, 위험은 그가 걱정하는 전부입니다. 결국 음식이 없으면 사람이 죽고, 성관계가 없으면 인종이 계속되지 않으며, 사람이 죽으면 처음 두 점은 의미가 없습니다. 13. 전에 해본 적없는 일을하는 방법을 알고 있습니다. iPad를 본 적이 없지만 하나를 받았으며 그것에 대한 책을 읽 겠다는 제안을 받았다고 상상해보십시오. iPad를 켜고 사용하기 전에도 책을 읽는 방법에 대한 모델이 이미 있습니다. 책이 화면에 표시되는 방식, 사용할 수있는 기능 및 수행 방법에 대한 아이디어를 갖게됩니다. 다시 말해 당신은 "정신적 모델"이 있습니다 태블릿에서 책을 읽어 본 적이 없더라도. 당신의 멘탈 모델은 이전에 전자 책을 읽은 사람이나 아이 패드가 뭔지도 모르는 사람의 모델과 다를 것입니다. 우리의 정신 모델은 불완전한 사실, 과거 경험, 심지어 직관을 기반으로합니다. 14. 처리 할 수있는 것보다 더 많은 선택을 원합니다. 슈퍼마켓에 가면 다양한 제품을 볼 수 있습니다. 사람들은 많은 선택이 필요합니다. 한 슈퍼마켓 연구에서 연구자들은 참가자들에게 6 가지 유형의 잼과 24 가지 유형의 잼을 제시했습니다. 그리고 24 종의 잼으로 카운터에서 멈출 확률이 높았지만 6 종의 잼으로 카운터에서 잼을 구매할 확률이 6 배 더 높았습니다. 이것은 간단하게 설명 할 수 있습니다. 우리가 더 많은 것을 원한다는 사실에도 불구하고 우리의 두뇌는 한 번에 제한된 수의 요소에만 대처할 수 있습니다. 15. 당신은 무언가로 바쁠 때 더 행복해집니다. 공항에 있으며 수하물을 찾아야한다고 상상해보십시오. 단, 수하물 찾는 곳까지 약 12 \u200b\u200b분이 소요됩니다. 수하물 찾는 곳 벨트에 오면 즉시 여행 가방을 찾으십시오. 얼마나 참을성이 없습니까? 이제 비슷한 상황을 상상해보십시오.하지만 2 분 안에 배달 라인에 도착하고 10 분 동안 짐을 기다립니다. 두 가지 상황 모두에서 수하물을 찾는 데 12 분이 걸렸지 만 두 번째 경우에는 아마도 더 참을성이없고 불행했을 것입니다. 어떤 사람이 활동할 이유가 없으면 아무것도하지 않기로 결정합니다. 에너지를 보존하는 데 도움이되지만 아무것도하지 않으면 참을성이없고 불행 해집니다. 두뇌와 정신16. 당신이 내리는 대부분의 결정은 잠재 의식입니다. 우리는 모든 결정이 신중하게 모니터링되고 숙고된다고 생각하는 것을 좋아하지만, 연구 결과에 따르면 일상적인 결정은 실제로 잠재 의식입니다그 이유가 있습니다. 우리의 뇌는 매초 1,100 만 개 이상의 개별 데이터를 공격하고,이 모든 것을 철저히 확인할 수 없기 때문에 잠재 의식이 결정을 내리는 데 도움이됩니다. 17. 당신은 당신의 기억을 다시 우리는 우리의 기억을 머릿속에서 재생하는 작은 "영화"로 인식하고 컴퓨터의 비디오처럼 저장된다고 생각합니다. 그러나 그렇지 않습니다. 매번 정신적으로 이벤트로 돌아 가면 변경합니다., 신경 경로는 매번 다르게 활성화되기 때문입니다. 이것은 이후의 사건과 기억의 공백을 채우려는 욕구의 영향을받을 수 있습니다. 예를 들어 친척 모임에 누가 있었는지 기억하지 못하지만 이모가 보통 참석했기 때문에 결국 그녀를 기억에 포함시킬 수 있습니다. 18. 한 번에 여러 작업을 수행 할 수 없습니다. 한 번에 여러 가지 일을 잘 할 수 있다고 생각한다면 잘못된 것입니다. 과학자들은 우리는 한 번에 2-3 가지를 할 수 없습니다... 물론 우리는 동시에 걷고 친구와 이야기 할 수 있지만 우리의 두뇌는 한 번에 하나의 우선 순위 기능에만 집중합니다. 이것은 우리가 동시에 두 가지 다른 것을 생각할 수 없다는 것을 의미합니다. 19. 당신의 가장 밝은 기억은 잘못되었습니다.
흥미 진진하고 극적인 사건에 대한 기억은 심리학에서 불린다. 회상 추억"그리고 그들은 오류로 가득 찬 것으로 판명되었습니다. 이 현상의 유명한 예는 9/11 사건입니다. 심리학자들은 참가자들에게 테러 공격 직후와 3 년 후이 사건과 관련된 활동, 위치 및 기타 세부 사항을 자세히 설명하도록 요청했습니다. 이후 설명의 90 %가 원본과 다른 것으로 밝혀졌습니다. 많은 사람들이 뉴스를 들었을 때 어디서 무엇을하고 있었는지 자세히 설명 할 수 있습니다. 유일한 문제는 이러한 세부 사항이 올바르지 않다는 것입니다. 기억과 관련된 강한 감정은 기억을 왜곡합니다.. 20. 당신의 두뇌는 당신이 깨어있을 때와 마찬가지로 수면 중에도 활동적입니다. 당신이 잠을 자고 꿈을 꿀 때, 당신의 두뇌는 하루 종일의 경험을 처리하고 통합하고,받은 정보로부터 연관성을 만들고, 무엇을 기억하고 잊을지를 결정합니다. 시험이나 중요한 행사 전에 "잘 자"라는 조언을 들어 보셨을 것입니다. 배운 내용을 기억하고 싶다면 자료를 배운 후 기억하기 전에 잠자리에 드는 것이 가장 좋습니다. |
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