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유니온 제휴 반란군의 wasils. "Star Wars - Empire at War"크루저 반란군 Rebels Star Wars

첫 번째 스핀 오프의 초연을 기억하는 경우, 세심한 팬들이 시리즈에서 "Star Wars : Rebels"에서 "Ghost"배를 검토 한 네트워크에 TV 비디오가 출현 한 것을 기억하십시오.

기억하지 못하면이 프레임.

iO9. 영화 제작자와의 새로운 인터뷰 에서이 모습이 단순한 "부활절 달걀"이상이라고 들었습니다.

"당신은 영화를 본다. 그리고 나는 그것이 일종의 기업 상호 작용이라고 생각한다." 텔트 힐 힐 켈, "Izgoy-One"에서 애니메이션의 머리 ...에 "그러나 실제로 루카스 필름의 사람들 사이의 무작위적이고 친절한 연락 일뿐 만 아니라 스타 워즈 우주의 여러 측면에서 일합니다."

그것이 밝혀 졌을 때, 선박 "유령"은 우리가 생각한 것보다 더 일찍 "섬 - 하나"에 등장했습니다. 그것이 애니메이션 시리즈에서 보이는 방법입니다.


그러나 영화의 행성 Yavin-4의 반란군 동맹 기반의 프레임. 왼쪽 상단 구석에주의하십시오.


"나는 Dave Philoney와 얘기했다"- 생산자 존 놈이 말한다. ""유령 "이"바깥 쪽 - 하나의 "어딘가에서 어떻게 나타나는 경우 어떻게 대처할 것입니까? 그들은 기뻐했습니다!".

"유령"은 유일한 사람이 아니 었습니다. "반란군"에 무관심하지 않은 사람들은 프린스스 레아가 시리즈의 "molotolar"와 같은 여러 순양함을 훔 쳤는지 기억합니다. 그 중 하나는 "영화에서 스타 구축함을 찍었습니다.


그러나 생산자 존 놈은 그것을 알지 못했습니다. 그것이 밝혀 졌을 때, 그는 우주 전투에 대한 다양한 선박이 필요했으며, 알려지지 않았습니다. 이 문제를 해결하기 위해 그는 Plot Group lucasfilm을 옮겼습니다. 그들은 그를 제안했다.

"음, 그들은 Molotolar 순양함을 사용할 수 있으며"반란군 "의 이미지를 보여주었습니다. 그리고이 모델을 가져 와서 영화에서 순양함의 버전을 만들었습니다 ... 어떤 시점에서 나는 필요했습니다. 타기로 행동 할 수있는 우주선은 "글쎄, 몰로토 그라를 사용합시다."그래서 그는 주요 역할 중 하나를 얻었습니다. " - John Nolle에게 말했습니다.

2018 년 봄에 애니메이션 시리즈 "Star Wars : Rebels"가 종료됩니다. 포시즌 팀은 유령 우주선 팀이 제국과 싸우고 은하계에서 세계를 회복하려고 노력했습니다. 그리고 이제 2 월 19 일에 시리즈는 최종 에피소드를 보여주기 위해 휴식 후 돌아옵니다.

오래된 팬을 위해이 시리즈는 흥미로운이 시리즈가 흥미 롭습니다. 이는 많은 영웅이 돌아 왔고 취소 된 확장 우주에서 "스타 워즈"의 새로운 캐논으로 취소 된 확장 된 우주로부터 플롯이 있었기 때문에 흥미 롭습니다. 이 기사에서 우리는 그것이 "전설"에서 물어 낸 "반란군"이고 얼마나 잘 잘하고 있다고 말할 것입니다.

제독 트랜 런 (더 이상 하나 없음)

Grand Admiral Truun은 1991 년 티모시 ZANA의 소설에서 "제국의 상속인"에 처음 등장하고 신속하게 가장 좋아하는 팬이되었습니다. 싱글 제독은 웅장한 전술과 전략가 였고 모든 제국 군사 사령관에게 새로운 공화국에 대한 승리로 왔습니다. 또한, 대부분의 고위급에 달하는 경우, 경건은 목적없는 잔인 함으로 인해 경향이 없었습니다. 그는 부하를 돌보고, 실수를 인정하고 개인적인 영광을 얻지 못하고 제국의 선의가 아니라는 것을 두려워하지 않았습니다.

연장 된 우주에서는 Toune의 별 시간이 전투에서 5 년 후에 5 년이되었습니다. 새로운 Canon 에서이 파트 "전설"은 생존 할 수있는 단일 기회가 없었습니다. 새로운 영화 선사 시설을위한 장소를 지우면서 취소되었습니다. 그러나 제독은 "반란군"의 시대에 초기 시대의 장소를 발견했습니다.

만화 트레인은 "전설적인"1 차 출처의 많은 기능을 상속 받았습니다. 그는 예술을 좋아하고 "Chimera"라는 배에 날아갑니다.

불행히도, 애니메이션 시리즈의 제작자는 Toune의 이름, 외관 및 방식을 유지하고 우리가 책에서 알고있는 완전히 다른 캐릭터를 보여주었습니다. 그리고 재사용 된 전기조차도 아닙니다. "반란군"에서 예기치 않게 잔인하게 많이, 종종 많은 의미가 없으며, 불필요한 희생자들로 싸여있는 성공적인 작업을 고려합니다. 그는 권위를 효과적으로 위임 할 수 없으며 가장 가까운 부하를 조종 할 수는 없습니다. 마지막으로, 두 시즌 동안, Toune의 기업 군사 천재는 결코 정말로 의미가 없었습니다. 그랜드 제독의 새로운 버전은 단순히 그렇지 않은 것 같습니다.

네 번째 계절에서 Toune는 Nogli 경주에서 망할 개인적인 사냥꾼을 보입니다. 확장 된 우주에서 그는 그랜드 제독 보디 가드로 봉사했습니다.

부활 된 다트 몰

Darth Mall은 이전 시리즈의 Philoni의 "Clone Wars"에서 부활했습니다. 몇 가지 등반 릴렉스, Sagi의 주변 영웅들이 "숨겨진 위협"에 많은 피가 많은 혈액이 나부의 광산에서 썩어 남아 있지만, 순간부터 돌아 왔습니다. 부상 후, 가볍게 마음에 약간 갔지만, 전 교사와 제다이의 대결에 개입하는 충분한 지능을 유지하고, 만달리르의 힘을 붙잡고 클론 전쟁과 어두운 시간을 살아남습니다.

"반란군"에서 그들은 원래의 3 부작의 시간 이전에 거의 살았다는 것을 밝혀졌습니다. 그는 어두운면에서 Ezru 다리를 유혹하려고 노력했고, 그런 다음 오비완과의 스캔을 운전하기 위해 Tatenin에갔습니다.

다르트 몰 (Darth Mol)는 꾸짖졌습니다

유사한 역사는 이미 "Star Wars"에서 만화책에서 만났습니다. "오래된 상처"는 같은 방식으로 벤 케노비가 같은 방식으로 살아남은 Darth Mul에게 젊은 Luc Skywalker를 죽이려고하려고합니다. Dave Filoni는이 만화물의 쇼핑몰의 이미지에 영감을 얻은 것에 영감을 얻었습니다. 그것은 눈에 띄고 캐릭터의 모습과 "태양 쌍둥이"의 에피소드에서 원래의 소스에 대한 모든 직접 참조에 있습니다.

아무도 일정한 불량품이 아닙니다 ...

그리고 그녀는 1980 년대 후반부터 살아남은 제다이를 잡는다.

1989 년 웨스트 엔드 게임 (West End Games) 출판 주택은 "스타 워즈 (Star Wars)"역할을하는 웨스트 엔드 게임 출판 주택을 제국에 민감한 개인으로 구성된 비밀 서비스를 가져야한다는 생각이있었습니다. 사실, 주문의 파괴로 은하계에서 "재능있는"수는 감소하지 않았으며, 재능을 사용하지 말라는 황제에 의해 어리 석다. 조사관의 주요 임무는 오더 66 이후에 살아남은 제다이를 찾았습니다.

오래된 확장 된 우주에서는 사고자는 거의 첫 번째 역할에 있음이 거의 없었습니다. 그들은 "Jedi의 마지막"제도의 마지막 도서의 일련의 책에서 "Koruscanta"의 밤 "마이클 리비자"라는 것을 제외하고는 밝게 빛납니다. 그러나 "반란군"에서는 분사자는 모든 영광으로 나타났습니다 - 그들은 팀 "유령"팀의 첫 번째 두 계절에 대한 주요 위협을 표현했습니다.

제국 토요일

제국의 재중료는 갤럭시 "스타 워즈"에서 웨스트 엔드 게임의 유일한 기여도가 아닙니다. 1992 년 출판사의 시나리오는 제국의 내부 위협으로 싸운 다른 정부 기관인 제국 보안 서비스와 팬을 \u200b\u200b도입했습니다. ISB의 "전설"에서는 제국 정보와 심각하게 경쟁했지만 새로운 캐논에서는 선도적 인 역할을하기 시작했습니다.

가장 두드러진 ESS 담당자 중 하나는 캘러스 에이전트였습니다. "반란군"의 첫해에 그는 필사적으로 "유령"팀의 시도에 저항하여 Lotala에 제국의 영향을 흔들어주었습니다.

오랫동안 대리인 캘러스는 가장 적절한 제국 중 하나 인 것처럼 보였습니다.

만달루트 씨의 문화의 일부

"클론의 전쟁"과 "반란군"과 "공화당 공군"책 시리즈와 "공화당의 Commandos"의 작가 Karen Travis에 의해 조심스럽게 구축 된 만다라 리아 사회의 문화를 완전히 넘어 섰습니다. 만달리트 인들의 정복자들의 공격적인 인종에서 조상의 성약에 대해 잊어 버린 민주주의의 성약을 잊어 버렸습니다. Theer는 Cubicad의 홀로그램 게임과 같은 오래된 캐논의 여러 요소가 "반란군"으로 이주되어 True Mando'ada가 존경받는 "반란군"으로 이주했습니다.

Sabin과 Fenn Rau는 Cubicad에 의해 흡수됩니다

만달루르 스크 문화의 더 많은 것을 고용 한 수비수를 반환했습니다. "전설"에서는 수비수들은 행성 콩코드 다운 (Concord-Downe)의 주문 경비원에 의해 존경 받았다. 다른 시간에 확장 된 우주 캐릭터가 밥 Fett와 Jaster Meryl의 순위에서 이러한 중요한 문자가있었습니다. "반란군"은 수비수를 캐논에 반환했지만, 본질을 완전히 바꾸었다. 그들은 만달루 르크 주님의 경관 보호대로 바뀌 었습니다. 그리고 제국은 평화로운 만달루를 압수 한 후 콩코드 다우로 이주했습니다.

네 번째 시즌 초에, 그룹의 지도자만이 수비수들로부터 남아있었습니다, Fenn Rau

Golokron Sitkov.

제도 Golokrona는 오랫동안 새로운 Canon의 일부가되었지만, 그 스위스트는 동일한 방식으로 정보를 저장했으며, 두 번째 시즌 "반란군"의 마지막에서만 밝혀졌습니다. 그리고 연장 된 우주에서 Sith Kholokron은 1990 년대 중반에 "JEDI가 찍은"시리즈의 만화 시리즈에 등장했습니다.

애니메이션 시리즈에서 Sith Hollyrons는 "Legend"에 익숙한 피라미드의 형태를 유지했습니다.

우주선

두 번째 시즌에는 "반란군"이 LED 기관이 깜박입니다. Alderanian Princess는 "Phoenix"보강의 3 가지 전투 크루저 (Mallotrav "클래스의 3 가지 전투 크루저가 엠파이어와의 싸움에 상당한 기여를했습니다. 같은 수업의 다른 혈관은 영화에서 스카이프의 전투에 흩어져 "Izgoy-One".

이론적으로, "mollobravov"의 모습은 장시간 팬들의 기쁨의 폭풍이 "전설"에서 정확하게 빌려 졌기 때문입니다. 그러나 확장 된 우주 "Mallotrans"에서만 Revan, Malak 및 Mandalorian Wars의 시대 동안 "반란군"의 사건이 4 천 년 전에 사용되었습니다. 그리고 멀리 떨어져있는 은하계의 기술적 사고가 거북이 속도를 발전시키는 것에 오랫동안 익숙해졌지만, 반란에서 "롤라 바디"의 외모가 있습니다.

제작자는 "반란군"의 "Mallotranspass"시간은 옛날을 기념하는 새로운 모델입니다. 그러나 디자인은 여전히 \u200b\u200b거의 동일합니다

1990 년대 중반에 Lucasfilm은 멀티미디어 프로젝트 "Empire의 그림자"를 출시했습니다. "그림자"의 주인공 중 하나는 YT-2400 "외계인"의 Kornelian화물을 비행하는 용감한 밀수꾼 대시 렌더링이었습니다. 공식적으로 루카스는 1990 년대의 트럭을 다시 찍었습니다. - YT-2400은 새로운 희망의 특별한 버전에서 깜박입니다. 그러나 그것은 정확하게 깜박이었습니다 - 모든 세부 사항에서 선박은 제 3 시즌 "반란군"에서만 보여주었습니다.

같은 계절에 반란군은 그랜드 제독 툰 (Grand Admiral Toune)의 개인 통제하에 개발 된 SD 파이터의 새로운 모델에 직면했습니다. "수비수"는 다른 모델과 방패의 존재의 다른 모델과 구별되었습니다. 처음에는 모델이 1994 년 게임 타이 파이터에 등장했습니다.

그리고 "반란군"의 두 번째 시즌이 끝나면 "장애물", 거대한 순양함이 있었고, 하이퍼페이스에서 점프를 수행하는 능력을 차단했습니다. 연장 된 우주에서, 그러한 선박은 1980 년대 후반 이후입니다.


Hobbies Clivian.

Brave Rebel Pilot Hobby Klivian은 오랫동안 팬들로 유명합니다 - 그는 V 에피소드에서 제국 교섭에 자살 공격에 갔던 조종사 중 한 명이었습니다. 종종 발생하면, 2 차 문자의 이야기는 확장 된 우주에서 자세히 설명되었다. 전설에서 취미가 이전에 제국 아카데미에서 공부했으며 그 다음에만 동맹의 쪽을 보았습니다.

"반란군"은이 전기의 에피소드를 확인했지만 세부 사항을 강력하게 변경했습니다. "전설"취미에서 Biggs Darklüter와 함께 랜드 이웃 선박에서 폭동을 제기하여 이미 장교가되었습니다. 그리고 Cartoon Series, Clivian Deserts는 여전히 아카데미의 학생입니다.

애니메이션 시리즈의 취미는 앤 틸리프가있는 회사의 반란군으로 옮겨져 있으며 Sabin Ren이 주도했습니다.

행성.

새로운 캐논은 지리적 개발 "전설"을 매우 적극적으로 사용합니다. 놀라운 일이 아니라 : 연장 된 우주의 세계가 없으면 은하계 "스타 워즈"가 수십 개의 세계로 변합니다. 따라서 새로운 Canon의 거의 모든 저자는 적극적으로 오랫동안 알려지지 않은 이름을 빌려줍니다. 그래서 "반란군"은 말라도르, agamar, concord-doun 및 Chantipol과 같은 행성이있었습니다.

만달루 전쟁 중에 황폐화 된 행성 Malakor에있는 Sitchov 사원

콩코드 다우를 남아 있습니다

* * *

"반란군"은 오래된 캐논에서 많이 배웠습니다. 그러나 확장 된 우주의 완전한 부흥은 효과가 없었습니다. 시리즈의 시나리오는 문자의 문자와 전기를 변화 시켰습니다. 때로는 현상이나 조직의 역사를 바꾸 었습니다. 그렇다면 "전설"에서 빌리는 데 드는 비용이 들었습니까?

다시 제국의 국경에 장애가 있습니다. 그리고 결국, "멀리 여기에서 멀리 떨어져 있지 않다"는 것은 아니지만 옆에있는 바로 아래에 있습니다. Squadron을 다시 형성하고 불안한 반란군과의 필멸의 전투에 보낼 필요가 있습니다. 어, 내가 가장 좋아하는 스타 파괴자는 어디에 있니? 그리고 반란군은

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매뉴얼 및 구절

다시 제국의 국경에 장애가 있습니다. 그리고 결국, "멀리 여기에서 멀리 떨어져 있지 않다"는 것은 아니지만 옆에있는 바로 아래에 있습니다. Squadron을 다시 형성하고 불안한 반란군과의 필멸의 전투에 보낼 필요가 있습니다. 오, 내가 가장 좋아하는 스타 파괴자는 어디에 있니?

그리고 반란군은 동일한 문제입니다. 나는 네이티브 행성에서 제국 공격 항공기에 대해 매우 걱정하고 있습니다. 아니요, 더 이상 걱정하지 않아도됩니다. 그러나 적의 순양함은 자연적으로 태양에 의해 가려졌습니다. 그것은 날개 비행 대대를 일으키고 여기에있는 지루한 적을 보여줄 시간입니다.

그래서 다시이 세상에서 선과 악을 수색했습니다. 어둡고 밝은 밝은면이 아닙니다. 너무 작은 곳이 없습니다. 아무도 단일 제다이와 sitchov를 알 수 없습니다. 육군과 비행단은 전투에 간다. 당신의 말씀, 여러분의 사령관!

매우 많은 게임에는 지상과 우주 전투로 그러한 현상이 있습니다. 물론, 그들은 "그들 사이에"이며, 성간 전투는 적 보병을 쏘기 위해 모호한 즐거움을 위해 죄 많은 땅에 오지 않을 것입니다. 또한 일부 공간 폭격기는 때때로 깔끔한 땅에 덮인 땅에 살고있는 사람들을 다시 분리하기 전에 다시 내려갔습니다. 그러나 게임의 복잡성과 약간의 혼란은 여전히 \u200b\u200b공간과 캠페인 및 단일 임무에서 지구상에서 전쟁을 별도로 고려해야합니다. 우리가 지금 갈 것인가.

코스모스, 전원처럼 ...

시작 하시고 단일 임무의 관점에서 고려해 봅시다. 캠페인을 별도의 장에서 "달콤한"캠페인을 남겼습니다.

적의 손실은 매우 높습니다.

Squadron - Space Station을 지원하십시오. 그 의미는 적당량의 자원을 생산하고 그 자체를 방어한다는 것입니다. 물론, 그것은 여러 순양함 - 구축함에 대항하지는 않지만 배설 전투기의 공격을 반복 할 수 있습니다. 수준이 증가 함 (총 5), 역은 모든 최고의 군대를 생산할 수 있습니다. 또한, 게임은 분리하에 20 "장소"에도 불구하고 "공급에 관해"그들을 만들고 필요에 따라 얻을 수있는 기회가 있다는 사실을 특징으로합니다. 어느 정도까지, 보강재가 거의 즉시 적대 행위에 오기 때문에, 무제한 양의 "여분"을 만들 수 있으므로 vile 농담처럼 보입니다. 역은 또한 다양한 선박 개선을 생산하고, 그들을 가속화하고, 갑옷을 향상시켜 공격을 증가시킵니다.

공간의 전쟁 경제는 스테이션이 당신을 겸손하게 허용한다는 사실을 유지합니다. 지도의 다른 부분에서 흩어져있는 "불완전한"소행성이 빌드 될 수 있습니다. 광산역을 만들었습니다 - 돈은 더 빨리 훈련하기 시작했습니다. 두 번째를 지어 냈습니다. 막대가 더 넓어졌습니다. 약간의 돈이 있습니다 - 내 광산의 수준을 높이 었습니다 (세 번째는 세 번째 일 수 있습니다). 그리고 즉시 모든 사람들. 종종 적 소행성의 공격이 파괴되었지만 잠시 후에 그들은 중립적 인 상태로 안전하게 복원됩니다. 그런 다음 돈의 유입을 만들어 내야합니다.

소행성은 공간에서 매달려있는 유일한 것도 아닙니다. 우주 스테이션은 또한 건물에 쌓일 수 있으며, 그들은 적의 자리를 이루기 위해 적을주지 않을 것입니다. 레이저 또는 미사일 시스템에서 재구성 할 수 있습니다. 첫 번째 위치에 의해 붐비는 전투기를 제거 할 수 있으므로 첫 번째를 권장합니다. 로켓은 강력한 선박에 대해 유용하지만, 파우더에서 깨지기 쉬운 싸움 방송국을 즉시 지울 것입니다. 소행성과 같은 방송국은 미리 결정된 장소에 있으며 파괴 후 회복됩니다. 파괴되지 않은 불법 복제가 있고, 손에서 손으로 가십시오. 이것의 의미가 나에게 이용할 수 없지만 그들에게 중립적 인 배송을 구입할 수 있습니다.

누가이 장소에서 누가 누구인지는 누구인지를 이해하지 못하지 않으면 안되는 사람이 매우 어렵습니다. 그리고 이것은 무기의 유형에 의해 결정됩니다. 여러 종, 이온 총, 로켓 및 양성자 어뢰의 레이저가 있습니다. 레이저는 정확성 및 무거운 Turboly 게이지가 특징 인 가벼운 신속한 모델로 표시되며 큰 물체에 대한 사냥에 더 적합합니다. 이온 총은 TurboLyazmen과 유사하지만 적의 전자 제품에 대한 효과에 대한 효과의 형태로 부작용을 줄 수 있으므로 정확성을 줄입니다 (또한 멀리 촬영).

로켓은 전원 실드를 방해함으로써 촬영되지 않기 때문에 무거운 휘발성 선박에 이상적으로 적합합니다. 양성자 어뢰가 훨씬 강력한 미사일이지만 매우 무겁고 느리게됩니다. 따라서 적의 프리깃은 어뢰 공격에서 쉽게 직류를 공급할 것입니다. 그러나 그것이 떨어지면 ...이 모든 것은 특히 모든 배송 전투기에 흥미 롭습니다.

사실 그들은 많은 다른 무기를 스스로를 운반 할 수 있으며이 배를 다루는 것이 어떻게되는지 생각할 필요가 있기 전에 당신을 데려 올 것입니다. 또한이 모든 총은 순양함이나 프리깃의 개별 키포인트의 모습을 가지고 있으므로 파괴를 위해 "갚을"필요합니다. 선박의 "포인트"하늘에서 엔진이 발생할 수 있습니다 (파괴 될 때, 속도가 급격히 떨어지는 경우, 배가 더 자주 빠지게됩니다), 전원 필드의 발전기와 격납고 (일부 선박을 휴대 할 수 있습니다). 스스로 전투기).

또한, 선박은 전투기, 폭격기, 코르벳, 프리지트 및 "대도시 선박"수업으로 나뉩니다. 처음 두 개는 가장 단순한 단일 자동차이며 전체 비행단에 의해 싸우는 것입니다. 전투기 만 레이저와 폭격기 - 양성자 어뢰가 무장됩니다. Corvettes는 빠른 움직이는 배송이며 가벼운 레이저가 있는데 좋은 보호 분야를 소지하고 있습니다. Frigates는 무기로 벗어나고 일부조차도 전투기와 폭격기를 그들의 격납고에 나눕니다.

큰 선택이 있으며이 클래스의 다른 자동차는 다양한 작업을 해결하도록 설계되었습니다. 마지막으로, 대도시 선박은 캠페인에서만 별도의 행성에만 구축 될 수있는 냉동을 매우 짓밟 힙니다. 영웅이 있지만 분류가 없으므로 특정 동지가 너무 많습니다.

그것은 재미 있습니다 : 선박의 유형의 차이점은 전투기 또는 폭격기의 비행기가 1 포인트, 코르벳 - 2, 크루저 - 3, 자본 선박이 모두 4이며, 모두 20 포인트 만 있음을 알 수 있습니다. 짐마자

위의 분류의 의미는 다음과 같습니다. 여기서 모든 것이 잘 알려진 게임의 규칙을 "돌 가위 종이"의 규칙을 복종합니다. 전투기는 폭격기를 완벽하게 처리하고, 폭격기는 냉동을 굴리면서 잔인하게 촬영되며, 코르벳은 어떤 사소한 것으로 쉽게 곧게 펴고, 냉담은 전쟁 스테이션에 의해 가로되어 있으며, 강화되어, Corpettes를 압박하지 않습니다. 간단히? 그러나 당신은 당신의 오른쪽 비행대를 만듭니다. 그러면 그렇게하지 않는다는 것을 이해할 것입니다 ...

제국

그래서, 제국 우주군의 목록.

프로브 드로이드. 캠페인에서만 적용 할 수 있습니다. 일부 시스템에서 상대방이 수집 한 것을 찾아야합니다. 즉시 파괴되었지만 정보의 정보는 얼마 동안 제공됩니다.

넥타이 전투기. 제국의 전투기. 분리에 7 개의 조각. 라이트 레이저로 무장하고 주로 적 폭격기와 오래된 반란군 전투기에 대해 적용됩니다. 적의 Corpettes의 매우 두려워.

넥타이 폭격기. Squadron 4 폭격기는 양성자 어뢰로 무장했습니다. 우리는 전투기와 Corvettes에 취약하지만 모든 주요 선박을 해칠 수 있습니다. 캠페인은 표면에 내려와 적의 싸우는 명령을 폭파 할 수 있습니다.

타이 스카우트. 이 보트는 수정 된 전투기입니다. 그들은 갑옷, 더 많은 비전과 좋은 무기를 가지고 있습니다. 그들은 전장을 "강조"하며 적의 숨어있는 군대를 발견 할 수도 있습니다. 이 때문에 적의 전투기 만 끔찍합니다. 하지만 ... 그들은 단지 3 일이며, 너무 많이 구매하지 않습니다. 두 번째 레벨 스테이션이 필요합니다.

타탄 순찰 크루저. Imperial Corvette. 빠르고 기동 할 수있는 4 개의 레이저로 무장하고 전원 방패가 있습니다. 그러나 그는 "철자가 아닌"레이저가 아닙니다. 그래서 그냥 파괴 할만 큼 충분합니다. 그것은 적의 전투기와 폭격기를 전투하기위한 것입니다. 그러나 그 자신은 적의 괴롭힘을 두려워합니다.

계급 계급 순양함...에 첫 번째 제국의 프리깃은 우주 정거장의 두 번째 수준에서 이루어집니다. 전투기와 2 폭격기의 4 개의 비행기가 이사회에 배치 된 이래로 작은 항공 모함의 종류가 있습니다. 그러나 공중에서 동시에 각 종의 1 개의 비행기가 있습니다. 그러나 대체품이 격납고에서 나타나면 그 중 하나입니다. 그 자체는 미사일 및 양성자 어뢰의 설치 중 하나의 레이저 2 건 배터리, 2 개의 Turbolasters를 갖추고 있지 않습니다.

멋진 발전기가 무엇인가, 전원 필드를 그의기만 자체로 유지할 수있게 해줍니다. 그의 능력은 짧은 시간 동안 무기의 전원 차폐의 에너지를 펌핑 할 수 있으며, 적의가 즉시 완성 될 때 상황에서 유용한 충격력을 증폭시킬 수 있습니다. 실드가 0에있는 경우 그러한 펌핑에서 더 이상 이익을 얻지 못할 것입니다.

그래서, 우리 앞에서 낮은 수준의 개발을위한 오히려 저렴한 범용입니다. 대도시 선박과 같은 더 심한 유사체에만 해당하는 적의 배송에 어떤 문제 없이도 싸울 수 있습니다. 권하다...

간헐적 순양함. 전문 프리깃은 3 개의 스테이션 수준에서 나타납니다. 4 개의 레이저로 무장 한. "uncatch"로 - 파괴 될 수있는 전력 필드의 발전기. 적의 능력은 적의 로켓 (뿐만 아니라 일부 반지름)에서 쉴드가 있으며 적의 치료를 하프 샴페이스에 금지 할 수있는 능력이 있습니다. 이 덕분에, 그것은 일반적으로 전장에서의 적이 사라지는 국가에만 적합합니다. 예를 들어 캠페인의 경우. 합리적인 가격으로, 대단히 훨씬 열등합니다.

Broadside Cruiser....에 Imperial Rocket Corvette, 4 레벨의 선박 목록을 여는 것. 그것은 단점의 큰 목록을 가지고 있습니다. 약한 기동성과 갑옷, 낮은 정확도. 그것은 매우 강력한 미사일을 쏜다. 그리고 그 주요 이점은 그의 샷의 범위가 매우 높다는 것입니다. 전체 카드를 통해 전혀 이길 수 있다는 것입니다.

로켓은 대량 폭발의 효과를 사용하여 근처에있는 모든 사람들을 손상시킵니다. - 적의 전투기는 단순히 죽습니다. 다수의 미사일을 풀어 놓은지도에 몇 가지 점을 설치할 수있는 특별한 속성이 있습니다. 선박 군중에 대한 최고의 작품. 보호 필드 생성기가 사전 "일 때 공간 정류장에 대해 전술을 사용할 수 있습니다." 그런 다음 3 그러한 코르벳은 모든 중요한 포인트를 한 번에 손상시키면서지도상의 지점으로 촬영하기 시작합니다. 오픈 전투에서는 그것을 공개하지 않는 것이 좋습니다. 그들은 경향이 있습니다.

이제 감옥이 파괴 될 것입니다.

승리 순양함....에 순양함은 거래가의 추가 개발이되었습니다. 전투기와 3 폭격기의 3 분대의 비율로 2-1의 비율로 공간으로 생산하는 바에서 바. 군비가 작아지는 것 같지만 품질은 더 나은 것으로 보입니다 - 2 개 개선 된 Turbolyzer 및 1 이온 총. 그래서 그는 자신의 전자를 두드려서 자신을 데려 간다. 방패를 희생시켜 살보를 강화하는 능력. 또한 그는 많은 삶과 좋은 에너지 방패를 가지고 있으며, 그를 자본의 배와 반란군 폭격기 만 두려워 할 수 있습니다.

스타 파괴자. 그리고 자본 배가 있습니다. 그의 격납고에서 가장 거대한 항공 모함 - 2 : 1 비율로 다시 생산 된 5 개의 폭격기. 군비에서 4 배터저와 2 이온 총의 건전지. 능력 - 제동 우주선 적. 여전히 괴물이 아직 탈출 할 수 있다면, 작은 것은 막대한 것으로 갈 것이고 죽을 것입니다. 여기서 무엇이 여기에 가장 강력한 함대 선박이 있습니다 ...

Boba Fett. 제국의 첫 번째 영웅은 두 번째 수준에 나타납니다. 고속 보트에서 비행, 잔인하게 적의 전투기와 빠른 레이저에서 폭격기를 쐈습니다. 그는 적절한 사용으로 적의 전투기를 완전히 탈변으로 파괴하는 보드에 폭탄이 있습니다.

다스 베이더. 그것은 평범한 자체 전투기에 날아갑니다. 다른 Squadrons의 전단지를 요구할 수 있습니다. 그러나 그를 너무 쉽게 두 드리십시오.

캡틴 피트. 그것은 적의 선박에 의해 큰 손상이 적용될 때 양성자의 재산이 제시된 일반적인 "스타 파괴자"를 비행합니다. 일반적으로 적의 제동이 먼저 사용되고이 타격이 수행됩니다.

우주에서 (더 정확하게 지구상에서는, 그러나 우주 전투에서만 행동합니다) 악기가 있습니다. HyperVelocity Gun....에 전원 필드를 무시하는 동안 적을 주문으로 쏘는 것이 단지 촬영합니다. 3 개의 샷은 가장 강력한 적의 선박을 경험하지도 않습니다.

캠페인에서도 볼 수 있습니다 스타 죽음...에 그녀는 행성의 파괴로 만 다루는 것을 거래하지만, 냉담한 괴로움 (마취 원 또는 승리)과 한 쌍의 코르벳합니다.

반역자

그리고 다음은 반란군의 목록입니다.

x-wing. 5 조각의 전투기. 그러나 그들은 더 강력한 제국이며 분야를 소유하므로 더 오래 살아 있습니다. 동등한 양의 싸움에서, Corvetov만이 원과 두려움 때문입니다. 날개를 접을 수 있어이 비행 속도가 증가합니다. 캠페인에서는 때로는 Z-95를 만날 수 있지만 솔직히 오래되고 솔직한 장비가 좋지 않습니다.

y-wing. 폭격기, 그리고 다시 양성자 어뢰와 함께. 또한 이온 건은 운반되어 미리 활성화되어야합니다. 따라서 이러한 폭격기는 저항 할 수 있습니다. 비행기에서 3 개의 비행기에서.

Corellian 코르벳합니다. 8 개의 레이저가있는 강력한 항 - 전투기 코르벳합니다. 제국의 유사체는 머리보다 우수하고 적의 전투기는 대개 전체 무리가있는 주변 환경에 빠지게됩니다. 방패를 약화시켜 발리를 강화할 수 있습니다.

날개. 이 개선 된 전투기는 스테이션 개발의 두 번째 수준을 엽니 다. 그들의 5 개를 분리하면서. 덜 강력하지만 더 많은 속도와 기동 가능. 능력은 최고 파일럿 수치의 실행입니다. 동시에 적은 당신의 전단지에 들어갈 수는 없지만, 매우 부지런히 목표로합니다.

NEBulon-B 프리깃. 적의 Corpettes의 뇌우. 2 개의 Turbolyzer 배터리와 2 개의 레이저 배터리가 있습니다. 그것에 들어가기가 어렵지만 큰 배들은 여전히 \u200b\u200b그를 이길 수 있습니다. 그것은 방패의 회복을 위해 모든 에너지를 펌프 할 수 있으며 자주 훨씬 덜 슈팅을합니다. 그러나 실드가 적어도 충전되는 것이 필요합니다.

그것은 재미 있습니다 : 캠페인에서는 장교가 촬영 범위를 늘리도록 고용 할 수 있습니다. Neboulon Liste는 가장 사랑하는 배입니다. 그가 함대에 있으면 모든 명령이 그들 중 하나가 될 것입니다.

Corellian Gunship....에 2 개의 레이저 및 4 개의 미사일 배터리를 들고 들고 열람살. 3 레벨 스페이션에서 나타납니다. 적의 괴로움에 대항하여 잘 작동하지만, 로켓이 가까이에 날아가는 사실 때문에 선박의 첫 번째 줄 바로 뒤에 있어야합니다. 또한 손상을 증폭시 방패의 에너지를 펌핑하는 방법을 알고 있지만 적은 수의 레이저 때문에 특히 쓸모가 없습니다.

Marauder 미사일 크루저. 네 번째 레벨은 Rebel Rocket Corvette를 엽니 다. 제국의 아날로그를 완전히 준수합니다. 예, 같은 방식으로 적용됩니다.

얼라이언스 폭행 프리깃. 좋은 갑옷으로 무거운 프리깃. 그것은 Turbolyzer 2 배터리와 2 개의 레이저가 있습니다. 적극적으로 적의 대응기를 이길 때, CINTES로 곧게 펴십시오. 그를 위해 폭격기와 수도권 만 무서워합니다.

몬 - 칼라 마리 순양함...에 Turbolyzer, 2 ion Guns의 배터리가 4 건이 있습니다. 화재의 힘을 줄임으로써 파워 필드를 복원 할 수있는 강력한 보호 기능이 있습니다. 적의 자본 선박과 동등한 발판에 나머지는 초과합니다. 물론, 폭격기는 두려워합니다. 하지만 당신은 그를 두지 않을 것입니까?

한 솔로 / chewie....에 반란군의 영웅 인 가벼운 코르벳쪽으로 날아서 모든면에서 레이저 광선을 산란시킵니다. 그것은 거대한 속도로 날아갑니다. 들어오는 것은 매우 어렵습니다. 적의 전투기의 주요 적. 그것은 보이지 만 포함 할 수 있으므로 영웅이되어야하므로 절망적 인 상황에서 구원받습니다.

sundered 심장입니다. 특히 이것을 위해 영웅 Corellian Corvette는 갑옷에 의해 사로 잡혀 총을 더 좋게 만듭니다. 적절한 신청. 방패의 비용으로 손상을 강화하는 능력 외에도 일부 영토에서 상대방 손상을 약화시키는 방법을 알고 있습니다. 길지 않고이 시간 동안 모든 것을 해결할 수 있습니다.

빨간색 squadron입니다. 이것은 Himka Skywalker가 서있는 머리에 6 x-wing의 분리입니다. 물론, 그들은 일반 조종사가 날아가는 것보다 최고의 전투기보다는 무장합니다. 또한,이 분대는 좋은 샷을하는 방법을 알고, 얻은 사람들에게 더 많은 피해를 입 힙니다. 죽음의 별을 \u200b\u200b파괴 할 수 있습니다.

집 하나. 그리고이 그림은 주력 우주선 Admiral Akbar에 날아갑니다. 이것은 최고의 선박 게임입니다 - 4 Turbolyzer와 4 ion Guns. 방패의 강화에 무기의 에너지를 펌핑하는 방법을 알지 못할뿐만 아니라, 그것은 또한 개인적인 적과 상대방을 선포하는 것을 좋아합니다. 그 다음에 모든 반란군은 불행한 희생자에게 화재를 집중합니다.

반란군에서 총 이온 캐논, 원래 제국. 그것은 전원 필드를 완전히 파괴하고 전자 제품을 손상시킵니다 (적의 선박이 움직이지 않고 얼마 동안 촬영하지 않습니다). 그러나 Star Destrayer 클래스 선박은 전자 제품 손상의 효과를 완전히 우회합니다. 그러나 그것은 단 하나의 게임이나 멀티 플레이어에서 결정적인 적의 우주 스테이션에서 작용합니다.

우주 소년 기술

착륙 착륙이 있습니다.

전반적인 기술은 가능한 한 소행성을 캡처하여 생산 속도를 높이기 위해 가능합니다. 또한 근처에있는 우주국은 적의가 생산 능력을 부러 뜨리기 위해 두 개의 전투기의 분리를 너무 쉽게 미끄러 낼 수 없습니다. 그것은 그들을 보호하는 것이 좋습니다. 큰 함대를 사용할 때, 당신은 모든 것을 위해 충분하지는 않지만, 모든듯한 쌍둥이와 코르벳 한 부부에서 함대의 3-4 개의 냉담한 3-4 개 도착에서 가장 가능성이 높아지지 않을 것입니다. 여기에서는 꼬집지 않도록 전투기를 버리지 않도록해야합니다.

조명? 우리는 당사자의 주요 기능을 사용하기 시작합니다. 우리가 기억하는 것처럼 제국에는 많은 수의 전투기가있는 많은 항공기 운반선이 있습니다. 따라서 빅토리아 클래스의 적어도 차량을 기다리고 있습니다 (더 나은 스타 구축함, 그들은 더 많은 전투기를 가지고 있으며 적을 공격합니다. 이 경우 전투기는 상대방에게 반대 할 것이고 폭격기는 상대방에게 중요한 지점에 몇 가지 어뢰를 던지기 위해 skeepins 아래에서 노력할 것입니다. 적의 우주 정거장과 수비수들의 즉각적인 파괴에 참여 해야하는 항공 모함 인 첫 번째 물결의 출시와 함께 움직일 것입니다. 여기, 적은 일종의 일을 할 수있는 작은 것들에 없을 것입니다. 함대에서는 Corvetts를 포함하여 가치가 있습니다 (또한 적의 폭격기에 가입해야 할 필요가있을 것입니다). 역의 전력 보호에 의해 파괴됩니다. 적이 로켓에 매우 관심이 있다면, 불편 함은 제국을 도울 수 있으며, 이는 그들을 거부 할 수있는 제국을 도울 것입니다.

그것은 중요하다: 임원을 습득해야합니다. 적을 쏘는 능력이지만, 누구도 손상되지 않았습니다.

반란군의 경우 다소 복잡합니다 - 항공기 운반선은 깔려 있지 않습니다. 따라서, 그들의 함대에는 전투기와 상대의 폭격기를 전투하는 4-5 개의 코르벳이 있어야합니다. 전투기 자체는 일반적으로 생산되지 않지만 폭격기는 4-5 분만을 한 번에 사용하여 적어도 일종의 효과를 얻습니다. 이 전투의 첫 번째 계획은 강력한 강력한 냉장고, 대도시 선박입니다. 그것은 능력의 도움으로 보호를 신속하게 복원 할 수있는 능력을 한 가지만 돕습니다. 복원 할 수있는 능력이 있기 전에 후방의 전선에서 배선의 희생자가 포함 된 직후에 올바르게 사용할 필요가 있습니다. 물론 미사일과 어뢰의 경우 중요하지는 않습니다.하지만 모든 괴롭힘이 그들을 arma하지 마십시오. 따라서 반란군의 전투는 더 이상 그들을 보존하기 위해 괴롭히는 영구적 인 기동입니다.

발의 지구

지구의 전쟁은 우주의 직접적인 지속이되었습니다. 그러나 모든 것이 우주에서 꽤 받아 들여질 수 있다면 조금 어리 석다. 그러나 - 모든 것에 대해서는 순서대로.

상대방은 이미 완성 된베이스가 처분을 받아서 아무것도 만들지 않아도됩니다. 이 세트는 매우 전형적인 기술, 기술을위한 공장, 보병 병영, 파워 필드의 발전기, 영웅을 생산하는 장교의 아카데미 인 발전소 인 공장입니다. 독특한 건물로서 제국에는 연구 역 및 반란군 - 테러 학자 아카데미가 있습니다.

당신이 적을 훔칠 수 있다면 당신이 지식을 얻는 이유는 사실입니까? 자유 지역에서는 적의 정밀한 더러운 동지를 훈련시킬 수 있습니다. 그래서 주요 구내에서는 문제가 없을 것입니다. 이미 있습니다. 그러나 그들의 손실은 그것을 복원하기 위해 돌아 왔습니다. 매우 비싸기 때문에 매우 어렵습니다. 그리고 때로는 군대를 마지막 병사에게 퍼팅 할 가치가 있지만 공장을 태우는 것은 아닙니다.

그러나 이것은 지어 졌는 것입니다. 그러나 다른 것들은 혼자서 만들 수 있습니다. 경제부터 시작합시다. 공간 공간과 정확히 동일합니다. 즉, 게으르기 때문에 데이터베이스 자체에서 항상 "사전 동의 된 백분율"이 항상 있습니다. 동일한 개발 개발은 자원의 유입을 가속화하는 형태로 은혜가있는 포인트 검색에 참여할 것입니다. 지도에서 그들 외에도 총 타워, 해제 포인트 및 중립 구조의 포인트가 있습니다.

총 타워의 포인트는 방어 구조물을 구축하도록 설계되었습니다. 두 가지 유형이 있습니다. 처음에는 탱크로 현저하게 곧게 똑바로 탑을 회복 할 수있는 기회를 얻을 수 있습니다. 모든 것은 괜찮을 것입니다. 그러나 보병과 함께 그녀는 어떻게 든별로 없어요. 또 다른 문제는 유인물이 종종 타워의 발, 죽은 구역으로 접근하는 사실이 종종 탑재되어 있으며, 거기에서 그것으로부터 파괴됩니다. 두 번째 유형의 지점에는 안티 인력, 탱크 방지, 항공기 탑 및 수리 및 의료 센터가 선택됩니다.

이 곳에서 정찰 드로이드를 여전히 생성 할 수는 있지만 그 자리에 앉아서 직접적인 의무에서 즉시 실행되지 않습니다. 모든 타워의 부족은 우리 자신이 원하는 곳에서, 카드의 창작자가 그들을위한 요점을 실현 한 곳입니다. 따라서 Delvito의 보병원이 네클클에 서있는 다음 무방비 탱크 타워로 펼쳐지는 것처럼 갈망하는 경우가 종종 있습니다.

심기 포인트는 지상 게임의 특징입니다. 지도에는 꽤 많은 것이 있으며, 그들을 통제함으로써, 당신은 그들에게 보강재를 심을 수 있습니다 (그리고 군대 수의 제한에 대해 잊어 버리지 않았습니까?). 왜 상대방의 기지에 직접 보낼 수있을 때 캠프에서 캠프에서 멀티 노야를 픽업 할 수 있습니까? 일반적으로 다른 중립 구조와 총 타워의 포인트는이 지점 주위의 과일입니다. 대부분의 대부분은 전쟁의 안개로 인해 볼 수 없으므로 유익한 주택의 식별을 위해이 포인트 주변의 공간을 탐험 할 필요가 있습니다.

중립 구조물은 전원 실드의 발전기와 모든 종류의 식물의 형태로 표현 될 수 있습니다. 당신은 규범을 겪지 않는 전혀 여러 가지 전투 기계를 다치게하지 않습니다.

여기서 그러한 고려 사항을 통해 양 당사자가있는 것을 배우기 시작해야합니다.

제국

비가 내리는 곳에서도 AT-AT가 공격에 들어갑니다.

Stormtroopers. 보병. 그냥 대포 고기. 2 9 명의 분리. 주요 용도는 검사 점을 캡처하고보다 핵심적인 군대 방식을 기다리는 것입니다. 부대의 이익은 보병을 때리는 것이 아니며, 오랫동안 그들로 고통받습니다. 그들은 이용자와 적 침투를 두려워합니다. 그러나 그것은 적 수질체에 의해 잘 파괴됩니다. 그들은 수류탄 발사기의 영토를 채울 수 있지만 개발자들의 환상의 환상의 변동은 그것을 어떻게 사용하는 방법에 대한 아이디어를 격려하지 못했습니다.

스카우트 자전거. 적의 포병과 싸우기위한 교활한 오토바이의 커플. 그것으로 보복을 위해, 그들은 폭발물을 사용하고,이 문제의 무감각성은 라이더가 쓸모없는 포병에 의해 미끄러질 수 있다는 사실에 의해 설명됩니다. 그러나 그녀는 북마크 광산지에서 갈 시간이 없습니다. 그러나 탱크에 취약해질 수 있으므로 모호한 필요성이 필요합니다. 오토바이에서 히트되며 일반 보병이됩니다.

st. 기존의 거친 사람은 분리를 위해 4 개 수로 생산됩니다. 보병과 탱크에 대한 똑같은 중간에 싸우는 것. 존엄성은 단지 하나 일뿐입니다 - 빠르게 생산됩니다. 그러나 그들은 종종 거실에 포함되어 있으므로 군대에서 그들은 여전히 \u200b\u200b그들의 자리를 찾을 것입니다. 로켓이있는 지정된 지점에서 타격을 수행하지만 꽤 이국적인 능력입니다.

넥타이 마이러. 보병의 전체 무리를 파괴하는 안티 인사 탱크 - 레이저에서 쏘고, 트랙을 넣고, 전담 보병의 군중에서 미리 멈추고 폭발의 능력을 사용합니다. 종종 마지막 단일 방법은 적어도 뭔가를해도 얇은 갑옷을 아프게합니다. 5 조각의 분리에.

2-M Rebulsor 탱크. 공기 쿠션 및 전원 필드의 탱크. 이 목적과 같이 적의 탱크가있는 우수한 대처. 파워 필드로 인해 샷을 향상시킬 수 있습니다. 적이 가벼운 탱크로 당신을 고통시킨다면이 환상적인 4를 부르십시오.

SPMA-T. Gaubitiza는 천천히 움직이고 펼쳐진 상태에서만 잘 작동합니다. 그런 다음 그것은 멀리 떨어져 있고 고통 스럽습니다. 보병은 전체 분리가 장착되어 있으며, 기술은 커지고 있습니다. 그러나이 양식에서는 적이 원하는 것을 창출 할 수있는 데드 존이 나타납니다. 하이킹 버전에서는 약한 레이저에서 촬영됩니다. 그들을 분리하면서 3. 어떤 이유로, 그들은 그녀의 히트로 고통을 겪지 않습니다.

그것은 재미 있습니다 : Gaubitz Volley는 전쟁의 안개 속에서 그들을 해동합니다.

내 의견으로는 로켓 타격처럼 보입니다 ...

at-at. 전설적인 4 개의 레이저 자동차는 4 개의 레이저로 무장했습니다. 장비와 건물을 전복하는 데 현저하게 적합합니다. 또한, 그의 아랫배에서는 두 개의 닌네이즈 보병이 있으며 (바퀴벌레가 결실이 든 것처럼) 그들의 죽음으로 업데이트 될 수 있습니다. 무엇이든 싸울 준비가되었지만, 적의 "전단지"에 매우 심하게 걸리게됩니다. 이는 다리가 혼란스럽게 그에게 특별한 공격을 가지고 있습니다. 사실, 아마도 그들은 적절하게 대답합니다. 어떻게 촬영하는 방법을 알고 있습니다. 보병은 짓밟 칠 수 있지만, 그의 아랫배에 파열되는 보병은 닭장에서 여우와 같은 방식으로 느껴집니다.

AT-AA. Zenitics는 모든 종류의 전단지와 싸우기 위해 고안되었습니다. 그냥 여행과 촬영 (어쩌면 토지 기술에서는 더 나쁜 경우).

마라 옥...에 제국의 첫 번째 영웅은 그 기계에서 적 보병을 매우 성공적으로 구제합니다. 그녀는 또한 폭발적이며, 그녀가 기술을 던질 수 있습니다. 또한, 그녀는 적군 (보병)을 조정하는 방법을 알고 제국의 통제하에 그들을 번역합니다. 그래서 - 여자가 흥미롭고 흥미롭고 사용하는 것이 좋습니다.

Boba Fett. 지구에서는 우주에서와 같이 그렇게 설득력이 없습니다. 필요하다면 플라메트로에서 적을 물을 수 있고 반응성 난파선으로 장거리로 이동할 수 있습니다. 나머지는 일반 보병과는별로 다르지 않습니다.

다스 베이더. 이 영웅을 외모로 파괴하는 것이 매우 어렵다는 사실에도 불구하고 보병 무기는 거의 그것을 필요로합니다. 그러나 그는 그 자신은 파티에서 보병을 뿌리거나이를 위해 선택한 적의 차를 파괴하는 방법을 알고 있습니다. 매우 강력하고 유용한 영웅.

황제. Palpatine은 더 강력한 전투기로서 자신의 일치하는 방법을 알지 못할뿐만 아니라 적군을 번개로 낙뢰하거나 적의 군대에 가입하기 위해 적을 납득시킬 수 있습니다.

대령 맥주비안 동료. 이것은 주로 BusinessPiana입니다. 존재감을 가진 AT-AT 및 AT-ST 로봇의 생산은 25 %만큼 저렴합니다. 그리고 그의 개인적인 AT-AT는 적에게 강력한 타격을 적용 할 수 있으며, 이는 이미 가장 가능성이 높습니다 (고급 스러움, 가난한 것).

반역자

반란군 기병. 다시, 일반 보병. 그들은 9 명, 다섯 가지가없는 사실에 의해서만 제국과 다릅니다. 그리고 5 명이 있지만, 그들은 총 수로 인해 약한 것입니다. 그렇지 않으면 동일합니다.

Plex Trooper. Pomegranaters, 적의 탱크와 건물의 뇌우. 매우 유해한 동지, 특히 탱크가 보병에 매우 가난하게 촬영한다는 사실을 고려합니다. 3 개의 전투기의 두 개의 분리가 나옵니다. 또한 어떤 시점에서 촬영하는 방법을 알고 있습니다.

T2-B hovertank. 여러 레이저가있는 가벼운 탱크. 적의 가벼운 장갑차를 파괴하는 것과 일하는 빠르고 기동적 인 자동차는 적 보병을 잘 쏘고 있습니다. 그 자체는 at-at의 무거운 제국 기계를 두려워합니다. 부문에는 5 개의 탱크가 있습니다. 탱크가 모험을 찾아 가면 모든 카운터 상대를 쏘는 능력이 있습니다.

MPTL-2A. 로켓 설치. 지형 살보 주위를 이겼습니다. 히트 할 때, 그것은 제국 온난함보다 손상을 줄이지 만, 이것은 그것의 불이 큰 영토로 덮는 것에 의해 보상됩니다. 촬영을 시작하려면 멈추고 분해해야합니다. 2 개의 실루트의 분리에서, 그들은 2 개의 정찰 로봇에 부착되어 Gaubitz의 시야를 증가시킨다.

T4-B 탱크. 무거운 반란군 탱크, 비슷한 적 기계와 싸우도록 설계되었습니다. AT-AT는 여전히 열등합니다. 어떤 종류의 적군과 싸우는 것은 나쁘지 않습니다 (보병 모두를 모두 얻습니다). 능력을 사용할 때 로켓을 쏘기 시작하여 건물과 총이 큰 손상을 입 힙니다. 3 개의 탱크의 분리에서.

비행기. 금식 기계. 그 자체로, 그것은 일반적으로 만들기에 특별히 유해한 것은 아닙니다. 그러나 그것에 들어가는 것은 매우 어렵습니다. 당신이 그들의 군중을 사용한다면 그들은 적의 항공기 총을 알지 못합니다. 폭격기가있는 노조에 매우 도움이됩니다. 그 다음에 필요한 것을 정확히 정확하게 알 수 있습니다. at-at에서 다리를 튜닝하는 동료가 있습니다. 종종 그들은 단순히이 거인들의 다리를 혼동하고 그들을 움직이지 마라, 매우 유용하지 않습니다. 자동차는 아무것도하지 않지만 총 군대 수의 장소는 점유합니다. 그러나 10 %의 경우에 적을 드롭하여 즉시 죽습니다. 모두는 모든 것을 쏠 수 있지만 항공기와 관련이없는 군대는이 사건을 특별히 분리하여 목표를 가리키는 것이 필요합니다. 분리에는 3 대의 자동차가 있습니다.

침입자. 자기 흡입 컵이있는 저격수 라이플과 폭발물이있는 전투기. 거대한 검토 반경은 한 샷으로 적군 병사를 파괴 할 수있는 가능성과 결합됩니다. 예, 폭발물이 그들에 붙어있을 때 탱크가 지속되지 않습니다. 전투의 결과는 결정하지 않지만 도움이 될 수 있습니다. 단지 2 개의 전투기의 분리에서.

R2-D2. 이 동지는 전혀 싸우지 않습니다 (반란군의 첫 번째 영웅). 네, 그는 전혀 아무것도 아닙니다. 그의 약속은 적군을 통제하고 자신의 수리를위한 문제를 어떻게 관리하는지 알고 있다는 것입니다.

한 솔로 / 츄이. 이 분리 할 수없는 부부와 지구상에서 이길 수 있습니다. 둘 다 적의에서 빠르게 도망가는 방법을 알고 있습니다 (그들은 매우 강한 전투기가 아니며 보병에만 잘 대처합니다). CHII는 또한 장엄한 하이재커로 자체적으로 나타납니다. 임페리얼에서 모든 기술을 드래그합니다. 솔로는 일부 반경에서 기술과 타워를 끄는 전자기 수류탄의 발 아래에 자신을 던졌습니다. 여기서 중요합니다. 잃어 버리지 않고 여전히 서있는 모든 것을 잃어 버리지 마십시오. 친구들은 완벽하게 함께 사용되며 적 기술에 대비합니다. 두 번째 망설임이 느려집니다.

카일 카트 하트. 하지만 제다이가되어야합니까? 여기있어. 신청 할 수없는 거리에서 적 보병을 버리는 스나이퍼 권총을 소유하고 있습니다. 튀김이 튀기를 시작하면 빠르게 달리십시오. 두 번째 능력은 폭발물을 던지는 것입니다. 그녀는 기술에 대해 잘 작동합니다. 물론,이 저격수의 가장 좋은 것은 보병에 대해 사용됩니다.

obi-wan Kenobi. 아니요, 카타르는 여전히 제다이가 아직 잘못되었습니다. 그러나 Kenobi ... 칼로 레이저 광선을 때리고 특정 반경에서 보병을 치료하고 모든 분대 나 탱크에 invulnerability를 제공합니다. 그가 총을 공격 할 때 다른 힘의 다른 소유주와 마찬가지로, 그녀는 촬영을 멈 춥니 다. 적절한 사용을 위해 그는 보병이 필요합니다. 그때 만 그는 완전한 광휘를 보여줄 수 있습니다.

지상 동성 기술

어떤 토지 전투는 착륙점을 포착하는 것을 목표로합니다. 그러므로 첫 번째는 보병이며,이 점을 손에 가져갈 수있는 기회가 있습니다. 그리고 오직 그 다음, 그들의 회전 뒤에이 기술은 움직이고있는 보병에 대한 지원이되는 목적입니다. 처음에는 상대방이 떨어지는 것을 먼저 볼 수 있고, 그를 가장 정확하게 대답 할 수있을 때 예비 수단에서 대부분의 장비를 대부분 갖는 것이 더 정확합니다.

사실, 적이 로켓 태도 또는 따뜻한 식물이있는 상황에서 그는 하나의 발리로 보병을 파괴하고 즉시 그 요점을 착륙시키지 않고 착륙 할 수 있습니다. 예, Disembarka의 과정은 안전하지 않습니다 - 그녀는 오랜 시간 동안, 착륙 근처에 있었고, 착륙 근처에 있었던 적군의 군대가 착륙 한 후에 자신을 인도하는 동안 자신을 불러 일으켰습니다.

총을 만들어야합니까? 그것은 필요합니다. 주로 주로 인사. 그리고이 작은 남자들은 삶과 추가 개발을 방지합니다. 총은 적어도 비참한 보병 획기적인 획기적인 혁신을 조금 느리게 할 것입니다. 덜 유용한 임원이 없습니다. 그것은 비전의 범위에 가장 작은 것을 더한 것으로 보이는 것 같지만 촬영을 시작하기에 충분할 수있는이 작은 것이 정확하게 있습니다.

한 장의 오랜 캠페인에서 ...

그러나 이제 우리는 캠페인을 갈 것입니다. 첫째, 그것은 경제학에서 매우 다릅니다. 돈은 행성과 함께 제공되며, 행성 수 또는 광산의 건설에 의해 증가 할 수 있습니다. 돈은 하루가 끝날 때 즉시 모든 행성에서 온 것이고 전체는 공통의 재무부에 있습니다. 행성 (그리고 함대와 군대를 만드는 사람)에 모든 종류의 건물을 만들고 군대의 Armadas를 만듭니다. 각 행성은 얼마나 많은 건물을 구축 할 수 있는지와 궤도역에서 최대 수준이 될 수 있는지를 특징으로합니다.

이것은 건물을 방어하고 역은 "수비대 군대"를 일으켜 상대방과 같은 수준의 "제동"으로 상대방과 상대방을 부여하기 때문에 중요합니다. 결국, 그들이 얼마나 나쁜지가 있더라도 정기적으로 복원됩니다. 또한 개미조차도 균일하게 양이 발생할 수 있습니다. 또한, 캠페인의 특징은 공격 전에 그와 함께 취한 병사의 수에 의해 온난화하는 것입니다. 우리는 2 개의 at-stupad만으로 행성을 공격하라는 지시를 받았다.

그것은 중요하다: 군대의 크기는 얼마나 많은 행성이 있는지에 제한됩니다.

가능한 건물의 수 외에도 (일반적으로 특정 시퀀스로 지어 졌으므로, 막사 앞에서 열심히 무기 공장을 만듭니다), 행성은 돈, 기후 및 생산에 대한 다양한 개선이 특징입니다.

괴롭힘을 공격 할 때 - 방송국은 보통 죽습니다.

기후는 행성의 랜드 전투에서만 중요합니다. 비가 오는 것은 레이저의 정확도가 두 배, 모래 폭풍이 같은 시간에 로켓의 가능성이 있습니다. 눈은 비전의 범위를 줄이고, 화산은 보병의 영향을 매우 잘 영향을받지 않습니다 (즉, 다른 말로 나올 것입니다). 일부 선출 된 군대의 비용이 줄어들 때까지 돈의 유입을 증가시키는 것과는 매우 다른 개선이 가능합니다.

이미 알고 있듯이, 그것은 전투에서 운동하지 않습니다. 그러나 수비수들은 처분 수비대 군대에서 받아 들여 공격자들은 행성이나 우주에서의 전투에서 포착 할 수있는 군대의 수에 국한되지 않습니다. 그리고 전투에 참여하기 위해 얼마나 많은 군대가있을 수 있는지 여전히 힘든 제한이 있지만, 아무도 허용되는 고정을 금지하고 수시로 예비 밖으로 끌어낼 수 없습니다.

캠페인에는 Bountyhunter와 Smuggler와 같은 동지가 있습니다. 두 번째는 귀하의 호의에서 지정된 행성에서 돈의 50 %를 드래그하는 데 종사하고 있습니다. 그러나 처음에는 목표 행성에 도착하여 적의 임원, 강도 또는 심지어 동료를 죽이십시오. 특히 장교 사무실을 만드는 데 특히 유용합니다. 이는 적의가 당신보다 훨씬 더 가깝게 볼 수있는 전투 중에있을 가능성이 있다는 사실에서 우주와 지상파 군대를 제공합니다.

전투에서 즉시 보낼 수 있고 우주 군대, 보병 및 공간의 탱크는 유용한 것을 할 수 없습니다. 따라서 두 번째에 첼론으로 보낼 필요가 있습니다. 그렇지 않으면 군대는 완전히 쓸모가 없습니다.

그것은 재미 있습니다 : 캠페인에서는 저렴한 생산을 갖는 경제에만 영향을 미치는 영웅이 있습니다. 때로는 행성의 행성에서 그들을 끌어들이는 것이 매우 도움이됩니다.

통로

플롯 임무 만 여기에 나열됩니다. 그러나 캠페인이 그들만을 만족시키는 것으로 생각하지는 않습니다. 종종 5 분 안에 지속되는 전투에 가기 위해서는 더 이상 진출하기 위해서는 잔인한 공간 전투에 수백 개의 적의 배송을 첨부하여 12 개의 행성을 포착해야합니다. 그러나 이것은 당신이 자세히 가서 자신을 살아남고 여기에서 우리는 게임의 주요 점을 논의 할 것입니다 ...

제국

반란을 억제하면 반란군을 파괴합니다. 그리고 거대한 제국에서 주문을하는 다른 방법은 무엇입니까?

임무 1. 짝사랑. 죽임. 멸하다.

Darth Vader로 향하는 것은 반항적 인 행성을 위해서 있습니다. 이론적으로, 그것은 죽을 수 있습니다. 그가 나머지 부분에서 벗어나서 혼자 싸울 것 만하면 거의 이것은 가능합니다. 우리는 전원 돔까지 반란군을 파괴 한 다음, 에너지 발생기를 조금 낮추고 촬영하는 것을 조금 밟습니다. 이제 이전 돔의 장소로 돌아가서 생존자에게 도달 할 수 있습니다.

임무 2. 해적 협의회

제국은 반란군뿐만 아니라 반복됩니다. 그것은 ilyum이 느슨해 졌던 해적입니다. 정리해야합니다. 우리는 코르벳 한 쌍의 밥에 밥에게 첨부하고 괴롭히지 않고 전체 비행대를 이해할 수 있습니다. 사실, 하나의 영웅 만 처음에는 도착할 것입니다. 그리고 무엇보다도, 그는 시스템에서 많은 것이 많는 센서를 파괴해야합니다. 오른쪽 던지는 폭탄으로, 당신의 조종사는 센서뿐만 아니라 적의 전투기를 지키는 것도 파괴 할 수 있습니다. 그 후 함대가 발생하고 공간 정류장을 파괴 할 수 있습니다. 목록의 다음은 대형 선박의 해적의 리더가 나타납니다. 그것을 끝내십시오.

임무 3. 조역증을 아프게합니다

우리는 이전의 임무에서 함대를 향상시키고 Darth Vader가 함께 보냅니다. Space Station은 낮은 수준의 상대방이 있으며, 이는 신속하게 파괴 될 수 있음을 의미합니다. 그 후, 우리는 착륙을 보내고 행성에 심었습니다. 처음부터 신속하게 민간인을 데리고 5 개의 건물을 모두 파괴해야합니다. 그들은 거의 끊임없이 끊임없이 떨어진다. 넥타이 마우저는 보병을 성공적으로 근절시키는 매우 좋은 것입니다. 그 후, 반란군을 파괴하는 것은 매우 간단합니다.

임무 4. 몬 칼라 마리에 대한 공격

우리는 행성 몬트 칼라마리를 캡처하는 일에 직면 해 있습니다. 역은 거기에 매우 강력하지 않으며, 주요한 것은 Bomaders의 발전소의 도움으로 파괴하는 것입니다. 그런 다음 어뢰 식물을 파괴하고 전체 남은 함대 전체를 생산하십시오. 그러나 모든 것이 매우 간단 해지기를 바랍니다. 가치가 없습니다 - 조금 나중에 반란군의 일부 수도권 배송을 도착하므로 함대가 거기에 가져와야합니다. 그렇지 않으면 대처하지 마십시오.

임무 5. 카슈이 야크에서 문제가 발생합니다

Khan Solo는 Vuki를 토착 행성에서 해방하는 데 도움이됩니다. 그를 도울 수있게하고, 당신은 새로운 Vuki를 생산하는 주택을 체계적으로 파괴하고, 감옥을 파괴하도록 준비시키지 마십시오. 가시성 분야에 나타나는 즉시 화재 솔로를 물에 물을 물을 필요가 있습니다. 그것은 당신이 그를 죽일 수있을 것 같지 않을 것입니다. 그러나 그의 일이 완전히 나쁘다면 그는 단순히 행성에서 숨길 것입니다. 그리고 그것이 없으면 우우가 신속하게 저항을 멈추고 임무가 끝날 것입니다.

임무 6. 전쟁의 새로운 무기

그래서 새로운 무기는 당신의 군대에 나타났습니다. 그것을 테스트하기 위해 SATH를 보내십시오. 지구상의 영웅의 배달은 어떤 문제 없이도 보관 될 것입니다. 예, 특별한 문제의 테스트 시작 부분이 가져 오지 않습니다. 그러나 반란군은 나타나고 싸우는 차의 샘플을 파괴하려고 노력할 것입니다. 그러나 멀티 턴이 쉽게 대처합니다. 그것은 단지 몇 개의 보병 단위를 그에게 추가하는 것이 필요합니다. 그리고 당신의 발 아래에 일어나는 일에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

임무 7. 반란군 요새

반란군 요새를 파괴해야합니다. 첫째, 당신이 심각한 저항으로 만들어질 수있는 공간 전투가 있습니다. 그런 다음 당신이 당신의 at-at에있는 다트 vader와 saths를 가지고있는 지상 전투가있을 것입니다. 그에게 강력한 타격을 가지고,이 로봇은 적의 건물을 완벽하게 파괴합니다.

임무 8. 반역자 무공

그리고 제국은 배신자가 나타났습니다. 누군가 Muffa Rebel System에서 머무르고 있으며 제국은 그것을 파괴하기로 결정했습니다. 군대는 많은 전투기와 폭격기를 세는 것은 아닌 30 개의 Corvettes와 frigates가 많습니다. 그러나 트릭은 이에 없습니다. 배신자는 전장에서 도망갔습니다. 그러나 시스템 중 하나 에서이 임무에 간단한 프리거리가 있습니다. 임무에 이르지 마십시오. 우리는 능력을 켜고 실수로 꿰매지 않도록 능력을 켜고 부동으로 어딘가에 넣습니다. 그리고 나서 우리의 도망자는 떠나지 않을 것입니다.

임무 9. 황제와의 약혼

황제는 몰두하게 처벌하기로 결정했습니다. 임무는 아주 간단합니다. 그것은 정기적으로 건물을 파괴하는 것이 필요합니다. 이는 황제가 삶을 회복시키는 것입니다. 적의 보병은 단순히 전력의 징후로부터 냄새가 난다.

임무 10. 공주를 캡처합니다

반군의 지도자를 압수 할 시간입니다 - 프린세스 레우. 우리는 함대를 형성하고, 스타 파괴자와 간섭자가 그것에 기록되어야합니다. 첫 번째는 공주를 캡처하기 위해 직접 필요할 것입니다. 두 번째 - 시스템에서 벗어나지 않도록하십시오. 먼저 반란군과 동시에 해적을 파괴해야합니다. 하지만 문제 야?

임무 11. 알데안의 파괴

그리고 여기에는 첫 번째 사망의 첫 번째 적용이 있습니다. Alderaan에서 그것을 보내고 행성을 파괴해야합니다. 그것은 완전히 충전되도록 75 초 만 기다릴만큼 충분합니다. 그러나 그녀는 그녀 외에도, 반란군의 방어에 대처하기 위해 큰 함대를 가져 오는 것이 필요합니다 - 당신은 최대 8 개의 메트로폴리탄 선박을 기다리고 있습니다.

임무 12. 반란의 끝

죽음의 별을 \u200b\u200b사용하는 방법, 당신은 이미 알고 있습니다. 그리고 그것은 반란군의 5 행성을 파괴하는 것이 남아 있습니다. 진실하고, 각각의 저항이 심각하고 이온 총이 땅에서 쏘지 만, 당신은 대처할 수 있습니다. 큰 함대를 가져갈 필요가 있습니다.

반역자

제국 군대에서 해방의 시간이오고, 보편적 인 자유가오고 있습니다 ...

임무 1. 조선소의 전환

여기서 6 개의 제국 부두를 파괴해야합니다. 이를 위해서는 4 개의 코르벳과 영웅이 생존되어야합니다. 여기에있는 트릭은 부두 자체가 파괴 할 필요가 없지만 주변의 자원으로 창고에서 촬영해야한다는 것입니다. 체인 반응이 가고 부두는 독립적으로 폭발 할 것입니다. 상대방은 여기에서 매우 부진하고, 그는 특별한 것을 반대하지 않습니다.

임무 2. 네트워크 해석

친구들 도둑. 제국에서 훔치는 것이 무엇인지 생각해보십시오 ...

R2-D2는 제국 저장소에서 데이터를 펌핑해야합니다. 그러나 동시에 그는 또한 더 어려워지는 것을 살아남 써야합니다. 이 작업을 보장하기 위해 우리는 2 개의 탱크 탱크, 3 개의 수질체계 및 3 개의 보병을 반주합니다. 도착시, 우리는 적의 착륙 지점을 청소하고, 우리는 그들 사이의 남은 군대를 나누고 해커를 데이터 뱅크로 옮깁니다. 얼마 후에 적은 리포지토리에서 일어나는 일에 대해 배우고이 불명예를 다루기 위해 착륙을 보낼 것입니다. 그러나 우리는 착륙이 오랜 시간임을 기억합니다. 따라서 착륙하는 동안 모든 낙하산자가 파괴됩니다. 또한 데이터 모서리의 끝을 기다리고 우리는 착륙 점 중 하나에 로봇을 봉사합니다.

임무 3. X-wing의 도둑질

지금까지는 군대에 하나의 정상적인 전투기가 없었습니다. 그리고 여기서 반란군은 제국에서 첫 번째 샘플을 훔치기로 결정합니다. 이 임무를 위해 많은 군대를 섭취하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 적들에게 대처하기가 어려울 것입니다. 행성의 궤도의 폭격기는 매우 바람직합니다. 짧은 경로에 서있는 녹색 미터에 걷는 것이 더 낫지 않아, 단순히 탱크와 grenaderates로 통로를 과부하시킴으로써 단순히 서있는 것이 좋습니다. 더 오래 가지 않을 길에는 쉽게 가기가 쉽습니다. 따라서 비행장을 통과하십시오. 도중에, 당신은 Turbolyzer 발전기를 파괴하고 무방비가없는 총을 쏜다. 조종사를 목적지로 가져 오기 전에이 포인트에서 조종사가 도착한 직후에 총 4 개의 비어있는 점이있는 곳으로 전사 한 곳을 보내고 총은 비행장 주위에 건설 될 것입니다. 비행장에서 그들은 조종사에 대한 그들의지지를 파괴 할 것이지만, 일부 4에는 폭격기가 적용됩니다. 적어도 하나의 조종사가 살아남은 경우, 임무는 승리했고, 당신은 새로운 전투기의 소유자가되었습니다.

임무 4. 케셀 구출

여기에서는 파괴하지 않고 6 셔틀을 멈춰야합니다. 몇몇 Corpettes와 5 ~ 6 개의 폭격기의 분리가 있습니다. Corvette 그들은 적군 전투기를 꺼내 셔틀을 통해 셔틀을 건너 뛰고, 이온 총에서 이길 때까지 셔틀을 건너 뛰게합니다. 그들을 파괴하지 않고 선박을 시작합니다.

임무 5. 부자로부터 훔치는 것

임페리얼의 또 다른 확고한 사람. 우리는 R2-D2를 제국의 행성 중 하나에 보내고 기술을 훔치기 위해 강제합니다 (행성에서 특별한 운영을위한 특별한 세포가 있습니다). 임무가 계산되기 위해서는 조금만 훔쳐야합니다. 그러나 적이 끝나지 않을 때까지는 더 낫습니다.

임무 6. 제국의 해방

여기서 당신은 제국의 zasil에서 일하는 일의 행성을 자유롭게해야합니다. 먼저 언어가 짐세화 된 5 명의 감옥을 파괴해야합니다. 또한, 다음 감옥의 패배 후, 여러 개의 포로가 여러분과 함께 할 것입니다. 포병, 탱크 및 폭격기를 포함한 완전한 부대 집합을 가져 가야합니다. 여기에도 많은 사람들이 많이있을 것입니다. 그래서 당신은 열심히 일해야합니다. 예, 감옥은 파괴하기 쉽지 않습니다.

임무 7. 최고 입찰자

이 임무에서 당신은 더 많은 괴로움을 가져야하며, 그들은 누구와 싸울 것입니다. 여기서, 제국은 해적에 달려 들고 인터 다이저의 능력을 포함하여 그가 도망주지 않았기 때문입니다. 시작하기 위해 우리는 우리쪽으로 향하고 즉시 빽빽한 그룹 인 "브레이크"로 즉시 날아가는 무거운 제국의 괴로움을 빠르게 파괴합니다. 이 시점까지 그들은 그들을 돌보고 해적을 돌봐야합니다. 첫째, 당신은 확실히 그것을 쏘고 나머지 제국의 배송만을 촬영합니다. 모두, 경로는 무료입니다. 여기서는 여기에 거의 쓸모가 없습니다 - 작은 배가 없습니다. 그러나 폭격기는 예방하지 않을 것입니다.

미션 8. 밀레니엄 팔콘을 구출하십시오

Khan Solo는 완성되었으며 제국에서 캡처되었습니다. 물론, 당신은 보편적 인 여행을 준비 할 수 있지만 폭격기의 5-6 명의 비행기를 준비 할 수 있습니다. 제국 우주선의 유치 광선을 끌 필요가 있으며, "밀레니엄 팔콘"은 침착하게 날아갈 것입니다.

미션 9. 건초 더미의 바늘

상자는 시스템에 흩어져 있으며, 그 중 하나는 EMP 시스템이 있습니다. 당신은이 상자를 탐험 할 수있는 "밀레니엄 팔콘"이 하나뿐입니다. 상자 주위를 비행해야하므로 스캔을 계산해야합니다. 적의 전투기를 사용하면 보트가 나머지에 대처할 것입니다. 그러나 나머지는 남겨 두어야합니다. 그들은 그들을 물리 칠 수 없을 것입니다. 원하는 대상이 발견되면 임무가 이길 것입니다.

임무 10. 빌린 시간

6 개의 운송을 동반하고 적어도 하나의 살아남을 시도해야합니다. 이 임무에 대한 함대는 큰 일이어야합니다. 많이 싸울 것입니다. 모든 적의 선박은 이미 화면에 있습니다. 그들은 점차적으로 점차적으로 "인생에 와서"그리고 당신에게 크롤링합니다. 아직 활성화되지 않은 폭격기와 포격 선박을 가져갈 수 있습니다.

임무 11. 치료와 함께 처리하십시오!

이 임무가 앞에서 가장 높은 값으로 선두 행성을 재건하는 것입니다. 제국은 종종 당신의 위치를 \u200b\u200b공격 할 것입니다.

그의 동지와 솔로의 사명에서 치료 타워를 만들 수있는 첫 번째 지점에 도달해야합니다. 거기에서 그들은 탱크를 캡처 할 것이고 적의 유아를 파괴 할 수 없게 될 수없는 AT-AT의 경로를 차단합니다. 그것으로, 우리는 발전기를 비난하고, 잔소리를 공급하고, 아무도 우리의 영웅이 문서에 도달하지 못하게 할 수 없습니다. 그 후, 그들은 차량쪽으로 떠납니다.

임무 12. Mon Calamari의 방위

적의 공격의 반영을 준비하고 빠른 응답 함대를 만들었다면, 당신은 당신은 제국 스쿼톤이있는 침입자와 여러 공간 싸움을 가지고 있습니다. 무거운 피 묻은 싸움을 준비하십시오. 그러나 몇 가지를 우승하고 적이 몬트 칼라 마리에서 자본을 공격 할 수 없게함으로써 당신은 다음과 같은 일입니다.

임무 13. 최종 전투

이 모든 일이 끝나면 죽음의 별이 나타납니다. 여기에있는 주요한 것은 그 순간을 잡고 공격 할 행성의 모든 군대를 제거하는 것입니다. 그녀의 첫 번째 총에 대해 경고 없이는 불행을 가진 모든 사람들이 행성이나 그녀 근처에있는 길을 따라 가고 있습니다. 다음으로 그녀는 행성을 날고 파괴 할 것입니다. 그러나 여기서는 첨부 된 모든 선박을 파괴하는 데 2 \u200b\u200b분이 소요됩니다. 그리고 Skywalker의 해치를 기다리고 다음 전투에서 별을 똑바로 기다리십시오. 우리는 그분의 충격이 죽음의 죽음으로 멸망하기 전에 그를 파괴하지 않았습니다. 여기에 오랫동안 기다려온 승리가 있습니다!

1. LED 전투기 (그는 넥타이 전투기, 그는 주사위입니다)

듀얼 이온 엔진 (트윈 이온 엔진)이 장착 된 제국 군대의 주요 전투기는 상당히 위협적인 선박이며, 또한 상대방을 가져올 수있는 특징적인 불길한 삐걱 거리는 것과 함께 주요 빼기 측면은 전투기의 가장자리에있는 평평한 패널이며 그가 두 개의 카드 놀이 사이에 눈을 매달려있는 눈과 같기 때문입니다. 물론 필요한 이유를 일으킬 수 있습니다 (우리는 가장 이온 엔진이 어떻게 작동 하는지를 알고 있는지 알 수 있습니다. 그러나 전술적 인 관점 에서이 패널은 아직 시연되지 않은 전투기에서 너무 쉽게 타겟팅됩니다. 영화 및 파일럿 검토는 50도 미만의 가시 공간을 완전히 닫히는 것을 완전히 닫힙니다. 가상 현실의 특별한 헬멧의 도움으로 측면 조종사가 완전한 개요 (그런데 분산 조리개가있는 레이더 복합체의 헬멧이 360 도의 개요를 제공하고 이미 F에 존재합니다). -35 전투기. 그러나 첫 번째 3 부작이 그런 것에 대해 나온 것에 대해서는 연설이 될 수 없었습니다. 즉, SD 파이터의 조종사가 실제로 자신의 뒤에서 또는 옆에 아무 것도 보이지 않았 음을 의미합니다.

2. 제국의 스타 파괴자 클래스 "슈퍼".

오래된 우주선의 거대한 우주선, Darth Vader의 주력, 거대한 수의 전투기 (최대 6 개의 비밀도)와 지상 장비를 운반합니다. 인상적인 선박, 적에 대한 두려움을 암시하지만, 웬일이 극도로 취약합니다. 왜 그런 거대한 배를 건설해야 했어? 그는 훨씬 더 평범한 스타 구축함 이었지만 어떤 이유로 든 더 강력한 무기가 갖추어져 있지 않았습니다. 이것은 특히 관심 전투에서 특히 명확하게 볼 수 있으며, 한 전투원 반란군이 주력에 탑승 한 것처럼 거대한 선박은 통제를 잃었고 두 번째로 죽음으로 도망 쳤습니다. 작은 전투기가 주력을 쏘고 주요 전략 무기를 쏠 수있는 경우, 누군가는 원래 프로젝트에 큰 문제가 있습니다.

3. Snowspeeder 전투기.

처음으로 우리는이 작은 대기 전투기를 영화에서 보았습니다. "제국은 협상됩니다." 두 개의 레이저 블래스터 외에도 Snowspeeder는 강력하고 유연한 케이블로 배에서 출발지를 꺼내는 더 많은 작살을 가지고 있습니다. 이 작살은 선체 "교섭"(아마 제국의 군비에서 가장 어리석은 기계)과 케이블의 도움으로 그들이 다리를 혼란스럽게하는 데 도움이됩니다. 그것은 이상한 전략이며, 조종사가 한 걸음 밑에 서클을 감아 서 원을 잃거나 머리에 올 수있는 초등이 될 수있는 방법을 알아야합니다. 또한 케이블이 너무 내구성이 있으므로 단계의 다리 주위에 너무 단단히 조여지면 전투기는 기동의 끝까지 절반으로 쉽게 깨질 수 있습니다. 원칙적으로 그것은 긴 작동이며, 쉽게 막아 낼 수 있으며, 영화에 표시된 조건에서 거의 불가능한 각 조종사에서 거대한 땀을 필요로합니다. 그런데, 그런 거대한 반란군 육군은 전혀 어디에서 왔는가?

4. 무역 연맹의 드로이드를 선박하십시오.

스타 워즈의 우주의 많은 군사 조직은 가장 심각한 명령과 행정 문제에서 촬영의 역겨운 능력 이외에 고통받습니다. 예를 들어, 우리가 "유령의 위협"에서 보았던 선박 통제 선박. 그는 139,000 명의 드로이드의 거대한 군대 인 지상파 로봇을 통제합니다. 한 번의 전투가 실수 로이 거대한 배로 날아가고 그 파괴에 대한 사슬 반응을 시작합니다 (일반적으로 구획의 개념에 대한 현지 우주에서는 극도로 모호한 표현이 있음)이면 모든 지상 병력이 있습니다. 간단히 멈추고 공격적인 멈 춥니 다. 즉, 사고가 발생한 경우에는 다른 통제 방법이 없습니다. 다소 이상한 전략, 그렇지 않으면 말할 수 없습니다. 선박은 정확히 한 가지 기능이었고 심지어 그가 나쁘게 수행 한 것조차였습니다.

5. x-vigi 또는 구조물.

이 유니버스의 모든 작은 괴물이 모든 작은 괴물이 구현 \u200b\u200b된 "스타 워즈"의 진짜 상징이 된 유명한 반란군 전투기가 구현되었습니다. 로컬 우주선 및 X-Vigov의 관리 시스템은 의미가 없습니다. 어떻게, 브레이크 하는가? 무중력함에 따라 이러한 전투기는 반대 방향을 목표로하는 엔진이 필요하거나 스스로를 파괴하고 엔진을 반대 방향으로 옮기고 직접적으로 다른 것들을 만들지 않습니다. 전투기는 어떻게 방향을 바꾸는가? IKS-Vinga에는 네 개의 엔진이 있지만 디자인으로 판단하면서 코스를 변경할 수있는 방법이 없습니다. 물론, 그들은 개별 엔진의 추력을 점차 변화시키는 비행 방향을 변화시킬 수 있지만, 모든 차례가 시간이 걸릴 것이고 기동성에 대해 잊어 버릴 수 있습니다. 마지막으로, "Star Wars"에서 많은 우주선과 마찬가지로, 너무 작습니다. 루크는 주인의 요데를 찾고있을 때 얼마나 작은 전투기에 또 다른 스타 시스템에 도달 할 수 있었습니까? 한 곳에 앉아서, 일어나지 말고, 움직이지 마라, 누워 있지 않고, 일어나지 말고, 움직이지 마라. 그리고 IKS-VIGOV가 이러한 고속 텔레 포티션 또는 초등 엔진의 기술을 가지고 있다면, 모든 막대한 전투와 전혀 의미를 잃습니다.

형질:

제조업체 Corellian Engineering Corporation.
길이 150 미터
크루 45에서 165까지 (구성 수정에 따라 다름)
승객 / 착륙 최대 600입니다.
속도 대기 속도 950 km / h.
60 mglt.
HyperDDRIFIER 클래스 2.
자치 3 개월에서 1 년까지
방패 400 SBD.
주택 188 ru (페로 마그네시아 갑옷 코팅)
엔진 girodyne ter58.
반응기 메이슨 - 왜곡
보호 필드 발생기 Phoah-kingsmeyer 484-J4E.
무기 집합 옵션 : 1) 2 TAIM & BAK H9 듀얼 터보 빌러 총 및 4 개의 레이저 대포
2) 2 TAIM & BAK H9 듀얼 TURBOLYZER GUNS 및 4 개 발사기
3) 6 TAIM & BAK H9 듀얼 터볼레이버 총
격납고 아니오 (기본 버전에서)
트럭 3,000 미터 톤
비용 2 초 동안 새로운 1,500,000을 위해 3,500,000 명입니다
TTX에 참고하십시오 위의 사항은 기본 구성에서 TTH 군사 모델 CR-90입니다.

기술:

모듈성 및 다기능 - 코렐 리아 조선 철학의 독특한 특징 4000 년 이상. Corwet의 프로토 타입은 전임자 CR-70으로 제공되는 CR-90에서 많은 디자인 솔루션을 이동 한 것입니다.

코르벳은 모듈 식 디자인을 가지고 있으며 최소한의 재정 및 인건비로 상당히 단기적으로 재건 될 수 있습니다. 이것은 Corwet에 기초하여 군대와 민간인의 수많은 전문화 된 수정을 가능하게 만들었습니다. 그것은 선박이 코렐 리아의 "원주민"조선소뿐만 아니라 때로는 인식 할 수없는 디자인으로 거의 아름다운 방법으로 수정 된 것이 특징입니다. 여기에 몇 가지 예가 있습니다 - 코르벳한 "원거리"(Farstar)는 구조체의 완전한 구조 조정, 대량, 거의 보호되지 않은 격납고; 새로운 센서, 전자 및 갑옷이 설치되었습니다. 결과적으로 브리지와 엔진 만 기본 모델에서 남아있었습니다. 훨씬 더 많은 양의 격납고가 자신의 재 작업 후, 반란군은 컴팩트하게 관리되었으며, 불편하고 신뢰할 수없는 - 약. 12 "crocketers"와 2 개의 LED 전투기를 정리했다.

은하계 남북 전쟁 (Endor 전투 전) 동안, CR-90의 상당 부분이 제국 함대를 위해 생산되었다. 이 Corvettes는 무장 한 방패와 갑옷을 강화했지만 시민 모델에있는 서라운드 홀드와 편안함이 없었습니다. 반란군 동맹은 또한 법적 (민간 버전을 습득)으로서 가장 다른 방법으로 많은 수의 시체가 생길 수 있으므로 불법 (제국 또는 민간 차량의 육체를 잡아 당김). 또한 봉기의 측면에서 제국의 드문 전환이있었습니다. 예를 들어, Korevette Bikxby (Bixby)의 승무원은 델라 시스템 (Dellalt System)에서 제국 기지를 향한 작은 수송 캐러밴 (Caravan)을 동반하여 반란군의 측면으로 가기로 결정했습니다. 선장의 배신으로 인해 "비치비"가 불이포 한 선박에 의해 불이행 한 선박에 의해 막혔습니다 (하나의 수송 노동자가 구원받을 수있었습니다). 제국 함대의 준비 작업에 대한 귀중한 정보를 받았습니다. 전투에서 몇 년 후,이 유형의 코르벳은 코렐 리아 (Korelia)의 조선소에있는 새로운 공화국의 함대를 기반으로합니다.

군사 함대에서 CVTETS CR-90은 순찰, 지능, 해적 준수, 운송 호송 및 대형 선박의 전수 전투기 커버를 유지하는 데 사용되었습니다. 또한 반란군은 제국의 세관 장교가 민간인 코르벳의 반역자의 적절한 장착 된 코르벳을 구별하기가 매우 어려워서 물품의 비밀 운송을 위해 CR-90을 사용했습니다. 몬트 모터 (Mont Motma)는 제국 통신에 대한 RAID 운영을 위해 CR-90을 사용하도록 제안하고 특수 부대 그룹의 배송 / 대피 (Corvettes는 동시에 운영하는 기관이었습니다).

코르벳의 군사 변종이 상당히 표준화되었지만, 시민 모델은 다양한 물품, 라이너 및 개인의 운송을 위해 CR-90을 기반으로 한 소유자의 요구 사항의 최대 만족도를 최대한의 만족시킨 내부 공간의 모든 종류의 변화에 \u200b\u200b의해 구별되었습니다. 요트. 코브렛 소유자의 환상은 그의 돈으로 만 제한적이었습니다. 제국 상원의 CR-90 및 상원 의원은 개인 운송으로 사용했습니다. 이들 중 하나는 Tantive-4 (Tantive IV)가 기관의 가족에 속했다.

모든 CR-90의 주요 단점은 격납고의 부족입니다. 대신, 코르벳은 엔진 앞에서 2 개의 넓은 도킹 구획을 가지고 있습니다. 코르벳 (군사 샘플조차도)의 또 다른 단점은 상대적으로 약한 보안이며, 그가 다른 수업의 다른 선박에 견딜 수 없도록하는 것은 아닙니다. 가장 취약한 코브렛의 가장 취약한 장소는 엔진과 다리입니다. 그러나 Corvet의 가장 취약한 사이트는 주요 반응기입니다. 쉽게 손상되거나 비활성화 될 수 있습니다 (예 : 이온 건 - 약.), 모든 코르벳 시스템을 끄는 힘이 발생합니다. 그렇지 않으면 폭발이 발생할 수 있습니다. 원자로 구획 의이 취약점은 종종 해적과 반란군을 사용했습니다. 이러한 단점을 없애기 위해 일부 군사 Corvettes는 원자로 구역에서 예약을 강화했습니다. 또 다른 단점이있었습니다. 수많은 수정으로 인해 CR-90 (특히 민간인)을 수리하기가 어려웠습니다. 동시에, 일부 육안자의 고유성은 제국 기숙사의 두통의 원인이었습니다. 군인 (공격 항공기 또는 함대 보병)은 복도의 물도림이 다음 CR-90에서 그들을 기대하는 것을 추측 할 수 있습니다.



 


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