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타로카드와 모델링 이벤트를 활용한 예측. 타로의 생활 상황 수정은 무엇입니까? 명상을 이용한 모델링 방법

미래를 모델링하는 것은 타로 카드를 사용하는 또 다른 방법으로 점술과 공통점이 있지만 근본적으로 다릅니다. 가장 큰 차이점은 점쟁이가 그를 부르는 것이 더 정확하다는 것입니다. 이 경우마법사, 그리고 나는 바로이 단어를 사용합니다. 우연의 바퀴를 멈추지 않고 돌립니다. 그는 생명의 첫 번째 불과 관련된 점술 도구의 의도의 힘과 개인적으로 그에게 속한 일곱 번째 유형의 힘을 사용합니다. 그의 의례적 행동의 결과로 사건이 특정 방식으로 전개되는 경향이 만들어집니다. 마법사에게 적합하지 않은 것이 있으면 "다른 움직임"을 취하여 이전에 수행한 작업을 수정하고 새로운 충동을 도입할 수 있습니다.

운세의 경우와 마찬가지로 모델링 마법사는 자신에게 속한 특별한 물건을 사용합니다. 이 경우 일반적으로 그 수가 더 많습니다. 마법사는 다양한 상황에서 행동할 수 있는 많은 힘의 아이템을 가지고 있습니다. 타로덱은 그것을 사용하는 모델러의 주요 아이템이다. 그것의 도움으로 마법사가 활동하는 세계를 묘사하는 만다라가 작성됩니다.

마법사의 활동은 일종의 투시가 아닙니다. 이는 모델링 절차에서 카드에 유형 4 전원이 필요하지 않다는 의미는 아닙니다. 카드는 코스모스의 요소를 상징해야 하기 때문에 필요합니다. 그러나 그들은 또한 첫 번째 유형의 힘도 가지고 있어야 합니다.

미래를 모델링하는 것은 여러 면에서 운세를 말하는 것과 다릅니다. 첫째, 마법사는 의식을 수행하는 동안 혼자일 필요가 없습니다. 오히려 그룹 모델이 성공할 확률이 더 높습니다. 둘째, 마법사는 맹목적으로 행동하지 않고 질문자(종종 자신임)로부터 분리되지 않고 의도적으로 행동합니다. 셋째, 시뮬레이션을 통해 사건의 진행 과정에 반복적으로 영향을 미칠 수 있으며, 새로운 행동이 이전 행동으로 인한 과정을 바꿀 수 있습니다. 다른 것 중요한 특징즉, 일반적인 의미의 질문자가 없을 수도 있습니다. 물론 대상은 항상 자신의 미래가 마법사의 영향을 받고 있다는 사실을 모르는 어떤 사람입니다.

모델링은 모델링 객체 수명의 특정 영역 또는 전체 수명에 영향을 미칠 수 있습니다. 따라서 나는 그것을 부분적, 전체적이라고 부른다. 모델링 작업과 그 유형에 따라 선택할 만다라와 어떤 활성 힘이 포함되어야 하는지가 결정됩니다.

만다라는 마치 건축 세트에서 나온 것처럼 원형 모양과 일반적으로 특정 대칭을 갖는 표준 요소로 구성된 상징적 그림입니다. 생성자는 하나 이상의 마이너 아르카나 덱이 될 수 있습니다. 마이너 아르카나의 카드는 특정 방법에 따라 배치되어 상징적으로 세계를 형성합니다. 이 세계에는 그림 카드 중 하나로 묘사되는 모델링 개체가 고정되어 있습니다. 대상은 전체 그룹이 될 수 있지만 여기서는 고려하지 않겠습니다. 어려운 경우. 그 대상이 마법사 자신인지, 그에게 찾아온 질문자인지, 아니면 자신이 대상인지 모르는 사람인지는 원칙적으로 중요하지 않습니다. 어떤 경우든 모델링 대상을 구체적으로 명시하지 않고 간단히 설명하겠습니다.

만다라의 디자인은 1) 모델링이 그룹인지 아니면 마법사가 단독으로 행동하는지에 따라 달라집니다. 2) 모델링 작업에서.

그룹 모델링을 위한 만다라의 전형적인 예는 체스판입니다. 이전에는 체스, 더 정확하게는 shatranj를 4명이 플레이했습니다. 실제로 각 요소 중 하나를 대표하는 네 명의 마법사가 전쟁 과정이나 일종의 협력을 시뮬레이션했습니다. 이것은 매우 고대의 방법모델링. 이제 그것에 대한 지식은 거의 완전히 사라졌습니다. 그러나 체스 게임은 현대적인 형태계속해서 지적 게임 1위는 깊이와 다양한 게임 상황이 인상적입니다. 체스판의 다른 게임은 나중에 등장했으며 미래 모델링과는 아무런 관련이 없습니다.

그룹 모델링을 위한 만다라의 또 다른 예는 영국 남서부에 있는 고대인의 거대한 석조 구조물인 유명한 스톤헨지입니다. 나중에 이 구조는 종교 의식에 사용되었지만 처음에는 진정으로 입문한 드루이드가 국가의 운명에 영향을 미치는 만다라였습니다.

여기서는 운명수정을 목적으로 한 개인모델링에 대해서만 이야기하겠습니다. 이것은 매우 복잡한 주제. 공개할 수 없는 것이 많습니다. 위에서 이미 설명한 운세 방법과 직접적으로 관련된 기술로 제한하겠습니다. 원시적이지만 그럼에도 불구하고 특정 수준에서 사용할 수 있습니다.

모델링 방법. 예.

가장 간단한 예는 "교차" 수정입니다. 작업을 다음과 같이 설정하십시오. 사건의 진행 과정에 영향을 미치기 위해 "십자가" 방법을 사용하여 점쟁이가 연구할 수 있는 문제입니다. 여기에는 가정, 가족, 결혼, 자녀 탄생, 직업, 계획 실행, 상업 활동, 여행, 회의, 소송, 건강 등과 관련된 이벤트가 될 수 있습니다. 어쨌든 모델링은 56개의 마이너 아르카나와 빈 카드를 포함하는 타로 데크에서 기본 만다라를 구성하는 것으로 시작됩니다. 이 사건의 전개는 동쪽에서 시작된다. 일반 원칙만다라 만들기. 에이스 오브 소드(Ace of Swords)는 동쪽에 위치합니다. 그런 다음 그들은 시계 방향으로 남쪽으로-컵의 에이스, 서쪽으로-동전의 에이스, 북쪽으로-완드의 에이스로 배치됩니다. 그 후 빈 카드가 중앙에 배치됩니다. 그런 다음 동쪽부터 순차적으로 시계 방향으로 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 페이지, 기사, 숙녀, 왕이 13개의 원으로 배치됩니다. 동시에 칼은 동쪽에, 컵은 남쪽에, 동전은 서쪽에, 지팡이는 북쪽에 배치됩니다. 그런 다음 키 조각이 결정됩니다(14개 중 하나). 이 경우 절단의 의미는 "운명의 성배"에 있는 절단의 의미와 다릅니다. 첫 번째 조각은 하루의 첫 번째 시간이고, 두 번째 조각은 하루의 두 번째 시간이며, 이런 식으로 14번째 조각까지 계속됩니다. 하루 중 15시는 10번째 컷에 해당하고, 16시부터 9시까지 컷의 내림차순으로 마지막 시간이 첫 번째 컷에 해당합니다. 따라서 각 포인트 카드는 2시간을 인코딩하고, 페이스 카드는 1시간을 인코딩합니다. 키 또는 무빙 컷은 항상 기본 만다라의 전개가 완료되는 하루 중 시간에 해당하는 컷입니다. 결정한 후에는 메이저 아르카나 덱을 가져와 만다라 위에 세 개의 카드 원을 동쪽, 남쪽, 서쪽, 북쪽 순서로 배치해야 합니다. 결과로 생성된 세 개의 조각(15번째, 16번째, 17번째)은 하루 중 어느 시간에도 이동할 수 없습니다. Major Arcana를 배치할 때 레이아웃에 나타나는 카드는 마법사가 선택하지 않고 덱에서 무작위로 가져오기 때문에 무작위로 나타납니다. 기본 만다라의 모든 카드는 정상 위치에 있지만 거꾸로 나타날 수 있습니다. Major Arcana의 무작위 카드는 처음에 활성화된 것으로 밝혀진 외부 힘인 "순간 요인"에 해당합니다. 디스플레이에 포함되지 않은 메이저 아르카나의 나머지 카드는 별도로 보관됩니다. 이것은 힘의 예비입니다.

일반적으로 말해서, 기본적인 만다라를 펼치려면 특정한 의식이 수반되어야 합니다. 카드와 마법사 사이에 강력한 연결을 구축하는 것이 필요합니다. 나중에 의식의 요구 사항에 대해 이야기하겠습니다.

레이아웃의 상단(17번째) 섹션과 중앙의 지도가 질문에 대한 "현재 답변"입니다. 백지 지도의 중심에 있다는 것은 최종 답이 없다는 것과 우연의 수레바퀴가 멈추지 않았다는 것을 의미한다. 다음으로 빈 카드가 중앙에서 사라질 수 있지만 이는 답변이 수신되었으며 변경할 수 없다는 의미는 아닙니다. 단지 이 시점에서 "현재 답변"이 더욱 정의될 뿐입니다. 마법사가 수행하는 모델링 계산 변환의 목적은 자신이 만족하는 "현재 답변"을 얻는 것입니다. 중요한 것은 그가 최종 형태운세처럼 예측이 아니라 관심 있는 삶의 영역에서 일어나는 사건의 추세만을 보여줍니다.

계산이 끝나면 첫 번째 이동, 즉 첫 번째 변환을 수행할 수 있습니다. 다섯 가지 유형의 변환이 허용됩니다.

1. 이동식 컷은 한 단계, 두 단계 또는 세 단계씩 시계 방향으로 회전할 수 있습니다. 예를 들어, 한 단계 돌리면 카드는 북쪽에서 동쪽으로, 남쪽으로 - 동쪽에서, 서쪽으로 - 남쪽에서, 북쪽으로 - 서쪽에서 옵니다.

2. 이동하는 슬라이스는 15번째, 16번째 또는 17번째를 포함하여 (한 더미에서 다른 더미로 카드를 이동하지 않고) 다른 조각으로 교환할 수 있습니다.

3. 움직이는 슬라이스 카드는 디스플레이 중앙에 있는 카드로 교환할 수 있습니다.

4. 무빙 슬라이스에 빈 카드가 있는 경우, 레이아웃에 원래 포함되지 않은 카드 중 메이저 아르카나로 교환할 수 있습니다. 따라서 계산에 13번째 메이저 아르카나를 입력할 수 있습니다(이해하기 쉽도록 전체 모델링 기간 동안 한 번만). 비밀스러운 의미숫자 13은 운명의 돌파구일 뿐이야 새로운 힘, 처음에는 숨겨져 있던 근본적으로 새로운 기회의 출현입니다.

5. 움직이는 모든 슬라이스 카드는 뒤집을 수 있습니다. 이 경우 원래 위치에 있던 카드는 반전되고, 이전에 반전되었던 카드는 원래 위치로 돌아갑니다. 이는 모든 슬라이스 카드에서 동시에 발생합니다.

각 변형은 마법사의 특정 의무를 결정합니다. 이것은 마법사가 삶에서 이러한 움직임을 수행해야 함을 의미합니다. 그것을 수행함으로써 그는 실제로 (그와 관련된 카드의 도움으로) 카드가 규정한 우연의 바퀴가 돌아가는 것을 깨닫습니다. 삶에서 어떤 움직임을 취해야 하는가는 변화의 해석에 따라 결정된다. 이제 이것을 설명하겠습니다.

각 변환에는 두 장의 카드가 핵심입니다. 그 중 하나를 전진 또는 상승이라고 하고, 다른 하나를 출발 또는 설정이라고 합니다. 턴이 이루어지면, 진행되는 카드는 턴의 결과로 문제 유형에 따라 가장 중요한 것으로 간주되는 카드 더미에 들어간 카드입니다. 그래서 만약 우리 얘기 중이야집, 가족에 대해, 그녀가 결혼에 대해 이야기하고 있다면 남쪽을 봐야합니다-서쪽, 결혼-남쪽, 아이의 탄생에 대해-동쪽, 직업, 구현에 대해 계획-북쪽으로, 회의에 대해-서쪽 또는 남쪽으로 (비즈니스 미팅인지 오락을위한 모임인지에 따라 다릅니다. 그러나 남자가 여주인을 만나고 성관계를 갖는 것에 대해 이야기하는 경우 서쪽이 아닌 서쪽을 바라 봐야합니다. 남쪽으로, 그러나 섹스가 예상되지 않으면 남쪽 스택이 필수적입니다), 소송에 관한 경우 동쪽, 건강에 관한 경우-또한 동쪽으로. 나가는 카드는 필수 더미를 떠난 카드입니다. 움직이는 슬라이스가 다른 슬라이스로 교환되면 필수 스택의 움직이는 슬라이스 카드가 나가는 카드가 되고, 그 자리에 들어오는 카드가 들어오는 카드가 됩니다. 중앙에 있는 카드가 바뀌면 전진하는 것이고, 바뀌는 움직이는 슬라이스의 카드는 나가는 것입니다. 따라서 "들어오는 카드"와 "보내는 카드"의 개념은 계산의 상위 조각, 즉 "현재 답변"이 아닌 키 조각의 변경 사항을 반영합니다. 빈 카드가 기본 더미 중 하나에 떨어지면 해당 더미에서 그보다 낮은 모든 카드가 무력화됩니다. 이 순간부터 이 카드는 의미가 없으며, 그 의미도 지워집니다. 그들은 얼굴을 아래로 향하게 합니다. 앞으로는 "현재 답변"에 배치할 수 없습니다. 일반적으로 다른 작업에서는 참여할 수 있지만 그러한 카드가 어떤 순간에도 전진하거나 떠나는 것으로 판명되지 않는 방식으로 그렇지 않으면 변환을 해석하는 것이 불가능하기 때문입니다. 또한 키 컷에서 동쪽에 도달할 수 없습니다. 그 이유는 다음 내용에서 분명해집니다. 이러한 카드가 있으면 디스플레이 작업이 복잡해집니다. 그러므로 빈 카드는 매우 조심스럽게 다루어야 합니다. 여기에서 저녁이나 밤에 기본 만다라를 배치하는 것이 더 나은 이유가 분명해집니다. 왜냐하면 키 컷이 낮기 때문에 사용해야 할 때 깨끗한 카드로 지울 수 있는 카드 수가 적기 때문입니다. 또한, 레이아웃에 포함되지 않은 카드 중 클린 카드를 메이저 아르카나로 교환하는 경우, 이 메이저 아르카나가 전진 카드가 되고 클린 카드가 출발 카드가 됩니다. 움직이는 컷 카드의 반전이 이루어지면 전진하는 카드는 원래 위치에 비해 반전된 상당한 더미의 카드가 되고 나가는 카드는 원래 위치의 동일한 카드가 됩니다.

카드의 처방은 전진 및 발신 카드에 따라 정확하게 해석됩니다. 이것은 "변화의 책"을 연상시킵니다. 그러나 이 경우에는 8개의 트라이그램 대신 더 많은 수의 카드가 있으며, 또한 일반 또는 반전 등 다른 위치에 있을 수 있습니다. 다음은 카드의 지시사항을 해석할 때 사용할 수 있는 몇 가지 대응입니다. 운세를 볼 때도 유용합니다.

하루 중 시간은 포인트 카드의 값으로 상징됩니다. 에이스는 첫 번째 시간, 두 번째는 두 번째 등으로 14개의 조각이 시간을 나타냅니다. Major Arcana도 시간을 표시하지만 명확하지는 않습니다. "Magician" - 언제든지, "High Priestess" - 밤, "Empress" - 아침, "Emperor" - 낮, "Hierophant" - 저녁, "Lovers" - 밤, " Warrior" " - 아침 또는 낮, "Justice" - 낮, "Hermit" - 저녁, "Wheel of Fortune" - 낮, "Strength" - 아침, "Hanged Man" - 저녁 및 밤, "Death" - 밤 , "조정" - 아침, "악마" - 무한한 시간, "타워" - 역시, "별" - 저녁, "달" - 밤, "일" - 낮, "심판" - 아침 또는 저녁, "세계" - 요일, "광대" " - 언제든지. 거꾸로 된 위치는 중요하지 않습니다.

집과 가족에서의 행동은 전진 카드와 출발 카드의 조합으로 표시됩니다. Ace of Cups가 전진하면 Two of Cups가 후퇴합니다. 이는 행동에 갈등이 없어야 함을 의미합니다. 반대라면 다툼이 일어나기 쉽습니다. 은둔자가 오면 상황에 관계없이 집은 엉망이 되기 때문에 변화무쌍하게 행동해야 합니다. 등등.

아이의 탄생에 대해 이야기하고 있다면 검은 옷은 소년을 의미하고 빨간색 옷은 소녀를 의미합니다.

결혼 문제에 관해서는 다음과 같이 말할 수 있습니다. "평화"가 오면 에이스 오브 컵이 올 때와 마찬가지로 제안을 해야 합니다. 반전된 "평화" 또는 에이스 오브 컵이 발생하면 프로포즈할 필요가 없습니다. 또한 "달"이 정상 위치에 나타날 때 또는 거꾸로 나타날 때 제안을 삼가해야 합니다. 전진하는 '하이에로펀트'는 다른 여자(다른 남자)를 찾아보라고 권하고, 짧은 시간- 다가오는 "Hermit"과 Red Eight. 거꾸로 된 "은둔자"가 오면 위치에 관계없이 Ace of Coins가 똑같이한다면 대담하게 행동해야합니다. 에이스 오브 코인이 정상적인 위치로 후퇴하는 경우 성적으로 공격적이어서는 안됩니다. '황제'가 진격할 때는 선물을 주어야 하고, '황제'가 퇴각할 때는 선물을 주는 것을 중단해야 합니다. 거꾸로 된 "황제"가 전진하면 불행하고 가난한 척해야하지만 그가 후퇴하면 밝은 전망에 대해 이야기해야합니다. 발전하는 "마법사"는 수동성입니다. 등등. 많은 옵션이 있습니다.

날씨 문제: 맑은 하늘은 에이스, 7, 평소 위치의 9로 표시되고, 안개는 6 또는 거꾸로 된 9로, 구름과 가벼운 바람- 둘, 넷, 강한 바람- 8, 폭풍, 뇌우 - 5, 눈 - 10, 비 - 3. Major Arcana는 날씨에 대해서도 이야기할 수 있습니다. "달" - 우울한 하늘, 어두움, "태양" - 맑은 날, "별" - 하늘을 맑게 함, 일반적인 위치의 "광대" - 비, 거꾸로 - 끝 비, "평화" - 맑음, "마술사" - 날씨 변화, "대제사장" 및 "죽음" - 밤, 눈, 추위, "황후" - 좋은 아침이에요, "Emperor" - 뇌우, 폭풍, "Tower" - 우박, 강한 폭풍, "Hanged Man" - 안개, "Wheel of Fortune" - 바람, "Hermit" - 바람, 홍수, "Temperance" - 일출, "심판" " - 아침이나 저녁, 시원함, 이슬, 서리, "Hierophant" - 불확실한 날씨, 황혼, "Warrior" - 맑은 하늘, "Lovers" - 태양이 보이지 않음, "Strength" - 새벽, "Devil" - 폭풍, 토네이도, 폭풍우, 홍수, "정의" - 맑지만 차갑습니다.

기본 방향에 관한 문제: 두 개의 슈트가 자연스럽게 8개의 기본 방향 중 하나를 결정합니다.

이동 및 휴식 문제: 이동은 "Mage", "Hierophant", "Warrior", "Wheel of Fortune", "Tower", "Sun"과 같은 카드와 같은 에이스, 3, 5, 8로 표시됩니다. "세계", "광대", 평화는 2, 4, 6, 7, 10 카드로 표시되며 "대제사장", "황후", "연인", "은둔자", "매달린 사람", "죽음", " 달". 다른 카드는 이 문제에 대해 말하지 않습니다.

색상에 관한 질문: 에이스 - 화이트 색상, 2 - 검정색, 3 - 노란색, 4 - 파란색, 5 - 주황색, 6 - 녹색, 7 - 파란색, 8 - 보라색, 9 - 흰색, 10 - 빨간색; 일부 Major Arcana는 색상에 대해서도 이야기합니다. 예를 들어 "Magician"은 다양한 색상을 나타내고 "High Priestess"는 - 어두운 색, 금색 "Empress"- 분홍색, 라일락, 녹색, "Emperor"- 흰색뿐만 아니라 금색 "Hierophant"- 갈색 색상, "정의" - 검정색과 주홍색, "Wheel of Fortune" - 흰색과 금색, "Death" - 검정색, "Devil" - 빨간색 등.

메이저 아르카나 카드는 가족 구성원을 나타낼 수 있습니다: "황제", "하이에로판트", "은둔자" - 아버지, "황후" - 어머니, "평화" - 막내 딸, "행운의 수레바퀴" - 막내 아들, "태양" - 형제 및 자매, "Strength"는 딸, "Magician"은 아들, "Justice"도 아들을 의미할 수 있습니다. "High Priestess" 카드는 이모, "죽음", "악마"를 의미할 수도 있으며 경우에 따라 어린 아이를 의미할 수도 있습니다. 아들, "황제"- 장로 등.

카드와 신체 부위 사이에는 매우 중요한 대응 관계가 존재합니다. 따라서 "Empress", "Emperor"- 머리 (후자의 경우-머리 꼭대기), "Mage"- 손, "High Priestess"- 입술, "Hierophant"- 머리, "Lovers"- 눈, " Warrior” – 어깨, “Justice” – 한쪽 눈, “Hermit” – 머리카락, “Wheel of Fortune” – 배, “Strength” – 가슴, “Hanged Man” – 목과 혀, “Death” – 다리, “Moderation” - 등, "악마" - 항문, "타워" - 목, "별" - 몸 전체, "달" - 귀, "태양" - 팔과 다리, "법원" - 생식기, "세계" - 발, "광대" " - 코. 마이너 아르카나 카드는 신체 부위에 대해 이야기할 수 있습니다: 에이스 - 머리, 2 - 목, 3 또는 기사 - 어깨, 페이지 - 다리, 4 - 팔뿐만 아니라 눈, 5 - 가슴, 6 - 배, 7 - 엉덩이 및 무릎 , 8 - 정강이, 9 - 머리 꼭대기, 10 - 손톱, 머리카락 및 생식기. 이러한 대응은 해석된 카드와 함께 제공되는 다른 카드를 통해 명확해질 수 있습니다.

동물 중에서 Major Arcana는 "Mag" - 고양이, "High Priestess" - 백조, 원숭이, 연, 고양이(여기서는 동물의 성별이 중요함), "Empress" - 코끼리, 올빼미, "황제"에 해당합니다. - 독수리, 말, "Hierophant" - 마우스, "The Hermit"용 - 마우스 및 여우 "For Lovers" - 물고기, "For the Warrior" - 매, "For Justice" - 매, "The Wheel of Fortune" - 독수리, 말, 쥐(실제로 이것은 "황제"와 "Hierophant"의 만남입니다)뿐만 아니라 "High Priestess", "Strength"에 해당하는 동물도 있습니다. " - 암사슴, 늑대, "매달린 남자" - 곰, "죽음" - "대제사장", "절제" - 소, " 악마에게" - 황소 및 용, "탑" - "황제"에 해당하는 동물, "별" - 늑대(성별이 다시 중요함), 개, "달" - 돼지, 사슴, "태양" - 사자, "심판" - 곰, 늑대, 고양이, "Miru" - 소, 사자, "Shutu" - 말, 개구리. 제가 언급하지 않은 다른 경기도 있습니다.

에서 보석다이아몬드는 Aces와 Jester, 에메랄드는 6과 Hanged Man, 루비는 3과 황후, 사파이어는 7과 Justice, 토파즈는 2와 죽음, 청록색은 9와 마술사에 해당합니다. 다른 서신도 있습니다.

식물 중에서 Major Arcana는 예를 들어 "Mag"(갈대, 대나무, "High Priestess"및 "Death") - 장미와 연꽃, 사과 나무 "Empress"-사과 나무, 삼나무, 양파, 마늘, 비트 뿌리, 양배추, " 황제를 위하여" - 참나무, 느릅나무, "Hierophant" 및 "은둔자" - 콩과 엉겅퀴, "연인" - 사과나무, "전사" - 갈대, "정의" - 회양목, " Wheel of Fortune" - 콩, "Strength" - 은방울꽃, "The Hanged Man" - 백합, 아카시아, 미모사, 사이프러스, 가문비나무, 소나무, 양귀비, 포도, 자작나무, "Moderation" - 헌병, "Devil" - 조류, "타워" - 완두콩, "별" - 자작나무, 석류, "달" " - 개암나무, "태양" - 자작나무, 가문비나무, 소나무, "법원" - 사이프러스 및 "Mag"에 해당하는 식물, " 세계" - 해바라기, "광대" - 개암.

지리적 현상에 관한 질문: "황제"는 산을, "황후"는 계곡을, "매달린 사람"은 동굴을, 은둔자는 우물을, "태양", "황후"는 숲을 가리킵니다. , 바다의 악마, 강 - 세계, 수풀 위 - "Jester", 계곡 - "Strength", 바위 - "The Hanged Man", 호수 - "Hermit", "Hierophant" , 숲의 개간지 - "Sun", 봄 - "Empress" , 도로 - "Hierophant", "Hermit", "Jester", "Warrior", 늪 - "High Priestess", on 폭포 - "평화"등.

음식 문제: "연인" 카드는 물고기, 새 - "Hierophant", "Emperor", 대부분의 경우 기타 카드, 쇠고기 - "악마", 돼지고기 - "광대", 콩 - "은둔자"를 나타냅니다. "Hierophant", 완두콩 - "Tower", 견과류 - "Jester", "Moon", 양파, 마늘, 많은 야채, 빵 - "Empress", 식물성 기름 - "Peace", 매운 양념 - "The 은둔자', 'The Hierophant' 등이 있습니다.

지시 사항을 이행한 후 마법사는 다음 계산 변환을 수행할 수 있습니다. 작업이 필요한 시간은 Vostak의 키 섹션에 있는 카드에 표시되어 있습니다.

예를 들어 보겠습니다. 모델링 작업은 상업 활동의 결과로 부를 달성하는 것입니다. 자정에 기본 만다라가 배치되었습니다. 메이저 아르카나의 첫 번째 원은 "황제"(역), "악마", "하이에로펀트", "죽음"(역)입니다. 두 번째 원 - "Tower", "Moon", "Jester", "Hanged Man"(반전). 상단, 세 번째 원 - "연인", "중재", "평화", "별". 따라서 키 컷이 첫 번째이고 필수 스택이 웨스트입니다.

지금까지 카드에는 다음과 같은 내용이 나와 있습니다. 현재 시뮬레이션의 대상은 빠른 행복과 번영에 대한 밝은 희망을 품고 있는 상태이며 해당 문제를 다소 경솔하게 다루고 있습니다. 그는 아마도 자신의 모호한 입장 때문에 방해를 받았을 것입니다. 그는 길을 찾을 수 없습니다. 별 카드는 대상의 행동에서 중요한 역할이 희망에 의해 수행됨을 보여줍니다. "절제"는 마음을 정하고, 묶고 방해하는 모든 것을 "지옥에 던져", 더 이기적이 되고, 다른 사람의 욕망이 아닌 자신의 이익에 따라 인도되도록 결정해야 할 때라고 말합니다. 이러한 배치는 비즈니스 측면에서 그리 좋지 않다는 것이 분명하며, 개선은 다음과 관련되어야 합니다. 1) "월드" 카드를 중앙에 배치합니다. 2) 북쪽에 "Mage"와 같은 적절한 카드를 놓습니다. 서방에 대한 '현재 대응'에서 동전의 에이스를 뽑아내는 것도 필요하다. 진행 방법은 다음과 같습니다.

1. 첫 번째 컷과 상단 컷을 변경합니다. 전진하는 카드는 "World"이고 나가는 카드는 Ace of Coins입니다. 이 명령을 해석하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 예를 들어, 강이나 더 나은 방법으로는 폭포에 가서 하루의 첫 시간이 지날 때까지 기다릴 수 있습니다(이것은 동전의 에이스가 떠났다는 것을 상징합니다). 그러나 이 경우 에이스가 특별히 동전 한 벌을 지칭한다는 점은 고려되지 않습니다. 따라서 다음과 같은 간단한 해석이 제안됩니다. 동전을 가져다가 묻고 그 위에 해바라기 기름을 붓습니다 (이것은 대략 피노키오가 부자가 되고 싶어 행동하기 시작한 방식입니다). 이 경우 해바라기 유월드 카드를 상징합니다.

이 행동은 작업과 아무 관련이 없으며 단순히 어리석은 것 같습니다. 어떤 의미에서는 이것이 사실이지만 마법사의 행동과 그의 목표 사이에는 설명할 수 없는 연관성이 있습니다. Castaneda는 그의 책에서 "통제된 어리석음"이라는 용어를 사용합니다. 그는 아주 적절합니다. 요점은 카드의 지시 사항 이행, 레이아웃 조작 및 생활 사건에 영향을 미치는 것 사이의 설명할 수 없는 연관성을 인식하고 마법사가 여전히 카드를 진지하게 받아들이고 그에게 처방된 대로 수행한다는 것입니다. 일반적으로 주변 상황을 보면 정확히 무엇을 처방하는지 이해할 수 있습니다. 필연적으로 인위적인 것으로 판명될 것이기 때문에 예도 제시하지 않겠습니다.

2. 밤에는(동쪽의 "연인"은 밤을 의미하므로) "세계" 카드를 중앙에 있는 빈 카드로 변경합니다. 빈 카드가 전진하고, '미르'가 후퇴하고 있다.

3. 밤에는 빈 카드를 "마법사"로 변경하여 따로 보관해 두었습니다.

4. 밤에는 무빙 컷을 시계 방향으로 세 단계 돌립니다. 전진하는 카드는 '중재', 후퇴하는 카드는 '마법사'입니다.

5. 저녁에는 동쪽의 이동 구간에 '별'이 있으므로 '세계'를 '마법사'로 대체합니다. 내가 데려갈게 가능한 해석: 발을 손에 얹은 자세를 취합니다.

6. 저녁에는 첫 번째 컷과 위쪽 컷을 변경합니다. Ace of Coins가 들어오고 Temperance가 나옵니다.

7. 하루의 첫 시간에는 동쪽에 Ace of Swords가 있으므로 Ace of Wands를 "Mage"로 변경합니다. Ace of Wands가 떠나고 "Mage"가 옵니다.

8. 하루의 첫 시간에는 첫 번째 컷과 위쪽 컷을 변경합니다. 절제가 오고 동전의 에이스가 갑니다.

9. 저녁에는 Ace of Wands를 "Peace"로 대체합니다. 동시에 "세계"가 떠나고 에이스 오브 완즈가 등장합니다. 나는 마법사가 힘을 가지지 않으면 통제된 어리석음은 효과적이지 않다는 점을 강조하고 싶다. 반면, 체계적으로 연습하면 근력이 늘어납니다. 결과적으로 원하는 레이아웃이 완성되었습니다. 그러나 동양에서 검의 에이스를 찾는 것은 극히 불리한 일이다. 여기에서 그는 모델링된 물체의 상업적 노력에 반대하는 파괴적인 외부 힘에 대해 이야기합니다. 남쪽으로 이동해야 하는데 5번의 이동으로 완료할 수 있습니다. 우리는 모델링을 계속합니다.

10. 저녁에는 첫 번째 컷과 상위 컷을 변경합니다. 다시 "절제"가 사라지고 Ace of Coins가 등장합니다.

11. 하루의 첫 번째 시간에는 동쪽의 이동 구간에 검 에이스가 있으므로 검 에이스를 "평화"로 변경합니다. 그리하여 "평화"가오고 Ace of Swords가 떠납니다.

12. 낮에는 에이스 오브 컵과 에이스 오브 소드를 교환합니다.

13. 낮에는 Ace of Cups를 "World"로 변경합니다. 컵의 에이스가 오고, 세상이 갑니다.

14. 마지막으로 하루의 첫 시간에는 첫 번째 컷과 상위 컷을 변경합니다. 이제 절제가 다가오고 에이스 오브 코인은 떠납니다.

전체 결과는 그림에 표시된 레이아웃입니다.

해석: 시뮬레이션의 대상은 현재 재정 상황을 개선하느라 바쁘고 새로운 프로젝트를 실행할 준비가 되어 있습니다. 그러나 그는 낭만적인 삶, 즉 사랑에 대한 관심으로 인해 방해를 받고 있습니다. 그러나 그는 "마법사"카드로 판단하여 상황을 통제하고 자신의 업무를 관리하는 방법을 알고 있습니다. 강압(남쪽의 검의 에이스)을 두려워하지 않고 상대를 아끼지 않고 효과적으로 행동해야 한다. 그는 성공할 것입니다. 결국 "평화"가 결과를 나타내는 중심 위치에 있습니다.

또 하나의 예입니다. 모델링의 목표는 모델링 객체가 동쪽으로 이동하기 쉽도록 만드는 것입니다. 기본적인 만다라를 펼치는 시간은 하루 중 세 번째 시간이다. 이 세 가지가 어떤 방향으로의 움직임과 연관되어 있기 때문에 선택되었습니다. 필수 스택은 북쪽, 키 컷은 상단입니다. 메이저 아르카나의 카드는 "전사", "법정"(역), "힘", "태양"(역), "정의", "은둔자", "연인", "여사제"와 같이 순차적으로 놓여 있습니다. (역방향),” 마술사”, “행운의 수레바퀴”, “절제”.

"현재 답변"은 다음과 같이 읽을 수 있습니다. 시뮬레이션의 대상은 여행을 갈 목적으로 "상황을 뒤흔들고" 상황을 바꾸고 싶지만 가족의 의견 차이로 인해이를 방해합니다. 분명히 가족은 여행을 가는 것을 승인하지 않는 것 같습니다. 그건 그렇고, "Moderation"카드는 매우 적절합니다. 결국 아침 새벽을 묘사하기 때문에 동양과 관련이 있습니다. 그녀가 북한에 있다는 것이 매우 좋습니다. "마술사" 카드는 모든 것이 대상의 손에 달려 있으며 가족과 협상해야 함을 보여줍니다. 예측을 개선하려면 "Empress" 카드의 위치를 ​​수정하고 북쪽, 남쪽 또는 서쪽의 "Moderation"을 유지하면서 "Warrior" 또는 "Warrior"와 같은 카드를 레이아웃에 도입해야 합니다. "광대" 카드 - 결국 둘 다 성공적인 여행과 관련이 있습니다. '마법사'와 '운명의 수레바퀴'는 성공에 필수적인 것은 아니다. 3개 중에서 지팡이나 컵 3개가 "현재 답변"에 나타나는 것은 허용됩니다. 검과 동전 3개는 아무것도 추가하지 않습니다.

첫 번째 단계에서는 레이아웃에 "Jester"를 입력해야 합니다. 이를 위해 우리는 이렇게 합니다.

1. 세 번째 컷과 위쪽 컷을 변경합니다. 시간은 하루 중 세 번째 시간입니다. Three of Wands가 떠나고 "Moderation"이 옵니다. 통제된 어리 석음에는 예를 들어 분홍색 스카프 (절제를 상징)로 수탉 (세 지팡이를 상징)의 목을 졸라 죽이는 것이 포함될 수 있습니다.

2. 빈 카드를 “Moderation”으로 교체합니다. 시간은 아침입니다 (황후의 반전은 중요하지 않습니다)

3. 아침에 빈 카드를 거꾸로 된 "Jester"로 교체합니다. 따로 보관해 둔 카드 더미에서 거꾸로 꺼내야 하는 것이 중요합니다.

4. 움직이는 슬라이스에서 카드의 위치를 ​​변경합니다. 시간은 아침입니다. 이제 "Jester"와 "Empress"는 모두 일반적인 위치에 있습니다. "현재 답변"에 "Warrior"를 입력하려면 세 가지 작업을 더 수행해야 합니다.

5. 세 번째와 15번째 섹션을 변경합니다. 시간은 아침입니다. "광대"가 떠나고 "태양"(거꾸로)이 옵니다.

6. 세 번째 컷과 상단 컷을 변경합니다. 시간 - 오전 또는 오후. Three of Wands가 오고, 반전된 태양이 사라집니다.

7. 하루 중 세 번째 시간에는 세 번째와 열다섯 번째 섹션을 변경합니다. Three of Wands가 떠나고 "Jester"가 옵니다. 이제 "Warrior", "Temperance", "Jester" 및 "Empress"가 포함된 최상위 조각을 구성해야 합니다. 일부 카드는 부작용으로 나타납니다.

8. 아침에는 무빙 컷을 한 위치씩 회전시킵니다. "황후"가 전진하고 "광대"가 떠납니다.

9. 언제든지 "Moderation"을 "Wheel of Fortune"으로 변경합니다.

10. 3차 컷과 상위 컷은 수시로 변경합니다. 이제 "황후"가 떠나고 "태양"(역전)이 옵니다.

11. "Wheel of Fortune"을 "Warrior"로 변경합니다. 시간 - 낮 또는 아침. "Wheel of Fortune"이오고 "Warrior"가 떠납니다.

결과는 그림에 표시된 현재 응답입니다.

해석: 물체는 불확실한 목적을 위해 여행을 준비하고 있으며 아직 준비가 되지 않았지만(동쪽에서는 "마술사"로 반전됨) 이는 일시적인 장애물입니다. 북한의 '황후'는 대상 가족의 동의가 있음을 보여준다. 남쪽의 "중재", 즉 질문에 대한 대답은 "동쪽"을 의미합니다. 지도에는 동쪽으로 향하는 것이 좋습니다. 디스플레이 중앙의 "Warrior"는 여행이 일어나고 성공할 것임을 의미합니다.

이미 언급한 바와 같이, 근본적인 만다라의 전개에는 특정한 의식의 수행이 수반되어야 한다. 그것의 본질적인 요소는 14개의 원 각각에 상응하는 권력의 대상을 제시하는 것입니다. 마법사는 그것을 손에 쥐고 무기처럼 흔들며 이렇게 말합니다. "내겐 이런 저런 것이 있습니다." 이것은 의식적인 노래를 동반할 수 있습니다.

첫 번째 원에서는 에이스가 배치될 때 마법사의 힘 중 가장 중요한 대상이 제시됩니다. 모든 마법사는 그런 아이템을 가지고 있습니다. 그것은 마법사가 속한 생명의 불에 달려 있습니다. 물론 여기에는 확실성이 없지만 몇 가지 옵션을 제공하겠습니다.

생명의 두 번째 불의 경우 권력의 대상은 예를 들어 양날의 도끼나 거울이 될 수 있습니다. 첫 번째 경우는 남성이고 두 번째 경우는 여성입니다. 즉, 마법사가 남자라면 도끼를 가질 수 있고, 여자라면 거울을 가질 수 있습니다.

인생의 세 번째 불의 경우 대표적인 힘의 아이템은 활과 화살이다.

인생의 네 번째 불을 위해-갈고리, 철 갈고리, 스파이크가 달린 팔찌. 이 경우 뼈 아이템도 효과적인 파워 아이템이 될 수 있습니다.

생명의 다섯 번째 불의 대표적인 오브제는 나무막대기이다.

생명의 여섯 번째 불을 위해-종, 모자, 망치.

인생의 일곱 번째 불을 위해 - 유리 또는 수정 구슬.

두 번째 라운드에서는 듀스를 배치할 때 옷이나 장식품이 제시됩니다. 여기에는 생명의 불에 대한 의존도 있습니다. 금이나 옥으로 만든 보석은 두 번째 불에 적합합니다. 세 번째 화재의 경우 - 벨트. 네 번째 - 목걸이. 다섯 번째 - 신발, 신발. 여섯 번째 - 반지, 머리띠 또는 리본. 일곱 번째 - 마스크. 물론 다른 옵션도 가능합니다.

예를 들어 세 번째 원에는 동물의 가죽이나 송곳니가 표시됩니다.

네 번째 원에는 유리 조각, 파이프가 있습니다.

다섯 번째 원에는 왕관, 도끼, 클럽이 있습니다.

여섯 번째 원에는 전나무 원뿔이 있습니다.

일곱 번째 원에는 칼, 칼이 있습니다.

여덟 번째 원에는 브러시, 빗자루가 있습니다.

아홉 번째 원에는 새의 깃털이 있습니다.

열 번째 원에는 바늘이 있습니다.

열한 번째 원에서는 페이지를 배치할 때 어린이 장난감(인형, 공 등)과 동전이나 신발을 선물하는 것이 적절합니다.

열두 번째 원에서는 기사를 배치할 때 검, 칼(아직 제시하지 않은 경우), 망토, 반지, 메달 등을 선물하는 것이 적합합니다.

열세 번째 원에서는 숙녀들이 배치할 때 스카프, 장갑 또는 어떤 종류의 도구가 제시됩니다.

열네 번째 원에서는 왕을 배치할 때 금속 막대, 손잡이가 달린 지팡이, 머리 장식이 제시됩니다.

펼칠 때 기본 방향을 준수해야 합니다.

의식의 일부 추가 세부 사항은 연중 시간, 시간, 음력 또는 맑은 날, 날씨 등에 따라 결정될 수 있습니다. 마법사가 생명의 네 번째 불에 속하면 모든 단어를 외우는 것이 좋습니다. 두 번째 불에 속하면 향을 피우는 것이 좋습니다. 모든 세부 사항을 미리 설명할 수는 없습니다.

훨씬 더 복잡한 경우는 "운명의 성배"를 수정하는 것입니다. 기본적인 만다라는 이렇게 만들어졌습니다. 마이너 아르카나는 빈 카드 없이 가져와서 "십자가"를 수정할 때와 마찬가지로 기본 지점을 따라 14개의 원으로 배치됩니다. 이제 키 조각은 전개가 완료되는 시간에 따라 결정됩니다. 그 후, 빈 카드가 포함된 메이저 아르카나 덱 두 개를 가져옵니다. 두 개의 빈 카드가 Doli와 Nedoli의 아래쪽 카드로 배치됩니다. "공유-비공유" 규칙에 따라 또 다른 13개의 접기 원이 수행됩니다. 아직 18장의 카드가 남아있습니다. 일반적인 "운명의 성배" 방법에 따라 세 개의 원으로 배치됩니다. 결과적으로 17개의 슬라이스로 구성된 레이아웃이 형성됩니다. 다음과 같은 변환이 허용되는 것으로 간주됩니다.

1. 기본 포인트를 따라 놓인 4개의 키컷 카드를 회전합니다("십자" 수정에서와 같이).

2. 키 부분의 돌리 카드를 네돌리 카드로 교체합니다. 이 경우 네돌리 카드는 나가는 카드, 돌리 카드는 나가는 카드로 간주된다.

3. 돌리, 네돌리 카드를 포함하여 키컷에 있는 모든 카드를 뒤집어 줍니다.

4. 키 조각의 카드를 다른 조각의 카드로 교체합니다. 단, 기본 방향에 해당하는 더미에서만 가능합니다.

5. 깨끗한 카드를 제외하고 기본 방향 중 하나에 있는 키 컷 카드를 Doli 또는 Nedoli 카드로 교체합니다. 이 경우 키컷의 카드가 나가는 카드, 돌리나 네돌리아의 카드가 나가는 카드가 됩니다.

변환이 완료되면 "현재 답변"은 13개의 집합으로 간주됩니다. 상위 레이어계산. 제외되는 카드가 없습니다. 공식적으로는 공백카드는 제외되는 것으로 간주된다.

분석은 매우 복잡하고 길기 때문에 어떤 예도 제시하지 않겠습니다. 나는 완전성을 위해서만 "운명의 성배"를 수정할 가능성을 언급했습니다.

시뮬레이션에서 카드를 조작하는 방식에서 볼 수 있듯이 마법사는 다른 것에 영향을 주지 않고는 한 가지만 변경할 수 없습니다. 레이아웃을 변환하면 여러 카드의 위치가 동시에 변경됩니다. 이는 보편적 상호 연결의 원리를 드러냅니다. 즉, 무언가를 변경하면 나머지도 변경됩니다. 시뮬레이션의 모든 부작용을 예측하는 것이 마법사의 임무입니다.

추가 정보

타로 카드와 관련된 운명을 수정하는 방법이 있지만 만다라를 배치하고 레이아웃을 조작할 필요는 없습니다. 일반적으로 말해서, 이 경우 맵 자체는 시뮬레이션 중에 존재하지 않을 수 있습니다. 정말 효과적인 방법이 그룹에 속하는 그룹은 플레이아데스의 영향을 받아 학교에서 개발되었습니다. 우리는 비 유적으로 말하면 영혼을 불러 일으키는 모델링에 대해 이야기하고 있습니다. 영혼, 더 정확하게는 미래에 영향을 미치는 힘은 마법사의 몸을 떠나 다시 되찾아야 합니다. 사람은 축소 된 우주의 모습 인 소우주이기 때문에 그들은 항상 인체에 존재합니다. 모든 왕좌는 인간 내부에 포함되어 있으며, 공개되면 외부 세계에서 활동할 수 있습니다. 각각의 특정 경우에 마법사는 모델링 문제에 따라 어떤 영혼을 풀어줄지 결정해야 합니다.

집과 가족의 행복을 확립하는 것에 대해 이야기하고 있다면 지구의 여왕이 호출됩니다. 왜냐하면 그녀는 평화의 파이프이기 때문입니다.

사랑의 모임을 조직하고 연인 사이의 일을 원활하게 해야 한다면 그레이트 마스터가 필요합니다. 왜냐하면 그는 훌륭한 포주인 황금꼬리고양이이기 때문입니다. 그랜드 마스터는 거래를 성사시키거나 동맹을 맺거나 협상을 진행하는 데 필요한 경우에도 호출됩니다.

결혼, 특히 편리한 결혼을 위해서는 까마귀가 더 적합합니다.

전투에서 승리하고 힘을 얻으려면 Fire Prince가 필요합니다.

어려운 작업을 수행하려면 "악마"카드로 지정된 하늘의 제왕의 남동생입니다. 이 힘은 본질적으로 보편적이며 거의 모든 경우에 성공적으로 사용될 수 있지만 마법사는 항상 작업 비용을 지불해야 합니다.

사업의 성공을 달성하기 위해 명확한 상황에 따라 이 경우 "법원" 카드로 표시된 Great Master 또는 달이 호출됩니다.

질병 회복에 관해서는 지구의 여왕 또는 덜 일반적으로 별 카드로 표시된 달의 자매가 적합합니다. 이 달의 자매는 잘못된 식습관이나 생활 방식으로 인한 질병의 회복에 적합하지 않습니다. 반대로 질병을 일으킬 필요가 있다면 낙원의 소가 필요합니다. 파이어 프린스도 적합합니다.

을 위한 성공적인 학습하늘의 제왕은 어떤 일에 부름을 받았습니다. 선물을 받으려는 의도가 있는 경우에도 포함됩니다.

등등. 일반적인 방법그렇다니까. 적절한 시간(요일, 시간 등이 선택됨)에 마법사는 자신을 보호하는 힘의 대상으로 무장합니다. 부작용때때로 코르크가 달린 병이나 플라스크를 가지고 있는 는 명상을 시작합니다. 결과적으로 어느 시점이 되면 그의 몸은 필요한 힘을 방출할 준비가 됩니다. 상징적으로 이 방출은 병이나 플라스크의 코르크 마개를 여는 것으로 표현됩니다. 마법사가 자신의 힘을 되찾아야 할 때 그는 다시 명상하고 적절한 순간에 병이나 플라스크를 닫습니다.

성공적인 명상을 위해서는 자연 현상, 마법사가 내는 특정 소리, 의식 동작 등이 자주 사용됩니다. 타로카드도 사용할 수 있습니다.

마지막으로 자주 묻는 몇 가지 질문에 답변해 드리겠습니다.

질문 : 국가, 국가 등 집단에 대한 시그니피케이터를 선택하는 방법은 무엇입니까?

답변 : 일반 규칙존재하지 않는다. 우리는 사람들의 성별, 연령, 활동 유형을 고려해야 합니다. 때로는 그룹에 속한 사람의 수가 답을 결정하기도 합니다. 국가와 국가에 관해서는 오늘날 영국을 동전의 왕, 일본을 동전의 여왕, 독일을 검의 왕, 러시아를 지팡이의 여왕, 미국을 검의 기사, 인도를 여왕과 연관시켜야 합니다. 컵, 프랑스, ​​스페인, 이탈리아와 같은 국가 - Knight of Wands와 함께. 다른 서신도 알려져 있습니다.

질문 : 이 물건이나 저 물건을 권력의 대상으로 만드는 방법은 무엇입니까?

답변 : 이것은 마법사의 개별 임무입니다. 각각의 경우에 솔루션은 구체적이고 고유합니다. 그러나 가장 중요한 것은 임의의 대상을 권력의 대상으로 만드는 것이 아니라 필요한 대상, 즉 즉시 권력의 대상이 될 대상(주어진 유형이라도)을 정확히 찾아서 찾아야 한다는 것입니다.

질문 : 모델링 과정에서 카드의 지시사항을 해석할 수 있는 옵션은 다양합니다. 올바른 것을 선택하는 방법과 잘못된 옵션을 선택하면 어떻게 되나요?

답변: 실제로 주변에는 해결책을 나타내는 표지판이 항상 많이 있습니다. 이 장에서 내가 제시한 예는 인위적인 것입니다. 여기서의 해석은 가능할 뿐이지 의무 사항은 아닙니다. 실제로는 주변에서 무슨 일이 일어나고 있는지 살펴봐야 합니다. 상황의 부자연스러운 세부 사항은 숨겨진 의미. 통역 옵션을 선택할 수 있습니다. 결석으로 그를 선택하는 것은 불가능합니다. 선택을 잘못하면 모델링이 효과적이지 않을 수 있습니다.

질문: 운명표를 사용하여 모델링하는 방법이 있나요?

답변: 그렇습니다. 사실에 주목하세요: "변화의 책"에서는 64개의 헥사그램이 해석되고 체스판에는 64개의 필드가 포함됩니다.

질문: 만다라 변형을 사용하여 영혼을 소환하는 것이 가능합니까?

답변: 일반 타로 데크를 사용하는 경우 - 아니요. 호출은 마법사 자신이 자신의 몸에서 수행합니다. 그러나 카드 섞기는 묵주를 운지하는 것과 거의 같은 역할을 할 수 있으며 명상에 사용될 수 있으므로 마법사를 도울 수 있습니다.

질문: 특정 행동을 시작하기에 좋은 순간을 결정하기 위해 타로 카드를 사용할 수 있습니까?

답변: 그래 넌 할수있어. 그에 따라 질문이 나오면 예를 들어 "십자가"를 배치하여 남쪽에 있는 지도에서 시간을 확인할 수 있습니다. 교차 지도에서는 ​​이동 방향을 표시할 수도 있습니다. 내가 제공한 서신을 사용하여 사물의 색상, 음식의 종류, 관심 있는 사람의 성별, 국적, 나이 등도 결정됩니다.

질문: 인체의 차크라는 타로 카드와 어떻게 일치합니까?

답변: 차크라라고 불리는 에너지 센터는 모호한 방식으로 왕좌와 연결되어 있습니다. 생명의 일곱 빛과 명확한 연관성은 없습니다. 그러나 muladhara는 주로 Fiery Prince에 해당하므로 "정의"카드에 해당하고 svadhisthana는 주로 천국의 여왕 ( "죽음"및 "대제사"카드), manipura-의 여왕과 관련이 있다고 말할 수 있습니다. 지구( 카드 "Empress"), anahata - Good Shooter(카드 "Jester"), vishuddha - Great Master(카드 "Magic"), ajna - 이달의 자매(카드 "Star") 및 월과는 전혀 관련이 없습니다. 가능한 한 Ajna와 Moon, Sahasrara와 Thunder(“황제” 카드)의 공식적인 서신을 기반으로 생각할 수 있습니다.

질문: 특정 타로 카드는 다음을 나타냅니다. 특정 유형천사?

답변: 아니요, 표시하지 않습니다. 그러나 천국의 여왕은 알파의 창조자이므로 "대제사장" 카드는 간접적으로 알파를 가리킵니다. 전사 카드는 세 가지 첫 번째 알파 중 하나인 왕자를 묘사합니다. 다른 유형의 천사는 원래 알파 타로 덱이 형성된 이후에 나타났습니다.

질문: 메이저 아르카나는 알파 룬이고, 말하자면 우리에게 알려진 현대 룬(스칸디나비아)은 특정 알파벳의 문자입니다. 이것은 메이저 아르카나가 고대 알파벳의 글자였다는 것을 의미합니까?

답변: 아니요, 그것들 자체는 결코 알파벳 글자가 아니었습니다. 그러나 그들과 가장 오래된 알파벳의 글자는 알파로 돌아가므로 스칸디나비아 룬 문자는 일반적인 기초- 25개의 세계로 구성된 시스템. 이 질문은 흥미롭습니다. 이에 대해 좀 더 자세히 설명하겠습니다. 제2이온에서는 세계를 알파와 인간이 특별한 기호로 지정하였고, 이 기호체계는 알파벳으로도 사용되었다. 순수한 룬은 세계 중 하나, 즉 13번째 세계에 해당합니다. 세계 체계의 중심인 이 세계는 가장 예측 불가능한 세계이기 때문입니다. 이것은 우리가 지금 살고 있는 제5시대에 특히 중요한 숫자 13의 의미를 다시 한 번 드러냅니다. 이 숫자를 보면 마치 상층부에서 우리를 향해 바람이 불고 있는 것 같습니다. 이것은 우리를 위한 경계이며, 그 너머에는 미지의 세계가 있고, 우리가 아직 올라갈 수 없는 곳입니다. 나머지 세계는 24 글자로 대답되었습니다. 순수한 룬을 포함하여 이러한 기호가 있는 서판은 운세에 사용되었습니다. 25개 기호 시스템이 완전하다는 것이 중요합니다. 즉, 반전 기호에 대한 별도의 해석이 필요하지 않았습니다. 이것이 바로 "변화의 책"이 완성되는 방식입니다. 반전된 헥사그램은 항상 다시 헥사그램이며 고유한 독립적인 해석을 갖습니다. Major Arcana의 시스템은 그렇지 않습니다. 거꾸로 된 Arcana는 더 이상 Major Arcana에 속하지 않습니다. 세계의 별자리를 활용한 점술의 기법은 알파(Alpha)이며, 이 책에서 설명하는 기법과 관련이 있지만, 메이저 아르카나는 분명 세계의 별자리와는 관련이 없지만 세계의 별자리를 삽화화한 것으로 볼 수 있다.

타로를 사용하면 운세를 점칠 수 있을 뿐만 아니라 아르카나 고유의 힘을 사용하여 현실을 바꾸고 사건의 최상의 결과를 시뮬레이션할 수 있는 것으로 알려져 있습니다. 두 가지 방법이 일반적입니다. 1) 하나 이상의 카드를 사용하여 모델링하는 것과 2) 레이아웃을 모델링하는 것입니다. 두 방법 모두 프로세스에 맞춰 의식을 수행하는 것이 포함됩니다. 마술은 창의적인 활동이며 교리가 있을 수 없으므로 이 의식에 대한 나의 접근 방식에 대해 말씀드리겠습니다.

일부 수행자는 약초와 향을 사용하고 다른 수행자는 행성 시계에 의존하는 반면 저는 달의 위상과 양초의 색상을 고려합니다. 그러나 의식을 준비할 때 가장 중요한 것은 공간을 청소하고(행동이 일어날 장소를 물리적으로 청소하는 것을 포함) 제단을 준비하는 것입니다. 이것은 당신이 마법에 적응하는 데 도움이 될 것입니다.

양초는 예를 들어 사랑과 열정을 위해-빨간색, 돈을 위해-녹색, 사회적 성공을 위해-노란색, 악당과 더러운 속임수-검은 색, 정화를 위해-흰색 등 의식의 목적에 따라 선택됩니다. (정보 인터넷에는 촛불 마술에 대한 정보가 많이 있습니다).

내 경험이 보여주듯이, 하나 이상의 맵을 사용하여 모델링할 때의 첫 번째 규칙- 올바른 덱을 선택하고 모델링에 적합한 카드를 선택하세요. 마술에서는 특히 초보자에게 사악한 레프러콘의 규칙이 잘 작동합니다. 즉, 돈을 요구하면 사랑하는 할머니가 죽어 상속 재산을 남길 수 있습니다. 등 영형당신은 그가 당신을 사랑하기를 원하고 그는 당신을 사랑하지만 ... 그는 그것에 대해 이야기하지 않거나 그의 사랑에 대해 말한 후 다른 도시로 떠났습니다. 지도의 이미지에 세심한 주의를 기울이세요. 미니멀리즘과 논리가 승리합니다.

스포츠 대회에서 승리하려면 에로틱한 데카메론 타로에서 Six of Wands를 가져갈 필요가 없습니다.

사진을 봐:

그건 그렇고, 이것은 이 데크에서 가장 괜찮은 이미지 중 하나입니다(보카치오의 "데카메론"을 읽어 보셨나요?). 챙이 넓은 모자를 쓰고 낫을 든 남자(얼굴은 보이지 않음)가 들판을 가로질러 십자가가 세워진 지붕 위에 있는 시골집으로 걸어간다. 그러한 그림이 적어도 잔디 깎기 대회나 에로틱한 스포츠 대회에서 우승한다는 의미일 수 있다고 생각합니까? 거의 ~ 아니다. 아티스트가 염두에 둔 것에 대해 오랫동안 생각할 수 있지만 모델링할 때 Aleister Crowley의 Thoth 타로에 있는 Six of Wands의 고전적이고 진지한 이미지를 선호하는 것이 좋습니다.

또는 라이더 웨이트 타로:

에서 따로 받으세요 운세 카드갑판. 1개부터 3개까지 카드 수량을 선택하세요. 세 개의 카드는 원하는 이벤트의 알고리즘(예: 활성 위치를 차지함 - 상사가 사용자의 말을 듣고 원하는 위치를 얻음) 또는 소중한 목표의 구성 요소(행운 + 당국의 호의 + 자유로운 장소= 원하는 위치).

초보자에게는 카드 하나로 모델링하는 것이 좋습니다. 이를 위해서는 "twos"에서 "sixes"까지의 카드가 이상적입니다. 내 경험에 따르면 메이저 아르카나는 원하는 사건을 투영하는 것이 아니라 상황의 분위기와 분위기를 설정합니다. 부정적인 카드(예를 들어 네크로노미콘 타로의 8개 검에 적을 가두는 등)의 경우 조심하라고 조언합니다. 부정적인 카드가 부메랑으로 돌아올 수 있습니다.

토트 타로 덱의 6개 지팡이는 상황에서 승리할 때, 라이더 컵 2개는 잘 작동합니다. 사랑의 관계. 이 카드는 엉망이 되기 어렵습니다. Two and Three of Wands는 경력 문제에 좋은 영향을 미칩니다(예: 목표 달성 중 장애물 극복, 승진 달성).

10이 되면 슈트는 끝나고 "지쳐집니다". 처음으로 돌아가려면 다음 슈트로 가거나 10개의 펜타클에 남아 있어야 합니다.

수십은 일반적으로 교활합니다. Crowley의 시스템에서 Ten of Cups는 포만감, 지루한 결혼 및 게으름을 의미하기 때문에 다소 더러운 카드입니다. 세피로스의 나무에 따라 숫자 카드를 고려하면 6 아래에 있는 세피라가 더 무겁습니다. 즉, 설명되지 않은 요소가 더 많습니다. 일반적으로 설명되지 않은 요인이 작용하여 계획된 그림을 망쳐 레프리콘 규칙이 작동하지 않는 경우 초보자는 6 이후 숫자 카드를 사용하지 않는 것이 좋습니다.

하지만 정말로 실험하고 싶다면 도전해 보세요!

그럼 계속합시다. 소원을 이루겠다는 마음으로 카드 위에 촛불을 올려놓고 불을 붙입니다. 선택한 카드와 촛불은 어떻게 할까요?

두 번째 규칙- 필요한 덱과 카드를 선택한 후철저히카드에 대해 묵상해 보세요.당신은 상상력을 발휘하고 모든 감각과 욕망의 힘을 사용하여 가능한 한 정확하게 당신이 받고 싶은 것이 무엇인지 보아야 합니다. 명상은 촛불이 완전히 타버릴 때까지 최소 30분 동안 지속됩니다. 본질적으로 타로 모델링은 의도를 세상에 보내기 위한 단순화된 형태의 의식이며, 아르카나의 에너지는 작업을 돕고 단순화합니다.

그런 다음 모든 것이 일반적인 의식과 같습니다. 양초를 태우고 의식 공간에서 불필요한 모든 것을 제거합니다. 카드를 눈에 띄지 않게 제거하고 해당 카드와 수행된 의식을 잊어버리거나 반대로 눈에 잘 띄는 곳에 두십시오(목표를 아주 빨리 달성해야 하는 경우 더 효과적입니다. 예를 들어, 내일 일정 금액의 돈).

일부 실무자는 모델링에 개별 카드가 아닌 전체 레이아웃을 사용할 것을 제안합니다. " 고급" 버전의 타로 모델링, 즉 레이아웃을 사용하는,간단히 설명하면 다음과 같습니다.

1) 상황(태도, 전망)에 대한 일반적인 운세를 읽습니다.

2) 상황을 망치는 카드를 교체하십시오.

3) 변화된 결과를 묵상해 보세요.

전혀 단순하지 않은 모델링 기술의 한 버전이 Lisa Chernaya의 웹사이트에 설명되어 있습니다. 그 본질은 레이아웃 결과가 아니라 그 이유를 수정하는 것입니다. “역전된 올가미를 사용하는 경우 카드를 머리에서 발로 돌리거나 원하는 카드로 교체하지만 모순되지는 않습니다. 그리고 논리적으로 우리는 이 카드가 영향을 준 추가 위치를 살펴보고 교체된 카드의 영향에 따른 자연스러운 결과로 대체합니다.”(http://lizi-black.com/magiya-taro/).

전체 레이아웃을 변경하지 마십시오. 기적은 일어나지 않습니다. 카드의 30% 이상을 변경하지 마세요. 당신 안에 있는 상황의 이유를 바로잡으세요. 사악한 히스테리적인 황후를 사랑스러운 여왕 어머니인 직립 카드의 위치로 바꾸십시오. 갈등 당사자가 협상 테이블에 앉도록 강요하는 상황에 대한 예측에 따라 갈등이 더욱 발전하는 상황을 조정합니다(지팡이 5개에서 지팡이 4개).

모델링에 이상적인 잘 알려진 레이아웃은 "Celtic Cross", "The Secret of the High Priestess", "Station for Two"입니다. 마지막 시나리오에서는 두 사람 사이의 상호 작용 메커니즘이 명확하게 드러납니다. 자신에 대한 태도를 바꾸고 싶다면 행동을 바꾸고 커플의 주요 상호 작용 카드 또는 파트너의 감정 카드를 교체하십시오 (모든 것이 나쁜 위치에 따라 다름).

어쨌든 정렬에 의해 새롭게 형성된 상황에 대한 묵상을 피할 수는 없습니다. 시각화는 모든 것의 기초입니다 마법의 행동그러므로 어떤 영향력을 행사하든, 원하는 사건이 이미 일어나고 있는 것처럼 상상해야 합니다. 일부 전문가들은 시각화에 긍정적인 확언을 추가할 것을 제안합니다. 즉, 현재 시제로 공식화된 긍정적인 진술(“나는 가장 좋아하는 직업이 있습니다”, “원하는 목표가 달성되었습니다”, “나는 행복합니다” 등)으로 명상을 끝내는 것을 제안합니다. . 반복합니다. 마술에는 교리가 없습니다. 긍정을 좋아한다면 의식의 마지막 단계 전에 읽어보십시오.

그렇다면 어떤 모델링 방법을 선호해야 할까요? 직관에 귀를 기울이되 영향을 미치는 방법이 복잡할수록 오류가 겹쳐질 가능성이 더 커진다는 점을 기억하십시오. 따라서 타로의 세계를 발견한 초보자들에게는 상황을 해결하기 위한 첫 번째 방법인 카드 하나에 대한 명상을 사용하는 것이 좋습니다.

모델링 주제에 관심이 있으시면 다음 책을 읽어 보시기 바랍니다.

  1. 크레이그 도널드 마이클. 실용적인 마술의 타로.
  2. 르네 잔나. 타로 주문.
  3. 텔레 렘 스키 올렉. 심연으로 뛰어 들어보세요.

(c) 타로 리더 나딘

타로 카드의 변함없는 특징은 잠재 의식과의 대화를 설정하고 특정 사건을 예측할 수 있을 뿐만 아니라 상황에 어떻게든 영향을 미칠 수 있는 능력입니다. 결국, 데크의 각 아르카나는 기호와 그림에 담긴 에너지를 전달합니다. 상상력과 시각화 없이는 작업할 수 없지만 타로의 이 두 가지 측면의 숙련된 공생 덕분에 인생의 성공적인 상황을 시뮬레이션하여 미래와 현실을 위해 노력할 수 있습니다.

상황 모델링에 대해 초보자가 알아야 할 것은 무엇입니까?

대략적으로 말하면 상황 모델링은 상황의 긍정적인 결과를 위해 잠재의식을 프로그래밍하는 방법인 타로 마술의 측면 중 하나입니다. 좋은 상상력과 자신감이 필요합니다. 자신의 힘. 이것은 매우 중요한 요소, 자신의 잠재 의식을 특정 결과에 맞게 조정하는 것은 매우 어려울 수 있기 때문입니다. 주변 분위기는 의식에서 중요한 역할을 하므로 양초와 향은 이 문제에 대한 끊임없는 도우미입니다. 또한 하늘을 가로지르는 달의 움직임은 삶의 한 영역 또는 다른 영역을 생명을 주는 에너지로 채우는 데 도움이 되기 때문에 달의 위상을 고려하는 것도 나쁘지 않을 것입니다.

상황을 모델링하는 데 주도적인 역할을 하는 사람은 다음과 같습니다. 올바른 선택카트. 결국 원하는 결과를 얻을 때 불쾌한 결과가 전혀 필요하지 않으며 더욱이 욕망 자체가 왜곡될 필요도 없습니다. 이를 더 쉽게 이해하려면 구체적인 예를 고려해 볼 가치가 있습니다.

당신은 사교적인 사람이지만 삶에 대한 완전함과 만족감을 느끼기 위해서는 고독과 평화의 순간이 필요합니다. 예를 들어, 이러한 필요성은 실현되지 않은 창의적 충동, 독서에 더 많은 시간을 할애하려는 욕구, 특히 미래에 수입을 창출할 수 있는 특정 기술을 습득하려는 욕구로 인해 발생합니다. 모델링을 위해 "Hermit" 카드를 선택하고 의식을 수행했습니다. 조화가 깨지지 않은 것 같고 평화와 고독을 얻었지만 여전히 행복감은 없습니다. 그리고 의사 소통은 당신에게 삶의 중요한 부분이었고 주변에 친구가 없으면 불안하고 이상하다고 느끼기 때문입니다.

아니면 그 반대일 수도 있습니다. 의식 중에 카드를 잘못 선택하고 결과적으로 잘못된 마법의 영향을 받아 은둔 생활에서 진정한 만족을 얻는 폐쇄적이고 고립 된 사람은 원하는 사람들의 군중 형태에서 실제 문제를 발견합니다. 그와 소통하기 위해.

그러한 예는 엄청나게 많을 수 있습니다. 부를 원하는 사람은 부유하지만 사랑하는 할머니가 죽은 후 상속 재산에 만족하지 않을 것입니다. 사랑에 목마른 여성은 그녀를 미친 듯이 사랑하면서도 동시에 이 감정에 대해 침묵을 지킬 열정적인 추종자를 받을 수 있습니다. 따라서 상황을 모델링할 때 카드를 사용하는 것이 의식의 가장 중요한 부분입니다. 그리고 선택에 실수를 하지 않으려면 이미지와 이미지가 불러일으키는 연관성을 최대한 자세히 다루어야 합니다. 카드의 기호, 모양 및 가치의 의미도 고려해야 합니다.

타로를 사용하여 자신의 행복을 불러오는 방법은 무엇입니까?

이제 더 구체적으로 설명하겠습니다. 초보자의 경우 상황을 시뮬레이션하기 위해 하나의 카드로 제한하는 것이 가장 좋습니다. 시간이 지남에 따라 그 수는 3개로 확장될 수 있습니다. 다시 말하지만, 이 영역에 손을 대고 있는 사람들에게는 Waite Tarot을 사용하거나 최후의 수단으로 Crowley 데크를 사용하는 것이 좋습니다. 일반적으로 메이저 아르카나는 상황의 분위기를 설정할 수 있지만 근본적으로 해결하지는 않습니다. 따라서 "2"부터 "6"까지의 카드는 급진적인 성취에 매우 적합합니다. 예를 들어, Two of Cups는 경력 분야에 영향을 미치기 위해 연애에 봉사하고 Three of Wands를 선택할 수 있으며 Six of Wands를 사용하여 모든 이벤트에서 승리를 위해 상황을 해결할 수 있습니다.

카드를 결정한 후에는 내면의 자아에 집중하고 연결해야 합니다. 명상은 이것에 완벽합니다. 분위기와 주변 환경도 잊지 마세요! 촛불 몇 개를 켜고 향을 추가하세요. 사랑은 빨간색, 돈은 녹색, 노란색은 특정 색상의 양초를 선택하여 효과를 강화할 수 있습니다. 경력 성공, 부정적인 영향은 검은색입니다.

촛불을 바라보고 당신의 소망을 명확하게 표현하십시오. 카드와의 에너지적 연결을 시각화하고 그것이 이 명상에서 가장 중요한 구성 요소임을 확인하십시오. 이 사업의 성공에는 시간이 걸리며, 모든 일을 빨리 처리하고 다른 일을 하고 싶어하면서 단 몇 분만 투자하면 효과가 없다는 것을 기억하십시오.

의식이 끝나면 촛불이 타도록 두십시오. 카드를 숨기고 의식을 잊기 위해 가능한 모든 조치를 취하거나 적어도 5-10분마다 일어난 일에 집중하지 않아야 합니다. 그러나 예외적인 경우, “지금 여기” 결과가 필요한 경우 카드는 눈에 잘 띄는 곳에 설치되어 눈이 지속적으로 이미지를 접할 수 있습니다.

초보자가 사용할 수 있는 또 다른 모델링 변형이 있습니다. 이렇게 하려면 상황에 맞는 일반적인 레이아웃을 만들어야 합니다. 기존 상황에 부정적인 영향을 미치는 부정적인 위치가 있는 경우 덱에서 세 장의 카드를 뽑아야 합니다. 이 직위는 세 가지다. 가능한 옵션교체. 가장 마음에 드는 카드를 선택하고 상황을 "해칠" 수 있는 카드 위에 카드를 놓으십시오. 필수 조건이 있습니다. 카드를 뽑기로 결정한 경우 옵션이 마음에 들지 않더라도 카드를 교체해야 합니다. 하지만 이 일을 영원히 할 수는 없다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 전체 레이아웃에 대해 이러한 대체 항목은 3개 이하일 수 있습니다.

많은 사람들이 타로카드에 대해 알고 있습니다. 그러나 타로 카드는 주로 사람이 정보를 인식하고 분석하며 미래 사건을 예측하는 데 도움이 되는 도구로 인식됩니다. 이것은 사실이지만 그게 전부는 아닙니다. 타로카드는 현실을 바꾸는 데 사용될 수 있습니다. 이는 자신의 자질, 능력 또는 상황에 대한 영향력의 변화일 수 있습니다.

사실은 우리의 미래가 불확실하다는 것입니다. 삶의 매 순간마다 우리 각자는 추가 이벤트 개발을 위해 최소한 몇 가지 옵션을 가지고 있습니다. “적절한 순간, 적절한 장소, 올바른 상태”에 있는 능력을 결정하는 것은 적시에 올바른 선택을 하는 능력입니다. 올바른 선택을 하는 능력과 욕구가 운명을 결정합니다. 사람의.

우리가 원하는 것이 무엇인지 명확하고 구체적으로 알고 이것이 의식적인 선택이라면 타로 카드에 묘사된 이야기를 우리 정신으로 들어가는 문으로 사용하여 우리의 욕구를 충족시키기 위해 스스로를 "프로그램"할 수 있습니다. 또 다른 질문은 당신의 욕망이 사실인지, 즉 당신이 원하는 것을 성취하는 것이 유용한지 여부입니다. 즉, 당신의 욕구는 환경친화적인가? 그러나 이것은 또 다른 대화의 주제입니다. 지금은 "내가 갈망하는 것이 나에게 그토록 유용한가?"라는 질문을 통해 이에 대해 카드에 물어볼 수 있다는 힌트를 줄 수 있습니다. 카드는 이를 매우 명확하고 편견 없이 보여줄 것입니다.

타로 시스템은 기존의 문제를 해결하기 위해 설계되었으며 일반적인 운세에서 발생하는 것처럼 사람의 의지를 억압하지 않고 상황을 분석하지 않으면 이유가 확인되지 않고 행동 옵션이 ​​검토되지 않지만 대답은 간단합니다. 주어진 - 아무것도 하지 않으면 어떻게 될까요? 이벤트 개발에는 항상 여러 가지 옵션이 있다는 점을 다시 한 번 반복합니다! 사람들의 운명은 캐스트의 형태로 정보적으로 존재하며 물질 세계에서 실현될 수도 있고 바뀔 수도 있습니다. 그렇지 않다면 왜 인간에게 이성과 의지가 주어졌겠습니까?

오늘 우리는 이것 또는 저 타로 카드를 사용하는 방법을 알려줄 섹션을 열 것입니다. 실생활.

타로 카드를 이용한 상황 모델링

어떤 사건이라도 우리의 감정 상태를 변화시킵니다. 이것은 잘 알려진 사실입니다. 심리학에는 사람이 스스로 특정 상태를 인위적으로 생성하고 이 상태를 통해 주변 현실을 바꿀 수 있는 기술이 있습니다.

타로의 각 아르카나는 특정 상태를 담고 있습니다. 이는 색상, 모양, 플롯의 조합으로 인해 발생합니다. 이것 또는 저 올가미를 고려하는 사람은 이러한 모든 조합의 영향을 경험하고 또한 특정 상태에 들어갑니다. 사람은 올가미의 주파수에 따라 진동하기 시작하고 "같은 것이 같은 것을 끌어당긴다"는 원칙에 따라 동일한 진동의 실제 사건에서 자신에게 끌립니다.

따라서 덱의 첫 번째 카드는 Arcanum "Jester"입니다. 때때로 이 카드는 "Fool", "Mad"라고도 합니다.

여기에 Rider-Waite 덱에서 제시된 카드는 아주 젊은 남자가 쉽고 평온하며 유쾌하게 심연을 향해 향하고 있음을 보여줍니다. 심연은 새로운 것, 알려지지 않은 것, 알려지지 않은 것, 즉 카오스를 나타냅니다. 그의 손에는 순수함과 순수함의 상징인 흰 장미가 들려 있습니다. 태양은 빛나고 있지만 그는 넘어질 위험에 처해 있습니다. 청년의 얼굴에는 자신감과 기쁨이 가득합니다. 그 옆에는 개가 보입니다. 일반적으로 개는 도움, 보호, 우정, 이타심의 표시로 인식됩니다. 따라서 광대는 경험을 찾아 여행을 떠난 정령입니다.

어떤 경우에 이 카드를 사용할 수 있나요?

낙관주의와 위험을 감수하는 능력이 필요할 때;

새로운 사업을 시작할 기회가 생겼을 때, 새로운 삶, 그러나 의심과

오래된 것을 잊고 삶의 새로운 것에 밝게 열려야 할 때;

완전히 새로운 학문을 공부하기 시작할 때

카드 사용 방법:

우리는 카드의 컬러 사본을 만들고 직접 정면명확하고 간략하게(SMS처럼) 복사하여 무엇을 어떻게 이행해야 하는지 작성합니다. 예를 들면 다음과 같습니다. “나는 새로운 사업을 시작하는 것이 쉽다고 생각합니다. 나는 낙천주의로 가득 차 있습니다. 내 직관이 나를 올바른 방향으로 이끌고 있다." 주머니, 지갑, 서류 속에 카드를 휴대하세요. 힘과 열정으로 가득 차서 첫 번째 실제를 볼 때 긍정적인 진전계획에 따르면, 당신에게 영향을 미치고, 도움을 주고, 설정한 카드의 에너지에 감사하면서 카드 사본을 태울 수 있습니다. 그러나 당신이 완전히 설정하게 될 다른 카드의 에너지를 사용할 수 있습니다. 다른 목표.

당신의 타로 여행이 최선을 다하길 바랍니다!

좀 더 자세하고 심층적인 카드 활용에 대한 질문은 89082585288로 전화주시면 답변해드리겠습니다.

타로 마스터 MAZUNINA Tatyana Nikolaevna



 


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