Dom - Namještaj
Mount&Blade: Warband šifre: kodovi, izbornici i tajne. Potpuni vodič za igru ​​mount and blade Kako ubrzati vrijeme u igri mount and blade

Nabijte neprijatelja na koplje, izbacite se iz sedla, pronađite sebi konja i ponovno jurnite u bitku. Braneći svoj dvorac, osobno stani na zid tvrđave sa sjekirom i štitom i sjeci opsadnike dok se njihov živi val ne zakotrlja. Sjetite se plemića koji vas je uvrijedio, pronađite ga godinu dana kasnije, opljačkajte ga i prodajte u ropstvo stepskim ljudima. Živjeti punim srednjovjekovnim životom. Mount & Blade su upravo to.

Kad je Sir Kay vidio da ispod Sir Grifleta nema konja, jurnuo je na kralja Nantresa, izbacio ga iz sedla i odveo njegovog konja do Sir Grifleta i pomogao mu da se popne na sedlo. A sir Kay je također srušio Kinga Lota istim kopljem i nanio mu okrutnu ranu. To je vidio kralj sa stotinu vitezova, pa je jurnuo na sir Kaya, izbacio ga iz sedla, odveo mu konja i dao ga kralju Lotu, a ovaj mu rekao: "Gramercy." I sir Griflet, vidjevši da su sir Kay i sir Lucan Butler bili pješice, podigli su oštro koplje; težak i četvrtast, i jurnuo je na Pionela, slavnog viteza, bacio njega i njegovog konja na zemlju, a zatim uzeo njegovog konja i dao ga Sir Kayu.

Страна Кальрадия

Calradia je izmišljena srednjovjekovna zemlja koja odgovara Europi od 1150. do 1350. godine. Calradia je nekoć bila pokrajina velikog carstva, ali sada je razdijeljeno od pet nasljednih kraljevstava: Swadia, Vergis, Sjeverno kraljevstvo, Rhodok kraljevstvo i Kergitski kanat. Ove države vode česte međusobne ratove, a vi možete izravno sudjelovati u njima.

Kraljevstva su feudalne države kojima vladaju kralj, kraljica ili kan s nekoliko vazala koji prisežu na vjernost. Postoje dva načina da postanete podanik bilo kojeg kraljevstva: postanete plaćenik ili postanete vazal. Da biste to učinili, morate nekoliko puta razgovarati s vladarima i od njih dobiti zadatak. Ako je kraljevstvo u ratu s nekim, prije ili kasnije će vam biti ponuđen plaćenički ugovor. Lakše je biti plaćenik, ali čak i ako zarobite neke zemlje, neće vam biti dane.

Nećete moći postati kralj ili kraljica, jer lokalno plemstvo nikada neće tolerirati stranca kao vladara. Međutim, ako postanete vazal, moći ćete utjecati na to tko će preuzeti prijestolje.

Statistika likova

Dat ću proročanstvo, moj kane: nek se ne zdrobe tvoje snježne crne planine; neka se tvoje sjenovito jako drvo ne posječe; Neka tvoja lijepa rijeka koja uvijek teče ne presuši; Neka vas Svemogući Bog ne prisili da se pribjegnete zlotvorima! Neka se tvoj svijetlosivi konj, galopirajući, ne umori; neka tvoj crni mač od damasta, udarajući, ne uzmiče; Neka se tvoje šareno koplje, udarno, ne slomi!

"Knjiga dede Korkuta"

Stvaranje likova

Igra počinje zaslonom za stvaranje lika—vašom inkarnacijom u igri. Možete odabrati svoj spol, izgled, smisliti ime, odrediti podrijetlo i vještine svog heroja.

Podrijetlo neizravno utječe na početne uvjete igre: vašu opremu, vještine i sposobnosti, ali nema značajan utjecaj na život igre.

Vaš karakter će se razvijati kroz iskustvo koje steknete. Iskustvo ćete steći pobjeđujući neprijatelje u borbi (sami ili uz pomoć vojske pod vašim zapovjedništvom), boreći se u areni i ispunjavajući misije. Nakon što je stekao dovoljno iskustva, vaš lik će prijeći na novu razinu, za što će dobiti 1 statistički bod, 1 bod vještine i 10 bodova oružja.

Informacije o svom karakteru i raspodjelu dobivenih bodova možete vidjeti na posebnom ekranu, kojem možete pristupiti iz glavnog izbornika ili jednostavnim pritiskom na tipku C (ova se tipka može ponovno dodijeliti).

Karakteristike

Vaš lik ima četiri glavne karakteristike koje izravno utječu na sve što radi. Atributi daju vašem liku nekoliko trenutnih prednosti, a također vam omogućuju da razvijete vještine povezane s njima. Kada kreirate novi lik, dobit ćete 4 boda, koja možete uložiti u razvoj karakteristika, a kada prijeđete na novu razinu, svaki put ćete dobiti još jedan bod.

Karakteristike su sljedeće:

  • Sila. Svaki bod potrošen na ovu statistiku povećat će vaše zdravlje za 1 bod i povećati štetu koju nanosite.
  • Spretnost. Svaki bod potrošen na ovu statistiku povećava vašu brzinu napada za 0,5% i daje vam 5 dodatnih bodova oružja.
  • Inteligencija. Svaki bod potrošen na ovu statistiku daje vam dodatni bod vještine.
  • Karizma. Svaki bod potrošen na ovu statistiku povećava vašu maksimalnu veličinu tima za 1.

Vještine

Postoje tri vrste vještina. Osobne vještine utječu samo na pojedinačne likove i njihove sposobnosti. Samo zato što ste dobri u jahanju ne znači da će i svi oko vas biti dobri u jahanju. Vještine voditelja djelovati samo ako ih vođa posjeduje. Squad vještine koristi cijela vaša grupa - dovoljno je da barem jedan borac ima vještinu, ali ako je ima vođa, vještina se može učinkovitije koristiti.

Posjedovanje oružja

U igri postoji šest vrsta oružja, a ako ćete izravno sudjelovati u borbama, morat ćete naučiti rukovati jednom ili dvije vrste oružja. Što je viša razina vašeg oružja, to brže možete napasti ili se obraniti u bliskoj borbi ili točnije pogađati mete izdaleka.

Vaše vještine u rukovanju jednim ili drugim oružjem također će se razvijati u borbi s neprijateljima. Vještine oružja za blizinu razvijaju se jednostavnim nanošenjem štete, a vještine oružja iz daljine razvijaju se izvođenjem složenih hitaca s velike udaljenosti.

Kontrolirati

Putovanje pješice

Prema zadanim postavkama, vaš se lik kreće pomoću uobičajenih tipki W, A, S I D:

  • W- samo naprijed;
  • S- vratiti se;
  • A- ici lijevo;
  • D- Idi desno.

Možete gledati okolo pomoću miša. No okretanjem miša tijekom hodanja promijenit ćete smjer kretanja. Pritisnite tipku sa strelicom naprijed kako bi se vaš lik okrenuo u smjeru kamere.

Jahanje konja

Kontrola na konju se radi malo drugačije:

  • W- podboditi konja;
  • S- zauzdati konja;
  • A- skrenite lijevo;
  • D- skrenuti desno.

Rotiranjem miša promijenit ćete kut gledanja, ali ne i smjer u kojem konj galopira.

Konja možete zaustaviti usporavanjem. Ako se vaš konj povuče, pritisnite W dok ona ne prestane.

Konji nisu tako dobri u penjanju na brda kao ljudi, stoga pokušajte izbjegavati brda. Također se ne mogu brzo okrenuti, pa ako naglo skrenete, možete se sudariti s drvetom ili drugom preprekom.

Ostale kontrolne tipke

Neborbeno/općenito:

  • F— izvrši radnju naznačenu ključnom riječi;
  • ja— otvoreni inventar;
  • P— otvorite prozor odreda;
  • C— otvorite prozor lika;
  • Esc— otvorite izbornik pauze;
  • F12— brzo spremanje igre;
  • TAB- napusti područje;
  • "Prostor"(pritisnite) - poništite odredište i pauzirajte vrijeme na karti svijeta;
  • "Prostor"(kašnjenje) - čekati da istekne određeno vrijeme na karti svijeta;
  • Ctrl + lijeva tipka miša(klik) - pomaknite željeni predmet na drugu stranu (prilikom trgovine ili skupljanja trofeja).

Naredbe u stvarnom vremenu / u borbi:

  • Lijeva tipka miša(pritisnite) - izvedite brzi napad odabranim oružjem;
  • Lijeva tipka miša(držati) - naciljati (kada koristite dalekometno oružje) ili podići ruku za bliski udarac;
  • "Prostor"- skok;
  • Desna tipka miša(zadržati) - pokriti se štitom ili oružjem;
  • Desna tipka miša(pritisnite) — uklonite nišan (pri upotrebi dalekometnog oružja);
  • Desna tipka miša(drži) - otključajte kameru tako da se slobodno okreće oko lika čak i dok se kreće;
  • Shift(držati) — privremeno približiti kameru;
  • Ključevi F1-F11 I 1-5 - zapovijedati tijekom bitke;
  • R— prebacivanje između pogleda iz prve i treće osobe;
  • Kotačić miša(zavrnuti se) - uzeti sljedeće oružje;
  • Kotačić miša(okrenite prema dolje) - uklonite štit ili ga izvucite.

Inventar

Oklop je jak na moćnim plećima... oklop je od čistog srebra, a oklop na njemu od crvenog zlata, i... oklop vrijedi tri tisuće, a oklop vrijedi četrdeset tisuća.

Iz epa "O bojarinom sinu knezu Stepanoviču"

Karakteristike predmeta

Da biste dobili potpunu informaciju o artiklu, potrebno je prijeći kursorom miša iznad njega. Svaki predmet ima svoju težinu i cijenu, kao i jedinstvene kvalitete svojstvene samo predmetima ove vrste.

Svako oružje ima određeno stanje, koje pokazuje koliko je oružje dobro ili loše napravljeno ili koliko je bitaka vidjelo. Napuknuto, slomljeno, savijeno ili zahrđalo oružje će napraviti manje štete od novog i vrijedit će mnogo manje. Teško oružje će učiniti malo više štete, ali će biti malo sporije. Uravnoteženo oružje ili oružje od moire čelika napravit će nešto manje štete, ali s većom stopom i bit će prilično skupo.

Parametri oružja:

  • Šteta— iznos štete uzrokovane oružjem s prosječnom vještinom rukovanja i brzinom od 100%.
  • Radius- udaljenost na kojoj možete pogoditi metu.
  • Ubrzati— brzina udaraca nanesenih ovim oružjem.
  • Probijanje štita— neke vrste oružja (na primjer, sjekire) mogu razbiti neprijateljske štitove u krhotine.

Oklop također ima određeni uvjet. Otrcani, neravni, pohabani ili grubi oklopi pružaju manju zaštitu od novih (ali koštaju manje), dok čvrsti, debeli ili ojačani oklopi pružaju mnogo bolju zaštitu (i koštaju mnogo više).

Štitovi također imaju parametar stanja. Ako je štit naveden kao "Napuknut" ili "Pohaban", to znači da je korišten u mnogim okršajima i da neće trajati tako dugo kao novi štit. Najjači štitovi su oni koji su navedeni kao "Jaki" ili "Pojačani" - dizajnirani su da izdrže veća oštećenja. Ako se štit slomi tijekom borbe, njegova razina će se smanjiti za 1. Ako je bio "Cracked", tada će biti uništen zauvijek.

Parametri štita:

  • Veličina: fizička duljina i širina štita. Što je štit veći, to je i teži, ali i bolje štiti od dalekometnih napada. Bez obzira na veličinu, štit ima fiksni stupanj zaštite od napada u gužvi. Svejedno hoćete li ga pokriti ili ne, šteta će se uvijek umanjiti za isti iznos.
  • Otpornost: Čvrstoća štita, ovisno o materijalu. Otpor štita oduzima se od štete koja mu je nanesena: na primjer, ako je otpor 5, a nanesena šteta 30, tada će na kraju štit primiti samo 25 bodova štete.
  • Snaga: Oštećenje koje štit može pretrpjeti prije nego što se slomi. Između okršaja i bitaka, snaga štitova se automatski vraća, iako se ne mogu vratiti u prvobitno stanje (na primjer, ne možete učiniti "oštećeni" štit ponovno normalnim).
  • Ubrzati: Koliko brzo se možete zaštititi dok koristite obrambeni stav. Što je brži štit, manja je odgoda - laki štitovi ga možda uopće nemaju, dok većim štitovima treba vremena da vas pokriju.

Oprema

Vaš lik ima nekoliko utora u koje možete staviti različite dijelove opreme. Da biste koristili predmet, obično ćete ga prvo morati staviti u jedan od ovih utora. Ukupna težina vaše opreme naziva se "teret" i prikazana je ispod ćelija. Što je vaša oprema teža, to se vaš lik sporije kreće pješice. Možete olakšati svoj teret ulaganjem nekoliko bodova u atletiku.

Gradovi i trgovina

Kako je Carigrad plemenit i lijep! Koliko ima samostana i palača, izgrađenih nevjerojatnom umjetnošću! Koliko je nevjerojatnih proizvoda izloženo na njegovim trgovima i ulicama! Bilo bi predugo i zamorno govoriti u detalje o obilju svakojakih bogatstava, o zlatu, srebru, tisuću vrsta tkanina, svetim relikvijama koje se nalaze u ovom gradu, gdje u svako doba brojne lađe donose sve što ljudi potreba...

Fulcher of Charts

U gradovima i selima uvijek možete pronaći trgovce. Da biste nešto prodali ili kupili, jednostavno idite do trgovca i kada se pojavi poruka "Razgovaraj", pritisnite akcijsku tipku.

Trgovanje je timska vještina i ako je barem jedan član vaše grupe razumije, tada ćete moći u potpunosti iskoristiti ovu vještinu.

Cijene se mijenjaju ovisno o tome kako se odvija trgovina između gradova, karavana i sela. Ne škodi odvojiti malo vremena i proučiti sve cijene na tržištu te saznati koji proizvodi mogu donijeti najveću zaradu. Lako je ostvariti zaradu od trgovanja: samo trebate pronaći mjesto koje plaća puno novca za nešto što drugdje košta vrlo malo.

Svaki grad ima konobu u kojoj možete uspostaviti korisne kontakte. Prvo, u taverni možete regrutirati plaćenike da se pridruže vašem odredu. Drugo, možete upoznati neke od lutajućih heroja Calradije i učiniti ih svojim partnerima. Takvi će vam suputnici biti vrlo korisni: možete ih opremiti i povećati njihove razine, poput vašeg karaktera, a osim toga, mogu dodati nove vještine vašem timu.

Konji

Svaki ratnik, čak i ako je poput lava, može biti uništen i oslabljen beznačajnom preprekom, kao što se meni dogodilo u Homsu; kad sam izašao u boj, moj konj je ubijen, a ja sam dobio pedeset udaraca mačem. Ovo se dogodilo u ispunjenju Allahove volje i zahvaljujući nemaru moje mješalice u učvršćivanju uzdi konja. Privezao je uzde za prstenove, ali ga nije provukao kroz njih, a kada sam ja povukao uzde, želeći se maknuti od neprijatelja, olabavio se čvor uzde, i snašlo me što me snašlo.

Osama ibn Munkyz, "Knjiga pouke"

Pasmine konja

U igri postoji nekoliko pasmina konja, od kojih svaka ima svoju cijenu i bolja je ili lošija od drugih za obavljanje određenog zadatka. Teški ratni konj u oklopu neće pristajati strijelcu, a kopljanik neće moći dostojanstveno napasti dok sjedi na staroj mazgi.

  • Tovarni konji ili mazge- Ovo je najjeftinija pasmina, uzgojena posebno za nižu klasu, koja koristi mazge kao jahaće i tovarne životinje. Mule se često mogu vidjeti u karavanskim povorkama.
  • Trkaći konji Oni su također jeftini, razlikuju se po nježnom raspoloženju i mekom hodu. Dobar putni konj za dobru cijenu.
  • Stepski konji podigli nomadi. To su prilično male životinje s hrabrim raspoloženjem. Trče istom brzinom kao i obični trkaći konji, ali imaju veću izdržljivost i lakoću.
  • kasači- To su laki konji, namijenjeni prvenstveno za dostavu važnih poruka. Vrlo su otporni i vrlo brzo trče. Imaju malo snage pa ne mogu oklopiti kasača, ali zahvaljujući brzini i okretnosti mogu opisivati ​​krugove oko drugih životinja.
  • Gunters- To su plemeniti ratni konji, koji u brzini nisu niži od kasača, au snazi ​​i izdržljivosti - od nekih ratnih konja. Poznati su po svojoj sposobnosti brzog kretanja po teškom terenu tijekom lova.
  • Ratni konji Kreću se sporije od svih ostalih, ali su puno snažniji i mogu nositi oklop s lančanim oklopom. Ove konje koristi teška konjica i obučeni su da počistu neprijatelja, a ne da ga obiđu s boka, što ih čini vrlo opasnima protiv pješaštva.
  • Destrieux- najveće, koriste ih elitna konjica i najbogatiji vitezovi. Njihove glavne prednosti su golema veličina, snaga i sposobnost nošenja snažnog oklopa. Zahvaljujući svojoj impresivnoj težini, još se bolje nose s neprijateljskim pješaštvom, doslovno ga gazeći u zemlju.

Konja možete kupiti od trgovaca, ali oni obično imaju mali izbor. Prije nego što kupite konja, prijeđite mišem preko njega i saznajte što sve može. Što su viši pokazatelji, to je bolje:

  • Ubrzati- Maksimalna brzina na razini tla.
  • Spretnost- manevarska sposobnost. Što je niža brzina kojom konj trči, to teže maneure može izvesti.
  • Oklop- otpornost na napade. Konjski oklop djeluje isto kao i vaš.
  • Napad- Šteta koju će konj prouzročiti srušenjem neprijatelja punom brzinom.

Možete naići na konje koji su hromi, okrugli (stari) ili jednostavno skittish. Takvi se konji razlikuju od drugih: hromi konji polako voze zbog rana, ali s vremenom ih se može izliječiti; Konji s okruglim leđima također se voze malo sporije od ostalih, a samo oni s vrlo dobro razvijenim konjaništvom mogu voziti ponovne konje. Međutim, svi ti konji imaju prilično nisku cijenu u odnosu na ostale. Također možete naići na konje s iznimnim karakteristikama: brzi konji su brži i okretniji nego inače, a teški su otporniji i bolji u gaženju neprijatelja. Međutim, ti su konji skuplji.

Upravljanje odredom

Prije ili kasnije naići ćete na veliku grupu ljudi koji žele vašu smrt (ili barem vaš novac i opremu), iu ovom trenutku trebat će vam pomoć.

Svaka grupa na karti svijeta naziva se "odred". U odredu postoje tri vrste ljudi:

  • Heroji- Ovo ste vi i drugi likovi koji imate posebne vještine i pristali ste vam se pridružiti. Heroji imaju imena i možete odrediti kako će razviti i distribuirati bodove. Također ih možete opremiti posebnom opremom za upotrebu u bitci.
  • Plaćenici- To su ljudi koje ste angažirali u konobi, selu ili spašeni od zarobljeništva. Nažalost, to su puka topovska hrana. Oni nemaju ni imena ni lica, a vi se ne biste trebali vezati za njih. Oni također stječu iskustvo i povećavaju svoju razinu, ali na njihov razvoj ne možete utjecati na bilo koji način. Također automatski primaju opremu i ne mogu se mijenjati.
  • Zatvorenici- poniženi, poraženi i vezani. Sudbina tih ljudi je u vašim rukama - možete ih prodati kupcu zarobljenika, trgovcu robovima ili ih uvjeriti da se pridruže vašem sastavu.

Prozor vašeg odreda poziva se pritiskom na tipku P. Gornji desni kut prikazuje ćelije koje zauzimaju heroji ili plaćenici. Jednu ćeliju može zauzeti vaš lik, heroj iz odreda ili 20 plaćenika. Također označava maksimalnu veličinu vašeg tima. Na lijevoj strani prozora navedene su sve vještine vašeg tima - prvi ide vaš lik, a zatim svi unajmljeni heroji.

Bitke

“Popni se sama na najbliže brdo, Vivienne
Da, brzo prebrojite, ima li puno vojske?
U Derameu na brodovima i u logoru."
Vivienne mu: "Ne, neću brojati,
Još bolje, poravnat ću kacigu na glavi
Da, dat ću mamuze i udariti na neprijatelje,
Ujak me naučio glumiti.”

"Pjesma o Guillaumeu"

Kada se dvije neprijateljske jedinice sretnu na karti svijeta, između njih će izbiti bitka. Ako vam je jedna strana saveznik, a druga neprijatelj, možete se pridružiti borbi i pomoći svojima. Također možete sami započeti bitku napadajući neprijatelja ili čekajući napad. Kada bitka započne, moći ćete poduzeti nekoliko akcija, ovisno o okupiranim stranama.

  • Povlačenje. Neće biti bitke, neće biti gubitaka s obje strane. Nećete se uvijek moći povući, pogotovo ako je vaš odred prespor ili ako vas neprijatelj značajno brojčano nadmašuje.
  • Protjerati ljude. Ako imate nekoliko ljudi pod svojim zapovjedništvom, možete ih poslati u bitku, a da sami u nju ne ulazite. Međutim, morate biti oprezni - obično se vaše jedinice neće boriti punom snagom bez vas. Nakon što osobno uđete u bitku, nećete je moći napustiti dok vaše ili neprijateljske snage ne budu poražene, a ako imate dovoljno veliki odred, možete jednostavno nadjačati neprijatelja brojem.
  • Napadni neprijatelja. Vodite svoje ljude u bitku. Grupe s kojima ulazite u bitku nasumično su odabrane, ali taj izbor ovisi o njihovoj poziciji na vašem popisu: one koje su prve na popisu imaju veće šanse da se pojave na bojnom polju, stoga je preporučljivo promijeniti popis pomoću strelica gore prije početka bitka" i "Dolje".

Ako ste se pridružili bitci koja je već počela, zapovijedat ćete mješovitom vojskom koja se sastoji od vaših i savezničkih vojnika. Ako naiđete na bitku između dvije prema vama neutralne strane, bolje je ne miješati se. Bojno polje nije najbolje mjesto za politiku i spontane odluke.

Faze borbe

Bitka prolazi kroz nekoliko faza, ovisno o "Battle Size" definiranoj u postavkama. “Veličina bitke” određuje koliko grupa može biti na bojnom polju u isto vrijeme. Ovo ograničenje je podijeljeno između dvije strane u skladu s borbenom prednošću, koja pak ovisi o brojnosti svake strane i razvoju njezinih vještina.

Ratnici ranjeni u jednoj fazi ostat će ranjeni do kraja bitke, a njihova će razina zdravlja također ostati ista dok prelaze iz jedne faze u drugu (iako se zdravlje može malo oporaviti ovisno o tome koliko je vaša vještina prve pomoći razvijena) . Nakon svake faze imat ćete priliku napustiti bojno polje, ali nećete moći skupljati trofeje od neprijatelja koje ste uspjeli ubiti.

Tijekom bitke na terenu će se pojavljivati ​​novi vojnici. Nakon početka bitke, obje strane mogu dobiti pojačanje, ali to se odnosi samo na one trupe koje su započele bitku - druga grupa sa karte svijeta neće im se moći pridružiti.

Faza bitke završava kada su trupe jedne od strana, uključujući i pojačanja, potpuno poražene (mrtve ili bez svijesti). Također, bitka završava kada svi ratnici na jednoj strani budu ubijeni ili ranjeni.

Ako ste na značajnoj udaljenosti od neprijatelja nakon početka bitke, možete pritisnuti tipku u bilo kojem trenutku tab i povuci se. Ali još uvijek možete izgubiti ljude na ovaj način: oni mogu biti ranjeni ili ubijeni tijekom povlačenja. Napustite bojno polje tek kada situacija postane potpuno bezizlazna.

Timovi

Kao vođa odreda, možete mu izdavati zapovijedi u borbi. Prvo odaberite kome ćete dati naredbu:

  • Ključ 1 : svi koji su na terenu, bez obzira na vrstu vojske.
  • Ključ 2 : Strijelci i svi pješaci koji se bore na daljinu.
  • Ključ 3 : pješaštvo - pješaci koji se bore u bliskoj borbi.
  • Ključ 4 : konjica - vojnici konjanici.
  • Ključ 5 : pratitelji - bilo koji heroj u vašem odredu.

Također možete stvoriti grupe radi lakšeg upravljanja:

  • Ako držite pritisnutu tipku Ctrl i pritisnite brojčanu tipku, spojit ćete odabranu grupu s onom koja je prije bila odabrana. Na primjer, ako želite dati naredbu pješaštvu i strijelcima u isto vrijeme, tada prvo pritisnite 3 , i onda - Ctrl + 2.
  • Ključ 6 možete odabrati sve vojnike koji nisu uključeni u grupu koju ste odabrali.

Nakon odabira grupe ratnika, možete im dati naredbu:

  • Ključ F1- zadržati položaj. Naređujem svojim ljudima da ostanu blizu vas. Ako imaju dalekometno oružje, pucat će iz njega, ali se neće upuštati u blisku borbu dok neprijatelj ne priđe previše blizu. Ova naredba je korisna ako želite da vaši ljudi brane neki komad zemlje. Na primjer, ako je vaša jedinica sastavljena uglavnom od pješaštva, oni mogu stajati na strmoj padini i braniti se od neprijateljske konjice.
  • Ključ F2- prati me. Naredite svojim ljudima da vas prate ili dođu do vas i ostanu što bliže.
  • Ključ F3- napad! Naredite svojim ljudima da razbiju formaciju i gone neprijatelja pojedinačno.
  • Ključ F4— sjahati. Naredite svojim ljudima da sjašu i bore se na nogama ako teren nije povoljan za bitku na konjima.
  • Ključ F5- sjediti jašući. Otkažite naredbu za sjahanje i naredite svojim konjanicima da ponovno uzjašu. Ako je konj ostao bez vlasnika, jahat će ga onaj tko zna jahati.
  • Ključ F6- deset koraka naprijed. Naredi svojim ljudima da naprave 10 koraka prema neprijatelju i stanu.
  • Ključ F7- deset koraka unatrag. Naredi svojim ljudima da se odmaknu 10 koraka i stanu.
  • Ključ F8- grupa. Naredi svojim ljudima da smanje udaljenost između sebe. Takva je zapovijed posebno korisna kod pripreme pješaštva za konjički napad.
  • Ključ F9- raspršiti se. Naredi svojim ljudima da se udalje jedni od drugih. Ova naredba je korisna kada napadate neprijateljske strijelce ili samostreličare.

Poraz

Ponekad je neprijatelj prejak za vas. Svaki vaš poraz ima izuzetno loše posljedice za vas - one mogu biti samo od “katastrofalnih” do “neugodnih”. Ako sami niste krenuli u bitku, već ste svoje borce poslali naprijed, čim budu poraženi, neprijatelj će vas sigurno pokušati napasti. Ako ste osobno vodili svoj odred, bili ranjeni i napustili bitku, vaši ratnici vas mogu izvući iz smetlišta i pružiti vam prvu pomoć, nakon čega opet možete odlučiti hoćete li nastaviti bitku ili odstupiti. Ako su vaše trupe poražene, vaš konj je ubijen, a vi ste sami dobili batinu na kacigi - sva vaša imovina će ići pobjedniku, vaši preživjeli vojnici bit će zarobljeni, a vas osobno čeka ropstvo.

Pobjeda

Ako pobijedite, možete uzeti svu imovinu poraženog neprijatelja. Imajte na umu da ćete vjerojatno morati podijeliti plijen sa svojim saveznicima, ovisno o tome koliko su njihove snage nadmašile vaše. Trofeji su podijeljeni u nekoliko kategorija. Prije svega, to su zatvorenici. Mogu se prodati u ropstvo ili se mogu dodati vašem odredu. Sigurno će vam biti ponuđena otkupnina za plemenite zarobljenike. Broj neprijatelja zarobljenih živih ovisi o popularnosti tupog oružja u vašem odredu - aktivna uporaba palica i palica značajno povećava šanse da će neprijatelj češće biti omamljen. Također možete osloboditi neprijateljske zarobljenike i uzeti ih u svoj odred. Sva neprijateljska prtljaga također je na raspolaganju vašem odredu. Za sebe ćete uzeti samo dio plijena, jer vaši borci imaju zakonski udio prilikom podjele plijena. Najvažniji trofej je iskustvo. Kao zapovjednik i zapovjednik dobivate većinu iskustva, heroji u vašoj službi dobit će manji postotak, a plaćenici dobivaju najmanji porast iskustva.

Karta svijeta

Tako su se okupili svi kraljevi i vojvode i plemeniti emiri, ukupno šesnaest monarha, i stigli su u Rim, a s njima i ljudi bez broja. Saznavši za njihov dolazak, car je naredio da se opreme svi njegovi plemeniti Rimljani i svi ratnici od Rima do Flandrije. A povede sa sobom i pedeset divova, rođenih od đavola, - ostavi ih sa sobom da probiju prve redove Arturove vojske; Bili su toliko teški da ih konji nisu mogli nositi. I tako se Lucije sa svom tom strašnom vojskom kretao Alemanijom, želeći uništiti Arturove zemlje, koje su on i njegovi vitezovi osvojili u poštenoj borbi.

Thomas Malory, Le Morte d'Arthur

Za otvaranje karte kliknite tab(ako je vaš lik u gradu i vi ga kontrolirate) ili kliknite na gumb "Izlaz" (ako imate otvoren gradski izbornik). Kretanje kartom svijeta vrlo je jednostavno - samo kliknite lijevom tipkom miša na željenu lokaciju ili grad i pričekajte da se vaš tim preseli tamo. Za pomicanje će trebati neko vrijeme, ali možete pauzirati u bilo kojem trenutku pritiskom na "Prostor".

Vaš tim nije jedini na svijetu i dok putujete svijetom susrest ćete mnoge druge grupe. Neki od njih će biti prijateljski nastrojeni prema vama, neki neprijateljski, a neki neće mariti za vas. Ako umjesto grada ili drugog mjesta na karti lijevom tipkom miša kliknete na grupu, cijeli će vas tim slijediti.

Svaka jedinica ima drugu boju koja predstavlja njihovu frakciju. Broj iznad grupe označava koliko je ljudi u njoj, a ako postoji još jedan broj pored njega (na primjer, "+8"), onda to znači broj zatvorenika u ovom odredu. Za detaljnije informacije o grupi jednostavno držite kursor iznad nje. Na primjer, natpis "33/38 + 6" znači da je u skupini 38 ljudi, od kojih su 33 sposobna za borbu (5 je ranjeno), a ova skupina vodi s još šest zarobljenika.

Udaljenost na kojoj ćete primijetiti druge grupe ovisi o budnosti vašeg odreda. Ako je ova vještina dobro razvijena, tada ćete moći prvi primijetiti neprijatelja, što će vam dati prednost u borbi. Noću je teže pronaći neprijateljske jedinice i vama i vašim neprijateljima.

Ako bilo tko u vašem odredu ima vještinu praćenja, na tlu će se pojaviti strelice u boji. To su tragovi koje je ostavila grupa koja je ovuda prošla, a strelice pokazuju smjer kojim se ta grupa kretala. Boja označava starost staze (crvena, narančasta, žuta, zelena, svijetloplava, plava), a veličina strelice odgovara veličini grupe. Za detaljnije informacije, zadržite kursor iznad staze, a ako je praćenje u vašem odredu dobro razvijeno, možete saznati koliko je ljudi bilo u prošloj grupi, pa čak i tko su oni bili.

Ubrzati

Brzina vašeg kretanja na karti svijeta ovisi o šest faktora:

  • Veličina odreda. Što je više ljudi u odredu, to će se sporije kretati.
  • Vrsta boraca u odredu. Ratnici na konjima kreću se puno brže od pješaka, a ako se cijeli vaš odred sastoji od konjanika, tada će njegova brzina biti veća. Imajte na umu da na brzinu kretanja na karti ne utječe pasmina konja, već samo sposobnost jahača da jaše. Na brzinu pješaka utječe atletska vještina, pa se elitne trupe kreću po karti brže od regruta. Brzina kretanja na karti je prosjek između brzine najsporijeg ratnika u odredu i ukupne brzine odreda.
  • Težina tereta. Ako prodajete rasutu robu ili jednostavno nosite puno stvari, onda bi bilo najbolje kupiti nekoliko jeftinih konja na koje možete ukrcati svoju prtljagu. Čoporne životinje povećavaju brzinu vašeg odreda samim time što su u vašem inventaru.
  • Vrsta terena i vrijeme. Odred se danju kreće brže po ravnom terenu. Noću ili u šumi, brzina kretanja će se smanjiti.
  • Moral odreda. Što su vaši ratnici sretniji, to će više dati sve od sebe na putu.
  • Sa svakom novom razinom vještine zapovijedanja, brzina kretanja vašeg odreda će se povećati za 3%.

Ponekad brzina može biti pitanje života i smrti - ali to naravno ovisi o vrsti jedinice koju imate. Ako nemate ratnike koji su sposobni odbiti neprijateljski napad, onda je bolje krenuti što je brže moguće. U idealnom slučaju, vaš bi odred trebao biti dovoljno jak da nekoga napadne i dovoljno brz da pobjegne od nadmoćnijih neprijateljskih snaga.

Bitke

Grof je pogledao bezbožne crnce

I vidi da su crnije tinte.
Samo je boja zuba Basurmana bijela.
Roland je rekao: "Baroni, vjerujte mi,
Ovdje će leći svatko od nas.
Francuzi, hrabro tuci nevjernike.”
“Tko zaostaje je kukavica!” - rekao je Olivier
I pojuri da presječe neprijatelje.

"Pjesma o Rolandu"

Kad se jednom odlučite boriti za slavu i bogatstvo, pripremite se na brojne bitke. Zahtijevaju puno priprema - morate biti sigurni u svoje borbene vještine i snagu svoje ekipe.

Vrste i značajke oružja

Svaka vrsta oružja uključuje nekoliko predmeta iste vrste, a ako ste razvili vještinu s ovom vrstom oružja, možete koristiti bilo koji od njih. Koju ćete vrstu oružja odabrati ovisi o vama, ali neki predmeti zahtijevaju posebno rukovanje.

Ozljede

Grof je vidio Turpina bačenog na zemlju,
Unutrašnjost ispada iz tijela,
Mozak curi, teče na čelo iz rane,
A na grudima, između prelatovih ključnih kostiju,
Ruke pobijele, poprečno sklopljene.

"Pjesma o Rolandu"

Postoje tri vrste ozljeda:

  • Rezanje. Nanosi se oštrim oštricama kao što su sablje i sjekire. Rezno oružje čini najveću štetu.
  • Ubadanje. Naneseno uperenim oružjem kao što su koplja, probadajući mačevi i strijele. Probojna oružja najbolja su za probijanje oklopa.
  • Drobljenje. Naneseno oružjem koje udara i lomi se bez nanošenja otvorenih rana, poput palica i čekića. Štetu od drobljenja može napraviti i konj gaženjem neprijatelja. Tupim oružjem možete tući neprijatelja dok ne izgubi svijest, ali će u isto vrijeme ostati živ, a zatim ga možete zarobiti. Kao i oružje za probijanje, tupo oružje dobro probija oklop.

Ako ste uključili opciju “Show Damage”, tada će vam svakim pogotkom biti prikazana šteta koju ste nanijeli ili primili, što može biti vrlo korisno u treningu.

Količina štete koju nanosite i primate ovisi o nekoliko čimbenika. Prije svega, naravno, to ovisi o pokazatelju oštećenja vašeg oružja - varira od polovine do maksimuma. Na primjer, ako batina nanese 20 štete, to znači da će nanijeti između 10 i 20 štete svaki put kad udari. Ako ste vješti s ovim oružjem, šteta će biti bliža maksimumu. Nanesena šteta također se povećava vašim vještinama: Slam utječe na oružje za blisku borbu, a Slam/Throw utječe na oružje velikog dometa.

U igri Mount & Blade koristi se fizički model koji pri izračunu štete uzima u obzir brzinu vašeg oružja i smjer u kojem je ono upereno. Rezultat ovih izračuna bit će označen kao "dodatna brzina". Ako se pomaknete ulijevo u odnosu na neprijatelja, nanijet ćete veću štetu udarcem s desna na lijevo (u smjeru suprotnom od kretanja neprijatelja). Većina vrsta oružja nanijet će više štete u fazi srednjeg udarca: na primjer, koplje će bolje probosti neprijatelja ne pri prvom udarcu, već nakon što primijenite određenu silu. Vaša dodatna brzina može biti pozitivna (povećanje štete) ili negativna (smanjenje štete), i može udvostručiti štetu vašeg udarca ili je poništiti.

Dodatna brzina iznimno je važna za oružje na daljinu. Tijekom leta streljivo će izgubiti svoju početnu brzinu i stoga će uzrokovati mnogo manju štetu. Ako, naprotiv, bacite sjekiru dok jašete konja, tada takav udarac može izravno ubiti neprijatelja, jer će se brzina konja dodati brzini letećeg oružja.

Važno je i gdje ste pogodili metu. Obično će udarac pasti na mjesto koje gledate, pa ako želite pogoditi noge, ciljajte prema dolje, a ako želite pogoditi glavu, ciljajte prema gore. Udarac u noge općenito će učiniti manje štete od udarca u glavu.

Neprijateljski oklop smanjuje štetu koju nanosite. Nakon obrade podataka o vašim vještinama, kvaliteti oružja i brzini udara, igra će prikazati "osnovnu štetu". Oklop ima zaštitni parametar koji smanjuje ovu štetu: šteta od rezanja oduzima se od polovine do maksimalnog parametra zaštite, a šteta od probijanja ili drobljenja oduzima se od četvrtine do polovine. Na primjer, ako je obrambeni parametar oklopa 20 i zadaje mu se rezni udarac, tada će biti 10-20 jedinica slabiji. Ako se na takav oklop nanese prodorni ili drobljivi udarac, on će biti slabiji za 5-10 jedinica. Osim izravne zaštite od oštećenja, oklop pruža i određenu postotnu zaštitu.

Gužva

U bliskoj borbi morate pravilno koristiti štit ili postavljati blokove. Stanje štitnika mora se stalno pratiti, jer čak i najjači od njih mogu izdržati samo ograničen broj udaraca.

Ako nemate štit, neprijateljske napade možete parirati samo oružjem koristeći desnu tipku miša. Odjednom možete parirati samo jedan udarac s jedne strane (odozgo, sa strane itd.). Ako na vas puca dugometno oružje, nećete moći blokirati te napade. Da biste blokirali napad, morate pažljivo pratiti neprijatelja i kakav će udarac zadati, a zatim odmah blokirati.

Obično je potrebno vrijeme za napad - morate napasti na takav način da zaobiđete neprijateljsku obranu, bio to štit ili oružje. Ne biste trebali napadati kaotično i nadati se sreći - to će vas samo dovesti do ranjavanja. Glavna stvar u borbi je strpljenje. Pričekajte da neprijatelj spusti štit ili zatetura unatrag, zatim zakoračite naprijed i zadajte udarac.

Borba na daljinu

Strijelci i samostreličari ne mogu nositi štitove, jer moraju rukovati oružjem objema rukama. Ako koristite oružje za bacanje, možete uzeti štit u drugu ruku.

Za pucanje iz dalekometnog oružja, okrenite se prema meti i držite pritisnutu lijevu tipku miša. Na ekranu će se pojaviti križić - veliki bijeli prsten koji će se postupno smanjivati. Ako pucate s lukom, tada morate pustiti lijevu tipku miša u trenutku kada se prsten smanji na minimum: nakon predugog čekanja umorit ćete se od držanja luka, a ruke će vam početi drhtati. Kako biste imali više vremena za ciljanje, morate razviti vještine streličarstva. Kod upotrebe samostrela i bacačkog oružja možete ciljati koliko god želite jer ne morate stalno držati tetivu luka nategnutu.

Projektili su podložni gravitaciji. Odnosno, što ste dalje od neprijatelja, to više morate ciljati da biste ga pogodili. Ovdje će vam biti vrlo korisno zumirati kameru (držite tipku Shift), jer ćete tako vidjeti gdje će ispaljeni projektil pogoditi i moći ćete korigirati kurs. Bacivo oružje putuje sporije, ima drugačiji luk od strelica i vijaka i ima manji domet. Osim toga, prilikom gađanja morate pratiti metu ako se kreće. Samostreli su teži od luka i njihovi klinovi putuju dalje, tako da pomicanje samostrela iza pokretne mete zahtijeva manje napora nego luk.

Ako pucate na neprijatelja koji ima štit i on vas vidi, onda se jednostavno može pokriti svojim štitom i vaš hitac ga neće pogoditi. Štit se može slomiti metodičnim pucanjem na njega, ali za to će biti potrebno mnogo streljiva, a za to je bolje koristiti sjekire za bacanje i koplja, a ne strijele sa zasunima.

Borba s kopljem konjanika

Jahačka koplja i većina drugih tipova motki mogu se koristiti za specijalni napad konjicom. Da biste to učinili, morate ubrzati svog konja do velike brzine, uzeti koplje ispod ruke i njime probosti neprijatelja u punom galopu.

Što to zahtijeva? Prije svega, vaš konj mora moći ubrzati do srednje brzine (6) ili više, tako da ovaj udarac neće biti moguć na hromoj mazgi. Također, vaš konj mora biti dovoljno spretan da može, ako je potrebno, izvesti manevar i pomoći vam da točnije pogodite metu. Pa, naravno, trebat će vam motka: koplje za konjanika, jednostavno koplje, vile i još mnogo toga će poslužiti. Poželjno je uzeti duže oružje, jer unatoč činjenici da kratko oružje zadaje veću štetu, s dugim oružjem možete doći do neprijatelja prije nego vas pogodi. NEMOJTE PRITISKATI GUMB ZA NAPAD! Udarac kopljem je automatski ako imate pravo oružje i dovoljnu brzinu. Dok se približavate neprijatelju, morat ćete okrenuti svog konja da pogodite neprijatelja svojim kopljem.

Borba na konju

Kada napadate neprijatelja pješice jednoručnim ili dvoručnim oružjem (ne motkom!), najbolje je udarati u trenutku kada se vozite, a ne kada je neprijatelj malo ispred. Dok jašete konja, moći ćete baratati samo dvoručnim oružjem za blizinu jednom rukom, što će smanjiti vašu brzinu napada i količinu štete. Koplja se u borbi na konjima koriste malo drugačije - kada ste spremni za udarac, pomoću miša možete usmjeriti vrh u bilo kojem smjeru.

Neprijatelje također može zgaziti konj, što može biti vrlo korisno u borbi. Ako konj pogodi neprijatelja kopitom pri pristojnoj brzini, to će uzrokovati veliku štetu i može nokautirati neprijatelja, tako da ćete ga moći zarobiti. Ako neprijatelj ima štit, tada ga konj može odgurnuti i u ovom trenutku možete udariti prije nego što se neprijatelj ponovno zatvori. Imajte na umu da ako je neprijatelj pješački naoružan kopljem, nećete ga moći tako lako napasti, jer će on prvi stići do vas. Ako vaš konj dobije snažan udarac kopljem u prsa, zaustavit će se, a ako ste i vi u tom trenutku okruženi, tada se možete naći u vrlo velikoj opasnosti.

Borba s konjanicima

Dobro je savjetovati kako konjem zgaziti nesretnog pješaka, ali što učiniti ako ste pješak vi? Snaga ratnog konja je njegova brzina. Stoga, u borbi protiv jahača, trebate koristiti bilo koje značajke terena: udubine, strme brežuljke, stijene - što će spriječiti konja da ubrza. Najbolje je ući u bitku s ratnicima na konjima u šumi ili u plitkoj vodi. Druga važna točka je korištenje motke. Primivši snažan udarac koplja u prsa, konj će stati ili čak pasti. Glavno je izračunati trenutak - kada konj juri prema vrhu koplja, treba ga postaviti što dalje kako bi nanio maksimalnu štetu na maksimalnoj sigurnoj udaljenosti. Ako predugo čekate, nećete imati vremena pravilno namjestiti koplje ili će se konj rano zaustaviti i njegov će vas jahač napasti. Ispružiš li koplje prerano, udarac će pasti u prazno, konj neće stati, a ti ćeš biti oboren i zgažen.

Autori

Dizajn igre Armagan Yavuz
Steve Negus
Cem Cimenbicer
Programiranje Armagan Yavuz
Cem Cimenbicer
Umjetnici Ipek Yavuz
Ozgur Saral
Mustafa Ozturk
Pinar Çekiç
Koncept umjetnosti Ganbat Badamkhand
Izvorna glazba Jesse Hopkin
Pisanje Steve Negus
Ryan A. Span
Armagan Yavuz
Glasovni talent Tassilo Egloffstein
Mount & Blade uređivač mapa Matt Stentiford
Vodič napisao Edward Spoerl
Steve Negus
Armagan Yavuz
Videozapisi igranja Jemes Muia
Sustav snimanja pokreta NaturalPoint-Optitrack Arena
Animacija snimanja pokreta konja Richard Widgery i Kinetički impuls
Ragdoll fizika Newton Game Dynamics
Knjižnica zvučnih i glazbenih programa ^FMOD zvučni sustav tvrtke Firelight Technologies
Zaštita od kopiranja Themida tvrtke Oreans Technologies

Snowball Studios


Prijevod Natalia Veselova
Urednik Katerina Rybalko
Ulyana Sorokina
Programer za lokalizaciju Mihail Brjuhanov
Testiranje i otklanjanje pogrešaka Nikita Pavlutin
Svladavanje Vitalij Klimov
Grafika i tisak Mihail Kolbasnikov
Aleksej Kostin
glasovni glumci Sergej Burunov
Redatelj snimanja Elena Radovskaya
Zvučni inženjer Mikhail Matveev (RWS)
Propaganda Pavel Nechaev
Aleksandar Suslov
Ruska stranica Anton Ževlakov
Proizvođač Vitalij Klimov
Generalni producent Sergej Klimov

Tvrtka "1C"


Zahtjevi sustava

  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • Procesor Pentium®4 1,5 GHz
  • 512 MB RAM-a
  • 1 GB slobodnog prostora na tvrdom disku
  • video adapter sa 128 MB memorije, kompatibilan s DirectX® 9.0c
  • 16-bitni audio uređaj, DirectX® kompatibilan
  • DVD čitač
  • DirectX® 9.0c

Ovo je zanimljivo: nakon što odredu ponestane zaliha, nekoliko konja može nedostajati.

Mnoge značajke takve igre kao što su Mount & Blade nisu trivijalni i ostaju izvan dosega svih vodiča i priručnika. Većina igrača nema pojma koliko je svijet Calradia zanimljiv i dubok. Ova kolekcija tajni, savjeta i trikova neka je vrsta ekspresnog vlaka koji zaranja u najsuptilnije detalje igranja, koji se mogu naučiti samo igrajući danima.

  • Samostreli nisu tako učinkoviti po kiši.
  • Po kiši se ljudi i konji kreću sporije.
  • Možete zastati na globalnoj karti držeći razmaknicu.
  • Novi ratnici mogu se unajmiti u tavernama.
  • Također možete izdavati naredbe svojim suputnicima u borbi.
  • Što je veći moral grupe, to se brže kreće po karti.
  • Ranjenici se brže liječe u krčmama.
  • Za brzu kupnju i prodaju predmeta koje imate kod sebe, pritisnite i držite tipku Ctrl i kliknite na željenu stavku lijevom tipkom miša.
  • Za otvaranje naredbenog sučelja u borbi pritisnite tipku Backspace.
  • Ako ste stacionirani u gradu ili dvorcu, tada ćete timu platiti pola plaće. Isto se odnosi i na jedinice stacionirane u dvorcu kao garnizon.
  • Da biste odmah napustili područje, pritisnite tab.
  • Za bolje ciljanje pritisnite tipku Shift(efekt optičkog nišana).
  • Možete narediti vojnicima da drže određeni položaj držeći pritisnutu tipku F1(pomicanje zastave).
  • Na mini karti (tijekom bitke pritisnite backspace) možete narediti trupama da se pomaknu do određene točke klikom na nju.
  • Možete premjestiti igračeve trupe i zarobljenike u grupi iz/u odred (na primjer, iz garnizona) ako držite ctrl
  • Ako ste vrhovni zapovjednik (maršal), a podređeni gospodar odbije otići u željeni grad ili dvorac, možete mu narediti nekoliko puta zaredom i prije ili kasnije on će sigurno pristati izvršiti naredbu
  • Ako niste maršal (vojvoda), ali ste zamolili savezničkog gospodara da vas prati, onda vam on (oni) neće pomoći tijekom napada, već samo u borbama na terenu.
  • Da biste podigli konja, morate istovremeno pritisnuti ctrl+J
  • Hromi konj se može izliječiti u inventaru. (u ovom slučaju može izgubiti bonus)
  • Hromi konj može umrijeti u bitci (nestati iz inventara).
  • Igru možete prekinuti u bilo kojem trenutku putem izbornika: kamp=>u mirovinu(prikazat će se sažeti podaci i daljnja sudbina heroja)
  • Ako "potajno prodrete" u neprijateljski grad, možete koristiti sve pogodnosti, uključujući tavernu, trgovce, turnire, majstora ceha itd.
  • Narušeni odnosi s gospodarima mogu se poboljšati preko žena slanjem darova (bit će potrebni novac i dobra).
  • Uz dobre osobne odnose, neprijateljski gospodari vas ne napadaju, a njihova sela osiguravaju novake.
  • Ne postoje potpuno nekompatibilni sateliti. Malo je morala (vodstvo, pobjede, raznolikost hrane).
  • Odred može istovremeno sadržavati najviše 32 vrste trupa (isto ograničenje vrijedi za zatvorenike u dvorcima/gradovima).
  • Ako skočite s nategnutom tetivom, ciljnik neće zalutati, što vam omogućuje učinkovito gađanje robota.
  • Ako prijeđete mišem preko NPC-a dok razgovarate, to će pokazati vašu razinu odnosa s njim ili njegovom frakcijom.
  • Ako PRIJE bitke u izborniku “napad\pošalji ratnike\povlačenje” pritisnite ja, otvorit će se inventar s kojim možete promijeniti opremu.
  • Ključ radi u istom izborniku P. Oni. možete pozvati izbornik odreda, na primjer, u svrhu pregrupiranja. Radi samo tijekom borbe na terenu i samo ako glavni lik započne bitku (i ne pridruži se onoj koju je već započeo netko drugi)
  • Ako su tetiva ili samostrel već navučeni, hitac se može prekinuti pritiskom na desnu tipku. Na isti način se pravi "lažni zamah" prilikom udaranja oružjem u bliskoj borbi.
  • U selima s dobrim stavom možete unajmiti vojnike višeg ranga umjesto regruta.
  • Plaća vojnika stacioniranih u garnizonu je prepolovljena.
  • Jeste li znali da u svakom trenutku možete promijeniti izgled i ime heroja klikom na ime ili portret lika u prozoru?
  • Lokacija bilo kojeg gospodara može se saznati kroz dijalog s gospodarom iste frakcije. (Gdje je vaš vazal također možete saznati od svoje žene)
  • NPC se mogu nalaziti ne samo na prvom, već i na drugom katu konobe.
  • Na globalnoj karti možete desnom tipkom miša kliknuti bilo koje naselje ili jedinicu i pojavit će se izbornik: pratite do ovog mjesta (pratite jedinicu) i informacije o ovom mjestu (jedinici)
  • Vještina jahanja ( jahanje) nije važan samo kao ograničenje pri odabiru konja, već i kao bonus za povećanje njihove brzine i agilnosti
  • Nakon smrti gospodara, njegov se odred pretvara u neurednu gomilu (formacije se gube).
  • Vjerojatnost da svaki tip ratnika uđe u bitku izravno ovisi o redoslijedu u kojem se nalazi na popisu (što je jedinica veća, to je veća vjerojatnost)
  • Obični seljaci i seoske žene mogu se unaprijediti u jedinice visokog ranga. Seljanke, primjerice, na kraju postanu ratne sestre, opremljene samostrelima i teškim oklopom (uz dodatak štita, mača i konja).
  • Svi dodatni bonusi početnog (privremenog) karaktera se zadržavaju. (plemićka zastava, knjige, startna oprema).
  • Nakon zarobljavanja, jedna od osnovnih karakteristika glavnog lika (snaga, okretnost, inteligencija, karizma) nasumično se smanjuje za 1 bod.
  • Kako se čast povećava, odnosi s gospodarima s lošom reputacijom se pogoršavaju (i rastu s onima koji uživaju u dobroj reputaciji).
  • U turnirskim bitkama možete (i trebate!) upravljati svojim timom.
  • Zarobljeni gospodari u tuđim dvorcima i gradovima mogu se osloboditi ne samo potragom, već i svojom slobodnom voljom.
  • Lovci na glave unaprijeđeni su u robovlje - jednu od najboljih jedinica u igri. Njihova glavna značajka je opremljenost razornim oružjem, što im omogućuje da zarobe neprijatelje u velikom broju.
  • Pritiskom tipke "X", možete koristiti alternativne mogućnosti oružja. Na primjer, napadajte strelicom kao običnim kopljem u bliskoj borbi.
  • Nakon što stvorite svoje vlastito kraljevstvo, svoje drugove možete učiniti gospodarima dajući im posjede.
  • Saveznički gospodari i vazali mogu ostaviti svoje zarobljenike u vašem gradu/dvorcu. (U ove svrhe možete koristiti odmor)
  • Tovarni konji povećavaju brzinu kretanja odreda kada je inventar napunjen.
  • Pokazujući plemenitost prilikom izvršavanja zadataka, možete povećati svoje parametre časti. Na primjer, odbijanje nagrade za ubojstvo kriminalca ili za spašavanje sela od pljačkaša.
  • Razgovarajući sa stanovnicima sela i gradova, možete dobiti vrijedne informacije o karakteru gospodara, profitabilnoj robi itd.

S velikim ću zadovoljstvom dodati vaše savjete i savjete o igri. Slobodno ostavite komentare. Postupno ću proširivati ​​ovu kolekciju.

“Njih sto četrdeset i sedam stiglo je iz Khalda.
Uskoro pred zidinama Brattingsborga
Oni su njihovi svileni šatori
Raširite se na otvorenom.”

Pjesma sto četrdeset i sedma

Najprije se ukratko osvrnimo na goruća pitanja. Unatoč činjenici da je igra izdana dosta davno, nitko je nije promovirao (dapače, jedan od prvih projekata u praskozorju neovisnih programera), grafika ni tada nije blistala, pa je stoga za širu javnost igračka se može pokazati kao neočekivano otkriće.

Pitanja

P: Što je ovo uopće?

OKO:Mount & Blade (ruski "Sword and Horse", fan verzija "Ride and Mochi") - neka vrsta "srednjovjekovnog simulatora". Preuzimate kontrolu nad likom i započinjete svoj put do slave. Igra je izgrađena na principu što je moguće realnije - što je moguće realnije za dvoje ljudi bez sredstava.

U: Kako igrati ovo? Kojim redoslijedom trebam proći kroz dodatke?

OKO:Da u bilo kojoj. “Warband”, “With Fire and Sword”, “Viking Conquest” sve to jednostavno ispunjava igru ​​dodatnim sadržajem, to je sve. Igra je u biti sandbox, s vrlo dobrom implementacijom srednjeg vijeka. Dodaci nisu ni na koji način povezani jedni s drugima, ali najpotpunije i finalizirane verzije su Warband i Vikinško osvajanje.

U:Što različite postavke rade u igri?

  • Kontrola npr. blok kada pritisnete RMB, vaš lik će postaviti blok. Ako je ova stavka "auto", automatski će se postaviti blok koji odgovara smjeru napada. Također možete promijeniti ovo stanje u pokretne strelice ili pokret miša.
  • Kontrola npr. strike kada pritisnete LMB zamahnut ćete ili ciljati (ovisno o oružju), otpuštanjem ćete izazvati udarac ili hitac. Uz zadane postavke, udarac određuje kretanje miša, odnosno pomičete li ga desno-lijevo-gore-dolje (tj. četiri su smjera udarca). Kada se borite pješice, to zapravo ne smeta, ali kada se borite na konju, možete se prebaciti na strijele.
  • Pike controls motke imaju poseban status u igri jer su jedine takve vrste koje imaju pravu kinetičku energiju pri kretanju. Jednostavno rečeno, bez da zamahnete, već jednostavno držeći ga "u zraku", zadat ćete "viteški udarac", tj. probiti (ili srušiti) neprijatelja. Osim toga, možete zakomplicirati svoj život postavljanjem ručnog upravljanja (postoje dvije gradacije: lako i teško).
  • Oštećenje igrača/oštećenje saveznika. Prema zadanim postavkama nalazi se u stanju 1/4 odnosno 1/2. Ostale indikatore preporuča se postaviti samo iskusnim igračima za tzv. “glumeći” bez odgovarajuće vještine (i želje), mogu vas jednim udarcem srušiti na maksimalnim postavkama. Želite li se osjećati kao običan vojnik u masakru stotinu ljudi? Slobodno stavite “normalno!” Ako želite biti vitez koji pobjeđuje vojske, stavite 1/4.
  • Borbena AI postavka koja utječe na to kako će se AI ponašati u borbi. Vaše vještine pucanja i mačevanja se poboljšavaju, neprijatelji vas uče zaobići sa stražnje strane i čak koristiti dodatne formacije. Zapravo, nema velike razlike između "lako" i "teško", budući da je od demo verzije AI ​​toliko poboljšan da se ionako dobro bori.
  • Težina igre je u biti beskorisna opcija, potrebna samo onima koji žele dobiti težinu igre "100%" (ovi postoci navedeni su u postavkama). Ovisno o razini, količina stečenog iskustva i novca se mijenja (naniže).
  • Brzina bitke utječe na brzinu kojom se bitke odvijaju na globalnoj karti.
  • Veličina bitke koliko ratnika može sudjelovati u bitci u isto vrijeme. (Ako ima više neprijatelja, mogu se pojaviti u obliku pojačanja)

U: Što je Calradia? Tko su Vaegirs, Khergits, Swads i Nords?

OKO:Unatoč izmišljenom okruženju, nacije u igri očito imaju stvarne prototipove. Nordi očiti Skandinavci, Norvežani, Šveđani i tako dalje. Vaegirs Poljsko-litavska zajednica, Kneževina Litva i drugi zapadni Slaveni. Khergitska nomadska plemena, Mongoli i Tatari. Saranidski sultanat Arapi, Turci i ostali tzv. "Saraceni". Svedi i Rodoci među sobom dijele središnju Europu - to su Talijani, Francuzi, Mađari i tako dalje.

U: Za koga da igram?

OKO:Za koga god želite. Sve nacije su dostupne za igru. Dovoljno je položiti zakletvu kralju frakcije koja vas zanima. Prvo ćete, naravno, morati steći povjerenje, ali to se radi jednostavno, gotovo svaki kralj, ako se ne ljuti na vas, dat će vam neku vrstu zadatka. S vremenom će vaša slava rasti i moći ćete postati nečiji vazal bez "trčanja okolo".

U: I za koga bolje igra?

OKO:Opet, tko vam se najviše sviđa? Nordi su najbolji pješaci i strijelci, nezamjenjivi u opsadi i obrani gradova i tvrđava, Vaegirci imaju najbolje vitezove, a Khergiti i Sarradin Sultanat su profesionalni konjanici, čak i njihova osnovna jedinica ima konja i vrlo su mobilni. Svadi i Rodoci su uravnoteženi, imaju i pješaštvo i konjicu (samo Svade, Rodoke kopljanike), osim toga, njihovi strijelci naoružani su samostrelima, a ne lukovima.

U: A tko bi ti trebao biti?

OKO:Ovisi što vam se najviše sviđa. Želiš li biti ozbiljan ratnik? Nadogradite dvoručno oružje i motke (u ovoj igri bit će teško na otvorenim prostorima onima koji nisu konji - bit će zgaženi). Volite pucati lukom i precizan hitac je vaš izbor. Možete ga samo odgovoriti od ideje da bude strijelac na konju, ovu zabavu prepustite Khergitima, lik puca previše neprecizno čak i uz dobar leveling. Osim toga, možete biti inženjer, trgovac, samo trčati uokolo i izvršavati naredbe, iako je to i dalje gnjavaža.

U: Ok, kako zaraditi?

OKO:Možete trčati uokolo i obavljati razne zadatke, ali prvo, to traje dugo, a drugo, dosadno je.. Najlakši način da zaradite je natječući se na turnirima, kladeći se na sebe. Međutim, početniku će biti teško prvo vježbati u “trening” kampovima. koji su raštrkani po karti i love male (do 10 ljudi) odrede razbojnika. Kraljev vazal prima tjedni prihod od svog sela ili dvorca. Nakon što dobijete odred, možete početi pljačkati sela - najprofitabilnija aktivnost, jer prodaja plijena može donijeti do 10 tisuća denara. Kad iskusite vrijednost novca (u dućanu vidite oklop koji košta više od vašeg godišnjeg prihoda s tri imanja), počnete se pitati isplati li se čuvati čast grba, da. Ako sudjelujete u ratovima, možda ćete imati sreće i zarobiti nekog od svojih protivnika. Ponekad za njih plaćaju znatnu otkupninu.

U: Na što ga prvo potrošiti?

OKO:Ovisno o tome tko želite biti . U svakom slučaju, ne bacajte svoj prvi novac na prekrasnu kacigu s perjem, prvo se pobrinite za razuman prsluk. Također nema smisla kupovati oružje odmah; ono zarobljeno u borbi nije puno gore, iako ako predugo ne nabavite svoje specijalizirano oružje, ipak ćete morati kupiti nešto jednostavno jer vaše vještine izravno ovise o učestalosti njegove uporabe. Vaša sljedeća kupnja trebao bi biti dobar konj. Zatim se možete pohvaliti u prekrasnoj kacigi, a za apsolutni luksuz kupite borbene rukavice. Ako igrate s mačem i štitom, onda prije kacige morate kupiti prilično jak štit, gdje prije svega morate gledati njegovu snagu, a zatim sve ostalo.

Ako se sve kupi od vas, tada počinje život svjetovnog plemića - kupujte korisne knjige (na visokim razinama ovo je vrlo važno), razvijajte vlastito imanje i organizirajte zabave.

U: Gdje sve to mogu nabaviti?

OKO:U gradovima! Veliki glavni gradovi kao što su Praven, Uchkhala, Veluka, Sargoth i drugi imaju prodavače oružja i oklopa, trgovce konjima i namirnicama. Osim toga, potonji se može kupiti u bilo kojem selu.

U: Opsada dvorca/utvrde traje već dugo! Što uraditi?

OKO:Vještina "inženjeringa" odgovorna je za opsadu gradova. . Zadržite najmanje 2 boda da brzo opsjednete one dvorce i gradove koji zahtijevaju izgradnju stepenica. Tamo gdje trebate izgraditi opsadne kule, nažalost, morat ćete čekati tri dana, jer je vrlo teško ubrzati ovaj proces. Ako nemate vremena ili novca za podizanje svoje vještine (kroz knjige), tada ćete pribjeći pomoći svojih suputnika - neki od njih imaju potrebnu razinu vještine. U tom slučaju, tijekom opsade, povjerite mu izgradnju objekata.

Osim toga, ova vještina značajno skraćuje vrijeme izgradnje na imanju i njihovu cijenu.

U: Suputnici? Tko je još ovo?

OKO:U raznim konobama možete sresti likove koji iza sebe imaju neku povijest. Možda će vam se htjeti pridružiti uz naknadu. . Vrijedno je uzeti u obzir da se mogu sukobiti jedni s drugima, stoga pažljivo birajte suigrače.

U: Što je još korisno u konobama?

OKO:Tamo također možete pronaći prodavače knjiga ili plaćeničke trupe. . Potonji nisu osobito dobri i zahtijevaju značajnu naplatu, tako da im se trebate obratiti za usluge samo u slučajevima krajnje beznadnosti (kao i sa svim plaćenicima općenito). Također u najnovijim dodacima, u konobama postoje ministranti koji vas mogu naučiti poeziji. Možete ih reći dami svog srca, osim ako se naravno ne bojite kutnih modela. (ne, nikakvi modovi nisu isporučeni za grafiku. Pričekajte Bannerlord)

U: Koje oružje izabrati?

OKO:Sve ovisi o zadacima. Kada opsjedate/obranite tvrđavu, korisno je imati luk i strijele, jer možete uspjeti ispucati pristojan broj fragova prije nego što bitka uđe u aktivnu fazu. Razni klubovi bit će korisni za one koji očekuju povećanje vojske na račun zatvorenika; oružje za omamljivanje omogućit će vam velike šanse da onesposobite neprijateljske trupe bez da ih ubijete. Oružje za rezanje i probijanje tradicionalno uzrokuje najveću štetu, a koplja su korisna u borbama na konjima.

U: Kako predati misije?

OKO:Svakako ćete morati pronaći osobu koja vam je dala misiju (to je loša sreća!). S obzirom da svijet Calradia živi vlastitim životom i doslovno ne miruje, davatelja zadataka ponekad je teško pronaći. Možete ga pronaći raspitujući se oko ljudi koji pripadaju njegovoj frakciji ili u odjeljku "potrage" da vidite gdje bi mogao biti. Zemljopisna mjesta mogu se vidjeti u stupcu "izvješća", klik na objekt će vas odvesti do njega na globalnoj karti i možete narediti liku da tamo ode.

OKO:Postoji opcija "kamp" u izborniku na globalnoj karti. Nakon što ga prekinete, pojavit će se obje ove opcije, kao i mogućnost da završite putovanje. Pažljivo pogledajte, neke knjige ne morate čitati, samo ih trebate nositi u svom inventaru.

U: Nisam zadovoljan kraljem/sultanom, mogu li nešto učiniti?

OKO:Ako iznenada želite biti poznati kao revolucionar vaše majke, igra će vam pružiti takvu priliku. U svakom kraljevstvu, u glavnom gradu (to jest, u gradu koji je u vlasništvu kralja frakcije) bit će lik koji je konkurent za stol neke druge frakcije. Nakon razgovora s njim, možete pokrenuti niz događaja i početi graditi kandidata za prijestolje. Napominjemo da morate imati ozbiljnu vojsku da biste organizirali ovako nešto.

  1. Stvaranje lika ovdje nije samo izbacivanje parametara. U početku će vas mučiti pitanja o podrijetlu, zanimanju i drugim naizgled apstraktnim stvarima. Dakle, sve to izravno utječe na vaše karakteristike ili vještine. Odabirom pozadine npr. “osiromašenog plemića” odmah ćete imati na raspolaganju grb. Ako odaberete karijeru kao veteran, imat ćete više snage i bolju kontrolu nad oružjem. Child of the Steppe doprinijet će vašim vještinama jahanja i gađanja. Prodavač će očito bolje razumjeti cijene. Dakle, ako želite biti trgovac, očito je da karijera ulične skitnice nije za vas. I opet, plemeniti vitez koji planira cijeli svoj odrasli život provesti u pohodima i buhurtama ne bi trebao znati rukovati tkaninom.
  2. U početku je vrijedno regrutirati vojsku od Nordsa. Oni su najbolje pješaštvo u igri i bit će teško nadograditi se u dobre strijelce/konjanike u početku. Kada postignete dovoljno vještine i snage da ubijete odrede od 30+ ljudi, možete pokušati regrutirati svoj tim od vaegira.
  3. Zašto su jahači većinom potrebni? Osim prednosti na ravnicama, brzina odreda također ovisi o sastavu trupa, pa je imati vitezove na konjima mnogo isplativije nego pješake kada jurite nekog posebno spretnog gospodara. Pa, ili jednostavno možete poboljšati svoje "pronalaženje puta".
  4. Bolje je ostaviti zarobljene gospodare u dvorcu; oni neće pobjeći odande dok ne dobijete otkupninu za njih.
  5. Pokušajte imati vrlo dobar odnos s kraljem frakcije kojoj ste se zakleli na vjernost u najnovijim ažuriranjima oni vole stalno mijenjati vlasnike sela i dvoraca. Dakle, dobar glas će vam pomoći da vratite svoj dvorac.
  6. Ne treba se kačiti ni s pet razbojnika ako nemaš konja - lako te mogu ubiti. Dok ste na konju, u početku, dok ne naučite igrati, nemojte napadati odrede veće od deset ljudi. Iz istog razloga, bolje je prvo se održati u kraljevstvima Vagir i Nord - tamo često ispadaju prikladnija oružja za početnike (da, oni koji treniraju morat će se boriti).
  7. Ubacite nekoliko bodova u vještinu operacije - ovo će ozbiljno povećati šanse vaših vojnika za preživljavanje, pa stoga nećete morati trošiti novac na regrutiranje i, što je još važnije, trošiti vrijeme na njihovo pumpanje i prikupljanje trupa.
  8. Trajanje zamaha utječe na štetu. Tako očita stvar ima dvije nijanse: ovisi o brzini kojom se krećete (iznenada, fizika, da, ali sada se prisjetite koje moderne igre to provode u praksi) i o tome gdje udarate (očekivano, bolnije stvari vam dolaze glava). Ako je sve jasno s drugom točkom, dvije stvari odmah slijede iz prve: prvo, ako u punom galopu otpustite gumb za zamah malo prije nego što se sudarite s neprijateljem, tada će oružje dobiti povećanje "brzine" i uzrokovati veću štetu. Drugo, stoga je bolje uopće ne vitlati kopljem, puno je učinkovitije jednostavno spustiti koplje i poletjeti na neprijatelja (o uspješnom manevru obavijestit će vas poruka „Zadat viteški udarac!“ koja se pojavljuje u trupac).
  9. Slobodno unajmite suputnike; mnogi od njih imaju korisne vještine na koje se ne morate fokusirati sami (na primjer, inženjering s Artimenerom, trgovanje s Cellom itd.)

To je uglavnom sve. Čini se da se ne može puno dobiti, ali prividna praznina igre ovisi isključivo o mašti igrača - atmosfera i mehanike koje igra nudi jednostavno su prekrasne, a koje ciljeve si igrač postavlja je njegova stvar . Osim toga, postoji mnogo vrlo igrivih modova, na primjer Game of Thrones mod. Dakle, ako u uobičajenom srednjem vijeku niste zainteresirani za maštanje, možda će vam u poznatijem fantastičnom okruženju igra dati nešto za istraživanje.

Komentari

Jedan kolega je često svira. Igra kralježnice. Jašete, sječete, sklapate saveze, zarobljavate. Srednjovjekovni svijet tenkova. Gledajući kako igra, nije mi jasno kako tako brzo odlučuje što će, gdje će skočiti itd. On sam objašnjava da jednostavno već zna sve dijaloge i sl. što bi se moglo dogoditi u bilo kojem mogućem scenariju, budući da je igrao tisuće puta, pa jednostavno preskoči tekst nakon što pročita par riječi i zna što dalje. Ne razumijem što je sada zabavno igrati. Ali, mislim, da sam ga igrao ranije, jednako bih zapeo, budući da je automatizacija igranja ovdje na razini Heroesa. Očito tip samo voli stalno iznova prolaziti kroz različite scenarije. Ponekad, kako mi je priznao, čak i prevari iz dosade i nekako promijeni napad koplja itd. On sebi pravi dobar mač/štit, itd. Samo da te duge rane po scenarijima brzo prođu. Ali to jednostavno tako ide. Na poslu nema vremena za igru, pa nekako prekine utakmicu. Ne može ne igrati, ali želi osvajati, boriti se itd.

Vaegirs imaju najbolje vitezove

Svadi i Rodoci su uravnoteženi, imaju i pješaštvo i konjicu, osim toga, njihovi strijelci naoružani su samostrelima, a ne lukovima.

U početku je vrijedno regrutirati vojsku od Nordsa. Oni su najbolje pješaštvo u igri, ali će ipak biti teško nadograditi se u dobre strijelce/konjanike u početku. Kada postignete dovoljno vještine i snage da ubijete odrede od 30+ ljudi, možete pokušati regrutirati svoj tim od vaegira.

Brad pješaštvo<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Zašto su jahači većinom potrebni? Osim prednosti na ravnicama, brzina odreda također ovisi o sastavu trupa, pa je imati vitezove na konjima mnogo isplativije nego pješake kada jurite nekog posebno spretnog gospodara. Pa, ili jednostavno možete poboljšati svoje "pronalaženje puta".

Jahači nose apsolutno sve živo tijekom opsade dvorca ili na ravnicama (pa čak iu planinama). Ako imate suputnike koji pronalaze put i vojsku konjanika, vojska leti s najmanje 10.

Sarradinski sultanat

*Sarranidski sultanat

Ubacite nekoliko bodova u kiruršku vještinu - to će ozbiljno povećati šanse vaših vojnika za preživljavanje, pa stoga nećete morati trošiti novac na regrutiranje i, što je još važnije, gubiti vrijeme na njihovo pumpanje i prikupljanje trupa.

Pokušajte imati vrlo dobar odnos s kraljem frakcije kojoj ste se zakleli na vjernost - u najnovijim ažuriranjima oni vole stalno mijenjati vlasnike sela i dvoraca. Dakle, dobar glas će vam pomoći da vratite svoj dvorac.

Čini se kao besmislica... Imenuje vlasnika nedavno osvojenog dvorca.

P: Nisam zadovoljan s kraljem/sultanom, mogu li nešto učiniti?

O: Ako odjednom poželite biti poznati kao revolucionar vaše majke, igra će vam dati takvu priliku. U svakom kraljevstvu, u glavnom gradu (to jest, u gradu koji je u vlasništvu kralja frakcije) bit će lik koji je konkurent za stol neke druge frakcije. Nakon razgovora s njim, možete pokrenuti niz događaja i početi graditi kandidata za prijestolje. Napominjemo da morate imati ozbiljnu vojsku da biste organizirali ovako nešto.

Možete uzdrmati pravo na prijestolje i, nakon što ste zauzeli dvorac u jednom (bez ikakve pomoći drugih gospodara), reći kralju da to želite, ako on odbije (zbog lošeg odnosa s njim), tada izjavljujete sebe kralja s početnim teritorijem u obliku ovog dvorca, zatim njegovu zemlju (svog kralja koji te je proglasio buntovnikom) raskomadaš na komade i...
PROFIT, na kraju imate svoju državu. (Zbog ove značajke vjerojatno su je mnogi ljudi počeli igrati)

Čini se da cijeli članak nije loš, svidio mi se (najvjerojatnije njegova prisutnost, ali dobro).

Ne, sa svojim dvoručnim sjekirama oni očito gube od konjice Svada i Saranida.

Oružje može varirati. Najvažnije je da svi imaju koplja.

Rodoci nemaju konjicu i dizajnirani su kao kopljanici (koji mogu pobijediti samo u dubokim planinama, a to je malo vjerojatno)

To je sigurno? Sjećam se da je bilo.

Brad pješaštvo<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Poanta je da na terenu pješaštvo ponižava te iste pješake, jednostavno zbog brzine i brzog napada.

Jahači nose apsolutno sve živo tijekom opsade dvorca ili na ravnicama (pa čak iu planinama). Ako imate suputnike koji pronalaze put i vojsku konjanika, vojska leti s najmanje 10.

Za vrijeme opsada, oni su samo sranje, umiru kao muhe zauvijek. I za bilo koju složenost.

Bolje je preuzeti ovo za suputnike (i nekoliko) zajedno s pronalaženjem puta i trenerom. (Artimen inženjering, itd. za ostalo)

Ovdje govorimo o solo igri.

Čini se kao besmislica... Imenuje vlasnika nedavno osvojenog dvorca.

Čini se da je tako, ali imam točne podatke. Stalno mijenja vlasnika.

Možete uzdrmati pravo na prijestolje i, nakon što ste zauzeli dvorac u jednom (bez ikakve pomoći drugih gospodara), reći kralju da to želite, ako on odbije (zbog lošeg odnosa s njim), tada izjavljujete sebe kralja s početnim teritorijem u obliku ovog dvorca, zatim njegovu zemlju (svog kralja koji te je proglasio buntovnikom) raskomadaš na komade i...
PROFIT, na kraju imate svoju državu. (Zbog ove značajke vjerojatno su je mnogi ljudi počeli igrati)

Ovdje ne govorimo o vlastitoj državi, već o tome da postoji tzv. nazivaju se državni udari u palači. Sa vlastitom državom je još teže, a protiv države je općenito teško boriti se. To je činjenica (dakle, za početnike), tako da o takvim trikovima ovdje nema govora.

Sjena skarabej,

Rodoci nemaju konjicu i dizajnirani su kao kopljanici (koji mogu pobijediti samo u dubokim planinama, a to je malo vjerojatno)

To je sigurno? Sjećam se da je bilo.

ne, možda u prvom dijelu.

Ne, sa svojim dvoručnim sjekirama oni očito gube od konjice Svada i Saranida.

Oružje može varirati. Ono najvažnije – koplja – imaju svi.

Sva su koplja obično blokirana rubom štita ili lete u oklopljene konje (jednostavne se mogu uništiti mačevima), a samo tijekom opsade koplja su sranje.

Jahači nose apsolutno sve živo tijekom opsade dvorca ili na ravnicama (pa čak iu planinama). Ako imate suputnike koji pronalaze put i vojsku konjanika, vojska leti s najmanje 10.

Za vrijeme opsada, oni su samo sranje, umiru kao muhe zauvijek. I za bilo koju složenost.

Pa, ako imate 60-90 vitezova naspram 300-400, tada ćete sjediti stojeći sa strane, pokrivajući se štitom od nasumičnih strijela. (Više od polovice vaših će biti ranjeno, stvarno)

Čini se kao besmislica... Imenuje vlasnika nedavno osvojenog dvorca.

Čini se da je tako, ali imam točne podatke. Stalno mijenja vlasnika.

"Čini se", napisao sam iz poštovanja prema vama, kada razgovaram s kraljem (ili s drugim gospodarem istih frakcija) postoji rečenica "Koga ćete imenovati kao vlasnika Uchkhale." To znači da će takva i takva parcela koja nema vlasnika (koja je nedavno zarobljena) biti sljedeća, u ovom slučaju Uchkhala

Bolje je preuzeti ovo za suputnike (i nekoliko) zajedno s pronalaženjem puta i trenerom. (Artimen inženjering, itd. za ostalo)

Ovdje govorimo o solo igri.

Poanta je da preuzmete karizmu i vodstvo za sebe. U solo igri možete unajmiti i unaprijediti drugove. Samo zato što ste unajmili solo suputnike, igra neće prestati biti solo. Svatko igra kako hoće, tako da je ovaj dio uglavnom nebitan.

Možete uzdrmati pravo na prijestolje i, nakon što ste zauzeli dvorac u jednom (bez ikakve pomoći drugih gospodara), reći kralju da to želite, ako on odbije (zbog lošeg odnosa s njim), tada izjavljujete sebe kralja s početnim teritorijem u obliku ovog dvorca, zatim njegovu zemlju (svog kralja koji te je proglasio buntovnikom) raskomadaš na komade i... PROFIT, na kraju imate svoju državu. (Zbog ove značajke vjerojatno su je mnogi ljudi počeli igrati)

Pa, ako imate 60-90 vitezova naspram 300-400, tada ćete sjediti stojeći sa strane, pokrivajući se štitom od nasumičnih strijela. (Više od polovice vaših će biti ranjeno, stvarno)

To je nešto, ali glupo je stajati pod paljbom općenito.

"Čini se", napisao sam iz poštovanja prema vama, kada razgovaram s kraljem (ili s drugim gospodarem istih frakcija) postoji rečenica "Koga ćete imenovati kao vlasnika Uchkhale." To znači da će takva i takva parcela koja nema vlasnika (koja je nedavno zarobljena) biti sljedeća, u ovom slučaju Uchkhala

Kvragu, ne radi se o odabiru nekog nepoznatog, već o tome da on voli često mijenjati stvari. Kakva je razlika ako znamo koga će izabrati ako je na to nemoguće utjecati? (Također, uvijek mi se nudio)

To je nešto, ali glupo je stajati pod paljbom općenito.

Samo ako se nisi napumpao u ratu onda možeš ubiti 30 ljudi.(Maksimum radi iskustva jer neće puno utjecati na bitku) Poanta je da 60-90 vitezova protiv 300- 400 u opsadi je sasvim dovoljno. A ti stojiš i štediš HP da provališ u dubinu dvorca (ili što već).

"Čini se", napisao sam iz poštovanja prema vama, kada razgovaram s kraljem (ili s drugim gospodarem istih frakcija) postoji rečenica "Koga ćete imenovati kao vlasnika Uchkhale." To znači da će takva i takva parcela koja nema vlasnika (koja je nedavno zarobljena) biti sljedeća, u ovom slučaju Uchkhala

Kvragu, ne radi se o odabiru nekog nepoznatog, već o tome da on voli često mijenjati stvari. Kakva je razlika ako znamo koga će izabrati ako je na to nemoguće utjecati? (Također, uvijek mi se nudio)

Ne, svi lordovi izražavaju svoje mišljenje, a on, uvažavajući njihova mišljenja, izdaje alotman (kada izda alotman, mijenja se njegov odnos s lordovima jer je jedne podmazao, a druge ne).

" itemprop="image">

Igra Mount & Blade ima ugrađeni sustav kodova za varanje (aka varalica), dizajniran za testiranje igre i modificiranje načina igre. Zašto ne iskoristiti ovo? Pogotovo ako vam se ne sviđa neka komponenta igranja, možete je zaobići.

Mount and Blade: Warband jedan je od najdetaljnijih i najraznovrsnijih povijesnih RPG-ova posljednjih godina. Igrači će morati sudjelovati u ratu između šest srednjovjekovnih država i okupiti moćnu vojsku kako bi porazili sve suparnike. Igra je raznolika i nije ograničena samo na bitke. Postoji i trgovina i diplomacija - postoji čak i svojevrsni simulator spojeva. I to ne uzima u obzir mnoge dodatke koje su napravili fanovi objavljeni za Warband i koji nude još više varijacija u igri.

Ako naiđete na bilo kakvu prepreku tijekom prolaza ili samo želite testirati jedan ili drugi element igre, možete koristiti skup kodova za varanje ugrađenih u igru.

Kako aktivirati šifre u igri Mount&Blade Warband

Za razliku od većine drugih igara u kojima se kodovi unose preko konzole, u Mount&Bladeu prvo morate otići u launcher (zasebna izvršna datoteka u korijenskom direktoriju igre), a zatim u izborniku postavki koji se pojavi označiti okvir pored "dopusti šifre za varanje." Sada možete sigurno ući u igru ​​i eksperimentirati koristeći kombinacije tipki s popisa u nastavku.

Kombinacija tipki Opis radnje
Ctrl+P Prijenos kontrole nad likom tijekom bitke na računalnog bota. Moram priznati, sposoban je prilično dobro pucati u borbi na daljinu.
Ctrl+H Potpuno ozdravljenje heroja tijekom bitke.
Ctrl + Shift + H Potpuno ozdravljenje konja tijekom bitke.
Ctrl+F3 Nanošenje štete vašem liku. Ovom naredbom, primjerice, možete ubiti heroja ako se u igri iznenada pojavi neugodna greška.
Ctrl+X Odabrani lik u grupi odmah stječe iskustvo.
Ctrl+X Kombinacija tipki slična prethodnoj, ali korištena kada je zaslon lika uključen, daje heroju 1000 bodova iskustva.
Ctrl+X Ako želite dobiti nešto dodatnog novca, koristite Ctrl + X s uključenim inventarom. Svaki klik daje vam sto novčića.
Ctrl+W Značajno povećanje vještina rukovanja oružjem. Dodaje 10 bodova svakom retku u profilu lika.
Ctrl + Alt + N Cijela neprijateljska vojska je srušena.
Ctrl + Shift + F4 Ciljano obaranje protivnika (potrebno je držati Shift na meti).
Ctrl + Shift + F6 Rušenje savezničkih jedinica.
Ctrl+F6 Jedna saveznička jedinica je oborena.
Ctrl+F4 Jedna neprijateljska jedinica je oborena.
Ctrl+T Gotovo potpuno otvara globalnu kartu. Vidjet ćete sve zgrade osim tajnih skloništa.
Ctrl + lijeva tipka miša “za teleportiranje lokacije” Brzo kretanje pomoću globalne karte. Samo zadržite kursor i kliknite lijevom tipkom miša na željeno mjesto držeći Ctrl.
Ctrl+F9 Dilatacija vremena. Ponovljeno korištenje kombinacije tipki poništava učinak.
Ctrl+F11 Brza pauza, vrijeme unutar igre se zaustavlja.
Ctrl+F9 Sve dostupne jedinice dobivaju poboljšanje (pumpanje).
Ctrl+L Brz način da dobijete dodatnih 50 tisuća bodova iskustva. Da bi kombinacija radila, otvorite zaslon znakova.

Napomena za najnoviju varku: bolje je ne pokušavati podići razinu lika iznad 61, jer na 62-63 igra može dati grešku, zbog koje će vam se odmah pripisati još dvije tisuće razina. Kao rezultat toga, velik broj zadataka neće biti moguće ispuniti, na primjer, zadatke čišćenja razbojničkih kampova. Koliko god protivnici bili brojni i jaki, bježat će od vas. To često dovodi do rušenja i pada igre.

Također je vrijedno napomenuti da korištenje varalica neće pomoći vlasnicima licencirane verzije igre kupljene na Steamu da dobiju željena postignuća. Aktiviranje mogućnosti unosa kodova automatski onemogućuje njihovo praćenje. Međutim, uvijek možete poništiti postavku - tada će sve opet biti dostupno.

Način razvoja

Uz šifre dostupne igračima prema zadanim postavkama, po prvi put u seriji, programeri su dodali način otklanjanja pogrešaka. Možete mu pristupiti pritiskom na kombinaciju Ctrl + ~ (rusko E na većini tipkovnica) i upisivanjem “cheatmenu” u konzolu koja se otvori. Odjeljak koji se pojavi omogućit će pristup mnogim postavkama - upravljanje vremenskim prilikama, primanje bilo koje stavke dodane igri, kretanje kroz posebne lokacije i mnoge druge značajke. Povratak u normalni način rada nakon unošenja promjena prilično je jednostavan. Slična naredba "nocheatmenu" napisana je u istoj konzoli.

Osim toga, igrači mogu dobiti neke prednosti koje nisu službeno dodane broju varanja pomoću programa trećih strana - trenera. Postoji dobar trener MrAntiFun, koji vam omogućuje da heroja i savezničke jedinice učinite besmrtnima, a količina streljiva je neograničena. Naravno, takav softver (i gore opisani trikovi) bit će relevantni samo u igri za jednog igrača - ništa neće raditi u bitkama za više igrača.



 


Čitati:



Tumačenje tarot karte đavo u odnosima Što znači laso đavo

Tumačenje tarot karte đavo u odnosima Što znači laso đavo

Tarot karte vam omogućuju da saznate ne samo odgovor na uzbudljivo pitanje. Također mogu predložiti pravo rješenje u teškoj situaciji. Dovoljno za učenje...

Ekološki scenariji za ljetni kamp Kvizovi za ljetni kamp

Ekološki scenariji za ljetni kamp Kvizovi za ljetni kamp

Kviz o bajkama 1. Tko je poslao ovaj telegram: “Spasi me! Pomozite! Pojeo nas je Sivi Vuk! Kako se zove ova bajka? (Djeca, "Vuk i...

Kolektivni projekt "Rad je osnova života"

Kolektivni projekt

Prema definiciji A. Marshalla, rad je „svaki mentalni i fizički napor poduzet djelomično ili u cijelosti s ciljem postizanja nekog...

DIY hranilica za ptice: izbor ideja Hranilica za ptice iz kutije za cipele

DIY hranilica za ptice: izbor ideja Hranilica za ptice iz kutije za cipele

Napraviti vlastitu hranilicu za ptice nije teško. Zimi su ptice u velikoj opasnosti, treba ih hraniti. Zato ljudi...

feed-image RSS