Odjeljci stranice
Izbor urednika:
- Kako razviti izdržljivost?
- Program treninga za maksimalno učinkovit rast mišića od znanstvenika
- Program obuke za početnike - korak po korak uvod u igru željeza
- Što je alkoholna bolest jetre?
- Probir funkcije štitnjače tijekom trudnoće
- Pregled preporuka za liječenje bolesnika s nevalvularnom fibrilacijom atrija Lijekovi koji mogu povećati rizik od krvarenja
- Pregled funkcije štitnjače: što je to?
- Ultrazvuk štitnjače tijekom trudnoće
- Proricanje sudbine s igraćim kartama po imenu voljene osobe Proricanje sudbine s kartama po imenu osobe na mreži
- Skok tumačenje knjige snova
Oglašavanje
Prolazak kroz igru Resident Evil 4 na ruskom. Prolazak (Druga opcija). Kostimi Ade Wong |
Prolazak za Resident Evil 44-1Sve predmete koje je Ashley prikupila u prošlom poglavlju, dat će Leonu. Stoga ih kompaktno rasporedite u svom kućištu. Nakon što stavite svoje predmete, izađite iz zaslona inventara. ooo... Kakav dirljiv trenutak imamo ovdje. Povratak u muzej. Vrata koja vode u njega nalaze se pored Louisovog tijela. Hodaj niz hodnik. Siđi niz stepenice i uđi na vrata. Hodajte preko mosta i uđite na sljedeća vrata, koja vode u blagovaonicu. Ovdje su se pojavili redovnici s pletenicama. Suoči se s njima. Prvo upucajte sve koji su u sobi zamke, a zatim one koji su u samoj blagovaonici. Našli ste se u sobi kojoj je pristup bio zatvoren s ove strane vanjskog perimetra. Pretražite ovu sobu u potrazi za korisnim stvarima. Budi oprezan. U jednom vrču nalazi se zmija. Priđite zatvorenim vratima i razbijte bravu nožem. Uđite na vrata, zatim uđite na druga vrata s desne strane. Idite ravno i uđite na sljedeća vrata. Trči naprijed. Idite ravno kroz prolaz do velikih vrata. Unesite ga. Sakupite sve korisne predmete. Idi na pisaći stroj i spremi. Postoji bazen ispunjen lavom. Iznad njega je izgrađen poseban mehanizam, uz pomoć kojeg možete doći do drugog ruba. Izgledom podsjeća na kočiju. Popnite se na njega i odjašite ga do drugog ruba. Nakon što ste stigli na drugu "obalu", uđite na vrata. Vrlo vruće mjesto. Učinak izobličenja zraka od topline ovdje je savršeno razrađen. A ove fontane lave... Nastavite ravno. Doći ćete do žive ograde koja se okreće. Uđite u "kočiju" i upotrijebite je da dođete do drugog ruba. Pozovi Ashley sa sobom. Idite u sljedeću sobu s desne strane. Ovdje je trolejbus. Ako pogledate kartu, shvatit ćete da zahvaljujući njoj možete doći do glavne dvorane za nekoliko sekundi! Naravno, to je pametnije od lutanja kroz labirinte soba dvorca da biste došli do glavne dvorane. Idite na ukras i umetnite sve nedostajuće ukrase u njega: lav, koza i zmija. Pod će se spustiti. Konačno! Trebalo vam je nekoliko sati igre da dođete do ove točke. Naći ćete se izvan dvorca. U daljini se vide jedinstvene arhitektonske građevine. Uskoro ćete biti tamo! Idite ravno u prolaz. Prikupite koristan predmet sa stolice. Nastavi. Naći ćete se u velikom hodniku. S lijeve strane stoji niz kipova, u kojima svjetlucaju blaga i drago kamenje. Pucajte u njih i sakupite ih. U jednoj od statua pronaći ćete zeleni dijamant. Kombinirajte ga s maskom. Dođite do kraja hodnika. Vrata su ovdje blokirana rešetkama. Potrebno je pronaći način da se riješite ove rešetke. Lijevo i desno od vrata nalaze se biste. Provjeri ih. Ovo su poprsja kraljice i kralja. Shvatit ćete da morate staviti posebne predmete u njihove dlanove i tada je sasvim moguće da će se rešetka podići. Ali prvo je potrebno pronaći te objekte. Odaberite vrstu oružja od trgovca. Uđite na poligon. Kliknite na zvono. Bit će vam ponuđen izbor vrste igre. Tip A ste već završili na prethodnom poligonu i sakupili 6 čepova (ako ste, naravno, sakupili ). Dakle, odaberite tip B da biste osvojili ostalih 6 utakmica. Približite se trgovcu. Prodaj mu svo blago. Ako trebate sprejeve za prvu pomoć, kupite ih. Nadogradite snajpersku pušku za zaustavnu moć i kapacitet na razinu 4, kao i za brzinu punjenja na razinu 3. Nadogradite TMP za zaustavnu moć na razinu 6, a za kapacitet na razinu 4. Napustite trgovčev pult. Napusti ovu sobu. Hodajte ravno naprijed do kipa lava. Ostavi Ashley ovdje. U prolazu s lijeve strane nalaze se 2 reda vitezova. Idite ravno naprijed dok ne dođete do vrata. Unesite ga. Ovdje su dvoja vrata. Onaj u lijevom kutu zatvoren je s druge strane. Vrata s desne strane su jednostavno zatvorena. Na njemu je zagonetka. Salazar pokretom ruke aktivira zamku u koju ste upali. Vrata će se zatvoriti i strop će se početi spuštati. Štoviše, iz njega će se pojaviti trnje. Ne!!! Moraš izaći iz ove zamke. Vidite li 4 crvena kamena na stropu? Pucaj u njih. Ako se pogodi točno, ovo kamenje će se razbiti. Nakon što su sva 4 kamena uništena, strop će stati. Sakupite patrone za pištolj koji leže u kutu. Uđite na vrata kroz koja je Salazar utrčao. Budući da sada imate sve dvije čašice, moći ćete ih staviti u dlanove poprsja. Idite u hodnik koji vodi do ovih poprsja. Pažnja! Na drugom kraju je cijela gomila neprijatelja. Preporučljivo je koristiti snajpersku pušku i sve ih upucati sa sigurne udaljenosti; ili koristiti granate. U svakom slučaju, nosite se s njima. Priđite poprsjima Kraljice i Kralja. Stavite odgovarajuće šalice u njihove dlanove. Rešetka koja blokira vrata će se podići. Uđi na vrata. Još jedan hodnik. Prije svega, provjerite sadržaj 4 vrča. Budite oprezni, u jednom od njih je zmija. Idi niz hodnik. Provjerite dvije tablice s lijeve strane. Na kraju hodnika, ne prolazite kroz vrata. Umjesto toga popnite se kroz prozor. Naći ćete se na balkonu. Ovdje je korisna stvar. Sakupi ga. Ova su stvorenja vrlo slična "insektima" koje ste susreli u kanalizaciji dvorca. Tek sada mogu letjeti i izgubili su sposobnost da budu nevidljivi. U igri su dobili ime - novištadori! Ovdje je trgovac. Priđi mu. Prodajte sva blaga (možda s izuzetkom svjetiljke). Kupite od njega sprejeve za prvu pomoć (ako ih ima). Namjestite pištolj (Blacktail), u pogledu brzine paljbe i brzine punjenja na razinu 3, au smislu razorne moći i kapaciteta na razinu 4. Pored trgovca nalazi se pisaći stroj. Uštedjeti. Pitam se vidite li me, g. Kennedy? Prvo, da vidimo možete li to učiniti. Čekat ću. Leon će izvaditi dalekozor i iz njega pogledati najprije kapelicu, a potom i ulaz u katedralu. Tamo će vidjeti izaslanstvo predvođeno Salazarom i njegovim stražarima kako odvode Ashley. Sve što će se sada dogoditi nije dostupno na laganoj razini težine! Trčite preko mosta do kapelice. Tri katapulta počet će pucati na vas. Glavna vrata kapelice čvrsto su zatvorena daskama i u njih se ne može ući. Iza kapelice nalazi se stubište. Popnite se na njega kako biste izbjegli pucanje. Nakon što se popnete stepenicama, ovdje pucajte na neprijatelje. Siguran si s ove strane kapelice. Naoružajte se snajperskom puškom. Ako iznenada nemate municije za to, brzo trčite oko kapelice. Ovdje ima nekoliko bačava. Možda u njima možete pronaći vrijedno streljivo. Vidjet ćete kaskadu zupčanika i mehanizama koji pokreću sat. Ali sat ne radi. Popnite se na dva kata stepenicama, usput skupljajući razno streljivo itd. Na gornjem katu nalazi se stol s porukom. Čitati. Samo naprijed. Redovnici sa štitovima dolaze prema vama preko mosta. Napadnite ih (po mogućnosti granatom). Samo naprijed. Neprijatelj će vas pokušati opkoliti. Bit će posebno mnogo neprijatelja ispred. Zato se okreni i uništi sve iza sebe. Trčati nazad. Okrenuti se. Napadajte svakoga tko vas napadne sprijeda. Budite oprezni jer... jedan od redovnika je naoružan bazukom. Upotrijebi svoju snajpersku pušku da ga skineš. Ne zaboravite skupljati vrijedne predmete s mjesta ubijenih neprijatelja. Čim uđete ovamo, vrata iza vas i na drugom kraju bit će blokirana rešetkama. Dva redovnika će vam ići u susret, a za njima dva garradora! Prije svega, pucajte u redovnike. Na zvuk pucnjave, garradori će početi trčati prema vama. Izbjegnite njihov napad. Trči na drugi kraj sobe. Ovdje postoji prolaz. U njemu je još jedan... redovnik. Pucaj u njega. Izađite iz prolaza. Čuvajte se pojavljivanja ljutitih Garradora. Leon će otvoriti vrata i vidjeti Ashley. Pripremite se pritisnuti akcijski gumb. Ako uspije, Leon će izbaciti kuku i uhvatiti se za zid rudnika. U to vrijeme, Salazar će staviti cijev na uho, s kojom možete čuti sve što se događa u rudniku. Salazar će vas kontaktirati. Nazovite to kako želite. Umri crv!!! Čini se da su mnogi redovnici postali žrtve ove zamke (a možda i Salazarove zabave). Pogledajte samo koliko ovdje ima relativno svježih leševa! Sakupite sve korisne predmete koji se nalaze ovdje. Provjerite pažljivo. Ovdje ćete pronaći blago - krunu kojoj nedostaju 2 elementa. Trči ravno naprijed. Kada dođete do raskrižja, vidjet ćete da će netko iz smjera kanalizacijske jame utrčati kroz tunel i provaliti vrata koja vode u elektranu. Ako se vratite do vrata, vidjet ćete da su oštećena, ali nikoga neće biti u blizini. Vratite se na raskrižje. Idite uz prolaz s desne strane. Uđi u sobu. Učinit ću sve kako treba.
|
Pažljivo hodajte među ruševinama, možda se tamo skrivaju zombiji. |
U kolibama (ukupno su tri) naći ćete patrone za sačmaricu, mitraljez i granatu. Drugi limun se može naći u vodi. Budite oprezni kada otvarate kutije - dvije sadrže zmije. Također možete dobiti Antiknu lulu ako pucate u gnijezdo sa drveta. Nalazi se pored kolibe.
Kada dođete do jezera prvo skrenite desno. Sa litice ćete vidjeti vrlo smiješan prizor, nadam se da je čudovište pojelo i smirilo se. Uzmi crvenu biljku i idi dolje. Pucajte u Zlatnu narukvicu i uzmite municiju za pištolj, žutu i zelenu travu iz kolibe. Sada idite na brod. Usput, možete loviti ribu, što je također ugodna zabava. Doplivaj do sredine jezera i dođi do prvog šefa.
Sasvim ga je lako pobijediti. Unatoč zakačenom sidru, brod može manevrirati, što mu omogućuje da izbjegne zapreke i udarce repom. Kad imate slobodnog vremena od manevara, ne zaboravite baciti harpun kako "zlatna ribica" ne bi postala previše drska. Ponekad se stvorenje naljuti i krene u frontalni napad. U takvom trenutku treba odrediti odakle će doći, približiti ga i baciti mu harpun u usta.
Ako je Leon izbačen iz čamca, pritisnite označeni gumb što je brže moguće ako se želite vratiti živ. Kada završite s čudovištem, morate također potrgati gumbe kako biste imali vremena prerezati uže. Ovime je ovo poglavlje zaključeno.
Poglavlje 2-1
Kad se probudite u kabini, uzmite pismo iz kreveta, patrone za pištolj i granatu sa stola. Ponovno uđite u čamac i otplovite do špilje s trgovcem. Prvo razbijte bačve ispod kako biste skupili municiju i novac. Zatim gurnite kutiju i popnite se na krov.
Provedite kazneni napad na bačve i u jednoj ćete pronaći dragulj. Možete dobiti još jedan pucajući u svjetiljku (morat ćete trčati dolje da je pokupite). Zatim skočite dolje do kolibe, uzmite patrone za puške i prodajte svoje nepotrebne stvari trgovcu.
Pucajte u stanovnika koji stoji na tornju. Skupljajte municiju za pištolj i dragulj. Sada pucajte u kutije i skočite na suprotnu stranu. Tamo ćete pronaći polugu. Povucite ga da uklonite vodu i idite do središnjeg prolaza.
Kada dođete do sredine, gomila stanovnika će dotrčati. Trči natrag i drži obranu. Sačmarica puno pomaže, jer neprijatelj dolazi u prijateljskoj gomili i umire zajedno. Pretražite bačve i ne zaboravite srušiti Jantarni prsten koji visi između dvije baklje.
Uđite u otvoreni prolaz, uzmite okruglu oznaku i popnite se u čamac koji će vas odvesti do špilje trgovca. Nadogradite svoju sačmaricu i snimite igru prije nego krenete dalje. Bit će bitka s čudovištem.
Lokalni ekvivalent trola, unatoč impresivnoj veličini, prilično je bezopasno stvorenje. Glavna stvar je da se ne vrtite pod nogama kako ne biste dobili udarac. S obzirom na njegovu brzinu kretanja, to nije teško.
Trol ima sljedeće napade. Šutira, udara rukama. Nije previše opasno. Može tresnuti tijelom o zemlju. Ovo je ozbiljno i treba ga izbjegavati pod svaku cijenu. Može zgrabiti i početi lomiti kosti. U ovom trenutku pritisnite naznačene gumbe da se oslobodite.
Trol također može baciti kamen. Morat ćete se izmicati pritiskom na odgovarajuće tipke. Ili zgrabi drvo. Potrebno je nekoliko preciznih udaraca da bi ga natjerali da baci. I posljednja stvar je oštro ubrzanje s udarcem. Teško je izbjeći jer obično morate pobjeći i nema načina da pratite što čudovište radi.
Ako ste spasili psa na samom početku igre, tada će vam vaš četveronožni prijatelj pomoći u bitci. On će neko vrijeme odvratiti pažnju čudovišta, a vi ćete ga moći nekažnjeno upucati u glavu. Nakon smrti trola, pokupite nagradu od 15 000 pezeta i pretražite kolibe u potrazi za vrijednim predmetima. Osim, naravno, ako je div slučajno uništio kuće mašući rukama i nogama.
Uzmite novac sa stola i otkošite bačvu. Zatim se popnite i skočite na drugu stranu pomoću lustera. Ovdje također pretražite bačve i idite na upravljačku ploču. Morat ćete riješiti jednostavnu zagonetku. Morate rotirati tri uzorka tako da se podudaraju sa središnjim uzorkom. Odgovori: pocrveni dva puta, jednom plavo, tri puta zeleno. Kombinirajte uzorke.
Idite u otvoreni prolaz. Tamo ćete pronaći predsjednikovu kćer koja će od sada postati teret i stalni izvor glavobolje. Pretražite bačve i vratite se u crkvu. Nakon videa, počet će sljedeće poglavlje.
Poglavlje 2-2
Pretražite bačve u sobi i izađite van. Pucajte u kolica i dokrajčite stanovnike koji su preživjeli eksploziju. Pokupite ispuštene nagrade i trčite u tunel. Kada dođete do kuće, razbijte bačve i srušite fenjer da biste dobili kamen. Idi u selo.
Ima oko osam stanovnika i hrpa zamki. Držite oči otvorene i pažljivo očistite područje. Nakon toga pretražite selo u potrazi za novim predmetima, najvrjedniji nalaz je kamen na tornju, zatim idite na farmu.
Sakrij Ashley u kutiju i pretraži kolibu za još predmeta. Zatim počnite uništavati neprijatelje koji se pojave. Obratite pozornost na veliku staju, tamo ima posebno mnogo predmeta i streljiva. Nakon toga pozovite Ashley i otrčite do dvokrilnih vrata, djevojka će vam pomoći otvoriti ih.
Prije nego što priđete kući, kupite nove stvari od trgovca. Nakon videa kreće obrana kuće koja se može uvrstiti u kategoriju (ako postoji u našem časopisu) “deset najboljih gaming trenutaka godine”. Dok imate vremena, skupite predmete koji su razbacani po podu. Zatim morate pucati u neprijatelja koji se tvrdoglavo penje kroz prozore. Louis će pomoći koliko je god moguće, ali bolje se osloniti na sačmaricu. On vas sigurno neće iznevjeriti.
Nakon nekog vremena, Španjolac će se popeti na drugi kat. Savjetujem vam da ga slijedite. Ovdje se malo teže braniti. Osim stepenica, koje će postati mjesto masovne smrti protivnika, morate pripaziti na prozore. Zaraženi stanovnici pokušat će se popeti kroz njih. Kako se to ne bi dogodilo, gurnite ljestve zajedno. Naravno, bit će ponovno postavljeni, ali ponovno ih srušiti stvar je nekoliko sekundi.
Nakon smrti određenog broja stanovnika, ili možda nakon isteka vremena, oglasit će se signal i neprijatelj će se povući bez dovršetka posla. Nekako su čudni ili možda lokalne vlasti imaju planove za Leona? Ovime je ovo poglavlje zaključeno.
Poglavlje 2-3
Nakon bitke skupite trofeje i preostale predmete. Izađite van, pronađite patrone za mitraljez i otrčite do trgovca. Nakon potrebnih kupnji snimite igru. Sada imate izbor kojim putem ići dalje. Ako povučete polugu ulijevo, otvorit će se lijeva vrata, ako je povučete udesno, otvorit će se desna vrata. Razmotrimo oba načina.
Lijevi put. Mnogo je stanovnika na ovom području, čak i previše, ako se prisjetite opsade koju su morali izdržati. Prvo pucajte u kolica da biste napravili eksploziju. Sakupite ispuštene predmete i skrenite desno, gdje nekoliko neprijatelja luta okolo. Popnite se stepenicama, dokrajčite seljane i sakrijte Ashley u kontejner.
Očistite gornju razinu i sakupite predmete. Nemojte još skočiti u veliku rupu u sredini, tamo vas čeka gadno iznenađenje. Prvo idite do malog područja s lijeve strane (trebali biste vidjeti kolica) i pokupite streljivo.
Vrijeme je da se spustimo u rupu u sredini. Iznenada će iskočiti dvije djevojke s motornom pilom i nekoliko običnih seljana. Bacite zasljepljujuću granatu i zauzmite udoban položaj. Sada koristite sačmaricu za borbu protiv neprijatelja. Glavno pravilo je ne dopustiti dami priđe na domet napada. Možete se, naprotiv, popeti i pucati odatle. Samo u ovom slučaju morat ćete dokrajčiti dva samostreličara, ali, s druge strane, to ćete morati učiniti u svakom slučaju.
Nakon što ste se odbili od napada, pokupite trofeje, među kojima će biti i ključ, otvorite vrata i izađite van. Krenite naprijed skupljajući predmete. U kolibama ćete pronaći posebno vrijedne stvari (nakit i granatu).
Gomila stanara čeka iza sljedećeg ugla, pa prvo sakrijte Ashley u kontejner. Okupite više ljudi i bacite zapaljivu granatu, zatim ponovite tehniku. Ako vam ponestane granata, uzmite sačmaricu ili mitraljez. Nakon što uništite neprijatelja, skupite trofeje, pretražite bačve i izađite kroz vrata. Nakon što je prvo nazvao Ashley, naravno.
Pravi put. Meni osobno je pravi put mnogo lakši. Neprijatelj, iako zdrav, samo je jedan. U početku sve izgleda mirno. Ali kada se približite vratima, dotrčat će div s kojim smo već imali posla. Taktika premlaćivanja je ista: zasljepljujuće granate, hici iz sačmarice u glavu, poletni zamasi i ubodi. Ponovite tri puta.
Pretražite okolno područje u potrazi za bačvama, zatim razgovarajte s trgovcem. Vrijeme je da krenemo dalje. Kada dođete do žičare, popnite se na platformu i vozite naprijed. Izvadite strojnicu i pucajte na stanovnike koji su se također odlučili provozati u slobodno vrijeme.
Kada pređete na drugu stranu, pretražite kontrolnu sobu i idite dolje. Prvo idite lijevo. Prije ulaska u tunel reci Ashley da pričeka na zavoju. Tamo čeka nekoliko stanovnika, među kojima je skriven i jedan dinamitaš (on će opet obaviti najveći dio posla). Nakon borbe s neprijateljima, idite gore i pokupite blago.
Vratite se i slijedite drugu stazu. Tamo ćete sresti još jednog trgovca. Kupite od njega bacač granata (podsjećam vas da nema problema s novcem, pročitajte odgovarajuće poglavlje... i, naravno, pažljivo pretražite područje). Prijavite se. Sada idite do sljedećeg područja i uđite u kuću.
Nakon scene pritisnite označene gumbe kako biste izbjegli smrt. Dogodilo se? Zatim još jedan video. Kada završi i čudovište samouvjereno krene prema glavnom liku, izvadite bacač granata i nanišanite. Donja polovica čudovišta će otpasti, preostaje samo dovršiti gornju polovicu.
Može se i drugačije. Trčanje u krug, bacanje granata, dizanje bačvi u zrak... ni to, u principu, nije previše teško. Ali jedan hitac iz RPG-7 mnogo je pouzdaniji, stoga ne štedite. Samo ako ne štedite novac.
Gornja polovica čudovišta brzo će se popeti na grede i početi skakati po gredama. Ako dobro pucate, možete uspjeti oboriti stvorenje dok se približava, kada juri na Leona. Inače, trčite s kraja na kraj zgrade, pucajući iz strojnice. Nakon što pobijedite čudovište, uzmite novac i umjetno oko i temeljito pretražite zgradu. Ovdje ima puno streljiva i predmeta. Zatim izađite kroz rupu u zidu i idite do vrata koja vode u dvorac.
Pokupi patrone i dokrajči stanovnike koji gledaju na cesti. Čim krenete naprijed, čut ćete automobil kako se približava. Upucaj vozača ili digni u zrak motor kako ne bi bio pregažen. Idite gore, okrenite se i pozabavite se gomilom stanovnika. Moglo se pobjeći, ali trofeji nikad nisu suvišni. Sve što preostaje je očistiti bačve i krenuti prema dvorcu.
Cutscena će uskoro početi, što znači da je drugom poglavlju došao kraj.
Poglavlje 3-1
Poglavlje će započeti iznenađujuće mirno. Bez neprijatelja. Stoga, počnite skupljati patrone i pretraživati cijevi, nemojte propustiti škrinju s novcem. Zatim predajte plijen trgovcu i kupite novu sačmaricu i pušku. Također je poželjno nabaviti prostraniji ruksak.
Zatim se popnite stepenicama. Došavši do košare, zgrabite patrone za puške i upucajte dva redovnika. Krenuti dalje. Nakon scene pričekajte da se eksplozije stišaju i trčite lijevo pa dolje. Pretražite tamo bačve i idite u hodnik. Usput, Ashley bi trebala biti s tobom jer će redovnici uskoro doći.
Dok se penjete stepenicama, gledajte gore. Na krovu ćete vidjeti prvi katapult. Pucajte u bačvu goriva i krenite dalje. Iza puškarnice (nalazi se pored izlaza na krov) raznesite cijev kod drugog katapulta. Sada upucaj kolegu redovnika u kući.
Čekaj malo. Uskoro će doći dva redovnika koji će doći sa stražnje strane. Nakon što ste se nosili s njima, otrčite do kuće i pričekajte eksplozije. Iz kuće dignite u zrak cijev kod trećeg katapulta. Ostalo je vrlo malo. Ostavite Ashley u kući i polako krenite naprijed, stalno gledajući udesno. Bit će četvrti katapult, s usamljenim fanatikom koji će stajati pokraj njega. Možete ga upucati bez da uđete u zonu vatre. Zgodno mjesto je zidina na malom prolazu.
Koristite polugu za podizanje topa. Jedan hitac i vrata će se razbiti u komade. Vratite se do Ashley, istražite područje oko kuće, pronađite Zlatnu narukvicu, između ostalog, i prođite kroz prolaz koji je nastao.
Unutar dvorca uklonite platinasti mač sa zida i idite gore. Dokrajčite redovnike i pokupite zlatni mač. Kao odgovor na takvu grubost dojurit će odred klera. Vratite se na stepenice i zaustavite njihove pokušaje da se probiju do vrha. Sakupite predmete i umetnite platinasti mač na mjesto zlatnog, a zlatni na mjesto platinastog.
U sljedećem području susrest ćete Luisa. Još uvijek čudan čovjek. Prođite kroz sljedeća vrata i izmamite redovnike. Zatim idite u sobu i dokrajčite preživjele neprijatelje, uključujući samostreličara. Malo dalje susrest ćete dva štitonoša. Napravite uredne rupe u štitovima kako biste došli do torza zaraženih fanatika.
Kad pokupite ključ iz škrinje, dotrčat će gomila redovnika. Dignite cijev u zrak i povucite se. Pronađite mjesto gdje će biti prikladno držati obranu i izvaditi sačmaricu. Nakon što očistite područje, krenite naprijed. Uskoro ćete sresti vlasnika dvorca, koji će, promrmljavši pripremljeni govor, blokirati put i odmaknuti se.
Ne preostaje vam ništa nego skrenuti, ali prije toga pretražite bačve i srušite dragulj iznad luka. Prođite kroz vrata s desne strane. Pregledajte blagovaonicu, sakupite predmete (slika glavnog reptila, 5000 pezeta će vas ugodno iznenaditi), pročitajte dokument, značajno pogledajte vatru, zgrabite ključ zatvora i spustite se u ćelije.
Ostavite Ashley na stepenicama i sami pretražite tamnice. Odbijte čahure sačmarice sa zida i idite u komoru s čudnim kipom. Čim priđete bliže, iskočit će stvorenje s ogromnim pandžama. Unatoč zastrašujućem izgledu, čudovište ne vidi praktički ništa. Stoga, ako nestane iz vida na nekoliko sekundi, izgubit će Leona i početi lutati u potrazi za žrtvom.
Svako zvono je dizajnirano za dva susreta s čudovištem. Stoga to trebate učiniti u četiri prolaza, inače ćete morati izdržati bolan susret s pandžama i u budućnosti patiti od nedostatka pribora za prvu pomoć. Nakon što pobijedite čudovište, pokupite novac i povucite polugu u komori da ugasite vatru.
Idi natrag. Zaraženi drugovi već čekaju u blagovaonici. Među redovnicima bilo je skriveno nekoliko samostreličara i jedan dinamitaš. Srušite dinamit i broj neprijatelja dramatično će pasti. Također možete pucati u svjetiljku da je zapalite.
U susjednoj prostoriji je nevjerojatan broj fanatika. Bez pomicanja, izvadite sačmaricu i počnite pucati. Možete trčati od kuta do kuta, ali ako situaciju držite pod kontrolom i budno gledate oko sebe, to je očito nepotrebno. Samo ne ostavljaj Ashley samu, jer redovnici ponekad skaču s najvišeg kata.
Kada dokrajčite neprijatelja, stanite na jedan tanjur u sobi i stavite Ashley na drugi. Nakon toga će dotrčati odred redovnika. Namamite ih u sobu i ubijte jednog po jednog. Zatim idite do postolja koje se pojavi i natjerajte djevojku da okrene polugu.
Stepenice će se spustiti. Idite u sljedeći dio dvorane, sakupite streljivo i ponovno napunite pušku. Sada nas čeka napeta bitka. Podignite Ashley na izbočinu kako bi mogla dohvatiti polugu. Zatim trčite do područja blizu vode i izvadite pušku.
Morate pokriti djevojku dok okreće dvije poluge. Nema puno redovnika, ali morate pucati brzo i precizno. Pokušat će odvući Ashley, stoga ne brinite za djevojčino zdravlje - ako vas zgrabe, uvijek je možete odbiti. Također, ne zaboravite se prebaciti na svoju sačmaricu i pucati na fanatike koji pokušavaju doći do Leona ili upotrijebite granate da ne gubite vrijeme. Puno pomažu.
Kada se platforme podignu, pomozite Ashley da skoči i otrči do izlaza. U susjednoj sobi još nema neprijatelja. Možete predahnuti, osim toga, trgovac se zaustavio u blizini, ako želite, kupite potrebne stvari. Također, ne zaboravite srušiti dragi kamen sa skulpture, ako želite, možete igrati mini-igru (više o tome pročitajte u odjeljku “Savjeti majstora” LKI br. 5/2007).
Kada ste obavili potrebne pripreme, trčite duž hodnika pored običnog trgovca. Koja budalo, gdje si pobjegao? Međutim, kao u izreci - "lakše je ženi s kolicima." Sada se barem moraš brinuti samo o sebi.
Poglavlje 3-2
Možda je Leon tugovao za nestalom Ashley. Možda ima pravo. Ali postalo je puno lakše igrati, nema više tereta i potencijalnog izvora problema. Skrenite desno i uđite u kanalizaciju. Tamo žive zli kukci veličine ovce. Njihov pristup može se odrediti po njihovom karakterističnom zvuku. Ali teško je vidjeti čudovišta; mogu postati nevidljiva. Istina, ne u potpunosti: ako bolje pogledate, vidjet ćete malu distorziju u zraku.
Prvo će stvorenje istrčati iza zavoja. Upucaj je iz sačmarice, a zatim je dokrajči granatom. Dvije kornjaše žive u rupi s vodom. Povucite se u hodnik i držite liniju. Tada ćete se naći u tamnici, gdje četiri čudovišta već trče okolo. Što dalje u šumu, to su partizani bili ljući.
Zatim idite do kontrolne sobe i okrenite polugu da ispustite vodu. Ne zaboravite pokupiti leptir lampu. Put je jasan i možete ići dalje. Kada prođete kroz vrata, insekt će pasti odozgo. Budite spremni i pripremite svoju sačmaricu. Ne zaboravite pokupiti Velvet Blue blizu slomljene rešetke.
U sljedećem hodniku čekaju noževi koji se ljuljaju, pa ako prođete pokraj njih, pogledajte sjenu, lakše ćete se snaći. Dok prolazite pokraj treće i četvrte "stolice za ljuljanje", imajte na umu da se kreću zajedno, pa ćete morati trčati još brže.
Izaći ćete u sobu u kojoj je bio trgovac (nije nigdje nestao, samo se preselio na odmorište). Ispod ćete vidjeti hrpu redovnika koji izvode neku vrstu ceremonije. Svaki od njih ima pohranjen dragulj, a vođa će podijeliti vrijedan privjesak. Ali ako vide Leona, odmah će požuriti da se povuku. Stoga morate ubiti sve odjednom i brzo sići prije nego što trofeji nestanu. Prvo bacite zasljepljujuću granatu, a zatim običnu.
Ostaje samo pronaći put prema dolje. Na lusteru skočite na drugu stranu. Zatim se vratite na drugi luster. Podignite Elegantnu masku i povucite polugu da otvorite prolaz. Idi dolje i pokupi trofeje. Vratite se do trgovca i predajte ukradenu robu.
U susjednoj sobi bit će bitka s redovnicima. Predvodi ih vođa u crvenoj halji. Kad se obračunate s neprijateljem, on će požuriti da pobjegne. Morat ćemo ga sustići, pobiti hrpu redovnika i ponovno krenuti u potjera. Ovaj skok će završiti kada sjedne za mitraljez u sredini sobe. Povucite se u zaklon i izvadite pušku. Pričekajte dok mitraljez ne prestane pucati. Imate nekoliko sekundi dok se ne napuni. Iz zaklona uklonite vođu udarcem u glavu. Uzmite ključ od tijela i idite u susjednu sobu.
Da biste izašli iz ove sobe, morate zamijeniti slike tako da bude šest leševa. Kombinacija je jednostavna - 2, 1, 4, 3. Vlasnik dvorca čeka u susjednoj sobi. Nakon apsurdnog razgovora, patuljak će nestati, ostavljajući hrpu redovnika. Mnogi su ljudi dobra meta za granatu. Samostreličari na drugom katu i dinamitaši puno su opasniji, mogu vam pokvariti živce, pogotovo ako na njih ne obratite pažnju na vrijeme.
Nakon što se pozabavite redovnicima, pritisnite dva prekidača da otvorite vrata i proširite most do škrinje s ukrasom koze. Sljedeće će biti mirno područje. Prvo, možete pucati na vrane u prolazu; one sjede na prozorima, skrivajući kutije sa zlatom. Na krovu dvorca ptice su smještene na fontani koja krije mnogo dragog kamenja. Obratite pažnju na zatvorena vrata. Moraš se vratiti ovamo kad nađeš Ashley.
Zatim idite u vrt labirinta. Tamo živi hrpa čudovišnih pasa koji vole iskakati iza ugla i bolno gristi. Obično je nemoguće predvidjeti odakle će doći, stoga pripremite sačmaricu. Da biste izašli odavde, morate pronaći dvije polovice Plavog Mjesečevog kamena, koji će otključati vrata. Leže u blizini malih fontana.
Kada se popnete u spavaću sobu, srest ćete Adu po drugi put. Nakon kratkog razgovora djevojka će nestati u nepoznatom pravcu, ostavljajući Leona u gorkoj samoći.
Poglavlje 3-3
Iako svi napuštaju Leona, nismo uznemireni. Jedan je također u redu, stoga sretno pretražite sobu u potrazi za municijom i novcem. Ne zaboravite označiti kućicu pored trgovca za Ogledalo s biserima i rubinima. Nakon tečaja kupovine i zdravlja, idite u blagovaonicu.
Pokupite sve što leži okolo, idite do pulta i pritisnite zvonce. Pojavit će se slika, pucajte u nju svojim pištoljem da otvorite vrata. Ali prije nego što uđete u otvoreni prolaz, utrčite u sobu pored krova. Mnogo je kutija koje je potrebno pretražiti, samo zapamtite da je u jednoj zmija.
Vratite se i prođite kroz otvorena vrata. Nakon scene, istrčite iz kaveza i počnite ubijati redovnike, a zatim se pobrinite za čudovište s dugim pandžama. Pazite da se ne zbunite ili da vas ne okruže. Zatim sakupite sve predmete, uključujući pješčani sat iz škrinje.
Razbijte vrč da dođete do streljiva za pušku. Zatim počnite pucati u redovnike. Nakon što ste uspješno obavili zadatak, skočite dolje i povucite polugu. Popnite se natrag uz stepenice. Odmah izvadi svoju sačmaricu i dokrajči dvojicu kultnih svećenika. Zatim se okrenite prema mostu koji se pojavi i upucajte još nekoliko redovnika.
Prijeđi most i siđi niz stepenice. Na izložbi je bacač granata i hrpa granata sa streljivom. Ako ga ne možete odnijeti odjednom, ostavite ga za budućnost. Još uvijek se možete vratiti ovamo i dugo vam neće trebati bacač granata.
Idite do trgovca, prodajte svoje smeće i kupite artikle koji su vam potrebni. Ruksak bi se trebao osloboditi, pa se vratite na izložbu po bacač granata. Da završite poglavlje, izađite u hodnik i pogledajte video. Kvragu, bio je brz, izdržao je samo pola utakmice.
Poglavlje 3-4
Prije nego što spasite Ashley, trčite po dvorani i skupljajte predmete. Sada izvadi pušku i pucaj u okove. Činilo se da redovnici čekaju unaprijed dogovoreni signal i pojurili su u sobu. Prvo će biti obični protivnici. Tada će se pojaviti samostreličari i vođa u krvavom plaštu. Dok ne ubijete vođu, djevojka neće moći izaći iz sobe, jer on ima ključ od vrata. I dok djevojka ne pokupi ključ, stalno će ponestajati novi protivnici.
Spašavanje djevojčice rezultirat će potrebom da se igra... za nju. Bez oružja. Morate se osloniti na agilnost i brzinu stopala. Udahnite i pokupite dragulj, žutu biljku. Općenito, trčali smo što smo brže mogli.
Redovnik već čeka u susjednoj sobi. Možete ga ubiti bacanjem tri uljane svjetiljke (željezna kalkulacija - ne više), koje su obješene na zidove. Hvala Bogu samo je jedan duhovnik, inače bi bilo teško. Ako Ashley zgrabe, pritisnite označeni gumb da pobjegnete iz zagrljaja.
Nakon što ste dokrajčili prvog redovnika, sakupite predmete i povucite polugu da dođete do sljedeće sobe. Borite se protiv drugog neprijatelja, a zatim uzmite plijen. Sve što ostaje je podići vrata, da biste to učinili, okrenite ventil i napustite sobu.
Pretražite područje tražeći streljivo, novac i travu. Zatim idite u sobu s podignutim rešetkama. Zavucite se ispod stola, pritisnite crveni prekidač i pokupite kamenu ploču. Zatim povucite sljedeći prekidač. Na kraju pomaknite policu i povucite posljednji prekidač da dođete do stražnjih vrata.
Naći ćete se u sobi s viteškim oklopom. Da biste otključali ulaz, trebate riješiti jednostavnu zagonetku. Mentalno numerirajte polje na ovaj način: 1 - gornji lijevi kut, 9 - donji desni. Kombinacija je sljedeća - 6, 3, 2, 5,4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Zatim ubacite pronađeni znak i krenite dalje .
U sobi pokupite zlatnu narukvicu, dragulj, oznaku obitelji Salazar i zmijski ukras. Kada uzmete posljednju stvar, oklop će početi oživljavati i zamahivati zdravim mačevima. Trčite odande, istovremeno izbjegavajući napade vitezova (morate pritisnuti označene gumbe). Umetnite oznaku obitelji Salazar da otvorite vrata, to su jedina koja ne možete promašiti, i popnite se stepenicama. Poglavlje je gotovo, Ashley se vratila s Leonom.
Poglavlje 4-1
Prije nego krenete dalje, vratite se na krov i upotrijebite Ashley da otvorite zaključana vrata. Tamo ćete pronaći crvenu travu, Elegantnu bočicu parfema i velikog užasnog slomljenog leptira. Nakon toga vratite se u sobu gdje je počelo poglavlje i prođite kroz dvostruka vrata.
Idite u sobu nasuprot hodnika (da biste to učinili, morat ćete voziti čudna kolica). Kada se nađete u dvorani ispunjenoj lavom, izvadite pušku i upucajte redovnika koji upravlja kamenim zmajem. Nakon što prođete kroz rotirajuću sobu, odbijte napad osam redovnika i krenite naprijed.
Pojavit će se još kamenih zmajeva. Izbjegnite plamen i oborite strijelce. Kada posljednji umre, možete pokupiti lavlji ukras. Sada kada imate tri ukrasa, možete ukloniti zid koji se pojavio na samom početku poglavlja. Vratite se u dvoranu, ne zaboravite zgrabiti privjesak iz škrinje.
Trči lijevo. Tamo će biti kolica koja će vas odvesti skoro do samog početka karte. Pronađene ornamente umetnuti u fresku. Zid će se glatko pomaknuti u stranu, sada možete proći. Prije nego krenete dalje, otrčite do balkona gdje je govorio vlasnik dvorca, uzmite novac iza slike i pretražite vazu.
U sljedećoj sobi posjetite trgovca, a zatim trčite udesno. Ovdje trebate postaviti dvije statue na kamene ploče. Postavite Leona i Ashley na druge pločice. Vrata će se otvoriti. Salazar čeka u hodniku, koji će uskoro nestati odatle, ostavljajući vas samog sa stropom koji se spušta. Kako biste izbjegli uloge, pucajte u četiri crvena kamena na stropu.
Trči za vlasnikom dvorca. U hodniku će Ashley upasti u zamku. Trebate pucati u redovnike iz puške prije nego što bušilica razmaže djevojku po rešetki. Djelujte brzo - vremena je malo. Skupite municiju i novac, ne zaboravite na Kraljičin gral i Elegantnu šahovsku ploču, srušite vrata i napustite sobu.
Idi u susjednu sobu. Tu se skrivala udarna snaga vitezova. Namamite ih bliže i bacite granatu u gomilu, a zatim ih dokrajčite sačmaricom (zasljepljujuće granate također puno pomažu). Ovdje ćete pronaći Kraljev Gral.
Na kraju će se na izlazu pojaviti još jedan odred. Udaljenost je velika, a možete ih gađati puškom. Prije nego krenete dalje, pokupite dragulje sa statue. Zatim stavite Kraljev gral i Kraljičin gral na postolje da otključate vrata.
Da biste išli dalje, morate se popeti kroz prozor i popeti se na krov. Uzmite patrone iz kutija i skočite dolje. Kada prođete pored neshvatljivog gnijezda, Ashley će odnijeti leteća buba. Ali desetak drugih odlučit će Leona shvatiti ozbiljno. Upucaj ih sačmaricom i skupljaj kristale. Sada možete raditi na košnici. Da biste ga uništili, morat ćete potrošiti oko 50 metaka iz pištolja. No, dobit ćete toliko nakita da se ne morate brinuti za svoju financijsku situaciju.
Zatim povucite polugu i skinite prstenove koji sprječavaju spuštanje mosta. U susjednoj sobi prodajte smeće trgovcu i svakako kupite bacač granata. Iako, ako niste potrošili ono što ste pronašli u poglavlju 3-3, a niste imali gdje to potrošiti, ne morate to učiniti. Ići van.
Trči preko mosta. Kad katapulti počnu pucati, savjetujem vam da povećate brzinu. Skrenite lijevo na stepenicama i dokrajčite redovnika. Pretražite bačve, upucajte redovnike iza katapulta i idite u toranj.
Izađite iz tornja i pripremite se dočekati odred fanatika. Baci granatu, svidjet će im se. Skinite zlatnu narukvicu s tijela vođe i uđite u toranj. Unutar dvorane, osim službenika kulta, nalazi se i stvorenje s dugim pandžama. Pucajte iz bacača granata kako biste se riješili opasnog čudovišta. Zatim dokrajčite redovnike i pokupite predmete.
Uđite u dvoranu i nakon videa pritisnite označene gumbe kako ne biste umrli. Kad uđete u jamu, sakupite patrone, granate, žutu travu i krunu s leševa. Kupite bacač granata od trgovca i popnite se stepenicama.
Trčite po hodniku i skupljajte predmete. Ne obraćajte pozornost na alarmantni video, samo vas plaše. U sljedećem području trčite ravno niz hodnik dok se stvorenje ne pojavi. Ne možete se još upustiti u bitku s njom, stoga nastavite juriti naprijed - preklinjem vas, ne okrećite se nikamo - ne zaboravite izbjeći udarce.
Kada ste u sobi, povucite polugu i idite do vrata. Pritisni gumb... To si ti - patuljkov osobni tjelohranitelj. Ne možete ga dokrajčiti na uobičajen način, morate djelovati lukavo. Otrčite do jednog od cilindara s dušikom i, kada se čudovište približi, gurnite cilindar da zamrznete neprijatelja. Pobjegnite i upotrijebite bacač granata. Tjelohranitelj će se raspasti u male komadiće, ostavljajući za sobom krunski dragulj.
Podignite kamen, idite po sobama i skupljajte predmete. Zatim uđite u dizalo i popnite se na kat. Ovo dugo poglavlje (ili potpoglavlje da budemo precizniji) će završiti.
Poglavlje 4-2
Pokupite zelenu biljku, pretražite bačve i izađite kroz vrata. U tunelu pokupite drugu zelenu biljku, municiju i Velvet Blue. Pogledaj tko radi u špilji! Dobri stari (iako dosta jači) seljaci. Već mi nedostaju ovi idioti. Izvadi svoj prilično prašnjavi pištolj i počni raditi svoje uobičajene stvari. Nakon toga pokupite trofeje i pretražite špilju.
Čim Leon uđe u selo, počinje lov na njega. |
Zatim povucite prekidač na dnu. Kolica će se otkotrljati. Otrčite gore i upotrijebite drugi prekidač. Dotrčat će gomila predvođena još jednim manijakom s motornom pilom. Sakrij se u neki kut i uzvrati sačmaricom. Ponovno upotrijebite prekidač na dnu da spustite kolica. Uzmite dinamit iz njega i stavite ga ispod gromade. Imat ćete malo vremena da otrčite na sigurnu udaljenost. Prije ulaska u sljedeću sobu, pripremite svoj Magnum.
Skupite municiju, granate i idite do dvokrilnih vrata. Odatle će iskočiti dva divovska čudovišta. Trčite do platforme i popnite se. Kad se počnu njihati, spustite se na uže. Uhvatite polugu - pričekajte da jedan od divova stane u središte kruga - i otvorite ventil. Terminatorov podvig je ponovljen.
Ova špilja je dom mnogim kornjašima - letećim i trčećim. Napadat će u grupama od tri ili četiri. Držite svoju sačmaricu spremnom i pazite na stvorenja i predmete. Morate povući dvije poluge koje ćete pronaći u “rukavima”-tunelima kako biste krenuli dalje. Prije nego napustite špilju, uzmite kraljevske oznake iz groba.
Poglavlje 4-3
Razbijte tri bačve i prodajte neželjene predmete trgovcu. Sada ispitajte područje: seljaci se skrivaju u ruševinama. Dvojica stoje na ulazu, ostali se griju uz vatru. Ako se možete približiti neprimjećeni, onda možete dokrajčiti cijeli odred jednom granatom. Nakon što se riješite svojih protivnika, temeljito pretražite područje. Mnogo je vrijednih predmeta u skrovitim kutovima. Kada ste gotovi, uđite u kuću kroz prozor i skočite dolje u podrum.
Došavši do špilje, počnite mamiti stanovnike jednog po jednog. Zatim izvadi pušku i dokrajči tipa s motornom pilom na drugom katu. Sada pretražite područje i pronaći ćete kraljevski štap u jednom od grobova. Popnite se u zgradu koristeći stepenice. U prizemlju je još jedan ljubitelj motornih pila, pa je najbolje da ga ne ometate.
Pokupite žutu travu iz cijevi i izvadite sačmaricu. U posjetu će uskoro doći 30-ak štićenika. Uglavnom će se penjati kroz prozor, stoga srušite ljestve na vrijeme i ne zaboravite bacati granate.
Pretražite bačve i uđite u kolica. Pucaj u polugu da kreneš. Savjetujem ti da sjedneš u zadnja kolica. Uskoro će stanovnici početi skakati odozgo. Možete ih oboriti prije nego što skoče. Ili obrnuto - pričekajte da se popnu unutra kako biste nakon smrti mogli skupljati trofeje. Ali što je najvažnije, ne zaboravite izbjegavati prepreke pritiskom na označene tipke.
Nakon otprilike pola puta, kolica će se zaustaviti. Nakon toga će prema vama padobranom skočiti popriličan broj stanovnika i jedan manijak s motornom pilom. Granate i sačmarica će sve probleme izbrisati u prah. Nakon što ste se obračunali s neprijateljima, skupite trofeje i pucajte na polugu da biste krenuli dalje.
Ostatak puta ometat će stanari, a u kolica će uskočiti i "pila pila". Pokušajte se brzo nositi s njima, jer uskoro će kolica pasti u ponor, a vi ćete morati skočiti, na vrijeme pritisnuti označene tipke. Kada pređete na drugu stranu, pokupite Kamen žrtve i popnite se stepenicama. Ubacite pronađeni kamen u statuu i uđite unutra.
Poglavlje 4-4
U početku će biti tiho. Sumnjivo tiho. Kada dođete do kipa, slijedite stazu. Prokletstvo, kip miče rukama! Nakon što ste upucali svećenstvo, popnite se stepenicama. Ovdje ima nekoliko redovnika, možda ne možete bez sačmarice. Nakon što ste uhvatili dobar trenutak, skočite na ruku i, popevši se gore, skočite udesno. Nakon što ste se nosili s neprijateljem, povucite polugu i vratite se.
Idite na izbočinu blizu kipa i pucajte u polugu na leđima. Odatle skočite na platformu, pokupite municiju i pretražite vazu. Zatim još jedna borba s redovnicima, možete ih baciti dolje da se s tim pozabavite kasnije. Na ruci se spustite na razinu ispod i skočite na platformu.
Vođa kulta luta dolje. Namamite ga hicem i bacite niz stepenice dok ne umre od modrica. Zatim idite dolje, dokrajčite pale protivnike kroz rešetku i povucite polugu. Nakon borbe s četiri redovnika, istrčite na stazu...
Znao sam da ne mogu vjerovati ogromnim kamenim patuljcima! Kip je oživio. Da biste izbjegli smrt od noge nepristojne veličine, pritisnite označene gumbe. Kad dođete do vrata, brzo izađite van. Opet napeti sprint, poletan skok preko ponora - i kip leti u ponor.
Nakon sljedeće scene s patuljkom, morate se probiti do tornja, put do njega je težak. Zgrabite žutu biljku iz kutije i idite gore. Možete se sakriti od pada bačvi u malim granama s desne i lijeve strane. Došavši do poda od drvenih dasaka, trčite do stepenica, popnite se i povucite prekidač kako biste bačvama zdrobili redovnike. Iako će netko vjerojatno preživjeti i morat će to sam dokrajčiti. Ne zaboravite na vođu kulta koji je sakrio mnogo novca u džepovima svoje halje.
Vratite se do dizala i gurnite sanduke dolje. Sada pokrenite dizalo. Kada se dizalo pokrene, izvadite sačmaricu i borite se protiv redovnika koji skaču. Samostreličari će stvarati probleme, ali na sreću možete jednostavno proći kroz njih. Općenito, ovo je prilično teška bitka, stoga pazite na količinu streljiva i nemojte biti lijeni koristiti granate.
Došavši do samog vrha, zaliječite rane, svakako kupite bacač granata i ponovno napunite Slomljenog leptira. Također obavezno. Zli patuljak, prokleti Salazar, glavobolja iz poglavlja 3-1, uskoro će u potpunosti okusiti vodstvo.
Ako imate bacač granata, nositi se s čudovištem neće biti teško. Prvo su Slomljenom leptiru pucali u oko. Pojavit će se promijenjeno tijelo patuljka. Precizan pogodak iz bacača granata - i možete izvaditi čudovište, vaš drug je potpuno pečen.
Ako nema bacača granata, onda naizmjenični napadi: oko, patuljak, pucanj u ticalo - ponovno oko. I tako dalje. Nakon pobjede, sakupite novac (Salazar će ostaviti 50 000 pezeta), potražite predmete na gornjoj i donjoj razini i napustite sobu. Uzmite streljivo iz kutija i popnite se liftom. Trgovac je značajno proširio svoj asortiman, stoga pobliže pogledajte proizvod i obavite potrebne kupnje i nadogradnje.
Zatim idite kroz vrata do Ade i idite na otok. Igra se bliži kraju, ali glavna iznenađenja tek slijede. Čekaju nas stara poznanstva, reference na prethodne dijelove i još mnogo toga.
Poglavlje 5-1
Počevši od ovog poglavlja, spremite eksplozivne granate. Pokušajte ih imati sedam, bit će korisni u posljednjoj bitci. Oni će biti vrlo korisni.
Trčite stazom dok se staza ne odvaja. Prvo idite lijevo, popnite se i pretražite zaboravljene kutije. Vratite se i prijeđite drveni most. Kada stignete do baze, razbijte reflektor i krećite se što je moguće opreznije. Neprijatelj voli iskočiti s neočekivanih mjesta. Bolje je odmah se popeti na jedan od tornjeva i čekati da vas mutirani mornari posjete.
Osim uobičajenih neprijatelja, bazu naseljava i pješak s velikom mitraljezom. Možete ga očekivati i na tornju. Ovo je jak zaklon, pa će morati skočiti. Kada se to dogodi, koristite sačmaricu i granate. Ako se pravilno koristi, pješak neće imati vremena ni pucati.
Nakon što ste se nosili s njim, pripremite se za susret s drugom skupinom protivnika. Opet, toranj je najbolje pokriće. Kad se sve smiri, siđite dolje i istražite područje. Mora da je negdje izgubljeno nekoliko mornara. Zatim sakupite predmete koje su vaši zaraženi drugovi uslužno stavili u kutije.
Idite do vrata i aktivirajte laser. Sada, pomoću ogledala, trebate reflektirati zraku tako da pogodi žutu točku pored vrata. Morat ćete trčati uokolo i vrtjeti ogledala, ali to zapravo nije teško.
Zgrabite streljivo koje leži iza vreće s pijeskom i krenite dalje. Uskoro će kamenje pasti odozgo, stoga ne propustite trenutak i pritisnite naznačene gumbe. U drugom dijelu špilje upucajte dva mornara i popnite se stepenicama.
Iz TMP-a možete brzo uništiti grupu običnih zaraženih ljudi. |
Kad ste na vrhu, srušite vojnika iza bačvi i uzmite dragulj. Preskočite prozor s desne strane i dokrajčite trojicu stražara sačmaricom. Nakon žestoke bitke, istražite špilju. Ovdje ćete pronaći crvenu travu i municiju. Ako dignete u zrak bačvu, možete doći do Zlatnog risa.
Prije nego napustite pećinu, izvadite pušku. Na brdu su bili stacionirani bacač granata, dinamitaš i nekoliko samostreličara, a pokrivali su ih obični vojnici. Borba s njima je stvar tehnike i broja patrona za pušku.
Kad samostreličari poginu, dotrčat će drugi odred vojnika. Kako biste izbjegli rasipanje streljiva, pucajte u cijev na kolicima. Skotrljat će se i smrviti većinu ljudi. Zatim idite do ulaza, pritisnite gumb za otvaranje vrata i uđite u laboratorij.
Trgovci su se već doselili ovamo, pa prodajte svoje smeće. Za sada, usput, ne morate ništa kupovati, nema takve potrebe. Dalje će put biti relativno miran. Temeljito pretražite sobe u potrazi za novcem i granatama. Kada prođete pokraj pećnice, dobit ćete na dar gorućeg vojnika. Izbjegnite vatreni zagrljaj i krenite dalje.
U susjednoj sobi, odnosno u hodniku, susrest ćete nove protivnike. Ogromni vitezovi sa sjekirama. Pokušajte ih upucati izravno u glavu; na drugim mjestima je beskorisno - meci se odbijaju od oklopa ne uzrokujući štetu. Prije odlaska u naznačenu sobu, pogledajte kartu (označena je crvenim krugom) i pogledajte u sobu s lijeve strane. Nakon što se obračunate s vojnicima i samostreličarima, uzmite Crveni kamen vjere iz kofera i žutu travu koja leži u bačvi ispod stepenica. Ove radnje neće proći nekažnjeno, stoga izvadite svoju sačmaricu i pričekajte svoje protivnike.
U sobi za nadzor, pogledajte kamere. Ashley je živa i ne čini se da je niti ozlijeđena. Ali to možda neće dugo trajati, pa je treba brzo spasiti. Uzmite 5000 pezeta iz ormarića i sretno otrčite do trgovca. On će rado prodati Taktički prsluk, koji smanjuje nanesenu štetu za 30%, za skromnu svotu od 60.000 pezeta. Naravno, to je skupo, ali ova će kupnja uštedjeti puno na kompletima prve pomoći.
Ono što slijedi je oblik sprdnje. U prolazu su tri dinamita. Ti pucaš. Netko umre, vrata se zatvore. Mi stojimo. Čekamo. Vrata se otvaraju. Dokrajčimo preživjele i idemo naprijed. Vrata se zatvaraju. Mi stojimo. Čekamo. Vrata se otvaraju. Još nekoliko neprijatelja. Mi ubijamo. Zatvara se. Mi stojimo. Čekamo. Razmišljamo o vječnom. Otvara se. Mi ubijamo. Zatvara se. Psujemo. Čekamo. Mi stojimo. I tako sve dok više nema protivnika. Pljujemo. Uzimamo dragulj iz kutije s lijeve strane. Prođimo.
U sobi s lijeve strane pronaći ćete mesingani džepni sat, au blizini je i pisaći stroj. Zatim idite ravno i skrenite desno. U slijepoj ulici pronađite dragulj i streljivo. U lijevom hodniku nalazi se zapaljiva granata. Sad idi u operacijsku salu.
Za otvaranje vrata unesite sljedeću kombinaciju: plava, žuta, zelena, zelena, crvena, crvena, crvena. U sobi uzmite poruku sa stola i ključnu karticu s leša. Kakva je to zastrašujuća buka? Ovo je probuđeni regenerator, skriptirano stvorenje i jedno od najomraženijih stvorenja u Resident Evil 4. Ako ste pažljivo pročitali bilješku, trebali biste znati da ga se ne može ubiti bez infracrvenog nišana. Dakle, ovo je besmislica. Možete ubiti.
Morate ravnomjerno pucati u tijelo sačmaricom, a čudovište će se otopiti u hrpu sluzi, ostavljajući 5000 zlata na rastanku. Potrošeno je samo puno streljiva, pa ako vam nedostaje streljiva, pucajte s noge i brzo trčite pokraj. S razlogom ga nazivaju regeneratorom; čudovištu će odmah izrasti novi udovi.
U hodniku čeka još jedan regenerator. Pucaj s noge i trči dalje. Kada dođete do kriogenog laboratorija (pogledajte kartu kako biste znali kamo ići), upotrijebite ključ da dobijete ključnu karticu za odlaganje otpada. Onesposobi kriogeni stroj i zgrabi infracrveni nišan iz sefa.
Koristite ključ karticu da otvorite vrata. Pokupite streljivo, granatu i koristite upravljačku ploču. Za zarobljavanje vojnika imate tri pokušaja. Prije nego što išta primijete, mogu pregaziti dvoje odjednom. Ostali će odlučiti da je čučanje najbolja obrana od dizalice. Razočarati ih i udariti im po glavi masivnim komadom željeza.
Ako niste uspjeli sve dokrajčiti uz pomoć dizalice, pripremite se da preživjeli mornari dotrče u prostoriju, navodno kako bi održali predavanje o sigurnosti na radu. Nakon što ste se izborili s poliglotima, krenite dalje. U malom hodniku pronaći ćete žutu travu i puščane čahure.
Ashleyina ćelija ima dva dežurna čuvara. Uništiti ih je mala stvar, ali kako otvoriti vrata? Idite u susjednu sobu, idite gore i ubijte odred vojnika. Pažnja: među njima se krije samostreličar. Siđite dolje i provjerite područje ispod stepenica kako biste pronašli Magnum Ammo.
Pucajte u vrane da dođete do blaga i vozite se liftom do vrha. Trgovac je spreman pružiti usluge, kupiti potrebne artikle. U radio sobi vidjet ćete malu scenu. Skupite municiju i vratite se. Vrijeme je da oslobodimo Ashley.
Odred vojnika i nekoliko samostreličara čekaju na stepenicama. Nakon što se pozabavite njima, idite do Ashleyne ćelije i otključajte vrata. Skrenite za ugao... Ovo dugo potpoglavlje je gotovo, djevojka je opet s vama. To znači da ćete je opet morati braniti, ali ipak je lakše i zanimljivije igrati sam.
Poglavlje 5-2
Pokupite čahure od sačmarice, a zatim pročitajte pismo koje je Ada poslala. Kako pametna djevojka. Napustite ćeliju i izborite se do odlagališta (gdje je korištena dizalica). Idite do ruba... vjerojatno nije najugodnija ideja skočiti u kantu za smeće, ali drugog načina nema.
Kad ste na dnu, povucite polugu i odmah skrenite desno. Regenerator, koji se do sada pretvarao da je mrtav, probudio se i namjerava Leona nabiti na šiljke. Trči iza ograde i spusti rešetku. Sada možete pucati iz puške. Iskoristite Ashley da gurnete posude u vodu. Izvadite svoju pušku i pričekajte da se pojavi drugi regenerator.
Kada dođete do sljedeće sobe, upucajte tri vojnika i skočite dolje. Čim to učinite, neprijatelji će početi iskakati niotkuda. Uzvratite gađanjem iz sačmarice, usput skupljajući predmete u sobi. Ovo će biti duga bitka, pa vam savjetujem da se ne opustite i stalno nadgledate svoju pozadinu.
Kada je gotovo, idite u kontrolnu sobu i udarite vrata čeličnom kuglom tri puta. Razletjet će se u komade, što će protivnici odmah iskoristiti. Još jedan val zaraženih vojnika. Nakon što ste se obračunali s njima, napustite ukleto mjesto.
Daljinskim upravljačem lagano otvorite vrata. Ashley će se provući kroz otvor i otvoriti vrata do kraja. Ako želite, posjetite trgovca. Da biste išli dalje, trebate postaviti Ashley na jednu konzolu i stajati na drugoj. Morate pritisnuti tipke istovremeno kada se upali svjetlo u sredini.
Uzmite patrone, pribor prve pomoći i skočite u stražnji dio buldožera. Pitam se gdje je predsjednikova kći naučila rukovati takvom opremom? Na farmi mojih roditelja, ni manje ni više. Pred vama je prilično zanimljivo putovanje; morate pucati u vojnike koji se pokušavaju popeti otraga. Najbolje je koristiti TMP, ali sačmarica također dobro radi.
Kad se pojavi kamion, ispalite rafal u haubu. Auto će stati. Neko vrijeme ćete morati pucati od vojnika. Zatim će se kamion ponovno pojaviti. Još jedan okret - i goruća hrpa starog željeza otići će na svoje posljednje putovanje.
Kad se buldožer zaustavi, iskočite sa stražnje strane, pokupite zelenu travu i popnite se. Trčite do kontrolne sobe, pucajući iz sačmarice na neprijatelje koji vam stoje na putu, a nije ih potrebno dokrajčiti. Kada uđete u sobu, povucite polugu i vratite se. Ako je netko od vojnika uspio skočiti do buldožera, pucajte u njega iz puške. Kad se nađete na dnu, ponovno se popnite u stražnji dio.
Kada buldožer krene, izvadite mitraljez i nastavite pucati. Uskoro će se pojaviti kamion; već znate gdje pucati. I nemoj se bojati kad se auto zabije u buldožer. Tako je suđeno. Uskoro će Ashley izgubiti kontrolu, a auto će probiti zid i zaustaviti se. Ipak, predsjednikova kći nije baš naučila voziti.
Prikupite streljivo, granate, Green Stone of Judgment i napustite sobu. Trgovac i pisaća mašina su nerazdvojni par. Kada završite potrebne kupnje, otvorite vrata.
Poglavlje 5-3
Ashley je ponovno oteta. Kao da je riječ o novosti ili iznenađenju, reklo bi se da nitko ne bi pogodio. Pogotovo ako se sjetite da djevojku Leonu stalno izvlače ispod nosa. Usput, na ovoj razini postoje dva šefa. Stoga pokušajte sačuvati sačmaricu i Magnum municiju. Pokupite plan sa stola (kako trivijalan, zašto zlikovci uvijek ostavljaju takve dokaze na vidiku?) i izađite kroz vrata.
Nakon kratke scene počnite pucati na zaražene. Malo je protivnika, pa se možete snaći i s pištoljem. Sakupite patrone i pokušajte dokrajčiti što više ljudi bez pada. Posebno pokušajte dobiti samostreličara, on je najopasniji neprijatelj.
Ispod pokupite patrone i granatu i napustite kotlovnicu. Pokupite čahure od sačmarice i popnite se dizalom. U sljedećem području bit će duga scena tijekom koje ćete morati pritisnuti označene gumbe kako biste izbjegli smrt. Cijenite razinu uprizorenosti borbi, dok ste u isto vrijeme užasnuti kvalitetom videa.
Kada je bitka gotova, skočite na drugu stranu i prođite kroz vrata. Ovaj trenutak je čisto ismijavanje filma. Svatko tko je vidio shvatit će. Morat ćete sami proći kroz prva dva lasera. Leon će preskočiti ostale bez vaše pomoći, samo pritisnite naznačene gumbe na vrijeme.
U Saddlerovoj sobi, pokupite smaragd i srušite Elegantnu glavu. Onda kreni dalje. Siđite niz stepenice i pogledajte što se nalazi iza (savjet - zelena trava i dragulj). Kada dođete do trgovca, pročitajte poruku, pokupite Magnum patrone i crvenu biljku. I kupi bacač granata, bit će vrlo koristan.
Podignite žutu travu i trčite ravno. Nakon scene Leon će se naći u kavezu s velikim čudovištem. Suština ove bitke je sljedeća. Izbjegavate udarce stvorenja, a kad ono skoči, otjerate ga pucnjima. U isto vrijeme trčite po kavezu i pritišćete crvene gumbe (pristup se otvara pritiskom). Kada pritisnete dva, otvorit će se vrata sljedeće ćelije. Morate trčati tamo unutar dodijeljenog vremena, inače ćete odletjeti u ponor. Dakle, morat ćete proći kroz tri ćelije.
Zgrabite granatu i čahure za sačmaricu i izađite van. Ispod su vojnici podigli logor. Pucajte u bačve kako biste smanjili njihov broj. Dokrajčite ostatak pištoljem. Zatim pokupite trofeje i skočite dolje u rupu unutar šatora. U tunelu provjerite "rukave" za novac i Plavi kamen izdaje. Obavezno snimite igru i kupite bacač granata.
Pokupite travu i idite naprijed. Kada se Krauser pojavi, izvadite pušku i pucajte mu u glavu. Komandos će uskoro shvatiti da je pokušaj udaranja izdaleka loša ideja i krenut će u borbu prsa u prsa. Također preporučujem korištenje noža za uštedu streljiva. Dovoljno je nekoliko pogodaka da natjeraju Krausera da baci zasljepljujuću granatu i nestane iz vida.
Trči ravno i pretraži malu kolibu. Zatim skrenite desno i hodajte duž platforme, tjerajući dosadnog komandosa rafalnom paljbom TMP-a. Ušavši u kolibu, pokupite predmete, dokrajčite robote (odakle su došli...) i popnite se na krov. Uzmi komad svete zvijeri, Panther.
Sada se moramo pozabaviti Krauserom. Dobivši svoj dio olova, povlači se. Da biste izašli odavde, morate postaviti kip na ploču. Uđite u otvoreni prolaz i povucite polugu.
Krauser će se ostatak puta držati podalje, radije će posao povjeriti robotima. Raspadaju se u jednom kadru, samo treba paziti da ih na vrijeme primijetite. Kada dođete do tornja, sakupite municiju i Piece of the Holy Beast, Eagle.
Konačna bitka je prilično laka ako imate bacač granata. Morate ga dovršiti unutar zadanog vremena, inače će toranj eksplodirati i Leon će umrijeti. Nema smisla pokušavati probiti Krauserovu štitnu ruku, bolje je pucati mu u koljeno. Dok vojnik specijalne postrojbe stoji otvoren, napunite ga bacačem granata u glavu. Još nekoliko hitaca iz Magnuma i g. Krauser je nestao. Uzmite posljednji simbol s tijela i preostale predmete i napustite toranj.
Skočite dolje, umetnite tri simbola i izađite iz područja.
Poglavlje 5-4
Na ovoj razini, Mike, pilot helikoptera, ozbiljno će pomoći. On je taj koji će pokriti vatrom i uništiti većinu protivnika. Morate zapamtiti sljedeće: kada vam naredi da se maknete s puta, bolje je sakriti se. Inače će ga Leon dobiti od svog prijatelja. Usput, budite spremni da se neki neprijatelji mogu provući pod vatrom i doći do vašeg skloništa, ali općenito, ništa teško. I ne zaboravite pretražiti područje u potrazi za municijom i novcem.
Da biste se nosili s ovom ribom, bacite harpun. |
Došavši do prvog mitraljesca, sakrijte se u šator i pričekajte da Mike obavi posao. Na radiju će vam reći da možete ići dalje. Nakon što se pojavi gomila neprijatelja, trčite natrag i sakrijte se na osamljenom mjestu. Uskoro ćete moći nastaviti svoje putovanje. Došavši do zatvorenih vrata, pucajte u bravu i skočite dolje. Istražite područje i uđite u sljedeće područje.
Ovdje morate ponoviti iste korake kao u prethodnom području. Kada pilot helikoptera uništi mitraljez na tornju, idite gore, povucite polugu i uđite unutra. Nakon što prođete kroz druga vrata, dobit ćete ogorčenog mitraljesca. Mike ga ne može dohvatiti, stoga pažljivo izvadite strijelac iz puške. Preporučljivo je promijeniti položaj nakon svakog hica kako neprijatelj ne bi mogao naciljati.
Otrčite do mjesta gdje je stajao mitraljezac, uzmite novac i istražite područje. Zatim povucite ručicu za nastavak. Ovdje je teže, iako će Mike dokrajčiti većinu neprijatelja, ali će posljednji mitraljeza morati biti uklonjen iz puške. Pronađite dobru poziciju i jednim hicem u glavu dokrajčite neprijatelja koji vam ne dopušta da odete dalje. Sakupite trofeje i povucite dvije poluge da otvorite vrata.
Kad zakoračiš na teren... pa, Saddleru, još jedan razlog da ti pokažem rezultat. Uzmite dva smaragda, zelenu biljku i idite na sljedeće područje. Sakupite predmete i krenite dalje. U sobi s pisaćim strojem pokupite bljeskalicu, čahure i žutu biljku. Sada pažljivo idite do krajnje lijeve ćelije. Odande će ispuzati regenerator. Povucite se do stola i upucajte ga puškom s infracrvenim nišanom. Pretražite kamere i napustite sobu.
Pažljivo pogledajte iza ugla. Vojnici. Dokrajčite ga puškom, a kad se mitraljezac pojavi, trčite natrag. Nanišanite kut i pričekajte da se pojavi. Pet točnih udaraca u glavu smirit će ga u svakom slučaju.
Vrijeme je za oluju. Koristite pušku, ne morate štedjeti streljivo, ovo vam oružje ionako više neće trebati. Kada očistite područje, popnite se na toranj i pokušajte koristiti daljinski upravljač. Kao odgovor na to dotrčat će gomila protivnika. Stanite u kut sobe tako da vas samostreličari ne mogu dohvatiti.
Vojnici će se popeti uz stepenice i ući kroz vrata. Ne štedite na zapaljivim granatama. Eksplozija u takvoj masi mogla bi odnijeti mnoge živote. I, naravno, sačmarica s Magnumom će pomoći. Kad napad nestane, prijeđite na pušku i uništite samostreličare.
Na tijelu jednog od protivnika pronaći ćete pristupnu karticu. Mora se koristiti na dva daljinska upravljača za otvaranje vrata. Nalaze se u desnoj i lijevoj kuli. Usput, tu je i stražar, pa ne zaboravite biti oprezni. Iako što su dva ili tri vojnika nakon što prežive bitku?
Nakon što uđete u vrata i promatrate scenu, pretražite ruševine i pobliže pogledajte poboljšanja koja nudi trgovac. Zatim prođite kroz vrata. Četiri protivnika čekaju u hodniku. Nakon što ste se suočili s njima, možete se opustiti - nećete sresti nikoga drugog. Sakupite predmete i idite u laboratorij. Nakon smirujuće scene, peto poglavlje će završiti.
Završno poglavlje
Otrčite gore, pokupite čahure, žutu travu i poruku. Potražite artikle u trgovačkoj sobi. Sada morate obaviti konačnu kupnju. Nadogradite svoju sačmaricu što je više moguće. Ako nemate dovoljno novca, možete prodati pušku i obični pištolj. Ako želite, kupite bacač granata, ali možete i bez njega. Sada ste spremni, idite u posljednju bitku.
Posljednji neprijatelj je toliko slab da čak postaje neugodno. Možda se teže boriti protiv gomile zaraženih mornara nego protiv glavnog negativca. Morate ga ubiti na ovaj način. Pogodili ste oko na nozi (nije bitno koju). Potrčiš i popneš se na leđa. Leon udara nožem.
Ako imate ručne bombe, bacite ih pod noge. Eksplozija će uzrokovati pad čudovišta. Udari nožem. Pričekajte da se digne. Baci još jednu granatu. Ukupno je potrebno sedam pogodaka. Ako vam ponestane granata, koristite sačmaricu, bacač granata će također poslužiti. Samo u ovom slučaju morat ćete trčati u krug kako biste izbjegli udarac. Kada Ada baci crveni bacač granata, trčite prema mostu i prijeđite na drugu stranu kada svjetlo postane zeleno. Pričekajte da stvorenje skoči bliže i pokrene naboj. To je sve.
Sada moramo otići s otoka. Skupite novac i trčite do lifta. Idi dolje i zgrabi Ashley. Skočite s platforme, pomozite djevojci da siđe i popne se na jet ski. Morate se voziti duž podzemne rijeke i pokušati ne sudariti se, inače ćete morati ponoviti ovu dionicu. U početku će biti lako, ali onda će voda brzo naletjeti, a vi ćete morati ubrzati (da biste to učinili, pritisnite naprijed), očajnički manevrirajući između stijena.
Ali, hvala Bogu, ovo neće dugo trajati. Očajnički skok, vatreni zid – to je sve. Sloboda. Sunčeva svjetlost. Svježi vjetar miluje tvoje lice. Za neko vrijeme avanture su bile gotove. Leon i Ashley odlaze kući, a mi jedino možemo žaliti. Zato što se peti dio ove veličanstvene serije razvija isključivo za Sony PlayStation 3 i Xbox 360. I nešto mi govori da ga vlasnici osobnih računala nikada neće vidjeti.
Ali, međutim, prerano je za tugu. Glavna igra je gotova, ali programeri spremaju puno iznenađenja. Novi kostimi za likove, dodatna razina težine, tajna oružja, prizori iz igre i tri sjajne mini igre. O njima možete čitati u svibanjskom izdanju LKI-ja, u rubrici “Savjeti majstora”.
Separate Ways dodatni scenarij u igri Resident Evil 4, koji se otvara nakon završetka glavnog dijela zapleta kao Leon. U ovom scenariju, morat ćete kontrolirati ljupku i nedokučivu Adu Wong, damu u crvenoj haljini. Ova skripta će također rasvijetliti mnoge nejasne trenutke i rupe u glavnoj skripti. Sigurna sam da će biti zanimljivo!
Odvojeni putevi
Epizoda 1 – Da, zvono će zazvoniti...
Bilješka: Stavke navedene u uputama podijeljene su u 2 kategorije. Neki se dobivaju bez greške, drugi se mogu dobiti razbijanjem kutija, bačvi itd. Potonji nisu trajni i navedeni su u zagradama, odnosno umjesto njih možete dobiti nešto drugo ili ništa.
Dakle, započinjemo prvu misiju u ulozi Ade, naše bivše družice, kako bismo dobili male dodatke na parceli, kao i eliminirali neka prazna mjesta u njoj.
Područje bi vam trebalo biti bolno poznato, budući da smo kao Leon trčali ovdje više puta. Da, opet se nalazimo na središnjem trgu sela Pueblo, gdje opet gori vatra. Ada se iskrcava iz helikoptera i tiho promatra stanovnike, kad je iznenada primijete seljaci i napadnu je s leđa vilama na gotovs. Treba napomenuti da je Ada vrlo okretna i da se kroz zrak kreće poput vjetra. Osim oružja, ona ima jedinstveni harpun koji se zove Thrower. Nažalost, neće ga moći koristiti u borbi, ali ga može koristiti za preskakanje prepreka i držanje za nešto kako bi izbjegla neprijatelje. Sada, u principu, gledamo kako se Ada lako provlači između stanara, a zatim uz pomoć improvizirane omče zakači čovjeka za nogu, što pomaže eliminirati drugog.
Ada primjećuje da seljaci izgleda nisu jedini koji je love. Primjećuje starog znanca Leona koji uzvraća vatru na nadirući val stanovnika pokraj vatre. Dobivši odgovarajuću zapovijed, Ada odlazi pomoći Leonu...
Odmah od početka, seljani nas napadaju. Nositi se s nekoliko napada vrijedi pucati u čašicu koljena, a zatim potrčati i dokrajčiti neprijatelja nogom dok kleči ili vam je okrenut leđima. Ako gad još želi stati na noge, onda bi naš nož trebao to spriječiti, kako bismo uštedjeli municiju. Treba napomenuti da će, iako će njihov tok s vremena na vrijeme oslabiti, na kraju doći do isječaka priče. Dakle, postoji dobra prilika da zaradite nešto novca. Ada, poput Leona u svoje vrijeme, ima priliku kupiti oružje, ali bez nadogradnje. Već ima veliku startnu snagu, što će nam pomoći. Osim toga, ona može produžiti svoj život uz pomoć žute biljke, pa ih pokušajte ne propustiti. Međutim, neću vam to dopustiti, jer ću svakako naznačiti položaj svih stvari i predmeta na lokacijama. Pa, ne zaboravite ih skupljati sami od poraženih neprijatelja. Adine misije su male, ali će vam trebati mnogo novca.
Nakon što ste se nosili s parom s običnim pištoljem, u osnovi možete samo trčati po selu, pucajući u sve što se kreće, pa, možda, osim kokoši. Usput skupljanje korisnih stvari i gledanje videa. Pa, ako želite, možete poslušati moj savjet i početi s lijeve strane, postupno prelazeći na desnu stranu teritorija. Imajte na umu da će, kako napredujete, stavke koje sam primio biti navedene u zagradama jer se nasumično mijenjaju s vremena na vrijeme i najvjerojatnije ćete dobiti druge stavke. Isto vrijedi i za blago koje su stanovnici ispustili.
Lijevo od nas je prolaz do crkve koji je još uvijek zatvoren pa trebamo pronaći ključ. Usput, Leon uzvraća nedaleko. Nakon što smo trčali uz lijevi zid i ubili još jednog nasilnika, uzimamo Crvena Trava s vaše desne strane na kolicima i Žuta Trava, razbivši kutiju i na drugim kolicima.
Trčimo uz ogradu za krave i skrećemo lijevo na stazu koja se penje u planinu. Ovdje desno od nas je štala gdje bi bilo poželjno razbiti 2 kutije (dobio Bljesak granate). Vraćamo se dolje i trčimo ravno sve iza kuće (gdje se Leon skrivao na početku). Zelena trava još na mjestu, očito ga je Leon odlučio prepustiti nama. Pa, nemojmo dopustiti da dobrota propadne... Ako ispred nas nema prepreka, ne zaboravimo uzeti drva iz sanduka ispred Crvena Trava, pa, ako su stanovnici već pratili vaše kretanje i napadaju u maloj grupi, onda je vrijeme da izvadite sačmaricu i naciljate je točno u glavu kako biste brže umrli.
Sad kad nas nitko ne gnjavi, ulazimo u kuću kroz prozor kroz koji smo utrčali kad smo uzeli Crvenu travu. U njemu možete dobiti paket patrona za pištolj, a nakon što razbijete sve cijevi i kutije, dobit ćete još nekoliko predmeta ( Zapaljiva granata, streljivo za sačmaricu). U ovom trenutku će nam pokazati video da se Leon ipak uspio skloniti u kuću, pa dobro. Istrčavamo kroz vrata i nailazimo na još jedan otpor. Dobro je da cura s motornom pilom još ne trči za nama, neka se Leon nosi s njom. Čim smo istrčali na središnji trg, primijetili smo da je neki lokalni golub sa sobom donio vrijedan predmet i ostavio ga na krovu jedne od kuća. Moramo ga dobiti, ali, prije svega, moramo ohladiti žar stanara koji nam se približavaju.
Usput, vrijeme je da prevarite kuću u kojoj je Leon već bio. Razbijanjem 2 bačve na 1. katu i oduzimanjem paket patrona, trčimo na 2. kat. Ovdje je nekada visila sačmarica koju ionako ne bismo mogli uzeti jer bi Ada odlučila da će trebati Leonu. U principu, to je točno, jer već imamo jedan. Možete razbiti staklo na komodi, a zatim ga pokupiti s noćnog ormarića 1200 pst i patrone sa sačmom iz kreveta, zatim skočite kroz prozor koji vodi do krova priložene staje i trčite oko kuće da pokupite Spinel. Sada se pripremite za pucanje sačmaricom. Ova nadstrešnica je vrlo dobro mjesto za pucanje na stanare, jer će vas napasti i s prozora kuće i sa stepenica. Dakle, sve što možemo učiniti je voditi baražnu vatru i skupljati korisne predmete. Ubio sam najmanje 15 seljana prije nego što su pobjegli! Nakon toga ponovno skačemo na vatru.
Vrijeme je da upotrijebimo Bacač po prvi put da skočimo na krov kuće ispred nas i konačno pokupimo Ključ znaka i nakratko se skloniti u kuću. Kuća ima sljedeće stvari: Bijelo kokošje jaje na tanjuriću Siva granata na podu, Maska na krevetu u zaključanoj sobi. Oboren je udarcima noža, a provjerit ćemo i bačve i sanduke ( 1100 pst, patrone za sačmu). Nakon ovoga, stanovnici će opet podivljati i trčati u distribuciju. Ako postoji prilika, onda se crvena ili siva granata može koristiti protiv gomile, ako ne, onda bi trebala pomoći sačmarica.
Sada trčimo stazom koja vodi do sivo-istočnih vrata. Putem susrećemo par ambara. S lijeve strane je Bijelo kokošje jaje, i na desnoj strani paket patrona. Na samoj kapiji možete pokupiti Spinel. Još jedna štala nalazi se odmah iza kuće u kojoj se Leon skrivao. Na stolu su kutije koje čekaju svoje vrijeme. Napominjemo da su stanovnici, očito, ekstremni ljubitelji jaja, jer čim ukrademo jaje sa stola, oni će odmah dotrčati da vas mlate. Organizirajte demonstracijsko gađanje ljubitelja jaja. Kad se vratite vatri, primijetit ćete kako za Leonom trči cijela gomila koju treba ne toliko prorijediti koliko očistiti. Sada preostaje samo prikupiti patrone sačme I Spinel na zapadnim vratima, kroz koja je Leon u svom scenariju utrčao u ovo selo, odbijte još jedan napad stanovnika i možete ključem koji ste pronašli otvoriti prolaz koji vodi do crkve.
Iza vrata ćemo pronaći trgovca, kutiju sa zmijom ( Bijelo kokošje jaje) I paket patrona. Ovdje također možete spremiti svoju igru. Morate kupiti Mission Card s blagom i TMP-om od trgovca, Medium Case će nam trebati kasnije - zajedno s puškom i kundakom. Ali vrijedi početi štedjeti novac za to. U međuvremenu, vrijeme je da krenemo dalje.
*Vrijedi napomenuti da je Ada ta koja prva upoznaje trgovca, a ne Leon! Koliko nas još iznenađenja čeka na ovoj ruti?!
Otvorimo dalja vrata i razbijemo bačvu s lijeve strane, na čijem mjestu ćemo se naći Zelena trava. Zatim se spuštamo kroz otvor. Uzmimo ga paket patrona kod svijeća s desne strane i patrone sačme uz svijeće s lijeve strane. Put će nas dovesti samo do središnje dvorane. Ovdje leži na podu patrone za TMP, 1000 pst, a u niši je kutija sa Zeleni kamen. Čut ćete zvukove približavanja stanara. Začudo, približavaju vam se iz prolaza iza vas. Ispostavilo se da su te pratili niz prolaz. Vrijeme je da zgrabite sačmaricu. Kada prikupimo sva blaga iz tijela koja se hlade, nastavit ćemo dalje uz prolaz samo da bismo ušli u novu bitku. Stanovnici u principu ne predstavljaju nikakvu prijetnju, štoviše, dolaze odjednom u skupinama, što je dobra vijest. Izgubit ćemo njihova tijela iz bilo kojeg debla. Sada izlazimo iz tunela i nalazimo se na groblju.
Bavimo se usamljenom ženom s pištoljem i nožem, nakon čega možete pucati iz zabave u vrane koje sjede na grobnim križevima. Ovo zanimanje je vrlo isplativo. Sada se vraćamo do bunara iz kojeg smo upravo ispuzali i ispitujemo vrh stabla pored njega. Kao što se sjećate, tamo bi trebalo biti gnijezdo. Ustrijelivši ga, dobivamo Siva granata. Vraćamo se u epicentar razvoja događaja i prolazimo pored grobova dok ne pronađemo Crveni kamen. Opet uzvraćamo gađanje usamljenom stanovniku u sigurnom prolazu blizu bunara, jer gdje je jedan, uskoro će biti i drugi. Nakon što smo dobro pucali, ulazimo u staju s desne strane. Ovdje leži paket patrona i 2 ladice koje sadrže Žuta Trava(i još jedan paket patrona). Penjemo se stazom koja vodi do crkve, gdje ćemo susresti još 2 vjernika. Na stablu nasuprot zvona visi košnica, srušimo je, dobivamo paket patrona. Vrata crkve su čvrsto zatvorena, pa čak i sa čudnim ključem koji moramo pronaći.
Slijedimo put od crkve prema istoku. Krećemo se po mostovima, usput pucajući na građevinske radnike. U šupi s lijeve strane nalaze se 2 kutije. Na dnu je zmija koja nas može dovesti Bijelo kokošje jaje(u vrhu sam uzeo 1100 pst). Daljnji spust dovest će nas do djevojke s motornom pilom i njenih prijatelja koji čuvaju vrijedan predmet. Obavezno koristite samo sačmaricu, jer ako vas motorna pila pogodi, ionako ćete umrijeti u jednom udarcu! Štoviše, preporučljivo je štedjeti streljivo i ciljati u glavu. Kad se zvuk motorne pile stiša, možete uzeti Zeleno mačje oko I 3000 pst. Vraćamo se do crkve i idemo stazom koja je obilazi s desne strane, ravno do središnjeg postolja. Već smo vidjeli ovaj mehanizam u igri za Leon, a kako smo shvatili, rješenje se nije promijenilo: 3, 4, 4, 4, 3, 4, 4, 4, 3. Zbog nekih jednostavnih manipulacija, možemo napraviti sigurni da ostaju u plamenu samo 3 simbola prikazana na grobovima blizanaca na groblju. Za to ćemo dobiti Okrugli znak koji otvara vrata crkve, ali će se vrata dvorišta u kojem se nalazimo zatvoriti odmah nakon što dva stanara utrče. Da bismo ispravili situaciju, umjesto Okruglog znaka odmah umetnemo prethodno pronađeno Zeleno mačje oko, zbog čega će se rešetka ponovno podići. Nakon što smo pobili nezadovoljne stanovnike, a potom i njihovu pomoć, ulazimo u crkvu.
*Napominjemo da je upravo Ada postavila Zeleno mačje oko na postolje, kojega Leon pronalazi nešto kasnije!
Ispred se vide stanovnici koji se mole s vilama i sjekirama. Kakvo bogohuljenje! Vrijeme je da se tome stane na kraj! Nakon što sve uništite, ne zaboravite pokupiti paket patrona. Također je vrijedno uzeti u obzir činjenicu da jedan stanovnik može skočiti odozgo nakon što čuje zvukove pucnjave. Kad ponovno bude tiho, idite iza desnog udubljenja u crkvi kako biste razbili cijev i uzeli Flash granatu. Zadnju ćemo pronaći u blizini Ljubičasti kamen. Sada možete u potpunosti sastaviti masku. Zatim idemo u lijevu nišu i idemo stepenicama na 2. kat. Nema smisla skakati na luster, nego samo ubiti jednu osobu koja nas koči da idemo naprijed. U blizini stoji par njegovih suboraca, a jedan od njih se možda krije na kraju prolaza iza bačava! Razbijamo cijevi (dobio sam paket patrona i 9000 pst) i vraćamo se na svjetlosni mehanizam. Kao što ste možda pogodili, trebate ponovno kombinirati 3 svjetleća kruga da biste napravili središnji. Zagonetka je laka i ne predstavlja nikakvu poteškoću, pa je možete riješiti i bez mojih savjeta. To će izazvati lančanu reakciju, zbog koje će zvono zazvoniti. Pokazat će nam kako seljani bježe usred bitke prema crkvi, ostavljajući Leona samog!
* Pogledajte kako je zanimljivo! Ispostavilo se da je Ada na samom početku utakmice aktivirala mehanizam zvona i spasila Leona!
Nakon toga dobivamo našu statistiku epizoda i Adin izvještaj za tu epizodu. Možete spremiti igru.
Epizoda 2 – Spašavanje Lewisa
Na početku epizode Ada razgovara s Weskerom o gorućim problemima. Naređuje joj da spasi Lewisa, bivšeg policajca koji bi mogao imati neke informacije o aktivnostima organizacije Los Illuminatos. Ada odlaže knjigu na stol, a kontrola prelazi na nas.
Nalazimo se na jednako poznatom i zanimljivom mjestu – sobi seoskog načelnika. U blizini je trgovac koji će nam uz određenu naknadu ponuditi Mission Map 2 i Medium Case koje jednostavno trebamo kupiti. Uzmimo to iz ormara 1000 pst, u ladici stola paket patrona, bijelo kokošje jaje iz kutije. Sada se vratite malo do bunara, napuštajući kuću uz stepenice, do mjesta gdje je blago označeno na karti. Usput ćemo ustrijeliti 3 vrane i uzeti ćemo u staju s desne strane Spinel iz kutije i bačve ( patrone za TMP). Ne zaboravite gađati štapom koji drži poklopac bunara i tek onda pucati Brončani sat da ih pokupim. Ada trenutno ne želi da se popne u bunar pakla, jer joj je cilj u sasvim drugom pravcu, pa se vraćamo u kuću.
Prolazimo kroz vrata u šefovoj sobi i uzimamo ga s noćnog ormarića ispod Sadlerovog portreta 2000 pst. Spuštamo se stepenicama do 1. kata i prolazimo kroz vrata ispod. Ovo je toalet u kojem vidimo ženu koja očito namjerava iskoristiti slobodan trenutak i sjesti sama. Ne tako. Raspršimo njene snove u njena vlastita jedra. Pri pregledu WC-a Ada će s pravom primijetiti da ovdje nema mirisa higijene. Tu je i stanar na 1. katu koji voli čitati domaću literaturu, budući da će ga smrt iz našeg pištolja pronaći odmah do police s knjigama. U ovoj sobi, iza stakla u komodi, možete uzeti Siva granata, i na noćnom ormariću 250 pst. Sada upadamo u kuhinju, gdje vadimo piletinu iz pećnice koju nam ostavlja na dar Zlatno jaje!
Sada možemo izaći van, gdje nas već čeka prijatelj s motornom pilom i njegovi prijatelji. S njima se nosimo na uobičajeni način, nakon čega dobivamo Rubin. U žaru borbe, ne zaboravite pokupiti drva s desne strane paket patrona.
Ispred na stablu pored staje vidjet ćemo gnijezdo u kojem se nalazi paket patrona. Ispred nas je još jedna cijela horda stanovnika, s kojima je bolje odmah se pozabaviti, a tek onda se vratiti u staju po Crvena Trava. Osim toga, malo dalje od staje nalazi se još jedno gnijezdo sa patrone za TMP. Nakon toga se vraćamo u središnji dio sela.
Selo izgleda mirnije nego prošli put, a sve su kutije vraćene na svoje mjesto, pa svakako provjerite sve kutke i pukotine za korisne stvari: Zelena trava u šumi iza kuće skrovitom stazom, 600 pst u kutiji, malo dalje, patrone za TMP, paket patrona na mjestu gdje je bila Žuta trava. Usput, čim sretnete barem jednog stanara, drugi će dotrčati na buku, stoga se pripremite da ih dočekate dostojanstveno. Penjući se stepenicama do kule, možete dobiti patrone sačme, još jedan patrone sačme nalaze se na krevetu u kući na čijem nam je krovu na početku igre ptica donijela Ključ znaka, par bačvi također može donijeti blago ( 2 metka, 900 pst). Na 1. katu kuće gdje se Leon skrivao od stanara možete preuzeti paket patrona, kao i neke od bačvi ( 500 pst, 1200 pst). Na 2. katu, u ormaru iza stakla, nalazi se smeđe jaje, a ako trčite po mostovima na krovu, možete dobiti još jedan paket patrona. Ne zaboravite također provjeriti sve 3 staje u blizini sjeveroistočnog izlaza iz grada patrone sa sačmom i druge korisne stvari. Nakon toga, prolazeći kroz velika vrata, nalazimo se na farmi.
U bačvi pored pisaće mašine je 1100 pst. Ovdje možete spremiti igru, a zatim organizirati javno pogubljenje vlasnika farme. Ne zaboravite uzeti onaj lijevo od staje Spinel visi nad zdencem. Na pašnjaku iza male staje skrivena je bačva u kojoj se nalazi Smeđe jaje. Također možete birati između raznih bačvi Siva granata, Još jedan Smeđe jaje, 900 pst, 1000 pst I patrone za TMP. U velikoj kući s desne strane možete doći s noćnih ormarića patrone za TMP, 1000 pst, Patrone za puške. Obratite posebnu pozornost na zamke koje su postavljene na jednom od izlaza iz farme. Popevši se stepenicama na 2. kat, izlazimo kroz prozor i trčimo mostićima do sjeveroistočnog izlaza, gdje stoji posljednji stanovnik, kojeg treba dokrajčiti i razbiti kutije koje je čuvao ( Siva granata). Nakon toga vraćamo se na mostove i skačemo s ruba prozora koji se nalazi točno nasuprot onog kroz koji smo se popeli ovdje kako bismo ušli u unutarnju ostavu, gdje Zlatna narukvica. Također je vrijedno obratiti pažnju na krov štale za krave, gdje se možete popeti uz pomoć bacača, ako stojite pored njega, gdje možete pokupiti Spinel. Sada idemo prema izlazu s farme.
Nakon spuštanja niz brdo podignite glavu. Trebali biste vidjeti most s nekoliko seljana na njemu. Da biste došli tamo morate ići malo prema tunelu i koristiti Thrower, samo nemojte ići daleko od mosta. Prvo se pozabavite dosadnim stanovnicima, a zatim skupljajte Birshtein I 1300 pst. Zatim, nakon prolaska kroz tunel, očekuje nas još jedna topla dobrodošlica. Stanovnici nas već pozdravljaju vatrometom. Istina, ovo bi moglo loše završiti za njih. Glavna stvar je brzo se nositi sa stanovnicima koji bacaju granate, a s ostalima neće biti problema. U šupi s lijeve strane nalaze se 2 ladice ( 900 pst, 1000 pst). Vrata kuće su čudno zatvorena, pa potražimo zaobilazno rješenje. Na drvetu u blizini kuće nalazi se gnijezdo u kojem se nalazi Spinel. Još jedan Spinel može se naći u kutiji koja leži na zemlji s desne strane kuće. Nakon toga se vraćamo našim rudarima i pucamo na kuću dok svi ne budu mrtvi i ne možemo pokupiti legitimne nagrade: 1000 pst I 1700 pst. Ušavši u susjednu sobu, gledamo video u kojem vidimo kako se Leon i Lewis odvode u nepoznatom smjeru.
Čini se da ćemo morati kratko zaobići. Vraćamo se vlastitim stopama do tunela, a na izlazu se obračunavamo sa na vrijeme pristiglim stanovnicima. Osvetimo im se za Leona.
* Kao što se vjerojatno sjećate, to su bili isti gadovi koji su bacili ogromnu gromadu na Leona!
Vraćamo se na farmu, gdje su se pojavile nove stavke: patrone za sačmu, Spinel, nasuprot staje sa igrom spremanja, paket patrona, možda na drvima pokraj iste staje Zlatno jaje na ispašu za krave i 300 pst pored pisaćeg stroja. Možete spremiti igru. Budući da nas uskoro očekuje novi susret.
U Pueblu se stanovnici ne žele smiriti, već se samo osvećuju za smrt svojih drugova, pa ćemo opet morati preuzeti obranu. Uskoro ćemo vidjeti čitavu gomilu koja juri u našem smjeru, s kojom se možemo obračunati granatom. Za razliku od farme, blaga na središnjem trgu se ne obnavljaju tako brzo, pa je to najviše čemu se nepotrebno možemo nadati Bijelo kokošje jaje. Krećući se stazom koja vodi do načelnikove kuće, naći ćemo čudno odjevenog stanara koji je ukrao Leonovu jaknu. Znaju li zombiji stvarno puno o modernoj odjeći?
* Ovo se dogodilo s Leonovom jaknom. Ne zaboravite ubiti gada, jer ionako neće biti moguće dostaviti jaknu našem prijatelju.
Uskoro ćemo vidjeti video u kojem se Chief vraća kući, a čim se približimo kući otkrit ćemo bitku između Leona i Chiefa. Izgledi su očito protiv Leona, pa mu Ada odluči pomoći i puca u Chiefa, zbog čega ovaj skoči kroz prozor u pokušaju da zgrabi Adu. U međuvremenu, Ada je okružena lokalcima, izgleda da smo upali u zamku. Dobro naciljan hitac strelicom u kojoj je bilo sredstvo za spavanje, a sad već ležimo na žrtveniku. Pripremite se za pritiskanje aktivnih gumba kako bi Ada izbjegla rastavljanje. No, na nozi će nam ipak ostati mali ožiljak za koji ćemo se osvetiti trojici Ganada. Nakon bitke, ne zaboravite uzeti Zeleno mačje oko iz škrinje s desne strane, zatim siđite niz stepenice.
*Napominjemo da je krv na oltaru koju Leon vidi malo kasnije Adina krv! To je zaplet.
Ovdje će nas opet pokušati dignuti u zrak uz pomoć štapina dinamita. Naučimo ih lekciju o rukovanju vatrom i uhvatimo ih iz lijeve cijevi Zelena trava. Sada trebamo uzeti ključ od velikih vrata, pa trčimo prema kontrolnoj sobi kabine, gdje ga nalazimo na stolu Željezni ključ. Možete ga uzeti iz ormarića Žuta Trava I patrone sačme. Tu je i trgovac koji prodaje stare zalihe. Vrijeme je da kupite poluautomatsku pušku i nišan za nju. Nakon toga trčimo do mjesta gdje se pisaći stroj nalazi na karti i uzimamo Patrone za puške. Ako želite, možete spremiti igru. Možda čak i nije suvišno. Dalje naprijed - do velikih vrata.
Trčimo oko garaže stazom s desne strane da pokupimo Žuta Trava I Crveno mačje oko. Pripremite se, čeka nas vrlo zanimljiva bitka. Ne, ne sa šefom Mendezom. Kao što se sjećate, Leon se borio s njim, Ada će imati jednostavnijeg protivnika: samo djevojku s motornom pilom i hrpu stanovnika. Pucamo sve bez oklijevanja, nagrade ćemo pokupiti kasnije. Napominjemo da će pomoć stizati i s ulice, au garaži se nalazi bačva s gorivom koja kada eksplodira ima kolosalan učinak. Štoviše, postoji mnogo više prostora za manevar izvan sobe. Kad se sa svima pozabavimo, pokupit ćemo se patrone za TMP, Green Grass, patrone sa sačmom I Zapaljiva granata u nastavku i također Crvena trava, paket patrona gore. Pokupimo ključ prekidača dizala s djevojčinog tijela.
Nakon toga ćemo pristupiti izlazu iz ovog područja. Vrata ispred nas su zatvorena, ali nitko nas ne sprječava da pomoću Bacača pređemo na drugu stranu. Trčimo naprijed da ga pokupimo sa zemlje Spinel I paket patrona iz okvira s desne strane. U ambarima možete pokupiti paket patrona, patrone sa sačmom, patrone za TMP, zapaljiva granata, a također razbijte kutiju desno od ambara. Na vrhu je nekoliko bačvi do kojih se također može doći pomoću Bacača. S gornje lijeve strane uz kanjon možete uzeti patrone za sačmaricu, a s gornje desne strane Žuto mačje oko I Sprej za pomoć. Iza sljedeće kapije čeka nas Crvena Trava i šef.
Šef: El Giganto
Za početak, trčimo pokraj čudovišta do vrata naprijed i uzimamo Zelena trava. Nakon ovoga, možete zaboraviti na borbu s njim i krenuti dalje kroz vrata, ili se susresti s opasnošću licem u lice. U ovom trenutku igre, Ada ima puno jače oružje nego što je Leon imao svojedobno, pa joj neće biti teško nositi se s ovim divom pomoću TMP-a. Strategiju borbe znate, glavno je pritisnuti aktivne tipke na vrijeme i pucati samo u glavu. Za pobjedu ćemo dobiti zasluženo 10 000 pst.
Izlazimo kroz vrata prema usamljenoj kući u kojoj su se Leon, Lewis i Ashley sklonili od najezde čudovišta. Vidimo Lewisa kako izlazi iz kuće da obavi svoj posao i naleti na Adu. Ada glumi nepotrebnu nezainteresiranost, ali je naposljetku sretna što je njezin cilj u redu. Lewis primjećuje da Ada nije baš pričljiva, na što djevojka odgovara da neke stvari radije ne zna o njoj kako bi ga manje boljela glava. Lewis ostavlja Adu samu. Kraj epizode. Nakon što poslušate Adina izvješća, možete spremiti igru.
… Nastavit će se …
Ako imate problema s Prolazak kroz igru Resident Evil 4, uvijek možete iskoristiti naše savjete i informacije da nešto poduzmete. Detaljno opisujemo korake koje je potrebno poduzeti da biste potpuno dovršili igru. Resident Evil 4. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Uputstvo za igru Resident Evil 4 pročitajte na našoj web stranici.
Poglavlje 1.1 - Kuća kraj mosta
započnite Policija će vas odvesti do 1 kuće u blizini sela Pueblo. Morat ćete nazvati Ingrid Hannigan, ona je vaš dispečer. Od nje ćete dobiti zadatak. Pratite kroz šumu, zatim uđite u kuću. U njemu ćete vidjeti osobu, pokazat će se da je zombi, mora se eliminirati što je prije moguće. Onda se popnite na 2. kat i tamo uzmite patrone, na stolu su. Zatim skočite kroz prozor i upucajte još 3 zombija ispod. Streljivo treba štedjeti, nema potrebe rasipati ga na takve protivnike.
Pratite put naprijed. Možete spremiti u šupi iza velike ograde. Kako bi uštedjeli u igrici Resident Evil 4 koristi se pisaći stroj. Ladice na policama sadrže korisne stvari, poslužite se nožem. Desno od ceste trebate osloboditi psa iz zamke, kasnije će vam pomoći. Pazi kuda hodaš da ne završiš kao ona. Zatim idite u desni kut, on će i dalje biti okružen ogradom, u njemu ćete pronaći crvenu travu. I ispred ćete vidjeti 2 žice s dinamitom.
Hodajte po sredini između žica, a zatim bliže desnom stupu kako ne biste upali u zamku koja je s lijeve strane.
Zatim morate uništiti farmera, ući u šupu s lijeve strane i pronaći ćete zelenu travu, također nešto novca. Putem ćete susresti još 2 protivnika. Zatim morate prijeći most. Neprijatelj se skriva u šupi s lijeve strane, pa uđite pažljivo. Prikupite korisne predmete i slijedite dalje, otvorite vrata.
Selo
Naći ćete se u selu, dalekozorom možete pratiti što se događa. Da biste sakrili dalekozor, kliknite na "desni CTRL". Slijedite stazu s lijeve strane i držite se izvan vidokruga seljana. Kod lijeve ograde naći ćete zelenu travu, zatim uđite u 2. kuću i tamo razbijte cijev i kutije, u njima je novac, zapaljiva granata i patrone. Skočite s prozora zgrade i kraj djevojke s vilama bit će zelena trava. Zatim uništite svoje protivnike. Idi na južnu stranu sela. Za stolom s kravom naći ćeš žutu travu, ali će na kolima biti crvene trave. Iza zida susjedne kuće je zelena trava.
Sada biste trebali otići na seoski trg. Čim uništite 1 skupinu protivnika, pojavit će se druga skupina. Kada završite s njima, vidjet ćete dvokatnicu. Ako uđete u kuću, a da ne ubijete sve protivnike, na krovu će se pojaviti kriminalac s motornom pilom; ako ga pobijedite, dobit ćete 10.000 tisuća novčića. A ako dođeš kasnije, izbjeći ćeš ovaj sastanak.
Izlazimo na trg u centru sela. Kada dokrajčimo prvu grupu neprijatelja, pojavit će se druga grupa. Vidimo veliku dvokatnicu. Ako uđete u kuću, a da ne ubijete sve neprijatelje, na krovu će se pojaviti neprijatelj s motornom pilom (za poraz ćete dobiti 10 000 novčića). Ako uđemo kasnije, izbjeći ćemo ovaj opasni sastanak. Unutar kuće uzmite patrone, a na drugom katu ćete pronaći novo oružje - to će biti sačmarica. Nožem razbijamo staklo u ormaru i odnosimo bojevu granatu. Na krevetu pokupite čahure od sačmarice.
Skočite kroz desni prozor i naći ćete se na krovu. Idite do cijevi dimnjaka i uzmite patrone. Hodajte po drugom katu u krug, s druge strane krova pronaći ćete dragulj koji se zove spinel. Zatim obiđite sve ostale kuće, skupite novac i streljivo. Vrata sa simbolom poput vretenca još se ne mogu otvoriti. Slijedite kartu (tipka "M"), trebate slijediti sjeveroistočni kut. Prije odlaska popnite se u kuću s desne strane i u njoj ćete pronaći dokumente na zidu, kao i svoje fotografije. Napustite kuću i uđite na željezna vrata.
Farma
Na sljedećoj razini uđite u šupu s lijeve strane i koristite pisaći stroj za spremanje. Kada imate sve bonuse, krenite prema jugoistočnim vratima.
Dvorište
Slijedite stazu, usput će na vas pasti ogromna stijena. Trčite ravno, pritisnite tipku "Enter", na kraju napravite skok u stranu, ako se pojavi natpis "5+6", pritisnite istovremeno desni i lijevi "SHIFT", ako je natpis "1+" 3", pritisnite desni "CTRL" " i "Enter". Uđite u tunel i pucajte u dragulje koji su na stropu, također ne zaboravite pokupiti 2 spinela. Zatim izađite u dvorište. Ispred je uništena kuća sa zasjedom u njoj. Pričekajte dok farmer ne baci dinamit na vas, u ovom trenutku pucajte na neprijatelja, eksploziv će mu ispasti iz ruku i svi protivnici će umrijeti.
U šupi s lijeve strane bit će spojne žice, pucajte u njih iz daljine. Zatim biste trebali razoružati zamke koje su postavljene u dvorištu, pucati u sredinu zamke. Popnite se kroz prozor napuštene kuće. Zatim upotrijebite pisaći stroj i skupite trofeje koji se nalaze u ladicama i na stolovima. Uđite u sobu na samom kraju i vidjet ćete ormarić. U njemu je zaključana osoba, otvorite ormarić. Neprijatelji će iznenada uletjeti i zapanjiti vas.
Poglavlje 1.2 - Kamenolom
Kad se probudite, razgovarajte s Luisom Serom, saznat ćete gdje se nalazi talac. Izbjegnite sjekiru i pritisnite tipke prikazane na ekranu. U kući uzmite patrone s police, na izlazu je pisaći stroj. Napustite kuću i obiđite je s lijeve strane.
Iza kuće ćete sresti prodavača, u njegovoj trgovini možete prodati nepotrebni nakit. Birshtein se ne isplati prodati, možete ga poboljšati, možete kupiti i streljivo, nove vrste oružja i komplete prve pomoći. Potrošite novac na nadogradnju snage svoje sačmarice i pištolja. Idite malo dalje i na slijepoj ulici pronaći ćete patrone i crvenu travu.
Otvorite željezna vrata i naći ćete se u ogromnoj zemljanoj jami. Pucajte od seljaka. Bacat će dinamit prema vama na brdu, ali on neće moći doći do vas, pa će uništavati protivnike odozdo. Nakon što ste riješili sve neprijatelje, idite dolje i idite u kuću s lijeve strane. U njemu uzmite streljivo i eliminirajte 2 protivnika. U drugoj sobi, popnite se stepenicama, na krovu u sanduku pronaći ćete amblem (prva polovica). Nastavimo prolazak igre Resident Evil 4.
Uđite u drugu kuću i pokupite trofeje. Popnite se na krov kuće i pucajte na seljake. Ako se popnu uz stepenice, gurnite stepenice i svi će neprijatelji pasti, upotrijebite granatu. Zatim prijeđite most na drugu stranu zemljane jame, tamo ćete pronaći patrone za puške i, naravno, škrinju, u kojoj ćete pronaći amblem (druga polovica). Priđite željeznim vratima i spojite dvije polovice amblema u izborniku inventara. Zatim upotrijebite šesterokutni amblem.
Zaliha
Razbijte bačve koje su desno i lijevo, u njima su novčići. Zatim uđite na vrata u sredini; unutra uđite na desna vrata. Eliminirajte 3 protivnika i na kraju hodnika skočite kroz prozor u sljedeću prostoriju skladišta. U njemu ćete vidjeti ozbiljne utvrde - na putu su 2 zida visoka do struka, zamke na podu i još 2 seljaka koji bacaju dame. Pucajte im u ruke čim počnu paliti dinamit; ako sve napravite kako treba, umrijet će.
Očistite zamke na podu i pucajte iz topa u sredinu. Razbijte bačve i skupljajte nagrade. Na desnoj strani otvorite vrata peći i pronađite spinel kamen unutra. Zatim idite u sljedeću sobu. Ovo je podrumska soba, uništite nekoliko neprijatelja u njoj i idite dolje. Skočite sa željezne platforme lijevo, u vodi ćete pronaći patrone, novčiće i granatu. Pokušajte pogoditi ribu nožem u vodi i dobit ćete nešto dodatno. S platforme se popnite stepenicama do površine.
Liderova kuća
Zatim morate izaći iz bunara; vidjet ćete barijeru od žica i zamki. Ispalite eksploziv i skupljajte nagrade od ptica koje uginu. Zatim uđite u kuću i odatle uzmite novčiće i streljivo. Popnite se na brdo i uđite u dvokatnicu. Vidjet ćete zagonetku na vratima; trebate okrenuti kristal prema gore, a zatim ulijevo. U sobi pregledajte ormarić, ladicu stola, tamo možete pronaći novac i patrone. Na krevetu su dokumenti, uzmite ključ s natpisom s noćnog ormarića, pa idite u drugu sobu.
Poglavlje 1.3
Morate uzeti zelenu travu iz komode, koja se nalazi ispod slike. Zatim idite u dnevnu sobu i spremite igru. Slijedimo kroz sobu s desne strane, iz ormarića, koji se nalazi pored prozora, trebate pokupiti zapaljivu granatu. I iz komode, koja se nalazi u blizini police za knjige, uzmite novac. Prije nego napustite zgradu, morat ćete otići u kuhinju i potražiti kokošje jaje u ormariću, ono će vam nadopuniti HP. Dok napuštate zgradu, uzmite pištolj i ubijte farmera motornom pilom. S preostalim protivnicima obračunajte se pomoću topa i noža. Idemo naprijed duž staze i srušimo ptičja gnijezda, tamo možete izbaciti patrone i dragulj.
Također provjerite staju. Kad prođete kapiju, likvidirajte seljački odbor. Nakon što smo završili s njima, idemo do prve kuće s lijeve strane. Tamo možete pronaći granatu; kada izađete na trg, pratite kuću gdje ćete vidjeti simbol. Pomoću ključa koji nađete u kutiji možete otvoriti vrata i ući u nju. Pomoću pisaćeg stroja možete spremiti igru. U blizini su patrone, uzmi ih. Nakon što se nađete u hodniku koji vodi do otvora, morat ćete razbiti cijev koja stoji u kutu, au njoj su patrone. Pucajte i u petrolejku koja visi iznad stropa, u njoj je dragulj.
Kada se nađete u tunelu, slijedite ga u špilju i pucajte u strop, tamo visi lampa. Zatim ćete upoznati prodavača, možete mu prodati dragulje. Čim se nađete na groblju, idite do crkve na brežuljku, uništavajući usput plave medaljone. Možete vidjeti gdje su na karti. Kada se nađete iza crkve, priđite postolju, tu je mehanizam koji će vam pomoći da otvorite bravu i dođete do nakita. Nakon što ste završili s medaljonima, idite do prodavača i nabavite novi i poboljšani pištolj. Okrenite strelicu ovim redoslijedom: 3, 4, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 3. Vrata će biti zaključana, nećete moći ući u crkvu, stoga idite stazom koja vodi do stijene.
Kad budete blizu staje, uđimo u nju i uzmimo komad papira sa stola, u njemu ćeš pročitati o ključu od crkve. U kutiji koja će stajati pored nalazi se zmija. Ako je uspijete dokrajčiti, dobit ćete jaje. U kutiji 2, nalazi se na polici, nalaze se patrone. Zatim ćemo izaći na prostor između stijena. Tamo će biti 3 kolibe, pogledajmo 1 i 3, prikupimo municiju. Zatim idemo desno, i tako ćete se naći u špilji, tamo ćete pronaći pisaći stroj i prodavača.
Nakon toga izlazimo van i otvaramo desna vrata. Slijedite stazu do jezera, vidjet ćete štalu s desne strane, uđite tamo i pokupite patrone. Zatim će vaš zadatak biti pobjeći od kamena koji će vam neprijatelji gurnuti. Kad budete blizu jezera, prošetat ćemo preko mostića do staje. Zatim slijedimo na drugu stranu i prolazimo kroz vrata. Slijedimo naprijed do platforme iznad jezera. Gledaj video. Zatim se vratite do vrata i krenite lijevo. Pogledajte u obje sobe i slijedite mostove, a zatim uđite u brod. Čim se nađete u središtu jezera, napast će vas riba čudovište. Da biste ga uništili, morate na njega uspješno baciti harpun 10 puta.
Poglavlje 2.1
počinje drugo poglavlje Upute za igru Resident Evil 4. Uzmi patrone sa stola i komad papira s kreveta. Napuštamo kolibu i idemo do vrata koja su s desne strane. Slijedimo put do rijeke i uništavamo seljake sačmaricom. Morat ćete dva puta prijeći rijeku i spustiti se niz liticu. Zatim morate eliminirati seljaka koji je na neboderu, a zatim otići do obale rijeke. Pucajte u kutiju koja visi na lancima. Ovim putem možete prijeći mostove, a zatim slijedimo do mjesta, nalazi se u blizini vodopada. Kad ste tamo, pucajte u viseće kutije da biste došli na drugu stranu.
Ovdje je toranj gdje se nalazi uređaj za zatvaranje brane. Kliknite na njega i otvorit će se prolaz iza vodopada. Zombiji će propadati kroz njega.
Kao rezultat toga, dođite do kraja tunela i naletite na vrata. Ovdje je okrugli znak. On će pomoći otvoriti vrata unutar crkve u kojoj je Ashley zaključana. Kada uzmete ovaj znak, vrata će se otvoriti i doći ćete do pristaništa. Uđite u čamac i plivajte duž podzemne rijeke do mjesta gdje je prodavač. Bit će ovdje i pisaći stroj za spremanje
Sada kada se Ashley vratila Leonu, morate ponovno kontrolirati glavnog lika. Sve stvari koje je dobila djevojka sada će biti premještene u inventar glavnog lika; potrebno ih je pažljivo staviti u kućište. Salazar će se opet javiti, ali osim još jednog hvalisanja, nećete čuti ništa novo. Da biste nastavili prolaz kroz Resident Evil 4, trebate pronaći treći dio ukrasnih ukrasa (jedan je pronašao Leon u škrinji na sredini hodnika, drugi Ashley) i vratiti se u dvoranu gdje ste prvi put vidjeli Salazara . Da biste došli do ukrasa, morate proći kroz velika vrata - naći ćete se u vrlo vrućem dijelu dvorca.
Ali prvo možete značajno nadopuniti svoje rezerve nakita tako što ćete neko vrijeme napustiti prolaz Resident Evil 4; za to ćete morati malo skrenuti s zacrtane rute. Idite do Louisovog tijela, iza njega su vrata koja vode u muzej. Budući da su vam lokacije već poznate, ne bi trebalo biti problema s orijentacijom. Morate doći do blagovaonice - da biste to učinili, morat ćete se spustiti niz stepenice, proći kroz improvizirani most i ući kroz vrata u blagovaonicu. Nakon što ste uništili znatan broj neprijatelja kosama, izađite na vanjski perimetar - dugačak hodnik vodi tamo iz blagovaonice, duž koje ste već prošli. Krenite prema fontani - gotovo je nemoguće izgubiti se. Blizu fontane, kao što se možda sjećate, postoji soba u koju možete ući kroz prozor (druga osoba je stvarno nedostajala), sada možete koristiti Ashley - povežite je i ona će odmah skočiti u prozor, i zatim, bez oklijevanja, otvoriti vrata za vas. U sobi ćete pronaći znatan broj škrinja, au njima se nalazi mnogo vrijednih stvari. Obratite posebnu pozornost na moćni revolver - ne biste ga trebali koristiti još, dobro će vam doći malo kasnije. Sada kada je tajna soba pretražena, vrijeme je da se vratite na prolaz Resident Evil 4 i vratite se u sobu u kojoj ste se ponovno ujedinili s Ashley. Kao što smo ranije rekli, morate proći kroz velika vrata - naći ćete se na stanici broj 1.
Prije nego što požurite u potragu za trećim elementom koji nedostaje, trebali biste pažljivo pretražiti sve oko sebe i spremiti. Za prelazak lave koristite poseban mehanizam koji se nalazi u blizini. Da biste ga natjerali da se pomakne, samo trebate stati na njega. Ashley će te čekati ovdje - bit će puno lakše i sigurnije. Zatim vas očekuju tri statue zmaja, od kojih svaka sadrži redovnike; ako se približite, oni će usmjeriti mlaz plamena na vas, što, vidite, nije baš ugodno. Postoje dva načina da se to izbjegne - ili uništite redovnike preciznim hicima iz snajperske puške ili pucanjem na posebne nosače. Osobno preferiramo drugu metodu - izgradite zgradu, idite ravno u tok lave s njenim stanovnicima i možete skupiti nagradu u obliku zlatnih poluga - dobra nagrada za dovršetak Resident Evil 4.
Prvi zmaj će se nalaziti nedaleko od mjesta gdje ste stigli na transportnom uređaju. Nakon što ste se pozabavili strukturom i njenim stanovnicima, doći ćete do rotirajućeg kaveza u kojem postoji prolaz. Kada je u blizini, skočite u njega, idite na drugu stranu i kada vam se ukaže prilika, skočite na platformu. Od tamo ćete morati uništiti drugog zmaja, malo dalje redovnici će vam stajati na putu. I s njima će se trebati pozabaviti. Uskoro ćete vidjeti trećeg i posljednjeg zmaja, ali prije nego što se pozabavite njime, trebate ubiti redovnike koji će skočiti s tornja. Kada su redovnici ubijeni i zmaj uroni u lavu, možete otići do plavog sanduka koji sadrži treći i posljednji dio ukrasa.
Programeri su odlučili značajno olakšati prolaz Resident Evil 4 i neće vas prisiliti da ponovite put do dvorane u kojoj ste vidjeli Salazara. Da stignete tamo, vratite se na mjesto gdje ste ostavili Ashley i idite u sobu s desne strane. Ovdje se nalazi trolejbus koji će vas vrlo brzo i što je najvažnije bez neugodnih incidenata dovesti do glavne dvorane. Sada kada imate sva tri dijela ukrasa, ugradite ih u posebne utore u zidu, koji će odmah pasti i otvoriti vam daljnji prolaz. Možete odmah napustiti glavnu dvoranu kroz vrata koja su u blizini ili možete prvo posjetiti balkon na kojem je bio Salazar - pronaći ćete dragocjenosti u vrčevima i u skrovištu iza portreta na zidu. Naravno, druga opcija je bolja.
Nakon što napustite glavnu dvoranu, naći ćete se u vanjskom dijelu dvorca, pokraj će biti nova kolica koja će vas odvesti do stanice broj 2. Kada stignete na odredište, budite oprezni - vrčevi sadrže dragocjenosti, a kipovi koji se nalaze u hodniku u blizini sadrže mnogo nakita. Nakon što prođete gornjim hodnikom, naći ćete se pred rešetkom. U blizini su dvije biste - kralja i kraljice, ali u njihovim rukama očito nešto nedostaje. Kao što će nam reći prolaz za Resident Evil 4, nema dovoljno šalica koje morate pronaći. Da biste to učinili, vratite se na početak hodnika, u blizini, s lijeve strane, bit će soba u kojoj ćete pronaći trgovca i točku za spremanje. Još jednom vas trgovac poziva da igrate s njim nakon što ste vježbali na streljani. Ovo se svakako isplati učiniti - unatoč činjenici da će biti teže igrati, dobit ćete 25.000 nagrada i šest novih brojki.
Nakon završetka vježbi na streljani, dobijte nagradu od trgovca, kupujte jeftino i poboljšajte svoje oružje. S vaše desne strane nalazit će se hodnik u koji vodi prolaz Resident Evil 4 (može varirati u ovom području ovisno o odabranoj razini težine). Nakon što prođete kroz vrata, naći ćete se u sobi s mnogo metalnih vitezova; Ashley bi trebala napustiti ulaz. Pritiskom na akcijske gumbe nekoliko puta možete izbjeći napad dva viteza i završiti u dvorani. U središtu je kraljeva čaša, međutim, složite se, sve je previše jednostavno. U blizini šalice stoji znak upozorenja, ali jednostavno nemate izbora. Kada glavni lik uzme pehar, prolaz u dvoranu bit će blokiran i morat ćete se boriti s mnogo vitezova. Unatoč činjenici da se dugo njišu, šteta može biti prilično ozbiljna - stoga je vrijedno izbjegavati napade. Najranjivije mjesto željeznih divova je glava, u koju prvo treba pucati. Konačno, kada svi neprijatelji budu ubijeni, prolaz će biti očišćen i možete se vratiti Ashleyju, nakon što ste prvo prikupili sve korisno u sobi.
Sada morate doći do sobe s dvoja vrata - to će biti vrlo lako učiniti hodajući duž hodnika. Da biste nastavili prolaz Resident Evil 4, morate postaviti kipove na susjedna polja; kada završite, otvorit će se prolaz. Iza njega vas opet čeka Salazar, očito mu je dosta ubijanja i jednostavno će vas odlučiti zgnječiti pod strop. Stari trik koji neće funkcionirati s glavnim likom - brzo pucajte u četiri crvene točke kako biste zaustavili smrtonosnu zamku. Skupite patrone i dragocjenosti i krenite dalje - tamo gdje je Salazar pobjegao. Međutim, avanturama tu neće biti kraj. Kad ste skoro izašli iz hodnika, između vas i Ashley pojavit će se rešetka, a s druge strane prema Ashleyu će krenuti bušilica. Koliko razumiješ, ne može joj se dopustiti da dođe do Ashley. Uzmite snajpersku pušku i ubijte vozače preciznim hicem, auto će se zaustaviti i vi i Ashley možete nastaviti prolaz Resident Evil 4.
Soba u kojoj se nalazite sadrži mnogo dragocjenosti. Uz veliko obilje kutija, svakako se isplati uzeti kraljičin pehar iz škrinje i dragocjenu šahovnicu. Sada imate sve da otvorite vrata s dvije biste (kralja i kraljice). Da biste nastavili prolaz Resident Evil 4, morate se pomaknuti u hodnik koji vodi do dvije biste, ali on neće biti prazan. Nakon što ste se nosili s neprijateljima i konačno stigli do sobe, možete staviti šalice u ruke poprsja i vrata će se otvoriti, uđite u njih. Sada ćete se naći u košnici.
Hodajte hodnikom, razbijte vrčeve i pokupite sve vrijedno. Prije nego uđete kroz vrata, možete istražiti prozor koji vodi na balkon. Zatim prođite kroz vrata i popnite se stepenicama, uskoro ćete pronaći škrinju. Prođite kroz prolaz, uhvatite Ashley, uđite u toranj. Imat ćete ne baš ugodan umetak - veliki kukac će zgrabiti i odnijeti Ashley. Ne brinite, možete je pronaći i vratiti, ali za sada je vrijedno počiniti genocid nad kolegama mutantnim kukcima.
U principu, nema ništa teško u borbi protiv ovih stvorenja - oni su iz iste obitelji kao i insekti iz kanalizacije, i mnogo je lakše ući u njih, jer nemaju nevidljivost. Kada sva stvorenja nestanu, počnite pucati u košnicu u središtu sobe. Unatoč ogromnim dimenzijama, košnicu možete baciti uz pomoć 2-3 okvira ispaljenih iz pištolja. Nema smisla trošiti streljivo iz moćnog oružja - ono će i dalje biti korisno za daljnji prolaz Resident Evil 4. Nakon što se košnica sruši, svakako pretražite njezine ostatke - možete pronaći i veliku količinu dragog kamenja kao blaga. Neke od njih možete umetnuti u lampu koju pronađete. Kada ste gotovi sa skupljanjem dragocjenosti, idite do podignutog mosta. Da biste ga spustili, morate pritisnuti polugu, učinite to. Most će se početi spuštati, ali mehanizam ne radi normalno i most će se zaustaviti u poluspuštenom stanju. Da biste ga potpuno spustili, morate pucati u nosače koji drže lance. Nakon toga, most će se spustiti i možete proći kroz njega. Vaš put će proći kroz velika vrata. Nakon što prođete kroz njih, susrest ćete trgovca. Nadopunite zalihe i poboljšajte oružje ako je potrebno.
Salazar će se ponovno javiti, ovaj put kako bi pokazao svoju novu zarobljenicu, Ashley. Nadam se da mu nećeš dopustiti da se izvuče s ovim i da ćeš se boriti da mu otmeš djevojku iz kandži? Ovisno o odabranoj razini težine, prolaz Resident Evil 4 kroz ovaj dio može biti drugačiji. Na srednjim i teškim razinama težine morat ćete se nositi s tri katapulta. Da biste to učinili, potražite zaklon iza kapelice. Zatim, gledajući iz sigurnosti stražnje strane kapele, jednog po jednog uništite redovnike koji na vas pucaju iz katapulta. Budući da nema bačava goriva, morat ćete se zadovoljiti preciznim hicima iz snajpera u glave protivnika. Kada završe, nastavite se kretati po drugom katu kapelice - pronaći ćete prolaz unutra.
Sada morate uključiti sat. Na gornjem katu možete pronaći bilješku - ona daje savjet o tome kako riješiti zagonetku i nastaviti prolaz Resident Evil 4. Među brojnim zupčanicima pronaći ćete tri grede koje ih sprječavaju da se okreću. Prvi i drugi od njih možete primijetiti ako pogledate udesno. Da biste "pomogli" mehanizmu sata, samo pucajte u gredu. Treći i posljednji nalazi se na drugom kraju kata. Nakon toga se vratite na mjesto gdje ste pronašli novčanicu i jednostavno aktivirajte polugu. Nakon što satni mehanizam proradi, baza kapele zajedno s mostom okrenut će prema katedrali. Sada možete doći tamo. Idite dolje, uništavajući velike koncentracije neprijatelja na putu, a kada ste na dnu, provedite pretragu i idite do mosta. Ako pobijedite igru na laganoj razini težine, tada nećete morati uništavati katapulte i satima se mučiti s gredama - kada se nađete blizu kapelice, samo okrenite ručicu, a ona će zauzvrat okrenuti most . Bilo kako bilo, moći ćete doći do katedrale. Samo se nemojte nadati da će put biti lagan - na putu ćete morati uništiti nekoliko grupa protivnika, uključujući i onu s bazukom. Uskoro ćete moći doći do vrata katedrale. Bit će to vraški zanimljiv dio prolaza Resident Evil 4.
Kada uđete unutra, gotovo ćete se odmah naći zarobljeni - ulazna vrata i izlaz bit će blokirani rešetkama. Nemate drugog izbora nego prihvatiti borbu. I imat ćete ozbiljnu bitku, jer će vaši protivnici biti jedan ili dva garradora (ovisno o odabranoj razini težine), i redovnici k tome. Preporuča se započeti s potonjim. Nakon što ih ubijete, vrijeme je da se pozabavite Garradorima. U principu, metode borbe ostaju iste - glavna stvar je pucati u torbu na leđima i izbjegavati neprijateljske napade. Ako želite privući pozornost, možete koristiti nekoliko zvona, koje su programeri pažljivo ostavili. Nakon što je čudovište/čudovišta poraženo, pažljivo pretražite sobu u potrazi za korisnim predmetima, zatim krenite dalje kroz vrata, uzmite nakit s dva poprsja i krenite uz stepenice.
Bit ćete odvedeni u sobu u kojoj se nalaze Ashley i Salazar. Ali nećete imati vremena baviti se potonjim, prokleti Salazar (a s njim i prolaz Resident Evil 4) pripremio je iznenađenje za vas - pod će se srušiti ispod glavnog lika i on će pasti u bunar. Sada morate djelovati brzo - pritiskom na akcijske gumbe možete spasiti Leonov život - on će izbaciti harpun i uhvatiti se za rub bunara. Salazar će htjeti slušati što se događa u bunaru i koristit će poseban slušni aparat. Leon će pucati u kraj aparata spuštenog u bunar. Pucanj, naravno, neće ubiti Salazara, ali će mu dati puno negativnih emocija. Nesposoban podnijeti vlastitu sramotu, poslat će vam svog najboljeg čuvara i otići će pripremiti Ashley za ritual.
Vrijeme je za nastavak prolaska Resident Evil 4 - pažljivo pogledajte oko sebe, među planinama leševa možete pronaći mnogo vrijednih stvari (uključujući krunu). U blizini je i trgovac koji ima novo oružje. Kada završite s kupnjom i nadogradnjom, ne zaboravite uštedjeti pomoću pisaćeg stroja. Zatim slijedite stepenice koje vode odavde. Krećite se ravno duž odvoda, skupljajući usput vrijedne predmete i nakit u cijevima. Glavni lik će primijetiti da ga netko prati. Uskoro ćete imati vrlo neugodan susret s tim nekim. Nakon izlaska iz kanalizacije doći ćete do raskrižja. Na njoj morate skrenuti desno - naći ćete se u sobi s liftom. U ovoj i susjednim sobama postoje boce s tekućim dušikom, ali nemojte ih još pokušavati okrenuti. Dizalo čije se okno nalazi u ovoj prostoriji nećete moći pozvati jer nema struju. Da biste obnovili opskrbu energijom, napustite sobu i skrenite malo dalje desno. Sada budite spremni reagirati vrlo brzo - morat ćete izbjegavati neprijateljske napade brzim pritiskom na kombinaciju akcijskih tipki koje se pojavljuju na ekranu. Uskoro ćete doći do sobe sa prekidačem. Povucite ga i opskrba dizala energijom će se obnoviti, ali postoji jedan problem - vrata sobe će se zatvoriti. Može se otvoriti pomoću posebnog mehanizma, ali gazda neće čekati da se otvori i sići u sobu. Odmah vam skrećem pozornost na činjenicu da je ovaj neprijatelj neranjiv na lako oružje. Jedini način za rješavanje toga je korištenje dušičnih cilindara. Dakle, kada se čudovište spusti, trčite oko njega s leđa i priđite balonu. Kad se stvorenje približi, gurnite balon, on će pasti, iz njega će se izliti tekući dušik koji će stvorenje zalediti na nekoliko sekundi. Sada imate izbor.
Čitati: |
---|
Novi
- Program treninga za maksimalno učinkovit rast mišića od znanstvenika
- Program obuke za početnike - korak po korak uvod u igru željeza
- Što je alkoholna bolest jetre?
- Probir funkcije štitnjače tijekom trudnoće
- Pregled preporuka za liječenje bolesnika s nevalvularnom fibrilacijom atrija Lijekovi koji mogu povećati rizik od krvarenja
- Pregled funkcije štitnjače: što je to?
- Ultrazvuk štitnjače tijekom trudnoće
- Proricanje sudbine s igraćim kartama po imenu voljene osobe Proricanje sudbine s kartama po imenu osobe na mreži
- Skok tumačenje knjige snova
- Zašto skočiti visoko u snu?