Dom - Elektrika
Lozinka za sobu u štenari je obeščašćena. Obeščašćen. Prolazak kroz igru ​​(2). Morgan Yu siguran kod

Mačići, pozdrav svima!

Iako je moja strast prema Dishonoredu malo izblijedila (što se možda poklopilo s mojim povratkom u kraljevstvo rogatih demona ^_^), nastavljam shvaćati tajne i dobrote igre sa zadovoljstvom i zanimanjem. Amuleti od kostiju su u tijeku (ali već sam umoran od snimanja zaslona i prolaska kroz misije po stoti put), ali pisanje vodiča za sefove pokazalo se puno lakšim i bržim. Zapravo, predmet.

Oprez, loš spojler!

Iako je Dishonored igra o osveti i pošasti na obje vaše kuće, povremeno se pojavljuje kroz povijesnog pretka zvanog Thief. Slažete se, kada se, ako ne prilikom provale u sef, možete sjetiti gospodina Garretta i požaliti se na tvrdoglavu bravu? Naravno, nitko vam nije zabranio da sef obijete banalnom brutalnom silom... ali to je nekako skroz nevaspitano. Ako postoji brava, postoji i ključ, a “grubu silu” prepustite došljacima. ^_^

Dakle, otkrića velikog spletkara (doslovno) na djelu, idemo! U igri je ukupno 10 sefova, a ja ću vam reći kako doći do svakog od njih. Po tradiciji, svi sefovi vezani su za misije, tijekom kojih ih je potrebno pretražiti i razbiti. Imajte na umu da u misijama broj 5, 8 i 9 ("Lady Boyle's Last Reception", "Loyalists" i "Guiding Beacon") nema sefova, tako da se tamo nema što otvarati u tom smislu. Osim lokacije sefova, tu je i opis gdje pronaći šifre za njih. Radi lakšeg snalaženja, za nekoliko složenih sefova dani su dodatni savjeti. Dakle, Hulk break!

MISIJA #1. NEVINJO OSUĐEN

Broj sefova - 1.

Sef br. 01.

Mjesto: Dunwallske katakombe

Kombinacija: 451

Kako dobiti: ovaj sef je možda jedina zanimljiva stvar koju možete pronaći tijekom prve misije. Tamo nećete naći nikakve rune, nikakve amajlije, nikakve Sokolovljeve slike. Samo štakori, prazne boce i konzervirana roba kojoj je istekao rok trajanja. Nakon što pronađete opremu koju su lojalisti ostavili za Corvo, pogledajte okolo. Iza rešetaka odmah nakon točke spašavanja je sef. Pa... bolje rečeno, leži na podu. Iza sefa nalaze se police s bocama, a ako ih maknete, vidite kombinaciju iscrtanu kredom. U sefu, međutim, nema ništa posebno zanimljivo, ali je svejedno lijepo.

MISIJA #2. VRHOVNI ČUVAR

Broj sefova - 3.

Vodič za sigurno krekiranje u Dishonoredu


Vodič za sigurno krekiranje u Dishonoredu

Sef br. 02.

Mjesto: Ordinacija dr. Galvanija

Kombinacija: 287

Kako dobiti: Idemo na Clevering Boulevard i nakon prvog svjetlosnog zida nalazimo dobru liječničku ordinaciju. Sef se nalazi na drugom katu, u prostoriji sa preklopnim staklenim vratima, ali kombinaciju s njim možete pronaći u ordinaciji dr. Galvanija na trećem katu. Šifra je napisana kredom na jednoj od ploča s crtežima i drugim prikazima. U sefu nas čeka zlato.

Vodič za sigurno krekiranje u Dishonoredu


Vodič za sigurno krekiranje u Dishonoredu

Sef br. 03.

Mjesto: Uzgajivačnice visokog nadzornika

Kombinacija: 217

Kako dobiti: sjećaš se kako smo upali u Campbellovo skrovište? Ponovno idemo istom cestom: prolazimo pored glavne dvorane na prvom katu i skrećemo na vrata lijevo od pregrade, ona vode do štenara. U štenarama ispred prvih vrata nalazi se ceduljica koja kaže šifru, a to su: "lažljivi jezik", "lutajuće oko" i "odsutan um". Svaki od ovih grijeha ima svoj broj, a svi su popisani u knjizi na ulazu u glavnu dvoranu. Grijehe povezujemo s brojevima i dobivamo šifru. Nakon toga prođite kroz otvor, skrenite lijevo i idite skroz dok ne udarite u vrata krematorija. Kavez s mrtvim vučjim hrtovima sadrži vaše zalihe.

Vodič za sigurno krekiranje u Dishonoredu


Vodič za sigurno krekiranje u Dishonoredu

Sef br. 04.

Mjesto: Stražarska vojarna visokog nadzornika

Kombinacija: 203

Kako dobiti: Posljednji sef u ovoj misiji je u sigurnosnim barakama. Prijatelji s maskama i ljubazni vučjaci na uzici još uvijek šeću u blizini. Za referencu: ulaz u vojarnu nalazi se točno nasuprot vrata radionice (tamo smo također tražili rune, sjećate se?). Vrlo je zanimljivo dobiti kombinaciju kodova. Da biste to učinili, idite s trga Holger u dvorište i, u blizini, u uličici, spasite sestru kućepazitelja, optuženu za vještičarstvo, od odmazde stražara. Za proslavu, brat i sestra će vam reći šifru za sef sa željama za uspješnu pljačku teritorija. U sefu ćete pronaći streljivo, uključujući strelice i eliksir. Druga mogućnost da dobijete šifru je odlazak u kantinu. Pismo o promjeni šifre ležat će na stolu, zgnječeno, čini se, kruškom. Ne damo otkaz, gospodo stražari, pa ne damo otkaz ni jednom!

MISIJA #3. KUĆA UŽITAKA

Broj sefova - 1.

Vodič za sigurno krekiranje u Dishonoredu


Vodič za sigurno krekiranje u Dishonoredu

Sef br. 05.

Mjesto: kuća trgovca umjetninama u Vinskoj četvrti

Kombinacija: 879, 138, 656, 679 ili 696

Kako dobiti: u trećoj misiji postoji samo jedan sef, ali kakav! Da biste dobili šifru od njega, prvo trebate otići do “Zlatnog mačka” i tamo, u prostoriji s nekom vrstom električne stolice, dobro porazgovarati s trgovcem umjetninama. Nakon što prekidač izbaci željenu kombinaciju iz ovog mazohista, idite do trgovčeve kuće i popnite se na treći kat. Trgovac je dobar momak, ima sef - to je cijela soba! Tamo vas čeka puno ukusnih stvari, na primjer, runa, slika Sokolova i hrpa drugih sitnica. Usput, Slackjov će stvarno htjeti znati kombinaciju ovog sefa (i, usput, obećat će za to nestanak braće Pendleton bez traga). Oni najlukaviji, međutim, očiste sef, a zatim odu nahraniti jadnog razbojnika dragocjenim brojevima. Komičari..

MISIJA #4. KRALJEVSKI LIJEČNIK

Broj sefova - 2.

Vodič za sigurno krekiranje u Dishonoredu


Vodič za sigurno krekiranje u Dishonoredu

Sef br.06.

Mjesto: Pratchettova kuća

Kombinacija: 473

Kako dobiti: Jednom u Pratchettovoj kući (kako ćete to učiniti, odlučite sami: možete ubiti čuvare, useliti se u njih ili, kao pravi heroj, obići ih u potpunosti), pronađite slike na prvom, drugom i trećem katu. Svaki od njih će imati broj na sebi. Na slici s gradskim ulicama bit će 4, na slici s kitolovom - 3, a 7 - na slici s kitolovcem. Sef se nalazi na trećem katu, a redoslijed koji vam je potreban šifriran je slovom pored njega: ulice, brod, kitolov. Zbrojimo dva i dva, idemo uzeti sef. Tamo nas čekaju zlatne poluge i runa.

Vodič za sigurno krekiranje u Dishonoredu


Vodič za sigurno krekiranje u Dishonoredu

Sef br.07.

Mjesto: trošna kuća

Kombinacija: 294

Kako dobiti: na sjevernoj strani, na putu do Sokolovljeve kuće, naći ćete uništenu kuću i nekoliko zatvorenika koji su zaključani iza zida svjetla. Ako poslušate njihove zahtjeve i oslobodite ih, reći će vam kombinaciju za sef. Sef se nalazi ovdje, iza slike na trećem katu. Koristeći Prijenos, dođite do njega i primite svoje zlatne poluge kao nagradu. Ovdje nema ništa komplicirano, sigurno nećete propustiti.

MISIJA #6. POVRATAK U KULU

Broj sefova - 1.

Vodič za sigurno krekiranje u Dishonoredu


Vodič za sigurno krekiranje u Dishonoredu

Sef br.08.

Mjesto: Odaje lorda regenta u Toweru

Kombinacija: 935

Kako dobiti: Ako planirate završiti igru ​​bez ijednog leša, ovaj sef vam jednostavno treba. Međutim, kombinaciju koju tražite neće vam dati sam lord (jao!), već službenik za propagandu koji emitira cijelom Dunwallu iz svoje radio sobe na samom vrhu tornja. Odatle preporučujem da počnete. S glavnih stepenica skrenite dva puta desno i popnite se do stanice za emitiranje. Ako poštedite kontakt, on će s vama podijeliti ne samo šifru za pristup sefu, već i korisne informacije o njegovom sadržaju. U sefu Lord Regent skriva audio snimku koja razotkriva njegovu podlu bit. A ako ga uključiš za cijeli grad, od gada neće ostati ništa dobro. Nadam se da se sjećate gdje se nalazi soba lorda regenta: na trećem katu, nakon glavnog stubišta i zatim drugog, manje formalnog stubišta. Nakon što dobijete potreban zapis iz sefa Lorda Regenta, dobit ćete postignuće "Političko samoubojstvo", a drug Hiram će biti odveden ravno na galije. I sretno svima. Osim lorda regenta, naravno!

MISIJA #7. POPLAVLJENA ČETVRT

Broj sefova - 2.

Vodič za sigurno krekiranje u Dishonoredu


Vodič za sigurno krekiranje u Dishonoredu

Sef br.09.

Mjesto: poplavljeni stan u središnjem Rudshoreu

Kombinacija: 428

Kako dobiti: Ovo je, po mom mišljenju, najteži sef u igri. Prvo morate pronaći kod za to. Navedeno je u pismu koje se nalazi na trećem katu oronule kuće na tržnici Rudshora (vodič će vam biti simpatične biljčice, kao i balkon na kojem ste još tražili Sokolovljevu sliku). Uzevši pismo, ugazi u jazbinu ubojica. Nakon ovoga, obračunajte se s Daudovim prvim ubojicama nedaleko od njegove jazbine i teleportirajte se do ugla krova kuće. Ako gledate s krova prema dolje, potreban vam je donji lijevi sektor. Skočimo kao lasta, otvorimo stražnja vrata i zaplivamo dolje i lijevo od ulaza. Srećom po nas, još će se naći gdje doći do daha. A onda otvaramo dragocjeni sef u kojem se nalazi figurica kita. hura!

  • opće informacije .
  • Dostignuća . Pitanja - odgovori .

04. Kraljevski liječnik

"Pseća jama"
Dishonored Walkthrough. Pub "Hound Pits"

Idemo lordu Pendletonu, a zatim dobivamo zadatak od admirala Havelocka. U ovoj misiji moramo uhvatiti Sokolova, kraljevskog liječnika i, honorarno, umjetnika. Prilazimo lađaru i idemo u misiju do Kaldwinovog mosta.

Južna strana mosta
Južni kraj Kaldwinovog mosta

Zadatak postaje teži. Moramo ugasiti sve reflektore u tom području kako bi brodar, Samuel, mogao ploviti dalje.

Dižemo se s nasipa na ulicu. Vidimo dva stražara kako razgovaraju. Teleportiramo se naprijed iza kuće, penjemo se na krovove i obilazimo sve stražare duž njih. Ulazimo u kuću lijevo od stražarske kabine.

Popnemo se jedan kat, vidimo kolica na šinama i priključak za kontejner na zidu, nalazimo ključ od vrata skladišta. Popnemo se na još jedan kat, teleportiramo se na drugi zid, uzmemo spremnik sa salju. Idemo dolje s njim, umetnimo ga u konektor. Uskočimo u kolica, pritisnemo ručicu i vozimo se duž tračnica do sljedeće zgrade.

Teleportiramo se do nadstrešnice drugog kata zgrade s desne strane, ulazimo u otvorenu sobu, odatle skačemo s prozora u kutak iza rešetkastih vrata. Idemo niz stepenice, penjemo se uz lanac, uzimamo runu (1/5).

Gledamo stražare kako hodaju odozdo, odabiremo pravi trenutak, skačemo i teleportiramo se u mračnu uličicu u blizini.

Ispred su vrata koja vode do sljedeće lokacije; prvo prolazimo kroz lijeva vrata. Iza vrata se spuštamo niz stepenice, hodamo stazom ispod mosta i omamimo nekoliko stražara. Pritiskom na polugu spuštamo mostić, prelazimo preko njega i teleportiramo se na drugi kat. Unutar sobe uspavljujemo ožalošćenog, odvodimo amulet od kosti (1/3). Vraćamo se natrag na površinu.



Pokretni most
Dishonored Walkthrough. Put pokretnog mosta

Izlazimo na sljedeći trg, vidimo ispred sebe aristokrata Pratchetta i stražara. Kad završe razgovor, aristokrat će otići u svoju kuću i zaključati vrata za sobom. Teleportiramo se u njegovu kuću na balkonu 2. kata, ovdje čekamo aristokrata i stavljamo ga na spavanje. Oduzimamo ga Ključ Pratchettove kuće, skupljamo korisne stvari. Pronalazimo sef, otvaramo ga šifrom 473 (Na sljedećoj tablici nalazimo naputak. Koristeći naputak gledamo brojeve na slikama: slika ulice na prvom katu je 4, slika ledolomca na trećem katu je 7, slika brodovi na drugom katu su 3), uzimamo runu (2/5). Penjemo se stepenicama na krov i preskačemo na balkon susjedne kuće. U njemu tiho uspavamo psihopatu, uzmemo runu (3/5). Nastavljamo uz krovove i kuće.

Vidimo ispred sebe utvrđenu stražarsku kulu, kao i dva razbojnika na ulazu. Teleportiramo se dolje pokraj razbojnika i spuštamo se stepenicama do vode. Nalazimo čamac razbojnika s porukom od Slekjova. Prolazimo ispod mosta po visećim stazama. Vidimo mnogo čamaca na vodi, prolazimo pored njih i penjemo se.


Približili smo se velikoj kuli lučnog mosta. Odmah ispod tornja je električna instalacija, ne možete joj prići. Možete se popeti na toranj duž njegove nagnute zakrivljene potpore, a odatle se teleportirati na jedan od katova tornja. Penjemo se stepenicama do samog vrha. U gornjoj sobi pritisnite polugu da podignete most. Popnemo se na krov sobe, preskočimo do mosta i tiho pređemo na drugu kulu mosta.

Ovdje se ponovno dižemo na krov gornje sobe (možete uključiti mračni vid i pomaknuti se do mjesta gdje vode električni kablovi). Na vrhu izvadimo dvije posude s masnoćom; to će uzrokovati prestanak rada reflektora. Zadatak je izvršen.


(Dodatni zadatak: pomoći smetlaru (Free the Scavenger))

Spuštamo se stepenicama do samog dna tornja. U tišini smo uspavali sve stražare, uzeli ga jednom od njih Ključ tamnice pokretnog mosta. Otvaramo kavez da oslobodimo bandita. Zajedno s njim idemo dalje uz most. Idemo ispod mosta i koristimo strelice za eutanaziju riječnih krustova koji vise na stropu. Dolazimo do rešetkastih vrata. Sada morate uzeti ključ.

Vraćamo se, penjemo se na vrh mosta, neutraliziramo dva stražara i uzimamo ključ. Ali nije sigurno nastaviti pomagati banditu - ako mu otvorite vrata, cijela banda bandita će napasti heroja. Bolje je spriječiti napad - sami se popnite na drugi kat, uspavajte dva razbojnika i uzmite njihove bisere.

Trafostanica Midrow
Dishonored Walkthrough. Trafostanica Midrow


Idemo u sobu, uzimamo runu (4/5). Izlazimo na krov i vidimo stražare kako razgovaraju ispod. Čekamo dok ne ostane jedan čuvar, tiho ga omamimo i odvučemo bliže vodi. Ovdje, uz vodu, strelicama samostrela gađamo žive izrasline na zidovima i odnosimo im bisere. Vraćamo se na ulicu i tiho eliminiramo još nekoliko stražara. Penjemo se na stakleni stup na vrhu i tamo pritisnemo polugu. Ovo će zaustaviti velike zamašnjake. Spuštamo se dolje, prolazimo kroz zaustavljeni mehanizam i uklanjamo posudu s mašću iz konektora. Sada možete proći kroz isključeni električni zid.

Prolazimo naprijed, pored vrata do sljedeće lokacije penjemo se na balkon s lijeve strane. Unutar sobe idemo dolje, vidimo djevojku na otoku, okruženu štakorima kuge. Gađamo štakore strelicama iz samostrela i prilazimo spašenoj djevojci. U blizini leša nalazimo amulet od kosti (2/3). Napuštamo ovu zgradu.

Sjeverna strana mosta
Dishonored Walkthrough. Sjeverni kraj


Idemo duž uličice, pomoću teleportera penjemo se u otvoreni prozor s desne strane na 2. katu. Ulazimo u sobu, izlazimo na liticu s vodene strane, teleportiramo se na balkon 3. kata, pokupimo u sobi amulet od kosti (3/3). Krećemo dalje po krovovima do cilja.

Vidimo obične ljude na zemlji, zaključane iza električnog zida. Idemo dolje i neutraliziramo sve stražare na zemlji oko nas. Približavamo se električnom zidu, s lijeve strane uklanjamo spremnik iz konektora kako bismo isključili zid. Za takvu pomoć spašeni daju šifru najbližem sefu i bježe odavde. Ovdje se penjemo na treći kat uništene kuće, pomičemo sliku u stranu, nalazimo sef, ulazimo u kombinaciju 294 , oduzimamo zlatne poluge.

Silazimo i hodamo dalje niz ulicu. Vidimo daskama zatvoren prozor lijevo na 2. katu. Teleporterima se penjemo više, na balkon 3. kata. Unutar zgrade u koju idemo, bit će sef bez kombinirane brave, odnesemo vrijedan predmet unutra.

Penjemo se na krovove što je više moguće (sa čarobnim "transfer level II" ovdje će biti puno lakše). Preskačemo na balkon Sokolovljeve kuće.

Sokolovljeva kuća
Dishonored Walkthrough. Dvorac Sokolov

Probijajući se po krovovima, nalazimo se u sobi pokraj knjižnice. Tiho zapanjimo sve stražare u tom području. Uzimamo spremnik, punimo ga masnoćom, uzimamo i ubacujemo u konektor u knjižnici. Ovo će aktivirati dizalo. Spuštamo se na njega i čistimo cijeli donji dio Sokolovljeve kuće. U velikoj središnjoj prostoriji pokupimo slika "Argument minimalizacije Lady Boyle".

Dizalom se penjemo u gornji dio kuće. Omamljujemo stražare na krovu. Ulazimo na ljetnu terasu na krovu kuće, tu se nalazi Sokolovljev laboratorij. Prilazimo Sokolovu, slušamo ga, zatim prilazimo s leđa i gušimo ga, dobivamo ključ Sokolova. Na stolu uzimamo runu (5/5). Uzimamo Sokolovljevo omamljeno tijelo sa sobom, izlazimo na ulicu, teleportiramo se na najbliže krovove. Pažljivo! Ispod su se pojavili novi čuvari! Ulazimo u knjižnicu, koristimo Sokolovljev ključ, uzimamo zlatne poluge iz kutije. Tiho siđemo do vode, priđemo lađaru i otplovimo odavde.

Ukupno matična tvrtka ima deset kombiniranih brava - na devet sefova i jednim vratima.

  • Prvi Safe
    Može se naći na samom početku igre - u kanalizaciji, gdje ćete završiti odmah nakon što glavni lik vrati svoju opremu. Siguran kod - 451 .

    Kako doći: Pored sefa nalazi se ceduljica s prizvukom viskija. Iza sefa su police s praznim bocama viskija, ako ih maknete možete vidjeti kombinaciju iscrtanu kredom.


  • Drugi sef
    Naići ćete na misiju “Supreme Overseer” - trebate ga potražiti u kući dr. Galvanija. Siguran kod - 287 .

    Kako ga dobiti: Idemo na Clevering Boulevard i nakon prvog svjetlosnog zida nalazimo ured dr. Galvanija. Sef je na drugom katu, ali kombinaciju za njega možete pronaći u uredu dr. Galvanija na trećem katu. Šifra je napisana kredom na jednoj od crtaćih ploča.


  • Šifra do vrata štenare Čuvara
    Vrata se nalaze u glavnom sjedištu nadglednika, gdje živi visoki nadglednik Campbell. Vrijedi pogledati na nižim katovima. Siguran kod - 217 .

    Kako doći do njega: Prolazimo glavnu dvoranu na prvom katu i skrećemo na vrata lijevo od pregrade, ona vode do štenara. U štenarama ispred prvih vrata nalazi se poruka koja kaže šifru, naime: "Lažljivi jezik", "Lutajuće oko" i "Apstraktni um". Svaki od ovih grijeha ima svoj broj, a svi su popisani u knjizi na ulazu u glavnu dvoranu. Grijehe povezujemo s brojevima i dobivamo šifru.


  • Treći Safe
    Vrijedi pogledati u vojarnu u dvorištu sjedišta Nadzornika. Siguran kod - 203 .

    Kako doći: Posljednji sef u ovoj misiji je u sigurnosnim barakama. Za referencu: Ulaz u vojarnu nalazi se nasuprot vrata Radionice. Da biste dobili kombinaciju kodova, trebate otići s Holger Squarea u dvorište i u obližnjoj uličici trebate spasiti kućepaziteljevu sestru, optuženu za vještičarstvo, od odmazde fanatičnih skrbnika. Nakon potrebne pomoći, brat i sestra će vam reći šifru sefa. Šifru sefa možete vidjeti i na komadu papira ispod jednog od kreveta pokraj sefa.


  • Četvrti Safe
    Pronađen u misiji "Kuća užitaka" unutar umjetnikova stana. Ovaj sef će vas malo iznenaditi - kod za njega može biti drugačiji. Isprobajte sljedeće kombinacije: 879 , 138 , 656 , 679 I 696 .

    Kako doći: Da biste ga dobili, morate uzeti sporednu misiju od Slekjova sa Stanom trgovca umjetninama. Idemo do "Zlatne mačke" u sobi s električnom stolicom, mučimo trgovca umjetninama i dobijemo željenu kombinaciju, idemo do kuće trgovca i popnemo se na treći kat.


  • Peti Safe
    Upoznat ćete se na misiji "Dvorski doktor" unutar Pratchettove kuće. Siguran kod - 473 .

    Kako doći: Kad ste u Pratchettovoj kući, pronađite slike na prvom, drugom i trećem katu. Svaki od njih će imati broj na sebi. Na slici s gradskim ulicama bit će - 4. Na slici s kitolovcem - 3. Na slici s kitolovcem - 7. Sef je na trećem katu, a redoslijed koji vam treba šifriran je u slovu pokraj njega.


  • Šesti Safe
    Može se naći u istoj misiji "Dvorski liječnik", pogledajte uništenu zgradu nedaleko od zatvorenih građana na kraju lokacije. Na zidu će biti slika - iza nje sef. Siguran kod - 294 .

    Kako doći: Na sjevernoj strani, na putu do Sokolovljeve kuće, naći ćete uništenu kuću i nekoliko zatvorenika koji su zaključani iza zida svjetla. Ako ih oslobodite, reći će vam kombinaciju za sef.


  • Sedmi Safe
    Misija "Povratak u toranj". Možete ga pronaći u stanovima Lorda Regenta. Siguran kod - 935 .

    Kako doći: S glavnih stepenica skrenite dva puta desno i popnite se do stanice za emitiranje. Ako poštedite Glasnika Dunwalla, on će vam dati šifru za pristup sefu.


  • Osmi Safe
    Misija "Poplavljena četvrt". Pogledajte ispod vode na samom početku Central Radshorea. Siguran kod - 428 .

    Kako doći: Kod je naveden u pismu koje se može pronaći na trećem katu oronule kuće na lokaciji Radshore Market. Orijentir - Otrovne biljke i balkon sa slikom Sokolova.

" itemprop="image">

Nije bez razloga serijal Dishonored uspoređivan s dobro poznatim Thiefom. Oba heroja imaju izvrsne vještine tajnog kretanja, tihog ubijanja ili ometanja protivnika, a također delikatno nose sve što nije na mjestu u svoje džepove. I premda je ubojica Corvo daleko od titule majstora lopova, povremeno zna otvoriti sef. Ima ih ukupno devet u svijetu igre + jedna vrata, a uz pomoć našeg malog vodiča možete lako pristupiti svakom od njih.

Sef br. 1: na startnoj lokaciji

Nalazi se na početnoj lokaciji. Heroj ga pronalazi gotovo odmah, čim dobije svoju opremu. Iz bilješke u blizini postaje jasno da rješenje leži u bocama Whiskyja, točnije, odmah iza njih. Iza police gdje su prazne boce bit će kredom iscrtan natpis - 451 .


Sef br. 2.

Igrač će se susresti tijekom misije "Visoki nadzornik". Ušuljavši se u kuću u kojoj radi dr. Galvani (smještena u širokoj uličici), tražimo prostranu sobu s dugim stolom. Za rješavanje koda morat ćete se popeti na treći kat - kombinacija će biti nacrtana kredom među crtežima ( 287 ).


Vrata u sjedište nadglednika. Zgrada, koja je ujedno i rezidencija vrhovnog nadzornika Campbella, sadrži vrata s bravom na šifru na jednom od nižih katova. Rješavanje je već teže od prethodnih - morat ćete otići iz glavne dvorane u štenare i analizirati bilješku, koja govori nešto o lažljivim jezicima, lutajućim pogledima i odsutnom umu. Vraćamo se u glavnu sobu, čitamo knjigu blizu ulaza i kombiniramo primljene informacije s brojevima - dobivate 217.


Sef br. 3.

Nemojte žuriti da napustite sjedište nadzornika; bolje je otići u dvorište i pronaći barake u kojima se čuvaju stražari (nalazi se tamo gdje je radionica, ali s druge strane). Rješavanje koda cijela je mini-zadatka u kojoj ćete prvo morati otići do Holger Squarea, doći do najbliže uličice i na licu mjesta pomoći sestri kućepazitelja da se izbori s vjerskim fanaticima koji su je smatrali vješticom. Brat i sestra rado će vam pomoći s kodom nakon toga. Alternativna opcija za najpažljivije je da je papirić sa šifrom odmah pored sefa. Pogledajte pod blizu kreveta, vidjet ćete brojeve 203 .


Sef br. 4

Polazna točka u potrazi za četvrtim sefom je zadatak "Kuća užitaka", odnosno umjetnikov stan. Šifru ćete dobiti nakon što završite sporednu misiju Slackjov. U "Zlatnoj mački" nalazi se osamljena soba i električna stolica, koja će se morati testirati na trgovcu. Nakon nekog vremena rado će podijeliti informacije, a preostaje samo pronaći sef na trećem katu. Ono što je vrijedno pažnje je da se ne koristi fiksna vrijednost koda, već jedna od pet nasumičnih - 679 , 656 , 138 , 879 ili 696 .


Sef br. 5

Prolazeći kroz sljedeći segment radnje "Dvorski liječnik", idemo do Pratchettove kuće. Pažljivo ispitujemo svaki od tri kata stana radi prisutnosti slika i brojeva na njima. Gradske ulice su četiri, kitolov je tri, a kitolov je sedam. Mjesto sefa i redoslijed u kojem trebate postaviti rezultirajuće brojeve je treći kat. Kombinacija - 473 .


Sef br. 6

Nemojte žuriti da izvršite zadatak, postoji još jedna tajna, koja se nalazi u srušenoj zgradi nedaleko od zatvorenika i kraja razine. Za trag idite na sjever, fokusirajući se na Sokolovljevu kuću. Primijetivši svjetlosni zid, pronađite način da oslobodite ljude zatvorene iza njega kako biste od njih dobili vrijedne informacije o šifri - 294 .


Sef br. 7

Teško ga je ne primijetiti dok dovršavate misiju "Povratak u toranj". Nalazi se u prostranoj bijeloj sobi apartmana Lorda Regenta, desno od ulaza. Da biste dobili savjet, okrenite se prema glavnim stepenicama i, idući njima, skrenite desno dvaput. Cilj je završiti na radio postaji, gdje će Corvo razgovarati s glasnikom Dunwalla. Ne bi ga trebao ubiti ako želiš dobiti broj iz sefa... 935 .


Sef br. 8

Nalazi se na plavnom području, točnije blizu mjesta gdje počinje Centralna Radshore. Trag je u trošnoj kući (prošećite trećim katom, tražite balkon i otrovne biljke). Kombinacija - 428 .


Sef br. 9

Također se nalazi u misiji "Poplavljena četvrt" - gdje su stare Dunwallove katakombe. Uvjeta je puno više nego u prethodnim slučajevima. Na primjer, možete izgubiti pristup sefu ako se unaprijed ne pobrinete za dovršetak dodatnih zadataka “Old Rags” i “Slackjaws”. Put do traga je najbliže kameno stubište na čijem vrhu leži poruka o mjesecima vjetra, sjemena i leda. Ovo nema puno smisla, ali ako koristite knjigu dekodera, podaci se lako mogu pretvoriti u niz brojeva ( 528 ).


Sve su to bile kombinacije iz sefova u Dishonoredu. Pronaći ih na temelju snimki zaslona i opisa jednostavno je poput ljuštenja krušaka, ali ako iznenada imate poteškoća s prepoznavanjem mjesta pohrane, možete pitati u komentarima.

Sefovi u Dishonoredu služe kao dodatni izvor novca i skupih stvari. Novčići u igrici služe za kupnju streljiva, eliksira, napitaka, nadogradnji oružja i opreme koju Pierrot izrađuje u svojoj radionici pored Dog Pit puba. Što je sadržaj sefa vrjedniji, to je teže doći do njega. Sefovi su pouzdano zaštićeni od provale kombiniranim bravama. Jedini način da brzo otvorite bravu je da saznate tajni troznamenkasti kod, inače ćete morati sami proći kroz kombinacije, računajući na slučajnost ili sreću. Gotovo svaki sef u Dishonoredu ima trag koji je pažljivo skriven unutar lokacije. Najčešće se tragovi nalaze u bilješkama, knjigama, likovima, ali mogu se naći i npr. na zidovima. Ako nema velike želje za proučavanjem svijeta igre, obijati sefove u Dishonoredu To možete učiniti bez upita, tako da odmah unesete točne kodove za zaključavanje. Rezultat se neće promijeniti, ali će uštedjeti vrijeme. Jedina iznimka od pravila je sef trgovca umjetninama u Dunwall's Wine District, gdje se točna kombinacija stalno mijenja. To je učinjeno, očito, zbog činjenice da je povezan sa sekundarnim zadatkom iz Slackjova. Ako nijedan od kodova ne odgovara, trebate pričekati dok ne sretnete trgovca u srebrnoj sobi na drugom katu Zlatne mačke, kada Corvo odlazi spasiti Emily. Nekoliko elektrošokova učinit će tvrdoglavu osobu popustljivijom, a tajna će se obistiniti.

Ne postoje glavni ključevi ili uređaji za provaljivanje u sefove ili vrata u Dishonoredu. Sve se radnje odvijaju u ručnom načinu rada: unos brojeva iz kombinacije - tipka [F], pomicanje oko brave - pomicanje miša. Nema potrebe tražiti iskopani nakit u svom inventaru, oni se odmah pretvaraju u novčiće. Možete se vratiti na preskočene sefove unutar iste razine, ali ne između poglavlja, budući da zaplet igre izravno ovisi o poduzetim radnjama i donesenim odlukama, pa je bolje odmah razbiti sefove.

Savjeti i kodovi za sefove u Dishonoredu:

  1. Katakombe(Nevino osuđen):
    • Sigurna lokacija: u sljedećem odjeljku nakon što primite samostrel i pročitate poruku "Lordu Protectoru" na putu do Samuela.
    • Lokacija savjeta: bilješka "Jelly's Share" - leži na stolici pokraj sefa. Točna kombinacija ispisana je na zidu iza sefa iza praznih boca viskija.
    • Sadržaj sefa: Sokolovljev ljekoviti eliksir, kutija za nakit obitelji Moray.
    • Sigurna šifra: 451 .
  2. Vinska četvrt(Visoki nadzornik):
    • Sigurna lokacija: na drugom katu ureda dr. Galvanija, gdje Old Rags šalje po iznutrice štakora.
    • Mjesto savjeta: na ploči sa skicama kita na trećem katu kuće. Ključ laboratorija može se dobiti od narednika gradske straže.
    • Sigurna šifra: 287 .
  3. Vinska četvrt(Visoki nadzornik):
    • Mjesto vrata: u psetarnici ispod ureda visokog nadglednika.
    • Mjesto savjeta: u bilješci na krevetu iza kaveza s vučjim hrtima.
    • Sadržaj sefa: novčanik s 50 novčića, alat za montažu, Sokolovljev eliksir liječenja, Pierrotov duhovni melem, pikado.
    • Sigurna šifra: 217 .
  4. Vinska četvrt(Visoki nadzornik):
    • Sigurna lokacija: U vojarni u dvorištu Ureda visokog nadzornika.
    • Lokacija savjeta: čuvar Berthold će vam reći ako spasite njega i njegovu sestru Elsu od čuvara u dvorištu, ili to možete saznati iz poruke koja leži u kuhinji iza vojarne.
    • Sadržaj sefa: torbica s 50 novčića, Sokolovljev ljekoviti eliksir, strelice za spavanje.
    • Sigurna šifra: 203 .
  5. Vinska četvrt(Kuća užitaka):
    • Sigurna lokacija: na trećem katu u kući trgovca umjetninama.
    • Savjet Lokacija: Trgovac umjetninama u srebrnoj sobi na drugom katu u Zlatnom mačku. Nekoliko strujnih udara natjerat će vas da podijelite kod.
    • Sadržaj sefa: Sokolovljeva slika, pozivnica za prijem kod obitelji Boyle, ljekovito bilje, Pierrotov duhovni melem, urna obitelji Carmine.
    • Sigurna šifra: 879 , 696 , 679 , 656 , 606 , 138 (kod se stalno mijenja).
  6. Kaldwinov most(Kraljevski liječnik):
    • Sigurna lokacija: na trećem katu Pratchettove kuće na Broadbridgeu.
    • Savjet Lokacija: u Pratchettovoj bilješci na stolu, lijevo od sefa. Brojevi su naneseni na slike od prvog do trećeg kata.
    • Sadržaj sefa: dvije zlatne poluge od po 100 novčića.
    • Sigurna šifra: 473 .
  7. Kaldwinov most(Kraljevski liječnik):
    • Sigurna lokacija: iza slike na trećem katu oronule kuće u sjevernom dijelu mosta, gdje se iza svjetlosnog zida drže zatvorenici, na putu do glavnog ulaza u Sokolovljevu kuću.
    • Lokacija savjeta: žena će dati šifru nakon što neutralizira čuvare i oslobodi je iz zatočeništva u blizini srušenog zida kuće, iznad kojeg se nalazi sef.
    • Sadržaj sefa: dvije zlatne poluge od po 100 novčića.
    • Sigurna šifra: 294 .
  8. Toranj Dunwall(Povratak na kulu):
    • Sigurna lokacija: U škrinji u odajama Lorda Regenta.
    • Mjesto savjeta: Časnik za propagandu iz postaje za emitiranje će vam reći.
    • Sadržaj sefa: inkriminirajući audiogram s priznanjem lorda regenta, bilješka od Daouda, kutija za careve dragulje.
    • Sigurna šifra: 935 .
  9. Poplavljena četvrt(poplavljena četvrt):
    • Sigurna lokacija: U podrumu poplavljene kuće u dvorištu na putu za Daudovu jazbinu u Central Rudshoreu, pokraj mjesta gdje stražari gomila ubojica. U sobi iznad sefa nalazi se ventilacijski otvor.
    • Lokacija savjeta: -
    • Sadržaj sefa: figurica kita careva.
    • Sigurna šifra: 428 .
  10. Poplavljena četvrt(poplavljena četvrt):
    • Sigurna lokacija: u sobi pokraj prve skupine riječnih crunches u starim katakombama Dunwalla na putu za Staraya Vetosha.
    • Mjesto savjeta: u bilješci "Jellyin novi zadatak" i knjizi "Trinaest mjeseci" pored sefa.
    • Sadržaj sefa: amulet od kosti, zlatna poluga u vrijednosti od 100 novčića.
    • Sigurna šifra: 528 .


 


Čitati:



Tumačenje tarot karte đavo u odnosima Što znači laso đavo

Tumačenje tarot karte đavo u odnosima Što znači laso đavo

Tarot karte vam omogućuju da saznate ne samo odgovor na uzbudljivo pitanje. Također mogu predložiti pravo rješenje u teškoj situaciji. Dovoljno za učenje...

Ekološki scenariji za ljetni kamp Kvizovi za ljetni kamp

Ekološki scenariji za ljetni kamp Kvizovi za ljetni kamp

Kviz o bajkama 1. Tko je poslao ovaj telegram: “Spasi me! Pomozite! Pojeo nas je Sivi Vuk! Kako se zove ova bajka? (Djeca, "Vuk i...

Kolektivni projekt "Rad je osnova života"

Kolektivni projekt

Prema definiciji A. Marshalla, rad je „svaki mentalni i fizički napor poduzet djelomično ili u cijelosti s ciljem postizanja nekog...

DIY hranilica za ptice: izbor ideja Hranilica za ptice iz kutije za cipele

DIY hranilica za ptice: izbor ideja Hranilica za ptice iz kutije za cipele

Napraviti vlastitu hranilicu za ptice nije teško. Zimi su ptice u velikoj opasnosti, treba ih hraniti. Zato ljudi...

feed-image RSS