Izgradnja kodnog sustava u Skyrimu prilično je jednostavna i već je poznata ljubiteljima serije The Elder Scrolls. Podsjetit ću vas da za unos kodova morate nazvati konzolu i unijeti odgovarajuću naredbu, sličnu kodu za varanje. Zapravo, mi zapravo unosimo određenu naredbu u igru, iako kao rezultat dobivamo ono što smo željeli - predmet igre odmah i jednim pritiskom na tipku. Skyrim kodovi predmeta (id) mogu biti potrebni samo za dodavanje streljiva pomoću konzole; igra također ima ugrađeni sustav pomoći za kodove predmeta.
Prvi prioritet u korištenju kodova u Skyrimu je id predmeta, nema potrebe podsjećati da postoje tisuće predmeta u igri, tako da je popis kodova neophodan. Ova raznolikost oružja, oklopa, artefakata i sastojaka pomoći će vam da razumijete ne samo ovaj članak na web mjestu i datoteku koda predmeta, već i internu pomoć u samoj igraćoj konzoli. No, ispričat ću vam sve po redu. Usput, činjenica da su nazivi predmeta u originalu na engleskom daje nam još jedan bod u stupcu “prednosti” za igranje TES 5 na engleskom. Dotaknimo se malo moralnog pitanja korištenja varalica u Skyrimu. Kod predmeta u Skyrimu nije uvijek poznat; događa se da znamo naziv predmeta, ali ne možemo pronaći kod. Ova situacija može nastati ako je potrebno klonirati (kopirati) već poznati objekt. Da biste to učinili, morate koristiti interni sustav pretraživanja. Da biste ga u potpunosti koristili, morate znati naziv artikla i to u originalu (na engleskom). Pretraživanje je donekle pojednostavljeno činjenicom da nije potrebno znati puni i točan naziv artikla – možete pretraživati i po dijelu naziva.
U slučaju da nije bilo moguće pronaći id željenog The Elder Scrolls 5 predmeta ili pronađeni kod odgovara potpuno drugom predmetu, možete koristiti pretragu predmeta u samoj igri, na konzoli. Da biste to učinili, unesite sljedeću naredbu: pomoć (izraz u nazivu artikla) (obrazac za pretraživanje) Kada pišete izraz, pokušajte izbjeći pravopisne pogreške, kao i duga imena. Ako je pretraga neuspješna, pokušajte skratiti izraz ili ga malo preformulirati (u slučaju da ste pogriješili u pravopisu). Prijeđimo na konkretan primjer korištenja pretraživanja objekata u Skyrimu. Pomoć "Daedra" 4 Konkretan primjer traženja objekata čiji nazivi sadrže riječ daedra, na primjer srce Daedre, mač ili oklop Daedrice. Korištenje Skyrim konzole za dobivanje predmeta je zgodno i učinkovito. Međutim, dubok i detaljan svijet Drevnih svitaka čini svoje prilagodbe. Počnimo s činjenicom da je popis kodova artikala impresivan. Vrijedno je uzeti u obzir da ne sadrži sve stavke igre, već samo dio njih. Međutim, za izradu kopije artikla uopće nije potrebno znati njegov ID. Možete ga saznati izravno u igri, a ugrađeni sustav pretraživanja pomoći će vam u tome.
Uz dodatak Ognjište
Igra je uvela mogućnost kupnje zemljišta za poboljšanje doma. Imanje uz jezero u Falkreathu Imanje Windstad u Hjaalmarku (Morthal) "Helyarchen Hall" u posjedu Bijele plaže (Dawnstar) Svaka parcela košta 5000 septima. Sve tri parcele možete posjedovati istovremeno. Da biste ih kupili, morate izvršiti zadatak velmože grada. Možete imenovati neke od svojih drugova za upravitelje kuća, tako da preko njih možete kupiti sredstva za izgradnju kuće i otići u pilanu po daske. Dolazite u potpuno prazan prostor, gdje se nalazi samo škrinja, radni stol i crtaći stol. Najprije odaberite ono što vam je potrebno na stolu za crtanje, a zatim idite na radni stol i napravite temelj za svoj budući dom. Zatim možete napraviti zidove, a kasnije i glavnu dvoranu. Nakon izgradnje jednog objekta, na stolu za crtanje nalazit će se novi plan. U osnovi sve kuće i unutarnji objekti trebaju sljedeće resurse: željezni ingot- 5ACE4 Željezni dijelovi - 03003035 Staklo- 03005A69 Glina - 03003043 Iskopani kamen- 0300306C Kozji rogovi- 00303F slama- 03005A68 Šarka vrata - 03003011 Nokti- 0300300F brava - 003012 Pročišćeni mjesečev kamen(Pentagram duša) - 5AD9F Zlatna poluga(Pentagram duša) - 5AD9E Veliki kamen duše(Pentagram duša) - 2e4ff Ingot živine rude(Alkemijski laboratorij) - 5ADA0 Pruge kože- 800E4 Čelični ingot- 05ACE5 Također najvažniji predmet je Rezani trupci. Mogu se kupiti u pilani, na primjer, za imanje “Kod jezera” trupci se kupuju u pilani Half Moon. Nakon izgradnje hodnika i glavne dvorane, imat ćete 3 proširenja na izbor: zapadno krilo, sjeverno (južno) krilo i istočno krilo. Svi su podijeljeni u 3 tipa: 1 - toranj, 2 - soba s kosim krovom, 3 - soba s ravnim krovom Lijevi nastavak.
1 - Čarobnjakov toranj- Možete začarati predmete. Par vitrina, par soul stonesa, na 2 katu stalci za oružje, stol i škrinja. Malo prostora i polica.
2 - Staklenik- malo resursa za alkemiju, puno "posuda" u kojima možete uzgajati biljke. Nedostatak: Ne mogu se uzgajati sve biljke, kao što su Nirnroot i Crimson Nirnroot.
3 - spavaće sobe- 2 dječja kreveta, 1 bračni krevet, nekoliko komoda i polica za knjige. Soba je potrebna u slučaju da želite usvojiti djecu. Stražnji nastavak.
1 - Alkemijski laboratorij- neke resurse za alkemiju, stalak za alkemiju, par vitrina, novčanike i male sefove.
2 - Trofejna dvorana- možete staviti modele raznih bića. Nekoliko sefova i 1 škrinja.
3 - Ostava- puno škrinja za odlaganje stvari, puno šljokica kao što su tanjuri i čaše, puno polica i ostalog. Desni nastavak.
1 - Knjižnica- mnogo polica za knjige i škrinja na 2. katu. (meni beskorisna soba, jer nosim malo knjiga, a ima i polica u hodniku).
2 - Kuhinja- možete kuhati hranu u pekari; sanjate o policama i posuđu. Za mene je to potpuno beskorisno, jer gotovo nikad ne koristim hranu u igri.
3 - Oružarnica- puno lutki, škrinja, vitrina, ima strojeva (štavljenje, brušenje, radni stol). Ljubitelji knjiga i hrane ne moraju brinuti oko izbora, jer u podrumu ima dovoljno mjesta za oružje i drugu vojničku taštinu. Postoji također podrum. Ima sve kovačnice i talionicu, nekoliko ormara, škrinje, police za oružje, mnogo sefova, lutku oklopa i mogućnost izgradnje svetišta bilo kojem bogu. U glavnoj dvorani nalazi se nekoliko lutki i škrinja, tu je stalak za oružje, alkemijski laboratorij, pentogram duše, kreveti, police za knjige, ormari i neki resursi. Naravno, objekti se neće pojaviti iz ničega nakon izgradnje zidova i krovova :). Sav namještaj mora biti izrađen. Da biste to učinili, svaka soba ima radni stol, baš kao i izvan kuće, gdje možete izraditi namještaj. Osobno sam definitivno postavio oružarnicu, jer su knjižnica i kuhinja gotovo beskorisne. Postojala je dilema sa stražnjom sobom: s jedne strane, trofeji izgledaju jednostavno neusporedivo, ali s druge strane, bili su potrebni alkemijski predmeti. Ali budući da je alkemijska soba bila mala, bilo je malo resursa i postojala je prilika da se u hodniku napravi alkemičarski stol, odabrao sam sobu s trofejima. Nisam odabrala smočnicu jer, kako mi se činilo, ne izgleda baš lijepo (zbog obilja beskorisnog posuđa), iako ima dosta škrinja, a kuća je već puna mjesta gdje se staviti stvari. Posljednja soba je pretvorena u Čarobnjakovu kulu. Unosno poslovanje. Čarobnjakov toranj, kat 1
Čarobnjakov toranj, kat 2
Staklenik
spavaće sobe
Alkemijski laboratorij, kat 1
Alkemijski laboratorij, kat 2
Trofejna dvorana
Ostava
Kućni predmeti Tražio sam ID predmeta za ukrašavanje svog doma i napravio sam popis. Puno toga je već dostupno na raznim izvorima, tako da neću opisivati desetke varijanti stolova, ormara i stolica, ali ću napisati neke, na primjer, id "stolova bez klupa", kao i id nekih bannera, zastave i zavjese. Ove stavke možete kreirati pomoću naredbe player.placeatme id i postaviti njihove koordinate (x, y, z) pomoću naredbi: setpos x / setpos y / setpos z i setangle x / setangle y / setangle z Prvi su koordinate (možete ih saznati pomoću naredbe getpos...), drugi su kutovi (isto, samo getangle...). Umjesto elipse - x, y ili z. Postoji i naredba za rotiranje, ali joj još nisam našao praktičnu primjenu; koordinate su obično dovoljne. Naravno, da biste primijenili naredbe, morat ćete odabrati objekt u konzoli. Predmeti stvoreni/odbačeni iz vašeg inventara počinjat će slovima ff. Ovim naredbama možete preurediti sve spremnike, ali statične stvari (stolovi, stolice, kreveti itd.) ne mogu. Međutim, objekti stvoreni naredbom player.placeatme mogu se pomicati. Ikona pribadače Napomena: B i 8 se na nekim mjestima mogu zamijeniti jer su vizualno vrlo slični. iskaznica Objekt Namještaj Tamno drvo (jeftino) 00024CA4 Komoda s policama: aktivna 00024CA5 komoda 00024CA6 noćni ormarić Tamno drvo (jednostavno) 0007DF28 noćni ormarić: dug, šir 000C2A06 noćni ormarić: uski 000C4D4E komoda: uska 000C4D4F komoda: šir Stolovi i stolice Svijetlo drvo 00074E31 klupa s naslonom iz hrama Svijetlo drvo (obično) 000B9E05 stolica: pletena 000C0C2C stol: dugačak sa 4 klupe Tamno drvo (skupo) 0006B691 stolica s uzorcima 000C29DF stolić za kavu 000D4A2C stol: kvadrat Svijetli mramor (Sovngarde) 0005E488 stol: pravokutni 0005E496 stol s prečkom 0005E5D8 stol: kvadrat 0005E4A2 stol: lijeva strana 0005E4A6 stol: desna strana 0005E4A9 ploča stola 0005E4D2 prečka (ispod ploče stola) 000FF506 tablica: duga (4 spojena) 000FF518 tablica: vrlo dugačka (5 spojenih) Sefovi i škrinje Željezo 00103397 Sef s bravom: tamno siva, masiv Tamno drvo (skupo) 0006EA46 prsa: duž Bačve 00060752 žuta bačva 0010CD5B bačva s ribom 0008836B bure meda 0010528D bačva meda: neaktivna Tepisi 0005DD22 smeđe-narančasto-crni tepih, četvrtasti (Yorvaskr) 00079577 crveno-žuti tepih, izdužen 000CE64D lijevi vrh 000CE64E desni vrh Trg (Sovngarde) 000CE659 crveno-žuti tepih 000E9D26 tamno smeđe-zlatna 000E9D27 lijevi vrh 000E9D28 desni vrh 000E9D7C zlatno-smeđa 000E9D7D lijevi vrh 000E9D7E desni vrh Stolnjaci Lagani materijal 000E29F4 stolnjak za pravokutni stol 000DEE13 za dugački pravokutni stol 000DEE3C za kvadratni stol Lagani materijal (Sovngarde) 000E9D92 za dugački pravokutni stol 000E9D94 za pravokutni stol Transparenti 0010967C nosač bannera Tamno željezo Svila (Markart) 0010EA43 zastavica: zelena sa zlatnom, duž Tamni materijal (Jorvaskr) 00078020 natpis: crveni, duž 000BBCE8 crvena, duga, na čeličnom križu 00078028 banner: crveni, visi u luku 000B832E 4 crvene vise u luku u polukrugu svila (samoća) 000C5698 natpis: bijeli, vrlo dug 000C5699 zastava: crvena, sa zmajem, ravna 000C56BF natpis: sa šiljastim krajem Lagani materijal (Sovngarde) 000EA1EC zastava: žuto-smeđa, lelujava 000EA1ED žuto-smeđa, brže se namreška Zavjese Svila i baršun(?) (Whiterun) 000E29F6 bež-žute zavjese 000E2A1E bež-žuta zakrivljena zavjesa 000E3EE6 bordo zavjese 000E3EE7 bordo zakrivljena zavjesa Lagani materijal (Sovngarde) 000E9D65 zlatne zavjese bez prečke, lepršave 000E9D67 zlatne zavjese s prečkom, statične Privjesci i prilozi Bakar 000E3FF4 posuda s nogom Tamno željezo 0008278D posuda s nogom 00100D15 posuda na lancu (za vatru) Krajolik (Jorvaskr) 00077283 štit: žuti 00077284 štit: sivo-zeleni, narančasti 00077285 štit: narančasta 00077286 štit: sivo-zelen 00077287 štit: žuta, narančasta 00077288 štit: narančasta, svijetloplava 00077FEC štit: svijetlo plava, žuta 000B9E20 pleteni krug na zidu, svjetlo 000B9E21 pleteni krug s dva pera 000B9E89 pleteni krug na zidu, tamno 000B9F12 Krug od pruća na zidu, tamno Bilje 00107A1D živica: kut 00107A1E živica: zid 00107A1F živica: zid 000B73B8 paprat: zeleni grm 000B73BC paprat, sušenje 000B73BE paprat, sušenje 000B8A65 tri grma paprati, suše se 000B8A62 cvjetni "tepih" 000B8A6A paprat, žućkasta 000B8A6C tri grma paprati, žućkaste Sastojci 00034D2C privjesak: smrznuta Miriam 00034D2D privjesak: osušene vilenjačke uši 00034D30 privjesak: vezica češnjaka Posude za biljke Svijetli kamen 00070D88 bijela, okrugla posuda za biljke 000C8CFC bijela, četvrtasta, zaobljena 000C8CFF bijela, pravokutna, zaobljena Vaze Dwemer stil: kamen i bakar 00025CFE vaza s nogama 00025D7C Vaza na nozi, s ručkama 00066AF2 velika vaza s ručkama Lagano napukla caklina 0008632A vaza: plava, okrugla 000C9F51 vaza: plava, duž Tamna napukla caklina 000B9BD2 vaza: šir 000B9BD4 vaza: izdužena Posuđe Srebro 00098620 šalica, šir 00098621 šalica, uska 00098623 vrč 00098624 ploča 00098625 posuda 000F5839 poslužavnik sa šalicama 000F583A poslužavnik za hranu Tamna napukla caklina 000B9BD6 vrč Lagano napukla caklina 000CBF3C šalica Tamna bronca 000F08F1 vaza s ručkama 000F08F3 vrč 000F08F6 vaza: spljoštena 000F08F7 vaza: ovalna Svijeće 000B9FAD upaljena svijeća Tamna napukla caklina 000C841C svijeća u čaši 000C842B svijeća na tanjuru Željezo 000C56C4 carska svijeća Srebro 000E42DF stalak za svijeće 000E42E0 svijećnjak za tri svijeće 000E42E1 stalak za svijeće Zlato 000DAB89 stalak za svijeće 000DAB8A svijećnjak za tri svijeće 000DAB8B stalak za svijeće Ostale sitnice 0003EC95 kutija s vatrenim vinom 0009DFBB neobičan kamen Barenziah Kontejneri 000ACD6F novčanik 000AF6AE ljekarnička torba 000FA229 uže u obliku kruga Kompozicije iz čuvara zaslona 0010C629 Ysgramor kip 0010E858 lubanja, svesci, kotao 0010E859 bodež, bilješke, torbe, lubanja, svici 0010E85A Kutija, svici, ključevi, novčići 0010E85B otvorena knjiga, ključevi, olovka, torbe, svici 0010E85E karta, knjiga, olovka, lampa, torbe 0010C61C zeleni zmaj na kamenu 0010C6DC crveni zmaj u letu 0010C61D ledeni zmaj na visokom kamenu 0010A863 Alduin na niskom kamenu 0010A169 brončani zmaj
Kodovi za varanje u igri Skyrim 5 (The Elder Scrolls V: Skyrim) omogućuju vam da prilagodite igru prema vlastitom nahođenju.
Kako unijeti kodove:
- Pritisnite tipku "~" (tilda) za otvaranje prozora konzole.
- Unesite traženi kod (svi kodovi su navedeni u nastavku).
- Pritisnite tipku "Enter" za pokretanje koda.
- Pritisnite tipku "Esc" da biste zatvorili prozor konzole.
Pravila za unos kodova:
- Naredbe ne razlikuju velika i mala slova (to jest, slova "A" i "a" su identična).
- Neki kodovi sadrže simbole uglatih zagrada - . To znači da umjesto ovih zagrada trebate unijeti bilo koju odgovarajuću vrijednost. Same znakove u zagradama nije potrebno unositi. Na primjer: umjesto Player.SetAV [#] unesite Player.SetAV HeavyArmor 100.
Svi cheat kodovi za Skyrim 5
Kodovi za poboljšanje karaktera
Skyrim 5 kodovi - Herojeve supermoći
T.G.M.
|
Omogući besmrtnost lika, beskonačna punjenja oružja, beskonačnu težinu nošenja |
TCL
|
Omogućite mogućnost prolaska kroz zidove |
Player.SetAV nevidljivost 1
|
Uključite nevidljivost. Neće vas primijetiti ni neprijatelji ni saveznici. (Da biste onemogućili nevidljivost, unesite 0 umjesto 1) |
Player.SetAV SpeedMult [#]
|
Postavite brzinu trčanja kao postotak. (zadano: 100%) |
SetGS fJumpHeightMin [#]
|
Postavi visinu skakanja (zadano: 100%) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#]
|
Povećajte štetu od oružja za # puta |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#]
|
Povećajte brzinu napada svog ručnog oružja za # puta |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#]
|
Povećajte brzinu napada oružja bez ruke i oružja s dvije ruke za # puta (sva oružja s dvije ruke računaju se kao oružje iz ruke) |
P.S.B.
|
Nabavite sve čarolije, sposobnosti, uzvike moći (Pažnja! dovodi do nestabilnosti igre, ne preporučuje se za upotrebu) |
Skyrim 5 kodovi - Glavne karakteristike heroja
ShowRaceMenu
|
Promijenite rasu lika. Omogućuje vam da se vratite na izbornik za prilagodbu lika (Pažnja! Nakon unosa ovog koda, vještine lika se mogu resetirati) |
Player.AdvLevel
|
Podignite razinu karaktera |
Player.SetLevel [#]
|
Postavite potrebnu razinu znakova |
Player.SetAV zdravlje [#]
|
Postavite maks. broj života u # jedinica |
Player.SetAV Magicka [#]
|
Postavite maks. količina magije u # jedinica |
Player.SetAV Stamina [#]
|
Postavite maks. količina pričuvne snage u # jedinica. Ako vrijednost postavite na visoku vrijednost, lik se neće umoriti dok trči |
Player.ModAV CarryWeight [#]
|
Povećajte maksimalnu nosivost lika za # jedinicu |
Player.SetScale [#]
|
Povećajte visinu svog lika, gdje je #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90%, itd. |
Kodovi u igri Skyrim - Karakterne vještine
Povećano iskustvo u vještinama:
AdvSkill Jednoručno 999999
|
razviti vještinu "jednoručno oružje" do 999999 iskustva |
AdvSkill Dvoručni 999999
|
Dvoručno oružje |
AdvSkill Marksman 999999
|
pucanje |
AdvSkill blok 999999
|
blok |
AdvSkill Smithing 999999
|
kovački zanat |
AdvSkill HeavyArmor 999999
|
teški oklop |
AdvSkill LightArmor 999999
|
lagani oklop |
AdvSkill Pickpocket 999999
|
džeparenje |
AdvSkill Lockpicking 999999
|
razbijanje |
AdvSkill Sneak 999999
|
tajnost |
AdvSkill Alkemija 999999
|
alkemija |
AdvSkill Speechcraft 999999
|
rječitost |
AdvSkill izmjena 999999
|
promijeniti |
AdvSkill Conjuration 999999
|
vještičarenje |
AdvSkill Destruction 999999
|
uništenje |
AdvSkill iluzija 999999
|
iluzija |
AdvSkill Restoration 999999
|
oporavak |
AdvSkill Enchanting 999999
|
očaranost |
Postavljanje razine vještine:
Player.SetAV OneHanded 100
|
podići "jednoručno oružje" na razinu 100 |
Player.SetAV Twohanded 100
|
Dvoručno oružje |
Player.SetAV Marksman 100
|
pucanje |
Player.SetAV Block 100
|
blok |
Player.SetAV Smithing 100
|
kovački zanat |
Player.SetAV HeavyArmor 100
|
teški oklop |
Player.SetAV LightArmor 100
|
lagani oklop |
Player.SetAV Pickpocket 100
|
džeparenje |
Player.SetAV Lockpicking 100
|
razbijanje |
Player.SetAV Sneak 100
|
tajnost |
Player.SetAV Alkemija 100
|
alkemija |
Player.SetAV Speechcraft 100
|
rječitost |
Player.SetAV izmjena 100
|
promijeniti |
Player.SetAV Conjuration 100
|
vještičarenje |
Player.SetAV Destruction 100
|
uništenje |
Player.SetAV Illusion 100
|
iluzija |
Player.SetAV Restoration 100
|
oporavak |
Player.SetAV Enchanting 100
|
očaranost |
Kodovi u igri Skyrim - Prednosti likova
Korištenjem ovih kodova za varanje za Skyrim, možete brzo nadograditi sve svoje vještine i dobiti sve pogodnosti. Da bismo to učinili, trebat će nam sljedeće šifre:
Da biste iskoristili sve pogodnosti, učinite sljedeće:
- Koristeći AdvSkill [X] varalicu, podižemo bilo koju vještinu na razinu 100:
- Primjer: AdvSkill Destruction 999999.
- Koristimo kod Player.SetAV [N] 0 - postavite razinu vještine na 0.
- Primjer: Player.SetAV Destruction 100.
- Nakon toga ovoj vještini ponovno možete dodati novo iskustvo. Ponavljamo točke 1 i 2 kako bismo zaradili više bodova sposobnosti. S vremena na vrijeme spustimo razinu lika na prethodnu vrijednost.
- Bodove koje zaradimo, nekoliko puta više nego inače, trošimo na kupnju svih dostupnih pogodnosti u Skyrimu.
Sve pogodnosti i čarolije mogu se dodati ručno ako znate njihov točan naziv.
Player.AddPerk [ime]
|
Dodajte sposobnost |
Player.RemovePerk [ime]
|
Ukloni sposobnost. Bodovi sposobnosti neće biti vraćeni |
Player.AddSpell [ime]
|
Dodajte magičnu sposobnost liku igrača |
Player.RemoveSpell [ime]
|
Ukloni sposobnost |
Skyrim kodovi - Povećajte štetu od oružja, čarolija
Ovi kodovi povećavaju učinkovitost vještina za traženi postotak (osnovna vrijednost * N%). Za borbene vještine to znači povećanje štete od svih napada i čarolija ove vrste.
Primjer: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Ovaj kod će povećati štetu od čarolija uništenja za 100%, odnosno dva puta.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#]
|
povećati štetu od jednoručnog oružja za # posto |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#]
|
Dvoručno oružje |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#]
|
pucanje |
Player.SetAV BlockPowerMod [#]
|
blok |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#]
|
kovački zanat |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#]
|
teški oklop |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#]
|
lagani oklop |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#]
|
džeparenje |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#]
|
razbijanje |
Player.SetAV SneakPowerMod [#]
|
tajnost |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#]
|
alkemija |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#]
|
rječitost |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#]
|
promijeniti |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#]
|
vještičarenje |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#]
|
uništenje |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#]
|
iluzija |
Player.SetAV RestorationPowerMod [#]
|
oporavak |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#]
|
očaranost |
Kodovi iz Skyrima - Krikovi zmajeva
Svaki redak tablice sadrži tri šifre. Možete unijeti samo jedno od tri.
Player.TeachWord [kod uzvikivanja]
|
Naučite riječ moći |
Player.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B
|
Zov zmaja |
Player.TeachWord 13E22 Player.TeachWord 13E23 Player.TeachWord 13E24
|
Nemilosrdna sila |
Player.TeachWord 602A3 Player.TeachWord 602A4 Player.TeachWord 602A5
|
Oblik leda |
Player.TeachWord 6029A Player.TeachWord 6029B Player.TeachWord 6029C
|
Zov oluje |
Player.TeachWord 20E17 Player.TeachWord 20E18 Player.TeachWord 20E19
|
Vatreni dah |
Player.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC
|
Dilatacija vremena |
Player.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD
|
Swift Dash |
Player.TeachWord 60291 Player.TeachWord 60292 Player.TeachWord 60293
|
Prijateljstvo sa životinjama |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Player.TeachWord 3291F
|
Elementarni bijes |
Player.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Player.TeachWord 32919
|
Eteričnost |
Player.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E
|
Mrazni dah |
Player.TeachWord 602A0 Player.TeachWord 602A1 Player.TeachWord 602A2
|
Glasovni cast |
Player.TeachWord 5FB95 Player.TeachWord 5FB96 Player.TeachWord 5FB97
|
Razoružanje |
Player.TeachWord 3CD31 Player.TeachWord 3DC32 Player.TeachWord 3CD33
|
Čisto nebo |
Player.TeachWord 51960 Player.TeachWord 51961 Player.TeachWord 51962
|
Zov hrabrosti |
Player.TeachWord 44251 Player.TeachWord 44252 Player.TeachWord 44253
|
koljač Zmajeva |
Player.TeachWord 60297 Player.TeachWord 60298 Player.TeachWord 60299
|
Smrtna kazna |
Player.TeachWord 60294 Player.TeachWord 60295 Player.TeachWord 60296
|
Šapat aure |
Player.TeachWord 6029D Player.TeachWord 6029E Player.TeachWord 6029F
|
Svijet rodbine |
Player.TeachWord 3291A Player.TeachWord 3291B Player.TeachWord 3291C
|
Strah |
Screams from the Skyrim: Dawnguard DLC
Player.TeachWord 02008A65 Player.TeachWord 02008A64 Player.TeachWord 02008A63
|
Odvod života |
Player.TeachWord 020030D4 Player.TeachWord 020030D6 Player.TeachWord 020030D7
|
Prizivanje Durnevira |
Player.TeachWord 02007CB7 Player.TeachWord 02007CB8 Player.TeachWord 02007CB9
|
Rascjep duše |
Player.TeachWord 0201A162 Player.TeachWord 0201A163 Player.TeachWord 0201A164
|
Poziv iz Cairna duša |
Skyrim: Dragonborn DLC krici
Otvoreni Dragon Shouts mora se aktivirati s Dragon Souls prije upotrebe. U igrici se duše daju samo za ubijanje zmajeva. Pomoću kodova možete dodati potrebne duše u svoj inventar:
Za aktiviranje zmajevih vrisaka pritisnite: “Tab” – “Magic” – “Vriskovi”, odaberite vrisak, pritisnite “R” – “Ok”. Nakon toga se može koristiti odabrani uzvik.
TES 5: Skyrim kodovi - Liječenje bolesti
Player.AddSpell 00092C48
|
Likantropija- čarolija za pretvaranje u vukodlaka. Pojavljuje se u odjeljku "Talenti". Za aktiviranje koristite tipku "Z". Ovaj se talent ne može ukloniti. Transformacija natrag u čovjeka dogodit će se automatski, nakon određenog vremena. |
Player.AddSpell 000B8780
|
Vampirizam– javlja se bolest “Sanguinare Vampiris”. 3 dana nakon infekcije imate 10% šanse da postanete vampir. Ako se 3 dana nakon korištenja ovog koda u odjeljku "Magija" - "Aktivni učinci" pojavi "Vulnerability to Fire", vi ste vampir. Ako ništa ne radi, upotrijebite naredbu Player.RemoveSpell 000B8780, pa opet Player.AddSpell 000B8780 |
Player.RemoveSpell 000B8780
|
Lijek od vampirizma - bolest “Sanguinare Vampiris”. Djeluje samo u prvoj fazi transformacije (nakon ugriza). Nakon potpune transformacije u vampira, ovaj kod ne radi! |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5
|
Lijek od vampirizma. Može izliječiti bilo koju fazu bolesti. Lijek se događa dovršavanjem potrage, pa da biste drugi put primijenili kod, prvo morate resetirati potragu naredbom “ResetQuest 000EAFD5”, zatim ponovno upisati “SetStage 000EAFD5 10”. (Spremi prije resetiranja misija) |
Šifre za prijem predmeta
TES V: Skyrim kodovi - Standardne naredbe za upravljanje inventarom
Skyrim 5 kodovi - kodovi za zlato
The Elder Scrolls V kodovi - Kompleti oklopa (setovi)
Set daedričkih oklopa
Player.AddItem 0001396B 1
|
oklop |
Player.AddItem 0001396A 1
|
čizme |
Player.AddItem 000D7A8C 1
|
čizme za gašenje požara +50% otpornost na vatru |
Player.AddItem 000D7A8B 1
|
čizme šutnje +Tihi pokret |
Player.AddItem 000D7A8A 1
|
mamutske čizme +50 jedinica kapacitet dizanja |
Player.AddItem 0001396D 1
|
kaciga |
Player.AddItem 0001396C 1
|
rukavice |
Player.AddItem 0001396E 1
|
štit |
Player.AddItem 000D7AF9 1
|
ploča za uzemljenje +70% otpornost na struju |
Player.AddItem 000D7AF6 1
|
toplinski štit +70% otpornost na hladnoću |
Player.AddItem 0010DFA3 1
|
štit poricanja +22% otpornosti na magiju |
Set oklopa od zmajeve školjke
Set oklopa od zmajeve ljuske
Jedinstveni oklop s bonusima
Player.AddItem 0007C932 1
|
"Ogrćaj Arhimaga" (oklop) +100% na brzinu oporavka od magike; sve čarolije koštaju 15% manje magije |
Player.AddItem 000F9904 1
|
"Dijadem učenjaka" (kaciga) Sve čarolije koštaju manje magije |
Player.AddItem 000FC5BF 1
|
"Tarch of Bloodthirst" (štit) Pogodak štitom nanosi 3 štete. šteta preko 5 sek. |
Player.AddItem 000E41D8 1
|
"Štit Ysgramora" +20% otpornosti na magiju; +20 jedinica zdravlje |
Player.AddItem 000295F3 1
|
"Ingolova kaciga" +30% otpornost na hladnoću |
Player.AddItem 0002AC61 1
|
"Koža Spasitelja" (laki oklop) +50% otpornost na otrov i +15% magija |
Player.AddItem 00052794 1
|
"Oklop od ebanovine" (teški oklop) +Krećeš se tiše i neprijatelji koji se previše približe uzimaju 5 oštećenja otrovom po sekundi |
Player.AddItem 00045F96 1
|
"Spell Breaker" (štit) +Nakon blokiranja apsorbira do 50 jedinica. oštećenje uroka |
Maske (kacige) s bonusima
Player.AddItem 00061CB9 1
|
"Krosis" +20% na vještine hakiranja, streličarstva i alkemije |
Player.AddItem 00061C8B 1
|
"Morokey" +100% magicka brzina oporavka |
Player.AddItem 00061CA5 1
|
"Nakrin" +čarolije iz škole uništenja i obnove troše 20% manje mane; +50 mane |
Player.AddItem 00061CC9 1
|
"Vokun" +čarolije iz škole iluzije, promjene i vještičarenja koštaju 20% manje mane |
Player.AddItem 00061CC2 1
|
"Otar" +povećava se otpornost na vatru, struju i hladnoću |
Player.AddItem 00061CC0 1
|
"Ragot" +70 izdržljivosti |
Player.AddItem 00061CAB 1
|
"Volsung" +20% popusta na sve proizvode; disanje pod vodom; +70 nosivost |
Player.AddItem 00061CC1 1
|
"Hevnorak" +imunitet na bolesti i otrove |
Player.AddItem 00061CCA 1
|
"Drvena maska" |
Player.AddItem 00061CD6 1
|
"Konarik" +Pri niskom zdravstvenom stanju daje priliku za izlječenje nositelja i oštećenje neprijatelja u blizini |
Player.AddItem 000D2846 1
|
"Maska Clavicusa Vilea" (teška kaciga) +10 za elokvenciju. Magicka brzina oporavka +5%. Povoljne cijene +20% |
The Elder Scrolls 5 kodovi - Kompleti oružja
Buzdovani, sjekire, sjekire
Player.AddItem 000139B4 1
|
Sjekira |
Player.AddItem 0001DDFB 1
|
Paklena sjekira +30 jedinica šteta od požara; zapali metu |
Player.AddItem 0001DFCB 1
|
Sjekira za grmljavinu +30 jedinica električna oštećenja; oduzima 15 jedinica. magije |
Player.AddItem 000139B8 1
|
Topuz |
Player.AddItem 000139B3 1
|
Bojna sjekira |
Player.AddItem 000139BA 1
|
Ratni čekić |
Player.AddItem 0001C4E6 1
|
"Sjekira tuge" +Potrebno je 20 jedinica. neprijateljske rezerve snage |
Player.AddItem 000233E3 1
|
"Mace of Molag Bala" (mace of Molag Bala) + Oduzima 25 jedinica. rezervat snage i magije. Ispunjava dragulj duše ako neprijatelj umre unutar 3 sekunde |
Player.AddItem 0002ACD2 1
|
Volendrung (dvoručni čekić) Potrebno je 50 jedinica. rezerva snage |
Player.AddItem 00035369 1
|
"Magnusov štap" +Upija 20 jedinica. magija u sekundi, ako neprijatelj nema magije - apsorbira zdravlje |
Player.AddItem 0010076D 1
|
"Štap Hevnoraka" +Unutar 30 sek. nanosi 50 štete. štete u sekundi od groma. Nanesite na površinu |
Player.AddItem 000AB704 1
|
"Haldirov štap" +Smiruje slabe neprijatelje na 60 sekundi. ili zarobi njihove duše ako umru |
Player.AddItem 000E5F43 1
|
"Osoblje Yurika Goldursona" nanosi 25 štete. oštetiti i odnijeti 50 jedinica. magije |
Player.AddItem 0006A093 1
|
"Tandilov štap" +Stvorenja i ljudi do razine 12 ne bore se 60 sekundi |
Player.AddItem 0002AC6F 1
|
"Wabbajack" + Nasumični učinak svaki put kada ga koristite |
Player.AddItem 0001CB36 1
|
"Ruža Sanguine" + Poziva Dremora na 60 sekundi |
Player.AddItem 00035066 1
|
"Lubanja korupcije" +20 jedinica šteta Snovi prikupljeni od ljudi koji spavaju povećavaju štetu na 50 jedinica |
Jedinstvena oružja s bonusima
Player.AddItem 000F1AC1 1
|
"Zmajeva pošast" +40 jedinica šteta za zmajeve i +10 jedinica. Električna šteta protiv svih |
Player.AddItem 000F5D2D 1
|
"Blijeda oštrica" +25 jedinica hladno oštećenje; oduzmite 50 izdržljivosti od cilja; slabija stvorenja i ljudi bježe 30 sekundi |
Player.AddItem 000956B5 1
|
"Wuthrad" +Posebno smrtonosan protiv vilenjaka |
Player.AddItem 000B3DFA 1
|
"Kredino oko" + Vatrena eksplozija nanosi 40 štete. oštećuje u radijusu od 4,5 m i pali mete |
Player.AddItem 000A4DCE 1
|
"Krvavi trn" + Ispunjava kamen duše ako neprijatelj umre unutar 3 sekunde |
Player.AddItem 00053379 1
|
"žestoko" +15 jedinica hladno oštećenje; oduzima 15 jedinica. neprijateljske rezerve snage |
Player.AddItem 000F8317 1
|
"Hladnjak" +30 jedinica hladno oštećenje; Mogućnost paraliziranja cilja na 2 sekunde |
Player.AddItem 00094A2B 1
|
"Fantomska oštrica" +3 jedinice dodatna šteta, ignoriranje oklopa |
Player.AddItem 000AB703 1
|
"Kletva crvenog orla" +Zapaljuje nemrtve razine 13 i niže i tjera ih da bježe na 30 sekundi |
Player.AddItem 0009FD50 1
|
"Bijes crvenog orla" +5 jedinica oštećenje od vatre i zapali metu |
Player.AddItem 000B994E 1
|
"Valdarov sretni bodež" +25% šanse kritičnog udarca |
Šifre za igru Skyrim - Pribor
Skyrim varalice - potrošni materijal: sastojci, kamenje duša, napitci, strijele
Kamenje duše
Šifre iz igre Skyrim 5 —Škrinje s blagom
Sama igra nudi posebne cheat škrinje koje sadrže sve predmete određene vrste. Na primjer, jedan sanduk sadrži sve vrste motki, a drugi sanduk sadrži sve vrste strijela.
Bilješke:
Nakon otvaranja škrinja za varanje, igra se može puno zamrznuti. U ovom slučaju samo trebate pričekati ne više od 1 minute.
Ako nakon otvaranja takve škrinje ne gledate u predmete, već odmah uzmete sav sadržaj (tipka "R"), tada se igra može zamrznuti.
Player.PlaceAtMe
|
Napravite novu škrinju točno ispred heroja |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF
|
Začarani paket oružja |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7
|
Komplet začaranog oklopa, nakita, odjeće za maga i pljačkaša |
Igrač.PlaceAtMe 000C2CE0
|
Set standardnog oružja |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6
|
Standardni set oklopa |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE
|
Set letvica |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8
|
Komplet oklopa i nakita, odjeća za maga i pljačkaša |
Igrač.PlaceAtMe 0010D9FF
|
Set knjiga vještina |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9
|
Komplet knjiga čarolija |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B
|
Komplet običnih knjiga |
Player.PlaceAtMe 000C2CD4
|
Set strelica |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA
|
Skup sastojaka |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB
|
Komplet ključeva |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1
|
Set svitaka s čarolijama |
Igrač.PlaceAtMe 000C2CE2
|
Set napitaka, eliksira i tinktura |
Skyrim šifre za varanje - Očaravanje (poboljšanje) oružja i oklopa
Očaravanje je vještina kojom možete samostalno dodati čarobna svojstva običnim predmetima.
Pravila za stvaranje začaranih predmeta:
- Možete poboljšati samo osnovni predmet, bez drugih začaravanja;
- svaki predmet ne može imati više od 2 čaranja;
- kvaliteta očaravanja ovisi o vještini očaravanja;
- podignite svoju vještinu začaranosti na razinu 100 – Player.SetAV Enchanting 100.
- otvorite sve pogodnosti za očaravanje (način nadogradnje pogodnosti).
Postoji kod za varanje za dodavanje gotovog začaranog predmeta u vaš inventar. Da biste to učinili, trebate znati šifru osnovnog predmeta i šifru očaravanja:
Nakon očaravanja, predmet će imati vrlo malu naplatu (170-350). Da biste povećali punjenje oružja, morate ga podići i unijeti sljedeći kod:
Skyrim kodovi za varanje - Legendarna oružja i oklopi
Legendarna oružja i oklopi standardni su predmeti, ali sa značajno poboljšanim karakteristikama. Ove predmete izradili su profesionalni kovači (razina vještine od 91 do 100). Postotak poboljšanja predmeta izravno ovisi o razini kovačke vještine. Što je veća vještina, to su bolje karakteristike stvorenog legendarnog predmeta.
Što je potrebno za nadogradnju oružja i oklopa do legendarne kvalitete:
- kovački stupanj 91+;
- radni stol;
- obični oklop ili oružje;
- sastojci za poboljšanje (različiti za sve stvari).
Sve ove stvari u Skyrimu mogu se dobiti na uobičajeni način, ali će trebati puno vremena. Uz pomoć cheat kodova ovaj se proces može znatno ubrzati. Unesite sljedeće kodove:
- Player.SetAV Smithing 100– napumpajte “Blacksmithing” do razine 100;
- Player.PlaceAtMe 000D932F– napravite radni stol točno ispred sebe;
- Player.AddItem [količina]– dodajte praznu stavku u svoj inventar (šifre stavki možete pronaći ovdje).
- U igri se približavamo radnom stolu, gledamo koji su sastojci potrebni za poboljšanje odabranog predmeta;
- Player.AddItem [količina]– dodajte potrebne sastojke u svoj inventar (šifre artikala možete pronaći ovdje);
- Prilazimo radnom stolu i nadograđujemo predmet do legendarne kvalitete.
TES V: Skyrim kodovi - Kako saznati ID predmeta
Možete dodati apsolutno bilo koji predmet u svoj inventar, glavna stvar je znati njegov kod igre. Ako već imate jedinstvenu stavku i želite izraditi još nekoliko kopija ove stavke, možete odrediti šifru stavke:
Metoda 1
- Unesite kod u konzolu: Player.ShowInventory
Bilješka. Ova metoda uvijek radi, ali ako imate previše artikala u svom inventaru, možda ćete imati poteškoća u pronalaženju artikla koji vam je potreban. U ovom slučaju upotrijebite drugu metodu.
Metoda 2
- Stavi predmet čiji ID trebaš saznati u praznu kutiju (bačvu, škrinju, torbu ili nešto drugo).
- Prilazimo što bliže kutiji (preporučljivo je sjesti).
- Otvorite konzolu, kliknite okvir u kojem se nalazi naš predmet, unesite naredbu INV.
- Traženi artikl tražimo po imenu i gledamo ID artikla.
Nakon što saznamo šifru artikla, koristimo ga u standardnom cheatu za dodavanje artikla:
Kodovi za postavljanje objekata
Skyrim šifre i kodovi - Definiranje objektnog koda
Ove naredbe rade samo kada je određeni objekt odabran u konzoli. Da biste odabrali objekt u konzoli, samo trebate kliknuti na njega mišem. Nakon odabira objekta, na konzoli će se pojaviti poruka sa šifrom objekta (ID objekta).
Za pomicanje teksta u konzoli, ako ga ima puno, koristite tipke "Page Up" i "Page Down".
Ako želite primijeniti više naredbi na isti odabrani lik ili objekt, tada ga ne morate svaki put označiti mišem, dovoljno ga je označiti samo jednom (odabir se sprema).
Postoji mnogo nevidljivih objekata u igri (izvori zvuka, izvori svjetla, quest zone), mogu biti greškom odabrani umjesto traženog predmeta, stoga je preporučljivo biti što bliže objektu kako biste ga lakše pogodili . Razni specijalni efekti igre (magla, snijeg, mećava) također kompliciraju proces odabira objekta.
Objekti koji se nalaze izvan vidljivosti zaslona mogu se odabrati samo u konzoli pomoću ID koda igre. To se radi pomoću naredbe PRID [šifra stavke].
Naredbe Skyrim konzole - Postavljanje predmeta
Da bi sljedeće naredbe radile, prvo morate odabrati objekt - otvorite konzolu i kliknite na objekt. Nakon toga bi se natpis (ID objekta) trebao pojaviti u sredini ekrana konzole.
(Svi objekti koje stvorite imaju ID koji počinje s FF000...)
Bilješke:
Da biste primijenili nekoliko naredbi na isti objekt, ne morate ga svaki put ponovno odabrati; odabir je spremljen.
Ponekad se nakon korištenja naredbi Setpos i GetAngle objekt pomiče samo vizualno, fizički ostaje na istom mjestu (pomiče se tekstura, ne sam objekt). Da biste potpuno pomaknuli objekt, morate ga odabrati i unijeti još dvije naredbe: Onemogući I Omogućiti. Također možete unijeti naredbu Postavi skalu 1 za ažuriranje fizičkog modela stavke.
Za poravnavanje pogrešno postavljenog objekta unesite:
Postavi kut x 0, Postavi kut y 0, SetAngle z [bilo koji broj].
Upravljanje objektima
Šifre iz Skyrima - Objekti za kuću
Mnogi igrači Skyrima imaju svoj dom ili omiljeno mjesto gdje provode puno vremena. Ali nema svako mjesto potrebna radna mjesta: alkemijske stolove, kovačnice, radne stolove.
Ovi kodovi za varanje omogućuju vam instaliranje radnih stanica bilo gdje:
Namještaj za dom
Kada se kreiraju, sve stavke se pojavljuju ispred vas u smjeru u kojem gledate. Kako biste postavili razinu predmeta, prije uvođenja varalice, centrirajte svoj pogled tako da lik gleda ravno naprijed, a ne dolje ili gore.
Player.PlaceAtMe 00089A85 1
|
lutka |
Player.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1
|
jedna vrata |
Player.PlaceAtMe CC164 1
|
dupla vrata |
Player.PlaceAtMe B2456 1
|
zmajeva glava |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1
|
losovi rogovi |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1
|
losova glava |
Player.PlaceAtMe D9285 1
|
Rak |
Player.PlaceAtMe D9276 1
|
kozja glava |
Player.PlaceAtMe 3858F 1
|
riba |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1
|
velika mačja glava |
Player.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1
|
vučja glava |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1
|
glava zvijeri |
Player.PlaceAtMe D8282 1 Player.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1
|
medvjeđa glava |
Player.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Player.PlaceAtMe 93D41 1 Player.PlaceAtMe 93D43 1 Player.PlaceAtMe 93D45 1 Player.PlaceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1
|
tepisi (četvrtasti) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Player.PlaceAtMe 954A3 1 Player.PlaceAtMe 954A4 1 Player.PlaceAtMe 954A5 1
|
tepisi (okrugli) |
Player.PlaceAtMe 5C015 1 Player.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1
|
životinjske kože |
Player.PlaceAtMe 7EA42 1
|
zidne goruće svijeće |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1
|
stolna svijeća |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1
|
stropna svjetiljka |
Player.PlaceAtMe 77761 1
|
izvor svjetla za osvjetljavanje mračnih prostorija (nevidljiv, ne može se odabrati/premjestiti/brisati nakon instalacije) |
Player.PlaceAtMe FFF46 1 Player.PlaceAtMe FFF48 1
|
izvor plave svjetlosti |
Kodovi za lutku:
Kodovi za brza putovanja
Pomoć [dio naslova] 0
|
Da biste saznali točne nazive lokacija, unesite naredbu. (Naziv lokacije ne smije sadržavati razmake, a ako ih ima unesite samo prvu riječ). Na popisu koji se pojavi, pomoću tipki za pomicanje konzole “PageUp” i “PageDown” nalazimo sljedeće retke: CELL: location_name (id lokacije). Saznajte puni naziv ili ID lokacije. |
COC [naziv_lokacije]
|
Teleport na određeno mjesto |
COC Qasmoke
|
Teleportacija na testnu lokaciju. Ovdje ćete pronaći sve predmete za igru i alate za izradu bilo kojeg predmeta. |
Player.MoveTo [kod objekta]
|
Teleport na navedeni objekt (lik) |
Player.GetPos x Player.GetPos y Player.GetPos z
|
Saznajte svoju trenutnu lokaciju u koordinatama. (Morate unijeti 3 naredbe jednu po jednu i zapisati prikazane koordinate. Nakon toga se možete teleportirati do ove točke pomoću sljedećeg koda) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#]
|
Pomaknite svoj lik na navedene koordinate. (Nemojte zatvoriti konzolu dok ne koristite naredbu 3 puta za svaku od koordinata. Pomicanje se događa tek nakon zatvaranja konzole). |
TMM [#]
|
Omogući/onemogući oznake na karti svijeta - ukloniti sve. - Pokaži sve. — pokazati sve, ali bez mogućnosti brzog kretanja |
Kodovi za prijateljske likove (NPC)
Skyrim kodovi - Zaustavite borbu s NPC-om
- Stojimo tako da se svi likovi koji su nas napali odmah vide na ekranu.
- Uključite konzolu, odaberite svaki NPC redom, unesite kodove za njih:
- Player.SetCrimeGold 0– isključiti nagradu za našu glavu;
- StopCombat– onemogućiti agresivno ponašanje lika.
- Tek nakon što svim neprijateljima isključimo nagradu za našu glavu, možemo zatvoriti konzolu. (Ako barem jednom NPC-u nije dodijeljen kod, on će nas ponovno početi napadati, a nakon njega će svi ostali NPC-ovi ponovno postati agresivni. Preostali neprijateljski likovi jasno su vidljivi na minimapi, označeni su crvenim točkama, vi mora primijeniti kod na sve) .
Ove naredbe ne djeluju na naše stalne neprijatelje (čudovišta i neke likove iz priče), koji nas uvijek napadaju.
Skyrim kodovi za varanje - NPC prilagodba
Postavljanje fizičkih svojstava NPC-a:
GetPos [os]
|
Vraća položaj duž (x,y,z) osi |
SetPos [os] [#]
|
Vraća rotaciju duž (x,y,z) osi |
Postavi kut [os] [#]
|
Rotira objekt duž (x,y,z) osi |
Premjesti u Player
|
Premjestite lik koji nije igrač u lik igrača. Korištenje Player.PlaceAtMe stvorit će klon NPC-a |
Onemogući
|
"Isključite" objekt. Ostat će u igri, ali se neće prikazivati niti funkcionirati. Za potpuno uklanjanje pogledajte markfordelete |
Omogućiti
|
Objekt "Omogući". |
Ubiti
|
Ubijte odabranu metu |
Uskrsnuti 1
|
Oživljava odabranu metu |
Resetiraj AI
|
Vrati zadane dijaloge - izbrišite memoriju odabranog NPC-a. Ovu naredbu treba koristiti samo ako ste nekoga ubili, uskrsnuli, a nakon toga odbije razgovarati s vama |
SetEssential [#]
|
Čini NPC smrtnim (0) ili besmrtnim (1) |
MarkForDelete
|
Izbrišite odabrani objekt ili znak. Važno: pomoću ovog koda možete izbrisati ne samo neke škrinje, već i nevidljive objekte koje možete odabrati klikom na njih, a koji su potrebni za normalno funkcioniranje igre. Budite oprezni kada koristite ovu naredbu. Objekti stvoreni naredbama konzole brišu se odmah, a oni koji su prvobitno prisutni u igri brišu se nakon spremanja i učitavanja igre. Nema obrnute naredbe. Za uklanjanje objekata iz igre, preporuča se koristiti ovu naredbu umjesto onemogućavanja, budući da potonja samo skriva stavku, a ne briše je, zbog čega spremanja postaju napuhana neiskorištenim objektima. |
Prilagodite NPC osobnost, karakteristike, vještine:
SetRace
|
Mijenja rasu lika. Tu su i značenja ElderRace i ElderRaceVampire - ove rase su nešto poput starješina (na primjer, Esbern je Starješina, ali on je također Nord. Ovdje su uključeni i Sjedobradi). Također, ako dodate Vampira na kraju, objekt će postati vampir (primjer: OrcRaceVampire). Imena utrka: Argonska rasa— argonski, BretonRace— bretonski, DarkElfRace- Tamni vilenjak, ElderRace- Šumski vilenjak, HighElfRace- Visoki vilenjak ImperialRace— carski, KhajiitRace— Khajiit, NordRace— Nord, OrcRace— Ork, RedguardRace- Redguard. |
Postavi razinu ,,,
|
Postavlja razinu lika koji nije igrač. Unesite SetLevel 1000,0,1,81 tako da se lik razvija zajedno s likom igrača od razine 1 do 81. 1) [% ? 10] Postotak razine do glavnog lika (1000 = 100,0%). 2) Koliko je viša ili niža od razine. 3) [početna razina] Najpočetnija razina lika koji nije igrač. 4) [level cap] Maksimalna razina lika koji nije igrač do koje se može razviti |
GetAV [karakteristike]
|
Dobiva trenutnu vrijednost svake varijable |
ModAV [karakteristike] [#]
|
Dodaje navedeni iznos vrijednosti |
ForceAV [karakteristike] [#]
|
Postavlja vrijednost na # količina |
Postavi AV [karakteristike] [#]
|
Postavlja navedenu količinu na navedenu vrijednost. Za razliku od modava, on ne dodaje vrijednosti, već je postavlja |
HasPerk
|
Provjerava ima li lik tu sposobnost |
Prilagodba NPC opreme:
INV
|
Prikaži cijeli inventar objekta/NPC-a |
SBM
|
Prikazuje izbornik za trgovanje s likom ili stvorenjem čak i ako on nije trgovac |
OpenActorContainer 1
|
otvorite inventar odabranog stvorenja. Možete mijenjati predmete |
DuplicateAllitems Player
|
kopirajte sve stavke iz inventara određenog NPC-a ili predmeta u svoj inventar |
Dodaj Predmet [#]
|
Dodaje predmet u inventar NPC-a. Napomena: Korisno je dodati zlato trgovcima |
Oprema [#]
|
Oprema određeni predmet odabranom liku |
UkloniSveStavke
|
Uklanja sve stavke iz objekta |
Poništi inventar
|
Odjenite odabranog lika u njegovu originalnu opremu |
Postavljanje pokreta, NPC odnosa:
Postavi RelationshipRank [#]
|
Mijenja odnos između dva NPC-a. [#] Moguće vrijednosti #: -4 - ljuti protivnici, -3 - neprijatelji, -2 - neprijatelji, -1 - suparnici, 0 - poznanici, 1 - prijatelji, 2 - pouzdanici, 3 - saveznici, 4 - ljubavnici. Sve ostale vrijednosti su postavljene na 0 (poznato) Napomena: Ovaj kod će također raditi na playeru ako unesete: player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect
|
Onemogući NPC-ov vid. Krađa bez posljedica. Ne djeluje na džeparoše |
TCAI
|
Omogući/onemogući agresivne radnje od strane likova i bića. Nakon bacanja, svi se prestaju boriti |
TAI
|
Omogućite/onemogućite inteligenciju likova i bića. Sve do kretanja |
Player.SetCrimeGold [#]
|
Postavlja nagradu za glavu lika igrača u određenoj frakciji. |
Player.SetCrimeGold 0
|
Otkažite nagradu za svoju glavu |
StopCombat
|
Zaustavite borbu s odabranim prijateljskim likom |
Skyrim V kodovi - NPC kontrole
S ovim šiframa možete steći kontrolu nad bilo kojim čudovištem ili likom. Učinite sve strogo u navedenom nizu:
- Prebacite se na prikaz trećeg lica (tipka “F”).
- Približavamo se željenom liku ili čudovištu u koje se želimo useliti.
- Otvorite konzolu, odaberite čudovište klikom miša, unesite kodove:
- Igrač.TC– Kontrolirajte glavnog lika
- TC– Upravljajte likom ili stvorenjem koji nije igrač
- Zatvorite konzolu.
Bilješke:
Nakon preuzimanja kontrole nad NPC-om, moći ćete se samo kretati s njim i nećete moći napadati.
Ako pritisnete napad, vaš glavni lik će napasti, a ne onaj koji kontrolirate. Nije poznato kako natjerati NPC-e da napadnu.
Za povratak na normalnu igru i kontrolu nad glavnim likom unesite u konzolu:
Trikovi u igri Skyrim - NPC pratioci
U Skyrimu, gotovo svaki lik može postati vaš partner, tako da nas može pratiti i pomagati u bitkama. Da bismo to učinili, činimo sljedeće:
- Približavamo se potrebnom liku, otvaramo konzolu, kliknemo na lik. Počnimo unositi kodove:
- SetRelationshipRank Igrač 3– prenesite lik grupi mogućih saveznika.
- AddFac 0005C84D 1– dodajte potreban dijalog.
- Zatvorite konzolu i nastavite igru. Razgovaramo s likom, odabiremo dijalog koji se pojavi: “Slijedite me. Trebam tvoju pomoć".
SetRelationshipRank Igrač 3
|
Prenesite lik grupi mogućih saveznika |
AddFac 0005C84D 1
|
Dodajte NPC dijalog da biste ga dodali svojim partnerima |
Postavite PlayerFollowerCount na 0
|
Dodaje dijalog za preuzimanje novih partnera. Nakon unosa ove naredbe, stari partneri će nastaviti pratiti igrača, ali možete uzeti drugog partnera. Čim uzmete nekog drugog za partnera, stari vas partner prestaje pratiti. Ako vas nitko ne prati, nema suputnika, onda je ova naredba beskorisna. Maksimalan broj partnera je 1. Nema smisla upisivati nešto drugo umjesto 0 - to neće dati nikakav učinak. |
Postavite PlayerFollowerCount na [#]
|
Odredite broj partnera. Postavljanjem "0" možete odbiti sve pratitelje odjednom |
Kodovi za dovršavanje misija
Skyrim ima puno sporednih zadataka za čije dovršenje mogu biti potrebni mjeseci. Zadaci su lanac od nekoliko zadataka (faza potrage). Pomoću kodova možete brzo dovršiti pojedinačne faze zadataka i cijele zadatke.
Pogledajte kodove iz Skyrima - Traži potragu
Kako prijeći do cilja misije:
- Otvorite konzolu i uđite ShowQuestTargets— dobivamo ID kod potrage. (ID-ovi zadataka, nakon uvođenja ShowQuestTargets, nalaze se točno istim redoslijedom kao u “Zapisniku zadataka”).
- Na rezultirajućem popisu potražite Current quest:, zapamtite ovaj ID. (Za pomicanje teksta u konzoli pritisnite tipke “PageUp” i “PageDown”).
- Sada ulazimo MoveToQt za teleportaciju do cilja potrage.
Koji su kodovi u Skyrimu? Prolazak potrage
StartQuest
|
Započni potragu |
CompleteQuest
|
Dovršite zadatak (Ova naredba se ne preporučuje, jer nećete moći dobiti sljedeću misiju ako se radi o lancu misija. Koristite samo ako želite dovršiti misiju bez mogućnosti ići dalje). |
ResetQuest
|
Resetirajte sve faze potrage, nakon čega se može ponovno dovršiti. (Da bi se ova potraga izbrisala iz Zapisnika potrage, morate spremiti i učitati igru). |
Dovrši sve ciljeve
|
Označite sve zadatke potrage kao dovršene |
SetObjectiveCompleted [faza] [stanje]
|
Postavite sve ciljeve faze misije na dovršeno (1) ili neuspjelo (0) |
SetObjectiveDisplayed [faza] [stanje]
|
Postavite stanje zadataka faze potrage (0 - onemogućeno, 1 - omogućeno) |
SAQ
|
Pokreni sve zadatke u igri (može srušiti igru!) |
CAQS
|
Dovršite sve zadatke u igri (može srušiti igru!) |
Dovršite korak potrage pomoću koda:
- Spremamo igru i ne brišemo ovo spremanje dok ne završimo zadatak.
- Otvorite svoj popis zadataka (tipka “J”). Odaberite misiju koju želimo dovršiti i pritisnite “Enter”.
- Otvorite konzolu i uđite ShowQuestTargets— dobivamo ID kod potrage.
- Unesi GetStage. Stadij ove potrage pojavit će se na konzoli na sljedeći način: GetStage >> [broj].00. Sjećamo se broja trenutne faze potrage.
- Unesi SQS— dobivamo popis svih faza navedene potrage u obliku Stage [stage]: 1 (ili 0). 1 znači da je faza završena, 0 znači da faza još nije završena. Na rezultirajućem popisu tražimo svoju zapamćenu fazu potrage. Zapamtite broj sljedeće faze.
- Unesi SetStage [faza]— postaviti pozornicu potrage. Kao stupanj unesite broj sljedećeg stupnja.
- Unesi MoveToQt— teleportacija do cilja odabranog zadatka.
Počinjemo sami prolaziti kroz sljedeću fazu potrage.
Dovršite cijelu potragu pomoću koda:
Ako završite zadatak pomoću naredbe CompleteQuest, on će jednostavno biti označen kao dovršen i više ga nećete moći nastaviti. Međutim, nećete dobiti nikakvu nagradu za dovršetak misije na ovaj način.
Da biste dobili sve nagrade za zadatak, morate dovršiti sve njegove komponente jednu po jednu. Da biste to učinili, izvršite naredbe 6), 7) iz prethodnog odlomka dok se ne završe sve faze potrage. Ovako možete završiti bilo koji zadatak 100%.
Ostali kodovi
RPG Skyrim kodovi - Postavke grafike i animacije
TFC
|
Omogući/onemogući besplatnu kameru |
TM
|
Omogući\onemogući sučelje |
TG
|
Omogući/onemogući travu |
FOV [#]
|
Promjena prikaza kamere iz prve osobe (zadano: 60-90) |
Postavite TimeScale na [#]
|
Postavite brzinu vremena igre (20 - zadano, 1 - pravi dan, 0 - zaustavite vrijeme dana) |
Postavite KillMoveRandom na [#]
|
Postavite vjerojatnost završetka animacije (50 - zadano, 100 - maksimalno, 0 - isključeno) |
Postavite mogućnost obezglavljivanja na [#]
|
Postavite vjerojatnost dekapitacije (40 - zadano, 100 - maksimalno, 0 - isključeno) |
S.W.
|
Mijenja vrijeme |
FW
|
Mijenja vrijeme u drugo slučajno |
Skyrim kodovi - Postavke igre
Rješavanje problema s unosom kodova
Skyrim kodovi - Uklonite kvadratiće prilikom unosa kodova za varanje
Često se događa da se prilikom unosa kodova u konzolu Skyrim na ekranu ne prikazuju slova i brojevi, već prazni kvadratići. To se događa jer su slova ruske abecede unesena, ali nisu podržana u igraćoj konzoli. Postoji nekoliko metoda za rješavanje ovog problema.
Metoda 1. Promijenite font u igri
Pritisnite tipku "Scroll Lock" za promjenu abecede izravno u igri. (Ne radi uvijek!).
Metoda 2. Promjena fonta
- Idite u mapu igre i pronađite datoteku: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
- U svojstvima ove datoteke poništite potvrdni okvir "Samo za čitanje".
- Otvorite datoteku i zamijenite sljedeći redak:
karta "$ConsoleFont" = "Arial" Normalno na karta "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normalno
Metoda 3. Postavite engleski jezik u konzoli
Ako iz nekog razloga ne možete ukloniti kvadratiće u konzoli, unesite šifre takve kakve jesu. U tom slučaju nećete vidjeti što ste unijeli, ali će kodovi funkcionirati. Ali prije toga je neophodno promijeniti jezik u konzoli na engleski:
- Idite na C:\Users\[korisničko ime]\Documents\My Games\Skyrim
- Otvorite datoteku Skyrim.ini.
- U tekstu datoteke Skyrim.ini nakon redaka:
sJezik=RUSKI dodajte (ne zamijenite) sljedeći redak:
sConsole=ENGLISH
Metoda 4 - Postavite engleski jezik u Steam klijentu
Tijekom igre pritisnite kombinaciju tipki "Shift" + "Tab". Desnom tipkom miša kliknite svoj nadimak u Steamu, kliknite promijeni jezik, odaberite “EN”.
Ako nijedna od metoda ne radi, a vi ne posjedujete originalnu verziju igre, trebali biste razmisliti o pronalasku druge slike s igrom ili kupnji originalne verzije.
Metoda 5. Postavite engleski kao zadani jezik u OS-u
Ako ne možete promijeniti jezik unosa koristeći sConsole=ENGLISH, tada trebate postaviti zadani engleski jezik u operativnom sustavu računala.
Windows XP:
- Izbornik "Start", redak "Pokreni..."
- Unesite tekst: kontrola međunar
- Idite na karticu "Jezici", "Više detalja..."
- Zatim pronađite "Zadani jezik unosa", odaberite "Engleski (SAD)", "U redu".
Windows 7:
- Idite na "Start", redak "Upravljačka ploča"
- Na ploči odaberite "Jezik i regionalni standardi", karticu "Jezici i tipkovnice".
- Odaberite "Promijeni tipkovnicu..."
- Pronađite “Zadani jezik unosa” i odaberite “Engleski (SAD)”, “U redu”.
Windows 8:
- U donjem desnom kutu zaslona radne površine kliknite na natpis "RUS".
- U izborniku "Postavke jezika" odaberite "Engleski. Raspored tipkovnice: US."
- Pomaknite odabranu liniju na sam vrh - pritisnite gumb "Gore".
Nakon toga, kodovi u Skyrimu trebali bi biti prikazani normalno.
|