Dom - Elektrika
Kako dati stvari u skyrimu. Cheats kodovi skyrim za home stop utensils. Skyrim šifre i kodovi - Određivanje objektnog koda
Izgradnja kodnog sustava u Skyrimu prilično je jednostavna i već je poznata ljubiteljima serije The Elder Scrolls. Podsjetit ću vas da za unos kodova morate nazvati konzolu i unijeti odgovarajuću naredbu, sličnu kodu za varanje. Zapravo, mi zapravo unosimo određenu naredbu u igru, iako kao rezultat dobivamo ono što smo željeli - predmet igre odmah i jednim pritiskom na tipku. Skyrim kodovi predmeta (id) mogu biti potrebni samo za dodavanje streljiva pomoću konzole; igra također ima ugrađeni sustav pomoći za kodove predmeta.

Prvi prioritet u korištenju kodova u Skyrimu je id predmeta, nema potrebe podsjećati da postoje tisuće predmeta u igri, tako da je popis kodova neophodan. Ova raznolikost oružja, oklopa, artefakata i sastojaka pomoći će vam da razumijete ne samo ovaj članak na web mjestu i datoteku koda predmeta, već i internu pomoć u samoj igraćoj konzoli. No, ispričat ću vam sve po redu. Usput, činjenica da su nazivi predmeta u originalu na engleskom daje nam još jedan bod u stupcu “prednosti” za igranje TES 5 na engleskom. Dotaknimo se malo moralnog pitanja korištenja varalica u Skyrimu.

Kod predmeta u Skyrimu nije uvijek poznat; događa se da znamo naziv predmeta, ali ne možemo pronaći kod. Ova situacija može nastati ako je potrebno klonirati (kopirati) već poznati objekt. Da biste to učinili, morate koristiti interni sustav pretraživanja. Da biste ga u potpunosti koristili, morate znati naziv artikla i to u originalu (na engleskom). Pretraživanje je donekle pojednostavljeno činjenicom da nije potrebno znati puni i točan naziv artikla – možete pretraživati ​​i po dijelu naziva.


U slučaju da nije bilo moguće pronaći id željenog The Elder Scrolls 5 predmeta ili pronađeni kod odgovara potpuno drugom predmetu, možete koristiti pretragu predmeta u samoj igri, na konzoli. Da biste to učinili, unesite sljedeću naredbu:

pomoć (izraz u nazivu artikla) ​​(obrazac za pretraživanje)
Kada pišete izraz, pokušajte izbjeći pravopisne pogreške, kao i duga imena. Ako je pretraga neuspješna, pokušajte skratiti izraz ili ga malo preformulirati (u slučaju da ste pogriješili u pravopisu). Prijeđimo na konkretan primjer korištenja pretraživanja objekata u Skyrimu.

Pomoć "Daedra" 4
Konkretan primjer traženja objekata čiji nazivi sadrže riječ daedra, na primjer srce Daedre, mač ili oklop Daedrice.

Korištenje Skyrim konzole za dobivanje predmeta je zgodno i učinkovito. Međutim, dubok i detaljan svijet Drevnih svitaka čini svoje prilagodbe. Počnimo s činjenicom da je popis kodova artikala impresivan. Vrijedno je uzeti u obzir da ne sadrži sve stavke igre, već samo dio njih. Međutim, za izradu kopije artikla uopće nije potrebno znati njegov ID. Možete ga saznati izravno u igri, a ugrađeni sustav pretraživanja pomoći će vam u tome.

Uz dodatak Ognjište Igra je uvela mogućnost kupnje zemljišta za poboljšanje doma.
Imanje uz jezero u Falkreathu
Imanje Windstad u Hjaalmarku (Morthal)
"Helyarchen Hall" u posjedu Bijele plaže (Dawnstar)
Svaka parcela košta 5000 septima. Sve tri parcele možete posjedovati istovremeno. Da biste ih kupili, morate izvršiti zadatak velmože grada. Možete imenovati neke od svojih drugova za upravitelje kuća, tako da preko njih možete kupiti sredstva za izgradnju kuće i otići u pilanu po daske.
Dolazite u potpuno prazan prostor, gdje se nalazi samo škrinja, radni stol i crtaći stol. Najprije odaberite ono što vam je potrebno na stolu za crtanje, a zatim idite na radni stol i napravite temelj za svoj budući dom. Zatim možete napraviti zidove, a kasnije i glavnu dvoranu. Nakon izgradnje jednog objekta, na stolu za crtanje nalazit će se novi plan.
U osnovi sve kuće i unutarnji objekti trebaju sljedeće resurse:
željezni ingot- 5ACE4
Željezni dijelovi - 03003035
Staklo- 03005A69
Glina - 03003043
Iskopani kamen- 0300306C
Kozji rogovi- 00303F
slama- 03005A68
Šarka vrata - 03003011
Nokti- 0300300F
brava - 003012
Pročišćeni mjesečev kamen(Pentagram duša) - 5AD9F
Zlatna poluga(Pentagram duša) - 5AD9E
Veliki kamen duše(Pentagram duša) - 2e4ff
Ingot živine rude(Alkemijski laboratorij) - 5ADA0
Pruge kože- 800E4
Čelični ingot- 05ACE5
Također najvažniji predmet je Rezani trupci. Mogu se kupiti u pilani, na primjer, za imanje “Kod jezera” trupci se kupuju u pilani Half Moon.

Nakon izgradnje hodnika i glavne dvorane, imat ćete 3 proširenja na izbor: zapadno krilo, sjeverno (južno) krilo i istočno krilo. Svi su podijeljeni u 3 tipa: 1 - toranj, 2 - soba s kosim krovom, 3 - soba s ravnim krovom

Lijevi nastavak.
1 - Čarobnjakov toranj- Možete začarati predmete. Par vitrina, par soul stonesa, na 2 katu stalci za oružje, stol i škrinja. Malo prostora i polica.
2 - Staklenik- malo resursa za alkemiju, puno "posuda" u kojima možete uzgajati biljke. Nedostatak: Ne mogu se uzgajati sve biljke, kao što su Nirnroot i Crimson Nirnroot.
3 - spavaće sobe- 2 dječja kreveta, 1 bračni krevet, nekoliko komoda i polica za knjige. Soba je potrebna u slučaju da želite usvojiti djecu.

Stražnji nastavak.
1 - Alkemijski laboratorij- neke resurse za alkemiju, stalak za alkemiju, par vitrina, novčanike i male sefove.
2 - Trofejna dvorana- možete staviti modele raznih bića. Nekoliko sefova i 1 škrinja.
3 - Ostava- puno škrinja za odlaganje stvari, puno šljokica kao što su tanjuri i čaše, puno polica i ostalog.

Desni nastavak.
1 - Knjižnica- mnogo polica za knjige i škrinja na 2. katu. (meni beskorisna soba, jer nosim malo knjiga, a ima i polica u hodniku).
2 - Kuhinja- možete kuhati hranu u pekari; sanjate o policama i posuđu. Za mene je to potpuno beskorisno, jer gotovo nikad ne koristim hranu u igri.
3 - Oružarnica- puno lutki, škrinja, vitrina, ima strojeva (štavljenje, brušenje, radni stol).
Ljubitelji knjiga i hrane ne moraju brinuti oko izbora, jer u podrumu ima dovoljno mjesta za oružje i drugu vojničku taštinu.

Postoji također podrum. Ima sve kovačnice i talionicu, nekoliko ormara, škrinje, police za oružje, mnogo sefova, lutku oklopa i mogućnost izgradnje svetišta bilo kojem bogu.

U glavnoj dvorani nalazi se nekoliko lutki i škrinja, tu je stalak za oružje, alkemijski laboratorij, pentogram duše, kreveti, police za knjige, ormari i neki resursi.

Naravno, objekti se neće pojaviti iz ničega nakon izgradnje zidova i krovova :). Sav namještaj mora biti izrađen. Da biste to učinili, svaka soba ima radni stol, baš kao i izvan kuće, gdje možete izraditi namještaj.

Osobno sam definitivno postavio oružarnicu, jer su knjižnica i kuhinja gotovo beskorisne.
Postojala je dilema sa stražnjom sobom: s jedne strane, trofeji izgledaju jednostavno neusporedivo, ali s druge strane, bili su potrebni alkemijski predmeti. Ali budući da je alkemijska soba bila mala, bilo je malo resursa i postojala je prilika da se u hodniku napravi alkemičarski stol, odabrao sam sobu s trofejima. Nisam odabrala smočnicu jer, kako mi se činilo, ne izgleda baš lijepo (zbog obilja beskorisnog posuđa), iako ima dosta škrinja, a kuća je već puna mjesta gdje se staviti stvari.
Posljednja soba je pretvorena u Čarobnjakovu kulu. Unosno poslovanje.

Čarobnjakov toranj, kat 1

Čarobnjakov toranj, kat 2

Staklenik

spavaće sobe

Alkemijski laboratorij, kat 1

Alkemijski laboratorij, kat 2

Trofejna dvorana

Ostava

Kućni predmeti
Tražio sam ID predmeta za ukrašavanje svog doma i napravio sam popis. Puno toga je već dostupno na raznim izvorima, tako da neću opisivati ​​desetke varijanti stolova, ormara i stolica, ali ću napisati neke, na primjer, id "stolova bez klupa", kao i id nekih bannera, zastave i zavjese.
Ove stavke možete kreirati pomoću naredbe player.placeatme id i postaviti njihove koordinate (x, y, z) pomoću naredbi: setpos x / setpos y / setpos z i setangle x / setangle y / setangle z

Prvi su koordinate (možete ih saznati pomoću naredbe getpos...), drugi su kutovi (isto, samo getangle...). Umjesto elipse - x, y ili z. Postoji i naredba za rotiranje, ali joj još nisam našao praktičnu primjenu; koordinate su obično dovoljne. Naravno, da biste primijenili naredbe, morat ćete odabrati objekt u konzoli. Predmeti stvoreni/odbačeni iz vašeg inventara počinjat će slovima ff.

Ovim naredbama možete preurediti sve spremnike, ali statične stvari (stolovi, stolice, kreveti itd.) ne mogu. Međutim, objekti stvoreni naredbom player.placeatme mogu se pomicati.

Ikona pribadače Napomena: B i 8 se na nekim mjestima mogu zamijeniti jer su vizualno vrlo slični.

iskaznica
Objekt
Namještaj
Tamno drvo (jeftino)
00024CA4 Komoda s policama: aktivna
00024CA5 komoda
00024CA6 noćni ormarić
Tamno drvo (jednostavno)
0007DF28 noćni ormarić: dug, šir
000C2A06 noćni ormarić: uski
000C4D4E komoda: uska
000C4D4F komoda: šir
Stolovi i stolice
Svijetlo drvo
00074E31 klupa s naslonom iz hrama
Svijetlo drvo (obično)
000B9E05 stolica: pletena
000C0C2C stol: dugačak sa 4 klupe
Tamno drvo (skupo)
0006B691 stolica s uzorcima
000C29DF stolić za kavu
000D4A2C stol: kvadrat
Svijetli mramor (Sovngarde)
0005E488 stol: pravokutni
0005E496 stol s prečkom
0005E5D8 stol: kvadrat
0005E4A2 stol: lijeva strana
0005E4A6 stol: desna strana
0005E4A9 ploča stola
0005E4D2 prečka (ispod ploče stola)
000FF506 tablica: duga (4 spojena)
000FF518 tablica: vrlo dugačka (5 spojenih)
Sefovi i škrinje
Željezo
00103397 Sef s bravom: tamno siva, masiv
Tamno drvo (skupo)
0006EA46 prsa: duž
Bačve
00060752 žuta bačva
0010CD5B bačva s ribom
0008836B bure meda
0010528D bačva meda: neaktivna
Tepisi
0005DD22 smeđe-narančasto-crni tepih, četvrtasti
(Yorvaskr)
00079577 crveno-žuti tepih, izdužen
000CE64D lijevi vrh
000CE64E desni vrh
Trg (Sovngarde)
000CE659 crveno-žuti tepih
000E9D26 tamno smeđe-zlatna
000E9D27 lijevi vrh
000E9D28 desni vrh
000E9D7C zlatno-smeđa
000E9D7D lijevi vrh
000E9D7E desni vrh
Stolnjaci
Lagani materijal
000E29F4 stolnjak za pravokutni stol
000DEE13 za dugački pravokutni stol
000DEE3C za kvadratni stol
Lagani materijal (Sovngarde)
000E9D92 za dugački pravokutni stol
000E9D94 za pravokutni stol
Transparenti
0010967C nosač bannera
Tamno željezo
Svila (Markart)
0010EA43 zastavica: zelena sa zlatnom, duž
Tamni materijal (Jorvaskr)
00078020 natpis: crveni, duž
000BBCE8 crvena, duga, na čeličnom križu
00078028 banner: crveni, visi u luku
000B832E 4 crvene vise u luku u polukrugu
svila (samoća)
000C5698 natpis: bijeli, vrlo dug
000C5699 zastava: crvena, sa zmajem, ravna
000C56BF natpis: sa šiljastim krajem
Lagani materijal (Sovngarde)
000EA1EC zastava: žuto-smeđa, lelujava
000EA1ED žuto-smeđa, brže se namreška
Zavjese
Svila i baršun(?) (Whiterun)
000E29F6 bež-žute zavjese
000E2A1E bež-žuta zakrivljena zavjesa
000E3EE6 bordo zavjese
000E3EE7 bordo zakrivljena zavjesa
Lagani materijal (Sovngarde)
000E9D65 zlatne zavjese bez prečke, lepršave
000E9D67 zlatne zavjese s prečkom, statične
Privjesci i prilozi
Bakar
000E3FF4 posuda s nogom
Tamno željezo
0008278D posuda s nogom
00100D15 posuda na lancu (za vatru)
Krajolik (Jorvaskr)
00077283 štit: žuti
00077284 štit: sivo-zeleni, narančasti
00077285 štit: narančasta
00077286 štit: sivo-zelen
00077287 štit: žuta, narančasta
00077288 štit: narančasta, svijetloplava
00077FEC štit: svijetlo plava, žuta
000B9E20 pleteni krug na zidu, svjetlo
000B9E21 pleteni krug s dva pera
000B9E89 pleteni krug na zidu, tamno
000B9F12 Krug od pruća na zidu, tamno
Bilje
00107A1D živica: kut
00107A1E živica: zid
00107A1F živica: zid
000B73B8 paprat: zeleni grm
000B73BC paprat, sušenje
000B73BE paprat, sušenje
000B8A65 tri grma paprati, suše se
000B8A62 cvjetni "tepih"
000B8A6A paprat, žućkasta
000B8A6C tri grma paprati, žućkaste
Sastojci
00034D2C privjesak: smrznuta Miriam
00034D2D privjesak: osušene vilenjačke uši
00034D30 privjesak: vezica češnjaka
Posude za biljke
Svijetli kamen
00070D88 bijela, okrugla posuda za biljke
000C8CFC bijela, četvrtasta, zaobljena
000C8CFF bijela, pravokutna, zaobljena
Vaze
Dwemer stil: kamen i bakar
00025CFE vaza s nogama
00025D7C Vaza na nozi, s ručkama
00066AF2 velika vaza s ručkama
Lagano napukla caklina
0008632A vaza: plava, okrugla
000C9F51 vaza: plava, duž
Tamna napukla caklina
000B9BD2 vaza: šir
000B9BD4 vaza: izdužena
Posuđe
Srebro
00098620 šalica, šir
00098621 šalica, uska
00098623 vrč
00098624 ploča
00098625 posuda
000F5839 poslužavnik sa šalicama
000F583A poslužavnik za hranu
Tamna napukla caklina
000B9BD6 vrč
Lagano napukla caklina
000CBF3C šalica
Tamna bronca
000F08F1 vaza s ručkama
000F08F3 vrč
000F08F6 vaza: spljoštena
000F08F7 vaza: ovalna
Svijeće
000B9FAD upaljena svijeća
Tamna napukla caklina
000C841C svijeća u čaši
000C842B svijeća na tanjuru
Željezo
000C56C4 carska svijeća
Srebro
000E42DF stalak za svijeće
000E42E0 svijećnjak za tri svijeće
000E42E1 stalak za svijeće
Zlato
000DAB89 stalak za svijeće
000DAB8A svijećnjak za tri svijeće
000DAB8B stalak za svijeće
Ostale sitnice
0003EC95 kutija s vatrenim vinom
0009DFBB neobičan kamen Barenziah
Kontejneri
000ACD6F novčanik
000AF6AE ljekarnička torba
000FA229 uže u obliku kruga
Kompozicije iz čuvara zaslona
0010C629 Ysgramor kip
0010E858 lubanja, svesci, kotao
0010E859 bodež, bilješke, torbe, lubanja, svici
0010E85A Kutija, svici, ključevi, novčići
0010E85B otvorena knjiga, ključevi, olovka, torbe, svici
0010E85E karta, knjiga, olovka, lampa, torbe
0010C61C zeleni zmaj na kamenu
0010C6DC crveni zmaj u letu
0010C61D ledeni zmaj na visokom kamenu
0010A863 Alduin na niskom kamenu
0010A169 brončani zmaj

Kodovi za varanje u igri Skyrim 5 (The Elder Scrolls V: Skyrim) omogućuju vam da prilagodite igru ​​prema vlastitom nahođenju.

Kako unijeti kodove:

  1. Pritisnite tipku "~" (tilda) za otvaranje prozora konzole.
  2. Unesite traženi kod (svi kodovi su navedeni u nastavku).
  3. Pritisnite tipku "Enter" za pokretanje koda.
  4. Pritisnite tipku "Esc" da biste zatvorili prozor konzole.

Pravila za unos kodova:

  • Naredbe ne razlikuju velika i mala slova (to jest, slova "A" i "a" su identična).
  • Neki kodovi sadrže simbole uglatih zagrada - . To znači da umjesto ovih zagrada trebate unijeti bilo koju odgovarajuću vrijednost. Same znakove u zagradama nije potrebno unositi. Na primjer: umjesto Player.SetAV [#] unesite Player.SetAV HeavyArmor 100.

Svi cheat kodovi za Skyrim 5

Kodovi za poboljšanje karaktera

Skyrim 5 kodovi - Herojeve supermoći

T.G.M. Omogući besmrtnost lika, beskonačna punjenja oružja, beskonačnu težinu nošenja
TCL Omogućite mogućnost prolaska kroz zidove
Player.SetAV nevidljivost 1 Uključite nevidljivost. Neće vas primijetiti ni neprijatelji ni saveznici. (Da biste onemogućili nevidljivost, unesite 0 umjesto 1)
Player.SetAV SpeedMult [#] Postavite brzinu trčanja kao postotak. (zadano: 100%)
SetGS fJumpHeightMin [#] Postavi visinu skakanja (zadano: 100%)
Player.SetAV AttackDamageMult [#] Povećajte štetu od oružja za # puta
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] Povećajte brzinu napada svog ručnog oružja za # puta
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] Povećajte brzinu napada oružja bez ruke i oružja s dvije ruke za # puta (sva oružja s dvije ruke računaju se kao oružje iz ruke)
P.S.B. Nabavite sve čarolije, sposobnosti, uzvike moći (Pažnja! dovodi do nestabilnosti igre, ne preporučuje se za upotrebu)

Skyrim 5 kodovi - Glavne karakteristike heroja

ShowRaceMenu Promijenite rasu lika. Omogućuje vam da se vratite na izbornik za prilagodbu lika (Pažnja! Nakon unosa ovog koda, vještine lika se mogu resetirati)
Player.AdvLevel Podignite razinu karaktera
Player.SetLevel [#] Postavite potrebnu razinu znakova
Player.SetAV zdravlje [#] Postavite maks. broj života u # jedinica
Player.SetAV Magicka [#] Postavite maks. količina magije u # jedinica
Player.SetAV Stamina [#] Postavite maks. količina pričuvne snage u # jedinica. Ako vrijednost postavite na visoku vrijednost, lik se neće umoriti dok trči
Player.ModAV CarryWeight [#] Povećajte maksimalnu nosivost lika za # jedinicu
Player.SetScale [#] Povećajte visinu svog lika, gdje je #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90%, itd.

Kodovi u igri Skyrim - Karakterne vještine

Povećano iskustvo u vještinama:

AdvSkill Jednoručno 999999 razviti vještinu "jednoručno oružje" do 999999 iskustva
AdvSkill Dvoručni 999999 Dvoručno oružje
AdvSkill Marksman 999999 pucanje
AdvSkill blok 999999 blok
AdvSkill Smithing 999999 kovački zanat
AdvSkill HeavyArmor 999999 teški oklop
AdvSkill LightArmor 999999 lagani oklop
AdvSkill Pickpocket 999999 džeparenje
AdvSkill Lockpicking 999999 razbijanje
AdvSkill Sneak 999999 tajnost
AdvSkill Alkemija 999999 alkemija
AdvSkill Speechcraft 999999 rječitost
AdvSkill izmjena 999999 promijeniti
AdvSkill Conjuration 999999 vještičarenje
AdvSkill Destruction 999999 uništenje
AdvSkill iluzija 999999 iluzija
AdvSkill Restoration 999999 oporavak
AdvSkill Enchanting 999999 očaranost

Postavljanje razine vještine:

Player.SetAV OneHanded 100 podići "jednoručno oružje" na razinu 100
Player.SetAV Twohanded 100 Dvoručno oružje
Player.SetAV Marksman 100 pucanje
Player.SetAV Block 100 blok
Player.SetAV Smithing 100 kovački zanat
Player.SetAV HeavyArmor 100 teški oklop
Player.SetAV LightArmor 100 lagani oklop
Player.SetAV Pickpocket 100 džeparenje
Player.SetAV Lockpicking 100 razbijanje
Player.SetAV Sneak 100 tajnost
Player.SetAV Alkemija 100 alkemija
Player.SetAV Speechcraft 100 rječitost
Player.SetAV izmjena 100 promijeniti
Player.SetAV Conjuration 100 vještičarenje
Player.SetAV Destruction 100 uništenje
Player.SetAV Illusion 100 iluzija
Player.SetAV Restoration 100 oporavak
Player.SetAV Enchanting 100 očaranost

Kodovi u igri Skyrim - Prednosti likova

Korištenjem ovih kodova za varanje za Skyrim, možete brzo nadograditi sve svoje vještine i dobiti sve pogodnosti. Da bismo to učinili, trebat će nam sljedeće šifre:

Da biste iskoristili sve pogodnosti, učinite sljedeće:

  1. Koristeći AdvSkill [X] varalicu, podižemo bilo koju vještinu na razinu 100:
    1. Primjer: AdvSkill Destruction 999999.
  2. Koristimo kod Player.SetAV [N] 0 - postavite razinu vještine na 0.
    1. Primjer: Player.SetAV Destruction 100.
  3. Nakon toga ovoj vještini ponovno možete dodati novo iskustvo. Ponavljamo točke 1 i 2 kako bismo zaradili više bodova sposobnosti. S vremena na vrijeme spustimo razinu lika na prethodnu vrijednost.
  4. Bodove koje zaradimo, nekoliko puta više nego inače, trošimo na kupnju svih dostupnih pogodnosti u Skyrimu.

Sve pogodnosti i čarolije mogu se dodati ručno ako znate njihov točan naziv.

Player.AddPerk [ime] Dodajte sposobnost
Player.RemovePerk [ime] Ukloni sposobnost. Bodovi sposobnosti neće biti vraćeni
Player.AddSpell [ime] Dodajte magičnu sposobnost liku igrača
Player.RemoveSpell [ime] Ukloni sposobnost

Skyrim kodovi - Povećajte štetu od oružja, čarolija

Ovi kodovi povećavaju učinkovitost vještina za traženi postotak (osnovna vrijednost * N%). Za borbene vještine to znači povećanje štete od svih napada i čarolija ove vrste.

Primjer: Player.SetAV DestructionPowerMod 100

Ovaj kod će povećati štetu od čarolija uništenja za 100%, odnosno dva puta.

Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] povećati štetu od jednoručnog oružja za # posto
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] Dvoručno oružje
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] pucanje
Player.SetAV BlockPowerMod [#] blok
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] kovački zanat
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] teški oklop
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] lagani oklop
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] džeparenje
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] razbijanje
Player.SetAV SneakPowerMod [#] tajnost
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] alkemija
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] rječitost
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] promijeniti
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] vještičarenje
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] uništenje
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] iluzija
Player.SetAV RestorationPowerMod [#] oporavak
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] očaranost

Kodovi iz Skyrima - Krikovi zmajeva

Svaki redak tablice sadrži tri šifre. Možete unijeti samo jedno od tri.

Player.TeachWord [kod uzvikivanja] Naučite riječ moći
Player.TeachWord 46B89
Player.TeachWord 46B8A
Player.TeachWord 46B8B
Zov zmaja
Player.TeachWord 13E22
Player.TeachWord 13E23
Player.TeachWord 13E24
Nemilosrdna sila
Player.TeachWord 602A3
Player.TeachWord 602A4
Player.TeachWord 602A5
Oblik leda
Player.TeachWord 6029A
Player.TeachWord 6029B
Player.TeachWord 6029C
Zov oluje
Player.TeachWord 20E17
Player.TeachWord 20E18
Player.TeachWord 20E19
Vatreni dah
Player.TeachWord 48ACA
Player.TeachWord 48ACB
Player.TeachWord 48ACC
Dilatacija vremena
Player.TeachWord 2F7BB
Player.TeachWord 2F7BC
Player.TeachWord 2F7BD
Swift Dash
Player.TeachWord 60291
Player.TeachWord 60292
Player.TeachWord 60293
Prijateljstvo sa životinjama
Player.TeachWord 3291D
Player.TeachWord 3291E
Player.TeachWord 3291F
Elementarni bijes
Player.TeachWord 32917
Player.TeachWord 32918
Player.TeachWord 32919
Eteričnost
Player.TeachWord 5D16C
Player.TeachWord 5D16D
Player.TeachWord 5D16E
Mrazni dah
Player.TeachWord 602A0
Player.TeachWord 602A1
Player.TeachWord 602A2
Glasovni cast
Player.TeachWord 5FB95
Player.TeachWord 5FB96
Player.TeachWord 5FB97
Razoružanje
Player.TeachWord 3CD31
Player.TeachWord 3DC32
Player.TeachWord 3CD33
Čisto nebo
Player.TeachWord 51960
Player.TeachWord 51961
Player.TeachWord 51962
Zov hrabrosti
Player.TeachWord 44251
Player.TeachWord 44252
Player.TeachWord 44253
koljač Zmajeva
Player.TeachWord 60297
Player.TeachWord 60298
Player.TeachWord 60299
Smrtna kazna
Player.TeachWord 60294
Player.TeachWord 60295
Player.TeachWord 60296
Šapat aure
Player.TeachWord 6029D
Player.TeachWord 6029E
Player.TeachWord 6029F
Svijet rodbine
Player.TeachWord 3291A
Player.TeachWord 3291B
Player.TeachWord 3291C
Strah

Screams from the Skyrim: Dawnguard DLC

Player.TeachWord 02008A65
Player.TeachWord 02008A64
Player.TeachWord 02008A63
Odvod života
Player.TeachWord 020030D4
Player.TeachWord 020030D6
Player.TeachWord 020030D7
Prizivanje Durnevira
Player.TeachWord 02007CB7
Player.TeachWord 02007CB8
Player.TeachWord 02007CB9
Rascjep duše
Player.TeachWord 0201A162
Player.TeachWord 0201A163
Player.TeachWord 0201A164
Poziv iz Cairna duša

Skyrim: Dragonborn DLC krici

Otvoreni Dragon Shouts mora se aktivirati s Dragon Souls prije upotrebe. U igrici se duše daju samo za ubijanje zmajeva. Pomoću kodova možete dodati potrebne duše u svoj inventar:

Za aktiviranje zmajevih vrisaka pritisnite: “Tab” – “Magic” – “Vriskovi”, odaberite vrisak, pritisnite “R” – “Ok”. Nakon toga se može koristiti odabrani uzvik.

TES 5: Skyrim kodovi - Liječenje bolesti

Player.AddSpell 00092C48 Likantropija- čarolija za pretvaranje u vukodlaka. Pojavljuje se u odjeljku "Talenti". Za aktiviranje koristite tipku "Z".
Ovaj se talent ne može ukloniti. Transformacija natrag u čovjeka dogodit će se automatski, nakon određenog vremena.
Player.AddSpell 000B8780 Vampirizam– javlja se bolest “Sanguinare Vampiris”.
3 dana nakon infekcije imate 10% šanse da postanete vampir. Ako se 3 dana nakon korištenja ovog koda u odjeljku "Magija" - "Aktivni učinci" pojavi "Vulnerability to Fire", vi ste vampir. Ako ništa ne radi, upotrijebite naredbu Player.RemoveSpell 000B8780, pa opet Player.AddSpell 000B8780
Player.RemoveSpell 000B8780 Lijek od vampirizma - bolest “Sanguinare Vampiris”. Djeluje samo u prvoj fazi transformacije (nakon ugriza). Nakon potpune transformacije u vampira, ovaj kod ne radi!
SetStage 000EAFD5 10
ResetQuest 000EAFD5
Lijek od vampirizma. Može izliječiti bilo koju fazu bolesti. Lijek se događa dovršavanjem potrage, pa da biste drugi put primijenili kod, prvo morate resetirati potragu naredbom “ResetQuest 000EAFD5”, zatim ponovno upisati “SetStage 000EAFD5 10”. (Spremi prije resetiranja misija)

Šifre za prijem predmeta

TES V: Skyrim kodovi - Standardne naredbe za upravljanje inventarom

Skyrim 5 kodovi - kodovi za zlato

The Elder Scrolls V kodovi - Kompleti oklopa (setovi)

Set daedričkih oklopa

Player.AddItem 0001396B 1 oklop
Player.AddItem 0001396A 1 čizme
Player.AddItem 000D7A8C 1 čizme za gašenje požara
+50% otpornost na vatru
Player.AddItem 000D7A8B 1 čizme šutnje
+Tihi pokret
Player.AddItem 000D7A8A 1 mamutske čizme
+50 jedinica kapacitet dizanja
Player.AddItem 0001396D 1 kaciga
Player.AddItem 0001396C 1 rukavice
Player.AddItem 0001396E 1 štit
Player.AddItem 000D7AF9 1 ploča za uzemljenje
+70% otpornost na struju
Player.AddItem 000D7AF6 1 toplinski štit
+70% otpornost na hladnoću
Player.AddItem 0010DFA3 1 štit poricanja
+22% otpornosti na magiju

Set oklopa od zmajeve školjke

Set oklopa od zmajeve ljuske

Jedinstveni oklop s bonusima

Player.AddItem 0007C932 1 "Ogrćaj Arhimaga" (oklop)
+100% na brzinu oporavka od magike; sve čarolije koštaju 15% manje magije
Player.AddItem 000F9904 1 "Dijadem učenjaka" (kaciga)
Sve čarolije koštaju manje magije
Player.AddItem 000FC5BF 1 "Tarch of Bloodthirst" (štit)
Pogodak štitom nanosi 3 štete. šteta preko 5 sek.
Player.AddItem 000E41D8 1 "Štit Ysgramora"
+20% otpornosti na magiju; +20 jedinica zdravlje
Player.AddItem 000295F3 1 "Ingolova kaciga"
+30% otpornost na hladnoću
Player.AddItem 0002AC61 1 "Koža Spasitelja" (laki oklop)
+50% otpornost na otrov i +15% magija
Player.AddItem 00052794 1 "Oklop od ebanovine" (teški oklop)
+Krećeš se tiše i neprijatelji koji se previše približe uzimaju 5 oštećenja otrovom po sekundi
Player.AddItem 00045F96 1 "Spell Breaker" (štit)
+Nakon blokiranja apsorbira do 50 jedinica. oštećenje uroka

Maske (kacige) s bonusima

Player.AddItem 00061CB9 1 "Krosis"
+20% na vještine hakiranja, streličarstva i alkemije
Player.AddItem 00061C8B 1 "Morokey"
+100% magicka brzina oporavka
Player.AddItem 00061CA5 1 "Nakrin"
+čarolije iz škole uništenja i obnove troše 20% manje mane; +50 mane
Player.AddItem 00061CC9 1 "Vokun"
+čarolije iz škole iluzije, promjene i vještičarenja koštaju 20% manje mane
Player.AddItem 00061CC2 1 "Otar"
+povećava se otpornost na vatru, struju i hladnoću
Player.AddItem 00061CC0 1 "Ragot"
+70 izdržljivosti
Player.AddItem 00061CAB 1 "Volsung"
+20% popusta na sve proizvode; disanje pod vodom; +70 nosivost
Player.AddItem 00061CC1 1 "Hevnorak"
+imunitet na bolesti i otrove
Player.AddItem 00061CCA 1 "Drvena maska"
Player.AddItem 00061CD6 1 "Konarik"
+Pri niskom zdravstvenom stanju daje priliku za izlječenje nositelja i oštećenje neprijatelja u blizini
Player.AddItem 000D2846 1 "Maska Clavicusa Vilea" (teška kaciga)
+10 za elokvenciju. Magicka brzina oporavka +5%. Povoljne cijene +20%

The Elder Scrolls 5 kodovi - Kompleti oružja

Buzdovani, sjekire, sjekire

Player.AddItem 000139B4 1 Sjekira
Player.AddItem 0001DDFB 1 Paklena sjekira
+30 jedinica šteta od požara; zapali metu
Player.AddItem 0001DFCB 1 Sjekira za grmljavinu
+30 jedinica električna oštećenja; oduzima 15 jedinica. magije
Player.AddItem 000139B8 1 Topuz
Player.AddItem 000139B3 1 Bojna sjekira
Player.AddItem 000139BA 1 Ratni čekić
Player.AddItem 0001C4E6 1 "Sjekira tuge"
+Potrebno je 20 jedinica. neprijateljske rezerve snage
Player.AddItem 000233E3 1 "Mace of Molag Bala" (mace of Molag Bala)
+ Oduzima 25 jedinica. rezervat snage i magije. Ispunjava dragulj duše ako neprijatelj umre unutar 3 sekunde
Player.AddItem 0002ACD2 1 Volendrung (dvoručni čekić)
Potrebno je 50 jedinica. rezerva snage
Player.AddItem 00035369 1 "Magnusov štap"
+Upija 20 jedinica. magija u sekundi, ako neprijatelj nema magije - apsorbira zdravlje
Player.AddItem 0010076D 1 "Štap Hevnoraka"
+Unutar 30 sek. nanosi 50 štete. štete u sekundi od groma. Nanesite na površinu
Player.AddItem 000AB704 1 "Haldirov štap"
+Smiruje slabe neprijatelje na 60 sekundi. ili zarobi njihove duše ako umru
Player.AddItem 000E5F43 1 "Osoblje Yurika Goldursona"
nanosi 25 štete. oštetiti i odnijeti 50 jedinica. magije
Player.AddItem 0006A093 1 "Tandilov štap"
+Stvorenja i ljudi do razine 12 ne bore se 60 sekundi
Player.AddItem 0002AC6F 1 "Wabbajack"
+ Nasumični učinak svaki put kada ga koristite
Player.AddItem 0001CB36 1 "Ruža Sanguine"
+ Poziva Dremora na 60 sekundi
Player.AddItem 00035066 1 "Lubanja korupcije"
+20 jedinica šteta Snovi prikupljeni od ljudi koji spavaju povećavaju štetu na 50 jedinica

Jedinstvena oružja s bonusima

Player.AddItem 000F1AC1 1 "Zmajeva pošast"
+40 jedinica šteta za zmajeve i +10 jedinica. Električna šteta protiv svih
Player.AddItem 000F5D2D 1 "Blijeda oštrica"
+25 jedinica hladno oštećenje; oduzmite 50 izdržljivosti od cilja; slabija stvorenja i ljudi bježe 30 sekundi
Player.AddItem 000956B5 1 "Wuthrad"
+Posebno smrtonosan protiv vilenjaka
Player.AddItem 000B3DFA 1 "Kredino oko"
+ Vatrena eksplozija nanosi 40 štete. oštećuje u radijusu od 4,5 m i pali mete
Player.AddItem 000A4DCE 1 "Krvavi trn"
+ Ispunjava kamen duše ako neprijatelj umre unutar 3 sekunde
Player.AddItem 00053379 1 "žestoko"
+15 jedinica hladno oštećenje; oduzima 15 jedinica. neprijateljske rezerve snage
Player.AddItem 000F8317 1 "Hladnjak"
+30 jedinica hladno oštećenje; Mogućnost paraliziranja cilja na 2 sekunde
Player.AddItem 00094A2B 1 "Fantomska oštrica"
+3 jedinice dodatna šteta, ignoriranje oklopa
Player.AddItem 000AB703 1 "Kletva crvenog orla"
+Zapaljuje nemrtve razine 13 i niže i tjera ih da bježe na 30 sekundi
Player.AddItem 0009FD50 1 "Bijes crvenog orla"
+5 jedinica oštećenje od vatre i zapali metu
Player.AddItem 000B994E 1 "Valdarov sretni bodež"
+25% šanse kritičnog udarca

Šifre za igru ​​Skyrim - Pribor

Skyrim varalice - potrošni materijal: sastojci, kamenje duša, napitci, strijele

Kamenje duše

Šifre iz igre Skyrim 5 —Škrinje s blagom

Sama igra nudi posebne cheat škrinje koje sadrže sve predmete određene vrste. Na primjer, jedan sanduk sadrži sve vrste motki, a drugi sanduk sadrži sve vrste strijela.

Bilješke:

Nakon otvaranja škrinja za varanje, igra se može puno zamrznuti. U ovom slučaju samo trebate pričekati ne više od 1 minute.

Ako nakon otvaranja takve škrinje ne gledate u predmete, već odmah uzmete sav sadržaj (tipka "R"), tada se igra može zamrznuti.

Player.PlaceAtMe Napravite novu škrinju točno ispred heroja
Player.PlaceAtMe 000C2CDF Začarani paket oružja
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 Komplet začaranog oklopa, nakita, odjeće za maga i pljačkaša
Igrač.PlaceAtMe 000C2CE0 Set standardnog oružja
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 Standardni set oklopa
Player.PlaceAtMe 000C2CDE Set letvica
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 Komplet oklopa i nakita, odjeća za maga i pljačkaša
Igrač.PlaceAtMe 0010D9FF Set knjiga vještina
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 Komplet knjiga čarolija
Player.PlaceAtMe 000C2D3B Komplet običnih knjiga
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 Set strelica
Player.PlaceAtMe 000C2CDA Skup sastojaka
Player.PlaceAtMe 000C2CDB Komplet ključeva
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 Set svitaka s čarolijama
Igrač.PlaceAtMe 000C2CE2 Set napitaka, eliksira i tinktura

Skyrim šifre za varanje - Očaravanje (poboljšanje) oružja i oklopa

Očaravanje je vještina kojom možete samostalno dodati čarobna svojstva običnim predmetima.

Pravila za stvaranje začaranih predmeta:

  • Možete poboljšati samo osnovni predmet, bez drugih začaravanja;
  • svaki predmet ne može imati više od 2 čaranja;
  • kvaliteta očaravanja ovisi o vještini očaravanja;
  1. podignite svoju vještinu začaranosti na razinu 100 – Player.SetAV Enchanting 100.
  2. otvorite sve pogodnosti za očaravanje (način nadogradnje pogodnosti).

Postoji kod za varanje za dodavanje gotovog začaranog predmeta u vaš inventar. Da biste to učinili, trebate znati šifru osnovnog predmeta i šifru očaravanja:

Nakon očaravanja, predmet će imati vrlo malu naplatu (170-350). Da biste povećali punjenje oružja, morate ga podići i unijeti sljedeći kod:

Skyrim kodovi za varanje - Legendarna oružja i oklopi

Legendarna oružja i oklopi standardni su predmeti, ali sa značajno poboljšanim karakteristikama. Ove predmete izradili su profesionalni kovači (razina vještine od 91 do 100). Postotak poboljšanja predmeta izravno ovisi o razini kovačke vještine. Što je veća vještina, to su bolje karakteristike stvorenog legendarnog predmeta.

Što je potrebno za nadogradnju oružja i oklopa do legendarne kvalitete:

  1. kovački stupanj 91+;
  2. radni stol;
  3. obični oklop ili oružje;
  4. sastojci za poboljšanje (različiti za sve stvari).

Sve ove stvari u Skyrimu mogu se dobiti na uobičajeni način, ali će trebati puno vremena. Uz pomoć cheat kodova ovaj se proces može znatno ubrzati. Unesite sljedeće kodove:

  1. Player.SetAV Smithing 100– napumpajte “Blacksmithing” do razine 100;
  2. Player.PlaceAtMe 000D932F– napravite radni stol točno ispred sebe;
  3. Player.AddItem [količina]– dodajte praznu stavku u svoj inventar (šifre stavki možete pronaći ovdje).
  4. U igri se približavamo radnom stolu, gledamo koji su sastojci potrebni za poboljšanje odabranog predmeta;
  5. Player.AddItem [količina]– dodajte potrebne sastojke u svoj inventar (šifre artikala možete pronaći ovdje);
  6. Prilazimo radnom stolu i nadograđujemo predmet do legendarne kvalitete.

TES V: Skyrim kodovi - Kako saznati ID predmeta

Možete dodati apsolutno bilo koji predmet u svoj inventar, glavna stvar je znati njegov kod igre. Ako već imate jedinstvenu stavku i želite izraditi još nekoliko kopija ove stavke, možete odrediti šifru stavke:

Metoda 1

  • Unesite kod u konzolu: Player.ShowInventory

Bilješka. Ova metoda uvijek radi, ali ako imate previše artikala u svom inventaru, možda ćete imati poteškoća u pronalaženju artikla koji vam je potreban. U ovom slučaju upotrijebite drugu metodu.

Metoda 2

  1. Stavi predmet čiji ID trebaš saznati u praznu kutiju (bačvu, škrinju, torbu ili nešto drugo).
  2. Prilazimo što bliže kutiji (preporučljivo je sjesti).
  3. Otvorite konzolu, kliknite okvir u kojem se nalazi naš predmet, unesite naredbu INV.
  4. Traženi artikl tražimo po imenu i gledamo ID artikla.

Nakon što saznamo šifru artikla, koristimo ga u standardnom cheatu za dodavanje artikla:

Kodovi za postavljanje objekata

Skyrim šifre i kodovi - Definiranje objektnog koda

Ove naredbe rade samo kada je određeni objekt odabran u konzoli. Da biste odabrali objekt u konzoli, samo trebate kliknuti na njega mišem. Nakon odabira objekta, na konzoli će se pojaviti poruka sa šifrom objekta (ID objekta).

Za pomicanje teksta u konzoli, ako ga ima puno, koristite tipke "Page Up" i "Page Down".

Ako želite primijeniti više naredbi na isti odabrani lik ili objekt, tada ga ne morate svaki put označiti mišem, dovoljno ga je označiti samo jednom (odabir se sprema).

Postoji mnogo nevidljivih objekata u igri (izvori zvuka, izvori svjetla, quest zone), mogu biti greškom odabrani umjesto traženog predmeta, stoga je preporučljivo biti što bliže objektu kako biste ga lakše pogodili . Razni specijalni efekti igre (magla, snijeg, mećava) također kompliciraju proces odabira objekta.

Objekti koji se nalaze izvan vidljivosti zaslona mogu se odabrati samo u konzoli pomoću ID koda igre. To se radi pomoću naredbe PRID [šifra stavke].

Naredbe Skyrim konzole - Postavljanje predmeta

Da bi sljedeće naredbe radile, prvo morate odabrati objekt - otvorite konzolu i kliknite na objekt. Nakon toga bi se natpis (ID objekta) trebao pojaviti u sredini ekrana konzole.

(Svi objekti koje stvorite imaju ID koji počinje s FF000...)

Bilješke:

Da biste primijenili nekoliko naredbi na isti objekt, ne morate ga svaki put ponovno odabrati; odabir je spremljen.

Ponekad se nakon korištenja naredbi Setpos i GetAngle objekt pomiče samo vizualno, fizički ostaje na istom mjestu (pomiče se tekstura, ne sam objekt). Da biste potpuno pomaknuli objekt, morate ga odabrati i unijeti još dvije naredbe: Onemogući I Omogućiti. Također možete unijeti naredbu Postavi skalu 1 za ažuriranje fizičkog modela stavke.

Za poravnavanje pogrešno postavljenog objekta unesite:

Postavi kut x 0, Postavi kut y 0, SetAngle z [bilo koji broj].

Upravljanje objektima

Šifre iz Skyrima - Objekti za kuću

Mnogi igrači Skyrima imaju svoj dom ili omiljeno mjesto gdje provode puno vremena. Ali nema svako mjesto potrebna radna mjesta: alkemijske stolove, kovačnice, radne stolove.

Ovi kodovi za varanje omogućuju vam instaliranje radnih stanica bilo gdje:

Namještaj za dom

Kada se kreiraju, sve stavke se pojavljuju ispred vas u smjeru u kojem gledate. Kako biste postavili razinu predmeta, prije uvođenja varalice, centrirajte svoj pogled tako da lik gleda ravno naprijed, a ne dolje ili gore.

Player.PlaceAtMe 00089A85 1 lutka
Player.PlaceAtMe CC16A 1
Player.PlaceAtMe CC163 1
jedna vrata
Player.PlaceAtMe CC164 1 dupla vrata
Player.PlaceAtMe B2456 1 zmajeva glava
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 losovi rogovi
Player.PlaceAtMe DD9E0 1
Player.PlaceAtMe DD9E1 1
Player.PlaceAtMe CF264 1
losova glava
Player.PlaceAtMe D9285 1 Rak
Player.PlaceAtMe D9276 1 kozja glava
Player.PlaceAtMe 3858F 1 riba
Player.PlaceAtMe D928F 1
Player.PlaceAtMe D928D 1
velika mačja glava
Player.PlaceAtMe D9289 1
Player.PlaceAtMe D9288 1
vučja glava
Player.PlaceAtMe D9287 1
Player.PlaceAtMe D927D 1
glava zvijeri
Player.PlaceAtMe D8282 1
Player.PlaceAtMe D9281 1
Player.PlaceAtMe D927F 1
medvjeđa glava
Player.PlaceAtMe 93D39 1
Player.PlaceAtMe 93D3B 1
Player.PlaceAtMe 93D3D 1
Player.PlaceAtMe 93D3F 1
Player.PlaceAtMe 93D41 1
Player.PlaceAtMe 93D43 1
Player.PlaceAtMe 93D45 1
Player.PlaceAtMe 93D47 1
Player.PlaceAtMe B7E3E 1
Player.PlaceAtMe B7E40 1
Player.PlaceAtMe BF9CF 1
Player.PlaceAtMe BF9D1 1
Player.PlaceAtMe BF9D3 1
Player.PlaceAtMe BF9D5 1
tepisi (četvrtasti)
Player.PlaceAtMe 95498 1
Player.PlaceAtMe 954A3 1
Player.PlaceAtMe 954A4 1
Player.PlaceAtMe 954A5 1
tepisi (okrugli)
Player.PlaceAtMe 5C015 1
Player.PlaceAtMe 5C016 1
Player.PlaceAtMe 5C017 1
životinjske kože
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 zidne goruće svijeće
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 stolna svijeća
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 stropna svjetiljka
Player.PlaceAtMe 77761 1 izvor svjetla za osvjetljavanje mračnih prostorija (nevidljiv, ne može se odabrati/premjestiti/brisati nakon instalacije)
Player.PlaceAtMe FFF46 1
Player.PlaceAtMe FFF48 1
izvor plave svjetlosti

Kodovi za lutku:

Kodovi za brza putovanja

Pomoć [dio naslova] 0 Da biste saznali točne nazive lokacija, unesite naredbu. (Naziv lokacije ne smije sadržavati razmake, a ako ih ima unesite samo prvu riječ). Na popisu koji se pojavi, pomoću tipki za pomicanje konzole “PageUp” i “PageDown” nalazimo sljedeće retke: CELL: location_name (id lokacije). Saznajte puni naziv ili ID lokacije.
COC [naziv_lokacije] Teleport na određeno mjesto
COC Qasmoke Teleportacija na testnu lokaciju. Ovdje ćete pronaći sve predmete za igru ​​i alate za izradu bilo kojeg predmeta.
Player.MoveTo [kod objekta] Teleport na navedeni objekt (lik)
Player.GetPos x
Player.GetPos y
Player.GetPos z
Saznajte svoju trenutnu lokaciju u koordinatama. (Morate unijeti 3 naredbe jednu po jednu i zapisati prikazane koordinate. Nakon toga se možete teleportirati do ove točke pomoću sljedećeg koda)
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] Pomaknite svoj lik na navedene koordinate. (Nemojte zatvoriti konzolu dok ne koristite naredbu 3 puta za svaku od koordinata. Pomicanje se događa tek nakon zatvaranja konzole).
TMM [#] Omogući/onemogući oznake na karti svijeta
- ukloniti sve. - Pokaži sve. — pokazati sve, ali bez mogućnosti brzog kretanja

Kodovi za prijateljske likove (NPC)

Skyrim kodovi - Zaustavite borbu s NPC-om

  1. Stojimo tako da se svi likovi koji su nas napali odmah vide na ekranu.
  2. Uključite konzolu, odaberite svaki NPC redom, unesite kodove za njih:
  3. Player.SetCrimeGold 0– isključiti nagradu za našu glavu;
  4. StopCombat– onemogućiti agresivno ponašanje lika.
  5. Tek nakon što svim neprijateljima isključimo nagradu za našu glavu, možemo zatvoriti konzolu. (Ako barem jednom NPC-u nije dodijeljen kod, on će nas ponovno početi napadati, a nakon njega će svi ostali NPC-ovi ponovno postati agresivni. Preostali neprijateljski likovi jasno su vidljivi na minimapi, označeni su crvenim točkama, vi mora primijeniti kod na sve) .

Ove naredbe ne djeluju na naše stalne neprijatelje (čudovišta i neke likove iz priče), koji nas uvijek napadaju.

Skyrim kodovi za varanje - NPC prilagodba

Postavljanje fizičkih svojstava NPC-a:

GetPos [os] Vraća položaj duž (x,y,z) osi
SetPos [os] [#] Vraća rotaciju duž (x,y,z) osi
Postavi kut [os] [#] Rotira objekt duž (x,y,z) osi
Premjesti u Player Premjestite lik koji nije igrač u lik igrača. Korištenje Player.PlaceAtMe stvorit će klon NPC-a
Onemogući "Isključite" objekt. Ostat će u igri, ali se neće prikazivati ​​niti funkcionirati. Za potpuno uklanjanje pogledajte markfordelete
Omogućiti Objekt "Omogući".
Ubiti Ubijte odabranu metu
Uskrsnuti 1 Oživljava odabranu metu
Resetiraj AI Vrati zadane dijaloge - izbrišite memoriju odabranog NPC-a. Ovu naredbu treba koristiti samo ako ste nekoga ubili, uskrsnuli, a nakon toga odbije razgovarati s vama
SetEssential [#] Čini NPC smrtnim (0) ili besmrtnim (1)
MarkForDelete Izbrišite odabrani objekt ili znak. Važno: pomoću ovog koda možete izbrisati ne samo neke škrinje, već i nevidljive objekte koje možete odabrati klikom na njih, a koji su potrebni za normalno funkcioniranje igre. Budite oprezni kada koristite ovu naredbu. Objekti stvoreni naredbama konzole brišu se odmah, a oni koji su prvobitno prisutni u igri brišu se nakon spremanja i učitavanja igre. Nema obrnute naredbe. Za uklanjanje objekata iz igre, preporuča se koristiti ovu naredbu umjesto onemogućavanja, budući da potonja samo skriva stavku, a ne briše je, zbog čega spremanja postaju napuhana neiskorištenim objektima.

Prilagodite NPC osobnost, karakteristike, vještine:

SetRace Mijenja rasu lika. Tu su i značenja ElderRace i ElderRaceVampire - ove rase su nešto poput starješina (na primjer, Esbern je Starješina, ali on je također Nord. Ovdje su uključeni i Sjedobradi). Također, ako dodate Vampira na kraju, objekt će postati vampir (primjer: OrcRaceVampire).
Imena utrka: Argonska rasa— argonski, BretonRace— bretonski, DarkElfRace- Tamni vilenjak, ElderRace- Šumski vilenjak, HighElfRace- Visoki vilenjak ImperialRace— carski, KhajiitRace— Khajiit, NordRace— Nord, OrcRace— Ork, RedguardRace- Redguard.
Postavi razinu ,,, Postavlja razinu lika koji nije igrač.
Unesite SetLevel 1000,0,1,81 tako da se lik razvija zajedno s likom igrača od razine 1 do 81.
1) [% ? 10] Postotak razine do glavnog lika (1000 = 100,0%).
2) Koliko je viša ili niža od razine.
3) [početna razina] Najpočetnija razina lika koji nije igrač.
4) [level cap] Maksimalna razina lika koji nije igrač do koje se može razviti
GetAV [karakteristike] Dobiva trenutnu vrijednost svake varijable
ModAV [karakteristike] [#] Dodaje navedeni iznos vrijednosti
ForceAV [karakteristike] [#] Postavlja vrijednost na # količina
Postavi AV [karakteristike] [#] Postavlja navedenu količinu na navedenu vrijednost. Za razliku od modava, on ne dodaje vrijednosti, već je postavlja
HasPerk Provjerava ima li lik tu sposobnost

Prilagodba NPC opreme:

INV Prikaži cijeli inventar objekta/NPC-a
SBM Prikazuje izbornik za trgovanje s likom ili stvorenjem čak i ako on nije trgovac
OpenActorContainer 1 otvorite inventar odabranog stvorenja. Možete mijenjati predmete
DuplicateAllitems Player kopirajte sve stavke iz inventara određenog NPC-a ili predmeta u svoj inventar
Dodaj Predmet [#] Dodaje predmet u inventar NPC-a. Napomena: Korisno je dodati zlato trgovcima
Oprema [#] Oprema određeni predmet odabranom liku
UkloniSveStavke Uklanja sve stavke iz objekta
Poništi inventar Odjenite odabranog lika u njegovu originalnu opremu

Postavljanje pokreta, NPC odnosa:

Postavi RelationshipRank [#] Mijenja odnos između dva NPC-a. [#] Moguće vrijednosti #:
-4 - ljuti protivnici, -3 - neprijatelji, -2 - neprijatelji, -1 - suparnici, 0 - poznanici, 1 - prijatelji, 2 - pouzdanici, 3 - saveznici, 4 - ljubavnici. Sve ostale vrijednosti su postavljene na 0 (poznato) Napomena: Ovaj kod će također raditi na playeru ako unesete: player.SetRelationshipRank [#]
TDetect Onemogući NPC-ov vid. Krađa bez posljedica. Ne djeluje na džeparoše
TCAI Omogući/onemogući agresivne radnje od strane likova i bića. Nakon bacanja, svi se prestaju boriti
TAI Omogućite/onemogućite inteligenciju likova i bića. Sve do kretanja
Player.SetCrimeGold [#] Postavlja nagradu za glavu lika igrača u određenoj frakciji.
Player.SetCrimeGold 0 Otkažite nagradu za svoju glavu
StopCombat Zaustavite borbu s odabranim prijateljskim likom

Skyrim V kodovi - NPC kontrole

S ovim šiframa možete steći kontrolu nad bilo kojim čudovištem ili likom. Učinite sve strogo u navedenom nizu:

  1. Prebacite se na prikaz trećeg lica (tipka “F”).
  2. Približavamo se željenom liku ili čudovištu u koje se želimo useliti.
  3. Otvorite konzolu, odaberite čudovište klikom miša, unesite kodove:
  4. Igrač.TC– Kontrolirajte glavnog lika
  5. TC– Upravljajte likom ili stvorenjem koji nije igrač
  6. Zatvorite konzolu.

Bilješke:

Nakon preuzimanja kontrole nad NPC-om, moći ćete se samo kretati s njim i nećete moći napadati.

Ako pritisnete napad, vaš glavni lik će napasti, a ne onaj koji kontrolirate. Nije poznato kako natjerati NPC-e da napadnu.

Za povratak na normalnu igru ​​i kontrolu nad glavnim likom unesite u konzolu:

Trikovi u igri Skyrim - NPC pratioci

U Skyrimu, gotovo svaki lik može postati vaš partner, tako da nas može pratiti i pomagati u bitkama. Da bismo to učinili, činimo sljedeće:

  1. Približavamo se potrebnom liku, otvaramo konzolu, kliknemo na lik. Počnimo unositi kodove:
  2. SetRelationshipRank Igrač 3– prenesite lik grupi mogućih saveznika.
  3. AddFac 0005C84D 1– dodajte potreban dijalog.
  4. Zatvorite konzolu i nastavite igru. Razgovaramo s likom, odabiremo dijalog koji se pojavi: “Slijedite me. Trebam tvoju pomoć".
SetRelationshipRank Igrač 3 Prenesite lik grupi mogućih saveznika
AddFac 0005C84D 1 Dodajte NPC dijalog da biste ga dodali svojim partnerima
Postavite PlayerFollowerCount na 0 Dodaje dijalog za preuzimanje novih partnera. Nakon unosa ove naredbe, stari partneri će nastaviti pratiti igrača, ali možete uzeti drugog partnera. Čim uzmete nekog drugog za partnera, stari vas partner prestaje pratiti. Ako vas nitko ne prati, nema suputnika, onda je ova naredba beskorisna. Maksimalan broj partnera je 1. Nema smisla upisivati ​​nešto drugo umjesto 0 - to neće dati nikakav učinak.
Postavite PlayerFollowerCount na [#] Odredite broj partnera. Postavljanjem "0" možete odbiti sve pratitelje odjednom

Kodovi za dovršavanje misija

Skyrim ima puno sporednih zadataka za čije dovršenje mogu biti potrebni mjeseci. Zadaci su lanac od nekoliko zadataka (faza potrage). Pomoću kodova možete brzo dovršiti pojedinačne faze zadataka i cijele zadatke.

Pogledajte kodove iz Skyrima - Traži potragu

Kako prijeći do cilja misije:

  1. Otvorite konzolu i uđite ShowQuestTargets— dobivamo ID kod potrage. (ID-ovi zadataka, nakon uvođenja ShowQuestTargets, nalaze se točno istim redoslijedom kao u “Zapisniku zadataka”).
  2. Na rezultirajućem popisu potražite Current quest:, zapamtite ovaj ID. (Za pomicanje teksta u konzoli pritisnite tipke “PageUp” i “PageDown”).
  3. Sada ulazimo MoveToQt za teleportaciju do cilja potrage.

Koji su kodovi u Skyrimu? Prolazak potrage

StartQuest Započni potragu
CompleteQuest Dovršite zadatak
(Ova naredba se ne preporučuje, jer nećete moći dobiti sljedeću misiju ako se radi o lancu misija. Koristite samo ako želite dovršiti misiju bez mogućnosti ići dalje).
ResetQuest Resetirajte sve faze potrage, nakon čega se može ponovno dovršiti. (Da bi se ova potraga izbrisala iz Zapisnika potrage, morate spremiti i učitati igru).
Dovrši sve ciljeve Označite sve zadatke potrage kao dovršene
SetObjectiveCompleted [faza] [stanje] Postavite sve ciljeve faze misije na dovršeno (1) ili neuspjelo (0)
SetObjectiveDisplayed [faza] [stanje] Postavite stanje zadataka faze potrage (0 - onemogućeno, 1 - omogućeno)
SAQ Pokreni sve zadatke u igri (može srušiti igru!)
CAQS Dovršite sve zadatke u igri (može srušiti igru!)

Dovršite korak potrage pomoću koda:

  1. Spremamo igru ​​i ne brišemo ovo spremanje dok ne završimo zadatak.
  2. Otvorite svoj popis zadataka (tipka “J”). Odaberite misiju koju želimo dovršiti i pritisnite “Enter”.
  3. Otvorite konzolu i uđite ShowQuestTargets— dobivamo ID kod potrage.
  4. Unesi GetStage. Stadij ove potrage pojavit će se na konzoli na sljedeći način: GetStage >> [broj].00. Sjećamo se broja trenutne faze potrage.
  5. Unesi SQS— dobivamo popis svih faza navedene potrage u obliku Stage [stage]: 1 (ili 0). 1 znači da je faza završena, 0 znači da faza još nije završena. Na rezultirajućem popisu tražimo svoju zapamćenu fazu potrage. Zapamtite broj sljedeće faze.
  6. Unesi SetStage [faza]— postaviti pozornicu potrage. Kao stupanj unesite broj sljedećeg stupnja.
  7. Unesi MoveToQt— teleportacija do cilja odabranog zadatka.

Počinjemo sami prolaziti kroz sljedeću fazu potrage.

Dovršite cijelu potragu pomoću koda:

Ako završite zadatak pomoću naredbe CompleteQuest, on će jednostavno biti označen kao dovršen i više ga nećete moći nastaviti. Međutim, nećete dobiti nikakvu nagradu za dovršetak misije na ovaj način.

Da biste dobili sve nagrade za zadatak, morate dovršiti sve njegove komponente jednu po jednu. Da biste to učinili, izvršite naredbe 6), 7) iz prethodnog odlomka dok se ne završe sve faze potrage. Ovako možete završiti bilo koji zadatak 100%.

Ostali kodovi

RPG Skyrim kodovi - Postavke grafike i animacije

TFC Omogući/onemogući besplatnu kameru
TM Omogući\onemogući sučelje
TG Omogući/onemogući travu
FOV [#] Promjena prikaza kamere iz prve osobe (zadano: 60-90)
Postavite TimeScale na [#] Postavite brzinu vremena igre (20 - zadano, 1 - pravi dan, 0 - zaustavite vrijeme dana)
Postavite KillMoveRandom na [#] Postavite vjerojatnost završetka animacije (50 - zadano, 100 - maksimalno, 0 - isključeno)
Postavite mogućnost obezglavljivanja na [#] Postavite vjerojatnost dekapitacije (40 - zadano, 100 - maksimalno, 0 - isključeno)
S.W. Mijenja vrijeme
FW Mijenja vrijeme u drugo slučajno

Skyrim kodovi - Postavke igre

Rješavanje problema s unosom kodova

Skyrim kodovi - Uklonite kvadratiće prilikom unosa kodova za varanje

Često se događa da se prilikom unosa kodova u konzolu Skyrim na ekranu ne prikazuju slova i brojevi, već prazni kvadratići. To se događa jer su slova ruske abecede unesena, ali nisu podržana u igraćoj konzoli. Postoji nekoliko metoda za rješavanje ovog problema.

Metoda 1. Promijenite font u igri

Pritisnite tipku "Scroll Lock" za promjenu abecede izravno u igri. (Ne radi uvijek!).

Metoda 2. Promjena fonta

  1. Idite u mapu igre i pronađite datoteku: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
  2. U svojstvima ove datoteke poništite potvrdni okvir "Samo za čitanje".
  3. Otvorite datoteku i zamijenite sljedeći redak:

karta "$ConsoleFont" = "Arial" Normalno
na
karta "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normalno

Metoda 3. Postavite engleski jezik u konzoli

Ako iz nekog razloga ne možete ukloniti kvadratiće u konzoli, unesite šifre takve kakve jesu. U tom slučaju nećete vidjeti što ste unijeli, ali će kodovi funkcionirati. Ali prije toga je neophodno promijeniti jezik u konzoli na engleski:

  1. Idite na C:\Users\[korisničko ime]\Documents\My Games\Skyrim
  2. Otvorite datoteku Skyrim.ini.
  3. U tekstu datoteke Skyrim.ini nakon redaka:
sJezik=RUSKI

dodajte (ne zamijenite) sljedeći redak:

sConsole=ENGLISH

Metoda 4 - Postavite engleski jezik u Steam klijentu

Tijekom igre pritisnite kombinaciju tipki "Shift" + "Tab". Desnom tipkom miša kliknite svoj nadimak u Steamu, kliknite promijeni jezik, odaberite “EN”.

Ako nijedna od metoda ne radi, a vi ne posjedujete originalnu verziju igre, trebali biste razmisliti o pronalasku druge slike s igrom ili kupnji originalne verzije.

Metoda 5. Postavite engleski kao zadani jezik u OS-u

Ako ne možete promijeniti jezik unosa koristeći sConsole=ENGLISH, tada trebate postaviti zadani engleski jezik u operativnom sustavu računala.

Windows XP:

  1. Izbornik "Start", redak "Pokreni..."
  2. Unesite tekst: kontrola međunar
  3. Idite na karticu "Jezici", "Više detalja..."
  4. Zatim pronađite "Zadani jezik unosa", odaberite "Engleski (SAD)", "U redu".

Windows 7:

  1. Idite na "Start", redak "Upravljačka ploča"
  2. Na ploči odaberite "Jezik i regionalni standardi", karticu "Jezici i tipkovnice".
  3. Odaberite "Promijeni tipkovnicu..."
  4. Pronađite “Zadani jezik unosa” i odaberite “Engleski (SAD)”, “U redu”.

Windows 8:

  1. U donjem desnom kutu zaslona radne površine kliknite na natpis "RUS".
  2. U izborniku "Postavke jezika" odaberite "Engleski. Raspored tipkovnice: US."
  3. Pomaknite odabranu liniju na sam vrh - pritisnite gumb "Gore".

Nakon toga, kodovi u Skyrimu trebali bi biti prikazani normalno.



 


Čitati:



Tumačenje tarot karte đavo u odnosima Što znači laso đavo

Tumačenje tarot karte đavo u odnosima Što znači laso đavo

Tarot karte vam omogućuju da saznate ne samo odgovor na uzbudljivo pitanje. Također mogu predložiti pravo rješenje u teškoj situaciji. Dovoljno za učenje...

Ekološki scenariji za ljetni kamp Kvizovi za ljetni kamp

Ekološki scenariji za ljetni kamp Kvizovi za ljetni kamp

Kviz o bajkama 1. Tko je poslao ovaj telegram: “Spasi me! Pomozite! Pojeo nas je Sivi Vuk! Kako se zove ova bajka? (Djeca, "Vuk i...

Kolektivni projekt "Rad je osnova života"

Kolektivni projekt

Prema definiciji A. Marshalla, rad je „svaki mentalni i fizički napor poduzet djelomično ili u cijelosti s ciljem postizanja nekog...

DIY hranilica za ptice: izbor ideja Hranilica za ptice iz kutije za cipele

DIY hranilica za ptice: izbor ideja Hranilica za ptice iz kutije za cipele

Napraviti vlastitu hranilicu za ptice nije teško. Zimi su ptice u velikoj opasnosti, treba ih hraniti. Zato ljudi...

feed-image RSS