Dom - Klima
Nastava. Recenzija Homefront: The Revolution - pokrenimo revoluciju Recenzija igre homefront the revolution

Recenzija Homefront: The Revolution - Ocjene portala za igre

Ako analiziramo već objavljene procjene, slika će biti ovakva:

  • Eurogamer Italija8/10
  • GameWatcher6.5/10
  • Poligon6/10
  • IgreRadar+ – 3/5
  • WCCFTech 5.6/10
  • IGN5/10
  • Metro5/10
  • Mi smo to pokrili2/5
  • Jimquisition1/10

Ocjene su bile niske, bilo je razloga. Saznajmo više oHomefront: Revolucija u našoj recenziji.


Zadovoljan na jednoj od stranica koja je igru ​​visoko ocijenila. Počelo je s naslovom: "Moglo je biti i gore", i jest.

Igranje

Svaki Recenzija Homefront: The Revolution pozicionira igru ​​kao otvoreni svijet, mnogi igrači su je usporedili s Far Cryjem. Sličnosti postoje, ali su manje: Homefront inteligentno dodaje raznolikost misijama. Proces praćenja žrtve je nešto drugačiji od uobičajenog trčanja i pucanja.


Misije Srca i umovi ponovite: morate ubiti važne neprijatelje, spasiti ljude od korejske vojske. Zadaci se pojavljuju tri puta, njihovo ispunjavanje nije opterećujuće. Programeri su razbacali misije kako ne bi bile dosadne.


Svijet igre nije tako otvoren kao što se činilo. Događaji se odvijaju u Philadelphiji, područja su podijeljena u tri zone: crvena, žuta, zelena. Zone su odvojene zaslonom za učitavanje: kada uđete u zonu, ciljevi se sužavaju na lokaciju na kojoj se nalazite. Za pravu igru ​​otvorenog svijeta Homefront: Revolucija ne povlači. Više kao nekoliko razina koje treba završiti.


Smanjenje ometanja pomaže vam da se usredotočite na misije koje trebate izvršiti. Usuđujem se usporediti ovaj pristup s Falloutom. Osobno sam zaboravio koja misija čeka da se završi, bio sam previše zauzet prikupljanjem plijena. Pažnja je bila raspršena, morao sam svaki put dva puta provjeriti Pip-Boya. Takva su ograničenja više plus nego minus. Date li ljudima potpunu slobodu, počet će anarhija, malo kontrole neće škoditi.

Homefront: The Revolution Review - Grafička umjetnost


Teško je pomiriti ugodan glas koji čujete tijekom igre s jezivom animacijom. Općenito nije strašno, ali za onu razvijenu na CryEngineu. I drugi igrači su tako mislili. Ukratko – naići ćete na čudne mutne sjene, vidjeti duhove zombija (nakon što ubijete neprijatelja, ponekad on i dalje stoji), pucat će na vas s leđa... Pripremite se, bit će dosadno u početku, a onda ćete naviknuti se na nešto. Bilo je teško razumjeti radi li se o grešci ili planiranoj anomaliji.

Homefront: The Revolution Review - Oružje


Najbolja stvar je mogućnost mijenjanja oružja u hodu. Možete rastaviti pištolj i sastaviti novi. To je... Hollywood:) kao da ste tajni agent u akcijskom blockbusteru Michaela Baya. Nakon kupnje oružja, možete kupiti dodatne dijelove posebno kako biste kasnije mogli sastaviti druge od kupljenog pištolja. Na primjer, pištolj se može sastaviti u mitraljez. Sjajno!


Među ostalim - molotovljevi kokteli, eksplozivne granate koje odvlače pažnju. Dodane granate za hakiranje - one najčudnije. Nazvan "alat za hakiranje", privlači veliku pozornost korejske vojske, jer se radi o granati. Mogu se prilagoditi za različite potrebe, na primjer, napraviti radio-upravljani automobil i raznijeti neprijatelja.


Htjela bih to reći Homefront: Revolucija Ima mnogo pozitivnih aspekata, oni nisu vidljivi zbog grešaka. Ova se rečenica može tumačiti i doslovno i figurativno. Ali ne može se poreći da igra ima potencijala. S obzirom na to kako je igra ocijenjena, programeri će svakako obratiti pozornost na probleme. Vrijedi pričekati ažuriranja koja će ispraviti greške.

GameSpace tim zaključuje recenzija Homefront: The Revolution ocijenjena na 7.5 / 10 . Za potencijal. I blockbuster efekti :)

Igra Homefront, kako je to sada moderno reći, projekt teške sudbine i traga vječnog gubitnika. Izvorna priča, iako je uspjela nadoknaditi svoje troškove, naišla je na različite reakcije kritičara. Priča o Sjevernoj Koreji koja preuzima Južnu Koreju i invaziju na Sjedinjene Države kritizirana je zbog svoje upadljive brutalnosti, ograničenih misija i niskog emocionalnog angažmana. Nakon smrti THQ društvo Crytek kupio prava na IP da bi na kraju odustao od produkcije nastavka, prebacujući sirovine Deep Silver. Završetak igre bio je poput sastavljanja namještaja iz “ Ikea" Izvođači su uspoređeni s velikim popisom popularnih značajki bestselera igara, uglavnom iz kampa Ubisoft. Otvoreni svijet i stealth – označeno; modifikacija oružja - instalirana; uvedena hrpa monotonih zadataka i hvatanja točaka; Brutalnost originala i radnja su u redu. Jedini problem je što niti jedna značajka uvedena u igricu nikada nije dovršena.

U prekrasnom novom svijetu, Sjeverna Koreja je vrlo brzo dosegla neviđene visine industrijalizacije, očaravajući glupe Amerikance moćnim napravama i čarobnim tehnologijama. Stanovnici Sjedinjenih Država radovali su se darovima, poput stanovnika Troje, sve dok Korejci nisu jednim potezom odsjekli sve uređaje i doveli trupe da održavaju red. Igra se odvija u Philadelphiji, gdje su okupacijske snage podijelile državu na sektore. U životu u Zelenoj zoni uživaju predstavnici privilegirane klase. Svi ostali žive u Žutom, a postoje ograničenja u razini kretanja. Važna vojna postrojenja nalaze se na području Krasnaye, a snage reda pucaju na ubijanje. Cijeli ovaj koncept totalitarnog svijeta s karakterističnim dizajnom dronova, uniformama boraca i vojnom opremom jako podsjeća na seriju “ Kolonija"S Josh Holloway glumeći. Upravo u središtu novog društva vi, kao nesvjesni sudionik ispitivanja, postajete član militantne terorističke ćelije koja pokušava spasiti nacionalnog heroja - Paul Walker. Zapravo, brojne grane zavjere posvećene su pronalaženju načina za spašavanje vođe i organiziranje revolucije.

U svojoj srži, to je pucačina temeljena na priči koja pokušava kopirati razne gameplay elemente i rješenja iz popularnih serija. Početak radnje i utočište zahtijevaju Metro. Otvorene lokacije i točke snimanja nalikuju eksperimentima Ubisoft S Daleki plač a već napola zaboravljen Prototip. Modifikacija oružja vraća mir kriza. Autori pokušavaju igrivost učiniti raznolikom i uvesti stealth misije u kojima se možete sakriti od neprijatelja u kantama za smeće. Postoji samo jedan problem - sve ovo ne radi kako bi trebalo, beskorisno je ili glomazno. Na primjer, mogućnost modifikacije oružja je izvrsna: ako ste htjeli, napravili ste pištolj s prigušivačem ili ga preinačili u Uzi, ali u oba slučaja izmjena modifikacija je preduga, a preciznost obje cijevi je monstruozna. . Ista je stvar s bacačem plamena samostrelom ili puškomitraljezom. Sve ove različite vrste uništavanja ljudstva su loše izbalansirane i, unatoč svoj bogatoj mašti autora, pri promjeni oružja ne samo da pada broj slika, već vas također čini otvorenom metom za vojsku Korejske unije.

Mješavina dobrih ideja i loše usklađene mehanike ono je što se događa projektima koji su prošli kroz proizvodni pakao.

Poslati

Sudbina se pokazala gotovo tužnijom od sudbine svojih heroja. U nekim trenucima činilo se da neće uspjeti pobjeći iz produkcijskog pakla. Ali čuda se događaju, a nakon što je promijenio nekoliko izdavača, projekt je stigao na police trgovina. Stječe se osjećaj da postoji nekakvo prokletstvo nad cijelim serijalom. No, ako je original prije pet godina pao žrtvom vlastitih ambicija, onda je nastavak bio užasno nesretan s okolnostima.


Ujedini ih, povedi ih... I podsjeti ih, tko si ti uopće?

Izvornik je bio o tome kako je Koreja poludjela i drsko napala Sjedinjene Države. Štoviše, njezina je vojna moć bila tolika da se najdemokratskija sila na svijetu nije mogla ničemu suprotstaviti. Čitavu jednu naciju Azijati su bacili na koljena i postali gotovo kolonija, služeći vladi u strahu. O Dati ću. Naravno, autohtono stanovništvo nije moglo dugo trpjeti ovu situaciju, organiziralo je podzemni otpor i, na kraju, dalo je Korejancima dostojan otpor.

Igra je imala dosta problema, a nije izgubljena samo zahvaljujući zanimljivom okruženju. Tvorci novog dijela obećali su ispraviti sve nedostatke prethodnika i učiniti ga onakvim kakav je izvorno trebao biti. Prije svega, nacrt radnje je doživio promjene. Neprijatelj je ostao isti, ali su se razlozi sukoba radikalno promijenili. U novoj verziji Sjeverna Koreja je zahvaljujući korporaciji Apex uspjela postati tehnološko središte svijeta (ovakav bi bio Apple da je Steve Jobs rođen s užim očima). Cijeli svijet koristi njegove proizvode, od pametnih telefona do vojne opreme.

Sjedinjene Države su u međuvremenu ulazile u ratove jedan za drugim i “pilile proračunska sredstva”, što je katastrofalno završilo. Našavši se u velikim dugovima i na rubu socijalne katastrofe, vlada je odlučila prepustiti uzde vlasti Sjevernoj Koreji kojoj je dugovala brdo novca. Civilno stanovništvo se, međutim, nije u potpunosti slagalo s ovakvom vrstom “okupacije”. I tako je rođen Otpor, čiji je najnoviji član naš protagonist, Ethan Brady. Ćelija kojoj se pridružio učvrstila se u Philadelphiji i planira započeti oslobađanje zemlje iz ovog grada.


Moramo se uključiti u pravi gerilski rat: postaviti zasjede, potaknuti lokalno stanovništvo na pobunu, organizirati nerede i tako dalje. Nije, međutim, jasno zašto je glavni lik u tome dobio glavnu ulogu: Ethan nema osobnost, nema prošlost, nema posebne kvalitete. U principu, on se ne razlikuje od stotina statista koji će umrijeti pred vašim očima tijekom desetak i pol sati igranja. Gotovo da nema svijetlih... ili ikakvih događaja tijekom ovog vremena. Za razliku od svog linearnog prethodnika, nudi otvoreni svijet podijeljen u zone utjecaja. Naš zadatak je osloboditi ih što je više moguće od osvajača i predati ih Pokretu otpora.

Igra ima minimalnu inscenaciju: glavne mehanike igranja vladaju. U početku čak pruža zadovoljstvo. Osjećate se kao pravi partizan, pužeći na trbuhu među ruševinama i zauzimajući ključne točke (čitaj: tornjeve) jednu po jednu. Štoviše, svaki od njih predstavlja mini-zagonetku: na nekim mjestima samo trebate doći do radija, na drugima morate vratiti struju ili očistiti teritorij. U borbama kreatori nude odabir željenog pristupa: učinite sve tiho ili bučno srušite ulazna vrata. Stealth ovdje radi, iako je prilično konvencionalan, ali pucanje je implementirano vrlo lijepo: možete osjetiti svaki hitac, svaki pogodak po neprijatelju. Sačmarica je posebno dobro funkcionirala.

Igra stvara pravu atmosferu uz imitaciju podzemnih aktivnosti. Svijet je podijeljen na crvenu i žutu zonu. U prvom je stalna borbena uzbuna, a Korejci otvaraju vatru čim to primijete. Druga vrsta teritorija mijenja način igre. Žute zone su relativno mirne i vrve neprijateljskim patrolama, a na zidovima su obješene sigurnosne kamere. Ovdje morate djelovati tiho, vršiti sabotažu i potkopavati (doslovno) autoritet vlasti. Što više ljudi stane na vašu stranu, to više izbijaju neredi na ulicama.


Riječima se čini super. Ali nakon nekoliko sati shvatite da s njom nije sve u redu. Ona jednostavno ne može ponuditi zanimljive situacije. Tijekom cijelog igranja, prisiljeni ste stalno raditi istu stvar: zauzeti ključne točke, podići ustanak u tom području - i tako iznova i iznova. U pokušaju da pobjegnu od linearne prošlosti, autori su pretjerali i uopće ne žele zabaviti igrača.

Jednostavno su u projekt umiješali nekoliko mehaničara, ali su ih zaboravili spojiti. Uzmimo, na primjer, sustav nadogradnje: za izvršavanje zadataka, heroj zarađuje novac i tehnološke bodove, koji se mogu koristiti za kupnju novog oružja, body kitova i gadgeta. Arsenal izgleda domaće izrade, kako i priliči podzemnom otporu: bombe sastavljene od improviziranih sredstava, bačve omotane električnom trakom i eksploziv pričvršćen na radio-upravljani automobil - takvi detalji stvaraju pravo raspoloženje za svijet igre. Ali u stvarnosti se to pokazalo nepotrebnim za igranje: zašto biste mogli pretvoriti mitraljez u bacač granata tijekom bitke, ako jednostavno možete uzeti bacač raketa kao drugo oružje?

Svi elementi, čak i oni zanimljivi, jednostavno se ne zbrajaju u jedinstvenu cjelinu. Ispada nevjerojatno monotono i razvučeno. Priča stoji do samog kraja, likovi su dosadni i jednodimenzionalni, a junak potpuno lišen osobnosti. Štoviše, ne daje nam se niti poticaj za borbu. Autori su Koreji pružili prilično uvjerljivo opravdanje za takvo ponašanje: nije bilo vojnog preuzimanja vlasti, američka vlada joj je dobrovoljno prenijela vlast. Stoga razlozi za nastanak Otpora nisu jasni - pogotovo ako se čitaju zapisi razasuti diljem svijeta. Kao rezultat toga, izgrednici dolaze do zaključka da nema potrebe plaćati račune. Izbor zapleta mogao je spasiti priču ovdje, s jednim od likova koji je nagovijestio da se promjene mogu i trebaju postići bez krvoprolića. Ali željezna ruka scenarista natjerat će vas da se borite za ideale koji ostaju poznati samo njemu.


Na kraju, želio bih se vratiti na izvornu misao: u slučaju , problem vjerojatno nije bio u programerima. Stvarno su se trudili. Najprije ispravite nedostatke izvornika. Osmislili smo koncept gerilskog ratovanja i dostojno implementirali vizualnu komponentu. Igra izgleda lijepo, CryEngine ipak. Tada su, uz sva skakanja izdavača, otpuštanja i ograničene budžete, vjerojatno pokušali spasiti barem ono što su napravili. Možete vidjeti kako su cijeli komadi izrezani iz projekta, a ono što je ostalo zašiveno. Ispalo je prihvatljivo. Šteta je jedino što je rezultat rada blijeda sjena onoga što se moglo dogoditi.

Ali ono što je nedvojbeno ugodno iznenadilo je razina lokalizacije. Scenaristi nisu uspjeli napraviti zanimljive likove, ali ruska sinkronizacija daje barem neke emocije. Prijevod je izlazio vrlo marljivo i za sve vrijeme nije bilo grešaka ili mrlja. Osim toga, lokalizatori su si dopustili grube riječi, ali ne radi same činjenice, već zato što je to bilo potrebno prema situaciji. Ako upadnete u zasjedu, teško da ćete se sjetiti svojih manira.

Atmosferska pucačina otvorenog svijeta koja je mogla postati nešto više. Novi Homefront ima puno dobrih ideja koje jednostavno ne funkcioniraju zajedno. U pokušaju ispravljanja grešaka izvornika, ponegdje je ispalo gotovo gore. Serija se nije digla iz pepela i, najvjerojatnije, sada se vjerojatno više neće vratiti na ekrane.

Pod toplim krilom posljednjeg plamena Revolucija ipak se oslobodio.

Deep Silver pristupila je pitanju sa svom ozbiljnošću: službenoj je stranici dostavila detaljnu povijest uspona Sjeverne Koreje na pijedestal svjetske dominacije i pokupila kantu škrtih gamerskih suza objavljujući trailer u kojem obični američki dječak glasno čita zahvale iz komada papira korejskim osvajačima. Najave igrivosti možda nisu bile posebno impresivne, ali do sada nije bilo znakova problema.

Na našu veliku žalost, prisiljeni smo priznati: gotovo sve najbolje o igri već smo pokazali prije njenog izlaska.

Homefront: Revolucija od svog prethodnika posuđuje samo koncept invazije korejskih trupa na Sjedinjene Države. Povijest Zemlje je ponovno napisana i sada počinje od neobične premise: što bi se dogodilo da je Steve Jobs rođen u Koreji? Ono što će se dogoditi je sljedeće: u zemlji će nastati Silicijska rijeka, koja će kasnije dovesti Korejce do tehnološke dominacije nad ostatkom svijeta. I jednog dana, kada korejski vođa pritisne veliko crveno dugme, Amerika, oslabljena ratovima na Bliskom istoku, ostat će bez struje.

Pada s neba na dno mora. Nakon takvog povijesnog izleta okusite razotkrivanje akutnih društvenih tema i osobnih tragedija, pokrivanje problema radnih logora kao u “Bijegu iz logora smrti”. Javljaju se previsoka očekivanja, a pad s neba, ne toliko na zemlju, nego na morsko dno, ostavlja čudovišno neugodan dojam.


Homefront gotovo potpuno zanemaruje “intimni pristup” pripovijedanju i boji se gubitka vlastite pretjerane ozbiljnosti. Revolucija nakon prologa postaje djelo vojske jedne osobe (odnosno igrača), i iako se u cut-scenama prikazuju ista lica, a bezimeni partizani neprestano trčkaraju uokolo, razmjeri revolucionarnog pokreta su slabi. osjetio. Likovi su ovdje previše bezlični, ima premalo emotivnih scena, igra Philadelphia je previše statična. Sjetiš se bijelog fosfora iz, i duša ti se rastuži.

Zaustavite Zemlju - ja ću sići!

Ponekad programeri pokušavaju učiniti nešto u tom pogledu: tu je i lik po imenu Doc koji kritizira revoluciju i zli gradonačelnik koji je odbio oduprijeti se Korejancima kako bi spasio građane. I jedno i drugo, nažalost, samo su klišeji, koje će konačno razotkriti završetak - bez šale - u maniri Dužnost zove parodije. Preporučujemo da pogledate kraj barem na YouTubeu: uljepšat će vam dan.


Cilj zapleta - spasiti izvjesnog Walkera - dovodi samo do zabune. Junak koji nam se predstavlja u prologu odmah biva zarobljen, a iako se njegovo spašavanje čini potpuno logičnim za glavnog lika, nitko nama, kao igračima, ne objašnjava njegovu vrijednost za otpor. Neki junaci tvrde da ih je upravo Walker nadahnuo da se late oružja, drugi da je on majstor poetskih govora i podizanja duha naroda, ali nikada ga nećemo čuti na djelu. Sjećanja na Edgea iz Remember Me dodaju se bijelom fosforu – i postaje samo tužnije.

Ukratko, ista jaja, samo u profilu. Sav korejski kaos, nakon nekoliko scena u prologu, pretače se u nasumične mini-zadatke u duhu: tamo preko Korejac pretuče bespomoćnu Amerikanku, a iza ugla dolazi futuristički kombi sa zarobljenicima. Pomaganje tim ljudima podići će nacionalnu ljestvicu duha za nekoliko postotaka. Kad se potpuno napuni, građani u okolici će se pobuniti, a nama će konačno biti dopušteno da napredujemo u parceli.


Ta se ljestvica može puno brže popuniti uz pomoć analoga lokalnih predstraža i tornjeva: ovdje se drugačije zovu, ali to više nema smisla - samo se negdje hvatanje točke aktivira preko radio odašiljača, a negdje - okretanjem na agregat koristeći motocikl koji vam je ujedno i jedino prijevozno sredstvo. Ukratko, ista jaja, samo u profilu.

Ako želite biti sretni, prvo naučite patiti.

Ponekad, međutim, postaje stvarno uzbudljivo uhvatiti bodove: kada se drugi revolucionari pojave niotkuda, pomažući glavnom liku u totalnom genocidu korejske nacije. Nažalost, to se događa katastrofalno rijetko. Mnogo češće se morate skrivati ​​od korejskih patrola u zahodskim kabinama i kantama za smeće, jer samo zasićenje herojeve odjeće odvratnim mirisom čini se da može odbaciti korejske pse krvosljednike od mirisa - inače će pojuriti u gustom potoku koji ima nema kraja, a pad “Achtung ljestvice” dolazi ovako polako, što uzrokuje umorno zijevanje.



Kome trebaju složene grane za izravnavanje s jedinstvenim, korisnim vještinama?

Sa samom mehanikom pucanja stvari su prilično dobre: ​​oružje se ponaša adekvatno, a možete ga modificirati u hodu sklapanjem, recimo, bacača granata iz snajperske puške. Nije poznato prolazi li ova ideja test zdravog razuma, ali dodaje priličnu količinu raznolikosti igrivosti. Mehanika stealtha je nešto gora: lukave metode ubijanja zlobnih kritičara unesene su u minimalnim količinama, pa znate, kotrljajte automobile s eksplozivom i pucajte strijele iz samostrela ravno u oči neprijatelja. Teza o “zabavi se” koja se dogodila u Daleki plač, novi Homefront potpuno neprikladno.

Svjetla Philadelphije mame vas da proputujete kroz ostatke nekadašnje američke veličine. Ali postoji i tračak svjetla u tamnom kraljevstvu Revolucija: iako u smislu interakcije između likova koji nisu igrači, ulice Philadelphije su zastrašujuće statične (međutim, dinamičnije od naselja iz istog Daleki plač), same lokacije su fascinantne. U njima se zapravo ništa ne događa, ali je atmosfera pustoši, očaja i beznađa – na vizualnoj razini – prisutna. Noćna svjetla Philadelphije mame vas na dugo putovanje kroz ostatke nekadašnje veličine Amerike. Putovanje koje će vrlo vjerojatno prekinuti još jedna korejska patrola koja vreba na najbližem raskrižju.

Razlog za igru Homefront: Revolucija Teško je to smisliti: hvatanje lokalnih predstraža može brzo postati dosadno, a osim toga nema baš puno posla. U tom pogledu, igra pomalo podsjeća - samo bez parkoura i zombija, ali s Korejcima, i stoga užasno slična svakoj drugorazrednoj pucačini. U nano odijelu iz kriza Razbacivanje korejskih vojnika općenito je mnogo zanimljivije: čini se da Revolucija gubi na svim frontama. Zanimljiv koncept kao da se iscrpio prije svog rođenja - tijekom PR kampanje - lišavajući finalni Proizvod (s velikim P!) čak i tračak uzbuđenja.

Izbor urednika

Lineage 2 Revolution - ponovno rođenje legendarnog MMORPG-a [#Recenzija]

Dana 15. studenog 2017. dogodio se dugo očekivani događaj - Lineage 2: Revolution, koju ćemo danas pregledati, pojavio se za preuzimanje u trgovini aplikacija za mobilne platforme.

NetMarble je odmah otvorio pristup MMORPG instalacijskoj datoteci za vlasnike i vlasnike .

Sadržaj:

Igra je napravljena prema najboljim uzorcima računalne verzije, ali s potpuno drugačijom pričom i grafikom. Srž igre ostaje ista:

  • odabir rase, klase karaktera i napredovanje;
  • stvaranje i udruživanje u klanove;
  • zauzimanje dvoraca i posjeda drugih igrača i klanova;
  • sudjelovanje u racijama i bitkama velikih razmjera.

Nakon preuzimanja glavne distribucije za pokretanje, vlasnici tableta i Androida morat će preuzeti oko 1 GB predmemorije, bez čega je ponekad problematično.

Za iOS, predmemorija teži samo 150 MB.

MMORPG je objavljen na motoru igre nove generacije – Unreal Engine verzija 4.0.

Ali drugo računalo Lineage stvoreno je na Unreal Engineu 2.

Možete je igrati i na računalu. Svatko je prikladan za ovo.

Jedan od najboljih te vrste je. Na internetu postoji dosta vodiča za instalaciju mobilnih aplikacija na računalo.

Nakon par minuta podešavanja i svladavanja kontrola, možete otići u novi svijet iz kojeg glasno odzvanjaju neke od lokacija koje smo vidjeli na računalu.

Jedno od iznenađenja novog proizvoda su masovne bitke, kada se dvoje mogu boriti na ekranu tableta u isto vrijeme.

Utrke

Ovdje možete igrati kao jedna od četiri rase poznate ljubiteljima masivnih online RPG-ova:

  • Narod;
  • tamni vilenjaci;
  • gnomovi;
  • vilenjaci.

Malo se razlikuju u početnim vještinama od računalnih utrka i međusobno.

Prilikom određivanja vrijedi zapamtiti da različite rase imaju različite klase, što se može naučiti na zaslonu za odabir karaktera.

Nažalost, ne možete odabrati spol svog avatara.

Mračni vilenjaci i ljudi su muškarci, svi gnomovi bit će djevojke, a još uvijek ima lijepih vilenjaka.

Ne sviđa se svima ovaj sustav, ali svaki igrač će imati četiri utora za likove, a po želji možete igrati s bilo kojim od njih.

Ovo se čak nije dogodilo na računalu.

Bilo koja vještina klase može se vizualizirati kako bi se vidjelo koliko će biti učinkovita u borbi i pročitati detaljan opis vještine.

Štoviše, sve radnje lika popraćene su prekrasnim animacijama.

Nakon što odredimo utrku za koju igramo, odabiremo klasu.

Ovdje je mali izbor:

Možeš igrati tenk– odjeven u teški oklop, naoružan teškim dvoručnim oružjem – snažan i nepobjediv ratnik.

Borac s parom masivnih jednoručnih oštrica ili mačem i štitom ovdje se naziva gladijator.

Odjeven u lagani oklop, junak će vješto baratati dalekometnim oružjem - lukovima, au bliskoj borbi - malim oštricama i bodežima.

Ovaj vješt lopov, tragač i razbojnik.

Oblače se u dronjke i halje mađioničari. Mogu baciti desetke čarolija i obdareni su iscjeliteljskom moći.

Što se tiče vještina, oklopa oružja i opreme, svaka rasa i klasa jedinstvene su jedna za drugu.

Nakon kreiranja lika, otvara se editor njegovog izgleda, gdje njegovoj grimasi dajemo potreban izgled i imenujemo lik.

Svaka rasa i klasa ima svoje slabosti u odnosu na sve ostale, kao i prednosti.

Mnogi nedostaci mogu se djelomično nadoknaditi određenim umijećem. nervirati I ljubitelji.

Sve prilike koje se pružaju na početku igre, bez obzira tko postanete, jednake su za svakog početnika.

Svi klanovi jednako tretiraju neutralce i spremni su ih primiti u svoje redove.

Kasnije, nakon razine 30, klase će se granati u nekoliko podklasa, ovisno o karakteristikama i vještinama heroja.

Ratnik će imati priliku postati paladin, a mistik - čarobnjak.

Nakon toga, igranje će postati puno teže, a funkcije automatskih napada i dovršetka misija će mnogo rjeđe donositi pozitivne rezultate. Broj razina u mobilnoj verziji igre porastao je na nevjerojatnih 260.

Kratki vodič za početnike na nastavi

Kakva bi bila recenzija da smo zanemarili specijalizacije u igri?

Dakle, pogledajmo njihove prednosti i značajke svakog od njih.

oko sokolovo

Ima visoku kritičnu štetu i nadograđuje se brže od bilo koga drugoga.

Zbog posjedovanja dalekometnog oružja izvrstan je za automatsku farmu, uništavanje letećih protivnika i dokrajčenje bossova u masovnim napadima.

U tamnicama iu areni u PvP okršajima imat će problema.

Paladin

Paladin je možda najuravnoteženiji lik u novoj igri.

Ovaj borac je vrlo okretan i okretan, lako i brzo zadaje udarce i bježi ispod njih.

Dobar izbor za ljubitelje borbe u prsa, a zbog brojnih kontrolnih funkcija i za tamnice.

Slabost paladina je njegova niska šteta. Uvijek nešto žrtvujete.

biskup

Lik je iskreno slab u napadu i može se koristiti samo kao podrška.

Nanosi malo štete, fizičke i magijske, ali je vrlo uporan i pruža dobru podršku svojim drugovima.

U tamnicama njegove usluge nisu baš korisne, ali tijekom bitaka sa šefovima podrška je najvrjednije otkriće.

Srebrni rendžer

Srebrni rendžer je brz, izbjegavajući heroj s dobrom stopom izravnavanja.

Slično Hawkeyeu i ima sve njegove prednosti i nedostatke.

Sword Singer

Prekrasni vilenjak s mačem pokazuje svoje sposobnosti u masivnim timskim borbama; u areni je prilično slaba, ali pod jednakim uvjetima inferiorna je samo paladinu iz prethodnih klasa.

Ako imate heroja, lakše ćete svladati tamnice.

Hramski vitez

Viteški štit obdaren je jedinstvenom značajkom - sposoban je apsorbirati bilo kakvu štetu (fizičku i magičnu) gotovo bilo koje razine na 5 sekundi.

Također, njegov napad se stalno povećava tijekom bitke. Njegovo mjesto je arena za pojedinačne borbe.

Spell Singer

Moćni čarobnjak s vještinama utjecaja na velika područja.

To omogućuje oštećenje mnogih neprijatelja, brzo osvajanje razina i svladavanje svih neprijatelja u podzemnim strukturama.

Dobar praktički posvuda, ali razina zdravlja i zaštite može vas iznevjeriti u pojedinačnim bitkama.

Bezdan Walker

Nanosi veliku kritičnu štetu, što daje neporecivu prednost u areni i tamnici.

Da biste se borili u PvP modu, morate temeljito naučiti kako koristiti cijeli arsenal tehnika tamnih vilenjaka.

Blade Dancer

Ples s mačem najpopularnija je klasa među Korejancima. Kao i paladin, dobro se osjeća u svim slučajevima, uključujući i poljodjelstvo.

Ubojica

Mali i simpatični patuljak sa munjevitim pokretima i teškim udarcem.

Sposobnost povećanja obrane gnomova čini djevojku izvrsnim borcem u svakoj situaciji.

Obrazovanje

Programeri su bili svjesni da će većina navijača biti iskusni igrači, ali su svejedno posvetili dužnu pozornost pridošlicama.

Sučelje i izbornik su više nego intuitivni. Razinu obuke treba klasificirati kao zaseban odjeljak.

Ovdje svaka situacija ima svog malog pomoćnika koji će vam sve ispričati, pomoći vam i dati savjet.

Bit će toliko razgovora s pomoćnicima da Čak i početnika one mogu zasmetati i umoriti.

U početku su savjeti vrlo korisni.

Oni će vam pomoći da savladate kontrolu i interakciju sa svime i svačim u svijetu mašte i neće dopustiti igraču da previdi čak i najmanji detalj.

Kontrolirati

Ako ste igrali barem nekoliko igara uloga na tabletu ili pametnom telefonu, možete se naviknuti na sustav upravljanja u nekoliko minuta.

Joystick koji se nalazi s lijeve strane odgovoran je za kretanje područjem.

Ovdje postoji i automatsko pokretanje - dodirnite mjesto na mini-karti gdje trebate trčati, a protagonist će sve učiniti sam ako mu nitko ne stane na put.

S desne strane su kontrole napada i obrane.

Oko ikone "Attack" nalaze se gumbi odgovorni za trenutnu aktivaciju posebnih vještina.

Mogu se koristiti samo ako je dostupna potrebna količina energije.

Pogled iz trećeg lica ni po čemu ne iznenađuje, a mogućnost odmicanja kamere od lika i zumiranja vrlo je korisna.

Tu su i manji gumbi na dnu ekrana, koje je teško dodirnuti na malim zaslonima pametnih telefona.

Oni su odgovorni za rad u chatu i aktiviranje ili onemogućavanje automatskog načina borbe.

Gore desno su kontrole za pozivanje karte, upravljanje sadržajem ruksaka, promjenu lika igre, kupnju nečega u trgovini, provjeru pošte, pregled karte i nagrade.

Potrage

Prozor potrage će uvijek biti pun, čak i na samom početku priče.

U početku morate samo lutati selom, ubijati vukove i boriti se s orcima.

Ovdje nema samo mnogo zadataka, već nevjerojatno mnogo.

Bez obzira na kojoj je razini lik, uvijek će imati nešto za raditi.

Štoviše, razredi nisu baš raznoliki, a funkcija automatskog ispunjavanja predložaka zadataka iritira zajednicu korisnika.

Nitko nije očekivao da će se ovako dugo očekivana i željena igra na najzanimljivijem mjestu pretvoriti u nešto poput jeftinog klikera.

Dobro je što misije s pričama, tamnice, dnevni i tjedni događaji, borbe s čudovištima i drugim igračima u areni te napadi ne mogu biti automatizirani.

Ovdje sve morate učiniti sami.

Ali čak i ovdje možete uključiti auto-bitku i nadati se najboljem.

Takav čin je opravdan samo ako postoji potpuno povjerenje u uspjeh.

Zamor automatske igre raspršuje se nagradama koje se dobivaju za uspješno rješavanje dodijeljenih zadataka.

Za dovršavanje zadataka s pričama morate imati određenu razinu.

Slabi likovi ne smiju sudjelovati u misijama priča.

Ako sporedni zadaci nisu dovoljni za podizanje vašeg heroja, obratite pažnju na dnevne i tjedne (ozbiljnije i dobro plaćene) zadatke.

Oni će vam pomoći da brže ustanete i nastavite stvarati povijest, umjesto da trčite kroz šume i borite se s divljim svinjama.

Iako je ova metoda levelovanja, kao i ispunjavanja zadataka, prilično učinkovita.

Ako ste predani izvođenju nekoliko stotina kombinacija, idite na čistinu koja vam se sviđa, aktivirajte automatski način napada i pričekajte rezultat.

Zatim idemo u zadatke i dobivamo nagradu.

Nema zahtjeva za dovršetak linije zadataka.

Igrač protiv igrača (PVP)

Da biste ušli u arenu, morate izazvati nekoga iz zaraćenog klana ili ga prihvatiti, nanoseći štetu neprijatelju.

Ako netko ubije nekoga tko nije odgovorio na napad, dobit će status kriminalca i mora ubiti mafije ili umrijeti od ruku drugih igrača.

Takva smrt će rezultirati gubitkom bodova, a zatim i predmeta iz inventara.

Za razmjenu stvari u igri postoji trgovina.

Osim samostalnog obilaska tržnice, posao prodaje možete povjeriti robotu trgovcu uz malu proviziju od iznosa transakcije.

Razina grafike zadovoljava oko svakog korisnika.

Slika je optimizirana za većinu razlučivosti pametnog telefona uključujući one male snage i s malim zaslonom.

Prilikom promjene opreme, pa čak i zamjene amuleta ili prstena, to će se istodobno odraziti na karakter.

Gumb za automatsko opremanje lika odjećom s najboljim karakteristikama koristan je kada u inventaru ima puno smeća.

Međutim, možete dobiti maksimalnu razinu zaštite, ali izgubiti puno prednosti koje su manje pumpane stvari davale.



 


Čitati:



Tumačenje tarot karte đavo u odnosima Što znači laso đavo

Tumačenje tarot karte đavo u odnosima Što znači laso đavo

Tarot karte vam omogućuju da saznate ne samo odgovor na uzbudljivo pitanje. Također mogu predložiti pravo rješenje u teškoj situaciji. Dovoljno za učenje...

Ekološki scenariji za ljetni kamp Kvizovi za ljetni kamp

Ekološki scenariji za ljetni kamp Kvizovi za ljetni kamp

Kviz o bajkama 1. Tko je poslao ovaj telegram: “Spasi me! Pomozite! Pojeo nas je Sivi Vuk! Kako se zove ova bajka? (Djeca, "Vuk i...

Kolektivni projekt "Rad je osnova života"

Kolektivni projekt

Prema definiciji A. Marshalla, rad je „svaki mentalni i fizički napor poduzet djelomično ili u cijelosti s ciljem postizanja nekog...

DIY hranilica za ptice: izbor ideja Hranilica za ptice iz kutije za cipele

DIY hranilica za ptice: izbor ideja Hranilica za ptice iz kutije za cipele

Napraviti vlastitu hranilicu za ptice nije teško. Zimi su ptice u velikoj opasnosti, treba ih hraniti. Zato ljudi...

feed-image RSS