Odjeljci stranice
Izbor urednika:
- Kako razviti izdržljivost?
- Program treninga za maksimalno učinkovit rast mišića od znanstvenika
- Program obuke za početnike - korak po korak uvod u igru željeza
- Što je alkoholna bolest jetre?
- Probir funkcije štitnjače tijekom trudnoće
- Pregled preporuka za liječenje bolesnika s nevalvularnom fibrilacijom atrija Lijekovi koji mogu povećati rizik od krvarenja
- Pregled funkcije štitnjače: što je to?
- Ultrazvuk štitnjače tijekom trudnoće
- Proricanje sudbine s igraćim kartama po imenu voljene osobe Proricanje sudbine s kartama po imenu osobe na mreži
- Skok tumačenje knjige snova
Oglašavanje
Prolazak za Assassins Creed 3 borbu s drvosječom. Priča. Tučnjava u konobi |
)
Zadaci pojedinih frakcija![]() Zadaci West Pointa Upotrijebite sve sposobnosti regruta 2 puta. Špijuni među nama Idemo na mjesto West Pointa, tiho ubijajući špijune. Put izdajnika Uzimamo kutiju i nosimo je u kamp iza tvrđave. Nakon toga trčimo za vojnikom koji je dezertirao. Hvatamo ga bez da ga ubijemo (pritiskom na tipku "E"). Špijun među nama Na tvrđavi čujemo razgovor dvojice vojnika. Slijedimo ih, zatim pratimo maskiranog vojnika koji se skriva u visokoj travi. Bitka kod West Pointa Branimo utvrdu, ubijamo sve neprijatelje i eliminiramo snajperiste koji trče na vrijeme.
![]() Trapper Society Trials 1 Trapper Society Trials 2 Trapper Society Trials 3 Ogre Idemo na zapadni dio granice, tražimo dokaze o medvjedu i nalazimo špilju. Ulazimo unutra i vidimo mrtvog čovjeka, uzimamo ga i nosimo tijelo dalje u dubinu. Vidimo drugog mrtvaca, prvog bacimo ovdje - tako izmamimo medvjeda iz jazbine. Medvjeda kanibala ubijamo na isti način kao i običnog, samo što će se kanibal dulje opirati. Mačji korak Moramo ubiti risa. Nalazimo ga u sjevernom dijelu Granice. Vrlo je teško sustići risa, bolje je baciti shenbiao na njega, umrijet će od jednog bacanja. Patrijarh Morate pronaći jelena u sjeverozapadnom dijelu granice. Na vrhu brda nalazimo krevet jelena. Sam jelen živi na stjenovitim obroncima. Ne upadamo u oči zvijeri, ulazimo u visoku travu desno od padine, rasipamo hranu i mamac ispred sebe, čekamo da jelen priđe, pa ga ubijamo. Vođa čopora Trebaš ubiti vuka. Idemo na sjeverozapadni dio Granice. Ubijamo tri obična vuka kako bismo izmamili njihovog vođu. Ubijamo vođu vukova. Ubiti risa Istočno od sela Gangyahu morate pronaći risa. Risa ubijamo uobičajenom metodom, najteže je popeti se na stijenu u kojoj živi ovaj ris. Usamljeni wapiti Ubijamo jedinstvenog wapitija u pojilištu u središtu granice.
Suđenja Boston Fightersa 1 Boston Fighter Trials 2 Boston Fighter Trials 3 Peter Bunyon(CONNOR PROTIV PETERA BUNYONA) Prvi lovac nalazi se u Frontieru na lokaciji Troise Wood. Držimo obranu (konstantno pritiskamo “E”), pariramo udarac, zadamo dva-tri pravilna udarca, ali ne više, zatim ponovno stanemo u blok. Mornar(CONNOR PROTIV MORNARA) Nalazimo ga na zapadnoj obali New Yorka, južno od Fort Georgea. Vrlo je teško pobijediti mornara, ali je ipak moguće. Da bismo mornaru zadali prvi udarac, napravimo kratki blok (tipka "E"), zatim izvršimo napad snage (tipka "razmaknica"). Nakon toga držite pritisnuto i uopće ne otpuštajte "E", Connor će odbiti sve napade mornara. Da biste mornaru zadali drugi udarac, kratko pustite "E", a zatim ga odmah ponovno pritisnite, to će izazvati blokadu s vremenskim usporavanjem, nakon takve blokade pritisnemo "razmaknicu" i udarimo mornara. Treći udarac zadajemo na isti način. Za zadavanje zadnjeg četvrtog udarca mornaru, također napravimo blok s dilatacijom vremena, nakon njega pritisnemo “razmaknicu”, a zatim odmah završimo običnim udarcima (pritisnemo nekoliko puta “lijevu tipku miša”) dok mornar ne završi. dolazi k sebi. Krijumčar(CONNOR PROTIV KRIJUMČARA) Pronašli smo krijumčara u Bostonu na sjevernoj rijeci. Beskorisno je blokirati krijumčara, on će protunapasti brže od vas. Prvo ga napadamo, bacamo ga na tlo napadom snage ("prostor"). Kada se neprijatelj digne, nanosimo nekoliko jednostavnih udaraca ("lijevu tipku miša"), a zatim se pomaknemo u stranu. Ovo ponavljamo do samog kraja. Kada je krijumčarevo zdravlje slabo, pozvat će drugu grupu boraca u pomoć. Prvo raspršimo tri jednostavna, drugog krijumčara dokrajčimo na isti način kao i prvog. Škorpion(CONNOR PROTIV STINGERA) Nalazimo Škorpiona u središtu granice. Pravimo blokove s vremenskim usporavanjem (zadržite "E", kratko otpustite, ponovno zadržite), izvodimo snažan udarac ("prostor"), ako je neprijatelj sagnut, završavamo pravilnim udarcima. Čovjek od užeta(CONNOR PROTIV KONOPETARA) Da biste pobijedili užeta, morate koristiti okolne predmete. Stojimo tako da je bačva iza nas. Postavljamo blok, pritisnemo razmaknicu, heroj će baciti užeta u bačvu. Također možete koristiti zidove: neka uže stoji leđima okrenuto zidu, pritisnite "razmaknicu" da ga udarite o zid. Trgovac(CONNOR PROTIV TRGOVCA) Stojimo u bloku, ali ne idemo u kontranapad, beskorisno je. Odbijamo tri udarca trgovca, otpuštamo blok, pritisnemo "razmaknicu" da spustimo trgovca na tlo. Dok se neprijatelj diže, možemo zadati samo jedan pravilan udarac, zatim ponovno stojimo u bloku i ponavljamo radnje. Turnir(TURNIR) crveni kaput Blokiramo udarce, protunapadamo pritiskom na razmaknicu, a zatim udaramo pravilnim udarcima. Ponavljamo ovo uvijek iznova. Lučki radnik Poražen na isti način kao Redcoat. Liječnik Doktor je slab borac, možete ga pobijediti raznim udarcima. Problem je što nas truje na samom početku bitke, a naše zdravlje postupno opada. Moramo djelovati brzo. Lovkinja Kako biste pobijedili lovicu, udarite je razmaknicom, a zatim je dokrajčite pravilnim udarcima. Poteškoća je u tome što zapravo postoje dvije Lovkinje i one tiho mijenjaju mjesta. Dok ti udaraš jednog, drugi se oporavlja stojeći u gomili. Morate napasti vrlo brzo bez gubljenja vremena. Izazovi Kluba avanturista 1 Izazovi Kluba avanturista 2 Izazovi Kluba avanturista 3 Morsko čudovište Idemo u sjeverni dio Bostona, tri puta čujemo što ljudi govore o Krakenu. Odlazimo na obližnje groblje, nalazimo ženu pokojnog starca koji je navodno pripitomio Krakena. Od nje saznajemo gdje se nalazila starčeva radionica. Idemo u radionicu, nalazimo podvodno odijelo u obliku Krakena. Misterij je riješen. Nepoznati leteći objekt Stižemo na visoko brdo na zapadu Bostona. Penjemo se na WC školjku i s nje na granu drveta. Penjemo se na drveće i na jednoj od grana nalazimo otvoreni kišobran. To je ono što se pogrešno smatralo NLO-om. Veliko stopalo Idemo na Frontier u gornjem lijevom kutu karte. Ispod vodopada nalazimo nastambu. Ali iznutra je obična osoba, samo voli živjeti sam. Duhovi s mora Približavamo se svjetioniku na istoku granice. Penjemo se na vrh svjetionika i nalazimo prepariranog duha. Konjanik bez glave Približavamo se mjestu gdje tražimo jahača. Pregledavamo mrtvog čovjeka, u to vrijeme jaše jahač bez glave. Čini se da je ovo prva uvjerljiva priča o pustolovima. Ali ovaj put nas jahač napušta. Suđenja savezu lopova 1 Suđenja savezu lopova 2 Suđenja savezu lopova 3
Nakon glavne misije 6.2, oslobodilačke misije pojavljuju se diljem Bostona. To su različiti zadaci u kojima junak pomaže običnim građanima da se odupru ugnjetavanju vlasti i templara. Svaki tip zadatka se ponavlja tri puta. Nakon što obavimo sve oslobodilačke zadatke u određenom dijelu grada, možemo otići u krčmu i regrutirati lokalnog vođu otpora da se pridruži našem timu. Prvi vođa, kuhar Stefan Shafo, pridružuje se misiji priče. U Bostonu možete privući još dva pomoćna ubojice. Oslobodite bostonski North End Pridružuje nam se svećenik Duncan Little - sposobnost "Zaštite" (pomaže u skrivanju od progona). Oslobodite središte Bostona Dobivamo priliku izazvati nerede među građanima (građani će odvratiti pažnju naših neprijatelja). Oslobodite južni dio Bostona Pridružuje nam se snajperist Clipper Ulkinson - sposobnost “Arrows” (nevidljivo ubija odabranu metu hicem). Nakon što pozovemo drugog pomoćnika u tim, možemo koristiti njegovu jedinstvenu sposobnost (pritisnite tipku "T"). Možete odabrati željenu sposobnost u izborniku pomoćnika (pritisnite i držite tipku “T”). Ova jedinstvena sposobnost može se koristiti samo izvan borbe, kada još nismo primijećeni. Tijekom bitke, pritiskom na tipku "T", pomoćnici se pojavljuju u blizini poput običnih savezničkih boraca. ![]() Regruti stječu vrlo malo iskustva u borbi. Da biste nadogradili svoje pomoćnike, morate ih poslati da izvršavaju posebne misije. Te su misije pokrivale svih 13 država rane kolonijalne Amerike. Kako biste ušli u izbornik misija za regrute, držite pritisnutu tipku “T” i na ekranu koji se pojavi kliknite lijevom tipkom miša na ikonu ugovora s lijeve strane. Odabiremo državu, pri čemu pazimo na složenost situacije u državi (prikazano brojem zvjezdica). Odabiremo zadatak, biramo koga od regruta poslati, a vi možete vidjeti statistiku svojih pomoćnika. Možete poslati nekoliko novaka odjednom kako biste povećali šanse za uspješno izvršenje zadatka. Pritisnite razmaknicu kako biste novacima dali naredbe koje treba izvršiti. Nakon toga možete izaći iz izbornika novaka i nastaviti igrati. Čekamo određeno vrijeme, gledamo rezultat završetka i šaljemo regrute na nove zadatke. Tako, ne radeći ništa osobno, možete zaraditi novac za rad svojih pomoćnika. Kako bi inicirao regruta u Red ubojica, mora steći razinu 11 iskustva.
Isto kao oslobodilačke misije u Bostonu, ali bit će različitih vrsta misija i različitih novaka. U vučjoj jazbini(za dovršavanje misija u istočnom New Yorku) Prilazimo brodu, zovemo dva prerušena vojnika i glumimo zarobljenika. Pa idemo do lokalnog vođe templara. Iznenada ga ubijamo i dokrajčimo sve ostale vojnike na brodu. Pridružuje nam se časnik Jacob Zenger - sposobnost "Escort" (možete slobodno proći na neprijateljski teritorij). Zaštita klinike(za dovršavanje zadataka u zapadnom New Yorku) Biramo novu vrstu pomoći – zasjede. Postavljamo četiri zasjede oko terenske klinike i počinjemo se boriti protiv valova pristiglih neprijatelja. Pridružuje nam se lovac Jamie Colley - sposobnost "Zasjede" (ako neprijatelj upadne u zasjedu, Indijanac će iskočiti iz zemlje i ubiti neprijatelja). Zalihe hrane(za dovršavanje zadataka u sjevernom New Yorku) Morate ubiti lokalnog vođu templara. Pridružuje nam se djevojka Deborah "Dobby" Carter - sposobnost "Mamac" (Pokazujemo na odred vojnika, ubojica dotrči i razbjesni vojnike. Vojnici bježe za ubojicom, čisteći nam put). Misije za istraživanje svijeta igre(Zadaci su dostupni nakon završetka glavne misije 2.1) Stranice almanaha pojavljuju se na točno određenim mjestima, ali nakon toga lete u zraku s vjetrom u nasumičnim smjerovima. Stranice se pojavljuju samo određeno vrijeme, morate zgrabiti stranicu prije nego što nestane. Ako nemate vremena, trebate se odmaknuti od mjesta gdje se pojavljuje, a zatim se ponovno približiti, stranica će se ponovno pojaviti. Stranice su isprva beskorisne. Trebali biste ih skupiti tek nakon stjecanja imanja i glavne knjige (misija 5.4). Ako sakupite sve stranice jednog almanaha, tada imate priliku izgraditi prototip Franklinova izuma na svom imanju.
U škrinjama možete pronaći novac, korisne predmete ili predmete potrebne za obavljanje drugih zadataka. Položaj škrinja možete saznati ako kupite putne karte u trgovini mješovitom robom. Postoje i otvorene škrinje, ali najčešće je potrebno otvoriti bravu škrinje da biste uzeli sadržaj. Hakiranje se provodi u tri faze: 1. Pomičite miš lijevo-desno. Ukupno ima 8 položaja za otključavanje, što se može vidjeti po rotirajućoj šipki. Redom pomičemo glavni ključ u svaki položaj, držimo ga nekoliko sekundi, a zatim ga premjestimo na drugi (da biste to učinili, pomaknite miš udesno i što je moguće sporije i glatko). Nakon držanja glavnog ključa nekoliko sekundi u željenom položaju, prelazimo na sljedeću fazu. 2. Pomičite miš gore-dolje. Nemojte pomicati miš lijevo ili desno, inače ćete morati ponovno hakirati. Ovdje postoji samo nekoliko odredbi. Na isti način provjeravamo svaku poziciju jednu po jednu i pronalazimo onu koja nam je potrebna (pomičite miš prema gore što je moguće sporije i glatko). 3. Pritisnite lijevu tipku miša mnogo puta. Mehanizam za zatvaranje škrinje će se uključiti (zasun na vrhu će se polako pomaknuti ulijevo). Ako ne uspijemo prije nego što se zatvori, morat ćemo ga ponovno hakirati. Ako imamo vremena, škrinja je otvorena.
(Zadaci su dostupni nakon završetka glavne misije 4.2) Perje se pojavi kad se počnemo igrati kao mladi Indijanci. Drveće leži na visokim granama i na stijenama. Lokacija perja može se pronaći kupnjom putnih karti u trgovini mješovitom robom. Ako sakupite svo perje, imat ćete pristup tradicionalnoj indijanskoj nošnji. Kostimi se mogu mijenjati u podrumu imanja. Skupljamo stvari iz malih kutija za starog mornara koji sjedi u luci blizu imanja. Mjesto svih drangulija možete saznati ako kupite kartu u trgovini mješovitom robom u Bostonu ili New Yorku. Nakon što smo prikupili određenu količinu drangulija, donosimo ih mornaru koji sjedi u luci u blizini imanja. Mornar će nam dati pisma u zamjenu za sitnice. Pisma omogućuju pristup novim dodatnim morskim misijama u potrazi za piratskim blagom. Ukupno ima 25 drangulija. Mornar daje 1. slovo za 1 sitnicu, 2. slovo za 4 komada, 3. slovo za 14 komada, 4. slovo za 24 komada.
Da biste osvojili svaku utvrdu, morate brzo ući unutra prije nego što se vrata zatvore, ubiti kapetana utvrde, zapaliti skladište baruta i zatim promijeniti zastavu. Nakon toga, utvrda će biti zauzeta. Najbolje je započeti hvatanje utvrda koje se nalaze u Bostonu i New Yorku, budući da u gradovima možete pozvati do šest pomoćnika (pritisnite tipku "T"). S njima će biti puno lakše. Utvrde koje se nalaze na granici morat će se zauzeti same. Nakon što ste zauzeli tvrđavu, možete otvoriti škrinju koja se nalazi unutra. Za to ćemo dobiti 7500 - 10000 novčića. Jednom kada je zarobljena, utvrda se može koristiti kao točka za brzo putovanje na karti. Ispod Bostona i New Yorka postoji čitava mreža podzemnih tunela. Svaki grad ima 10 tajnih ulaza u tunele. Mogu se koristiti kao točke za brzo kretanje po gradu. Ali prvo morate ući u tamnicu i hodati od jednog ulaza do drugog, tako da možete stalno koristiti ovu stazu. Tuneli su zavojiti i zbunjujući, a morate se kretati u mrklom mraku, samo s prijenosnom svjetiljkom da malo osvijetlite cestu. Na nekim ćete mjestima morati napustiti svjetiljku i popeti se uza zidove kako biste otvorili međuvrata na strani luka. Neka izlazna vrata iz tunela zaključana su zamršenim bravama. Ovo je svjetiljka s filterskim lećama primijenjenim na svjetlo. Lampion svijetli na vratima i na njemu su prikazana četiri različita simbola. Simboli se moraju pomicati kako bi se napravila prava kombinacija i otvorila vrata. Simboli se mogu slagati jedan na drugi, ali u ispravnoj kombinaciji svaki simbol mora biti u zasebnoj ćeliji. Uz lampion uvijek možete pronaći tekstualni savjet; uvijek ga možete vidjeti u izborniku u odjeljku “Animus Database - Items - Magic Lantern”. U tekstu natuknica ona mjesta koja su hintovi istaknuta su velikim slovima. Točna rješenja zagonetki (položaj simbola označen je počevši od vrha, a zatim u smjeru kazaljke na satu).
Potpuno otvorena karta tamnice u Bostonu i tamnice u New Yorku. Rutinski zadaci isporuke. Prilazimo osobi i primamo hrpu pisama. Pisma se moraju distribuirati primateljima, to se može učiniti bilo kada, nema ograničenja. Za svaki takav zadatak dobivamo od 500 do 950 novčića.
Potrebno je prikupiti širok izbor kućanskih predmeta za lokalno stanovništvo. Potrebne stvari dane su u cijelom popisu. Najčešće morate sami pripremiti stvari. Da bismo to učinili, prikupljamo sve škrinje, u njima nalazimo upute za izradu predmeta. Na imanju obavljamo sve poslove doseljenika. Dolazimo na imanje, idemo na izbornik glavne knjige, stvaramo potrebne stavke. Nakon toga se vraćamo osobi koja je dala zadatak i dajemo mu sve potrebne stvari. Dobivamo 1000 kovanica kao nagradu. Morske misijeloviti Pratimo trgovački brod. Borimo se s malih brodova. Prolazimo kroz uski zaljev, ispaljujemo topovske kugle na mine da ih očistimo. Na kraju staze dolazimo pod vatru s kopnene utvrde. Pucamo u njegove tri kule. Spašavanje Za vrijeme oluje plovimo naprijed. Moramo pomoći trgovačkom brodu naprijed. Plivamo, uništimo 4 mala broda. Progonimo glavni neprijateljski brod. Uništit ćemo 2 fregate koje podržavaju glavni brod. Glavni neprijatelj se skriva. Francuska intervencija Pratimo francuski brod "Belladonna". Isprva se borimo s mnogo malih brodova, ali uskoro dolaze veliki brodovi i lome glavni jarbol Belladonne. Moramo zaštititi imobilizirani brod. Beedleovo skrovište Sustižemo neprijateljski brod "Randolph". Pucamo bradavicama da razbijemo glavni jarbol broda i ostavimo ga nepomičnim. Imamo posla s dva ogromna bojna broda koristeći konvencionalna topovska zrna. Nakon pobjede, ukrcavamo se na Randolph i u bitki ubijamo templara Beedlea. Mrtvačeva škrinja Slijećemo na gusarski otok. Dolazimo do groblja opljačkanih brodova. Na brodu koji nam treba vidimo kako gusar brže od nas pronalazi dio karte. Vidjevši nas, pobjegne. Sustižemo ga i uzimamo dio karte. Brod duhova Trčimo preko santi leda do uništenog broda. Unutar broda uzimamo dio karte i brzo izlazimo prije nego što brod potone. Dvorac ludog doktora Na Jamajci nalazimo napušteno imanje ludog doktora. Ulazimo unutra i tražimo dokaze. Nakon toga se brzo popnemo na plišanog medu, trčimo po drugom katu, uhvatimo se za prvi luster i skočimo na drugi. Penjemo se na drugi luster i skačemo na gredu prvog lustera. Skočimo na drugi dio drugog kata. Tražimo još par tragova, te se tajnim prolazom vraćamo u prethodnu sobu. Pronalazimo još tri traga i rješavamo zagonetku s velikim djedovim satom. Postavljamo kratku kazaljku na sat na 5 sati, dugu na 10. Prolazimo kroz tajni prolaz i pronalazimo dio karte. Hrastov otok Slijećemo na otok s blagom. Dolazimo do čistine gdje treba biti zakopano blago. Hodamo okolo, tražimo 4 orijentira. Na svakoj znamenitosti nalazimo poseban znak. Nakon toga morate dovršiti malu zagonetku: pomaknite i okrenite crtež tako da odgovara drveću i kamenju na tlu. Ispravno posložimo četiri slike i odredimo točnu lokaciju gusarskog blaga. Približavamo se blagu, u to vrijeme vukovi nas napadaju. Ovi vukovi napadaju puno brže od normalnih, stoga budite spremni djelovati brzo. Nakon pobjede iskopavamo blago i nalazimo zaštitni elektromagnetski prsten prve civilizacije (potpuno štiti heroja od hitaca). Ruševine Serrosa Slijećemo na otok i tražimo izgubljeni majanski hram. Unutar hrama morate ići gore. Tražimo krajnji stup s desne strane, penjemo se uz njega na drugi kat. Trčimo preko vinove loze na drugu stranu drugog kata. Skočimo na platformu ispred malog vodopada, skočimo (držimo desnu tipku miša, pritisnemo razmaknicu) na suprotnu platformu. Penjemo se na treći kat i obilazimo ga. Nalazimo sarkofag, a unutra je jedinstveni mač kapetana Kidda.
![]() Prijavite se u misije preko bilo koje luke. Same misije se lako dovršavaju na standardnom brodu, ali neke dodatne zadatke najbolje je ostaviti za kasnije, nakon što smo kupili sve nadogradnje broda. Poboljšanja se prodaju u luci pored imanja; za odabir poboljšanja morate koristiti knjigu koja leži pored kapetana našeg broda. Henderson je u nevolji Zajedno sa saveznikom trebate uništiti 11 malih brodova. Dodatni zadatak: Ograničenje gubitka zdravlja saveznika na 50%. Popločiti put Morate uništiti 10 malih brodova. Dodatni zadatak: uništiti 3 broda ovnom. Mrtvi sat Potrebno je uništiti fregatu St. John's i njenu flotilu. Dodatni zadatak: Primite manje od 25% štete od okoline. Poziv u pomoć Morate zaštititi brod "Independence" od 17 malih brodova. Dodatni zadatak: Ograničite zdravlje koje je saveznik izgubio na 75%. Traži "Somerset" Morate uništiti fregatu Somerset i 5 malih brodova. Dodatni zadatak: Granica izgubljenog zdravlja iz okoline 35%. Uznemirene vode Trebate potopiti tri velika broda tijekom oluje. Morat ćete pratiti ne samo pucnjeve neprijateljskih brodova, već i položaj valova na vodi, kako vas ne bi pogodio lažni val. Juriti izviđača Uništavamo 8 malih brodova i skrivamo se u zasjedi među stijenama. Uništavamo fregatu "Izviđanje" i 10 malih brodova za okruženje. Dodatni zadatak: Uništiti drugu grupu brodova za 1.30 minuta. Neusporedivo Štitimo ulaz u uvalu 4 minute. Napast će beskonačan broj malih brodova i dvije fregate. Dodatni zadatak: Uništiti fregatu. Rat duhova, čin I Moramo potopiti ogromni bojni brod Undermir. Rat duhova, čin II Moramo potopiti ogromni bojni brod Leviathan i dva velika pomoćna broda. Pratnja Pratimo 8 trgovačkih brodova. Napala su nas 4 velika broda, moramo ih uništiti. Dodatni zadatak: Ostavite najmanje 4 trgovačka broda na životu. Ponoćni sastanak Krećemo se iza velikog neprijateljskog broda kroz uske prolaze između stijena. Izlazimo na otvoreno more, uništavamo brod i četiri prateća plovila. Dodatni zadatak: Ne primiti više od 25% štete od okoline. Div i oluja Morate uništiti divovski brod "Orpheus" i dva velika prateća broda tijekom oluje. Dodatni zadatak: Uništiti sva tri broda hicem u barutan. Potrage na imanju![]() Nakon završetka glavne misije 5.4, u Assassins Creedu 3 pojavljuju se dodatne misije imanja. Za obavljanje ovih dodatnih zadataka, novi stanari useljavaju se u naše imanje. Svaki stanovnik je majstor u određenom području. Može rudariti resurse ili ih prerađivati u korisne predmete. Vođenje rudarstva, proizvodnje i trgovine odvija se pomoću glavne knjige. Možete izvući resurse jednostavno ako imate potrebnog naseljenika. Za proizvodnju vam nije potreban samo naseljenik, već i upute za izradu određenog predmeta. Sve prikupljene upute možete pogledati u izborniku “knjiga” u dijelu “Proizvodnja” (Pazite! Sve upute su podijeljene u kategorije koje nisu odmah uočljive. Kategoriju možete odabrati pritiskom na tipke “gore” i “dolje”). Nakon što doseljenik počne živjeti na području našeg imanja, možete nastaviti izvršavati zadatke od njega. Za svaki izvršeni zadatak doseljenikova razina će se povećati, on će moći izvlačiti nove resurse i proizvoditi nova dobra. Stvorena roba može se prodavati gradskim trgovinama. Kretanje robe događa se samo uz pomoć kolica (karavana). Kada se karavana kreće, postoji mogućnost da će je napasti neprijatelji (mogućnost napada može se smanjiti ako zauzmete utvrde). U ovom slučaju morate otići na globalnu kartu, pronaći gdje je karavana, doći tamo i odbiti napad. Ako je kamp prikolica uništena, možete kreirati nova kolica u izborniku "Knjižna knjiga" - "Proizvodnja" - "Posebna roba" - "Kolica". Ukupno možete stvoriti najviše tri kopnene karavane u isto vrijeme. Nakon izvršenja zadataka na moru, moći ćete slati morske karavane. Enciklopedija običnog čovjeka Moramo prošetati imanjem i ispitati (pritisnuti tipku “F”) radnike za koje obavljamo dodatne poslove. Ali ne izgledaju samo tako, nego samo kad obave određeni posao. Svaki radnik ima tri različite vrste zanimanja. Izgubljena tajna Starac Achilles govori o škrinji u pećini, morate je nabaviti. Idemo do rudara Norrisa po eksploziv. Zajedno s njim idemo u špilju, dižemo u zrak bačvu eksploziva, ulazimo u špilju. Prolazimo kroz uske špilje, razbijamo škrinju i uzimamo torbu. Sada se za 2 minute morate vratiti iz pećine koja se urušava. Kao nagradu za izvršenje misije dobivamo odjeću prvog kolonističkog ubojice. Tajne imanja Idemo u New York u izgorjelu četvrt. U trokatnici na gornjem katu nalazimo skrovište sa slikom. Vraćamo sliku Ahileju. baština(pojavljuje se nakon dovršetka zadataka za sve stanovnike imanja) Ahilej umire. Idemo svećeniku i javljamo ovu vijest. Prisustvujemo dženazi i ukopavamo mezar. Ahilejeva slika Prilazimo mjestu na zidu iznad kamina, ovdje objesimo sliku koja prikazuje cijelu obitelj Achilles. Na portretu vidimo Ahilejevog sina, po kojem nas je nazvao Connor. Dezerter U sjeveroistočnom području granice nalazimo odred vojnika koji tuku čovjeka. Ubijamo vojnike, spašavamo čovjeka. Pravi alat Idemo u bilo koju trgovinu u New Yorku, idemo na trgovački izbornik, odabiremo redak "artikli za zadaće građana", kupujemo ručku i čekić. Vraćamo se na imanje k Daveu. Pogledaj oboje Na imanju je uhvaćen vojnik. Došao je tražiti Davea. Nalazimo još jednog vojnika u blizini, trčimo za njim, pucamo u trenutku kada on uzjaše konja. Vratimo se. Prvi uhvaćeni vojnik se oslobodio i pobjegao. Sada će se sigurno vratiti po Davea. Povratak Pripremamo se za dolazak odreda vojnika. Uzimamo bačvu eksploziva i postavljamo je na cestu dalje od saveznika. Drugu bačvu jednostavno odvučemo bliže sigurnom mjestu. Čekamo dolazak prvog odreda, dižemo bačvu u zrak. Odmah nakon toga možete imati vremena trčati za drugom bačvom, a zatim na isti način raznijeti drugu ekipu. Dave ostaje s nama. Riječno spašavanje Zadatak je izvršen prema zapletu u misiji 5.4. Provalnik na imanju Dok Godfrey i Terry rade u pilani, pljačkaš provaljuje u njihovu kuću. Pozabavimo se njime. Borba Godfrey i Terry su se međusobno posvađali i započeli tučnjavu. Da biste prekinuli svađu, morate završiti malu mini igru. Da biste ga osvojili, morate istovremeno razdvojiti dvije pokretne linije. Lijevom linijom upravljate tipkama “A” i “D”, desnom linijom tipkama “lijevo” i “desno”. Tipke "W" i "S" i "gore" i "dolje" zapravo se ne koriste. Glatko nacrtajte obojene linije u različitim smjerovima. Ako jedna od linija prelazi sliku gumba, vratit će se u središte. U ovom slučaju vraćamo sliku gumba natrag tako da linija ponovno bude unutar slike gumba, a zatim ponovno počinjemo crtati linije. Osnove kuglanja Samo trebate igrati igru s drvosječama, ne morate je pobijediti. Carverovo oružje Nalazimo uništena kolica na planinskom putu. Pomažemo osobi u borbi protiv bandita. Kada završimo, pridružuje nam se majstor stolar koji može proizvesti bačve i sanduke od posječenog drva. Alati Vraćamo se u Lanceovu radionicu. Ali njegov je učenik već prodao radionicu. Trebali bismo barem vratiti alat. Zajedno s Lanceom tiho pratimo učenika i pronalazimo gdje je sakrio alat. Ideja od milijun funti Vraćamo se u luku kod Lanceove radionice. Doznajemo da je Lanceov paket uzeo student. Opet je prisvojio imovinu, ali sada ju je dao na čuvanje trojici ljudi. Pronalazimo to troje ljudi, tiho ih davimo s leđa i uzimamo crteže. Donosimo crteže Lanceu.
Žrtve Obitelj farmera napao je odred vojnika. Ulazimo u boj s vojnicima. Pozivamo dva farmera na naše imanje. Oslinnik Prudence Prudence je otišla u šumu u potrazi za ljekovitim biljem. Napale su je divlje životinje. Ubijamo životinje koje napadaju i na rukama nosimo Prudence kući. Svinjar Trčimo po vrtu, tjerajući svinje da trče u tor koji se nalazi desno od Prudence. Samo hodamo iza svinja, one će nam pobjeći u suprotnom smjeru. Dakle, morate čuvati tri svinje.
Tučnjava u konobi U jednoj od četvrti na sjeveru Bostona, štitimo osobu od pljačkaša. Čovjek se pridružuje našem imanju kao rudar. Zaljubljeni Norris(nakon što se Miriam pojavi) Norris želi dati Miriam dar, ali ne zna točno što bi dao. Idemo do Prudence za savjet. Zatim se penjemo na sjevernu stijenu. Penjemo se u procjep između stijena, trčimo preko balvana na vrhu i pužemo uz stijene. Zavlačimo se u klanac između stijena, ovdje stisnemo “razmaknicu” + “desnu tipku miša” za skok na drugu stijenu. Idemo puzati dalje, penjati se. Skupljamo cvijeće i nosimo ga Norrisu. Još jedan Norrisov pokušaj Po Norrisovim uputama odlazimo do Miriamine kuće. Tiho se približavamo djevojčinoj kući. Dok ona sjedi na panju, pregledavamo prostor na ulazu u kuću i nalazimo slomljeni nož. Vraćamo se Norrisu i savjetujemo da djevojci damo nož. Sirovine Idemo u centar Frontier. Norris će očistiti tunel eksplozivom, a mi ćemo u to vrijeme biti vani i boriti se protiv vojnika koji dotrče na zvuk eksplozije. Možete koristiti tri bačve eksploziva, postavljajući ih na put vojnika, a zatim pucati u njih. U tijeku Prudence traži od nas da nađemo liječnika koji će poroditi dijete. Idemo na istočnu stranu Bostona. Prebili smo sve ljude koji su napali doktora u uličici. Liječnik se smjesti u blizini imanja. Doktori, hitno! Razboritost ide u trudove. Sjedamo na konja i brzo galopiramo za doktorom. Morate to učiniti za tri minute. Na povratku smo svratili po mog muža Warrensa. Doktor porađa bebu. Klevetanje Krećemo prema jugu Bostona. Razgovaramo s čovjekom koji je donio pismo liječniku. Nakon toga šetamo gradom, plaćamo četvorici dječaka koji prodaju novine da ne šire klevete. Koristeći orlovski vid, pronalazimo osobu koja plaća za tu klevetu i opljačkamo ga džeparenjem. Raskinute veze U centru New Yorka prilazi nam djevojka i moli da pomognemo njezinoj majci. Prilazimo prsa u prsa i tučemo pijanog muža. Na imanje pozivamo mamu krojačicu. Nabavite svilu Vraćamo se u New York. U Elleninoj četvrti nalazimo praznu kutiju iza ograde, s druge strane nalazimo smotak svile. Odnosimo nalaz Ellen. Kap koja je prelila čašu Ellenin bivši muž i njegovi suučesnici provaljuju u Elleninu kuću. Sa svim napadačima se nosimo prsa u prsa.
Tihi lovac Nakon završetka, pridružuje nam se lovac Miriam; ona će za nas dobiti lovačke trofeje: kože, meso. bijeli trofej(Potreban Norris na imanju) Miriam ide u lov na bijelu pumu. Pomažemo joj. Pokušaj nije mučenje(trebate kovač razine 2 na imanju) Prilazimo Norrisu. Želi dati Miriam nož koji je izradio kovač. Prilazimo Miriam, Norris joj daje nož i idemo s njom u lov. Ubijemo vuka, popnemo se na toranj na drvo. Trčimo pomoći Miriam u borbi s lovokradicom.
Ima li mjesta u konobi(Pojavljuje se krčmar) Susrećemo gostioničara beskućnika na jugu imanja, posuđujemo mu 1000 funti za izgradnju kuće. Sada imamo svoju konobu "Medvjeđi kutak". Stado za pastira(Pojavljuje se svećenik) Svećenik, otac Timati, dolazi u krčmu. Dajemo mu 1000 novčića za izgradnju zgrade, nakon čega ćemo imati vlastitu crkvu. Vjenčanje(potrebni su svi naseljenici na imanju) Razgovaramo s Norrisom u vili, idemo u potragu za Miriam. Idemo na drugi kat, pronalazimo nekoliko tragova, izlazimo na balkon i trčimo do tornja na drvetu blizu Miriamine kuće. Lovimo Miriam po granama. Vjenčanje se ipak održalo. Razgovaramo s gostima na vjenčanju, dobivamo osobnu zastavu od krojačice Ellen.
Ako prikupimo sve stranice jednog od almanaha Benjamina Franklina, zauzvrat ćemo dobiti upute za stvaranje jedinstvenog izuma. Ukupno je 7 takvih izuma. Nakon primitka uputa, u posjedu u izborniku “Ledger” možete vidjeti što je potrebno za izradu izuma. Najčešće, za stvaranje izuma potreban vam je kovač zadnje 4. razine. A budući da se kovački zadaci pojavljuju posljednji u imanju, na kraju, da biste stvorili radni prototip izuma, prvo morate izvršiti sve zadatke imanja. Kostimi glavnih likova1. Odjeća ubojice(standardno) – otključava se završetkom glavne misije 5.5. (Sva odjeća koja se prodaje u trgovinama mješovitom robom kopije je standardne odjeće ubojice, samo s promjenom sheme boja). 2. Altairova odjeća(junak prvog dijela Assassin's Creeda) - otključan za dovršavanje svih dodatnih zadataka u glavnim misijama. 3. Ahilejeva stara odjeća– otvara se za dovršavanje dodatnih zadataka. Ahilejeva potraga "Tajne dvorca". 4. Kapetanska uniforma L'Aquile- otključava se završetkom glavne misije 5.5. 5. Uniforma kapetana Kidda– otključava se ispunjavanjem svih dodatnih zadataka jednonogog mornara (sakupljanje svih drangulija, izvršavanje svih morskih zadataka za pronalaženje blaga). 6. Eziova odjeća(junak drugog dijela Assassin's Creeda) - nagrada od UPlay-a. 7. Ganyageha odjeća– Otključano skupljanjem svih perja. 8. Zatvorenička odjeća– otključano završetkom glavne misije 8.3. 9. Tradicionalna odjeća kolonijalnog ubojice– otključava se dovršetkom misije 6.4.
Imanje Davenport- feud Connor, gdje će se često vraćati kroz priču kako bi se oporavio i razvio planove za napad na Templare, ali to neće postati odmah. Nakon što sasluša oproštajne riječi Majke Obitelji i napusti rodni kraj u Granici, žutousti će mladić odlepršati iz gnijezda i krenuti u potragu za mentorom. Sudbina će vrlo brzo spojiti Connora s Achillesom (peta sekvenca), koji će ga uzeti pod svoje. Prirodni rezultat testova bit će prihvaćanje u Red i inicijacija u ubojice. Čim se to dogodi, Ahilej će se konačno povući i sve brige prebaciti na pleća regruta. Oživljavanje nekoć moćnog Kolonijalnog bratstva započet će s imanjem koje je od besposlice brzo propadalo: u okrugu više nije bilo nikoga osim. Mještani su davno napustili svoje domove u potrazi za boljim životom. Potraga za obrtnicima i novim stanovnicima morat će u gradovima i okolnim zemljama, obavljajući razne zadatke i zadatke. Pravi ljudi će se pojaviti postupno, kao rezultat toga, zajednica će narasti do pristojne veličine, gdje će se svi zauzimati jedni za druge s planinom, unatoč nedaćama i poteškoćama. Pronađite obrtnike u Assassin's Creed 3 - nije problem, samo trebate izvršiti brojne zadatke na vrijeme, od kojih je glavni "". Drugi korak prema nekadašnjoj veličini Bratstva bit će. Nova krv će sigurno pomoći u borbi protiv templara. "Manor Quests" se pojavljuju odmah i ažuriraju se kako priča napreduje. Na karti su označeni ikonom kuće (kako točno izgleda iz legende možete saznati klikom na +), trebate ih potražiti ne samo u Davenportu, već iu Bostonu, New Yorku i Frontieru. Razine obrtnika počinju se povećavati, ili pumpati, nakon 9. sekvence; vještina se razvija proizvodnjom i prodajom robe, obavljanjem poslova obrtnika na imanju. Raspon sirovina i robe ovisi o broju i razini uključenih obrtnika, učinjenim poboljšanjima, kao i broju pronađenih predmeta koji su pohranjeni u zaključanim škrinjama u gradovima. Potrage za posjedima za privlačenje obrtnika u Assassin's Creed 3:
Sustav borbe u Assassin's Creedu 3 se još jednom promijenio. Ne može se reći da je došlo do kvalitativnog iskoraka, ali se to ne može nazvati ni degradacijom (ima svoje prednosti i mane). Skup dostupnih radnji je proširen, poboljšan i pojednostavljen radi arkadnog stila. Bitke su počele izgledati dinamičnije, pojavili su se animirani umetci kada Connor usred bitke kida i napada sve koji padnu pod vruću ruku. Protivnici nisu postali inteligentniji, kao i obično, pokušavaju iskoristiti brojkama. Kvaliteta u takvim slučajevima može samo zamoriti, naštetiti i uplašiti razmaženu publiku. Protivnici - vojnici, časnici i elita - tjeraju vas da se pridržavate najjednostavnijih taktika, koje se mijenjaju ovisno o tome s kim imate posla. Vatreno oružje pomaže u borbi s najtvrdoglavijima. Obični vojnici se mogu složiti pritiskom na samo jednu tipku sa zavidnom dosljednošću, takvi trikovi više ne rade s časnicima i elitnim trupama, dodano je još nekoliko radnji koje je potrebno izvesti kako bi iz bitke izašli kao pobjednici. Nove tehnike ne treba učiti i vježbati na poligonima, kao što je bio slučaj u Assassin’s Creedu 2, gdje je ujak Mario trenirao svog nećaka, Ezia, one su inicijalno uključene u Connorov borbeni arsenal. Situaciju dodatno zamagljuje činjenica da nam se stalno govori kada trebamo blokirati udarce ili izbjeći udarce, signalizirajući ikonama opasnost. U svakom slučaju, inovacije će naći svoje obožavatelje i protivnike - takva je priroda stvari. Popis tehnika i radnji dostupnih Connoru/Haythamu tijekom bitke u Assassin's Creed 3:
Učinkovite tehnike protiv neprijatelja u igri Assassin's Creed 3:
1. dioDakle, mi u ulozi Desmonda idemo u špilju za ostalima. Artefakt je otvarao vrata za vratima, kao da je on išao prema svom cilju, a ne ljudi koji su ga samo nosili. Kad se činilo da je putovanje skoro gotovo, Juno je rekla Desmondu da mora pronaći ključ. Imao je napadaj, nakon čega je odmah ponovno spojen s Animusom.
Malo treninga. Držite [desnu tipku miša] da trčite i svladavate prepreke. Zatim ćete se morati popeti na zidove ispred sebe, da biste to učinili, također se popnite na zid trčeći, kada je potrebno, skočite [razmak] ili promijenite smjer, ili možete pustiti izbočinu [E] da doskočite. Dakle, trebate slijediti zelene oznake. Ubijte dva templara tako da im priđete i pritisnete [lijevu tipku miša]. Za njihanje na cijevi držite [desnu tipku miša]. A ako pritisnete [RMB] i [RAZMAKNICA] u isto vrijeme, dobit ćete skok u dalj. Uskoro će obuka završiti, a Desmond će promijeniti izgled svog pretka. Samo hodaj naprijed, slušajući njegov razgovor s nekim, očito slugom. Priđite vratima i pritisnite [E] za početak misije. Dio 1. Smrtonosni broj
U kazalištu se nađete baš na vrijeme, plemeniti gledatelji pozvani su u dvoranu. Također morate ući i pronaći svoje mjesto. Određeni Reginald sjedi pored vas, s kojim Haytham Kenway (to je ime ovog pretka Desmonda) ulazi u dijalog. Pritisnite [V] za korištenje Eagle Eye. Zlatom osvijetljena meta je na udaljenom balkonu. Sada možete ustati, pomaknuti se lijevo do otkrivenih stepenica. Popnite se i, držeći se za izbočinu, vratite se u dvoranu. Samo slijedite oznake do gornjih razina balkona. Publika je toliko zadubljena u spektakl da ne primjećuje Haythama. Konačno, popnite se na balkon koji je najudaljeniji od pozornice i prođite kroz vrata razbivši ih [E]. Da biste to učinili, pomičite miš u naznačenim smjerovima dok se svi jezičci ne poprave. Na kraju pritisnite obje tipke miša odjednom. Vrata će biti nasilno otvorena i bit ćete odvedeni iza pozornice. Skočite preko krajolika na drugu stranu, ništa strašno. Tako ćete se naći u pravoj lođi. Ubijte svoju metu. Ostaje samo napustiti opernu kuću. Kada se nađete u gomili, držite [space] da odgurnete ljude. Samo slijedite zelene markere da izađete van. Dio 1. Putovanje u novi svijet
Sljedećeg dana, Haytham Kenway je brodom otplovio za Boston. Odloživši pero i tintu, odluči prošetati gornjom palubom. Tamo je mornaru po imenu Graves palo na pamet da se bori s počasnim gostom. Tijekom njegovog zamaha, držite [E] da blokirate udarac. Zatim se počnite udarati pritiskom lijeve tipke miša. Sljedeći jedriličar može biti položen jednim kombiniranim udarcem. A kad prvi izvuče nož, prvo pariraj udarac [E], a zatim oduzmi nož [razmak]. Kapetan će intervenirati i pozvati Kenwaya u svoju kabinu. Zabrinut je zbog pobune koja se sprema. Vratite se u svoju kabinu.
Napustite kabinu i pronađite mornara. Poslat će vas liječniku ili kuharu. Oni će vas uputiti do Jamesa. On se sam boji pobune i zato će pomoći Haythamu. Idite do kormilara Millsa. Netko baca teret u more! Siđite u spremište kako biste pronašli krivce. Koristite Eagle Vision [V] da pregledate područje. Jedna od bačvi je čudno obilježena. Vratite se u kabinu.
Evo rješenja za odbačene bačve. Urotnika nema, a meta je sam Kenway. Morate pobijediti Millsa. Da biste to učinili, dovoljno je potrošiti jedan blok [E] i izvršiti protunapad [LMB].
Brod je zahvatila prava oluja. Nema dovoljno mornara, pa pričvrsti škote u blizini, pa trči na drugi kraj palube, i tamo će doći i čaršafi odvezani, i još jedan nasred palube. Sada se popnite na narodni jarbol, to možete učiniti duž mreže užadi uz samu stranu. Prerežite uže da spustite jedro. Spasi mornara, samo trči do njega.
Upoznajte kapetana na gornjoj palubi. Popnite se na jarbol da vidite Novu zemlju. 2. dioDio 2. Dobrodošli u Boston
Haytham Kenway stigao je u Ameriku. Slijedite Charlesa Leeja. On će ti pomoći da se smjestiš u Bostonu. Dok Charles traži konje, Haytham se bavi svojim poslom. Karta se otvara na . Ovdje ćete upoznati Benjamina Franklina. Napisao je almanah, ali je netko iz nekog razloga iz njega ukrao nekoliko stranica. Ali u ovom trenutku morate ući u trgovinu oružjem, razgovarati s trgovcem da kupite mač i pištolj na kremen. Onda izađi van. Charles je pronašao konje i čeka samo tebe. Priđite praznom konju i pritisnite [razmaknicu] da ga uzjašete. Sada slijedite Charlieja kroz ulice Bostona do Green Dragona. Siđi s konja [E]. Dio 2. Johnsonov nalog Otvorite vrata da uđete unutra. Slijedite Charlesa gore. Ovdje je Haytham upoznao Williama Jonesa. Definitivno ima nekih čudnih lopova u Bostonu, ovo je druga osoba u danu koja se žali da su joj ukradeni dosijei. Izađite iz Green Dragona. Razgovarajte s čovjekom naslonjenim na ogradu. Thomas Hickey već je pronašao lopove, ali se boji napasti sam. Upucaj stražara [Q], zatim se popni do mjesta gdje je upravo stajao. Ne možete prijeći preko grebena, pa se popnite na kameni zid s desne strane. Idi dolje, pokupi pištolj sa police i upucaj [Q] jednog od stražara njime. Kreni dalje, upoznaj svoje drugove. Kada se vrata zatvore, ciljajte [F] i pucajte u bačve da ih dignete u zrak. Uđi unutra, uzmi škrinju. Upucaj arogantnog bandita i dokrajči ostale. Sada možete pretraživati tijela; da biste to učinili, priđite jednom od njih i pritisnite [E]. Na povratku će biti još jedan neprijateljski odred. Prati Hickeya i Leeja na povratku. Još nekoliko odreda stražara će napasti. Dio 2. Doktor Priđite Charlesu kod Green Dragona. Moramo pronaći još jednu osobu s popisa. Ostavite konobu. Razgovarajte s Charlesom ispred kuće gospodina Churcha. Kuća vlasnika nije pronađena, ali unutra je pravi pogrom. Sada prisluškuj susjedov razgovor. Neće im se svidjeti, trebaš stajati između još dvoje ljudi da nitko ne pomisli da prisluškuješ. Zatim krenite prema crkvi i popnite se na njen krov. To se može učiniti na bilo kojem prozoru. Kao rezultat toga, naći ćete se točno na vjetrokazu. Pokrenite sinkronizaciju [E]. Da biste se spustili, morate izvesti Leap of Faith. Ciljajte u kolica sa sijenom, držite [desno] + [W] i pritisnite [razmaknicu]. Sada morate prisluškivati neke razgovore kao što ste radili prije. Možete se sakriti od pogleda iza ograda, možete sjediti na klupi. Općenito, koristite svoje okruženje u svoju korist. Charles će vam se uskoro pridružiti. Morate ući u skladište neprimijećeni i izbjeći stražare. Najlakši način je popeti se na krov i proći duž njih do vrata. Zaključano je, što znači da Haytham mora ukrasti ključ. Odaberite metu, pričekajte da stražari koji ometaju odu i pretražite džepove mete držeći [E]. Sada možete ući u skladište. Benjamin Church je ovdje mučen. Napadnite stražare s leđa, tako da možete tiho ubiti svu trojicu. Dio 2. Vojnik Ulazi u Green Dragon. Nakon videa naći ćete se na ulici. Razgovaraj s Charlesom. Zatim ga slijedite kroz logor. Ovdje general Braddock ispituje vojnika po imenu Pitcairn, kojeg smatra dezerterom. Jasno je da vam ga neće dati, pa ćete novog regruta morati osloboditi sami. Slijedite odred koji prati Pitcairn. Na radaru je označen crveni radijus, nemojte se previše približavati, ali nemojte ni zaostajati. Možete samo hodati po krovovima. Charles će natjerati stražare da ga potjeraju, više se ne morate skrivati, samo trčite po tlu točno iza stražara dok ne sustignu Leeja. Izbit će tučnjava, ali vi trčite odmah za bubnjarom-doušnikom i ubijte ga da ne zove u pomoć. Što se tiče "uzastopnih višestrukih ubojstava", značenje ovog izraza nije baš jasno. Haytham počinje sjeckati vojnike na kupus, a taj se zadatak odmah računa. Približite se Braddocku, stenjući na tlu. Dio 2. Infiltracija u Southgate Dok ste u Green Dragonu, razgovarajte s Charlesom. Prva točka: krađa stražarskog konvoja. Pokupi pištolj na krovu. Možete početi ubijati vojnike u zadnjim redovima. Tada ćete morati pribjeći bliskoj borbi. Tada će odred dodijeliti mjesta za čuvanje konvoja. Ali putem ćete ipak biti zaustavljeni. Pritisnite [T] da biste iznenadili neprijateljske vojnike. Ponovite operaciju dalje prema potrebi dok ne stignete do tvrđave. Pratite svoj odred dok se ne razdvoji i oslobodi zarobljenike. Ali prvo morate pronaći i ubiti generala. Namjestio se malo dalje od zarobljenika, pokraj konja. Popnite se u kola sa sijenom i kada se radoznali general približi, pritisnite [lijevu tipku miša] da ga ubijete. I posao je gotov, a leš je sakriven. Sada je vaš zadatak novi zadatak - oslobađanje tri skupine zarobljenih Indijanaca. Prišuljajte se jastučićima i otvorite ih. U ovom slučaju morate ubiti tri čuvara na određeni način. Da biste izvršili ubijanje iza ugla, morate čučnuti iza zaklona i napasti stražara kada vas sustigne. Posljednji zarobljeni domoroci još uvijek su na brodu. Bijeg zarobljenika je primijećen i skinuta vam je oznaka tajnosti. Zgrabite [svemirskog] vojnika da se sklonite od metaka. Morate se probiti kroz dvorište, koristeći "ljudske štitove" kako biste izbjegli metke. Ne približavajte se vratima, bolje je otplivati na drugu stranu i obići oko utvrđenja. Tako ćete doći u začelje entuzijastičnih strijelaca. Ubiti Silasa Thatchera. dio 3Dio 3. Imati svoje mišljenje
Zima je stigla u lučki grad. Povratak Zelenom Zmaju. Indijka koju je Haytham spasio viđena je u Lexingtonu. Pronađite točku "Frontier" na jugu karte. Tamo možete brzo putovati. Idite na lokaciju Lexington Eastern Grounds. Ovdje postoji cesta, idemo ravno njome, ili čak mimo nje. Usput, obratite pozornost na staze i snježne nanose, čak ni u Skyrimu nema ništa slično! Pronađite Charlesa Leeja. Uzjašite konja i slijedite Charlesa do indijanskog tabora. Vatra je nedavno ugašena, vidljivi su svježi tragovi stopala u snijegu koji vodi prema sjeveru, slijedite ih. Uskoro ćete pronaći stranca, ali ona će pokušati pobjeći od vas uz grane drveća, pokušajte držati korak. Kada Haytham izgubi djevojku iz vida, samo podignite pogled, ona se skriva na drvetu. Konačno morate sustići Gadzidzio, tako se zove. Slijedite je uzbrdo. Edward Braddock je u selu ispod. Uskoči s vjerom u kola sa sijenom i potjeraj Jija. Uđite u krčmu, morate prisluškivati vojnike. Možete se nasloniti na zid blizu vojnika s lijeve strane, a također stajati iza šanka kako biste slušali vojnike s desne strane. Sada možete pažljivo pristupiti vratima. Grenadiri stvarno nisu voljeli Haythama. Treba ih pobijediti četiri. Da biste upotrijebili dva ekološka predmeta, morate uhvatiti vojnika u protunapadu i srušiti ga na stol ili neki drugi komad namještaja. Zatim će biti još četiri vojnika. Dio 3. Izvršenje je sve Sada idemo u Braddockov kamp. Put je dug, pa je bolje ukrasti konja. Dzio te ceka. Vojnici se ne mogu ubiti. Srećom, upravo sada jedna kolica kreću prema kampu. Sustignite je i popnite se unutra. Ovo će vas odvesti do kampa. Kolica će se vrlo dobro zaustaviti tako da možete izaći iz njih ravno u grmlje. Vojnicima ne možete upasti u oči, ne možete ih ubiti. Prije svega vrijedi razbiti dva topa. Prišuljajte se svakome i komunicirajte. Čak i ako vas primijete, još uvijek postoji šansa da jednostavno pobjegnete i sakrijete se. Sada morate prisluškivati razgovor između dva policajca. Srećom, ne morate im se približavati. Trči samo kroz grmlje. Haytham odlučuje ukrasti kartu iz šatora stožera. Da biste to učinili, morate se popeti u kolica pored stražara i zazviždati [E], a kada se približi, zgrabiti ga [LMB]. Ako nemate ništa u rukama, vojnik će biti samo zapanjen. Uđi u šator i ukradi kartu. Ostalo je samo napustiti logor. To možete učiniti bez skrivanja, protrčati kroz vrata i njihove nesretne čuvare. Razgovaraj s Gadzidziom. Dio 3. Ekspedicija Braddock Povratak u konobu.
Stigao je dan dogovorene zasjede za Braddockovu "ekspediciju". Kada grupa sjaše, komunicirajte s Gajiziom. Morate tiho ubiti dvije milicije. Najlakši je onaj koji stoji na desnom rubu, uz hrpu borova, gdje ga možete dovući. Sada zazviždite [E] da namamite drugu miliciju. Također, u ovu hrpu može stati markirani časnik koji hoda naprijed-nazad. Sada je Haytham na konju, odjeven u crvenu uniformu. Vozite cestom pokraj vojnika, pronađite generala Braddocka i dovezite se blizu da okidač proradi. Dakle, Francuzi napreduju, "Bulldog" bježi, a vi ga sustižete, usput pucajući na tri kolica s bačvama. Držite [Q], naciljajte cijevi, otpustite tipku. Sada ostaje ubiti Braddocka.
Povratak Zelenom Zmaju. dio 4Dio 4. Igra skrivača
Sada se vi, u ulozi malog dječaka po imenu Radunhageidu, nalazite u indijanskom naselju. Slijedite drugu djecu do šume. Ovdje se odluče igrati skrivača. Imate samo četiri minute da pronađete svu djecu. Proučite prvi trag na tlu. Tlo je puno otisaka stopala, pa ćete prvog dječaka pronaći kraj velikih gromada. Još su se dvije popele u borove iglice. I zadnji u potpuno istom skloništu. Da ne biste pogriješili, nemojte se penjati u zaklone koji nisu označeni. Sada se vratite na drvo. Sad se trebaš sakriti. Trči natrag u selo. Uđi u veliku kuću. Za podizanje snopa, pritisnite [E] brzo i često. Vrata kuće se ne otvaraju, obiđite je s desne strane. Dio 4. Perje i drveće
Connor je još deset godina stariji. Razgovarajte s Indijancem da započnete potragu. Učenje penjanja po drveću. Poteškoće mogu nastati na račvanju grana. Odaberite jednu i pritisnite [razmaknicu] da se popnete na nju. Kada Connor primijeti orlovo gnijezdo, trebat će samo potrčati naprijed, gotovo kao po zemlji. Kada Ganadogon padne, vrati se i pomozi mu. U isto vrijeme, ne biste trebali dodirivati ni tlo ni vodu. Dok drugi tip traži gnijezda na drveću, Connor se penje na planinu. Kad imate orlovsko perje, preostaje pretražiti još tri gnijezda na drveću kojih se Ganadogon bojao. Već možete dodirnuti tlo. Prva dva gnijezda su jako blizu, ali treće je dosta daleko, ne vidi se u početku na radaru, ali samo trčite kroz drveće prema oznaci, sigurno ga nećete promašiti. Kada skupljate perje, komunicirajte sa svojim prijateljem. Dio 4. Lekcije o lovu Popnite se uzbrdo u zelenu površinu. Ovdje morate ubiti zeca. Upotrijebi svoj luk [Q] i upucaj ga. Uklonite kožu [E]. Sada morate postaviti zamku. Pronađite označenu travu u zelenom području. Otvorite inventar [R] i odaberite "zamku", postavite je u jednu od ćelija. Sada postavite zamku na mjesto [Q]. Pronađite trag u novoj zelenoj površini. Sad pažljivo priđi jelenu i sakrij se u travu. Promijenite zamku u mamac i upotrijebite je. Ubijte jelena kad se približi mamcu. Osvježite trup. Povratak na zamke za zečeve. Osvježite ulovljenu životinju. Sada morate sami loviti. Uvjeti su sljedeći:
Kada završite, idite do markera. Medvjed će napasti. Pritisnite tipke prikazane na ekranu. Napustite opasno područje i vratite se u selo. Dio 4. Bit će nešto za sjećanje Rodova majka odlučila je reći Connoru tajnu plemena. On sam će se susresti sa civilizacijom Preteče. Pretvorit će se u orla i letjeti u oblacima. Let se kontrolira pomoću tipki za kretanje. Morate izbjegavati sudare s drvećem i drugim preprekama, imate pravo na samo jednu pogrešku. dio 5
Connor je napustio obitelj i pojurio na istok, u potragu za čovjekom s predznakom ubojice. Morate ići na istok do dvorca Davenport. I već tamo možete pronaći “Mansion”. Connoru nije dopušten unutra, a pada kiša. Preostaje samo skloniti se u konjušnicu.
Sljedećeg jutra Connor ponovno pokušava privući pozornost. Zavrni ulazna vrata, pokucaj i na stražnja. Zatim se popnite na balkon. A ovo starcu nije dovoljno. Nema se što raditi, skloni se u štalu. Noću će starcu doći pljačkaši, Connor odlučuje intervenirati. Nije to škakljivo, nemojte se izlagati napadima i lako uštedite svojih 50%. Idi u dvorac, sad će te primiti stari ubojica. Slijedite starca u tajnu jazbinu. Usput, njegovo ime je Achilles. Dio 5. Putovanje u Boston
Stigla je nova zima. Napustite dvorac i uđite u Achillejevu kočiju.
Pratite starca. Achilles želi da Connor sve sam kupi. Idite u trgovinu mješovitom robom. Trgovac će prihvatiti narudžbu, s izuzetkom dasaka. Vani su vojnici nešto namjeravali. Povratak Ahileju. U blizini gradske vijećnice primjećuju Haythama i njegovog suučesnika. Connor mora pratiti ovog sumnjivog čovjeka. Nemojte se previše približiti, ali nemojte ga ni izgubiti iz vida. Kad se nađete na krovu i stranac izvadi pištolj, požurite ga zaustaviti. Jao, bila su dva suučesnika - Charles Lee pucao je na suprotnom krovu. Trči preko krovova iz crvenog područja da se sakriješ. Nakon što ste izvan vidokruga stražara, pojavit će se žuto-zeleno područje, a ako izađete iz njega, potjera će završiti. Za to imate jednu minutu i dvadeset sekundi. Dio 5. Posebno opasno Vojnici još uvijek traže Connora. Moramo pronaći gospodina Samuela Adamsa, koji vam želi pomoći da pobjegnete. Na putu do njega pokušajte ne upasti u oči vojnicima. Bolje je pažljivo hodati po krovovima. Kako bi smanjio željenu razinu, Samuel nudi srušiti postere s Connorovim portretom. Dovoljno je ukloniti dva od četiri koja vise u gradu. Ponovno se vratite Adamsu. Sada Connor nije tražen. Idite do naznačenog ulaza u tunel, možete proći pored stražara na krovu. Dio 5. Pritajite se Prođite kroz tunel, usput zapalite baklje. Adamsu se možda neće svidjeti smjer kojim ste krenuli, poslušajte ga. Kasnije možete lutati tunelom. Na kraju ćete morati razvaliti vrata, čak je lakše nego u operi. Dio 5. Borba s tiskom Idite na sastanak sa Samom Adamsom, idite niz krov do tiskarske radionice. Vidjet ćete da se tiskari mogu podmititi, a zatim će vaša željena razina biti smanjena. Slijedite Sama do luke. Sada se morate vratiti u Achillejevu vilu. Dio 5. Povratak izgubljenog sina Achilles je dao Connoru dvije ručne oštrice. U tom trenutku na prozor je pokucao stranac. Izađi van. Dio 5. Spašavanje na rijeci Slijedite Godfreya, koji vas zove da spasite nekoga u rijeci. Terry je sletio na balvan koji velikom brzinom nosi nizvodno. Juri za njim. Trči preko kamenja i balvana, ne diraj vodu i ne otpuštaj desnu tipku miša. Neposredno prije vodopada, Connor će morati skočiti u vodu [svemir] kako bi spasio utopljenika. Ispostavilo se da Terry i Godfrey namjeravaju izgraditi pilanu. A sada imanju stvarno trebaju daske. Dio 5. Početak treninga Robert Faulkner želi da Connor pomogne obnoviti brod Aquila. Povratak u dvorac. Ovdje je Achilles odlučio naučiti Connora "knjigu". Ovo je čarobna knjiga s kojom možete kupovati. Kupite drva iz pilane. Zatim kroz trgovački meni pošaljite karavanu s drvima do trgovca. Na ovaj način ćete zaraditi nešto više novca. Dio 5. Ne tražimo lake načine 2
"Aquila" je restaurirana, ekipa je regrutirana. Razgovarajte s Robertom Faulknerom na brodu. Odaberite "Ne tražimo lake načine 2" kao cilj.
Sada je brod napustio luku i izašao na otvoreno. Preuzmi kormilo. Naredite pola jedra [E], a zatim puno jedro i postavite kurs prema zelenoj oznaci. Zelena traka na radaru označava vjetar, njegovu snagu i smjer. Za malo spuštanje jedara pritisnite [Q]. Ne smijete dirati pličine i stijene, oprez, bolje je ići s pola jedra. Kao rutu, možete pratiti veliki brod ispred. Tako ćete vrlo brzo doći do Martha's Vineyard. Topovi su instalirani, topnici su angažirani, povratak na čelo. Podignite puna jedra i plovite prema zaglavljenom brodu, on će biti meta. Držite [lijevu tipku miša], pričekajte da oružje bude spremno i pustite! Ponovite s brodom na lijevoj strani. Sada naučimo kako koristiti falconet. Držite [desnu tipku miša] i otpustite kada križić postane crven. Plivati prema kući. Napad! Ovo je prava bitka!
Dio 6
U međuvremenu se Desmondu pojavio zadatak u stvarnom svijetu. Popnite se žutim stepenicama, odavde počinje staza po tehničkim hodnicima. Ovo će vas odvesti u područje izvan zgrade. S desne strane je dizalica, skočite na nju i popnite se na strelicu, a s nje natrag na zgradu. Skačite na komade željeza koji strše, a na kraju se uhvatite za obojene žice. Na samom krovu je još jedna dizalica na koju se morate popeti. Dakle, stojite na vrhu kraka dizalice, skočite i odmah otvorite padobran [lijeva tipka miša]. Cilj je heliodrom, leti tamo. Zatim postoje samo video zapisi. Desmond se vratio u bazu s artefaktom. Ovdje morate pronaći ruševine zgrade koja počinje od stepenica. Ovo je otprilike suprotno od Animusa. Tamo, na jednom od katova, nakon dvije vizije bit će potrebna rupa. Ovo će otvoriti nova vrata. Možete se vratiti u Animus Connoru. Dio 6. Na tragu Jonesa Za početak zadatka morate ići u Boston. Najbrži način da to učinite je brodom. U Bostonu pronađite Sama Adamsa. Prati ga niz ulicu. Stefan Chafo pokušava obraniti svoju imovinu pred vojnicima. Connor mu odluči pomoći. Ubijte vojnike. Sada moramo sustići Adamsa na sastanku. Kako ne biste prešli željenu razinu 2, dovoljno je da se za sada ne upuštate u svađu s poreznicima. Ako se nakon sastanka također nađete zaključani u konobi, pozovite izbornik i učitajte sa zadnje točke spremanja. Tada ćete se naći vani i zadatak će se nastaviti. Ovo je greška. Krenite prema luci. Ali prvo provjerite imate li metaka u rezervi. Trebaju vam točno tri komada. Ako nemate dovoljno, možete prvo ubiti stražare oružjem, oni imaju metke. Na zemlji su obilježene bačve s barutom. Morate ih pokupiti i donijeti u kutije. Dignite bačve u zrak. Napast će vas i čuvari krijumčari, možete ih sigurno ubiti. Sljedeća meta su ti isti poreznici. Poteškoća uopće nije u njima, već u gradskim čuvarima, koje je bolje ne ubiti kako ne bi povećali željenu razinu. Kada izbrišete grupe zbirke označene zelenim markerom, zadatak će biti dovršen. Dio 6. Kuharica je ljuta Samuel je nestao, a Stefan Chafo je opljačkan. To mu je iscrpilo strpljenje, pa sada hoda ulicama i upada u nevolje. Vaš zadatak je da ga pratite u ovom pitanju.
Izbornik obuka za korištenje saveznika. Pritisnite [T], odaberite "kill" (dobro, sada je jedini dostupan) i potvrdite svoj izbor. Dio 6. Čajanka
Prvo morate ubiti 15 čuvara. Brodski događaj sada počinje.
Sve što preostaje je pomoći svojim drugovima dok brojač ne dosegne 100 ispuštenih kutija. Dio 6. Agresivni pregovori Vratite se na imanje i razgovarajte s Achillesom.
Bilo je nemoguće ostaviti Johnsona na životu; ovaj bi se propust morao ispraviti. Otputujte do granice i razgovarajte sa svojim indijskim prijateljem. Treba se spustiti, prijeći rijeku, obići crvenu zonu s lijeve strane izvan njenog promjera, tako da se nađete iza molitvenog doma. Popnite se na krov i skočite s njega izravno na Johnsona. Zaista NE preporučam preskakanje videa, inače bi se Connor mogao teleportirati u pakao, zbog čega će svi dodatni uvjeti biti preopterećeni. Dakle, kada Johnson bude ubijen, a Indijanci spašeni, morate trčati na istok, prema litici. Bit će stablo nagnuto prema rijeci. Morate trčati uz nju i skočiti u rijeku kao lasta. dio 7
Dakle, Connor prati Reverea u njegovu vojsku. Pitajte za upute [T] da biste dobili upute. Ovdje postoji čak i cesta, iako na njoj možete naletjeti na vojnike. Uskoro ćeš sjahati. Morate prići vratima različitih kuća dok Revere ne identificira prava. Postupak se ponavlja tri puta.
U trećoj kući već čekaju vojnici.
Dođite do kuće Hancock-Clark u Lexingtonu. Trgovina u ovom selu traje i noću. Dio 7. Lexington i Concord
Dok je milicija uključena u obrambenu bitku, Connor dobiva naredbu da prenese poruku Concordu. Da biste ubrzali konja, pritisnite [razmaknicu].
Connoru je povjereno zapovijedanje milicijom, na konju. Pripazite na radar i bojište. Imate tri skupine strijelaca. Vidite prema kojem od njih ide neprijatelj, dovezete se, tamo je označen krug, iz njega dajete naredbu "vatra" [E].
Zapravo, jednostavno ćete preuzeti što je brže moguće iz jednog odreda u drugi i odmah tamo zapovjediti "paljba", čak i bez čekanja. Iako, valja misliti, milicija se može spasiti ako pričekate dok neprijatelj ne ispusti muškete u skloništa. Ako igrate na visokoj težini, možda ćete morati koristiti ovaj trik. Sve što je preostalo je razgovarati s Jasonom Barrettom. Dio 7. Rat dolazi Slijedite izviđača. On će vas odvesti u Israel Putnam. Trupe milicije uvelike su ometene brodom koji puca na njih.
Zaronite u vodu i plivajte prema brodovima. Vaš cilj su dvije fregate. S desne strane dovoljno je baciti vojnika koji patrolira u vodu, na mjesto gdje svaki put gleda dolje u vodu. Tada se možete neprimjetno popeti na brod i zapaliti barut. Skočite u more i uživajte u vatrometu. S lijevom fregatom je teže. Prvo, tu je spomenuti grenadir, kojeg je moguće ubiti samo skokom odozgo. Dakle, prvo povlačimo još dvije dostupne mete u vodu. Dva vojnika na pramcu mogu se eliminirati shengbiaom ili otrovnim strelicama. Sada možete skočiti na grenadira - Škota u snažnom oklopu. Kada su oba broda uništena, morate zamijeniti zastavu jednog od njih. Inače, saveznici neće primijetiti da su prestali pucati. Doplivati do obale. Dio 7. Bitka kod Bunker Hilla Uzjaši na konja i jaši za domoljuba. Na početku morate prijeći opasnu zonu pucanja. To trebate učiniti od korice do korice, počinjete trčati tek odmah nakon hitaca i završavate u drugoj naslovnici. Meci pogađaju kamenje, a drugi orijentir je bljesak među mušketirima. Imaju hlađenje od pet sekundi. Premjestite se, ako ništa, potrebno je na lijevu stranu do vode. Na stijenu se možete popeti samo po granama. Tako ćete nadvladati patrole iznad njihovih glava. Sada je naš zadatak ubiti Pitcairna skočivši na njega. U isto vrijeme, ne možete ubiti Britance, ne više od 4 komada, ovo će vjerojatno biti dovoljno. Zaobiđite patrole oko ruba. Gotovo na drugom kraju pristupačnog područja nalazi se panj koji počinje stazom koja nam je potrebna. Skoči na banderu i s nje na Pitcairn. dio 8
Dobrodošli u New York 1776. Popnite se na konja i slijedite agenta. Na tržnici je krivotvoritelj pokušao prodati papir u boji. Njega treba slijediti. Uskoro će se objekt susresti sa svojim suučesnicima. Popnite se stepenicama na krov staje, sakrijte se iza bačvi. Time ćete dovršiti prvi dodatni zadatak. Potjera se nastavlja. Za drugo prisluškivanje morat ćete skočiti više, na desnu stranu ulice. Drveni pod skoro ispod krova. Zatim samo slijedite svoje suučesnike gore ili dolje, shvatit ćete. Posljednja faza zadatka je potraga za Tomom Hickeyjem. Uvjet je ne forsirati. Zadatak se može činiti nemogućim - građani se mogu postrojiti gotovo u red kako bi vas spriječili da vas puste unutra, a da ne spominjemo beskrajne pokušaje da vam se bace pod noge. Ne možete se popeti na krovove - predugo traje. Vaš jedini adut je mogućnost odabira druge rute, dok Tom svaki put bira iste trake. Važno! Ne možete srušiti ni samog Toma... trebate pritisnuti [LMB] kada se približite. Dio 8. Zatvor Bridewell Sasvim neočekivano Connor je završio u zatvoru. Idite do zida da prisluškujete razgovor. Možete pregledati kameru, a zatim otići u krevet. Čuvar će vas probuditi, slijedite ga. Kada se spustite u gomilu zatvorenika, morat ćete koristiti "orlov vid" [V]. Potražite zlatno osvijetljenog čovjeka u kutu, zove se Mason Weems. Pozvat će vas da igrate kockice. Cilj je poredati lanac kockica svoje boje u niz od 3 komada. Kao tic-tac-toe, samo je polje ljepše. Međutim, ne morate čak ni pobijediti - razgovor će se riješiti sam od sebe. Weems je napravio ključ, ali ga je izvjesni Finch ukrao. Moramo ukrasti ključ natrag. Zatvorenik je na najvišoj razini. Dođite i pokupite džep [držite E]. Sada se vratite u svoju ćeliju na istoj razini.
Ključ nije stao u Connorovu ćeliju. Ponovno pronađite Weema. Morate ući u "jamu", a da biste to učinili, započnite tučnjavu i pobijedite sve koji vam se suprotstave. Zapravo ćete biti bačeni u rupu. U međuvremenu, dok je upravitelj okrenut leđima Connorovoj ćeliji, njegov ključ može biti ukraden i zamijenjen. Sada komunicirajte s rešetkom. Slijedite stražara i projurite do stepenica. Ovdje će vam Mason pokazati VIP kamere. U jednoj od njih, na trećem katu, trebao bi sjediti Hickey. Nemojte ići uz stepenice kojima se popeo stražar, već uz one nasuprot. Imate samo dvije minute i ograničenje od jednog ubojstva. Dio 8. Javno smaknuće Connor će biti obješen. Vezan i pretučen hodao je do vješala. Međutim, nije mu bilo suđeno da umre tog dana. Signaliziraj Achillesu [T], inače neće ni primijetiti da Connora zapravo vješaju. Sada moramo sustići Hickeya.
Achilles i Connor ponovno se nađu u Kontinentalnom kongresu. Ovdje ćete promatrati potpisivanje, vjerojatno, Deklaracije o neovisnosti. dio 9Ovih dana
Desmond je poslan u Brazil na drugi zadatak. Od metroa ide ravno do ulaza na stadion. Za razliku od Haythama i njegovog posjeta operi, mi nemamo kartu, pa ćemo morati improvizirati. Vrata s desne strane su otvorena. Pokušajte izbjeći čuvare. Pronađite vrata za WC, tako da ćete proći barijeru. Neposredno prije sljedećih, još su jedna vrata koja vode na ulicu. Možete se popeti iz njega kroz prozor, popeti se stepenicama. Sakrij se od stražara i iskradi se čim prođe. Već ćete biti u kutiji. U ovom trenutku na stadionu se odvija nekakva bitka. Morate se popeti na željezna ojačanja okvira, ravno iz kundka. Probijte se na suprotnu stranu. Desmond je već bio ispred nepoznatog plaćenika. Sustignite ga, ne brinite više za sigurnost. Bit će velika tučnjava, pazi se redara, pucat će. Pobijedi ih sve. Ubojica je doista imao još jedan artefakt sa sobom. Trči ravno, natrag u podzemnu. Ostaje spojiti izvor na mjestu. Ako još niste spojili nijedan, obavještavam vas da se rupa za to nalazi u ruševinama iza uništenih stepenica, nasuprot Animusa. Zauzvrat, on otvara vrata na suprotnoj strani, gdje se može postaviti drugi izvor. Možete se vratiti na Animus.
Nije nam prvi put da tražimo metu na ostavljenim stazama, tu ne bi trebalo biti problema. Vozač stoji kraj pokvarenih kolica. Morat će se juriti. Kao i prije, približite se i pritisnite [lijevu tipku miša] da ga zaustavite. Sada otprilike znamo gdje se Church skriva. Dalje ćete sresti karavanu (kola) sa sijenom. Ne možete se sakriti u sijenu, ali morate prići blizu da biste čuli razgovor. Ostanite sa strane ceste, trčite preko puta kada naiđete na drugog stražara. Na kraju će Connor završiti u sijenu. Ubiti troje ljudi i ostati neotkriven? Samo komad torte! Prvog odvučeš u sijeno. Sada slijedite govornike koji se skrivaju u grmlju. Uđite u oronulu drvenu kuću, iza nje se krije drugi policajac. Budite strpljivi, pričekajte da se zvučnici udalje, tek onda zazviždite i ubijte čuvara u kući. Treći stražar je ravno ispred, u blizini kutija. Ostaje još samo sustići brbljave drugove. I već su nekoga uhvatili. Spasi jadnika. Za ovo morate ubiti 13 ljudi. Iako bi ga autor s velikim zadovoljstvom ostavio da umre. Dio 9. Otac i sin
Connor se ponovno vratio u New York, vjerojatno proživljavajući proturječne osjećaje nakon što je poslan u zatvor i umalo obješen. Slijedite Haythama preko krovova. Tata je odlučio isprobati spretnost svog sina, ali i sam nastoji biti zaostavljen. Na licu mjesta Connor će se morati presvući u vojničku uniformu. Vjerojatno ćete primijetiti metu označenu crvenom bojom. Uđite u kola sa sijenom i dovucite plaćenika tamo. Ili dva stražara u crvenom, onda je svejedno hoćeš li ubiti plaćenika pred svjedocima. Dio 9. Pjena i plamen Connor i Haytham uspjeli su ući u Churchovu pivovaru. Uskoro upoznaju njegovog vlasnika, Benjamina Churcha. Iako je, zapravo, ovo samo plaćenik slične građe i nosi periku. Borite se s plaćenicima, Haythamov zdravstveni limit je 50%, stoga nemojte sjediti i zaštititi ga. Tada ćete morati izaći iz goruće pivovare. Slijedite Haythamov put duž stropnih greda. Izbjegavanje štete od požara je lako, samo izbjegavajte sve zapaljene predmete, uvijek postoji siguran način. Dio 9. Gorki rezultat
Potjera za Churchom se nastavlja čak i na moru. Haytham i Connor ga progone u Aquili. Prvo spustite polovicu jedara. Tako ćete lakše prolaziti između stijena. Granica štete je čak 20%, pa je morate ispuniti. Željeni brod “Pozdrav” već je usidren u zaljevu. Ali prazna je, a mala i agresivna škuna poput psa već bježi svim jedrima. Punom brzinom naprijed! Ne možete zaostati više od 500. Budite spremni na česte pljuskove. Škuna je namamila Aquilu u zamku! Počnite topiti brodove. Prvo potopi pet škuna. Zatim, pomoću bradavica ([R] odaberite bradavice), morate oštetiti jarbole bojnog broda. Svi su na brodu! Ne uzimajte zarobljenike!
Ostalo je ubiti tri časnika na palubi. Zatim će Connor sići u spremište, gdje Haytham i Church već razgovaraju. Da biste ga dokrajčili, pritisnite lijevu tipku miša. 10. dioDio 10. Alternativne metode Trči za Haythamom. Ovo područje stradalo je od velikog požara. Popnite se na vrh srušene crkve. S njega skočite za Haythamom na vojnike. Ubijte sve one koji su označeni crveno bez dodirivanja narančastih. U ovom slučaju, morate koristiti njih dvojicu kao živi štit, štiteći se od trojice "narančastih" časnika s mušketama. Podsjećam vas da morate pričekati da se pripreme za pucanje, približiti se vojniku i pritisnuti [razmaknicu]. Zaboravili su vezati jednog od policajaca. Connor ga mora sustići i zaustaviti skokom odozgo. Važno! Morate pritisnuti tipku [E], a ne tipku miša, kao kod običnog ubojstva iz zraka. Morate potrčati [desna tipka miša] i pritisnuti [E], tada će Connor skočiti na policajca. Nakon nekoliko pokušaja, trebali biste moći zapamtiti njegovu rutu kako biste mogli pronaći najbolje mjesto za zasjedu. Kada je časnik zarobljen, gurnite ga [space] u tvrđavu. Dio 10. Iznevjereno povjerenje Ni George Washington ni Haytham Kenway nisu opravdali Connorova očekivanja, i to je blago rečeno. Sada glasnici žure s naredbom da napadnu njegovo rodno selo. Zajaši konja, imat ćeš 3 minute za sve. Ne možete dotaknuti tlo. Pucaj u prvog. Druga grupa se može poraziti skakanjem s konja na konja [LMB], ubijajući jahače. Vjerojatno će vam ostati više od minute vremena. Skoči u selo. Obiđi vojnički logor. Pronađite seoskog starješinu. Čini se da je Charles Lee već izveo najjače lovce iz sela i namjerava ih izložiti vojsci milicije. Sakrijte svoje oružje, tako da napadom s leđa možete omamiti svih šest. Dio 10. Bitka kod Monmoutha
Jedan ubojica, jedan pištolj, jedna vojska bombaša samoubojica. Ciljamo i pucamo u [prostor]. Morate ciljati u one koji hodaju malo ispred voda; hitac se ne ispaljuje odmah. Još je lakše ciljati one koji stoje - uhvatite ih u fokus i pucajte.
Sljedeći zadatak je pomoći u bijegu. Napadajte odrede crvenih mundira koji se spremaju pucati na domoljubne časnike. Ovo će dovršiti još jedan zadatak. Vremena, kao i uvijek, ima u izobilju. Međutim, ako ništa drugo, nije potrebno potpuno ubiti jedinice. dio 11Ovih dana
Nemate što učiniti, morat ćete pomoći svom tati. Ovdje želim reći dvije stvari. 1) Desmondov otac nije samo očito kopile, već je i nespretan. 2) Tisuću godina asasini još uvijek nisu shvaćali da ulaze u jazbinu Templara; ne bi škodilo da se za promjenu maskirate. Ne što, izaći će s onim što jest. I znate, borbe bez nagovještaja o početku neprijateljskog napada još su zanimljivije. Kad se nađete u oknu dizala, uhvatite se za pričvršćivače stakla. Ubijte trojicu stražara na katu. Probijte se dalje, ubijajući stražare dok dolazite - definitivno se ne isplati skupljati cijelu gomilu. Tada će jedan plaćenik s pištoljem uhvatiti kvar i pokušati pobjeći. Morate ga potjerati i ubiti. Zatim provali u Vidikov ured, gdje drži svog oca. Morat ćete pritisnuti [lm] da biste ispalili hitac. Tada će biti prava kombinacija - [Razmaknica][E][LMB][R]ili [Q] (koje slovo vam se najviše sviđa?:) Sada možete otići do vojnika i pritisnuti ove gumbe. Treći izvor je povezan ako se popnete stepenicama koje je otvorio drugi izvor. Ostalo je još samo jedno neprohodeno područje - desno od "centralne ceste" je stubište. Teški trenutak: vidite hologram, ali ne možete se popeti do njega. Odgovor je da ne morate! Staza vodi malo dolje, postoji nekakva prostorija u koju se može popeti i nastaviti stazom. Imamo Rajsku jabuku, spojena su tri generatora, ostaje da dobijemo posljednji fragment - Haythamov ključ. Dio 11. Chesapeake bitka Morate razgovarati s Robertom Faulkernom i odabrati misiju "Battle of the Chesapeake" kao svoje odredište putovanja.
Nova pomorska bitka!
Unatoč svim naporima, posljednji saveznički brod je potopljen. Sama, Aquila će se morati boriti s bojnim brodom. Nema više oružja, idemo na juriš! Opet svi ukrcani.
Sve što preostaje je ubiti kapetana bojnog broda i ostaviti ga prije eksplozije. Dio 11. Leejeva posljednja bitka Križarski rat protiv Charlesa Leeja se nastavlja. Connor se spušta u tamnice New Yorka kako bi se ušuljao u tvrđavu. Ali prvo trebate dati znak admiralu o početku napada. Povucite stražara u bunar i izađite. Uvjeti: vremensko ograničenje - 3 minute, zdravlje - 50%. Uopće te ne mogu uhvatiti. Zašto onda zdravstveni limit? Popni se na krov. Jedan od dva stražara nasuprot (po mogućnosti onaj s desne strane) morat će biti ubijen, tada će biti lakše krenuti dalje. Na posljednjem krovu ispred svjetionika također ubijamo stražara. Dok nitko ne gleda, upadajte u kolica sa sijenom i možete pokušati eliminirati dodatnog stražara s desne strane. Popnite se na svjetionik i komunicirajte! Organizirati granatiranje tvrđave u kojoj se i sam nalaziš je, naravno, “pametno”. Međutim, Lee se nije pojavio za svoju posljednju bitku. Ali pojavio se tata koji je namjeravao svesti broj potomaka na nulu. Morate parirati napade čim počnu. Nema romba, ali tako je bilo i u “naše vrijeme”. Držite Connora leđima okrenutim drvenim predmetima, tada će Haytham pretrpjeti štetu. Ovo je kraj Templarskog velemajstora. dio 12
Charles Lee drži govor na sprovodu Haythama Kenwaya. Plaćenici će uhvatiti Connora, ne pokušavajte to izbjeći. Kad ga počnu tući, pritisnite [E] da se oslobodite. Morate ubiti 5 vojnika. Zatim se vratite u crkvu i ubijte preostale plaćenike. Račun će biti već 13/15. Sada trčite do pristaništa i plivajte do broda. Sada je ograničenje samo dva ubistva. Popnite se na brod i objesite ispod prozora da prisluškujete kapetana. Razgovor će se nastaviti u kabini. Popnite se na palubu i skliznite do prozora. Sada morate ubiti kapetana dresa. Pazi da ne padneš u vodu. Ne morate ni ići daleko - kapetan će obići stražare i vratiti se u svoju kabinu. Neparan je stražar najbliži vama, koji čuva ulaz u kolibu. Nakon njegove smrti, možete čekati kapetana i ubiti ga. Sada slobodno skočite u vodu. Dio 12. Chasing Lee Pravila potjere: ne odmaknite se dalje od 50 metara. Ne guraj nikoga. Prevladajte prvu prepreku u videu od bačvi baruta uz lijevi rub, dalje od eksplozije. Vojnik ide okolo s desne strane. Nemojte trčati u sljedeći red, skočite ulijevo. Tada će uslijediti potjera unutar gorućeg nedovršenog broda. Pod "nemoj biti upucan" mislimo "nemoj biti oštećen vatrom". Prvo zaronite dolje, prateći Charlesa, zatim se popnite na zid s desne strane i skočite dalje odatle. Kada se zid sruši, umjesto vrata nastane prolaz u obliku okvira, idete tamo. Trčite dalje, uzmite improvizirani lift, potjerajte Leeja do gornje palube. Bit će video. Idi do lučke kapetanije. Connor je toliko slab da se jedva kreće. Kad Connor otplovi za Leejem, ostaje samo ući u krčmu i pogledati video. Naše vrijeme (bez spojlera) )
Zadaci pojedinih frakcija![]() Zadaci West Pointa Upotrijebite sve sposobnosti regruta 2 puta. Špijuni među nama Idemo na mjesto West Pointa, tiho ubijajući špijune. Put izdajnika Uzimamo kutiju i nosimo je u kamp iza tvrđave. Nakon toga trčimo za vojnikom koji je dezertirao. Hvatamo ga bez da ga ubijemo (pritiskom na tipku "E"). Špijun među nama Na tvrđavi čujemo razgovor dvojice vojnika. Slijedimo ih, zatim pratimo maskiranog vojnika koji se skriva u visokoj travi. Bitka kod West Pointa Branimo utvrdu, ubijamo sve neprijatelje i eliminiramo snajperiste koji trče na vrijeme.
![]() Trapper Society Trials 1 Trapper Society Trials 2 Trapper Society Trials 3 Ogre Idemo na zapadni dio granice, tražimo dokaze o medvjedu i nalazimo špilju. Ulazimo unutra i vidimo mrtvog čovjeka, uzimamo ga i nosimo tijelo dalje u dubinu. Vidimo drugog mrtvaca, prvog bacimo ovdje - tako izmamimo medvjeda iz jazbine. Medvjeda kanibala ubijamo na isti način kao i običnog, samo što će se kanibal dulje opirati. Mačji korak Moramo ubiti risa. Nalazimo ga u sjevernom dijelu Granice. Vrlo je teško sustići risa, bolje je baciti shenbiao na njega, umrijet će od jednog bacanja. Patrijarh Morate pronaći jelena u sjeverozapadnom dijelu granice. Na vrhu brda nalazimo krevet jelena. Sam jelen živi na stjenovitim obroncima. Ne upadamo u oči zvijeri, ulazimo u visoku travu desno od padine, rasipamo hranu i mamac ispred sebe, čekamo da jelen priđe, pa ga ubijamo. Vođa čopora Trebaš ubiti vuka. Idemo na sjeverozapadni dio Granice. Ubijamo tri obična vuka kako bismo izmamili njihovog vođu. Ubijamo vođu vukova. Ubiti risa Istočno od sela Gangyahu morate pronaći risa. Risa ubijamo uobičajenom metodom, najteže je popeti se na stijenu u kojoj živi ovaj ris. Usamljeni wapiti Ubijamo jedinstvenog wapitija u pojilištu u središtu granice.
Suđenja Boston Fightersa 1 Boston Fighter Trials 2 Boston Fighter Trials 3 Peter Bunyon(CONNOR PROTIV PETERA BUNYONA) Prvi lovac nalazi se u Frontieru na lokaciji Troise Wood. Držimo obranu (konstantno pritiskamo “E”), pariramo udarac, zadamo dva-tri pravilna udarca, ali ne više, zatim ponovno stanemo u blok. Mornar(CONNOR PROTIV MORNARA) Nalazimo ga na zapadnoj obali New Yorka, južno od Fort Georgea. Vrlo je teško pobijediti mornara, ali je ipak moguće. Da bismo mornaru zadali prvi udarac, napravimo kratki blok (tipka "E"), zatim izvršimo napad snage (tipka "razmaknica"). Nakon toga držite pritisnuto i uopće ne otpuštajte "E", Connor će odbiti sve napade mornara. Da biste mornaru zadali drugi udarac, kratko pustite "E", a zatim ga odmah ponovno pritisnite, to će izazvati blokadu s vremenskim usporavanjem, nakon takve blokade pritisnemo "razmaknicu" i udarimo mornara. Treći udarac zadajemo na isti način. Za zadavanje zadnjeg četvrtog udarca mornaru, također napravimo blok s dilatacijom vremena, nakon njega pritisnemo “razmaknicu”, a zatim odmah završimo običnim udarcima (pritisnemo nekoliko puta “lijevu tipku miša”) dok mornar ne završi. dolazi k sebi. Krijumčar(CONNOR PROTIV KRIJUMČARA) Pronašli smo krijumčara u Bostonu na sjevernoj rijeci. Beskorisno je blokirati krijumčara, on će protunapasti brže od vas. Prvo ga napadamo, bacamo ga na tlo napadom snage ("prostor"). Kada se neprijatelj digne, nanosimo nekoliko jednostavnih udaraca ("lijevu tipku miša"), a zatim se pomaknemo u stranu. Ovo ponavljamo do samog kraja. Kada je krijumčarevo zdravlje slabo, pozvat će drugu grupu boraca u pomoć. Prvo raspršimo tri jednostavna, drugog krijumčara dokrajčimo na isti način kao i prvog. Škorpion(CONNOR PROTIV STINGERA) Nalazimo Škorpiona u središtu granice. Pravimo blokove s vremenskim usporavanjem (zadržite "E", kratko otpustite, ponovno zadržite), izvodimo snažan udarac ("prostor"), ako je neprijatelj sagnut, završavamo pravilnim udarcima. Čovjek od užeta(CONNOR PROTIV KONOPETARA) Da biste pobijedili užeta, morate koristiti okolne predmete. Stojimo tako da je bačva iza nas. Postavljamo blok, pritisnemo razmaknicu, heroj će baciti užeta u bačvu. Također možete koristiti zidove: neka uže stoji leđima okrenuto zidu, pritisnite "razmaknicu" da ga udarite o zid. Trgovac(CONNOR PROTIV TRGOVCA) Stojimo u bloku, ali ne idemo u kontranapad, beskorisno je. Odbijamo tri udarca trgovca, otpuštamo blok, pritisnemo "razmaknicu" da spustimo trgovca na tlo. Dok se neprijatelj diže, možemo zadati samo jedan pravilan udarac, zatim ponovno stojimo u bloku i ponavljamo radnje. Turnir(TURNIR) crveni kaput Blokiramo udarce, protunapadamo pritiskom na razmaknicu, a zatim udaramo pravilnim udarcima. Ponavljamo ovo uvijek iznova. Lučki radnik Poražen na isti način kao Redcoat. Liječnik Doktor je slab borac, možete ga pobijediti raznim udarcima. Problem je što nas truje na samom početku bitke, a naše zdravlje postupno opada. Moramo djelovati brzo. Lovkinja Kako biste pobijedili lovicu, udarite je razmaknicom, a zatim je dokrajčite pravilnim udarcima. Poteškoća je u tome što zapravo postoje dvije Lovkinje i one tiho mijenjaju mjesta. Dok ti udaraš jednog, drugi se oporavlja stojeći u gomili. Morate napasti vrlo brzo bez gubljenja vremena. Izazovi Kluba avanturista 1 Izazovi Kluba avanturista 2 Izazovi Kluba avanturista 3 Morsko čudovište Idemo u sjeverni dio Bostona, tri puta čujemo što ljudi govore o Krakenu. Odlazimo na obližnje groblje, nalazimo ženu pokojnog starca koji je navodno pripitomio Krakena. Od nje saznajemo gdje se nalazila starčeva radionica. Idemo u radionicu, nalazimo podvodno odijelo u obliku Krakena. Misterij je riješen. Nepoznati leteći objekt Stižemo na visoko brdo na zapadu Bostona. Penjemo se na WC školjku i s nje na granu drveta. Penjemo se na drveće i na jednoj od grana nalazimo otvoreni kišobran. To je ono što se pogrešno smatralo NLO-om. Veliko stopalo Idemo na Frontier u gornjem lijevom kutu karte. Ispod vodopada nalazimo nastambu. Ali iznutra je obična osoba, samo voli živjeti sam. Duhovi s mora Približavamo se svjetioniku na istoku granice. Penjemo se na vrh svjetionika i nalazimo prepariranog duha. Konjanik bez glave Približavamo se mjestu gdje tražimo jahača. Pregledavamo mrtvog čovjeka, u to vrijeme jaše jahač bez glave. Čini se da je ovo prva uvjerljiva priča o pustolovima. Ali ovaj put nas jahač napušta. Suđenja savezu lopova 1 Suđenja savezu lopova 2 Suđenja savezu lopova 3
Nakon glavne misije 6.2, oslobodilačke misije pojavljuju se diljem Bostona. To su različiti zadaci u kojima junak pomaže običnim građanima da se odupru ugnjetavanju vlasti i templara. Svaki tip zadatka se ponavlja tri puta. Nakon što obavimo sve oslobodilačke zadatke u određenom dijelu grada, možemo otići u krčmu i regrutirati lokalnog vođu otpora da se pridruži našem timu. Prvi vođa, kuhar Stefan Shafo, pridružuje se misiji priče. U Bostonu možete privući još dva pomoćna ubojice. Oslobodite bostonski North End Pridružuje nam se svećenik Duncan Little - sposobnost "Zaštite" (pomaže u skrivanju od progona). Oslobodite središte Bostona Dobivamo priliku izazvati nerede među građanima (građani će odvratiti pažnju naših neprijatelja). Oslobodite južni dio Bostona Pridružuje nam se snajperist Clipper Ulkinson - sposobnost “Arrows” (nevidljivo ubija odabranu metu hicem). Nakon što pozovemo drugog pomoćnika u tim, možemo koristiti njegovu jedinstvenu sposobnost (pritisnite tipku "T"). Možete odabrati željenu sposobnost u izborniku pomoćnika (pritisnite i držite tipku “T”). Ova jedinstvena sposobnost može se koristiti samo izvan borbe, kada još nismo primijećeni. Tijekom bitke, pritiskom na tipku "T", pomoćnici se pojavljuju u blizini poput običnih savezničkih boraca. ![]() Regruti stječu vrlo malo iskustva u borbi. Da biste nadogradili svoje pomoćnike, morate ih poslati da izvršavaju posebne misije. Te su misije pokrivale svih 13 država rane kolonijalne Amerike. Kako biste ušli u izbornik misija za regrute, držite pritisnutu tipku “T” i na ekranu koji se pojavi kliknite lijevom tipkom miša na ikonu ugovora s lijeve strane. Odabiremo državu, pri čemu pazimo na složenost situacije u državi (prikazano brojem zvjezdica). Odabiremo zadatak, biramo koga od regruta poslati, a vi možete vidjeti statistiku svojih pomoćnika. Možete poslati nekoliko novaka odjednom kako biste povećali šanse za uspješno izvršenje zadatka. Pritisnite razmaknicu kako biste novacima dali naredbe koje treba izvršiti. Nakon toga možete izaći iz izbornika novaka i nastaviti igrati. Čekamo određeno vrijeme, gledamo rezultat završetka i šaljemo regrute na nove zadatke. Tako, ne radeći ništa osobno, možete zaraditi novac za rad svojih pomoćnika. Kako bi inicirao regruta u Red ubojica, mora steći razinu 11 iskustva.
Isto kao oslobodilačke misije u Bostonu, ali bit će različitih vrsta misija i različitih novaka. U vučjoj jazbini(za dovršavanje misija u istočnom New Yorku) Prilazimo brodu, zovemo dva prerušena vojnika i glumimo zarobljenika. Pa idemo do lokalnog vođe templara. Iznenada ga ubijamo i dokrajčimo sve ostale vojnike na brodu. Pridružuje nam se časnik Jacob Zenger - sposobnost "Escort" (možete slobodno proći na neprijateljski teritorij). Zaštita klinike(za dovršavanje zadataka u zapadnom New Yorku) Biramo novu vrstu pomoći – zasjede. Postavljamo četiri zasjede oko terenske klinike i počinjemo se boriti protiv valova pristiglih neprijatelja. Pridružuje nam se lovac Jamie Colley - sposobnost "Zasjede" (ako neprijatelj upadne u zasjedu, Indijanac će iskočiti iz zemlje i ubiti neprijatelja). Zalihe hrane(za dovršavanje zadataka u sjevernom New Yorku) Morate ubiti lokalnog vođu templara. Pridružuje nam se djevojka Deborah "Dobby" Carter - sposobnost "Mamac" (Pokazujemo na odred vojnika, ubojica dotrči i razbjesni vojnike. Vojnici bježe za ubojicom, čisteći nam put). Misije za istraživanje svijeta igre(Zadaci su dostupni nakon završetka glavne misije 2.1) Stranice almanaha pojavljuju se na točno određenim mjestima, ali nakon toga lete u zraku s vjetrom u nasumičnim smjerovima. Stranice se pojavljuju samo određeno vrijeme, morate zgrabiti stranicu prije nego što nestane. Ako nemate vremena, trebate se odmaknuti od mjesta gdje se pojavljuje, a zatim se ponovno približiti, stranica će se ponovno pojaviti. Stranice su isprva beskorisne. Trebali biste ih skupiti tek nakon stjecanja imanja i glavne knjige (misija 5.4). Ako sakupite sve stranice jednog almanaha, tada imate priliku izgraditi prototip Franklinova izuma na svom imanju.
U škrinjama možete pronaći novac, korisne predmete ili predmete potrebne za obavljanje drugih zadataka. Položaj škrinja možete saznati ako kupite putne karte u trgovini mješovitom robom. Postoje i otvorene škrinje, ali najčešće je potrebno otvoriti bravu škrinje da biste uzeli sadržaj. Hakiranje se provodi u tri faze: 1. Pomičite miš lijevo-desno. Ukupno ima 8 položaja za otključavanje, što se može vidjeti po rotirajućoj šipki. Redom pomičemo glavni ključ u svaki položaj, držimo ga nekoliko sekundi, a zatim ga premjestimo na drugi (da biste to učinili, pomaknite miš udesno i što je moguće sporije i glatko). Nakon držanja glavnog ključa nekoliko sekundi u željenom položaju, prelazimo na sljedeću fazu. 2. Pomičite miš gore-dolje. Nemojte pomicati miš lijevo ili desno, inače ćete morati ponovno hakirati. Ovdje postoji samo nekoliko odredbi. Na isti način provjeravamo svaku poziciju jednu po jednu i pronalazimo onu koja nam je potrebna (pomičite miš prema gore što je moguće sporije i glatko). 3. Pritisnite lijevu tipku miša mnogo puta. Mehanizam za zatvaranje škrinje će se uključiti (zasun na vrhu će se polako pomaknuti ulijevo). Ako ne uspijemo prije nego što se zatvori, morat ćemo ga ponovno hakirati. Ako imamo vremena, škrinja je otvorena.
(Zadaci su dostupni nakon završetka glavne misije 4.2) Perje se pojavi kad se počnemo igrati kao mladi Indijanci. Drveće leži na visokim granama i na stijenama. Lokacija perja može se pronaći kupnjom putnih karti u trgovini mješovitom robom. Ako sakupite svo perje, imat ćete pristup tradicionalnoj indijanskoj nošnji. Kostimi se mogu mijenjati u podrumu imanja. Skupljamo stvari iz malih kutija za starog mornara koji sjedi u luci blizu imanja. Mjesto svih drangulija možete saznati ako kupite kartu u trgovini mješovitom robom u Bostonu ili New Yorku. Nakon što smo prikupili određenu količinu drangulija, donosimo ih mornaru koji sjedi u luci u blizini imanja. Mornar će nam dati pisma u zamjenu za sitnice. Pisma omogućuju pristup novim dodatnim morskim misijama u potrazi za piratskim blagom. Ukupno ima 25 drangulija. Mornar daje 1. slovo za 1 sitnicu, 2. slovo za 4 komada, 3. slovo za 14 komada, 4. slovo za 24 komada.
Da biste osvojili svaku utvrdu, morate brzo ući unutra prije nego što se vrata zatvore, ubiti kapetana utvrde, zapaliti skladište baruta i zatim promijeniti zastavu. Nakon toga, utvrda će biti zauzeta. Najbolje je započeti hvatanje utvrda koje se nalaze u Bostonu i New Yorku, budući da u gradovima možete pozvati do šest pomoćnika (pritisnite tipku "T"). S njima će biti puno lakše. Utvrde koje se nalaze na granici morat će se zauzeti same. Nakon što ste zauzeli tvrđavu, možete otvoriti škrinju koja se nalazi unutra. Za to ćemo dobiti 7500 - 10000 novčića. Jednom kada je zarobljena, utvrda se može koristiti kao točka za brzo putovanje na karti. Ispod Bostona i New Yorka postoji čitava mreža podzemnih tunela. Svaki grad ima 10 tajnih ulaza u tunele. Mogu se koristiti kao točke za brzo kretanje po gradu. Ali prvo morate ući u tamnicu i hodati od jednog ulaza do drugog, tako da možete stalno koristiti ovu stazu. Tuneli su zavojiti i zbunjujući, a morate se kretati u mrklom mraku, samo s prijenosnom svjetiljkom da malo osvijetlite cestu. Na nekim ćete mjestima morati napustiti svjetiljku i popeti se uza zidove kako biste otvorili međuvrata na strani luka. Neka izlazna vrata iz tunela zaključana su zamršenim bravama. Ovo je svjetiljka s filterskim lećama primijenjenim na svjetlo. Lampion svijetli na vratima i na njemu su prikazana četiri različita simbola. Simboli se moraju pomicati kako bi se napravila prava kombinacija i otvorila vrata. Simboli se mogu slagati jedan na drugi, ali u ispravnoj kombinaciji svaki simbol mora biti u zasebnoj ćeliji. Uz lampion uvijek možete pronaći tekstualni savjet; uvijek ga možete vidjeti u izborniku u odjeljku “Animus Database - Items - Magic Lantern”. U tekstu natuknica ona mjesta koja su hintovi istaknuta su velikim slovima. Točna rješenja zagonetki (položaj simbola označen je počevši od vrha, a zatim u smjeru kazaljke na satu).
Potpuno otvorena karta tamnice u Bostonu i tamnice u New Yorku. Rutinski zadaci isporuke. Prilazimo osobi i primamo hrpu pisama. Pisma se moraju distribuirati primateljima, to se može učiniti bilo kada, nema ograničenja. Za svaki takav zadatak dobivamo od 500 do 950 novčića.
Potrebno je prikupiti širok izbor kućanskih predmeta za lokalno stanovništvo. Potrebne stvari dane su u cijelom popisu. Najčešće morate sami pripremiti stvari. Da bismo to učinili, prikupljamo sve škrinje, u njima nalazimo upute za izradu predmeta. Na imanju obavljamo sve poslove doseljenika. Dolazimo na imanje, idemo na izbornik glavne knjige, stvaramo potrebne stavke. Nakon toga se vraćamo osobi koja je dala zadatak i dajemo mu sve potrebne stvari. Dobivamo 1000 kovanica kao nagradu. Morske misijeloviti Pratimo trgovački brod. Borimo se s malih brodova. Prolazimo kroz uski zaljev, ispaljujemo topovske kugle na mine da ih očistimo. Na kraju staze dolazimo pod vatru s kopnene utvrde. Pucamo u njegove tri kule. Spašavanje Za vrijeme oluje plovimo naprijed. Moramo pomoći trgovačkom brodu naprijed. Plivamo, uništimo 4 mala broda. Progonimo glavni neprijateljski brod. Uništit ćemo 2 fregate koje podržavaju glavni brod. Glavni neprijatelj se skriva. Francuska intervencija Pratimo francuski brod "Belladonna". Isprva se borimo s mnogo malih brodova, ali uskoro dolaze veliki brodovi i lome glavni jarbol Belladonne. Moramo zaštititi imobilizirani brod. Beedleovo skrovište Sustižemo neprijateljski brod "Randolph". Pucamo bradavicama da razbijemo glavni jarbol broda i ostavimo ga nepomičnim. Imamo posla s dva ogromna bojna broda koristeći konvencionalna topovska zrna. Nakon pobjede, ukrcavamo se na Randolph i u bitki ubijamo templara Beedlea.
Fort Walcott Ulazimo u utvrdu kako bismo pronašli dio karte s blagom. Cijela pukovnija engleskih vojnika živi u tvrđavi, tako da djelujemo neprimjećeno. Dolazimo do zgrade zatvora, u jednoj od ćelija nalazimo traženi dio karte. Nakon toga, naš brod počinje granatirati utvrdu, hitno moramo otići odavde i vratiti se na brod. Mrtvačeva škrinja Slijećemo na gusarski otok. Dolazimo do groblja opljačkanih brodova. Na brodu koji nam treba vidimo kako gusar brže od nas pronalazi dio karte. Vidjevši nas, pobjegne. Sustižemo ga i uzimamo dio karte. Brod duhova Trčimo preko santi leda do uništenog broda. Unutar broda uzimamo dio karte i brzo izlazimo prije nego što brod potone. Dvorac ludog doktora Na Jamajci nalazimo napušteno imanje ludog doktora. Ulazimo unutra i tražimo dokaze. Nakon toga se brzo popnemo na plišanog medu, trčimo po drugom katu, uhvatimo se za prvi luster i skočimo na drugi. Penjemo se na drugi luster i skačemo na gredu prvog lustera. Skočimo na drugi dio drugog kata. Tražimo još par tragova, te se tajnim prolazom vraćamo u prethodnu sobu. Pronalazimo još tri traga i rješavamo zagonetku s velikim djedovim satom. Postavljamo kratku kazaljku na sat na 5 sati, dugu na 10. Prolazimo kroz tajni prolaz i pronalazimo dio karte. Hrastov otok Slijećemo na otok s blagom. Dolazimo do čistine gdje treba biti zakopano blago. Hodamo okolo, tražimo 4 orijentira. Na svakoj znamenitosti nalazimo poseban znak. Nakon toga morate dovršiti malu zagonetku: pomaknite i okrenite crtež tako da odgovara drveću i kamenju na tlu. Ispravno posložimo četiri slike i odredimo točnu lokaciju gusarskog blaga. Približavamo se blagu, u to vrijeme vukovi nas napadaju. Ovi vukovi napadaju puno brže od normalnih, stoga budite spremni djelovati brzo. Nakon pobjede iskopavamo blago i nalazimo zaštitni elektromagnetski prsten prve civilizacije (potpuno štiti heroja od hitaca). Ruševine Serrosa Slijećemo na otok i tražimo izgubljeni majanski hram. Unutar hrama morate ići gore. Tražimo krajnji stup s desne strane, penjemo se uz njega na drugi kat. Trčimo preko vinove loze na drugu stranu drugog kata. Skočimo na platformu ispred malog vodopada, skočimo (držimo desnu tipku miša, pritisnemo razmaknicu) na suprotnu platformu. Penjemo se na treći kat i obilazimo ga. Nalazimo sarkofag, a unutra je jedinstveni mač kapetana Kidda.
![]() Prijavite se u misije preko bilo koje luke. Same misije se lako dovršavaju na standardnom brodu, ali neke dodatne zadatke najbolje je ostaviti za kasnije, nakon što smo kupili sve nadogradnje broda. Poboljšanja se prodaju u luci pored imanja; za odabir poboljšanja morate koristiti knjigu koja leži pored kapetana našeg broda. Henderson je u nevolji Zajedno sa saveznikom trebate uništiti 11 malih brodova. Dodatni zadatak: Ograničenje gubitka zdravlja saveznika na 50%. Popločiti put Morate uništiti 10 malih brodova. Dodatni zadatak: uništiti 3 broda ovnom. Mrtvi sat Potrebno je uništiti fregatu St. John's i njenu flotilu. Dodatni zadatak: Primite manje od 25% štete od okoline. Poziv u pomoć Morate zaštititi brod "Independence" od 17 malih brodova. Dodatni zadatak: Ograničite zdravlje koje je saveznik izgubio na 75%. Traži "Somerset" Morate uništiti fregatu Somerset i 5 malih brodova. Dodatni zadatak: Granica izgubljenog zdravlja iz okoline 35%. Uznemirene vode Trebate potopiti tri velika broda tijekom oluje. Morat ćete pratiti ne samo pucnjeve neprijateljskih brodova, već i položaj valova na vodi, kako vas ne bi pogodio lažni val. Juriti izviđača Uništavamo 8 malih brodova i skrivamo se u zasjedi među stijenama. Uništavamo fregatu "Izviđanje" i 10 malih brodova za okruženje. Dodatni zadatak: Uništiti drugu grupu brodova za 1.30 minuta. Neusporedivo Štitimo ulaz u uvalu 4 minute. Napast će beskonačan broj malih brodova i dvije fregate. Dodatni zadatak: Uništiti fregatu. Rat duhova, čin I Moramo potopiti ogromni bojni brod Undermir. Rat duhova, čin II Moramo potopiti ogromni bojni brod Leviathan i dva velika pomoćna broda. Pratnja Pratimo 8 trgovačkih brodova. Napala su nas 4 velika broda, moramo ih uništiti. Dodatni zadatak: Ostavite najmanje 4 trgovačka broda na životu. Ponoćni sastanak Krećemo se iza velikog neprijateljskog broda kroz uske prolaze između stijena. Izlazimo na otvoreno more, uništavamo brod i četiri prateća plovila. Dodatni zadatak: Ne primiti više od 25% štete od okoline. Div i oluja Morate uništiti divovski brod "Orpheus" i dva velika prateća broda tijekom oluje. Dodatni zadatak: Uništiti sva tri broda hicem u barutan. Potrage na imanju![]() Nakon završetka glavne misije 5.4, u Assassins Creedu 3 pojavljuju se dodatne misije imanja. Za obavljanje ovih dodatnih zadataka, novi stanari useljavaju se u naše imanje. Svaki stanovnik je majstor u određenom području. Može rudariti resurse ili ih prerađivati u korisne predmete. Vođenje rudarstva, proizvodnje i trgovine odvija se pomoću glavne knjige. Možete izvući resurse jednostavno ako imate potrebnog naseljenika. Za proizvodnju vam nije potreban samo naseljenik, već i upute za izradu određenog predmeta. Sve prikupljene upute možete pogledati u izborniku “knjiga” u dijelu “Proizvodnja” (Pazite! Sve upute su podijeljene u kategorije koje nisu odmah uočljive. Kategoriju možete odabrati pritiskom na tipke “gore” i “dolje”). Nakon što doseljenik počne živjeti na području našeg imanja, možete nastaviti izvršavati zadatke od njega. Za svaki izvršeni zadatak doseljenikova razina će se povećati, on će moći izvlačiti nove resurse i proizvoditi nova dobra. Stvorena roba može se prodavati gradskim trgovinama. Kretanje robe događa se samo uz pomoć kolica (karavana). Kada se karavana kreće, postoji mogućnost da će je napasti neprijatelji (mogućnost napada može se smanjiti ako zauzmete utvrde). U ovom slučaju morate otići na globalnu kartu, pronaći gdje je karavana, doći tamo i odbiti napad. Ako je kamp prikolica uništena, možete kreirati nova kolica u izborniku "Knjižna knjiga" - "Proizvodnja" - "Posebna roba" - "Kolica". Ukupno možete stvoriti najviše tri kopnene karavane u isto vrijeme. Nakon izvršenja zadataka na moru, moći ćete slati morske karavane. Enciklopedija običnog čovjeka Moramo prošetati imanjem i ispitati (pritisnuti tipku “F”) radnike za koje obavljamo dodatne poslove. Ali ne izgledaju samo tako, nego samo kad obave određeni posao. Svaki radnik ima tri različite vrste zanimanja. Izgubljena tajna Starac Achilles govori o škrinji u pećini, morate je nabaviti. Idemo do rudara Norrisa po eksploziv. Zajedno s njim idemo u špilju, dižemo u zrak bačvu eksploziva, ulazimo u špilju. Prolazimo kroz uske špilje, razbijamo škrinju i uzimamo torbu. Sada se za 2 minute morate vratiti iz pećine koja se urušava. Kao nagradu za izvršenje misije dobivamo odjeću prvog kolonističkog ubojice. Tajne imanja Idemo u New York u izgorjelu četvrt. U trokatnici na gornjem katu nalazimo skrovište sa slikom. Vraćamo sliku Ahileju. baština(pojavljuje se nakon dovršetka zadataka za sve stanovnike imanja) Ahilej umire. Idemo svećeniku i javljamo ovu vijest. Prisustvujemo dženazi i ukopavamo mezar. Ahilejeva slika Prilazimo mjestu na zidu iznad kamina, ovdje objesimo sliku koja prikazuje cijelu obitelj Achilles. Na portretu vidimo Ahilejevog sina, po kojem nas je nazvao Connor. Dezerter U sjeveroistočnom području granice nalazimo odred vojnika koji tuku čovjeka. Ubijamo vojnike, spašavamo čovjeka. Pravi alat Idemo u bilo koju trgovinu u New Yorku, idemo na trgovački izbornik, odabiremo redak "artikli za zadaće građana", kupujemo ručku i čekić. Vraćamo se na imanje k Daveu. Pogledaj oboje Na imanju je uhvaćen vojnik. Došao je tražiti Davea. Nalazimo još jednog vojnika u blizini, trčimo za njim, pucamo u trenutku kada on uzjaše konja. Vratimo se. Prvi uhvaćeni vojnik se oslobodio i pobjegao. Sada će se sigurno vratiti po Davea. Povratak Pripremamo se za dolazak odreda vojnika. Uzimamo bačvu eksploziva i postavljamo je na cestu dalje od saveznika. Drugu bačvu jednostavno odvučemo bliže sigurnom mjestu. Čekamo dolazak prvog odreda, dižemo bačvu u zrak. Odmah nakon toga možete imati vremena trčati za drugom bačvom, a zatim na isti način raznijeti drugu ekipu. Dave ostaje s nama. Riječno spašavanje Zadatak je izvršen prema zapletu u misiji 5.4. Provalnik na imanju Dok Godfrey i Terry rade u pilani, pljačkaš provaljuje u njihovu kuću. Pozabavimo se njime. Borba Godfrey i Terry su se međusobno posvađali i započeli tučnjavu. Da biste prekinuli svađu, morate završiti malu mini igru. Da biste ga osvojili, morate istovremeno razdvojiti dvije pokretne linije. Lijevom linijom upravljate tipkama “A” i “D”, desnom linijom tipkama “lijevo” i “desno”. Tipke "W" i "S" i "gore" i "dolje" zapravo se ne koriste. Glatko nacrtajte obojene linije u različitim smjerovima. Ako jedna od linija prelazi sliku gumba, vratit će se u središte. U ovom slučaju vraćamo sliku gumba natrag tako da linija ponovno bude unutar slike gumba, a zatim ponovno počinjemo crtati linije. Osnove kuglanja Samo trebate igrati igru s drvosječama, ne morate je pobijediti. Carverovo oružje Nalazimo uništena kolica na planinskom putu. Pomažemo osobi u borbi protiv bandita. Kada završimo, pridružuje nam se majstor stolar koji može proizvesti bačve i sanduke od posječenog drva. Alati Vraćamo se u Lanceovu radionicu. Ali njegov je učenik već prodao radionicu. Trebali bismo barem vratiti alat. Zajedno s Lanceom tiho pratimo učenika i pronalazimo gdje je sakrio alat. Ideja od milijun funti Vraćamo se u luku kod Lanceove radionice. Doznajemo da je Lanceov paket uzeo student. Opet je prisvojio imovinu, ali sada ju je dao na čuvanje trojici ljudi. Pronalazimo to troje ljudi, tiho ih davimo s leđa i uzimamo crteže. Donosimo crteže Lanceu.
Žrtve Obitelj farmera napao je odred vojnika. Ulazimo u boj s vojnicima. Pozivamo dva farmera na naše imanje. Oslinnik Prudence Prudence je otišla u šumu u potrazi za ljekovitim biljem. Napale su je divlje životinje. Ubijamo životinje koje napadaju i na rukama nosimo Prudence kući. Svinjar Trčimo po vrtu, tjerajući svinje da trče u tor koji se nalazi desno od Prudence. Samo hodamo iza svinja, one će nam pobjeći u suprotnom smjeru. Dakle, morate čuvati tri svinje.
Tučnjava u konobi U jednoj od četvrti na sjeveru Bostona, štitimo osobu od pljačkaša. Čovjek se pridružuje našem imanju kao rudar. Zaljubljeni Norris(nakon što se Miriam pojavi) Norris želi dati Miriam dar, ali ne zna točno što bi dao. Idemo do Prudence za savjet. Zatim se penjemo na sjevernu stijenu. Penjemo se u procjep između stijena, trčimo preko balvana na vrhu i pužemo uz stijene. Zavlačimo se u klanac između stijena, ovdje stisnemo “razmaknicu” + “desnu tipku miša” za skok na drugu stijenu. Idemo puzati dalje, penjati se. Skupljamo cvijeće i nosimo ga Norrisu. Još jedan Norrisov pokušaj Po Norrisovim uputama odlazimo do Miriamine kuće. Tiho se približavamo djevojčinoj kući. Dok ona sjedi na panju, pregledavamo prostor na ulazu u kuću i nalazimo slomljeni nož. Vraćamo se Norrisu i savjetujemo da djevojci damo nož. Sirovine Idemo u centar Frontier. Norris će očistiti tunel eksplozivom, a mi ćemo u to vrijeme biti vani i boriti se protiv vojnika koji dotrče na zvuk eksplozije. Možete koristiti tri bačve eksploziva, postavljajući ih na put vojnika, a zatim pucati u njih. U tijeku Prudence traži od nas da nađemo liječnika koji će poroditi dijete. Idemo na istočnu stranu Bostona. Prebili smo sve ljude koji su napali doktora u uličici. Liječnik se smjesti u blizini imanja. Doktori, hitno! Razboritost ide u trudove. Sjedamo na konja i brzo galopiramo za doktorom. Morate to učiniti za tri minute. Na povratku smo svratili po mog muža Warrensa. Doktor porađa bebu. Klevetanje Krećemo prema jugu Bostona. Razgovaramo s čovjekom koji je donio pismo liječniku. Nakon toga šetamo gradom, plaćamo četvorici dječaka koji prodaju novine da ne šire klevete. Koristeći orlovski vid, pronalazimo osobu koja plaća za tu klevetu i opljačkamo ga džeparenjem. Raskinute veze U centru New Yorka prilazi nam djevojka i moli da pomognemo njezinoj majci. Prilazimo prsa u prsa i tučemo pijanog muža. Na imanje pozivamo mamu krojačicu. Nabavite svilu Vraćamo se u New York. U Elleninoj četvrti nalazimo praznu kutiju iza ograde, s druge strane nalazimo smotak svile. Odnosimo nalaz Ellen. Kap koja je prelila čašu Ellenin bivši muž i njegovi suučesnici provaljuju u Elleninu kuću. Sa svim napadačima se nosimo prsa u prsa.
Tihi lovac Nakon završetka, pridružuje nam se lovac Miriam; ona će za nas dobiti lovačke trofeje: kože, meso. bijeli trofej(Potreban Norris na imanju) Miriam ide u lov na bijelu pumu. Pomažemo joj. Pokušaj nije mučenje(trebate kovač razine 2 na imanju) Prilazimo Norrisu. Želi dati Miriam nož koji je izradio kovač. Prilazimo Miriam, Norris joj daje nož i idemo s njom u lov. Ubijemo vuka, popnemo se na toranj na drvo. Trčimo pomoći Miriam u borbi s lovokradicom.
Ima li mjesta u konobi(Pojavljuje se krčmar) Susrećemo gostioničara beskućnika na jugu imanja, posuđujemo mu 1000 funti za izgradnju kuće. Sada imamo svoju konobu "Medvjeđi kutak". Stado za pastira(Pojavljuje se svećenik) Svećenik, otac Timati, dolazi u krčmu. Dajemo mu 1000 novčića za izgradnju zgrade, nakon čega ćemo imati vlastitu crkvu. Vjenčanje(potrebni su svi naseljenici na imanju) Razgovaramo s Norrisom u vili, idemo u potragu za Miriam. Idemo na drugi kat, pronalazimo nekoliko tragova, izlazimo na balkon i trčimo do tornja na drvetu blizu Miriamine kuće. Lovimo Miriam po granama. Vjenčanje se ipak održalo. Razgovaramo s gostima na vjenčanju, dobivamo osobnu zastavu od krojačice Ellen.
Ako prikupimo sve stranice jednog od almanaha Benjamina Franklina, zauzvrat ćemo dobiti upute za stvaranje jedinstvenog izuma. Ukupno je 7 takvih izuma. Nakon primitka uputa, u posjedu u izborniku “Ledger” možete vidjeti što je potrebno za izradu izuma. Najčešće, za stvaranje izuma potreban vam je kovač zadnje 4. razine. A budući da se kovački zadaci pojavljuju posljednji u imanju, na kraju, da biste stvorili radni prototip izuma, prvo morate izvršiti sve zadatke imanja. Kostimi glavnih likova1. Odjeća ubojice(standardno) – otključava se završetkom glavne misije 5.5. (Sva odjeća koja se prodaje u trgovinama mješovitom robom kopije je standardne odjeće ubojice, samo s promjenom sheme boja). 2. Altairova odjeća(junak prvog dijela Assassin's Creeda) - otključan za dovršavanje svih dodatnih zadataka u glavnim misijama. 3. Ahilejeva stara odjeća– otvara se za dovršavanje dodatnih zadataka. Ahilejeva potraga "Tajne dvorca". 4. Kapetanska uniforma L'Aquile- otključava se završetkom glavne misije 5.5. 5. Uniforma kapetana Kidda– otključava se ispunjavanjem svih dodatnih zadataka jednonogog mornara (sakupljanje svih drangulija, izvršavanje svih morskih zadataka za pronalaženje blaga). 6. Eziova odjeća(junak drugog dijela Assassin's Creeda) - nagrada od UPlay-a. 7. Ganyageha odjeća– Otključano skupljanjem svih perja. 8. Zatvorenička odjeća– otključano završetkom glavne misije 8.3. 9. Tradicionalna odjeća kolonijalnog ubojice– otključava se dovršetkom misije 6.4.
|
Čitati: |
---|
Novi
- Program treninga za maksimalno učinkovit rast mišića od znanstvenika
- Program obuke za početnike - korak po korak uvod u igru željeza
- Što je alkoholna bolest jetre?
- Probir funkcije štitnjače tijekom trudnoće
- Pregled preporuka za liječenje bolesnika s nevalvularnom fibrilacijom atrija Lijekovi koji mogu povećati rizik od krvarenja
- Pregled funkcije štitnjače: što je to?
- Ultrazvuk štitnjače tijekom trudnoće
- Proricanje sudbine s igraćim kartama po imenu voljene osobe Proricanje sudbine s kartama po imenu osobe na mreži
- Skok tumačenje knjige snova
- Zašto skočiti visoko u snu?