domicile - Conseils aux concepteurs
Passage de Kreed. Procédure pas à pas et procédure pas à pas Kreed Entourage et environnement

Niveau 1. (Navire "Aspero". Entrez dans l'abîme.)

Dans la chambre on prend la trousse de secours, on sort dans le couloir. Dans l'autre pièce,
journal des enregistrements. Nous entrons dans le couloir suivant, dans l'une des pièces il y a une trousse de premiers soins.
Sur le chemin, nous avons affaire à des spigs - des charognards spatiaux. Après être entré dans
un autre couloir, nous prenons le magazine dans la pièce et trouvons une ventilation ouverte.
Nous y allons. On part à la turbine, tue l'épée, en haut du membre mort
équipe, prenez la trousse de premiers soins. Nous sautons dans le passage suivant. Sauter
prenez le fusil de chasse. Nous entrons dans la salle avec des écrans, lisons l'entrée dans
portable. Nous entrons dans un autre couloir. Nous tuons l'épée armée. V
dans le couloir à gauche on prend un magazine, une carte d'accès, une trousse de secours. Nous traversons
jardin, appliquez la carte à la porte fermée. Nous entrons à l'intérieur, lisons l'entrée
dans l'ordinateur. On va plus loin dans les salles avec des lasers, des flexions
carrés, on tue les tuyaux. Attention, les rayons font mal ! Dans le deuxième couloir
chargeur et cartouches. Nous sortons dans le hall avec trois sorties. Porte à gauche avec
Signe de l'Arsenal. Dans la dernière salle aux rayons, on prend derrière les barreaux
carabine. Nous retournons dans la salle. La porte est droite. Découvrez la biographie de Rumi.
A droite, la porte du module d'urgence est fermée. Retournons, allons-y
dans la ventilation. On sort dans le couloir, on avance, dans l'ordi
déverrouiller la porte. Sur la gauche le long du couloir il y a des cartouches. On y retourne.
Nous entrons dans le hall, la porte de droite, que nous avons ouverte. Nous passons devant la pièce avec
Balle. Nous allons à la porte.

Niveau 2. (Navire "Aspero". Bataille pour l'espoir.)

Nous lisons l'entrée dans l'ordinateur. Nous entrons dans la salle, parlons à un membre
équipes. Nous devons trouver le terminal principal et arrêter le réacteur nucléaire.
Sinon, les radiations tueront tout le monde. Nous avançons dans le couloir. Nous sortons dans le hall. Porte
à gauche dans le compartiment cryogénique est fermé. La porte est droite. Dans le couloir à côté
Salle. Nous montons à l'ordinateur, déverrouillons la porte. Nous revenons à
compartiment cryogénique ouvert. Dans le hall, dans l'une des chambres, chez le membre tué
les équipes prennent une carte d'accès. Nous lisons les informations dans l'ordinateur.
Nous retournons dans la salle. À l'aide de la carte, nous entrons dans la porte à gauche. Après avoir passé
deux couloirs, on sort dans une salle ronde, on prend des munitions et un chargeur.
Nous utilisons le panneau de l'ordinateur pour ouvrir la porte. Retour à la salle. Aller à
la porte est droite. Nous allons dans la pièce voisine, lisons les informations sur l'ordinateur.
Nous allons à la porte avec l'inscription "Réacteur général", nous tuons les épées. Monter à
Au bout du couloir, montez jusqu'à l'ordinateur, bloquez le réacteur. Nous prenons le magazine.
Nous entrons dans la porte ouverte, nous prenons la carte d'accès. Nous revenons à
salle précédente à la porte verrouillée. En utilisant la carte, nous passons.
Il y a une porte à droite dans le hall. Dans la pièce suivante, nous entrons dans la porte avec l'inscription
"Arsenal". En prenant une carabine, on va plus loin. Nous prenons le lance-flammes.

Niveau 3. (Navire "Aspero". Sautez dans l'inconnu.)

L'autodestruction du navire est activée, vous devez le plus rapidement possible
rejoindre les navettes de secours. Nous traversons toutes les salles, tuons les épées,
nous sélectionnons les munitions et lisons les informations dans les ordinateurs. Nous atteignons
fin, nous nous asseyons dans un canot de sauvetage.

Niveau 4. (cuirassé de la confédération Tokugawa. Navire du désespoir.)

Nous quittons le bateau. Nous prenons des munitions et des armures, détruisons
infecté. Nous passons par la porte, nous passons le couloir, sortons dans le hall. Aller à
porte à droite. Nous collectons des munitions dans les chambres et prenons le chargeur.
Nous retournons dans la salle. La porte est à gauche. Nous passons le couloir. Nous entrons dans le hall avec
cadre en fer au milieu. On monte dans la salle en haut à gauche, lisez
informations sur le virus dans l'ordinateur. Plus loin nous passons deux couloirs. V
dans la dernière salle on prend un chargeur, on fait le plein de munitions. Retour à la salle.
La porte est droite. Sautant par-dessus les interstices du sol, nous passons devant le couloir, la chambre.
Le prochain couloir. Dans la salle avec la croix rouge, prends le magazine
nous améliorons notre santé. Nous longeons le couloir plus loin, prudemment
sauter par-dessus les décombres du sol. Nous entrons dans une pièce avec un schéma de ventilation
sur l'écran. Nous entrons dans l'ouverture de ventilation. Nous regardons le mouvement de ventilation
Sur la carte. Les croix indiquent les endroits où nous sommes. Nous allons au fond
sortie, éteignez le ventilateur de l'ordinateur. Nous nous dirigeons vers la sortie de droite pour
carte. Nous sortons dans le hall avec des projecteurs. Nous entrons dans la porte de gauche. On passe deux
chambres, puis un couloir. Nous entrons dans la porte avec l'inscription "Zone technique".
Nous prenons des munitions. Nous avançons dans le couloir. Nous entrons dans la salle de l'ascenseur.
Nous descendons l'ascenseur. Nous lisons les informations dans l'ordinateur. passage dans
couloir à droite. Nous sortons dans la salle. La porte à droite, nous prenons le magazine. V
la pièce derrière la porte en haut à gauche, nous entrons dans la ventilation. Mouvement sur
ventilation : tourner à gauche partout. Nous sautons dans le hall, tuons
infecté. Nous allons à la porte.

Niveau 5. (cuirassé de la Confédération Tokugawa. Shadows of the Labyrinth.)

Nous passons à la salle avec quatre écrans en haut. Sur les côtés sont quatre
approfondissement. Dans l'un, vous pouvez ramasser des fusées. Dans l'autre nous allons à
lasers. Pendant qu'ils s'éteignent, nous courons vers un autre passage. Nous passons
ventilation. Nous sortons dans la pièce, nous passons par la porte dans le couloir. V
dans la pièce voisine de l'ordinateur, ouvrez la porte, prenez l'armure à l'étage.
Nous allons plus loin dans la grande salle. Informations dans l'ordinateur. En plein
salles de munitions en bas. Nous entrons dans les grandes portes. Nous entrons dans le tunnel
avec des rails. Nous nous dirigeons vers le quatrième quai. Nous entrons dans la porte.
On arrive chez nous, on longe les couloirs jusqu'au hall avec un ordinateur à l'étage,
déverrouiller la porte du secteur. Nous entrons dans une autre pièce.

Niveau 6. (cuirassé de la Confédération Tokugawa. Instant avant la mort.)

Nous passons le couloir. Dans la salle, nous avons lu sur le danger sur l'ordinateur.
Le prochain couloir. Nous sortons dans le hall avec des têtes tournantes au milieu.
Nous entrons dans la porte avec l'inscription "Sector 3". Nous atteignons l'ascenseur, montons.
On traverse les chambres, on prend le magazine, on arrive à l'ordinateur principal,
blocage du réacteur. On rentre dans la salle avec des têtes tournantes, on va à
porte avec l'inscription "Energy block". On passe la chambre, on rentre
couloir circulaire. Derrière la porte marquée "Secteur 2", on lit les informations en
ordinateur. Nous passons dans une autre pièce, la porte à gauche. Nous montons dans l'ascenseur
on monte. Nous parcourons les chambres, les informations sont dans l'ordinateur.
Nous atteignons l'ordinateur principal, bloquons le réacteur. Nous revenons à
couloir circulaire, nous passons par les portes du hall intérieur.

Niveau 7. (Navire - forteresse "Tiglaari". Évadez-vous de l'enfer.)

Nous prenons une nouvelle arme. Nous prenons des munitions dans la salle de gauche. Nous passons
pièce suivante, prenez le système de missiles et le chargeur. Plus loin, en marchant le long
couloir, ne tombez pas sous l'installation de travail, sinon vous mourrez.
Après être allés jusqu'au bout, nous éteignons les ventilateurs de trois ordinateurs. Nous passons
à travers eux jusqu'à la porte. Nous sortons dans le hall avec un ascenseur. Nous montons à l'étage. Nous continuons
couloir, dans l'un des cubes sont des munitions. Nous partons dans une autre salle avec
ascenseur, regardez dans le cube, qui a écrasé Tiglaari. Nous allons à la porte
tout droit le long du couloir circulaire. Nous sortons dans une pièce avec trois sorties. Allons-y
tunnel d'où sortait Tiglaar. Conduite en tunnel : premier virage
droit. Chambre avec lampes. Nous entrons dans un autre passage sur le même
côté. Nous sortons par le tunnel vert dans la pièce suivante. Nous passons
à travers le mur brisé, en ramassant le magazine. On passe la porte, on va à gauche dans le hall
avec le navire, montez, ouvrez la trappe de l'ordinateur pour
les corsaires ont pu s'envoler. On sort, on va plus à droite, on éteint les lasers.
Plus loin tout droit, nous prenons des munitions et utilisons l'ordinateur pour ouvrir la porte.
Nous retournons vers les ventilateurs handicapés, nous passons aux chambres en
la porte ouverte. Nous entrons dans la pièce, récupérons des munitions, allumez
ordinateur central, la porte s'ouvre. Nous retournons dans la chambre avec
caméras où nous avons été libérés. Nous allons à la porte, dans laquelle nous n'étions pas.
Nous entrons dans le hall, à l'étage nous récupérons les munitions. Nous allons à la porte que nous
ouvert. Nous entrons dans une pièce avec un ascenseur. En entrant directement dans la pièce, nous recueillons
munition. Ensuite, nous montons l'ascenseur. Deux portes. Une
munitions, derrière une autre porte nous longeons le couloir jusqu'au hall avec les ouvriers
par la presse. Nous montons à la porte d'à côté, chambre avec
ventilateur dans le sol, prenez le magazine. Nous allons à l'autre porte. salle avec
trous dans le sol.

Niveau 8. (Navire - forteresse "Tiglaari". Percée.)

On passe aux lasers. On les éteint avec la télécommande au mur, on monte
sur la plate-forme vers le haut. On tire sur la télécommande derrière les lasers, on traverse les couloirs
aux lasers de l'autre côté. Nous éteignons toutes les télécommandes auxquelles vous pouvez
montez, montez sur le quai, éteignez l'autre télécommande,
nous sautons dans l'ouverture. Encore les télécommandes. En haut, en bas. On tire sur la télécommande
va à la porte. Nous prenons des munitions. Nous trouvons la porte en haut. À l'aide de
consoles, allez à l'intérieur. Nous sortons dans le hall avec des chemins tournants et deux
les sorties. Derrière la porte à droite, après être allé jusqu'au bout de la munition. Nous allons à la porte
la gauche. En passant les couloirs, prudemment près des barils, ils vont exploser, on sort dans
une chambre avec trois sorties. Porte à droite : derrière les barils de munitions, dans
ouvrez la porte de la pièce dans l'ordinateur. Nous retournons dans la salle avec trois
les sorties. La porte est à gauche. Une chambre avec trois sorties. On prend à droite
munitions, à gauche dans l'ordinateur, nous ouvrons la porte. Nous revenons à
la pièce précédente, nous entrons directement dans la porte, que nous avons ouverte. Nous incluons
un ordinateur. Nous descendons les escaliers, nous passons à un autre ordinateur.
Sautant sur la fenêtre, on saute sur le pont au dessus du convoyeur, du pont
sur une pièce mobile. On va jusqu'au bout on saute par la fenêtre. Nous entrons dans le hall avec
deux portes. Nous entrons dans la porte de gauche. Salle avec des lasers pour passer
à travers le premier laser, tirez sur la télécommande, sautez par-dessus le reste, debout
sur les corniches le long des murs. Nous passons la porte.

Niveau 9. (Navire - forteresse "Tiglaari". Machine de guerre.)

Une fois dans le hall à deux portes, nous allons directement chercher les munitions. Plus loin
le couloir jusqu'au bout. Après avoir passé la ventilation, nous ramassons des munitions. V
la prochaine ventilation, à travers la pièce, nous sortons dans le hall. Se battre avec Tiglaari
utiliser une araignée. Nous retournons dans le hall, nous entrons dans la deuxième porte. Par
le couloir nous entrons dans la pièce avec les pistons, les longeant quand ils
omis. Derrière la porte, dans le couloir, on allume l'ordinateur. Nous arrivons à la fin
nous allons à gauche dans un autre tunnel. Nous sortons dans le hall avec des lames tournantes.
Nous entrons dans la porte ouverte. On sort dans le hall avec trois sorties en haut, on va à
porte centrale. Nous passons le hall avec les yeux. Dans la pièce à côté
montez, allumez l'ordinateur. Nous entrons dans la porte ouverte. Nous partons
à la salle où nous avons utilisé l'araignée. Nous déménageons dans une autre salle. en détruisant
tout le monde, allez à la porte.

Niveau 10. (Burg. Route vers la citadelle.)

En avançant à la surface, nous ramassons des munitions dans les rochers. Nous passons
passé un bâtiment avec des rayons. Nous allons jusqu'au bout, dans le bâtiment suivant. Entrer
à l'intérieur, nous montons les escaliers au milieu de la pièce. A l'étage dans
ordinateur, éteignez le bouclier d'alimentation. Dans la salle d'où sortaient les gardes,
nous prenons une nouvelle arme "Dolphin". Nous retournons au bâtiment où nous
éteint les faisceaux. On rentre dans le hall aux fontaines, on monte à gauche
une porte. Nous passons au stand de tir. Nous partons dans une autre pièce. Nous allons à la porte inférieure
dans le passage. La porte est à gauche.

Niveau 11. (Burg. Trois chemins.)

A l'aide de deux ordinateurs, nous régulons le mouvement des cubes. Nous passons
dans la première porte de gauche à droite. Le long du couloir, nous sortons dans la chambre,
inondé d'eau. Porte. Nous longeons le couloir jusqu'à la dernière salle, dans
ordinateur, nous activons la téléportation. Nous sortons dans la salle précédente et
nous allons nous téléporter.

Niveau 12. (Burg. Cité des morts.)

Nous montons le long des escaliers, nous repartons à la surface. Il faut se méfier
météorites ! Nous allons à droite. Nous passons neuf surfaces séparées
portail. Au dixième, dans l'une des chambres, on prend la carte d'accès.
Nous retournons à l'entrée avec des torches. Nous allons à la porte avec un chrono -
panneaux tactiles. Allumez les deux panneaux un par un et accédez à
des portes. Nous faisons tout cela très rapidement. Nous montons n'importe quel escalier.
Après avoir longé le couloir, nous sortons dans une pièce avec ascenseur. Nous nous asseyons dedans.

Niveau 13. (Burg. Mystère de Maître Rumi.)

Sur la droite, nous entrons dans la ventilation. On passe directement. Nous sortons dans la salle ci-dessous
déverrouillez la porte de l'ordinateur. On longe le couloir jusqu'au hall avec les réacteurs,
nous éteignons les premier et troisième réacteurs. Les bulles ont disparu. Ici vous verrez
petit ascenseur, nous descendons. Nous allons au réacteur déconnecté et
nous éteignons les deux autres réacteurs. En haut, allez vers les déconnectés côte à côte
réacteur. Nous descendons l'ascenseur, allons dans un autre. En utilisant l'ascenseur,
on monte. On passe la porte, on passe les couloirs. Nous sortons dans le hall avec
cabines. Nous passons le long du chemin jusqu'à un autre stand, nous entrons dans la salle. V
déverrouillez la porte de l'ordinateur. Nous entrons dans la porte avec le panneau. Est venu à
réacteurs. Nous répétons le même chemin et retournons dans la pièce où nous avons commencé
niveau. Nous montons les escaliers. Nous entrons dans la porte ouverte. Pièce
avec deux sorties. La porte est à gauche. Nous tombons dans le stand de tir. Nous allons dans la bonne pièce,
allumez le flux d'air dans l'ordinateur. Nous sautons dedans, prudemment
le dessus peut écraser. Nous ajustons le vol : milieu - haut, près des murs -
descente. Nous volons vers le passage de ventilation inférieur. Nous laissons aux ordinateurs.
Nous allumons le deuxième générateur. Avec l'aide de l'ascenseur, nous descendons, passons et
nous montons du côté opposé. Nous utilisons deux ordinateurs : dans
un nous allumons le premier générateur, dans le second nous déployons le canon sur
conteneur debout contre le mur dans le hall. Nous retournons de l'autre côté, pour
un autre stand. À l'aide de la télécommande, nous tirons un coup de feu. Nous entrons dans le tunnel
avec des rails. Nous sortons dans le hall avec un ventilateur au plafond. Sur le côté gauche dans
loin de la cabine, nous prenons la carte d'accès. Nous repassons par
flux d'air dans une pièce avec deux sorties. Porte à droite. À l'aide de
carte, allez à la porte suivante. En descendant les escaliers, nous allons à
la porte est droite. Après avoir parlé avec le technicien, activez la téléportation.
nous nous téléportons

Niveau 14. (Heilig. Les démons du puits gris.)

Nous passons la porte, prenons l'ascenseur pour descendre dans le donjon. Tuer
"inhumain". Nous passons par le couloir. Nous entrons dans la chambre. Le couloir. Derrière la porte
Salle. Nous passons par la porte en bas à droite. Nous tirons sur les barils dans la salle. Nous sautons dans
l'ouverture résultante, nous longeons le rebord contre le mur, à la fin nous sautons dans
tuyau. On va jusqu'au bout, on va dans la salle précédente, dans l'ordinateur
ouvre la porte. Nous sautons. Nous entrons dans la porte en haut à droite. Va dans
dans un hall rond avec des cylindres au milieu, longez le haut jusqu'à l'ascenseur,
nous descendons. Nous avançons dans le couloir qui monte.

Niveau 15. (Heilig. Dans les murs de la ville sainte.)

Nous traversons la ville. On retrouve une zone avec des montées multicolores
lumières. Nous passons dans la porte, où la moitié des rayons sont éteints. À la fin
nous parlons avec le soldat. Nous sautons dans la trappe. Dans un tunnel, le sol brille
lumières bleues. Dos à ce tunnel, nous allons tout droit. À la fin
éteignez le bouclier d'alimentation. Nous revenons, où nous avons sauté dans la trappe, nous allons
dans le bon tunnel. Nous éteignons les rayons, sortons en ville. Retour à
carré avec des lumières colorées. Nous allons à la porte, où nous avons éteint les rayons.
Nous entrons dans la tour.

Niveau 16. (Heilig. La dernière frontière.)

Nous passons tout droit par la porte, déverrouillons l'ascenseur dans l'ordinateur. Revenir,
nous montons à l'étage. Nous nous asseyons dans l'ascenseur. Une fois levés, nous entrons directement dans la salle.
Déverrouillez l'ascenseur suivant dans l'ordinateur. Nous montons à l'étage.
Nous répétons la même procédure étage par étage.

Niveau 17 (Heilig. L'Arche de la Lumière Secrète.)

Nous partons à la surface de la lumière. Nous entrons dans le deuxième bâtiment.
Nous descendons l'ascenseur. En entrant dans le tunnel, nous allons à la première porte
droit. Nous atteignons la salle avec des rayons sur l'allée. Tir de haut en
boîte, allez-y. Nous sortons dans la pièce avec une flamme serpentine.
Nous entrons dans un petit tunnel. Près du soldat tué, nous tournons
droit. Nous sautons dans le hall, avec des chemins circulaires le long du mur. Aller à
passage inférieur.

Niveau 18 (Heilig. Saint des Saints.)

On longe le tunnel, on sort dans le grand hall. Nous allons à gauche. Nous passons
à travers le tunnel, dans la pièce avec l'ordinateur. Nous changeons dans l'ordinateur
atmosphère de bioplantation. Nous retournons dans le grand hall, partons à droite
une porte. Nous passons le tunnel tout droit. Par deux pièces, nous entrons dans la pièce avec
cristaux.

Niveau 19. (Burg. Pas de droit de retour.)

Nous entrons dans le hall. Nous prenons une nouvelle arme "Carlson". Nous allons à
surface. Dans la pièce à droite, prenez une autre nouvelle arme.
"Dévastateur". Nous allons à la surface. Nous arrivons à deux salles vitrées.
Nous allons à la porte entre eux. Nous sortons dans la salle. Nous entrons dans la salle pour
verre, éteignez tous les systèmes de sécurité de l'ordinateur. Nous revenons
dans le bâtiment avec des torches. Nous sortons dans le hall. Nous montons n'importe quel escalier pour
la dernière pièce. Nous entrons dans la porte.

Niveau 20. (Hal. Temple des Anciens.)

On rentre dans le tunnel avec le câble au dessus. Quand nous atteignons le soldat tué, nous allons
dans le prochain tunnel. Nous avançons le long de la surface jusqu'à la dernière tour.
Nous entrons dans la brèche. Après avoir franchi la porte, nous allons tout droit dans le couloir. En passant par tout
halls, nous allons à la surface. Nous suivons les chemins jusqu'à la porte du milieu.
Nous atteignons la dernière salle, allumons les ordinateurs. Écouter la parole
hologrammes. Nous revenons au tunnel avec le câble. En sortant, nous allons à
côté gauche. À la fin, nous entrons dans le passage formé.

Niveau 21 (Khal. Monde fantôme.)

Nous sortons dans le hall. Nous allons à la porte supérieure. Dans la salle suivante, nous nous dirigeons vers
allée de droite. Nous montons l'ascenseur. Nous entrons dans la chambre avec trois
les sorties. Nous allons à gauche. Nous atteignons le hall avec un ascenseur. Après nous être levés, nous allons
plus loin. Nous nous dirigeons vers le hall, avec les lumières montantes au milieu.
Nous sommes au centre.

Niveau 22 (Khal. Couloirs du temps.)

Nous entrons dans le deuxième passage à gauche, tournez à droite. Nous sommes allés au premier
Salle. Il y a deux passages depuis le hall, on va à gauche. Nous tombons dans la deuxième salle.
Nous traversons le tunnel. Le tunnel est bouleversé, nous partons à gauche. Frappez le troisième
Salle. Nous passons par le tunnel dans le quatrième hall. Le tunnel est bouleversé, allons-y
la gauche. Plus loin, ça bifurque, on va vers la gauche. Bifurque à nouveau
allez encore à gauche. On passe à un autre niveau.

Niveau 23 (Hal. Seuil d'éternité.)

Nous sortons dans le hall, nous montons dans le passage supérieur. Dans la deuxième salle, nous volons vers
premier passage à droite en haut. Nous sortons dans le hall.
La fin.

Bienvenue dans Kreed - le premier jeu d'action 3D russe (shooter) ! Impressionnant, n'est-ce pas ? Les connaisseurs attendent depuis longtemps. Et le jeu de relations publiques est très bien fait. Et enfin, notre magazine présente à votre attention la description de Kreed.

Dans cette description, quelques mots à ce sujet, et un peu plus - à ce sujet, d'ailleurs, "à propos" inclut l'impression du jeu et d'autres informations générales, et "à propos" - des conseils sur la tactique et la stratégie, et d'autres considérations sur le sujet "comment mieux jouer."

Cependant, vous ne trouverez pas d'instructions directes dans le domaine "comment jouer" dans cette description, car je suppose que le mot "wsad" vous dit quelque chose, oui, et le tapis sous votre souris a été acheté il y a un mois et doit être remplacé (si effectivement, bien sûr).

La description utilisait activement les matériaux du jeu "Kreed" de BurutCT, ainsi que les matériaux du site du jeu (et de l'entreprise) - www.kreed3d.com , et d'autres sources.

introduction

Dès qu'ils me voient, les "extraterrestres" sont minés, comme des soldats des forces spéciales en alerte. Qualifié.

Bien. A la hauteur, mesdames et messieurs. N'est-ce pas?

Je pense qu'aujourd'hui personne ne doute que les développeurs russes sont capables de créer des jeux de classe mondiale, y compris les meilleurs au moment de leur sortie dans leur genre (par exemple, "Corsaires", "Pirates des Caraïbes"), ainsi que ceux qui dépassent les genres classiques ("Space Rangers"). Mais dans le domaine de l'action 3D, rien de tel ne s'est jamais produit. Ce qui est sans aucun doute un oubli qui mérite un effort considérable pour être corrigé.

C'est exactement ce que les programmeurs et concepteurs de BurutCT ont fait. Le résultat est dans vos lecteurs de CD et vos disques durs. Bienvenue à Kreed !

Histoire officielle

"Au milieu du 27ème siècle, l'hégémonie terrienne avait considérablement étendu ses frontières et la Guilde du Commerce avait reçu des pouvoirs presque illimités dans tout ce qui concernait les mondes du Périmètre. La Légion - dans le passé une unité militaire d'élite, et maintenant l'organisation la plus dangereuse de tout l'espace connu - n'a pas empêché ses guerriers d'accompagner les expéditions commerciales, estimant qu'aucune des races connues de l'humanité, à l'exception peut-être des Tiglaari, ne peut rivaliser à armes égales avec le représentant de la Légion C'est pourquoi la présence de seulement un ou deux légionnaires dans le commandement du navire marchand était tout à fait suffisante - leurs capacités étaient tout à fait suffisantes pour détruire la population de la planète du milieu. En 2944, le navire marchand Aspero a lancé de Terra (Terre) . touchait déjà à sa fin alors que non loin de la planète de destination "Aspero" a été attaqué par un navire d'une race extraterrestre jusqu'alors inconnue. Essayant d'empêcher le vaisseau d'être capturé par les champs de force extraterrestres, le capitaine Aspero a activé les moteurs de secours, mais il était trop tard. Perdu dans le feu d'une bataille éphémère, "Aspero", unis par de grandes forces en un seul ensemble avec le navire ennemi, s'est retrouvé dans une zone remplie de peinture rouge. Ce secteur était notoire, tout navire qui s'y engouffrait disparaissait sans laisser de trace, le nom secret est Kreed. »

Officieusement

En fait, à en juger par l'écran de démarrage, tout était un peu plus compliqué et intéressant. Kreed (prononcé "Creed", avec un long "et") a été ouvert quelque temps avant les événements du jeu, et a rapidement intéressé tous les acteurs politiques importants dans le monde décrit. C'était le nom d'une certaine zone anormale dans l'espace, d'où aucun vaisseau envoyé n'a pu revenir (y compris le cuirassé de combat, qui est une force sérieuse). Dans le même temps, les événements qui se sont déroulés dans la zone et qui sont disponibles à l'observation de l'extérieur, n'ont fait qu'éveiller cet intérêt. Et à un certain moment on découvre qu'une certaine personne politiquement significative ("Grand Maître de la Légion"... ça vous dit beaucoup, mesdames et messieurs ?), apparemment, a découvert la technologie qui vous permet de quitter librement le Kreed - et a disparu avec cette connaissance dans Creed. Un détachement spécial est envoyé à la recherche du navire "Aspero", qui est soigneusement déguisé en transport marchand jusqu'à ce qu'il se trouve à proximité immédiate de l'anomalie, après quoi il signale qu'il a des problèmes techniques - et tombe dans l'anomalie. Ensuite, bien sûr, il s'avère que vous êtes le seul survivant de l'attaque des pirates, et les réacteurs vont maintenant se détraquer... qui en douterait.

Il faut noter que en fait, il est difficile pour les scénaristes de mettre quelque chose de plus haut que les "trois", et les comédiens n'atteignent même pas cela... lâcher enfin le pauvre acteur ", quoique légèrement dilué avec l'intonation d'outre-tombe, vous fait regarder les haut-parleurs avec une certaine surprise. Cependant, il s'agit d'une action 3D, pas d'un RPG, qui se soucie de l'intrigue ici ? D'un autre côté, s'ils l'ont pris, ils auraient dû le faire au moins décemment. En général, nous laisserons l'intrigue, le scénario et le doublage des vidéos sur la conscience des développeurs. Mais - nombre de cloches.

Course technologique

Kreed "a eu les lauriers du" tueur "Doom III et le principal concurrent de Half Life II. Pour la majorité, ces définitions se traduisent très simplement -" ça va être cool ! "Cependant, pour la minorité avertie, elles signifient quelque chose de plus . -Ce que disent les mots intelligents du fabricant :

Quelques mots à la mode du fabricant (basés sur les matériaux du site) :

Capacités graphiques de Kreed :

1. Shaders de pixels et de sommets.

2. Systèmes de particules.

3. Éclairage par pixel.

4. Texturation à l'aide de cartes d'environnement.

5. Textures de projection appliquées à tous les objets du jeu, y compris ceux dynamiques.

6. Animation squelettique (jusqu'à 120 "os" par personnage ; animation des doigts, des lèvres, des yeux).

7. Brouillard volumétrique et stratifié.

8. Construire des ombres à l'aide du tampon Stensel.

9. Jusqu'à 4000 polygones dans le modèle.

Caractéristiques du moteur de jeu :

1. Algorithme réaliste d'intelligence artificielle des adversaires.

2. Processus physiques réalistes, collisions et explosions.

3. Conception de niveau complexe.

Moteur audio avancé compatible avec la plupart des cartes son modernes :

1. Sons de l'environnement.

2. Effets sonores surround.

L'architecture client-serveur du moteur X-Tend propose un mode de jeu multijoueur qui permet la participation simultanée d'un grand nombre de joueurs via une connexion Internet ou LAN. Diverses options pour les modes multijoueurs - DeathMatch, Team DeathMatch, CTF, Last Man Standing, Assault, etc.

Cependant, cette majorité la plus avertie (je dois dire, je suppose que les lecteurs se réfèrent spécifiquement à lui) se posera rapidement une question légitime : quelle est la configuration système requise pour cette joie ?

C'est intéressant: Le tournoi Kreed organisé dans le cadre de la campagne de relations publiques du jeu aux couleurs des joueurs russes en 3D a montré la pertinence de la question de la configuration système requise. À en juger par les critiques, le jeu a considérablement ralenti.

Que puis-je vous dire sur ce mesdames et messieurs : Athlon 2000+ 256 Mo avec ATI Radeon 9100 64 Mo moi pas assez pour profiter des merveilles des graphismes et du réalisme avec suffisamment de fps (images par seconde) pour un jeu confortable. Hélas, j'ai dû renoncer à l'envie de tout mettre au maximum (et, je l'avoue, c'était sur une telle machine). Les joueurs doivent donc s'approvisionner en fer. Cependant, il est également peu probable que Doom III et Half Life II permettent d'économiser de l'argent (matériel). Néanmoins, la question se pose : à quoi sert tout cela ?

Entourage et environnement

Et tout cela pour le bien de la beauté. Franchement. Pour elle, semble-t-il, les premiers niveaux (et peut-être pas seulement) ont été spécialement conçus, remplis de sources lumineuses étrangement situées (par endroits - en mouvement, au moins en rotation), de ventilateurs rotatifs, de jets de vapeur, etc. regards. Regardez attentivement les captures d'écran - et ne les croyez pas. En mouvement (et aussi - dans le modèle de couleur RVB, comme sur le moniteur, et non en CMJN, comme sur l'impression), les intérieurs sont beaucoup plus impressionnants.

L'atmosphère générale du sombre avenir post-apocalyptique est maintenue avec confiance. L'immersion dans le jeu se fait instantanément, presque imperceptiblement et très profondément. Couloirs lugubres, portes qui s'ouvrent étrangement (de côté, vers le haut, en éventail...), ombres portées par les ventilateurs, lumières obscures sur les murs (et pas seulement), caisses éparses et parfois brisées, rampes, escaliers, ascenseurs, grilles... Si si pas certains des facteurs qui vous font remonter à la surface, vous pourriez plonger très profondément et pendant très longtemps...

Cependant, vous devez encore faire surface. On s'arrête dans les bars ? Ils sont suivis de boxes, escaliers, ascenseurs, couloirs, rampes, encore rampes, ascenseurs, ventilateurs, boxes, couloirs, couloirs... Non, mesdames et messieurs, je ne me répète pas. Ce sont les niveaux répétés du Kreed. Avec une persévérance enviable, les développeurs ont créé des niveaux complètement linéaires, extrêmement diversifiés. Non, bien sûr, il y a des branches, il y a des fourches dans les niveaux. Cependant, je n'ai jamais réussi à en trouver deux alternative chemins pour toute longue section du niveau. Par chemins alternatifs, j'entends ici deux ou plusieurs chemins, dont chacun permet, indépendamment des autres, d'atteindre le point désiré. L'utilité de tels chemins pour les cartes, d'ailleurs, a également été mentionnée dans notre magazine (dans le numéro de septembre).

En raison de la linéarité, le schéma de passage de niveau suivant semble logique.

S'il y a deux chemins possibles, vous marchez pendant un certain temps (ce temps peut être compté en pièces... de 3 à 5 pièces, disons) dans un sens ; si vous ne voyez pas d'impasse, c'est probablement le chemin vers la fin du niveau, et vous devriez revenir en arrière et passer à un autre ; dans le cas du choix correct de "quelque temps" peu de temps avant sa fin, vous vous retrouverez dans une impasse, en cours de route et dedans, en détruisant un certain nombre d'ennemis et en collectant de nombreux bonus différents - trousses de premiers secours, grenades, cartouches , armes... Puis vous revenez à la ligne principale.

Lors de l'examen de la pièce, les tactiques sont standard : ils ont regardé à l'intérieur - caché, regardé dedans - regardé à gauche (à droite) - caché, regardé à l'intérieur - regardé à droite (gauche) - caché, regardé dedans - regardé à nouveau autour - fait sûrs qu'il n'y avait aucun danger, et sont allés ramasser tout ce qu'ils ont trouvé.

Certains prétendent que les ennemis cachés peuvent être vus sur des surfaces réfléchissantes. Peut-être. c'est surtout pour moi

n'était pas nécessaire.

Il faut noter que la linéarité des niveaux est généralement un mauvais signe. Le joueur s'ennuie assez vite, même si le gameplay global est intéressant. Et bien que la linéarité elle-même ne soit pas si terrible, elle est toujours cloche numéro deux.

Bien sûr, d'abord les rampes sont une, puis les autres, les murs sont également différents, et en général le vaisseau des terriens est clairement construit sur une base métallique, tandis que les "extraterrestres" préfèrent sans aucun doute les matériaux biologiques. Cependant, la boîte n'en devient pas moins une boîte car elle est devenue d'une couleur et d'une taille différentes, et les barils, comme ils étaient des barils, restent... devinez ce qui arrive au reste ? Si les niveaux n'étaient pas linéaires, les parcourir impliquerait en soi moins d'attention aux détails, et cela ne serait pas si évident. Dans le cas d'une carte de ligne, toute branche signifie automatiquement une pièce avec quelques ennemis et un tas de trousses de premiers soins ou de munitions, ce qui signifie que les yeux d'un joueur aguerri recherchent de telles branches. Et, en conséquence, ils tombent constamment sur les mêmes boîtes, des fissures dans lesquelles vous pouvez retirer des cartouches et des étagères d'où vous pouvez prendre quelques grenades. Même s'ils diffèrent par la couleur.

En fait, nous sommes passés en douceur de

beauté générale (qui mérite une reconnaissance et un respect incontestables) à des éléments utiles spécifiques de l'environnement.

Tout d'abord, il convient de mentionner les grilles de ventilation. Si vous êtes dans une impasse et ne comprenez pas où aller ensuite - avec une certaine probabilité, dans la ventilation. Pour une raison quelconque, il est situé au niveau du sol. Parfois, pour y entrer, il faut d'abord tirer sur la grille de protection (s'il est possible de la tirer, elle est toujours déjà endommagée ; les grilles non endommagées sont impénétrables). Pour entrer, nous nous accroupissons et rampons sur nos hanches (il faut parfois sauter et s'accroupir dans un saut, comme dans Counter-Strike).

Viennent ensuite les portes et les panneaux qui les ouvrent. S'il y a une lampe verte sur la porte, elle s'ouvrira lorsque vous vous en approcherez. S'il est rouge, cela signifie qu'il est fermé, et vous devrez regarder,

comment l'ouvrir ou le contourner. Les panneaux ouvrants sont des bornes (moniteur + clavier) dépassant des murs. Désactivé - rouge, activé - vert. Les panneaux étincelants sont, hélas, abîmés et vous ne pouvez rien faire avec.

C'est curieux : le rouge signifie toujours que quelque chose est fermé ou éteint, et le vert signifie toujours que quelque chose est ouvert ou allumé. Que vous soyez sur votre propre navire, un cuirassé confédéré ou un navire extraterrestre. Apparemment, la tendance à voir le danger en rouge, et le salut en vert ne dépend pas du sexe, de la couleur de peau, de la religion, de la nationalité, de la race, de la planète d'origine et du secteur de la Galaxie où se déroulent les événements...

D'ailleurs. En général, cela découle de la linéarité du niveau, mais je vais être clair : vous devez tout ouvrir et toujours. Pour que vous n'ayez pas à revenir.

Les ordinateurs d'information constituent un sous-type distinct de terminaux. Ils ne font rien d'utile, mais ils vous donnent un peu d'informations sur ce qui se passe autour de vous, ainsi que sur ce qui pourrait arriver. En fait, avec leur aide, les joueurs apprennent la véritable intrigue du jeu. Ceux qui seront toujours curieux à ce sujet, bien sûr.

Fait utile : en règle générale, lorsque vous vous trouvez à proximité d'objets avec lesquels vous pouvez faire quelque chose, l'écran affichera l'inscription "appuyez sur Utiliser", indiquant clairement cette possibilité. Je pense qu'il n'y a pas besoin d'expliquer que dans ce cas il ne faut pas oublier d'appuyer sur... devinez quoi ?

En plus des éléments ci-dessus, à de nombreux niveaux, il y a de l'eau (ça a l'air fantastique!), Des surfaces chaudes (aussi, soit dit en passant, ont fière allure), des faisceaux laser ou quelque chose de similaire. En règle générale, vous ne devez pas tomber dans l'eau (à certains endroits, vous pouvez marcher), vous n'avez pas besoin de toucher les surfaces chaudes, les rayons, bien sûr, ne caressent pas non plus la tête. Attention, mesdames et messieurs, vous n'êtes pas dans votre jardin pour vous promener.

Eh bien, je suppose que si vous tombez sur un canon d'avion à plusieurs canons isolé avec un bouclier pare-balles, vous devinerez quoi en faire, n'est-ce pas ?

C'est intéressant:à un moment donné, les joueurs de Creed (sur le vaisseau "extraterrestre") rencontreront une grande plate-forme tournant autour de son centre, en forme de signe Mercedes. C'est curieux que, debout sur sa poutre, tu ne commences pas à te déplacer en rond, mais à t'accrocher... Il y a de l'eau sous la plate-forme, très belle, mais je ne voulais pas tomber dedans. Cependant, la question sacramentelle demeurait : « Est-ce une fonctionnalité ou un bug ?! D'ailleurs, ce troisième cloche.

Quelques mots sur la gestion

En général, tout est standard : "wsad", souris, Ctrl, Shift, espace, touches supplémentaires pour diverses fonctions.

Cependant, je suis très (très !) confus par le manque de possibilité de régler la sensibilité de la souris. Peut-être, bien sûr, votre humble serviteur est trop stupide et n'a pas trouvé une telle option en raison d'une raison auparavant inaperçue d'une incapacité innée à comprendre l'interface utilisateur du jeu, cependant, si ce n'est pas le cas, c'est très étrange . Depuis l'époque de la victoire écrasante des "mouseists" dans leur confrontation avec les "keyboardists" dans Doom, la souris est devenue l'outil le plus important pour les joueurs 3D, et son ajustement est un point sensible à part (quel est votre "rafraîchissement de la souris" taux"? Vous ne vous en souvenez pas? Vous n'êtes pas un pêcheur ... ).

En général, le contrôle laisse l'impression d'un croisement entre Doom et Counter-Strike. Cela faisait longtemps que je n'avais pas eu à utiliser le mitraillage aussi activement (retraite sur le côté perpendiculaire à la ligne d'attaque) dans les versions solo. D'autre part, le squat jump. Au final, j'ai sans doute aimé ça : plus ou moins est réaliste, mais n'enlève pas le plaisir du mouvement rapide. Si seulement les paramètres de la souris...

Adversaires

Passons des éléments passifs de l'environnement aux éléments actifs.

L'ennemi est vaincu et vous pouvez recharger. Soit dit en passant, le processus de recharge est similaire à la vérité.

Il y a beaucoup d'adversaires dans le jeu, et ils sont assez divers non seulement en armes, mais aussi (et c'est une sorte de savoir-faire) en intelligence. Bien avant la sortie, on nous avait promis une IA très avancée. C'est loin d'être la première promesse de ce genre de la part des développeurs de jeux 3D, et les joueurs sont déjà habitués à traiter de telles déclarations avec scepticisme. Par exemple, dans Delta Force : Black Hawk Down, l'IA promise s'est avérée complètement dégénérée.

Je dois avouer qu'aux premiers niveaux du Kreed (auquel il faut sortir de mon propre vaisseau délabré), j'étais déjà bien sûr que cette fois aussi, nous nous trompions habituellement. Les ennemis (deux types : avec des crocs/griffes et avec quelque chose de mitrailleur) attendaient plutôt bêtement qu'on leur tire dessus, ou couraient droit sur moi avec à peu près le même résultat. Une chose était alarmante : là où ils avaient une telle opportunité, ils se rassemblaient en groupes et attaquaient en masse, et simultanément de plusieurs directions, et si plusieurs portes menaient dans la pièce, ils tentaient de contourner les couloirs et d'aller à l'arrière. Cependant, ils n'ont pas posé de problèmes particuliers.

Cependant, plus loin l'IA s'est montrée. Les gens sur le cuirassé confédéré ont tendance à se rassembler en groupes, à se cacher (connaissez-vous le mot "campeur" ? Non ? Avez-vous de la chance ! Familier ? Alors félicitations : l'IA de Kreed peut le faire), reculez (!), Regroupez (!!), appelez à l'aide (!!!) et réagissez au bruit, sans oublier un lancer de grenade assez compétent et des tactiques de couverture. Les personnes avec des fusils de chasse s'efforcent d'être plus proches, celles avec des fusils infligent des dégâts à longue distance (et ces derniers "couvrent" les premiers). De plus, ils se cachent derrière des abris, sautent de derrière eux, s'accroupissent, vous contournent ... En général, d'une manière ou d'une autre, vous ressentez immédiatement quelque chose que vous ne comprenez pas ici. Un ordinateur n'est pas censé jouer comme ça.

Les monstres ne font que renforcer cette impression. La meilleure partie est qu'ils ne réagissent pas seulement plus rapidement et / ou plus précisément, mais essaient de tirer parti de leurs armes. Ainsi, les lance-flammes vous foncent dessus en zigzag (et, d'ailleurs, s'éloignent des missiles à l'aide de mitrailles) et distribuent le jet de feu de manière à ce qu'il occupe la plus grande surface possible. S'il y en a plusieurs et qu'ils sont capables de vous entourer, ils essaieront de le faire sans faute. Et puis, même si vous sortez du ring, vous risquez de ne pas survivre : le feu de la combinaison spatiale ne s'éteindra qu'au bout d'un moment, et pendant tout ce temps, il brûlera.

Comment traiter ces derniers, ainsi que d'autres, non moins intéressants, représentants adversaires- Jugez par vous-même. J'ai honnêtement prévenu qu'il n'y aurait pas d'instructions très directes dans le domaine de « comment jouer » - et quel est l'intérêt de celles-ci pour un vrai accro au jeu ?

Cependant, je vais donner quelques conseils (les joueurs 3D expérimentés peuvent sauter ce paragraphe en toute sécurité). Tout d'abord, n'oubliez pas de mitrailler. Très, très utile, en particulier contre les armes à haute portée et à faible vitesse de déclenchement. Deuxièmement, habituez-vous à voir avec l'arrière de votre tête, car courir en arrière est aussi très utile (et il faut tirer vers l'avant). Troisièmement, n'allez pas trop loin : la propreté du Kreed a un avantage significatif. Et, enfin, regardez où vous tirez pour que cela ne se passe pas comme dans cette blague sur un chasseur bien visé et un ours affamé ...

D'ailleurs. J'ai presque oublié. En fait, dans certains endroits, vous aurez des alliés. Et force est de constater que leur IA n'est pas pire que celle des adversaires. Certes, je n'ai pas trouvé le moyen de les commander - et c'est dommage, il serait possible de constituer un bon détachement.

Arme

L'ensemble d'armes dans le jeu est généralement standard. La seule chose déroutante est qu'au vingtième siècle hirsute, ils continuent encore à utiliser des armes à feu, des fusils de chasse, en particulier. Eh bien, laissons cela à la conscience des écrivains.

Couteau

Le couteau est, l'atterrissage, apparemment. Utilisé à des distances ultra-courtes.

Il a deux modes : le coup est plus faible, mais souvent, ou plus fort (croisé), mais rarement.

Utilisé uniquement lorsqu'il n'y a pas du tout le choix.

Fusil à pompe

L'arme à feu la plus faible. Tire avec un coup, le coup total est un peu plus fort qu'un coup de couteau puissant. Une précision peu élevée (surtout à grande distance) et un temps de rechargement long en font une arme inefficace.

Carabine

Equipé d'un viseur optique. Clip pour 50 tours, vous pouvez tirer en rafale. Dans le mode alternatif, le viseur optique réel est utilisé, la capacité de tirer en rafale est perdue. Une arme efficace contre les personnes ("ordinateur", contrôlée par l'IA), est activement utilisée en mode tireur d'élite.

Fusil de chasse à triple canon

C'est impressionnant, même si c'est un fusil de chasse. Inflige des dégâts très importants avec un bon coup. Certes, il dépense 3 cartouches correspondantes par tir.

Mitraillette

Multi-canon. Il faut du temps pour "spin up", c'est-à-dire ne commence pas à tirer immédiatement. Une précision de tir assez importante, 300 coups par clip, avec une cadence de tir élevée. Par conséquent, les dégâts sont importants, mais faites le plein de munitions. Bon pour faire face à des adversaires informatiques au moins à moyenne portée.

Lance-flammes

Une arme très puissante. En plus de l'effet direct de la frappe, l'ennemi est endommagé par une "combustion spontanée" pendant un certain temps. Cependant, vous pouvez également faire frire vous-même - soyez prudent avec cela !

Lance-roquettes

Dispose de deux modes. Tire essentiellement un projectile cumulatif (la fusée explose en cas de collision avec un objet). Dans l'alternative, il libère un projectile avec une détonation contrôlée (la fusée vole plus lentement, en appuyant sur le bouton de tir alternatif, elle peut exploser à tout moment). Par appuis successifs des tirs alternatif et principal, il libère tous les missiles qui se trouvent dans le clip. Grand rayon de destruction. Attention aux courtes distances !

VARD

Arme à énergie. Dispose de deux modes : tire essentiellement 5 charges, dans l'alternative - 15. Belle arme.

Dauphin

Aussi une arme à énergie.

Dans le mode principal, il s'agit en fait de Railgun : tire un rayon, endommage extrêmement gravement.

Dans le mode alternatif, tire des grappes d'énergie, pas très dommageables. Possède un mode tireur d'élite. Aussi une bonne chose.

De plus, il faut mentionner les grenades et les gélules médicinales (kits de premiers secours).

D'une manière générale, les grenades sont des armes inefficaces. Les lancer avec précision nécessite une habitude à part. En règle générale, je n'avais pas le temps de passer à eux, si seulement il y avait suffisamment de cartouches. Cependant, avec leur aide, vous pouvez fumer dans les abris des adversaires, s'ils se cachent.

Capsules médicales (kits de premiers secours)- pas une arme du tout, mais au contraire, car, cependant, il n'est pas difficile à deviner. Cependant, ils se tiennent dans cette rangée car ils sont utilisés de manière similaire. Celles. pour vous injecter un mélange médicamenteux, vous devez prendre une seringue et une capsule et les utiliser aux fins prévues. Par conséquent, cela prend du temps et vous ne pouvez pas tenir une arme entre vos mains pour le moment. Ce qui est sans doute logique. Les trousses de premiers secours fonctionnent, d'ailleurs, plus vous êtes faible, plus vous êtes endommagé, c'est-à-dire qu'il est plus rentable de les utiliser en cas de blessure grave. Ce qui est aussi logique.

Au lieu d'une conclusion

En principe, il devrait y avoir une autre section ici - sur la tactique et la stratégie. Cependant, je crains d'en avoir déjà trop dit dans ce domaine. Le principal plaisir de Kreed, mis à part, bien sûr, la beauté des intérieurs reflétés dans l'eau, je l'ai eu précisément en développant des méthodes pour faire face à divers adversaires. En règle générale, de telles méthodes ont été trouvées rapidement, mais néanmoins la différence entre elles était significative et le processus de compréhension était sans aucun doute agréable. Par conséquent, rien que le banal "n'oubliez pas de regarder autour de vous, examinez les coins et recoins sombres et ne laissez pas le dos ouvert", je n'ajouterai pas à ce qui précède.

Soit dit en passant, il y a une autre raison à une telle retenue.

Alors, mon garçon, lève-toi, il est temps de sauver à nouveau tout le monde...

Pour le lecteur attentif, je pense qu'il est déjà clair que Kreed m'a fait une impression mitigée. Il y a un déséquilibre évident. Certaines choses (moteur, adversaires IA) ont été faites avec beaucoup de soin et d'intérêt, d'autres (intrigue, niveaux) semblaient manquer quelque chose. D'une part, une beauté fantastique, jamais vue auparavant (et, je dois le répéter, des exigences système considérables). Plus pour eux - sans aucun doute l'intelligence intéressante des adversaires. Avec un autre - cloches: intrigue vague, scénario et leur mise en œuvre pratique, linéarité des niveaux, quelques défauts de physique (apparemment, pas dans le moteur, mais plutôt "dans le niveau"), l'impossibilité de régler la sensibilité de la souris à l'intérieur du jeu, ainsi que "Défaillance".

Il convient de noter que la connaissance de Kreed a commencé avec ce dernier. Sur Athlon 1800+ avec GeForce3, des rayures diagonales grises étaient constamment visibles à travers les murs. Sur les deux configurations, les tentatives de démarrage d'un jeu en réseau se soldent par une erreur dans le programme (!). De plus, après un certain temps d'utilisation, Kreed a cessé de fonctionner en plein écran. Et c'est l'inscription sur la fenêtre dans laquelle il est lancé qui clarifie quelque peu la situation. Le fait est qu'il se lit comme suit : Kreed 0,950 !

C'est, selon toute vraisemblance, que ce que j'ai entre les mains n'est pas exactement la version finale du jeu. Cependant, le disque est assez officiel, avec un hologramme et un questionnaire, en le remplissant et en l'envoyant, vous pouvez en quelque sorte gagner des prix de Defender.

En général, apparemment, les développeurs se sont précipités avec la sortie de la version finale. C'est compréhensible - regardez le calendrier de sortie des jeux et rappelez-vous qui sont les principaux concurrents de Kreed, vous comprendrez tout vous-même.

Néanmoins, Kreed obtient une solide « médaille ». Pour une tentative plus réussie qu'on aurait pu l'espérer, pour la beauté, et pour le fait que pour la première fois depuis longtemps, les adversaires informatiques sont capables de surprendre.

Au milieu du 27e siècle, l'hégémonie terrienne avait considérablement étendu ses frontières et la guilde du commerce avait reçu des pouvoirs presque illimités dans tout ce qui concernait les mondes du périmètre. La Légion - autrefois une unité militaire d'élite, et maintenant l'organisation la plus dangereuse de tout l'espace connu - n'a pas empêché ses soldats de participer à des expéditions commerciales, estimant à juste titre qu'aucune des races connues de l'humanité, à l'exception, peut-être, de Tiglaari, peut concourir à armes égales avec un représentant de la Légion.

De longues années de contrôle génétique le plus strict ont conduit à l'émergence de guerriers absolus, et les progrès de la nanotechnologie ont étendu leurs capacités à des limites inaccessibles. C'est pourquoi la présence de seulement un ou deux légionnaires dans le commandement du navire marchand * I était tout à fait suffisante - leurs capacités seraient tout à fait suffisantes pour détruire complètement la population de la planète du milieu.

En 2944 après JC, le navire marchand Aspero fut lancé depuis la planète Geylar. Le vol touchait déjà à sa fin, lorsque près de la planète de destination "Aspero" a été attaquée par un navire d'une race extraterrestre jusqu'alors inconnue. Essayant d'empêcher le navire d'être capturé par les champs de force extraterrestres, le capitaine Aspero a activé les moteurs de secours, mais il était trop tard. Après avoir dévié de leur trajectoire dans le feu d'une bataille éphémère, les deux navires * I, réunis en un seul ensemble par des forces puissantes, se sont retrouvés dans une zone remplie de danger rouge sur toutes les cartes cosmologiques. Cette zone avait une très mauvaise réputation - de nombreux navires qui faisaient leur route à travers cette zone ont disparu sans laisser de trace...



Brève description du jeu :
- Le jeu est un jeu de tir 3D dynamique avec une vue à la première personne, qui se déroule dans un cimetière de vaisseaux spatiaux, dans une zone mystérieuse et mystérieuse de l'espace. Le personnage principal, un guerrier d'élite d'une organisation semi-religieuse appelée la Légion, surmontera de nombreux dangers sur son chemin difficile, rencontrera des représentants de races et de civilisations étrangères à l'esprit humain.
- Des armes et des équipements originaux, des combats dynamiques, une abondance d'effets spéciaux, des processus physiques réalistes - tout cela plonge le joueur dans le feu de l'action, et des intérieurs de différents niveaux créent la saveur du monde fantastique du troisième millénaire.

Caractéristiques technologiques du jeu :
- Système de rendu de scène de jeu utilisant les capacités modernes de DirectX 8.0
- Shaders de pixels et de vertex
- Systèmes de particules
- Éclairage par pixel
- Texturation cubique de l'environnement
- Texturation à l'aide de cartes d'environnement
- Textures de projection appliquées à tous les objets du jeu, y compris dynamiques
- Animation squelettique (jusqu'à 120 "os" par personnage ; animation des doigts, des lèvres, des yeux)
- Brouillard volumétrique et stratifié
- Ombrage à l'aide du tampon Stensel
- Jusqu'à 4000 polygones par modèle
- Le moteur de jeu offre de nombreuses possibilités
- Algorithme d'IA réaliste des adversaires
- Processus physiques réalistes, collisions et explosions
- Conception de niveau complète
- Moteur audio avancé compatible avec la plupart des cartes son modernes
- Sons de l'environnement
- Effets sonores surround
- Architecture client-serveur pour le mode de jeu multijoueur, permettant la participation simultanée d'un grand nombre de joueurs utilisant la connexion Internet ou LAN

Configuration système requise pour le jeu :
OC Windows 98/2000/XP ; Pentium III, 600 MHz ; RAM 256 Mo ; Carte vidéo 32 Mo

Sortie : 2003
Genre : Action
Développeur : Burut Creative Team
Editeur : Acclaim Entertainment
Langue de l'interface : Russe
Médecine : Non requis

Caractéristiques de la version RePack :
- rien n'est coupé ou compressé
- patch 1.05 installé
- la tablette est cousue
- installateur exclusif
- lancer le jeu depuis un raccourci sur le bureau



Année d'émission :
Genre: Action, 3D, 1ère personne
Développeur:Équipe créative de Burut
Éditeur: Russobit-M
Plate-forme: ordinateur
Type d'édition : Licence
Langue de l'interface:
Langue de la voix : absent
Tablette:émulation d'images

Description du jeu :
Le jeu est un jeu de tir 3D dynamique avec une vue à la première personne, qui se déroule dans un cimetière de vaisseaux spatiaux, dans une zone mystérieuse et mystérieuse de l'espace. Le personnage principal, un guerrier d'élite d'une organisation semi-religieuse appelée la Légion, surmontera de nombreux dangers sur son chemin difficile, rencontrera des représentants de races et de civilisations étrangères à l'esprit humain. Des armes et des équipements originaux, des combats dynamiques, une abondance d'effets spéciaux, des processus physiques réalistes - tout cela plonge le joueur dans le feu de l'action et des intérieurs de différents niveaux créent la saveur du monde fantastique du troisième millénaire.

Système de rendu de scène de jeu utilisant les capacités modernes de DirectX 8.0

Systèmes de particules
Éclairage par pixel
Environnement de texturation cubique
Shaders Pixel et Vertex
Mappage de texture à l'aide de cartes d'environnement
Textures de projection appliquées à tous les objets du jeu, y compris ceux dynamiques.
Animation squelettique (jusqu'à 120 "os" par personnage ; animation des doigts, des lèvres, des yeux)
Brouillard volumétrique et stratifié
Ombrage avec Stensel Buffer
Jusqu'à 4000 polygones par modèle
Le moteur de jeu offre de nombreuses possibilités
Algorithme d'IA réaliste des adversaires
Processus physiques réalistes, collisions et explosions.
Conception de niveau complexe
Moteur audio avancé compatible avec la plupart des cartes son modernes
Sons de l'environnement
effets sonores 3D
Une architecture client-serveur pour un mode de jeu multijoueur qui permet la participation simultanée d'un grand nombre de joueurs en utilisant une connexion Internet ou LAN.

Configuration requise:
Système opérateur: Windows XP, Vista, 7
CPU: AMD Athlon, Pentium 1 GHz
RAM: 256 Mo
Carte vidéo: 64 Mo, DirectX 9.0
Espace libre sur le disque dur : 1 Go

1. Installez l'émulateur de CD-ROM DaemonTools
2. Activer toutes les options d'émulation de protection
3. Exécutez le programme d'installation et suivez les instructions d'installation
4. Laissez le disque dans le lecteur virtuel
5. Jouez


Bienvenue dans Kreed - le premier jeu d'action 3D russe (shooter) ! Impressionnant, n'est-ce pas ? Les connaisseurs attendent depuis longtemps. Et le jeu de relations publiques est très bien fait. Et enfin, notre magazine présente à votre attention la description de Kreed.

Dans cette description, quelques mots à ce sujet, et un peu plus - à ce sujet, d'ailleurs, "à propos" inclut l'impression du jeu et d'autres informations générales, et "à propos" - des conseils sur la tactique et la stratégie, et d'autres considérations sur le sujet "comment mieux jouer."

Cependant, vous ne trouverez pas d'instructions directes dans le domaine "comment jouer" dans cette description, car je suppose que le mot "wsad" vous dit quelque chose, oui, et le tapis sous votre souris a été acheté il y a un mois et doit être remplacé (si effectivement, bien sûr).

La description utilisait activement les matériaux du jeu "Kreed" de BurutCT, ainsi que les matériaux du site du jeu (et de l'entreprise) - www.kreed3d.com , et d'autres sources.

introduction

Dès qu'ils me voient, les "extraterrestres" sont minés, comme des soldats des forces spéciales en alerte. Qualifié.

Bien. A la hauteur, mesdames et messieurs. N'est-ce pas?

Je pense qu'aujourd'hui personne ne doute que les développeurs russes sont capables de créer des jeux de classe mondiale, y compris les meilleurs au moment de leur sortie dans leur genre (par exemple, "Corsaires", "Pirates des Caraïbes"), ainsi que ceux qui dépassent les genres classiques ("Space Rangers"). Mais dans le domaine de l'action 3D, rien de tel ne s'est jamais produit. Ce qui est sans aucun doute un oubli qui mérite un effort considérable pour être corrigé.

C'est exactement ce que les programmeurs et concepteurs de BurutCT ont fait. Le résultat est dans vos lecteurs de CD et vos disques durs. Bienvenue à Kreed !

Histoire officielle

"Au milieu du 27ème siècle, l'hégémonie terrienne avait considérablement étendu ses frontières et la Guilde du Commerce avait reçu des pouvoirs presque illimités dans tout ce qui concernait les mondes du Périmètre. La Légion - dans le passé une unité militaire d'élite, et maintenant l'organisation la plus dangereuse de tout l'espace connu - n'a pas empêché ses guerriers d'accompagner les expéditions commerciales, estimant qu'aucune des races connues de l'humanité, à l'exception peut-être des Tiglaari, ne peut rivaliser à armes égales avec le représentant de la Légion C'est pourquoi la présence de seulement un ou deux légionnaires dans le commandement du navire marchand était tout à fait suffisante - leurs capacités étaient tout à fait suffisantes pour détruire la population de la planète du milieu. En 2944, le navire marchand Aspero a lancé de Terra (Terre) . touchait déjà à sa fin alors que non loin de la planète de destination "Aspero" a été attaqué par un navire d'une race extraterrestre jusqu'alors inconnue. Essayant d'empêcher le vaisseau d'être capturé par les champs de force extraterrestres, le capitaine Aspero a activé les moteurs de secours, mais il était trop tard. Perdu dans le feu d'une bataille éphémère, "Aspero", unis par de grandes forces en un seul ensemble avec le navire ennemi, s'est retrouvé dans une zone remplie de peinture rouge. Ce secteur était notoire, tout navire qui s'y engouffrait disparaissait sans laisser de trace, le nom secret est Kreed. »

Officieusement

En fait, à en juger par l'écran de démarrage, tout était un peu plus compliqué et intéressant. Kreed (prononcé "Creed", avec un long "et") a été ouvert quelque temps avant les événements du jeu, et a rapidement intéressé tous les acteurs politiques importants dans le monde décrit. C'était le nom d'une certaine zone anormale dans l'espace, d'où aucun vaisseau envoyé n'a pu revenir (y compris le cuirassé de combat, qui est une force sérieuse). Dans le même temps, les événements qui se sont déroulés dans la zone et qui sont disponibles à l'observation de l'extérieur, n'ont fait qu'éveiller cet intérêt. Et à un certain moment on découvre qu'une certaine personne politiquement significative ("Grand Maître de la Légion"... ça vous dit beaucoup, mesdames et messieurs ?), apparemment, a découvert la technologie qui vous permet de quitter librement le Kreed - et a disparu avec cette connaissance dans Creed. Un détachement spécial est envoyé à la recherche du navire "Aspero", qui est soigneusement déguisé en transport marchand jusqu'à ce qu'il se trouve à proximité immédiate de l'anomalie, après quoi il signale qu'il a des problèmes techniques - et tombe dans l'anomalie. Ensuite, bien sûr, il s'avère que vous êtes le seul survivant de l'attaque des pirates, et les réacteurs vont maintenant se détraquer... qui en douterait.

Il faut noter que en fait, il est difficile pour les scénaristes de mettre quelque chose de plus haut que les "trois", et les comédiens n'atteignent même pas cela... lâcher enfin le pauvre acteur ", quoique légèrement dilué avec l'intonation d'outre-tombe, vous fait regarder les haut-parleurs avec une certaine surprise. Cependant, il s'agit d'une action 3D, pas d'un RPG, qui se soucie de l'intrigue ici ? D'un autre côté, s'ils l'ont pris, ils auraient dû le faire au moins décemment. En général, nous laisserons l'intrigue, le scénario et le doublage des vidéos sur la conscience des développeurs. Mais - nombre de cloches.

Course technologique

Kreed'u a obtenu les lauriers du "killer" Doom III et le principal concurrent de Half Life II. Pour la plupart, ces définitions sont traduites très simplement - "ça va être cool !". Certes, pour une minorité informée, ils signifient quelque chose de plus. Et, bien sûr, quelques mots intelligents du fabricant diront quelque chose à cette minorité bien informée :

Quelques mots à la mode du fabricant (basés sur les matériaux du site) :

Capacités graphiques de Kreed :

1. Shaders de pixels et de sommets.

2. Systèmes de particules.

3. Éclairage par pixel.

4. Texturation à l'aide de cartes d'environnement.

5. Textures de projection appliquées à tous les objets du jeu, y compris ceux dynamiques.

6. Animation squelettique (jusqu'à 120 "os" par personnage ; animation des doigts, des lèvres, des yeux).

7. Brouillard volumétrique et stratifié.

8. Construire des ombres à l'aide du tampon Stensel.

9. Jusqu'à 4000 polygones dans le modèle.

Caractéristiques du moteur de jeu :

1. Algorithme réaliste d'intelligence artificielle des adversaires.

2. Processus physiques réalistes, collisions et explosions.

3. Conception de niveau complexe.

Moteur audio avancé compatible avec la plupart des cartes son modernes :

1. Sons de l'environnement.

2. Effets sonores surround.

L'architecture client-serveur du moteur X-Tend propose un mode de jeu multijoueur qui permet la participation simultanée d'un grand nombre de joueurs via une connexion Internet ou LAN. Diverses options pour les modes multijoueurs - DeathMatch, Team DeathMatch, CTF, Last Man Standing, Assault, etc.

Cependant, cette majorité la plus avertie (je dois dire, je suppose que les lecteurs se réfèrent spécifiquement à lui) se posera rapidement une question légitime : quelle est la configuration système requise pour cette joie ?

C'est intéressant: Le tournoi Kreed organisé dans le cadre de la campagne de relations publiques du jeu aux couleurs des joueurs russes en 3D a montré la pertinence de la question de la configuration système requise. À en juger par les critiques, le jeu a considérablement ralenti.

Que puis-je vous dire sur ce mesdames et messieurs : Athlon 2000+ 256 Mo avec ATI Radeon 9100 64 Mo moi pas assez pour profiter des merveilles des graphismes et du réalisme avec suffisamment de fps (images par seconde) pour un jeu confortable. Hélas, j'ai dû renoncer à l'envie de tout mettre au maximum (et, je l'avoue, c'était sur une telle machine). Les joueurs doivent donc s'approvisionner en fer. Cependant, il est également peu probable que Doom III et Half Life II permettent d'économiser de l'argent (matériel). Néanmoins, la question se pose : à quoi sert tout cela ?

Entourage et environnement

Et tout cela pour le bien de la beauté. Franchement. Pour elle, semble-t-il, les premiers niveaux (et peut-être pas seulement) ont été spécialement conçus, remplis de sources lumineuses étrangement situées (par endroits - en mouvement, au moins en rotation), de ventilateurs rotatifs, de jets de vapeur, etc. regards. Regardez attentivement les captures d'écran - et ne les croyez pas. En mouvement (et aussi - dans le modèle de couleur RVB, comme sur le moniteur, et non en CMJN, comme sur l'impression), les intérieurs sont beaucoup plus impressionnants.

L'atmosphère générale du sombre avenir post-apocalyptique est maintenue avec confiance. L'immersion dans le jeu se fait instantanément, presque imperceptiblement et très profondément. Couloirs lugubres, portes qui s'ouvrent étrangement (de côté, vers le haut, en éventail...), ombres portées par les ventilateurs, lumières obscures sur les murs (et pas seulement), caisses éparses et parfois brisées, rampes, escaliers, ascenseurs, grilles... Si si pas certains des facteurs qui vous font remonter à la surface, vous pourriez plonger très profondément et pendant très longtemps...

Cependant, vous devez encore faire surface. On s'arrête dans les bars ? Ils sont suivis de boxes, escaliers, ascenseurs, couloirs, rampes, encore rampes, ascenseurs, ventilateurs, boxes, couloirs, couloirs... Non, mesdames et messieurs, je ne me répète pas. Ce sont les niveaux répétés du Kreed. Avec une persévérance enviable, les développeurs ont créé des niveaux complètement linéaires, extrêmement diversifiés. Non, bien sûr, il y a des branches, il y a des fourches dans les niveaux. Cependant, je n'ai jamais réussi à en trouver deux alternative chemins pour toute longue section du niveau. Par chemins alternatifs, j'entends ici deux ou plusieurs chemins, dont chacun permet, indépendamment des autres, d'atteindre le point désiré. L'utilité de tels chemins pour les cartes, d'ailleurs, a également été mentionnée dans notre magazine (dans le numéro de septembre).

En raison de la linéarité, le schéma de passage de niveau suivant semble logique.

S'il y a deux chemins possibles, vous marchez pendant un certain temps (ce temps peut être compté en pièces... de 3 à 5 pièces, disons) dans un sens ; si vous ne voyez pas d'impasse, c'est probablement le chemin vers la fin du niveau, et vous devriez revenir en arrière et passer à un autre ; dans le cas du choix correct de "quelque temps" peu de temps avant sa fin, vous vous retrouverez dans une impasse, sur le chemin et à l'intérieur, en détruisant un certain nombre d'ennemis et en collectant de nombreux bonus différents - trousses de premiers secours, grenades, cartouches , armes... Puis vous revenez à la ligne principale.

Lors de l'examen de la pièce, les tactiques sont standard : ils ont regardé à l'intérieur - caché, regardé dedans - regardé à gauche (à droite) - caché, regardé à l'intérieur - regardé à droite (gauche) - caché, regardé dedans - regardé à nouveau autour - fait sûrs qu'il n'y avait aucun danger, et sont allés ramasser tout ce qu'ils ont trouvé.

Certains prétendent que les ennemis cachés peuvent être vus sur des surfaces réfléchissantes. Peut-être. c'est surtout pour moi

n'était pas nécessaire.

Il faut noter que la linéarité des niveaux est généralement un mauvais signe. Le joueur s'ennuie assez vite, même si le gameplay global est intéressant. Et bien que la linéarité elle-même ne soit pas si terrible, elle est toujours cloche numéro deux.

Bien sûr, d'abord les rampes sont une, puis les autres, les murs sont également différents, et en général le vaisseau des terriens est clairement construit sur une base métallique, tandis que les "extraterrestres" préfèrent sans aucun doute les matériaux biologiques. Cependant, la boîte n'en devient pas moins une boîte car elle est devenue d'une couleur et d'une taille différentes, et les barils, comme ils étaient des barils, restent... devinez ce qui arrive au reste ? Si les niveaux n'étaient pas linéaires, les parcourir impliquerait en soi moins d'attention aux détails, et cela ne serait pas si évident. Dans le cas d'une carte de ligne, toute branche signifie automatiquement une pièce avec quelques ennemis et un tas de trousses de premiers soins ou de munitions, ce qui signifie que les yeux d'un joueur aguerri recherchent de telles branches. Et, en conséquence, ils tombent constamment sur les mêmes boîtes, des fissures dans lesquelles vous pouvez retirer des cartouches et des étagères d'où vous pouvez prendre quelques grenades. Même s'ils diffèrent par la couleur.

En fait, nous sommes passés en douceur de

beauté générale (qui mérite une reconnaissance et un respect incontestables) à des éléments utiles spécifiques de l'environnement.

Tout d'abord, il convient de mentionner les grilles de ventilation. Si vous êtes dans une impasse et ne comprenez pas où aller ensuite - avec une certaine probabilité, dans la ventilation. Pour une raison quelconque, il est situé au niveau du sol. Parfois, pour y entrer, il faut d'abord tirer sur la grille de protection (s'il est possible de la tirer, elle est toujours déjà endommagée ; les grilles non endommagées sont impénétrables). Pour entrer, nous nous accroupissons et rampons sur nos hanches (il faut parfois sauter et s'accroupir dans un saut, comme dans Counter-Strike).

Viennent ensuite les portes et les panneaux qui les ouvrent. S'il y a une lampe verte sur la porte, elle s'ouvrira lorsque vous vous en approcherez. S'il est rouge, cela signifie qu'il est fermé, et vous devrez regarder,

comment l'ouvrir ou le contourner. Les panneaux ouvrants sont des bornes (moniteur + clavier) dépassant des murs. Désactivé - rouge, activé - vert. Les panneaux étincelants sont, hélas, abîmés et vous ne pouvez rien faire avec.

C'est curieux : le rouge signifie toujours que quelque chose est fermé ou éteint, et le vert signifie toujours que quelque chose est ouvert ou allumé. Que vous soyez sur votre propre navire, un cuirassé confédéré ou un navire extraterrestre. Apparemment, la tendance à voir le danger en rouge, et le salut en vert ne dépend pas du sexe, de la couleur de peau, de la religion, de la nationalité, de la race, de la planète d'origine et du secteur de la Galaxie où se déroulent les événements...

D'ailleurs. En général, cela découle de la linéarité du niveau, mais je vais être clair : vous devez tout ouvrir et toujours. Pour que vous n'ayez pas à revenir.

Les ordinateurs d'information constituent un sous-type distinct de terminaux. Ils ne font rien d'utile, mais ils vous donnent un peu d'informations sur ce qui se passe autour de vous, ainsi que sur ce qui pourrait arriver. En fait, avec leur aide, les joueurs apprennent la véritable intrigue du jeu. Ceux qui seront toujours curieux à ce sujet, bien sûr.

Fait utile : en règle générale, lorsque vous vous trouvez à proximité d'objets avec lesquels vous pouvez faire quelque chose, l'écran affichera l'inscription "appuyez sur Utiliser", indiquant clairement cette possibilité. Je pense qu'il n'y a pas besoin d'expliquer que dans ce cas il ne faut pas oublier d'appuyer sur... devinez quoi ?

En plus des éléments ci-dessus, à de nombreux niveaux, il y a de l'eau (ça a l'air fantastique!), Des surfaces chaudes (aussi, soit dit en passant, ont fière allure), des faisceaux laser ou quelque chose de similaire. En règle générale, vous ne devez pas tomber dans l'eau (à certains endroits, vous pouvez marcher), vous n'avez pas besoin de toucher les surfaces chaudes, les rayons, bien sûr, ne caressent pas non plus la tête. Attention, mesdames et messieurs, vous n'êtes pas dans votre jardin pour vous promener.

Eh bien, je suppose que si vous tombez sur un canon d'avion à plusieurs canons isolé avec un bouclier pare-balles, vous devinerez quoi en faire, n'est-ce pas ?

C'est intéressant:à un moment donné, les joueurs de Creed (sur le vaisseau "extraterrestre") rencontreront une grande plate-forme tournant autour de son centre, en forme de signe Mercedes. C'est curieux que, debout sur sa poutre, tu ne commences pas à te déplacer en rond, mais à t'accrocher... Il y a de l'eau sous la plate-forme, très belle, mais je ne voulais pas tomber dedans. Cependant, la question sacramentelle demeurait : « Est-ce une fonctionnalité ou un bug ?! D'ailleurs, ce troisième cloche.

Quelques mots sur la gestion

En général, tout est standard : "wsad", souris, Ctrl, Shift, espace, touches supplémentaires pour diverses fonctions.

Cependant, je suis très (très !) confus par le manque de possibilité de régler la sensibilité de la souris. Peut-être, bien sûr, votre humble serviteur est trop stupide et n'a pas trouvé une telle option en raison d'une raison auparavant inaperçue d'une incapacité innée à comprendre l'interface utilisateur du jeu, cependant, si ce n'est pas le cas, c'est très étrange . Depuis l'époque de la victoire écrasante des "mouseists" dans leur confrontation avec les "keyboardists" dans Doom, la souris est devenue l'outil le plus important pour les joueurs 3D, et son ajustement est un point sensible à part (quel est votre "rafraîchissement de la souris" taux"? Vous ne vous en souvenez pas? Vous n'êtes pas un pêcheur ... ).

En général, le contrôle laisse l'impression d'un croisement entre Doom et Counter-Strike. Cela faisait longtemps que je n'avais pas eu à utiliser le mitraillage aussi activement (retraite sur le côté perpendiculaire à la ligne d'attaque) dans les versions solo. D'autre part, le squat jump. Au final, j'ai sans doute aimé ça : plus ou moins est réaliste, mais n'enlève pas le plaisir du mouvement rapide. Si seulement les paramètres de la souris...

Adversaires

Passons des éléments passifs de l'environnement aux éléments actifs.

L'ennemi est vaincu et vous pouvez recharger. Soit dit en passant, le processus de recharge est similaire à la vérité.

Il y a beaucoup d'adversaires dans le jeu, et ils sont assez divers non seulement en armes, mais aussi (et c'est une sorte de savoir-faire) en intelligence. Bien avant la sortie, on nous avait promis une IA très avancée. C'est loin d'être la première promesse de ce genre de la part des développeurs de jeux 3D, et les joueurs sont déjà habitués à traiter de telles déclarations avec scepticisme. Par exemple, dans Delta Force : Black Hawk Down, l'IA promise s'est avérée complètement dégénérée.

Je dois avouer qu'aux premiers niveaux du Kreed (auquel il faut sortir de mon propre vaisseau délabré), j'étais déjà bien sûr que cette fois aussi, nous nous trompions habituellement. Les ennemis (deux types : avec des crocs/griffes et avec quelque chose de mitrailleur) attendaient plutôt bêtement qu'on leur tire dessus, ou couraient droit sur moi avec à peu près le même résultat. Une chose était alarmante : là où ils avaient une telle opportunité, ils se rassemblaient en groupes et attaquaient en masse, et simultanément de plusieurs directions, et si plusieurs portes menaient dans la pièce, ils tentaient de contourner les couloirs et d'aller à l'arrière. Cependant, ils n'ont pas posé de problèmes particuliers.

Cependant, plus loin l'IA s'est montrée. Les gens sur le cuirassé confédéré ont tendance à se rassembler en groupes, à se cacher (connaissez-vous le mot "campeur" ? Non ? Avez-vous de la chance ! Familier ? Alors félicitations : l'IA de Kreed peut le faire), reculez (!), Regroupez (!!), appelez à l'aide (!!!) et réagissez au bruit, sans oublier un lancer de grenade assez compétent et des tactiques de couverture. Les personnes avec des fusils de chasse s'efforcent d'être plus proches, celles avec des fusils infligent des dégâts à longue distance (et ces derniers "couvrent" les premiers). De plus, ils se cachent derrière des abris, sautent de derrière eux, s'accroupissent, vous contournent ... En général, d'une manière ou d'une autre, vous ressentez immédiatement quelque chose que vous ne comprenez pas ici. Un ordinateur n'est pas censé jouer comme ça.

Les monstres ne font que renforcer cette impression. La meilleure partie est qu'ils ne réagissent pas seulement plus rapidement et / ou plus précisément, mais essaient de tirer parti de leurs armes. Ainsi, les lance-flammes vous foncent dessus en zigzag (et, d'ailleurs, s'éloignent des missiles à l'aide de mitrailles) et distribuent le jet de feu de manière à ce qu'il occupe la plus grande surface possible. S'il y en a plusieurs et qu'ils sont capables de vous entourer, ils essaieront de le faire sans faute. Et puis, même si vous sortez du ring, vous risquez de ne pas survivre : le feu de la combinaison spatiale ne s'éteindra qu'au bout d'un moment, et pendant tout ce temps, il brûlera.

Comment traiter ces derniers, ainsi que d'autres, non moins intéressants, représentants adversaires- Jugez par vous-même. J'ai honnêtement prévenu qu'il n'y aurait pas d'instructions très directes dans le domaine de « comment jouer » - et quel est l'intérêt de celles-ci pour un vrai accro au jeu ?

Cependant, je vais donner quelques conseils (les joueurs 3D expérimentés peuvent sauter ce paragraphe en toute sécurité). Tout d'abord, n'oubliez pas de mitrailler. Très, très utile, en particulier contre les armes à haute portée et à faible vitesse de déclenchement. Deuxièmement, habituez-vous à voir avec l'arrière de votre tête, car courir en arrière est aussi très utile (et il faut tirer vers l'avant). Troisièmement, n'allez pas trop loin : la propreté du Kreed a un avantage significatif. Et, enfin, regardez où vous tirez pour que cela ne se passe pas comme dans cette blague sur un chasseur bien visé et un ours affamé ...

D'ailleurs. J'ai presque oublié. En fait, dans certains endroits, vous aurez des alliés. Et force est de constater que leur IA n'est pas pire que celle des adversaires. Certes, je n'ai pas trouvé le moyen de les commander - et c'est dommage, il serait possible de constituer un bon détachement.

Arme

L'ensemble d'armes dans le jeu est généralement standard. La seule chose déroutante est qu'au vingtième siècle hirsute, ils continuent encore à utiliser des armes à feu, des fusils de chasse, en particulier. Eh bien, laissons cela à la conscience des écrivains.

Couteau

Le couteau est, l'atterrissage, apparemment. Utilisé à des distances ultra-courtes.

Il a deux modes : le coup est plus faible, mais souvent, ou plus fort (croisé), mais rarement.

Utilisé uniquement lorsqu'il n'y a pas du tout le choix.

Fusil à pompe

L'arme à feu la plus faible. Tire avec un coup, le coup total est un peu plus fort qu'un coup de couteau puissant. Une précision peu élevée (surtout à grande distance) et un temps de rechargement long en font une arme inefficace.

Carabine

Equipé d'un viseur optique. Clip pour 50 tours, vous pouvez tirer en rafale. Dans le mode alternatif, le viseur optique réel est utilisé, la capacité de tirer en rafale est perdue. Une arme efficace contre les personnes ("ordinateur", contrôlée par l'IA), est activement utilisée en mode tireur d'élite.

Fusil de chasse à triple canon

C'est impressionnant, même si c'est un fusil de chasse. Inflige des dégâts très importants avec un bon coup. Certes, il dépense 3 cartouches correspondantes par tir.

Mitraillette

Multi-canon. Il faut du temps pour "spin up", c'est-à-dire ne commence pas à tirer immédiatement. Une précision de tir assez importante, 300 coups par clip, avec une cadence de tir élevée. Par conséquent, les dégâts sont importants, mais faites le plein de munitions. Bon pour faire face à des adversaires informatiques au moins à moyenne portée.

Lance-flammes

Une arme très puissante. En plus de l'effet direct de la frappe, l'ennemi est endommagé par une "combustion spontanée" pendant un certain temps. Cependant, vous pouvez également faire frire vous-même - soyez prudent avec cela !

Lance-roquettes

Dispose de deux modes. Tire essentiellement un projectile cumulatif (la fusée explose en cas de collision avec un objet). Dans l'alternative, il libère un projectile avec une détonation contrôlée (la fusée vole plus lentement, en appuyant sur le bouton de tir alternatif, elle peut exploser à tout moment). Par appuis successifs des tirs alternatif et principal, il libère tous les missiles qui se trouvent dans le clip. Grand rayon de destruction. Attention aux courtes distances !

VARD

Arme à énergie. Dispose de deux modes : tire essentiellement 5 charges, dans l'alternative - 15. Belle arme.

Dauphin

Aussi une arme à énergie.

Dans le mode principal, il s'agit en fait de Railgun : tire un rayon, endommage extrêmement gravement.

Dans le mode alternatif, tire des grappes d'énergie, pas très dommageables. Possède un mode tireur d'élite. Aussi une bonne chose.

De plus, il faut mentionner les grenades et les gélules médicinales (kits de premiers secours).

D'une manière générale, les grenades sont des armes inefficaces. Les lancer avec précision nécessite une habitude à part. En règle générale, je n'avais pas le temps de passer à eux, si seulement il y avait suffisamment de cartouches. Cependant, avec leur aide, vous pouvez fumer dans les abris des adversaires, s'ils se cachent.

Capsules médicales (kits de premiers secours)- pas une arme du tout, mais au contraire, car, cependant, il n'est pas difficile à deviner. Cependant, ils se tiennent dans cette rangée car ils sont utilisés de manière similaire. Celles. pour vous injecter un mélange médicamenteux, vous devez prendre une seringue et une capsule et les utiliser aux fins prévues. Par conséquent, cela prend du temps et vous ne pouvez pas tenir une arme entre vos mains pour le moment. Ce qui est sans doute logique. Les trousses de premiers secours fonctionnent, d'ailleurs, plus vous êtes faible, plus vous êtes endommagé, c'est-à-dire qu'il est plus rentable de les utiliser en cas de blessure grave. Ce qui est aussi logique.

Au lieu d'une conclusion

En principe, il devrait y avoir une autre section ici - sur la tactique et la stratégie. Cependant, je crains d'en avoir déjà trop dit dans ce domaine. Le principal plaisir de Kreed, mis à part, bien sûr, la beauté des intérieurs reflétés dans l'eau, je l'ai eu précisément en développant des méthodes pour faire face à divers adversaires. En règle générale, de telles méthodes ont été trouvées rapidement, mais néanmoins la différence entre elles était significative et le processus de compréhension était sans aucun doute agréable. Par conséquent, rien que le banal "n'oubliez pas de regarder autour de vous, examinez les coins et recoins sombres et ne laissez pas le dos ouvert", je n'ajouterai pas à ce qui précède.

Soit dit en passant, il y a une autre raison à une telle retenue.

Alors, mon garçon, lève-toi, il est temps de sauver à nouveau tout le monde...

Pour le lecteur attentif, je pense qu'il est déjà clair que Kreed m'a fait une impression mitigée. Il y a un déséquilibre évident. Certaines choses (moteur, adversaires IA) ont été faites avec beaucoup de soin et d'intérêt, d'autres (intrigue, niveaux) semblaient manquer quelque chose. D'une part, une beauté fantastique, jamais vue auparavant (et, je dois le répéter, des exigences système considérables). Plus pour eux - l'intelligence sans aucun doute intéressante des adversaires. Avec un autre - cloches: intrigue vague, scénario et leur mise en œuvre pratique, linéarité des niveaux, quelques défauts de physique (apparemment, pas dans le moteur, mais plutôt "dans le niveau"), l'impossibilité de régler la sensibilité de la souris à l'intérieur du jeu, ainsi que "Défaillance".

Il convient de noter que la connaissance de Kreed a commencé avec ce dernier. Sur Athlon 1800+ avec GeForce3, des rayures diagonales grises étaient constamment visibles à travers les murs. Sur les deux configurations, les tentatives de démarrage d'un jeu en réseau se soldent par une erreur dans le programme (!). De plus, après un certain temps d'utilisation, Kreed a cessé de fonctionner en plein écran. Et c'est l'inscription sur la fenêtre dans laquelle il est lancé qui clarifie quelque peu la situation. Le fait est qu'il se lit comme suit : Kreed 0,950 !

C'est, selon toute vraisemblance, que ce que j'ai entre les mains n'est pas exactement la version finale du jeu. Cependant, le disque est assez officiel, avec un hologramme et un questionnaire, en le remplissant et en l'envoyant, vous pouvez en quelque sorte gagner des prix de Defender.

En général, apparemment, les développeurs se sont précipités avec la sortie de la version finale. C'est compréhensible - regardez le calendrier de sortie des jeux et rappelez-vous qui sont les principaux concurrents de Kreed, vous comprendrez tout vous-même.

Néanmoins, Kreed obtient une solide « médaille ». Pour une tentative plus réussie qu'on aurait pu l'espérer, pour la beauté, et pour le fait que pour la première fois depuis longtemps, les adversaires informatiques sont capables de surprendre.



 


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