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Passage de Kreed. Procédure pas à pas et procédure pas à pas Kreed Entourage et environnement |
Niveau 1. (Navire "Aspero". Entrez dans l'abîme.) Dans la chambre on prend la trousse de secours, on sort dans le couloir. Dans l'autre pièce, Niveau 2. (Navire "Aspero". Bataille pour l'espoir.) Nous lisons l'entrée dans l'ordinateur. Nous entrons dans la salle, parlons à un membre Niveau 3. (Navire "Aspero". Sautez dans l'inconnu.) L'autodestruction du navire est activée, vous devez le plus rapidement possible Niveau 4. (cuirassé de la confédération Tokugawa. Navire du désespoir.) Nous quittons le bateau. Nous prenons des munitions et des armures, détruisons Niveau 5. (cuirassé de la Confédération Tokugawa. Shadows of the Labyrinth.) Nous passons à la salle avec quatre écrans en haut. Sur les côtés sont quatre Niveau 6. (cuirassé de la Confédération Tokugawa. Instant avant la mort.) Nous passons le couloir. Dans la salle, nous avons lu sur le danger sur l'ordinateur. Niveau 7. (Navire - forteresse "Tiglaari". Évadez-vous de l'enfer.) Nous prenons une nouvelle arme. Nous prenons des munitions dans la salle de gauche. Nous passons Niveau 8. (Navire - forteresse "Tiglaari". Percée.) On passe aux lasers. On les éteint avec la télécommande au mur, on monte Niveau 9. (Navire - forteresse "Tiglaari". Machine de guerre.) Une fois dans le hall à deux portes, nous allons directement chercher les munitions. Plus loin Niveau 10. (Burg. Route vers la citadelle.) En avançant à la surface, nous ramassons des munitions dans les rochers. Nous passons Niveau 11. (Burg. Trois chemins.) A l'aide de deux ordinateurs, nous régulons le mouvement des cubes. Nous passons Niveau 12. (Burg. Cité des morts.) Nous montons le long des escaliers, nous repartons à la surface. Il faut se méfier Niveau 13. (Burg. Mystère de Maître Rumi.) Sur la droite, nous entrons dans la ventilation. On passe directement. Nous sortons dans la salle ci-dessous Niveau 14. (Heilig. Les démons du puits gris.) Nous passons la porte, prenons l'ascenseur pour descendre dans le donjon. Tuer Niveau 15. (Heilig. Dans les murs de la ville sainte.) Nous traversons la ville. On retrouve une zone avec des montées multicolores Niveau 16. (Heilig. La dernière frontière.) Nous passons tout droit par la porte, déverrouillons l'ascenseur dans l'ordinateur. Revenir, Niveau 17 (Heilig. L'Arche de la Lumière Secrète.) Nous partons à la surface de la lumière. Nous entrons dans le deuxième bâtiment. Niveau 18 (Heilig. Saint des Saints.) On longe le tunnel, on sort dans le grand hall. Nous allons à gauche. Nous passons Niveau 19. (Burg. Pas de droit de retour.) Nous entrons dans le hall. Nous prenons une nouvelle arme "Carlson". Nous allons à Niveau 20. (Hal. Temple des Anciens.) On rentre dans le tunnel avec le câble au dessus. Quand nous atteignons le soldat tué, nous allons Niveau 21 (Khal. Monde fantôme.) Nous sortons dans le hall. Nous allons à la porte supérieure. Dans la salle suivante, nous nous dirigeons vers Niveau 22 (Khal. Couloirs du temps.) Nous entrons dans le deuxième passage à gauche, tournez à droite. Nous sommes allés au premier Niveau 23 (Hal. Seuil d'éternité.) Nous sortons dans le hall, nous montons dans le passage supérieur. Dans la deuxième salle, nous volons vers Bienvenue dans Kreed - le premier jeu d'action 3D russe (shooter) ! Impressionnant, n'est-ce pas ? Les connaisseurs attendent depuis longtemps. Et le jeu de relations publiques est très bien fait. Et enfin, notre magazine présente à votre attention la description de Kreed. Dans cette description, quelques mots à ce sujet, et un peu plus - à ce sujet, d'ailleurs, "à propos" inclut l'impression du jeu et d'autres informations générales, et "à propos" - des conseils sur la tactique et la stratégie, et d'autres considérations sur le sujet "comment mieux jouer." Cependant, vous ne trouverez pas d'instructions directes dans le domaine "comment jouer" dans cette description, car je suppose que le mot "wsad" vous dit quelque chose, oui, et le tapis sous votre souris a été acheté il y a un mois et doit être remplacé (si effectivement, bien sûr). La description utilisait activement les matériaux du jeu "Kreed" de BurutCT, ainsi que les matériaux du site du jeu (et de l'entreprise) - www.kreed3d.com , et d'autres sources. introduction
Bien. A la hauteur, mesdames et messieurs. N'est-ce pas? Je pense qu'aujourd'hui personne ne doute que les développeurs russes sont capables de créer des jeux de classe mondiale, y compris les meilleurs au moment de leur sortie dans leur genre (par exemple, "Corsaires", "Pirates des Caraïbes"), ainsi que ceux qui dépassent les genres classiques ("Space Rangers"). Mais dans le domaine de l'action 3D, rien de tel ne s'est jamais produit. Ce qui est sans aucun doute un oubli qui mérite un effort considérable pour être corrigé. C'est exactement ce que les programmeurs et concepteurs de BurutCT ont fait. Le résultat est dans vos lecteurs de CD et vos disques durs. Bienvenue à Kreed ! Histoire officielle"Au milieu du 27ème siècle, l'hégémonie terrienne avait considérablement étendu ses frontières et la Guilde du Commerce avait reçu des pouvoirs presque illimités dans tout ce qui concernait les mondes du Périmètre. La Légion - dans le passé une unité militaire d'élite, et maintenant l'organisation la plus dangereuse de tout l'espace connu - n'a pas empêché ses guerriers d'accompagner les expéditions commerciales, estimant qu'aucune des races connues de l'humanité, à l'exception peut-être des Tiglaari, ne peut rivaliser à armes égales avec le représentant de la Légion C'est pourquoi la présence de seulement un ou deux légionnaires dans le commandement du navire marchand était tout à fait suffisante - leurs capacités étaient tout à fait suffisantes pour détruire la population de la planète du milieu. En 2944, le navire marchand Aspero a lancé de Terra (Terre) . touchait déjà à sa fin alors que non loin de la planète de destination "Aspero" a été attaqué par un navire d'une race extraterrestre jusqu'alors inconnue. Essayant d'empêcher le vaisseau d'être capturé par les champs de force extraterrestres, le capitaine Aspero a activé les moteurs de secours, mais il était trop tard. Perdu dans le feu d'une bataille éphémère, "Aspero", unis par de grandes forces en un seul ensemble avec le navire ennemi, s'est retrouvé dans une zone remplie de peinture rouge. Ce secteur était notoire, tout navire qui s'y engouffrait disparaissait sans laisser de trace, le nom secret est Kreed. » OfficieusementEn fait, à en juger par l'écran de démarrage, tout était un peu plus compliqué et intéressant. Kreed (prononcé "Creed", avec un long "et") a été ouvert quelque temps avant les événements du jeu, et a rapidement intéressé tous les acteurs politiques importants dans le monde décrit. C'était le nom d'une certaine zone anormale dans l'espace, d'où aucun vaisseau envoyé n'a pu revenir (y compris le cuirassé de combat, qui est une force sérieuse). Dans le même temps, les événements qui se sont déroulés dans la zone et qui sont disponibles à l'observation de l'extérieur, n'ont fait qu'éveiller cet intérêt. Et à un certain moment on découvre qu'une certaine personne politiquement significative ("Grand Maître de la Légion"... ça vous dit beaucoup, mesdames et messieurs ?), apparemment, a découvert la technologie qui vous permet de quitter librement le Kreed - et a disparu avec cette connaissance dans Creed. Un détachement spécial est envoyé à la recherche du navire "Aspero", qui est soigneusement déguisé en transport marchand jusqu'à ce qu'il se trouve à proximité immédiate de l'anomalie, après quoi il signale qu'il a des problèmes techniques - et tombe dans l'anomalie. Ensuite, bien sûr, il s'avère que vous êtes le seul survivant de l'attaque des pirates, et les réacteurs vont maintenant se détraquer... qui en douterait. Il faut noter que en fait, il est difficile pour les scénaristes de mettre quelque chose de plus haut que les "trois", et les comédiens n'atteignent même pas cela... lâcher enfin le pauvre acteur ", quoique légèrement dilué avec l'intonation d'outre-tombe, vous fait regarder les haut-parleurs avec une certaine surprise. Cependant, il s'agit d'une action 3D, pas d'un RPG, qui se soucie de l'intrigue ici ? D'un autre côté, s'ils l'ont pris, ils auraient dû le faire au moins décemment. En général, nous laisserons l'intrigue, le scénario et le doublage des vidéos sur la conscience des développeurs. Mais - nombre de cloches. Course technologiqueKreed "a eu les lauriers du" tueur "Doom III et le principal concurrent de Half Life II. Pour la majorité, ces définitions se traduisent très simplement -" ça va être cool ! "Cependant, pour la minorité avertie, elles signifient quelque chose de plus . -Ce que disent les mots intelligents du fabricant : Quelques mots à la mode du fabricant (basés sur les matériaux du site) : Capacités graphiques de Kreed : 1. Shaders de pixels et de sommets. 2. Systèmes de particules. 3. Éclairage par pixel. 4. Texturation à l'aide de cartes d'environnement. 5. Textures de projection appliquées à tous les objets du jeu, y compris ceux dynamiques. 6. Animation squelettique (jusqu'à 120 "os" par personnage ; animation des doigts, des lèvres, des yeux). 7. Brouillard volumétrique et stratifié. 8. Construire des ombres à l'aide du tampon Stensel. 9. Jusqu'à 4000 polygones dans le modèle. Caractéristiques du moteur de jeu : 1. Algorithme réaliste d'intelligence artificielle des adversaires. 2. Processus physiques réalistes, collisions et explosions. 3. Conception de niveau complexe. Moteur audio avancé compatible avec la plupart des cartes son modernes : 1. Sons de l'environnement. 2. Effets sonores surround. L'architecture client-serveur du moteur X-Tend propose un mode de jeu multijoueur qui permet la participation simultanée d'un grand nombre de joueurs via une connexion Internet ou LAN. Diverses options pour les modes multijoueurs - DeathMatch, Team DeathMatch, CTF, Last Man Standing, Assault, etc. Cependant, cette majorité la plus avertie (je dois dire, je suppose que les lecteurs se réfèrent spécifiquement à lui) se posera rapidement une question légitime : quelle est la configuration système requise pour cette joie ? C'est intéressant: Le tournoi Kreed organisé dans le cadre de la campagne de relations publiques du jeu aux couleurs des joueurs russes en 3D a montré la pertinence de la question de la configuration système requise. À en juger par les critiques, le jeu a considérablement ralenti. Que puis-je vous dire sur ce mesdames et messieurs : Athlon 2000+ 256 Mo avec ATI Radeon 9100 64 Mo moi pas assez pour profiter des merveilles des graphismes et du réalisme avec suffisamment de fps (images par seconde) pour un jeu confortable. Hélas, j'ai dû renoncer à l'envie de tout mettre au maximum (et, je l'avoue, c'était sur une telle machine). Les joueurs doivent donc s'approvisionner en fer. Cependant, il est également peu probable que Doom III et Half Life II permettent d'économiser de l'argent (matériel). Néanmoins, la question se pose : à quoi sert tout cela ? Entourage et environnementEt tout cela pour le bien de la beauté. Franchement. Pour elle, semble-t-il, les premiers niveaux (et peut-être pas seulement) ont été spécialement conçus, remplis de sources lumineuses étrangement situées (par endroits - en mouvement, au moins en rotation), de ventilateurs rotatifs, de jets de vapeur, etc. regards. Regardez attentivement les captures d'écran - et ne les croyez pas. En mouvement (et aussi - dans le modèle de couleur RVB, comme sur le moniteur, et non en CMJN, comme sur l'impression), les intérieurs sont beaucoup plus impressionnants. L'atmosphère générale du sombre avenir post-apocalyptique est maintenue avec confiance. L'immersion dans le jeu se fait instantanément, presque imperceptiblement et très profondément. Couloirs lugubres, portes qui s'ouvrent étrangement (de côté, vers le haut, en éventail...), ombres portées par les ventilateurs, lumières obscures sur les murs (et pas seulement), caisses éparses et parfois brisées, rampes, escaliers, ascenseurs, grilles... Si si pas certains des facteurs qui vous font remonter à la surface, vous pourriez plonger très profondément et pendant très longtemps... Cependant, vous devez encore faire surface. On s'arrête dans les bars ? Ils sont suivis de boxes, escaliers, ascenseurs, couloirs, rampes, encore rampes, ascenseurs, ventilateurs, boxes, couloirs, couloirs... Non, mesdames et messieurs, je ne me répète pas. Ce sont les niveaux répétés du Kreed. Avec une persévérance enviable, les développeurs ont créé des niveaux complètement linéaires, extrêmement diversifiés. Non, bien sûr, il y a des branches, il y a des fourches dans les niveaux. Cependant, je n'ai jamais réussi à en trouver deux alternative chemins pour toute longue section du niveau. Par chemins alternatifs, j'entends ici deux ou plusieurs chemins, dont chacun permet, indépendamment des autres, d'atteindre le point désiré. L'utilité de tels chemins pour les cartes, d'ailleurs, a également été mentionnée dans notre magazine (dans le numéro de septembre). En raison de la linéarité, le schéma de passage de niveau suivant semble logique. S'il y a deux chemins possibles, vous marchez pendant un certain temps (ce temps peut être compté en pièces... de 3 à 5 pièces, disons) dans un sens ; si vous ne voyez pas d'impasse, c'est probablement le chemin vers la fin du niveau, et vous devriez revenir en arrière et passer à un autre ; dans le cas du choix correct de "quelque temps" peu de temps avant sa fin, vous vous retrouverez dans une impasse, en cours de route et dedans, en détruisant un certain nombre d'ennemis et en collectant de nombreux bonus différents - trousses de premiers secours, grenades, cartouches , armes... Puis vous revenez à la ligne principale. Lors de l'examen de la pièce, les tactiques sont standard : ils ont regardé à l'intérieur - caché, regardé dedans - regardé à gauche (à droite) - caché, regardé à l'intérieur - regardé à droite (gauche) - caché, regardé dedans - regardé à nouveau autour - fait sûrs qu'il n'y avait aucun danger, et sont allés ramasser tout ce qu'ils ont trouvé. Certains prétendent que les ennemis cachés peuvent être vus sur des surfaces réfléchissantes. Peut-être. c'est surtout pour moi n'était pas nécessaire.Il faut noter que la linéarité des niveaux est généralement un mauvais signe. Le joueur s'ennuie assez vite, même si le gameplay global est intéressant. Et bien que la linéarité elle-même ne soit pas si terrible, elle est toujours cloche numéro deux. Bien sûr, d'abord les rampes sont une, puis les autres, les murs sont également différents, et en général le vaisseau des terriens est clairement construit sur une base métallique, tandis que les "extraterrestres" préfèrent sans aucun doute les matériaux biologiques. Cependant, la boîte n'en devient pas moins une boîte car elle est devenue d'une couleur et d'une taille différentes, et les barils, comme ils étaient des barils, restent... devinez ce qui arrive au reste ? Si les niveaux n'étaient pas linéaires, les parcourir impliquerait en soi moins d'attention aux détails, et cela ne serait pas si évident. Dans le cas d'une carte de ligne, toute branche signifie automatiquement une pièce avec quelques ennemis et un tas de trousses de premiers soins ou de munitions, ce qui signifie que les yeux d'un joueur aguerri recherchent de telles branches. Et, en conséquence, ils tombent constamment sur les mêmes boîtes, des fissures dans lesquelles vous pouvez retirer des cartouches et des étagères d'où vous pouvez prendre quelques grenades. Même s'ils diffèrent par la couleur. En fait, nous sommes passés en douceur de beauté générale (qui mérite une reconnaissance et un respect incontestables) à des éléments utiles spécifiques de l'environnement.Tout d'abord, il convient de mentionner les grilles de ventilation. Si vous êtes dans une impasse et ne comprenez pas où aller ensuite - avec une certaine probabilité, dans la ventilation. Pour une raison quelconque, il est situé au niveau du sol. Parfois, pour y entrer, il faut d'abord tirer sur la grille de protection (s'il est possible de la tirer, elle est toujours déjà endommagée ; les grilles non endommagées sont impénétrables). Pour entrer, nous nous accroupissons et rampons sur nos hanches (il faut parfois sauter et s'accroupir dans un saut, comme dans Counter-Strike). Viennent ensuite les portes et les panneaux qui les ouvrent. S'il y a une lampe verte sur la porte, elle s'ouvrira lorsque vous vous en approcherez. S'il est rouge, cela signifie qu'il est fermé, et vous devrez regarder, comment l'ouvrir ou le contourner. Les panneaux ouvrants sont des bornes (moniteur + clavier) dépassant des murs. Désactivé - rouge, activé - vert. Les panneaux étincelants sont, hélas, abîmés et vous ne pouvez rien faire avec.C'est curieux : le rouge signifie toujours que quelque chose est fermé ou éteint, et le vert signifie toujours que quelque chose est ouvert ou allumé. Que vous soyez sur votre propre navire, un cuirassé confédéré ou un navire extraterrestre. Apparemment, la tendance à voir le danger en rouge, et le salut en vert ne dépend pas du sexe, de la couleur de peau, de la religion, de la nationalité, de la race, de la planète d'origine et du secteur de la Galaxie où se déroulent les événements... D'ailleurs. En général, cela découle de la linéarité du niveau, mais je vais être clair : vous devez tout ouvrir et toujours. Pour que vous n'ayez pas à revenir. Les ordinateurs d'information constituent un sous-type distinct de terminaux. Ils ne font rien d'utile, mais ils vous donnent un peu d'informations sur ce qui se passe autour de vous, ainsi que sur ce qui pourrait arriver. En fait, avec leur aide, les joueurs apprennent la véritable intrigue du jeu. Ceux qui seront toujours curieux à ce sujet, bien sûr. Fait utile : en règle générale, lorsque vous vous trouvez à proximité d'objets avec lesquels vous pouvez faire quelque chose, l'écran affichera l'inscription "appuyez sur Utiliser", indiquant clairement cette possibilité. Je pense qu'il n'y a pas besoin d'expliquer que dans ce cas il ne faut pas oublier d'appuyer sur... devinez quoi ? En plus des éléments ci-dessus, à de nombreux niveaux, il y a de l'eau (ça a l'air fantastique!), Des surfaces chaudes (aussi, soit dit en passant, ont fière allure), des faisceaux laser ou quelque chose de similaire. En règle générale, vous ne devez pas tomber dans l'eau (à certains endroits, vous pouvez marcher), vous n'avez pas besoin de toucher les surfaces chaudes, les rayons, bien sûr, ne caressent pas non plus la tête. Attention, mesdames et messieurs, vous n'êtes pas dans votre jardin pour vous promener. Eh bien, je suppose que si vous tombez sur un canon d'avion à plusieurs canons isolé avec un bouclier pare-balles, vous devinerez quoi en faire, n'est-ce pas ? C'est intéressant:à un moment donné, les joueurs de Creed (sur le vaisseau "extraterrestre") rencontreront une grande plate-forme tournant autour de son centre, en forme de signe Mercedes. C'est curieux que, debout sur sa poutre, tu ne commences pas à te déplacer en rond, mais à t'accrocher... Il y a de l'eau sous la plate-forme, très belle, mais je ne voulais pas tomber dedans. Cependant, la question sacramentelle demeurait : « Est-ce une fonctionnalité ou un bug ?! D'ailleurs, ce troisième cloche. Quelques mots sur la gestionEn général, tout est standard : "wsad", souris, Ctrl, Shift, espace, touches supplémentaires pour diverses fonctions. Cependant, je suis très (très !) confus par le manque de possibilité de régler la sensibilité de la souris. Peut-être, bien sûr, votre humble serviteur est trop stupide et n'a pas trouvé une telle option en raison d'une raison auparavant inaperçue d'une incapacité innée à comprendre l'interface utilisateur du jeu, cependant, si ce n'est pas le cas, c'est très étrange . Depuis l'époque de la victoire écrasante des "mouseists" dans leur confrontation avec les "keyboardists" dans Doom, la souris est devenue l'outil le plus important pour les joueurs 3D, et son ajustement est un point sensible à part (quel est votre "rafraîchissement de la souris" taux"? Vous ne vous en souvenez pas? Vous n'êtes pas un pêcheur ... ). En général, le contrôle laisse l'impression d'un croisement entre Doom et Counter-Strike. Cela faisait longtemps que je n'avais pas eu à utiliser le mitraillage aussi activement (retraite sur le côté perpendiculaire à la ligne d'attaque) dans les versions solo. D'autre part, le squat jump. Au final, j'ai sans doute aimé ça : plus ou moins est réaliste, mais n'enlève pas le plaisir du mouvement rapide. Si seulement les paramètres de la souris... AdversairesPassons des éléments passifs de l'environnement aux éléments actifs.
Il y a beaucoup d'adversaires dans le jeu, et ils sont assez divers non seulement en armes, mais aussi (et c'est une sorte de savoir-faire) en intelligence. Bien avant la sortie, on nous avait promis une IA très avancée. C'est loin d'être la première promesse de ce genre de la part des développeurs de jeux 3D, et les joueurs sont déjà habitués à traiter de telles déclarations avec scepticisme. Par exemple, dans Delta Force : Black Hawk Down, l'IA promise s'est avérée complètement dégénérée. Je dois avouer qu'aux premiers niveaux du Kreed (auquel il faut sortir de mon propre vaisseau délabré), j'étais déjà bien sûr que cette fois aussi, nous nous trompions habituellement. Les ennemis (deux types : avec des crocs/griffes et avec quelque chose de mitrailleur) attendaient plutôt bêtement qu'on leur tire dessus, ou couraient droit sur moi avec à peu près le même résultat. Une chose était alarmante : là où ils avaient une telle opportunité, ils se rassemblaient en groupes et attaquaient en masse, et simultanément de plusieurs directions, et si plusieurs portes menaient dans la pièce, ils tentaient de contourner les couloirs et d'aller à l'arrière. Cependant, ils n'ont pas posé de problèmes particuliers. Cependant, plus loin l'IA s'est montrée. Les gens sur le cuirassé confédéré ont tendance à se rassembler en groupes, à se cacher (connaissez-vous le mot "campeur" ? Non ? Avez-vous de la chance ! Familier ? Alors félicitations : l'IA de Kreed peut le faire), reculez (!), Regroupez (!!), appelez à l'aide (!!!) et réagissez au bruit, sans oublier un lancer de grenade assez compétent et des tactiques de couverture. Les personnes avec des fusils de chasse s'efforcent d'être plus proches, celles avec des fusils infligent des dégâts à longue distance (et ces derniers "couvrent" les premiers). De plus, ils se cachent derrière des abris, sautent de derrière eux, s'accroupissent, vous contournent ... En général, d'une manière ou d'une autre, vous ressentez immédiatement quelque chose que vous ne comprenez pas ici. Un ordinateur n'est pas censé jouer comme ça. Les monstres ne font que renforcer cette impression. La meilleure partie est qu'ils ne réagissent pas seulement plus rapidement et / ou plus précisément, mais essaient de tirer parti de leurs armes. Ainsi, les lance-flammes vous foncent dessus en zigzag (et, d'ailleurs, s'éloignent des missiles à l'aide de mitrailles) et distribuent le jet de feu de manière à ce qu'il occupe la plus grande surface possible. S'il y en a plusieurs et qu'ils sont capables de vous entourer, ils essaieront de le faire sans faute. Et puis, même si vous sortez du ring, vous risquez de ne pas survivre : le feu de la combinaison spatiale ne s'éteindra qu'au bout d'un moment, et pendant tout ce temps, il brûlera. Comment traiter ces derniers, ainsi que d'autres, non moins intéressants, représentants adversaires- Jugez par vous-même. J'ai honnêtement prévenu qu'il n'y aurait pas d'instructions très directes dans le domaine de « comment jouer » - et quel est l'intérêt de celles-ci pour un vrai accro au jeu ? Cependant, je vais donner quelques conseils (les joueurs 3D expérimentés peuvent sauter ce paragraphe en toute sécurité). Tout d'abord, n'oubliez pas de mitrailler. Très, très utile, en particulier contre les armes à haute portée et à faible vitesse de déclenchement. Deuxièmement, habituez-vous à voir avec l'arrière de votre tête, car courir en arrière est aussi très utile (et il faut tirer vers l'avant). Troisièmement, n'allez pas trop loin : la propreté du Kreed a un avantage significatif. Et, enfin, regardez où vous tirez pour que cela ne se passe pas comme dans cette blague sur un chasseur bien visé et un ours affamé ... D'ailleurs. J'ai presque oublié. En fait, dans certains endroits, vous aurez des alliés. Et force est de constater que leur IA n'est pas pire que celle des adversaires. Certes, je n'ai pas trouvé le moyen de les commander - et c'est dommage, il serait possible de constituer un bon détachement. ArmeL'ensemble d'armes dans le jeu est généralement standard. La seule chose déroutante est qu'au vingtième siècle hirsute, ils continuent encore à utiliser des armes à feu, des fusils de chasse, en particulier. Eh bien, laissons cela à la conscience des écrivains. CouteauLe couteau est, l'atterrissage, apparemment. Utilisé à des distances ultra-courtes. Il a deux modes : le coup est plus faible, mais souvent, ou plus fort (croisé), mais rarement. Utilisé uniquement lorsqu'il n'y a pas du tout le choix. Fusil à pompeL'arme à feu la plus faible. Tire avec un coup, le coup total est un peu plus fort qu'un coup de couteau puissant. Une précision peu élevée (surtout à grande distance) et un temps de rechargement long en font une arme inefficace. CarabineEquipé d'un viseur optique. Clip pour 50 tours, vous pouvez tirer en rafale. Dans le mode alternatif, le viseur optique réel est utilisé, la capacité de tirer en rafale est perdue. Une arme efficace contre les personnes ("ordinateur", contrôlée par l'IA), est activement utilisée en mode tireur d'élite. Fusil de chasse à triple canonC'est impressionnant, même si c'est un fusil de chasse. Inflige des dégâts très importants avec un bon coup. Certes, il dépense 3 cartouches correspondantes par tir. MitrailletteMulti-canon. Il faut du temps pour "spin up", c'est-à-dire ne commence pas à tirer immédiatement. Une précision de tir assez importante, 300 coups par clip, avec une cadence de tir élevée. Par conséquent, les dégâts sont importants, mais faites le plein de munitions. Bon pour faire face à des adversaires informatiques au moins à moyenne portée. Lance-flammesUne arme très puissante. En plus de l'effet direct de la frappe, l'ennemi est endommagé par une "combustion spontanée" pendant un certain temps. Cependant, vous pouvez également faire frire vous-même - soyez prudent avec cela ! Lance-roquettesDispose de deux modes. Tire essentiellement un projectile cumulatif (la fusée explose en cas de collision avec un objet). Dans l'alternative, il libère un projectile avec une détonation contrôlée (la fusée vole plus lentement, en appuyant sur le bouton de tir alternatif, elle peut exploser à tout moment). Par appuis successifs des tirs alternatif et principal, il libère tous les missiles qui se trouvent dans le clip. Grand rayon de destruction. Attention aux courtes distances ! VARDArme à énergie. Dispose de deux modes : tire essentiellement 5 charges, dans l'alternative - 15. Belle arme. DauphinAussi une arme à énergie. Dans le mode principal, il s'agit en fait de Railgun : tire un rayon, endommage extrêmement gravement. Dans le mode alternatif, tire des grappes d'énergie, pas très dommageables. Possède un mode tireur d'élite. Aussi une bonne chose. De plus, il faut mentionner les grenades et les gélules médicinales (kits de premiers secours). D'une manière générale, les grenades sont des armes inefficaces. Les lancer avec précision nécessite une habitude à part. En règle générale, je n'avais pas le temps de passer à eux, si seulement il y avait suffisamment de cartouches. Cependant, avec leur aide, vous pouvez fumer dans les abris des adversaires, s'ils se cachent. Capsules médicales (kits de premiers secours)- pas une arme du tout, mais au contraire, car, cependant, il n'est pas difficile à deviner. Cependant, ils se tiennent dans cette rangée car ils sont utilisés de manière similaire. Celles. pour vous injecter un mélange médicamenteux, vous devez prendre une seringue et une capsule et les utiliser aux fins prévues. Par conséquent, cela prend du temps et vous ne pouvez pas tenir une arme entre vos mains pour le moment. Ce qui est sans doute logique. Les trousses de premiers secours fonctionnent, d'ailleurs, plus vous êtes faible, plus vous êtes endommagé, c'est-à-dire qu'il est plus rentable de les utiliser en cas de blessure grave. Ce qui est aussi logique. Au lieu d'une conclusionEn principe, il devrait y avoir une autre section ici - sur la tactique et la stratégie. Cependant, je crains d'en avoir déjà trop dit dans ce domaine. Le principal plaisir de Kreed, mis à part, bien sûr, la beauté des intérieurs reflétés dans l'eau, je l'ai eu précisément en développant des méthodes pour faire face à divers adversaires. En règle générale, de telles méthodes ont été trouvées rapidement, mais néanmoins la différence entre elles était significative et le processus de compréhension était sans aucun doute agréable. Par conséquent, rien que le banal "n'oubliez pas de regarder autour de vous, examinez les coins et recoins sombres et ne laissez pas le dos ouvert", je n'ajouterai pas à ce qui précède. Soit dit en passant, il y a une autre raison à une telle retenue.
Pour le lecteur attentif, je pense qu'il est déjà clair que Kreed m'a fait une impression mitigée. Il y a un déséquilibre évident. Certaines choses (moteur, adversaires IA) ont été faites avec beaucoup de soin et d'intérêt, d'autres (intrigue, niveaux) semblaient manquer quelque chose. D'une part, une beauté fantastique, jamais vue auparavant (et, je dois le répéter, des exigences système considérables). Plus pour eux - sans aucun doute l'intelligence intéressante des adversaires. Avec un autre - cloches: intrigue vague, scénario et leur mise en œuvre pratique, linéarité des niveaux, quelques défauts de physique (apparemment, pas dans le moteur, mais plutôt "dans le niveau"), l'impossibilité de régler la sensibilité de la souris à l'intérieur du jeu, ainsi que "Défaillance". Il convient de noter que la connaissance de Kreed a commencé avec ce dernier. Sur Athlon 1800+ avec GeForce3, des rayures diagonales grises étaient constamment visibles à travers les murs. Sur les deux configurations, les tentatives de démarrage d'un jeu en réseau se soldent par une erreur dans le programme (!). De plus, après un certain temps d'utilisation, Kreed a cessé de fonctionner en plein écran. Et c'est l'inscription sur la fenêtre dans laquelle il est lancé qui clarifie quelque peu la situation. Le fait est qu'il se lit comme suit : Kreed 0,950 ! C'est, selon toute vraisemblance, que ce que j'ai entre les mains n'est pas exactement la version finale du jeu. Cependant, le disque est assez officiel, avec un hologramme et un questionnaire, en le remplissant et en l'envoyant, vous pouvez en quelque sorte gagner des prix de Defender. En général, apparemment, les développeurs se sont précipités avec la sortie de la version finale. C'est compréhensible - regardez le calendrier de sortie des jeux et rappelez-vous qui sont les principaux concurrents de Kreed, vous comprendrez tout vous-même. Néanmoins, Kreed obtient une solide « médaille ». Pour une tentative plus réussie qu'on aurait pu l'espérer, pour la beauté, et pour le fait que pour la première fois depuis longtemps, les adversaires informatiques sont capables de surprendre. Au milieu du 27e siècle, l'hégémonie terrienne avait considérablement étendu ses frontières et la guilde du commerce avait reçu des pouvoirs presque illimités dans tout ce qui concernait les mondes du périmètre. La Légion - autrefois une unité militaire d'élite, et maintenant l'organisation la plus dangereuse de tout l'espace connu - n'a pas empêché ses soldats de participer à des expéditions commerciales, estimant à juste titre qu'aucune des races connues de l'humanité, à l'exception, peut-être, de Tiglaari, peut concourir à armes égales avec un représentant de la Légion. De longues années de contrôle génétique le plus strict ont conduit à l'émergence de guerriers absolus, et les progrès de la nanotechnologie ont étendu leurs capacités à des limites inaccessibles. C'est pourquoi la présence de seulement un ou deux légionnaires dans le commandement du navire marchand * I était tout à fait suffisante - leurs capacités seraient tout à fait suffisantes pour détruire complètement la population de la planète du milieu. En 2944 après JC, le navire marchand Aspero fut lancé depuis la planète Geylar. Le vol touchait déjà à sa fin, lorsque près de la planète de destination "Aspero" a été attaquée par un navire d'une race extraterrestre jusqu'alors inconnue. Essayant d'empêcher le navire d'être capturé par les champs de force extraterrestres, le capitaine Aspero a activé les moteurs de secours, mais il était trop tard. Après avoir dévié de leur trajectoire dans le feu d'une bataille éphémère, les deux navires * I, réunis en un seul ensemble par des forces puissantes, se sont retrouvés dans une zone remplie de danger rouge sur toutes les cartes cosmologiques. Cette zone avait une très mauvaise réputation - de nombreux navires qui faisaient leur route à travers cette zone ont disparu sans laisser de trace... Brève description du jeu : - Le jeu est un jeu de tir 3D dynamique avec une vue à la première personne, qui se déroule dans un cimetière de vaisseaux spatiaux, dans une zone mystérieuse et mystérieuse de l'espace. Le personnage principal, un guerrier d'élite d'une organisation semi-religieuse appelée la Légion, surmontera de nombreux dangers sur son chemin difficile, rencontrera des représentants de races et de civilisations étrangères à l'esprit humain. - Des armes et des équipements originaux, des combats dynamiques, une abondance d'effets spéciaux, des processus physiques réalistes - tout cela plonge le joueur dans le feu de l'action, et des intérieurs de différents niveaux créent la saveur du monde fantastique du troisième millénaire. Caractéristiques technologiques du jeu : Configuration système requise pour le jeu : Sortie : 2003 Caractéristiques de la version RePack :
Description du jeu : Système de rendu de scène de jeu utilisant les capacités modernes de DirectX 8.0 Configuration requise:
1. Installez l'émulateur de CD-ROM DaemonTools Bienvenue dans Kreed - le premier jeu d'action 3D russe (shooter) ! Impressionnant, n'est-ce pas ? Les connaisseurs attendent depuis longtemps. Et le jeu de relations publiques est très bien fait. Et enfin, notre magazine présente à votre attention la description de Kreed. Dans cette description, quelques mots à ce sujet, et un peu plus - à ce sujet, d'ailleurs, "à propos" inclut l'impression du jeu et d'autres informations générales, et "à propos" - des conseils sur la tactique et la stratégie, et d'autres considérations sur le sujet "comment mieux jouer." Cependant, vous ne trouverez pas d'instructions directes dans le domaine "comment jouer" dans cette description, car je suppose que le mot "wsad" vous dit quelque chose, oui, et le tapis sous votre souris a été acheté il y a un mois et doit être remplacé (si effectivement, bien sûr). La description utilisait activement les matériaux du jeu "Kreed" de BurutCT, ainsi que les matériaux du site du jeu (et de l'entreprise) - www.kreed3d.com , et d'autres sources. introduction
Bien. A la hauteur, mesdames et messieurs. N'est-ce pas? Je pense qu'aujourd'hui personne ne doute que les développeurs russes sont capables de créer des jeux de classe mondiale, y compris les meilleurs au moment de leur sortie dans leur genre (par exemple, "Corsaires", "Pirates des Caraïbes"), ainsi que ceux qui dépassent les genres classiques ("Space Rangers"). Mais dans le domaine de l'action 3D, rien de tel ne s'est jamais produit. Ce qui est sans aucun doute un oubli qui mérite un effort considérable pour être corrigé. C'est exactement ce que les programmeurs et concepteurs de BurutCT ont fait. Le résultat est dans vos lecteurs de CD et vos disques durs. Bienvenue à Kreed ! Histoire officielle"Au milieu du 27ème siècle, l'hégémonie terrienne avait considérablement étendu ses frontières et la Guilde du Commerce avait reçu des pouvoirs presque illimités dans tout ce qui concernait les mondes du Périmètre. La Légion - dans le passé une unité militaire d'élite, et maintenant l'organisation la plus dangereuse de tout l'espace connu - n'a pas empêché ses guerriers d'accompagner les expéditions commerciales, estimant qu'aucune des races connues de l'humanité, à l'exception peut-être des Tiglaari, ne peut rivaliser à armes égales avec le représentant de la Légion C'est pourquoi la présence de seulement un ou deux légionnaires dans le commandement du navire marchand était tout à fait suffisante - leurs capacités étaient tout à fait suffisantes pour détruire la population de la planète du milieu. En 2944, le navire marchand Aspero a lancé de Terra (Terre) . touchait déjà à sa fin alors que non loin de la planète de destination "Aspero" a été attaqué par un navire d'une race extraterrestre jusqu'alors inconnue. Essayant d'empêcher le vaisseau d'être capturé par les champs de force extraterrestres, le capitaine Aspero a activé les moteurs de secours, mais il était trop tard. Perdu dans le feu d'une bataille éphémère, "Aspero", unis par de grandes forces en un seul ensemble avec le navire ennemi, s'est retrouvé dans une zone remplie de peinture rouge. Ce secteur était notoire, tout navire qui s'y engouffrait disparaissait sans laisser de trace, le nom secret est Kreed. » OfficieusementEn fait, à en juger par l'écran de démarrage, tout était un peu plus compliqué et intéressant. Kreed (prononcé "Creed", avec un long "et") a été ouvert quelque temps avant les événements du jeu, et a rapidement intéressé tous les acteurs politiques importants dans le monde décrit. C'était le nom d'une certaine zone anormale dans l'espace, d'où aucun vaisseau envoyé n'a pu revenir (y compris le cuirassé de combat, qui est une force sérieuse). Dans le même temps, les événements qui se sont déroulés dans la zone et qui sont disponibles à l'observation de l'extérieur, n'ont fait qu'éveiller cet intérêt. Et à un certain moment on découvre qu'une certaine personne politiquement significative ("Grand Maître de la Légion"... ça vous dit beaucoup, mesdames et messieurs ?), apparemment, a découvert la technologie qui vous permet de quitter librement le Kreed - et a disparu avec cette connaissance dans Creed. Un détachement spécial est envoyé à la recherche du navire "Aspero", qui est soigneusement déguisé en transport marchand jusqu'à ce qu'il se trouve à proximité immédiate de l'anomalie, après quoi il signale qu'il a des problèmes techniques - et tombe dans l'anomalie. Ensuite, bien sûr, il s'avère que vous êtes le seul survivant de l'attaque des pirates, et les réacteurs vont maintenant se détraquer... qui en douterait. Il faut noter que en fait, il est difficile pour les scénaristes de mettre quelque chose de plus haut que les "trois", et les comédiens n'atteignent même pas cela... lâcher enfin le pauvre acteur ", quoique légèrement dilué avec l'intonation d'outre-tombe, vous fait regarder les haut-parleurs avec une certaine surprise. Cependant, il s'agit d'une action 3D, pas d'un RPG, qui se soucie de l'intrigue ici ? D'un autre côté, s'ils l'ont pris, ils auraient dû le faire au moins décemment. En général, nous laisserons l'intrigue, le scénario et le doublage des vidéos sur la conscience des développeurs. Mais - nombre de cloches. Course technologiqueKreed'u a obtenu les lauriers du "killer" Doom III et le principal concurrent de Half Life II. Pour la plupart, ces définitions sont traduites très simplement - "ça va être cool !". Certes, pour une minorité informée, ils signifient quelque chose de plus. Et, bien sûr, quelques mots intelligents du fabricant diront quelque chose à cette minorité bien informée : Quelques mots à la mode du fabricant (basés sur les matériaux du site) : Capacités graphiques de Kreed : 1. Shaders de pixels et de sommets. 2. Systèmes de particules. 3. Éclairage par pixel. 4. Texturation à l'aide de cartes d'environnement. 5. Textures de projection appliquées à tous les objets du jeu, y compris ceux dynamiques. 6. Animation squelettique (jusqu'à 120 "os" par personnage ; animation des doigts, des lèvres, des yeux). 7. Brouillard volumétrique et stratifié. 8. Construire des ombres à l'aide du tampon Stensel. 9. Jusqu'à 4000 polygones dans le modèle. Caractéristiques du moteur de jeu : 1. Algorithme réaliste d'intelligence artificielle des adversaires. 2. Processus physiques réalistes, collisions et explosions. 3. Conception de niveau complexe. Moteur audio avancé compatible avec la plupart des cartes son modernes : 1. Sons de l'environnement. 2. Effets sonores surround. L'architecture client-serveur du moteur X-Tend propose un mode de jeu multijoueur qui permet la participation simultanée d'un grand nombre de joueurs via une connexion Internet ou LAN. Diverses options pour les modes multijoueurs - DeathMatch, Team DeathMatch, CTF, Last Man Standing, Assault, etc. Cependant, cette majorité la plus avertie (je dois dire, je suppose que les lecteurs se réfèrent spécifiquement à lui) se posera rapidement une question légitime : quelle est la configuration système requise pour cette joie ? C'est intéressant: Le tournoi Kreed organisé dans le cadre de la campagne de relations publiques du jeu aux couleurs des joueurs russes en 3D a montré la pertinence de la question de la configuration système requise. À en juger par les critiques, le jeu a considérablement ralenti. Que puis-je vous dire sur ce mesdames et messieurs : Athlon 2000+ 256 Mo avec ATI Radeon 9100 64 Mo moi pas assez pour profiter des merveilles des graphismes et du réalisme avec suffisamment de fps (images par seconde) pour un jeu confortable. Hélas, j'ai dû renoncer à l'envie de tout mettre au maximum (et, je l'avoue, c'était sur une telle machine). Les joueurs doivent donc s'approvisionner en fer. Cependant, il est également peu probable que Doom III et Half Life II permettent d'économiser de l'argent (matériel). Néanmoins, la question se pose : à quoi sert tout cela ? Entourage et environnementEt tout cela pour le bien de la beauté. Franchement. Pour elle, semble-t-il, les premiers niveaux (et peut-être pas seulement) ont été spécialement conçus, remplis de sources lumineuses étrangement situées (par endroits - en mouvement, au moins en rotation), de ventilateurs rotatifs, de jets de vapeur, etc. regards. Regardez attentivement les captures d'écran - et ne les croyez pas. En mouvement (et aussi - dans le modèle de couleur RVB, comme sur le moniteur, et non en CMJN, comme sur l'impression), les intérieurs sont beaucoup plus impressionnants. L'atmosphère générale du sombre avenir post-apocalyptique est maintenue avec confiance. L'immersion dans le jeu se fait instantanément, presque imperceptiblement et très profondément. Couloirs lugubres, portes qui s'ouvrent étrangement (de côté, vers le haut, en éventail...), ombres portées par les ventilateurs, lumières obscures sur les murs (et pas seulement), caisses éparses et parfois brisées, rampes, escaliers, ascenseurs, grilles... Si si pas certains des facteurs qui vous font remonter à la surface, vous pourriez plonger très profondément et pendant très longtemps... Cependant, vous devez encore faire surface. On s'arrête dans les bars ? Ils sont suivis de boxes, escaliers, ascenseurs, couloirs, rampes, encore rampes, ascenseurs, ventilateurs, boxes, couloirs, couloirs... Non, mesdames et messieurs, je ne me répète pas. Ce sont les niveaux répétés du Kreed. Avec une persévérance enviable, les développeurs ont créé des niveaux complètement linéaires, extrêmement diversifiés. Non, bien sûr, il y a des branches, il y a des fourches dans les niveaux. Cependant, je n'ai jamais réussi à en trouver deux alternative chemins pour toute longue section du niveau. Par chemins alternatifs, j'entends ici deux ou plusieurs chemins, dont chacun permet, indépendamment des autres, d'atteindre le point désiré. L'utilité de tels chemins pour les cartes, d'ailleurs, a également été mentionnée dans notre magazine (dans le numéro de septembre). En raison de la linéarité, le schéma de passage de niveau suivant semble logique. S'il y a deux chemins possibles, vous marchez pendant un certain temps (ce temps peut être compté en pièces... de 3 à 5 pièces, disons) dans un sens ; si vous ne voyez pas d'impasse, c'est probablement le chemin vers la fin du niveau, et vous devriez revenir en arrière et passer à un autre ; dans le cas du choix correct de "quelque temps" peu de temps avant sa fin, vous vous retrouverez dans une impasse, sur le chemin et à l'intérieur, en détruisant un certain nombre d'ennemis et en collectant de nombreux bonus différents - trousses de premiers secours, grenades, cartouches , armes... Puis vous revenez à la ligne principale. Lors de l'examen de la pièce, les tactiques sont standard : ils ont regardé à l'intérieur - caché, regardé dedans - regardé à gauche (à droite) - caché, regardé à l'intérieur - regardé à droite (gauche) - caché, regardé dedans - regardé à nouveau autour - fait sûrs qu'il n'y avait aucun danger, et sont allés ramasser tout ce qu'ils ont trouvé. Certains prétendent que les ennemis cachés peuvent être vus sur des surfaces réfléchissantes. Peut-être. c'est surtout pour moi n'était pas nécessaire.Il faut noter que la linéarité des niveaux est généralement un mauvais signe. Le joueur s'ennuie assez vite, même si le gameplay global est intéressant. Et bien que la linéarité elle-même ne soit pas si terrible, elle est toujours cloche numéro deux. Bien sûr, d'abord les rampes sont une, puis les autres, les murs sont également différents, et en général le vaisseau des terriens est clairement construit sur une base métallique, tandis que les "extraterrestres" préfèrent sans aucun doute les matériaux biologiques. Cependant, la boîte n'en devient pas moins une boîte car elle est devenue d'une couleur et d'une taille différentes, et les barils, comme ils étaient des barils, restent... devinez ce qui arrive au reste ? Si les niveaux n'étaient pas linéaires, les parcourir impliquerait en soi moins d'attention aux détails, et cela ne serait pas si évident. Dans le cas d'une carte de ligne, toute branche signifie automatiquement une pièce avec quelques ennemis et un tas de trousses de premiers soins ou de munitions, ce qui signifie que les yeux d'un joueur aguerri recherchent de telles branches. Et, en conséquence, ils tombent constamment sur les mêmes boîtes, des fissures dans lesquelles vous pouvez retirer des cartouches et des étagères d'où vous pouvez prendre quelques grenades. Même s'ils diffèrent par la couleur. En fait, nous sommes passés en douceur de beauté générale (qui mérite une reconnaissance et un respect incontestables) à des éléments utiles spécifiques de l'environnement.Tout d'abord, il convient de mentionner les grilles de ventilation. Si vous êtes dans une impasse et ne comprenez pas où aller ensuite - avec une certaine probabilité, dans la ventilation. Pour une raison quelconque, il est situé au niveau du sol. Parfois, pour y entrer, il faut d'abord tirer sur la grille de protection (s'il est possible de la tirer, elle est toujours déjà endommagée ; les grilles non endommagées sont impénétrables). Pour entrer, nous nous accroupissons et rampons sur nos hanches (il faut parfois sauter et s'accroupir dans un saut, comme dans Counter-Strike). Viennent ensuite les portes et les panneaux qui les ouvrent. S'il y a une lampe verte sur la porte, elle s'ouvrira lorsque vous vous en approcherez. S'il est rouge, cela signifie qu'il est fermé, et vous devrez regarder, comment l'ouvrir ou le contourner. Les panneaux ouvrants sont des bornes (moniteur + clavier) dépassant des murs. Désactivé - rouge, activé - vert. Les panneaux étincelants sont, hélas, abîmés et vous ne pouvez rien faire avec.C'est curieux : le rouge signifie toujours que quelque chose est fermé ou éteint, et le vert signifie toujours que quelque chose est ouvert ou allumé. Que vous soyez sur votre propre navire, un cuirassé confédéré ou un navire extraterrestre. Apparemment, la tendance à voir le danger en rouge, et le salut en vert ne dépend pas du sexe, de la couleur de peau, de la religion, de la nationalité, de la race, de la planète d'origine et du secteur de la Galaxie où se déroulent les événements... D'ailleurs. En général, cela découle de la linéarité du niveau, mais je vais être clair : vous devez tout ouvrir et toujours. Pour que vous n'ayez pas à revenir. Les ordinateurs d'information constituent un sous-type distinct de terminaux. Ils ne font rien d'utile, mais ils vous donnent un peu d'informations sur ce qui se passe autour de vous, ainsi que sur ce qui pourrait arriver. En fait, avec leur aide, les joueurs apprennent la véritable intrigue du jeu. Ceux qui seront toujours curieux à ce sujet, bien sûr. Fait utile : en règle générale, lorsque vous vous trouvez à proximité d'objets avec lesquels vous pouvez faire quelque chose, l'écran affichera l'inscription "appuyez sur Utiliser", indiquant clairement cette possibilité. Je pense qu'il n'y a pas besoin d'expliquer que dans ce cas il ne faut pas oublier d'appuyer sur... devinez quoi ? En plus des éléments ci-dessus, à de nombreux niveaux, il y a de l'eau (ça a l'air fantastique!), Des surfaces chaudes (aussi, soit dit en passant, ont fière allure), des faisceaux laser ou quelque chose de similaire. En règle générale, vous ne devez pas tomber dans l'eau (à certains endroits, vous pouvez marcher), vous n'avez pas besoin de toucher les surfaces chaudes, les rayons, bien sûr, ne caressent pas non plus la tête. Attention, mesdames et messieurs, vous n'êtes pas dans votre jardin pour vous promener. Eh bien, je suppose que si vous tombez sur un canon d'avion à plusieurs canons isolé avec un bouclier pare-balles, vous devinerez quoi en faire, n'est-ce pas ? C'est intéressant:à un moment donné, les joueurs de Creed (sur le vaisseau "extraterrestre") rencontreront une grande plate-forme tournant autour de son centre, en forme de signe Mercedes. C'est curieux que, debout sur sa poutre, tu ne commences pas à te déplacer en rond, mais à t'accrocher... Il y a de l'eau sous la plate-forme, très belle, mais je ne voulais pas tomber dedans. Cependant, la question sacramentelle demeurait : « Est-ce une fonctionnalité ou un bug ?! D'ailleurs, ce troisième cloche. Quelques mots sur la gestionEn général, tout est standard : "wsad", souris, Ctrl, Shift, espace, touches supplémentaires pour diverses fonctions. Cependant, je suis très (très !) confus par le manque de possibilité de régler la sensibilité de la souris. Peut-être, bien sûr, votre humble serviteur est trop stupide et n'a pas trouvé une telle option en raison d'une raison auparavant inaperçue d'une incapacité innée à comprendre l'interface utilisateur du jeu, cependant, si ce n'est pas le cas, c'est très étrange . Depuis l'époque de la victoire écrasante des "mouseists" dans leur confrontation avec les "keyboardists" dans Doom, la souris est devenue l'outil le plus important pour les joueurs 3D, et son ajustement est un point sensible à part (quel est votre "rafraîchissement de la souris" taux"? Vous ne vous en souvenez pas? Vous n'êtes pas un pêcheur ... ). En général, le contrôle laisse l'impression d'un croisement entre Doom et Counter-Strike. Cela faisait longtemps que je n'avais pas eu à utiliser le mitraillage aussi activement (retraite sur le côté perpendiculaire à la ligne d'attaque) dans les versions solo. D'autre part, le squat jump. Au final, j'ai sans doute aimé ça : plus ou moins est réaliste, mais n'enlève pas le plaisir du mouvement rapide. Si seulement les paramètres de la souris... AdversairesPassons des éléments passifs de l'environnement aux éléments actifs.
Il y a beaucoup d'adversaires dans le jeu, et ils sont assez divers non seulement en armes, mais aussi (et c'est une sorte de savoir-faire) en intelligence. Bien avant la sortie, on nous avait promis une IA très avancée. C'est loin d'être la première promesse de ce genre de la part des développeurs de jeux 3D, et les joueurs sont déjà habitués à traiter de telles déclarations avec scepticisme. Par exemple, dans Delta Force : Black Hawk Down, l'IA promise s'est avérée complètement dégénérée. Je dois avouer qu'aux premiers niveaux du Kreed (auquel il faut sortir de mon propre vaisseau délabré), j'étais déjà bien sûr que cette fois aussi, nous nous trompions habituellement. Les ennemis (deux types : avec des crocs/griffes et avec quelque chose de mitrailleur) attendaient plutôt bêtement qu'on leur tire dessus, ou couraient droit sur moi avec à peu près le même résultat. Une chose était alarmante : là où ils avaient une telle opportunité, ils se rassemblaient en groupes et attaquaient en masse, et simultanément de plusieurs directions, et si plusieurs portes menaient dans la pièce, ils tentaient de contourner les couloirs et d'aller à l'arrière. Cependant, ils n'ont pas posé de problèmes particuliers. Cependant, plus loin l'IA s'est montrée. Les gens sur le cuirassé confédéré ont tendance à se rassembler en groupes, à se cacher (connaissez-vous le mot "campeur" ? Non ? Avez-vous de la chance ! Familier ? Alors félicitations : l'IA de Kreed peut le faire), reculez (!), Regroupez (!!), appelez à l'aide (!!!) et réagissez au bruit, sans oublier un lancer de grenade assez compétent et des tactiques de couverture. Les personnes avec des fusils de chasse s'efforcent d'être plus proches, celles avec des fusils infligent des dégâts à longue distance (et ces derniers "couvrent" les premiers). De plus, ils se cachent derrière des abris, sautent de derrière eux, s'accroupissent, vous contournent ... En général, d'une manière ou d'une autre, vous ressentez immédiatement quelque chose que vous ne comprenez pas ici. Un ordinateur n'est pas censé jouer comme ça. Les monstres ne font que renforcer cette impression. La meilleure partie est qu'ils ne réagissent pas seulement plus rapidement et / ou plus précisément, mais essaient de tirer parti de leurs armes. Ainsi, les lance-flammes vous foncent dessus en zigzag (et, d'ailleurs, s'éloignent des missiles à l'aide de mitrailles) et distribuent le jet de feu de manière à ce qu'il occupe la plus grande surface possible. S'il y en a plusieurs et qu'ils sont capables de vous entourer, ils essaieront de le faire sans faute. Et puis, même si vous sortez du ring, vous risquez de ne pas survivre : le feu de la combinaison spatiale ne s'éteindra qu'au bout d'un moment, et pendant tout ce temps, il brûlera. Comment traiter ces derniers, ainsi que d'autres, non moins intéressants, représentants adversaires- Jugez par vous-même. J'ai honnêtement prévenu qu'il n'y aurait pas d'instructions très directes dans le domaine de « comment jouer » - et quel est l'intérêt de celles-ci pour un vrai accro au jeu ? Cependant, je vais donner quelques conseils (les joueurs 3D expérimentés peuvent sauter ce paragraphe en toute sécurité). Tout d'abord, n'oubliez pas de mitrailler. Très, très utile, en particulier contre les armes à haute portée et à faible vitesse de déclenchement. Deuxièmement, habituez-vous à voir avec l'arrière de votre tête, car courir en arrière est aussi très utile (et il faut tirer vers l'avant). Troisièmement, n'allez pas trop loin : la propreté du Kreed a un avantage significatif. Et, enfin, regardez où vous tirez pour que cela ne se passe pas comme dans cette blague sur un chasseur bien visé et un ours affamé ... D'ailleurs. J'ai presque oublié. En fait, dans certains endroits, vous aurez des alliés. Et force est de constater que leur IA n'est pas pire que celle des adversaires. Certes, je n'ai pas trouvé le moyen de les commander - et c'est dommage, il serait possible de constituer un bon détachement. ArmeL'ensemble d'armes dans le jeu est généralement standard. La seule chose déroutante est qu'au vingtième siècle hirsute, ils continuent encore à utiliser des armes à feu, des fusils de chasse, en particulier. Eh bien, laissons cela à la conscience des écrivains. CouteauLe couteau est, l'atterrissage, apparemment. Utilisé à des distances ultra-courtes. Il a deux modes : le coup est plus faible, mais souvent, ou plus fort (croisé), mais rarement. Utilisé uniquement lorsqu'il n'y a pas du tout le choix. Fusil à pompeL'arme à feu la plus faible. Tire avec un coup, le coup total est un peu plus fort qu'un coup de couteau puissant. Une précision peu élevée (surtout à grande distance) et un temps de rechargement long en font une arme inefficace. CarabineEquipé d'un viseur optique. Clip pour 50 tours, vous pouvez tirer en rafale. Dans le mode alternatif, le viseur optique réel est utilisé, la capacité de tirer en rafale est perdue. Une arme efficace contre les personnes ("ordinateur", contrôlée par l'IA), est activement utilisée en mode tireur d'élite. Fusil de chasse à triple canonC'est impressionnant, même si c'est un fusil de chasse. Inflige des dégâts très importants avec un bon coup. Certes, il dépense 3 cartouches correspondantes par tir. MitrailletteMulti-canon. Il faut du temps pour "spin up", c'est-à-dire ne commence pas à tirer immédiatement. Une précision de tir assez importante, 300 coups par clip, avec une cadence de tir élevée. Par conséquent, les dégâts sont importants, mais faites le plein de munitions. Bon pour faire face à des adversaires informatiques au moins à moyenne portée. Lance-flammesUne arme très puissante. En plus de l'effet direct de la frappe, l'ennemi est endommagé par une "combustion spontanée" pendant un certain temps. Cependant, vous pouvez également faire frire vous-même - soyez prudent avec cela ! Lance-roquettesDispose de deux modes. Tire essentiellement un projectile cumulatif (la fusée explose en cas de collision avec un objet). Dans l'alternative, il libère un projectile avec une détonation contrôlée (la fusée vole plus lentement, en appuyant sur le bouton de tir alternatif, elle peut exploser à tout moment). Par appuis successifs des tirs alternatif et principal, il libère tous les missiles qui se trouvent dans le clip. Grand rayon de destruction. Attention aux courtes distances ! VARDArme à énergie. Dispose de deux modes : tire essentiellement 5 charges, dans l'alternative - 15. Belle arme. DauphinAussi une arme à énergie. Dans le mode principal, il s'agit en fait de Railgun : tire un rayon, endommage extrêmement gravement. Dans le mode alternatif, tire des grappes d'énergie, pas très dommageables. Possède un mode tireur d'élite. Aussi une bonne chose. De plus, il faut mentionner les grenades et les gélules médicinales (kits de premiers secours). D'une manière générale, les grenades sont des armes inefficaces. Les lancer avec précision nécessite une habitude à part. En règle générale, je n'avais pas le temps de passer à eux, si seulement il y avait suffisamment de cartouches. Cependant, avec leur aide, vous pouvez fumer dans les abris des adversaires, s'ils se cachent. Capsules médicales (kits de premiers secours)- pas une arme du tout, mais au contraire, car, cependant, il n'est pas difficile à deviner. Cependant, ils se tiennent dans cette rangée car ils sont utilisés de manière similaire. Celles. pour vous injecter un mélange médicamenteux, vous devez prendre une seringue et une capsule et les utiliser aux fins prévues. Par conséquent, cela prend du temps et vous ne pouvez pas tenir une arme entre vos mains pour le moment. Ce qui est sans doute logique. Les trousses de premiers secours fonctionnent, d'ailleurs, plus vous êtes faible, plus vous êtes endommagé, c'est-à-dire qu'il est plus rentable de les utiliser en cas de blessure grave. Ce qui est aussi logique. Au lieu d'une conclusionEn principe, il devrait y avoir une autre section ici - sur la tactique et la stratégie. Cependant, je crains d'en avoir déjà trop dit dans ce domaine. Le principal plaisir de Kreed, mis à part, bien sûr, la beauté des intérieurs reflétés dans l'eau, je l'ai eu précisément en développant des méthodes pour faire face à divers adversaires. En règle générale, de telles méthodes ont été trouvées rapidement, mais néanmoins la différence entre elles était significative et le processus de compréhension était sans aucun doute agréable. Par conséquent, rien que le banal "n'oubliez pas de regarder autour de vous, examinez les coins et recoins sombres et ne laissez pas le dos ouvert", je n'ajouterai pas à ce qui précède. Soit dit en passant, il y a une autre raison à une telle retenue.
Pour le lecteur attentif, je pense qu'il est déjà clair que Kreed m'a fait une impression mitigée. Il y a un déséquilibre évident. Certaines choses (moteur, adversaires IA) ont été faites avec beaucoup de soin et d'intérêt, d'autres (intrigue, niveaux) semblaient manquer quelque chose. D'une part, une beauté fantastique, jamais vue auparavant (et, je dois le répéter, des exigences système considérables). Plus pour eux - l'intelligence sans aucun doute intéressante des adversaires. Avec un autre - cloches: intrigue vague, scénario et leur mise en œuvre pratique, linéarité des niveaux, quelques défauts de physique (apparemment, pas dans le moteur, mais plutôt "dans le niveau"), l'impossibilité de régler la sensibilité de la souris à l'intérieur du jeu, ainsi que "Défaillance". Il convient de noter que la connaissance de Kreed a commencé avec ce dernier. Sur Athlon 1800+ avec GeForce3, des rayures diagonales grises étaient constamment visibles à travers les murs. Sur les deux configurations, les tentatives de démarrage d'un jeu en réseau se soldent par une erreur dans le programme (!). De plus, après un certain temps d'utilisation, Kreed a cessé de fonctionner en plein écran. Et c'est l'inscription sur la fenêtre dans laquelle il est lancé qui clarifie quelque peu la situation. Le fait est qu'il se lit comme suit : Kreed 0,950 ! C'est, selon toute vraisemblance, que ce que j'ai entre les mains n'est pas exactement la version finale du jeu. Cependant, le disque est assez officiel, avec un hologramme et un questionnaire, en le remplissant et en l'envoyant, vous pouvez en quelque sorte gagner des prix de Defender. En général, apparemment, les développeurs se sont précipités avec la sortie de la version finale. C'est compréhensible - regardez le calendrier de sortie des jeux et rappelez-vous qui sont les principaux concurrents de Kreed, vous comprendrez tout vous-même. Néanmoins, Kreed obtient une solide « médaille ». Pour une tentative plus réussie qu'on aurait pu l'espérer, pour la beauté, et pour le fait que pour la première fois depuis longtemps, les adversaires informatiques sont capables de surprendre. |
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