Maison - Historique des réparations
Lara Croft Tomb Raider : anniversaire : guides et solutions pas à pas. Procédure pas à pas complète de Tomb Raider: Anniversary

Nom: Tomb Raider : Anniversaire
Éditeur: Eidos Interactif
Configuration système requise :
P3-1.4, 512 Mo de RAM, carte 3D de 64 Mo
Recommandé:
P4-3.0, 1 Go de RAM, carte 3D de 128 Mo
Genre: Action
Notation: 7.5

Pérou - Grottes de montagne

Courez devant le pont effondré, grimpez sur la pierre et sautez sur le mur pour saisir la brèche. Ensuite, avancez le long du mur jusqu’au bout et sautez sur la colonne de pierre. De là, sautez vers la gauche sur la plateforme, montez et sautez sur le rebord, puis faites un autre saut vers le haut - vous êtes sur la plateforme. Maintenant, vous devez vous rendre au pont, pour ce faire, vous devez sauter vers la gauche depuis le bord de la plate-forme et lancer la corde sur l'anneau (Q est la valeur par défaut).
En sortant du portail, courez le long du rocher de gauche, sautez vers la droite à l'aide de la corde. Lorsque vous vous retrouvez sur la plateforme, grimpez sur les rebords jusqu'à la plateforme située au-dessus du portail. Là, vous devez appuyer sur un bouton pour que les portes s'ouvrent.
Après avoir atteint la grotte par le tunnel, allez à gauche le long des escaliers, sautez par-dessus la brèche, puis sautez sur le rebord le long duquel vous devez vous déplacer à gauche au coin de la rue. De là, vous pouvez accéder au tunnel supérieur. Le long de celle-ci, vous atteindrez une grande grotte. Depuis le bord de la plateforme, sautez en avant et utilisez la corde pour agripper l'anneau situé au plafond de la grotte. Ensuite, balancez-vous bien et sautez sur le rebord du mur du fond. Sautez de là vers le rebord supérieur et de là, sautez vers la colonne. Descendez jusqu'au rebord inférieur, traversez-le vers la droite au coin et sautez de là jusqu'à la plate-forme dans le rocher. Vous y trouverez un artefact. Depuis le bord gauche de la zone, descendez, tuez quelques chauves-souris et courez jusqu'aux portes situées au fond de la grotte. Vous pouvez ouvrir la porte en appuyant sur le levier situé à droite.
Le long d'un court couloir, vous sortirez dans une grotte dans laquelle vous verrez un pont. Lorsque vous montez dessus, le pont s'effondrera et Lara tombera, où deux loups l'attaqueront. Après les avoir traités, courez vers le coin le plus à gauche de la grotte. Dans une petite niche qui s'y trouve, vous trouverez une petite trousse de premiers secours. Montez ensuite le long du plancher accroché aux cordes, courez vers la droite et montez le long des rebords jusqu'à la plate-forme du pont supérieur. Tournez à 180 degrés et sautez jusqu'au support le plus proche du pont inférieur - saisissez le rebord. Sautez plus haut et sautez vers le support adjacent, d'où vous pourrez sauter dans la niche où se trouve la trousse de premiers soins.
Après avoir traversé le pont supérieur jusqu'à la grotte voisine, sautez sur la corde. De là, vous pouvez sauter dans la niche située à gauche. Là, vous pouvez vous procurer une grande trousse de premiers secours. Ensuite, sautez, engagez le combat avec l'ours, puis courez dans le tunnel situé dans le coin le plus à gauche. Le long de celui-ci, vous pouvez arriver à l'endroit où vous trouverez un autre artefact.
En revenant, sautez de l'autre côté du couloir à l'aide de la corde et avancez dans le couloir. En vous y déplaçant, vous devrez franchir la brèche en sautant sur la goupille qui dépasse du mur. Lorsque vous atteignez le portail situé au fond du couloir avec les arbalètes, placez-vous sur le bouton dans le sol, puis courez à gauche jusqu'au mur. Grimpez sur les rebords, puis courez vers le mur et grimpez jusqu'au rebord supérieur. Longez-le vers la droite et sautez sur le contrepoids. Lorsqu'il descend, courez jusqu'au bout de la galerie en tirant sur le loup en chemin. Là, déplacez-vous du côté opposé du hall à l’aide des épingles fixées dans le mur. Vous devez courir le long de la galerie jusqu'au mur du fond. Sur votre chemin, vous rencontrerez quelques loups. Au point final, grimpez sur les rebords du mur de droite, puis sautez sur la goupille, qui tournera sous le poids de Lara, et elle se trouvera en face du deuxième contrepoids. Tout ce que vous avez à faire est de sauter dessus, puis de descendre et de vous appuyer à nouveau sur le bouton dans le sol - le portail s'ouvrira.

Pérou - Ville de Vilcabamba

Au bout des escaliers, vous serez accueilli par un ours aux intentions clairement hostiles - tuez-le et continuez à avancer. Sautez sur le pilier et descendez-le, puis faites demi-tour et passez derrière la pierre. Vous y trouverez une petite trousse de premiers secours. Longez ensuite le mur de droite jusqu’au premier rebord. De là, en passant par les deux autres, vous pouvez monter sur le deuxième pilier, d'où vous pourrez sauter tranquillement jusqu'au portail ouvert.
Sortez au village, combattez le grizzly, puis plongez dans la piscine. Nagez sous l'eau jusqu'au bout du tunnel et abaissez le levier situé dans le mur. Une trappe s'ouvrira au-dessus de la tête de Lara et elle pourra entrer dans la cabane. Ouvrez ensuite la porte d'entrée à l'aide du levier, puis montez les escaliers et sautez par la fenêtre dans la cabane voisine. Courez rapidement le long du pont délabré et sautez jusqu'à la niche. Il y a une petite trousse de premiers soins à l'intérieur - prenez-la et descendez.
Déplacez la cage plus profondément dans le couloir. Lorsque vous vous retrouvez dans la pièce suivante, laissez la cage contre le mur de droite et allez au fond de la pièce. Vous trouverez des cartouches de fusil de chasse contre le mur et une clé dans le coin gauche. Ensuite, montez sur la cage, de celle-ci sur le mur et traversez le pont pour récupérer une petite trousse de premiers secours et des cartouches. Après cela, faites glisser la cage jusqu'au pilier situé entre les huttes. De cette façon, vous pouvez grimper dessus et vous frayer un chemin le long du sommet jusqu'à la cascade, où vous trouverez l'artefact. Après l'avoir pris, sautez sur le toit de la maison pour descendre en toute sécurité. Il ne reste plus qu'à ouvrir la porte avec la clé trouvée.
Après avoir quitté la grotte où se trouve le grand portail, avancez dans le passage situé à droite du portail. Plongez dans la piscine pour récupérer une petite trousse de premiers secours au fond. Sortez ensuite de l’eau et courez vers la droite le long du mur. Depuis le bord de la plateforme, sautez sur le mur pour combler l'espace qui longe le mur. En vous déplaçant le long du périmètre de la pièce, vous pouvez sortir sur le balcon et entrer dans le couloir pour traverser le tunnel jusqu'au niveau supérieur. Après avoir sauté par-dessus le petit espace entre les balcons, courez et sautez sur l'idole - elle se retournera. Descendez et entrez dans le passage à gauche. Il n'y a rien dans la piscine, vous pouvez donc commencer immédiatement à monter sans nager.
Après avoir ouvert la porte, traversez le tunnel - il n'y aura pas de surprises. Lorsque vous vous trouvez à la brèche, descendez la dalle inclinée située le long du mur opposé. Après avoir tiré sur le loup, ramassez les cartouches du fusil de chasse, puis faites glisser la cage jusqu'au coin le plus éloigné pour grimper et sauter sur la dalle inclinée. En glissant une seconde fois dessus, sautez sur l'épingle et sautez jusqu'à la plateforme centrale. De là, sautez sur le pilier – Lara pourra rester dessus, et vous pourrez sauter en avant et continuer à avancer. A la brèche suivante, sautez sur le mur du fond et descendez. Courez vers le pilier, sautez sur le rebord du mur de droite et sautez par-dessus la goupille, à partir de laquelle vous devez vous déplacer vers le rebord du mur de gauche. Suspendu par vos mains, avancez vers la gauche, sautez sur le rebord supérieur et, de la même manière, sur vos mains, avancez jusqu'au milieu de la plateforme centrale. De là, sautez sur le pilier et plus loin dans le couloir, le long duquel vous déboucherez sur la cascade.

Pérou - La Vallée Perdue

Après avoir tiré sur les loups, prenez l'équipement qui se trouve près du mur de gauche, puis plongez dans la piscine et nagez dans le tunnel - vous trouverez une petite trousse de premiers secours. En revenant, montez les escaliers verticaux jusqu'au palier. Appliquez l'engrenage trouvé sur le mécanisme et il commencera à bouger. Sautez sur l'épingle située dans la petite roue et, après avoir choisi le moment, sautez sur la grande roue puis dans les escaliers. Depuis la plate-forme où se trouve le deuxième levier, déplacez-vous vers le rebord du mur. Déplacez-vous vers la droite, sautez jusqu'au deuxième rebord et sautez sur la plate-forme en bois. De là, sautez vers la gauche pour vous accrocher au rebord du mur. Continuer tout droit. Au bord du rebord, sautez et attrapez le rebord de la fenêtre ; en grimpant dessus, vous pourrez pénétrer à l'intérieur de la pièce, où vous trouverez une grande trousse de premiers secours. Ensuite, vous devez répéter le chemin jusqu'au bord du rebord, mais vous devrez sauter sur le rebord, d'où vous sauterez sur la corde. De là, sautez vers le mur du fond et avancez à droite pour sauter sur la plate-forme en bois à côté des escaliers. Lorsqu'il tombe, sautez de la plate-forme à la barre transversale restante et sautez sur une surface solide. Ensuite, longez le mur jusqu’à la cascade. Après avoir sauté par-dessus le pont effondré, grimpez sur les rebords de la tour. De là, tirez sur les cordes auxquelles l'échelle est attachée - elle tombera.
Après avoir sauté de la barre transversale, courez le long du couloir. Depuis le bord de la plateforme, sautez en avant et lancez la corde pour attraper l'anneau au plafond et sautez jusqu'au pont situé plus loin. Tournez à droite au coin et montez sur les rebords. Depuis le haut, sautez vers la droite et montez jusqu'à la plate-forme, d'où vous franchissez la porte. Après avoir traversé le pont, récupérez la deuxième vitesse, tuez quelques chauves-souris, puis sautez sur la goupille située dans la roue en rotation. De là, sautez sur le rebord du mur et montez. Sautez ensuite vers la droite pour attraper le bord de l’entrée du tunnel. À l’intérieur, vous trouverez un levier qui ouvre la grille sous l’eau. Après l'avoir abaissé, sautez dans l'eau et laissez-le vous emporter au gré du courant. Une fois à terre, mettez la deuxième vitesse en place et appuyez sur le levier. Vous devez maintenant retourner à la plate-forme où vous avez laissé tomber l'échelle la première fois.
Grimpez à l’intérieur du rocher sous la pierre. Dans le couloir, un ours vous attaquera. Après l'avoir tué, escaladez la tour de pierre. Prenez les cartouches de mitrailleuse sur la plate-forme supérieure, puis sautez sur le pilier de gauche. De là, sautez vers la gauche sur le mur pour saisir le rebord - montez plus haut. Ensuite, sautez le long des piliers dans le passage menant au plus profond de la montagne.
A la fourche du couloir, allez à gauche. Une fois devant l'entrée d'une petite grotte, sautez en avant sur la plateforme inclinée et sautez de celle-ci sur le mur. Plus à droite jusqu'à la plate-forme où se trouvent les cartouches des fusils de chasse, et de là jusqu'à la goupille d'où l'on peut sortir sur une surface dure.
Sautez vers le mur de droite, puis vers la gauche et descendez jusqu'à la plateforme où se trouve une grande trousse de premiers secours. Après l'avoir pris et tué quelques chauves-souris, descendez sur vos mains depuis le bord de la plate-forme et sautez sur le rebord situé en contrebas. De là, vous pouvez sauter jusqu'à l'entrée d'une petite niche, où vous trouverez une autre grande trousse de premiers soins. En revenant, courez vers la droite le long du tunnel et vous déboucherez sur un village en ruine, où vous serez accueilli par six petits dinosaures. Lorsque vous leur tirez dessus, un Raptor apparaîtra. Vous devrez d'abord éviter les collisions avec des petits dinosaures effrayés en appuyant sur les touches en fonction des flèches qui apparaissent, puis Lara devra tirer sur le Raptor. Pour maintenir une santé maximale, vous devez vous tenir sur une pierre située sous la plate-forme sur laquelle est installé un gros pieu et tirer sur le lézard à partir de là. Après avoir tué l'animal fossile, montez sur le bâtiment à côté du lézard tombé et entrez à l'intérieur pour récupérer le troisième équipement. Ensuite, plongez dans l’eau et nagez dans le tunnel jusqu’à la pièce voisine. Là, montez sur le pilier, sautez de celui-ci sur la plate-forme et de là, longez les rebords à gauche. En sautant sur le pilier, vous pouvez passer à la dernière paire de rebords, d'où vous pourrez sauter sur le rebord de la fenêtre.
Courez vers la droite le long du toit et le long des plates-formes en pierre jusqu'au pilier vertical. Vous devez grimper et sauter dans un court tunnel. À la sortie, sautez sur le rebord du mur, avancez à gauche au coin et sautez vers le pont. Ensuite, avancez vers le pilier, montez-le jusqu’au bout et sautez du haut dans les ruines.
Après avoir récupéré une petite trousse de premiers secours, traversez le tunnel. A la fourche, tournez à droite pour prendre l'air. En bas à droite, vous verrez une plate-forme sur laquelle se trouve une petite trousse de premiers secours - prenez-la et descendez au sol. Courez à gauche jusqu'à deux petites cascades. Vous y trouverez une autre petite trousse de premiers secours, et si vous n'êtes pas paresseux et que vous courez dans la niche située dans le rocher de droite, vous acquerrez également une grande trousse de premiers secours. Sautez ensuite de la dalle carrée sur la plateforme en bois pour revenir à l'intérieur du tunnel.
Avancez et grimpez sur les rebords jusqu’au pont suspendu. Ensuite, sautez par-dessus l'espace de l'autre côté du pont et dirigez-vous vers le mur du fond - vous trouverez une grande trousse de premiers soins. Revenez au pont et montez sur les rebords de la colonne de gauche. Lorsque vous vous trouvez en haut, sautez par-dessus la colonne inclinée jusqu'à un petit « patch ». De là, sautez sur la plate-forme pour descendre et récupérer l’artefact. Après cela, vous devrez répéter la montée. Vous devrez maintenant sauter sur la colonne inclinée le long de laquelle l'eau coule et glisser le long de celle-ci jusqu'à la colonne suivante. Depuis la deuxième colonne, sautez sur l’épingle et déplacez-vous vers la zone la plus éloignée. De là, vous pouvez entrer dans le rocher.
Après avoir traversé le tunnel, sautez sur la plate-forme - l'endroit vous est déjà familier. Nous allons maintenant revenir à la grande cascade. Lorsque vous vous trouvez dans un endroit avec deux plates-formes inclinées, descendez du bord de la plate-forme en vous accrochant par les mains et grimpez jusqu'au rebord, de là à travers l'épingle jusqu'à la plate-forme d'angle. Sautez ensuite sur les rebords du mur de droite, sautez sur la plateforme inclinée et depuis son bord sautez sur les rebords du mur opposé. Après être monté à l'étage, courez dans la grotte avec des piliers. Montez sur le pilier voisin et sautez de celui-ci jusqu'à la pierre inclinée dans le coin, et de là jusqu'au sommet de la bûche. Sautez de là dans la grotte suivante. La route vous est désormais familière : rendez-vous sur la plateforme située au dessus du deuxième levier.
Sautez sur la plate-forme rotative, de celle-ci au levier, insérez la dernière vitesse et tirez le levier. Après cela, rendez-vous à l'endroit où le barrage est tombé. Là, plongez dans l'eau et nagez dans le tunnel sous-marin que vous avez ouvert plus tôt. Au bout, vous trouverez une idole en or. Après l'avoir pris, redescendez et empruntez le passage ouvert.

Pérou - Tombeau de Qualopec

Lorsque vous sortez dans la salle ronde, traversez-la le long des restes du sol et remontez un peu le tunnel - une pierre ronde roulera d'en haut. Revenez rapidement en arrière et cachez-vous au coin pour éviter de vous faire heurter par un rocher. Descendez ensuite en empruntant la plateforme en bois. Rapprochez-la de la statue de pierre, à côté de laquelle vous pouvez voir des rebords dans le mur. Faites ensuite glisser la grille posée au sol jusqu'au mur du fond pour pouvoir grimper.
Depuis la plateforme en bois, sautez jusqu'au rebord le plus proche, de là grimpez sur le mur et montez sur la tête de la statue. Sautez de là sur le pilier, et de là sur le rebord de pierre. Debout dessus, tirez sur le panneau rond accroché aux cordes. Derrière lui, un levier situé dans une niche s'ouvrira. Vous pouvez y accéder en sautant en avant et en utilisant la corde. En cliquant dessus, vous pourrez relever la première grille du tunnel verrouillé. Retournez ensuite près de l'idole, sautez jusqu'au rebord du mur et entrez dans le tunnel à gauche. Les déplacements le long du passage seront compliqués par les pièges installés dans les murs, et vous devrez également parcourir une partie du chemin le long des rebords des murs. Lorsque vous sortez dans une pièce au centre de laquelle se trouve une partie d'un escalier détruit, sautez, lancez la corde et sautez dans les escaliers. De là, sautez vers la gauche sur le pilier, du pilier jusqu'à la traverse puis sur le mur. Allez ensuite jusqu'au bout de la plateforme en bois et sautez sur le rebord situé au dessus du levier. Il ne reste plus qu'à sauter sur le levier : la troisième grille est ouverte.
De retour dans la salle ronde, descendez et commencez à disposer les plates-formes pour pouvoir, en partant du centre de la salle, sauter jusqu'à l'entrée du deuxième tunnel. Ce n’est pas du tout difficile à faire. Lorsque vous longez le passage jusqu'à une fosse à deux piliers, vous pouvez descendre pour récupérer l'artefact qui se trouve au fond de la fosse. Revenez ensuite en arrière et surmontez l'obstacle le long des rebords des murs. Au bout du couloir se trouve une pièce avec un levier. À première vue, tout est très simple, mais dès que vous approchez du levier, le sol en dessous vous cassera et vous tomberez dans le sous-sol, où une paire de loups vous attaquera. Après avoir traité les animaux, grimpez sur le parquet et longez le mur. Vous devez retirer la grille de la niche et la jeter. Faites ensuite glisser ce treillis vers le pilier de gauche pour sauter sur le rebord et continuez à vous déplacer vers le pilier de droite à travers les squelettes de supports en bois. Ensuite, sautez sur la goupille, et de là sur la plate-forme, d'où vous grimperez le long des rebords. Depuis celui du haut, sautez sur le pilier en bois, puis sautez par-dessus le rebord situé au-dessus du levier. Lorsque vous ouvrirez la dernière grille, vous devrez répéter le chemin jusqu'au rebord au-dessus du levier, mais vous devez maintenant sauter vers la droite, sur le rebord du mur. De là, vous pouvez monter dans le couloir supérieur et sortir dans la partie survivante du hall.
Le passage est ouvert. Tout ce que vous avez à faire est de visiter le tombeau et de récupérer l'artefact, puis de quitter rapidement les couloirs avant que les voûtes de pierre ne s'effondrent sur votre tête. Une fois sorti de l'eau, vous rencontrerez votre compagnon, qui voudra vous prendre l'artefact trouvé. Vous devrez défendre votre trouvaille en appuyant sur les touches conformément aux flèches qui apparaissent à l'écran.

Grèce - St. François Folie

Nous tuons deux lionnes - regardez la vidéo. Courez ensuite jusqu’à la colonne la plus à droite et montez jusqu’à son sommet. De là, sautez vers la droite sur la colonne adjacente et accédez au balcon. De là, sautez en avant à l'aide de la corde et sautez dans le passage. Au mur du fond, placez-vous sur le bouton situé sous l'image d'un guerrier qui a coupé la tête de l'ennemi - les cristaux s'éteindront. Pour ouvrir la porte située sur le côté gauche de la pièce, vous devez tirer sur la pierre située dans l'œil gauche de la tête coupée, puis transférer le feu sur le cristal situé sur la lame de l'épée.
Après avoir sauté du bord de la plateforme, saisissez avec votre crampon l'anneau situé au plafond et sautez jusqu'au rebord en pierre. De là, sautez sur le balcon. Faites attention au motif sur le sol - c'est la clé de la grille, derrière laquelle se trouve un globe en fer. Revenez à l'image du guerrier, placez-vous sur le bouton pour éteindre la lueur des cristaux, puis tirez sur les pierres situées dans les pieds gauche et droit du guerrier, dans le bas du dos et dans la main droite.
En vous approchant du globe, faites attention aux anneaux situés à gauche et à droite. Lancez le "chat" sur l'un des anneaux, puis utilisez la touche d'action (E - par défaut) et la touche curseur pour retirer l'anneau. Faites de même avec la deuxième bague. Poussez la balle libérée vers le bas et placez-la sur le bouton au centre du hall - une grille située sur le balcon s'ouvrira. Vous pouvez y accéder en sautant depuis la colonne la plus à gauche. Après avoir sauté, appuyez sur le levier près de la porte, puis faites rouler le globe pour le placer sur le bouton rond au sol. Ensuite, passez par la grille ouverte en bas des escaliers.
Depuis le bord de la plate-forme, sautez en avant, puis courez le long du bord gauche du passage délabré et sautez sur la plate-forme en pierre, au bout de laquelle est attaché un anneau. De là, avancez à gauche jusqu’au levier. Il ouvre une porte marquée « Poséidon », située trois niveaux plus bas. Revenez ensuite au centre du hall et sortez par le côté droit du passage. Regardez à droite - vous verrez une colonne sur laquelle l'anneau est attaché. Jetez le grappin et déposez la colonne, puis allez vers le bord gauche, utilisez à nouveau le grappin pour retirer la plate-forme de pierre du mur. Descendez ensuite jusqu'à la colonne tombée, tirez simultanément sur le bouton rond dans le mur pour faire sortir une plateforme, et déposez la colonne située sous le bouton.
En longeant la colonne jusqu'au mur, récupérez la petite trousse de secours posée sur la pierre de gauche, puis montez jusqu'au levier en empruntant les rebords de droite. Après l'ouverture de la porte d'Héphaïstos (HEPHAESTUS), sautez au milieu du couloir, descendez et sortez sur la plateforme qui s'étend sous le bouton. De là, avancez à droite vers la porte, en utilisant les rebords et la goupille qui dépasse dans le coin. Lorsque vous entrez et que vous vous retrouvez devant la grille abaissée, tirez le levier situé à droite - la grille tombera au sol. Ensuite, allez dans le coin gauche et montez les rebords jusqu’à la lucarne. Traversez-le et sortez dans le hall, où est suspendue au plafond une boule d'où frappe la foudre. Il y a quatre boutons au sol de la pièce sur lesquels on peut appuyer dans n'importe quel ordre, mais cela doit être fait lorsque le sol n'est pas sous tension, c'est-à-dire en position basse. Lorsque vous entrez dans le hall d'Héphaïstos, placez-vous sur le bouton dans le sol situé non loin du marteau et sautez immédiatement en arrière pour éviter de vous tacher au sol. Montez ensuite très rapidement sur le marteau abaissé et sautez vers la plate-forme du coin droit. De là, vous devez vous déplacer vers le balcon au bout du couloir - ce n'est pas difficile. Lâchez le cube de pierre du balcon ; en heurtant le sol, il se divisera et une figure en bronze apparaîtra - la deuxième consécutive. Placez le cube posé au sol sur le bouton sous le marteau - le troisième chiffre. Les bustes doivent être placés dans les trous du sol de manière à ce que les visages des personnages soient tournés vers le centre de la salle, puis appuyez sur le bouton dans le sol - vous pouvez prendre la clé d'Héphaïstos. Revenez en arrière, tirez le levier devant le passage verrouillé, puis sautez sur la grille pour attraper le rebord. Une fois en haut, attendez que la grille descende et sautez en haut - agrippez-vous au bord de la fenêtre.
Passons maintenant à Poséidon. Descendez la colonne centrale jusqu'au niveau où se trouve la porte ouverte. Utilisez le grappin pour retirer la dalle du mur de gauche et sautez dessus. De là, suivez les rebords à droite jusqu'à la porte. Au passage verrouillé, utilisez la même technique que dans l'appartement d'Héphaïstos. Ensuite, rendez-vous dans la pièce située au bout du couloir et plongez-y dans la piscine.
Après être sorti du tunnel sous-marin, montez sur la colonne centrale. Ensuite, allez vers le poisson, près duquel se trouve un cube de pierre. Il faut l'écarter pour laisser entrer l'eau et augmenter le niveau de liquide dans la pièce. Dans la niche opposée se trouve un autre cube qu'il faut pousser dans l'eau pour qu'il tombe sur le premier poisson. Plongez ensuite dans l'eau et appuyez sur le levier situé sur la colonne centrale - une grille s'ouvrira en bas et un petit radeau flottera vers le haut. Il reposera contre le pont et vous ne pourrez pas le déplacer tant que vous n'aurez pas complètement vidé l'eau, bloquant ainsi l'écoulement de deux poissons. Vous devez faire glisser le radeau jusqu'au levier situé en bas de la colonne, puis ouvrir l'écoulement de l'eau dans le premier poisson. Lorsque la salle est partiellement remplie d'eau, déplacez le radeau pour qu'il se trouve à gauche du pont menant à la pièce où est stockée la clé. Ensuite, vous devez vous diriger vers le deuxième poisson et ouvrir le ruisseau. La montée du niveau de l'eau déplacera le radeau sous une niche située dans le mur à gauche de la pièce avec la clé. Il suffit de grimper dans la niche en sautant du radeau, et, en utilisant la brèche du mur, de se déplacer vers la droite jusqu'à la lucarne. Après avoir récupéré la clé, retournez dans le hall central.
Descendez le couloir et appuyez sur le levier pour ouvrir la porte de l'Atlas. Montez ensuite la colonne centrale tout en haut et sautez depuis son bord droit sur la dalle qui dépasse du mur. De là, en empruntant les fissures et les rebords du mur de droite, on peut descendre jusqu'au portail ouvert. Après avoir sauté par-dessus le passage bloqué par des barreaux, avancez jusqu'au bout du couloir. Utilisez la porte pour activer le mécanisme du pont. Lorsque les plaques sortent, traversez le pont en courant. Regardez le mur de gauche : vous verrez des rebords. Montez-les jusqu'au levier et appuyez dessus. Une barre transversale se forme au-dessus de l'espace. Ensuite, approchez-vous à distance de tir de la statue et commencez à tirer sur les boutons situés à gauche et à droite du monument. Lorsqu'un globe en feu roule vers vous, revenez rapidement en courant, sautez sur la barre transversale et sautez jusqu'au portail. Ensuite, allez vers la statue et entrez dans la niche pour la clé. En revenant, remontez la colonne détruite jusqu'au deuxième levier. Avec son aide, vous pouvez faire sortir les dalles du pont.
Lorsque vous entrez dans le hall central, accrochez-vous par les mains au bord gauche de la plate-forme pour sauter en bas et rattraper la brèche qui longe le mur. Déplacez-vous ensuite à gauche jusqu'au coin. De là, sautez dans la niche du mur adjacent à l'aide de l'épingle - vous trouverez un artefact. Revenez au coin et sautez vers le rebord inférieur. De là, sautez vers la droite sur le mur adjacent et passez au dernier levier. Il ouvrira la porte de Damoclès. Il faut maintenant les atteindre. Pour ce faire, montez la colonne centrale jusqu'à la deuxième colonne que vous avez déposée et traversez-la jusqu'aux cellules. La cellule de droite doit être tirée vers vous et celle de gauche doit être poussée vers le mur. Ensuite, montez sur la cage de droite et sautez de celle-ci vers la gauche sur le rebord supérieur. Suivez-le vers la gauche jusqu'au coin jusqu'au bout, puis sautez en bas et saisissez l'espace dans le mur. Après cela, sautez vers la droite et il ne vous reste plus qu'à descendre jusqu'au portail.
Au passage verrouillé, utilisez le grappin sur la pierre dans laquelle est fixé l'anneau pour le tirer vers le bas. Appuyez ensuite sur le levier et, lorsque la grille monte, poussez la pierre en dessous. Il ne vous reste plus qu'à monter à l'étage et à passer par la fenêtre. Après avoir retiré la clé de Damoclès de la plaque, un mécanisme caché permettant de contrôler les épées qui apparaîtra dans la pièce voisine entrera en action. Au mur du fond, remontez le passage effondré, puis sautez à l'aide du grappin pour attraper l'anneau. Grimpez à la corde et sautez sur la dalle dans le coin gauche. De là, sautez sur les dalles au centre et accédez à la fenêtre située dans le coin droit. Il y a un levier qui vous permettra d'abaisser les épées bloquant le chemin le long des murs de la salle adjacente. Sortez et allez dans le coin gauche en faisant un petit cercle. Grimpez le mur jusqu'à la fenêtre, vous pouvez appuyer sur le levier pour aller plus tard récupérer l'artefact devenu disponible, puis grimper sur le pilier et sauter de celui-ci jusqu'au sommet de la colonne. Ensuite, passez à la niche suivante, prenez une grande trousse de premiers soins et sautez sur le rebord du mur. Depuis le rebord supérieur, sautez vers la gauche et lancez le grappin pour attraper l'anneau. Vous devez maintenant passer à la deuxième rangée de colonnes. Il est peu probable que vous puissiez le faire du premier coup. Je veux dire une seule chose : pendant le saut, appuyez sur deux touches curseur - swing + direction du saut et espérez avoir de la chance. Lorsque vous atteignez enfin le portail et soulevez le portail, descendez rapidement et avancez dans le couloir avant qu'il ne se referme. Maintenant, ayant toutes les clés, allez au fond du hall central et utilisez les clés sur les serrures colorées correspondantes.

Grèce - Le Colisée

Grimpez la pierre jusqu'à la plate-forme du coin gauche. De là, longez le mur jusqu'au coin le plus à droite de la grotte, mais avant cela, montez sur la colonne située à droite derrière votre dos pour récupérer une petite trousse de premiers secours.
Après avoir plongé dans l'eau, nagez à gauche au coin de la rue, passez devant la grande dalle, puis tournez à droite et sortez sur la terre ferme. Après avoir respiré, tirez sur les souris, puis grimpez sur la petite cage et sautez à droite sur les rebords du mur. Déplacez-vous le long d'eux jusqu'à une grande cage - vous trouverez une grande trousse de premiers soins. Ensuite, vous devez à nouveau grimper sur la petite cage, mais vous devez vous déplacer vers la gauche pour pouvoir grimper sur le pilier, à partir duquel vous pouvez sauter sur la grande cage, et de là sauter par-dessus la clôture.
En entrant dans l'arène, tuez deux singes, puis montez jusqu'aux sièges des spectateurs par la brèche du grillage. Montez le passage jusqu'au sommet. Là, vous pouvez grimper sur la colonne et sauter de là sur la plate-forme en pierre. De là, sautez dans l’arche et descendez. Depuis un gros rocher, vous pouvez sauter dans la boîte. Là, vous devez sortir sur le balcon et appuyer sur le levier qui ouvrira la porte en dessous. Après cela, sautez dans l'arène, combattez les lions et les gorilles, puis franchissez la porte ouverte.
Une fois dans la pièce avec les cages, allez à droite dans la pièce où se trouvent deux grandes cages. À l'aide du « chat », vous pouvez tirer une petite cage de la cage la plus éloignée, que vous devez tirer dans le couloir et placer à côté de la grande cage sur laquelle se trouve la clé du balcon. Après l'avoir pris, retournez dans la boîte et ouvrez la grille.
Depuis le bord gauche du toit, sautez sur la dalle, courez à partir de là et sautez à l'aide du grappin pour attraper l'anneau dans le plafond. Ensuite, balancez-vous et sautez vers la plate-forme supérieure. De là, vous devez sauter sur la colonne voisine. Lara sera accrochée dans l'espace, mais pas étroitement, alors appuyez rapidement sur la touche "action" pour vous accrocher à la colonne. Ensuite, avancez le long de la colonne jusqu'au mur et sautez vers la plate-forme sur laquelle se trouve une petite trousse de premiers secours. Depuis la dalle, sautez jusqu'à la colonne et montez dessus. En sautant sur la colonne adjacente, vous pourrez accéder au toit. Depuis son bord le plus éloigné, descendez et sautez à l’intérieur du bâtiment. Il ne vous reste plus qu'à emprunter le passage.

Grèce - Palais de Midas

En sortant vers la statue de Midas, tuez trois singes, puis montez sur la fontaine à droite de l'entrée. De là, sautez sur le mur et grimpez sur les rebords jusqu’au balcon. Prenez la grande trousse de secours qui traîne dans le coin, tirez le levier et descendez pour passer la porte ouverte.
Traversez le hall avec les lances dans le couloir avec les escaliers qui montent. À droite des escaliers, il y a un passage vers une petite pièce bloquée par une boîte. En le faisant glisser, vous pouvez appuyer sur le levier et monter à l'étage, où se trouve un autre levier qui active un mécanisme caché.
Sautez sur la colonne la plus proche. Attention, vous ne pouvez pas hésiter, car... les colonnes et les dalles commenceront à se mettre en place dès que vous y serez. Sautez ensuite sur la colonne de gauche, de là sur la dalle inclinée et sautez immédiatement sur la plateforme latérale. De là, sautez vers la droite sur la colonne avec des lances. Suspendu par vos mains, déplacez-vous vers le côté le plus éloigné et sautez sur la colonne adjacente. Sautez ensuite sur la dalle inclinée, depuis laquelle vous sautez sur la plateforme latérale. De là, sautez vers le coin gauche sur la dalle, de celle-ci vers la colonne avec les lances, et de là vers la colonne adjacente - vous êtes tous presque au but. Sautez dans la niche et prenez le lingot.
Retournez à la salle Midas. Sur le côté gauche du piédestal, vous pouvez monter. Il y a un levier à l’arrière de la statue qui vous ouvrira la deuxième porte. Après avoir longé le couloir, vous vous retrouverez dans un hall à colonnes. Allez à l'extrême gauche - il y a une entrée dans le couloir le long duquel vous descendrez au sous-sol. Vous devrez d'abord détruire les animaux qui gardent la pièce, puis utiliser le « chat » pour retirer les supports retenant la base de la colonne - vous obtiendrez le deuxième lingot. Retournez dans le hall, avancez dans le couloir et montez les escaliers jusqu'au balcon. De là, sautez à droite sur les rochers et montez sur la corniche. En vous déplaçant vers la droite le long du mur, vous atteindrez une corde suspendue au plafond. De là, vous devez sauter sur la plate-forme située derrière la colonne. De là, sautez sur la pierre ronde et, lorsque Lara commence à glisser, sautez sur la colonne - vous pouvez rattraper l'espace. Sautez de la colonne sur la plate-forme et allez jusqu'au mur. Lorsque vous vous trouvez sur la plate-forme du coin supérieur, sautez en avant à l’aide du grappin et sautez vers le coin le plus éloigné. En glissant, Croft se retrouvera sur la surface dure du balcon. Le long du couloir qui s'enfonce plus profondément, vous déboucherez sur le balcon du hall avec la statue, où vous pourrez appuyer sur le troisième levier puis franchir la porte qui s'ouvre.
En sortant dans une grotte à moitié remplie d'eau, tuez d'abord le crocodile, puis plongez dans l'eau et nagez jusqu'à la colonne de droite. Il y a un levier sur sa partie sous-marine - tirez et revenez à l'entrée de la grotte. De là, sautez sur la plateforme circulaire. Les flammes qui apparaissent compliqueront votre mouvement, alors soyez prudent lorsque vous sautez. Lorsque vous sautez sur la colonne de droite, longez-la vers la droite et sautez lorsque vous voyez un espace. Du haut de la colonne, vous pouvez sauter sur la plateforme où se trouve le levier. Ensuite, vous devez vous tourner vers la colonne et sauter de celle-ci sur la plate-forme qui apparaît. De là, passez à la colonne de gauche. Suspendu par vos mains, avancez vers la gauche et sautez sur la plateforme située près des escaliers. Il ne reste plus qu'à monter et baisser le deuxième levier.
Debout au centre du site, jetez le « chat » sur l'anneau situé dans la colonne, puis tirez la corde vers vous - les bouchons couvriront la flamme. Sautez ensuite à l’eau et revenez vers la colonne sur laquelle vous avez retiré les bouchons. En tenant l'espace avec vos mains, déplacez-vous vers la gauche, puis sautez pour grimper jusqu'au sommet de la colonne. Sautez ensuite sur la colonne adjacente et montez vers la droite le long de la colonne en manœuvrant entre les flammes. Lorsque vous vous retrouvez en face du balcon, sautez-y et prenez le troisième lingot. Ensuite, retournez dans la salle avec la statue et placez les lingots collectés sur la paume de la statue posée sur le piédestal pour transformer les lingots en or. Une fois que vous les placez dans les emplacements vides, une grille sous-marine s’ouvrira.

Grèce - Tombeau de Tihocan

Nagez dans le tunnel à droite, puis à gauche, encore à gauche et à droite. Après être sorti de l'eau, poussez la boîte à l'intérieur de la pièce voisine pour accéder au levier qui ouvrira la trappe dans le sol.
Après être entré dans la grande salle, avancez vers la droite en passant par l’épingle le long du périmètre de la salle. Lorsque vous arrivez à la première boîte, poussez-la vers le bas et depuis l'espace libre, sautez sur le mur pour combler l'espace. Ensuite, continuez à passer à la deuxième case – poussez-la vers le bas. Maintenant, vous devez aussi descendre. Vous pouvez le faire en sautant dans le bassin en direction des crocodiles ou en descendant les rebords situés dans le coin gauche.
Faites glisser la boîte tombée dans la piscine, puis courez vers la droite le long du périmètre du hall. Une fois arrivé au portail, tournez-le pour évacuer l'eau et continuez vers la deuxième boîte, qu'il faudra également déposer dans la piscine. Ensuite, descendez vous-même dans la piscine et placez les cases sur les boutons - une grille s'ouvrira. Vous pouvez sortir de la piscine en grimpant sur les pierres situées dans le coin et à partir d'elles, commencer à vous déplacer vers la gauche le long du périmètre. Arrivé à la porte, tournez-la dans le sens inverse pour laisser couler l’eau. De là, courez jusqu’à l’endroit où vous avez poussé la deuxième boîte dans l’eau. Lorsque vous passez devant deux arches, ralentissez pour utiliser le grappin pour tirer le radeau hors de la piscine, puis continuez à avancer. Sur le pilier, vous verrez une échelle que vous devrez gravir et sauter sur le mur. Ensuite, vous devez retourner à la plate-forme à partir de laquelle vous avez poussé la première case, et de là vous diriger vers le début du niveau. Là, avancez le long du pont et tournez à gauche jusqu'à la deuxième porte. En le tournant, vous remplirez encore plus la pièce d'eau. Accédez au radeau et sautez de là dans la pièce à trois têtes.
Plongez dans la piscine - un fort courant vous jettera dans la piscine, située dans une petite grotte. Dans sa partie la plus à droite se trouve un tunnel sous-marin à travers lequel vous nagerez jusqu'à la porte du tombeau. Lorsque vous montez sur le rivage et faites face aux portes, tournez à 180 degrés et plongez dans l’eau. En contrebas, vous trouverez un passage dans un tunnel sous-marin qui se termine par une grotte avec un levier. Avec son aide, vous ouvrirez la porte. Après avoir récupéré l'artefact, il est temps de combattre les centaures. Pour infliger des dégâts aux monstres, vous devrez augmenter le niveau de sa rage au maximum, et lorsqu'il se précipitera vers vous, en mode ralenti (combinaison de touches : Maj + bouton droit de la souris + n'importe quelle touche de mouvement) essayez de tirer sur la tête du centaure. Il devrait tomber à genoux, puis vous devrez utiliser le « chat » pour lui retirer son bouclier. De la même manière, prenez le bouclier du deuxième centaure. À l'aide de boucliers, vous pouvez refléter les rayons magiques des monstres, les transformant ainsi en pierre. Tant que les centaures sont stationnaires, vous pouvez leur infliger un maximum de dégâts.

Egypte - Temple de Khamoon

En sautant au fond de la petite salle, sortez la boîte du coin gauche. Derrière, vous trouverez une petite trousse de premiers secours et des cartouches de fusil de chasse. Ensuite, dans les coins les plus à gauche et à droite de la salle, vous devez utiliser le « chat » pour faire tomber deux colonnes. Montez ensuite sur la pierre et sautez dans la niche sur le mur de gauche. De là, avancez à gauche le long du périmètre du hall, montez dans le passage et courez le long du couloir.
Lorsque vous entrez sur la place, affrontez les momies, puis courez vers le coin le plus à gauche, où vous devez gravir les colonnes. Après avoir sauté sur la plaque latérale, tirez sur le bouton et sautez sur le poteau qui apparaît. De là, commencez à vous déplacer le long du périmètre du carré jusqu'à la deuxième tête du sphinx. Derrière c'est un levier qui ouvrira la porte en dessous.
Le couloir se terminera par une salle avec des statues. Au bout se trouve un levier sur lequel vous pouvez déplacer temporairement les statues. Courez jusqu'à l'entrée du hall et sautez sur la statue voisine - vous devez vous déplacer vers la zone la plus à gauche. De là, utilisez le « chat » pour sauter vers le coin. Depuis le rebord inférieur, sautez sur la porte et montez immédiatement sur le rebord. Ensuite, avancez à droite dans le passage. Lorsque vous descendez le couloir, sortez la boîte de la niche de gauche et faites-la glisser jusqu'au fond de la fosse pour monter.
Après avoir fini de parcourir le couloir, vous sortirez dans une pièce avec piscine. Tuez quelques crocodiles là-bas, puis plongez dans l'eau. Cliquez sur le levier et nagez rapidement vers la gauche jusqu'à ce que la porte se ferme. Sortez sur la dalle, sautez sur le rebord en forme de scarabée et sautez en haut puis à droite. Avant que les dalles ne pénètrent dans le mur, courez vers le deuxième « insecte » et sautez-en. Plus à droite sur la plate-forme puis entrez dans la pièce. Là, sautez sur le pilier de gauche, de là sur le « bug » et montez jusqu'au rebord le plus haut, d'où sautez au sommet du pilier. Sautez de là au pilier suivant, et de là au levier. Après avoir retiré la pierre de la plate-forme, retournez dans le hall et faites glisser la pierre vers le mur opposé, sur le bord droit de la plate-forme. Sautez ensuite dans le coin sur les rebords, de là sur la plateforme coulissante et sautez vers le « scarabée ». Montez et partez et sautez par-dessus le poteau dans la niche. De là, lancez le grappin vers l'avant pour faire descendre le pont situé dans le mur opposé. Sautez ensuite rapidement là-bas et entrez dans la pièce. Dans son coin gauche se trouve un levier qui ouvrira une trappe dans le plafond. Ensuite, vous devez sauter sur l'aile droite, de là, sauter par-dessus la barre transversale vers celle de gauche et monter.
En appuyant sur le levier, sautez dans la piscine, ressortez à terre et descendez près de la statue. Le long du couloir, vous sortirez dans un hall carré avec une colonne au centre. Descendez, tuez les animaux, puis ouvrez la cage dans laquelle sont assises plusieurs panthères. Après vous être occupé des fauves, grimpez sur les rebords situés à gauche de la cage. Sautez ensuite vers la grille, de là vers la colonne, puis à droite sur la poutre. Il ne reste plus qu'à sauter par-dessus le mur et sauter sur la plateforme. Ensuite, courez jusqu'au bout du passage - là-bas, entrez dans la pièce située dans le coin le plus à gauche et montez les escaliers. En haut, après avoir tué la méchante momie, allez à gauche et remontez les escaliers. Abaissez le levier, puis sautez le long des plates-formes jusqu’à l’autre côté du hall. Là, partez à gauche le long du couloir pour abaisser un autre levier. Retournez ensuite dans la pièce avec le grand scarabée, allez dans le coin le plus à droite et grimpez sur les pierres. De là, déplacez-vous vers la gauche autour du périmètre, en utilisant le grappin pour commencer à vous déplacer. Vous devez accéder à la goupille qui dépasse du scarabée. Lorsque vous sautez dessus, une trappe dans le sol s'ouvrira. Il faut y descendre et monter dans le passage. Le long de celle-ci, vous sortirez dans une salle avec des obélisques. Tout d'abord, vous devrez retirer les blocs de pierre situés sous les colonnes pour élever les obélisques. Ensuite, vous devez tourner chacun jusqu'à ce qu'il y ait un son métallique caractéristique, après quoi le portail s'ouvrira. Si vous vous tenez dos au portail, vous devriez voir les images suivantes sur les obélisques : (de gauche à droite) un homme avec une figurine sur un plateau, un homme avec une tasse et un bâton dans les mains, un homme avec une cruche, une femme avec des lunettes sur un plateau.

Egypte - Obélisque de Khamoon

Cliquez sur le levier dans le mur de droite, puis prenez l'artefact dans la colonne centrale. Descendez ensuite les escaliers situés dans le coin gauche. Plongez dans la piscine et nagez jusqu'au passage dans le mur de droite. En sortant du couloir dans le hall, sautez sur le « scarabée » situé dans le mur de droite, puis montez sur la colonne abaissée. Sautez de là sur les rebords, grimpez et avancez jusqu'à la plate-forme d'angle à travers la dalle glissant dans le mur.
Sautez en avant et commencez à vous déplacer vers la gauche à partir de la colonne la plus à droite. Depuis la dernière colonne, sautez jusqu'au rebord du mur et de là, sautez vers la droite par-dessus le poteau. Montez ensuite sur les rebords situés dans le coin droit. Traversez la plateforme escamotable sur le linteau situé entre les colonnes. Suivez-le pour atteindre la brèche, puis sautez vers la colonne la plus à l'extérieur et descendez jusqu'à la plate-forme. Ensuite, avancez à gauche le long du périmètre de la salle jusqu’à vous retrouver en face du sommet de la colonne la plus à l’extérieur. Vous devrez à nouveau traverser le couloir, puis sauter à gauche par-dessus le poteau.
Après avoir tué la momie, allez dans le couloir. Lorsque vous sortez sur le balcon, avancez vers la droite le long des rebords jusqu'à la plateforme où se trouve le levier. Avec son aide, vous abaisserez le pont et ouvrirez la grille. Revenez à la zone de départ et continuez le long du mur jusqu’au passage ouvert. Après avoir quitté le couloir, descendez les dalles inclinées, tuez la momie, puis montez dans la première niche pour appuyer sur le levier. Ensuite, courez dans le couloir ouvert, par lequel vous sortirez vers le pont surélevé. De là, avancez le long du périmètre jusqu’au pont abaissé pour récupérer l’artefact de l’obélisque. Allez ensuite dans le couloir, à la sortie de celui-ci avancez à gauche et descendez le long des blocs de pierre. Depuis la plateforme inférieure, utilisez le grappin pour sauter vers la dalle dans le coin opposé. De là, tirez sur les momies qui courent en contrebas, puis descendez au sol. Courez jusqu'au mur opposé et escaladez les rebords jusqu'au couloir. Au bout du passage se trouve un levier qui abaissera le troisième pont. Après cela, revenez par l’ancienne route jusqu’à l’obélisque pour récupérer le troisième artefact.
Revenez sur la plateforme où le pont n'est pas encore abaissé et avancez dans le couloir. Après l'avoir quitté, retirez la pierre du coin droit et sautez dessus sur les rebords. Ensuite, déplacez-vous le long du périmètre jusqu’à la plate-forme supérieure. Depuis son coin droit, grimpez sur les rebords, utilisez le « chat » pour monter sur le « scarabée » - sautez plus haut. Sautez ensuite vers la gauche, balancez-vous et sautez sur le rebord au-dessus. De là, sautez puis à droite sur la plateforme en traversant les deux lames. De là, sautez en avant sur le crochet, balancez-vous et sautez vers la droite sur le deuxième crochet puis sur la plate-forme d'angle. De là, montez à l’étage et sautez à gauche dans le couloir. Au bout du couloir, vous trouverez un levier avec lequel vous pourrez abaisser le dernier pont. Sautez dans l'eau, puis montez les escaliers situés dans le coin et sortez sur le pont. De là, sautez vers la droite sur le pont abaissé et prenez le dernier artefact - une grille sous l'eau s'ouvrira. Après avoir nagé dans le tunnel sous-marin, sortez sur la plateforme, appuyez sur le levier et montez les escaliers. Vous devez maintenant sortir, tirer sur le centaure, puis insérer les artefacts trouvés dans l'obélisque.

Egypte - Sanctuaire du Scion

Montez les escaliers dans le hall avec des colonnes. Ils doivent être tournés pour que les images se regardent et correspondent aux images sur les murs. Gardez à l’esprit que lorsqu’une colonne tourne, les deux colonnes adjacentes tournent. Lorsque le pilier s'élève, grimpez-y, puis sautez par-dessus les rebords du puits. Montez-les jusqu'au sommet, puis sautez dans les escaliers et sortez dans le couloir.
Descendez les escaliers à gauche de la tête du sphinx. Ramassez les munitions dans le coin, puis courez vers le mur du fond - montez les escaliers. Avancez à gauche, puis montez les blocs. Sautez en avant de la dalle inclinée et montez. Ensuite, commencez à reculer de la colonne la plus éloignée, puis sautez sur le rebord du mur et grimpez. Après avoir tué quelques "oiseaux", sautez le long des poteaux jusqu'au rebord, de là jusqu'à la plate-forme, et de là jusqu'au coin jusqu'à un autre rebord.
En appuyant sur le levier, allez à gauche dans le passage. Suivez-le jusqu'à une pièce avec des cônes. Sautez à gauche sur le rebord, avancez jusqu'au coin et descendez au niveau des poteaux. Vous devez sauter du premier immédiatement avant qu'il ne tombe. De là, sautez vers la gauche sur le panneau ; lorsqu'il commence à descendre, sautez en hauteur pour éviter de tomber à l'eau. Lorsque le pont s'étend un peu, sautez dans l'eau et nagez jusqu'à la plate-forme d'angle. Depuis la pierre située dessus, sautez vers le deuxième panneau - abaissez-le. Depuis le pilier surélevé, sautez vers la plate-forme du panneau, de là, sautez vers la droite jusqu'au panneau suivant. A côté du pilier, de là jusqu'au pont et enfin jusqu'au coin le plus éloigné en utilisant le "crampon". Il ne reste plus qu'à sauter sur le dernier panneau pour étendre complètement le pont. Remontez ensuite à l'étage et abaissez le levier - la porte s'ouvrira. Prenez la clé qui se trouve à l'intérieur de la pièce, puis passez par le passage qui s'ouvre en contrebas.
De retour dans le grand hall, montez les escaliers et sautez à droite. Dans le coin, montez les escaliers. Ensuite, déplacez-vous vers la droite le long du mur, sautez par-dessus la brèche, puis montez la colonne jusqu'à la plate-forme supérieure. Traitez les "oiseaux" là-bas, puis courez le long du mur en sautant par-dessus les interstices.
En descendant, appuyez sur le levier, puis entrez dans le passage. En sortant dans une pièce similaire à celle où vous avez abaissé les panneaux, refaites la procédure de remontée des colonnes. Prenez ensuite la deuxième clé et dirigez-vous vers la porte de la statue du sphinx, où vous utiliserez les clés. Après avoir franchi la porte, faites rouler le ballon dans la piscine située au bout du couloir, puis plongez après. Sous l'eau entre les statues se trouve un levier qui fera baisser le niveau d'eau dans la salle. Montez ensuite entre les jambes de la statue de droite, après quoi, le long des rebords, rejoignez l'échelle située dans la niche entre les statues - montez-la. Sortez ensuite vers la zone située devant la grille en vous déplaçant vers la gauche le long des rebords. Pour élever la grille, vous devez tirer sur les insectes et les disposer exactement comme indiqué sur le sol. En appuyant sur le levier, montez les escaliers situés à droite de la grille et sautez sur le rebord. Vous devez vous enfoncer plus profondément dans le créneau. Là, sautez vers le rebord de la statue adjacente, et de là, sautez vers la droite sur le levier. Une grille s'ouvrira sous l'eau pendant un moment ; vous devrez avoir le temps de nager à travers elle. Lorsque vous êtes dans la zone avec les coléoptères, répétez les étapes que vous avez effectuées sur la première statue. Une fois l’eau montée, nagez jusqu’au levier de la première statue et sortez-y. Dans le couloir, sautez sur le "scarabée", de là le long des épingles jusqu'à la tête de la statue. Continuez à monter le long des rebords, puis sautez sur le levier situé entre les statues. La montée des eaux vous permettra de vous évader dans le couloir au-dessus.
Dans le hall à colonnes, affrontez le groupe de sécurité, puis avancez le long de la première colonne de droite jusqu'à la seconde, d'où vous devez sauter sur la colonne bleue. Ensuite, utilisez le « chat » pour sauter sur la colonne la plus éloignée. De la dernière colonne bleue, sautez vers la rouge, et de là vers le château. Après cela, vous devrez à nouveau grimper sur la première colonne, mais vous devrez maintenant vous déplacer vers la rangée de colonnes de gauche avec l'aide d'un chat. Après avoir récupéré la troisième partie de l'artefact, vous terminerez le niveau.

Île Perdue - Mines de Natla

Plongez derrière la cascade. Montez dans le tunnel, sautez sur le poteau et le long des rebords, atteignez les cordes suspendues au plafond. Depuis la dernière corde, vous pouvez sauter sur le rebord à gauche de la cascade, d'où vous pourrez sauter sur une surface solide. Par le tunnel, vous sortirez dans une grande grotte. Courez à gauche le long de la voie ferrée jusqu'au tramway. À l’intérieur, vous trouverez un fusible rouge. Vous devez l'insérer dans la télécommande située dans la grande pièce du hall principal et appuyer sur le bouton. Le conteneur bloquant l’entrée du tunnel va s’éloigner. Le long de ce passage, vous atteindrez une plate-forme sur laquelle se trouve une boîte jaune - poussez-la et sautez sur la plate-forme adjacente. De là, partez à gauche sur les corniches. Vous devez accéder à la dernière plate-forme, d'où vous pouvez sauter par-dessus la clôture. Près de l'unité, vous trouverez un fusible vert, vous devrez ensuite sauter de l'autre côté à l'aide du grappin et retourner à la salle de contrôle. Insérez le fusible vert - appuyez sur le bouton. Après cela, vous devez appuyer sur le bouton rouge, puis grimper les boîtes sur le conteneur vert, à partir duquel vous pouvez sauter sur la boîte avec des tuyaux et sauter de celle-ci vers la plate-forme. De là, suivez le tunnel jusqu'à la fosse où se trouve le dernier fusible. Vous pouvez y accéder en sautant sur les rebords du mur opposé. Lorsque vous prenez le fusible, sautez sur la boîte. De là, grimpez sur les tuyaux jusqu'à une petite plate-forme - sautez de celle-ci sur l'engrenage rotatif, puis sautez vers les conteneurs qui se renversent. Depuis le bord du deuxième conteneur, sautez en arrière sur le conteneur métallique, de là sur le tuyau et grimpez pour sauter à nouveau sur le conteneur. Sautez ensuite sur les rebords du mur. Suivez-les jusqu'au tunnel d'où vous venez.
Après avoir inséré le fusible bleu dans la prise, utilisez les boutons de commande pour briser le toit du bâtiment dans lequel se trouvent vos pistolets. Armé, courez vers le chariot dans lequel vous avez trouvé le fusible rouge. De là, tirez sur les fenêtres de la salle de contrôle, puis montez sur la boîte grise et commencez à avancer à gauche le long du rebord pour entrer dans la pièce. Appuyez sur le bouton de la télécommande, puis montez sur le chariot.
Après avoir tué votre vieil ami, allez à la salle de contrôle. Remplacez le fusible et dégagez la voie pour un mouvement ultérieur dans la grotte avec de la lave. Le traverser est assez simple, sautez de plateforme en plateforme. Une fois sur une surface solide, contournez le coin à droite et sautez de la dalle inclinée jusqu'au rebord du rocher opposé. Montez ensuite à l’étage et sortez sur le quai où de vieux amis vous attendent.
À la fin de la fusillade, faites glisser la boîte jaune jusqu'au rocher à gauche de la pyramide. Ensuite, montez jusqu'à la plate-forme la plus haute du rocher, d'où sautez le long des piliers. Vous devez visiter chaque pilier partiellement peint jaune, puis accédez à la niche au centre de la pyramide. Là, appuyez sur le levier et descendez pour franchir la porte ouverte.

Île Perdue - La Grande Pyramide

Tuez les monstres, puis montez les escaliers situés à droite au fond du couloir. En haut, tuez quelques "oiseaux", puis traversez le passage dans le coin le plus à droite. Lorsque vous sortez sur le balcon, sautez vers la droite sur le rebord et de là, commencez à vous déplacer autour du périmètre. L'essentiel est que vous devez grimper tout en haut, en tirant loin des "oiseaux" et en parvenant à sauter entre les quilles et les anneaux. Lorsque ce chemin difficile est terminé, entrez dans le tunnel, le long duquel vous sortirez dans le hall où court le clone de Lara. Ici, vous devez tourner le portail situé au centre pour que s'étendent des plates-formes le long desquelles vous pouvez monter jusqu'aux interrupteurs (ils sont situés des deux côtés du hall). Vous devez choisir le moment où le clone est sur la trappe, puis tirer le levier pour que le double de Lara tombe. Tirez ensuite le deuxième levier et quittez le hall. Lorsque vous sortez dans la pièce suivante, tournez à gauche, avancez pour ne pas vous mettre sous pression et appuyez sur le levier. Revenez ensuite en arrière et partez maintenant à droite de l'entrée. Pendant le déplacement, vous devez sauter sur les vérins - appuyez sur le deuxième levier. Après cela, une porte s'ouvrira, par laquelle vous terminerez le niveau.

Île perdue – Conflit final

Tout d’abord, vous devez « éliminer » le monstre. Comment le faire rapidement ? Tout d’abord, tirez sur un de ses membres après qu’il vous ait sauté dessus. Ensuite, conduisez la larve dans une frénésie en vous tenant près du bord de la plate-forme, et lorsqu'elle se précipite sur vous, tirez dessus au ralenti - le monstre pendra au-dessus de l'abîme, s'accrochant au bord de la plate-forme avec un membre. . C’est là qu’il ne faut pas hésiter : tirez sur la main du monstre pour le faire tomber dans le lac de lave.
En sortant de la rivière de lave, sautez le long des îles jusqu'aux piliers, le long d'eux vous déboucherez sur la plate-forme située au dessus de la rivière. Dans la niche du mur de droite, appuyez sur le levier, puis sautez sur la plaque rétractable. De là, vous atteindrez une pièce avec un levier dans le coin. Appuyez sur le levier, franchissez la porte ouverte et commencez à détruire les monstres. Plongez ensuite dans la piscine. Sous l'eau, dans la partie la plus éloignée du réservoir, il y a un levier avec lequel vous étendrez la plate-forme dans le hall.
Lorsque vous poussez la cage vers le bas, faites-la glisser vers le rocher et montez. Depuis la plateforme, sautez sur la brèche et avancez rapidement vers la gauche dans le coin pour ne pas vous brûler par la vapeur. Sautez ensuite dans le coin opposé en utilisant le "chat". De là, passez par la fenêtre et avancez. Après avoir sauté dans le coin clôturé par des pierres, sautez sur le panneau - un bouton s'ouvrira en dessous. Il faut avoir le temps d'appuyer sur le bouton avant que le panneau ne se lève. Ensuite, sortez de derrière les pierres dans le hall. Il y a plus de panneaux dans les coins les plus à gauche et à droite où vous devez répéter la procédure de prise de vue avec les boutons. Dès que vous appuyez sur le dernier bouton, plongez dans l'eau et nagez dans le tunnel.
Dans le couloir enflammé, sautez de la falaise dans les escaliers. Plus haut et à gauche sur le rebord, puis sautez à droite, descendez jusqu'au rebord inférieur et sautez en arrière. Une fois en bas, sautez le long des plates-formes jusqu'aux rebords du mur. Suivez-les pour arriver au premier pilier, et là tout est simple.
La dernière chose à faire est de tuer le méchant principal. Natla est assez facile à tuer en utilisant des tirs à la tête et une dilatation du temps. En fait, avec sa mort, le jeu prendra fin. Il ne reste plus qu'à regarder la vidéo finale et le générique.


"Tomb Raider: Anniversary Edition" est ce cas rare où presque tout était connu sur le jeu avant même sa sortie. Les développeurs ont immédiatement prévenu que la réédition serait aussi proche que possible de l'original. Ils ont ajouté un nouveau moteur au jeu pour améliorer l'image, colmaté des trous, corrigé des erreurs flagrantes...

Voici donc le « bon vieux Tomb Raider ». Beaucoup se contenteront simplement de se plonger dans l'atmosphère nostalgique d'il y a dix ans, mais nous poserons la question différemment : à quoi cela ressemble-t-il par rapport aux projets modernes ? Après tout, l’épreuve du temps est la plus grande épreuve pour un jeu.

Retour aux Caves

L'intrigue de "Tomb Raider: Anniversary Edition", comme dans le jeu original, raconte comment Lara Croft parcourt le monde pour trouver un mystérieux artefact et terminer le travail de son père. Une dame insidieuse nommée Nutli tente de l'arrêter, qui envoie des mercenaires pour emporter toutes ses trouvailles à notre beauté et, comme d'habitude, conquérir le monde.

Procédure pas à pas de Tomb Raider : Anniversaire : Pérou - Grottes de montagne Courez devant le pont effondré, grimpez sur la pierre et sautez sur le mur pour combler l'espace. Ensuite, avancez à droite le long du mur...

Procédure pas à pas de Tomb Raider : Anniversaire :

Pérou - Grottes de montagne

Courez devant le pont effondré, grimpez sur la pierre et sautez sur le mur pour saisir la brèche. Ensuite, avancez le long du mur jusqu’au bout et sautez sur la colonne de pierre. De là, sautez vers la gauche sur la plateforme, montez et sautez sur le rebord, puis faites un autre saut vers le haut - vous êtes sur la plateforme. Maintenant, vous devez vous rendre au pont, pour ce faire, vous devez sauter vers la gauche depuis le bord de la plate-forme et lancer la corde sur l'anneau (Q est la valeur par défaut).

En sortant du portail, courez le long du rocher de gauche, sautez vers la droite à l'aide de la corde. Lorsque vous vous retrouvez sur la plateforme, grimpez sur les rebords jusqu'à la plateforme située au-dessus du portail. Là, vous devez appuyer sur un bouton pour que les portes s'ouvrent.

Après avoir atteint la grotte par le tunnel, allez à gauche le long des escaliers, sautez par-dessus la brèche, puis sautez sur le rebord le long duquel vous devez vous déplacer à gauche au coin de la rue. De là, vous pouvez accéder au tunnel supérieur. Le long de celle-ci, vous atteindrez une grande grotte. Depuis le bord de la plateforme, sautez en avant et utilisez la corde pour agripper l'anneau situé au plafond de la grotte. Ensuite, balancez-vous bien et sautez sur le rebord du mur du fond. Sautez de là vers le rebord supérieur et de là, sautez vers la colonne. Descendez jusqu'au rebord inférieur, traversez-le vers la droite au coin et sautez de là jusqu'à la plate-forme dans le rocher. Vous y trouverez un artefact. Depuis le bord gauche de la zone, descendez, tuez quelques chauves-souris et courez jusqu'aux portes situées au fond de la grotte. Vous pouvez ouvrir la porte en appuyant sur le levier situé à droite.

Le long d'un court couloir, vous sortirez dans une grotte dans laquelle vous verrez un pont. Lorsque vous montez dessus, le pont s'effondrera et Lara tombera, où deux loups l'attaqueront. Après les avoir traités, courez vers le coin le plus à gauche de la grotte. Dans une petite niche qui s'y trouve, vous trouverez une petite trousse de premiers secours. Montez ensuite le long du plancher accroché aux cordes, courez vers la droite et montez le long des rebords jusqu'à la plate-forme du pont supérieur. Tournez à 180 degrés et sautez jusqu'au support le plus proche du pont inférieur - saisissez le rebord. Sautez plus haut et sautez vers le support adjacent, d'où vous pourrez sauter dans la niche où se trouve la trousse de premiers soins.

Après avoir traversé le pont supérieur jusqu'à la grotte voisine, sautez sur la corde. De là, vous pouvez sauter dans la niche située à gauche. Là, vous pouvez vous procurer une grande trousse de premiers secours. Ensuite, sautez, engagez le combat avec l'ours, puis courez dans le tunnel situé dans le coin le plus à gauche. Le long de celui-ci, vous pouvez arriver à l'endroit où vous trouverez un autre artefact.

En revenant, sautez de l'autre côté du couloir à l'aide de la corde et avancez dans le couloir. En vous y déplaçant, vous devrez franchir la brèche en sautant sur la goupille qui dépasse du mur. Lorsque vous atteignez le portail situé au fond du couloir avec les arbalètes, placez-vous sur le bouton dans le sol, puis courez à gauche jusqu'au mur. Grimpez sur les rebords, puis courez vers le mur et grimpez jusqu'au rebord supérieur. Longez-le vers la droite et sautez sur le contrepoids. Lorsqu'il descend, courez jusqu'au bout de la galerie en tirant sur le loup en chemin. Là, déplacez-vous du côté opposé du hall à l’aide des épingles fixées dans le mur. Vous devez courir le long de la galerie jusqu'au mur du fond. Sur votre chemin, vous rencontrerez quelques loups. Au point final, grimpez sur les rebords du mur de droite, puis sautez sur la goupille, qui tournera sous le poids de Lara, et elle se trouvera en face du deuxième contrepoids. Tout ce que vous avez à faire est de sauter dessus, puis de descendre et de vous appuyer à nouveau sur le bouton dans le sol - le portail s'ouvrira.

Pérou - Ville de Vilcabamba

Au bout des escaliers, vous serez accueilli par un ours aux intentions clairement hostiles - tuez-le et continuez à avancer. Sautez sur le pilier et descendez-le, puis faites demi-tour et passez derrière la pierre. Vous y trouverez une petite trousse de premiers secours. Longez ensuite le mur de droite jusqu’au premier rebord. De là, en passant par les deux autres, vous pouvez monter sur le deuxième pilier, d'où vous pourrez sauter tranquillement jusqu'au portail ouvert.

Sortez au village, combattez le grizzly, puis plongez dans la piscine. Nagez sous l'eau jusqu'au bout du tunnel et abaissez le levier situé dans le mur. Une trappe s'ouvrira au-dessus de la tête de Lara et elle pourra entrer dans la cabane. Ensuite, ouvrez porte d'entréeà l'aide du levier, puis montez les escaliers et sautez par la fenêtre dans la cabane voisine. Courez rapidement le long du pont délabré et sautez jusqu'à la niche. Il y a une petite trousse de premiers soins à l'intérieur - prenez-la et descendez.

Déplacez la cage plus profondément dans le couloir. Lorsque vous vous retrouvez dans la pièce suivante, laissez la cage contre le mur de droite et allez au fond de la pièce. Vous trouverez des cartouches de fusil de chasse contre le mur et une clé dans le coin gauche. Ensuite, montez sur la cage, de celle-ci sur le mur et traversez le pont pour récupérer une petite trousse de premiers secours et des cartouches. Après cela, faites glisser la cage jusqu'au pilier situé entre les huttes. De cette façon, vous pouvez grimper dessus et vous frayer un chemin le long du sommet jusqu'à la cascade, où vous trouverez l'artefact. Après l'avoir pris, sautez sur le toit de la maison pour descendre en toute sécurité. Il ne reste plus qu'à ouvrir la porte avec la clé trouvée.

Après avoir quitté la grotte où se trouve le grand portail, avancez dans le passage situé à droite du portail. Plongez dans la piscine pour récupérer une petite trousse de premiers secours au fond. Sortez ensuite de l’eau et courez vers la droite le long du mur. Depuis le bord de la plateforme, sautez sur le mur pour combler l'espace qui longe le mur. En vous déplaçant le long du périmètre de la pièce, vous pouvez sortir sur le balcon et entrer dans le couloir pour traverser le tunnel jusqu'au niveau supérieur. Après avoir sauté par-dessus le petit espace entre les balcons, courez et sautez sur l'idole - elle se retournera. Descendez et entrez dans le passage à gauche. Il n'y a rien dans la piscine, vous pouvez donc commencer immédiatement à monter sans nager.

Après avoir ouvert la porte, traversez le tunnel - il n'y aura pas de surprises. Lorsque vous vous trouvez à la brèche, descendez la dalle inclinée située le long du mur opposé. Après avoir tiré sur le loup, ramassez les cartouches du fusil de chasse, puis faites glisser la cage jusqu'au coin le plus éloigné pour grimper et sauter sur la dalle inclinée. En glissant une seconde fois dessus, sautez sur l'épingle et sautez jusqu'à la plateforme centrale. De là, sautez sur le pilier – Lara pourra rester dessus, et vous pourrez sauter en avant et continuer à avancer. A la brèche suivante, sautez sur le mur du fond et descendez. Courez vers le pilier, sautez sur le rebord du mur de droite et sautez par-dessus la goupille, à partir de laquelle vous devez vous déplacer vers le rebord du mur de gauche. Suspendu par vos mains, avancez vers la gauche, sautez sur le rebord supérieur et, de la même manière, sur vos mains, avancez jusqu'au milieu de la plateforme centrale. De là, sautez sur le pilier et plus loin dans le couloir, le long duquel vous déboucherez sur la cascade.

Pérou - Les Perdus Vallée

Après avoir tiré sur les loups, prenez l'équipement qui se trouve près du mur de gauche, puis plongez dans la piscine et nagez dans le tunnel - vous trouverez une petite trousse de premiers secours. En revenant, montez les escaliers verticaux jusqu'au palier. Appliquez l'engrenage trouvé sur le mécanisme et il commencera à bouger. Sautez sur l'épingle située dans la petite roue et, après avoir choisi le moment, sautez sur la grande roue puis dans les escaliers. Depuis la plate-forme où se trouve le deuxième levier, déplacez-vous vers le rebord du mur. Déplacez-vous vers la droite, sautez jusqu'au deuxième rebord et sautez sur la plate-forme en bois. De là, sautez vers la gauche pour vous accrocher au rebord du mur. Continuer tout droit. Au bord du rebord, sautez et attrapez le rebord de la fenêtre ; en grimpant dessus, vous pourrez pénétrer à l'intérieur de la pièce, où vous trouverez une grande trousse de premiers secours. Ensuite, vous devez répéter le chemin jusqu'au bord du rebord, mais vous devrez sauter sur le rebord, d'où vous sauterez sur la corde. De là, sautez vers le mur du fond et avancez à droite pour sauter sur la plate-forme en bois à côté des escaliers. Lorsqu'il tombe, sautez de la plate-forme jusqu'à la barre transversale restante et sautez vers surface dure. Ensuite, longez le mur jusqu’à la cascade. Après avoir sauté par-dessus le pont effondré, grimpez sur les rebords de la tour. De là, tirez sur les cordes auxquelles l'échelle est attachée - elle tombera.

Après avoir sauté de la barre transversale, courez le long du couloir. Depuis le bord de la plateforme, sautez en avant et lancez la corde pour attraper l'anneau au plafond et sautez jusqu'au pont situé plus loin. Tournez à droite au coin et montez sur les rebords. Depuis le haut, sautez vers la droite et montez jusqu'à la plate-forme, d'où vous franchissez la porte. Après avoir traversé le pont, récupérez la deuxième vitesse, tuez quelques chauves-souris, puis sautez sur la goupille située dans la roue en rotation. De là, sautez sur le rebord du mur et montez. Sautez ensuite vers la droite pour attraper le bord de l’entrée du tunnel. À l’intérieur, vous trouverez un levier qui ouvre la grille sous l’eau. Après l'avoir abaissé, sautez dans l'eau et laissez-le vous emporter au gré du courant. Une fois à terre, mettez la deuxième vitesse en place et appuyez sur le levier. Vous devez maintenant retourner à la plate-forme où vous avez laissé tomber l'échelle la première fois.

Grimpez à l’intérieur du rocher sous la pierre. Dans le couloir, un ours vous attaquera. Après l'avoir tué, escaladez la tour de pierre. Prenez les cartouches de mitrailleuse sur la plate-forme supérieure, puis sautez sur le pilier de gauche. De là, sautez vers la gauche sur le mur pour saisir le rebord - montez plus haut. Ensuite, sautez le long des piliers dans le passage menant au plus profond de la montagne.

A la fourche du couloir, allez à gauche. Une fois devant l'entrée d'une petite grotte, sautez en avant sur la plateforme inclinée et sautez de celle-ci sur le mur. Plus à droite jusqu'à la plate-forme où se trouvent les cartouches des fusils de chasse, et de là jusqu'à la goupille d'où l'on peut sortir sur une surface dure.

Sautez vers le mur de droite, puis vers la gauche et descendez jusqu'à la plateforme où se trouve une grande trousse de premiers secours. Après l'avoir pris et tué quelques chauves-souris, descendez sur vos mains depuis le bord de la plate-forme et sautez sur le rebord situé en contrebas. De là, vous pouvez sauter jusqu'à l'entrée d'une petite niche, où vous trouverez une autre grande trousse de premiers soins. En revenant, courez vers la droite le long du tunnel et vous déboucherez sur un village en ruine, où vous serez accueilli par six petits dinosaures. Lorsque vous leur tirez dessus, un Raptor apparaîtra. Vous devrez d'abord éviter les collisions avec des petits dinosaures effrayés en appuyant sur les touches en fonction des flèches qui apparaissent, puis Lara devra tirer sur le Raptor. Pour maintenir une santé maximale, vous devez vous tenir sur une pierre située sous la plate-forme sur laquelle est installé un gros pieu et tirer sur le lézard à partir de là. Après avoir tué l'animal fossile, montez sur le bâtiment à côté du lézard tombé et entrez à l'intérieur pour récupérer le troisième équipement. Ensuite, plongez dans l’eau et nagez dans le tunnel jusqu’à la pièce voisine. Là, montez sur le pilier, sautez de celui-ci sur la plate-forme et de là, longez les rebords à gauche. En sautant sur le pilier, vous pouvez passer à la dernière paire de rebords, d'où vous pourrez sauter sur le rebord de la fenêtre.

Courez vers la droite le long du toit et le long des plates-formes en pierre jusqu'au pilier vertical. Vous devez grimper et sauter dans un court tunnel. À la sortie, sautez sur le rebord du mur, avancez à gauche au coin et sautez vers le pont. Ensuite, avancez vers le pilier, montez-le jusqu’au bout et sautez du haut dans les ruines.

Après avoir récupéré une petite trousse de premiers secours, traversez le tunnel. A la fourche, tournez à droite pour prendre l'air. En bas à droite, vous verrez une plate-forme sur laquelle se trouve une petite trousse de premiers secours - prenez-la et descendez au sol. Courez à gauche jusqu'à deux petites cascades. Vous y trouverez une autre petite trousse de premiers secours, et si vous n'êtes pas paresseux et que vous courez dans la niche située dans le rocher de droite, vous acquerrez également une grande trousse de premiers secours. Sautez ensuite de la dalle carrée sur la plateforme en bois pour revenir à l'intérieur du tunnel.

Avancez et grimpez sur les rebords jusqu’au pont suspendu. Ensuite, sautez par-dessus l'espace de l'autre côté du pont et dirigez-vous vers le mur du fond - vous trouverez une grande trousse de premiers soins. Revenez au pont et montez sur les rebords de la colonne de gauche. Lorsque vous vous trouvez en haut, sautez par-dessus la colonne inclinée jusqu'à un petit « patch ». De là, sautez sur la plate-forme pour descendre et récupérer l’artefact. Après cela, vous devrez répéter la montée. Vous devrez maintenant sauter sur la colonne inclinée le long de laquelle l'eau coule et glisser le long de celle-ci jusqu'à la colonne suivante. Depuis la deuxième colonne, sautez sur l’épingle et déplacez-vous vers la zone la plus éloignée. De là, vous pouvez entrer dans le rocher.

Après avoir traversé le tunnel, sautez sur la plate-forme - l'endroit vous est déjà familier. Nous allons maintenant revenir à la grande cascade. Lorsque vous vous trouvez dans un endroit avec deux plates-formes inclinées, descendez du bord de la plate-forme en vous accrochant par les mains et grimpez jusqu'au rebord, de là à travers l'épingle jusqu'à la plate-forme d'angle. Sautez ensuite sur les rebords du mur de droite, sautez sur la plateforme inclinée et depuis son bord sautez sur les rebords du mur opposé. Après être monté à l'étage, courez dans la grotte avec des piliers. Montez sur le pilier voisin et sautez de celui-ci jusqu'à la pierre inclinée dans le coin, et de là jusqu'au sommet de la bûche. Sautez de là dans la grotte suivante. La route vous est désormais familière : rendez-vous sur la plateforme située au dessus du deuxième levier.

Sautez sur la plate-forme rotative, de celle-ci au levier, insérez la dernière vitesse et tirez le levier. Après cela, rendez-vous à l'endroit où le barrage est tombé. Là, plongez dans l'eau et nagez dans le tunnel sous-marin que vous avez ouvert plus tôt. Au bout, vous trouverez une idole en or. Après l'avoir pris, redescendez et empruntez le passage ouvert.

Pérou - Tombeau de Qualopec

Lorsque vous sortez dans la salle ronde, traversez-la le long des restes du sol et remontez un peu le tunnel - une pierre ronde roulera d'en haut. Revenez rapidement en arrière et cachez-vous au coin pour éviter de vous faire heurter par un rocher. Descendez ensuite en empruntant la plateforme en bois. Rapprochez-la de la statue de pierre, à côté de laquelle vous pouvez voir des rebords dans le mur. Faites ensuite glisser la grille posée au sol jusqu'au mur du fond pour pouvoir grimper.

Depuis la plateforme en bois, sautez jusqu'au rebord le plus proche, de là grimpez sur le mur et montez sur la tête de la statue. Sautez de là sur le pilier, et de là sur le rebord de pierre. Debout dessus, tirez sur le panneau rond accroché aux cordes. Derrière lui, un levier situé dans une niche s'ouvrira. Vous pouvez y accéder en sautant en avant et en utilisant la corde. En cliquant dessus, vous pourrez relever la première grille du tunnel verrouillé. Retournez ensuite près de l'idole, sautez jusqu'au rebord du mur et entrez dans le tunnel à gauche. Les déplacements le long du passage seront compliqués par les pièges installés dans les murs, et vous devrez également parcourir une partie du chemin le long des rebords des murs. Lorsque vous sortez dans une pièce au centre de laquelle se trouve une partie d'un escalier détruit, sautez, lancez la corde et sautez dans les escaliers. De là, sautez vers la gauche sur le pilier, du pilier jusqu'à la traverse puis sur le mur. Allez ensuite jusqu'au bout de la plateforme en bois et sautez sur le rebord situé au dessus du levier. Il ne reste plus qu'à sauter sur le levier : la troisième grille est ouverte.

De retour dans la salle ronde, descendez et commencez à disposer les plates-formes pour pouvoir, en partant du centre de la salle, sauter jusqu'à l'entrée du deuxième tunnel. Ce n’est pas du tout difficile à faire. Lorsque vous longez le passage jusqu'à une fosse à deux piliers, vous pouvez descendre pour récupérer l'artefact qui se trouve au fond de la fosse. Revenez ensuite en arrière et surmontez l'obstacle le long des rebords des murs. Au bout du couloir se trouve une pièce avec un levier. À première vue, tout est très simple, mais dès que vous approchez du levier, le sol en dessous vous cassera et vous tomberez dans le sous-sol, où une paire de loups vous attaquera. Après avoir traité les animaux, grimpez sur le parquet et longez le mur. Vous devez retirer la grille de la niche et la jeter. Faites ensuite glisser ce treillis vers le pilier de gauche pour sauter sur le rebord et continuez à vous déplacer vers le pilier de droite à travers les squelettes de supports en bois. Ensuite, sautez sur la goupille, et de là sur la plate-forme, d'où vous grimperez le long des rebords. Du haut, sautez vers poteau en bois, puis sautez vers le rebord situé au-dessus du levier. Lorsque vous ouvrirez la dernière grille, vous devrez répéter le chemin jusqu'au rebord au-dessus du levier, mais vous devez maintenant sauter vers la droite, sur le rebord du mur. De là, vous pouvez monter dans le couloir supérieur et sortir dans la partie survivante du hall.

Le passage est ouvert. Tout ce que vous avez à faire est de visiter le tombeau et de récupérer l'artefact, puis de quitter rapidement les couloirs avant que les voûtes de pierre ne s'effondrent sur votre tête. Une fois sorti de l'eau, vous rencontrerez votre compagnon, qui voudra vous prendre l'artefact trouvé. Vous devrez défendre votre trouvaille en appuyant sur les touches conformément aux flèches qui apparaissent à l'écran.

Grèce - St. François Folie

Nous tuons deux lionnes - regardez la vidéo. Courez ensuite jusqu’à la colonne la plus à droite et montez jusqu’à son sommet. De là, sautez vers la droite sur la colonne adjacente et accédez au balcon. De là, sautez en avant à l'aide de la corde et sautez dans le passage. Au mur du fond, placez-vous sur le bouton situé sous l'image d'un guerrier qui a coupé la tête de l'ennemi - les cristaux s'éteindront. Pour ouvrir la porte située sur le côté gauche de la pièce, vous devez tirer sur la pierre située dans l'œil gauche de la tête coupée, puis transférer le feu sur le cristal situé sur la lame de l'épée.

Après avoir sauté du bord de la plateforme, saisissez avec votre crampon l'anneau situé au plafond et sautez jusqu'au rebord en pierre. De là, sautez sur le balcon. Faites attention au motif sur le sol - c'est la clé de la grille, derrière laquelle se trouve un globe en fer. Revenez à l'image du guerrier, placez-vous sur le bouton pour éteindre la lueur des cristaux, puis tirez sur les pierres situées dans les pieds gauche et droit du guerrier, dans le bas du dos et dans la main droite.

En vous approchant du globe, faites attention aux anneaux situés à gauche et à droite. Lancez le "chat" sur l'un des anneaux, puis utilisez la touche d'action (E - par défaut) et la touche curseur pour retirer l'anneau. Faites de même avec la deuxième bague. Poussez la balle libérée vers le bas et placez-la sur le bouton au centre du hall - une grille située sur le balcon s'ouvrira. Vous pouvez y accéder en sautant depuis la colonne la plus à gauche. Après avoir sauté, appuyez sur le levier près de la porte, puis faites rouler le globe pour le placer sur le bouton rond au sol. Ensuite, passez par la grille ouverte en bas des escaliers.

Depuis le bord de la plate-forme, sautez en avant, puis courez le long du bord gauche du passage délabré et sautez sur la plate-forme en pierre, au bout de laquelle est attaché un anneau. De là, avancez à gauche jusqu’au levier. Il ouvre une porte marquée « Poséidon », située trois niveaux plus bas. Revenez ensuite au centre du hall et sortez par le côté droit du passage. Regardez à droite - vous verrez une colonne sur laquelle l'anneau est attaché. Jetez le grappin et déposez la colonne, puis allez vers le bord gauche, utilisez à nouveau le grappin pour retirer la plate-forme de pierre du mur. Descendez ensuite jusqu'à la colonne tombée, tirez simultanément sur le bouton rond dans le mur pour faire sortir une plateforme, et déposez la colonne située sous le bouton.

En longeant la colonne jusqu'au mur, récupérez la petite trousse de secours posée sur la pierre de gauche, puis montez jusqu'au levier en empruntant les rebords de droite. Après l'ouverture de la porte d'Héphaïstos (HEPHAESTUS), sautez au milieu du couloir, descendez et sortez sur la plateforme qui s'étend sous le bouton. De là, avancez à droite vers la porte, en utilisant les rebords et la goupille qui dépasse dans le coin. Lorsque vous entrez et que vous vous retrouvez devant la grille abaissée, tirez le levier situé à droite - la grille tombera au sol. Ensuite, allez dans le coin gauche et montez les rebords jusqu'à lucarne. Traversez-le et sortez dans le hall, où est suspendue au plafond une boule d'où frappe la foudre. Il y a quatre boutons au sol de la pièce sur lesquels on peut appuyer dans n'importe quel ordre, mais cela doit être fait lorsque le sol n'est pas sous tension, c'est-à-dire en position basse. Lorsque vous entrez dans le hall d'Héphaïstos, placez-vous sur le bouton dans le sol situé non loin du marteau et sautez immédiatement en arrière pour éviter de vous tacher au sol. Montez ensuite très rapidement sur le marteau abaissé et sautez vers la plate-forme du coin droit. De là, vous devez vous déplacer vers le balcon au bout du couloir - ce n'est pas difficile. Lâchez le cube de pierre du balcon ; en heurtant le sol, il se divisera et une figure en bronze apparaîtra - la deuxième consécutive. Placez le cube posé au sol sur le bouton sous le marteau - le troisième chiffre. Les bustes doivent être placés dans les trous du sol de manière à ce que les visages des personnages soient tournés vers le centre de la salle, puis appuyez sur le bouton dans le sol - vous pouvez prendre la clé d'Héphaïstos. Revenez en arrière, tirez le levier devant le passage verrouillé, puis sautez sur la grille pour attraper le rebord. Une fois en haut, attendez que la grille descende et sautez en haut - agrippez-vous au bord de la fenêtre.

Passons maintenant à Poséidon. Descendez la colonne centrale jusqu'au niveau où se trouve la porte ouverte. Utilisez le grappin pour retirer la dalle du mur de gauche et sautez dessus. De là, suivez les rebords à droite jusqu'à la porte. Au passage verrouillé, utilisez la même technique que dans l'appartement d'Héphaïstos. Ensuite, rendez-vous dans la pièce située au bout du couloir et plongez-y dans la piscine.

Après être sorti du tunnel sous-marin, montez sur la colonne centrale. Ensuite, allez vers le poisson, près duquel se trouve un cube de pierre. Il faut l'écarter pour laisser entrer l'eau et augmenter le niveau de liquide dans la pièce. Dans la niche opposée se trouve un autre cube qu'il faut pousser dans l'eau pour qu'il tombe sur le premier poisson. Plongez ensuite dans l'eau et appuyez sur le levier situé sur la colonne centrale - une grille s'ouvrira en bas et un petit radeau flottera vers le haut. Il reposera contre le pont et vous ne pourrez pas le déplacer tant que vous n'aurez pas complètement vidé l'eau, bloquant ainsi l'écoulement de deux poissons. Vous devez faire glisser le radeau jusqu'au levier situé en bas de la colonne, puis ouvrir l'écoulement de l'eau dans le premier poisson. Lorsque la salle est partiellement remplie d'eau, déplacez le radeau pour qu'il se trouve à gauche du pont menant à la pièce où est stockée la clé. Ensuite, vous devez vous diriger vers le deuxième poisson et ouvrir le ruisseau. La montée du niveau de l'eau déplacera le radeau sous une niche située dans le mur à gauche de la pièce avec la clé. Il suffit de grimper dans la niche en sautant du radeau, et, en utilisant la brèche du mur, de se déplacer vers la droite jusqu'à la lucarne. Après avoir récupéré la clé, retournez dans le hall central.

Descendez le couloir et appuyez sur le levier pour ouvrir la porte de l'Atlas. Montez ensuite la colonne centrale tout en haut et sautez depuis son bord droit sur la dalle qui dépasse du mur. De là, en empruntant les fissures et les rebords du mur de droite, on peut descendre jusqu'au portail ouvert. Après avoir sauté par-dessus le passage bloqué par des barreaux, avancez jusqu'au bout du couloir. Utilisez la porte pour activer le mécanisme du pont. Lorsque les plaques sortent, traversez le pont en courant. Regardez le mur de gauche : vous verrez des rebords. Montez-les jusqu'au levier et appuyez dessus. Une barre transversale se forme au-dessus de l'espace. Ensuite, approchez-vous à distance de tir de la statue et commencez à tirer sur les boutons situés à gauche et à droite du monument. Lorsqu'un globe en feu roule vers vous, revenez rapidement en courant, sautez sur la barre transversale et sautez jusqu'au portail. Ensuite, allez vers la statue et entrez dans la niche pour la clé. En revenant, remontez la colonne détruite jusqu'au deuxième levier. Avec son aide, vous pouvez faire sortir les dalles du pont.

Lorsque vous entrez dans le hall central, accrochez-vous par les mains au bord gauche de la plate-forme pour sauter en bas et rattraper la brèche qui longe le mur. Déplacez-vous ensuite à gauche jusqu'au coin. De là, sautez dans la niche du mur adjacent à l'aide de l'épingle - vous trouverez un artefact. Revenez au coin et sautez vers le rebord inférieur. De là, sautez vers la droite sur le mur adjacent et passez au dernier levier. Il ouvrira la porte de Damoclès. Il faut maintenant les atteindre. Pour ce faire, montez la colonne centrale jusqu'à la deuxième colonne que vous avez déposée et traversez-la jusqu'aux cellules. La cellule de droite doit être tirée vers vous et celle de gauche doit être poussée vers le mur. Ensuite, montez sur la cage de droite et sautez de celle-ci vers la gauche sur le rebord supérieur. Suivez-le vers la gauche jusqu'au coin jusqu'au bout, puis sautez en bas et saisissez l'espace dans le mur. Après cela, sautez vers la droite et il ne vous reste plus qu'à descendre jusqu'au portail.

Au passage verrouillé, utilisez le grappin sur la pierre dans laquelle est fixé l'anneau pour le tirer vers le bas. Appuyez ensuite sur le levier et, lorsque la grille monte, poussez la pierre en dessous. Il ne vous reste plus qu'à monter à l'étage et à passer par la fenêtre. Après avoir retiré la clé de Damoclès de la plaque, un mécanisme caché permettant de contrôler les épées qui apparaîtra dans la pièce voisine entrera en action. Au mur du fond, remontez le passage effondré, puis sautez à l'aide du grappin pour attraper l'anneau. Grimpez à la corde et sautez sur la dalle dans le coin gauche. De là, sautez sur les dalles au centre et accédez à la fenêtre située dans le coin droit. Il y a un levier qui vous permettra d'abaisser les épées bloquant le chemin le long des murs de la salle adjacente. Sortez et allez dans le coin gauche en faisant un petit cercle. Grimpez le mur jusqu'à la fenêtre, vous pouvez appuyer sur le levier pour aller plus tard récupérer l'artefact devenu disponible, puis grimper sur le pilier et sauter de celui-ci jusqu'au sommet de la colonne. Ensuite, passez à la niche suivante, prenez une grande trousse de premiers soins et sautez sur le rebord du mur. Depuis le rebord supérieur, sautez vers la gauche et lancez le grappin pour attraper l'anneau. Vous devez maintenant passer à la deuxième rangée de colonnes. Il est peu probable que vous puissiez le faire du premier coup. Je veux dire une seule chose : pendant le saut, appuyez sur deux touches curseur - swing + direction du saut et espérez avoir de la chance. Lorsque vous atteignez enfin le portail et soulevez le portail, descendez rapidement et avancez dans le couloir avant qu'il ne se referme. Maintenant, ayant toutes les clés, allez au fond du hall central et utilisez les clés sur les serrures colorées correspondantes.

Grèce - Le Colisée

Grimpez la pierre jusqu'à la plate-forme du coin gauche. De là, longez le mur jusqu'au coin le plus à droite de la grotte, mais avant cela, montez sur la colonne située à droite derrière votre dos pour récupérer une petite trousse de premiers secours.

Après avoir plongé dans l'eau, nagez à gauche au coin de la rue, passez devant la grande dalle, puis tournez à droite et sortez sur la terre ferme. Après avoir respiré, tirez sur les souris, puis grimpez sur la petite cage et sautez à droite sur les rebords du mur. Déplacez-vous le long d'eux jusqu'à une grande cage - vous trouverez une grande trousse de premiers soins. Ensuite, vous devez à nouveau grimper sur la petite cage, mais vous devez vous déplacer vers la gauche pour pouvoir grimper sur le pilier, à partir duquel vous pouvez sauter sur la grande cage, et de là sauter par-dessus la clôture.

En entrant dans l'arène, tuez deux singes, puis montez jusqu'aux sièges des spectateurs par la brèche du grillage. Montez le passage jusqu'au sommet. Là, vous pouvez grimper sur la colonne et sauter de là sur la plate-forme en pierre. De là, sautez dans l’arche et descendez. Depuis un gros rocher, vous pouvez sauter dans la boîte. Là, vous devez sortir sur le balcon et appuyer sur le levier qui ouvrira la porte en dessous. Après cela, sautez dans l'arène, combattez les lions et les gorilles, puis franchissez la porte ouverte.

Une fois dans la pièce avec les cages, allez à droite dans la pièce où se trouvent deux grandes cages. À l'aide du « chat », vous pouvez tirer une petite cage de la cage la plus éloignée, que vous devez tirer dans le couloir et placer à côté de la grande cage sur laquelle se trouve la clé du balcon. Après l'avoir pris, retournez dans la boîte et ouvrez la grille.

Depuis le bord gauche du toit, sautez sur la dalle, courez à partir de là et sautez à l'aide du grappin pour attraper l'anneau dans le plafond. Ensuite, balancez-vous et sautez vers la plate-forme supérieure. De là, vous devez sauter sur la colonne voisine. Lara sera accrochée dans l'espace, mais pas étroitement, alors appuyez rapidement sur la touche "action" pour vous accrocher à la colonne. Ensuite, avancez le long de la colonne jusqu'au mur et sautez vers la plate-forme sur laquelle se trouve une petite trousse de premiers secours. Depuis la dalle, sautez jusqu'à la colonne et montez dessus. En sautant sur la colonne adjacente, vous pourrez accéder au toit. Depuis son bord le plus éloigné, descendez et sautez à l’intérieur du bâtiment. Il ne vous reste plus qu'à emprunter le passage.

Grèce - Palais de Midas

En sortant vers la statue de Midas, tuez trois singes, puis montez sur la fontaine à droite de l'entrée. De là, sautez sur le mur et grimpez sur les rebords jusqu’au balcon. Prenez la grande trousse de secours qui traîne dans le coin, tirez le levier et descendez pour passer la porte ouverte.

Traversez le hall avec les lances dans le couloir avec les escaliers qui montent. À droite des escaliers, il y a un passage vers une petite pièce bloquée par une boîte. En le faisant glisser, vous pouvez appuyer sur le levier et monter à l'étage, où se trouve un autre levier qui active un mécanisme caché.

Sautez sur la colonne la plus proche. Attention, vous ne pouvez pas hésiter, car... les colonnes et les dalles commenceront à se mettre en place dès que vous y serez. Sautez ensuite sur la colonne de gauche, de là sur la dalle inclinée et sautez immédiatement sur la plateforme latérale. De là, sautez vers la droite sur la colonne avec des lances. Suspendu par vos mains, déplacez-vous vers le côté le plus éloigné et sautez sur la colonne adjacente. Sautez ensuite sur la dalle inclinée, depuis laquelle vous sautez sur la plateforme latérale. De là, sautez vers le coin gauche sur la dalle, de celle-ci vers la colonne avec les lances, et de là vers la colonne adjacente - vous êtes tous presque au but. Sautez dans la niche et prenez le lingot.

Retournez à la salle Midas. Sur le côté gauche du piédestal, vous pouvez monter. Il y a un levier à l’arrière de la statue qui vous ouvrira la deuxième porte. Après avoir longé le couloir, vous vous retrouverez dans un hall à colonnes. Va chez lui côté gauche- il y a une entrée dans le couloir par lequel vous descendrez au sous-sol. Vous devrez d'abord détruire les animaux qui gardent la pièce, puis utiliser le « chat » pour retirer les supports retenant la base de la colonne - vous obtiendrez le deuxième lingot. Retournez dans le hall, avancez dans le couloir et montez les escaliers jusqu'au balcon. De là, sautez à droite sur les rochers et montez sur la corniche. En vous déplaçant vers la droite le long du mur, vous atteindrez une corde suspendue au plafond. De là, vous devez sauter sur la plate-forme située derrière la colonne. De là, sautez sur la pierre ronde et, lorsque Lara commence à glisser, sautez sur la colonne - vous pouvez rattraper l'espace. Sautez de la colonne sur la plate-forme et allez jusqu'au mur. Lorsque vous vous trouvez sur la plate-forme du coin supérieur, sautez en avant à l’aide du grappin et sautez vers le coin le plus éloigné. En glissant, Croft se retrouvera sur la surface dure du balcon. Le long du couloir qui s'enfonce plus profondément, vous déboucherez sur le balcon du hall avec la statue, où vous pourrez appuyer sur le troisième levier puis franchir la porte qui s'ouvre.

En sortant dans une grotte à moitié remplie d'eau, tuez d'abord le crocodile, puis plongez dans l'eau et nagez jusqu'à la colonne de droite. Il y a un levier sur sa partie sous-marine - tirez et revenez à l'entrée de la grotte. De là, sautez sur la plateforme circulaire. Les flammes qui apparaissent compliqueront votre mouvement, alors soyez prudent lorsque vous sautez. Lorsque vous sautez sur la colonne de droite, longez-la vers la droite et sautez lorsque vous voyez un espace. Du haut de la colonne, vous pouvez sauter sur la plateforme où se trouve le levier. Ensuite, vous devez vous tourner vers la colonne et sauter de celle-ci sur la plate-forme qui apparaît. De là, passez à la colonne de gauche. Suspendu par vos mains, avancez vers la gauche et sautez sur la plateforme située près des escaliers. Il ne reste plus qu'à monter et baisser le deuxième levier.

Debout au centre du site, jetez le « chat » sur l'anneau situé dans la colonne, puis tirez la corde vers vous - les bouchons couvriront la flamme. Sautez ensuite à l’eau et revenez vers la colonne sur laquelle vous avez retiré les bouchons. En tenant l'espace avec vos mains, déplacez-vous vers la gauche, puis sautez pour grimper jusqu'au sommet de la colonne. Sautez ensuite sur la colonne adjacente et montez vers la droite le long de la colonne en manœuvrant entre les flammes. Lorsque vous vous retrouvez en face du balcon, sautez-y et prenez le troisième lingot. Ensuite, retournez dans la salle avec la statue et placez les lingots collectés sur la paume de la statue posée sur le piédestal pour transformer les lingots en or. Une fois que vous les placez dans les emplacements vides, une grille sous-marine s’ouvrira.

Grèce - Tombeau de Tihocan

Nagez dans le tunnel à droite, puis à gauche, encore à gauche et à droite. Après être sorti de l'eau, poussez la boîte à l'intérieur de la pièce voisine pour accéder au levier qui ouvrira la trappe dans le sol.

Après être entré dans la grande salle, avancez vers la droite en passant par l’épingle le long du périmètre de la salle. Lorsque vous arrivez à la première boîte, poussez-la vers le bas et depuis l'espace libre, sautez sur le mur pour combler l'espace. Ensuite, continuez à passer à la deuxième case – poussez-la vers le bas. Maintenant, vous devez aussi descendre. Vous pouvez le faire en sautant dans le bassin en direction des crocodiles ou en descendant les rebords situés dans le coin gauche.

Faites glisser la boîte tombée dans la piscine, puis courez vers la droite le long du périmètre du hall. Une fois arrivé au portail, tournez-le pour évacuer l'eau et continuez vers la deuxième boîte, qu'il faudra également déposer dans la piscine. Ensuite, descendez vous-même dans la piscine et placez les cases sur les boutons - une grille s'ouvrira. Vous pouvez sortir de la piscine en grimpant sur les pierres situées dans le coin et à partir d'elles, commencer à vous déplacer vers la gauche le long du périmètre. Arrivé à la porte, tournez-la dans le sens inverse pour laisser couler l’eau. De là, courez jusqu’à l’endroit où vous avez poussé la deuxième boîte dans l’eau. Lorsque vous passez devant deux arches, ralentissez pour utiliser le grappin pour tirer le radeau hors de la piscine, puis continuez à avancer. Sur le pilier, vous verrez une échelle que vous devrez gravir et sauter sur le mur. Ensuite, vous devez retourner à la plate-forme à partir de laquelle vous avez poussé la première case, et de là vous diriger vers le début du niveau. Là, avancez le long du pont et tournez à gauche jusqu'à la deuxième porte. En le tournant, vous remplirez encore plus la pièce d'eau. Accédez au radeau et sautez de là dans la pièce à trois têtes.

Plongez dans la piscine - un fort courant vous jettera dans la piscine, située dans une petite grotte. Dans sa partie la plus à droite se trouve un tunnel sous-marin à travers lequel vous nagerez jusqu'à la porte du tombeau. Lorsque vous montez sur le rivage et faites face aux portes, tournez à 180 degrés et plongez dans l’eau. En contrebas, vous trouverez un passage dans un tunnel sous-marin qui se termine par une grotte avec un levier. Avec son aide, vous ouvrirez la porte. Après avoir récupéré l'artefact, il est temps de combattre les centaures. Pour infliger des dégâts aux monstres, vous devrez augmenter le niveau de sa rage au maximum, et lorsqu'il se précipitera vers vous, en mode ralenti (combinaison de touches : Maj + bouton droit de la souris + n'importe quelle touche de mouvement) essayez de tirer sur la tête du centaure. Il devrait tomber à genoux, puis vous devrez utiliser le « chat » pour lui retirer son bouclier. De la même manière, prenez le bouclier du deuxième centaure. À l'aide de boucliers, vous pouvez refléter les rayons magiques des monstres, les transformant ainsi en pierre. Tant que les centaures sont stationnaires, vous pouvez leur infliger un maximum de dégâts.

Egypte - Temple de Khamoon

En sautant au fond de la petite salle, sortez la boîte du coin gauche. Derrière, vous trouverez une petite trousse de premiers secours et des cartouches de fusil de chasse. Ensuite, dans les coins les plus à gauche et à droite de la salle, vous devez utiliser le « chat » pour faire tomber deux colonnes. Montez ensuite sur la pierre et sautez dans la niche sur le mur de gauche. De là, avancez à gauche le long du périmètre du hall, montez dans le passage et courez le long du couloir.

Lorsque vous entrez sur la place, affrontez les momies, puis courez vers le coin le plus à gauche, où vous devez gravir les colonnes. Après avoir sauté sur la plaque latérale, tirez sur le bouton et sautez sur le poteau qui apparaît. De là, commencez à vous déplacer le long du périmètre du carré jusqu'à la deuxième tête du sphinx. Derrière c'est un levier qui ouvrira la porte en dessous.

Le couloir se terminera par une salle avec des statues. Au bout se trouve un levier sur lequel vous pouvez déplacer temporairement les statues. Courez jusqu'à l'entrée du hall et sautez sur la statue voisine - vous devez vous déplacer vers la zone la plus à gauche. De là, utilisez le « chat » pour sauter vers le coin. Depuis le rebord inférieur, sautez sur la porte et montez immédiatement sur le rebord. Ensuite, avancez à droite dans le passage. Lorsque vous descendez le couloir, sortez la boîte de la niche de gauche et faites-la glisser jusqu'au fond de la fosse pour monter.

Après avoir fini de parcourir le couloir, vous sortirez dans une pièce avec piscine. Tuez quelques crocodiles là-bas, puis plongez dans l'eau. Appuyez sur le levier et nagez rapidement vers la gauche jusqu'à atteindre

Tomb Raider : Anniversary Edition est un cas rare où presque tout sur le jeu était connu avant sa sortie. Les développeurs ont immédiatement prévenu que la réédition serait aussi proche que possible de l'original. Ils ont ajouté un nouveau moteur au jeu pour améliorer l'image, colmaté des trous, corrigé des erreurs flagrantes...

Voici donc le « bon vieux Tomb Raider ». Beaucoup se contenteront simplement de se plonger dans l'atmosphère nostalgique d'il y a dix ans, mais nous poserons la question différemment : à quoi cela ressemble-t-il par rapport aux projets modernes ? Après tout, l’épreuve du temps est la plus grande épreuve pour un jeu.

Retour aux Caves

L'intrigue de "Tomb Raider: Anniversary Edition", comme dans le jeu original, raconte comment Lara Croft parcourt le monde pour trouver un mystérieux artefact et terminer le travail de son père. Une dame insidieuse nommée Nutli tente de l'arrêter, qui envoie des mercenaires pour emporter toutes ses trouvailles à notre beauté et, comme d'habitude, conquérir le monde.

Malgré l'esprit Indiana Jones dans le jeu, l'histoire, à vrai dire, ne brille pas par son originalité. Il est également gâché par des clichés et des situations stupides, qui pourraient être moins nombreuses. Prenons, par exemple, la scène avec le mercenaire assassiné : Lara regarde avec horreur ses mains, soi-disant couvertes de sang (les programmeurs ont malheureusement oublié d'appliquer la texture appropriée), fait plusieurs mouvements convulsifs et, faisant une grimace aigre, s'en va dans la tristesse. Les développeurs voulaient probablement montrer que la jeune fille traversait une période difficile avec le meurtre qu'elle venait de commettre, mais le moment s'est avéré drôle jusqu'à l'amertume.

Bien sûr, l’original vient en premier, donc l’intrigue n’a pas changé. Mais avec la bonne approche du sujet, cela pourrait vraiment ajouter du drame à la situation, de la vivacité aux vidéos, et égayer des conversations plutôt mornes, dont on devine à l'avance l'issue.

Mais les paysages sont magnifiques et complètent parfaitement l'atmosphère aventureuse du jeu. Des temples abandonnés et délabrés, autrefois grands, mais désormais oubliés de la civilisation ; d'immenses statues cachées sous l'eau en Egypte ; un temple délabré inondé de lumière en Grèce... Malheureusement, il existe également de nombreux couloirs sombres et ternes dans lesquels il n'y a rien qui attire le regard.

Artistes et designers n'ont pas mangé leur pain en vain : les paysages ne se répètent pratiquement jamais. Mais il y a beaucoup de plaintes concernant la commodité des emplacements du point de vue des jeux. En Egypte, par exemple, il faut parfois revenir en arrière, en maudissant les développeurs qui vous obligent à marcher sur le vieux râteau. Mais les trois derniers niveaux se sont révélés particulièrement « remarquables » en ce sens. Terminer la grande mine du niveau La Grande Pyramide prend de trente minutes à plusieurs heures, selon la dextérité du joueur. Une caméra indisciplinée alimente le feu, essayant de changer l'angle de manière inattendue, c'est pourquoi Lara saute dans une direction complètement différente de celle qu'elle souhaiterait. En un mot, les erreurs de conception gâchent le plaisir.

Un rebord, deux rebords

Le système de combat s'est avéré franchement infructueux. Prenez, par exemple, les adversaires : rats, chauves-souris, loups et autres représentants de la faune, y compris des dinosaures apparemment éteints. Rien d'extraordinaire comme dans apparence, et n'est pas détecté dans le comportement des ennemis. Presque tous les échanges de tirs se déroulent à peu près comme ceci : vous grimpez jusqu'à une colline que l'ennemi ne peut pas atteindre et vous tirez constamment sur l'ennemi avec des pistolets dotés de munitions sans fin.

Les développeurs ont tenté de diversifier les combats en introduisant le désormais populaire slo-mo, un mouvement au ralenti. Lorsque l'ennemi se met en colère, Lara a l'opportunité de sauter magnifiquement sur le côté et de tirer avec ses pistolets sur la tête de l'ennemi, ce qui achevera instantanément même le prédateur le plus aguerri. Mais malgré les cascades, les combats restent encore trop monotones. Les seules exceptions sont les combats de boss, où cette capacité est utilisée en permanence et constitue souvent le seul moyen de gagner.

Certains boss de Tomb Raider : Anniversary Edition se sont avérés très intéressants. Deux centaures en Grèce se démarquent particulièrement et nécessitent une approche particulière. La force brute n'est d'aucune aide ici ; vous devez non seulement tirer, mais aussi réfléchir à la manière exacte d'attaquer.

Cependant, tous les défauts sont oubliés lorsqu'il s'agit d'acrobatie. Lara saute adroitement le long des piliers, grimpe sur les rebords et se balance sur la barre transversale. La beauté du jeu réside précisément dans cela. Avant de participer au prochain parcours d'obstacles, vous devez bien réfléchir à comment et où sauter. Parfois, nous sommes confrontés à de tels problèmes que nous devons nous creuser la tête un peu avant de pouvoir les trouver. la bonne décision.

Une bonne réaction ne sera pas non plus superflue. Les barres transversales ont tendance à tomber, les rebords ont tendance à s’effondrer sous le poids de Lara. Hormis quelques moments particulièrement époustouflants, les acrobaties et les cascades étaient toutes excellentes. Il existe relativement peu d'énigmes classiques, telles que "faire pivoter les colonnes avec des images de manière à ouvrir la porte", et elles sont généralement combinées avec des acrobaties, ce qui est encore mieux - conformément à l'esprit général du jeu.

Dix ans de vieillissement

Dans l’ensemble, la réédition de Tomb Raider s’est avérée plutôt réussie. Les développeurs ont non seulement mis à jour les graphiques, mais ont également éliminé certaines des erreurs grossières qui étaient gênantes dans l'original. Le gameplay, même dix ans plus tard, est captivant. "Tomb Raider: Anniversary Edition" peut être recommandé non seulement aux fans de longue date du jeu, qui n'ont cependant pas besoin de conseils, mais aussi aux nouveaux arrivants. Même pour ceux qui n’ont jamais entendu parler de Lara Croft auparavant.

Acrobaties meurtrières

Malgré le fait que "Tomb Raider: Anniversary Edition" soit un jeu plutôt complexe, les commandes sont moyennement simples et claires, nous nous attarderons donc en détail uniquement sur les choses les plus importantes. Le reste, vous pouvez facilement le comprendre au fur et à mesure de votre progression.

Par défaut, Lara court tout le temps, mais si vous appuyez sur la touche Alt, notre belle se mettra en marche. Depuis que je joue, je n'ai jamais trouvé cela utile. Il peut être plus pratique de traverser certains pièges. Vous pouvez également vous asseoir - et c'est plus utile. Parfois, le pas de l'oie permet d'éviter une flèche dans la tête ou une décapitation par une énorme lame. La même chose s'applique au saut périlleux en cours d'exécution. Cependant, vous utiliserez ces compétences assez rarement.

Mais vous devrez constamment vous accrocher aux rebords et sauter depuis les barres transversales. Si avec ce dernier tout est plus ou moins clair - balancez-vous plus fort et sautez - alors avec les rebords vous devrez souffrir. Vous ne pouvez sauter vers le haut (pour vous accrocher à une barre plus haute, par exemple) que si Lara a les pieds contre le mur. Vous pouvez également sauter en arrière en appuyant sur la touche S. Pour sauter latéralement, vous devez être tout au bord du rebord et appuyer sur les touches A ou D, selon le côté où vous vous trouvez. Pour vous déplacer plus rapidement en étant suspendu par vos mains, appuyez sur E.

Mais ce ne sont que des choses mineures par rapport au saut à la corde. Vous devez d'abord trouver un anneau approprié - il est généralement surligné en bleu - sautez en avant et appuyez sur la touche Q pour lancer un crochet et devenir accro. Montez ou descendez maintenant jusqu'à la hauteur souhaitée à l'aide de la touche E et, en vous balançant, sautez. Le problème est que Lara s'effondre souvent lorsqu'elle doit sauter d'une position inhabituelle.

Lorsque vous devez courir le long du mur, des problèmes ennuyeux commencent. Vous sautez aussi et appuyez sur Q, mais pour ne pas perdre votre élan, vous devez appuyer alternativement sur les touches W et S ou A et D. En général, au début, il semble qu'il n'y ait rien de compliqué ici : W est un saut vers l'avant, A est un saut en arrière. Mais ensuite la caméra commence à jouer des tours, changeant l'angle, perturbant ainsi le tempo et confondant les tonalités. Dans certaines situations, en raison des caprices de l'opérateur virtuel, vous devez parcourir plusieurs fois la même section.

Le combat, sauf cas rares, est simple. L'ennemi court assez vite et mord douloureusement, mais ne sait pas escalader les caisses et les rebords. Par conséquent, lorsque vous voyez un ennemi, montez sur une plate-forme et tirez-lui dessus avec des pistolets en toute impunité. Les seules exceptions sont les créatures qui volent et crachent du feu. Parfois, il n'y a nulle part où grimper - mais c'est rare. Cependant, personne n'a encore annulé ce vol honteux.

Avez-vous décidé de vous battre honnêtement ? Ensuite, tirez constamment avec vos pistolets et sautez d'un côté à l'autre. L'ennemi ratera la plupart du temps. Mais si vous êtes mordu et renversé, appuyez sur la barre d'espace pour vous relever. Attrapé par le talon et vous ne pensez pas à lâcher prise ? Appuyez alternativement sur les touches droite et gauche pour vous libérer.

Si vous tirez longtemps sur l’ennemi, il deviendra furieux. Cela peut être déterminé par le son caractéristique et un deuxième éclair autour du museau. Un ennemi en colère se précipite immédiatement pour attaquer, ce qui permet de l'achever d'un seul coup. Gardez vos pistolets levés (maintenez le bouton droit de la souris enfoncé). Lorsqu'un ennemi se rapproche, quatre flèches s'allumeront dans le coin inférieur gauche. Appuyez sur l'une des touches de déplacement, en fonction de l'endroit où vous souhaitez sauter. Attendez ensuite que deux cercles sur le visage de l’ennemi se rejoignent et s’allument en rouge, et tirez. L’ennemi s’effondrera mort, même s’il menaçait auparavant de vivre éternellement. L'essentiel est que pendant le saut, Lara ne soit ni renversée ni touchée - alors rien ne se passera.

À propos des adversaires et des armes

Alors contre qui devrons-nous nous battre ? Chauves-souris Et rats Ils ne méritent même pas d’être qualifiés d’adversaires, car ils meurent d’un seul coup. Loups Et ours un peu plus dangereux. Les premiers - parce qu'ils attaquent en meute, et les seconds sont en très bonne santé. Petits carnivores dinosaures- les loups « améliorés », ils doivent donc être traités de la même manière. Lions Et gorilles beaucoup plus dégoûtant : ils frappent fort, courent vite, mais ils ne savent pas non plus escalader les murs, alors ils meurent de la mort des imbéciles.

De tous les adversaires crocodiles, peut-être le plus ennuyeux. Ils courent et mordent de manière très médiocre, mais ils ne peuvent pas être tués, pour ainsi dire, dans leur habitat naturel. Par conséquent, vous devez constamment chercher un moyen d'évacuer l'eau ou de participer à des compétitions de nage à grande vitesse. Toutes sortes de mauvais esprits constituent un groupe distinct : momies vivantes, centaures Et créatures volantes. Tous ont une excellente santé, se déplacent rapidement et certains individus peuvent même lancer des boules de feu.

L'arsenal pour exterminer la faune enragée n'est pas riche. En premier lieu, bien sûr, se trouvent deux célèbres pistolet avec des munitions infinies. C'est votre arme principale tout au long du jeu. Puisque le plus souvent l’ennemi peut être détruit à distance de sécurité, il n’est pas judicieux de gaspiller des munitions pour d’autres armes. Quelle différence cela fait-il avec ce que vous tirez si le monstre meurt tôt ou tard de toute façon ?

Fusil de chasse utile dans un combat loyal. Son rayon de dégâts est petit, mais les dégâts sont élevés. De plus, cette arme exaspère rapidement les créatures, ce qui est particulièrement utile dans les combats contre les boss.

Deux pistolets de calibre cinquante Ils font plus de dégâts et tirent plus loin que les normaux. Mais ils n'ont pas de munitions infinies, alors utilisez-les uniquement contre des boss ou dans des batailles particulièrement difficiles.

Conclusion mitraillettes. Ils tirent plus vite que vous ne pouvez trouver de munitions. Les munitions s'épuisent instantanément, alors conservez-les pour les jours de pluie.

Procédure pas à pas

Pérou

Grottes de montagne

Au début du niveau, courez en avant et sautez sur le rebord. Déplacez-vous le long du rebord vers la droite, sautez par-dessus l’espace sur le rebord et, une fois devant la plate-forme en pierre, sautez en arrière. Sautez par-dessus la brèche et montez le long des rebords. Utilisez votre crochet pour attraper l'anneau, sautez de l'autre côté et courez vers la porte. Vous y rencontrerez un guide qui ne dira cependant rien de sensé. Nous devons ouvrir la porte d’une manière ou d’une autre. Une inspection rapide montrera clairement que vous devrez grimper tout en haut...

Sautez sur le rebord à gauche et tournez-vous vers le portail. Accrochez-vous à l’anneau et sautez de l’autre côté. Montez ensuite sur les rebords et sautez vers la gauche. Montez sur la plateforme et appuyez sur le bouton. Après la cinématique où Lara fait un saut fou, courez dans le tunnel. Bientôt, vous marcherez accidentellement sur une plate-forme, activant des pièges. Rappelez-vous l'ordre dans lequel les flèches s'envolent et courent le long du couloir. Avec une certaine habileté, vous pourrez parcourir la zone sans vous arrêter et sans vous blesser.

Sautez par-dessus le pont détruit et la deuxième brèche et montez sur les plates-formes. Montez ensuite sur le rebord, suivez-le vers la gauche, sautez sur le côté et montez dans le tunnel. Courez en avant et achevez les chauves-souris. Descendez la pente, descendez dans le trou dans le coin et tirez le levier pour ouvrir la porte. Ensuite, vous devez traverser le pont - il a la mauvaise habitude de s'effondrer. Si vous n'arrivez pas à sauter à temps, vous tomberez dans un trou et devrez combattre les loups.

Si cela se produit, grimpez sur les débris du pont. Montez ensuite le long des rebords jusqu'à l'étage supérieur. Le deuxième pont est plus solide, vous pouvez courir sans crainte. Montez au niveau suivant, tournez le coin et sautez sur la corde pour sauter par-dessus l'abîme. Sautez jusqu'au bar, puis de l'autre côté. Montez le long des corniches. Un autre piège. C'est plus difficile que le précédent, mais si vous prenez votre temps et dégringolez constamment, vous passerez sans problème.

Pour ouvrir un portail fermé, deux contrepoids doivent être abaissés simultanément. Mais lorsque vous en posez un, le chronomètre démarre et le temps pour arriver au second est criminellement court. Montez le long des rebords à gauche jusqu'au deuxième niveau et courez vers la gauche. Achevez le loup et avancez le long des barres transversales jusqu'au niveau opposé. Achevez deux autres loups, dont l'un rôde perfidement au coin de la rue, et sautez sur un rebord, puis sur l'autre.

Remontez sur le bar et attendez que le pilier tourne. Sautez ensuite sur le contrepoids, et lorsqu'il descend, vers le portail. Le long des rebords de gauche, remontez jusqu'à l'étage supérieur, montez sur le rebord, de celui-ci au deuxième et sautez latéralement sur le deuxième contrepoids. Lorsqu'il descend, sautez jusqu'à la porte et montez sur la plate-forme. Montez les escaliers pour terminer le niveau. Félicitations, vous avez terminé le premier niveau.

Ville de Vilcabamba

Montez les escaliers tout en commençant à bourrer l'ours brun de plomb. Lorsqu'il court presque tout près, sautez sur le côté. Au début, l'ours ne comprendra pas ce qui s'est passé et continuera à courir. Lorsqu'il reviendra précipitamment, vous apprendrez les subtilités des tirs à la tête au ralenti. Courez le long du couloir jusqu’à atteindre un trou avec deux piliers.

Sautez dans la fosse, sautez sur le rebord, de celui-ci au second et sur le pilier. Tournez le dos au bord de la fosse et sautez. Nous avons donc déménagé. Il existe cependant une autre méthode, mais celle-ci est peut-être la plus simple. Courez ensuite le long du couloir, descendez jusqu'au village indien abandonné, achevez les loups enragés et un ours ordinaire. Sautez dans la piscine, récupérez la trousse de premiers secours et nagez dans le tunnel. Trouvez rapidement le levier - l'oxygène s'épuise après tout - tirez-le et flottez à travers le puits ouvert.

Une fois à terre, tirez le deuxième levier si vous souhaitez retourner au village et montez les escaliers. Sautez par-dessus l'espace et courez vers l'avant jusqu'à ce que le sol s'effondre. Abattez le portail, une autre sortie vers le village, et sortez la boîte du passage. Placez-le à côté de la niche à laquelle menait le sol effondré et ramassez l'objet. Poussez ensuite la boîte vers l'avant et montez jusqu'au niveau supérieur, où des cartouches de fusil de chasse vous attendent. Descendez (tout cela se passe dans une seule pièce) et récupérez la clé.

Retournez au centre du village, allez jusqu'au portail verrouillé et insérez la clé dans la serrure. Sésame, ouvre-toi !

Ouvert. Achevez le loup et entrez dans le hall avec le portail. Eh bien, il va falloir l'ouvrir à nouveau, et il va falloir escalader les rochers comme des damnés... Courez dans le bon passage. Suivez le chemin étroit à droite et sautez sur le rebord. Accrochez-vous ensuite au rebord au-dessus et rampez vers la gauche, puis sautez vers le rebord encore plus haut. Rampez à nouveau vers la gauche, sautez vers le rebord le plus éloigné et suivez-le jusqu'à la porte.

Courez le long du couloir, tuez les chauves-souris et sautez par-dessus la brèche. Sautez ensuite sur la barre et attendez que le poteau tourne. La moitié du travail est fait. Descendez jusqu'au portail et prenez le passage de gauche. Sautez par-dessus la brèche sur la plate-forme, de celle-ci sur le rebord et tout le temps vers la gauche (vous devrez sauter par-dessus la brèche une fois). Depuis le dernier rebord, vous devrez sauter en arrière. Lara agrippera le bord de la plateforme et vous pourrez vous relever. Ensuite, courez le long du couloir, tuez les chauves-souris et sautez sur la barre transversale qui fera tourner le deuxième pilier.

Sautez jusqu’à la porte ouverte et courez le long du couloir. L'écart suivant se franchit comme suit : sautez sur la plate-forme, placez-vous sur une pente douce et lorsque Lara avance, sautez sur la barre transversale, à partir de laquelle vous volez vers la plate-forme suivante. Sautez ensuite sur le pilier et vers la plateforme suivante.

Sautez de là dans la fosse, allez jusqu'au pilier et montez sur la barre transversale en utilisant le rebord à proximité (il faudra sauter en arrière). Depuis la barre transversale, sautez vers un autre rebord, rampez jusqu’à la plate-forme inondée de flèches et sautez en arrière pour vous tenir debout sur le pilier. De là, sautez sur la plateforme et courez le long du couloir jusqu’à arriver à une cascade.

La Vallée Perdue

Une fois à la cascade, descendez les escaliers et achevez les deux loups. Récupérez le matériel et grimpez le long des rebords jusqu’à la plate-forme supérieure. En face il y a une échelle, mais elle est surélevée, et il est clairement impossible de sauter jusqu'à la barre transversale. Suivez le lit de la rivière et sautez par-dessus le gouffre. Rejoignez ensuite la plateforme le long des rebords et tirez sur le pont. Montez maintenant sur le rebord et sautez sur la barre transversale qui, grâce au pont tombé, est désormais accessible.

Courez le long du couloir et sautez vers la plate-forme suivante, en utilisant le crochet pour vous accrocher à l'anneau. Montez ensuite sur les rebords, sautez vers la droite et montez jusqu'à la plateforme. En suivant le chemin, vous arriverez à un pont. Traversez-le, tuez les chauves-souris et récupérez le matériel. Sautez sur la barre qui se trouve sur le rouet, puis sautez sur le rebord. Le long des corniches, vous atteindrez le prochain tunnel.

Tirez le levier et sautez dans la rivière, qui vous mènera à l'étang au tout début du niveau. Si vous le souhaitez, vous pouvez nager jusqu'à la grotte moyennant un plus. Sortez sur terre - il y a des loups furieux qui courent là-bas, que vous devez achever rapidement. Montez ensuite les escaliers, insérez l'engrenage dans le mécanisme et tirez le levier. Wow, tout tourne, vous pouvez passer à autre chose ! Sautez sur la barre transversale de la roue rotative, de celle-ci à la deuxième barre transversale, de la grande roue aux escaliers. Montez ensuite sur la plateforme.

Insérez la deuxième vitesse dans le mécanisme et tirez le levier. Sautez sur les rebords et depuis eux sur la plate-forme. Depuis la plate-forme - sur les rebords à droite, le long d'eux vous atteindrez la corde. Depuis la corde, sautez jusqu'au rebord de gauche et rampez vers la droite jusqu'à atteindre la plateforme. Tirez sur les escaliers pour assurer un retour rapide et entrez dans le tunnel. Achevez le méchant ours brun et grimpez le long des rebords et des corniches.

Depuis la plateforme, sautez sur le rebord, montez sur le deuxième rebord et sautez à nouveau sur le pilier. Entrez dans le tunnel et glissez vers le bas. Il nous faut désormais souffrir pour surmonter l’abîme. Sautez sur les planches inclinées et quand Lara roule, sautez sur le rebord. Du rebord à la plateforme, de là à la barre transversale. Sortez ensuite le long des rebords jusqu’au couloir.

Sautez sur le rebord, de là sur le rebord avec un saut en arrière et descendez jusqu'à la plate-forme. Courez le long du couloir jusqu’à tomber. En avançant un peu, vous vous retrouverez dans une vallée. Vous rencontrerez de petits dinosaures sur lesquels vous devrez tirer rapidement. Lorsque vous vous occuperez des animaux, une vidéo commencera, pendant laquelle vous devrez appuyer sur les touches indiquées à l'écran pour ne pas vous faire arracher. Après la scène, une bataille avec un tyrannosaure nommé Rex va commencer.

Vous devez le battre comme suit. Courez en rond en tirant avec des pistolets. Après un certain nombre de coups, le Tyrannosaure se mettra en colère et se précipitera en avant. Sautez en arrière en utilisant le ralentissement et tirez dans la tête - de préférence lorsque le monstre se précipite en avant - pour qu'il se heurte aux pointes situées le long des bords de l'arène. Même si ce n'est pas si simple...

Lorsque le tyrannosaure est mort (il faut cependant d'abord « parcourir » la vidéo en appuyant sur les flèches), montez dans le tunnel dans lequel le dinosaure a fait passage avec sa carcasse. Prenez la troisième vitesse, plongez dans la piscine et nagez jusqu'à la pièce voisine. Grimpez le long des rebords et sautez sur le pilier. Glissez-en sur le rebord et sautez vers la fenêtre. Une fois dehors, courez vers la droite en sautant de plateforme en plateforme. Sautez ensuite sur le pilier, de celui-ci sur le chemin puis sur les rebords.

Sauter du rebord à parquet, puis courez le long de la pente douce et sautez sur le pilier. Sautez de là dans le trou dans le mur et descendez jusqu'au sol. Courez le long du couloir, sautez le long des rebords jusqu'à l'étage supérieur et sautez par-dessus le pont en bois délabré. Montez le long des corniches jusqu'au toit - il faut chercher les rebords non pas à l'intérieur de la tour, mais du côté du mur - d'ici jusqu'à une pente douce, jusqu'à une deuxième pente douce et jusqu'à la barre transversale.

Sautez de la barre transversale sur la plate-forme en bois. Ensuite, vous vous retrouverez dans une grotte, où vous devrez courir longtemps. Lorsque vous atteignez une pente douce, commencez à descendre et sautez sur le rebord. Sautez ensuite en arrière, le long du rebord à droite, et sautez dans le couloir. Sautez sur le parquet en biais, de celui-ci sur le rebord et le long des rebords à droite. Descendez le parquet, sautez sur le rebord et montez.

Il ne reste plus qu'à sortir de la grotte. Tout d'abord, vous grimpez sur un poteau haut, sautez de celui-ci vers un poteau bas - puis par la fenêtre. La voie à suivre tu sais qu'il n'a pas changé. Une fois à l’air frais, traversez la barre de l’autre côté. Montez sur la plate-forme où vous avez placé le deuxième équipement, puis montez à nouveau sur le parquet. Et puis sautez sur la plate-forme rotative, de celle-ci sur le parquet et placez la troisième vitesse.

Tirez le levier et le mécanisme fonctionnera pleinement. Les engrenages grincent et tournent, puis le portail s'ouvre. Sautez dans l'étang et avancez dans le couloir. Le niveau se terminera à ce stade, donc si vous n'avez pas récupéré les prix et les armes, il n'est pas trop tard pour revenir en arrière et explorer les caches.

Tombeau de Qualopec

Courez le long du tunnel, sautez sur les piliers et sortez dans le hall. Essayez de monter les escaliers. Lorsque le rocher roule, revenez en courant et cachez-vous sur le côté du passage. Le passage est désormais fermé par une grille, mais le rocher a écrasé le sol. Descendez dans la fosse et poussez le pilier avec la plateforme pour pouvoir sauter vers le bon passage.

Après avoir marché un peu le long du couloir, vous rencontrerez un abîme qu'il faudra franchir le long des piliers, des barres transversales et des rebords. La difficulté est qu'il est truffé de pièges, vous devrez donc calculer avec précision vos mouvements. Une fois sorti dans le hall, courez vers le levier pour tomber à mi-chemin dans le sous-sol. Les loups vous y attendent déjà - je me demande ce qu'ils mangent dans les catacombes de pierre ? Après les avoir traités, longez le parquet et sortez la boîte. Placez-le sous le pilier avec les rebords et montez.

Depuis les corniches, sautez sur les piliers du plafond, puis sur la colonne, sur la traverse et enfin sur la plateforme. Montez et sautez sur le pilier. Sautez ensuite sur le rebord au-dessus du levier et descendez (appuyez sur Shift). Lara s'accrochera au levier, il s'abaissera et la première porte du hall principal s'ouvrira.

Sautez du levier sur la barre transversale, puis sur les rebords. Montez le long d'eux jusqu'au niveau supérieur, sautez de celui-ci sur le pilier et revenez au niveau inférieur. Reprenez l'ancienne route jusqu'au hall central. Déplacez la plate-forme vers le passage de gauche et sautez-y. Sur le chemin, vous trouverez une fosse avec des pièges, vous devrez donc grimper le long des rebords et sauter le long des barres transversales et des piliers.

Après avoir traversé une série de pièges dans le couloir, attrapez l'anneau avec votre crochet et sautez sur les escaliers en pierre. D'ici au poteau, de là à la traverse, puis sur les rebords et sur le parquet. Sautez sur le levier qui fera descendre la deuxième grille, puis revenez dans le hall central. Depuis la plateforme en bois, sautez sur les rebords de la colonne et montez. Tirez sur le lustre en pierre, et lorsqu'il tombe, attrapez l'anneau avec votre crochet et sautez dans une petite pièce. Tirez le levier pour abaisser la dernière grille.

Suivez le couloir jusqu'à atteindre une pièce avec une amulette. Après la vidéo, sous le rugissement amical des pierres, courez jusqu'au début du niveau et sortez. Là, un mercenaire perfide attend déjà Lara, qu'il faudra vaincre en appuyant sur les bonnes touches pendant la scène. En fait, c'est là que le niveau se terminera et le jeu se déplacera en Grèce.

Grèce

St. François Folie

Courez dans le hall, achevez les lionnes et regardez la vidéo dans laquelle elles montreront le prochain mercenaire potentiel. Notre tâche est d'appuyer sur la dalle au centre du hall pour que la grille s'ouvre. Un énorme globe sur le balcon est parfait pour cette tâche. Suivez les colonnes pour arriver au balcon de gauche, accrochez-vous à l'anneau et courez le long du mur pour arriver au balcon suivant.

Regardez le dessin lumineux sur le mur, montez sur le poêle pour éteindre la lumière et allez dans le couloir de gauche. Le passage est bloqué par une dalle, mais des marques sur le bas-relief vous indiquent la marche à suivre. Revenez au dessin et tirez sur les points du corps qui ont été mis en évidence dans le bas-relief. Utilisez ensuite le crochet pour accéder au balcon du fond et voyez quels points du corps sont mis en évidence sur la troisième image.

Revenez à la première photo et photographiez les bons points. La grille s'ouvrira et vous pourrez accéder au globe. Retirez les deux attaches avec le crochet, lancez la balle vers le bas, descendez et posez le globe sur la dalle. Grimpez les colonnes et sautez jusqu'à ce que la porte s'ouvre. Descendez dans la pièce, tirez le levier et achevez les lionnes qui sont venues en courant. Faites rouler le globe dans la pièce et placez-le sur la cuisinière pour relever la grille. Courez ensuite le long du couloir jusqu'à la grande salle.

Nous devons récupérer quatre clés pour ouvrir la porte ci-dessous. Chaque clé se trouve dans le sanctuaire d'une divinité spécifique, rempli de pièges ingénieux. Mais il faut d’abord ouvrir les portes des sanctuaires en tirant sur les leviers. Pensez à tirer les anneaux avec votre crochet pour faire tomber une colonne ou étendre une plateforme, et tirez sur les cibles que vous pouvez viser.

Tout d’abord, descendez tout en bas de la pièce en retirant toutes les plates-formes et colonnes. Si vous avez tout fait correctement, vous pourrez accéder aux leviers qui ouvrent les portes des temples des divinités. Cela ne sert à rien de décrire le cheminement détaillé ; l'architecture est trop complexe. Soyez juste prudent et vous comprendrez comment agir. Après avoir ouvert les portes, dirigez-vous vers la chambre d'Atlas.

Tirez le levier et sautez sur la porte. Lorsqu'il remonte, le mécanisme clique. Au troisième clic, la porte descendra brusquement, auquel cas vous devrez sauter pour attraper le rebord. Grimpez par la fenêtre étroite et courez vers le levier. Tournez-le jusqu'à ce que les assiettes se rejoignent et courez rapidement de l'autre côté avant qu'elles ne s'ouvrent. Montez ensuite dans la niche de gauche et tirez le levier.

Approchez-vous de la statue et tirez sur les boutons. Lorsque vous frappez le deuxième, la divinité tombera et la balle roulera. Reculez, sautez sur la barre et immédiatement de l'autre côté. Tournez à nouveau le levier pour relier les plaques et franchir l'espace. Prenez la clé, montez dans la niche de droite le long de la colonne cassée et tirez le levier. Les plaques se refermeront et vous pourrez traverser l'abîme. Retournez dans le hall principal - vous devrez utiliser la barre transversale - et rendez-vous au sanctuaire de la prochaine divinité.

Le sanctuaire d'Héphaïstos est un peu plus difficile d'accès. Lorsque vous essayez d'ouvrir la grille, la porte tombera complètement et vous devrez donc vous frayer un chemin le long des rebords. Une fois dans une pièce où une charge électrique touche le sol, appuyez sur quatre boutons. Vous ne pouvez marcher que sur des dalles abaissées, sinon vous recevrez un choc électrique. Dans la pièce, placez une boîte sous le marteau, qui la brisera en morceaux d'un coup, libérant ainsi la statue.

Placez la statue dans les trous du sol. Montez ensuite sur la dalle près du marteau et revenez immédiatement en courant. Avant que le marteau ne se lève, grimpez et sautez dans le couloir avec la boîte. Jetez-la, cassez-la avec un marteau et placez la troisième statue dans le dernier trou libre. Tournez toutes les statues face à l’intérieur du cercle et placez-vous sur la plate-forme. Prenez la clé et retournez dans le hall principal.

Il est temps de visiter Damoclès. Ramassez la clé qui se trouve au centre de la salle et éloignez-vous immédiatement des épées volantes. Montez au niveau supérieur et tirez le levier. Retournez dans le hall où les pièges ont été activés, passez entre les épées, sautez sur la colonne, de là dans la niche et tirez le levier. Ensuite, le long des colonnes et des rebords, parvenez à entrer dans la niche au-dessus de la sortie, où se trouve le mécanisme tournant. Ouvrez la grille et retournez dans le hall principal.

Il ne reste plus qu'à visiter Poséidon. Vous pouvez passer la porte de la même manière que vers Achille. Tuez les rats, sautez dans la piscine et tirez le levier pour abaisser la grille et entrez dans la pièce suivante. Grimpez le long des rebords jusqu'à l'étage supérieur et déplacez la boîte pour faire monter l'eau. Plongez dans l'eau, nagez jusqu'à la colonne centrale et tirez le levier. Une grille s'ouvrira en dessous et un radeau flottera.

Poussez la boîte pour abaisser le niveau d'eau et utilisez le crochet pour retirer le radeau de dessous le pont. Il doit être placé de telle manière que lorsque l'eau monte, elle flotte entre la grille derrière laquelle se trouve la dernière clé et les poissons de la fontaine. Sautez du radeau dans une niche dans le mur, suivez les rebords jusqu'à la cachette et prenez la clé.

Retournez dans le hall principal, descendez et insérez les quatre clés dans les serrures pour ouvrir la porte. Félicitations, vous avez terminé le niveau le plus long et le plus difficile de Grèce.

Le Colisée

Sautez vers la gauche le long des plateformes, plongez dans la piscine et nagez rapidement jusqu'à la sortie. La distance est longue, il faut donc se dépêcher, sinon il n'y aura pas assez d'oxygène. Dans la pièce, tuez toutes sortes de souris, sautez sur la boîte et utilisez cinq rebords et un pilier pour franchir la clôture. Entrez dans l'arène et après la vidéo à la "Dans le monde animal", tuez le singe inadéquat.

Sautez de la dalle de pierre sur le podium, puis sur la colonne puis le long des plates-formes jusqu'au balcon. Tirez le levier, descendez dans l'arène et achevez deux singes et lions (pourquoi ne se sont-ils pas encore mâchés ?). Entrez dans le passage ouvert, retirez la petite boîte de la grande et faites-la glisser jusqu'à la cage où se trouve la clé. Ramassez-le, retournez dans l'arène, achevez les deux lionnes et remontez sur le balcon.

Déverrouillez la porte avec la clé et montez les escaliers. Une fois en haut, sautez sur la plateforme, puis attrapez l'anneau avec votre crochet, sautez dessus et attrapez l'anneau juste en dessous. Sautez sur la plateforme, descendez la rampe et sautez dans le couloir. Montez sur la colonne, et de là sur le toit du balcon délabré avec des statues. Montez sur le balcon et parcourez le long couloir, au bout duquel il y aura une transition vers le niveau suivant.

Le palais de Midas

Après avoir éliminé les deux singes, montez sur le côté gauche de la statue, tirez le levier et franchissez la porte ouverte. Vous vous retrouverez dans un hall où se trouve un bloc de plomb. Mais la grille vous empêche de la prendre. Descendez donc au sous-sol et retirez les trois supports avec un crochet. Retournez dans la salle - grâce aux efforts de Lara, elle s'est complètement effondrée. Montez les escaliers latéraux, sautez sur le rebord à droite et utilisez le grappin pour atteindre la colonne. Sautez-en sur la corde, puis sur les corniches et sur la plateforme.

Depuis la plate-forme, sautez sur la colonne qui a une partie supérieure inclinée, et lorsque Lara Croft descend, sautez sur la petite plate-forme. De là, sautez sur la colonne sur laquelle vous venez de glisser. Montez sur les rebords, montez sur la plateforme, accrochez-vous à l'anneau et descendez dans le couloir. Le tunnel vous mènera au hall avec la statue, mais vous pouvez maintenant tirer le deuxième levier pour ouvrir le deuxième passage...

Vous sortirez dans une salle inondée. Dès que vous montez sur la plate-forme d'où vous devez sauter sur le pilier, le feu s'allumera. Cela compliquera sérieusement le passage, donc si vous ne voulez pas souffrir, vous pouvez tricher un peu. Pour ce faire, sautez immédiatement dans l'eau, trouvez un levier sur une colonne - il est sous l'eau, tirez-le et sortez sur terre (l'alligator peut essayer de vous gêner). Courez ensuite le long de la plateforme et sautez sur le pilier. Cela n’allumera pas le feu, mais vous ne pourrez monter sur la plate-forme qu’une seule fois.

Si vous décidez de passer honnêtement, montez d'abord sur la plate-forme, puis tirez le levier sous l'eau. Accédez à la plate-forme où s'élevait la colonne, montez et sautez dans la niche. Tirez le deuxième levier. Une autre plate-forme s'élèvera, le long de laquelle vous pourrez vous déplacer de l'autre côté du hall.

Montez dans la niche – elle se trouve juste en face de la première – et tirez le levier. Une colonne s'élèvera. Désormais, rien ne vous empêche d'accéder au bloc de plomb. L'essentiel est de ne pas faire frire accidentellement ; le feu frappe à de courts intervalles et vous devez calculer avec précision la trajectoire et la séquence d'actions. Prenez le bloc, sautez dans l'eau et retournez dans la salle avec la statue. Sautez sur la petite fontaine et rampez le long des rebords jusqu'au troisième interrupteur. Le dernier passage est ouvert, il ne reste plus grand chose jusqu'à la fin du niveau.

Dans le hall, regardez attentivement les lames tranchantes et entrez dans le couloir latéral. Retirez le tiroir et tirez le levier pour relever la grille. Allez au niveau supérieur et tirez le deuxième levier. Les colonnes s'élèveront et vous pourrez atteindre la troisième barre de plomb. Mais il y a un problème : lorsque vous marchez sur la colonne blanche ou les plates-formes qui dépassent du mur, elles commencent lentement à descendre. Bref, il faudra agir sans tarder.

Vous ne pouvez reprendre votre souffle que sur les colonnes munies de lances. Si vous tombez ou n'avez pas le temps de sauter, vous devrez retourner au niveau supérieur et tirer à nouveau le levier. La séquence de sauts est la suivante : sur une colonne blanche, sur une colonne avec des lances, sur une surface inclinée, sur une plate-forme dans le mur, sur une colonne avec des lances. Puis encore une colonne blanche, une colonne avec des lances, une plate-forme, une colonne blanche, une colonne avec des lances et puis jusqu'à une barre de plomb.

Récupérez le trophée et retournez dans la salle principale. Vous avez probablement déjà deviné que les barres doivent être insérées dans les trous de la base de la statue. Mais ils sont en plomb et il faut de l'or. Rappelez-vous les mythes Grèce antique? Qu’est-ce qui a rendu Midas célèbre ? Le fait qu'avec un simple toucher, il transformait n'importe quoi en or. Nous avons Midas, mais sous forme de statue. Il y a aussi une main, même si elle est tombée. Placez trois barres de plomb sur votre paume, attendez qu'un miracle se produise et insérez des objets dans les trous. La grille de la piscine s'ouvrira et vous pourrez nager jusqu'au niveau suivant.

Tombeau de Tihocan

Une fois dans le tunnel, poussez la boîte vers l'avant, puis placez-la contre le mur et tirez le levier. Sautez dans la trappe ouverte, tirez sur deux rats et sortez dans le hall. Sautez sur la barre transversale à droite, puis utilisez le crochet et les rebords pour accéder au chemin de pierre. Courez dessus et sautez sur la plate-forme avec la boîte. N'hésitez pas à jeter le dernier et à ramper le long des rebords et des barres transversales à droite.

Après avoir atteint une niche dans le mur, jetez la deuxième boîte et sautez dans la piscine. De méchants crocodiles y vivent, alors descendez vite sur terre. Il est toujours impossible d'achever les créatures - pour une raison quelconque, l'eau absorbe les balles. Trouvez deux boîtes abandonnées et jetez-les dans la piscine. En même temps, tirez sur le méchant crocodile et tournez le levier pour retirer l'eau du réservoir.

Descendez et achevez les crocodiles. Pour éviter de risquer votre vie, tirez dessus en vous tenant debout sur la plateforme. Sinon, vous risquez de vous faire mordre gravement - il y a peu de marge de manœuvre. Placez maintenant les cartons sur les deux plateformes. Lorsque vous cliquez sur la première, une grille s'ouvrira, ce qui libérera le radeau. La seconde abaissera la grande grille.

Nous devons sortir de la piscine. Sautez sur le bloc en biais, saisissez l'anneau avec votre crochet, puis sautez le long des barres transversales et des rebords jusqu'à ce que vous vous leviez. Une fois sorti, courez vers le levier et laissez l’eau entrer dans la piscine. Rendez-vous à la jetée dont l'entrée était auparavant bloquée par une grille et remontez le radeau flottant. Il est important qu'il se tienne près, sinon il ne pourra pas passer plus loin.

Vous vous souvenez de la plate-forme d'où la première boîte a été déposée ? En dessous se trouve une échelle à partir de laquelle vous pouvez sauter sur les rebords. Vous trouverez vous-même le chemin ultérieur. Courez jusqu'au levier à gauche de l'entrée du hall et faites monter l'eau. Nagez jusqu'au radeau, montez dessus et sautez dans le passage (vous devrez peut-être tirer le radeau avec un crochet). Plongez dans la piscine. Le courant vous jettera dans un petit vallon. Faites vos réserves, plongez à nouveau sous l'eau et nagez dans le bon passage.

Vous émergerez près du temple, mais l'entrée de celui-ci est fermée, alors remontez sous l'eau et nagez dans le tunnel de droite. Vous y trouverez un levier qui ouvrira le portail. Allez au temple. Après une longue vidéo instructive, vous devez combattre les centaures. C'est la bataille la plus difficile du jeu.

Les centaures martèlent douloureusement leurs sabots et lancent des boules de feu. Mais vous pouvez toujours survivre à cela, car des sauts et des sauts périlleux constants empêchent les ennemis de viser. Cela devient beaucoup plus dangereux lorsque les ennemis tirent un rayon de pétrification. Vous ne pouvez l'esquiver que si vous effectuez des sauts périlleux dans des directions différentes. Ensuite, très probablement, vous pourrez faire tomber le viseur. Si vous êtes pétrifié, appuyez rapidement sur la gauche et la droite pour supprimer le sort.

La technique pour tuer les centaures est assez simple, même si elle est difficile à comprendre. Tout d'abord, tirez sur les monstres jusqu'à ce que l'un d'eux se mette en colère. Lorsqu'il se précipite vers Lara, sautez à gauche ou à droite au ralenti et tirez-lui une balle dans la tête. Pendant que le centaure se frotte les yeux d'un air offensé, vous retirez le bouclier avec un crochet. Ensuite, vous répétez l'opération de prise de biens personnels avec le deuxième monstre.

Placez-vous maintenant à côté du bouclier et narguez les monstres avec des tirs. Lorsque quelqu'un se met en colère et s'apprête à tirer un rayon de pétrification, saisissez votre bouclier et déviez le sort. Le monstre se transformera en pierre. Sortez des armes plus puissantes et brisez-les en morceaux. Répétez le tour avec le deuxième centaure et regardez la vidéo. Le jeu se déroulera en Egypte.

Egypte

Temple de Khamoon

Après avoir traversé le tunnel, sautez dans la pièce et utilisez votre crochet pour faire tomber deux colonnes. Retirez ensuite la boîte, sautez-en dans un petit renfoncement du mur, de là, grimpez sur les rebords et sautez de la barre transversale sur la surface inclinée. Lorsque Lara commence à glisser, sautez en avant et saisissez le rebord. Ensuite, le long des barres transversales jusqu'à une autre colonne et le long des rebords, montez dans le couloir. Voyez-vous le scarabée ? Sautez dessus. Il va commencer à descendre, alors faites immédiatement un deuxième saut pour vous accrocher au rebord.

Sautez ensuite sur la barre transversale - pour l'atteindre, sautez depuis le bord - de celle-ci sur le scarabée et saisissez immédiatement le rebord. Dans le couloir, achevez la panthère et sautez dans la cour. Il y a deux momies ressuscitées qui errent là-bas, lançant des boules de feu.

Montez sur la plateforme le long des colonnes à droite de la statue et tirez sur le bouton rouge. La barre transversale s'étendra. Dans une seconde, elle se cachera à nouveau dans le mur, vous devrez donc sauter très vite. Ensuite, le long des colonnes détruites, arrivez au sommet de la statue et attrapez l'anneau avec votre crochet. Depuis la plateforme, avancez jusqu'au coin le plus éloigné à l'aide de deux anneaux que vous pouvez accrocher avec un crochet et descendez jusqu'à la statue. Il y a un levier à l'arrière de sa tête qui, lorsqu'il est tiré, ouvrira le passage.

Descendez dans la cour et parcourez le couloir jusqu'à déboucher dans le hall avec les statues. Achevez deux pumas, courez vers l'extrémité pièces et tirez le levier. Les statues convergeront, mais les couguars en cage seront relâchés. Après avoir tiré sur les animaux, courez rapidement vers la première statue, grimpez et sautez sur la plateforme la plus à gauche. De là, saisissez l’anneau avec votre crochet et sautez sur le rebord. De là jusqu'à la porte - elle se ferme sous le poids de Lara, alors n'hésitez pas - et plus loin le long des rebords jusqu'au passage.

Après avoir éliminé les rats, retirez la boîte du coin et placez-la contre les décombres pour sauter de l'autre côté. Attendez ensuite que la barre sorte, sautez dessus, puis sur la barre. Détendez-vous, sautez sur le scarabée et effectuez immédiatement un deuxième saut pour attraper le bord. Après avoir traversé le couloir, sautez dans la cour et tirez sur deux crocodiles. Plongez dans la piscine, tirez le levier et nagez rapidement jusqu'à ce que la grille se ferme.

Vous émergerez dans une petite pièce. Sautez sur le scarabée (vous souvenez-vous qu'ils descendent rapidement ?), depuis celui-ci jusqu'au rebord et sur la plate-forme. Dès que Lara marche dessus, la dalle commencera à glisser dans le mur, alors sautez rapidement sur le deuxième scarabée. Sautez ensuite sur le rebord et montez dans le couloir.

Montez sur le pilier, sur le scarabée et sur les rebords. De nouveau sur le pilier ; sautez de là sur le pilier cloué au plafond et sautez enfin dans la niche du mur. Tirez le levier pour déposer la boîte sur la plateforme. Maintenant, elle ne bougera plus. Retournez dans le hall principal et déplacez la boîte vers le bord. Sautez sur les rebords, d'eux sur la plate-forme - il commencera immédiatement à bouger, de là sur le scarabée et s'accrochera au rebord.

Suivez les rebords pour atteindre la plateforme. Utilisez votre crochet pour renverser le mur, puis attrapez l'anneau et sautez sur la plateforme. Tirez le levier qui ouvrira la porte au plafond. Sautez sur la porte, de là sur la barre transversale et montez. Utilisez un autre levier, sautez dans la piscine et allez vers le chat de pierre. Le passage secret s'est ouvert, vous pouvez donc descendre.

Après avoir traversé le couloir, sautez dans le hall, achevez les pumas et tirez le levier. Grimpez le long des rebords, sautez sur le portail et, avant qu'il ne se ferme, sautez en arrière. Montez sur la barre rotative et sautez latéralement pour atteindre les rebords. Montez sur la plate-forme depuis eux et courez dans le couloir. Montez dans la niche et montez les escaliers. Terminez la momie et utilisez le crochet pour sauter vers le rebord, et de là sur l'aile d'un grand scarabée.

Un passage s'ouvrira. Dans la niche sur niveau supérieur tirez le levier pour déplacer les statues. Maintenant, avant que les plates-formes n'entrent à nouveau dans les murs, sautez à l'extrémité opposée et tirez le levier. Retournez au grand scarabée et accrochez-vous à nouveau à l'aile. Un autre passage secret s'ouvrira et vous pourrez continuer.

Dans la pièce, sortez les quatre tiroirs pour surélever les piliers. En général, il y a beaucoup plus de boîtes, mais d'autres ne contiennent que des prix et des couguars, il n'est donc pas nécessaire de monter dedans. Cependant, vous devrez toujours rechercher ceux dont vous avez besoin en utilisant la méthode du « scientifique piquer ». Lorsque les piliers s'élèvent, vous devez déplier correctement les images. Il y a des indices dans cette pièce, mais si vous ne voulez pas réfléchir...

Les colonnes doivent être tournées jusqu'à ce qu'un son caractéristique se fasse entendre, ce qui signifie qu'il n'est pas nécessaire de tourner davantage. Si vous vous tenez dos au portail, vous devriez avoir les images suivantes... De droite à gauche : une femme avec des lunettes (ces choses ressemblent beaucoup à des lunettes, de toute façon), un homme avec une cruche, un homme avec un verre et un homme avec une petite silhouette sur un plateau. Après cela, la porte s'ouvrira et le niveau se terminera.

Obélisque de Khamoon

Dans ce niveau, vous devez collecter quatre éléments. Pour y accéder, vous devrez abaisser quatre ponts. Le premier levier qui abaisse le pont se trouve à droite de l'entrée. Tirez-le et prenez le premier élément. Sautez ensuite à l’eau et avancez dans le couloir. Il existe d’énormes pressions qui s’abaissent après un certain temps. Un piège classique qui se produit constamment à ce niveau.

Arrivé dans la salle, sautez sur le ring avec le drapeau, ce qui fera descendre la colonne. Montez sur la colonne et attendez qu'elle monte. Sautez sur la barre, puis sur les rebords et sur la plateforme. Avant qu'elle n'entre dans le mur, sautez sur la petite plateforme dans le coin. Déplacez-vous à l’extrémité opposée de la pièce, tirez le levier et sautez sur la plate-forme au milieu.

Grimpez sur la colonne, sautez en arrière pour attraper la deuxième colonne et rampez jusqu'au rebord à côté du piège (d'ailleurs, c'est pourquoi vous ne devriez pas essayer de grimper tout en haut - vous serez frappé par un flèche). De là, sur la plate-forme de droite, montez les rebords, sur la plate-forme mobile et enfin sur le pont du milieu.

Continuez à monter les rebords et les piliers jusqu'à atteindre un anneau auquel vous pouvez vous accrocher avec un crochet. Puis à nouveau une série de sauts le long des colonnes, des rebords et des barres transversales jusqu'à atteindre la sortie. Pour surmonter l'abîme, il faut sauter sur deux barres transversales, s'accrocher au scarabée et au rebord. Mais le problème est que les barres transversales descendent immédiatement. Par conséquent, dès que Lara se bloque, appuyez immédiatement sur sauter. Dans le couloir se trouve un autre lot de portes à écrasement.

Vous sortirez dans le hall central, seulement un niveau supérieur. Sautez le long des rebords et de la barre transversale vers la droite et tirez le levier. Un pont s’abaissera en dessous, mais il est trop tôt pour courir après l’élément. Revenez en arrière et sautez le long des rebords à gauche. Attention, le rebord s'effondre à un endroit, alors accélérez avec la touche E.

Nous attend dans le couloir nouveau type pièges - des couteaux tournants qui se rétractent et sortent du mur. Le premier est facile à dépasser, mais lorsqu'il faudra sauter sur la barre transversale, ce sera plus difficile. Une fois dans une salle abandonnée, descendez. Terminez la momie, sortez la boîte et tirez le levier. Montez ensuite le long des corniches.

Utilisez votre crochet pour attraper l'anneau et sautez sur le scarabée et sur le rebord. La section suivante causera beaucoup de problèmes. Vous devez sauter, attraper l'anneau avec votre crochet, courir le long du mur et sauter sur le rebord situé juste au-dessus du rebord d'où vous avez sauté. Étant donné que les lames apparaissent et se cachent du mur, il reste peu de temps pour les manœuvres. Et le plus embêtant, c’est que vous ne pourrez pas attendre.

Grimpez sur le rebord et sautez vers la droite en utilisant le crochet pour vous accrocher à l'anneau. Une fois sur la plateforme, grimpez sur les rebords et sautez vers la gauche en vous accrochant aux anneaux. Vous vous retrouverez dans un couloir qui vous mènera au troisième levier. Tirez-le pour abaisser le pont. Retournez à l'obélisque, prenez l'élément, sautez sur le premier pont qui tombe et allez dans la pièce où vous avez sorti la boîte.

Entrez dans le passage inférieur, franchissez les pièges - lames et portes du broyeur - et sortez dans le hall. Descendez le long des rebords, achevez les momies et montez sur les rebords jusqu'à une petite pièce. Courez sur les lames, sautez par-dessus les piliers en essayant de ne pas vous faire toucher, grimpez et tirez le levier dans la petite pièce au bord de l'eau. Revenons maintenant à l'obélisque - oui, oui, l'ancienne route...

Prenez les éléments et sautez à l'eau. Après avoir traversé le tunnel, tirez le levier et montez les escaliers. Vous vous retrouverez dans une salle avec six statues. Retournez dans la cour, puisque le chemin est connu, et achevez le centaure. Insérez les éléments dans le pilier et courez dans le passage ouvert. Ouf, le niveau brutalement difficile est terminé.

Sanctuaire du Scion

Après avoir terminé les momies, vous vous retrouverez dans une salle où vous devrez résoudre une petite énigme. C'est la bonne solution. Numérotez mentalement les piliers : près de gauche - 1, près de droite - 2, tout à droite - 3, tout à gauche - 4. Tournez le poteau 2 deux fois vers la droite, 4 - deux fois vers la gauche.

Une colonne s'élèvera le long de laquelle vous pourrez grimper. Montez ensuite le long des rebords jusqu'au couloir. Dans celui-ci, vous devez passer par les portes du concasseur. La tâche est compliquée par le fait que vous devrez grimper sur des rebords, vous devez donc calculer avec précision le temps entre les coups et sauter à un certain moment.

Descendez et explorez la région. Pour entrer, vous devez trouver deux clés. Comme d'habitude, au moment où nous les atteignons, il nous faudra sept sueurs... Montez sur l'échelle et sautez le long des rebords et des barres transversales jusqu'à l'échelle horizontale. Puis le long des rebords jusqu'à la plate-forme ; Montez dans la colonne et achevez les créatures volantes.

Sautez de la barre transversale sur la plate-forme, descendez les rebords et tirez le levier. La grille s'élèvera et un chemin facile vers le sphinx apparaîtra. Cela vous sera utile à votre retour. Dans le couloir, vous devrez sauter sur les barres transversales dont l'une est périodiquement rétractée dans le mur, afin de passer de l'autre côté. Après cela, vous sortirez dans la salle avec de l'eau.

La tâche est la suivante : soulever quatre piliers hors de l'eau, puis les abaisser grand pilier du plafond pour ouvrir le passage. Descendez prudemment les escaliers et les rebords, puis allez à droite et sautez du rebord sur les barres transversales qui s'effondrent sous le poids de Lara (il faudra appuyer rapidement sur les touches). Depuis le rebord, sautez sur la dalle du mur qui commencera à tomber progressivement. Lorsqu'il s'arrêtera, le premier pilier se soulèvera et le mécanisme s'enclenchera (si vous sautez de la dalle plus tôt, le pilier replongera dans l'eau).

Reculez, grimpez sur le pilier et sautez sur la plateforme derrière. Vous devez maintenant sauter avec précision sur la surface inclinée du pilier qui dépasse de l'eau. Lara commencera à glisser et vous aurez une fraction de seconde pour sauter sur la dalle. Lorsque le deuxième pilier s'élève, sautez dans l'eau et nagez jusqu'à la petite plateforme.

Sautez sur la petite pierre qui sort de l'eau, et de là sur les rebords. Depuis les rebords, sautez sur la plate-forme et sautez rapidement, puis sur le rebord à droite. Il faut que la dalle n'ait pas le temps de descendre. Sautez à nouveau sur la dalle et allez à gauche jusqu'au rebord. Accrochez-vous ensuite à l'autre dalle et attendez que le pilier se lève. Il reste à relever le dernier pilier que vous avez déjà escaladé. Montez ensuite le long des rebords et des escaliers jusqu'au sommet et tirez le levier pour abaisser l'obélisque du plafond.

Une porte s'ouvrira en dessous. Descendez, prenez le symbole du pouvoir et achevez le monstre. Retournez au sphinx et tirez sur le centaure. Remontez l’échelle, mais sautez dans l’autre sens. Montez le long des dalles et des rebords jusqu'à atteindre les colonnes à droite de la statue.

Grimpez le long des colonnes et des rebords jusqu'à la plate-forme, tirez sur les monstres volants et sautez le long des barres transversales jusqu'au levier. En le tirant, vous assurerez un retour rapide et ouvrirez le passage. Après avoir franchi les portes écrasées, vous vous retrouverez dans un hall où vous devrez soulever quatre piliers. En général, la tâche reste la même, seules les données ont changé.

Descendez et sautez sur la dalle à côté de la petite plateforme. Lorsque le pilier s'élève, grimpez-le et sautez sur la plateforme au-dessus. De là - sur le rebord et sur la dalle, qui élèvera le deuxième pilier. Montez maintenant les escaliers et sautez le long des barres transversales abaissantes jusqu'à la troisième dalle.

Lorsque le pilier s'élève, montez sur le pont partiellement déployé, saisissez l'anneau avec votre crochet et sautez sur le rebord. De là, sautez sur la quatrième dalle et abaissez l'obélisque du plafond. Attendez que la pièce s'ouvre et prenez le deuxième symbole de pouvoir. Retournez au sphinx, achevez les deux centaures et insérez les symboles de pouvoir dans les trous près de l'entrée de la statue.

Pour vous amuser, poussez une énorme boule de pierre et laissez les rats vous écraser ! - et descendez le couloir. Sautez dans la piscine et tirez le levier entre les statues pour faire baisser le niveau de l'eau. Grimpez le long de la jambe de la statue de gauche et rampez le long des rebords à gauche. Utilisez le grappin pour attraper l’anneau et sautez dans les escaliers. Remontez ensuite les rebords jusqu'à vous retrouver sur les genoux de la statue. Regardez où regardent les coléoptères sur les images et tirez sur les coléoptères sur le mur de la même manière. La grille s'abaissera.

Montez dans la niche et tirez le levier pour faire monter l'eau. Montez plus haut le long des rebords à droite et sautez de la barre transversale sur l'anneau avec le drapeau. Il ouvrira la grille de la deuxième statue, mais seulement pendant un moment, donc après avoir sauté dans l'eau, nagez plus vite jusqu'à ce que le passage se ferme. Regardez les coléoptères sur la photo sous l'eau et utilisez les mêmes clichés pour retourner les coléoptères sur le mur. Tirez le levier dans la niche et nagez jusqu'à la première statue.

Nagez dans la niche où vous avez tiré le levier et montez. Grimpez le long des rebords, des scarabées et des barres transversales et sautez sur le ring avec le drapeau accroché entre les têtes des statues. Eau dans encore une fois se lèvera et vous pourrez nager jusqu'au passage. Dans le hall, achevez les momies avec les centaures et sautez sur la colonne.

Il y a petite nuance. Pour passer à la deuxième colonne, vous devez d’abord monter la première puis redescendre. Vous verrez et vous comprendrez. Sautez le long des colonnes jusqu'au site où vous devez insérer un artefact obtenu au Pérou. La première grille s'ouvrira. Revenez à la colonne à partir de laquelle vous avez commencé à grimper, sautez de celle-ci à la seconde. Utilisez ensuite le crochet pour vous accrocher à l’anneau et balancez-vous vers la colonne la plus éloignée.

Sautez le long des colonnes jusqu’à une autre plate-forme et insérez le deuxième artefact. Les portes se sont ouvertes. Hmm, était-il impossible de les mener à bien ? Pourquoi aviez-vous besoin de voyager partout dans le monde ? En général, entrez dans la pièce, prenez un objet et regardez une longue vidéo, durant laquelle vous devrez appuyer sur les touches.

Île perdue

Les mines de Natla

Nagez dans la cascade et montez. Sautez de la poutre au rebord, puis au conteneur. Sautez sur le deuxième conteneur, de là sur la corde et sur le rebord le plus éloigné. De là jusqu'au rebord près de la cascade puis dans le tunnel. Le long de celle-ci, vous sortirez dans la mine où le minerai est extrait. Pour aller plus loin, il faut trouver trois fusibles.

Courez vers la droite et récupérez le fusible rouge dans le chariot. Retournez à la salle de contrôle, insérez le fusible et appuyez sur le bouton. Le conteneur d'en face se déplacera un peu sur le côté, et vous pourrez entrer dans le tunnel (il faudra monter sur le carton, et de celui-ci dans la cabine). Une fois sorti du tunnel, laissez tomber la caisse et sautez par-dessus les plates-formes et les rebords jusqu'à atteindre la clôture.

Sautez par-dessus la clôture et récupérez le fusible vert. Utilisez le grappin pour atteindre la plateforme et descendez le talus. Ramassez le fusible bleu, grimpez dans les tuyaux – faites attention à ne pas vous brûler par la vapeur ! - et sautez sur le mécanisme rotatif. De là, sautez sur les conteneurs de minerai. Ils ont l’habitude de tomber lentement, alors avancez vite. Suivez ensuite les rebords et les tuyaux jusqu'au tunnel. Cela vous mènera à la mine. Courez vers la salle de l'opérateur, insérez trois fusibles et appuyez sur les boutons.

Le conteneur traversera le toit de la pièce, vous permettant d'entrer à l'intérieur. Ramassez les pistolets, brisez la vitre et courez vers le chariot où vous avez trouvé le fusible rouge. Brisez la vitre de la cabine de commande, montez à l'intérieur et utilisez la télécommande. Sautez vers le bas, appuyez sur le bouton pour avancer. Ensuite, il y aura une vidéo dans laquelle Lara achevera enfin le mercenaire si vous appuyez sur les bonnes touches à temps.

Après la vidéo, récupérez l'arme, remettez la sécurité à sa place et appuyez sur le bouton. Montez sur le chariot et continuez votre voyage. Lorsque le chariot s'arrête, sautez sur la plate-forme, de celle-ci jusqu'au pilier, puis sur la surface inclinée. Un autre saute sur une surface inclinée, sur un poteau bas et sur une structure en fer.

Nous sautons du rebord sur la plate-forme, attrapons l'anneau avec un crochet, sautons sur la surface inclinée et sur la barre transversale. De là - sur une surface inclinée et sur une structure en fer. Montez sur le « toit » et sautez dans le tunnel. Courez en avant, puis montez sur les plates-formes et regardez une longue vidéo dans laquelle vous devrez appuyer à nouveau sur les touches.

Déplacez la boîte et montez sur la crête de pierres de gauche. Depuis la plateforme, sautez sur les poteaux saillants. Votre tâche consiste à marcher sur six colonnes « spéciales » - elles diffèrent par leur couleur - pour démarrer le mécanisme. Si vous tombez, ce n'est pas grave, relevez-vous et continuez. Après y avoir réussi, sautez dans la niche du milieu et tirez le levier qui débloquera le portail. Niveau terminé. Préparez-vous pour votre prochain défi...

La Grande Pyramide

Courez à travers la grande salle et regardez la vidéo dans laquelle nous verrons le méchant principal. Revenez en arrière, achevez les créatures et franchissez la porte ouverte. Au deuxième étage, tirez sur une autre meute de monstres et sortez dans une immense mine. Tirez sur le bouton rouge et affrontez les créatures volantes.

L'idée générale est que lorsque vous appuyez sur le bouton rouge, un anneau apparaît. Après l'avoir attrapé avec un crochet, vous devez passer à autre chose. Mais très peu de temps y est consacré. Tirez à nouveau sur le bouton rouge, sautez sur la colonne, attrapez l'anneau avec votre crochet et sautez sur une autre colonne. Montez sur la plateforme.

Tirez à nouveau sur le bouton, tuez les créatures et sautez sur la colonne ; Saisissez l'anneau avec votre crochet jusqu'à ce qu'il se cache et sautez sur l'autre colonne. Une fois sur la plateforme, répétez la procédure et voyez comment sauter. Sautez d’abord sur la première barre, puis faites demi-tour et attrapez la deuxième barre. De là, sautez sur la colonne, puis sur la troisième barre transversale et saisissez l'anneau avec votre crochet. Sautez à nouveau, accrochez-vous au deuxième anneau et sautez sur la colonne à partir de laquelle vous pourrez accéder à la plateforme.

C’est probablement le moment le plus difficile du jeu. Le temps presse et il y a beaucoup à faire. La caméra frénétique ajoute de l'huile sur le feu, qui s'efforce de tourner de telle manière que Lara tombe dans l'abîme.

Certes, il existe ici une petite astuce qui nous facilitera un peu la vie. En sautant du premier anneau au second, vous pouvez atterrir sur un petit rebord dans le coin. En général, vous n’êtes pas censé vous tenir dessus – Lara reste suspendue en l’air de la manière la plus impudente – mais c’est toujours possible. Il est plus facile de sauter à partir d'ici - vous pouvez même appuyer sur le bouton pour rallonger les anneaux.

Il est plus facile d'accéder à la plateforme suivante. Tirez sur le bouton rouge, sautez sur la surface inclinée, de celle-ci à la barre transversale, à une autre surface inclinée, à la barre transversale et à la colonne. La dernière plateforme est un peu plus compliquée. On saute sur une surface inclinée, on s'accroche à l'anneau, de là sur une autre surface inclinée, on accroche encore et encore l'anneau à la colonne. De là, vous pouvez rejoindre le couloir.

Après avoir traversé une série de pièges, sautez dans le hall et achevez les momies. Ne touchez pas à cette étrange fille. C'est le double de Lara et vous ne pourrez pas le tuer de la manière habituelle. Mais si vous ne le touchez pas, il n’attaque pas, mais répète seulement les mouvements du personnage principal.

Il y a deux interrupteurs en haut. L'un ouvre la porte, l'autre ouvre la trappe de la plate-forme supérieure. Faites pivoter le cercle au milieu de la pièce, montez sur la plate-forme et tirez le levier qui ouvre la trappe. Sautez et montez sur une autre plateforme. Si vous avez tout fait correctement et rapidement, le double tombera dans la trappe ouverte. Ouvrez la porte et avancez.

Dans la pièce suivante, vous devez sauter par-dessus les béliers particuliers qui frappent les murs et tirer deux leviers. Après ce que nous avons vécu plus tôt, c’est un entraînement facile pour les bras. Lorsque la porte s'ouvre et que le pont s'étend, courez dans le couloir pour terminer le niveau.

Conflit final

Le niveau commencera par une bataille avec un gros monstre. C'est peut-être le boss le plus simple du jeu. Debout au bord de la plateforme, tirez-lui dessus avec des pistolets jusqu'à ce qu'il se fâche et se précipite vers Lara. Au ralenti, sautez sur le côté et tirez dans la tête. Le monstre fera un saut périlleux et planera au-dessus de l'abîme sur un bras.

Tirez-lui une balle dans le bras jusqu'à ce qu'il remonte sur la plate-forme. Répétez l'opération jusqu'à ce que les deux bras tombent et que le monstre s'envole dans les abysses. Victoire? Quoi qu’il en soit, le niveau ne fait que commencer. Après avoir atteint la rivière de lave, sautez sur la plateforme, puis longez les deux piliers. Sur le pont, tirez le levier. Le pont commencera à se rétracter dans le mur, mais le second, au contraire, se rapprochera. Sautez dessus et entrez dans la pièce.

Tirez le levier pour ouvrir la porte et entrez dans la seconde moitié de la pièce. Plongez dans la piscine et tirez le levier pour étendre la plateforme. Grimpez dessus et poussez la boîte. Faites-le glisser vers la plate-forme haute, montez et tirez le levier. Sautez ensuite le long des rebords à droite, saisissez l'anneau avec votre crochet et grimpez dans l'ouverture. Sautez, accrochez-vous au panneau, et quand il descend, tirez sur le bouton rouge avec vos pistolets.

Retournez dans la pièce, trouvez le deuxième panneau et appuyez sur le deuxième bouton. Le troisième panneau est situé directement au-dessus de l'abîme, donc lorsqu'il descend, vous devez reculer. Trois grilles sous l'eau se sont abaissées et vous pouvez désormais nager jusqu'au couloir suivant.

Le lac de lave n’est pas si facile à surmonter. Tout d’abord, sautez sur les escaliers, de là sur les rebords et rampez vers la gauche et vers le haut. Depuis l'arche de fer, sautez vers la gauche, descendez et sautez en arrière. Sautez ensuite le long des rebords, des plates-formes et des barres transversales pour atteindre la sortie.

Voici le boss final. Esquivez les boules de feu et tirez sur les ailes. Lorsque la vipère ne peut plus voler, terminez-la avec des tirs à la tête au ralenti. Le processus risque cependant de s'éterniser, la dame ayant été rattrapée trop rapidement. Souvent, Natla n'a même pas besoin d'être en colère - elle-même se précipite dans l'attaque, essayant de battre la malheureuse Lara à mains nues.



C'est toute l'histoire. Il y a dix ans, la popularité mondiale de Tomb Raider commençait, et la réédition du premier volet a prouvé que ce succès était mérité. Notamment grâce au charmant personnage principal, Lady Lara Croft. Que puis-je ajouter ici ?.. Voici un classique du genre revisité – mis à jour, légèrement retravaillé et toujours aussi attrayant. Une refonte réussie de la première partie de Tomb Raider. Presque tous les défauts de l'original ont été éliminés, mais l'esprit du jeu et le plaisir n'ont pas été affectés.

Malgré l'esprit Indiana Jones dans le jeu, l'histoire, à vrai dire, ne brille pas par son originalité. Il est également gâché par des clichés et des situations stupides, qui pourraient être moins nombreuses. Prenons, par exemple, la scène avec le mercenaire assassiné : Lara regarde avec horreur ses mains, soi-disant couvertes de sang (les programmeurs ont malheureusement oublié d'appliquer la texture appropriée), fait plusieurs mouvements convulsifs et, faisant une grimace aigre, s'en va dans la tristesse. Les développeurs voulaient probablement montrer que la jeune fille traversait une période difficile avec le meurtre qu'elle venait de commettre, mais le moment s'est avéré drôle jusqu'à l'amertume.

Bien sûr, l’original vient en premier, donc l’intrigue n’a pas changé. Mais avec la bonne approche du sujet, il serait possible d'ajouter vraiment du drame à la situation, et de la vivacité aux vidéos, de colorer des conversations plutôt mornes, dont on devine d'avance le résultat.

Mais les paysages sont magnifiques et complètent parfaitement l'atmosphère aventureuse du jeu. Des temples abandonnés et délabrés, autrefois grands, mais désormais oubliés de la civilisation ; d'immenses statues cachées sous l'eau en Egypte ;

un temple délabré inondé de lumière en Grèce... Malheureusement, il existe également de nombreux couloirs sombres et ternes dans lesquels il n'y a rien qui attire le regard.

Un rebord, deux rebords

Le système de combat s'est avéré franchement infructueux. Prenez, par exemple, les adversaires : rats, chauves-souris, loups et autres représentants de la faune, y compris des dinosaures apparemment éteints. Il n'y a rien d'exceptionnel ni dans l'apparence ni dans le comportement des ennemis. Presque tous les échanges de tirs se déroulent à peu près comme ceci : vous grimpez jusqu'à une colline que l'ennemi ne peut pas atteindre et vous tirez constamment sur l'ennemi avec des pistolets dotés de munitions sans fin.

Les développeurs ont tenté de diversifier les combats en introduisant le désormais populaire slo-mo, un mouvement au ralenti. Lorsque l'ennemi se met en colère, Lara a l'opportunité de sauter magnifiquement sur le côté et de tirer avec ses pistolets sur la tête de l'ennemi, ce qui achevera instantanément même le prédateur le plus aguerri. Mais malgré les cascades, les combats restent encore trop monotones. Les seules exceptions sont les combats de boss, où cette capacité est utilisée en permanence et constitue souvent le seul moyen de gagner.

Certains boss de Tomb Raider : Anniversary Edition se sont avérés très intéressants. Deux centaures en Grèce se démarquent particulièrement et nécessitent une approche particulière. La force brute n'est d'aucune aide ici ; vous devez non seulement tirer, mais aussi réfléchir à la manière exacte d'attaquer.

Cependant, tous les défauts sont oubliés lorsqu'il s'agit d'acrobatie. Lara saute adroitement le long des piliers, grimpe sur les rebords et se balance sur la barre transversale. La beauté du jeu réside précisément dans cela. Avant de participer au prochain parcours d'obstacles, vous devez bien réfléchir à comment et où sauter. Parfois, nous sommes confrontés à de tels problèmes que nous devons nous creuser la tête avant de trouver la bonne solution.

Une bonne réaction ne sera pas non plus superflue. Les barres transversales ont tendance à tomber, les rebords ont tendance à s'effondrer sous le poids de Lara. Hormis quelques moments particulièrement époustouflants, les acrobaties et les cascades étaient toutes excellentes.

Dix ans de vieillissement

Dans l’ensemble, la réédition de Tomb Raider s’est avérée plutôt réussie. Les développeurs ont non seulement mis à jour les graphiques, mais ont également éliminé certaines des erreurs grossières qui étaient gênantes dans l'original.

Acrobaties meurtrières

Le gameplay, même dix ans plus tard, est captivant. "Tomb Raider: Anniversary Edition" peut être recommandé non seulement aux fans de longue date du jeu, qui n'ont cependant pas besoin de conseils, mais aussi aux nouveaux arrivants. Même pour ceux qui n’ont jamais entendu parler de Lara Croft auparavant.

Pour ouvrir le portail, vous devez trouver trois engrenages et démarrer le mécanisme.

Malgré le fait que "Tomb Raider: Anniversary Edition" soit un jeu plutôt complexe, les commandes sont moyennement simples et compréhensibles, nous nous attarderons donc en détail uniquement sur les choses les plus importantes. Le reste, vous pouvez facilement le comprendre au fur et à mesure de votre progression.

Par défaut, Lara court tout le temps, mais si vous appuyez sur la touche Alt, notre belle se mettra en marche. Depuis que je joue, je n'ai jamais trouvé cela utile. Il peut être plus pratique de traverser certains pièges. Vous pouvez également vous asseoir - et c'est plus utile. Parfois, le pas de l'oie permet d'éviter une flèche dans la tête ou une décapitation par une énorme lame. La même chose s'applique au saut périlleux en cours d'exécution. Cependant, vous utiliserez ces compétences assez rarement.

Mais vous devrez constamment vous accrocher aux rebords et sauter depuis les barres transversales. Si avec ce dernier tout est plus ou moins clair - balancez-vous plus fort et sautez - alors avec les rebords vous devrez souffrir. Vous ne pouvez sauter - pour vous accrocher à une barre plus haute, par exemple - que si Lara a les pieds contre le mur. Vous pouvez également sauter en arrière en appuyant sur la touche S. Pour sauter latéralement, vous devez être tout au bord du rebord et appuyer sur les touches A ou D, selon le côté où vous vous trouvez. Pour vous déplacer plus rapidement en étant suspendu par vos mains, appuyez sur E.

Lorsque vous devez courir le long du mur, des problèmes ennuyeux commencent. Vous sautez également et appuyez sur Q, mais pour ne pas perdre votre élan, vous devez appuyer alternativement sur les touches W et S ou A et D. En général, au début, il semble qu'il n'y ait rien de compliqué ici : W - sauter en avant, A - sauter en arrière. Mais ensuite la caméra commence à jouer des tours, changeant l'angle, perturbant ainsi le tempo et confondant les tonalités. Dans certaines situations, en raison des caprices de l'opérateur virtuel, vous devez parcourir plusieurs fois la même section.

Le combat, sauf cas rares, est simple. L'ennemi court assez vite et mord douloureusement, mais ne sait pas escalader les caisses et les rebords. Par conséquent, lorsque vous voyez un ennemi, montez sur une plate-forme et tirez-lui dessus avec des pistolets en toute impunité. Les seules exceptions sont les créatures qui volent et crachent du feu. Parfois, il n'y a nulle part où grimper - mais c'est rare. Cependant, personne n'a encore annulé ce vol honteux.

Avez-vous décidé de vous battre honnêtement ? Ensuite, tirez constamment avec vos pistolets et sautez d'un côté à l'autre. L'ennemi ratera la plupart du temps. Mais si vous êtes mordu et renversé, appuyez sur la barre d'espace pour vous relever. Attrapé par le talon et vous ne pensez pas à lâcher prise ? Appuyez alternativement sur les touches droite et gauche pour vous libérer.

Si vous tirez longtemps sur l’ennemi, il deviendra furieux. Cela peut être déterminé par le son caractéristique et un deuxième éclair autour du museau. Un ennemi en colère se précipite immédiatement pour attaquer, ce qui permet de l'achever d'un seul coup. Gardez vos pistolets levés (maintenez le bouton droit de la souris enfoncé). Lorsqu'un ennemi se rapproche, quatre flèches s'allumeront dans le coin inférieur gauche. Appuyez sur l'une des touches de déplacement, en fonction de l'endroit où vous souhaitez sauter. Attendez ensuite que deux cercles sur le visage de l’ennemi se rejoignent et s’allument en rouge, et tirez. L’ennemi s’effondrera mort, même s’il menaçait auparavant de vivre éternellement.

À propos des adversaires et des armes

Alors contre qui devrons-nous nous battre ? Chauves-souris Et rats L'essentiel est que pendant le saut, Lara ne soit ni renversée ni touchée - alors rien ne se passera. Loups Et ours Ils ne méritent même pas d’être qualifiés d’adversaires, car ils meurent d’un seul coup. dinosaures un peu plus dangereux. Les premiers - parce qu'ils attaquent en meute, et les seconds sont en très bonne santé. Petits carnivores Lions Et gorilles- les loups « améliorés », ils doivent donc être traités de la même manière.

De tous les adversaires crocodiles, peut-être le plus ennuyeux. Ils courent et mordent de manière très médiocre, mais ils ne peuvent pas être tués, pour ainsi dire, dans leur habitat naturel. momies vivantes, centaures Et créatures volantes Par conséquent, vous devez constamment chercher un moyen d'évacuer l'eau ou de participer à des compétitions de nage à grande vitesse. Toutes sortes de mauvais esprits constituent un groupe distinct :

. Tous ont une excellente santé, se déplacent rapidement et certains individus peuvent même lancer des boules de feu. pistolet avec des munitions infinies L'arsenal pour exterminer la faune enragée n'est pas riche. En premier lieu, bien sûr, se trouvent deux célèbres

Fusil de chasse. C'est votre arme principale tout au long du jeu. Puisque le plus souvent l’ennemi peut être détruit à distance de sécurité, il n’est pas judicieux de gaspiller des munitions pour d’autres armes. Quelle différence cela fait-il avec ce que vous tirez si le monstre meurt tôt ou tard de toute façon ?

utile dans un combat loyal. Son rayon de dégâts est petit, mais les dégâts sont élevés. De plus, cette arme exaspère rapidement les créatures, ce qui est particulièrement utile dans les combats contre les boss. Deux pistolets de calibre cinquante

Conclusion mitraillettes Ils font plus de dégâts et tirent plus loin que les normaux.

Procédure pas à pas

Pérou

Grottes de montagne

Mais ils n'ont pas de munitions infinies, alors utilisez-les uniquement contre des boss ou dans des batailles particulièrement difficiles.

.

Sautez par-dessus le pont détruit et la deuxième brèche et montez sur les plates-formes. Montez ensuite sur le rebord, suivez-le vers la gauche, sautez sur le côté et montez dans le tunnel. Courez en avant et achevez les chauves-souris. Descendez la pente, descendez dans le trou dans le coin et tirez le levier pour ouvrir la porte. Ensuite, vous devez traverser le pont - il a la mauvaise habitude de s'effondrer. Si vous n'arrivez pas à sauter à temps, vous tomberez dans un trou et devrez combattre les loups.

Si cela se produit, grimpez sur les débris du pont. Montez ensuite le long des rebords jusqu'à l'étage supérieur. Le deuxième pont est plus solide, vous pouvez courir sans crainte. Montez au niveau suivant, tournez le coin et sautez sur la corde pour sauter par-dessus l'abîme. Sautez jusqu'au bar, puis de l'autre côté. Montez le long des corniches. Un autre piège. C'est plus difficile que le précédent, mais si vous prenez votre temps et dégringolez constamment, vous passerez sans problème.

Pour ouvrir un portail fermé, deux contrepoids doivent être abaissés simultanément. Mais lorsque vous en posez un, le chronomètre démarre et le temps pour arriver au second est criminellement court. Montez le long des rebords à gauche jusqu'au deuxième niveau et courez vers la gauche. Achevez le loup et avancez le long des barres transversales jusqu'au niveau opposé. Achevez deux autres loups, dont l'un rôde perfidement au coin de la rue, et sautez sur un rebord, puis sur l'autre.

Remontez sur le bar et attendez que le pilier tourne. Sautez ensuite sur le contrepoids, et lorsqu'il tombe, vers le portail. Le long des rebords de gauche, remontez jusqu'à l'étage supérieur, montez sur le rebord, de celui-ci au deuxième et sautez latéralement sur le deuxième contrepoids.

Ville de Vilcabamba

Lorsqu'il descend, sautez jusqu'à la porte et montez sur la plate-forme. Montez les escaliers pour terminer le niveau. Félicitations, vous avez terminé le premier niveau.

Sautez dans la fosse, sautez sur le rebord, de celui-ci au second et sur le pilier. Tournez le dos au bord de la fosse et sautez. Nous avons donc déménagé. Il existe cependant une autre méthode, mais celle-ci est peut-être la plus simple. Courez ensuite le long du couloir, descendez jusqu'au village indien abandonné, achevez les loups enragés et un ours ordinaire. Sautez dans la piscine, récupérez la trousse de premiers secours et nagez dans le tunnel.

Trouvez rapidement le levier - l'oxygène s'épuise après tout - tirez-le et flottez à travers le puits ouvert.

Une fois à terre, tirez le deuxième levier si vous souhaitez retourner au village et montez les escaliers. Sautez par-dessus l'espace et courez vers l'avant jusqu'à ce que le sol s'effondre. Abattez le portail, une autre sortie vers le village, et sortez la boîte du passage. Placez-le à côté de la niche à laquelle menait le sol effondré et ramassez l'objet. Poussez ensuite la boîte vers l'avant et montez jusqu'au niveau supérieur, où des cartouches de fusil de chasse vous attendent. Descendez (tout cela se passe dans une seule pièce) et récupérez la clé.

Retournez au centre du village, allez jusqu'au portail verrouillé et insérez la clé dans la serrure. Sésame, ouvre-toi !

Ouvert. Achevez le loup et entrez dans le hall avec le portail. Eh bien, il va falloir l'ouvrir à nouveau, et il va falloir escalader les rochers comme des damnés... Courez dans le bon passage. Suivez le chemin étroit à droite et sautez sur le rebord. Accrochez-vous ensuite au rebord au-dessus et rampez vers la gauche, puis sautez vers le rebord encore plus haut. Rampez à nouveau vers la gauche, sautez vers le rebord le plus éloigné et suivez-le jusqu'à la porte.

Courez le long du couloir, tuez les chauves-souris et sautez par-dessus la brèche. Sautez ensuite sur la barre et attendez que le poteau tourne. La moitié du travail est fait.

Sautez de là dans la fosse, allez jusqu'au pilier et montez sur la barre transversale en utilisant le rebord à proximité (il faudra sauter en arrière). Depuis la barre transversale, sautez vers un autre rebord, rampez jusqu’à la plate-forme inondée de flèches et sautez en arrière pour vous tenir debout sur le pilier. De là, sautez sur la plateforme et courez le long du couloir jusqu’à arriver à une cascade.

La Vallée Perdue

Une fois à la cascade, descendez les escaliers et achevez les deux loups. Récupérez le matériel et grimpez le long des rebords jusqu’à la plate-forme supérieure. En face il y a une échelle, mais elle est surélevée, et il est clairement impossible de sauter jusqu'à la barre transversale. Suivez le lit de la rivière et sautez par-dessus le gouffre. Rejoignez ensuite la plateforme le long des rebords et tirez sur le pont. Montez maintenant sur le rebord et sautez sur la barre transversale qui, grâce au pont tombé, est désormais accessible.

Courez le long du couloir et sautez vers la plate-forme suivante, en utilisant le crochet pour vous accrocher à l'anneau. Montez ensuite sur les rebords, sautez vers la droite et montez jusqu'à la plateforme. En suivant le chemin, vous arriverez à un pont. Traversez-le, tuez les chauves-souris et récupérez le matériel. Sautez sur la barre qui se trouve sur le rouet, puis sautez sur le rebord. Le long des corniches, vous atteindrez le prochain tunnel.

Tirez le levier et sautez dans la rivière, qui vous mènera à l'étang au tout début du niveau. Si vous le souhaitez, vous pouvez nager jusqu'à la grotte moyennant un plus. Sortez sur terre - il y a des loups furieux qui courent là-bas et qu'il faut achever rapidement. Montez ensuite les escaliers, insérez l'engrenage dans le mécanisme et tirez le levier. Wow, tout tourne, vous pouvez passer à autre chose ! Sautez sur la barre transversale de la roue rotative, de celle-ci à la deuxième barre transversale, de la grande roue aux escaliers. Montez ensuite sur la plateforme.

Insérez la deuxième vitesse dans le mécanisme et tirez le levier.

Sautez sur les rebords et depuis eux sur la plate-forme. Depuis la plate-forme - sur les rebords à droite, le long d'eux vous atteindrez la corde. Depuis la corde, sautez jusqu'au rebord de gauche et rampez vers la droite jusqu'à atteindre la plateforme. Tirez sur les escaliers pour assurer un retour rapide et entrez dans le tunnel. Achevez le méchant ours brun et grimpez le long des rebords et des corniches.

Sautez sur le rebord, de là sur le rebord avec un saut en arrière et descendez jusqu'à la plate-forme. Courez le long du couloir jusqu’à tomber. En avançant un peu, vous vous retrouverez dans une vallée. Vous rencontrerez de petits dinosaures sur lesquels vous devrez tirer rapidement. Lorsque vous vous occuperez des animaux, une vidéo commencera, pendant laquelle vous devrez appuyer sur les touches indiquées à l'écran pour ne pas vous faire arracher. Après la scène, une bataille avec un tyrannosaure nommé Rex va commencer.

Vous devez le battre comme suit. Courez en rond en tirant avec des pistolets. Après un certain nombre de coups, le Tyrannosaure se mettra en colère et se précipitera en avant. Sautez en arrière en utilisant le ralentissement et tirez dans la tête - de préférence lorsque le monstre se précipite en avant - pour qu'il se heurte aux pointes situées le long des bords de l'arène. Même si ce n'est pas si simple...

Lorsque le tyrannosaure est mort (il faut cependant d'abord « parcourir » la vidéo en appuyant sur les flèches), montez dans le tunnel dans lequel le dinosaure a fait passage avec sa carcasse. Prenez la troisième vitesse, plongez dans la piscine et nagez jusqu'à la pièce voisine. Grimpez le long des rebords et sautez sur le pilier. Glissez-en sur le rebord et sautez vers la fenêtre. Une fois dehors, courez vers la droite en sautant de plateforme en plateforme. Sautez ensuite sur le pilier, de celui-ci sur le chemin puis sur les rebords.

Depuis le rebord, sautez sur le parquet, puis courez le long de la pente douce et sautez sur le pilier. Sautez de là dans le trou dans le mur et descendez jusqu'au sol. Courez le long du couloir, sautez le long des rebords jusqu'à l'étage supérieur et sautez par-dessus le pont en bois délabré. Montez le long des corniches jusqu'au toit - il faut chercher les rebords non pas à l'intérieur de la tour, mais du côté du mur - d'ici jusqu'à une pente douce, jusqu'à une deuxième pente douce et jusqu'à la barre transversale.

Sautez de la barre transversale sur la plate-forme en bois. Ensuite, vous vous retrouverez dans une grotte, où vous devrez courir longtemps. Lorsque vous atteignez une pente douce, commencez à descendre et sautez sur le rebord. Sautez ensuite en arrière, le long du rebord à droite, et sautez dans le couloir. Sautez sur le parquet en biais, de celui-ci sur le rebord et le long des rebords à droite. Descendez le parquet, sautez sur le rebord et montez.

Il ne reste plus qu'à sortir de la grotte. Tout d'abord, vous grimpez sur un poteau haut, sautez de celui-ci vers un poteau bas - puis par la fenêtre. Vous connaissez le chemin à suivre, il n'a pas changé. Une fois à l’air frais, traversez la barre de l’autre côté. Montez sur la plate-forme où vous avez placé le deuxième équipement, puis montez à nouveau sur le parquet. Et puis sautez sur la plate-forme rotative, de celle-ci sur le parquet et placez la troisième vitesse.

Tirez le levier et le mécanisme fonctionnera pleinement. Les engrenages grincent et tournent, puis le portail s'ouvre. Sautez dans l'étang et avancez dans le couloir. Le niveau se terminera à ce stade, donc si vous n'avez pas récupéré les prix et les armes, il n'est pas trop tard pour revenir en arrière et explorer les caches.

Tombeau de Qualopec

Courez le long du tunnel, sautez sur les piliers et sortez dans le hall.

Essayez de monter les escaliers. Lorsque le rocher roule, revenez en courant et cachez-vous sur le côté du passage. Le passage est désormais fermé par une grille, mais le rocher a écrasé le sol. Descendez dans la fosse et poussez le pilier avec la plateforme pour pouvoir sauter vers le bon passage.

Après avoir marché un peu le long du couloir, vous rencontrerez un abîme qu'il faudra franchir le long des piliers, des barres transversales et des rebords. La difficulté est qu'il est truffé de pièges, vous devrez donc calculer avec précision vos mouvements. Une fois sorti dans le hall, courez vers le levier pour tomber à mi-chemin dans le sous-sol. Les loups vous y attendent déjà - je me demande ce qu'ils mangent dans les catacombes de pierre ? Après les avoir traités, longez le parquet et sortez la boîte. Placez-le sous le pilier avec les rebords et montez.

Depuis les corniches, sautez sur les piliers du plafond, puis sur la colonne, sur la traverse et enfin sur la plateforme. Montez et sautez sur le pilier. Sautez ensuite sur le rebord au-dessus du levier et descendez (appuyez sur Shift).

Après avoir traversé une série de pièges dans le couloir, attrapez l'anneau avec votre crochet et sautez sur les escaliers en pierre. D'ici au poteau, de là à la traverse, puis sur les rebords et sur le parquet. Sautez sur le levier qui fera descendre la deuxième grille, puis revenez dans le hall central. Depuis la plateforme en bois, sautez sur les rebords de la colonne et montez. Tirez sur le lustre en pierre, et lorsqu'il tombe, attrapez l'anneau avec votre crochet et sautez dans une petite pièce. Tirez le levier pour abaisser la dernière grille.

Suivez le couloir jusqu'à atteindre une pièce avec une amulette.

Grèce

St. François Folie

Après la vidéo, sous le rugissement amical des pierres, courez jusqu'au début du niveau et sortez. Là, un mercenaire perfide attend déjà Lara, qu'il faudra vaincre en appuyant sur les bonnes touches pendant la scène. En fait, c'est là que le niveau se terminera et le jeu se déplacera en Grèce.

Courez dans le hall, achevez les lionnes et regardez la vidéo dans laquelle elles montreront le prochain mercenaire potentiel. Notre tâche est d'appuyer sur la dalle au centre du hall pour que la grille s'ouvre. Un énorme globe sur le balcon est parfait pour cette tâche. Suivez les colonnes pour arriver au balcon de gauche, accrochez-vous à l'anneau et courez le long du mur pour arriver au balcon suivant.

Regardez le dessin lumineux sur le mur, montez sur le poêle pour éteindre la lumière et allez dans le couloir de gauche. Le passage est bloqué par une dalle, mais des marques sur le bas-relief vous indiquent la marche à suivre. Revenez au dessin et tirez sur les points du corps qui ont été mis en évidence dans le bas-relief. Utilisez ensuite le crochet pour accéder au balcon du fond et voyez quels points du corps sont mis en évidence sur la troisième image.

Revenez au premier dessin et tirez aux bons points.

Tout d’abord, descendez tout en bas de la pièce en retirant toutes les plates-formes et colonnes. Si vous avez tout fait correctement, vous pourrez accéder aux leviers qui ouvrent les portes des temples des divinités. Cela ne sert à rien de décrire le cheminement détaillé ; l'architecture est trop complexe. Soyez juste prudent et vous comprendrez comment agir. Après avoir ouvert les portes, dirigez-vous vers la chambre d'Atlas.

Tirez le levier et sautez sur la porte. Lorsqu'il remonte, le mécanisme clique. Au troisième clic, la porte descendra brusquement, auquel cas vous devrez sauter pour attraper le rebord. Grimpez par la fenêtre étroite et courez vers le levier. Tournez-le jusqu'à ce que les assiettes se rejoignent et courez rapidement de l'autre côté avant qu'elles ne s'ouvrent. Montez ensuite dans la niche de gauche et tirez le levier.

Approchez-vous de la statue et tirez sur les boutons. Lorsque vous frappez le deuxième, la divinité tombera et la balle roulera. Reculez, sautez sur la barre et immédiatement de l'autre côté. Tournez à nouveau le levier pour relier les plaques et franchir l'espace. Prenez la clé, montez dans la niche de droite le long de la colonne cassée et tirez le levier. Les plaques se refermeront et vous pourrez traverser l'abîme. Retournez dans le hall principal - vous devrez utiliser la barre transversale - et rendez-vous au sanctuaire de la prochaine divinité.

Le sanctuaire d'Héphaïstos est un peu plus difficile d'accès. Lorsque vous essayez d'ouvrir la grille, la porte tombera complètement et vous devrez donc vous frayer un chemin le long des rebords. Une fois dans une pièce où une charge électrique touche le sol, appuyez sur quatre boutons. Vous ne pouvez marcher que sur des dalles abaissées, sinon vous recevrez un choc électrique. Dans la pièce, placez une boîte sous le marteau, qui la brisera en morceaux d'un coup, libérant ainsi la statue.

Placez la statue dans les trous du sol. Montez ensuite sur la dalle près du marteau et revenez immédiatement en courant. Avant que le marteau ne se lève, grimpez et sautez dans le couloir avec la boîte. Jetez-la, cassez-la avec un marteau et placez la troisième statue dans le dernier trou libre. Tournez toutes les statues face à l’intérieur du cercle et placez-vous sur la plate-forme. Prenez la clé et retournez dans le hall principal.

Il est temps de visiter Damoclès. Ramassez la clé qui se trouve au centre de la salle et éloignez-vous immédiatement des épées volantes. Montez au niveau supérieur et tirez le levier. Retournez dans le hall où les pièges ont été activés, passez entre les épées, sautez sur la colonne, de là dans la niche et tirez le levier. Ensuite, le long des colonnes et des rebords, parvenez à entrer dans la niche au-dessus de la sortie, où se trouve le mécanisme tournant. Ouvrez la grille et retournez dans le hall principal.

Il ne reste plus qu'à visiter Poséidon. Vous pouvez passer la porte de la même manière que vers Achille. Tuez les rats, sautez dans la piscine et tirez le levier pour abaisser la grille et entrez dans la pièce suivante. Grimpez le long des rebords jusqu'à l'étage supérieur et déplacez la boîte pour faire monter l'eau. Plongez dans l'eau, nagez jusqu'à la colonne centrale et tirez le levier. Une grille s'ouvrira en dessous et un radeau flottera.

Poussez la boîte pour abaisser le niveau d'eau et utilisez le crochet pour retirer le radeau de dessous le pont. Il doit être placé de telle manière que lorsque l'eau monte, elle flotte entre la grille derrière laquelle se trouve la dernière clé et les poissons de la fontaine. Sautez du radeau dans une niche dans le mur, suivez les rebords jusqu'à la cachette et prenez la clé.

Retournez dans le hall principal, descendez et insérez les quatre clés dans les serrures pour ouvrir la porte. Félicitations, vous avez terminé le niveau le plus long et le plus difficile de Grèce.

Le Colisée

Sautez vers la gauche le long des plateformes, plongez dans la piscine et nagez rapidement jusqu'à la sortie. La distance est longue, il faut donc se dépêcher, sinon il n'y aura pas assez d'oxygène. Dans la pièce, tuez toutes sortes de souris, sautez sur la boîte et utilisez cinq rebords et un pilier pour franchir la clôture. Entrez dans l'arène et après la vidéo à la "Dans le monde animal", tuez le singe inadéquat.

Sautez de la dalle de pierre sur le podium, puis sur la colonne puis le long des plates-formes jusqu'au balcon. Tirez le levier, descendez dans l'arène et achevez deux singes et lions (pourquoi ne se sont-ils pas encore mâchés ?). Entrez dans le passage ouvert, retirez la petite boîte de la grande et faites-la glisser jusqu'à la cage où se trouve la clé. Ramassez-le, retournez dans l'arène, achevez les deux lionnes et remontez sur le balcon.

Déverrouillez la porte avec la clé et montez les escaliers. Une fois en haut, sautez sur la plateforme, puis attrapez l'anneau avec votre crochet, sautez dessus et attrapez l'anneau juste en dessous. Sautez sur la plateforme, descendez la rampe et sautez dans le couloir. Montez sur la colonne, et de là sur le toit du balcon délabré avec des statues. Montez sur le balcon et parcourez le long couloir, au bout duquel il y aura une transition vers le niveau suivant.

Le palais de Midas

Après avoir éliminé les deux singes, montez sur le côté gauche de la statue, tirez le levier et franchissez la porte ouverte. Vous vous retrouverez dans un hall où se trouve un bloc de plomb. Mais la grille vous empêche de la prendre. Descendez donc au sous-sol et retirez les trois supports avec un crochet. Retournez dans la salle - grâce aux efforts de Lara, elle s'est complètement effondrée. Montez les escaliers latéraux, sautez sur le rebord à droite et utilisez le grappin pour atteindre la colonne. Sautez-en sur la corde, puis sur les corniches et sur la plateforme.

Depuis la plate-forme, sautez sur la colonne qui a une partie supérieure inclinée, et lorsque Lara Croft descend, sautez sur la petite plate-forme. De là, sautez sur la colonne sur laquelle vous venez de glisser. Montez sur les rebords, montez sur la plateforme, accrochez-vous à l'anneau et descendez dans le couloir. Le tunnel vous mènera au hall avec la statue, mais vous pouvez maintenant tirer le deuxième levier pour ouvrir le deuxième passage...

Vous sortirez dans une salle inondée. Dès que vous montez sur la plate-forme d'où vous devez sauter sur le pilier, le feu s'allumera. Cela compliquera sérieusement le passage, donc si vous ne voulez pas souffrir, vous pouvez tricher un peu.

Pour ce faire, sautez immédiatement dans l'eau, trouvez un levier sur une colonne - il est sous l'eau, tirez-le et sortez sur terre (l'alligator peut essayer de vous gêner). Courez ensuite le long de la plateforme et sautez sur le pilier. Cela n’allumera pas le feu, mais vous ne pourrez monter sur la plate-forme qu’une seule fois.

Si vous décidez de passer honnêtement, montez d'abord sur la plate-forme, puis tirez le levier sous l'eau. Accédez à la plate-forme où s'élevait la colonne, montez et sautez dans la niche. Tirez le deuxième levier.

Dans le hall, regardez attentivement les lames tranchantes et entrez dans le couloir latéral. Retirez le tiroir et tirez le levier pour relever la grille. Allez au niveau supérieur et tirez le deuxième levier. Les colonnes s'élèveront et vous pourrez atteindre la troisième barre de plomb. Mais il y a un problème : lorsque vous marchez sur la colonne blanche ou les plates-formes qui dépassent du mur, elles commencent lentement à descendre.

Bref, il faudra agir sans tarder.

Vous ne pouvez reprendre votre souffle que sur les colonnes munies de lances. Si vous tombez ou n'avez pas le temps de sauter, vous devrez retourner au niveau supérieur et tirer à nouveau le levier. La séquence de sauts est la suivante : sur une colonne blanche, sur une colonne avec des lances, sur une surface inclinée, sur une plate-forme dans le mur, sur une colonne avec des lances. Puis encore une colonne blanche, une colonne avec des lances, une plate-forme, une colonne blanche, une colonne avec des lances et puis jusqu'à une barre de plomb.

Tombeau de Tihocan

Récupérez le trophée et retournez dans la salle principale. Vous avez probablement déjà deviné que les barres doivent être insérées dans les trous de la base de la statue. Mais ils sont en plomb et il faut de l'or. Vous vous souvenez des mythes de la Grèce antique ? Qu’est-ce qui a rendu Midas célèbre ? Le fait qu'avec un simple toucher, il transformait n'importe quoi en or.

Nous avons Midas, mais sous forme de statue. Il y a aussi une main, même si elle est tombée. Placez trois barres de plomb sur votre paume, attendez qu'un miracle se produise et insérez des objets dans les trous. La grille de la piscine s'ouvrira et vous pourrez nager jusqu'au niveau suivant.

Une fois dans le tunnel, poussez la boîte vers l'avant, puis placez-la contre le mur et tirez le levier. Sautez dans la trappe ouverte, tirez sur deux rats et sortez dans le hall. Sautez sur la barre transversale à droite, puis utilisez le crochet et les rebords pour accéder au chemin de pierre. Courez dessus et sautez sur la plate-forme avec la boîte. N'hésitez pas à jeter le dernier et à ramper le long des rebords et des barres transversales à droite.

Nous devons sortir de la piscine. Sautez sur le bloc en biais, saisissez l'anneau avec votre crochet, puis sautez le long des barres transversales et des rebords jusqu'à ce que vous vous leviez. Une fois sorti, courez vers le levier et laissez l’eau entrer dans la piscine. Rendez-vous à la jetée dont l'entrée était auparavant bloquée par une grille et remontez le radeau flottant. Il est important qu'il se tienne près, sinon il ne pourra pas passer plus loin.

Vous vous souvenez de la plate-forme d'où la première boîte a été déposée ? En dessous se trouve une échelle à partir de laquelle vous pouvez sauter sur les rebords. Vous trouverez vous-même le chemin ultérieur. Courez jusqu'au levier à gauche de l'entrée du hall et faites monter l'eau. Nagez jusqu'au radeau, montez dessus et sautez dans le passage (vous devrez peut-être tirer le radeau avec un crochet). Plongez dans la piscine. Le courant vous jettera dans un petit vallon. Faites vos réserves, plongez à nouveau sous l'eau et nagez dans le bon passage.

Vous émergerez près du temple, mais l'entrée de celui-ci est fermée, alors remontez sous l'eau et nagez dans le tunnel de droite. Vous y trouverez un levier qui ouvrira le portail. Allez au temple. Après une longue vidéo instructive, vous devrez combattre les centaures. C'est la bataille la plus difficile du jeu.

Les centaures martèlent douloureusement leurs sabots et lancent des boules de feu. Mais vous pouvez toujours survivre à cela, car des sauts et des sauts périlleux constants empêchent les ennemis de viser. Cela devient beaucoup plus dangereux lorsque les ennemis tirent un rayon de pétrification. Vous ne pouvez l'esquiver que si vous effectuez des sauts périlleux dans des directions différentes. Ensuite, très probablement, vous pourrez faire tomber le viseur. Si vous êtes pétrifié, appuyez rapidement sur la gauche et la droite pour supprimer le sort.

La technique pour tuer les centaures est assez simple, même si elle est difficile à comprendre. Tout d'abord, tirez sur les monstres jusqu'à ce que l'un d'eux se mette en colère. Lorsqu'il se précipite vers Lara, sautez à gauche ou à droite au ralenti et tirez-lui une balle dans la tête. Pendant que le centaure se frotte les yeux d'un air offensé, vous retirez le bouclier avec un crochet. Ensuite, vous répétez l'opération de prise de biens personnels avec le deuxième monstre.

Placez-vous maintenant à côté du bouclier et narguez les monstres avec des tirs.

Egypte

Temple de Khamoon

Après avoir traversé le tunnel, sautez dans la pièce et utilisez votre crochet pour faire tomber deux colonnes. Retirez ensuite la boîte, sautez-en dans un petit renfoncement du mur, de là, grimpez sur les rebords et sautez de la barre transversale sur la surface inclinée. Lorsque Lara commence à glisser, sautez en avant et attrapez le rebord. Ensuite, le long des barres transversales jusqu'à une autre colonne et le long des rebords, montez dans le couloir. Voyez-vous le scarabée ? Sautez dessus. Il va commencer à descendre, alors faites immédiatement un deuxième saut pour vous accrocher au rebord.

Sautez ensuite sur la barre transversale - pour l'atteindre, sautez depuis le bord - de celle-ci sur le scarabée et saisissez immédiatement le rebord. Dans le couloir, achevez la panthère et sautez dans la cour. Il y a deux momies ressuscitées qui errent là-bas, lançant des boules de feu.

Montez sur la plateforme le long des colonnes à droite de la statue et tirez sur le bouton rouge. La barre transversale s'étendra. Dans une seconde, elle se cachera à nouveau dans le mur, vous devrez donc sauter très vite. Ensuite, le long des colonnes détruites, arrivez au sommet de la statue et attrapez l'anneau avec votre crochet. Depuis la plateforme, avancez jusqu'au coin le plus éloigné à l'aide de deux anneaux que vous pouvez accrocher avec un crochet et descendez jusqu'à la statue. Il y a un levier à l'arrière de sa tête qui, lorsqu'il est tiré, ouvrira le passage.

Descendez dans la cour et parcourez le couloir jusqu'à déboucher dans le hall avec les statues. Achevez les deux couguars, courez jusqu'au fond de la pièce et tirez le levier. Les statues convergeront, mais les couguars en cage seront relâchés. Après avoir tiré sur les animaux, courez rapidement vers la première statue, grimpez et sautez sur la plateforme la plus à gauche. De là, saisissez l’anneau avec votre crochet et sautez sur le rebord. De là jusqu'à la porte - elle se ferme sous le poids de Lara, alors n'hésitez pas - et plus loin le long des rebords jusqu'au passage.

Après avoir éliminé les rats, retirez la boîte du coin et placez-la contre les décombres pour sauter de l'autre côté. Attendez ensuite que la barre sorte, sautez dessus, puis sur la barre. Tournez-vous, sautez sur le scarabée et effectuez immédiatement un deuxième saut pour attraper le bord. Après avoir traversé le couloir, sautez dans la cour et tirez sur deux crocodiles. Plongez dans la piscine, tirez le levier et nagez rapidement jusqu'à ce que la grille se ferme.

Vous émergerez dans une petite pièce. Sautez sur le scarabée (vous souvenez-vous qu'ils descendent rapidement ?), depuis celui-ci jusqu'au rebord et sur la plate-forme.

Montez sur le pilier, sur le scarabée et sur les rebords.

De nouveau sur le pilier ; sautez de là sur le pilier cloué au plafond et sautez enfin dans la niche du mur. Tirez le levier pour déposer la boîte sur la plateforme. Maintenant, elle ne bougera plus. Retournez dans le hall principal et déplacez la boîte vers le bord. Sautez sur les rebords, d'eux sur la plate-forme - il commencera immédiatement à bouger, - de celui-ci sur le scarabée et accrochez-vous au rebord.

Suivez les rebords pour atteindre la plateforme. Utilisez votre crochet pour renverser le mur, puis attrapez l'anneau et sautez sur la plateforme. Tirez le levier qui ouvrira la porte au plafond. Sautez sur la porte, de là sur la barre transversale et montez. Utilisez un autre levier, sautez dans la piscine et allez vers le chat de pierre. Le passage secret s'est ouvert, vous pouvez donc descendre.

Après avoir traversé le couloir, sautez dans le hall, achevez les pumas et tirez le levier. Grimpez le long des rebords, sautez sur le portail et, avant qu'il ne se ferme, sautez en arrière. Montez sur la barre rotative et sautez latéralement pour atteindre les rebords. Montez sur la plate-forme depuis eux et courez dans le couloir. Montez dans la niche et montez les escaliers. Terminez la momie et utilisez le crochet pour sauter vers le rebord, et de là sur l'aile d'un grand scarabée.

Un passage s'ouvrira. Dans la niche du niveau supérieur, tirez le levier pour déplacer les statues. Maintenant, avant que les plates-formes n'entrent à nouveau dans les murs, sautez à l'extrémité opposée et tirez le levier. Retournez au grand scarabée et accrochez-vous à nouveau à l'aile. Un autre passage secret s'ouvrira et vous pourrez continuer.

Dans la pièce, sortez les quatre tiroirs pour surélever les piliers.

Obélisque de Khamoon

Dans ce niveau, vous devez collecter quatre éléments. Pour y accéder, vous devrez abaisser quatre ponts. Le premier levier qui abaisse le pont se trouve à droite de l'entrée. Tirez-le et prenez le premier élément.

Sautez ensuite à l’eau et avancez dans le couloir. Il existe d’énormes pressions qui s’abaissent après un certain temps. Un piège classique qui se produit constamment à ce niveau.

Arrivé dans la salle, sautez sur le ring avec le drapeau, ce qui fera descendre la colonne. Montez sur la colonne et attendez qu'elle monte. Sautez sur la barre, puis sur les rebords et sur la plateforme. Avant qu'elle n'entre dans le mur, sautez sur la petite plateforme dans le coin. Déplacez-vous à l’extrémité opposée de la pièce, tirez le levier et sautez sur la plate-forme au milieu.

Grimpez sur la colonne, sautez en arrière pour attraper la deuxième colonne et rampez jusqu'au rebord à côté du piège (d'ailleurs, c'est pourquoi vous ne devriez pas essayer de grimper tout en haut - vous serez frappé par un flèche).

De là, sur la plate-forme de droite, montez les rebords, sur la plate-forme mobile et enfin sur le pont du milieu.

Continuez à monter le long des rebords et des colonnes jusqu'à atteindre un anneau auquel vous pouvez vous accrocher avec un crochet. Puis à nouveau une série de sauts le long des colonnes, des rebords et des barres transversales jusqu'à atteindre la sortie. Pour surmonter l'abîme, il faut sauter sur deux barres transversales, s'accrocher au scarabée et au rebord. Mais le problème est que les barres transversales descendent immédiatement.

Utilisez votre crochet pour attraper l'anneau et sautez sur le scarabée et sur le rebord. La section suivante causera beaucoup de problèmes. Vous devez sauter, attraper l'anneau avec votre crochet, courir le long du mur et sauter sur le rebord situé juste au-dessus du rebord d'où vous avez sauté. Étant donné que les lames apparaissent et se cachent du mur, il reste peu de temps pour les manœuvres. Et le plus embêtant, c’est que vous ne pourrez pas attendre.

Grimpez sur le rebord et sautez vers la droite en utilisant le crochet pour vous accrocher à l'anneau. Une fois sur la plateforme, grimpez sur les rebords et sautez vers la gauche en vous accrochant aux anneaux. Vous vous retrouverez dans un couloir qui vous mènera au troisième levier. Tirez-le pour abaisser le pont. Retournez à l'obélisque, prenez l'élément, sautez sur le premier pont qui tombe et allez dans la pièce où vous avez sorti la boîte.

Entrez dans le passage inférieur, franchissez les pièges - lames et portes du broyeur - et sortez dans le hall. Descendez le long des rebords, achevez les momies et montez sur les rebords jusqu'à une petite pièce. Courez sur les lames, sautez par-dessus les piliers en essayant de ne pas vous faire toucher, grimpez et tirez le levier dans la petite pièce au bord de l'eau. Revenons maintenant à l'obélisque - oui, oui, l'ancienne route...

Prenez les éléments et sautez à l'eau. Après avoir traversé le tunnel, tirez le levier et montez les escaliers. Vous vous retrouverez dans une salle avec six statues. Retournez dans la cour, puisque le chemin est connu, et achevez le centaure. Insérez les éléments dans le pilier et courez dans le passage ouvert. Ouf, le niveau brutalement difficile est terminé.

Sanctuaire du Scion

Après avoir terminé les momies, vous vous retrouverez dans une salle où vous devrez résoudre une petite énigme. C'est la bonne solution. Numérotez mentalement les piliers : près de gauche - 1, près de droite - 2, tout à droite - 3, tout à gauche - 4. Tournez le poteau 2 deux fois vers la droite, 4 - deux fois vers la gauche.

Une colonne s'élèvera le long de laquelle vous pourrez grimper.

Montez ensuite le long des rebords jusqu'au couloir. Dans celui-ci, vous devez passer par les portes du concasseur.

Sautez de la barre transversale sur la plate-forme, descendez les rebords et tirez le levier. La grille s'élèvera et un chemin facile vers le sphinx apparaîtra. Cela vous sera utile à votre retour. Dans le couloir, vous devrez sauter sur les barres transversales dont l'une est périodiquement rétractée dans le mur, afin de passer de l'autre côté. Après cela, vous sortirez dans la salle avec de l'eau.

Le but est de soulever quatre piliers hors de l'eau, puis d'abaisser le grand pilier du plafond pour ouvrir un passage. Descendez prudemment les escaliers et les rebords, puis allez à droite et sautez du rebord sur les barres transversales qui s'effondrent sous le poids de Lara (il faudra appuyer rapidement sur les touches). Depuis le rebord, sautez sur la dalle du mur qui commencera à tomber progressivement.

Lorsqu'il s'arrêtera, le premier pilier se soulèvera et le mécanisme s'enclenchera (si vous sautez de la dalle plus tôt, le pilier replongera dans l'eau).

Reculez, grimpez sur le pilier et sautez sur la plateforme derrière. Vous devez maintenant sauter avec précision sur la surface inclinée du pilier qui dépasse de l'eau. Lara commencera à glisser et vous aurez une fraction de seconde pour sauter sur la dalle. Lorsque le deuxième pilier s'élève, sautez dans l'eau et nagez jusqu'à la petite plateforme.

Sautez sur la petite pierre qui sort de l'eau, et de là sur les rebords. Depuis les rebords, sautez sur la plate-forme et sautez rapidement, puis sur le rebord à droite. Il faut que la dalle n'ait pas le temps de descendre. Sautez à nouveau sur la dalle et allez à gauche jusqu'au rebord. Accrochez-vous ensuite à l'autre dalle et attendez que le pilier se lève. Il reste à relever le dernier pilier que vous avez déjà escaladé. Montez ensuite le long des rebords et des escaliers jusqu'au sommet et tirez le levier pour abaisser l'obélisque du plafond.

Une porte s'ouvrira en dessous. Descendez, prenez le symbole du pouvoir et achevez le monstre. Retournez au sphinx et tirez sur le centaure. Remontez l’échelle, mais sautez dans l’autre sens. Montez le long des dalles et des rebords jusqu'à atteindre les colonnes à droite de la statue.

Descendez et sautez sur la dalle à côté de la petite plateforme. Lorsque le pilier s'élève, grimpez-le et sautez sur la plateforme au-dessus. De là - sur le rebord et sur la dalle, qui élèvera le deuxième pilier. Montez maintenant les escaliers et sautez le long des barres transversales abaissantes jusqu'à la troisième dalle.

Les coléoptères sur le mur doivent être tournés de cette façon.

Lorsque le pilier s'élève, montez sur le pont partiellement déployé, saisissez l'anneau avec votre crochet et sautez sur le rebord. De là, sautez sur la quatrième dalle et abaissez l'obélisque du plafond.

Attendez que la pièce s'ouvre et prenez le deuxième symbole de pouvoir.

Retournez au sphinx, achevez les deux centaures et insérez les symboles de pouvoir dans les trous près de l'entrée de la statue.

Pour vous amuser, poussez une énorme boule de pierre : laissez-la écraser les rats !

- et descendez le couloir. Sautez dans la piscine et tirez le levier entre les statues pour faire baisser le niveau de l'eau. Grimpez le long de la jambe de la statue de gauche et rampez le long des rebords à gauche. Utilisez le grappin pour attraper l’anneau et sautez dans les escaliers. Remontez ensuite les rebords jusqu'à vous retrouver sur les genoux de la statue.

Sautez le long des colonnes jusqu’à une autre plate-forme et insérez le deuxième artefact. Les portes se sont ouvertes. Hmm, était-il impossible de les mener à bien ? Pourquoi aviez-vous besoin de voyager partout dans le monde ? En général, entrez dans la pièce, prenez un objet et regardez une longue vidéo, durant laquelle vous devrez appuyer sur les touches.

Île perdue

Les mines de Natla

Nagez dans la cascade et montez. Sautez de la poutre au rebord, puis au conteneur. Sautez sur le deuxième conteneur, de là sur la corde et sur le rebord le plus éloigné. De là jusqu'au rebord près de la cascade puis dans le tunnel. Le long de celle-ci, vous sortirez dans la mine où le minerai est extrait. Pour aller plus loin, il faut trouver trois fusibles.

Courez vers la droite et récupérez le fusible rouge dans le chariot.

Retournez à la salle de contrôle, insérez le fusible et appuyez sur le bouton.

Le conteneur d'en face se déplacera un peu sur le côté, et vous pourrez entrer dans le tunnel (il faudra monter sur le carton, et de celui-ci dans la cabine). Une fois sorti du tunnel, laissez tomber la caisse et sautez par-dessus les plates-formes et les rebords jusqu'à atteindre la clôture.

Sautez par-dessus la clôture et récupérez le fusible vert. Utilisez le grappin pour atteindre la plateforme et descendez le talus. Ramassez le fusible bleu, grimpez dans les tuyaux – faites attention à ne pas vous brûler par la vapeur ! - et sautez sur le mécanisme rotatif. De là, sautez sur les conteneurs de minerai. Ils ont l’habitude de tomber lentement, alors avancez vite. Suivez ensuite les rebords et les tuyaux jusqu'au tunnel. Cela vous mènera à la mine.

Nous sautons du rebord sur la plate-forme, attrapons l'anneau avec un crochet, sautons sur la surface inclinée et sur la barre transversale. De là - sur une surface inclinée et sur une structure en fer. Montez sur le « toit » et sautez dans le tunnel. Courez en avant, puis montez sur les plates-formes et regardez une longue vidéo dans laquelle vous devrez appuyer à nouveau sur les touches.

Déplacez la boîte et montez sur la crête de pierres de gauche. Depuis la plateforme, sautez sur les poteaux saillants. Votre tâche consiste à marcher sur six colonnes « spéciales » - elles diffèrent par leur couleur - pour démarrer le mécanisme. Si vous tombez, ce n'est pas grave, relevez-vous et continuez. Après y avoir réussi, sautez dans la niche du milieu et tirez le levier qui débloquera le portail. Niveau terminé. Préparez-vous pour votre prochain défi...

La Grande Pyramide

Courez à travers la grande salle et regardez la vidéo dans laquelle ils nous montreront le méchant principal. Revenez en arrière, achevez les créatures et franchissez la porte ouverte. Au deuxième étage, tirez sur une autre meute de monstres et sortez dans une immense mine. Tirez sur le bouton rouge et affrontez les créatures volantes.

L'idée générale est que lorsque vous appuyez sur le bouton rouge, un anneau apparaît. Après l'avoir attrapé avec un crochet, vous devez passer à autre chose. Mais très peu de temps y est consacré. Tirez à nouveau sur le bouton rouge, sautez sur la colonne, attrapez l'anneau avec votre crochet et sautez sur une autre colonne.

Montez sur la plateforme.

Tirez à nouveau sur le bouton, tuez les créatures et sautez sur la colonne ; Saisissez l'anneau jusqu'à ce qu'il se cache et sautez sur l'autre colonne. Une fois sur la plateforme, répétez la procédure et voyez comment sauter. Sautez d’abord sur la première barre, puis faites demi-tour et attrapez la deuxième barre. De là, sautez sur la colonne, puis sur la troisième barre transversale et saisissez l'anneau avec votre crochet. Sautez à nouveau, accrochez-vous au deuxième anneau et sautez sur la colonne à partir de laquelle vous pourrez accéder à la plateforme.

C’est probablement le moment le plus difficile du jeu. Le temps presse et il reste beaucoup à faire. La caméra frénétique ajoute de l'huile sur le feu, qui s'efforce de tourner de telle manière que Lara tombe dans l'abîme.

Il est plus facile d'accéder à la plateforme suivante. Tirez sur le bouton rouge, sautez sur la surface inclinée, de celle-ci à la barre transversale, à une autre surface inclinée, à la barre transversale et à la colonne. La dernière plateforme est un peu plus compliquée. On saute sur une surface inclinée, on s'accroche à un anneau, de là sur une autre surface inclinée, on s'accroche encore et encore à un anneau sur une colonne. De là, vous pouvez rejoindre le couloir.

Après avoir traversé une série de pièges, sautez dans le hall et achevez les momies.

Ne touchez pas à cette étrange fille. C'est le double de Lara et vous ne pourrez pas le tuer de la manière habituelle. Mais si vous ne le touchez pas, il n’attaque pas, mais répète seulement les mouvements du personnage principal.

Il y a deux interrupteurs en haut. L'un ouvre la porte, l'autre ouvre la trappe de la plate-forme supérieure. Faites pivoter le cercle au milieu de la pièce, montez sur la plate-forme et tirez le levier qui ouvre la trappe. Sautez et montez sur une autre plateforme. Si vous avez tout fait correctement et rapidement, le double tombera dans la trappe ouverte. Ouvrez la porte et avancez.

Conflit final

Dans la pièce suivante, vous devez sauter par-dessus les béliers particuliers qui frappent les murs et tirer deux leviers. Après ce que nous avons vécu plus tôt, c’est un entraînement facile pour les bras. Lorsque la porte s'ouvre et que le pont s'étend, courez dans le couloir pour terminer le niveau.

Le niveau commencera par une bataille avec un gros monstre. C'est peut-être le boss le plus simple du jeu. Debout au bord de la plateforme, tirez-lui dessus avec des pistolets jusqu'à ce qu'il se fâche et se précipite vers Lara. Au ralenti, sautez sur le côté et tirez dans la tête. Le monstre fera un saut périlleux et planera au-dessus de l'abîme sur un bras.

Tirez-lui une balle dans le bras jusqu'à ce qu'il remonte sur la plate-forme.

Retournez dans la pièce, trouvez le deuxième panneau et appuyez sur le deuxième bouton. Le troisième panneau est situé directement au-dessus de l'abîme, donc lorsqu'il descend, vous devez reculer. Trois grilles sous l'eau se sont abaissées et vous pouvez désormais nager jusqu'au couloir suivant.

Le lac de lave n’est pas si facile à surmonter. Tout d’abord, sautez sur les escaliers, de là sur les rebords et rampez vers la gauche et vers le haut. Depuis l'arche de fer, sautez vers la gauche, descendez et sautez en arrière. Sautez ensuite le long des rebords, des plates-formes et des barres transversales pour atteindre la sortie.

Voici le boss final. Esquivez les boules de feu et tirez sur les ailes. Lorsque la vipère ne peut plus voler, terminez-la avec des tirs à la tête au ralenti. Le processus risque cependant de s'éterniser, la dame ayant été rattrapée trop rapidement. Souvent, Natla n'a même pas besoin d'être en colère - elle-même se précipite dans l'attaque, essayant de battre la malheureuse Lara à mains nues.

* * *

C'est toute l'histoire.

Après la vidéo d'introduction, vous vous retrouverez dans une vallée enneigée, à proximité se trouve une grotte dans laquelle vous devrez entrer. Courez en avant, sautez sur le rebord, montez à droite, après quelques tours, sautez du côté opposé, sautez par-dessus le petit trou et montez la montée. Ensuite, il y aura deux rebords situés l'un au-dessus de l'autre, sautez dessus, courez et sautez de la falaise, balancez-vous avec l'aide du chat et arrivez du côté opposé. Nous allons à droite le long des marches et vous verrez un portail qu'il vous faudra franchir, mais pour l'ouvrir, vous devrez appuyer sur le bouton situé au dessus de l'entrée. Sur le côté gauche du portail, sautez sur l'estrade et sautez par-dessus le gouffre avec l'aide d'un chat. Sur la gauche, vous verrez un rebord, saisissez-le, avancez à gauche et sautez vers le rebord supérieur, puis sautez vers la gauche et appuyez sur le bouton qui ouvre la porte. Après la vidéo, vous vous retrouverez dans une grotte, courez en avant, il y aura une dalle de pierre, en marchant sur laquelle vous activerez un mécanisme caché puis des flèches voleront hors des trous dans les murs devant vous. Penchez-vous ou roulez sous eux pour que les pointes pointues ne vous touchent pas. Devant, au détour du virage, vous verrez un escalier sur le mur de droite, montez-le et sautez par-dessus le gouffre à gauche, faites demi-tour et remarquez un petit rebord, attrapez-le et courez en avant, sautant par-dessus le gouffre, après avoir atteint le à la fin, vous trouverez premier secret. Sautez et revenez aux escaliers, sautez par-dessus la brèche, tournez à gauche, sautez à nouveau par-dessus la brèche et courez encore à gauche, puis saisissez le rebord. Montez, allez à gauche, remontez le rebord dans la même direction, après le virage sautez sur le rebord suivant, montez et courez en avant le long du passage, il se fendra, et courez d'abord vers la gauche, il y a une petite pierre là-bas , saute dessus, attrape le rebord, monte et trouve une trousse de premiers secours dans la grotte. Ici, les chauves-souris volent dans la grotte et tenteront de vous attaquer ; pour éviter cela, affrontez les rongeurs. Sortez maintenant de là et retournez à l’endroit où la grotte s’est divisée en deux. Courez vers la droite, puis avancez, tournez à gauche, tuez les chauves-souris nouvellement apparues, puis sautez par-dessus le gouffre à l'aide du chat afin de sauter en toute sécurité du côté opposé, vous devrez vous remonter un peu sur la corde ; Saisissez le rebord, montez à gauche, sautez jusqu'au rebord suivant, avancez également à gauche et sautez du côté opposé, descendez d'un niveau et avancez à droite. Lorsque vous franchissez le coin, sautez du côté opposé, grimpez là-bas et trouvez deuxième secret. Descendez les rebords et regardez autour de vous : vous verrez une dépression à proximité, sautez-y, affrontez les chauves-souris et abaissez le levier de droite. Entrez et vous vous retrouverez dans une pièce avec un pont, sous laquelle des loups vous attendent. Tirez immédiatement sur les prédateurs. Longez le pont jusqu'à ce qu'il s'effondre. A droite du pont vous trouverez une petite grotte contenant une trousse de premiers secours. Revenez en arrière, grimpez sur les morceaux brisés du pont, tournez à droite et escaladez les rebords. Retournez-vous et voyez un rebord sur un pilier, sautez dessus, contournez le coin, sautez, puis du côté opposé et Lara s'accrochera au rebord d'un autre pilier. Sur la droite vous trouverez une trousse de secours et à votre retour remontez à nouveau les deux grandes corniches. Longez le pont à droite. Après le virage, montez sur la colline, avancez vers la droite et vous verrez une falaise et une corde. A gauche de la corde se trouve une trousse de secours dans un renfoncement, prenez-la et revenez à votre position précédente. Ne vous précipitez pas pour sauter de l'autre côté, mais descendez. Attention : vous devrez y combattre un ours. Vous verrez maintenant des rebords le long desquels vous pourrez grimper, mais entrez dans la grotte qui se trouve à proximité, abaissez le levier et entrez dans l'ouverture qui s'ouvre. Ici vous trouverez troisième secret. Sortez, escaladez les morceaux brisés du pont et suivez le chemin déjà familier. Lorsque vous atteignez la corde, sautez dessus et balancez-vous. Après avoir sauté de l'autre côté, courez derrière le pilier le plus à gauche et prenez-y la trousse de premiers soins. Descendez maintenant les escaliers, suivez le passage, tournez à droite et sautez sur le poteau horizontal. Sautez en avant et montez. Avancez et tournez à droite, avancez prudemment le long du passage pour que les flèches sortant des murs ne vous touchent pas. Montez maintenant sur la dalle carrée. Maintenant, tournez à gauche et montez sur les rebords, battez les loups, montez sur les rebords, grimpez à droite et abaissez le mécanisme. Courez à gauche le long du passage jusqu'au bout. A gauche, saisissez le poteau horizontal dans un saut, dépassez-en deux autres du même genre, et vous vous retrouverez dans une pièce avec des loups dont vous devrez vous occuper, puis escaladez les rebords et sautez immédiatement sur le poteau, qui se déplacera selon un angle de 90 degrés. Faites pivoter et abaissez le mécanisme de pierre. Lorsque vous faites cela, la porte ci-dessous s’ouvrira. Revenez maintenant au poteau horizontal qui tourne à 90 degrés, mais cette fois sautez-en avant qu'il n'ait le temps de tourner complètement et Lara s'accroche au rebord au-dessus du portail, avancez-le vers la gauche, sautez sur le poteau, avancez dessus légèrement vers la droite et sautez en avant. Lara saisira le rebord, après quoi vous devrez sauter et de là jusqu'au poteau suivant. Accrochez-vous à nouveau au rebord, montez et vous trouverez ici la première relique du jeu, c'est-à-dire secret d'or.

Toutes les reliques que vous trouverez pendant le jeu seront stockées dans la maison de Lara, notamment dans la pièce secrète avec les artefacts .

Descendez maintenant et maintenant, après avoir franchi la porte, vous pouvez passer au niveau suivant.

2. PÉROU – VILLE DE VILCABAMBA

Nous sautons sur le pilier devant et descendons le long. Derrière la pierre se trouve une petite trousse de premiers secours. Maintenant, nous avançons, nous accrochons à l'espace à droite, montons plus haut, sautons en arrière et nous accrochons au deuxième pilier, et sautons en avant. Allons plus loin, il y aura 2 loups, après s'en être occupés, on va au puits. L'ours s'enfuira, après en avoir fini avec lui, nous sautons dans l'eau et nageons partout où il nage, puis nous abaissons le levier qui ouvre la grille en haut et ressortons. Nous montons les escaliers, puis sautons vers le deuxième rebord de la fenêtre. On déplace la boite, vous pouvez également la déplacer vers la niche de droite et ainsi accéder à une autre trousse de secours. Nous ouvrons d'un coup le portail de gauche, déplaçons la boîte jusqu'au pilier, grimpons dessus et, à la suite de plusieurs sauts, atteignons le seul secrèteà ce niveau. Maintenant, nous retournons à l'endroit où se trouvait initialement la boîte, entrons dans le passage et y récupérons les cartouches et la clé de la porte. Maintenant nous sortons, après avoir passé le portail nous allons à gauche et en arrière, ouvrons la porte avec la clé et nous préparons à rencontrer trois loups. Maintenant, nous devons ouvrir la porte. Nous entrons dans le passage à droite d'eux. Dans la pièce avec la piscine, on passe dans le passage plus haut le long des rebords du mur. Là, après avoir traité les chauves-souris, nous sautons de l'autre côté. On avance, on saute et on s'accroche à la poutre, puis on la lâche. Au deuxième passage, tout est pareil. Après avoir ouvert le portail, nous avançons le long du long couloir. Ensuite, les obstacles commencent (il y a des cartouches et un loup en dessous, vous pouvez sortir du trou en déplaçant la boîte vers les rebords du mur à côté de l'endroit d'où vous venez. Tout d'abord, on saute en avant, on glisse sur la rampe). et accrochez-vous au poteau, balancez-vous dessus et sautez en avant. Ensuite, nous surmontons l'abîme à l'aide d'un pilier. On avance, on s'accroche aux rebords du mur et on descend au fond de la fosse. Nous avançons, montons sur la pierre à droite et de là le long du mur nous nous déplaçons vers la droite, sautons en arrière sur le poteau, nous balançons et sautons en avant, puis plus haut, montons à gauche et sautons en arrière sur le poteau, à partir de celui-ci - avant. Nous longeons à nouveau le long couloir et passons au niveau suivant.

3. PÉROU - LA VALLÉE PERDUE

Nous avançons, sautons et nous occupons de la meute de loups. À droite de la cascade, nous sélectionnons la première vitesse et montons tout en haut. On se dirige vers le pont, on saute par-dessus l'eau et on grimpe le long du mur de droite, puis on saute en arrière. On tire sur la corde en haut et on arrive au passage un peu à droite. Ensuite, nous surmontons l'abîme avec l'aide d'un chat et grimpons le long des rebords du mur jusqu'au sommet, entrons dans le passage et traversons le pont suspendu de l'autre côté, là nous sélectionnons la deuxième vitesse. Les chauves-souris s'envoleront, après leur avoir tiré dessus, nous renversons le pont le long duquel nous sommes venus. Maintenant, si vous regardez attentivement, vous pouvez voir une petite grotte à droite des débris du pont. Si vous attrapez le chat sur le ring et descendez plus bas, vous pouvez très facilement y sauter et obtenir un fusil de chasse en guise de prix. Vous pouvez désormais tomber à l'eau et Lara sera emportée par le courant jusqu'au tout début du niveau. Ici, vous pouvez emporter une petite trousse de premiers secours sous l'eau. Nous sortons de l'eau et nous occupons d'un autre lot de loups. Il y a une échelle à gauche, on y grimpe, on insère l'engrenage dans le mécanisme et on abaisse le levier. Ensuite, nous montons plus haut le long de la roue, insérons la deuxième vitesse et abaissons un autre levier. Maintenant, nous nous accrochons aux rebords du mur, nous nous déplaçons le long d'eux vers la droite et vers le haut, puis sautons en arrière. Ensuite, on saute et on s'accroche aux rebords de gauche ; si vous êtes face à la cascade, on les longe vers la droite ; Un peu plus bas dans la grotte se trouve une grande trousse de premiers secours. Que nous le prenions ou non, nous montons plus haut puis sautons sur la corde. Nous tournons à gauche, nous balançons dessus, sautons et rampons vers la droite, puis lâchons nos mains et entrons dans une petite grotte. Là, nous nous occupons de l'ours et grimpons le long des rebords. Si vous regardez autour de vous depuis la plate-forme sur laquelle reposent les cartouches, vous pouvez voir la grotte dans laquelle premier secret. Pour y accéder, vous devez sauter sur le toit plat, glisser dessus et sauter à nouveau. Cela vous permettra de vous accrocher au rebord au coin du bâtiment. Maintenant, nous retournons dans la zone avec les piliers et grimpons sur le pilier, sautons sur les rebords sous le plafond puis revenons sur le pilier, mais cette fois Lara se tiendra dessus. Nous sautons jusqu'au deuxième pilier, de là dans le passage. Là, nous allons à gauche, sautons sur la rampe, descendons dessus et nous accrochons au rebord, de là nous sautons vers la droite. Ensuite, montez sur le poteau, balancez-vous dessus, sautez en avant et sortez. Nous avançons, sautons sur les rebords et les longeons jusqu'à la trousse de premiers soins (il y en a une autre en bas dans la grotte), tirons sur les chauves-souris et avançons le long du long passage. Maintenant, tirons sur les rapaces. Un T-Rex apparaîtra, tirez sur lui jusqu'à ce que la barre de colère soit remplie, quand il court sur Lara, appuyez sur roll dans n'importe quelle direction, et lorsque la cible devient rouge, tirez, et ainsi de suite plusieurs fois. Quand nous en avons fini, nous montons dans le temple (ou quoi que ce soit) et y récupérons le dernier équipement, puis nous tombons dans l'eau et nageons là où il flotte. On sort de l'eau, on grimpe sur le pilier puis le long des rebords des murs on arrive au passage au sommet. On part, on va tout de suite à droite (on peut prendre une trousse de secours devant), on monte plus haut, on avance. Ensuite, nous grimpons sur le pilier, sautons, avançons, nous accrochons aux rebords et arrivons au pont en bois. Nous marchons le long, descendons et grimpons sur le pilier, sautons en avant dans la grotte. Là, nous avançons, grimpons et sautons par-dessus la brèche du pont en bois. Nous remontons à nouveau le long des corniches. Il y a deux rampes en cascade devant vous. Bien deuxième secret, pour compagnie. Pour y accéder, vous devez sauter prudemment par-dessus la première rampe et accéder à la plate-forme derrière celle-ci, puis descendre. Nous prenons le secret, sortons et retournons aux raies pastenagues. On saute sur la première pente, de celle-ci à la seconde et de là sur les poteaux. Nous avançons dans la grotte, glissons à nouveau et nous accrochons au rebord dans un endroit familier. Nous arrivons à la cascade de la même manière et insérons la troisième vitesse. Avant d'entrer dans la grotte, vous pouvez prendre relique. Nous montons au barrage. Et on saute à l'eau. Maintenant, il n'y a plus de courant, donc en examinant le fond du marigot résultant, vous pouvez trouver un petit trou sous-marin qui mène au but. Maintenant, nous sautons dans l'eau et entrons dans la grotte, d'où nous arrivons au niveau suivant.

4. PÉROU - TOMBE DE QUAOPEC

Nous avançons, puis longeons les piliers de l'autre côté et sortons dans la salle ronde. Nous avançons, une pierre roulera à partir de là - nous revenons immédiatement en courant et nous cachons au coin de la rue. Maintenant, nous descendons et déplaçons le pilier en bois avec une plate-forme au sommet au milieu de l'abîme à gauche du passage d'où sortait la pierre. Maintenant, nous déplaçons le morceau massif du pilier vers les rebords du mur et montons. Nous sautons vers le pilier que nous venons de déplacer, et de là dans le passage. Nous nous accrochons au poteau, de celui-ci aux rebords et rampons le long du mur. Lorsqu'il y a une impasse, nous sautons en arrière - sur les escaliers, de là - vers la droite puis en arrière. Nous avançons le long du couloir, récupérant quelques autres trousses de premiers secours en cours de route. Ensuite, nous surmontons le couloir avec des piquets, tout est assez simple ici. Dans un petit hall, avec l'aide d'un chat, nous montons sur l'escalier effondré, de là - sur le pilier de gauche, puis sur la barre transversale et en avant. Ensuite, nous marchons le long des planches et sautons en nous accrochant au levier. La première grille s'est ouverte, nous repartons par le même chemin, seulement maintenant nous rencontrerons un rapace en chemin. Après avoir atteint le pilier, nous sautons de celui-ci vers la gauche et montons, puis sur le pilier rayé et avançons à partir de celui-ci. Une fois en place, on tire sur la corde sur laquelle est suspendue la plaque. Avec l'aide du chat, on arrive à la niche d'en face et on y abaisse le levier, puis on redescend au fond de la fosse et on déplace les deux piliers vers la falaise opposée. Nous entrons dans ce passage, atteignons la fosse - et dedans premier secret- on saute d'abord sur le pilier, puis sur le mur de gauche, on grimpe le long des rebords puis on saute sur un autre pilier. On va plus loin, dans une petite pièce avec un levier le sol va s'effondrer. Après avoir traité les loups, nous nous dirigeons vers la plate-forme en bois, sortons une boîte d'une niche dans le mur, la déplaçons vers le pilier de droite, y montons le plus haut possible et sautons sur la poutre, de celle-ci au suivant. et de là au deuxième pilier. Nous le longeons vers la droite, de là nous sautons sur le poteau et sautons en avant. Là, nous nous accrochons aux rebords et sautons sur la poutre. Prendre deuxième secret il faut monter plus haut et sauter dans le passage situé de l'autre côté du levier. Maintenant, nous revenons à nouveau à cette poutre, montons dessus jusqu'au sommet et sautons vers le levier. Après l'avoir appuyé, nous sautons sur le poteau de droite, de là sur les rebords et montons le long d'eux, après avoir atteint la niche, nous sautons depuis le deuxième passage. Maintenant, nous retournons dans le hall principal, en chemin il y aura à nouveau un rapace. Nous entrons dans le passage ouvert et regardons une longue vidéo, après quoi nous revenons en courant et courons vers la sortie de la grotte, regardons une autre vidéo, après quoi nous nous retrouvons au niveau suivant.

5. GRÈCE - ST. FRANCIS FOLLY

Tirez sur les animaux devant vous (il est plus sûr de le faire depuis l'une des colonnes). Monter les deux rebords jusqu'à la 1ère colonne de droite. Passez à la 2ème colonne de droite. Montez à droite et accrochez-vous au rebord au-dessus - et encore de la même manière. Passez à la 3ème colonne de droite. Montez et sautez jusqu'à la 3ème colonne de gauche. Montez à droite et accrochez-vous au rebord au-dessus - et encore de la même manière. Montez au sommet de la colonne et sautez sur le balcon avec des barreaux. Sautez sur le balcon adjacent. Sautez en avant, agrippez-vous, courez le long du mur et sautez en avant. Appuyez sur le bouton devant la fresque, devant à gauche. Allez à gauche et voyez une autre fresque murale, avec pierres précieuses. "Appuyez" sur les boutons correspondants sur la première fresque (principale) avec des tirs - la pointe de l'épée et l'œil gauche de la tête de Méduse la Gorgone. Appuyez sur le bouton. Retournez au passage ouvert (où se trouvait la deuxième fresque murale). Sautez en avant, agrippez-vous, courez le long du mur et sautez en avant. Sautez sur le balcon devant vous. Contemplez la troisième fresque au sol. Revenez à la première fresque et « tapez » une nouvelle combinaison – main, bas du dos et pieds. Approchez-vous de la balle sur le socle avec un « chat », retirez les anneaux retenant l'axe et poussez la balle vers le bas. Appuyez à nouveau sur le bouton. Maintenant ou plus tard, vous pouvez « appuyer » sur la combinaison du secret : la lame de l'épée, la main, l'œil gauche de Méduse, le bas du dos, les pieds et le genou. Descendez - le moyen le plus simple est de vous accrocher au « chat » (là où vous avez couru le long du mur), de descendre le plus loin possible sur le câble et de sauter. Faites rouler la balle sur le bouton rond au sol. Montez sur le rebord de la 4ème colonne de droite. Montez à droite et saisissez le rebord au-dessus. Montez deux rebords. Passez à la 4ème colonne de gauche. Montez à gauche et accrochez-vous au rebord au-dessus - et encore de la même manière. Saisissez le rebord au-dessus. Montez au sommet de la colonne. Si la combinaison du secret est composée, sautez sur le balcon avec des barreaux, prenez l'artefact (secret 1), sautez en arrière et montez au sommet de la colonne. Sautez sur le balcon avec les petits piliers et franchissez la porte ouverte. Allez à gauche et affrontez le chat. Descendez le câble ou courez le long du mur et descendez les escaliers. Appuyez sur le levier. Examinez la quatrième fresque au-dessus de la porte - c'est la combinaison du secret, si elle n'est pas récupérée, vous pouvez revenir en arrière et la récupérer. Entrez dans le hall, tuez les animaux et faites rouler la balle jusqu'à un autre bouton rond au sol. Franchissez la porte ouverte et descendez les escaliers. Franchissez la porte et sautez sur la plateforme en forme de U au centre du hall. Utilisez le « chat » pour pousser la plateforme avec l'anneau devant, déposez la colonne avec l'anneau en bas à droite et « appuyez » sur le bouton sous le balcon d'où vous avez sauté d'un coup de feu. Sautez sur la plateforme avec l'anneau prolongé par le « chat », de celle-ci vers celui adjacent (à gauche), puis dans la grande niche du mur. Sautez sur le poteau et de là sur le rebord. Montez les escaliers et appuyez sur le levier. Tuez les chauves-souris et sautez sur la plate-forme en forme de U au centre de la salle. Sautez à nouveau sur la plateforme avec l'anneau prolongé par le « chat » et sautez jusqu'au rebord de droite. Sautez en bas (dans la niche), montez sur le rebord à droite, accrochez-vous au rebord en contrebas, montez à droite. Descendez la pente et sautez sur le rebord. Montez à gauche et saisissez le rebord en contrebas. Saisissez à nouveau le rebord de la niche, montez à gauche, sautez sur le rebord de gauche et montez encore à gauche. Saute sur le poteau, saute dans la niche, monte plus haut et prends l'artefact (secret 2). Descendez et sautez sur le poteau, et du poteau sur le rebord. Saisissez le rebord en dessous et descendez dans la niche. Saute dans la niche suivante (à gauche), monte sur le rebord, monte à gauche, saute sur le rebord à gauche, saute en bas et glisse-toi dans la niche. Appuyez sur le levier et descendez les deux rebords. Allez à gauche et appuyez sur le levier. Montez sur le morceau carré de colonne au centre et sautez vers un autre, plus haut. Montez dessus, puis sur le rebord, montez à droite et sautez dans les escaliers. Montez et sortez la plateforme avec l'anneau à gauche à l'aide du « chat », sautez dessus. Sautez sur le rebord à droite, montez à droite, sautez sur le rebord à droite. Sautez à nouveau vers le rebord de droite, accrochez-vous au rebord du dessus, avancez vers la droite et accrochez-vous à nouveau au rebord du dessus. Montez dans la niche, grimpez sur le rebord, passez par le trou bas à droite.

Poséidon

Entrez par la porte et suivez le passage. Cliquez sur le levier et accrochez-vous au rebord de la grille. Lorsque la grille monte, sautez vers le rebord du mur à gauche ou à droite ; lorsque la grille descend, revenez vers le trou au-dessus de la porte. Avancez et descendez. Tuez les rats, avancez et plongez dans l'eau. Nagez vers le bas, appuyez sur le levier, nagez plus loin et émergez. Sortez de l’eau et plongez dans le plan d’eau devant vous. Appuyez sur le levier sous l'eau de l'autre côté, flottez et sortez de l'eau. Montez sur le fragment de colonne carrée au centre, montez sur la corniche, puis sur la suivante, montez à droite et montez. Déplacez le cube vers la gauche, loin du poisson. Nagez jusqu'à la niche et prenez l'artefact (secret 3). Appuyez sur le levier sous l'eau et à la surface. Nagez jusqu'à la niche avec le cube (sans le poisson) et poussez le dernier dans l'eau. Revenez au premier cube et mettez-le en place (coupez l'eau). Sautez dans l’eau en contrebas et nagez jusqu’au deuxième cube. Sortez de l'eau et déplacez le cube vers le poisson (le niveau de l'eau baissera à nouveau). Descendez les deux rebords et les débris à droite de l'entrée. À l'aide du « chat », déplacez le radeau dans le sens inverse des aiguilles d'une montre par rapport à la colonne au centre de la salle, sur la grille. Montez tout en haut et déplacez le cube. Sautez dans l’eau en contrebas. Utilisez le « chat » pour déplacer le radeau de sorte que lorsqu’il fait surface, il se trouve entre les deux passerelles en haut. Éloignez le cube du poisson. Montez, utilisez le « chat » pour rapprocher le radeau du mur. Montez sur le radeau, sautez dans la niche, montez sur le rebord à droite et montez à droite. Sautez jusqu'au rebord à droite et montez dans l'ouverture. Prenez la clé, appuyez sur le levier. Nagez jusqu'à la sortie (vous pouvez d'abord fermer l'eau et y arriver sur la terre ferme), nagez jusqu'à l'endroit où vous avez plongé en premier. Revenez dans le passage. Appuyez sur le levier et accrochez-vous au rebord de la grille. Lorsque la grille commence à tomber, sautez et attrapez-la. Avancez, descendez, avancez et sortez. Sautez de la plate-forme étendue jusqu’au rebord en face sur la droite. Saisissez le rebord au-dessus. Montez à droite et sautez sur la plateforme. Sautez sur une autre plateforme et renversez la colonne avec l'anneau avec votre « chat ». Montez sur le rebord de gauche, montez à droite, accrochez-vous au rebord du dessus, sautez par-dessus le rebord de gauche. Montez sur la plateforme. Suivez la colonne renversée à droite. Montez sur le rebord à gauche et sautez de là vers le rebord à droite. Montez sur le rebord suivant, saisissez le rebord devant vous et traversez-le vers la droite. Montez jusqu’au rebord au-dessus et montez sur la plate-forme au-dessus. Montez les escaliers et appuyez sur le levier. Sautez sur la plate-forme en forme de U au centre. Sautez sur la plate-forme avec l'anneau et sautez vers le rebord à droite. Sautez en bas, montez le rebord à droite, saisissez le rebord en contrebas, montez à droite. Descendez la pente et sautez sur le rebord. Montez vers la gauche et sautez sur la plateforme en contrebas.

Atlas

Franchissez la porte et descendez le passage. Cliquez sur le levier et accrochez-vous au rebord de la grille. Lorsque la grille monte, sautez sur le rebord du mur à gauche ou à droite ; lorsque la grille descend, revenez vers le trou au-dessus de la porte. Avancez et descendez. Allez plus loin et faites tourner le treuil jusqu'à ce que les deux plates-formes comblent l'écart. Sautez de l’autre côté. Montez sur le rebord de gauche, sautez par-dessus le rebord de gauche. Montez à gauche et saisissez le rebord au dessus. Montez, descendez à gauche et appuyez sur le levier. Descendez et « appuyez » sur les deux boutons sur les côtés de la statue avec le ballon. Courez rapidement vers l’abîme, sautez sur le poteau et traversez l’abîme. Faites à nouveau tourner le treuil, franchissez l'abîme et prenez la clé. Grimpez sur les débris près de la colonne, montez sur la colonne. Montez. Montez sur le rebord à gauche et prenez l'artefact (secret 4). Redescendez et appuyez sur le levier. Descendez et franchissez la brèche. Passez. Appuyez sur le levier et accrochez-vous au rebord de la grille. Lorsque la grille se lève, sautez sur le poteau par derrière ; lorsque la grille descend, revenez vers le trou au-dessus de la porte. Avancez et descendez. Avancez et sortez. Sautez vers le rebord en face à gauche. Avancez vers la gauche, sautez sur les rebords à gauche, montez à gauche et sautez sur le rebord au dessus. Sautez vers le rebord à gauche. Montez sur la plateforme. Montez sur le fragment de la plate-forme et montez sur le rebord. Montez et sautez sur la plateforme à droite. Montez à droite et saisissez le rebord au-dessus. Sautez vers la droite, montez dans la niche et sautez sur le poteau. Sautez sur le rebord et descendez dans la niche. Traversez le trou bas et montez le rebord à droite. Montez jusqu'à la porte.

Héphaïstos

Entrez par la porte et suivez le passage. Vous n'avez pas besoin d'appuyer sur le levier, la grille est cassée. Montez sur le rebord à gauche. Montez plus haut. En longeant les rebords, à gauche ou à droite, arrivez au trou au dessus de la porte. Passez par le trou et descendez. Passez. Dans la pièce éclairée, longez les dalles abaissées (la foudre n'y frappe pas) et appuyez sur les quatre boutons. Allez dans la salle ouverte. Déplacez la statue du guerrier sur le bouton rond face à la flèche. Déplacez le bloc de pierre sur le bouton carré et procédez à la statue obtenue comme pour la première. Appuyez sur le bouton carré et sautez. Montez rapidement sur le marteau et sautez sur la plate-forme à droite du marteau. Sautez sur le poteau, sautez sur la plateforme au-dessus de la clé. Prenez l'artefact à gauche (secret 5). Sautez au poteau suivant et à la plate-forme suivante. Poussez le bloc de pierre vers le bas et descendez. Placez la dernière statue. Passez sur le bouton carré et prenez la clé. Retourne. Appuyez sur le levier et montez sur le rebord de la grille. Lorsque la grille commence à tomber, sautez et attrapez-la. Passez par le trou au dessus de la porte et descendez. Allez-y et sortez. Sautez sur les escaliers à gauche et descendez. Sautez sur la plate-forme avec la colonne tombée. Suivez la colonne vers l'avant, montez sur le rebord à gauche et déplacez la caisse vers la gauche. Sautez sur le rebord à droite et poussez l’autre boîte vers la gauche. Montez sur la boîte et sautez sur le rebord. Avancez vers la gauche, descendez jusqu'au rebord en contrebas et sautez vers la gauche. Montez à droite, descendez jusqu'au rebord en contrebas et dans la niche. Descendez jusqu'au rebord en contrebas, montez à droite et descendez dans la niche. Arrêtez-vous devant la porte.

Damoclès

Entrez et descendez le passage. Retirez le bloc de pierre au-dessus de la porte avec un « chat ». Appuyez sur le levier et placez le bloc sous la grille. Montez le long du bloc et rebordez sur la grille jusqu'au trou au-dessus de la porte. Avancez, descendez, allez plus loin et appuyez sur le bouton devant la porte. Avancez, prenez la clé et avancez rapidement. Grimpez sur la plate-forme effondrée devant vous sur la gauche, utilisez le grappin pour courir le long du mur et sautez sur la plate-forme dans le coin. Sautez sur la plateforme au centre. Avancez le long des rebords jusqu'à la niche de droite, appuyez sur le levier. Descendez et allez dans le hall avec des épées. Ignorez les conseils concernant la marche lente : les épées ne tombent que là où elles se trouvent. Regardez le plafond pour ne pas vous faire toucher par l'épée qui tombe. Allez à droite, placez-vous entre les lames et le mur. Lorsque les lames de deux cellules descendent, placez-vous sur la blanche, lorsque les suivantes descendent, placez-vous à nouveau sur la blanche, et ainsi de suite jusqu'à ce que vous puissiez passer à la cellule blanche entre les deux colonnes. Allez vers la gauche en évitant les épées qui tombent, contournez les lames le long de la cage rouge près du mur et montez sur le fragment de colonne. Sautez sur le rebord du mur. Saisissez le rebord au-dessus et montez à gauche dans la niche. Appuyez sur le levier, sautez par-dessus les épées jusqu'à l'entrée du hall où se trouvait la clé, montez à nouveau sur la plate-forme au centre, sautez dans la niche de gauche et prenez l'artefact (secret 6). Descendez et revenez au levier (les lames peuvent maintenant faire le tour de la cage blanche contre le mur). Montez sur le petit pilier et sautez de celui-ci vers le plus grand. Sautez vers la colonne adjacente, sautez vers la petite colonne et descendez dans l'alcôve. Sautez vers le rebord, passez au rebord au-dessus. A l'aide du "chat", courez le long du mur et sautez sur la colonne de gauche. Sautez sur la colonne adjacente, de celle-ci à la suivante, et de celle-ci à la dernière. Sautez vers le rebord devant vous. Sautez vers le rebord à droite, puis vers le suivant. Avancez vers la droite et sautez dans la niche. Tournez le treuil, descendez et franchissez la porte. Appuyez sur le levier et montez sur le rebord de la grille. Lorsque la grille commence à tomber, sautez et attrapez-la. Passez par le trou au dessus de la porte et descendez. Allez-y et sortez. Descendez, insérez les clés dans les serrures correspondantes et franchissez la porte - jusqu'au niveau suivant.

6. GRÈCE - LE COLISÉE

Nous avançons le long du long couloir, tuons deux rats et le long des blocs de pierre à gauche nous arrivons à un trou dans le sol avec de l'eau. Nous plongeons, nageons à droite, à gauche, encore à droite et vers le haut. Nous sortons de l'eau et nous occupons des rats et des chauves-souris. Le long des rebords du mur de gauche, vous pouvez atteindre une grande trousse de premiers secours, elle se trouve sur la cage. Maintenant, nous montons dans la direction opposée, traversons l'eau sur nos mains et sautons à nouveau sur le pilier, et de là sur la grande cage. Nous sautons par-dessus la clôture et entrons dans le passage et tuons deux gorilles. Maintenant, si vous faites face à la statue, allez vers la droite et grimpez sur les pierres tombées. Nous allons tout en haut, grimpons le plus haut possible le long des fissures de la colonne et sautons en arrière. Maintenant, nous sautons en avant, partons, descendons la rampe et de là nous arrivons au bâtiment. Il y a une grille qui nécessite une clé pour s'ouvrir. Sur le balcon d'en face, nous abaissons le levier et entrons dans le passage ouvert, après nous être occupés de l'animal qui s'est enfui. Dans le couloir derrière la grille ouverte à droite sur la cage se trouve la clé dont nous avons besoin, nous allons d'abord vers la droite, utilisons le chat pour déplacer le petit de la grande cage et le déplaçons vers la cage avec la clé, montons et prenez la clé. Nous revenons en arrière, nous occupons de deux autres animaux et prenons le même chemin pour arriver à la grille du balcon. Nous l'ouvrons avec la clé et montons les escaliers. Nous allons à gauche, sautons par-dessus la brèche et avançons avec l'aide du chat. Prendre secrète Vous devez descendre plus bas sur le premier anneau afin de sauter non pas vers la plate-forme, mais vers le deuxième anneau. Là-dessus, tournez à gauche dans le sens de la marche et descendez également plus bas - après avoir bien balancé, vous pouvez sauter jusqu'à une petite grotte. Un autre bonus est pris aux mêmes endroits. En attrapant une fissure dans la colonne et en sautant vers la gauche, vous pouvez reconstituer votre flotte d'armes avec des pistolets de calibre 50. Vous pouvez revenir à la position de départ avec vos mains. Ensuite, nous nous déplaçons le long des colonnes jusqu'au toit du deuxième bâtiment. Nous le suivons, sautons sur la pierre en dessous et de là sur le balcon. Nous entrons dans le passage et passons au niveau suivant.

7. GRÈCE - PALAIS DE MIDAS

Nous avançons, nous occupons des trois gorilles et montons le long des rebords à droite de la statue et y abaissons le levier. Un passage s'ouvrira, allez-y. On sort dans une grande salle avec une colonne au milieu et on va dans le passage à gauche, on s'occupe de l'animal et du chat, on retire les supports, la colonne va s'effondrer et un lingot va tomber, on le ramasse et reviens. Nous passons devant le hall, maintenant recouvert de sable, et revenons par où nous sommes venus, mais cette fois nous tournons à gauche et montons les escaliers. On gravit les pierres de droite, on avance vers la droite et on longe le mur jusqu'aux corniches en face. On monte vers la droite, on saute sur la corde, on se balance et on saute vers la colonne près du mur. Nous y grimpons et sautons sur le grand rebord. De là, nous sautons sur la colonne au milieu de la salle, glissons dessus, sautons sur la pierre et nous accrochons à la fissure de la même colonne, de là nous sautons en arrière et le long des rebords à gauche nous arrivons au passage. Nous tuons deux autres gorilles et abaissons le levier, franchissons la porte ouverte. Nous sortons dans une grande salle avec de l'eau. Il y a un crocodile qui nage là-bas, c'est plus facile de lui tirer dessus. Si vous marchez sur la plaque par l’avant, un incendie se déclare partout. Nous tombons dans l'eau et abaissons le levier, maintenant nous sortons (à droite ou à gauche d'où nous venons) et sautons vers la chose ronde devant. Ici, vous devez rester à l'écart du feu. Ensuite, nous sautons vers la droite et le long des rebords de la colonne saillante, nous montons tout en haut et sautons dans la niche avec le levier, l'abaissons. Nous allons vers la droite et courons le long du mur, sautons et longeons les rebords et les pentes vers la droite, puis sautons dans la niche et y abaissons un autre levier. Nous retournons d'où nous venons, sautons au deuxième tour avec le feu et de là nous sautons vers la gauche, nous accrochons et nous déplaçons vers la gauche, sautons sur une petite plate-forme, de celle-ci dans les escaliers, montons et abaissons un autre levier . Nous sautons sur la colonne avec des boucliers et du feu, rampons dessus, sautons de là à la seconde, montons le plus haut possible et sautons sur le balcon. Nous y récupérons le deuxième lingot et retournons dans le hall principal, après avoir affronté deux autres gorilles en cours de route. On va vers la gauche, on monte le long des rebords et on baisse le levier, on franchit la porte. Nous entrons dans le passage devant, à droite des escaliers nous déplaçons la boîte et abaissons le levier, maintenant nous montons les escaliers et y activons un autre levier. Maintenant, vous devez sauter rapidement le long des piliers jusqu'au lingot. A droite se trouve également secrète, et dans le coin le plus à gauche se trouve une relique. Prenant le lingot, nous sortons dans le hall principal. On met tous les lingots dans la main droite de Midas, ils deviendront de l'or. Maintenant, nous les mettons en place et passons au niveau suivant.

8. GRÈCE - TOMBE DE TOHICAN

On sort de l'eau, on avance la caisse dans le passage. Là, nous tuons les rats et déplaçons la boîte vers le levier de droite, grimpons dessus et abaissons le levier. Nous descendons, tuons deux autres rats et sortons dans le grand hall. Il y a trois crocodiles en contrebas, on descend et les tue pour éviter tout désagrément. Vous pouvez remonter par les rebords d'une des colonnes. On longe le pont à droite et on tourne le levier, la salle sera remplie d'eau. Derrière l'une des colonnes il y a un levier, abaissez-le et une grille s'ouvrira en dessous, en dessous - secrète. Il y a une boîte dans la niche de gauche, on nage un peu plus loin - vous pouvez y sortir. Nous le poussons vers le bas et tournons à nouveau le levier pour que l'eau s'écoule. Redescendons, ce sera plus facile de simplement sauter à l'eau. On sort puis on tourne un autre levier, l'eau disparaîtra complètement. Maintenant, nous poussons la boîte tout en bas, la déplaçons sur la plaque de droite, montons et tournons à nouveau le levier supérieur, le radeau flottera vers le haut. A l'aide du chat, nous le rapprochons le plus possible de la deuxième boîte. Ici, vous devrez à nouveau pomper l'eau et faire glisser un peu le radeau sur le sol. Nous poussons la boîte vers le bas, pompons l'eau et la plaçons sur la deuxième assiette. Vous devez maintenant déplacer le radeau le plus près possible du passage avec des têtes de la bouche desquelles l'eau coule, toujours le long de l'eau et de la terre. Nous sautons du radeau là-bas, tombons dans l'eau et flottons avec le courant. Une fois dans le grand bassin, on nage dans le passage à droite et on nage en avant dans un autre passage et là on abaisse le levier, la porte du temple s'ouvrira. Maintenant, faisons surface et allons-y. Après la vidéo, vous devrez vous battre avec les centaures ressuscités. Nous leur tirons dessus jusqu'à ce que la barre de colère soit remplie, lorsqu'ils essaient de geler Lara (un rayon vert apparaîtra), nous nous détournons simplement d'eux. Quand ils courent vers Lara, on appuie sur roll vers la droite ou vers la gauche, et quand la cible devient rouge, on tire. S'il y a un coup précis, le centaure s'arrêtera, utilisera le chat pour lui arracher le bouclier des mains et fera de même avec le second. Lorsqu'ils gèlent à nouveau Lara, nous sélectionnons un bouclier et réfléchissons les rayons sur eux ; lorsqu'ils gèlent, nous tirons plusieurs fois. Après les avoir traités, nous passons au niveau suivant.

9. EGYPTE - TEMPLE DE KHAMOON.

Alors bienvenue en Égypte, le pays des pyramides et des pharaons. L'Égypte vous est déjà familière grâce aux premier et quatrième volets de la série Tomb Raider. Longez le couloir, au bout descendez et utilisez le chat pour abaisser les deux colonnes qui se trouvent près des murs droit et gauche. Sur la gauche, sortez la boîte jaune du mur et prenez la trousse de premiers secours avec des munitions derrière elle. Montez ensuite sur le fragment de colonne à côté de la caisse, prenez la trousse de secours en haut et montez à gauche, là le long des rebords arrivez au poteau horizontal, puis sautez de la rampe sur le fragment de colonne, grimpez au-dessus du coin et le long des poteaux, accédez à la colonne carrée suivante. Grimpez le long des rebords à droite, courez le long du couloir, sautez par-dessus le gouffre le long du poteau et sortez dans le passage du mur détruit, affrontez le prédateur qui vous attendra en contrebas, et lorsque vous monterez sur la colline devant, regardez à gauche et remarquez un petit rebord. Longez-le vers la gauche jusqu'à un autre rebord et montez dans la brèche le long des rebords et avancez également vers la gauche, où vous trouverez une trousse de premiers secours. Revenez et allez au même dénivelé et après la vidéo, débarrassez-vous des momies. Non loin de l'étang se trouve un cercle à partir duquel vous pouvez sauter sur la colonne. Vous devez d’abord gravir la colonne et sauter sur une autre, puis également monter. Maintenant, lorsque vous êtes sur la plate-forme suivante, tirez sur la cible sur le mur de droite et courez le long du poteau qui apparaît jusqu'à la plate-forme suivante, de là le long des colonnes jusqu'au Sphinx, où se trouvent les escaliers. Montez l’échelle et au-dessus de la tête du Sphinx, entrez dans le mur brisé. Il y a un petit trou sur la droite où vous pouvez grimper et trouver premier secret. Depuis la tête du Sphinx, sautez par-dessus le gouffre avec l'aide d'un chat, courez le long du mur et depuis la plateforme suivante descendez la rampe. Abaissez le levier et descendez la pente à droite de celui-ci, puis franchissez la porte ouverte. En passant le couloir, vous vous retrouverez dans une salle avec des statues. Ne laissez pas les animaux qui vivent ici vous attaquer, puis abaissez le levier à l'extrémité opposée du couloir. Les statues se rapprocheront et courront rapidement vers la statue la plus proche de l'entrée. Encore une fois, les prédateurs tenteront de vous gêner, de les gérer et d'abaisser à nouveau le levier. Depuis la première statue, sautez sur la statue opposée puis rejoignez le mur que vous pourrez longer en courant. Suivez les rebords et accédez à l'entrée du couloir. Là, descendez la rampe, tirez sur les chauves-souris et déplacez la boîte jaune de l'autre côté du couloir au coin de la rue. Montez et avancez. Descendez la rampe et récupérez les munitions. Remontez maintenant et placez-vous contre le mur de gauche, puis un poteau horizontal devrait apparaître devant vous. Lorsque vous vous retrouvez du côté opposé, après avoir longé les poteaux, courez le long du couloir, et lorsque vous sortez, combattez les crocodiles. Ici, vous remarquerez une grande statue de chat, rappelez-vous son emplacement, car vous devrez revenir ici. Sautez dans l'eau au milieu du couloir, et après y avoir abaissé le levier, nagez rapidement vers la gauche jusqu'à ce que la grille se ferme. Maintenant, flottez et sautez sur le rebord descendant, sautez de celui-ci sur la plate-forme et accrochez-vous rapidement au bord de la plate-forme qui s'étend dans la direction opposée. Déplacez-vous le long des rebords vers la gauche et attendez que les assiettes se rejoignent. Sautez dans la direction opposée au rebord et courez le long de la plate-forme en pénétrant dans le mur jusqu'au rebord descendant le plus proche. Montez dans l’ouverture à droite et récupérez les cartouches en dessous. Sautez maintenant sur le pilier, depuis celui-ci le long des rebords jusqu'au sommet de votre tête, et depuis le pilier d'en face, sautez jusqu'au levier et abaissez-le. Sortez. Déplacez la boîte du côté opposé au rebord du mur et montez sur la plate-forme entrant dans le mur, de là montez le long des rebords jusqu'au poteau horizontal. Maintenant, utilisez le chat pour ouvrir le carré panneau de bois et utilisez le même outil chat pour sauter là-bas. Abaissez le levier et grimpez sur les rebords des portes ouvertes. Il y a à nouveau un levier, lorsque vous l'abaissez, vous verrez comment une ouverture s'est ouverte sous une énorme statue de chat. Mais avant de vous y rendre, regardez à gauche et vous remarquerez un anneau sur le mur que vous pourrez attraper avec un chat. Courez le long du mur jusqu’au rebord. Et à partir de là, sautez dans la direction opposée et attrapez l'anneau au plafond avec votre crochet. Il y en a deux autres identiques devant vous et lorsque vous sautez sur le toit qui se trouve juste au-dessus du chat égyptien, vous trouverez deuxième secret. Sautez dans l'eau et lorsque vous en ressortez, descendez dans le passage sous la même statue de chat. Dans la pièce voisine, des prédateurs insidieux vous attendront. Après vous être occupé d'eux, rendez-vous dans la pièce où ils croupissaient et vous y trouverez une trousse de premiers secours. Revenez en arrière et abaissez le levier, puis la grille s'ouvrira et vous devrez à nouveau combattre les prédateurs. Après cela, grimpez sur les rebords et tirez sur la cible qui se trouve sur le mur à votre gauche. Sautez le long de l'anneau qui descend du plafond vers le côté opposé et après avoir récupéré les cartouches à cet endroit, revenez à la plate-forme et courez dans l'ouverture à son autre extrémité. Après avoir longé le couloir, vous vous retrouverez dans la pièce voisine. Ici, vous serez attaqué par un prédateur dont vous devrez vous débarrasser immédiatement. A gauche, monte jusqu'à la colline et après avoir passé la longue échelle, tire sur la momie et à droite, grimpe les petits blocs jusqu'au mur, cours le long et saute au sommet du pilier, et tu verras trois similaires de hauts piliers contre le mur. Chacun d'eux a des rebords à l'aide desquels vous devez passer de l'autre côté du pilier du milieu. Il y a un rebord sur le mur, et à droite vous pouvez courir le long du mur et vous en éloigner, vous vous retrouverez sur une plate-forme oblongue, où vous trouverez troisième secret. Descendez et entrez dans l’ouverture qui se trouve à côté des piliers. Montez l'échelle et abaissez le levier et déplacez-vous maintenant le long des plates-formes étendues avec des statues de l'autre côté de la pièce. Là, au coin, abaissez le levier et revenez aux piliers, mais cette fois du haut de l'un d'eux, sautez sur le rebord, et de là sautez vers la gauche pour abaisser le levier du mécanisme. Un passage vers le bas s'ouvrira près de chez vous, descendez-y et longez le couloir. Dans la pièce suivante, vous devez résoudre une énigme afin d'ouvrir les portes devant vous. Il y a des blocs autour des murs, écartez-les et dans les pièces qu'ils ont fermées, vous trouverez la réponse, là sur les murs il y a des dessins montrant comment déplacer chacun des mécanismes qui ouvrent les portes. Si les portes ne s'ouvrent pas immédiatement, faites pivoter les mécanismes pour que les images correspondent exactement jusqu'à ce qu'elles s'enclenchent. Mais avant de passer au niveau suivant, sautez sur le bloc à droite de la porte et sautez le long des rebords des murs le long des sommets des obélisques du côté opposé, où vous pourrez grimper sur le rebord jusqu'à une petite pièce. Ici vous trouverez une relique. Descendez maintenant et entrez dans le passage qui était autrefois fermé par la porte, et de là au niveau suivant.

10. EGYPTE - OBÉLISQUE DE KHAMOON.

Entrez dans le hall, abaissez le levier à droite, et lorsque la plateforme s'abaisse, prenez le premier artefact et descendez les escaliers, entrez dans le passage et passez entre les blocs coulissants. Dans la pièce suivante, abaissez le levier et sautez rapidement sur la colonne montante, de là sautez sur le poteau, de là le long des rebords avancez jusqu'à la plate-forme entrant dans le mur, de la dalle suivante sautez jusqu'à la plate-forme à colonnes carrées. Un levier est caché derrière les pierres devant vous. Abaissez-le et sautez le plus rapidement possible vers la plate-forme de gauche, avancez le long des trois colonnes carrées jusqu'au rebord, sautez sur le poteau, puis courez le long de la plate-forme suivante jusqu'au rebord et avancez vers le côté opposé, où se trouve une dalle. dans le mur. Sautez en avant et depuis la première colonne carrée, sautez vers celle de gauche, montez jusqu'à la plate-forme sur laquelle elle se trouve et sautez vers les rebords qui se trouvent à proximité sur le mur. Depuis celui du haut, sautez dans la direction opposée et courez rapidement le long du mur, de préférence deux fois, et agrippez-vous au rebord suivant. Sautez de là vers la gauche et de là, montez le long des colonnes carrées. Il y a deux poteaux ici, sautez vers celui de gauche s'il n'est pas déjà caché derrière le mur. Si ce n'est pas le cas, vous devez revenir en arrière et abaisser le levier ci-dessous. Lorsque vous aurez atteint ce poteau en toute sécurité, en sautant en avant, vous trouverez premier secret. Sautez le long du même poteau jusqu'à la plate-forme, et de celle-ci au poteau suivant. Entrez prudemment dans le passage suivant et combattez la momie. Sautez maintenant le long des poteaux jusqu'au rebord inférieur, et depuis le rebord supérieur, sautez vers la gauche. Courez entre les blocs coulissants et vous vous retrouverez dans la pièce suivante, où à gauche se trouve une grille qu'il faut retirer pour ouvrir le passage. Pour ce faire, courez vers la droite et abaissez le levier. Un passage s'ouvrira sur la gauche, et une seconde plateforme descendra en contrebas. Revenez maintenant en arrière et entrez dans le passage ouvert à gauche. Ici, il faut éviter un piège : des lames qui sortiront des murs. Attendez le moment où ils disparaissent et rampez entre eux. Devant vous, passez un obstacle similaire où vous devez sauter par-dessus les lames d'un poteau horizontal. Après le couloir, descendez et occupez-vous de la momie. Il y a des cartouches derrière la colonne à côté du mur, prenez-les et abaissez le levier. Sortez maintenant la boîte jaune et prenez la trousse de premiers secours derrière elle. Montez sur la boîte et sautez vers la gauche le long des rebords, courez le long du mur et sautez sur la plate-forme depuis les rebords devant vous. Prenez la trousse de secours et les cartouches sur les marches, puis escaladez les rebords à droite et courez le long du mur lorsque la lame disparaît. Depuis les rebords suivants, sautez vers la gauche et courez à nouveau le long du mur, vous devriez maintenant arriver au rebord qui est plus haut que celui d'où vous avez sauté. Lorsque vous faites cela, sautez dans la direction opposée, attendez que la lame passe derrière le mur, courez le long du mur et sautez sur les marches carrées. Sautez maintenant vers la droite et courez à nouveau le long du mur, lorsque vous vous trouvez dans le coin, sautez dans la direction opposée et courez également le long du mur avec l'aide d'un chat. Descendez sur la plateforme ci-dessous et vous trouverez deuxième secret. Descendez maintenant et faites le même chemin difficile jusqu'aux marches carrées en haut. Courez également deux fois le long des murs avec l'aide du chat, mais cette fois-ci, ne descendez pas jusqu'à la plate-forme en contrebas, mais courez jusqu'au bout du mur où se trouve la dalle. De là, avancez le long des rebords jusqu'au passage de gauche, passez le couloir, abaissez le levier et voyez la troisième plateforme descendre en contrebas. Remontez le couloir en courant, utilisez le chat pour sauter par-dessus le gouffre et accrochez-vous au rebord, grimpez dessus à droite et descendez les marches carrées. Tournez maintenant à droite et entrez dans le passage ouvert. Passez les blocs en collision et prenez le troisième artefact. Sautez sur la plateforme de gauche, dans le couloir passez de nouveaux obstacles constitués de blocs et de lames qui s'entrechoquent. Après cela, allez dans la pièce suivante. Sur le côté gauche, descendez et occupez-vous des momies. Sautez maintenant sur les trois rebords et sautez vers la gauche, avancez le long des rebords vers la gauche et montez. Là, sautez sur la pierre carrée et avancez le long du rebord à gauche et tombez. Lara atteindra le rebord en contrebas en vol, et tout ce que vous aurez à faire est de vous déplacer vers la gauche et de grimper dans une petite dépression pour obtenir troisième secret. Descendez et escaladez les trois rebords, courez entre les lames et les blocs coulissants dans le couloir, puis abaissez le levier et voyez descendre la quatrième plateforme. Sortez et vous verrez une pierre carrée à droite, grimpez dessus, courez le long du mur avec l'aide d'un chat, grimpez le long des rebords et courez le long des marches à droite. Là encore, grimpez sur les rebords et sautez sur le levier pour l'abaisser ainsi. Des lames vont commencer à sortir des murs, mais c'est là que vous devez aller. Descendez du levier jusqu'au rebord en dessous, sautez vers la droite le long des rebords jusqu'à la plateforme, puis sautez sur les rebords à gauche et sautez dans la direction opposée. Montez jusqu'à la plate-forme suivante et vous verrez un crochet sur le mur auquel vous pourrez vous accrocher avec un chat. Levez-vous un peu et commencez à vous déplacer dans différentes directions, du côté opposé vous verrez une petite dalle, sautez dessus et attendez que la lame se déplace vers la gauche, sautez sur le rebord à droite, de là sur un poteau horizontal et saute sur la dalle en face, tu y trouveras des cartouches et quatrième secret. Sautez sur la dalle de droite et utilisez le chat pour courir le long du mur, emportez-y les cartouches et revenez à l'endroit où vous vous dirigeiez après avoir abaissé le levier. Entrez dans le même passage d'où vous êtes sorti et longez le couloir, où vous devez éviter les lames et les blocs coulissants. Sortez sur la plate-forme devant vous et prenez l'artefact. Sautez sur la plate-forme de gauche et ramassez-y un autre artefact et vous verrez une grille s'abaisser sous l'eau. Sautez là-bas et nagez en avant, puis sortez, abaissez le levier et voyez un passage ouvert dans le hall avec les statues, montez les escaliers et sortez dans le hall. Courez dans le passage à gauche, à partir duquel vous êtes entré une fois dans le hall, et après le couloir, vous vous retrouverez dans une pièce déjà familière avec un obélisque. Traitez le monstre et insérez tous les artefacts dans les cellules de l'obélisque. Franchissez maintenant la porte ouverte et passez au niveau suivant.

11. EGYPTE - SANCTUAIRE DE SCION.

Parcourez les étapes et lorsque vous aurez traité les momies, vous verrez quatre colonnes qui doivent être tournées comme indiqué sur l'image. Vous devez d’abord tourner la colonne la plus à gauche vers la droite deux fois, puis la colonne la plus à droite également deux fois vers la droite. Un pilier s'élèvera au milieu de la pièce, grimpera et surmontera le piège à piliers, après quoi vous vous retrouverez dans une immense salle avec le Sphinx. Descendez et montez les escaliers en face du Sphinx. Montez et sautez vers la droite, utilisez les poteaux pour accéder à l'échelle suivante et lorsque vous montez, sautez vers la gauche. Là, prenez les cartouches avec la trousse de secours et courez vers la droite, le long des rebords pour arriver du côté opposé. Vous verrez une colonne sur la droite, grimperez le long des rebords à sa surface et tirerez sur les créatures volantes. Courez vers la gauche et, avec l'aide du chat, sautez sur la tête du sphinx, prenez les pistolets et revenez, après lui, sautez sur le poteau à gauche, de celui-ci vers les plates-formes en avant et descendez le long des rebords , abaissez le levier à cet endroit. Courez maintenant dans l'ouverture à gauche et évitez les obstacles avec des piliers. Et quand vous sortez, sautez sur les rebords à gauche et descendez les escaliers, mais pas complètement, près du bout des escaliers, sautez de celui-ci vers la droite, montez par-dessus le rebord et là vous trouverez premier secret. Sautez dans l'eau et montez sur une petite plate-forme carrée, de là sautez jusqu'au sommet du pilier qui dépasse à peine de l'eau, montez le long des rebords et sautez vers la gauche. La plate-forme s'abaissera et, pendant qu'elle se déplace, sautera le long des rebords, puis, depuis les mêmes rebords, sautera sur le poteau qui se trouve derrière eux. Depuis le rebord, sautez sur la plate-forme, et de là, utilisez le poteau pour accéder au rebord suivant, sautez de celui-ci vers la droite et une autre plate-forme descendra. Sautez du côté opposé et montez le long de la colonne à droite, sautez sur la plateforme et, avec l'aide d'un chat, sortez l'anneau devant et sautez rapidement en haut de la colonne, de celle-ci jusqu'à la plateforme montante, montez et sautez vers le rebord à gauche, et de là, sautez vers la prochaine plate-forme tombante, qui se trouve à gauche. Lorsqu'il descend, sautez dans l'eau, remontez sur la plateforme et abaissez la première plateforme de la même manière que précédemment. Sautez du côté opposé, sautez de la colonne sur la plate-forme au milieu du hall et courez vers la droite. Sautez maintenant sur le poteau à gauche et depuis le rebord sautez sur la dernière plate-forme descendante, sautez à nouveau sur la colonne à proximité et de son sommet sautez vers le haut de la plate-forme, de là sautez sur les rebords à droite et sautez sur le escaliers à proximité. Montez et sautez sur les escaliers à gauche, de là sur les rebords à droite et sautez sur la plate-forme dans la même direction, descendez les escaliers et abaissez le levier. Une porte s'ouvrira en bas, descendez là-bas, occupez-vous des momies et prenez l'artefact, puis sortez et sautez dans l'eau, montez sur la plate-forme et entrez dans le passage ouvert. Quand vous entrerez dans la salle avec le sphinx, débarrassez-vous du centaure et allez vers le sphinx, là vous verrez porte fermée . Il y a deux emplacements d'artefact à proximité, vous n'en avez qu'un pour l'instant, insérez-le et montez les escaliers du côté opposé du hall. Depuis l'échelle, sautez sur le rebord à gauche et sautez par-dessus les marches détruites qui se trouvent à proximité sur la gauche. Grimpe sur la pierre et arrive en haut de la rampe, saute-en et accroche-toi au rebord. Il y a trois colonnes, grimpez sur celle du fond le long des rebords, montez et sautez vers celle du milieu, puis vers la suivante, rampez le long de celle-ci de l'autre côté et sautez vers les rebords du mur. Grimpez, sautez et tirez sur les créatures volantes. Utilisez les poteaux horizontaux pour sauter par-dessus le rebord, passez de l'autre côté et sautez-en. Là, courez en avant et descendez les rebords jusqu'au levier, abaissez-le. Courez dans le passage à droite, vous y verrez des pierres entrer en collision, courez rapidement entre elles et courez plus loin. Il y aura encore de telles pierres ici, mais elles sont beaucoup plus grosses et vous ne pourrez pas simplement courir entre elles. Mais si vous regardez attentivement, vous pouvez voir un espace entre les pierres, où vous pouvez sauter, vous asseoir et attendre que les pierres se séparent à nouveau. Entrez dans la pièce et vous vous retrouverez dans une pièce similaire à celle que vous avez récemment visitée. Sautez à gauche et le long des rebords rejoignez les escaliers, descendez, montez sur une autre échelle, sautez par-dessus les poteaux jusqu'aux rebords, puis sautez à gauche. Montez le long de la plate-forme descendante et sautez sur la colonne à proximité. Grimpez sur les rebords et sautez à nouveau de l'autre côté. Sautez sur le rebord à gauche et utilisez les poteaux pour atteindre les escaliers, de là, sautez vers le rebord qui se trouve à proximité sur l'autre mur, et sautez vers la deuxième plate-forme descendante, de celle-ci jusqu'au rebord à droite et attendez. pour que ça descende. Sautez également sur la colonne, montez jusqu'au rebord d'où vous avez sauté ici. Sautez sur la plateforme qui descend et sautez maintenant sur la plateforme, lorsqu'elle descend, sautez de la colonne à la plateforme au milieu du hall et courez le long du mur de gauche à l'aide du chat. Depuis le rebord devant vous, sautez sur la quatrième plate-forme abaissante. Comme auparavant, sautez de la colonne jusqu'à la plate-forme centrale et le long des poteaux à droite, accédez aux escaliers, montez jusqu'aux rebords, sautez à gauche et abaissez-y le levier. Retournez aux escaliers et descendez jusqu'à la plateforme du milieu, entrez dans le passage ouvert. Traitez les momies et prenez l'artefact. Sautez dans l'eau, entrez dans le passage ouvert et dans le hall avec le sphinx, après avoir traité les centaures, insérez le deuxième artefact dans la cellule souhaitée. Entrez dans le passage et après un long couloir, vous vous retrouverez dans une salle avec des statues des anciens dieux égyptiens Horus et Set. Prenez la trousse de secours à gauche et sautez à l’eau. En dessous sous l'eau entre les statues, abaissez le levier, le niveau d'eau baissera. Montez sur la jambe gauche de la statue de Seth, suivez le poteau jusqu'au rebord, passez de l'autre côté et courez le long du mur avec l'aide d'un chat, montez les escaliers et sautez sur les rebords de la statue, sautez vers la gauche. Ici, vous devez retourner les coléoptères sur le mur. Tirez quatre fois sur le bug en haut à gauche, tirez deux fois sur le bug en haut à droite, tirez quatre fois sur le bug en bas à droite et tirez deux fois sur le bug en bas à gauche. Devant, abaissez le levier, le niveau d'eau augmentera. Montez les escaliers, le long des rebords, arrivez au poteau, sautez de celui-ci au rebord, et du rebord au levier de droite. La grille s'abaissera sous l'eau. Sautez dans l’eau et nagez-y. Montez et voyez à nouveau les mêmes coléoptères. Tout comme la première statue. Tirez deux fois sur le scarabée en haut à gauche, tirez sur celui en haut à droite quatre fois et tirez sur celui en bas à droite quatre fois. La grille devant va monter et maintenant descendre un peu plus bas et jeter la boîte jaune dans l'eau. Sautez et abaissez le levier entre les statues sous l’eau. Montez sur la plateforme de gauche et montez sur le pied de la statue, comme précédemment, sautez sur le poteau, traversez le rebord de l'autre côté, puis courez le long du mur, montez les escaliers et le long du rebord arrivez à l'échelle suivante, de qui sautent jusqu'au rebord le plus élevé. Déplacez-vous maintenant à droite vers le poteau et abaissez le levier de droite. En bas, la grille s'abaissera, après elle, sautera dans l'eau et montera vers la plate-forme de gauche. Entrez dans le passage ouvert. Grimpe les rebords, en sortant, descends un peu plus bas et tu verras main droite la statue possède un rebord menant à un levier. Longez le rebord et abaissez le levier. Sautez et remontez la statue de Seth. Abaissez le levier sur les scarabées et, le long des rebords et du poteau, atteignez le levier de la statue d'Horus. La grille en dessous s'abaissera, y nagera, montera puis abaissera également le levier au-dessus des coléoptères. Le niveau de l'eau va monter, et maintenant nagez dans le passage vers les statues de Seth, montez à l'intérieur de la pièce et à droite vous verrez un levier de descente, montez jusqu'au rebord et sautez sur le poteau. Sautez en avant, montez à gauche et entrez dans le passage, à droite sautez le long des rebords et vous vous retrouverez juste au-dessus des statues de Set et d'Horus. Courez vers les prochains rebords que vous devez descendre. Là, sautez dans le passage et vous trouverez une relique. Sautez dans l'eau et revenez vers la statue de Seth, nagez dans le passage, là comme avant, montez, entre les deux plates-formes au dessus des statues, abaissez le levier, le niveau de l'eau va commencer à monter. Éloignez-vous du mur et montez dans le passage. Dans la pièce suivante, vous devrez combattre des momies et des centaures, et lorsque vous aurez terminé avec succès, sautez sur la colonne à droite de l'entrée, avancez le long des rebords à sa surface de l'autre côté et sautez sur la colonne suivante. À l'aide du chat, sautez vers la deuxième colonne depuis l'extrémité opposée de la pièce, sautez de celle-ci vers celle la plus éloignée, puis sautez vers la colonne grise la plus proche du mur. A proximité, dans un renfoncement du mur, vous trouverez deuxième secret. Retournez à la colonne voisine d'où vous avez sauté, montez sur l'estrade à côté et placez-y une partie de l'artefact. La grille s'ouvrira partiellement. Remontez maintenant sur la première colonne, qui se situe à droite de l'entrée. Sautez vers le second, longez-le vers la droite et sautez sur la colonne grise à proximité. Sur le mur devant vous verrez un crochet, attrapez-le avec votre grappin et courez le long du mur, sautez de celui-ci jusqu'à la colonne sur laquelle se trouvent les rebords, sautez de celle-ci à celle à côté. Déplacez-vous le long des rebords et remarquez que sur une autre colonne, située plus loin du mur, il y a quelque chose à quoi s'accrocher, sautez dessus, déplacez-vous en cercle et sautez vers une autre élévation, où vous devez attacher la deuxième partie de l'artefact. La grille s'ouvrira complètement et entrera maintenant dans le passage. Dans la vidéo interactive, appuyez sur les touches « droite », « haut » et « bas ». Niveau terminé.

12. ÎLE PERDUE - MINES DE NATLA

Alors, vous vous êtes retrouvé dans les mines de Natla et vous devez sortir d'ici de toute urgence avant que l'insidieuse maîtresse ne fasse quoi que ce soit. Il y aura un bateau devant vous, nagez en avant, à droite vous verrez une cascade, derrière elle se trouve un passage, quand vous y arrivez, courez jusqu'au bout de la grotte, il y aura un poteau horizontal à droite , saute dessus, puis avance le long des rebords vers la gauche et saute sur la corde à laquelle est attachée la boîte en fer, saute de celle-ci à la suivante. Il y a une trousse de premiers secours sur la boîte à gauche, prenez-la et sautez en arrière, puis sur la corde, balancez-vous et sautez jusqu'au rebord, grimpez par-dessus le coin et sautez dans la grotte. En sortant, vous trouverez une pièce spacieuse, il y a des petites caisses au sol devant, grimpez dessus, puis sautez sur les grandes qui se trouvent à proximité. Il y a une trousse de premiers secours sur eux, prenez-la et descendez. A proximité, vous verrez un escalier menant à un petit pavillon (appelons-le le centre de contrôle), où vous trouverez des panneaux avec des boutons de commande - rouge, vert et bleu, mais pour les activer, vous aurez besoin de fusibles. Pour récupérer le premier, courez dehors et retournez dans la grotte d'où vous venez, il y aura un chemin de fer, courez vers la gauche puis remarquez la remorque sur laquelle se trouve le premier fusible. Prends-le, ne laisse pas les rats vivant dans cette mine mordre Lara et retourne au centre de contrôle. Activez le bouton rouge, puis du côté opposé de la pièce le mécanisme déplacera la boîte en fer et un passage s'ouvrira. Quittez le centre de contrôle et courez vers le petit pavillon devant vous. Il y a une boîte jaune à proximité, déplacez-la vers le mur du pavillon et montez sur le toit. Mais avant d'entrer dans le passage, regardez à droite et vous verrez deux bâtons de bois verticaux. Sautez dessus et attrapez le rebord, sautez de celui-ci vers le rebord de gauche, puis vers le haut et sur le poteau horizontal situé parallèlement au rebord auquel vous vous accrochez. Sautez du poteau sur la rampe, de celle-ci sur la plate-forme en bois devant vous et vous y trouverez premier secret. Sautez maintenant en bas et revenez à la boîte jaune, montez et courez dans le passage. En sortant, vous vous retrouverez sur une plateforme en bois, avec une boîte jaune à proximité. Jetez-le et sautez sur la prochaine plate-forme en bois. Il y a une deuxième mèche verte devant les barreaux ; franchissez la barrière, prenez-la et attrapez le crochet sur le mur de droite avec votre grappin. Mais ne vous précipitez pas pour courir du côté opposé aux escaliers, mais descendez un peu la corde, aussi loin que cela le permet. Il y a un énorme tuyau là-bas, il y a deux rebords dessus auxquels vous pouvez vous accrocher, pour ce faire, remontez un peu le mur et quand Lara sera juste au-dessus de ce tuyau, sautez en bas et Lara attrapera le rebord en fer sur celui-ci. tuyau. Descendez au sol et récupérez le troisième bleu à proximité pour vous protéger. Approchez-vous de la rampe près du tuyau et sautez dessus, Lara s'agrippera au rebord de l'énorme tuyau et se déplacera maintenant vers la droite et sautera sur le mince tuyau d'où s'écoule la vapeur, mais faites attention à ce que Lara ne se brûle pas. Grimpez sur les rebords de la grotte et montez les escaliers. Le passage se divisera en deux côtés, courez à gauche et dirigez-vous vers le centre de contrôle. Insérez les protections verte et bleue, puis appuyez sur le bouton de commande bleu et alors la boîte en fer suspendue au dessus du toit du pavillon d'en face tombera et le toit se brisera. Courez là-bas et prenez quelques pistolets, brisez la vitre et revenez au début du niveau où se trouvait le bateau. Sautez dedans et changez la corde à laquelle il est attaché. Le bateau flottera avec le courant et lorsqu'il s'arrêtera devant le mur de pierre sur lequel se trouve un rebord, sautez dessus puis à droite jusqu'au rebord suivant, sautez maintenant vers le rebord au-dessus et du côté opposé, avancez à droite vers le prochain rebord et vous verrez des cases avec l'inscription "Natla". Derrière eux se trouve deuxième secret. Sautez dans l'eau, comme la dernière fois, nagez jusqu'à la cascade, grimpez et lorsque vous sautez sur la deuxième boîte suspendue à une corde, faites simplement tourner la corde de la première boîte, elle tombera, s'ouvrira et à l'intérieur se trouve une relique. . Après une telle trouvaille, retournez à la caravane où vous avez pris la première rouge, protégez-vous et brisez la vitre qui recouvre le passage vers le pavillon, où vous devez activer le bouton de commande. Lorsque vous faites cela, un petit train se tiendra sur les rails et vous pourrez monter dessus. Après la vidéo interactive, prenez le pistolet de Larson et allez au centre de contrôle, réinsérez la sécurité bleue et appuyez sur le bouton. Le passage pour la remorque sera dégagé. Continuez plus loin, lorsque la perceuse de la locomotive détruit le mur, vous verrez de la lave et les restes de certaines structures le long desquelles vous pourrez accéder à l'autre bout de la pièce. Sautez sur la petite dalle de pierre à gauche, avancez sur le poteau, de là sur la poutre courte, et de là sautez à nouveau jusqu'au même poteau d'où vous avez sauté et Lara l'attrapera. Sautez maintenant vers la gauche et saisissez le rebord, avancez-le vers la gauche au coin et placez-vous maintenant sur le petit morceau de la poutre verticale, qui dépasse à peine de la lave. A proximité, vous verrez une dalle de pierre sur laquelle reposent des pistolets. Prenez-les et remontez à l'étage, sautez par-dessus le gouffre avec l'aide d'un chat, descendez juste un peu plus bas et tournez un peu à droite pour que Lara puisse sauter non pas sur la pente devant, mais au-delà. Balancez-vous et au moment où la probabilité de survoler cette rampe est la plus élevée, lâchez la corde et retrouvez-vous sur une poutre verticale, sautez de celle-ci sur la suivante et sur la dalle de pierre. Vous y trouverez troisième secret. Sautez sur la rampe, poussez-vous et accrochez-vous au poteau horizontal qui tournera à 90 degrés, puis également sur la rampe, montez-en le long des rebords et sautez au sol là où se trouvent les rails. Retournez-vous et sautez sur la plateforme en bois avec l'aide du chat, prenez-y la trousse de premiers secours et les munitions. Revenez sur les rails et longez le passage, poussez depuis la rampe de droite et montez le long des corniches en pierre. Après la vidéo interactive, prenez les armes et déplacez la boîte jaune vers le rebord de pierre à proximité, montez, puis à droite et lorsque vous êtes en haut, sautez tout droit sur la rampe et il y aura une petite dépression où vous pourrez trouver un trousse de premiers secours et munitions. Remontez et sautez sur les cônes, certains s'enfonceront plus profondément, puis des symboles apparaîtront à l'entrée de la pyramide. Lorsque vous sautez sur le cône descendant le plus à droite, sautez rapidement en arrière et saisissez le rebord, déplacez-vous vers la droite et vers le haut. Vous y trouverez quatrième secret. Il y a une trousse de premiers secours en dessous, prenez-la et retournez aux cônes. Lorsque tous les cônes nécessaires entrent à l'intérieur de la pyramide, abaissez le levier en haut, pour l'atteindre le long des mêmes cônes et l'entrée de la Grande Pyramide vous sera ouverte.

13. ÎLE PERDUE - LA GRANDE PYRAMIDE

Entrez dans la pyramide, courez le long du couloir, récupérez des cartouches en cours de route. En sortant, vous vous retrouverez dans une pièce spacieuse ; vous verrez une porte fermée sur la gauche, mais elle s'ouvrira plus tard. Il y a des cartouches dans le coin le plus à droite, prenez-les et passez par l'ouverture. Après la vidéo, affrontez les ennemis et entrez dans l'ouverture ouverte à gauche de l'entrée. Montez les escaliers et sortez. Des créatures ailées vous attendront et il faudra s'en occuper immédiatement. Il y a une trousse de premiers secours contre le mur de droite et des cartouches au milieu de la pièce. Prenez-les et sortez par l'ouverture à droite. En passant le couloir, sortez sur la plateforme, tirez 8 fois sur le bouton, puis combattez les créatures ailées et tirez à nouveau sur le bouton. Le temps presse vite, alors dépêchez-vous, sinon tous les signes autour du bouton ne disparaîtront pas. Sautez vers la droite, longez le rebord jusqu'à un autre mur et courez le long de celui-ci avec l'aide d'un chat. En sautant, Lara saisira le rebord, grimpera jusqu'à la plate-forme suivante, tirera également sur le bouton, tuera les ennemis et tirera à nouveau sur le bouton. A droite, le long des rebords, avancez jusqu'au mur, utilisez le grappin pour courir le long du mur jusqu'aux rebords suivants. Montez jusqu'au quai suivant, procédez de la même manière que sur les quais précédents. Lorsque les poteaux horizontaux apparaissent, sautez vers la droite, poussez hors de la rampe, utilisez les poteaux et les rebords pour atteindre le mur, courez le long, poussez et sautez perpendiculairement au mur, utilisez le grappin pour courir le long, puis avancez le long des rebords jusqu’à la plate-forme suivante. Tirez également sur le bouton, et lorsque vous affrontez les créatures volantes et tirez également sur le bouton, sautez sur la rampe, poussez-vous dessus, utilisez le poteau pour accéder à la rampe suivante, puis sautez sur le poteau et avancez le long des rebords. vers une nouvelle plateforme. Après avoir fait les mêmes actions avec le bouton et les ennemis qui apparaissent, poussez depuis la rampe à côté de la plate-forme, courez le long du mur avec l'aide d'un chat et sautez jusqu'à la rampe suivante, après quoi vous courez également le long du mur pour les rebords et avancez-les jusqu'à la dernière plate-forme. A gauche dans le coin, vous remarquerez un rebord dans le coin, sautez dessus et, en vous levant, vous trouverez secrète. Revenez en arrière, débarrassez-vous de la créature volante, courez dans le passage, il y a des cartouches à gauche au coin, et devant vous se ferment et ouvrent des portes dentelées, entre lesquelles vous devez courir rapidement. Il y a une trousse de premiers secours devant la deuxième porte, faites-la fonctionner et courez entre les portes et il y aura des portes similaires devant. Après avoir couru entre eux et parcouru un court couloir, vous vous retrouverez dans la pièce suivante, où vous devrez combattre des ennemis. Ici, vous découvrirez que Lara a soudainement un double effrayant, répétant toutes ses actions. Il est urgent de se débarrasser de lui, mais vous ne pouvez pas lui tirer dessus, car lors du tir le double vous attaquera. Avant de commencer, parcourez la pièce et trouvez des cartouches dans les coins. Au centre, faites tourner le mécanisme rond et montez sur l'une des deux échelles. Si vous montez un escalier, vous trouverez des portes fermées et un levier à gauche, et si vous montez l'autre, vous ne verrez qu'un seul levier. Tout d’abord, montez la première échelle et abaissez le levier à gauche des portes. Une trappe s'ouvrira du côté opposé. Descendez rapidement et faites tourner à nouveau le mécanisme rond et montez maintenant la deuxième échelle. Ici, Lara sautera sur la plate-forme et le double tombera dans la trappe que vous avez récemment ouverte. Devant, abaissez le levier, affrontez l'ennemi volant et, en descendant, faites tourner le mécanisme rond. Montez la première échelle, franchissez les portes ouvertes et après l'avoir franchie vous vous retrouverez dans une pièce avec de la lave et des blocs rétractables des deux côtés. Courez prudemment vers la gauche, passez devant les blocs rétractables, abaissez le levier et débarrassez-vous de la créature volante qui tentera d'attaquer Lara. Revenez en arrière et courez vers la droite, lorsque les blocs sortent, sautez dessus et vous arriverez de l'autre côté. Là, abaissez le deuxième levier, affrontez l'ennemi et entrez dans l'ouverture ouverte. Levez les yeux et voyez un bouton au plafond. Tirez dessus et un morceau du plafond tombera et un trou se formera sur le sol. N'hésitez pas à y sauter et, en poussant le long de la rampe, à sauter par-dessus la lave avec l'aide d'un chat. Prenez la trousse de premiers secours dans la grotte et montez les escaliers pour trouver la relique. Sautez à travers la petite ouverture dans le mur et entrez dans le passage devant vous.

14. ÎLE PERDUE - CONFLIT FINAL

Après la cinématique, vous devez combattre un boss et pour gagner, vous devez le jeter dans la lave. Pour ce faire, courez près de la falaise et tirez sur le monstre jusqu'à ce qu'il se précipite sur vous avec colère. A ce moment, sautez sur le côté et visez la tête en appuyant sur les touches gauche et droite. Le monstre s'accrochera, saisissant d'une main le bord sur lequel vous devrez tirer. Après avoir sauté, approchez-vous de l'un des murs et lorsqu'il se précipite à nouveau sur Lara, faites les mêmes actions que la première fois. Le géant essaiera de retirer sa main et à ce moment-là, tirera dessus et sautera lorsque le sans jambes touchera le sol avec son autre main. Ainsi, une partie du bras du monstre devrait être arrachée deux fois. Et maintenant, courez à nouveau vers la falaise et, comme la première fois, faites pendre le monstre sans jambes à un bras. Tirez-lui une balle dans le bras jusqu'à ce qu'il tombe dans la lave. Après la bataille, entrez dans le passage ouvert et, après avoir atteint la lave, sautez par-dessus les morceaux de terre. Devant vous verrez deux petits piliers, suivez-les jusqu'à la plate-forme, affrontez la créature volante et abaissez le levier. Ensuite, la plate-forme commencera à s'enfoncer dans le mur et l'autre plate-forme devant vous s'approchera. Sautez dessus et courez au coin du passage. Après être entré dans la pièce suivante, combattez l'ennemi et abaissez le levier sur le mur opposé à l'entrée. Débarrassez-vous de la créature qui apparaît soudainement et lancez-vous dans la randonnée ouverte. Les ennemis vous attendront ici, affrontez-les et regardez autour de vous : sur les côtés droit et gauche, vous verrez deux dalles situées verticalement sur le mur. Sautez sur l'un d'eux et derrière lui, vous remarquerez un bouton sur lequel vous devez tirer rapidement. L'une des trois écoutilles s'ouvrira sous l'eau en contrebas. Abaissez la deuxième plaque et tirez également sur le bouton derrière elle. Des ennemis apparaîtront et après les avoir traités, plongez sous l'eau et abaissez le levier là-bas. Une petite plateforme sortira du mur à proximité. Sortez de l'eau, combattez les créatures ennemies et sautez sur la plate-forme, entrez dans la petite ouverture dans le mur, prenez la trousse de premiers secours et jetez la boîte. Retournez-vous et sautez du côté opposé, vous y trouverez premier secret. Sortez, déplacez la boîte jusqu'au bloc de pierre près des portes fermées, montez et tirez immédiatement sur la créature volante. Abaissez maintenant le levier en haut et déplacez la boîte dans le passage ouvert. Il y a un renfoncement dans le mur à gauche, montez là-haut dans la boîte et vous trouverez deuxième secret. Maintenant, faites glisser la boîte vers l'arrière, grimpez et avancez le long des rebords du mur jusqu'au coin. Là, rapprochez-vous de l'autre mur et courez le long de celui-ci avec l'aide d'un chat. Saisissez le rebord du côté opposé et montez dans l’ouverture. Descendez à l’intérieur et abaissez la troisième dalle. Vous verrez à nouveau le bouton et tirerez dessus. Une fois la troisième trappe ouverte sous l’eau, grimpez par-dessus les rochers et sautez dans l’eau. Nagez dans l’ouverture ouverte et grimpez sur terre. Sautez par-dessus la lave et, en courant, accrochez-vous aux escaliers en sautant, sautez de celui-ci vers la gauche et montez le long des rebords. De là, sautez vers la gauche et sautez depuis le rebord dans la même direction. Tombez, prenez la trousse de premiers secours et sautez du rebord inférieur vers le côté opposé. Redescendez, il y aura deux morceaux de terre devant vous et une corniche un peu plus loin. Mais ne vous précipitez pas pour sauter dessus, mais sautez du deuxième terrain jusqu'au côté opposé du rebord. Derrière la cascade de lave vous trouverez troisième secret. Déplacez-vous vers le rebord le long des morceaux de terre nouvellement apparus. Sur le rebord le plus haut, contournez le coin et sautez le long des piliers jusqu'au poteau horizontal, puis de celui-ci jusqu'à un petit reste de terre et avancez pour atterrir. Montez les escaliers et maintenant faites demi-tour, vous pouvez sauter par-dessus cette falaise avec l'aide d'un chat, et lorsque vous vous trouvez du côté opposé, prenez la trousse de secours sur le mur et sautez sur la plate-forme en pierre à droite, également prenez la trousse de premiers secours et de là, sautez dans le renfoncement du mur qui se trouve à votre droite. Voici quatrième secret. Revenez à l’échelle et courez dans le passage à droite. Après la vidéo, la bataille finale avec Natla commencera. Dans la première étape, courez dans la salle, tirez sur l'ennemi, tout en évitant ses boules de feu, avec lesquelles elle vous attaquera. Lorsque la barre de vie de Natla devient presque moitié plus courte, vous verrez une cinématique, et après cela la deuxième partie de la bataille commencera. Maintenant, vous devez tirer rapidement sur Natla et esquiver ses boules de feu, mais cette fois, une barre de rage apparaîtra, tout comme avec les boss précédents. Vous devez maintenant procéder de la même manière qu'auparavant. Amenez Natla dans l'état le plus furieux et au moment où elle court vers Lara, sautez sur le côté ou sur le dos, en visant la tête. Si vous faites tout correctement, Natla s'arrêtera pendant quelques secondes et sera vulnérable, tirez-lui dessus et répétez ces actions jusqu'à ce que la barre de vie de l'ennemi soit complètement épuisée. Une vidéo interactive commencera là où vous devrez appuyer sur les touches haut, bas, bas, haut et gauche. Après cela, regardez la vidéo finale. Félicitations, le jeu est terminé.

15. CROFT MANOR (Niveau supplémentaire)

Vous êtes donc dans le hall principal. Courez vers la droite et faites glisser la petite boîte qui se trouve contre le mur jusqu'au carré au sol qui se trouve devant les boîtes. Une petite fenêtre s'ouvrira dans la cheminée. Mais il y a toujours un feu qui brûle là-bas et Lara ne va pas y mettre les mains. La flamme doit être éteinte, mais nous en reparlerons plus tard. Montez maintenant sur les caisses et récupérez le matériel là-bas. Montez les escaliers principaux et franchissez la porte du fond sur le côté gauche, après le couloir, vous vous retrouverez dans la chambre de Lara. Non loin de la porte vous verrez deux petits leviers en forme de poignée d’épée. Posez-les tous les deux et prenez le journal. Vous pouvez l'ouvrir dans votre inventaire. Sortez du couloir et dirigez-vous vers la porte qui se trouve à droite (si vous êtes face au mur). Lorsque vous y allez, la porte ne s’ouvrira pas et vous devrez trouver un autre moyen de sortir. Mais d'abord, courez jusqu'à l'étagère à gauche et vous verrez un livre presque à moitié sorti, cliquez dessus et une porte secrète s'ouvrira à proximité, il y a un parchemin là-bas, prenez-le et montez les escaliers. Dans la pièce du deuxième étage, vous verrez deux autres livres de ce type sur l'étagère. Cliquez également dessus et prenez les pistolets derrière l'étagère qui s'éloigne. Sortez et tournez à droite, tirez sur la vitre derrière laquelle il y a un éléphant (secret 1), prenez-le et retournez dans le passage. Il y a une image accrochée ici, sautez dessus et elle descendra et vous verrez une cible derrière elle. Éloignez-vous du tableau et tirez là-bas. Un passage s'ouvrira en contrebas, entrez-y, et devant les caisses du couloir, prenez le petit tonneau sur l'étagère. À la fin du passage, appuyez sur le bouton sur le mur et la porte devant vous s'ouvrira. Vous serez maintenant conduit dans une pièce contenant des reliques trouvées pendant le jeu. Montez au deuxième étage et tirez sur la vitre derrière laquelle se trouve une pointe de lance, prenez-la et sortez de la pièce par porte principale. Lorsque vous passez le couloir et que vous vous retrouvez dans le hall principal, franchissez la porte à gauche de l'escalier principal. Devant l'entrée du jardin se trouvent cadran solaire, attachez-y la pointe de la lance et avancez vers la gauche, faites une pause au chiffre 11, la plaque sur laquelle le numéro est indiqué doit légèrement monter. Avancez ensuite dans la même direction et arrêtez-vous au numéro 2, puis au 7. Le portail du jardin s'ouvrira, entrez dans le labyrinthe.

Carte du labyrinthe

Ouvrez le plan du jardin et vous verrez une croix en bas à gauche - il y a un éléphant (secret 2). Pour le trouver, aux virages du labyrinthe où la route se divise, allez quatre fois à gauche et vous trouverez un éléphant (secret 3). Pour trouver le deuxième éléphant (secret 4) revenez au premier virage à partir de cet endroit et tournez à droite trois fois et avancez dans le long passage, lorsque vous arrivez au premier virage de ce côté, allez à droite, puis encore deux fois à droite et vous trouverez un autre éléphant près du statue (secret 5). Pour trouver le troisième éléphant (secret 6), allez au premier virage d'où vous êtes entré et allez d'abord à droite, puis à gauche, en avant, à gauche puis à droite et encore à gauche, puis avancez et sans tourner aux virages, approchez-vous de l'éléphant (secret 7). Faites demi-tour, courez en avant et tournez à droite, puis à gauche, vous vous retrouverez alors au centre du jardin où se trouvent les statues. Vous trouverez ici un crochet appelé grappin. Il y a une petite porte carrée fermée à proximité, tirez l'anneau au dessus et elle s'ouvrira, il y a des engrenages ici, il en manque un, mais vous l'avez. Insérez-le et retournez-vous : il y a maintenant un portail fermé devant vous. Mais ils peuvent être ouverts avec l'aide d'un chat si vous tirez sur l'anneau en haut. Quittez le jardin et retournez à la maison. Montez les escaliers principaux et franchissez la première porte à gauche. Là, baisse le lustre avec le crochet et prends l'éléphant (secret 8) derrière la porte ouverte. Retournez dans le hall principal, franchissez la porte à droite de l'escalier principal. Entrez dans la salle de sport. Depuis le tapis n°1, sautez sur le tourniquet, puis sautez jusqu'au rebord du mur et avancez à gauche jusqu'au rebord suivant. Sautez de là sur le tourniquet, et quand il tourne, sautez vers le rebord devant et vers l'échelle de droite, sautez-en et, après vous être levé, prenez la trousse de premiers secours et appuyez sur le bouton. Maintenant, les poutres verticales s'élèveront et depuis le tapis n°2, sauteront sur la pierre, et depuis le rebord, sauteront vers la gauche, là où se trouve la poutre verticale. Sautez vers la poutre et le rebord suivants, avancez à gauche, sautez plus haut et montez à nouveau à gauche. De l'autre côté, saute du rebord et grimpe dans le renfoncement du mur, là tu pourras ramasser un éléphant (secret 9). Maintenant depuis le tapis n°3, sautez sur la pierre et, en sautant d'en haut vers la gauche, courez le long du mur avec l'aide d'un chat. Saisissez le rebord et avancez vers la gauche, descendez jusqu'au rebord en bas et sautez vers la droite, là, dans le renfoncement du mur, appuyez sur le bouton. La perche va tourner en haut et maintenant depuis le même tapis n°3 sautez sur la pierre et attrapez le crochet du mur avec votre chat, sautez du milieu du mur dans la direction opposée et poussez depuis la rampe, puis d'un autre similaire et sautez vers le poteau horizontal. Il fera demi-tour, puis tournera dans l'autre sens, puis prendra l'éléphant (secret 10). Encore une fois, depuis le tapis n°3, sautez sur la pierre, mais cette fois grimpez vers la droite, de là sautez sur une autre pierre et avancez le long des rebords à droite et en bas, avancez le long du rebord de la troisième pierre à droite et courez dessus. Saisissez le rebord, avancez vers la droite en direction du poteau et lorsqu'il tourne, appuyez sur le bouton qui se trouve dans l'évidement du mur. Un autre poteau tournera au sommet. Prenez la trousse de secours et, depuis le même tapis n°3, escaladez les rebords de la pierre à droite, avancez également le long des rebords du mur de droite et depuis le rebord le plus éloigné sautez le long des poteaux jusqu'au poteau vertical bleu. et sautez le long des poutres jusqu'à la plate-forme en fer sous le plafond. Prenez la clé ici et descendez. Après avoir quitté la salle de sport, dirigez-vous vers le jardin. Après avoir quitté le couloir, allez jusqu'au bout, il y a des tuyaux et un panneau avec des ampoules derrière la clôture. Allez-y et tournez la vis avec une clé. L'alimentation en eau est désormais ouverte. Allez à n'importe quelle fontaine et versez de l'eau dans le petit tonneau que vous avez trouvé sur l'étagère du couloir. Entrez dans le hall principal, versez l'eau du tonneau sur le feu et ramassez-y la flèche. Franchissez la porte à droite de la cheminée et vous vous retrouverez dans la pièce où est en construction la piscine. A droite de l'entrée, retirez l'anneau de la lance de la statue, rapprochez le chariot rouge du milieu et tirez en dessous. planche de bois devant vous, puis montez sur les caisses à droite. Sautez sur le poteau jaune et traversez le balcon à droite, sautez sur le rebord en bois, sautez également, et lorsque vous montez sur la plate-forme en bois, sautez sur le poteau à gauche. Placez le chariot rouge avec des bâtons de fer sur le cercle près de la statue de manière à ce que la pointe du bâton le plus haut touche la lance d'Athéna. Naturellement, la statue doit également être déplacée pour qu'elle forme un angle, puis la dalle à proximité tournera de l'autre côté et vous verrez la cible. Tirez dessus et la première trappe de la piscine fermée s'ouvrira. A droite, montez sur les caisses et tirez sur la cible, la statue de l'archer se retournera. Prenez la trousse de premiers secours et descendez les escaliers, sautez des caisses sur le poteau, traversez le balcon et sautez du rebord sur la plate-forme en bois. Sautez par-dessus l'espace en utilisant le bâton qui sort du chariot rouge ci-dessous. De l’autre côté, courez le long du mur et jetez la boîte qui se trouve à proximité. Courez vers la statue du cheval située au loin et tirez sur la cible située en dessous. Maintenant avec l'aide du chat plus bas boule céleste sur le sol que tient Atlas et placez-le sur le cercle près de la statue géante. Une deuxième trappe s'ouvrira dans la piscine fermée. Descendez maintenant et assurez-vous que la boîte que vous avez déposée se trouve directement devant le plateau, dont les extrémités sont équilibrées. Tenez-vous sur la boîte et, en tirant l'extrémité de la planche vers vous pour qu'elle s'abaisse devant vous, sautez rapidement le long d'elle et attrapez les planches devant. Longez-les vers la droite et sautez dans la direction opposée. Lara s'accrochera aux planches, puis les longera un peu vers la gauche vers le milieu et sautera d'elles vers le balcon. Ici, tirez sur la cible puis la statue de l'archer suspendue à des cordes tombera, brisant les planches qui recouvraient la piscine. Sautez dans l'eau et récupérez l'arc sur la statue de l'archer en bas, nagez jusqu'à l'écoutille et capturez l'éléphant en cours de route. (secret 11) et abaissez le levier. Maintenant, la petite piscine de la salle de sport est pleine d’eau. Apparaissez et sortez du gymnase. Allez maintenant dans le jardin, mettez-y un arc et des flèches dans les mains de la flèche. Tournez le levier devant lui et récupérez l'objet sous la statue à droite. Retournez dans le hall principal du domaine et montez les escaliers, franchissez la porte la plus éloignée sur le côté droit. Dans le couloir vous verrez une porte fermée, à gauche de laquelle insérez l'objet trouvé dans le jardin dans le rectangle. Entrez dans la pièce et vous pourrez écouter Lara jouer de la harpe et du piano. C'est là que se termine la recherche des secrets de la maison.



 


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