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Mount&Blade : Astuces Warband : codes, menus et secrets. Un guide complet sur la monture et la lame du jeu Comment accélérer le temps dans la monture et la lame

Empalez un ennemi sur une lance, soyez renversé de la selle, trouvez-vous un cheval et lancez-vous à nouveau dans la bataille. Pour défendre votre château, placez-vous personnellement sur le mur de la forteresse avec une hache et un bouclier et abattez les assiégeants jusqu'à ce que leur vague vivante recule. Souvenez-vous du noble qui vous a offensé, retrouvez-le un an plus tard, volez-le et vendez-le comme esclave au peuple des steppes. Vivez une vie médiévale bien remplie. Mount & Blade est exactement cela.

Lorsque Sir Kay vit qu'il n'y avait pas de cheval sous Sir Griflet, il se précipita sur le roi Nantres, le fit tomber de la selle, emmena son cheval vers Sir Griflet et l'aida à se mettre en selle. Et Sir Kay a également écrasé le roi Lot avec la même lance et lui a infligé une cruelle blessure. C'est ce que le roi aux cent chevaliers vit, et il se précipita sur Sir Kay, le fit tomber de la selle, prit son cheval et le donna au roi Lot, et il lui dit : « Gramercy ». Et Sir Griflet, voyant que Sir Kay et Sir Lucan le majordome étaient tous deux à pied, leva sa lance acérée ; lourd et carré, et se précipita sur Pionel, le glorieux chevalier, le jeta à terre avec son cheval, puis prit son cheval et le donna à Sir Kay.

Pays Calradia

Calradia est un pays médiéval fictif correspondant à l'Europe de 1150 à 1350 après JC. Calradia était autrefois une province d'un grand empire, mais elle est aujourd'hui déchirée par cinq royaumes héréditaires : Swadia, Vergis, le royaume du Nord, le royaume de Rhodok et le khanat de Kergit. Ces États mènent de fréquentes guerres intestines et vous pouvez y participer directement.

Les royaumes sont des États féodaux gouvernés par un roi, une reine ou un khan avec plusieurs vassaux prêtant allégeance. Il existe deux manières de devenir sujet d'un royaume : devenir mercenaire ou vassal. Pour ce faire, vous devez parler plusieurs fois aux dirigeants et leur confier une tâche. Si le royaume est en guerre avec quelqu'un, tôt ou tard, on vous proposera un contrat de mercenaire. C'est plus facile d'être mercenaire, mais même si vous capturez certaines terres, elles ne vous seront pas données.

Vous ne pourrez pas devenir roi ou reine, car la noblesse locale ne tolérera jamais un étranger comme dirigeant. Cependant, en devenant vassal, vous pourrez influencer qui prendra le trône.

Statistiques du personnage

Je vais donner une prophétie, mon khan : que tes montagnes noires enneigées ne soient pas écrasées ; que ton arbre fort et ombragé ne soit pas abattu ; Que ta belle rivière qui coule toujours ne se tarisse pas ; Que Dieu Tout-Puissant ne vous oblige pas à recourir aux malfaiteurs ! Que votre cheval gris clair, au galop, ne se fatigue pas ; que ton épée de damas noir, frappant, ne recule pas ; Laissez votre lance hétéroclite frapper, ne pas se briser !

"Le livre du grand-père Korkut"

Création de personnage

Le jeu commence par un écran de création de personnage : votre incarnation dans le jeu. Vous pouvez choisir votre sexe, votre apparence, trouver un nom, déterminer l'origine et les compétences de votre héros.

L'origine affecte indirectement les conditions initiales du jeu : votre équipement, vos compétences et vos capacités, mais n'a pas d'impact significatif sur la durée de vie du jeu.

Votre personnage se développera grâce à l'expérience que vous acquerrez. Vous gagnerez de l'expérience en battant des ennemis au combat (soit seul, soit avec l'aide d'une armée sous votre commandement), en combattant dans l'arène et en accomplissant des missions. Après avoir acquis suffisamment d'expérience, votre personnage passera à un nouveau niveau, pour lequel il recevra 1 point de statistique, 1 point de compétence et 10 points d'arme.

Vous pouvez visualiser les informations sur votre personnage et distribuer les points reçus sur un écran spécial, accessible depuis le menu principal ou simplement en appuyant sur la touche C (cette touche peut être réaffectée).

Caractéristiques

Votre personnage possède quatre caractéristiques principales qui influencent directement tout ce qu'il fait. Les attributs confèrent à votre personnage plusieurs avantages immédiats et vous permettent également de développer les compétences qui leur sont associées. Lorsque vous créez un nouveau personnage, vous recevrez 4 points, qui peuvent être investis dans le développement de caractéristiques, et lorsque vous passez à un nouveau niveau, vous recevrez un point de plus à chaque fois.

Les caractéristiques sont les suivantes :

  • Forcer. Chaque point dépensé sur cette statistique augmentera votre santé de 1 point et augmentera les dégâts que vous infligez.
  • Dextérité. Chaque point dépensé sur cette statistique augmente votre vitesse d'attaque de 0,5% et vous donne 5 points d'arme supplémentaires.
  • Intelligence. Chaque point dépensé sur cette statistique vous donne un point de compétence supplémentaire.
  • Charisme. Chaque point dépensé pour cette statistique augmente la taille maximale de votre équipe de 1.

Compétences

Il existe trois types de compétences. Compétences personnelles n’affectent que les personnages individuels et leurs capacités. Ce n’est pas parce que vous êtes doué en moto que tout le monde autour de vous le sera aussi. Compétences de leader n'agissez que si le leader les possède. Compétences d'équipe sont utilisés par l'ensemble de votre groupe - il suffit qu'au moins un combattant possède la compétence, bien que si le chef la possède, la compétence peut être utilisée plus efficacement.

Maîtrise des armes

Il existe six types d'armes dans le jeu, et si vous souhaitez participer directement aux batailles, vous devrez apprendre à manier un ou deux types d'armes. Plus votre niveau de maîtrise des armes est élevé, plus vous pouvez attaquer ou vous défendre rapidement en combat rapproché, ou toucher des cibles avec plus de précision à distance.

Vos compétences dans le maniement de l'une ou l'autre arme se développeront également au combat contre les ennemis. Les compétences en matière d'armes de mêlée se développent simplement en infligeant des dégâts, et les compétences en matière d'armes à distance se développent en effectuant des tirs complexes à longue distance.

Contrôle

Voyager à pied

Par défaut, votre personnage se déplace en utilisant les touches normales W, UN, S Et D:

  • W- poursuivre;
  • S- retourner;
  • UN- va à gauche;
  • D- aller à droite.

Vous pouvez regarder autour de vous en utilisant la souris. Mais tourner la souris en marchant changera la direction du mouvement. Appuyez sur la touche fléchée Avant pour faire tourner votre personnage dans la direction de la caméra.

Équitation

Le contrôle sur un cheval se fait un peu différemment :

  • W- éperonner le cheval ;
  • S- maîtriser le cheval ;
  • UN- Tourner à gauche;
  • D- Tournez à droite.

La rotation de la souris modifiera l'angle de vue, mais pas la direction dans laquelle le cheval galope.

Vous pouvez arrêter un cheval en ralentissant. Si votre cheval recule, appuyez sur W jusqu'à ce qu'elle s'arrête.

Les chevaux ne sont pas aussi doués pour gravir les collines que les humains, alors essayez d’éviter les collines. Ils ne peuvent pas non plus tourner rapidement, donc si vous tournez brusquement, vous risquez d'entrer en collision avec un arbre ou un autre obstacle.

Autres touches de contrôle

Hors combat/Général :

  • F— effectuer l'action indiquée par le mot-clé ;
  • je— inventaire ouvert ;
  • P.— ouvrez la fenêtre de l'escouade ;
  • C— ouvrez la fenêtre du personnage ;
  • Échap— ouvrir le menu pause ;
  • F12— sauvegarde rapide du jeu ;
  • LANGUETTE- quittez la zone;
  • "Espace"(appuyer) - annuler la destination et le temps de pause sur la carte du monde ;
  • "Espace"(délai) - attendez qu'un certain temps expire sur la carte du monde ;
  • Ctrl + bouton gauche de la souris(cliquez) - déplacez l'objet souhaité de l'autre côté (lors de l'échange ou de la collecte de trophées).

Commandes en temps réel/en combat :

  • Bouton gauche de la souris(appuyez) - effectuez une attaque rapide avec l'arme sélectionnée ;
  • Bouton gauche de la souris(maintenir) - viser (lors de l'utilisation d'une arme à longue portée) ou lever la main pour une frappe rapprochée ;
  • "Espace"- saut;
  • Bouton droit de la souris(détenir) - se couvrir d'un bouclier ou d'une arme ;
  • Bouton droit de la souris(appuyez) — retirez le viseur (lors de l'utilisation d'armes à longue portée) ;
  • Bouton droit de la souris(maintenir) - déverrouillez la caméra pour qu'elle tourne librement autour du personnage même en mouvement ;
  • Changement(maintenir) — rapproche temporairement la caméra ;
  • Clés F1-F11 Et 1-5 - donner des ordres pendant la bataille ;
  • R.— basculer entre la vue à la première et à la troisième personne ;
  • Roulette de la souris(tournez vers le haut) - prenez l'arme suivante ;
  • Roulette de la souris(tourner vers le bas) - retirez le bouclier ou retirez-le.

Inventaire

L'armure est solide sur les puissantes épaules... l'armure est en argent pur, et la cotte de mailles dessus est en or rouge, et... l'armure vaut trois mille, et la cotte de mailles vaut quarante mille.

Extrait de l'épopée "À propos du fils du boyard, le duc Stepanovich"

Caractéristiques de l'article

Afin d'obtenir des informations complètes sur un élément, vous devez passer le curseur de votre souris dessus. Chaque article a son propre poids et son propre prix, ainsi que des qualités uniques inhérentes uniquement aux articles de ce type.

Chaque arme a un certain état, qui montre à quel point l'arme est bien ou mal fabriquée ou combien de batailles elle a vu. Les armes fissurées, cassées, tordues ou rouillées feront moins de dégâts que les armes neuves et auront bien moins de valeur. Les armes lourdes feront légèrement plus de dégâts, mais seront légèrement plus lentes. Les armes équilibrées ou les armes en acier moiré feront légèrement moins de dégâts, mais à un rythme plus élevé et seront assez coûteuses.

Paramètres de l'arme :

  • Dommage— la quantité de dégâts causés par une arme avec une maîtrise moyenne et une vitesse de 100 %.
  • Rayon- la distance à laquelle vous pouvez toucher la cible.
  • Vitesse— la vitesse des coups infligés par cette arme.
  • Perçage du bouclier— certains types d'armes (par exemple les haches) peuvent briser les boucliers ennemis en éclats.

L'armure a également une certaine condition. Une armure en lambeaux, inégale, cabossée ou rugueuse offre moins de protection qu'une armure neuve (mais coûte moins cher), tandis qu'une armure résistante, épaisse ou renforcée offre une bien meilleure protection (et coûte beaucoup plus cher).

Les boucliers ont également un paramètre d'état. Si un bouclier est répertorié comme « fissuré » ou « battu », cela signifie qu'il a été utilisé dans de nombreuses escarmouches et qu'il ne durera pas aussi longtemps qu'un nouveau bouclier. Les boucliers les plus résistants sont ceux répertoriés comme « Fort » ou « Renforcé » : ils sont conçus pour résister à des dommages plus graves. Si le bouclier se brise pendant le combat, son niveau diminuera de 1. S'il était "Cracké", alors il sera détruit pour toujours.

Paramètres du bouclier :

  • Taille: longueur et largeur physiques du bouclier. Plus le bouclier est grand, plus il est lourd, mais aussi mieux il protège contre les attaques à longue portée. Quelle que soit sa taille, le bouclier possède un degré fixe de protection contre les attaques de mêlée. Peu importe que vous le garantissiez ou non, les dégâts seront toujours réduits du même montant.
  • Résistance: La résistance du bouclier, en fonction de son matériau. La résistance du bouclier est soustraite des dégâts qui lui sont infligés : par exemple, si la résistance est de 5 et que les dégâts infligés sont de 30, alors au final le bouclier ne subira que 25 points de dégâts.
  • Force: Dégâts que le bouclier peut subir avant de se briser. Entre les escarmouches et les batailles, la force des boucliers est automatiquement restaurée, même s'ils ne peuvent pas être remis à leur état d'origine (par exemple, vous ne pouvez pas rendre normal un bouclier « endommagé »).
  • Vitesse: À quelle vitesse vous pouvez vous protéger tout en utilisant une position défensive. Plus le bouclier est rapide, plus le délai est faible : les boucliers légers peuvent n'en avoir aucun, tandis que les boucliers plus grands mettent du temps à vous couvrir.

Équipement

Votre personnage dispose de plusieurs emplacements dans lesquels vous pouvez placer diverses pièces d'équipement. Afin d'utiliser un objet, vous devrez généralement d'abord le placer dans l'un de ces emplacements. Le poids total de votre équipement est appelé « fardeau » et est indiqué sous les cellules. Plus votre équipement est lourd, plus votre personnage se déplace lentement à pied. Vous pouvez alléger votre charge en investissant quelques points dans l’athlétisme.

Villes et commerce

Comme Constantinople est noble et belle ! Combien de monastères et de palais, construits avec un art étonnant ! Que de produits étonnants sont exposés sur ses places et dans ses rues ! Il serait trop long et fastidieux de parler en détail de l'abondance de toutes sortes de richesses, de l'or, de l'argent, des mille types d'étoffes, des reliques sacrées qui se trouvent dans cette ville, où à tout moment de nombreux navires apportent tout ce que les gens besoin...

Fulcher des graphiques

Vous pouvez toujours trouver des commerçants dans les villes et villages. Pour vendre ou acheter quelque chose, rendez-vous simplement chez le commerçant et, lorsque le message « Parler » apparaît, appuyez sur la touche d'action.

Le trading est une compétence d'équipe, et si au moins un membre de votre groupe la comprend, vous pourrez alors profiter pleinement de cette compétence.

Les prix changent en fonction de la manière dont se déroulent les échanges entre les villes, les caravanes et les villages. Cela ne fait pas de mal de prendre un peu de temps pour étudier tous les prix du marché et découvrir quels produits peuvent générer le plus de bénéfices. Tirer profit du trading est simple : il suffit de trouver un endroit qui rapporte beaucoup d’argent pour quelque chose qui coûte très peu ailleurs.

Chaque ville possède une taverne où vous pourrez nouer des contacts utiles. Premièrement, dans la taverne, vous pouvez recruter des mercenaires pour rejoindre votre équipe. Deuxièmement, vous pourrez rencontrer certains des héros errants de Calradia et en faire vos partenaires. De tels compagnons vous seront très utiles : vous pourrez les équiper et augmenter leurs niveaux, comme votre personnage, et en plus, ils pourront ajouter de nouvelles compétences à votre équipe.

Les chevaux

Tout guerrier, même s'il ressemble à un lion, peut être détruit et affaibli par un obstacle insignifiant, comme cela m'est arrivé à Homs ; quand je sortis au combat, mon cheval fut tué, et je reçus cinquante coups d'épée. Cela s'est produit en accomplissement de la volonté d'Allah et grâce à la négligence de mon agitateur dans le renforcement des rênes du cheval. Il a attaché les rênes aux anneaux, mais ne les a pas fait passer à travers eux, et quand j'ai tiré les rênes, voulant m'éloigner des ennemis, le nœud des rênes s'est détaché, et ce qui m'est arrivé m'est arrivé.

Oussama ibn Munkyz, "Livre d'édification"

Races de chevaux

Il existe plusieurs races de chevaux dans le jeu, chacune ayant son propre prix et étant meilleure ou pire que d'autres pour accomplir une certaine tâche. Un cheval de guerre lourd en armure ne conviendra pas à un archer, et un lancier ne pourra pas attaquer dignement s'il est assis à califourchon sur une vieille mule.

  • Chevaux de bât ou mulets- C'est la race la moins chère, élevée spécialement pour la classe inférieure, qui utilise les mulets comme animaux de selle et de bât. On peut souvent voir des mules dans les cortèges de caravanes.
  • Chevaux de course Ils sont également peu coûteux, ils se distinguent par leur caractère doux et leur démarche douce. Un bon cheval de voyage à bon prix.
  • Chevaux des steppesélevé par des nomades. Ce sont des animaux plutôt petits et courageux. Ils courent à la même vitesse que les chevaux de course ordinaires, mais ont une plus grande endurance et légèreté.
  • Trotteurs- Ce sont des chevaux légers, destinés principalement à délivrer des messages importants. Ils sont très résistants et courent très vite. Ils ont peu de force, ils ne peuvent donc pas mettre d'armure sur un trotteur, mais grâce à leur vitesse et leur agilité, ils peuvent décrire des cercles autour d'autres animaux.
  • Gunters- Ce sont des chevaux de guerre nobles, non inférieurs en vitesse aux trotteurs, ni en force et en endurance - à certains chevaux de guerre. Ils sont réputés pour leur capacité à se déplacer rapidement sur des terrains difficiles pendant la chasse.
  • Chevaux de guerre Ils se déplacent plus lentement que tout le monde, mais ils sont beaucoup plus forts et peuvent porter une armure en cotte de mailles. Ces chevaux sont utilisés par la cavalerie lourde et sont entraînés à balayer l'ennemi plutôt qu'à le déborder, ce qui les rend très dangereux contre l'infanterie.
  • Destrieux- les plus grands, ils sont utilisés par la cavalerie d'élite et les chevaliers les plus riches. Leurs principaux avantages sont leur taille énorme, leur force et leur capacité à porter une armure solide. Grâce à leur poids impressionnant, ils résistent encore mieux à l'infanterie ennemie, les piétinant littéralement dans le sol.

Vous pouvez acheter un cheval auprès de commerçants, mais ils proposent généralement un petit choix. Avant d'acheter un cheval, passez votre souris dessus et découvrez ce qu'il peut faire. Plus les indicateurs sont élevés, mieux c'est :

  • Vitesse— vitesse maximale sur terrain plat.
  • Dextérité- maniabilité. Plus la vitesse à laquelle un cheval court est faible, plus il peut effectuer des manœuvres difficiles.
  • Armure- résistance aux attaques. L'armure de cheval fonctionne de la même manière que la vôtre.
  • Attaque— les dégâts qu'un cheval causera en renversant un ennemi à toute vitesse.

Vous pouvez rencontrer des chevaux boiteux, au dos rond (vieux) ou simplement capricieux. Ces chevaux sont différents des autres : les chevaux boiteux montent lentement à cause de leurs blessures, mais avec le temps, ils peuvent être guéris ; Les chevaux au dos rond montent également un peu plus lentement que les autres, et seuls ceux dont l'équitation est très développée peuvent monter des chevaux rétifs. Cependant, tous ces chevaux ont un prix assez bas par rapport aux autres. Vous pourrez également croiser des chevaux aux caractéristiques exceptionnelles : les chevaux rapides sont plus rapides et plus agiles que d'habitude, et les chevaux lourds sont plus résistants et mieux à même de piétiner les ennemis. Toutefois, ces chevaux sont plus chers.

Gestion d'équipe

Tôt ou tard, vous rencontrerez un grand groupe de personnes qui veulent votre mort (ou du moins votre argent et votre équipement), et à ce stade, vous aurez besoin d'aide.

Chaque groupe sur la carte du monde est appelé une « escouade ». Il y a trois types de personnes dans l'équipe :

  • Héros- c'est vous et d'autres personnages qui avez des compétences particulières et qui ont accepté de vous rejoindre. Les héros ont des noms et vous pouvez déterminer comment ils développeront et distribueront leurs points. Vous pouvez également les équiper d’équipements spéciaux à utiliser au combat.
  • Mercenaires- ce sont des personnes que vous avez embauchées dans une taverne, un village ou sauvées de captivité. Malheureusement, ce ne sont que de la chair à canon. Ils n’ont ni nom ni visage, et vous ne devez pas vous y attacher. Ils acquièrent également de l'expérience et augmentent leur niveau, mais vous ne pouvez en aucun cas influencer leur développement. Ils reçoivent également des équipements automatiquement et ne peuvent pas être modifiés.
  • Les prisonniers- humilié, vaincu et enchaîné. Le sort de ces personnes est entre vos mains : vous pouvez les vendre à un acheteur prisonnier, à un marchand d'esclaves ou les convaincre de rejoindre votre équipe.

La fenêtre de votre équipe est appelée en appuyant sur une touche P.. Le coin supérieur droit montre les cellules occupées par des héros ou des mercenaires. Une cellule peut être occupée par votre personnage, un héros d'une escouade ou 20 mercenaires. Il indique également la taille maximale de votre équipe. Sur le côté gauche de la fenêtre sont répertoriées toutes les compétences de votre équipe - votre personnage commence en premier, puis tous les héros embauchés.

Batailles

"Grimpe la colline la plus proche, Vivienne, toi-même
Oui, comptez vite, y a-t-il beaucoup de troupes ?
A Derame sur les bateaux et dans le camp."
Vivienne à lui : « Non, je ne compte pas,
Mieux encore, je redresserai le casque sur ma tête
Oui, je donnerai des éperons et frapperai les ennemis,
Mon oncle m’a appris à agir.

"Chanson de Guillaume"

Lorsque deux unités ennemies se rencontrent sur la carte du monde, une bataille éclate entre elles. Si un camp est votre allié et l’autre votre ennemi, vous pouvez rejoindre la bataille et aider le vôtre. Vous pouvez également lancer une bataille vous-même en attaquant l'ennemi ou en attendant une attaque. Une fois la bataille commencée, vous pourrez entreprendre plusieurs actions, en fonction des parties occupées.

  • Retraite. Il n’y aura pas de bataille, il n’y aura pas de pertes des deux côtés. Vous ne pourrez pas toujours battre en retraite, surtout si votre escouade est trop lente ou si l'ennemi vous dépasse largement en nombre.
  • Expulser des personnes. Si vous avez plusieurs personnes sous vos ordres, vous pouvez les envoyer au combat sans vous y engager vous-même. Cependant, vous devez être prudent : généralement, vos unités ne combattront pas à pleine puissance sans vous. Une fois que vous entrerez personnellement dans la bataille, vous ne pourrez pas partir tant que vos forces ou celles de l'ennemi ne seront pas vaincues, et si vous disposez d'une escouade suffisamment nombreuse, vous pouvez simplement submerger l'ennemi de nombre.
  • Attaquez l'ennemi. Menez votre peuple au combat. Les groupes avec lesquels vous entrez en bataille sont sélectionnés aléatoirement, mais ce choix dépend de leur position dans votre liste : ceux listés en premier ont plus de chances d'apparaître sur le champ de bataille, il est donc recommandé de changer de liste à l'aide des flèches Haut avant de commencer la bataille. bataille " et " Vers le bas ".

Si vous avez rejoint une bataille qui a déjà commencé, vous commanderez une armée mixte composée de vos soldats et de ceux de vos alliés. Si vous rencontrez une bataille entre deux parties neutres pour vous, il vaut mieux ne pas intervenir. Le champ de bataille n’est pas le meilleur endroit pour la politique et les décisions spontanées.

Phases de bataille

La bataille passe par plusieurs phases, en fonction de la « Taille de la bataille » que vous définissez dans les paramètres. La « Taille de la bataille » détermine combien de groupes peuvent être sur le champ de bataille en même temps. Cette limitation est répartie entre les deux camps en fonction de l'avantage au combat, qui, à son tour, dépend du nombre de chaque camp et du développement de ses compétences.

Les guerriers blessés au cours d'une phase le resteront pour le reste de la bataille, et leurs niveaux de santé resteront également les mêmes lorsqu'ils passeront d'une phase à la suivante (bien que la santé puisse se rétablir légèrement en fonction du développement de vos compétences en premiers secours). . Après chaque phase, vous aurez la possibilité de quitter le champ de bataille, mais vous ne pourrez pas récupérer les trophées des ennemis que vous avez réussi à tuer.

Tout au long de la bataille, de nouveaux soldats apparaîtront sur le terrain. Après le début de la bataille, chaque camp peut recevoir des renforts, mais cela ne s'applique qu'aux troupes qui ont commencé la bataille - un autre groupe de la carte du monde ne pourra pas les rejoindre.

La phase de combat se termine lorsque les troupes d'un des camps, y compris les renforts, sont complètement vaincues (mortes ou inconscientes). De plus, une bataille se termine lorsque tous les guerriers d'un camp sont tués ou blessés.

Si vous êtes à une distance significative de l'ennemi après le début de la bataille, vous pouvez appuyer sur la touche à tout moment Languette et reculer. Mais vous pouvez toujours perdre des gens de cette façon : ils peuvent être blessés ou tués pendant la retraite. Ne quittez le champ de bataille que lorsque la situation devient complètement désespérée.

Équipes

En tant que chef d'escouade, vous pouvez lui donner des ordres au combat. Tout d’abord, choisissez à qui donner la commande :

  • Clé 1 : tous ceux qui sont sur le terrain, quel que soit le type d'armée.
  • Clé 2 : Archers et tous fantassins combattant à distance.
  • Clé 3 : infanterie - fantassins qui combattent au corps à corps.
  • Clé 4 : cavalerie - soldats à cheval.
  • Clé 5 : compagnons - tous les héros de votre équipe.

Vous pouvez également créer des groupes pour faciliter la gestion :

  • Si vous maintenez la touche enfoncée Ctrl et appuyez sur la touche numérique, vous fusionnerez le groupe sélectionné avec celui qui a été sélectionné auparavant. Par exemple, si vous souhaitez donner un commandement à l'infanterie et aux archers en même temps, appuyez d'abord sur 3 , et puis - Ctrl+2.
  • Clé 6 vous pouvez sélectionner tous les soldats non inclus dans le groupe que vous avez sélectionné.

Après avoir sélectionné un groupe de guerriers, vous pouvez leur donner le commandement :

  • Clé F1- tenir sa position. Ordonner à vos gens de rester près de là où vous êtes. S’ils disposent d’une arme à longue portée, ils tireront avec, mais ne s’engageront pas dans un combat rapproché tant que l’ennemi ne sera pas trop proche. Cette commande est utile si vous voulez que votre peuple défende un terrain. Par exemple, si votre unité est composée principalement d’infanterie, elle peut se tenir sur une pente raide et se défendre contre la cavalerie ennemie.
  • Clé F2- suis-moi. Ordonner à vos hommes de vous suivre ou de venir vers vous et de rester le plus près possible.
  • Clé F3- attaque! Ordonnez à vos hommes de rompre la formation et de poursuivre l'ennemi individuellement.
  • Clé F4— descendre. Ordonnez à vos hommes de descendre de cheval et de combattre debout si le terrain n'est pas propice au combat à cheval.
  • Clé F5- asseyez-vous à califourchon. Annulez l'ordre de descendre de cheval et ordonnez à vos cavaliers de remonter à bord. Si un cheval a perdu son propriétaire, celui qui sait monter le montera.
  • Clé F6- dix pas en avant. Ordonnez à vos hommes de faire 10 pas vers l'ennemi et de s'arrêter.
  • Clé F7- dix pas en arrière. Ordonnez à votre peuple de reculer de 10 pas et de s’arrêter.
  • Clé F8- groupe. Ordonnez à votre peuple de réduire la distance entre eux. Un tel commandement est particulièrement utile lors de la préparation de l'infanterie à une attaque de cavalerie.
  • Clé F9- disperser. Ordonnez à votre peuple de se tenir à l'écart les uns des autres. Cette commande est utile pour attaquer des archers ou des arbalétriers ennemis.

Défaite

Parfois, l’ennemi est trop fort pour vous. Toute défaite de votre part a des conséquences extrêmement néfastes pour vous - elles ne peuvent aller que de « catastrophique » à « désagréable ». Si vous n'êtes pas vous-même allé au combat, mais avez envoyé vos combattants en avant, dès qu'ils seront vaincus, l'ennemi tentera certainement de vous attaquer. Si vous avez personnellement dirigé votre escouade, avez été blessé et avez quitté la bataille, vos guerriers peuvent vous sortir de la décharge et vous prodiguer les premiers soins, après quoi vous pouvez à nouveau décider de continuer la bataille ou de démissionner. Si vos troupes ont été vaincues, votre cheval a été tué et vous avez vous-même reçu une massue sur votre casque - tous vos biens iront au vainqueur, vos soldats survivants seront capturés et l'esclavage vous attend personnellement.

La victoire

Si vous gagnez, vous pouvez prendre tous les biens de l'ennemi vaincu. Notez que vous devrez probablement partager le butin avec vos alliés, en fonction de l'importance de leurs forces par rapport aux vôtres. Les trophées sont divisés en plusieurs catégories. Ce sont d’abord des prisonniers. Ils peuvent être vendus comme esclaves ou ajoutés à votre équipe. On vous proposera certainement une rançon pour les nobles captifs. Le nombre d'ennemis capturés vivants dépend de la popularité des armes contondantes dans votre équipe - l'utilisation active de gourdins et de matraques augmente considérablement les chances que l'ennemi soit étourdi plus souvent. Vous pouvez également libérer les prisonniers ennemis et les intégrer à votre escouade. Tous les bagages ennemis sont également à la disposition de votre escouade. Vous ne récupérerez qu'une partie du butin pour vous-même, puisque vos combattants ont une part légale lors du partage du butin. Le trophée le plus important est l'expérience. En tant que commandant et commandant, vous recevez la majeure partie de l'expérience, les héros à votre service recevront un pourcentage inférieur et les mercenaires recevront la plus petite augmentation d'expérience.

Carte du monde

Ainsi se rassemblèrent tous les rois, ducs et nobles émirs, seize monarques en tout, et ils arrivèrent à Rome, accompagnés d'un peuple innombrable. Ayant appris leur arrivée, l'empereur ordonna que tous ses nobles Romains et tous les guerriers de Rome jusqu'aux Flandres soient équipés. Et il emmena aussi avec lui cinquante géants, nés de diables, - il les laissa avec lui pour percer les premiers rangs de l'armée d'Arthur ; Ils étaient si lourds que les chevaux ne pouvaient pas les porter. Et ainsi, avec toute cette terrible armée, Lucius traversa l'Allemania, voulant détruire les terres d'Arthur, que lui et ses chevaliers avaient conquises au terme d'un combat loyal.

Thomas Malory, La Morte d'Arthur

Pour ouvrir la carte, cliquez sur Languette(si votre personnage est dans la ville et que vous le contrôlez) ou cliquez sur le bouton « Quitter » (si le menu de la ville est ouvert). Se déplacer sur la carte du monde est très simple : il suffit de cliquer avec le bouton gauche sur l'emplacement ou la ville souhaitée et d'attendre que votre équipe s'y déplace. Le déplacement prendra un certain temps, mais vous pouvez faire une pause à tout moment en appuyant sur "Espace".

Votre équipe n'est pas la seule au monde et au fur et à mesure de votre voyage à travers le monde, vous rencontrerez de nombreux autres groupes. Certains d’entre eux seront amicaux envers vous, d’autres seront hostiles et certains ne se soucieront pas de vous. Si, au lieu d'une ville ou d'un autre endroit sur la carte, vous faites un clic gauche sur un groupe, toute votre équipe le suivra.

Chaque unité a une couleur différente pour représenter sa faction. Le chiffre au-dessus du groupe indique le nombre de personnes qui le composent, et s'il y a un autre chiffre à côté (par exemple, « +8 »), cela signifie le nombre de prisonniers dans ce détachement. Pour obtenir des informations plus détaillées sur un groupe, maintenez simplement le curseur dessus. Par exemple, l'inscription « 33/38 + 6 » signifie qu'il y a 38 personnes dans le groupe, dont 33 sont aptes au combat (5 sont blessés), et ce groupe est en tête avec six autres prisonniers.

La distance à laquelle vous remarquerez d'autres groupes dépend de la vigilance de votre escouade. Si cette compétence est bien développée, vous pourrez alors remarquer l'ennemi en premier, ce qui vous donnera un avantage au combat. La nuit, traquer les unités ennemies est plus difficile pour vous et vos ennemis.

Si un membre de votre équipe possède la compétence de pistage, des flèches colorées apparaîtront au sol. Ce sont des traces laissées par un groupe qui est passé ici, et les flèches montrent la direction dans laquelle ce groupe s'est déplacé. La couleur indique l'âge du sentier (rouge, orange, jaune, vert, bleu clair, bleu), et la taille de la flèche correspond à la taille du groupe. Pour des informations plus détaillées, passez votre curseur sur le parcours, et si le suivi dans votre équipe est bien développé, vous pourrez découvrir combien de personnes composaient le groupe précédent et même qui elles étaient.

Vitesse

La vitesse de votre déplacement sur la carte du monde dépend de six facteurs :

  • Taille de l'équipe. Plus il y a de personnes dans l’équipe, plus elle se déplacera lentement.
  • Type de combattants dans l'équipe. Les guerriers montés se déplacent beaucoup plus vite que les fantassins, et si toute votre escouade est composée de cavaliers, sa vitesse sera alors plus élevée. Veuillez noter que la vitesse de déplacement sur la carte n’est pas affectée par la race du cheval, mais uniquement par la capacité du cavalier à monter. La vitesse des fantassins est affectée par les compétences athlétiques, et donc les troupes d'élite se déplacent sur la carte plus rapidement que les recrues. La vitesse de déplacement sur la carte est la moyenne entre la vitesse du guerrier le plus lent de l'escouade et la vitesse globale de l'escouade.
  • Poids de la charge. Si vous vendez des marchandises volumineuses ou transportez simplement beaucoup de choses, il serait alors préférable d'acheter plusieurs chevaux bon marché sur lesquels vous pourrez charger vos bagages. Les animaux de meute augmentent la vitesse de votre équipe simplement en étant dans votre inventaire.
  • Type de terrain et météo. L'escouade se déplace plus rapidement sur un terrain plat pendant la journée. La nuit ou en forêt, la vitesse de déplacement diminuera.
  • Moral de l'équipe. Plus vos guerriers sont heureux, plus ils donneront le meilleur d’eux-mêmes tout au long du chemin.
  • À chaque nouveau niveau de compétence de commandement, la vitesse de déplacement de votre équipe augmentera de 3 %.

Parfois, la vitesse peut être une question de vie ou de mort, mais cela dépend bien sûr du type d'unité dont vous disposez. Si vous ne disposez pas de guerriers capables de repousser une attaque ennemie, alors mieux vaut se déplacer le plus rapidement possible. Idéalement, votre équipe devrait être suffisamment forte pour attaquer quelqu’un et suffisamment rapide pour échapper aux forces ennemies supérieures.

Batailles

Le Comte regarda les noirs impies

Et il voit que c'est de l'encre plus noire.
Seule la couleur des dents des Basurmans est blanche.
Roland dit : « Barons, croyez-moi,
Chacun de nous se couchera ici.
Français, battez les infidèles avec audace.
« Celui qui est à la traîne est un lâche ! » - dit Olivier
Et il se précipita pour couper les ennemis.

"La chanson de Roland"

Une fois que vous décidez de vous battre pour la gloire et la fortune, préparez-vous à de nombreuses batailles. Ils nécessitent beaucoup de préparation – vous devez avoir confiance à la fois en vos compétences de combat et en la force de votre équipe.

Types et caractéristiques des armes

Chaque type d'arme comprend plusieurs objets du même type, et si vous avez développé des compétences avec ce type d'arme, vous pouvez utiliser n'importe lequel d'entre eux. Le type d'arme que vous choisissez dépend de vous, mais certains objets nécessitent une manipulation particulière.

Blessures

Le comte vit Turpin jeté à terre,
Les entrailles tombent du corps,
Le cerveau suinte, coule sur le front depuis la plaie,
Et sur la poitrine, entre les clavicules du prélat,
Les mains deviennent blanches, pliées en croix.

"La chanson de Roland"

Il existe trois types de blessures :

  • Tranchant. Appliqué avec des lames tranchantes telles que des sabres et des haches. Les armes tranchantes font le plus de dégâts.
  • Poignarder. Infligé par des armes ponctuelles telles que des lances, des épées perçantes et des flèches. Les armes perçantes sont les meilleures pour pénétrer l’armure.
  • Écrasement. Infligé par des armes qui frappent et se brisent sans causer de blessures ouvertes, comme les gourdins et les marteaux. Des dégâts écrasants peuvent également être causés par un cheval en piétinant un ennemi. Avec une arme contondante, vous pouvez battre l'ennemi jusqu'à ce qu'il perde connaissance, mais en même temps il restera en vie, et vous pourrez alors le faire prisonnier. Comme les armes perforantes, les armes contondantes pénètrent bien dans l’armure.

Si vous avez activé l'option « Afficher les dégâts », alors à chaque coup, les dégâts que vous avez infligés ou reçus vous seront affichés, ce qui peut être très utile lors de l'entraînement.

Le montant des dégâts que vous infligez et recevez dépend de plusieurs facteurs. Tout d'abord, bien sûr, cela dépend de l'indicateur de dégâts de votre arme - il varie de la moitié au maximum. Par exemple, si un club inflige 20 dégâts, cela signifie qu'il infligera entre 10 et 20 dégâts à chaque fois qu'il frappera. Si vous maîtrisez cette arme, les dégâts seront plus proches du maximum. Les dégâts infligés sont également augmentés par vos compétences : Slam affecte les armes de mêlée, et Slam/Lancer affecte les armes à longue portée.

En jeu Monture et Lame on utilise un modèle physique qui, lors du calcul des dégâts, prend en compte la vitesse de votre arme et la direction dans laquelle elle est pointée. Le résultat de ces calculs sera désigné comme « vitesse supplémentaire ». Si vous vous déplacez vers la gauche par rapport à l'ennemi, vous infligerez plus de dégâts avec un coup de droite à gauche (dans le sens opposé au mouvement de l'ennemi). La plupart des types d'armes infligeront plus de dégâts au milieu de la frappe : par exemple, une lance transpercera mieux un ennemi non pas au premier coup, mais après avoir appliqué une certaine force. Votre bonus de vitesse peut être positif (augmentation des dégâts) ou négatif (diminution des dégâts) et peut doubler les dégâts de votre coup ou les annuler.

La vitesse supplémentaire est extrêmement importante pour les armes à distance. Pendant le vol, les munitions perdront leur vitesse initiale et causeront donc beaucoup moins de dégâts. Si, au contraire, vous lancez une hache en montant à cheval, alors un tel coup peut tuer carrément l'ennemi, car la vitesse du cheval s'ajoutera à la vitesse de l'arme volante.

Il est également important de savoir où vous atteignez la cible. Habituellement, le coup atterrira à l'endroit que vous regardez, donc si vous voulez frapper les jambes, visez vers le bas, et si vous voulez frapper la tête, visez vers le haut. Un coup aux jambes fera généralement moins de dégâts qu’un coup à la tête.

L'armure ennemie réduit les dégâts que vous infligez. Après avoir traité les données sur vos compétences, la qualité de votre arme et votre vitesse d'impact, le jeu affichera les « dégâts de base ». L'armure a un paramètre de protection qui réduit ces dégâts : les dégâts de coupe sont soustraits de moitié au paramètre de protection maximum, et les dégâts de perçage ou d'écrasement sont soustraits d'un quart à la moitié. Par exemple, si le paramètre de défense de l’armure est de 20 et qu’un coup coupant lui est infligé, elle sera alors 10 à 20 unités plus faible. Si un coup perçant ou écrasant est appliqué à une telle armure, elle sera plus faible de 5 à 10 unités. En plus de la protection directe contre les dommages, l’armure offre également un certain pourcentage de protection.

Mêlée

En combat rapproché, vous devez utiliser correctement un bouclier ou placer des blocs. L'état du bouclier doit être surveillé en permanence, car même les plus forts d'entre eux ne peuvent résister qu'à un nombre limité de coups.

Si vous n'avez pas de bouclier, vous ne pouvez parer les attaques ennemies qu'avec des armes en utilisant le bouton droit de la souris. À la fois, vous ne pouvez parer qu'un seul coup d'un côté (d'en haut, de côté, etc.). Si vous recevez une arme à longue portée, vous ne pourrez pas bloquer ces attaques. Afin de bloquer une attaque, vous devez surveiller attentivement l'ennemi et le type de coup qu'il est sur le point de porter, puis bloquer immédiatement.

Il faut généralement du temps pour frapper - vous devez attaquer de manière à contourner la défense ennemie, qu'il s'agisse d'un bouclier ou d'une arme. Vous ne devez pas attaquer de manière chaotique et espérer de la chance - cela ne fera que vous blesser. L'essentiel au combat est la patience. Attendez que l'ennemi baisse son bouclier ou recule, puis avancez et portez votre coup.

Combattre à distance

Les archers et les arbalétriers ne peuvent pas porter de bouclier, car ils doivent manier l'arme à deux mains. Si vous utilisez une arme de jet, vous pouvez prendre un bouclier dans votre autre main.

Pour tirer avec une arme à longue portée, faites face à la cible et maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé. Un réticule apparaîtra sur l'écran - un grand anneau blanc qui rétrécira progressivement. Si vous tirez avec un arc, vous devez alors relâcher le bouton gauche de la souris au moment où l'anneau se rétrécit au minimum : après avoir attendu trop longtemps, vous en aurez assez de tenir l'arc et vos mains commenceront à trembler. Afin d'avoir plus de temps pour viser, vous devez développer vos compétences en tir à l'arc. Lorsque vous utilisez une arbalète et des armes de jet, vous pouvez viser aussi longtemps que vous le souhaitez car vous n'avez pas besoin de garder constamment la corde de l'arc tendue.

Les projectiles sont soumis à la gravité. Autrement dit, plus vous êtes loin de l'ennemi, plus vous devez viser haut pour le frapper. Ici, vous trouverez très utile de zoomer sur la caméra (maintenir la touche Changement), car de cette façon vous verrez où le projectile tiré va toucher et vous pourrez corriger la trajectoire. Les armes à lancer se déplacent plus lentement, ont un arc différent de celui des flèches et des carreaux et ont une portée plus courte. De plus, lors du tir, vous devez suivre la cible si elle bouge. Les arbalètes sont plus lourdes que les arcs et leurs carreaux voyagent plus loin, donc déplacer une arbalète derrière une cible en mouvement nécessite moins d'effort qu'un arc.

Si vous tirez sur un ennemi qui a un bouclier et qu'il vous voit, alors il peut simplement se couvrir de son bouclier et votre tir ne le touchera pas. Le bouclier peut être brisé en tirant méthodiquement dessus, mais cela nécessitera beaucoup de munitions, et pour cela, il est préférable d'utiliser des haches et des lances de jet plutôt que des flèches avec des carreaux.

Combattez avec la lance d'un cavalier

Les lances de cavalier et la plupart des autres types d'armes d'hast peuvent être utilisées pour une attaque spéciale montée. Pour ce faire, vous devez accélérer votre cheval à grande vitesse, prendre la lance sous votre bras et transpercer l'ennemi avec au grand galop.

Qu’est-ce que cela nécessite ? Tout d'abord, votre cheval doit être capable d'accélérer à vitesse moyenne (6) ou plus, ce coup ne sera donc pas possible sur une mule boiteuse. Aussi, votre cheval doit être suffisamment agile pour pouvoir, si nécessaire, effectuer une manœuvre et vous aider à atteindre la cible avec plus de précision. Eh bien, bien sûr, vous aurez besoin d'une arme d'hast : une lance de cavalier, une simple lance, une fourche et bien plus encore feront l'affaire. Il est préférable de prendre une arme plus longue, car malgré le fait qu'une arme courte inflige plus de dégâts, avec une arme longue vous pouvez atteindre l'ennemi avant qu'il ne vous frappe. N'APPUYEZ PAS SUR LE BOUTON D'ATTAQUE ! Le coup de lance est automatique si vous disposez de la bonne arme et d’une vitesse suffisante. À mesure que vous vous approchez de l'ennemi, vous devrez faire tourner votre cheval pour frapper l'ennemi avec votre lance.

Combattez à cheval

Lorsqu'on attaque un ennemi à pied avec une arme à une ou deux mains (pas une arme d'hast !), il est préférable de frapper au moment où l'on passe devant, et non lorsque l'ennemi est légèrement en avance. Lorsque vous montez à cheval, vous ne pourrez manier des armes de mêlée à deux mains qu'avec une seule main, ce qui réduira votre vitesse d'attaque et vos dégâts. Les lances en combat monté sont utilisées un peu différemment : lorsque vous êtes prêt à frapper, vous pouvez diriger la pointe dans n'importe quelle direction à l'aide de la souris.

Les ennemis peuvent également être piétinés par un cheval, ce qui peut être très utile au combat. Si un cheval frappe un ennemi avec son sabot à une vitesse décente, il causera des dégâts écrasants et pourra assommer l'ennemi, vous pourrez donc le capturer. Si l'ennemi a un bouclier, alors le cheval peut le repousser, et à ce moment vous pouvez frapper avant que l'ennemi ne se referme. Veuillez noter que si l'ennemi à pied est armé d'une lance, vous ne pourrez pas l'attaquer aussi facilement, car il vous atteindra en premier. Si votre cheval reçoit un coup violent à la poitrine avec une lance, il s'arrêtera, et si vous êtes également encerclé à ce moment-là, vous pouvez alors vous retrouver en très grand danger.

Combattez avec des cavaliers

C'est bien de conseiller comment piétiner un malheureux fantassin avec un cheval, mais que faire si le fantassin, c'est vous ? La force d'un cheval de guerre est sa vitesse. Par conséquent, dans la lutte contre le cavalier, vous devez utiliser toutes les caractéristiques du terrain : creux, collines abruptes, rochers - qui empêcheront le cheval d'accélérer. Il est préférable de se battre avec des guerriers à cheval dans la forêt ou en eau peu profonde. Le deuxième point important concerne l’utilisation des armes d’hast. Après avoir reçu un coup violent de lance dans la poitrine, le cheval s'arrêtera voire tombera. L'essentiel est de calculer le moment - lorsque le cheval se précipite vers la pointe de la lance, il doit être positionné le plus loin possible afin d'infliger un maximum de dégâts à la distance de sécurité maximale. Si vous attendez trop longtemps, vous n'aurez pas le temps de bien positionner votre lance, ou bien le cheval s'arrêtera prématurément et son cavalier vous attaquera. Si vous sortez votre lance trop tôt, le coup atterrira dans le vide, le cheval ne s'arrêtera pas et vous serez renversé et piétiné.

Auteurs

Le design du jeu Armagan Yavuz
Steve Négus
Cem Cimenbicer
La programmation Armagan Yavuz
Cem Cimenbicer
Artistes Ipek Yavuz
Özgur Saral
Mustafa Öztürk
Pinar Çekiç
Art conceptuel Ganbat Badamkhand
Musique originale Jesse Hopkin
En écrivant Steve Négus
Ryan A. Span
Armagan Yavuz
Talent vocal Tassilo Egloffstein
Éditeur de cartes de montures et de lames Matt Stentiford
Tutoriel écrit par Édouard Spoerl
Steve Négus
Armagan Yavuz
Vidéos de gameplay Jemès Muia
Système de capture de mouvement Arène NaturalPoint-Optitrack
Animation de capture de mouvement de cheval Richard Widgery et impulsion cinétique
Physique du Ragdoll Dynamique du jeu Newton
Bibliothèque de programmes sonores et musicaux ^Système audio FMOD par Firelight Technologies
Protection contre la copie Themida par Oreans Technologies

Studios de boules de neige


Traduction Natalia Veselova
Éditeur Katerina Rybalko
Ulyana Sorokina
Programmeur de localisation Mikhaïl Brioukhanov
Test et débogage Nikita Pavlutine
Maîtriser Vitali Klimov
Graphiques et impression Mikhaïl Kolbasnikov
Alexeï Kostine
Acteurs vocaux Sergueï Bourounov
Directeur d'enregistrement Elena Radovskaïa
Ingénieur du son Mikhaïl Matveev (RWS)
La propagande Pavel Nechaev
Alexandre Souslov
site russe Anton Jevlakov
Producteur Vitali Klimov
Producteur général Sergueï Klimov

Entreprise "1C"


Configuration requise

  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • Processeur Pentium®4 1,5 GHz
  • 512 Mo de RAM
  • 1 Go d'espace disque libre
  • adaptateur vidéo avec 128 Mo de mémoire, compatible avec DirectX® 9.0c
  • Périphérique audio 16 bits, compatible DirectX®
  • Lecteur DVD
  • DirectX® 9.0c

C'est intéressant: une fois que l'escouade est à court de provisions, plusieurs chevaux peuvent manquer.

De nombreuses fonctionnalités d'un jeu tel que Monture et Lame ne sont pas anodins et restent en dehors du champ d’application de tous les guides et manuels. La plupart des joueurs n'ont aucune idée de l'intérêt et de la profondeur du monde de Calradia. Cette collection de secrets, trucs et astuces est une sorte de train express qui plonge dans les détails les plus subtils du gameplay, qui ne s'apprennent qu'en jouant pendant des journées entières.

  • Les arbalètes ne sont pas aussi efficaces sous la pluie.
  • Sous la pluie, les gens et les chevaux se déplacent plus lentement.
  • Vous pouvez faire une pause sur la carte globale en maintenant la barre d'espace enfoncée.
  • De nouveaux guerriers peuvent être embauchés dans les tavernes.
  • Vous pouvez également donner des ordres à vos compagnons de combat.
  • Plus le moral du groupe est élevé, plus il se déplace rapidement sur la carte.
  • Les blessés sont guéris plus rapidement dans les tavernes.
  • Pour acheter et vendre rapidement les articles que vous avez avec vous, maintenez la touche enfoncée Ctrl et cliquez sur l'élément souhaité avec le bouton gauche de la souris.
  • Pour ouvrir l'interface de commande en combat, appuyez sur la touche Retour arrière.
  • Si vous êtes en poste dans une ville ou un château, vous paierez à l'équipe la moitié du salaire. Il en va de même pour les unités stationnées dans le château en garnison.
  • Pour quitter immédiatement la zone, appuyez sur Languette.
  • Pour mieux viser, appuyez sur la touche Changement(effet de visée optique).
  • Vous pouvez ordonner aux soldats d'occuper une certaine position en maintenant enfoncée une touche F1(déplaçant le drapeau).
  • Sur la mini-carte (pendant la bataille, appuyez sur retour arrière), vous pouvez ordonner aux troupes de se déplacer vers un certain point en cliquant dessus.
  • Vous pouvez déplacer les troupes et les prisonniers du joueur en masse depuis/vers une escouade (par exemple, depuis une garnison) si vous maintenez enfoncé Ctrl
  • Si vous êtes commandant en chef (maréchal) et qu'un seigneur subordonné refuse de se rendre dans la ville ou le château souhaité, vous pouvez lui ordonner plusieurs fois de suite et tôt ou tard il acceptera certainement d'exécuter l'ordre.
  • Si vous n'êtes pas un maréchal (voïvode), mais que vous avez demandé à un ou plusieurs seigneurs alliés de vous suivre, alors il (ils) ne vous aideront pas lors de l'assaut, mais uniquement dans les batailles sur le terrain.
  • Pour cabrer un cheval, vous devez appuyer simultanément sur ctrl+J
  • Un cheval boiteux peut être soigné dans l'inventaire. (dans ce cas elle risque de perdre le bonus)
  • Un cheval boiteux peut mourir au combat (disparaître de l'inventaire).
  • Vous pouvez terminer le jeu à tout moment via le menu : camp=>retraite(des informations récapitulatives et le sort futur du héros seront affichés)
  • Si vous « pénétrez secrètement » dans une ville ennemie, vous pouvez profiter de tous les avantages, notamment une taverne, des marchands, des tournois, un maître de guilde, etc.
  • Les relations endommagées avec les seigneurs peuvent être améliorées grâce aux épouses en leur envoyant des cadeaux (de l'argent et des biens seront nécessaires).
  • Avec de bonnes relations personnelles, les seigneurs ennemis ne vous attaquent pas et leurs villages fournissent des recrues.
  • Il n’existe pas de satellites totalement incompatibles. Il y a peu de moralité (leadership, victoires, variété de nourriture).
  • Une escouade ne peut contenir simultanément pas plus de 32 types de troupes (la même limitation s'applique aux prisonniers dans les châteaux/villes).
  • Si vous sautez avec la corde de l'arc tendue, le désignateur de cible ne s'égarera pas, ce qui vous permettra de tirer efficacement sur les robots.
  • Si vous passez votre souris sur un PNJ tout en parlant, cela affichera votre niveau de relation avec lui ou sa faction.
  • Si AVANT la bataille dans le menu « attaquer\envoyer des guerriers\retraite », appuyez sur je, l'inventaire s'ouvrira, avec lequel vous pourrez changer d'équipement.
  • La clé fonctionne dans le même menu P.. Ceux. vous pouvez appeler le menu d'escouade, par exemple, à des fins de regroupement. Fonctionne uniquement pendant les combats sur le terrain et seulement si le personnage principal lance la bataille (et ne rejoint pas celle déjà commencée par quelqu'un d'autre)
  • Si la corde de l'arc ou de l'arbalète est déjà tirée, le tir peut être annulé en appuyant sur le bouton droit. De la même manière, un « faux swing » est effectué lors d'une frappe avec une arme en combat rapproché.
  • Dans les villages ayant une bonne attitude, vous pouvez embaucher des troupes de rang supérieur au lieu de recrues.
  • Le salaire des soldats stationnés en garnison est réduit de moitié.
  • Saviez-vous qu'à tout moment vous pouvez modifier l'apparence et le nom du héros en cliquant sur le nom ou le portrait du personnage dans la fenêtre ?
  • L'emplacement de n'importe quel seigneur peut être découvert en dialoguant avec un seigneur de la même faction. (Vous pouvez également découvrir où est votre vassal auprès de votre femme)
  • Les PNJ peuvent être situés non seulement au premier, mais également au deuxième étage de la taverne.
  • Sur la carte globale, vous pouvez faire un clic droit sur n'importe quelle colonie ou unité et un menu apparaîtra : suivre jusqu'à ce lieu (en suivant l'unité) et des informations sur ce lieu (unité)
  • Compétence en équitation ( équitation) est important non seulement comme limitation lors du choix d'un cheval, mais aussi comme bonus pour augmenter sa vitesse et son agilité.
  • Après la mort du seigneur, son escouade se transforme en foule désordonnée (les formations sont perdues).
  • La probabilité que chaque type de guerrier entre directement au combat dépend de l'ordre dans lequel il se trouve dans la liste (plus l'unité est élevée, plus sa probabilité est élevée)
  • Les paysans ordinaires et les femmes du village peuvent être promus vers des unités de haut rang. Les paysannes, par exemple, finissent par devenir des sœurs de guerre, équipées d'arbalètes et d'armures lourdes (en plus il y a un bouclier, une épée et un cheval).
  • Tous les bonus supplémentaires du personnage de départ (temporaire) sont conservés. (drapeau noble, livres, équipement de départ).
  • Après sa capture, l’une des caractéristiques de base du personnage principal (force, agilité, intelligence, charisme) est réduite aléatoirement de 1 point.
  • À mesure que l’honneur augmente, les relations avec les seigneurs ayant une mauvaise réputation se détériorent (et se développent avec ceux qui en jouissent d’une bonne).
  • Dans les batailles de tournoi, vous pouvez (et devez !) gérer votre équipe.
  • Les seigneurs capturés dans les châteaux et les villes d'autrui peuvent être libérés non seulement par quête, mais aussi par leur propre volonté.
  • Les chasseurs de primes sont transformés en esclavagistes, l'une des meilleures unités du jeu. Leur principale caractéristique est leur équipement en armes écrasantes, qui leur permet de capturer des ennemis en grand nombre.
  • En appuyant sur une touche "X", vous pouvez utiliser des capacités d'armes alternatives. Par exemple, attaquez avec une fléchette comme avec une lance ordinaire en combat rapproché.
  • Après avoir créé votre propre royaume, vous pouvez faire de vos compagnons des seigneurs en leur donnant des possessions.
  • Les seigneurs et vassaux alliés peuvent laisser leurs prisonniers dans votre ville/château. (À ces fins, vous pouvez utiliser des vacances)
  • Les chevaux de bât augmentent la vitesse de déplacement d'une escouade lorsque l'inventaire est chargé.
  • En faisant preuve de noblesse lorsque vous accomplissez des tâches, vous pouvez augmenter vos paramètres d'honneur. Par exemple, refuser une récompense pour avoir tué un criminel ou pour avoir sauvé un village des voleurs.
  • En discutant avec les habitants des villages et des villes, vous pouvez obtenir des informations précieuses sur le caractère des seigneurs, les biens rentables, etc.

C'est avec grand plaisir que j'ajouterai vos astuces et conseils sur le jeu. N'hésitez pas à laisser des commentaires. Je vais progressivement élargir cette collection.

« Cent quarante-sept d'entre eux sont arrivés de Khald.
Bientôt aux murs de Brattingsborg
Ce sont leurs tentes en soie
Étendez-vous à l’air libre.

Chanson des cent quarante-sept

Tout d’abord, passons brièvement en revue les questions urgentes. Malgré le fait que le jeu soit sorti il ​​y a assez longtemps, personne n'en a vraiment fait la promotion (en fait, l'un des premiers projets à l'aube des développeurs indépendants), les graphismes ne brillaient même pas à l'époque, et donc pour le grand public le jouet peut s'avérer être une découverte inattendue.

FAQ

Q : Qu’est-ce que c’est, d’ailleurs ?

À PROPOS DE:Mount & Blade (russe « Sword and Horse », version fan « Ride and Mochi ») - une sorte de « simulateur médiéval ». Vous prenez le contrôle d'un personnage et commencez votre chemin vers la gloire. Le jeu est construit sur le principe d'être aussi réaliste que possible - aussi réaliste que possible pour deux personnes sans fonds.

DANS: Comment jouer à ça ? Dans quel ordre dois-je parcourir les extensions ?

À PROPOS DE:Oui dans n'importe quel. "Warband", "With Fire and Sword", "Viking Conquest", tout cela remplit simplement le jeu de contenu supplémentaire, c'est tout. Le jeu est essentiellement un bac à sable, avec une très bonne mise en œuvre du Moyen Âge. Les add-ons ne sont en aucun cas liés les uns aux autres, mais les versions les plus complètes et finalisées sont Warband et Conquête viking.

DANS:A quoi servent les différents paramètres du jeu ?

  • Contrôler par ex. bloquer lorsque vous appuyez sur RMB, votre personnage placera un bloc. Si cet élément est « auto », alors un bloc correspondant à la direction de l'attaque sera automatiquement placé. Vous pouvez également modifier cet état en flèches de mouvement ou en mouvement de la souris.
  • Contrôler par ex. frappez lorsque vous appuyez sur le LMB, vous balancerez ou viserez (selon l'arme), le relâcher provoquera une frappe ou un tir. Avec les paramètres par défaut, la frappe est déterminée par le mouvement de la souris, c'est-à-dire si vous la déplacez de droite à gauche, de haut en bas (c'est-à-dire qu'il y a quatre directions de frappe). Lors de combats à pied, cela ne gêne pas vraiment, mais lors de combats à cheval, vous pouvez passer aux flèches.
  • Les armes d'hast de contrôle Pike ont un statut particulier dans le jeu, car elles sont les seules de leur type à disposer d'une véritable énergie cinétique lorsqu'elles se déplacent. En termes simples, sans même vous balancer, mais simplement en le tenant « en l'air », vous porterez un « coup de chevalier », c'est-à-dire percer (ou renverser) l'ennemi. De plus, vous pouvez vous compliquer la vie en réglant le contrôle manuel (il existe deux gradations : facile et difficile).
  • Dommages au joueur/dégâts aux alliés. Par défaut, il est respectivement dans les états 1/4 et 1/2. Il est recommandé de définir d'autres indicateurs uniquement pour les joueurs expérimentés pour ce qu'on appelle. En « agissant » sans les compétences (et le désir) appropriés, ils peuvent vous renverser au réglage maximum d'un seul coup. Voulez-vous vous sentir comme un simple soldat dans un massacre d’une centaine de personnes ? N'hésitez pas à mettre « normal ! » Si vous voulez être un chevalier battant des armées, mettez 1/4.
  • Paramètre de l'IA de combat qui affecte le comportement de l'IA au combat. Vos compétences en tir et en escrime s'améliorent, les ennemis apprennent à vous déborder par l'arrière et même à utiliser des formations supplémentaires. En fait, il n'y a pas de grande différence entre « facile » et « difficile », puisque depuis la version démo l'IA a été tellement améliorée qu'elle se bat quand même bien.
  • La difficulté du jeu est essentiellement une option inutile, nécessaire uniquement pour ceux qui souhaitent obtenir une difficulté de jeu à « 100 % » (ces pourcentages sont indiqués dans les paramètres). En fonction du niveau, la quantité d'expérience et d'argent gagnés change (à la baisse).
  • La vitesse de bataille affecte la vitesse à laquelle les batailles se déroulent sur la carte globale.
  • Taille de la bataille : combien de guerriers peuvent participer à la bataille en même temps. (S'il y a plus d'ennemis, ils peuvent apparaître sous forme de renforts)

DANS: Qu’est-ce que Calradia ? Qui sont les Vaegirs, Khergits, Swads et Nords ?

À PROPOS DE:Malgré le décor fictif, les nations du jeu disposent évidemment de véritables prototypes. Les Nordiques sont évidemment des Scandinaves, des Norvégiens, des Suédois, etc. Vaegirs Commonwealth polono-lituanien, Principauté de Lituanie et autres Slaves occidentaux. Tribus nomades Khergits, Mongols et Tatars. Arabes du Sultanat Sarranide, Turcs et autres soi-disant. "Sarrasins". Les Svads et les Rodoks se partagent l'Europe centrale : ce sont les Italiens, les Français, les Hongrois, etc.

DANS: Pour qui dois-je jouer ?

À PROPOS DE:Pour qui vous voulez. Toutes les nations sont disponibles pour jouer. Il suffit de prêter serment au roi de la faction qui vous intéresse. Tout d'abord, bien sûr, vous devrez gagner la confiance, mais cela se fait simplement, presque tous les rois, s'il n'est pas en colère contre vous, vous confieront une sorte de mission. Au fil du temps, votre renommée augmentera et vous pourrez devenir le vassal de quelqu’un sans « courir partout ».

DANS: Et pour qui mieux jouer?

À PROPOS DE:Encore une fois, qui préférez-vous ? Les Nordiques sont les meilleurs fantassins et tireurs d'élite, indispensables au siège et à la défense des villes et des forteresses, les Vaegirs ont les meilleurs chevaliers, et les Khergits et le Sultanat de Sarradin sont des cavaliers professionnels, même leur unité de base a un cheval et ils sont très compétents. mobile. Les Svads et les Rodoks sont équilibrés, ils ont à la fois de l'infanterie et de la cavalerie (uniquement des Svads, des lanciers Rodoks), de plus, leurs archers sont armés d'arbalètes et non d'arcs.

DANS: Et qui devrais-tu être ?

À PROPOS DE:Cela dépend de ce que vous préférez. Voulez-vous être un guerrier sérieux ? Améliorez les armes à deux mains et les armes d'hast (ce sera difficile pour les non-chevaux dans ce jeu dans des espaces ouverts - ils seront piétinés). Vous aimez tirer à l’arc et un tir précis est votre choix. Vous ne pouvez que le dissuader de l'idée d'être un archer à cheval, laissez ces plaisirs aux Khergits, le personnage tire de manière trop imprécise même avec un bon niveau. De plus, vous pouvez être ingénieur, commerçant, simplement courir et exécuter des commandes, même si cela reste compliqué.

DANS: Ok, comment gagner de l'argent ?

À PROPOS DE:Vous pouvez courir et effectuer diverses tâches, mais d’une part, cela prend beaucoup de temps, et d’autre part, c’est ennuyeux.. Le moyen le plus simple de gagner de l’argent est de participer à des tournois et de parier sur vous-même. Il sera cependant difficile pour un débutant de s’entraîner d’abord dans des camps « d’entraînement ». qui sont dispersés sur la carte et chassent de petites escouades de bandits (jusqu'à 10 personnes). Le vassal du roi reçoit un revenu hebdomadaire de son village ou de son château. Après avoir acquis un détachement, vous pouvez commencer à piller des villages - l'activité la plus rentable, car la vente de butin peut rapporter jusqu'à 10 000 deniers. Lorsque vous ressentez la valeur de l’argent (voir une armure dans un magasin qui coûte plus cher que vos revenus annuels de trois domaines), vous commencez à vous demander si cela vaut la peine de préserver l’honneur des armoiries, ouais. Si vous participez à des guerres, vous aurez peut-être la chance de capturer l'un de vos adversaires. Parfois, ils paient une rançon substantielle pour eux.

DANS: À quoi devriez-vous le dépenser en premier ?

À PROPOS DE:Selon qui tu veux être . Dans tous les cas, ne gaspillez pas votre premier argent pour acheter un beau casque à plumes ; prenez d’abord soin d’une bavette adaptée. Cela n'a pas non plus de sens d'acheter des armes tout de suite ; celles capturées au combat ne sont pas bien pires, même si si vous n'obtenez pas votre arme spécialisée pendant trop longtemps, vous devrez quand même acheter quelque chose de simple car vos compétences directement dépend de la fréquence de son utilisation. Votre prochain achat devrait être un bon cheval. Ensuite, vous pourrez vous exhiber avec un beau casque, et pour un luxe absolu, acheter des gants de combat. Si vous jouez avec une épée et un bouclier, avant le casque, vous devez acheter un bouclier assez solide, où vous devez d'abord examiner sa force, puis tout le reste.

Si tout vous est acheté, alors la vie d'un noble laïc commence - achetez des livres utiles (à des niveaux élevés, c'est très important), développez votre propre domaine et organisez des fêtes.

DANS: Où puis-je trouver tout cela ?

À PROPOS DE:Dans les villes! Les grandes capitales comme Praven, Uchkhala, Veluka, Sargoth et d'autres comptent des vendeurs d'armes et d'armures, des marchands de chevaux et de provisions. De plus, ces derniers peuvent être achetés dans n'importe quel village.

DANS: Le siège du château/forteresse dure depuis longtemps ! Ce qu'il faut faire?

À PROPOS DE:La compétence « ingénierie » est responsable du siège des villes. . Gardez au moins 2 points pour assiéger rapidement les châteaux et les villes qui nécessitent la construction d'escaliers. Là où vous devez construire des tours de siège, vous devrez malheureusement attendre trois jours, car il est très difficile d'accélérer ce processus. Si vous n'avez ni le temps ni l'argent pour améliorer vos compétences (grâce aux livres), vous aurez alors recours à l'aide de vos compagnons - certains d'entre eux ont le niveau de compétence requis. Dans ce cas, pendant le siège, confiez-lui la construction des ouvrages.

De plus, cette compétence réduit considérablement le temps de construction du domaine et leur coût.

DANS: Des compagnons ? Qui d'autre est-ce ?

À PROPOS DE:Dans diverses tavernes, vous pourrez rencontrer des personnages qui ont une sorte d'histoire derrière eux. Ils seront peut-être disposés à vous rejoindre moyennant des frais. . Il convient de considérer qu’ils peuvent entrer en conflit les uns avec les autres, alors choisissez soigneusement vos coéquipiers.

DANS: Quoi d'autre est utile dans les tavernes ?

À PROPOS DE:On y trouve également des libraires ou des troupes mercenaires. . Ces derniers ne sont pas particulièrement bons et nécessitent un paiement substantiel, vous ne devriez donc vous tourner vers eux pour des services qu'en cas de désespoir extrême (comme pour tous les mercenaires en général). Toujours dans les derniers ajouts, il y a des ménestrels dans les tavernes qui peuvent vous apprendre la poésie. Vous pouvez les raconter à la dame de votre cœur, à moins bien sûr que vous ayez peur des modèles anguleux. (non, aucun mod n'a été apporté aux graphismes. Attendez Bannerlord)

DANS: Quelle arme choisir ?

À PROPOS DE:Tout dépend des tâches. Lors du siège/de la défense d'une forteresse, il est utile d'avoir un arc et des flèches, car vous pouvez réussir à tirer un nombre décent de fragments avant que la bataille n'entre dans la phase active. Divers clubs seront utiles à ceux qui espèrent augmenter leur armée au détriment des prisonniers ; les armes paralysantes vous permettront d'avoir de grandes chances de neutraliser les troupes ennemies sans les tuer. Les armes coupantes et perforantes causent traditionnellement les dégâts les plus importants, et les lances sont utiles dans les combats à cheval.

DANS: Comment soumettre des quêtes ?

À PROPOS DE:Il vous faudra certainement retrouver la personne qui vous a confié la quête (c'est pas de chance !). Considérant que le monde de Calradia vit sa propre vie et ne reste littéralement pas immobile, le donneur de quête est parfois difficile à trouver. Il peut être trouvé en interrogeant les personnes appartenant à sa faction, ou dans la section « quêtes » pour voir où il pourrait se trouver. Les lieux géographiques sont visibles dans la colonne « rapports » ; cliquer sur un objet vous amènera à celui-ci sur la carte globale et vous pourrez ordonner au personnage de s'y rendre.

À PROPOS DE:Il y a une option « camp » dans le menu de la carte globale. Après l'avoir cassé, ces deux options apparaîtront, ainsi que la possibilité de terminer le voyage. Regardez bien, certains livres n'ont pas besoin d'être lus, il vous suffit de les avoir dans votre inventaire.

DANS: Je ne suis pas content du roi/sultan, puis-je faire quelque chose ?

À PROPOS DE:Si vous voulez soudainement être connu comme le révolutionnaire de votre mère, le jeu vous offrira une telle opportunité. Dans chaque royaume, dans la capitale (c'est-à-dire dans la ville appartenant au roi de la faction), il y aura un personnage qui prétend à la table d'une autre faction. Après avoir parlé avec lui, vous pouvez déclencher une série d'événements et commencer à construire un prétendant au trône. Veuillez noter que vous devez disposer d'une armée sérieuse pour organiser quelque chose comme ça.

  1. Créer un personnage ici ne consiste pas seulement à supprimer des paramètres. Au début, vous serez tourmenté par des questions sur votre origine, votre profession et d'autres choses apparemment abstraites. Donc, tout cela affecte directement vos caractéristiques ou compétences. En choisissant par exemple le fond d'un « noble appauvri », vous disposerez immédiatement d'un blason. Si vous choisissez une carrière de vétéran, vous aurez plus de force et un meilleur contrôle des armes. Child of the Steppe ajoutera à vos compétences en matière d'équitation et de tir à la pointe. Le vendeur aura évidemment une meilleure compréhension des prix. Alors si vous souhaitez devenir commerçant, il est évident qu’une carrière de clochard n’est pas pour vous. Et encore une fois, un noble chevalier qui envisage de passer toute sa vie d'adulte en campagne et en guerre ne devrait pas savoir manipuler le tissu.
  2. Dans un premier temps, cela vaut la peine de recruter une armée parmi les Nordiques. C'est la meilleure infanterie du jeu, et il sera encore difficile de passer à de bons tireurs/cavaliers au début. Lorsque vous atteignez suffisamment de compétences et de force pour tuer des escouades de plus de 30 personnes, vous pouvez essayer de commencer à recruter votre escouade parmi les vaegirs.
  3. Pourquoi les cavaliers sont-ils principalement nécessaires ? En plus des avantages dans les plaines, la vitesse du détachement dépend également de la composition des troupes, donc avoir des chevaliers à cheval est bien plus rentable que des fantassins pour chasser un seigneur particulièrement agile. Eh bien, ou vous pouvez simplement améliorer votre « orientation ».
  4. Il est préférable de laisser les seigneurs capturés dans le château : ils ne s'en échapperont pas tant que vous n'aurez pas reçu une rançon pour eux.
  5. Essayez d'avoir de très bonnes relations avec le roi de la faction à laquelle vous avez prêté allégeance dans les dernières mises à jour, ils aiment changer constamment les propriétaires des villages et des châteaux. Une bonne réputation vous aidera donc à récupérer votre château.
  6. Vous ne devriez même pas affronter cinq bandits si vous n'avez pas de cheval - vous pouvez facilement être tué. À cheval, au début, jusqu'à ce que vous appreniez à jouer, n'attaquez pas les escouades de plus de dix personnes. Pour la même raison, il est préférable de se dérouler d'abord dans les royaumes de Vagir et du Nord - des armes plus pratiques pour les débutants y sont souvent abandonnées (oui, celles qui s'entraînent devront se battre).
  7. Ajoutez quelques points à la compétence chirurgicale - cela augmentera considérablement les chances de survie de vos soldats et vous n'aurez donc pas à dépenser d'argent en recrutement et, plus important encore, à passer du temps à les gonfler et à rassembler des troupes.
  8. La durée du swing affecte les dégâts. Une chose aussi évidente a deux nuances : cela dépend de la vitesse avec laquelle vous vous déplacez (tout d'un coup, la physique, oui, mais rappelez-vous maintenant quels jeux modernes implémentent cela dans la pratique), et de l'endroit où vous frappez (on s'attend à ce que des choses plus douloureuses se présentent à vous). tête). Si tout est clair avec le deuxième point, alors deux choses découlent immédiatement du premier : premièrement, si au grand galop vous relâchez le bouton de swing un peu plus tôt que d'entrer en collision avec l'ennemi, alors l'arme recevra une augmentation de « vitesse » et causer encore plus de dégâts. Deuxièmement, il est donc préférable de ne pas balancer de lance du tout ; il est bien plus efficace de simplement baisser la lance et de voler sur l'ennemi (vous serez averti d'une manœuvre réussie par le message « un coup chevaleresque porté ! » qui apparaît dans le journal).
  9. N'hésitez pas à embaucher des compagnons ; beaucoup d'entre eux ont des compétences utiles sur lesquelles vous n'avez pas besoin de vous concentrer (par exemple, l'ingénierie avec Artimener, le trading avec Cell, etc.)

C'est essentiellement tout. Il semblerait qu'il n'y ait pas grand-chose à gagner, mais le vide apparent du jeu dépend uniquement de l'imagination du joueur - l'atmosphère et la mécanique offertes par le jeu sont tout simplement merveilleuses, et les objectifs que le joueur se fixe sont son affaire. . De plus, il existe de nombreux mods très jouables, par exemple le mod Game of Thrones. Donc, si dans le Moyen Âge habituel vous n'êtes pas intéressé à fantasmer, peut-être que dans un cadre fantastique plus familier, le jeu vous donnera quelque chose à explorer.

commentaires

Un collègue y joue souvent. Jeu de la colonne vertébrale. Vous roulez, vous hachez, vous faites des alliances, vous capturez. Monde médiéval des chars. En regardant comment il joue, je ne comprends pas comment il décide si vite quoi faire, où sauter, etc. Il explique lui-même qu'il connaît simplement déjà tous les dialogues, etc., ce qui pourrait arriver dans n'importe quel scénario possible, puisqu'il a joué des milliers de fois, donc il saute simplement le texte après avoir lu quelques mots et sait quoi faire ensuite. Je ne comprends pas ce qu’il y a de amusant à jouer maintenant. Mais je pense que si j'y avais joué plus tôt, je serais tout autant resté coincé, puisque l'automatisation du gameplay ici est au niveau des Héros. Apparemment, le gars aime simplement revivre différents scénarios encore et encore. Parfois, comme il me l'a avoué, il triche même par ennui et modifie d'une manière ou d'une autre l'attaque de la lance, etc. Il se fabrique une bonne épée/bouclier, etc. Juste pour que ces longues blessures selon les scénarios passent vite. Mais c’est comme ça que ça se passe. Il n'a pas le temps de jouer au travail, alors il interrompt le jeu d'une manière ou d'une autre. Il ne peut s’empêcher de jouer, mais il veut vaincre, se battre, etc.

Les Vaegirs ont les meilleurs chevaliers

Les Svads et les Rodoks sont équilibrés, ils ont à la fois de l'infanterie et de la cavalerie, de plus, leurs archers sont armés d'arbalètes et non d'arcs.

Dans un premier temps, cela vaut la peine de recruter une armée parmi les Nordiques. Ils constituent la meilleure infanterie du jeu, mais il sera toujours difficile de passer à de bons tireurs/cavaliers au début. Lorsque vous atteignez suffisamment de compétences et de force pour tuer des escouades de plus de 30 personnes, vous pouvez essayer de commencer à recruter votre escouade parmi les vaegirs.

Infanterie Brad<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Pourquoi les cavaliers sont-ils principalement nécessaires ? En plus des avantages dans les plaines, la vitesse du détachement dépend également de la composition des troupes, donc avoir des chevaliers à cheval est bien plus rentable que des fantassins pour chasser un seigneur particulièrement agile. Eh bien, ou vous pouvez simplement améliorer votre « orientation ».

Les cavaliers exécutent absolument tout ce qui vit lors du siège d'un château ou en plaine (et même en montagne). Si vous avez des compagnons dotés d'orientation et une armée de cavalerie, l'armée vole avec au moins 10.

Sultanat de Sarradin

*Sultanat Sarranide

Ajoutez quelques points à la compétence chirurgicale - cela augmentera considérablement les chances de survie de vos soldats et vous n'aurez donc pas à dépenser d'argent pour le recrutement et, plus important encore, à perdre du temps à les gonfler et à rassembler des troupes.

Essayez d'avoir de très bonnes relations avec le roi de la faction à laquelle vous avez prêté allégeance - dans les dernières mises à jour, ils aiment changer constamment les propriétaires des villages et des châteaux. Une bonne réputation vous aidera donc à récupérer votre château.

Cela semble absurde... Il nomme le propriétaire d'un château récemment capturé.

Q : Je ne suis pas satisfait du roi/sultan, puis-je faire quelque chose ?

R : Si vous voulez soudainement être connu comme le révolutionnaire de votre mère, le jeu vous offrira cette opportunité. Dans chaque royaume, dans la capitale (c'est-à-dire dans la ville appartenant au roi de la faction), il y aura un personnage qui prétend à la table d'une autre faction. Après avoir parlé avec lui, vous pouvez déclencher une série d'événements et commencer à construire un prétendant au trône. Veuillez noter que vous devez disposer d'une armée sérieuse pour organiser quelque chose comme ça.

Vous pouvez bousculer le droit au trône et, après avoir capturé un château en un (sans aucune aide d'autres seigneurs), dire au roi que vous le voulez, s'il refuse (en raison d'une mauvaise relation avec lui), alors vous déclarez vous-même un roi avec le territoire initial sous la forme de ce château, puis vous déchirez son pays (votre roi qui vous a déclaré rebelle) en lambeaux et...
PROFIT, à la fin vous avez votre propre pays. (Grâce à cette fonctionnalité, beaucoup de gens ont probablement commencé à y jouer)

Il semble que l'ensemble de l'article ne soit pas mauvais, je l'ai aimé (très probablement sa présence, mais bon).

Non, avec leurs haches à deux mains, ils perdent clairement face à la cavalerie des Swadiens et des Sarranides.

Les armes peuvent varier. Le plus important est que tout le monde ait des lances.

Les Rodoks n'ont pas de cavalerie et sont conçus comme des lanciers (qui ne peuvent gagner que dans les montagnes profondes et c'est peu probable)

Ça c'est sûr? Je me souviens qu'il y en avait.

Infanterie Brad<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Le fait est que sur le terrain, l'infanterie humilie les mêmes fantassins, simplement en raison de sa vitesse et de sa rapidité d'attaque.

Les cavaliers exécutent absolument tout ce qui vit lors du siège d'un château ou en plaine (et même en montagne). Si vous avez des compagnons dotés d'orientation et une armée de cavalerie, l'armée vole avec au moins 10.

Pendant les sièges, ils ne sont que de la merde, ils meurent comme des mouches pour toujours. Et pour toute complexité.

Il est préférable de le télécharger pour les compagnons (et plusieurs) accompagnés d'un guide et d'un formateur. (Ingénierie Artimen, etc. pour le reste).

Nous parlons ici de jeu en solo.

Cela semble absurde... Il nomme le propriétaire d'un château récemment capturé.

Cela semble être le cas, mais j'ai des informations précises. Change constamment de propriétaire.

Vous pouvez bousculer le droit au trône et, après avoir capturé un château en un (sans aucune aide d'autres seigneurs), dire au roi que vous le voulez, s'il refuse (en raison d'une mauvaise relation avec lui), alors vous déclarez vous-même un roi avec le territoire initial sous la forme de ce château, puis vous déchirez son pays (votre roi qui vous a déclaré rebelle) en lambeaux et...
PROFIT, à la fin vous avez votre propre pays. (Grâce à cette fonctionnalité, beaucoup de gens ont probablement commencé à y jouer)

Ici, nous ne parlons pas de notre propre État, mais du fait qu'il existe ce qu'on appelle. appelés coups de palais. C’est encore plus difficile avec son propre État, et en général il est difficile de lutter contre un pays. C'est un fait (c'est-à-dire pour les débutants), donc il n'est pas question de telles astuces ici.

Scarabée de l'ombre,

Les Rodoks n'ont pas de cavalerie et sont conçus comme des lanciers (qui ne peuvent gagner que dans les montagnes profondes et c'est peu probable)

Ça c'est sûr? Je me souviens qu'il y en avait.

non, peut-être dans la première partie.

Non, avec leurs haches à deux mains, ils perdent clairement face à la cavalerie des Swadiens et des Sarranides.

Les armes peuvent varier. La chose la plus importante – les lances – tout le monde la possède.

Toutes les lances sont généralement bloquées par le bord du bouclier ou volent dans des chevaux blindés (les simples peuvent être démolis avec des épées), et juste pendant un siège, les lances sont de la merde.

Les cavaliers exécutent absolument tout ce qui vit lors du siège d'un château ou en plaine (et même en montagne). Si vous avez des compagnons dotés d'orientation et une armée de cavalerie, l'armée vole avec au moins 10.

Pendant les sièges, ils ne sont que de la merde, ils meurent comme des mouches pour toujours. Et pour toute complexité.

Eh bien, si vous avez 60 à 90 chevaliers contre 300 à 400, alors vous resterez assis à l'écart, vous couvrant d'un bouclier contre les flèches aléatoires. (En réalité, plus de la moitié des vôtres seront blessés).

Cela semble absurde... Il nomme le propriétaire d'un château nouvellement capturé.

Cela semble être le cas, mais j'ai des informations précises. Change constamment de propriétaire.

"Il semble que" j'ai écrit par respect pour vous, lorsque je parle avec le roi (ou avec un autre seigneur des mêmes factions), il y a une ligne "Qui allez-vous nommer comme propriétaire d'Uchkhala". Cela signifie que telle ou telle parcelle qui n'a pas de propriétaire (qui a été récemment capturée) sera ensuite désignée, en l'occurrence Uchkhala

Il est préférable de le télécharger pour les compagnons (et plusieurs) accompagnés d'un guide et d'un formateur. (Ingénierie Artimen, etc. pour le reste).

Nous parlons ici de jeu en solo.

Le point ici est que vous prenez pour vous le charisme et le leadership. Dans une partie solo, vous pouvez embaucher et améliorer des compagnons. Ce n’est pas parce que vous avez embauché des compagnons solo que le jeu ne cessera pas d’être solo. Chacun joue comme il veut, donc ce rôle n'a généralement pas d'importance.

Vous pouvez bousculer le droit au trône et, après avoir capturé un château en un (sans aucune aide d'autres seigneurs), dire au roi que vous le voulez, s'il refuse (en raison d'une mauvaise relation avec lui), alors vous déclarez vous-même un roi avec le territoire initial sous la forme de ce château, puis vous déchirez son pays (votre roi qui vous a déclaré rebelle) en lambeaux et... PROFIT, à la fin vous avez votre propre pays. (Grâce à cette fonctionnalité, beaucoup de gens ont probablement commencé à y jouer)

Eh bien, si vous avez 60 à 90 chevaliers contre 300 à 400, alors vous resterez assis à l'écart, vous couvrant d'un bouclier contre les flèches aléatoires. (En réalité, plus de la moitié des vôtres seront blessés).

C’est quelque chose, mais c’est stupide d’être sous le feu des critiques en général.

"Il semble que" j'ai écrit par respect pour vous, lorsque je parle avec le roi (ou avec un autre seigneur des mêmes factions), il y a une ligne "Qui allez-vous nommer comme propriétaire d'Uchkhala". Cela signifie que telle ou telle parcelle qui n'a pas de propriétaire (qui a été récemment capturée) sera ensuite désignée, en l'occurrence Uchkhala

Bon sang, il ne s’agit pas de choisir quelqu’un d’inconnu, mais du fait qu’il aime changer souvent les choses. Quelle différence cela fait-il de savoir qui il choisira s'il est impossible de l'influencer ? (En plus, il s'est toujours offert à moi)

C’est quelque chose, mais c’est stupide d’être sous le feu des critiques en général.

C'est juste que si vous ne vous êtes pas gonflé dans une guerre, alors vous pouvez tuer des personnes 30. (Maximum pour des raisons d'expérience car cela n'affectera pas beaucoup la bataille) Le fait est que 60 à 90 chevaliers contre 300 à 300. 400 en siège sont tout à fait suffisants. Et vous vous levez et économisez vos HP pour pénétrer dans les profondeurs du château (ou autre).

"Il semble que" j'ai écrit par respect pour vous, lorsque je parle avec le roi (ou avec un autre seigneur des mêmes factions), il y a une ligne "Qui allez-vous nommer comme propriétaire d'Uchkhala". Cela signifie que telle ou telle parcelle qui n'a pas de propriétaire (qui a été récemment capturée) sera ensuite désignée, en l'occurrence Uchkhala

Bon sang, il ne s’agit pas de choisir quelqu’un d’inconnu, mais du fait qu’il aime changer souvent les choses. Quelle différence cela fait-il de savoir qui il choisira s'il est impossible de l'influencer ? (En plus, il s'est toujours offert à moi)

Non, tous les seigneurs expriment leurs avis, et lui, en tenant compte de leurs avis, attribue un lotissement (quand il délivre un lotissement, ses relations avec les seigneurs changent car il en a graissé certains et pas d'autres).

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Le jeu Mount & Blade dispose d'un système intégré de codes de triche (alias cheats), conçus pour tester le jeu et modifier le gameplay. Pourquoi ne pas en profiter ? Surtout si vous n’aimez pas certains composants du gameplay, vous pouvez les contourner.

Mount and Blade : Warband est l’un des RPG historiques les plus détaillés et aux multiples facettes de ces dernières années. Les joueurs devront prendre part à une guerre entre six États médiévaux et rassembler une puissante armée pour vaincre tous les rivaux. Le gameplay est varié et ne se limite pas aux seules batailles. Il y a à la fois du commerce et de la diplomatie - il existe même une sorte de simulateur de rencontres. Et cela ne prend pas en compte les nombreux ajouts créés par les fans et publiés pour Warband, qui offrent encore plus de variations dans le gameplay.

Si vous rencontrez un obstacle lors du passage ou si vous souhaitez simplement tester l'un ou l'autre élément de gameplay, vous pouvez utiliser l'ensemble de codes de triche intégrés au jeu.

Comment activer les astuces dans Mount&Blade Warband

Contrairement à la plupart des autres jeux où les codes sont saisis via la console, dans Mount&Blade, vous devez d'abord accéder au lanceur (un fichier exécutable distinct dans le répertoire racine du jeu), puis dans le menu des paramètres qui apparaît, cochez la case à côté de "autoriser les codes de triche." Vous pouvez désormais accéder au jeu en toute sécurité et expérimenter en utilisant les combinaisons de touches de la liste ci-dessous.

Combinaison de touches Description de l'action
Ctrl+P Transférer le contrôle d'un personnage pendant la bataille à un robot informatique. Je dois admettre qu'il est capable de tirer plutôt bien en combat à longue distance.
Ctrl+H Guérison complète du héros pendant la bataille.
Ctrl + Maj + H Guérison complète du cheval pendant la bataille.
Ctrl+F3 Infliger des dégâts à votre personnage. Avec cette commande, par exemple, vous pouvez tuer un héros si un bug désagréable survient soudainement dans le jeu.
Ctrl+X Le personnage sélectionné dans le groupe gagne instantanément de l'expérience.
Ctrl+X Une combinaison de touches similaire à la précédente, mais utilisée lorsque l'écran du personnage est allumé, confère au héros 1000 points d'expérience.
Ctrl+X Si vous souhaitez obtenir de l'argent supplémentaire, utilisez Ctrl + X avec votre inventaire activé. Chaque clic vous donne une centaine de pièces.
Ctrl+W Augmentation significative des compétences en maniement des armes. Ajoute 10 points à chaque ligne du profil du personnage.
Ctrl + Alt + N Toute l’armée ennemie est renversée.
Ctrl + Maj + F4 Renversement ciblé des adversaires (vous devez maintenir Shift sur la cible).
Ctrl + Maj + F6 Abattre les unités alliées.
Ctrl+F6 Une unité alliée est renversée.
Ctrl+F4 Une unité ennemie est renversée.
Ctrl+T Ouvre presque complètement la carte globale. Vous verrez tous les bâtiments sauf les abris secrets.
Ctrl + bouton gauche de la souris « pour téléporter l'emplacement » Déplacement rapide grâce à la carte globale. Passez simplement le curseur et cliquez avec le bouton gauche sur l'emplacement souhaité tout en maintenant Ctrl enfoncé.
Ctrl+F9 Dilatation du temps. L'utilisation répétée de la combinaison de touches annule l'effet.
Ctrl+F11 Pause rapide, le temps dans le jeu s'arrête.
Ctrl+F9 Toutes les unités disponibles reçoivent une amélioration (pompage).
Ctrl+L Un moyen rapide d'obtenir 50 000 points d'expérience supplémentaires. Pour que la combinaison fonctionne, ouvrez l’écran des personnages.

Remarque sur la dernière triche : il est préférable de ne pas essayer d'élever le niveau du personnage au-dessus de 61, car à 62-63, le jeu peut donner un bug, à cause duquel vous serez immédiatement crédité de deux mille niveaux supplémentaires. En conséquence, un grand nombre de quêtes seront impossibles à accomplir, par exemple les tâches visant à éliminer les camps de bandits. Peu importe le nombre et la force de vos adversaires, ils vous fuiront. Cela conduit souvent à des plantages et des crashs de jeu.

Il convient également de noter que l'utilisation de astuces n'aidera pas les propriétaires d'une version sous licence du jeu achetée sur Steam à obtenir les réalisations souhaitées. L'activation de la possibilité de saisir des codes désactive automatiquement leur suivi. Cependant, vous pouvez toujours décocher le paramètre - tout sera alors à nouveau disponible.

Mode de développement

En plus des astuces disponibles par défaut pour les joueurs, pour la première fois dans la série, les développeurs ont ajouté un mode de débogage. Vous pouvez y accéder en appuyant sur la combinaison Ctrl + ~ (E russe sur la plupart des claviers) et en tapant « cheatmenu » dans la console qui s'ouvre. La section qui apparaît donnera accès à de nombreux paramètres : gestion de la météo, réception de tout objet ajouté au jeu, déplacement dans des emplacements spéciaux et bien d'autres fonctionnalités. Revenir au mode normal après avoir apporté des modifications est assez simple. Une commande similaire « nocheatmenu » est écrite dans la même console.

De plus, les joueurs peuvent bénéficier de certains avantages qui ne sont pas officiellement ajoutés au nombre de tricheurs utilisant des programmes tiers - des entraîneurs. Il existe un bon entraîneur MrAntiFun, qui vous permet de rendre immortels le héros et les unités alliées, et la quantité de munitions est illimitée. Bien entendu, un tel logiciel (et les astuces décrites ci-dessus) ne seront pertinents que dans un jeu solo - rien ne fonctionnera dans les batailles multijoueurs.



 


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