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Alors, mes amis, dans cet article, je vais essayer de donner toutes les données sur la façon de débloquer tous les véhicules disponibles dans le jeu, étant donné que je traduis des publications en anglais, certains points peuvent être quelque peu incompréhensibles. Veuillez donc écrire dans les commentaires sur la traduction incorrecte et l'exactitude des noms des quêtes et des lieux. De plus, je ferai bientôt des traductions sur la façon dont vous pouvez débloquer tous les personnages disponibles existants et obtenir toutes les réalisations et réalisations possibles. Alors commençons : Comment obtenir tous les véhicules possibles dans le jeu Lego Marvel Super Heroes
Cet article sera le début d'une série d'articles liés à des sujets - comment collecter tous les bonus, réalisations, réalisations, véhicules, héros, etc. possibles. Les gars qui jouent comme des fous à Lego Marv Super Heroes, aident, laissent des commentaires, disent-moi où creuser et qui cherche quoi dans le jeu. Comment débloquer tous les véhicules dans Lego Marvel Super Heroes, 4,8 sur 5 basé sur 6 notes sur le pont Commençons l'aventure Lego Marvel. Au tout début du jeu, vous contrôlez Iron Man et Hulk. Après avoir soulevé l'obstacle avec Hulk, nous le lançons en avant et passons à autre chose. Après avoir vaincu tous les ennemis, nous voyons qu'un bus nous arrête - nous prenons Iron Man et allons aux bouches d'incendie et les activons des deux côtés, puis avec Hulk nous déchirons le bus en deux, mais derrière lui il y aura un nouveau obstacle - un camion-citerne. Devant lui, nous trouverons un tas de cubes à partir desquels nous assemblons des poignées avec une personne et répétons la même chose que dans le bus, après quoi il y aura une bataille avec l'Abomination, dans laquelle vous devrez appuyer sur les boutons indiqués. Gare Ici, à l'intérieur, nous pouvons enregistrer sur le terminal - il est marqué d'une cible blanche. Ensuite, nous allons aux blocs d'argent avec Iron Man et les détruisons, puis avec Hulk nous attrapons les poignées et attaquons l'un d'eux. mains sablonneuses, puis on se dirige vers les morceaux de sable à gauche, et on attaque le second avec l'un d'eux. Après cela, les ennemis du sable commenceront à vous attaquer - vous devrez en détruire 25. Après cela, un mur fait du même sable bloquera votre chemin - avec Iron Man, nous volons vers la droite et heurtons un autre groupe de blocs d'argent, puis, en descendant, nous en faisons un canon à eau. Maintenant, après que le château de sable apparaisse devant vous, nous détruisons les blocs suivants, faisons un gros morceau avec lequel Hulk fera tomber les portes, mais la tempête qui s'est levée vous jettera dans la rue. Toit Désormais, Spider-Man vous rejoint également. Nous cassons les blocs suivants avec Iron Man, envahissons les blocs avec une araignée et activons nos sens - maintenant un bloc bleu-rouge est apparu, que vous devez viser avec une toile et tirer jusqu'à ce qu'il s'effondre. Maintenant, après être allé vers la droite et avoir activé le sens, nous grimpons le long du mur et montons tout en haut jusqu'à l'antenne - rallumez le sens, tirons dessus et tirez-le. Une fois l'antenne tombée, Iron Man peut assembler autre chose, par exemple un bélier avec lequel Hulk détruira le deuxième générateur. Tout ce que vous avez à faire est d'utiliser votre sens d'araignée ci-dessous, de viser la lettre A, de tirer et de tirer, et quand elle tombe, de marcher plus loin. Chef Tout d'abord, tirons sur Spider-Man à château d'eau et laissez une toile. Nous nous transformons en un homme comme Hulk, grimpons dessus, puis nous nous transformons à nouveau, le détruisons et construisons un canon à eau à partir des débris comme Iron Man. Maintenant, en bas du mur de gauche, nous cassons le bloc avec Hulk, assemblons une structure spéciale avec Iron Man et la lançons. Ensuite, nous nous rapprochons du patron et utilisons Spider-Man pour arracher le couvercle de l'appareil de gauche, puis appuyons sur l'interrupteur. Sur le côté droit, nous détruisons les blocs et appuyons sur l'interrupteur avec Iron Man, après quoi nous utilisons notre instinct avec l'araignée, tirons sur les blocs, tirons et enfin finissons avec Hulk. Base de bouclier Ici, vous pouvez rejouer des missions et simplement vous promener. Pour commencer le niveau suivant, allez tout en haut et sautez de la falaise. Chapitre 2 Dans le parc Après avoir atterri devant le bâtiment, nous cassons la lanterne, celle de gauche, et en assemblons une grille. Maintenant, après avoir pris le contrôle de Fantastic, nous descendons, sortons sur la route et cassons la structure, après quoi nous en assemblons une plate-forme spéciale et, nous transformant en pinces, mordons la serrure. Maintenant, avec l'aide de Captain America, nous allons vers la droite, visons le bloc bleu-rouge et activons le bouclier - les escaliers descendront. Nous montons à l'étage avec fantaisie, faisons un double saut et appuyons sur le levier. Reprenant le Capitaine, nous nous plaçons au milieu des canons et réfléchissons les lasers. Laboratoires Ici, nous combattons les ennemis, assemblons à nouveau une plate-forme à partir des blocs près du feu, utilisons Fantastic comme tournevis pour retirer la protection du bloc de droite, puis frappons-le avec un bouclier - en conséquence, l'ascenseur commence à fonctionner . En parcourant l'étage supérieur avec le capitaine, nous éteignons le feu et nous dirigeons vers la pièce de gauche. Maintenant encore, en utilisant le Fantastique dans les escaliers, nous récupérons les blocs et, par conséquent, nous nous retrouvons également dans la même pièce. Il doit également détruire le panneau rond rouge sur le mur et utiliser ce qui s'est passé pour compléter l'appareil de droite. Nous appuyons sur le bouton en haut et mettons l'installation en action. Votre objectif est maintenant le bouton rouge à droite - après avoir allumé le laser, allez dans la pièce où il a tiré et récupérez des blocs à partir desquels nous construisons une plate-forme et plaçons le capitaine dessus - il reflétera correctement le laser et un ascenseur le fera apparaissent sur lesquels tout le monde peut repartir. Sur le toit Après avoir passé à droite avec Fantastic, nous sautons par-dessus l'abîme et de l'autre côté, visant avec notre main le point rouge, nous arrachons une fenêtre en morceaux, à partir de laquelle nous construisons une échelle et montons un peu plus haut à l'intérieur. Maintenant, nous construisons ici un levier à partir de blocs et commençons à le faire tourner. Maintenant, à l'aide du capitaine, nous montons plus haut et nous nous déplaçons le long des poteaux jusqu'à un autre bâtiment où nous lançons le bouclier sur le bloc bleu. Après avoir pris le contrôle de Fantastic, nous allons vers la droite, nous plaçons devant la ventilation et nous infiltrons jusqu'au Capitaine. Comme par fantaisie, nous nous dirigeons vers le chantier sous la grande affiche, détruisons les tuyaux et assemblons rapidement la pompe. Vous pouvez maintenant utiliser une pompe pour pomper de l'eau dans la tour afin qu'elle éclate et, en grimpant à partir de là, lancer la corde plus loin. Maintenant, nous traversons à tour de rôle - le premier héros tombera dans les griffes de la pieuvre et le second le frappera. Après quoi, vous devez monter sur le toit suivant. Après avoir choisi le Capitaine, nous tirons avec un bouclier sur les supports de l'inscription « Hôtel » et passons à autre chose, après quoi nous affrontons une nouvelle vague d'ennemis. Maintenant, le capitaine doit lancer le bloc bleu et grimper jusqu'à l'endroit où vous devez entrer dans le bâtiment par le trou - nous traversons le feu et nous retrouvons au sommet du bâtiment, et nous avançons avec le Fantastique, accroché à la main et montant au deuxième étage. Après avoir tiré sur le bloc bleu suivant, nous appelons l'ascenseur et, prenant le contrôle de Fantastic, nous montons dessus, d'où nous sautons déjà sur le bâtiment de droite. Ici, nous récupérons le poteau et grimpons le long de la corde qui apparaît comme le capitaine. Avec le même Capitaine, on tire sur la pieuvre, puis on prend Fantastic, et à droite on fuit dans la trappe. Maintenant, nous saisissons le cercle rouge du balcon avec notre main et le tirons vers nous - nous obtenons suffisamment de débris pour créer une plate-forme. Debout dessus, nous nous transformons en grue et attaquons la pieuvre, qui s'enfuit ensuite à travers le bâtiment et Spider-Man nous rejoint à nouveau. Au début du niveau suivant, nous sauvegardons. Après avoir sauté vers le bâtiment suivant, nous saisissons l'antenne et la laissons tomber, après quoi nous montons plus haut et saisissons l'installation par le haut avec la toile. Au niveau de la grille de droite, utilisez Fantastic pour assembler la télécommande et appuyez sur le bouton. Sur le toit suivant, nous nous approchons du bord droit et nous tenons sur la plate-forme, cassant l'affiche, après quoi nous la tirons avec l'araignée et avançons. Chef Ici, nous économisons à nouveau. La stratégie est la suivante : on court jusqu'à ce qu'un des tentacules se coince. A ce moment, Spider-Man le colle avec une toile et ainsi de suite trois fois, après quoi on attaque le boss. Niveau 3 Sur la place Vous avez la possibilité de jouer en tant que Black Widow et Hawkeye. Vous devez monter par la droite puis tourner à gauche au niveau de la barrière. Ici, Hawkeye doit tirer sur l'affiche cassée - les flèches tourneront et vous pourrez sauter par-dessus. Ensuite, la veuve saute de mur en mur et vous êtes au sommet, où vous devez appuyer sur l'interrupteur et régler les trois régulateurs pour que les fils cessent de briller. Après avoir sauté, nous entrons dans la ruelle où la porte sera verrouillée - elle peut être brisée par l'Œil avec une flèche. Après cela, en haut de la veuve, nous activons le mode invisibilité et à gauche nous recherchons l'interrupteur pour éteindre le laser. A l'aide de la veuve noire sur le panneau bleu, appuyez sur les cercles dans l'ordre souhaité - l'ordre des couleurs sera indiqué par les cubes ci-dessous. Dans la pièce voisine, nous détruisons tout ce que nous voyons et utilisons Hawkeye pour tirer sur les armoires, après quoi nous récupérons un autre panneau et effectuons à nouveau l'opération avec les fleurs. Maintenant, lorsque vous êtes dans le couloir, activez votre sens Spider-Man et brisez le mur vert, puis tirez sur le gobelin. Ensuite, dans la cage d'ascenseur, nous montons, appuyons sur un autre interrupteur et voyons qu'un escalier est apparu. Nous grimpons des yeux et détruisons le bloc au sommet. Maintenant, nous montons à l'aide de l'araignée et tirons le mécanisme - cela devrait faire tomber la plate-forme. Au portail fermé, nous activons nos sens et tirons avec la toile. Après avoir choisi la Veuve, passez par le mode invisibilité, appuyez sur l'interrupteur droit et passez à l'Araignée. Nous tirons la toile sur le levier et la tirons. Laboratoire souterrain Nous détruisons immédiatement le gros bloc et fabriquons une échelle à partir de ses fragments, après quoi nous économisons au sommet. Après avoir marché un peu, nous utilisons Hawkeye pour tirer sur les blocs au-dessus de l'inscription, après quoi nous utilisons l'Araignée pour tirer la même inscription vers le bas et essayer de grimper. A l'aide de la Veuve, on active le mécanisme à gauche, puis avec nos Yeux on tire sur les points rouges de la tour qui a tourné, on active l'invisibilité de la Veuve, on saute sur les poteaux et en haut on appuie sur le bouton à droite et puis montez encore plus haut. Après avoir sauvegardé, nous traversons le hall vide, à l'aide de Spider-Man nous attrapons les points rouges dans le couloir avec une toile, récupérons un bloc et tirons dessus pour obtenir un poteau. Maintenant encore, en tant que veuve, nous sautons sur le balcon et appuyons sur le bouton - un panneau avec des tuyaux s'ouvrira là où vous devrez les faire passer du bloc de droite vers la gauche. Nous retournons au hall central, où nous détruisons les ennemis, plaçons un héros sur un bouton, un autre sur un autre et continuons. Nous détruisons les meubles et le panneau sur le mur - nous construisons une colonne à partir des blocs et utilisons la toile sur le levier pour la tirer. Ensuite, nous cassons les panneaux avec des flèches et les tirons avec des toiles d'araignées, ce qui provoquera un incendie et vous permettra d'avancer. Chef Sur la gauche, nous assemblons un magnétophone à partir de blocs et l'allumons, et lorsque l'ennemi est étourdi, nous attaquons. Ensuite, nous allons dans la salle basse, cliquons sur le grognement, entrons dans le canon à feu et attaquons à nouveau. La dernière chose que nous faisons est d'utiliser nos sens sur le côté droit de la pièce - nous visons les points rouges sur la charge, puis sur la grue suivante, nous récupérons une cloche à partir de blocs et tirons dessus avec Hawkeye, après quoi nous livrons le coup final avec l'Araignée. Vous pouvez désormais voyager en toute sécurité dans la ville, accomplir des missions supplémentaires et rechercher des bonus, ainsi que retourner à la base Shield. Niveau 4 Un petit niveau nous attend dans les rues de New York. Suivez la tâche principale jusqu'à l'embarcadère et ici nous détruisons le bloc devant le bateau, après quoi nous devons monter à l'aide de l'échelle, tout casser là-bas et assembler le terminal qui nous donnera des billets. Vous pouvez maintenant monter sur le puisard et nager jusqu'à l'île sur laquelle se trouve la prison. Nous arrachons un morceau des portes avec Hulk, tirons sur le château avec Iron Man et montons à l'intérieur, tout en prenant Wolverine. Jetée à la prison Nous quittons la route dans la brèche, puis volons de l'autre côté, récupérons le levier et soulevons le pont. Arrivés au bout du chemin, nous déchirons un tas de terre avec Wolverine, enlevons les poignées et utilisons Hulk sur le mur. Après avoir dépassé Wolverine par la droite, nous montons au sommet du mur, cassons les cartons et cliquons sur le fusible - l'ascenseur arrivera. Nous montons l'ascenseur avec Hulk, attendons l'alarme, volons avec Iron Man et détruisons les canons avec des roquettes, après quoi nous devons franchir la porte de gauche. Ensuite, utilisez à nouveau Wolverine pour briser la porte et appuyez sur un autre interrupteur - vous devez viser les supports autour de la porte sur le panneau. Après cela, nous passons à autre chose et brisons un autre mur avec Hulk. Cour Il y a une sauvegarde ici. Ensuite, ils vous attaqueront et créeront un dôme - à l'intérieur, nous détruisons les objets argentés avec des roquettes. On va à droite avec Wolverine, on entre dans la maison et on remonte la stèle de gauche jusqu'en haut où se trouve une mèche. Après avoir ouvert la porte, nous nous dirigeons vers le mur de droite, cassons les boîtes et en assemblons un panneau de commande, et avec Iron Man nous terminons ce que nous avons commencé. En approchant de Wolverine juste sous la cage de l'Abomination et en activant vos sens, vous verrez des poignées qui peuvent être utilisées par Hulk pour retirer le bloc. Maintenant, en utilisant Wolverine, nous grimpons d'abord le long de la chaîne, puis le long du mur et allumons le fusible suivant en haut. Il ne reste plus qu'à aller plus loin, pointer les cibles vers les points d'interrogation du panneau et entrer dans l'ascenseur. Ascenseur. Chef Tout d'abord, nous combattons des ennemis ordinaires, et lorsque Sabretooth saute, vous devez collecter un objet avec Wolverine et le donner à Hulk pour qu'il puisse attaquer. Nous effectuons l'action 3 fois. Cour pour promenades. Chef Nous sélectionnons Wolverine et allons à gauche jusqu'au coin le plus éloigné, déterrons des blocs et construisons une échelle, puis montons à droite et sous les projecteurs - pointons-le vers le boss et attaquons avec Hulk. Ensuite, nous sautons et trouvons des pneus à droite, à partir desquels nous fabriquons un trampoline et sautons. On répète le tour avec les projecteurs. Vous devez maintenant remonter dans l'ascenseur le long du mur de gauche et diriger le projecteur pour la troisième fois vers le haut. Niveau 5 New York encore Vous avez le contrôle de Captain America et d'Iron Man, mais sans combinaison - depuis la jetée de gauche, nous retournons à la tour de Shit et de là, nous sautons puis partons à pied. Nous lançons le bouclier dans le panneau, appuyons sur Stark sur le bouton et tournons les flèches pour conduire le courant, après quoi nous nous faufilons à l'intérieur par tromperie. Tour Stark Nous sauvegardons, puis le capitaine tire avec le bouclier en un point au-dessus de la vitre - il sera rouge. Dans la pièce on détruit tous les mécanismes et on réalise un panneau sur lequel on clique sur les poteaux électriques. Maintenant, nous courons en avant en tant que capitaine, nous nous tenons clairement en cercle et réfléchissons le tir laser. Stark doit se tenir près du panneau de contrôle que vous trouverez dans le coin le plus à droite - soulevez le disque jusqu'au plafond, puis dans le hall principal et dans le connecteur qui sera à droite, ce qui nous donnera accès à le premier costume. Maintenant, de retour, nous tirons avec l'arme d'Iron Man sur les blocs qui se trouvent au-dessus de la fenêtre au centre, frappons la pointe avec le bouclier, retirons tous les ennemis et chargeons dans l'ascenseur. Niveaux supérieurs Nous sauvegardons, puis allons en tant qu'Iron Man vers la console pour transporter le capitaine. Nous nous tenons sur la plate-forme en tant que capitaine et allons vers la droite, où nous éteignons le feu et cassons l'appareil pour désactiver la protection en dessous. Maintenant, nous ouvrons la porte du balcon avec Iron Man - nous tirons sur les détenteurs des portes, puis avec le capitaine, nous sortons et montons. En haut, nous trouvons l'interrupteur et appuyons dessus - le ventilateur s'allume avec l'aide duquel l'Homme peut se lever. Après avoir grimpé avec Iron Man, nous tirons sur le cercle blanc dans le mur - il tombera et brisera le ventilateur qui empêche le passage. Ensuite, après avoir vaincu les ennemis, on tire sur une autre porte avec des supports, puis on saute entre les murs et vous êtes au deuxième étage. Ici, vous devez tourner le levier et ouvrir l'écran de protection par le bas, puis tirer sur les fils ci-dessous pour désactiver la protection. Prenant le capitaine sous les ordres, nous sautons et nous tenons sur la plate-forme, réfléchissons les lasers et allons plus loin où nous assemblons les leviers des blocs sur les côtés de la porte et sautons dessus. Vous êtes sur l'ordinateur principal - appuyez sur les leviers pour allumer les lasers, réfléchissez-les en blocs bleus et redémarrez l'ordinateur. Nous avons maintenant une nouvelle combinaison capable de voler et de tirer du feu - nous coupons la porte dorée et passons à autre chose. Chef La stratégie est simple : nous frappons d'abord des ennemis simples, puis attaquons le mandarin avec un bouclier et des missiles. Alors qu’un des héros est sous hypnose, on attaque l’assistant du méchant puis le Mandarin lui-même. Il sera immédiatement suivi par un autre patron - Aldrich Killian. Encore une fois, nous attaquons les ennemis ordinaires, puis tirons sur le méchant. Lorsqu'il détruit toutes les combinaisons appelées à l'aide, nous assemblons une certaine installation et tuons Aldrich. Niveau 6 Après avoir sauté de la base du Bouclier, vous devez courir vers la cible sur la jetée. Après avoir activé l'invisibilité de Black Widow et dans la cabine, nous trouvons un autre levier, mais dans le garage ouvert, vous ne trouverez rien, vous devez donc passer à autre chose. La prochaine cible aura un magasin avec une enseigne ronde fermée - on tire dessus avec la corde de Hawkeye, puis on tire à nouveau et on crée un poteau, après quoi on fabrique un trampoline, on saute et on se retrouve dans la pièce derrière le magasin. Passage à la base Hydra Nous activons l'invisibilité et passons devant les canons, après quoi nous montons et les éteignons en détruisant les blocs. Nous descendons, nous déplaçons vers la droite, assemblons un levier à partir des blocs et l'appliquons au mur pour que l'énorme engrenage bouge. Maintenant, avec Hawkeye, on tire en son centre, après quoi on peut aller vers la droite, assembler le panneau et envoyer du courant de gauche à droite à travers les fils. Atelier Hydra Après avoir sauvé le mur de gauche, nous avancerons, partirons sur les rails et utiliserons la Torche Humaine pour la brûler sur la porte le formulaire requis. Utilisez maintenant la Veuve Noire sur le panneau pour résoudre le puzzle. Nous allons au deuxième étage, puis longeons le pont et trouvons le levier. On prend la Black Widow, on active l'invisibilité, on monte tout en haut, après on se tient dans l'ascenseur et là encore on détruis tout pour que le système de défense soit coupé. Maintenant, quand nous voyons la corde, nous sautons dessus avec l'Œil et la transportons à travers l'abîme en utilisant le bouton sur lequel la Veuve appuie. Maintenant, nous tirons une flèche avec une corde dans le support rouge, plaçons des poteaux sur le mur ouvert et les utilisons avec la veuve. Atelier de fusée Il y a une sauvegarde ici. Vous devez brûler la porte avec une torche, puis tirer sur les blocs avec l'œil au-dessus et assembler des murs à partir d'eux. En utilisant les murs, nous grimpons, activons l'invisibilité et trouvons le bouton - les armes s'autodétruisent. Centre de base d'Hydra Chef Cachés derrière le bouclier du Capitaine, nous nous approchons du boss et le battons. Vous devez maintenant appuyer de toute urgence sur l'interrupteur de droite, découper la porte et détruire tous les cylindres le plus rapidement possible. Ensuite, nous faisons la même chose avec deux autres canons après un coup similaire, et après le troisième coup, l'ennemi volera dans le réacteur. Niveau 7 Nous avançons vers le but à la recherche de Loki, en chemin nous trouvons Thor, qui nous emmène à Asgard. En volant dans l'espace, vous devez éviter les obstacles et collecter des jetons. Dôme Ici, nous utilisons la Torche Humaine pour dégivrer la glace au centre, puis prenons Thor et chargeons l'installation grâce à l'accumulation d'électricité. Sur le pont arc-en-ciel On se dirige vers la porte où l'un des héros sera emmené sous l'hypnose de Loki - on prend et frappe l'ennemi avec un autre héros, puis on fait à nouveau fondre la glace avec la Torche et Thor lance le marteau dans la porte. Asgard Nous décollons à tour de rôle d'abord avec Thor, puis avec la Torche et infligeons des dégâts à Loki, puis les récupérons sur les blocs jaune escaliers pour le reste. Maintenant, nous nous déplaçons vers la droite avec Wolverine, activons nos sens, montons et appuyons sur l'interrupteur. Maintenant, nous retournons dans la pièce avec Thor et accumulons de l'énergie pour le mécanisme sur le mur. Ensuite, vous devrez faire fondre la statue, assembler un renfoncement pour le bouclier à partir des blocs et le placer là, après quoi nous montons à l'étage. Sur la gauche, vous devez creuser un trou avec l'aide de Wolverine, récupérer un fusible parmi les débris et appuyer dessus. Nous décollons avec Thor jusqu'à l'installation au sommet et la chargeons, ce qui fera fonctionner l'ascenseur. On prend Wolverine et après avoir appuyé sur l'instinct, Thor doit lancer le marteau sur la statue au sommet. Un casque tombé peut être fondu et une fontaine peut être construite à partir de laquelle pousseront des fleurs - nous pouvons désormais grimper encore plus haut dessus. Nous activons les sens de Wolverine pour identifier le vrai Loki, puis nous récupérons un autre renfoncement pour le bouclier du lustre effondré et utilisons la Torche pour faire fondre les statues restantes dans la pièce. Salle du trône Chef Nous prenons une torche et faisons fondre la glace sur la gauche - des pièces apparaîtront à partir desquelles vous pourrez construire une plate-forme sur laquelle le capitaine pourra se tenir debout, sur laquelle il reflétera le tir du robot sur Loki. Après cela, nous attaquons le robot avec Thor. Vous devez maintenant attendre que le bloc tombe du plafond - vous pouvez en assembler une autre plate-forme et répéter les étapes. Après cela, vous devez reconstruire le site de gauche et tout répéter. A la fin, quand Loki fait ses copies, on fait appel aux sens de Wolverine et on attaque le vrai. Niveau 8 École Nous devons immédiatement nous diriger vers le bâtiment - ici, par télépathie, nous devons soulever le morceau de statue et nous pourrons alors passer. Salle d'école A l'intérieur, allez jusqu'au bord du coin gauche et tirez sur l'objet doré avec le Cyclope, après quoi vous pourrez déplacer le meuble et trouver un levier derrière lui. À droite, nous réparons les escaliers avec des blocs, puis, après nous être levés, nous déplaçons l'image par télékinésie et coupons la porte derrière elle - vous pouvez fabriquer un autre levier à partir des débris. Aile droite Après avoir passé à droite, nous prenons le contrôle du constructeur et réparons le pipeline avec lui, après quoi nous cassons la porte et continuons - ici, vous devez tirer tout l'or avec le Cyclope puis casser tout ce qui reste avec Jean, après que nous passons à Storm, donnons une décharge et, après nous être libérés, survolons le feu et l'éteignons. Maintenant, après être entré dans la pièce de droite, nous déplaçons la chaise pour qu'elle se trouve à côté de la table et abaissons celle du centre. Nous devons construire la chaise gauche à partir des blocs et la remettre à sa place. Maintenant, nous chargeons l'installation Storm qui était cachée. Dès que la porte se ferme, on découpe un autre panneau doré et on utilise la télékinésie sur le tuyau qui se trouvera derrière, et lorsqu'une autre installation apparaît, on la recharge à nouveau. Balcon En passant à Iceberg, vous devez attaquer l'ennemi avec un rayon, après quoi nous tirons sur la fontaine détruite et construisons une échelle jusqu'au sommet. Après avoir éteint le feu à droite, on prend le Cyclope et on fait fondre l'or, puis on crée un pont de glace qui donnera passage à droite. A la fin, on écarte les plantes qui vous dérangent grâce à la télékinésie, on coupe la porte et on passe à autre chose. Aile gauche Après avoir déplacé l'armoire, vous devez prendre le contrôle de la personne qui sera désormais en vue - appuyez sur l'interrupteur et un écran apparaîtra. Ensuite, vous devez appuyer sur les boutons au sol en suivant les instructions. Après avoir restauré le balcon de droite, à l'aide de la télékinésie, nous y envoyons Cyclope et le soulevons depuis les balcons - ici, vous devez tirer sur l'horloge et le pendule et construire une échelle pour le reste. Après être passé devant la porte centrale, vous devez éteindre un autre feu, assembler un pont par télékinésie puis faire fondre tout l'or que vous voyez sur la porte. Salle En revenant à droite, nous montons au deuxième étage et ici nous réparons quelques statues et les mettons en place - à partir de là une autre installation apparaîtra - nous la chargeons avec l'aide de Storm. Niveau souterrain Chef Vous devez d'abord attraper le conteneur et le renvoyer sur l'ennemi avec la télékinésie, puis éteindre rapidement le feu dans le coin et fabriquer un poteau - nous sautons dessus avec deux héros, ce qui ouvrira un passage. Maintenant, après être entré dans la pièce, nous devons tout casser et construire un appareil qui émettra du son. Après avoir couru vers le son, le boss heurtera le mur - nous nous figeons et Jin envoie l'ennemi à l'étage, après quoi nous répétons les actions 2 fois de plus. À la fin, nous assemblons un certain panneau à partir des blocs au centre, sur lequel vous devez amener la balle vers le haut - cela activera une grue qui saisira le boss et, ayant perdu son casque, il deviendra vulnérable à la télékinésie. . Lorsque nous contrôlons le Juggernaut, nous devons saisir les poignées vertes - l'ennemi peut désormais être à nouveau gelé et rejeté. Niveau 9 New York Après avoir atteint l'objectif dans le parc, nous utilisons la télépathie pour assembler le site, sélectionner Fantastic et faire tourner la roue, après quoi le navire s'ouvrira et le géant de pierre vous rejoindra. Tour Après avoir atterri avec l'aide de la main de Fantastic, nous attrapons le point rouge et retirons les marches. Vous devez les placer à l'aide de la télékinésie, puis les prendre avec la créature et lancer quelque chose sur le mur de gauche. Vous pouvez maintenant saisir la poignée avec le Fantastique et grimper en utilisant l'interrupteur pour abaisser l'échelle. Nous prenons le contrôle du Nevedimka et nous plaçons sous le faisceau d'énergie, le réfléchissant dans l'antenne de droite et longeons le pont. Après avoir arraché le mur avec des poignées, nous utilisons la télékinésie avec la Créature et réalisons une plate-forme. Maintenant, debout dans le cercle avec le Fantastique, on pirate l'antenne et avec l'Homme Invisible sur le panneau, on clique sur la croix. Nous prenons l'Homme Invisible, allumons le déguisement et pénétrons dans le bâtiment devant le canon. Trouvez le bloc bleu et utilisez la télékinésie pour le contrôler. Après avoir passé vers la droite avec l'aide du Fantastique, nous montons jusqu'au sommet où nous récupérons un levier parmi les débris et appuyons dessus. En montant les escaliers à droite, on brise le mur, on retire le bloc bleu et le passage est ouvert. Après avoir dépassé le Fantastique, sautez par-dessus l'abîme et appuyez sur le levier suivant. En haut Nous brisons le mur en dessous, puis activons l'invisibilité et nous dirigeons vers la pièce derrière la vitre - ici, vous devrez retirer la fiche de la prise. Après avoir dépassé Fantastic à droite, nous saisissons la poignée et nous voilà en haut où il y a encore une montée des escaliers. Nous utilisons la télékinésie et assemblons la plate-forme, puis nous nous tenons dessus avec Invisibilité et réfléchissons le faisceau vers la gauche dans un cercle bleu. La Torche Humaine vous rejoindra au centre du toit, et en allant à gauche, en abattant le mur et en remontant vous trouverez Nick Fury. En montant sur le balcon de gauche avec une torche, nous faisons fondre la protection du canon puis utilisons la télékinésie pour le faire tourner. Après avoir appuyé sur le levier, elle tirera à travers la tour et vous pourrez y aller - après être entré dans Fury, appuyez sur la poignée pour appeler l'ascenseur. Des ennemis et une porte dorée nous attendent en bas, qu'il faut couper avec une torche. Maintenant nous devenons héros de pierre appuyez sur le bouton et l'ascenseur monte. Verrouillage Chef Plusieurs fois de suite, nous rassemblons des blocs en un énorme bloc et les lançons sur le gobelin, après quoi nous le frappons manuellement. Ensuite, vous devez attendre que l'ennemi vole plusieurs fois entre les fenêtres - vous devez maintenant récupérer une tapette à mouches parmi les débris en utilisant la télékinésie et frapper, et n'oubliez pas les coups habituels lorsque l'ennemi hésite. À la fin, nous attendrons que le gobelin brise la fenêtre - nous assemblerons une plate-forme sur le mur du fond et nous nous tiendrons dessus comme un Fantastique, qui se transformera immédiatement en balise et abattra le gobelin. Niveau 10 New York Nous survolons l'eau jusqu'à un sous-marin où Spider-Man rejoindra également votre compagnie. Sur un sous-marin Dans la partie supérieure, vous devrez détruire les blocs, en construire un panneau et jouer à un mini-jeu pour éteindre le feu. Maintenant, nous coupons la porte dorée avec l'aide d'Iron Man et y envoyons Spider-Man, qui grimpera et, en activant ses sens, tirera et tirera les poignées rouges. En descendant, nous trouverons un autre feu - il peut être éteint si l'araignée tire une toile sur les poignées et la tire vers nous. Maintenant, nous détruisons tout autour et, après avoir assemblé l'installation, la rechargeons avec l'aide de Thor. Après la bataille avec les ennemis, nous volons en tant que Thor vers le navire de droite et chargeons l'installation suivante. Après cela, nous utilisons le Spider pour ouvrir le conteneur qui a bougé, puis nous devons assembler un panneau à partir des débris - tout en contrôlant le mini sous-marin, nous appuyons sur les deux boutons verts sur le mur. Nous traversons le pont et cassons le conteneur doré - à partir des pièces dont vous avez besoin pour assembler une installation électrique qui éteindra les lasers et vous permettra d'avancer. Chef Nous montons les escaliers et nous nous retrouvons dans une grande salle - nous battons des ennemis ordinaires, et lorsque le boss devient nerveux et commence à vous tirer dessus, son bouclier disparaîtra et vous pourrez lui tirer dessus puis lui infliger des dégâts en dessous. Il faut répéter trois fois. En bas Il convient de rappeler que nous ne pouvons nous déplacer le long du fond qu'en montgolfière que Jane a créé. Après avoir dépassé Thor vers la gauche, vous devez détruire le bloc sur la colline et utiliser un marteau pour faire tomber la trappe dans le sol. Vous pouvez maintenant utiliser les fragments pour assembler une étoile sur le navire et la tirer avec Spider-Man pour ouvrez la trappe. Après avoir traversé le navire, nous voyons un bâtiment blanc - nous tirons les colonnes et perçons le mur avec l'aide de Thor. Le prochain obstacle sera un mur de fer sur lequel vous devrez tirer avec les missiles d'Iron Man et terminer avec Thor. Maintenant, nous tirons sur les blocs des tentacules et tirons une autre colonne pour qu'elle tombe et ouvre le passage. Après avoir marché jusqu'au sous-marin, nous avons frappé Thor par le côté et, après avoir attrapé le méchant, regardons la scène. Niveau 11 Au début, nous traversons la ville jusqu'au but, en chemin nous récupérons Wolverine et montons à bord de l'avion. Centrale électrique En sortant de l'avion, on prend Hulk et on saute dans les toxines pour percer le mur. Wolverine doit maintenant grimper et, après avoir détruit un autre mur, appuyer sur l'interrupteur de sécurité. Vous devez maintenant casser le colis et l’utiliser pour créer une plate-forme sur laquelle le Fantastique se tiendra et reflétera le coup de main de la Statue de la Liberté. Nous retournons à Hulk et descendons dans l'acide, attrapons le mur et détruisons la tour et nous tenons sur l'ascenseur à droite. On prend le Fantastique, on s'accroche à la poignée qui se trouve sur la colline et on saute vers la droite. Maintenant, de retour à Wolverine, nous brisons le mur suivant, appuyons sur le bouton avec le Fantastique. Lorsque Hulk est au sommet, il doit prendre un conteneur et le jeter dans un autre du même type. Maintenant, nous sautons vers la droite, et dans la pièce avec l'acide, nous traversons simplement Hulk, transférons Wolverine, et nous nous infiltrons nous-mêmes dans la trappe au bord droit, qui se trouve au sol. En sortant sur la rive opposée, nous pouvons trouver deux réservoirs - vous devez les percer et appuyer sur les leviers - l'acide dans la pièce sera pompé et au fond vous trouverez beaucoup de copeaux. Ensuite, tous les héros doivent se tenir debout sur le bouton pour que l'ascenseur arrive. Arrivés, nous avançons, arrachons le bloc avec Hulk, après quoi il faut aller plus loin sans rien heurter et activer le deuxième rotor. Après avoir retiré le mur avec Hulk, nous entrons à l'intérieur avec Wolverine et montons où nous rampons le long de l'obstacle à droite et activons le fusible suivant. Nous allons avec les héros restants vers la droite et avec la main de Fantastic nous ouvrons les portes pour sortir. À la Statue de la Liberté Wolverine doit se diriger vers le mur du fond, en activant ses sens - ici, vous pouvez grimper et utiliser le fusible pour allumer l'ascenseur. Maintenant, nous montons l'ascenseur, où le Fantastique doit passer par la grille - vous apparaîtrez sur la plate-forme de gauche et récupérez une poignée rouge parmi les blocs pour l'utiliser et abaisser la plate-forme. Nous prenons Hulk, retirons l'obstacle du chemin et montons. Après avoir pris le contrôle de Fantastic, nous pénétrons par la grille suivante et, apparaissant de l'autre côté, nous cassons tout pour construire une plate-forme et nous montons dessus pour restaurer le pont. Nous sélectionnons Wolverine et détruisons l'obstacle, après quoi nous pouvons passer à autre chose. Reprenant le contrôle de Fantastic, nous allons au centre et traversons la grille - de l'autre côté, nous devrons aller plus loin le long d'une poutre étroite pour tirer la poignée, abaisser le pont et laisser passer Hulk. Sans changer de héros, on remonte, on va vers la gauche où il y aura un ressort - il active l'ascenseur. Après avoir trouvé un avion en feu sur la droite, réalisez un faisceau à partir de l'épave qui permettra d'avancer. Maintenant, avec Wolverine, nous allons un peu à droite et utilisons les débris pour assembler une autre plate-forme - Fantastic dessus se transformera en camion de pompiers, et lorsque l'avion sortira, vous pourrez le retirer du chemin avec Hulk. Nous montons, activons l'interrupteur et ouvrons les escaliers jusqu'à la tête de la statue. Chef Au début, vous devez attendre que Wolverine, tombé sous l'influence, arrête de grimper aux murs et de le frapper, puis Fantastic sera sous contrôle - lorsqu'il attrape l'un des héros, nous changeons et attaquons. Le prochain à tomber sous hypnose est Hulk - nous le fuyons jusqu'à ce qu'il se transforme en humain, puis nous attaquons. À la fin, vous devrez faire appel aux instincts de Wolverine et détruire le vrai boss. Chapitre 12 Tout d'abord, nous sautons de la base et, après avoir atteint l'objectif, nous montons à bord de l'avion et nous envolons vers une île tropicale. Côte Nous détruisons les palmiers avec le capitaine - vous pouvez assembler une pompe à partir des fragments puis sauter sur le bouton pour extraire la créature du sable, puis lorsque le travail est terminé, nous traversons le mur de droite avec. En chemin, vous rencontrerez quelques autres canons - nous les démontons de la même manière, puis cassons un rocher sous la cascade, à partir duquel nous pouvons assembler un mécanisme pour soulever le pont. Nous nous occupons d'un autre canon, suivons le chemin inférieur, sautons par-dessus, brisons l'obstacle fait de verdure et lançons un bouclier - la barrière électrique s'éteindra. Il ne vous reste plus qu'à grimper sur la corde, traverser le navire, lancer le bouclier à la base de la grue et avancer plus loin. Maintenant, nous ouvrons les portes avec la créature et entrons dans la jungle. Jungle Vous devez abattre l'arbre qui se dresse sur la route, après quoi vous pouvez sortir dans la clairière - ici, vous serez attaqué par des dinosaures qui viennent d'éclore. Vous devez utiliser la créature pour retirer un morceau de l'avion du mur du fond, après quoi, à l'aide du capitaine, nous montons sur la plate-forme à gauche et sautons par-dessus les poteaux à droite. Après avoir atterri, utilisez le bouclier pour éteindre le feu et appuyez sur l'interrupteur pour ouvrir la voie à la créature. Près de la prochaine épave de l'avion, nous récupérons des pièces de rechange et utilisons la créature pour retirer la porte. En passant plus loin, vous trouverez une autre clairière où, après la bataille, au centre nous fabriquons un moteur à partir des décombres. Nous passons sous le pont et, en sautant, nous nous accrochons au tuyau pour pouvoir passer de l'autre côté. Ici, nous sélectionnons immédiatement le capitaine et nous protégeons des armes, puis longeons le pont à gauche et appuyons sur le levier - cela permettra au deuxième héros de passer. Nous brisons le mur avec la créature et, en entrant dans la clairière, prenons une pierre à lancer sur le mur - lorsque vous faites cela, tirez sur le panneau avec le bouclier du capitaine. Au centre de l'île Ici, vous devez vous déplacer vers la base de Magnetto. En prenant la Créature, nous détruisons le mur du bâtiment, ramassons les fragments et, prenant le contrôle de la Tempête, chargeons l'appareil. Après être entré dans une nouvelle clairière, nous nous retrouverons dans une bagarre avec le boss - nous trouvons des blocs au centre de la clairière couleur orange, nous détruisons et récupérons la citrouille, attendons que Rhino tombe dans le piège et cause des dégâts. Chef La tactique principale est d'éviter d'être touché par un objet volant, et lorsqu'il s'effondre, de le récupérer à nouveau et de le renvoyer trois fois avec la créature. Niveau 13 Ici, nous devons voler jusqu'à Central Park où, sur le quai, nous devons utiliser l'instinct de Spider-Man et utiliser Iron Man sur le panneau pour résoudre un mini puzzle, après quoi un avion apparaîtra. Port spatial Nous continuons le passage de Lego Marvel Superheroes Après avoir choisi Spider, vous devez vous rendre dans la colonne à droite du centre et tirer sur la toile pour tirer les tanks, puis sélectionner Iron Man et tirer des missiles sur le bloc d'argent, et le dernier. la première consiste à charger l’installation avec l’aide de Thor. Quant à la colonne de gauche, vous devrez faire de même avec elle, puis récupérer les fragments, construire un mécanisme et ouvrir la porte principale. Couloirs Sur la droite, nous détruisons les blocs et récupérons un bouchon pour le tuyau - désormais, les nouveaux ennemis ne vous dérangeront plus, après quoi vous pourrez survoler le pont en toute sécurité et détruire les colonnes d'or. Après avoir sauté vers la droite près de la vitre, vous devez activer vos sens pour voir la fissure et l'attaquer avec Thor - vous pouvez maintenant utiliser la toile pour tirer le levier, qui à son tour lancera quelques blocs au centre de la chambre. Nous effectuons l'installation, chargeons Thor et nous pouvons passer à autre chose. À l'avance, il serait conseillé de démonter la prochaine partie de blocs et de boucher le tuyau, puis d'utiliser Spider pour activer vos sens et ramper - ici, vous devrez battre les ennemis et casser des blocs pour boucher les tuyaux, après quoi vous pourrez utiliser Iron Man pour faire exploser le bloc d'argent et assembler l'échelle au levier. Vous devez sauter simultanément avec deux héros sur les deux leviers, puis utiliser l'araignée pour ramasser les poignées rouges. Une fois sur la plateforme, vous devez tirer les blocs, appuyer sur les boutons du panneau et suivre Magneto. Chef Nous ratons plusieurs lancers du golem, après quoi nous prenons les fragments et, après avoir récupéré un énorme fer, nous le lançons sur le golem et causons des dégâts à Magneto, puis nous récupérons la citrouille et la lançons avec Thor, et à la fin nous il faut assembler l'installation, la charger avec le tore et l'envoyer au patron avec Spider-Man. Niveau 14 Salle supérieure Vous devez monter jusqu'à la plate-forme supérieure à droite - ici, vous pouvez utiliser la toile pour faire sortir l'axe de la ventilation, après quoi vous devez aller vers la gauche et sauter entre les murs. Maintenant, après avoir longé le pont à droite, nous passons au-dessus du ventilateur et ramassons les débris. Ensuite, vous devez lancer le bouclier du capitaine dans la niche du mur et charger l’installation à l’aide de Storm. Après avoir pris le contrôle de la Créature, nous trouvons des poignées vertes et arrachons un morceau du mur. Ensuite, en prenant le capitaine, nous devons lancer le bouclier dans le mur et nous placer sur la plate-forme pour réfléchir le faisceau sur la cible qui se trouve sur le mur de droite. Maintenant, nous brisons le mur fragile et chargeons le prochain appareil derrière lui. Après avoir attendu l'ascenseur, nous allons plus loin, abattons le mur avec la Créature et nous occupons des portes avec l'Araignée. Tunnel de verre Nous avançons le capitaine avec un bouclier actif - il y a des canons laser devant, après quoi vous pouvez envoyer Storm, qui, après avoir décollé, pourra charger l'appareil et faire fonctionner l'escalator. Une fois en haut, vous devrez riposter et refléter les tirs de canon, puis travailler sur les portes d'abord avec une toile puis avec un bouclier. Vous pouvez maintenant à nouveau envoyer Storm en avant, ce qui fera basculer l'escalier roulant, puis la créature, qui ouvrira la porte. Plusieurs autres canons nous attendent dans la grande salle. Après avoir pris le contrôle de la Créature, montez à droite là où vous devez abattre le mur - cela ouvrira un passage entre les murs pour l'Araignée afin qu'elle puisse faire tourner le mécanisme. Après cela, en utilisant à nouveau le Spider, nous allons à côté gauche, nous escaladons le mur pour pénétrer dans la salle vitrée et assemblons un autre mécanisme au sommet. Maintenant, tous les blocages ont été supprimés - Storm peut charger l'installation au centre, après quoi nous déchirons un morceau de mur avec la créature. Chef Au début, nous serons confrontés à un robot - nous devons nous tenir près du mur du fond et attendre que le robot attaque. Après s'être écrasé, il deviendra impuissant - nous attaquons avec la Chose et Spider-Man, puis devenons le capitaine sur la plate-forme et dirigeons le faisceau vers les anneaux au-dessus de l'ennemi et attaquons manuellement. Après cela, vous devrez répéter les étapes et achever le boss au corps à corps. Niveau 15 Nous sautons dans la ville et partons à la rencontre des méchants. Après cela, vous en aurez le contrôle - vous devez vous rendre sur le vaisseau du Docteur Doom, retirer le verrou et voler jusqu'à la base des héros. Premier pont Vous devez effectuer un mini-jeu de temps en temps - appuyez sur un bouton pour ne pas vous envoler. En utilisant la créature, on lance un pavé sur le bloc juste devant, puis on prend le gobelin et on attaque les blocs au centre avec des bombes. Le combattant tombé doit être retiré en le jetant avec la créature - après cela, il sera possible d'assembler une plate-forme à partir des débris. À l'aide de Spider-Man, nous tirons sur la toile et ouvrons la trappe pour qu'un panneau apparaisse et appuyons sur le bouton. Maintenant, en utilisant le même Spider, nous allons jusqu'à l'espace près de l'hélice, tirons avec une toile et tirons. Deuxième pont Après avoir choisi l'Iron Man, vous devez faire fondre tout l'or, après quoi nous appuyons sur le bouton du panneau et faisons maintenant le tour de l'hélice. Maintenant, en tant que Venom, nous allons vers la brèche, utilisons nos sens puis la toile pour tirer l'hélice. Troisième pont Dans le coin supérieur gauche, nous libérons l'hélicoptère avec Fantastic, après quoi nous nous tenons sur la plate-forme et ouvrons la boîte - elle sera à droite. En détruisant les petites boîtes, nous pouvons terminer l'installation. Nous jouons à un mini-jeu sur le panneau, après quoi nous nous rendons à l'endroit où tombe le faisceau, restaurons la plate-forme et, devenant le capitaine, la réfléchissons dans le trou noir. Quatrième pont On prend Magneto, on active l'installation, puis on utilise Storm pour la charger, puis on assemble la base du globe. Maintenant, à l'aide du Cyclope, nous fondons tout ce qui est en or et en récupérons une autre partie. Après avoir repris le contrôle de Magneto, nous détruisons les blocs sur la gauche et continuons à collecter. À la fin, Storm éteint le feu à droite et il reste des fragments pour compléter le globe - nous regardons la scène et cela termine le passage du jeu Lego Marvel. Les astuces LEGO Marvel sont très populaires parmi les joueurs sur différentes plateformes ; elles sont nécessaires pour débloquer des héros et obtenir des ressources supplémentaires. Les codes LEGO Marvel Super Heroes fonctionnent sur tous les appareils, seule la façon dont ils sont saisis diffère. En déverrouillant les instructions, vous apprendrez à utiliser les codes sur votre plateforme, qu'il s'agisse d'un appareil Android, IOS ou autre OS. Ce jeu est populaire parmi des millions de joueurs à travers le monde. Un gameplay original avec une intrigue qui implique les super-héros les plus célèbres et les plus populaires. Codes LEGO Marvel Super Heroes :
Débloquez gratuitement vos super-héros préférés dans le jeu et voyagez ensemble à travers l'univers Marvel. Les codes vous permettront d'économiser des dizaines de dollars sur le jeu et de profiter encore plus du gameplay. Débloquez Iron Man, Hulk, Wolverine, Captain America, Spider-Man et d'autres personnages. Combattez avec Loki, détruisant ses plans, le jeu offre une expérience inoubliable de batailles et la possibilité de rassembler des super-héros en une seule équipe. Il y a près d’une centaine de personnages disponibles dans le jeu, dont la plupart sont connus dans le monde entier. Des dizaines de tâches et de quêtes supplémentaires que vous devez accomplir avec les héros. Les super attaques et les compétences supplémentaires vous permettent de collecter encore plus de pièces et d'obtenir des récompenses supplémentaires. L'univers coloré de Marvel offrira à chaque fan une montre inoubliable dans un monde fantastique. Comment utiliser les codes LEGO Marvel :
Codes de transport dans le jeu :
Codes pour les pièces LEGO Marvel :
Codes pour les super-héros :
Ces codes vous permettront d'obtenir tous les héros et plus de ressources dans la version console du jeu. Ces astuces des développeurs ne violent pas les règles du jeu, mais permettent de diversifier encore plus le gameplay. Rassemblez une équipe de héros légendaires et utilisez leurs capacités à de bonnes fins. Caractéristiques du jeu LEGO Marvel Super Heroes :Un jeu d'action pour les fans de Marvel et plus encore, des centaines d'heures de quêtes et de tâches passionnantes. Terminez des missions, débloquez de nouveaux super-héros et agrandissez votre équipe. Les codes de pièces vous permettront d'en obtenir un nombre illimité et d'améliorer vos héros. Peu de jeux vous plongeront dans l’univers de personnages célèbres ; même les joueurs les plus expérimentés apprécient bien le jeu. Il est disponible en téléchargement gratuit sur Android, IOS et dès la première tâche vous pouvez choisir Hulk ou Iron Man. Les Avengers, les Quatre Fantastiques et les personnages des X-Men apparaîtront tout au long du jeu. Sélectionnez une équipe à compléter avant de commencer la quête ; pendant la quête, vous pouvez basculer entre les héros. L'intrigue du jeu révèle harmonieusement les personnages, cela se produit en les plongeant systématiquement dans l'histoire globale. Il en va de même pour les méchants, chaque mission ressemble à une poursuite des méchants. Battez les plus faibles et accédez à Doom et à Latveria elle-même. Les codes LEGO Marvel donnent au joueur la possibilité d'accomplir des tâches plus rapidement et d'augmenter les caractéristiques du personnage. Pour gagner, il vous suffit de choisir les bons personnages et d'utiliser leur pouvoir. Ces compétences viennent avec l’expérience et sont individuelles pour chaque joueur. Chacun a ses propres préférences et personnages préférés. Essayer différentes combinaisons et utiliser correctement leurs capacités est la principale compétence qu'un joueur devrait posséder. Les codes des pièces vous permettront de débloquer tous les héros et d'accéder aux tâches et niveaux les plus éloignés. Chaque héros possède plusieurs compétences, dont certaines peuvent paraître inutiles ou inefficaces. Mais leur utilisation sera très utile dans certains cas, par exemple, un sixième sens vous indiquera quel mur vous pouvez escalader, et où vous n’êtes pas obligé d’essayer. Vous pouvez terminer la campagne principale du jeu en 12 heures, mais le jeu a tâches supplémentaires et la possibilité d'explorer davantage la carte avec monde ouvert. Un joueur expérimenté trouvera toujours des aventures pour ses héros. Le hack LEGO Marvel Super Heroes vous permet d'apporter des améliorations et d'utiliser toutes les mises à jour du jeu. C'est une excellente aventure pour les fans de cette série ; les graphismes du jeu ont déjà perdu leur nouveauté, mais cela n'interfère pas avec des aventures passionnantes. Partagez des secrets avec vos amis et profitez de la progression du jeu.
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