Koti - Työkalut ja materiaalit
Peli, jossa rakennat kaupunkia tai tulevaisuutta. Kaupungin rakentaminen: ensimmäiset askeleet. Loppujen lopuksi sinun on erikoistuttava

Käyttäjänä olet luultavasti jo pelannut satoja kaupupelejä. Rakensit tulevaisuuden kaupunkeja, suuria moderneja metropoleja kehittyneellä infrastruktuurilla. Mutta nyt sinun on rakennettava primitiivinen asutus muinaisille asukkaillesi. Muinainen kaupunki on se, mitä sinun täytyy rakentaa sivustolle, joka on varattu sinulle pelin aikana. Rakennat tälle alueelle primitiivisiä asuntoja, aitoja ja poimit ikivanhoja luonnonvaroja muuttaaksesi pelialueesi vähitellen muinaiseksi asutukseksi. Sinun on otettava huomioon valtava määrä tekijöitä pelissä, kun rakennat vanhoja asuinrakennuksiasi. Pelissä Ancient Cities, jonka torrentin voi ladata jokainen pelisivustollamme säännöllisesti vieraileva käyttäjä, sinun on suunniteltava kaupungin kehitys oman makusi mukaan. Tässä ei ole rajoituksia, sinun on vain otettava huomioon monia erityisiä kohtia.

Juoni

Sinun on aloitettava muinaisen asutuksen rakentaminen primitiivisillä asuinrakennuksilla. Tätä varten tarvitset asianmukaiset resurssit, joita voit hankkia pelipaikoista. Sinut viedään muinaiseen maailmaan, jolloin ihmiset harjoittivat kalastusta ja keräilyä. Ohitat monia pelien virstanpylväitä, näet muinaisia ​​kulttuureja ja sivilisaatioita. Mutta menestyäksesi sinun on keskitettävä huomiosi mahdollisimman paljon muinaisen kaupunkisi rakentamiseen ja parantamiseen. Kokonaiset aikakaudet välähtävät silmiesi edessä. Sinun on vahvistettava kaupunkiasi mahdollisimman paljon puolustusrakenteilla. Aluksi nämä ovat tavallisia aitoja ja aitoja, sitten voit rakentaa suojamuurin, koska muut heimot hyökkäävät alueesi kimppuun. Tutustut heimojesi muinaisiin uskontoihin ja uskomuksiin. Varmista, että sivustosi on täysin rakennettu, käytä ihmisiä työntekijöinä, jotta he puolestaan ​​saavat sinulle resursseja rakentamiseen.

Pelimekaniikka

Pelin aikana sinun on otettava huomioon sääolosuhteet, koska luonnonkatastrofit voivat vahingoittaa rakennuksiasi, jolloin rakentaminen on aloitettava alusta. Kun rakennat kaupunkia, vaihdat resursseja muiden heimojen kanssa, voit yhdistää voimasi ja rakentaa siirtokuntia yhdessä ja ansaita enemmän pelirahaa. Pelissä Ancient Cities, jonka voit ladata venäjänkielisen torrentin täysin ilmaiseksi verkkosivustoltamme, näet laajan kartan, jossa ilmoitetaan mahdolliset kehitysalueet. Siellä näkyvät myös rakentamiseen käyttämäsi resurssit. Laajenna omaisuuttasi pelin jokaisella uudella vaiheella.

Tehdään yhteenveto

Muinaisen kaupungin rakentamiseen tarvitset pelaajana huomiota, sinnikkyyttä ja kärsivällisyyttä, sillä pelin kulku lupaa olla pitkä. Graafiset vaihtoehdot ovat hieman primitiivisiä, mutta luomasi siirtokunnat näyttävät silti erittäin vaikuttavilta. Joten rakenna asuinalueesi käyttämällä rakennustekniikkaasi pelissä!

Muinaisten kaupunkien piirteet

  • Luonnolliset elementit. Hurrikaanit ja tuulet voivat vahingoittaa asutustasi. Pidä siis karttaa silmällä äkillisten säämuutosten varalta. Rakenna alueellesi lisää suojia.
  • Maailman ihmeitä. Voit nähdä maailman parhaat ihmeet pelissä. Sieltä löydät myös hyödyllisiä asioita ja esineitä.
  • Yön ja päivän vaihtelu. Katso päivän ja yön sujuvaa siirtymistä. Päivällä sinun on tehtävä rakentamista, mutta yöllä sinun on puolustettava asutustasi.
  • Perheklaanit. Voit perustaa perheen ja rakentaa oman muinaisen asuinpaikkasi yhdessä. Tästä saa myös bonuspisteitä. Kulttuuri, uskonto ja talous ovat myös mukana tässäsa.

Tällä sivulla alla olevaa painiketta käyttämällä voit ladata Ancient Cities torrentin kautta ilmaiseksi.

Hyvät pormestarit, olen iloinen voidessani toivottaa teidät tervetulleeksi kaupunkiini! Olen Brian Bartram, SimCityn vanhempi pelisuunnittelija. Tänään kerron sinulle, kuinka onnistuin rakentamaan korkean teknologian kaupungin!

Totta, se ei ollut ilman ongelmia - kaataessani rahasäästöjä koulutusjärjestelmään, en huomannut, kuinka kaupungin kassa oli tyhjä. Pitkän pohdinnan jälkeen löysin tavan täydentää kassaa simoleoneilla! Roskakorista saa rahaa!

Päivä 1

Kun aloin rakentamaan Wintermutea, tajusin, että tulevaisuuden kaupungin rakentaminen ilman selkeää suunnitelmaa on melko vaikeaa. Ilman kehittynyttä koulutusjärjestelmää ei voi edes ajatella korkean teknologian yritysten rakentamista kaupunkiin. Yliopisto korjaa tilanteen! Sen avulla voit muuttaa likaisen puhtaaksi huipputeknologiaksi.

Yliopisto on rakennettu ja tulokset tuntuvat. Kaupunki on muuttunut, sitä koristavat hopean, sinisen ja keltaisen väriset yritysrakennukset, joissa on outoja muotoja.

Päivä 2

Koulutus vaatii paljon investointeja, jonka seurauksena yliopisto melkein teki minut konkurssiin... Onneksi SimCityssä, joka on ihanteellinen kaupunkioloihini - nämä ovat elektroniikkatehtaita. Heidän tuotteitaan myydään korkealla hinnalla, mutta tuotannon raaka-aineet eivät myöskään ole halpoja...

Päivä 3

Kaupungin kadut ovat alkaneet olla roskien peitossa, asialle on tehtävä jotain! Ja sitten päätin alkaa kierrättää jätettä. Ja mitä sinä ajattelet? Kaduista on tullut puhtaita, ja samalla kierrätysjätteestä saa elektroniikan valmistukseen niin tarpeellisia metalliseoksia ja muovia! Tappoi kaksi kärpästä yhdellä iskulla!

Päivä 4

Aikaa kului ja jätteenkierrätyskeskukseni varustettiin muovien ja metalliseosten tuotantoon tarkoitetuilla moduuleilla Tein sopimuksia naapurikaupunkien kanssa ja nyt roska-autot tuovat jätteitä sieltäkin - kaikki voittavat! Pian minulla on tarpeeksi resursseja ja voin myydä ne edelleen.

Päivä 5

Keräämällä roskat teen niistä raaka-aineita kalliiden tavaroiden valmistukseen. Seurauksena on, että kaupunkini on erittäin puhdas ja samalla se tuottaa tuloja. Älykkäät, koulutetut simit elävät siinä - he ovat onnellisia! Minun piti tehdä vähän töitä menestyäkseni, pääasia on kärsivällisyys ja hyvä toimintasuunnitelma.

SimCity: Future Cities(SimCity: Cities of Tomorrow) - suuri, täysimittainen lisäosa alkuperäiseen peliin. Uusi lisäys vie meidät vuosikymmeniä tulevaisuuteen, jolloin voimme nähdä, mitä kaupungeistamme voi tulla tulevaisuudessa. Voit seurata ympäristöystävällisten teknologioiden kehittämisen polkua vihreään, kauniiseen maailmaan, jossa ihmisten rakennukset elävät rinnakkain puistojen ja puhtaiden vesien kanssa, tai voit valita aggressiivisemman, mutta kannattavamman polun, jonka tarjoaa "paha" yhtiö OmegaCo. Mutta se riippuu vain pormestarista itsestään, eli sinusta, millainen kaupungistasi tulee.

Future Cities -laajennus sisältää uusia alueita, asukaserikoisuuksia, uusia rakennuksia ja teknologioita sekä erikoistilanteita, tehtäviä ja luonnonkatastrofeja. Uusien katastrofien ja tilanteiden joukossa on jotain hyvin epätavallista - jättiläisrobottien hyökkäys, joka on mahdollista vain teknisesti kehittyneillä alueilla.

Lisäyksen avulla voit muuttaa vakavasti kaupunkisi ilmettä, ja esineet ja ympäristö muuttuvat silmiesi edessä heti, kun löydät uuden tekniikan tai rakennat erityisen rakennuksen, joka vaikuttaa kaikkeen muuhun. Pikkuhiljaa kaupunki muistuttaa yhä enemmän elokuvissa, kuten Blade Runner tai Star Trek, nähtyä, se edustaa eräänlaista synteesiä erilaisista futuristisista fantasioista. Kirkkaat neonvalot, valtavat pilvenpiirtäjät, jotka ulottuvat yhä korkeammalle, riippuvat tiet pitkiä matkoja maanpinnan yläpuolella, maglev-junat, uudenlaiset kulkuneuvot, lämpöydinreaktorit, jotka toimittavat koko kaupungin energiaa. Katsot kaikkea tätä ikään kuin lumoutuneena ja olet todellakin ajatuksesi mukana tulevaisuuteen, tunnet sen tunnelman. Pelissä on edelleen tärkeä ominaisuus - se on koukuttava, ja aluksi puutteet eivät ole lainkaan havaittavissa, unohdat ne, kiehtovat erinomaiset näkymät ja vievät rakennus- ja muutosprosessin mukana. Mutta valitettavasti tässä on monia puutteita. Ja jossain vaiheessa he pyytävät pakkomielteisesti huomiotasi.

Kuten varhaisissa trailereissa mainittiin, saimme kaksi yritystä, jotka edustavat eri puolia, erilaisia ​​kehityspolkuja: The Academy ja OmegaCo. Jokaisella niistä on tietysti omat etunsa, mutta jopa ulkoisesti ne ovat hyvin erilaisia. OmegaCo on enemmän huolissaan nettovoiton tekemisestä, eikä ota huomioon erilaisia ​​uhrauksia, ilmansaasteita ja käyttää enemmän halpaa työvoimaa. Tällaisessa kaupungissa on näennäisesti demonisia punaisia ​​valoja, ympärillä ei ole puita, kaikki on rakennettu tehtailla, teollisuus on erittäin kehittynyttä ja monia luonnonvaroja louhitaan. Akatemia on paljon mukavampi katsella puhtaiden, kiiltävien tornien, valokylttien ja siistien puistojen ansiosta. Kaikkialla täällä puut, ilma ja vesi puhdistetaan roskien poistamiseksi.

Voit ostaa SimCity: Cities of Tomorrow -lisäosan käymällä läpi

Suurin muutos kaupungissa koskee korkeita rakennuksia, uusia pilvenpiirtäjiä, jotka ovat monta kertaa tavallisia suurempia. Tosiasia on, että nämä tornit eivät kasva leveyteen, vaan korkeuteen. Ja rakennat vähitellen uusia tasoja, jotka voivat olla hyvin erilaisia. Yhdessä kerroksessa voi olla asuintiloja, toisessa kauppoja ja seuraavalla voi olla jokin hyödyllinen, käytännöllinen tarkoitus. Tasolla 8 on erityinen tarkoitus ja se antaa suuria bonuksia koko alueelle. Nämä tornit ovat kuin itsenäinen, pieni kaupunki, eri tasoilla voi olla pysäköintialue, puisto, kauppoja ja kouluja. Voit määrittää jokaisen tornin yhdelle erikoisalalle tai yhdistää erilaisia ​​tasoja tarpeen mukaan. Lisäksi tornit yhdistetään toisiinsa kauniilla, korkeilla silloilla. Uudet energialähteet ovat nyt palveluksessasi, mukaan lukien aurinkoenergia, sekä robotit, droonit, tietokoneohjatut koneet, jotka itse keräävät roskat, valvovat turvallisuutta, nappaavat rikollisia sekä huolehtivat väestön terveydestä ja hyvinvoinnista. Aivan kuten joissain tieteisromaaneissa.

Yleisesti ottaen olemme jo nähneet samanlaisen jakautumisen kahteen vastakkaiseen yhtiöön, melkein samojen periaatteiden mukaan, toisessa tulevaisuutta käsittelevässä taloussimulaattorissa - (). Jos vertaamme, jopa visuaalisesti jotkut esineet ovat hyvin samankaltaisia. Mutta jos kaikki toimi siellä virheettömästi melkein heti, edes SimCity itse tämän lisäosan julkaisun aikaan ei voinut päästä eroon kaikista ongelmistaan, vaikka myynnin alkamisesta oli kulunut paljon aikaa. Kuten muistamme, käyttäjät valittivat lähinnä kaupunkien hyvin rajallisista, pienistä koosta, mutta he halusivat enemmän vapautta mielikuvitukselle ja kokeilulle. Lisäksi jatkuva Internet-yhteys ja tähän liittyvät erilaiset virheet ja jäätyminen ärsyttivät monia. Mutta Maxis ei huomioinut asiakkaiden pyyntöjä, ja lisäosa vaatii myös jatkuvaa yhteyttä, ja mitä tulee kaupungin koon rajoituksiin, ne pysyivät samoina täälläkin. Ja jos alkuperäisessä voisit rakentaa erikoistuneita kaupunkeja käyttämällä tätä polkua vain yhtenä mahdollisista strategioista, niin täällä et varmasti tule toimeen ilman jakautumista. Sinun on suunniteltava etukäteen, mitä kukin kaupunki, josta otat rahaa, tekee. Uudet rakennukset vaativat enemmän energiaa, mikä tarkoittaa, että voimalaitoksia, reaktoreita, aurinkopaneeleja ja muita sitä tuottavia kohteita on rakennettava jonnekin. Ihmiset pyytävät kirkkoja, uusia työpaikkoja, sairaaloita. Ja heidän onnellisuutensa ja väestönkasvunsa, kävijöiden määrä riippuu tästä. On myös melko alkuperäisiä, epätyypillisiä tehtäviä. Futuristisille rakennuksille annetaan erityinen rooli.

Osoittautuu kuitenkin, että väestön tyydyttäminen ei ole niin vaikeaa, edes toisinaan liian yksinkertaista. Suurin osa asioista on intuitiivisia, kaikki on käännetty täydellisesti, ja itse peli kertoo jatkuvasti huomaamattomasti, mitä tehdä seuraavaksi. Jokaiselle tapaukselle on olemassa opas, jossa kerrotaan, mitä varten uudet rakennukset ovat ja niiden tyypit. Täällä on silti yhtä kätevää suunnitella talojen rakentamista. Viivaimet ja merkinnät ovat aina käsillä. Näet mitä rakennuksesta kehittyy seuraavaksi, valittavana on erilaisia ​​vaihtoehtoja teille, väylille, monet pienet yksityiskohdat vaihtelevat. Ongelmat kasvavat, kun rakennuksesi kasvavat monta kerrosta korkeaksi. Tästä alkaa outoja asioita, jotka ovat niin tuttuja. Jostain syystä ihmiset yhdeltä tasolta eivät pääse kauppaan seuraavalla, on raportoitu, että kouluissa ei ole oppilaita, vaikka ne ovat täysin täynnä, tilastot tarjoavat joskus absurdeja ja outoja lukuja, jotka eivät vastaa parametreja. rakennukset. Mitä tornin sisällä tapahtuu, on ehdoton mysteeri. Koulubussi käyttäytyy käsittämättömästi leikkaaen jatkuvasti ympyröitä. Ihmiset ovat ainakin oppineet olemaan vuorovaikutuksessa toistensa kanssa, mutta he voivat yhtäkkiä alkaa käyttäytyä sopimattomasti. Ja monet muut puutteet voivat pilata pelin nautinnon.

Jos et ole koskaan pelannut SimCityä, ensimmäisen kerran aloittaessasi uuden pelin teet klassisen virheen ja kiirehdit rakentamaan kaikki rakennukset peräkkäin. Alle tunnissa budjettisi menee varmasti miinukseen ja kaikki kortin vapaa tila loppuu. Ota aikaa: ensinnäkin sinun pitäisi ymmärtää, kuinka aiot täydentää kaupungin kassaa. Tätä varten sinun on valittava etukäteen erikoisala, josta ei riipu vain kaupungin taloudellinen hyvinvointi, vaan myös sen ulkonäkö, ja rakentaa loput infrastruktuurista sitä tukemaan.

Ennen kaupungin perustamista tutustu tämän alueen mineraaliesiintymiin kytkemällä tietosuodattimet päälle oikeasta alakulmasta - jos kartalla ei ole mitään, osa vaihtoehdoista katoaa välittömästi. Erikoistumia voi ja pitää yhdistää, mutta enintään kaksi tai kolme kerrallaan - äläkä yritä yhdistää vastakohtia, esimerkiksi kaivostoimintaa ja matkailua. Muista, että voit hallita useita kaupunkeja: ihmiset työskentelevät yhdessä ja menevät lomalle ja ostoksille toisessa.

Hiilen ja malmin louhinta

Hiili ja malmi tuovat erittäin hyvää rahaa, mutta niiden louhinta pahentaa suuresti ympäristötilannetta, joten tätä erikoisalaa on järkevää käyttää sivuerikoistumisena apukaupungissa. Malmi on välttämätön teollisuuden kehitykselle (jos esimerkiksi luot seoksia, se on paljon halvempaa, jos sinulla on oma resurssi), ja hiiltä voidaan käyttää lämpövoimaloissa tai myydä muille toimijoille.

Öljyn tuotanto

Kun sivustollasi on musta kultatalletus, ihmiset eivät koskaan joudu köyhyyteen. Puhtaassa muodossaan öljy ei kuitenkaan tuo paljoa, joten on tarpeen rakentaa öljynjalostamoita ja valmistaa polttoainetta ja muovia - ne ovat erittäin kunnollisia globaaleilla markkinoilla. No, koska tämä ala työllistää suuren määrän kansalaisia, on oikeampaa rakentaa asuinrakennuksia teollisuusalueen lähelle, jotta ihmiset eivät seiso liikenneruuhkissa pitkään töihin saapuessaan.

Elektroniikka

Elektroniikan valmistukseen tarvitaan metalliseoksia ja muovia, ja sitten voit toimittaa kaupunkillesi ja maailmanmarkkinoille televisioita, tietokoneita ja kodinkoneita. Jos tuotat resurssit itse, tappiot minimoidaan, jos ei, sinun on tuotava ne. Raaka-aineet eivät kuitenkaan ole halpoja, joten on parasta rakentaa jätteenkierrätyskeskus ja tappaa ei kaksi, vaan kolme kärpästä yhdellä iskulla.

Ensinnäkin voit tehdä sopimuksia naapurikaupunkien kanssa - he antavat sinulle roskat ja maksavat siitä rahaa. Toiseksi varmistat kaupunkisi ympäristön puhtauden - ihmiset ovat tyytyväisiä kaatopaikkojen täydelliseen puuttumiseen. Lopuksi saat ilmaiseksi elektroniikan valmistukseen tarvittavat metalliseokset ja muovit. Itse jätteiden kierrätyskeskus on kallis ilo ja useimmissa tapauksissa täysin kannattamaton, mutta tätä järjestelmää käytettäessä siitä tulee kannattavaa liiketoimintaa.

Käydä kauppaa

Kaupankäynnin ydin on yksinkertainen - osta halvemmalla, myy enemmän. Tätä tehtävää varten sinun on rakennettava kauppavarasto, jossa resurssit säilytetään. Varikko auttaa myös perustamaan kauppaa logistiikan kanssa ja pääsemään globaaleille markkinoille. On parasta, että sinulla on kaupallinen erikoistuminen yhdistettynä luonnonvarojen - hiilen, malmin ja/tai öljyn - louhintaan ja myös jos valmistat elektroniikkaa. Lisäksi on ehdottomasti kiinnitettävä huomiota liikenneinfrastruktuuriin ja monia tavarajunia, laivoja ja autoja - ne kuljettavat tavaroita ympäri maailmaa.

Kulttuuri

Tämän erikoistumisen ydin on houkutella turisteja. Jos rakennat paljon kulttuurirakennuksia, kuten messukeskuksia tai stadioneja, turistit ryntäävät kaupunkiin kuin kärpäset hunajaan. Kaupungissa on myös oltava kolme nähtävyyttä, kuten Pisan kalteva torni tai Vapaudenpatsas - ne ovat avoinna turisteille 24 tuntia vuorokaudessa ja ovat ihanteellinen syötti. No, sinun on myös huolehdittava julkisesta liikenteestä ja hotelleista - turistit tarvitsevat jotain ratsastettavaa ja yöpymispaikkaa.

Rahapelitoiminta

Tämä erikoisala on myös erittäin houkutteleva turisteille, ja se voidaan yhdistää kulttuuriin. Tämä vaatii jälleen hotelleja, erilaisia ​​viihdepalveluita, hyvin kehittynyttä julkista liikennettä (suositeltavaa on matkustajalentokoneita, rautatieasemia ja lentokenttä) ja lisää kasinoita. Ja tällainen kaupunki näyttää erittäin vaikuttavalta yöllä, kun meluisat kasinot syttyvät neonvaloilla. Ainoa negatiivinen asia on, että rikollisjärjestöillä on vaikea suhde rahapelialaan, joten sinulla on oltava paljon poliiseja estääksesi levottomuudet.

  • Älä rakenna minnekään tehtaita tai muita ilmaa saastuttavia rakennuksia. Tuuli voi kuljettaa savusumua koko kaupunkiin, mikä vaikuttaa kielteisesti asukkaiden mielialaan. Siksi rakentaminen kannattaa suunnitella tuulen suunnan mukaan. Lisäksi kaupunkisi saastuminen voi levitä alueen naapurialueille.
  • On hyödyllistä, että hallitset useita kaupunkeja eri erikoisaloilla. Koska ajan kuluminen kulkee vain sillä hetkellä miehittämäsi kaupungissa, sinun ei tarvitse huolehtia siitä, että poissa ollessasi tapahtuu jotain toisella paikkakunnalla.
  • Tarjoa maksullisia palveluita lähikaupunkeihin mahdollisimman pian. Voit kerätä heidän roskat tai auttaa ylläpitämään järjestystä lähettämällä poliisiautosi.
  • Asukkaasi voivat työskennellä naapurikaupungeissa. Tätä varten tarvitsemme julkista liikennettä - laivoja, junia, busseja. Jos ihmisillä on omat autot, he ajavat niitä töihin.
  • Banditit eivät nuku. He tulevat naapurikaupungeista, aiheuttavat mellakoita ja varkauksia - älä unohda poliisiasemia.
  • Koulutus tulee käsitellä mahdollisimman pian. Ilman koulutettuja asukkaita ydinvoimala voi räjähtää (kuvittele vain Homer Simpsoneista koostuvaa henkilökuntaa), rikollisuusongelmat alkavat ja kouluttamattomat asukkaat eivät edes osallistu jätehuoltoohjelmaan.
  • Jos jätteen hävittäminen ei ole mahdollista, sijoita kaatopaikka mahdollisimman kauas asuinalueelta. Ihmiset eivät pidä kaatopaikan lähellä asumisesta, vaikka siellä ei olisikaan roskia. Tulevaisuudessa, kun roskaa on liikaa, voit rakentaa jätteenpolttolaitoksia.
  • Sähkön tuottaminen maksaa paljon rahaa, joten pidä kustannuksia tarkasti silmällä. Paras vaihtoehto on aurinkovoimala, joka ei saastuta ilmaa ja vaatii keskimääräisen budjetin. Tuulivoimalat ovat erittäin kalliita, hiilivoimalat saastuttavat voimakkaasti ilmaa, ja ydinvoimalat ovat kalliita rakentaa ja vaativat erittäin pätevää henkilöstöä.

En ole unohtanut, ja luojan kiitos,

Käytä koristeena

Mitä olet unohtanut? unohdin vähän -

Luo pohja...

Kuinka niin? Mutta kuuntele:

Mikä siinä on vialla?

Voit tuhota kaiken kerralla

Ja rakentaa taas!

M. Štšerbakov

SimCity- yksi vanhimmista, palkituista pelisarjoista. Tämä kaupunkisuunnittelustrategia syntyi noina hämärinä aikoina, jolloin taloussimulaattorit voitiin laskea yhden käden sormilla, ellei yhden pään korvilla. Emme kuitenkaan oleta, että kaikki lukijamme seurasivat henkeään pidätellen virtuaalisen kaupunkisuunnittelun ylä- ja alamäkiä. Siksi kuvailemme peliä alusta alkaen.

Niille, jotka haluavat nopeasti selvittää, kuinka SimCity 4 eroaa olennaisesti sarjan aiemmista osista, kerromme sinulle, että:

1. Pelissä voit rakentaa useita kaupunkeja kartan viereisille alueille. Voit erikoistua niihin - esimerkiksi luoda teollisuuskeskuksen, jossa on asuinalueita. Kaupunkien välille on täysin mahdollista perustaa vaihto, liikenneverkko jne. Karkeasti sanottuna pormestarista tulee kuvernööri.

2. On ilmestynyt "palkitsevia rakennuksia", jotka ovat tulleet erityisen vauraiden pormestareiden käyttöön. Ei pidä sekoittaa rakennuksiin, joiden rakentaminen vaatii tietyt kaupunkisi parametrit...

3. Voit käynnistää hahmosi sieltä Sims joka kertoo sinulle vaikeasta elämästään siminä. Eläköön kaupungin ja maan välinen side ja kaikkien simien ystävyys yhdessä projektissa!

4. Tästä lähtien lähes kaikissa rakennuksissa on monenlaista toimintaa. Kaupungin ja sen elementtien toimintamallissa on vielä paljon muutoksia, jotka voidaan jäljittää implisiittisesti, pikkuhiljaa.

Kaupunkisuunnittelun perusteet

Useimpien taloudellisten strategioiden periaate on sama: sinulla on tietty määrä rahaa, jonka käytät kohteen (tässä tapauksessa kaupungin) kehittämiseen ja kaikenlaisten vastoinkäymisten taistelemiseen; ja asiakkaat (tässä - asukkaat) arvostavat ponnistelujasi ja palkitsevat heidät maksuilla valtionkassaasi. Mitä parempi elämä kaikilla näillä Nalle Puhilla maailmassa on, sitä täyteläisempi aarre ja valoisampi tulevaisuus. Lisäksi saat yksilöllisistä saavutuksista (tiety pormestariarvostelusi taso, väestömäärä jne.) "palkkion" - mahdollisuuden rakentaa lisää, erityisen merkittäviä rakennuksia.

Peliä pelataan reaaliajassa, johon voit kuitenkin sanoa minä hetkenä hyvänsä: ”Pysähdy hetkeksi!” - ja anna yhdellä iskulla kaikki vaaditut käskyt ja käynnistä kello uudelleen. Näiden samojen kellojen nopeutta voidaan myös muuttaa tarpeen mukaan.

Päätyökalu, jolla vaikutat kaupunkiin, on rakentaminen ja maisemointi. Lisäksi sinulla on oikeus johtaa henkilökohtaisesti tiettyjä palveluita, kuten palokuntaa (pormestarille kyseenalainen kunnia...).

Maan hinta on keskeinen parametri, joka määrää tulomme. Se ilmaisee kamppailumme tulosta kaupunkilaisten tarpeiden täyttämiseksi. Karkeasti sanottuna maan hinta nousee kansalaisia ​​miellyttävistä kohteista - puistoista, stadioneista, museoista, nähtävyyksistä, kaupungin yleisestä hyvinvoinnista - ja laskee kaikenlaisista ongelmista, kuten rikollisuuden lisääntymisestä, ympäristön saastumisesta, melu, liikenneongelmat, sairaudet, koulutuslaitosten puute ja niin edelleen. Lisäksi riippuvuus ei rajoitu alkeelliseen "he lisäsivät stadionin - kaikki parani": fanit voivat olla onnellisia, mutta ympäröivien kaupunginosien väestö ei ole ollenkaan iloinen tiffozien ja äänekkäiden "ole- ole-ole-ole!" puoli yhdeltätoista yöllä!

Yleensä tehtävänä ei ole rakentaa tarvittavia rakennuksia oikeassa suhteessa, vaan valita niille oikea paikka. Vauraskaupungissa pitäisi olla eliittialueita vauraille kansalaisille, kunnollisia asuinalueita ja jopa rahattomia slummeja...

Asukkaat vaihtelevat maultaan ja ominaisuuksiltaan. Niiden pääparametri on tulot, mutta on muitakin, joista keskustellaan aikanaan. Näiden ominaisuuksien mukaan eri asukkaat tarvitsevat erilaisia ​​olosuhteita.

Kaikki on kuten aina, mutta... kaupunki on hieman monimutkaisempi ja mielenkiintoisempi rakennelma kuin lomakeskus, tehdas tai edes eläintarha, jossa on dinosauruksia.

On jopa mielipide - sitä ei ole vahvistettu, mutta ei myöskään tosiasiat kiistäneet - että jonkinlaisia ​​ohjelmallisia kriteerejä... estetiikan on tuotu väestöön. Toisin sanoen huomio kiinnitetään myös korttelin ulkoasun kauneuteen. On vaikea sanoa, onko näin, ja vaikka olisikin, mitä tietokone-ihmiset ymmärtävät estetiikalla; Voidaan kuitenkin suurella varmuudella sanoa, että Kansalaiset eivät pidä siitä, että kaikki rakennukset on suunnattu samalla tavalla! Painikkeet 7 Ja 9 numeronäppäimistön avulla voit kiertää rakennetta; Käytä niitä.

Itse asiassa peli ei koske yhtä, vaan useita kaupunkeja. Kun olet valinnut alueen kehittämistä varten, voit rakentaa kaupungin jokaiseen sen neljännekseen. On järkevää erikoistella nämä asutukset: luoda teollisuuskeskus, kulttuuri- ja koulutuskeskus, luoda maatalousalue... On erittäin mielenkiintoista rakentaa naapuripolitiikkaa ystävän kanssa ja selvittää niiden vuorovaikutusta; Peli mahdollistaa myös tämän.

Kaupungin tärkeimmät ongelmat

Puhumme niistä yksityiskohtaisesti vastaaville rakennuksille omistetuissa luvuissa. Esittelemme niitä nyt hyvin yleisellä tasolla.

Asuin-, liike- ja teollisuusalueet. Kaikki haluavat asua jossain, useimmat ovat jopa valmiita työskentelemään jossain sen eteen, ja jotkut voivat ostaa jotain ansaitsemillaan rahoilla. Suunnittelemme tätä tarkoitusta varten asuinalueita - asuin-, liike- (kauppa + toimistot) ja teollisuusalueita. Toisin kuin kunnalliset rakennukset - voimalaitokset, vankilat jne. - Näitä taloja ei rakenneta heti, vaan niille jaetaan maata ja rakennukset ilmestyvät vähitellen, kun asiakaskunta saapuu.

Teknisiä ongelmia. Tarvitset rakentamisen alusta lähtien (jos luot kaupungin tyhjästä). Virtalähde. Ilman sähköä rantakaan ei toimi. Sinun on huolehdittava ensinnäkin energian tuotannosta (eli voimalaitoksesta) ja toiseksi sen siirrosta. Energia siirtyy vapaasti vierekkäisten taajama-alueiden välillä, mutta jos se on siirrettävä tyhjän alueen kautta, on voimalinjoja rakennettava. Suurin osa voimalaitoksista tuottaa ympäristön saastuminen, jolloin syntyy lisäongelma. Sähkön lisäksi rakennukset tarvitsevat vesipiiput. Siitä eroon pääseminen ei tekisi pahaa roska.

Kuljetus. Asukkaat eivät valitettavasti halua lenkkeillä töihin, ja siksi heidän on oltava lähellä tiet(asu korkeintaan 3 solun päässä hänestä). Teiden ruuhkautuminen aiheuttaa saastumista ja muita ongelmia. Suuri kaupunki tarvitsee myös juna-asemia, lentokenttiä jne.

Turvallisuusongelmat. Jätä nämä likaiset vuokralaiset rauhaan hetkeksi - ja he alkavat heti sairastua, varastaa, tappaa ja unohtaa laittaa silitysraudat päälle. Siksi he tarvitsevat sairaaloita, palokuntia ja viihtyisiä, mukavia poliisiasemia.

Sielulle. Runsaasti leipää syönyt kaupunkilainen röyhtäilee kyllästyneenä ja vaatii spektaakkelia. Eikä hän myöskään halua työläisen puhdasta ja vanhurskasta erää - hän haluaa koulutusta, kulttuuria ja yleensä jotain suurta ja puhdasta. Voit elää ilman sitä, et voi koskaan nauttia elämästä!

Epäonni. Ne tapahtuvat toisinaan itsestään, mutta ne voidaan kutsua pyynnöstäsi ja sitten palomiehet ja poliisi voittavat sankarillisesti. Luonnollisesti vaatimattomia tulipaloja ja tornadoja tapahtuu yleensä, mutta voit vapaasti aiheuttaa meteoriitin putoamisen, tulivuoren purkauksen ja jopa robotin hyökkäyksen (hmm, vanhan SimCityn Godzilla oli söpömpi...).

rakennukset

Aloitetaan listaamalla kaikkea, mitä voit rakentaa virtuaalikaupunkiisi. Joitakin näistä rakennuksista ei rakenneta ennen kuin saavutetaan tietyt parametrit - tämä mainitaan niiden kuvauksessa.

Kaikki rakennukset vaativat jonkinlaisen kiinteän summan rakennushetkellä, useimmat vaativat myös kuukausimaksuja. Kaikki nämä luvut ilmoitetaan rakennusten kuvauksessa. Huomaa, että todellisuudessa rakentamiskustannukset ovat yleensä hieman korkeammat: siinä otetaan huomioon tarvittavat maisemointityöt (työmaan tasoitus jne.).

Huomaa, että rakennuksen ei tarvitse toimia täydellä kapasiteetilla. Voit aina avata rakennusikkunan pääpaneelin kysymysmerkin muodossa olevalla painikkeella, vähentää rahoitustaan haluttuun uloskäyntiin. Pelin alussa on erittäin suositeltavaa tehdä tämä useimpien rakennusten kanssa: tyhjäkäynnillä koulut ja voimalaitokset voivat saada sinut lentämään viemäriin. Tämäkään toimenpide ei kuitenkaan ole ilmaista: rahoituksen rajoitus koskee erityisesti korjauksia, ja jonkin ajan kuluttua puolikuollut rakennus voi alkaa hajota.

Neljännekset

Kuten edellä mainittiin, emme rakenna asuin-, liike-, liike- ja teollisuusalueita, vaan ainoastaan ​​merkkaamme ne. No, kehitys riippuu siitä, kuinka houkuttelevaksi paikka osoittautuu: onko lähellä liikennettä, onko näkymä ikkunasta hyvä...

Kaikki kolme kaupunginosatyyppiä on jaettu myös rakennustiheyden mukaan: pieni tiheys maksaa 10 yksikköä kohden, keskitaso - 20, korkea - 50. Mutta niiden tiheysten merkitys on erilainen. Asuinalueilla alhainen tiheys on omakotitaloja, suuri tiheys on pilvenpiirtäjiä; kaupallisilla alueilla pieni tiheys vastaa karkeasti sanottuna kojuja, suuri tiheys supermarketteja ja toimistorakennuksia; mutta teollisuudelle keski- ja korkeatiheys on erikokoisia tehtaita, ja pieni tiheys on maatalous.

Sähkö

Sähkön suurin ongelma: voimalaitokset saastuttavat ympäristöä. Jotkut ovat vahvempia, toiset heikompia, mutta valitettavan sattuman vuoksi ne ovat kalliimpia. Tietenkin sinun ei tarvitse tarkastella vain hintaa, vaan myös hinta/tehosuhdetta. Huomaa myös, että pienillä asemilla - tuuliturbiineilla, vaikka ne eivät ole niin huonoja tässä parametrissa, on toinen haittapuoli: ne vievät paljon tilaa, ja maa on tärkein resurssi, lisäksi se ei kasva ajan myötä. Lisäksi "pienet" rakennukset ovat alttiimpia tulipaloille ja muille katastrofeille.

Suuremmat ympäristöystävälliset voimalaitokset, joilla on sama saasteaste ja sama megawattihinta, ovat varmasti tehokkaampia, mutta niitä ei heti tule, ja siihen mennessä tarvitset jo kehittyneen energiaverkon. Tietysti "vanhentunut" hiiliasema voidaan purkaa. Ja usein pelaajat tekevät juuri näin: he aloittavat "hiilellä" ja siirtyvät ensimmäisellä kerralla ydinpolttoaineeseen ja kustannuksista riippumatta purkaa vanhat laitteet.

Kaupallisten vyöhykkeiden kehitys on selvästi jäljessä.

Sähkölinjat. Hinta - 2, kuukaudessa - 0,10 jokaiselta voimalinjasegmentiltä. Ensi silmäyksellä saattaa tuntua, että jos asennat voimalaitoksen kartan kaukaisempaan kulmaan, kaikki on kunnossa; Muista kuitenkin, että osa energiasta häviää voimalinjoja pitkin. Ja älä unohda, että ennemmin tai myöhemmin kaupunki voi ryömiä noihin kaukaisiin maihin...

Tuulivoimala. Hinta - 500, kuukaudessa - 50, antaa 200 yksikköä. (MW) energiaa. Miellyttävintä on, että se ei vahingoita ympäristöä.

Kaasuvoimala. Hinta - 9 000, kuukaudessa - 400, antaa 3 000 yksikköä. energiaa. Vähemmän saastuttava kuin hiili- tai öljyasema. Heihin verrattuna tie on kuitenkin toivottoman kallis.

Hiilivoimala. Hinta - 10 000, kuukaudessa - 250, antaa 6 000 yksikköä. energiaa. Oikean miehen valinta: tämä vanha pennien savuhuone pumppaa puolet kaupungista energiaa. Vertaa: energiayksikkö kuukaudessa maksaa lähes neljä kertaa vähemmän kuin kaasu! Mutta infektio on kaiken lisäksi vain maailmanmestari tässä asiassa!

Öljyvoimala. Hinta - 17 000, kuukaudessa - 600, tuottaa 7 000 yksikköä. energiaa. Kala, liha tai ravut eivät sovellu: kilowatti on yli kaksi kertaa kalliimpi kuin kivihiili, ja vaikka likaa on vähemmän, se ei ole liikaa.

Seuraavat voimalaitokset eivät ole heti saatavilla.

Aurinkovoimala. Hinta - 30 000, kuukaudessa - 1 000, tuottaa 5 000 yksikköä. energiaa. Toinen täysin vaaraton asema, mutta kuten voit helposti nähdä, se ei ole paljon tehokkaampi kuin tuuliturbiini. Lisäksi se edellyttää vähintään 55 pormestarin arvosanaa ja vähintään 3 000 varakkaiden kaupunginosien asukasta.

Ydinvoimala. Hinta - 40 000, kuukaudessa - 3 000, tuottaa 16 000 yksikköä. energiaa. Yleensä sama roskat, mutta ensinnäkin se käyttää tilaa tehokkaammin, toiseksi vaatimukset ovat erilaiset - vähintään 85 000 asukasta ja vähintään 25 000 energiankulutusyksikköä, ja kolmanneksi - kaikki arvasivat sen - se voi räjähtää . Ja sitten se ei tunnu riittävältä.

Lämpöydinvoimala (vetyvoimala). Hinta - 100 000, kuukaudessa - 10 000, tuottaa 50 000 yksikköä. energiaa. Edellyttää vähintään 4 000 korkean teknologian työntekijän asumista kaupungissa sekä vähintään 30 000 yksikön kokonaisenergiankulutusta.

Vesi

Useimmat rakennukset tarvitsevat juoksevaa vettä, kuten sähköä. Vettä voidaan siirtää kaukaa käyttämällä maanalaiset putkistot (vesiputki); toisin kuin voimajohdot, ne eivät vie tilaa eivätkä aiheuta muita sivuvaikutuksia. Viereiset alueet yhdistetään putkilla ilman lisäponnistuksia. Vesiputken yhden segmentin laskemisen hinta on 11, ylläpito maksaa 0,10 kuukaudessa.

Kun pumppuja ja torneja sijoitetaan, sininen "peittoalue" on rajattu niiden ympärille. Pyri varmistamaan, että koko alue on kunnolla huollettu, ainakin kaikki jonkin verran kunnioitettavat alueet ja koko teollisuus.

Vesitorni. Yksinkertaisin vesihuoltojärjestelmä: hintaan 50, se tarjoaa 2 400 kuutiometriä vettä kuukaudessa.

Vesipumppu. Hieman ovelampi laite: se maksaa 400 ja antaa 20 000 kuutiometriä vettä kuukaudessa. Tämä kannattaa rakentaa, koska sinulla ei ole tarpeeksi tilaa kymmenille torneille.

Seisoi erillään Vedenpuhdistuslaitos. Tämä kallis tavara (15 000 rakentamiseen, 350 kuukaudessa) tuottaa vain 2 400 kuutiometriä kuukaudessa, mutta se ei ole riippuvainen veden saastumisesta. On parempi toimittaa puhdasta vettä vauraille alueille...

Roska

Ihmisillä on tapana paskaa itseään, eikä tätä surullista tosiasiaa voi välttyä. Jotain on tehtävä roskalle. Voit yksinkertaisesti haudata sen: kaatopaikka maksaa sinulle pikkurahaa (50 kerrallaan per tontti, 10 kuukaudessa), mutta voit luopua tästä alueesta: SimCity ei ole Venäjä, kukaan ei halua asua sen vieressä. jätekasa (jopa maan alla). Älä unohda, että kaupungin kasvaessa jäte ei vähene, vaan päinvastoin ja kaatopaikat täyttyvät. Mutta on olemassa teknisesti edistyneempi tapa:

Jätevoimala. Tämä upea asia ei vain pääse eroon roskista, vaan myös tuottaa 5000 yksikköä sähköä. Valitettavasti tämä kaikki ei tule ilman kustannuksia: 25 000 rakentamiseen, 1 000 kuukaudessa. Lisäksi jätteen polttoprosessi ei otsonoi ilmaa!

Kierrätyskeskus. Erittäin hyödyllinen rakenne, joka palvelee 20 000 asukasta ja vähentää jätteen syntymistä uskotulla alueella 20 %. Se maksaa 5 000 kerta ja 350 kuukaudessa. Mielestäni se maksaa itsensä takaisin, ja jopa erittäin paljon.

Turvallisuus

Suojautuakseen kaikilta onnettomuuksilta kunnollinen kansalainen tarvitsee: palokunnan, poliisiaseman ja sairaalan. Kaikista näistä laitoksista on olemassa "suuret" ja "pienet" versiot; "Suurilla" on laajempi valikoima ja suurempi ajoneuvokanta.

Huomaa valikossa oleva kolmiokuvake huutomerkillä: sen avulla voit ohjata poliisin ja palokunnan toimintaa manuaalisesti, mikä on erittäin suositeltavaa ainakin katastrofien aikana.

Suuret ja pienet poliisiasemat (suuret, pienet poliisiasemat) estää rikollisuuden liiallisesta kasvusta palvelualueella ja luoda illuusion turvallisuudesta asukkaiden keskuudessa. Suuret kulut 800 ja 250 kuukaudessa, pienet - 250 ja 125 kuukaudessa. Samaan aikaan iso omistaa 4 autoa ja siellä on "asuntoja" 50 rikkojalle, kun taas pienellä nämä luvut ovat kaksi kertaa alhaisemmat.

Vankila (kaupunginvankila) välttämätön piirien normaalille toiminnalle missä tahansa suuressa kaupungissa: loppujen lopuksi vain pieni asia saa jäädä piiriin, ja vakavat rikolliset tulisi siirtää eteenpäin. Hinta - 2500, 150 kuukaudessa. Sisältää jopa 1000 vankia; jos tarvitset sitä kaupungissa toinen vankila, silloin kaupungissasi on jotain pahasti vialla...

Suuret ja pienet paloasemat (suuri, pieni paloasema) suunniteltu, kuten arvata saattaa, tulentorjuntaan. Hinta on sama kuin poliisiasemilla, mutta isossa on vain 2 autoa ja pienessä yksi (eikä ainuttakaan vankia...). Huomioithan, että ohjaat itse rohkeiden palomiesten toimintaa ja annat heille käskyn tämän tai toisen rakenteen sammuttamiseen.

Klinikka hoitaa 500 potilaan sairaanhoitoa, vaatien 400 kerrallaan ja saman kuukausittain.

Sairaala (suuri terveyskeskus)- parannettu versio samasta, hinta - 1100 ja 1200, vastaavasti, kapasiteetti - jopa 3000 potilasta. Yleensä tämä on harvinainen tapaus, jolloin hinta/laatusuhde paranee dramaattisesti.

Suurille (>58 000 asukasta) varakkaille kaupungeille, joiden pormestariluokitus on vähintään 45, on käytettävissä toinen lääketieteellinen rakennus.

Taudintutkimuslaboratorio lisää kaupunkilaisten elinikää. Samaan aikaan, kuten arvata saattaa, he kokevat syvää tyytyväisyyttä, puhumattakaan siitä, että he maksavat veroja pidempään...

Kuljetus

Energiahuollon tai poliisin suojelun ongelman ratkaiseminen on paljon helpompaa kuin liikenneongelmien ratkaiseminen. Heillä on tapana jäädä sairaaksi mistä tahansa kaupungista.

Ensinnäkin tien tulisi kulkea enintään 3 solua mistään asunnosta, muuten kukaan ei asettu "niin kauas". Toisaalta tie aiheuttaa saasteita ja melua, eikä niiden liiallinen keskittyminen miellytä ketään.

Lisäksi kaikki asukkaat eivät ole niin innokkaita matkustamaan yksityisautoilla. Naapurustosta tulee paljon suositumpi, jos sinne alkaa kulkemaan bussi. Kuitenkin jokainen bussipysäkki maksaa 150 ja 5 kuukaudessa, mikä ei ole niin vähän. Sen kautta kulkee 1000 matkustajaa kuukaudessa.

Itse teitä on useita tyyppejä. Säännöllinen (tiet) - hyvä kattavuus, joka mahdollistaa kiihtyvyyden - maksaa 10 kerrallaan ja 0,10 kuukausittain jokaisesta solusta; Kadut maksavat puolet vähemmän, mutta niillä ei saa kunnollista nopeutta. Siksi tyypillinen rakenne on seuraava: keskustie, jonka molemmin puolin on tälle tielle johtavia kortteleita ja katuja. Yleensä, kuten elämässä...

Tie aiheuttaa muun muassa paljon melua, eikä niitä missään tapauksessa kannata ajaa liian paksuksi.

Siellä on myös erityisen "edistynyt" tie - moottoritie. Tällaisen valtatien luominen lähikaupunkeihin on kunnia- ja arvokysymys, mutta älä edes ajattele sen käyttämistä kaupungin sisäiseen matkustamiseen. Se ei ole vain meluisa ja haisee villisti, vaan se maksaa jopa 600 (!!) kolikkoa per solu. Enkä edes halua sanoa, kuinka paljon valtateiden risteykset - "apilanlehdet" - maksavat, jotta ne eivät häiritse.

Mutta liikenne ei rajoitu autoihin. Rautateillä on paljon suurempi läpimenokapasiteetti - ainakin lastin suhteen. Sen asennus on jopa halvempaa kuin perinteinen tie (8), mutta se on erittäin meluisa. On järkevää ajaa 2-3 rautatietä ympäri kaupunkia yhdistämään kaupungin kaukaiset alueet ja tietysti yhdistämään ne naapuriasutuskuntiin. Ihmiset rakastavat junamatkaa...

Keskusta alkaa heräämään henkiin...

Huomioithan, että rautatien käyttämiseksi sillä on oltava myös asemat. Matkustaja-rautatieasema voidaan rakentaa sadalle, vaatii 10 kolikkoa kuukaudessa ja palvelee 2 tuhatta matkustajaa.

Voit - ja pitäisi - rakentaa samalle linjalle Tavaraliikenteen rautatieasema, jonka avulla tavarat siirretään. Ne tulisi asentaa pääasiassa teollisuusalueille.

Kuten näette, rautatie on jopa hieman halvempi kuin linja-auto; miksi meidän ei pitäisi korvata teitä kaikkialla sillä? Kyllä, koska henkilökohtaiset käsivaunut, toisin kuin autot, ovat edelleen harvinaisia, eivätkä kaikki ole mukavia matkustaa junalla.

Suuressa, kehittyneessä kaupungissa olisi oikein rakentaa ei rautatietä, vaan metro (metro). Tämä on kaikin puolin ihanteellinen kulkuneuvo: se ei aiheuta melua, ei saastuta ja korkean säännöllisyytensä ansiosta ylläpitää suurta matkustajavirtaa. Tunnelointi maksaa kuitenkin melkoisen pennin: 150 per solu, ja tämä arvostettu ratkaisu kannattaa jättää megakaupungeille. Toinen pieni haittapuoli on rahtikuljetuksen puute.

Tavaraliikenteen apoteoosi - merisatama (kansainvälinen merisatama). Se on suhteellisen halpa: 10 000 rakentamiseen, 300 kuukaudessa - ja sinne lähetetään ja saapuu 4 000 tonnia rahtia joka kuukausi. Kehittyneelle teollisuudelle tämä on erittäin arvokas asia.

No, suuren kaupungin matkustajat tarvitsevat tietysti lentokentän. Tämäntyyppinen kuljetus esitetään pelissä. Lentoterminaaleja on peräti kolmenlaisia ​​- "yksinkertaisesta" kiitotiestä (20 000 kerralla, 700 kuukaudessa, 10 200 matkustajaa) kunnalliseen lentokentälle (35 000, 1 225, 28 800 matkustajaa) ja jopa kansainvälinen lentoasema (50 000, 1 750). , 70 000). Mutta tämä "hemmottelu" on tietysti vain varakkaiden yhteisöjen edullista. Lentokenttä on yksi välttämättömistä linkeistä matkailualan turvaamiseksi. Mutta toivon, ettei tarvitse selittää, että melu- ja saastetason vuoksi lentokenttää ei voida sijoittaa lähelle asutusta.

Kulttuuri ja koulutus

Kaupunkimme asukkaat eroavat paitsi tuloista myös koulutustasosta. Tämä vaikuttaa suuresti mm. käytettävissä olevien rakennusten määrään, tuotannon tehokkuuteen... Jopa rikollisuus on jonkin verran vähentynyt hyvin koulutettujen asukkaiden keskuudessa (ehkä he vain oppivat olemaan jäämättä kiinni?). Ja tietysti luottamus sinuun kasvaa: kaikki ”kulttuuriset” rakennukset houkuttelevat turisteja lisäksi myös kaupungin alkuperäiskansoja.

Koulurakennukset ovat pääsääntöisesti edullisia, mutta maksavat siistin summan joka kuukausi: katsos, lännessä on tapana maksaa opettajille hyvin...

Ensinnäkin lapselle on opetettava perusasiat. Tätä varten on peruskoulu Sen hinta on 300 ja kuukaudessa se syö jopa 400. Opiskelijoita on 500. Kiinnitä sitä rakentaessasi huomiota koulubussin kantamaan, äläkä unohda rakentaa kunnollista tietä sinne...

Lukio- seuraava koulutusviranomainen. Sen kirjanmerkki maksaa 1050, kuukaudessa - 750, ja siellä opiskelee 750 opiskelijaa. Jos jokainen lapsi poikkeuksetta tarvitsee peruskoulun, niin lukio ei periaatteessa ole kaikille - mutta enemmistölle.

College tarjoaa koulutusta puoliksi ammattitaitoisille työntekijöille. Se maksaa kaupungille 3 000 ja 1 000 kuukaudessa ja opettaa 7 000 opiskelijaa. Ilman sitä koulutus pysähtyy tasolle, joka estää vakavan teollisuuden kehittymisen.

Yliopisto- ylellisyyttä, johon kaikilla kaupungeilla ei ole varaa. Se ei ainoastaan ​​vaadi 12 000 kolikkoa ja 1 500 kolikkoa kuukaudessa, ja lisäksi se vie valtavan alueen; se voidaan perustaa vähintään 15 tuhannen asukkaan kaupunkiin, jossa on 95 % koulusivistystä ja pormestari vähintään 42. Mutta itse asiassa vasta sen perustamisen jälkeen alat kehittää korkeaa teknologiaa, joten jokaisen pormestarin tulisi pyrkiä avaamaan yliopisto.

Erityinen laitos yksityinen koulu, ei maksa penniäkään, koska siellä ei opeteta kunnan kustannuksella. Koulutuksen lisäksi sillä on toinen erittäin tärkeä rooli: varakkaan väestön "kiteytymiskeskus". Ne, joilla on varaa yksityiseen koulutukseen, yrittävät asettua lähemmäs tällaista koulua, ja se edistää erittäin merkittävästi kaupungin rakennetta. Itse asiassa tämä on palkintorakennus, vaikka se kuuluukin koulutusalaan.

Toiminnot kirjastot (paikallinen haarakirjasto) eivät ole aivan yleisiä tietokonepeleissä, mutta ne vastaavat todellisuutta. Sitä tarvitaan, jotta koulutetut aikuiset eivät heikennä pätevyyttään. Se maksaa 1 000 ja 250 euroa kuukaudessa ja sisältää 30 tuhatta kirjaa. Jos olet jo mukana kehittämässä kaupunkisi koulutustasoa, älä unohda kirjastoja, muuten reilu osa rahoista menee hukkaan.

Kaupungin museo lisää kulttuurin tasoa ja kaupungin houkuttelevuutta matkailijoiden silmissä ja tuo myös tuloja näyttelyiden kautta. Se maksaa 1500 ja 450 euroa kuukaudessa.

Kulttuurin kasvaessa kaupungissa ilmaantuu uusia rakennusvaihtoehtoja:

Suuri taidemuseo saatavilla, jos siellä on vähintään neljä museota, 12 tuhatta varakkaita ja keskiluokkaisia ​​asukkaita ja pormestarin arvosana on vähintään 45. Se maksaa 13 000, mutta maksaa vain 90 kuukaudessa ja toimii itse tulonlähteenä.

Pääkirjasto parantaa kaikkien kaupunkikirjastojen tehokkuutta; se vaatii vähintään 5 säännöllistä kirjastoa, luokitus 37 ja väkiluku vähintään 34 tuhatta ihmistä.

Virkistysalueet

Jokainen todellinen kurja särkee sydämensä tuhlaamaan kaupungin käyttökelpoista aluetta, puhumattakaan kovalla työllä ansaitusta rahasta puistoihin, puutarhoihin, julkisiin puutarhoihin ja muihin kalusteisiin, jotka eivät tuota penniäkään tuloja. Ne tuovat kuitenkin erittäin merkittävää arvoa ympäröivälle alueelle, ja ne on suunniteltava alusta alkaen.

Kaikkia näitä rakennuksia on turha luetella: niitä on liikaa, ja niiden joukossa on tarpeeksi homogeenisia (kuten erilaisia ​​puistomaisemia).

Virkistysalueet voidaan jakaa useisiin luokkiin.

Ensimmäinen sisältää puutarhat, puistot, huvimajat ja muut vastaavat laitokset: ne parantavat laatua Lähin kaupunginosia, vähentää saastumista ja maksaa penniä. Muista, että ne eivät vain vaadi sähköä (vaikka ne tarvitsevat juoksevaa vettä!), eivätkä ne myöskään "johda virtaa" itsensä läpi, ts. puistokaistale ei välitä virransyöttöä toiselle puolelle. Erillään näiden rakennusten joukosta on leikkikenttä, jonka arvo on 1 per piiri. Erottaa myös joukosta ranta, erittäin hyödyllinen asia, vaikka se on melko vaikea asentaa oikein maan ja veden rajalle.

Toinen sisältää jalkapallokentät, koripallokentät, tenniskentät ja muut aktiivisen vapaa-ajan paikat. Ne ovat erittäin miellyttäviä nuorille ja muuten vähentävät rikollisuutta (hehe); on kuitenkin parempi, että sellainen ei ole suoraan ikkunoiden alla. Ikkunaan osuva pallo aiheuttaa ärtyneisyyskohtauksia jopa hiljaisten eläkeläisten keskuudessa. Suosituin tapa työskennellä niiden kanssa on asentaa ne suuren puiston keskelle tai hieman pois tieltä. Jotkut ihmiset haluavat luoda kokonaisia ​​"urheilualueita", mutta tämä ei mielestäni kannata.

Stadioneja ei pidä sekoittaa urheilukentille. He järjestävät vakavan tason kilpailuja, jotka houkuttelevat paljon katsojia. Tällä on erittäin myönteinen vaikutus sekä matkailuun että väestön mielialaan... poissulkien kategorisesti ne, jotka eivät ole onnekkaita asumaan lähellä. Fanit ovat pirun epämiellyttäviä naapureita "siviiliväestölle", ja melussa stadion hukuttaa kaikki muut ihmisten keksinnöt. On parempi sijoittaa se jonnekin laitamilla oleviin puistoihin, tietysti yhdistämällä se kaupunkiin kunnollisella tiellä.

Mitä koulutetumpi kaupunkisi on, sitä suurempi vaikutus kulttuurisilla viihdepaikoilla, kuten teattereilla, on väestöön. Lisäksi tällaiset rakennukset edistävät matkailun kehitystä.

Lopuksi yksinomaan turisteille tarkoitetut esineet erottuvat toisistaan. Ehkä ne pitäisi liittää pikemminkin seuraavaan lukuun - nähtävyyksiin, mutta siellä puhumme ainutlaatuisista, persoonallisista rakennuksista.

Monet vapaa-ajan rakennukset luokitellaan palkinnot eikä niitä anneta heti - katso vastaava luku.

Nähtävyydet

Mikä on kaupunki ilman nähtävyyksiä? Eli jonkinlainen kylä. Eikä tarvitse tunkea nenää paikallishistorialliseen museoomme, neljään puistoon ja yliopistoon, Nizhny Hryukinskyn alueen vanhimpaan. Turistit haluavat nähdä jotain ainutlaatuista, joka kannattaa matkustaa matkoja nähdäkseen. Ja turistit tarkoittavat rahaa ja kunniaa.

Tietysti näitä elämän iloja tarvitaan kaukana ei heti: ne maksavat melko penniäkään (halvin maksaa 30 000 ja tyypillinen hinta on 50-70 tuhatta) eivätkä tuo välitöntä voittoa. Turistiarvot maksavat itsensä melko kehittyneessä kaupungissa. Oma koristeesi kannattaa kuitenkin sijoittaa kunnolliseen paikkaan, ja sille kannattaa varmaan suunnitella alue heti.

Vaihtoehtoja on monia: Sfinksistä "Hollywood"-kylttiin, Hagia Sofiasta (eli Pyhän Sofian kirkko) Alcatrazin vankilaan, Towerista ja Big Benistä Philadelphian Independence Halliin. Valitse maun mukaan...

Palkitse rakennuksia

Nämä laitokset voidaan yleensä rakentaa yksittäisenä - erityisluvalla, joka myönnetään vain menestyneille pormestareille tunnustuksena heidän ansioistaan.

Raja tavallisten ja palkittujen rakennusten välillä on sumea: joitain yllä luetelluista rakennuksista - kuten yksityinen koulu, taidemuseo tai "turistinähtävyys" - voidaan pitää myös "palkintona".

Ottaisitteko, herrat, palkinnoksi oikeuden rakentaa kaupungissanne... Myrkyllisten jätteiden kaatopaikka? Jokin kertoo minulle, että se on epätodennäköistä. Samaan aikaan pormestarille tämä on palkinto: tämän likaisen tempun säilyttämisestä hän saa pyöreän summan (400 kuukaudessa!). Haluaisin myös saada väestön vakuuttuneeksi siitä, että tästä tiikerit rakastavat yli kaiken...

Samanlainen tarina - kanssa Ohjustukikohta, Armeijan tukikohta Ja Liittovaltion vankila. Epämiellyttävästä velvollisuudesta pitää nämä ilot kotona, maksetaan tuloja kuukausittain: 450 ohjuksista, 350 sotilaista, 250 vankilasta. Totta, vankila auttaa hieman elättämään omia vankejaan, mutta muuten he ovat vain vaivaa. Ja testipaikalla voi myös mennä pieleen... Jos otat kaiken tämän, rakenna se jonnekin kauas, kauas.

Samanlainen vaikutus kasino, joka siirtää paljon budjettiin, mutta houkuttelee kaikenlaisia ​​ei-toivottuja henkilöitä ja siten rikkoo lakia ja järjestystä sekä pelottaa asukkaita.

Monet muut tämän luokan rakennukset päinvastoin rauhoittavat väestöä. Näitä ovat viihdepalvelut - Eläintarha (kaupungin eläintarha), TV-asema, radioasema, elokuvastudio (Movies Studio) ja muut sekä palvontapaikat, jotka saavat asukkaat ajattelevaan ja rauhalliseen tunnelmaan: temppeli (jumalanpalveluskeskus) Ja hautausmaa.

Suuri näyttely (valtion messut), yllämainitun vaikutuksen lisäksi stimuloi myös uusia teknisiä saavutuksia, ts. kannustaa teollisuusalueiden kehittämistä kaikkialla kaupungissa. Yksi hyödyllisimmistä rakennuksista...

Toinen laaja luokka on toimipaikat arvostettu(muistatko, että koulutusosiossa meillä oli yksityinen koulu?). Niiden ylläpito ei maksa mitään, mutta rohkaisee varakasta väestöä ostamaan asuntoja lähistöltä. Tämä on esim. Pormestarin talo ja monipuoliset sarjat pormestarin patsaita kaikissa tyypeissä ja näkökulmissa (mitä nämä omituiset rikkaat löysivät hänestä?!).

Country Club- samasta sarjasta, mutta - ei ilmaiseksi, köyhemmät ihmiset karttavat siellä vakituisten viihdettä. Varakkaan kaupunginosan on kuitenkin parempi pysyä laitamilla.

Lomahotelli viimeistelee kaupunkisi muuttamisen turistikohteeksi. Muista sijoittaa se mahdollisimman lähelle nähtävyyksiä ja merta ja tietysti kaukana tehtaista.

Oikeustalo Ei jokaisessa kaupungissa jostain syystä vankila on paljon yleisempi. Kun uutiset tuomioistuimen rakentamisesta leviävät, poliisilaitokset alkavat toimia lisääntyneellä innolla, ja rikolliset elementit käynnistävät välittömästi uunit ja alkavat kuivata keksejä.

Tutkimuskeskus- Kun se ilmestyy, korkean teknologian teollisuus alkaa kasvaa nopeasti. Jonkin ajan kuluttua tämän jälkeen kannattaa aloittaa kampanja vanhentuneiden kaupunginosien korvaamiseksi asteittain tehokkaammilla. Kongressikeskus on samanlainen vaikutus.

Pörssi Ja byrokraattinen keskus kaupallisia alueita kannustetaan samalla tavalla.

Ja lopuksi Kaupungintalo (kaupungintalo) parantaa asennetta pormestariin kaikilta osin, parantaa veronkantoa ja kaupungin palveluiden työtä. Yleisesti ottaen maailma muuttuu heti paremmaksi paikaksi ja ruoho vihertyy. Yksi voimakkaimmista rakennuksista, sanotaanpa mitä tahansa...

Strategia ja taktiikka

He pelaavat SimCityä näin: rakentavat ensimmäiset kohteet, selvittävät mitä asukkailta puuttuu, rakentavat sen, katsovat uudelleen mitä asukkaat tarvitsevat, lisäävät rakennuksia, kaupunki kasvaa...

Kyllä, tämä menetelmä sopii parhaiten... Tetrikselle. No, se on vähän väärässä paikassa SimCityssä. Jatkuvassa kamppailussa vaikeuksien kanssa voit voittaa, mutta lopulta asutuksestasi ei tule kaupunki, vaan... kuinka sanoisin... asuttu alue. Asukkaat asettuvat sinne pelosta, että jos he eivät tee, keksit jotain pahempaa. Yleensä selviää, mutta oikea kaupunkisuunnittelija ei tee niin.

Strategia suunnittelee. Jo ennen kuin ensimmäinen puskutraktori syöksyy ämpärinsä sinulle osoitetun alueen neitseelliseen maaperään, sinun on tiedettävä etukäteen paitsi se, mitä juuri nyt on rakennettava, myös missä liike-, matkailu-, teollisuuskeskus sijaitsee, missä tulee olemaan kalliita asuinalueita, joissa - halpoja... Kaupunkia ei voi rakentaa ”yhdellä kerralla”, ja jotain on silti purettava, mutta ainakaan he eivät sano kaupungistasi niin kuin Famusov teki Moskovasta vuonna 1800-luku:

Tuli vaikutti suuresti hänen koristeluunsa!

Mistä isänmaa alkaa?

Avaus on yksi pelin vaikeimmista vaiheista, ja pääasia siinä ei ole kiirehtiminen. Sinulle alussa myönnetty 100 tuhatta on kaukana Eldoradosta, ja jos rakennat alusta alkaen kaiken perusinfrastruktuurin, josta puhuimme edellisessä luvussa - poliisi, bussilinjat jne. - niin palat loppuun, ja mikä tärkeintä, loukkaavaa, ei heti, vaan vähän myöhemmin - kun olet vakuuttunut siitä, että kaiken tämän ylellisyyden ylläpitokustannukset ylittävät huomattavasti sen summan, jonka ensimmäiset uudisasukkaat ovat valmiita maksamaan kaupungin kassaan.

Teatteri alkaa naulasta, kaupunki voimalaitoksesta ja vesihuollosta. Voimalaitos on yleensä aluksi hiilikäyttöinen, vaikka kaasua suosiva ajatusmaailma onkin olemassa. Mutta mielestäni aluksi kustannukset ovat tärkeämpiä kuin ilman puhtaus. Myöhemmin, kun olet tiukasti jaloillasi, revit tietysti "haisevan" ja laitat jotain kunnollisempaa tilalle. Vettä tulee tavallisimmasta, proletaarisesta vesitornista.

Kuten saatat kuvitella, tämä kaupungin alue ei ole puhtain tai mukavin; Siksi sinun ei tarvitse sijoittaa ensimmäisiä rakennuksiasi viehättävälle merenrannalle. Valitse alue, joka ei ole täysin syrjäinen, mutta silti kohtuullisen matkan päässä parhaista maista.

Aluksi seuraat jatkuvasti aseman tuottaman energian määrää ja tarvittaessa vähennät sen rahoitusta. Teet samoin muiden "ylijäämäisesti" toimivien rakennusten kanssa (etenkin koulun kanssa. Harmi, että myös hallitsijamme ymmärsivät tämän!). Tämän ei pitäisi jatkua pitkään, muuten kohtaat rakennusten tuhoutumisongelman, mutta aluksi se on välttämätöntä: "ei" veroja, ja kuukausittaiset kulut voivat nopeasti syödä aloitussummasi.

Kun sähköä ja vettä on saatavilla, suunnittele ensimmäiset asuin-, liike- ja teollisuusalueet. Näiden kolmen tyyppisten alueiden suhdeluku: 4:1:3 (tässä vaiheessa; myöhemmin tasoittui noin 3:2:3:een). Niillä kaikilla on tietysti aluksi oltava vähimmäistiheys (teollisuudelle tämä tarkoittaa "keskikokoista" ja pieni tarkoittaa maatiloja). He alkavat asua melkein välittömästi... ja sitten alkavat valitukset liikenteestä.

Aluksi liikenne järjestetään näin: yksi keskusväylä on kunnollinen tie ja viereiset osuudet ovat katuja. Tietenkään ei rautateitä tms. (paitsi silloin, kun lähellä on jo kukoistava kaupunki: silloin voit on pakko yhdistä ne rautateitse mahdollisimman pian Ja moottoritie).

Vasta kun elämä lähiöissä on alkanut kehittyä, lisää infrastruktuuri: ensin poliisi ja sairaala, sitten koulu ja lopuksi palomiehet. Vuoro tulee korkeakouluihin, puistoihin jne.; Alkaa tämä hyvyys nyt maksaa itsensä takaisin. Voit kuitenkin rakentaa pienen ja yksinkertaisen puiston keskelle asuinaluetta. Ja joka tapauksessa etukäteen suunnittele paikkoja tälle kaikelle.

Heti kun ensimmäiset verot menevät kassaan, nosta veroprosenttia hieman, noin prosentilla. Hieman myöhemmin palaat alkuperäiseen tilaan.

Suosittu tapa suunnitella kaupunkia alkuvaiheessa on niin kutsuttu "lohko"-asetelma: rakennusten pitkänomaiset suorakulmiot suljetaan kapeista päistä, jolloin sisään jää onteloita. Kaupunki ei ole vielä niin suuri, että vaikkapa yhden paloaseman valikoima ei riitä kaikille...

"Ja minä olen mekaaninen robotti..."

Muuten, tämä infrastruktuuri - poliisi, palomiehet - toimii erinomaisena puskurina teollisuusalueen ja asuinalueiden välillä. He eivät itse tahraa lähialuetta, eikä poliisi kieltäydy menemästä töihin vain siksi, että toimiston ikkunasta on näkymä teollisuusjätteiden kaatopaikalle... Lisäksi on erittäin hyödyllistä "istuttaa" nämä rakennukset ”alkiokaupunkisi” keskusvaltatie. Mutta älä missään tapauksessa odota, että alkuperäiset asuinalueesi tuovat koskaan suuria voittoja: hyväksy se tosiasia, että täällä on halpoja taloja. Parempi kehittää teollisuuskeskus + halpoja taloja ja toimistoja lähtökohdan ympärille ja siirtää kalliimpi osa sivuun, pois savusta.

Jatkokehityksen myötä odota, kunnes verot täydentävät kassaa.

Yleensä älä yritä heti täyttää kaikkia vaatimuksia, joita tämä absurdi yleisö - kaupunkilaiset - asettaa sinulle. Heille kaikki ei koskaan riitä. Yritä vain varmistaa, että tyytyväisyys kaupungin perusparametreihin (katso tietopaneeli, joka näkyy näytön alareunassa pormestari-tilassa) ei laske mittakaavasta.

Kärsivällisyyttä!

Yksi kaupungin muodikkaista käsitteistä on "kaksiydin" kaupunki, joka koostuu kahdesta osasta, joita yhdistävät pitkät moottoritiet. Toinen on tietysti teollisuus, toinen asuinrakennus. Tämä menetelmä ei ole huono, mutta sinun tarvitsee vain olla liioittelematta liitososan pituuden kanssa: muista, että kuljetuskustannukset vaikuttavat teollisuusverojen tehokkuuteen erittäin vakavasti. Ja jos mahdollista, tarjoa "etukaupungille" erillinen hieno voimalaitos - yleensä aurinkovoimala.

Tietysti tällä menetelmällä kaikki likaan ja meluon liittyvät rakennukset - esimerkiksi satama - menevät teollisuuskaupunkiin. Älä unohda varustaa aluetta vahvalla palosuojauksella.

Vaihtoehtoinen menetelmä on hallintorakennuksen yhteyspuskuri. Tosiasia on, että useimmat heistä eivät välitä siitä, onko se savuinen vai ei, ja jopa yliopistolla, kummallista kyllä, ei ole mitään kasvin vieressä olemista vastaan.

Kaupalliset alueet kasvavat hitain. Kunnes asuin- ja teollisuusalueesi alkavat itsevarma hallitse maksimitiheyttä, älä edes ajattele suurta kaupallista tiheyttä. Sen kehityksen tulisi olla jäljessä kaikesta muusta, tämä on luonnollista.

Sinun ei tarvitse käsitellä roskaa vakavasti heti, mutta tässä vaiheessa sinulla ei yleensä ole rahaa edistyneisiin puhdistustuotteisiin. Toisin sanoen emme tule toimeen ilman kaatopaikkaa. Olkoon se kartan erittäin, erittäin ilkeässä kulmassa, ei väliä - anna roskamiesten ratsastaa ympäriinsä.

Kun rahaa on tarpeeksi, tämä on varma merkki siitä, että jokin syttyy pian tuleen tai uppoaa. Älä siis kuluta kaikkea ylellisyyteen, vaan huolehdi kunnollisesta määrästä palomiehiä...

Lopuksi suositus: lue huolellisesti ne upeat viestit, jotka tulevat pelistä. Ne ovat todella hauskoja, jopa ne, jotka jatkuvat vyöhykkeen latautuessa (jos luulet pelin Todellakin tekee kaiken mitä väittää...).

Haluatko saada Pimeyden Prinssin ylpeän lempinimen?

Se on yksinkertaista.

Anna joidenkin talojen olla ilman sähköä - ja kiitolliset asukkaat antavat sinulle tämän tittelin!



 


Lukea:



Juustokakut raejuustosta paistinpannussa - klassisia reseptejä pörröisille juustokakkuille Juustokakut 500 g raejuustosta

Juustokakut raejuustosta paistinpannussa - klassisia reseptejä pörröisille juustokakkuille Juustokakut 500 g raejuustosta

Ainekset: (4 annosta) 500 gr. raejuusto 1/2 dl jauhoja 1 muna 3 rkl. l. sokeri 50 gr. rusinoita (valinnainen) ripaus suolaa ruokasoodaa...

Musta helmesalaatti luumuilla Musta helmesalaatti luumuilla

Salaatti

Hyvää päivää kaikille niille, jotka pyrkivät monipuolisuuteen päivittäisessä ruokavaliossaan. Jos olet kyllästynyt yksitoikkoisiin ruokiin ja haluat miellyttää...

Lecho tomaattipastalla reseptejä

Lecho tomaattipastalla reseptejä

Erittäin maukas lecho tomaattipastalla, kuten bulgarialainen lecho, valmistettu talveksi. Näin käsittelemme (ja syömme!) 1 pussin paprikaa perheessämme. Ja kenet minä...

Aforismeja ja lainauksia itsemurhasta

Aforismeja ja lainauksia itsemurhasta

Tässä on lainauksia, aforismeja ja nokkelia sanontoja itsemurhasta. Tämä on melko mielenkiintoinen ja poikkeuksellinen valikoima oikeita "helmiä...

syöte-kuva RSS