Kodu - Köök
Skyrim – tutvustus. Sõrmused ja amuletid
Artikulatsiooni amulett

Artikulatsiooni amulett (al. "Amulett of Articulation")- amulett mängus TES V: Skyrim.

Lühike teave

Omadused

Selle lummus lisab kõneoskust ja suurendab tõenäosust, et kellegagi vesteldes kasutatakse veenmist edukalt. Amulett on ebatavaline ka selle poolest, et see on üks väga vähestest amulettidest mängus, mis annab boonuse kangelase kantud soomustele.

Seotud ülesanded

  • Juhtkonna vahetus (originaal uue juhtimise all)- Hakka Vargade Gildi gildimeistriks.

Märge

  • Liigenduse amuleti kandmine võimaldab kangelasel automaatselt edu saavutada, kui ta kasutab veenmist kõigis mängu dialoogides, olenemata oskustest.
  • Amulett suurendab ka "kõneosavuse" eelist, mis tõstab "liigendamise" väärtust ja seetõttu saate amuletti kandes testida selle mõju parema hinnaga esemete ostmisel ja müümisel.
  • Kirjeldus võib olla eksitav, sest... kasutab täiesti valesid väärtusi.
  • Kuigi see pakub boonust soomust ja kasu kerge soomuse oskusele, ei mõjuta see muutmisoskuse maagilist soomust.

Tasemestatistika

Toimetaja ID TGAmuletofArticulation07
Statistika
8 N/A
1 2052
Lummus
Eloquence on 35% edukam:
  • Liigend, 25 ühikut.
Tase Lummus Vormi ID Toimetaja ID
1+ 1 1067 2 Teie veenmiskatsed on peaaegu alati edukad, olenemata teie kõneoskuse tasemest. Kõneoskus on 5% edukam:
  • Liigend, 10 ühikut.
0009dff7 TGAmuletofArticulation01
1+ 1 1192 3 Teie veenmiskatsed on peaaegu alati edukad, olenemata teie kõneoskuse tasemest. Kõneoskus on 10% edukam:
  • Liigend, 12 ühikut.
000f6904 TGAmuletofArticulation02
1+ 1 1385 4 Teie veenmiskatsed on peaaegu alati edukad, olenemata teie kõneoskuse tasemest. Kõneoskus on 15% edukam:
  • Liigend, 15 ühikut.
000f690d TGAmuletofArticulation03
1+ 1 1516 5 Teie veenmiskatsed on peaaegu alati edukad, olenemata teie kõneoskuse tasemest. Kõneoskus on 20% edukam:
  • Liigend, 17 ühikut.
000f690e TGAmuletofArticulation04
1+ 1 1714 6 Teie veenmiskatsed on peaaegu alati edukad, olenemata teie kõneoskuse tasemest. Oskus, 25 ühikut. 000f6911 TGAmuletofArticulation07
NPC versioon 1 0 5 Ei 000fkurt TGAmuletofArticulationNPCVersion

Vead

  • Kangelane saab hankida liigenduse amuletist seitse erinevat versiooni (ja kaheksas versioon konkreetsete tegelaste jaoks), mille tugevus on lummuse järgi erinev. Ilmselt pidi algselt amulett vastama selle saanud tegelase tasemele, kuid selle asemel saadakse amulett juhuslikult. Kõige tugevama saate, kui laadite korduvalt salvestusi ja räägite Brynjolfiga, kuigi see võib veidi aega võtta.

Tere päevast, kallid lugejad. Selles postituses tahan teile rääkida huvitavatest ja ebatavalistest maagilistest asjadest Skyrimis. Need asjad on "talendid" ja "aktiivsed efektid". Ma räägin teile väga lühidalt nendega seotud ülesannetest, kuna seal on kõik lihtne. Nagu ikka, on palju spoilereid. Nii et alustame.

Aktiivsed efektid.

1) "Lohetapja õnnistus". Mõju on ajutine. Selle annab välja Bladesi arhivaar Esbern, kellega kohtute peamise ülesande ajal.

"Crit" võimalus draakonite vastu suureneb 10% 5 päeva jooksul. Nii et mõju on ajutine

2) Veel kolm efekti, mis muutuvad kättesaadavaks põhiülesande ajal. Paarthurnax ütleb teile neid.

- "Jõud ilma pingutuseta"

Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]


Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]

Sa lähed tasakaalust välja 25% harvemini ja vastased on 25% tõenäolisemad.

- "Tulevaim"

Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]


Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]

Fire Breath hüüe tekitab 25% rohkem kahju.

- "Surematu vaim". See efekt avaldub "Etherality" hüüatuse ajal.

Tervis taastub 25% kiiremini, kui kisa on aktiivne.

3) "Iidsed teadmised". Mõju saavutate, kui tagastate sõnastiku Avanchnzelis pjedestaalile. Ülesande “From the Depths” annab teile Rifteni dokkides argoonlane From the Deepth Depths. Ta palub kuubi (sõnastiku) Dwemeri linna tagastada. Tagastage see ja saate efekti.

Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]


Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]

Dwemeri soomust kandes saate 25% boonust (paigas 1.3, kõik soomused) ja teie sepatööoskus kasvab 15% kiiremini.

4) "Dibella valitud". Olles murdnud sisse Markarthis asuvasse Dibella templisse (selle sisemisse pühamusse), et kuju varastada (samuti ülesandeks, mille andis mees kõrtsis), alustab preestrinna teiega vestlust. Kui nõustute väikese tüdruku (Dibella uus preestrinna) üles otsima ja templisse toimetama, antakse teile andeks, et tungisite pühamusse. Leiame selle, tagastame selle, tunneme efekti.

Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]


Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]

Kahjustused vastassugupoolele võitluses suurenevad (10%, lähivõitluses).

5) "Meremehe puhkus". Pärast Frost Lighthouse'i mõrvade uurimise lõpetamist leiate "Khabdi jäänused" (Corus Reaperi kõhust). Need säilmed tuleb põletada Frosti tuletorni tipus. Põlenud - saame efekti.

Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]


Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]

Tervendavad loitsud on 10% tõhusamad.

6) "Mara on valitud". Selle efekti saate pärast ülesande "Armastuse raamat" täitmist. Saate selle saada preestrinnalt Rifteni Mara templis. Ülesanne on lihtne, kuid peate jooksma ümber Skyrimi ja Rifteni. Peate palju rääkima.

Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]


Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]

+15% maagiline vastupidavus.

7) "Sinderioni üllatus". Blackreachist leiate alkeemik Sinderioni labori. Loe ajakirja, siis saab kõik selgeks. Nirni sarlakpunased juured kasvavad avariiseisundis üsna paksult, mitte ainult vee lähedal. Kuid viimase viiega peate kõvasti tööd tegema. Viige juured tallu, hankige raamatud ja efekt.

Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]


Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]

Alkeemiat harjutades on 25% võimalus luua teine ​​sama tüüpi jook.

8) "Täielik ööbiku raudrüü". Efekt saavutatakse, kui kanda (üllatus!) täiskomplekti Solovjovi soomust. Eraldi pakuvad need ka mõningaid efekte, mis pole nii ainulaadsed. Vargade gildi ülesande täitmisel saate turvist (isegi mitte lõpus), kuid efekti saate alles lõpus.

Täiskomplekt Dark Brotherhoodi soomust annab täpselt sama efekti. Aitäh, Rämpspostitaja009.

Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]


Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]

Suurendab soomusklassi 25 ühiku võrra.

9) "Liigendus". Samuti Thieves Guildi ülesanne. Kuid liigenduse amuleti saate alles pärast kogu gildi maine taastamist ja selle juhiks saamist, see tähendab kõige lõpus, mitte peamise, “ööbiku” otsingu lõpus.

Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]


Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]

Kõneosavus on 15% edukam (ja "veenmise" tegevus dialoogides on alati edukas).

Liigenduse amuleti viga:

Seda amuletti saab kanda koos teiste amulettidega. Kuid amulette peate kandma ainult järgmises järjekorras: Iga amulett/kaelakee – Liigese amulett. Vastupidine järjekord ei tööta.

Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]


Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]
Talendid.

1) "Spectral Assassini väljakutse". Mõrvar Lucien Lachance'i (tuttava filmist "Oblivion") kõne muutub kättesaadavaks, kui edenete pimeduse vennaskonna otsingul.

Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]


Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]

Kutsuge palgamõrvari vaim teie poolel võitlema kuni lüüasaamiseni.

2) "Arneli varju väljakutsumine". Talendi saate, kui täidate ülesande "Arnel Geini projekt" (muide, väga huvitav ülesanne). Lõpuks otsustas õnnetu teadlane Arnel Gein järgida Dwemeri tunneliarhitektide jälgedes ning viis läbi katse jagaja (meenutagem Morrowindi) ja hingekiviga. Lõpuks võttis ta kätte ja kadus! Ja meil on endiselt väljakutsumisloits ja eraldaja.

Loits asub jaotises "Nõidus".

Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]


Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]

Kutsub Arnel Geini varju 60 sekundiks, kuni punktini, millele kast osutab.

3) "Ööbiku talendid". Need muutuvad kättesaadavaks Thieves Guildi "ööbiku" otsingu lõpus.

-"Ööbiku ebakõla".

Imeb 100 ühikut. tervist eesmärgist. Toimib nagu karje (teatud trombi lend otsejoones).

-"Öiste varjude kuub".

Muutute hiilides automaatselt 120 sekundiks nähtamatuks.

-"Ööbiku petmine (kavalus)".

Loitsu raadiuses olevad inimesed ja olendid ründavad kõiki läheduses viibijaid 30 sekundi jooksul.

Jumaluste õnnistused.

Ma arvan, et need efektid on väärt siia lisamist. Lõppude lõpuks on need ka üsna ebatavalised.

Õnnistused on ajutised ja kestavad 7 mängutundi.

Kõigi jumalate altarid asuvad üksinduses asuvas jumalate templis.

Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]


Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]

Jumalate tempel.

1) Arkay õnnistus. Arkay on sünni ja surma, matuserituaalide jumal. Selle järgijad on nekromantia kindlad vastased. Arkay pühamuid on kõigis Skyrimi linnades. Neid võib leida surnute saalidest.

Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]


Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]

Arkay pühamu üksinduses asuvas jumalate templis.

Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]


Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]

Suurendab tervist 25 ühiku võrra.

2) Kynarethi õnnistus. Kynareth on õhujumalanna. Tema teenijad on alati valmis haigeid ja haavatuid aitama. Whiterunis asub Kynarethi tempel.

Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]


Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]

Kynarethi tempel Whiterunis...

Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]


Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]

...ja tema pühamu on seal.

Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]


Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]

Suurendab teie vastupidavust 25 ühiku võrra.

3) Mara õnnistus. Mara on armastuse ja kaastunde jumalanna. Temaga on seotud võimalus Skyrimis abielluda. Peate lihtsalt leidma/ostma tema amuleti, rääkima selles teid huvitava NPC-ga ja seejärel korraldama pulmad Rifteni Mara templis.

Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]


Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]

Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]


Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]

Tempel ja pühamu Riftenis.

Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]


Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]

Tervendavad loitsud on 10% tõhusamad.

4) Dibella õnnistus. Dibellat peetakse ilujumalannaks. Tema tempel asub Markarthis, kuid sisemusse lubatakse ainult Dibella preestrinnad. Saate sinna juurdepääsu pärast ülesannet "Dibella süda" (vt lk "Aktiivsed efektid", lõik 4).

Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]


Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]

Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]


Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]

Tempel ja pühakoda. Markarth.

Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]


Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]

+10 sõnaosavusele.

5) Julianose õnnistus. Julianos on panteonis aukohal tarkusejumalana. Pühakoda asub jumalate templis.

Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]


Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]

Pühakoda.

Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]


Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]

Suurendab maagiat 25 ühiku võrra.

6) Zenithari õnnistus. Zenithar on käsitöö ja kaubanduse jumal. Ta patroneerib surelikke ja nende kaubandussuhteid.

Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]


Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]

Zenithari altar.

Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]


Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]

Hinnad 10% soodsamad.

7) Stendarri õnnistus. Jumaluste kultuses on halastuse ja kaastunde jumal Stendarr. Tema altar asub ka jumalate templis.

Muide, Stendarri amulette nähti Whiteruni valvurite seas.

Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]


Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]

Pühakoda.

Altar jumalate templis.

Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]


Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]

Maagia taastatakse 10% kiiremini.

9) Ja mis kõige huvitavam. Talose õnnistus. Talos (Tiber Septim) on panteoni üheksas jumal, impeeriumi ülestõusnud kangelane. Aldmeri Dominion keelas tema kummardamise kogu impeeriumis. Seetõttu pole tema pühamu isegi jumalate templis. Täpsemalt on Talose nišš tühi. Kuid kogu Skyrimis on Talose kujud ja nende kõrval pühamud. Näiteks võib sellise pühamu leida Riftenist, mitte kaugel Vargade Gildi peidupaiga sissepääsust (aitäh Flamma

Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]


Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]

Nüüd on kõik nišid täidetud!

Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]


Ebatavalised "talendid" ja "aktiivsed efektid". [Uuendus alates 10.01.2012. Lisatud jumaluse õnnistused.]

Karjete vaheline aeg väheneb 0% võrra. Viga? (täitnud kõik peamised ülesanded)

Oh jah, ma unustasin täielikult. Windhelmis on Talosele pühendatud tempel. Selle põhjuseks on asjaolu, et Windhelm on esialgu Stormcloakide kontrolli all. Ma ei tea, kas tempel suletakse, kui impeerium vallutab Windhelm.

Ja edasi. Kui kedagi huvitab, siis spoileri all on lingid artiklitele libahuntidest ja vampiiridest.

Lugege värskendust allpool.
****************************
Eessõna.

Nõuded: Skyrim, Update, Dawnguard, Dragonborn

Modis olevad sõrmused ja amuletid on võetud nexusest (mõned tekstuurid on minu omad), tõenäoliselt olete neid juba erinevates modifikatsioonides näinud, kuid ausalt öeldes ei soojenda hunniku modifikatsioonide installimine tarbetu rämpsuga mind. üles, pealegi saab modi sõrmuseid ja amulette kanda üksikult standardsetel kohtadel, seega tegin kollektsiooni 2 amuleti, 6 sõrmuse ja maski üheaegseks kandmiseks.

Kätel on näha kõik sõrmused, kuid selleks, et sõrmused esimese isiku režiimis näha oleks, tuli sõite monteerida ning sellega kaasnevad muudetud rassiga mängijatele võimalikud konfliktid. Ühesõnaga, arhiivis on kaust "1stPerson", seal on redigeeritud rassidega esp fail, et sõrmused oleksid nähtavad esimese isiku režiimis, kasuta kas seda või põhifaili.

Modifikatsioon on loodud mängu kõige raskema taseme jaoks koos täiendavate modifikatsioonidega raskeks mängimiseks.

Ärge isegi vihjage piiramatule sõrmuste ja amulettide kandmisele, sest see on puhas petmine.

Ekraanipildid on tehtud CreationKiti redaktorist, kuna paljudel inimestel on erinevad valgustusseaded ja mängutekstuurid, nii et see kõik näeb mängus erinev välja.

Modifikatsiooni loomisel lähtusin sellest: Loomiskomplekti riidepesad - http://site/publ/skyrim/sloty_odezhdy_v_creation_kit/6-1-0-215

Kaasatud pesad:
pesa 46 - parema käe keskmise sõrme jaoks
pesa 48 - parema käe sõrmusesõrme jaoks
pesa 45 - vasaku käe nimetissõrme jaoks
pesa 49 - vasaku käe keskmise sõrme jaoks
pesa 58 - vasaku käe sõrmusesõrme jaoks
pesa 55 - amulettide jaoks

Kuna mod mõjutab mõnda pesa, siis võib esineda probleeme teiste sama pesa kasutavate modide asjade kuvamisega, näiteks kui mõne modi puhul on sul püksid pesas 58, siis kui paned sõrmuse selga seda pesa kasutades ilma püksteta, aga ringis.

Niisiis, alustame.

Kuldsõrmused, kõik vasaku käe keskmises sõrmes (pesa 49) - Kuldsõrmus teemandiga (l), Kuldsõrmus smaragdiga (l), Kuldsõrmus rubiiniga (l), Kuldsõrmus safiiriga (l) . Uued mudelid kasutavad mängusiseseid rõnga tekstuure.
Valmistamiseks on vaja kullakangi ja veatut kalliskivi.

Draakonipreestrite sõrmused, kõik vasaku käe sõrmusesõrmes (pesa 58). Uued mudelid kasutavad mängusiseseid maskide tekstuure.
Valmistamiseks on vaja maski. Sõrmused saab tagasi vahetada maski vastu (näiteks Konariku maski saamiseks) asukohas “Bromjunari pühamu” (kuhu saame puidust maski kandes), seinale ripub sildiga kivi. , aktiveerime selle ja KÕIK inventari preestrisõrmused vahetatakse vastavate maskide vastu.

Veehingamisrõngas - vasaku käe keskmisel sõrmel (pesa 49), kasutades uut Kuldsõrmust safiiriga. Leiad selle Röövli koopa asukohast, kus teel olevad bandiidid nõuavad läbipääsu eest tasu. Lummuse saab eemaldada.

Vee peal kõndimise sõrmus - vasaku käe keskmisel sõrmel (pesa 49) on kasutatud uut Kuldsõrmust safiiriga. Leiad selle Whiteruni lähedalt jõelt, kus mõõkhammas on rinna kõrval, ümberringi on luud, käel ripub sõrmus, lummuse saab eemaldada.

Enchanter's Ring - vasaku käe keskmisel sõrmel (pesa 49) on kasutatud uut kuldset sõrmust rubiiniga. + 15 lummusele. Lummust ei saa eemaldada ja see ei ole müügiks. Leiate selle võlurite kolledžist võluri voodi juurest.

Öise nägemise sõrmus - parema käe keskmisel sõrmel (pesa 46), uus, oma tekstuuriga mudel. Lummust ei saa eemaldada, sõrmust müüa ei saa. Leiate selle Whiteruni lähedal Riverside Outposti öökapil.

Valgussõrmus - parema käe keskmisel sõrmel (pesa 46), uus, oma tekstuuriga mudel. Lummust ei saa eemaldada, sõrmust müüa ei saa. Leiate selle Sinise palee "Pelagiuse tiivast" skeleti sõrmel. Ja jah, ei lenda segavaid tulesid, tuli on oranž.

Jürgen the Windcalleri sõrmus - vasaku käe nimetissõrmel (pesa 45), uus, oma tekstuuriga mudel. Sõrmuse kandmisel lisandub sulle “Word of Fus” võime - kaotad tasakaalu 30% harvemini ja vastased kaotavad tasakaalu 30% sagedamini, kahjukindlus +15 ja kandmisel paraned haavadest . Sõrmust saab võluda. Ei ole müügiks. Ustengrevi hauakambrist leiate selle põhiülesannete kohaselt, see asub kangiga (ketiga rõngas) avanevas salaruumis, mängutuba asub esimeses asukohas, mitte sügavuses.

Rjorni sõrmus - vasaku käe keskmisel sõrmel (pesa 46), uus oma tekstuuriga mudel. Sõrmus kuulus legendaarsele bardile, kes inspireeris oma trummi löödes paljusid sõdalasi. Kuid nagu selgub, pole kogu point mitte trummis (selle eest sind bardide gildi saadetakse), vaid selle ringis. Sõrmust selga pannes on sul oskus "Bardi teadmised" (antud Dragonborni mustast raamatust), sõrmust ise saab võluda. Vaata samasse kohta, kus Rjorni trumm, Holdiri urus paistab kivi alt välja luukere käsi, millel on sõrmus.

Ilmastikukaitse sõrmus - parema käe keskmisel sõrmel (pesa 46), mängutekstuuriga uus mudel. Rõngas on tasandatud, iseuunev (lihtsalt võta ära ja pane uuesti peale) - kaitse kuumuse, külma ja pikse eest 12% kuni 35%. Lummust ei saa eemaldada, sõrmust müüa ei saa. Sõrmus on tumehaldja Drelase valduses, kes elab oma kodus Skyrimi avarustes.

Khajiit Ring on sõrmus, mida mäng ei kasuta, mängumudel. Sõrmuse selga pannes muutute nähtamatuks ja liigute 30 sekundit suurendatud kiirusega. Lummust ei saa eemaldada, sõrmust müüa ei saa. Sõrmus on Khajiit palgamõrvari J'datarri valduses, kellest Malborn palub sul lahti saada (muidugi, kui ta elus on).

Aurieli amulett (pesa 55), uus mudel kasutab mängu tekstuuri, mis on inventaris nähtav, kehal pole nähtav (vt allpool). Vibulaskja oskuse tõus +15. Lummust ei saa eemaldada. Leiad selle Õhtukoopast, kus kohtad lumehaldjas Geleborit.

Bardi amulett on uus mudel, millel on oma tekstuur. Toimib samamoodi nagu "Liigendamise amulett", +25 kõneosavuseni. Lummust ei saa eemaldada. Leiad selle Svakniri muumialt, kus asub bardide gildi otsingute jaoks vajalik raamat “Kuningas Olavi laul”.

Mängimine:

Kõik üheksa jumaluse amuletid kasutavad pesa 55, nii et neid saab kanda koos teiste mängusiseste kaelakeede ja amulettidega, mängusisesed mudelid pole kehal nähtavad, kuna mudeleid pole redigeeritud.
Saarthali amulett - aktiveeritakse invaliidi(?) võime, mille varustuses lisatakse loits “Watcher's Whip”, mis manat ei tarbi.
Golduri amulett - omadused suurenesid: osadena - 30 kuni 50 karakteristiku kohta, üksik - 30 kuni 70 karakteristiku kohta ja kahjustuskindlus +10. Muutus müügikõlbmatuks.
Savos Arena amulett (ümbernimetatud Amulet of the Archmage) – kasutab uue tekstuuriga Julianose amuleti mudelit. 25% maagiakindlus, 25% õigekirja neeldumine, +100 ühikut. maagiast. Amuletti võib võluda, aga müüa ei saa.
Amulett of the Eastern Imperial Company - selle võtmisega peatate lõputu tüütu otsingu "Ripatsite jaht", mille leiate Raven Rocki kaevandusest.

Abielu pühaduse sõrmus - parema käe sõrmusesõrmel (pesa 48), uus mudel, mille tekstuur pärineb Mara amuletist.
Kõige puhtamast segust sõrmus - vasaku käe keskmisel sõrmel (pesa 49) on kasutatud uut smaragdiga Kuldsõrmust.
Muiri Sõrmus - vasaku käe keskmisel sõrmel (pesa 49) on kasutatud uut smaragdiga kuldset sõrmust.
Night Weaveri sõrmus – vasaku käe keskmisel sõrmel (pesa 49), kasutades uut safiiriga kuldsõrmust.
Hõbeverelise perekonna sõrmus - parema käe keskmisel sõrmel (pesa 46), uus, oma tekstuuriga mudel.
Ring of Hircine – parema käe keskmisel sõrmel (pesa 46), mängumudel ja tekstuur, käel näha.
Namira sõrmus - parema käe keskmisel sõrmel (pesa 46), mängu mudel ja tekstuur, käel näha.
Azidalovo nekromaania sõrmus - parema käe keskmisel sõrmel (pesa 46), uus, oma tekstuuriga mudel.
Azidali võlusõrmus – vasaku käe keskmisel sõrmel (pesa 49), uus, oma tekstuuriga mudel.
Mittepartii jälgimisrõngas - vasaku käe keskmisel sõrmel (pesa 49) on kasutatud uut kuldset rubiiniga sõrmust.
Bone Hawk Ring (firmalt Dawnguard) - CreationKiti redaktorisse on lisatud riietumispilusid ja tõstetud prioriteeti, selgitan, miks - kuna mudel koosneb 3 sõrmust 3 sõrmel ja see kõik on riputatud ühe rõnga pesa, siis pannes selga näiteks abielu pühaduse lisarõnga ja Azidali nekromantia sõrmuseid, kuvatakse need segamini, nii et need kuvatakse normaalselt ilma mudelite üksteisega kattumiseta, neid tuli redigeerida, nüüd ülaltoodud sõrmuste kandmisel kuvatakse ainult luust kulli sõrmus, sest Kuvamise prioriteet on kõrgem, kuid muud sõrmused jäävad siiski kuluma. Rõnga mudelit ei mõjutata ega muudeta.

Noh, samal ajal on "Mage's Hoop" (see, mille archmage teile annab) muutunud taset ennast uuendavaks (eemaldage ja pange peale) - suurendades maagiat 50-lt 100-le. Rõngas ei tohiks olla juba kätte saanud , sest see on uus rõngas.

Liigenduse amulett (tase) pole muutunud, sest bardi amuletiga saab veenda.

See on kõik. Ja head mängu.
Kasutage modi vastavalt soovile.

P.s.
Osadele sõrmustele ja amulettidele on lisatud võlumärksõnu.

p.s.s.
versioonis 1.03 parandatud:

- puudused rõngaste võtmise võimetuses, nüüd on paigaldatud suured aktivaatorid.
- vee peal kõndimise rõngast eemaldatud lummust ei saanud nüüd kasutada mis tahes saabastele.
- nõidusõrmusele on lisatud boonus, kui sõrmust selga paned, saad ühele esemele rakendada kaks lummust.
- kõige puhtama segu rõngale on lisatud boonus, kui paned sõrmuse, sinu loodud joogid ei avalda negatiivset mõju ja mürgid ei avalda positiivset mõju.
- eemaldati esimese isiku vaade
täiendav allalaadimislink - https://yadi.sk/d/1LpySX8D3REByd

Esimesed õppetunnid – MG01

Kõik läks hästi, kuni vana loll otsustas mind kohelda nagu laboratooriumi. Seistes amulett üles tõstetud ja oodates, kuni ta loitsu meelde tuletab... Lihtsalt alandav!

Alinori Olauroni päevikust

Saabudes Winterholdi, suunduge mööda ainsat tänavat kivisillani. Teid tervitab Altmeri naine nimega Faralda, kes ütleb teile, et värav teisel pool silda ei avane. Ütle talle, et tahad kolledžiga liituda. Päkapikk hoiatab, et tee maagiliste jõududeni pole kõigile avatud, ja seejärel määrab ta testi. Võite proovida teda veenda (nõuab 100-se kõneoskust või artikulatsiooni amuletti) või kui teil on vaja kolledžisse astuda ülesande "Iidsed teadmised" (vanemateadmised) jaoks, tutvustada end dovahkiinina ja demonstreerida võime karjuda. Vastasel juhul peate tegema ühe järgmistest loitsustest (valitud juhuslikult):

  • Firebolt
  • Looge Leek Atronach
  • Hirm
  • Maagiline valgus (Magelight)
  • Tervendavad käed

Loitsu puudumine ei ole testi läbimisel takistuseks: sel juhul müüb päkapikk selle 30 kulla eest, mis võimaldab mõnikord toome ostmise pealt kokku hoida.

Kõigi loitsude, välja arvatud viimase, sihtmärk on Faralda kõrval Winterholdi kolledži sümbol: Magnuse silm, mida ümbritseb viis kiirt, mis sümboliseerib maagilisi koolkondi. Viimase loitsu sihtmärk on nõid ise.

Järgige mööda teed päkapiku valgustuskaevu. Kõrgkooli sisehoovis lähenege Ancanole ja Mirabelle Ervine'ile, kes räägivad, ning pöörduge seejärel bretooni naise poole. Meistervõlur kingib gildi õpilasele Gildi õpilasele kuuluva Novice Hood'i, Algaja hävitamise rüüde, Saapad ja pakub teda tahvlile näidata.

Mirabella viib teid Saavutuste saali ja näitab teile uuele õpilasele paremat esimest tuba, mille kappides ja kummutites saate turvaliselt hoiustada saaki. Naastes õue, osutab bretooni naine Elementide saali ja suunab Tolfdiri loengule.


Minge sisse ja lähenege vanamehele koos teiste õpilastega. Sõltumata vastusest valmistuge tegema väiksemat koguduse loitsu, mida Tolfdir vajadusel õpetab. Signaali korral aktiveerige amulett ja hoidke seda all, kuni õpetaja lööb.



 


Loe:



Kodujuustust pannil valmistatud juustukoogid - kohevate juustukookide klassikalised retseptid Juustukoogid 500 g kodujuustust

Kodujuustust pannil valmistatud juustukoogid - kohevate juustukookide klassikalised retseptid Juustukoogid 500 g kodujuustust

Koostis: (4 portsjonit) 500 gr. kodujuust 1/2 kl jahu 1 muna 3 spl. l. suhkur 50 gr. rosinad (valikuline) näputäis soola söögisoodat...

Musta pärli salat ploomidega Musta pärli salat ploomidega

Salat

Head päeva kõigile neile, kes püüavad oma igapäevases toitumises vaheldust. Kui olete üksluistest roogadest väsinud ja soovite meeldida...

Lecho tomatipastaga retseptid

Lecho tomatipastaga retseptid

Väga maitsev letšo tomatipastaga, nagu Bulgaaria letšo, talveks valmistatud. Nii töötleme (ja sööme!) oma peres 1 koti paprikat. Ja keda ma tahaksin...

Aforismid ja tsitaadid enesetapu kohta

Aforismid ja tsitaadid enesetapu kohta

Siin on tsitaate, aforisme ja vaimukaid ütlusi enesetapu kohta. See on üsna huvitav ja erakordne valik tõelistest “pärlitest...

feed-image RSS