Kodu - Remondi ajalugu
Mässuliste liidu liidu laevad. Juhend ja tutvustus filmi "Star Wars – Empire at War" jaoks

Kui mäletate, siis umbes nädal enne esimese spin-off’i esilinastust ilmus veebis telepilt, kus tähelepanelikud fännid vaatasid kummituslaeva sarjast Star Wars Rebels.

Kui te ei mäleta, siis siin on see pilt.

Portaal io9 paljastas uues intervjuus filmitegijatele, et välimus oli midagi enamat kui lihtsalt "lihavõttemuna".

"Te näete filmi ja ma arvan, et see on omamoodi korporatiivne suhtlus,"ütles filmi "Rogue One" animatsiooni juhendaja Hal Hickel . "Kuid tegelikult on see lihtsalt juhuslik ja sõbralik kontakt Lucasfilmi inimeste vahel, kes töötavad universumi erinevate aspektidega. Tähesõjad".

Nagu selgub, ilmus kummituslaev Rogue One’i isegi varem, kui arvasime. Selline näeb ta välja animasarjas.


Ja siin on kaader mässuliste liidu baasist Yavin 4 planeedil filmis. Pöörake tähelepanu vasakpoolsele ülanurgale.


"Ma rääkisin Dave Filoniga", ütleb produtsent John Knoll. "Kuidas nad tunneksid, kui "Ghost" ilmuks kuskil Rogue One'is? Nad olid vaimustuses!"

"Tont" polnud ainus. Need, kes mässajate suhtes ükskõiksed ei ole, mäletavad, kuidas printsess Leia varastas sarjas mitu Hammerhead-klassi ristlejat, millest ühe filmis “rammis” tähehävitaja.


Kuid produtsent John Noll ei teadnud seda. Nagu selgus, vajas ta kosmoselahinguks mitmesuguseid laevu, kuid ta ei teadnud, milliseid neist kasutada. Selle probleemi lahendamiseks pöördus ta Lucasfilmi juturühma poole. Nad ütlesid talle:

"Noh, nad võisid kasutada Hammerheadi ristlejat ja nad näitasid mulle pilte Rebelsist. Ja see ajendas mind võtma selle mudeli ja tegema filmis oma versiooni ristlejast... Mingil hetkel oli mul vaja laeva, mis võiks toimida puksiirina, ja ma mõtlesin: "Kasutame Hammerheadi. Nii et ta sai ühe sellise." peamised rollid", - ütles John Noll.

Animasari Star Wars Rebels lõpeb 2018. aasta kevadel. Neli hooaega võitles tähelaeva Ghost meeskond impeeriumiga ja püüdis galaktikas rahu taastada. Ja 19. veebruaril naaseb sari pärast pausi, et näidata viimaseid episoode.

Vanade fännide jaoks on sari huvitav, sest produtsent Dave Filoni on vaikselt uude Tähesõdade kaanoni tagasi toonud paljud tühistatud Laiendatud Universumi tegelaskujud ja lood. Selles artiklis vaatleme, mida täpselt Rebels Legendsilt laenas – ja kui hästi see õnnestus.

Admiral Thrawn (pole enam sama)

Suuradmiral Thrawn ilmus esmakordselt Timothy Zahni 1991. aasta teoses "Impeeriumi pärija" ja sai kiiresti fännide lemmikuks. Sininahaline admiral oli suurepärane taktik ja strateeg ning jõudis kõige lähemale keiserliku väejuhi Uue Vabariigi võitmisele. Pealegi ei olnud Thrawn erinevalt enamikust kõrgetest keiserlikest aldis mõttetule julmusele. Ta hoolis oma alluvatest, ei kartnud tunnistada oma vigu ega püüdnud isikliku au, vaid Impeeriumi hüvangu poole.

Laiendatud universumis oli Thrawni parim tund viis aastat pärast Endori lahingut. Uues kaanonis ei olnud sellel “Legendide” osal ainsatki võimalust ellu jääda – see tühistati, vabastades ruumi uute filmide taustalugudele. Kuid admiral leidis koha juba varasemal ajastul – mässuliste ajal.

Multifilm Thrawn on pärinud “legendaarselt” allikalt mitmeid jooni: ta armastab kunsti ja lendab laeval nimega Chimera.

Kahjuks näitasid animasarja loojad, säilitades Thrawni nime, välimuse ja käitumise, meile hoopis teistsuguse karakteri, kui me raamatutest teame. Ja see ei puuduta isegi ümberkirjutatud elulugu. Thrawn from Rebels on ootamatult julm ja sageli ilma suurema tähenduseta ning peab edukaks operatsioone, mis toovad kaasa tarbetuid inimohvreid. Ta ei suuda tõhusalt volitusi delegeerida ega suuda isegi oma lähimaid alluvaid tegelikult kontrollida. Lõpuks, kahe hooaja jooksul, ei demonstreeritud kunagi Thrawni kaubamärki omavat sõjalist geeniust. See näeb välja nagu uus versioon suuradmirali lihtsalt pole olemas.

Neljandal hooajal saab Thrawn isikliku pearahaküti - Rukhi Noghri rassist. Laiendatud universumis oli Rukh suuradmirali ihukaitsja

Ülestõusnud Darth Maul

Darth Maul äratati ellu Filoni eelmises sarjas "Kloonisõjad". Lakooniline Zabrak, kes "Phantom Menace'i" saaga kangelastele palju verd rikkus, naasis teisest maailmast, kuigi tema keha alumine pool jäeti Naboo kaevandusse mädanema. Pärast vigastust oli Maul pisut segaduses, kuid säilitas piisavalt mõistust, et sekkuda oma endise isanda ja Jedi vastasseisu, haarata võim Mandalore'i üle ning elada üle kloonisõjad ja sellele järgnenud pimedus.

Filmis Rebels selgub, et Maul elas peaaegu sama kaua kui originaaltriloogia. Ta püüdis võrgutada Tume pool Ezra Bridger ja läks seejärel Tatooine'i Obi-Waniga arveid klaarima.

Darth Maul elas poolitamise üle

Sarnane lugu on juba ilmunud ka Tähesõdade koomiksites. Mittekanoonilises loos "Vanad haavad" astub eakas Ben Kenobi samamoodi silmitsi ellujäänud Darth Mauliga Tatooine'il, kus ta üritab tappa noort Luke Skywalkerit. Dave Filoni ei teinud saladust, et sai sellest koomiksist Mauli tegelaskuju jaoks inspiratsiooni. See on märgatav tegelase välimuses ja episoodis “Twin Suns” on otsene viide algallikale.

Keegi ei oodanud keiserlikku inkvisitsiooni...

Ja ta on ellujäänud Jedi jäädvustanud alates 1980. aastate lõpust.

1989. aastal avaldasid West End Gamesi kirjanikud rollimängud Tähesõdade sõnul tekkis idee, et impeeriumil peaks olema salateenistus, mis koosneb Jõutundlikest isikutest. Tegelikult ei vähenenud ordu hävitamisega galaktikas "kingitute" arv ja oleks rumal, kui keiser ei kasutaks nende andeid. Inkvisiitorite peamiseks ülesandeks oli 66. ordu üle elanud jedide otsimine. Kuna aga aastate jooksul jõudis ellujäänute arv peaaegu nullini, hakkasid inkvisiitorid osalema võitluses tavaliste mässuliste vastu.

Vanas laiendatud universumis olid inkvisiitorid harva esirinnas. Need ilmusid ainult Jude Watsoni raamatute sarjas “Jedi viimased” ja Michael Reevesi raamatu “Coruscant Nights” kolmandas osas. Kuid filmis "Mässajad" ilmusid inkvisiitorid kogu oma hiilguses - nad olid kahel esimesel hooajal "Ghost" meeskonnale peamine oht.

Keiserlik SB

Imperial Inquisition ei ole West Endi mängude ainus panus Tähesõdade galaktikasse. 1992. aastal tutvustasid kirjastuse kirjanikud fännidele Imperial Security Service’i, teist valitsusorganisatsiooni, mis võitles impeeriumi sisemiste ohtude vastu. Legendis konkureeris HMB ägedalt keiserliku luurega, kuid uues kaanonis hakkas juhtrolli mängima.

Üheks silmapaistvamaks HMB töötajaks osutus agent Kallus. Rebelsi esimestel hooaegadel seisis ta meeleheitlikult vastu Ghosti meeskonna katsetele õõnestada keiserlikku mõju Lothalile.

Agent Kallus pikka aega tundus üks adekvaatsemaid keiserlikke

Mandaloori kultuuri osa

“Kloonisõjad” ja “Mässajad” kustutasid täielikult Mandaloori ühiskonna kultuuri, mille autor Karen Travis raamatusarjades “Vabariigi komandod” ja “Jõe pärand” hoolikalt üles ehitas. Agressiivsest vallutajate rassist muutusid mandalorlased patsifistideks ja demokraatia pooldajateks, kes unustasid oma esivanemate korraldused. Seda üllatavam on, et mitmed vana kaanoni elemendid, nagu näiteks holograafiline kuubikute mäng, mida austas tõeline Mando'ade, rändasid mässajate kätte.

Sabin ja Fenn Raua neelavad kuubiku

Mandaloori kultuurist on tagasi tulnud ka Palgasõdurite kaitsjad. Legendis olid kaitsjad austatud korrakaitsjad planeedilt Concord Dawn. Erinevatel aegadel kuulusid nende ridadesse laiendatud universumi jaoks sellised olulised tegelased nagu Boba Fett ja Jaster Meryl. Mässulised tõid kaitsjad tagasi kaanonisse, kuid muutsid nende olemust täielikult. Neist said Mandalooride valitseja ihukaitsjad ja pärast seda, kui impeerium vallutas rahumeelse Mandalore, emigreerusid nad Concord Dawni.

Neljanda hooaja alguseks oli Kaitsjatest alles vaid rühmaliider Fenn Rau

Sithide holokronid

Jedi holokronid on uude kaanonisse kuulunud juba pikka aega, kuid alles Rebelsi teise hooaja finaalis selgus, et sithid talletavad infot sarnaselt. Ja laiendatud universumis ilmusid Sithide holokronid 1990. aastate keskel - koomiksisarjas Tales of the Jedi.

Animasarjas säilitasid sithi holokronid Legendsile tuttava püramiidi kuju

Tähelaevad

Leia Organa esines Rebelsi teisel hooajal. Alderaani printsess tõi Phoenixi eskadronile abivägesid – kolm Hammerhead-klassi lahinguristlejat, mis andsid hiljem olulise panuse impeeriumivastasesse võitlusse. Teised sama klassi laevad ilmusid Scarifi lahingus filmis Rogue One.

Teoreetiliselt pidanuks Hammerheadide ilmumine tekitama pikaaegsete fännide seas tormilist rõõmu, sest laevade disain laenati täpselt Legendsilt. Kuid laiendatud universumis kasutati Hammerheads neli tuhat aastat enne mässuliste sündmusi, Revani, Malaki ja Mandaloori sõdade ajal. Ja kuigi kõik on juba ammu harjunud tõsiasjaga, et tehniline mõte kauges galaktikas areneb teokiirusel, on “Haamripeade” ilmumine ülestõusu ajal selgelt liiast.

Loojad tulid selle seletusega: “Mässajate” ajastu “Hammerheads” on uus mudel, mis sai nime vana järgi. Kuid disain on endiselt peaaegu identne

1990. aastate keskel andis Lucasfilm välja multimeediaprojekti Shadows of the Empire. Üks Shadowsi peategelasi oli vapper salakaubavedaja Dash Rendar, kes lendas Corellia kaubalaeval YT-2400 Outlander. Formaalselt tundis Lucas veoki ära juba 1990ndatel – YT-2400 ilmus ajakirja A New Hope eriväljaandes. Aga see lihtsalt vilksatas mööda – laeva näidati kõigis detailides alles Rebelsi kolmandal hooajal.

Samal hooajal kohtasid mässulised TIE hävitaja uut mudelit Defender, mis töötati välja suuradmiral Thrawni isikliku järelevalve all. Defender erines teistest mudelitest suurema manööverdusvõime ja kilpide olemasolu poolest. Mudel ilmus algselt mängus TIE Fighter 1994. aastal.

Ja teise hooaja lõpus tutvustas Rebels ka Interlayers, massiivseid ristlejaid, mis blokeerivad võimaluse hüpata hüperruumi. Selliseid laevu on laiendatud universumis olnud alates 1980. aastate lõpust.


Hobid Klivian

Vapper mässupiloot Hobby Klivian on fännidele juba ammu tuttav – ta oli üks lenduritest, kes sooritas V osas enesetapurünnaku keiserlike kõndijate vastu. Nagu sageli juhtub, kirjeldati laiendatud universumis väikese tegelase lugu üksikasjalikult. “Legendidest” saime teada, et Hobby õppis varem keiserlikus akadeemias ja alles siis läks alliansi poolele.

"Mässajad" kinnitas seda tema eluloo episoodi, kuid muutis selle üksikasju suuresti. Legendis mässas Hobby koos Biggs Darklighteriga laeval Rand Ecliptic, olles juba ohvitseriks saanud. Ja animasarjas kõrbeb Klivian veel Akadeemia tudengina.

Animasarja hobi läks Wedge Antillesi seltsis ja Sabine Wreni juhtimisel üle mässulistele

Planeedid

Uus kaanon kasutab äärmiselt aktiivselt Legendsi geograafilisi arenguid. Pole ka ime: ilma laiendatud universumi maailmadeta on Tähesõdade galaktika taandatud paarikümneks maailmaks. Seetõttu laenavad peaaegu kõik uue kaanoni autorid aktiivselt ammu tuttavaid nimesid. Nii ilmusid "Mässajates" sellised planeedid nagu Malachor, Agamar, Concord Dawn ja Shantipol.

Sithide tempel planeedil Malachor, laastatud Mandaloori sõdade ajal

Concord-Dawni planeetide jäänused

* * *

Mässajad laenasid küll palju vanast kaanonist. Kuid laienenud universumi täieõiguslik taaselustamine ei õnnestunud. Sarja kirjutajad muutsid iga kord tegelaste tegelasi ja elulugusid, nähtuste või organisatsioonide ajalugu – mõnikord tundmatuseni. Ja kui jah, siis kas tasus neid Legendsilt laenata?

Impeeriumi piiridel valitseb taas korratus. Ja see pole "kaugel, kaugel, te ei näe seda siit", vaid otse kõrval. Peame uuesti moodustama eskadrillid ja saatma nad rahutute mässulistega võitlusesse. Eh, kus on mu armastatud tähehävitaja ja mässajatel on sama?

Hasartmängusõltuvus https://www.site/ https://www.site/

Juhendid ja läbikäigud

Impeeriumi piiridel valitseb taas korratus. Ja see pole "kaugel, kaugel, te ei näe seda siit", vaid otse kõrval. Peame uuesti moodustama eskadrillid ja saatma nad rahutute mässulistega võitlusesse. Eh, kus on mu armastatud tähehävitaja?

Ja mässajatel on samad probleemid. Nad on väga mures keiserlike tormiväelaste pärast oma koduplaneetidel. Kuigi ei, nad ei hooli enam – nad viskasid mu välja. Kuid vaenlase ristlejad varjavad loomulikult päikest. On aeg lennutada kosmosesse tiibade eskadrillid ja näidata ülbetele vaenlastele, kes on boss.

Nii et hea ja kuri põrkasid siin maailmas taas kokku. Mitte jõu tume ja hele pool – sellistel pisiasjadel pole praegu kohta. Keegi ei märka üksikuid jedi ja sithi. Armeed ja eskadrillid lähevad lahingusse. Teie sõna, härrased kindralid!

Paljudes mängudes on sellised nähtused nagu maa- ja kosmosevõitlus. Muidugi on need "teistest erinevad" ja tähtedevahelised lahingulaevad ei lasku kunagi sellele patusele maale vaenlase jalaväe tulistamise kahtlase naudingu pärast. See on sama siin, kuigi mõned kosmosepommitajad laskuvad mõnikord selleni, et lasevad korduvalt õhku need, kes juba elavad kraatritega kaetud maa peal. Kuid mängu keerukus ja mõningane segadus nõuavad kampaanias ja üksikutes missioonides kosmoses ja kohapeal toimuvat sõda eraldi. Mida me nüüd tegema hakkame?

Kosmos on nagu jõud...

Alustame sellest ja vaatame seda üksikute missioonide vaatevinklist, jättes kampaania magustoiduks - eraldi peatükis.

Vaenlase kaotused on väga suured.

Iga eskadrilli selgrooks on kosmosejaam. Selle tähendus on see, et ta toodab ressursse mõõdukates kogustes ja kaitseb ennast. Muidugi ei suuda see vastu pidada mitmele hävitajaristlejale, kuid on üsna võimeline tõrjuma hulljulgete hävitajate rünnakut. Kasvava tasemega (kokku 5) suudab jaam toota kõike parimad vaated väed. Ja siin on mäng erinev selle poolest, et vaatamata 20-le üksustele on teil võimalus neid "reservi" luua ja vastavalt vajadusele hankida. Mingil määral tundub see alatu naljana, kuna abijõud saabuvad vaenutegevuse toimumispaika peaaegu koheselt ja selliseid “varusid” saab luua piiramatus koguses, kui raha vähegi lubavad. Jaam teeb ka igasuguseid parandusi laevadele, kiirendades neid, tugevdades nende soomust ja suurendades nende rünnakut.

Sõja ökonoomika kosmoses ei põhine sellel, mida jaam teile tagasihoidlikult lubab. "Orb" asteroidid, mida saab arendada, on hajutatud kaardi erinevates osades. Ta lõi kaevandusjaama – raha hakkas kiiremini sisse voolama. Ehitasin teise – oja läks veelgi laiemaks. Raha on veel - tõstsin oma kaevanduste taset (maksimaalne võiks olla kolmas) ja kõik korraga. Sageli pärast vaenlase rünnakuid asteroidid hävitatakse, kuid mõne aja pärast taastatakse need ohutult neutraalsesse olekusse. Seejärel peate need üles ehitama, luues endale raha juurdevoolu.

Asteroidid pole ainsad asjad, mis kosmoses ringi hõljuvad. Samuti saab ehitada kosmosejaamu. Neid saab muuta laser- või raketisüsteemideks. Soovitaksin esimest, kuna see võimaldab teil vabaneda võitlejatest, kes teie positsioonidest karjakaupa mööda kihutavad. Raketid on kasulikumad võimsate laevade vastu, kuid purustavad haprad lahingujaamad koheselt pulbriks. Märgin, et jaamad, nagu asteroidid, asuvad etteantud kohtades ja taastatakse pärast hävitamist. On ka piraatide baase, mida ei hävitata, vaid vahetatakse omanikku. Neid saab kasutada neutraalsete laevade ostmiseks, kuigi selle tähendus on mulle väljaspool.

Nendes kohtades on väga raske rääkida sellest, kes on kes, mõistmata, et kes saab. Ja selle määrab relva tüüp. On olemas mitut tüüpi lasereid, ioonkahureid, rakette ja prootontorpeedosid. Lasereid esindavad kerged kiirtulega mudelid, mis eristuvad täpsuse poolest, ja rasked turbolaserid, mis sobivad rohkem suurte objektide jahtimiseks. Ioonkahurid sarnanevad turbolaseritega, kuid nende kõrvalmõjuna mõjutavad vaenlase laevade elektroonikat, vähendades nende täpsust (ja nad tulistavad ka kaugele).

Raketid sobivad ideaalselt raskete, kohmakate laevade vastu, kuna neile ei tõrju jõukilbid. Prootontorpeedod on palju võimsamad kui raketid, kuid nad on väga rasked ja aeglased. Seetõttu pääseb mõni vaenlase fregatt torpeedorünnakust kergesti kõrvale. Aga kui tabab... See kõik on eriti huvitav kõikidele hävitajast suurematele laevadele.

Fakt on see, et nad võivad kanda palju erinevaid relvi ja see sunnib teid mõtlema, kuidas selle laevaga kõige paremini toime tulla. Samuti näevad kõik need relvad välja nagu ristleja või fregati eraldi võtmepunktid, nii et selle hävitamiseks peate need kõik "kustutama". Laevadel võivad mittelahingulised "punktid" hõlmata mootorit (hävimisel kiirus langeb järsult, mis võimaldab teil sagedamini laeva tabada), jõuvälja generaatorit (taastab selle) ja angaari (mõned laevad võivad kanda hävitajaid ).

Laevad jagunevad veel klassidesse: hävitajad, pommitajad, korvetid, fregatid ja “pealinnalaevad”. Esimesed kaks on kõige lihtsamad üheistmelised sõidukid, mis võitlevad tervetes eskadrillides. Ainult hävitajad on relvastatud laseritega ja pommitajad on relvastatud prootontorpeedodega. Korvetid on kiired, mobiilsed laevad, mis on varustatud valguslaseriga ja millel on head kaitseväljad. Fregatid on kaunistatud relvadega ja mõned kannavad oma angaarides isegi hävitajate ja pommitajate horde.

On olemas suur valik, ja selle klassi erinevad masinad on loodud erinevate probleemide lahendamiseks. Lõpuks on kapitalilaevad väga "paksud" fregatid, mida saab kampaania käigus ehitada ainult üksikutele planeetidele. Kangelasi on ikka, aga need on nii spetsiifilised seltsimehed, et trotsivad igasugust liigitust.

See on huvitav: Laevatüüpide erinevus seisneb selles, et hävitajate või pommitajate eskadrill maksab ainult 1 punkti, korvett - 2, ristleja - 3, kapitalilaev - kõik 4. Ja kõige eest on teil ainult 20 punkti (mässulistele 25). ).

Ülaltoodud klassifikatsiooni tähendus on järgmine: siin allub kõik tuntud mängu “kivi-paber-käärid” reeglitele. Hävitajad saavad pommitajatega hästi hakkama, pommitajad tulistavad jõhkralt kohmakate fregattide pihta, korvetid saavad kergesti hakkama igasuguste pisiasjadega ning fregatid hävitavad lahingujaamu ja purustavad ilma pingutamata salkade kaupa korvette. Lihtsalt? Aga loote oma õige eskadrilli ja siis saate aru, et see pole nii...

impeerium

Niisiis, siin on keiserlike kosmosejõudude nimekiri.

Sond Droid. Scout, kasutatav ainult kampaanias. Seda on vaja selleks, et teada saada, mida vaenlane on mingisse süsteemi kogunud. See hävib koheselt, kuid teave sellest jätkub mõnda aega.

Lipsuvõitleja. Impeeriumi võitleja. Seitse meeskonnas. Relvastatud kerge laseriga ja kasulik eelkõige vaenlase pommitajate ja vanemate mässuliste võitlejate vastu. Ta kardab väga vaenlase korvette.

Lipsupommitaja. Eskadrillil on 4 prootontorpeedodega relvastatud pommitajat. See on haavatav hävitajate ja korvettide suhtes, kuid võib oluliselt kahjustada kõiki suuri laevu. Kampaanias saavad nad laskuda pinnale ja pommitada vaenlase koosseisusid.

Lips Scout. Need paadid on modifitseeritud hävitajad. Neil on parem soomus, pikem nägemisulatus ja head relvad. Nad võivad isegi lühidalt lahinguvälja "valgustada", paljastades peidus olevad vaenlase väed. Seetõttu kardavad nad ainult vaenlase võitlejaid. Aga... Neid on ainult 3, nii et nad ei võitle palju. Nad nõuavad teise taseme jaama.

Tartan Patrull Cruiser. Keiserlik korvett. Kiire, manööverdatav, 4 laseriga relvastatud ja jõuvarjega. Selle laserid pole aga “registreeritud”, seega on seda üsna lihtne hävitada. Mõeldud võitlema vaenlase hävitajate ja pommitajatega, kuid kardab väga vaenlase fregatte.

Acclamator-klassi ristleja. Esimene keiserlik fregatt, mis on toodetud kosmosejaama teisel arengutasemel. Omamoodi väike lennukikandja, kuna kannab 4 eskadrilli hävitajaid ja 2 pommitajat. Kuid igast tüübist on korraga õhus ainult 1 eskadrill. Kuid niipea, kui üks neist sureb, ilmub angaaridest välja asendus. See ise on hästi relvastatud, selle pardal on 2 laserite patareid, 2 turbolaserit, üks rakettide paigaldus ja üks prootontorpeedo.

Tore on see, et tal on sisseehitatud elektrigeneraator, mis võimaldab tal kuni surmani jõuvälja säilitada. Tema võime teeb seda võimalikuks lühike aeg pumbake jõukilpide energiat relvadesse, suurendades löögijõudu, mis on kasulik olukordades, kus vaenlane tuleb kiiresti lõpetada. Pange tähele, et kui kilbid on nullis, ei saa te sellisest pumpamisest enam kasu.

Niisiis, meie ees on madala arengutaseme jaoks üsna odav universaal. Acclamator suudab hõlpsasti võidelda kõigi vaenlase laevadega, jäädes selgelt alla ainult raskematele laevadele, nagu näiteks kapitalilaevad. Soovitan...

Interdictor Cruiser. Spetsiaalne fregatt ilmub jaama 3. tasemele. Relvastatud 4 laseriga. “Lisandina” on jõuvälja generaator, mida saab hävitada. Võimalusi on 2 - kaitsekilp vaenlase rakettide eest (mitte ainult enda jaoks, vaid teatud raadiuses) ja võime takistada vaenlase hüperkosmosesse minekut. Seetõttu sobib see tavaliselt vaid tingimustes, kus vaenlase kadumine lahinguväljalt on kriitiline. Näiteks kampaania jaoks. Sest mõistliku hinnaga jääb see Acclamatorile kõvasti alla.

Broadside Cruiser. Imperial Missile Corvette, mis avab 4. tasemel olevate laevade nimekirja. Sellel on pikk puuduste loetelu - halb manööverdusvõime ja soomus, madal täpsus. See tulistab välja väga võimsaid rakette ja selle peamine eelis on see, et selle laskeulatus on väga suur – see võib tabada kogu kaarti.

Raketid kasutavad mahulise plahvatuse efekti, kahjustades kõiki läheduses olevaid - vaenlase võitlejad lihtsalt surevad. Seal on spetsiaalne omadus, mis võimaldab tulistada kaardil mõnda punkti, tulistades palju rakette. Töötab kõige paremini suurte laevade vastu. Oskab kasutada kosmosejaama vastu taktikat, kui kaitsevälja generaator on esmalt "puhastatud". Siis hakkavad 3 sellist korvetti seda kui punkti kaardil tulistama, kahjustades korraga kõiki kriitilisi punkte. Parem on mitte lasta teda lahtisele võitlusele - ta tulistatakse maha.

Nüüd hävitatakse vangla.

Victory Cruiser. Ristleja, millest sai Acclamatori edasiarendus. See kannab 6 eskadrilli hävitajaid ja 3 pommitajat, vabastades need kosmosesse vahekorras 2:1. Relvad tunduvad olevat väiksemad, aga kvaliteetsemad - 2 täiustatud turbolaserite patareid ja üks ioonkahur. Nii et ta võtab oma lõivu, lüües välja vaenlase elektroonika. Võimalus on sama - tugevdada võrkpalli kilpide tõttu. Lisaks on tal palju elu ja head energiakilbid, mis võimaldavad tal karta ainult kapitaalset laeva ja mässulisi pommitajaid.

Tähehävitaja. Ja siin on pealinna laev. Kõige hiiglaslikum lennukikandja - selle angaarides on 10 hävitajat ja 5 pommitajat, jällegi toodetud vahekorras 2:1. Relvade hulka kuuluvad 4 turbolaserite patareid ja 2 ioonkahurit. Võime - vaenlase laeva pidurdamine. Kui mõni koletis siiski pääseb, on väiksemad määratud sihtmärgiks saama ja surema. Millest siin veel rääkida - laevastiku võimsaim laev...

Boba Fett. Impeeriumi esimene kangelane ilmub teisele tasandile. Ta lendab kiirpaadil, tulistab jõhkralt kiirlaseritega vaenlase hävitajaid ja pommitajaid. Selle pardal on pomm, mis õigel kasutamisel hävitab terved eskadrillid vaenlase hävitajaid.

Darth Vader. Ta lendab oma hävitajaga, kaasas tavalised hävitajad. Ta saab kutsuda oma meeskonnaga liituma piloote teistest eskadrillidest. Kuid nad löövad ta liiga kergelt maha.

Kapten Piett Ta lendab tavalisel “Tähehävitajal”, millele on andnud prootonilöögi vara, mis tekitab vaenlase laevale suuri kahjusid. Tavaliselt rakendatakse kõigepealt vastase pärssimist ja seejärel sooritatakse see löök.

Kosmoses (täpsemalt maa peal, aga see töötab ainult kosmoselahingutes) on relv Hüperkiiruse relv. See lihtsalt tulistab teie käsul vaenlase laevu, minnes samal ajal jõuväljast mööda. Isegi kõige võimsamad vaenlase laevad ei suuda kolme lasku üle elada.

Kampaanias näete ka Surmatäht. Ta ise tegeleb ainult planeetide hävitamisega, kuid teda saadavad paar fregatti (Acclamator või Victory) ja paar korvetti.

Mässajad

Ja siin on mässuliste vägede nimekiri.

X-tiib. Võitlejad koguses 5 tükki. Kuid nad on võimsamad kui keiserlikud ja neil on põllud, nii et nad elavad kauem. Omavahelises võitluses võidavad võrdselt ja kardavad ainult korvetid. Nad saavad oma tiivad kokku voltida, suurendades seeläbi nende lennukiirust. Mõnikord võib kampaanias näha Z-95, kuid need on ausalt öeldes aegunud ja kehvad seadmed.

Y-tiib. Pommitajad ja jälle prootontorpeedodega. Lisaks on neil kaasas ioonkahur, mis tuleb esmalt aktiveerida. Nii et need pommitajad suudavad ka hävitajatele vastu panna. Eskadrillil on kolm lennukit.

Corellian Corvette. Võimas võitlusvastane korvett 8 laseriga. Keiserlik vaste on pea ja õlgade kohal selle kohal ja vaenlase võitlejad langevad selle lähedusse tavaliselt parvedena. Võib võimendada volle, ajutiselt nõrgestades kaitsekilpe.

A-tiib. See täiustatud hävitaja avab jaama arendamise teise taseme. Neid on meeskonnas 5. Vähem võimas, kuid kiirem ja paremini manööverdatav. Oskus – vigurlendude sooritamine. Samal ajal ei saa vaenlane teie lendlehti tabada, vaid sihib neid väga püüdlikult.

Nebulon-B fregatt. Vaenlase korvettide äikesetorm. Sellel on 2 turbo laserakut ja 2 laserakut. Seda on raske tabada, kuid suured laevad saavad sellest siiski jagu. See suudab pumbata kogu energia kilpide taastamiseks, samas tulistab palju harvemini. Kuid on vaja, et kilp oleks vähemalt mõnevõrra laetud.

See on huvitav: Kampaanias saate oma laskeulatuse suurendamiseks palgata ohvitsere. Nebulani fregatt on nende lemmiklaev. Kui laevastikus on üks, istub kogu väejuhatus ühele neist.

Corellian Gunship. Fregatt, mis kannab 2 laser- ja 4 raketipatareid. Ilmub kosmosejaama 3. tasemel. Toimib hästi vaenlase fregattide vastu, kuid tänu sellele, et raketid lendavad lähedalt, peaks see olema kuskil kohe esimese laevarea taga. Ta teab ka, kuidas pumbata kilpide energiat suurenenud kahjustustesse, kuid konkreetselt tema jaoks on see laserite vähesuse tõttu kasutu.

Marauder raketiristleja. Neljas tase avab Rebel Missile Corvette'i. Täiesti kooskõlas keiserliku vastega. Jah, ja seda rakendatakse täpselt samamoodi.

Alliansi rünnakfregatt. Hea soomusega raske fregatt. Sellel on 2 turbolaseri akut ja 2 laserit. Lööb aktiivselt vaenlase acclamatoreid ja tegeleb korvettidega. Tema jaoks on hirmutavad ainult pommitajad ja kapitalilaevad.

Mon-Calamari ristleja. Sellel on 4 turbolaserite akut ja 2 ioonkahurit. Seal on võimas kaitse koos võimalusega taastada jõuvälja, vähendades tule võimsust. Võrreldes vaenlase kapitalilaevadega, teistest parem. Muidugi kardab ta pommitajaid. Aga sa ei jäta teda rahule, eks?

Han Solo/Chewie. Mässuline kangelane lendab kergel korvetil, hajutades laserkiiri igas suunas. See lendab suure kiirusega ja seda on väga raske tabada. Vaenlase võitlejate peamine vaenlane. Ta oskab nähtamatust sisse lülitada ja pääseb nii nagu kangelasele kohane lootusetutest olukordadest.

Purustatud süda. Spetsiaalselt selle kangelase jaoks riputati Corellian Corvette soomustega ja sellele paigaldati paremad relvad. Taotlus on asjakohane. Lisaks võimalusele suurendada kahjustusi kilpide kaudu, võib see nõrgendada vaenlase kahjustusi teatud piirkonnas. See ei pruugi olla pikk, kuid selle aja jooksul saab kõik lahendada.

Punane eskadrill. See on 6 X-Wingsi meeskond, mida juhib Luke Skywalker ise. Loomulikult olid nad relvastatud palju paremate hävitajate versioonidega kui need, millega tavalised piloodid lendavad. Lisaks võib see üksus sooritada eduka löögi, põhjustades tabatutele rohkem kahju. Võib hävitada Surmatähe.

Kodu Üks. Ja see kuju lendab Admiral Ackbari lipulaeval. See on mängu parim laev – 4 turbolaserit ja 4 ioonkahurit. Ta mitte ainult ei oska relvade energiat tugevdavatesse kilpidesse pumbata, vaid talle meeldib ka mõni vaenlane isiklikuks vaenlaseks kuulutada ning seejärel suunavad kõik mässulised laevad oma tule õnnetule ohvrile.

Mässuliste relv Ioni kahur, originaalsem kui keiserlik. See hävitab täielikult jõuvälja ja kahjustab elektroonikat (vaenlase laev ei liigu ja ei lase mõnda aega). Star Destroyeri klassi laevad mööduvad aga üsna edukalt elektroonikakahjustuste tagajärgedest. Kuid see mõjutab vaenlase kosmosejaama, mis võib ühe- või mitme mängijaga mängus olla otsustav.

Kosmosevõitluse tehnika

Maandumine käib.

Üldine tehnika on lihtne – püüdke kinni võimalikult palju asteroide, et tootmist kiirendada. Samuti on hea mõte kindlustada läheduses asuvad kosmosejaamad, et vaenlane ei saaks liiga kergesti hiilida teie tootmisrajatiste hävitamiseks meeskonna või paari hävitajaid. Neid on mõttekas kaitsta millegi korveti taolisega. Lihtsalt suurte laevastike kasutamisel ei jätku teil kõigeks ning paarist fregatist ja paarist korvetist koosnev laevastik tõenäoliselt ei päästa teid 3-4 fregatiga eskadrilli saabumisest. Siin peate lihtsalt võitlejad minema ajama, et nad ei muutuks jultunud.

Kas olete sellega harjunud? Alustame külgede põhiomaduste kasutamist. Nagu mäletame, on impeeriumil palju lennukikandjaid suur hulk võitlejad pardal. Seetõttu ootame ära vähemalt Victoria klassi laevad (parem Star Destroyer, neil on rohkem hävitajaid) ja läheme vaenlast ründama. Sel juhul toimivad hävitajad vaenlase tähelepanu hajutajana ja pommitajad proovivad vaikselt visata vaenlase jaoks kriitilistesse punktidesse mitu torpeedot. Koos esimese laine startiga liiguvad oma positsioonidelt ka lennukikandjad, kes peavad otseselt tegelema vaenlase kosmosejaama ja selle kaitsjate hävitamisega. Siin ei jää vaenlasel aega pisiasjade jaoks, mis suudavad vaikselt paljusid asju teha. Laevastikku tasub kaasata paar korvetti (keegi peab vaenlase pommitajad maha rahustama) ja 2-3 raketilaeva taha panna – need lähevad väga hästi üldkontserdile, kui vastase jõukaitse kaitseb. jaam hävib. Kui vaenlane on rakettidest väga huvitatud, aitab keiserlasi Interdictor, mis on võimeline neid kõrvale tõrjuma.

See on oluline: Ostke kindlasti ohvitsere – võimalus tulistada vaenlasest kaugemale pole kunagi kellelegi haiget teinud.

Mässajatena on veidi keerulisem mängida – neil pole lennukikandjaid. Seetõttu peab nende laevastikus olema 4-5 korvetti, et võidelda vaenlase hävitajate ja pommitajatega. Tavaliselt nad ise hävitajaid ei tooda, vaid kasutavad pommitajaid korraga 4-5 eskadrillis, et neist vähemalt mingit mõju saada. Võimsad fregatid, taas kapitaalsed laevad, tulevad selles lahingus esiplaanile. Aitab ainult üks - võime kiiresti taastada kaitset kasutades võimet. Peate seda lihtsalt õigesti kasutama, kohe pärast sisselülitamist, liigutades kahjustatud laeva rindejoonelt taha, kuni võime taastub. Muidugi pole see rakettide ja torpeedode puhul oluline, kuid fregatid pole nendega relvastatud. Seetõttu on võitlus mässuliste eest pidevad fregattide manöövrid, et neid kauem säilitada.

Maa on teie jalge ees

Sõjast maa peal on saanud kosmosesõja otsene jätk. Aga kui kosmoses tundus kõik üsna vastuvõetav, siis siin muutus see pisut absurdseks. Siiski – esimesed asjad enne.

Iga vastane saab oma käsutusse valmis baasi, te ei pea midagi ehitama. Komplekt on üsna tüüpiline - paar varustustehast, jalaväe kasarmud, jõuvälja generaator ja elektrijaamad, ohvitseride akadeemia, mis toodab kangelasi. Unikaalsete ehitistena on impeeriumil uurimisjaam ja mässulistel terroristide akadeemia.

See on tõsi, milleks jännata teadmiste hankimisega, kui need on võimalik vaenlase käest varastada? Ja vabal territooriumil saate koolitada kaaslasi, kes teevad vaenlasele väiksemaid pahandusi. Nii et teil pole põhiruumidega probleeme - need on juba olemas. Kuid pärast nende kaotamist on neid väga raske taastada, kuna see on väga kallis. Ja mõnikord tasub armee viimase sõdurini maha panna, kuid mitte hävitada tehast, kust sajajalgsed tulevad.

Aga ma räägin sellest, mis on ehitatud. Kuid siiski on asju, mida saate ise luua. Alustame majandusest. See on täpselt sama, mis kosmose avarustes. See tähendab, et laiskade jaoks on alati baasist endast "eelnevalt kokkulepitud protsent". Need, kes tunnevad muret arengu pärast, otsivad punkte, kust saab armu ressursside liikumise kiirendamise näol. Lisaks neile on kaardil kahuritornipunktid, maandumispunktid ja neutraalsed struktuurid.

Püssitorni punktid on selleks, et saaksite oma kaitsemehhanisme üles ehitada. Neid on kahte tüüpi. Esimesel saate võimaluse taastada torn, mis sobib suurepäraselt tankidega. Kõik oleks hästi, aga jalaväega kuidagi väga hästi ei lähe. Probleemiks on ka see, et olles aru saanud, mis toimub, läheneb jalavägi sageli torni jalamile selle surnud tsooni ja hävitab selle sealt karistamatult. Teist tüüpi punktides on valida jalaväe-, tankitõrje-, õhutõrjetornide ning remondi- ja meditsiinikeskuste vahel.

Selles kohas saate luua ka luuredroidi, kuid see ei istu paigal ja jookseb kohe minema, et täita oma otseseid ülesandeid. Kõikide tornide miinuseks on see, et neid saab ehitada mitte sinna, kuhu meie ise tahame, vaid sinna, kuhu kaarditegijad mõtlesid neile punkti panna. Seetõttu võib sageli kurbusega jälgida, kuidas jalaväelased tegelevad usinalt järjekordse kaitsetu tankitõrjetorniga, mis seisab "ägul".

Loobumispunktid on maapealse mängu tunnusjoon. Kaardil on neid päris palju ja neid kontrollides saab neile maandada abivägesid (olete unustanud vägede arvu piiramise?). Miks visata oma laagrisse rahulikke polüjalgseid, kui saad nad otse vaenlase baasi saata? Tavaliselt tekivad nende punktide ümber muud neutraalsed struktuurid ja püssitornipunktid. Ainult enamik neist pole sõja udu tõttu nähtavad, nii et kasulike majade tuvastamiseks peate uurima nende punktide ümbrust.

Neutraalseid struktuure saab väljendada elektrikilbi generaatorite ja igasuguste tehaste kujul. Mõned lahingumasinad (isegi nõrgad), mis ei vasta ühelegi standardile, ei tee teile üldse haiget.

Neid kaalutlusi silmas pidades peate hakkama uurima, mis mõlemal poolel on.

impeerium

Isegi vihmaga lähevad AT-AT-d rünnakule.

Tormiväelased. jalavägi. Lihtsalt kahuriliha. 2 9-liikmelist salka. Peamine kasutusala on kontrollpunktide hõivamine ja korralikumate vägede saabumise ootamine. Õnneks kannatavad nendega koos kaua väed, kelle põhiülesanne pole jalaväe peksmine. Nad kardavad haubitsaid ja vaenlase sissetungijaid. Kuid nad oskavad hästi hävitada vaenlase granaadiheitjaid. Nad võivad ala tulistada granaadiheitjatega, kuid see arendajate kujutlusvõime väärastumine ei andnud mulle kunagi ideid, kuidas seda kasutada.

Scouts jalgratas. Paar keerulist mootorratast, mis on loodud võitlema vaenlase suurtükiväega. Sellega toimetulemiseks kasutavad nad lõhkeainet ja nende kartmatus selles küsimuses on seletatav sellega, et meie ratturitel õnnestub suurtükiväe lendudest mööda lipsata. Kuid tal pole aega miinide paigaldamise paigast nii kiiresti lahkuda. Kuid nad on haavatavad mis tahes tankide suhtes, mis muudab nende vajaduse küsitavaks. Pärast mootorrattalt maha löömist saab temast tavaline jalaväelane.

AT-ST. Tavalisi kahejalgseid toodetakse neli tükki meeskonna kohta. Nad võitlevad ühtviisi keskpäraselt nii jalaväe kui ka tankide vastu. On ainult üks eelis - need toodetakse kiiresti. Kuid nad on sageli kaasatud garnisonidesse, nii et nad leiavad endiselt oma koha teie vägedes. Nad on võimelised rakettidega teatud punktis löögi andma, kuid see on üsna eksootiline võime.

Tie Mauler. Jalaväetank, mis hävitab jalaväge tervel hulgal - tulistab neid laseritega, veeretab roomikutega minema, kasutab oma plahvatusvõimet, olles eelnevalt sõitnud edasitungiva jalaväe hulka. Sageli on viimane ainuke võimalus midagi teha – soomus sellel on liiga õhuke. Meeskonnas on 5 inimest.

2-M tõukurpaak. Jõuväljaga õhkpolsterdatud tank. See tuleb hästi toime kõigi vaenlase tankidega, kuna see on mõeldud selleks. Saab laskmist tugevdada jõuvälja tõttu. Kui vaenlane on teid oma kergete tankidega piinanud, kutsuge see fantastiline nelik.

SPMA-T. Haubits liigub aeglaselt ja töötab hästi ainult lahtivoldituna. Siis tulistab ta kaugele ja valusalt - jalavägi sureb välja tervete üksuste kaupa ja varustus saab suuri kahjustusi. Kuid sellisel kujul ilmub surnud tsoon, kus vaenlane võib teha, mida tahab. Reisiversioonis tulistab see nõrga laseriga. Neid on salgas vaid 3. Millegipärast ei kannata nende enda varustus ja jalavägi selle tabamustes.

See on huvitav: haubitsate lennud paljastavad nad sõja udus.

Ma arvan, et see näeb välja nagu raketi löök...

AT-AT. Legendaarne neljajalgne masin, mis on relvastatud 4 laseriga. Suurepärane võitlemiseks sõidukite ja hoonetega. Lisaks kannab see oma kõhus kahte üheksat jalaväelast, mida ta saab nende surma korral uuendada (nagu prussakad paljunevad). Ta on valmis võitlema kõigega, kuid kohtleb väga halvasti vaenlase "lendajaid", kellel on tema vastu spetsiaalne rünnak takerdunud jalgadega. Tõsi, ta oskab neile adekvaatselt vastata – ta teab, kuidas nende pihta tulistada. Ta võib jalaväge tallata, kuid kõhu alt läbi murdnud jalavägi tunneb end täpselt nagu rebane kanalaudas.

AT-AA.Õhutõrjerelv, mis on loodud võitlema igasuguste vaenlase lendajate vastu. Ta lihtsalt sõidab ja tulistab (võib-olla maapealsete sõidukite pihta, kuigi hullem).

Mara Jade. Impeeriumi esimene kangelane hävitab oma kuulipildujaga väga edukalt vaenlase jalaväe. Tal on ka lõhkeaineid, mida ta saab sõidukite pihta visata. Lisaks teab ta, kuidas vaenlase vägesid (jalaväge) maha rääkida, viies need impeeriumi kontrolli alla. Seega - neiu on silmapaistev ja huvitav, soovitan teda kasutada.

Boba Fett. Maal mitte nii veenev kui kosmoses. Vajadusel pihustab ta vaenlasi leegiheitjaga ja suudab oma reaktiivpakki kasutades liikuda pikkade vahemaade taha. Muidu ei erine see väga palju tavalisest jalaväest.

Darth Vader. Hoolimata asjaolust, et ta näeb välja nagu tavaline jalaväelane, on seda kangelast väga raske hävitada. Jalaväerelvad seda vaevalt taluvad. Kuid ta ise teab, kuidas jalaväge külgedele hajutada või hävitada tema poolt selleks valitud vaenlase sõidukeid. Väga võimas ja kasulik kangelane.

Keiser. Palpatine on veelgi võimsam võitleja, kes mitte ainult ei tea, kuidas enda eest hoolitseda, vaid suudab ka vaenlase jalaväge pikselöögiga kõvasti lüüa või vaenlase vägesid veenda oma armeega liituma.

Kolonel Maximilian Veers. See on ennekõike ettevõtte juht. AT-AT ja AT-ST robotite tootmine koos oma kohalolekuga maksab 25% vähem. Ja tema isiklik AT-AT võib anda vaenlasele võimsa löögi, mida ta tõenäoliselt ei mäleta (ta sureb, vaeseke).

Mässajad

Mässuliste sõdur. Jälle tavaline jalavägi. Imperialist erinevad nad ainult selle poolest, et neil on viiesed, mitte üheksad. Ja kuigi viise on kolm, on need koguarvu tõttu nõrgemad... Ülejäänu on sama.

PLEXi sõdur. Granaadiheitjad, oht vaenlase tankidele ja hoonetele. Väga kahjulikud seltsimehed, eriti kui arvestada, et tankid lasevad jalaväge väga halvasti. Nad tulevad välja kahes meeskonnas kolmest võitlejast. Nad teavad ka, kuidas ühel hetkel tulistada.

T2-B Hovertank. Valguspaak mitme laseriga. Kiire ja manööverdatav sõiduk, mille ülesandeks on hävitada vaenlase kergeid soomusmasinaid, on hea tulistada vaenlase jalaväge. Ta ise kardab raskeid keiserlikke sõidukeid nagu AT-AT. Seadmel on 5 paaki. On olemas võime, mille aktiveerimisel läheb tank seiklust otsima, tulistades kõiki vastutulevaid vaenlasi.

MPTL-2A. Raketiheitja. Lööge piirkonda ühe hoobiga. Löögi korral teeb see vähem kahju kui keiserlik haubits, kuid selle kompenseerib asjaolu, et ta katab oma tulega suurema ala. Pildistamise alustamiseks peate peatuma ja laiali laotama. Salgas on 2 haubitsat, nendega on kaasas 2 luurerobotit, et suurendada haubitsate vaatevälja.

T4-B paak. Raske mässutank, mis on loodud võitlema sarnaste vaenlase sõidukitega. Kuigi see on endiselt madalam kui AT-AT. See võitleb hästi igat tüüpi vaenlase vägede (isegi jalaväe) vastu. Võimaluse kasutamisel hakkab see rakette tulistama, tekitades suuri kahjusid hoonetele ja suurtükkidele. Rühmas on 3 tanki.

Kiirus. Kiirelt lendav auto. Iseenesest ei saa see tavaliselt midagi eriti kahjulikku teha. Kuid sellesse on ka väga raske sisse saada. Kui neid kasutatakse rahvamassis, ei märka nad isegi vaenlase õhutõrjerelvi. Väga kasulik liidus pommitajatega - siis pommitavad nad täpselt seda, mida vajate. AT-AT-l on eriline võime jalgu sassi ajada. Tihti ajavad nad lihtsalt nende hiiglaste jalad sassi ja takistavad nende liikumist, mis on väga kasulik – masinad ei tee midagi, kuid võtavad vägede koguarvus koha sisse. Kuid 10% juhtudest õnnestub neil vaenlane kukutada ja ta sureb kohe. Nende pihta võivad tulistada kõik, kuid selle ülesande täitmiseks tuleb spetsiaalselt määrata väed, mis ei ole õhutõrje, näidates neile sihtmärki. Võistkonnas on ainult 3 autot.

Infiltreerija. Snaipripüssi ja lõhkeainega magnetiminapaga võitleja. Tohutu vaateraadius on ühendatud võimalusega hävitada vaenlase sõdur ühe lasuga. Ja tankidel ei lähe hästi, kui neile on kinnitatud lõhkekehad. See ei otsusta lahingu tulemust, kuid see võib aidata. Rühmas on ainult 2 võitlejat.

R2-D2. See seltsimees ei võitle üldse (mässuliste esimene kangelane). Jah, see pole üldse midagi väärt. Tema eesmärk on, et ta teaks, kuidas vaenlase relvi kontrolli alla võtta ja vahepeal oma relvi parandada.

Han Solo/Chewie. See lahutamatu paar võitleb koos maa peal. Mõlemad teavad, kuidas kiiresti vaenlase eest põgeneda (nad ei ole väga tugevad võitlejad ja tulevad hästi toime ainult jalaväega). Chewie tõestab end ka suurepärase vargana, varastades keiserlastelt igasuguse varustuse. Ja Solo viskab tema jalge ette elektromagnetilise granaadi, mis lülitab teatud raadiuses välja seadmed ja tornid. Siin on peamine asi mitte eksida ja kiiresti hävitada kõik, mis seisab. Sõbrad töötavad hästi koos ja vaenlase sõidukite vastu: üks aeglustab, teine ​​varastab.

Kyle Katarn. Aga peab olema ka Jedi? Siin ta on. Kasutab snaipripüstolit, lüües vaenlase jalaväelasi uskumatult kaugelt. Kui see hakkab praelõhna tundma, jookseb see kiiresti minema. Teine oskus on visata lõhkeaineid. See töötab hästi tehnoloogia vastu. Muidugi on seda snaiprit kõige parem kasutada jalaväe vastu.

Obi-Wan Kenobi. Ei, Katarn on ikka vale jedi. Aga Kenobi... Pöörab laserkiired mõõgaga kõrvale, ravib jalaväge teatud raadiuses ja annab haavamatuse igale salgale või tankile. Sarnaselt teistele jõu kasutajatele, kui ta kahurit ründab, lõpetab see tulistamise. Sest õige kasutamine ta vajab jalaväge. Alles siis saab ta end täies hiilguses näidata.

Maapealse võitluse tehnika

Iga maapealse lahingu eesmärk on tabada maandumispunkte. Seetõttu on esikohal jalavägi, kellel on võimalus need punktid enda kätte võtta. Ja alles siis, nende taga, liigub varustus, mille eesmärk on toetada ründavat jalaväge. Tihti on õigem hoida suurem osa varustusest reservis (tellimisjärgus), kui on esmalt näha, mis vaenlane maandub, ja alles siis talle kõige õigemini vastata.

Tõsi, olukorras, kus vaenlasel on raketiheitjad või haubitsad, võib ta sinu jalaväe ühe salvaga hävitada ja kohe punkti kätte võtta, lubamata sul sellele maanduda. Ja maandumisprotsess ise on ebaturvaline - see võtab kaua aega ja vaenlase väed, kes satuvad maandumisväe lähedale, suudavad seda karistamatult moonutada, kuni see pärast maandumist taastub.

Kas peaksime looma relvi? Vajalik. Ja eelkõige jalaväevastased. Muidu need väikesed inimesed tõesti segavad elu ja edasist arengut. Relvad aeglustavad jalaväe jõulisi läbimurdeid vähemalt veidi. Ohvitserid pole vähem kasulikud. Tundub, et need lisavad nägemisulatusele väga vähe, kuid juba sellest vähesest võib piisata, et varem pildistama hakata.

Ühes ammuses kampaanias...

Nüüd asume kampaaniasse. Esiteks on majandus väga erinev. Raha tuleb planeetidelt, seda saab suurendada kas planeetide arvuga või neile kaevandusi rajades. Raha tuleb päeva lõpuks kõigilt planeetidelt korraga ja läheb täielikult ühisesse riigikassasse. Selle rahaga saate ehitada planeetidele igasuguseid ehitisi (ja kes loob teile laevastikud ja armeed?) ja luua oma vägedest armaad. Iga planeeti iseloomustab see, kui palju hooneid saab sellele ehitada ja milline võib olla selle orbitaaljaama maksimaalne tase.

See on oluline, sest kaitse käigus genereerivad hooned ja jaamad “garnisonivägesid”, mis võimaldavad hoida oma vägede arvu samal tasemel, kui vaenlane on “aeglustunud”. Lõppude lõpuks taastatakse garnisonid, olenemata sellest, kui halvad nad iseenesest on, pärast surma regulaarselt. Ja isegi sipelgatel võib sel moel üle jõu käia. Veelgi enam, kampaania eripära on see, et ründaja võitleb täpselt sellise arvu sõduritega, mille ta enne rünnakut kaasa võttis. Kui määrasite planeeti ründama ainult kaks AT-ST meeskonda, olge valmis mitte midagi saavutama.

See on oluline: teie armee suurus on piiratud teie planeetide arvuga.

Lisaks võimalike hoonete arvule (tavaliselt ehitatakse need ikka kindlas järjekorras, nii et kasarmu ette raskerelvatehase rajamine ei toimi) iseloomustab planeete rahatootmise tase, kliima ja mitmesugused tootmise parandused. .

Fregattide ründamisel jaamad tavaliselt surevad.

Kliima on oluline ainult maapealsete lahingute ajal planeetidel: vihm vähendab laserite täpsust poole võrra ja liivatorm vähendab rakettide tabamuse tõenäosust sama palju; lumi vähendab nägemisulatust ja vulkaanid mõjuvad jalaväele väga halvasti (ehk hukkuvad). Täiendused võivad olla väga erinevad – alates rahavoo suurendamisest kuni teatud tüüpi vägede kulude vähendamiseni.

Nagu te juba teate, ei saa te lahingute ajal midagi toota. Kuid kaitsjate käsutuses on garnisoni väed ja ründajate arv ei ole piiratud vägede arvuga, mida nad võivad planeedil või kosmoses lahinguks püüda. Ja kuigi siiani kehtivad ranged piirangud, kui palju väeosi võib korraga lahingus osaleda, ei keela keegi lubatust rohkem tuua ja neid aeg-ajalt reservist välja tõmmata.

Kampaanias on sellised seltsimehed nagu Bountyhunter ja Smuggler. Viimased tegelevad 50% rahast teie kasuks lohistamisega määratud planeedilt. Kuid esimesed saabuvad sihtplaneedile ja tapavad vaenlase ohvitsere, röövleid või isegi nende kolleege. Ohvitseride kõrvaldamine on eriti kasulik, sest see annab teie ruumi- ja maavägedele eelise, kuna vaenlane näeb lahingu ajal tõenäoliselt palju lähemale kui teie.

Vaatamata sellele, et lahingusse saab saata korraga nii maa- kui ka kosmosearmeed, ei suuda jalavägi ega tankid kosmoses midagi kasulikku korda saata. Seetõttu tuleb nad saata teises ešelonis, muidu hävitatakse armee täiesti kasutult.

See on huvitav: Kampaanias on kangelasi, kes mõjutavad ainult majandust, muutes tootmise odavamaks. Mõnikord on väga kasulik neid planeedilt planeedile tirida, et saada veelgi odavamaid vägesid.

Läbivaatus

Siin loetletakse ainult lugude missioonid. Kuid ärge arvake, et kampaania koosneb ainult neist. Tihti tuleb viieminutilise lahinguni jõudmiseks ja edasiliikumiseks lüüa kümmekond planeeti, alistades jõhkrates kosmoselahingutes sadu vaenlase laevu. Kuid peate selle üksikasjalikult läbi tegema ja ise kogema ning siin me arutame võtmepunktid mängud...

impeerium

Me surume maha ülestõusud, hävitame mässulised. Kuidas muidu taastada korda tohutus impeeriumis?

Missioon 1. Purustama. Tapa. Hävitada.

Darth Vaderi juhtimisel taastame korra mässulisel planeedil. Teoreetiliselt võib ta tappa, kuid praktiliselt on see võimalik, kui ta vaid ülejäänud vägedest lahti rebib ja üksi võitleb. Hävitame mässajad kuni jõukuplini, siis läheme veidi madalamale ja tulistame energiageneraatorit. Nüüd saate naasta endise kupli asukohta ja lõpetada ellujäänud.

2. missioon. Piraatide ähvardus

Impeerium ei tõrju ainult mässulisi. Noh, Iljuumi piraadid on hulluks läinud - nad peavad taastama korra. Kinnitame Boba Fetti külge paar korvetti ja fregatti ning saadame kogu eskadrilli seda välja sorteerima. Tõsi, esialgu saabub vaid üks kangelane. Ja ennekõike peab ta hävitama andurid, mida süsteemis on palju. Pomme õigesti visates suudab teie piloot hävitada mitte ainult andureid, vaid ka neid valvavad vaenlase hävitajad. Seejärel saab ta kutsuda laevastiku ja hävitada kosmosejaama. Järgmisena on nimekirjas piraatide juht suurel laeval. Ja me lõpetame ta ära.

3. missioon. Geonoosi allutamine

Tugevdame eelmise missiooni laevastikku ja saadame selle koos Darth Vaderiga. Vaenlase kosmosejaam on madala tasemega, mis tähendab, et see hävitatakse kiiresti. Pärast seda saadame väed ja maandume planeedile. Algusest peale peate kiiresti vastu võtma tsiviilisikud ja hävitama kõik 5 hoonet. Sest nad vabastavad peaaegu pidevalt langenutele asendusi. TIE Maulerid sobivad siia väga hästi, kuna hävitavad edukalt jalaväge. Pärast seda on mässuliste hävitamine üsna lihtne.

4. missioon. Rünnak Mon Calamarile

Meie ees on ülesanne püüda kinni planeet Mon Calamari. Sealne jaam pole kuigi võimas, peaasi, et selle elektrijaam pommitajate abiga hävitada. Seejärel hävitame torpeedoheitjad ja eraldame kogu järelejäänud laevastiku. Aga pole mõtet loota, et kõik läheb väga lihtsalt - veidi hiljem saabub mitu kapitaalset mässuliste laeva, seega tuleb kohale tuua suur laevastik. Muidu sa ei tule toime.

Missioon 5. Häda Kashyyykil

Han Solo aitab vabastada wookieed nende koduplaneedil. Las ta aitab, aga ära kiirusta, hävita metoodiliselt maju, mis toodavad uusi Wookieesid, ja ära lase juba sündinud majadel vanglaid hävitada. Samuti on vaja Solo peale tuld valada kohe, kui ta silmapiirile ilmub. On ebatõenäoline, et suudate teda tappa, kuid kui tema asjad on tõesti halvad, kaob ta lihtsalt planeedilt. Ja ilma temata lõpetavad Wookieed kiiresti vastupanu ja missioon lõpeb.

Missioon 6. Uus sõjarelv

Niisiis, teie vägedel on uus relv - AT-AT. Saatke Veers teda proovile panema. Kangelase kohaletoimetamine planeedile toimub ilma probleemideta. Ja testimise algus ei too kaasa erilisi probleeme. Siis aga ilmuvad mässulised ja üritavad hävitada lahingumasina mudelit. Kuid polüpede saab nendega kergesti toime. Peate sellele lihtsalt lisama paar jalaväeüksust – ja te ei pea muretsema selle pärast, mis teie jalge all toimub.

Missioon 7. Mässuliste kindlus

Peate mässuliste kindluse hävitama. Kõigepealt toimub kosmoselahing, milles seisate silmitsi tõsise vastupanuga. Seejärel toimub maalahing, kus teie AT-AT-l on Darth Vader ja Veers. Oma loomupärase võimsa löögiga suudab see robot suurepäraselt hävitada vaenlase hooneid.

8. missioon: reeturlik moff

Ja impeeriumil oli reetur. Mässusüsteemis elab teatav moff Kalast ja impeerium on otsustanud ta hävitada. Seal on palju vägesid - kuni 30 korvetti ja fregatti, arvestamata paljusid hävitajaid ja pommitajaid. Aga see pole nipp. Reetur armastab lahinguväljalt põgeneda. Kuid selle missiooni jaoks on teil ühes süsteemis fregatt Interdictor. Võtke ta kindlasti missioonile, lülitage sisse tema võimed ja pange ta kuhugi kõrvale, et te teda kogemata ei tabaks. Ja siis meie põgenik ei lahku.

Missioon 9. Kihlus keisriga

Keiser otsustas sõnakuulmatuid oma kätega karistada. Missioon on üsna lihtne. Peate lihtsalt hooneid regulaarselt hävitama - nii taastab keiser elu. Vaenlase jalavägi langeb tema vägede ilmingutest lihtsalt kihtidesse.

Missioon 10. Printsessi tabamine

On aeg tabada mässuliste juht – printsess Leia. Me moodustame laevastiku, see peab sisaldama tähehävitajat ja interdiktorit. Esimest läheb vaja otse printsessi tabamiseks, teist - tagamaks, et ta süsteemist välja ei pääseks. Kuid kõigepealt peate hävitama piraadid, kes on mässulistega liidus. Aga kas see on probleem?

Missioon 11. Alderaani hävitamine

Ja siin on Surmatähe esimene kasutuskord. Peame ta Alderaani viima ja planeedi hävitama. Piisab, kui oodata vaid 75 sekundit, kuni see täielikult laetakse. Kuid peale selle peate mässuliste kaitsega toimetulemiseks kaasa võtma suure laevastiku - seal ootab teid kuni 8 pealinna laeva.

Missioon 12. Mässu lõpp

Sa juba tead, kuidas Surmatähte kasutada. Ja jääb üle vaid hävitada 5 mässulist planeeti. Tõsi, mõlema vastupanu on tõsine ja ioonkahurid tulistavad maast, kuid saate sellega hakkama. Peame lihtsalt võtma suurema laevastiku.

Mässajad

Käes on aeg vabaneda keiserlikest vägedest, saabumas on universaalne vabadus...

Missioon 1. Laevatehase ümbersuunamine

Siin peate hävitama 6 keiserlikku dokki. Selleks eraldatakse 4 korvetti ja kangelane, kes peavad ellu jääma. Nipp seisneb siin selles, et pole vaja dokke ise hävitada, vaid pigem tulistada ladudes, mille ümber on ressursse. Tekib ahelreaktsioon ja dokid plahvatavad ise. Vaenlase vastupanu on siin väga loid ja ta ei paku sulle midagi erilist.

Missioon 2. Võrgustiku tõlgendamine

Sõbrad on vargad. Nad mõtlevad, mida veel impeeriumilt varastada...

R2-D2 peab välja võtma andmed Imperiali salvestusruumist. Aga samas peab ta ka ellu jääma, mis on palju raskem. Selle ülesande täitmiseks määrame talle eskordi 2 tankiüksusest, 3 granaadiheitjast ja 3 jalaväelasest. Kohale jõudes puhastame maandumispunktid vaenlase käest, jagame ülejäänud väed nende vahel ja viime oma häkkeri andmepanka. Mõne aja pärast saab vaenlane teada, mis laoruumides toimub ja saadab väed selle jamaga tegelema. Kuid me peame meeles, et vägede maabumine on pikk protsess. Seetõttu hävitatakse maandumise ajal kõik langevarjurid. Seejärel ootame lihtsalt andmevarguse lõppu ja eskortime roboti ühte maandumispunkti.

3. missioon. X-Wingi vargus

Siiani pole teie sõjaväes olnud ühtegi normaalset võitlejat. Ja nii otsustavad mässulised varastada impeeriumist esimesed proovid. Selle missiooni jaoks on soovitatav võtta palju vägesid, vastasel juhul on vaenlasega raske toime tulla. Ümber planeedi orbiidil olevad pommitajad on väga soovitavad. Lühikese tee ääres asuvate turbolaserite juurde on parem üldse mitte minna, tõkestades läbipääsu lihtsalt tankide ja granaadiheitjatega. Pikk tee on pikem, kuid lihtsam. Nii me läheme lennuväljale. Teel saate hävitada turbolasergeneraatoreid ja tulistada kaitsetuid kahureid. Enne pilootide sihtkohta viimist saatke üks sõdalane kohta, kus on 4 vaba kahurite punkti – kohe peale pilootide saabumist ehitatakse nendesse punktidesse ja lennuvälja ümber kahureid. Lennuväljal hävitatakse nad pilootide saatel, kuid las pommitajad tabavad üksikuid neljakesi. Kui vähemalt üks piloot jäi ellu, on missioon võidetud ja sinust saab uute hävitajate omanik.

4. ülesanne: Kesseli päästmine

Siin peate peatama 6 süstikut neid hävitamata. Võtame missioonile kaasa mitu korvetti ja 5-6 pommimeeskonda. Las korvetid ajavad vaenlase hävitajad minema ja pommitajad, lastes süstikutel oma formatsioonist läbi sõita, tulistavad neid ioonkahuriga. See lihtsalt peatab laevad neid hävitamata.

Missioon 5. Varastamine rikastelt

Järjekordne vargus keiserlastelt. Saadame R2-D2 ühele impeeriumi planeedile ja sunnime teda tehnoloogiat varastama (planeetidel on spetsiaalsed rakud erioperatsioonide jaoks). Selleks, et missioon loeks, peate natuke varastama, kuid parem on seda teha lõpuni, kuni vaenlase tehnika otsa saab.

6. missioon. Keiserlik vabastamine

Siin peate vabastama Wookiee planeedi keiserliku ülemvõimu alt. Kõigepealt peate hävitama 5 vanglat, milles wookieed virelevad. Veelgi enam, pärast järgmise vangla hävitamist liituvad teiega mitmed endised vangid. Peate siia võtma kogu vägede komplekti, sealhulgas suurtükiväe, tankid ja pommitajad - siin on ka palju vaenlasi, nii et peate kõvasti tööd tegema. Ja vanglat pole sugugi lihtne hävitada.

Missioon 7. Kõrgeima pakkumise tegija

Peame selle missiooni jaoks võtma rohkem fregatte, neil on kellegagi võidelda. Siin maadlesid keiserlased piraadiga ja lülitasid sisse Interdictori võimed, et takistada tal põgenemast. Alustuseks hävitame kiiresti meie poole suunduvad rasked keiserlikud fregatid ja lendame kohe keskele tihedas rühmas seisvatele “piduritele”. Selleks hetkeks peaks piraat nende juurde lendama. Esmalt tulistage kindlasti teda ja alles seejärel ülejäänud keiserlikke laevu. See on kõik, väljapääs on selge. Korvetid on siin peaaegu kasutud - vaenlasel pole väikseid laevu. Kuid pommitajad ei teeks paha.

8. missioon. Päästke Millenium Falcon

Han Solo lõpetas mängu ja vallutasid keiserlased. Muidugi võite korraldada üldise veresauna, kuid piisab 5-6 eskadrillist pommitajatest. Tuleb vaid keiserliku laeva traktori tala välja lülitada ja Millennium Falcon lendab rahulikult minema.

Missioon 9. Nõel heinakuhjas

Kastid on laiali kogu süsteemis ja ühes neist on EMP-süsteem. Nende kastide uurimiseks on teil ainult üks Millennium Falcon. Skaneeringu loendamiseks peate lendama kasti lähedale. Teie laev saab hakkama vaenlase hävitajatega, kuid te ei saa teistest eemale. Kui soovitud ese on leitud, missioon võidetakse.

Missioon 10. Laenatud aeg

Peate saatma 6 transporti ja püüdma tagada, et vähemalt üks neist jääb ellu. Laevastik sellel missioonil peab olema suur – lahinguid tuleb palju. Kõik vaenlase laevad on juba ekraanil, nad lihtsalt "ärkavad ellu" ja roomavad teie poole. Võite võtta pommitajad ja tulistada laevu, mis pole veel aktiveeritud.

Missioon 11. Käsitsege ettevaatlikult!

Enne seda missiooni tasub rindejoonel olevad planeedid maksimaalsete võimalike väärtusteni ümber ehitada, sest keiserlased ründavad teie positsioone üsna sageli.

Missioonil endal peavad Solo ja tema kamraad jõudma esimesse punkti, kus nad saavad ehitada tervendustorni. Seal vallutavad nad tanki ja hävitavad vaenlase jalaväe seni, kuni see blokeerib tee omanikuta AT-AT-le. Selle abil laseme õhku turbolasereid varustava generaatori ja keegi ei saa takistada meie kangelasi dokumentide juurde jõudmast. Pärast seda lahkutakse transpordilaeva poole.

Missioon 12. Mon Calamari kaitse

Kui olete valmistunud vaenlase rünnakuid tõrjuma ja loonud kiirreageerimislaevastike, siis peate pidama mitu kosmoselahingut keiserlike eskadrillidega, mis tungivad teie süsteemidesse. Valmistuge rasketeks, veriseks lahinguteks, kuid võite selle ülesande täita, kui võite mitu lahingut ja takistate vaenlasel rünnata teie pealinna Mon Calamaris.

Missioon 13. Lõplik lahing

Pärast kõike seda ilmub Surmatäht. Peamine on siin hetkest kinni haarata ja kõik väed õigeaegselt planeedilt, mida see ründab, eemaldada. Sest selle esimene lask tuleb ette hoiatamata ja teel hävivad kõik, kellel on olnud õnnetus olla planeedil või selle läheduses. Siis ta lendab ja hävitab planeete. Kuid siin on teil 2 minutit aega, et hävitada kõik sellega kaasas olevad laevad. Ja siis me lihtsalt ootame Luke Skywalkerit ja paneme ta järgmises lahingus Tähe vastu. Me lihtsalt hoolitseme selle eest, et teda enne kokkupõrget surmatähega ei hävitataks. Siin on kauaoodatud võit!

1. TIE võitleja (teise nimega TIE võitleja, teise nimega Dishka)

Keiserlike vägede peavõitleja, mis on varustatud kaksik-ioonmootoriga (Twin Ion Engine), on üsna ähvardav laev, mis tekitab lennates ka iseloomulikku kurjakuulutavat kriginat, mis võib vaenlase hulluks ajada. LED-i peamiseks puuduseks on lamedad paneelid piki hävitaja servi, mistõttu näeb see välja nagu kahe vahel rippuv silm. mängukaarte. Muidugi saate aru saada, miks neid vaja on (kuidas me teame, kuidas need samad ioonmootorid töötavad), kuid taktikalisest vaatenurgast muudavad need paneelid hävitaja liiga lihtsaks sihtmärgiks, mida on korduvalt demonstreeritud filme ning blokeerib ka piloodi vaatevälja täielikult, jättes talle nähtavale ruumi alla 50 kraadi. Seda võite ette kujutada spetsiaalse kiivri abil virtuaalne reaalsus sai TIE piloot täielik ülevaade(muide, 360-kraadist vaadet pakkuvad hajutatud avaga radarikiivrid on F-35 hävitajatel juba olemas), aga kui esimene triloogia välja tuli, polnud millestki sellisest juttugi, mis tähendab, et TIE hävituspiloot pole praktiliselt midagi sellist, mida ma ei näinud enda taha ega isegi kõrvale.

2. Superklassi Imperial Star Destroyer.

Tohutu 18 kilomeetri pikkune kosmoselaev, Darth Vaderi lipulaev, mille pardal on tohutul hulgal hävitajaid (kuni 6 eskadrilli) ja maapealset varustust. Imposantne laev, mis sisendab vaenlastes hirmu, kuid on millegipärast ülimalt haavatav. Miks oli vaja ehitada nii suur laev? See oli palju suurem kui tavalised tähehävitajad, kuid millegipärast polnud see varustatud võimsamate relvadega. Eriti selgelt tuleb see välja Endori lahingus, kui üks mässuliste hävitaja lipulaeva küljele kukkus, kaotas hiiglaslik laev juhitavuse ja põrkas kokku teise Surmatähega. Kui tilluke võitleja suudab lipulaeva ja seejärel peamise strateegiliselt olulise relva alla tulistada, on kellelgi algse disainiga suuri probleeme.

3. Snowspeeder hävitaja.

Esimest korda nägime seda väikest atmosfäärihävitajat filmis Impeerium lööb vastu. Lisaks kahele laserlõhkajale on Snowspeederil ka harpuun, mis tulistab laevast välja tugeva ja painduva kaabli abil. Selle harpuuniga läbistavad nad "kõndijate" keha (ilmselt kõige naeruväärsemad masinad impeeriumi arsenalis) ja kasutavad kaablit nende jalgade sassi keeramiseks, põhjustades kõndijate kukkumise. Ei saa märkimata jätta, kui kummaline on see strateegia, mille käigus piloot, kes keerutab ringi ümber kõndija jala, võib lihtsalt teadvuse kaotada või peas segadusse sattuda, kuna seal peavad ülekoormused olema väga tugevad. Veelgi enam, kui tross on nii tugev ja nii tugevalt jalutaja jalgade ümber pingutatud, võib võitleja enne manöövri lõppu kergesti pooleks rebida. Noh, põhimõtteliselt on see pikk operatsioon, see on kergesti blokeeritud ja nõuab igalt piloodilt tohutut väljaõpet, mis on filmides näidatud tingimustes praktiliselt võimatu. Muide, kus treenib nii tohutu mässajate armee?

4. Kaubandusliidu droidijuhtimislaev.

Paljud Tähesõdade universumi sõjalised organisatsioonid kannatavad lisaks kohutavatele tulistamisoskustele ka tõsiste juhtimis- ja kontrolliprobleemide all. Võtame näiteks droidijuhtimislaeva, mida nägime filmis The Phantom Menace. Ta juhib maapealseid robotivägesid, 139 000 droidist koosnevat tohutut armeed. Kui jälle üks hävitaja lendab kogemata sellele tohutule laevale ja käivitab ahelreaktsiooni selle hävitamiseks (üldiselt tundub mõnikord, et kohalikus universumis on neil ruumide mõistest äärmiselt ebamäärane ettekujutus), maaväed lihtsalt peatuvad ja pealetung peatub. See tähendab, et õnnetuse korral pole valikuvõimalusi ega muid kontrollimeetodeid. Üsna kummaline strateegia, seda ei saa teisiti sõnastada. Laeval oli täpselt üks funktsioon ja isegi see toimis halvasti.

5. X-tiivad ehk X-tiivad.

Kuulsad mässulised võitlejad, kellest sai tõeline "Tähesõdade" sümbol, milles kehastusid kõik selle universumi kosmoselaevade väikesed veidrused. Kohalike kosmoselaevade, sealhulgas X-Wingsi juhtimissüsteemil pole mõtet. Kuidas nad näiteks aeglustavad? Nullgravitatsiooni korral vajaksid need hävitajad mootoreid, mis näitaksid vastupidises suunas, või hävitajad ise peaksid pöörama ümber ja suunama oma mootorid vastassuunas – filmides ei tee nad aga kumbagi. Kuidas hävitajad üldse suunda muudavad? X-Wingil on neli mootorit, kuid konstruktsiooni järgi otsustades pole lihtsalt vahendeid kursi muutmiseks. Muidugi võisid nad lennusuunda muuta, muutes järk-järgult üksikute mootorite tõukejõudu, kuid siis võtaks iga pööre palju aega ja manööverdusvõime võiks unustada. Lõpuks, nagu paljude Star Warsi kosmoselaevade puhul, on need lihtsalt liiga väikesed. Kuidas suutis Luke meister Yodat otsides pisikese hävitaja lennutada teise tähesüsteemi? Kuidas sa ei läinud hulluks teel, istudes ühe koha peal, suutmata mitte tõusta, mitte liikuda ega pikali heita? Ja kui X-Wingidel on nii kiire teleportatsiooni tehnoloogia või superluminaalne mootor, siis kaotavad kõik filmide massiivsed lahingud täielikult oma mõtte.

Tehnilised andmed:

Tootja Corellian Engineering Corporation
Pikkus 150 meetrit
Meeskond 45 kuni 165 (olenevalt konfiguratsiooni versioonist)
Reisijad/sõdurid kuni 600
Kiirus Kiirus atmosfääris 950 km/h
60 MGLT
Hüperdraivi klass 2
Autonoomia 3 kuust kuni 1 aastani
Kilp 400 SBD
Raam 188 RU (ferro-magneesiumi soomuskate)
Mootorid Girodyne Ter58
Reaktor Mason-Branger
Kaitsevälja generaator Phoah-Kingsmeyer 484-J4e
Relvakomplekti valikud: 1) 2 Taim & Bak H9 kaksikturbolaserkahurit ja 4 laserkahurit
2) 2 Taim & Bak H9 topeltturbolaserkahurit ja 4 kanderaketti
3) 6 Taim & Bak H9 kahe turbolaseriga suurtükki
Angaar Ei (põhiversioonis)
Lasti mahutavus 3000 tonni
Hind 3 500 000 uus või 1 500 000 kasutatud
Märkus jõudlusomaduste kohta Eespool on toodud sõjalise mudeli CR-90 jõudlusnäitajad selle põhikonfiguratsioonis

Kirjeldus:

Modulaarsus ja mitmekülgsus on olnud Korellia laevaehituse filosoofia tunnuseks juba üle 4000 aasta. Korveti prototüübiks oli selle eelkäija CR-70, millelt kandusid paljud disainilahendused üle CR-90-le.

Corvette'il on modulaarne disain ja seda saab üsna lühikese aja jooksul minimaalsete rahaliste ja tööjõukuludega ümber ehitada. See võimaldas luua korveti baasil mitmeliikmelisi spetsiaalseid modifikatsioone sõjaliseks ja tsiviilotstarbeks. Iseloomulik on see, et laevu ei muudetud mitte ainult Corellia “põliskeelsetes” laevatehastes, vaid ka peaaegu käsitöömeetodil, muutes mõnikord disaini tundmatuseni. Siin on vaid mõned sellised näited - korvett "FarStar" läbis oma struktuuri täieliku ümberkorraldamise, saades mahukad, kuid peaaegu kaitsmata angaarid; paigaldati uued andurid, elektroonika ja soomus. Selle tulemusena jäid baasmudelist alles vaid sild ja mootorid. Korvett “Night Caller” sai veelgi mahukama angaari, kuhu pärast mässuliste poolt selle muutmist õnnestus kompaktselt (ja seetõttu ebamugavalt ja ebausaldusväärselt - umbes) mahutada 12 X-tiiba ja 2 TIE hävitajat.

Galaktilise kodusõja ajal (enne Endori lahingut) toodeti keiserliku mereväe jaoks märkimisväärne osa CR-90-st. Need korvetid olid relvastatud, neil oli tugevdatud kilbid ja soomus, kuid neil ei olnud tsiviilmudeli mahukat hoidmist ja mugavust. Mässuliste liidul oli ka suur hulk korvette, mis hangiti erinevatel viisidel – nii legaalselt (ostes nende tsiviilversiooni) kui ka illegaalselt (keiserliku või tsiviillaevastiku korvette püüdes). Samuti esinesid harvad keiserlikud üleastumised mässu poolele. Näiteks otsustas Dellalti süsteemis asuvasse keiserlikku baasi suunduva väikese transpordikaravaniga kaasas olnud korveti Bixby meeskond minna üle mässuliste poolele. Bihbi kapteni reetmise tõttu tulistasid mässulised karistamatult relvastamata laevu (ainult ühel transportijal õnnestus põgeneda) ja said väärtuslikku teavet keiserliku laevastiku eelseisva operatsiooni kohta. Mõni aasta pärast Endori lahingut hakati Corellia laevatehastes Uue Vabariigi laevastiku jaoks seda tüüpi korvette legaalselt ehitama.

Mereväes kasutati CR-90 korvette patrullimiseks, luureks, piraatluse vastu võitlemiseks, transpordikonvoide saatmiseks ja suurte laevade hävitajate katteks. Lisaks kasutasid mässulised oma CR-90-sid salajaseks kaubaveoks, kuna keisririigi tolliametnikel oli suuri raskusi eristada korralikult varustatud mässuliste korveti tsiviilkorvetist. Mon Mothma tegi ettepaneku kasutada CR-90 keiserlike sideoperatsioonidel ja erivägede rühmade kohaletoimetamiseks/evakueerimiseks (korvetid olid ka komandode operatiivbaasid).

Kui korveti militaarversioonid olid üsna standardiseeritud, siis tsiviilmudeleid eristasid kõikvõimalikud siseruumi modifikatsioonid, mille eesmärk oli maksimeerida omaniku vajaduste rahuldamist – transportimiseks olid CR-90 baasil loodud transpordilaevad. kõige rohkem erinevad kaubad, liinilaevad ja isiklikud jahid. Corvette'i omaniku kujutlusvõimet piiras vaid tema raha. Keiserliku senati senaatorid ei põlganud CR-90, kasutades neid isikliku transpordivahendina. Üks neist oli Tantive IV, mis kuulus Organa perekonda.

Kõigi CR-90 peamiseks puuduseks on angaari puudumine. Selle asemel on korvetil mootorite ees kaks laia dokkimiskohta. Korveti (isegi militaartüüpi) puuduseks on veel suhteliselt nõrk turvalisus, mis ei võimalda konkureerida võrdsetel tingimustel mõne teise oma klassi laevaga. Korveti kõige haavatavamad osad on selle mootorid ja sild. Kuid korveti kõige haavatavam punkt on selle peamine reaktor. Seda saab kergesti kahjustada või keelata (näiteks ioonkahuriga - umbes), mis sunnib kõik korveti süsteemid välja lülitama, vastasel juhul võib plahvatus tekkida. Seda reaktorisektsiooni haavatavust kasutasid sageli ära piraadid ja mässulised. Selle puuduse kõrvaldamiseks oli mõnel sõjaväekorvetil reaktoriruumis tugevdatud soomus. Oli veel üks puudus: arvukate modifikatsioonide tõttu oli mõne CR-90 (eriti tsiviilotstarbeliste) remont keeruline. Samas valmistas Imperial boarding party'dele peavalu mõne korveti unikaalsus. Sõdurid (tormiväelased või merejalaväelased) võisid vaid aimata, millised sassis koridorid neid järgmisel CR-90-l ees ootavad.



 


Loe:



Eelarvega arvelduste arvestus

Eelarvega arvelduste arvestus

Konto 68 raamatupidamises on mõeldud teabe kogumiseks kohustuslike maksete kohta eelarvesse, mis on maha arvatud nii ettevõtte kui ka...

Kodujuustust pannil valmistatud juustukoogid - kohevate juustukookide klassikalised retseptid Juustukoogid 500 g kodujuustust

Kodujuustust pannil valmistatud juustukoogid - kohevate juustukookide klassikalised retseptid Juustukoogid 500 g kodujuustust

Koostis: (4 portsjonit) 500 gr. kodujuust 1/2 kl jahu 1 muna 3 spl. l. suhkur 50 gr. rosinad (valikuline) näputäis soola söögisoodat...

Musta pärli salat ploomidega Musta pärli salat ploomidega

Salat

Head päeva kõigile neile, kes püüavad oma igapäevases toitumises vaheldust. Kui olete üksluistest roogadest väsinud ja soovite meeldida...

Lecho tomatipastaga retseptid

Lecho tomatipastaga retseptid

Väga maitsev letšo tomatipastaga, nagu Bulgaaria letšo, talveks valmistatud. Nii töötleme (ja sööme!) oma peres 1 koti paprikat. Ja keda ma tahaksin...

feed-image RSS