Kodu - Põrandad
Erinevus pika ja lühikese backgammoni vahel. Backgammoni mängimise reeglid

Algaja, kes tahab lihtsalt backgammoni mängimise reeglitega tutvuda, võib selle lauameelelahutuse eri tüüpide tõttu alguses ära hirmutada. Kuid nagu kõigega, ärge kartke ette. Esiteks - õppimine üldreeglid mängud, mis aitavad teil tulevikus selle meelelahutuse muid variatsioone omandada. Üldiselt on kaks variatsiooni: lühike ja pikk backgammon. Oluliseks erinevuseks nende kahe tüübi vahel on võime vastase kabe maha lüüa, samuti žetoonide esialgne paigutus. Kuid mõlemas variandis on võitja ja kaotaja – see, kes suutis oma kabe esimesena üle parda rivistada.

  • Lisaks sellele, et backgammonis on mängul mitmeid variatsioone, on ka kolme tüüpi võitu, millest igaüht iseloomustab mängija eelis vastase ülemvõimu saavutamise hetkel.
  • Olukorda, kus kaotajal ei õnnestunud kõiki oma kabe majja tuua ja võitja omakorda viis oma kabe lauast välja, nimetatakse "Marsiks".
  • Teine variant, kui kaotaja oma kabe siiski majja tõi, kuid ta ei saanud neid laualt maha võtta, kannab nime “Kodu Mars”.
  • Koksil on oma nimetus lühikeses ja pikas backgammonis. Reeglite järgi läheb selliseks võiduks arvesse, kui kaotajal ei õnnestunud kabet majast liigutada. Lühidalt backgammon - kui lüüa saanud mängijal ei olnud aega ühtegi kabet ribalt eemaldada.

Hindade osas on kõik ikka üsna lihtne. Lihtvõit – 1 punkt, mars – 2 punkti, kodumars – 3 punkti, koksivõit – 4 punkti.

Kuidas mängida pikka backgammonit - mängu põhiprintsiip

Seda tüüpi mängus võistlevad 2 mängijat omavahel laual, mis on jagatud 4 alagruppi, millest igaühes on 6 rakku. Mäng algab nii, et mõlemad mängijad seavad rivisse “Pea” – kõik 15 kabet ühel real laua serval.

Mängija ülesanne on viia kõik oma kabe majja ja eemaldada need väljakult kiiremini kui vastane seda teeb.

Esimese käigu tegemise õiguse saab see, kellel on täringul kõrgeim kombinatsioon. Ühe käigu kohta liigub ainult üks kabe. Erandiks on juhtum, kui duubel toimub mängu esimesel käigul.

Vastavalt viske tulemusele liigutavad vastased backgammoni vastupäeva, kuid sina ei saa oma kabe liigutada lahtrisse, kus on vastase kabe. Saate paigutada kõik oma kabe ühte lahtrisse. Kui käiku pole võimalik teha, läheb käiguõigus üle vastasele.

Kohe, kui kabe majja tuuakse, saab hakata neid laualt eemaldama.

Kuidas mängida lühikest backgammonit - mängu põhiprintsiip

Nii nagu pikas backgammonis, on siin 4 välja, igas 6 lahtrit, kokku 24. Mängu põhiolemus on saada kabe majja ja lauast välja kiiremini, kui vastane seda teha suudab.

Kuid mänguprotsess erineb radikaalselt pikast backgammonist: siin liiguvad kabe üksteise poole ja võite isegi vastase kabe lahtrist välja lüüa. Tõsi, ainult siis, kui kontrollija on rakus üksi. Ühe käiguga saab maha lüüa mitu kabet. Nad kõik lähevad "baari" - tahvli keskele. Võid liikuda 1-2 kabega, aga kui saad duubli (kombinatsioon täringul, kui mõlemal täringul on sama number). Kui mängija ei ole veel kõiki oma kabe “pulgalt” lauale tagastanud, ei ole tal õigust ülejäänuid liigutada.

Nagu pikas backgammonis, võidab mängija, kes tõi oma kabe esimesena majja ja tõi need üle laua.


Miks peaksite õppima backgammonit mängima

Backgammoni mäng - suurepärane viis veedab aega, kui pole absoluutselt midagi teha. Rongides võib sageli kohtuda ka backgammoni mängijatega. See on suurepärane võimalus mängu ajal uusi tutvusi luua või lihtsalt kahe staažika mängija mängu kõrvalt jälgida.


Peaaegu kõik teavad, kuidas mängida kabet, malet ja mitmeid teisi populaarseid lauamänge. Vähem kuulus pole ka backgammon, mida nimetatakse ka backgammoniks, backgammoniks, tavlaks ja muudeks nimedeks. Kuid vähesed inimesed saavad kiidelda, et tunnevad backgammoni reegleid.

Nagu paljud sarnased asjad, ilmus see lauamäng aastal Iidne Egiptus. Selle iidne analoog on senet, mis kuulus võidusõidutüüpi. Lisaks sellele oli Mesopotaamias Uri mäng ja Iraanis avastasid teadlased veel ühe sarnase versiooni.

Kõige vahetumaks eelkäijaks loetakse Ludus duodecim scriptorum. Selle mängu nimi pärineb Vana-Rooma võib tõlkida kui "kaheteistkümne märgi mäng". See, nagu ka tänapäevane backgammon, kasutas žetoone, mille liikumine määrati täringuviskamisega.

Omapäraseid analooge võib loetleda päris pikalt, kuid nende juured jäävad alati idapoolseks. Vaatamata sellele, kaasaegsed reeglid töötati välja Euroopas. Need leiutas Edmond Hoyle, kes elas kaheksateistkümnenda sajandi keskel Inglismaal.

Kuidas mängida backgammonit?

Tänapäeval on backgammoni mängimiseks teada kaks meetodit. Klassikalisemat, aga ka vanemat nimetatakse "Pikk backgammon". See meetod töötati välja idas. Enamat kaasaegne versioon, mille on loonud Edmond Hoyle, kannab nime "Short Backgammon".

Vaatamata oma vanusele on see mäng endiselt üsna populaarne, selles peetakse maailmatasemel turniire. Favoriidid on Aserbaidžaani mängijad. Sageli võidavad nad triumfeerivaid kuldseid täringuid. Selleks, et proovida ka kõrgusi jõuda, peate ennekõike mõistma, kuidas mängida backgammonit.

Selleks peate mõistma mänguvarustus. Väliselt meenutab puidust mänguväljak kokkupanduna klassikalist malekasti. Mäng toimub aga justkui selle väljaku siseküljel.

  • Siin, puidu peal, piklik võrdhaarsed kolmnurgad, külgnevad nende alustega külgedele. Nende pikkus võib ulatuda poole lauani. Neid kolmnurki nimetatakse punktideks, mille numbrid on ühest kahekümne neljani.
  • Et inimestel oleks lihtsam kaubanumbreid lugeda, on paaris- ja paarisnumbrid erinevat värvi.
  • Kuut kolmnurka tahvli ühel serval nimetatakse majaks. Must-valge kabe on igaühel oma kodu.
  • Vertikaalne joon keskel on riba. Lühikeses backgammonis kantakse sinna üle vastase välja löödud kabe.
  • Mõlemal mängijal on viisteist kabet, kuigi mõnikord võib neid olla vähem.
  • Mängus kasutatakse vähemalt ühte täringupaari, mida nimetatakse zar.

Backgammoni mängimise reeglid on erinevad ja see pole ainult pika ja lühikese valiku olemasolu. Alustada tasub põhitõdedest ja seejärel soovi korral liikuda edasi keerulisemate manöövrite õppimise juurde.


Backgammoni reeglid algajatele

Üks peamisi erinevusi pika ja lühikese backgammoni vahel on see, et lühikeses backgammonis eemaldatakse teatud tingimustel “vaenlase” nupud laualt. Peale selle ei mõjuta värv suunda – need liiguvad ühtemoodi.

Backgammoni mängimise reeglid

Mängu põhieesmärk on viia kõik kabe majja. Võidab see, kellel õnnestub esimesena. Kui inimene mängib mustanahalist, peab ta viima ta punktideni üks kuni kuus. Kui tema kabe on valge, peaksid need mängija suhtes olema mustad punktides kolmteist kuni kaheksateist.

Mäng algab sellega, et vastased teevad esimese käigu. Seda tehakse täringuid visates – võidab see, kelle number on suurem. Pärast seda viiakse kõik kabe välja „pea” ehk kahekümne neljandasse punkti. Ühe käigu kohta saate peast eemaldada ühe kabe. Ainus erand on duubli väljaviskamine esimesel käigul. Sel juhul on lubatud kahe kabe eemaldamine.

Kõik mängijad liigutavad oma nuppe samal viisil. Seda tehakse ükshaaval, vastupäeva. Selle tulemusena peavad kabetajad tegema täisringi ja jõudma majja. Kõik käigud algavad müntide veeretamisega ja täringud peavad langema laua ühele poolele. Kui nad ei suutnud stabiilselt pikali heita või üks täringutest ei tabanud lauda, ​​korratakse viset.

Täringuga näidatud arv määrab, kui kaugele kabe liigub. Isegi kui number on mängija jaoks kahjumlik, peab ta selle täielikult kulutama, ühe iga lahtri kohta. Iga täringu näidud määravad ühe kabe liigutused. Sellest lähtuvalt saab esimene liigutada nelja rakku ja teine ​​- kolm.

Pika backgammoni mängimise peensused

Niisiis, peamine mänguviis on liigutada kabe päripäeva, kuni need kõik majani jõuavad. See tähendab, et valge peab minema punktidest 13-18 punktidesse 7-12 ja must peab läbima distantsi 1-6 kuni 19-24.

Mängu ajal on oluline meeles pidada mõnda punkti.

  • Iga punkt võib sisaldada nii palju kabe kui soovite.
  • Ainult kõige äärmuslikumatel juhtudel saab ühe stantsi näitu arvesse võtta. Vastasel juhul, isegi kui see on ebasoodne, on vaja sooritada täiskäik.
  • Kui väljakul pole ühtegi kehtivat kombinatsiooni, jätab mängija oma käigu vahele.
  • Vastane ei tohiks luua tükkidest barjääri, millest vastane ei suuda läbi murda. Erandiks on siis, kui selle ekraani ees on vaenlase kujud. . Reeglina on lubatud kuue kabe plokk, kuid mitte viisteist.

Duubel, mis võimaldab teil peast eemaldada kaks kabet, on ainult kolm kombinatsiooni. Esimene on kaks kuut, teine ​​on kaks nelja ja lõpuks kolmas on kaks kolme. Pika Backgammoni mängimisel on palju muid peensusi, samuti lühikese backgammoni reeglid, kuid neile, kes pole mänguga tuttavad, piisab sellest, kui kõigepealt mõistavad ülalkirjeldatu.


Video juhendamine

Backgammon on mäng, mida mängivad 2 inimest. Selle jaoks peab teil olema spetsiaalne laud, mis on jagatud kaheks osaks, kabe ja kuubikud (täringud). Mängu eesmärk on liigutada kabe ümber laua. Selleks visatakse täringut, millelt punktid kukuvad välja, ja vastavalt maha visatud punktidele liigutatakse kabet üle mänguvälja.

Inimesed on mänginud backgammonit umbes 5000 aastat. See mäng jõudis meieni idast juba ammu ning erinevatel aegadel on seda tüüpi vaba aja tegevuse populaarsus pidevalt muutunud, kogedes tõuse ja mõõnasid. Backgammon oli väga populaarne ja seda kutsuti backgammoniks. Backgammoni (pikad) reeglid on jäänud praktiliselt muutumatuks, kuid mängureeglid kehtestas Edmond Hoyle 1743. aastal. Tänapäeval on need venelaste seas väga populaarsed ja elanikud armastavad seda mängu Iraanis, Süürias, Türgis ja Iisraelis. Selle mängu fännide vahel peetakse regulaarselt erinevaid turniire ja võistlusi.

Backgammoni reeglid määravad kindlaks järgmised elemendid:

  • ristkülikukujuline tahvel 24 punktiga, 12 mõlemal küljel. Punkt on kolmnurk, mille alus on küljel;
  • 6 punkti reas, mis asuvad ühes tahvli nurgas, nimetatakse majaks;
  • laud on jagatud pooleks vertikaalse joonega, mida nimetatakse ribaks;
  • igal mängijal on 15 sama värvi kabet;
  • mängus kasutavad nad ühte paari (zar).

Backgammoni (pika ja lühikese) mängimise reeglid:

  • iga mängija käib kordamööda;
  • kabe liigub ringis ja igal mängijal on oma liikumissuund;
  • Esiteks mängitakse täringuviskega välja õigus liikuda esimesena. Alustab see, kellel on suurim arv. Kui tulemus on võrdne, veeretatakse täringut;
  • Iga käik algab täringu viskamisega lati ühel vabal küljel. Kui täringud kukuvad latist väljapoole või kabele või asetsevad ebaühtlaselt, tuleb uuesti veeretada;
  • üks kabe saab teha ühest kuni nelja käiku;
  • kui täringul veeretatud punktid ei võimalda sul oma kabe või tühja lahtri juurde käiku teha, läheb käik kaotsi;
  • kui ei ole võimalik kasutada mõlema täringu punktide arvu, on vaja kasutada rohkem ühe täringu punkte;
  • Kui kõik kabe on “majas”, siis järgmiste käikudega eemaldatakse need “majast”.

Backgammoni mängureeglid määrab kabe esialgne asukoht laual. Võitjaks saab see, kes kabe esimesena “majast” välja viib. Backgammonis on viigivõimalus täielikult välistatud. Võitja selgub alati finaalis. Võidu eest võib võitja saada kuni 4 punkti.

Pika backgammoni mängimise reeglid koosnevad peamiselt ülaltoodud punktidest. Lisaks ei saa te asetada oma kabe teise mängija kabe; saate liigutada suvalise arvu kabe; Täringul olevad punktid ei summeeru; Kui täringul pole kehtivaid käike, jäetakse käik vahele, kuna läbimatu ekraani ehitamine ei ole lubatud. Lisaks on pika backgammoni mängimise reeglid, et mängijad peavad liigutama kabet ühes suunas, üksteise järel, vastupäeva. Mäng toimub eelnevalt kindlaks määratud panusega, mis antakse võidetud punktide eest. Olukorda, kus mängijal ei ole aega oma kabe eemaldada, samal ajal kui teine ​​mängija on seda juba teinud, nimetatakse "marsiks". Sel juhul panus kahekordistub.

Lühikese backgammoni mängimise reeglitel on järgmised erinevused:

  • kabe liigub üksteise poole;
  • lühikeses backgammonis saate mõne teise mängija kabe välja lüüa;
  • positsioon, millest mäng algab, on keerulisem;
  • Mängija “maja” on hõivatud positsioonidega 6 ja 1 ning mängija “hoov” on 12 ja 7 ning tema vastase oma on 19 ja 24, 13 ja 18.

Lühikese backgammoni mängureeglid on ka see, et kabe on paigutatud nii: mängijal on 2 kabet punktis 24, 5 punktis 13, 3 punktis 8 ja 5 kabet punktis 6. Vastase kabe on paigutatud vastupidises suunas. Võib-olla naudite seda põnevat meelelahutust ka teile, eriti kuna backgammoni mängimise reeglid on lihtsad.

Pikk backgammon(Backgammon Nardi) - Backgammoni mängu venekeelne variant. Mängige veebis veebisaidil pikka ja lühikest backgammonit, õppige reeglite peensusi ja tehke õigeid liigutusi.

Backgammon on klassikaline lauamäng. Vanemad õpetavad kahekesi backgammoni mängima juba lapsepõlves. Pikk backgammon ei lähe arvesse hasartmängud sest kogenud mängija võidab matšides algaja.

Backgammoni mängimise reeglid

Vaatamata mängu võrguvormingule jääb backgammon backgammoniks. Kui käivitate mängu tasuta, näete tuttavat lauda ja nuppe. Mängijad suhtlevad vene keeles - sait on suunatud Ru publikule.

Mängija ülesanne on sellest kõigest mööda minna ja oma tükid vaenlase ees majja tagasi tuua. Lugege reeglid täisekraanil uuesti läbi, siis saate kiiresti aru, kuidas pikka backgammonit võrgus mängida.

Algne seadistamine Long Backgammonis

Mängu mängivad kaks mängijat, kellest igaühel on 15 mängumärki. Ringid on paigutatud nii, kõik viisteist asetatakse “pea peale”. Mängu nupud on rivistatud mööda mängulaua servi.


Long Backgammonis on lähtepositsioon “pikem”, erinevalt Short Backgammonist on mängu kestus 9-12 minutit, mitte 6-9.

Mängu eesmärk

Peamine eesmärk on viia oma kabe ümber kogu laua perimeetri majja kiiremini kui tõeline vastane ja eemaldada kabe laualt.

Rahamängu olemuse paremaks mõistmiseks saate backgammoni tasuta arvutisse alla laadida.

Tahvli kvadrandid

Need on pika backgammoni põhireeglid, hakka sujuvalt mängima seda intellektuaalset ja mõtlemist arendavat mängu. Nõuanded algajatele backgammonis: mängige samm-sammult, võttes arvesse kõiki mängureegleid. Kutsu oma sugulasi, sõpru ja tuttavaid tasuta koos mängima. Veedate koos mõnusalt aega, tunnete võistlusvaimu ja põnevust.

Mängige võrgus pikka backgammonit tõelise vastasega

Arvutitehnoloogia areng toob kaasa asjaolu, et Lauamängud järk-järgult üle digitaalvormingusse. Pikk backgammon pole erand ja seda on nüüd mugav mängida võrgus, tasuta (pole vaja raha üle kanda) ja ilma registreerimiseta. Enam ei pea ostma mängukomplekti ja minema hoovidesse vastast otsima – kasutage lihtsalt Internetti ja brauserit, et leida mõne minutiga projektist “Backgammon Online – Yellow Club” vääriline vastane. Tasuta registreerumine portaalis online-backgammoni mängimiseks.

Jättes oma meili ja luues konto koos registreerimisega, installite klassikalise backgammoni 2.0 kahele. Samuti on välja töötatud pika ja lühikese backgammoni mängu kaasaegsed variandid.

Backgammoni sordid

Klassikaline

Kuuest kabest koosneva ekraani ehitamine on lubatud ainult siis, kui selle ees on vähemalt üks vastase kabe.
Oletame "jooksva" ekraani, kui käigu ajal moodustub kuuest kabest koosnev plokk, mis kohe lahti võetakse.

Nardgammon

Keelatud on ehitada kuuest “jooksvat” plokki, st ehitada pimeplokki igal ajal pöörde ajal.

Maruline

Kui mängija saab täringul duubli, antakse talle õigus teha neli käiku vastavalt maha visatud täringu väärtusele ning seejärel jätkab mängija oma käike kahekordistamisega kuni kuuteni. Kui mängija ei saa visatud duublit mängima hakata, siis seda ei mängita ja see ei lähe vastase juurde.
Iga võtte kohta on seaduslik eemaldada peast üks kabe.
Mängija saab need välja võtta ainult visatud täringutele vastavatelt väljadelt.
Sel juhul on mängijal majas etturite liigutamine KEELATUD.
Kui mängija on kõik etturid majja toonud, siis paarismängu edenemine peatub.

Gulbar

Duubli veeremisel, kui mängija suutis teha kõik 4 käiku, viskab ta täringut uuesti.
Kui mängijal ei ole võimalust sooritada ühtegi neist käikudest, peab vastane tegemata käigud. Vastane sooritab kõik mängimata käigud.

Hull gulbar

Selles mängu versioonis, kui visatakse duubel, teeb mängija kõik käigud topelt kuue duublini (näiteks kui visatakse topelt "neli-neli", liigub mängija 4 punkti saamiseks neli korda, siis neli korda 5, neli korda 6 punkti eest).
Kui mängijal ei ole võimalust teha ühtegi neist käikudest, peab vastane tegema mängimata käigud.
Majas saab käia seni, kuni viimane kabe majja tuuakse.

Kui jackpoti viimasel (neljandal) käigul siseneb majja viimane kabe, lubatakse omakorda mängida järgmine jackpot.
Pärast seda peatub jackpotide edenemine.
Näiteks kui mängija tõi 2-2 jackpoti neljandal käigul majja viimase kabe, võib ta väljalt 3 ära visata neli kabet (mängida 3-3 jackpoti). Kuid ta ei saa enam 4-4 mängida.

Khachapuri / Thbilisi backgammon

Muudetud Gulbar.
Maja kuuendas augus on 11 kabet, 4 peas.
Saate ühe liigutusega peast eemaldada nii palju kabet, kui soovite.
Traditsiooniliselt mängitakse väljaviskamata kabe panusega.


Fevga – kiirusta

Févga – Kreekas populaarne – tõlge on lähedane sõnadele “Kiirusta”, “Jookse”. See on mäng kiirusega ja kabe hea paigutusega.

Eemaldamine peast

Alguses on lubatud peast eemaldada ainult 1 kabe ja liikuda ainult sellega. Niipea, kui see möödub vastase peast, on lubatud eemaldada peast nii palju kabet kui soovitakse.

Kui esimesel käigul kerkib jackpot 66, 44, 33, ei saa teist etturit eemaldada.

Blokeeri

Fevgas on lubatud ehitada 6-punktiline blokk järjest, isegi kui vastase ettur pole edasi liikunud. Sel juhul ei saa te oma starditsoonis kõiki 6 punkti blokeerida. Vähemalt 1 punkt peab olema vaba.

Kui teie vastane on kogunud kõik 15 kabet ühel hetkel vahetult enne teie blokki, peate bloki murdma. Samuti ei saa sa ehitada 6-st koosnevat plokki, kui vastane on kõik 15 kabet juba vahetult enne blokki kogunud.

Fevga mad – Giul

Kui mängija saab täringul duubli, antakse talle õigus teha neli käiku vastavalt maha visatud täringu väärtusele ning seejärel jätkab mängija oma käike kahekordistamisega kuni kuuteni.

Kui mängijal ei ole võimalust teha ühtegi neist käikudest, peab vastane tegema mängimata käigud.
Kui mängija ei saa visatud duublit mängima hakata, siis seda ei mängita ja see ei lähe vastase juurde. Vastane sooritab kõik mängimata käigud.

Kui mängija toob kõik kabe majja, siis paarismängu edenemine peatub.
Majas saab jalutada.

Mängige oma arvutis võrgus pikka backgammonit

Interneti-backgammon ilmus mitte nii kaua aega tagasi ja algselt pakuti mängijatele mängida arvutiga, mitte päris inimesega. Täna saate mängida päris inimestega ilma registreerimiseta ja tasuta, kasutades ainult arvuti brauserit ja Internetti.

Arvutiga on lastele mugav backgammonit mängida. Ilma kiirustamiseta saate aru, kuidas algajale backgammoni mängida.

Kui avate mänguressursi, näete nuppu "Proovi ilma registreerimiseta". See on proovimäng, mis on kõigile kättesaadav. Huvitaval kombel võideldakse ka päris vastase, mitte arvuti vastu. Vastase ooteaeg isegi argipäeval on vaid mõni sekund. Seega selline lõbus muutub suurepärane meelelahutus lõuna ajal.

Klubi pakub suurt hulka huvitavaid võimalusi:

  • mäng tõeliste mängijatega;
  • intuitiivne ja lihtne liides;
  • võimalust mängida ja suhelda mängijatega erinevatest maailma paikadest;
  • Mini versioon jaoks mobiiltelefon;
  • Backgammon ja kogu liides on vene keeles;
  • osalemine erinevatel turniiridel;
  • boonused registreerimisel.

Saate mängida pikki online-backgammonit sobival kellaajal, kodust või kontorist lahkumata. Kõik võrgumängud on tasuta ja neid mängitakse eranditult tõeliste vastastega, kellega mängimine on kindlasti huvitavam kui arvuti vastu. Lisaks saab lõbu oma telefoni alla laadida. Saadaval Androidi ja iPhone'i versioonid.

Backgammoni laud on sarnane malelauaga, ainult tegevus toimub seestpoolt, mitte väljastpoolt, nagu males. Rada on jagatud 24 auguks, 12 mõlemal pool rada. Kasutatakse 30 kabet, igaüks 15 tükki erinevat värvi mõlemal mängijal on kaks zarat. Zarid on tavalised täringud (kuubikud).

Laastude paigutus, start ja eesmärk

Backgammon on pikk. Iga mängija asetab kõik oma kabe laua ülemise parema nurga esimesse auku. Selle paremat poolt nimetatakse valgeks õueks, vasakut poolt mustaks õueks. Esimesena läheb see, kelle skoor näitab visates rohkem punkte. Võitja alustab teist mängu. Mängu eesmärk on viia kõik oma kabe vastupäeva laua viimasele veerandile, "koju" (kui loete oma kabe esimese kabe kohaks, kus need seisavad) ja seejärel visata need ära. Käigu tegemiseks veeretatakse mõlemat täringut. Kui vähemalt üks neist kukub laua servale või lendab laualt maha, korratakse viset. Veeretatud punktide arv määrab aukude arvu, kuhu saab liigutada ühe või kaks žetoone (millise otsustab mängija ise).

Kabe liikumine backgammonis

Esimesel käigul liigutatakse üks kabe aukude arvuni, mida helmed näitavad. “Pealt” (auk, kuhu need alguses asetatakse) saab korraga võtta ainult ühe kiibi. Erand tehakse juhul, kui täringule ilmub sama number (“jackpot”, lubatud on neli käiku), siis saab eemaldada kaks žetooni. Näiteks kui viskate kahega, on teil järgmised valikud.

Eemaldage “peast” üks kiip ja mängige sellega neli korda kaks auku;

Tõstke kaks maha ja minge mõlemaga kaks korda;

Eemaldage kaks, üks - üks käik kahe jaotusega, teine ​​​​kolm liigutus kahe jaotusega.

Kui kõik kabe on platsil, liiguvad nad “jackpoti” juures neli korda, milliste žetoonidega ja kuidas, otsustad ise. Keelatud on asetada kabe auku, kus juba seisab keegi teine, võite selle asetada omale "pähe". Kui näiteks esimese käiguga tabate kuue "jackpoti", on ainus võimalus eemaldada kaks kabet ja viia need seitsmendasse auku, siis järgmine käik langeb teiste inimeste žetoonide "pähe".

Mängija ei pea ainult oma žetoone teisaldama viimane väli, kuid samal ajal segavad ka vastase liikumist, hõivates nii palju kui võimalik suur kogus augud. Siis vaenlane kaotab käigud ja tal on vähem võimalusi liikumine. Kui pärast viset pole enam kuhugi liikuda, kuna kõik käiguks võimalikud jaotused on hõivatud teiste inimeste kabedega, jäetakse mäng vahele. Te ei saa kolimisest keelduda, isegi kui see pole kasumlik.

Laastude väljaviskamine, mängu lõpp

Sa võid hakata kabe ära viskama alles siis, kui need kõik “majas” on. Need visatakse ära vastavalt visatud punktide arvule: veeretatakse 6 ja 4, välja või augu lõpust eemaldatakse kuuendast ja neljandast kabe. Kui pesades, mille number langes, ei ole žetoone, tehakse käik sellele numbrile (1 ja 2 langesid, kui kõik seisavad kuuendal augul – käik tehakse 1 ja 2 tühikule; 6 ja 5, kui kõik on juba esimesel väljal - kaks lihtsalt visatakse ).

Viike ei toimu, võitja on see, kes kõik kabe esimesena ära viskab. Sinu vise!



 


Loe:



Eelarvega arvelduste arvestus

Eelarvega arvelduste arvestus

Konto 68 raamatupidamises on mõeldud teabe kogumiseks kohustuslike maksete kohta eelarvesse, mis on maha arvatud nii ettevõtte kui ka...

Kodujuustust pannil valmistatud juustukoogid - kohevate juustukookide klassikalised retseptid Juustukoogid 500 g kodujuustust

Kodujuustust pannil valmistatud juustukoogid - kohevate juustukookide klassikalised retseptid Juustukoogid 500 g kodujuustust

Koostis: (4 portsjonit) 500 gr. kodujuust 1/2 kl jahu 1 muna 3 spl. l. suhkur 50 gr. rosinad (valikuline) näputäis soola söögisoodat...

Musta pärli salat ploomidega Musta pärli salat ploomidega

Salat

Head päeva kõigile neile, kes püüavad oma igapäevases toitumises vaheldust. Kui olete üksluistest roogadest väsinud ja soovite meeldida...

Lecho tomatipastaga retseptid

Lecho tomatipastaga retseptid

Väga maitsev letšo tomatipastaga, nagu Bulgaaria letšo, talveks valmistatud. Nii töötleme (ja sööme!) oma peres 1 koti paprikat. Ja keda ma tahaksin...

feed-image RSS