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Clases. Revisión de Homefront: The Revolution - hagamos una revolución Revisión del juego homefront the revolution

Homefront: The Revolution Review - Clasificaciones del portal de juegos

Si analizamos las estimaciones ya anunciadas, el panorama será el siguiente:

  • Eurogamer Italia8/10
  • observador de juegos6.5/10
  • Polígono6/10
  • JuegosRadar+ – 3/5
  • WCCFTecnología 5.6/10
  • IGN5/10
  • Metro5/10
  • Tenemos esto cubierto2/5
  • La Jimquisición1/10

Los puntajes son bajos, hubo razones. Aprender más acerca deHomefront: The Revolution en nuestra reseña.


Encantado en uno de los sitios que calificaron altamente el juego. Empezó con el título: “Pudo haber sido peor”, y lo es.

Como se Juega

Cada Reseña de Homefront: La Revolución posicionando el juego como un mundo abierto, muchos jugadores lo compararon con Far Cry. Hay similitudes, son menores: frente a casa diversifica razonablemente las misiones. El proceso de localizar a la víctima es algo diferente del habitual correr y disparar.


Misiones Corazones y mentes repetido: necesitas matar enemigos importantes, salvar a la gente del ejército coreano. Las tareas aparecen tres veces, su implementación no es una carga. Los desarrolladores "dispersaron" la misión para que no se aburran.


El mundo del juego no es tan abierto como parecía. Los eventos se desarrollan en Filadelfia, los distritos se dividen en tres zonas: rojo, amarillo, verde. Las zonas están separadas por una pantalla de carga: cuando ingresas a una zona, los objetivos se reducen a donde estás. Para un verdadero juego de mundo abierto Homefront: la revolución no tira Más como varios niveles para completar.


Reducir las distracciones lo ayuda a concentrarse en las misiones que deben completarse. Me atrevo a comparar este enfoque con Fallout. Personalmente, olvidé qué misión estaba esperando para ser completada, estaba demasiado ocupado recolectando botín. La atención se disipó, tuve que volver a comprobar Pip-Boy cada vez. Tales restricciones son más bien una ventaja que una desventaja. Si le das a la gente total libertad, comenzará la anarquía, un poco de control no hará daño.

Reseña de Homefront: La Revolución - Artes graficas


Es difícil igualar la agradable voz que escuchas durante el juego con una animación espeluznante. No terrible en general, pero en cuanto al desarrollado en CryEngine. Así les pareció a otros jugadores. En resumen: encontrarás extrañas sombras borrosas, verás fantasmas zombis (después de matar a un enemigo, a veces permanece de pie), te dispararán por la espalda ... Prepárate, será molesto al principio, luego te acostumbrarás lo. Era difícil entender si era un error o una anomalía planeada.

Reseña de Homefront: La Revolución - Arma


Lo mejor es la posibilidad de cambiar de arma sobre la marcha. Puede desmontar la pistola y montar una nueva. Es... al estilo de Hollywood :) como si fueras un agente secreto en un éxito de taquilla de acción de Michael Bay. Después de comprar un arma, puede comprar piezas adicionales específicamente para ensamblar otras del arma comprada más adelante. Por ejemplo, una pistola se puede ensamblar en una ametralladora. ¡Excelente!


Entre el resto: cócteles molotov, granadas explosivas y de distracción. Se agregaron granadas de piratas informáticos (granadas de piratería), las más extrañas. Llamadas “herramientas de piratería”, atraen mucho la atención del ejército coreano, porque es una granada. Se pueden adaptar a diversas necesidades, por ejemplo, para hacer un automóvil controlado por radio y socavar al enemigo.


Me gustaría decir eso Homefront: la revolución muchos aspectos positivos, no son visibles debido a fallas. Esta frase se puede interpretar tanto literal como figurativamente. Pero no se puede negar que el juego tiene potencial. Teniendo en cuenta cómo se calificó el juego, los desarrolladores definitivamente prestarán atención a los problemas. Vale la pena esperar actualizaciones que corrijan errores.

El equipo de GameSpace completa Homefront: La revisión de Revolution calificada en 7.5 / 10 . Por potencial. Y efectos de gran éxito :)

El juego frente a casa, como está de moda decir ahora, es un proyecto con un destino difícil y la estela de un eterno perdedor. La historia original, aunque pudo recuperar sus costos, recibió críticas mixtas por parte de los críticos. La historia de cómo Corea del Norte se apoderó de Corea del Sur e invadió Estados Unidos fue criticada por su ostentosa brutalidad, asignaciones limitadas y poca implicación emocional. Después de la muerte THQ empresa Crytek compró los derechos de propiedad intelectual para finalmente abandonar la producción de la secuela, transfiriendo los desarrollos en bruto plata profunda. Llevar el juego a la perfección fue como ensamblar muebles de “ Ikea". Los contratistas compararon una gran lista de características de éxito de ventas de juegos populares, predominantemente de Ubisoft. Mundo abierto y sigilo: hay un tic; modificación de armas - entregado; un montón de tareas monótonas y la captura de puntos - hecho; La brutalidad del original y la trama: todo es normal. El único problema es que ninguna de las funciones introducidas en el juego se ha completado hasta el final.

En el nuevo mundo maravilloso, Corea del Norte alcanzó muy rápidamente alturas de industrialización sin precedentes, cautivando a los estúpidos estadounidenses con poderosos artilugios y tecnologías mágicas. El pueblo de los Estados Unidos se regocijó con los regalos, como los habitantes de Troya, hasta que los coreanos cortaron todos los dispositivos de un solo golpe y trajeron tropas para mantener el orden. Los eventos del juego tienen lugar en el territorio de Filadelfia, donde las unidades de ocupación dividieron el estado en sectores. En la Zona Verde, los representantes de la clase privilegiada disfrutan de la vida. Todos los demás viven en Zheltaya y hay restricciones en el nivel de movimiento. Importantes instalaciones militares están ubicadas en el territorio de Krasnaya, y las fuerzas del orden están disparando para matar. Todo este concepto de un mundo totalitario con el diseño característico de los drones, los uniformes de los combatientes y el equipamiento militar recuerda mucho a la serie” La colonia" Con Josh Holloway protagonizando Es en el centro de la nueva sociedad donde usted, como participante involuntario en el interrogatorio, se convierte en miembro de una célula terrorista de combate que intenta salvar al héroe nacional: Paul Walker. En realidad, numerosas ramas de la trama están dedicadas a la búsqueda de formas de rescatar al líder y organizar la revolución.

En esencia, es un shooter de historia que intenta copiar diferentes elementos de juego y decisiones de series populares. La trama comienza y el escondite llama a Metro. Las ubicaciones abiertas y los puntos de captura recuerdan a los experimentos. Ubisoft Con Muy lejos y ya olvidado prototipo. La modificación de armas vuelve al mundo. crisis. Los autores están tratando de hacer que el juego sea variado e introducir misiones sigilosas en las que puedes esconderte del enemigo en botes de basura. Solo hay un problema: todo esto no funciona como debería, es inútil o engorroso. Por ejemplo, la capacidad de modificar armas es excelente: si querías, hacías una pistola con silenciador o la convertías en una Uzi, pero en ambos casos, el cambio de modificaciones es demasiado largo y la precisión de un cañón o el otro es monstruoso. Lo mismo con una ballesta-lanzallamas o metralleta. Todos estos diferentes tipos de destrucción de mano de obra están mal equilibrados y, con toda la rica imaginación de los autores, al cambiar las armas, no solo bajan la velocidad de fotogramas, sino que también te convierten en un objetivo abierto para el ejército de la Unión Coreana.

Una mezcolanza de buenas ideas y mecánicas mal coordinadas: eso es lo que sucede con los proyectos que han pasado por un infierno de producción.

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El destino resultó ser casi más triste que el de sus héroes. En algún momento, parecía que no podía escapar del infierno de la producción. Pero suceden los milagros, y después de cambiar varias editoriales, el proyecto llega a las estanterías. Parece que hay algún tipo de maldición que se cierne sobre la serie en su conjunto. Sin embargo, si el original hace cinco años fue víctima de sus propias ambiciones, entonces la continuación, más bien, fue terriblemente desafortunada con las circunstancias.


Únalos, llévelos... Y recuérdeme, ¿quién es usted de todos modos?

El original era sobre cómo Corea se volvió loca e invadió descaradamente los EE. UU. Además, su poderío militar era tan grande que la potencia más democrática del mundo no podía oponerse a nada. Los asiáticos pusieron de rodillas a toda una nación y se convirtieron casi en una colonia, sirviendo con miedo al estado. sobre señoras. Por supuesto, la población indígena no pudo soportar esta situación durante mucho tiempo, organizó una resistencia clandestina y, en última instancia, les dio a los coreanos un desaire digno.

El juego tuvo muchos problemas, y no se perdió solo gracias a una ambientación interesante. Los creadores de la nueva parte prometieron corregir todas las deficiencias del predecesor y convertirlo en lo que se pretendía originalmente. En primer lugar, el esquema de la trama ha sufrido cambios. El enemigo sigue siendo el mismo, pero las causas del conflicto han cambiado radicalmente. En la nueva versión, Corea del Norte pudo convertirse en el centro tecnológico del mundo gracias a la corporación Apex (esto sería Apple si Steve Jobs hubiera nacido con un corte de ojos más estrecho). Todo el mundo usa sus productos, desde teléfonos inteligentes hasta equipos militares.

Estados Unidos, por su parte, se metía en una guerra tras otra y “aserraba fondos presupuestarios”, que acabaron en fracaso. Profundamente endeudado y al borde del desastre social, el gobierno decidió entregar las riendas del poder a Corea del Norte, a quien le debía una montaña de dinero. La población civil, sin embargo, no estaba del todo de acuerdo con este tipo de "ocupación". Y así nació la Resistencia, cuyo miembro más nuevo es nuestro protagonista: Ethan Brady. La célula a la que se unió está atrincherada en Filadelfia y planea iniciar la liberación del país desde esa ciudad.


Tenemos que lidiar con una verdadera guerra de guerrillas: preparar emboscadas, incitar a los residentes locales a la rebelión, organizar disturbios, etc. Sin embargo, no está claro por qué el personaje principal tiene el papel principal en esto: Ethan no tiene personalidad, ni pasado, ni cualidades especiales. En principio, no se diferencia de cientos de extras que morirán ante tus ojos en una docena y media de horas de trayecto. No brillante... sí, en general, casi no hay eventos durante este tiempo. A diferencia del predecesor lineal, ofrece un mundo abierto, dividido en zonas de influencia. Nuestra tarea es liberar a la mayor cantidad posible de ellos de los invasores y entregarlos a la Resistencia.

Hay un mínimo de puesta en escena en el juego: la pelota se rige por la mecánica principal del juego. Al principio, incluso da placer. Te sientes como un verdadero partisano, arrastrándote sobre tu vientre entre las ruinas y capturando puntos clave (léase: torres) uno por uno. Además, cada uno de ellos es un mini-misterio: en algún lugar solo necesita llegar a la radio, en algún lugar para devolver la electricidad o limpiar el territorio. En las batallas, los creadores ofrecen elegir su enfoque preferido: hacer todo en silencio o golpear la puerta principal con ruido. El sigilo aquí funciona, aunque es bastante condicional, pero los disparos se implementan muy bien: sientes cada disparo, cada golpe en el enemigo. La escopeta funcionó especialmente bien.

El juego crea la atmósfera adecuada con una imitación de la actividad subterránea. El mundo está dividido en zonas rojas y amarillas. En el primero, hay alerta de combate constante, y los coreanos abren fuego en cuanto se dan cuenta. El segundo tipo de territorio cambia la jugabilidad. Las zonas amarillas son relativamente pacíficas y están repletas de patrullas enemigas, y las cámaras de seguridad están colgadas a lo largo de las paredes. Aquí hay que actuar en silencio, cometer sabotajes y socavar (en sentido literal) la autoridad de las autoridades. Cuanta más gente se ponga de tu lado, más disturbios estallarán en las calles.


A primera vista, se ve genial. Pero después de unas horas, te das cuenta de que no todo está en orden con ella. Ella simplemente no puede ofrecer situaciones interesantes. A lo largo del pasaje, se ve obligado a hacer constantemente lo mismo: capturar puntos clave, levantar un levantamiento en el área, y así sucesivamente una y otra vez. En un intento por alejarse del pasado lineal, los autores exageraron demasiado y no intentan entretener al jugador en absoluto.

Simplemente se mezclaron varias mecánicas en el proyecto, pero se olvidaron de vincularlas. Tomemos, por ejemplo, el sistema de mejoras: por completar tareas, el héroe gana dinero y puntos de tecnología, que se pueden usar para comprar nuevas armas, kits de carrocería y dispositivos. El arsenal parece hecho en casa, como corresponde a una resistencia clandestina: bombas ensambladas con medios improvisados, barriles rebobinados con cinta adhesiva y explosivos conectados a un automóvil controlado por radio: estos detalles crean el ambiente adecuado para el mundo del juego. Pero, de hecho, esto resulta no ser necesario para la jugabilidad: ¿por qué convertir un rifle de asalto en un lanzagranadas durante la batalla, si solo puedes usar un lanzacohetes como segunda arma?

Todos los elementos, incluso los interesantes, simplemente no se suman a un todo único. Resulta ser increíblemente monótono y apretado. La historia se estanca hasta el final, los personajes son aburridos y unidimensionales, y el héroe carece por completo de personalidad. Además, ni siquiera se nos da un incentivo para luchar. Los autores dotaron a Corea de justificaciones suficientemente sólidas para tal comportamiento: no hubo un golpe militar, las riendas del poder le fueron transferidas voluntariamente por el gobierno de EE.UU. Por lo tanto, las razones del surgimiento de la Resistencia no están claras, especialmente si lees los registros dispersos por todo el mundo. Como resultado, los rebeldes llegan a la conclusión de que no hay necesidad de pagar las facturas. Aquí la elección de la trama podría salvarse, y uno de los personajes insinúa que los cambios pueden y deben lograrse sin derramamiento de sangre. Pero la mano de hierro del guionista te hará luchar por ideales que solo él conoce.


Finalmente, me gustaría volver al pensamiento original: en el caso del problema, era poco probable que los desarrolladores estuvieran en él. Realmente lo intentaron. Primero: corrija los defectos del original. Se nos ocurrió un concepto con una guerra de guerrillas, implementamos adecuadamente el componente visual. El juego se ve bien, CryEngine después de todo. Luego, con todos los saltos de editores, despidos y presupuestos ajustados, probablemente trataron de salvar al menos lo que hicieron. Puede ver cómo se cortaron piezas enteras del proyecto y lo que quedó se cosió. Salió aceptable. La única pena es que el resultado del trabajo es una pálida sombra de lo que pudo haber pasado.

Pero lo que sin duda sorprendió gratamente fue el nivel de localización. Los guionistas no lograron hacer personajes interesantes, pero el doblaje ruso da al menos algunas emociones. La traducción salió con mucha diligencia, y durante todo el tiempo no se encontraron errores ni borrones. Además, los localizadores se permitieron groserías, pero no por el hecho en sí, sino porque era necesario según la situación. Una vez en una emboscada, es poco probable que recuerdes los modales.

Un shooter atmosférico de mundo abierto que podría haber sido algo más. Hay muchas buenas ideas en el nuevo Homefront que simplemente no funcionan juntas. En un intento por corregir los errores del original, en algunos lugares resultó casi peor. La serie no ha resurgido de las cenizas y, muy probablemente, ahora es poco probable que regrese a las pantallas.

Bajo el cálido ala de la última llama La Revolución todavía se liberó.

plata profunda abordó el asunto con toda seriedad: proporcionó al sitio web oficial una historia detallada del ascenso de Corea del Norte al pedestal de la dominación mundial y se anotó un balde de mezquinas lágrimas de juego al publicar un tráiler en el que un simple niño estadounidense lee en voz alta gracias al coreano invasores de una hoja de papel. Es posible que los avances del juego no hayan sido particularmente impresionantes, pero hasta ahora nada presagia nada malo.

Desafortunadamente, nos vemos obligados a afirmar que casi todo lo mejor que hay en el juego ya se mostró antes de su lanzamiento.

Homefront: la revolución toma prestado de su predecesor solo el concepto de la invasión de tropas coreanas a los Estados Unidos. La historia de la Tierra se ha reescrito y ahora parte de una premisa curiosa: ¿qué pasaría si Steve Jobs naciera en Corea? Y esto es lo que sucederá: aparecerá un Silicon River en el país, que posteriormente llevará a los coreanos al dominio tecnológico sobre el resto del mundo. Y un día, la presión del gran botón rojo por parte del líder coreano dejará a Estados Unidos, debilitado por las guerras en el Medio Oriente, sin electricidad.

Caída del cielo al fondo del mar. Después de semejante disgresión histórica, se saborea la divulgación de agudos temas sociales y tragedias personales, la cobertura del problema de los campos de trabajo como en Escape from the Death Camp. Las expectativas son desorbitadamente altas, y caer del cielo, no precisamente a la tierra, sino al fondo del mar, deja una impresión monstruosamente desagradable.


frente a casa ignora casi por completo el "enfoque íntimo" de la narración y teme perder su propia excesiva seriedad. La revolución después del prólogo se convierte en el trabajo de un ejército de una sola persona (es decir, el jugador), y aunque se muestran las mismas caras en las cinemáticas, y los partisanos sin nombre corren constantemente, la escala del movimiento revolucionario es débilmente sentido. Los héroes locales son demasiado impersonales, hay muy pocas escenas emocionales, el juego Filadelfia es demasiado estático. Recuerdas el fósforo blanco de, y tu corazón se entristece.

¡Detén la Tierra, me bajo!

A veces, los desarrolladores intentan hacer algo al respecto: hay un personaje llamado Doc que critica la revolución y un villano-alcalde que, para salvar a la gente del pueblo, se negó a resistir a los coreanos. Ambos, desafortunadamente, son solo clichés, que el final desacreditará definitivamente, sin bromas, a la manera de una parodia de Duty Calls. Te recomendamos que veas el final al menos en YouTube: te alegrará el día.


El objetivo de la trama, salvar a un cierto Walker, solo genera confusión. El héroe que se nos presenta en el prólogo es inmediatamente capturado, y aunque su rescate parece perfectamente lógico para el protagonista, nadie nos explicará, como jugadores, su valor para la resistencia. Algunos héroes afirman que fue Walker quien los inspiró a tomar las armas, otros que es un maestro de los discursos poéticos y de levantar el ánimo del pueblo, pero nunca lo escuchamos en acción. Los recuerdos de Edge de Remember Me se agregan al fósforo blanco, y solo se vuelve más triste.

En resumen, los mismos huevos, solo que de perfil. Toda la anarquía coreana, después de varias escenas en el prólogo, desemboca en minitareas aleatorias en el espíritu: allí, un coreano golpea a una mujer estadounidense indefensa, y una furgoneta futurista con prisioneros dobla la esquina. Ayudar a estas personas elevará la escala del espíritu de la gente en un par de por ciento. Cuando esté completamente lleno, la gente del pueblo en el área se levantará y finalmente se nos permitirá avanzar en la historia.


Mucho más rápido, esta escala se puede llenar con la ayuda de análogos de puestos de avanzada y torres locales: aquí se llaman de manera diferente, pero esto ya no tiene sentido: solo en algún lugar, la captura de un punto se activa a través de un transmisor de radio, y en algún lugar, girando en el generador utilizando una motocicleta, que también es su único medio de transporte. En resumen, los mismos huevos, solo que de perfil.

Si quieres ser feliz, primero aprende a sufrir.

A veces, sin embargo, capturar puntos se vuelve realmente emocionante: cuando otros revolucionarios aparecen de la nada para ayudar al protagonista en el genocidio total de la nación coreana. Desafortunadamente, esto sucede muy raramente. Mucho más a menudo tienes que esconderte de las patrullas coreanas en baños y cubos de basura, porque solo empapando la ropa del héroe con un olor vil parece ser capaz de sacar a los sabuesos coreanos del camino; de lo contrario, son una corriente densa que no tiene fin, y la caída de la “escala akhtung” sucede así lentamente, provocando un bostezo cansado.



¿Quién necesita árboles de habilidades complejos con habilidades únicas y útiles?

Con la mecánica de disparo real, las cosas son bastante buenas: el arma se comporta adecuadamente y puedes modificarla sobre la marcha ensamblando, por ejemplo, un lanzagranadas de un rifle de francotirador. No se sabe si esta idea pasa la prueba del sentido común, pero agrega mucha variabilidad a la jugabilidad. La mecánica del sigilo es algo peor: se introdujeron formas astutas de matar a los críticos rencorosos en una cantidad mínima, así que ya sabes, hacer rodar autos con explosivos y disparar flechas con una ballesta directamente a los ojos del enemigo. La tesis “entretenerse”, que tuvo lugar en Muy lejos, nuevo frente a casa no encaja en absoluto.

Las luces de Filadelfia lo tientan en un viaje a través de los restos de la antigua grandeza de Estados Unidos. Pero también hay un rayo de luz en el reino oscuro. La Revolución: incluso en términos de interacción entre personajes que no son jugadores, las calles de Filadelfia son aterradoramente estáticas (sin embargo, más dinámicas que los asentamientos del mismo Muy lejos), los lugares en sí son fascinantes. Realmente no pasa nada en ellos, pero la atmósfera de devastación, desesperación y desesperanza -a nivel visual- está presente. Las luces nocturnas de Filadelfia lo tientan en un largo viaje a través de los restos de la antigua grandeza de Estados Unidos. Un viaje que probablemente sea interrumpido por otra patrulla coreana que merodea por la intersección más cercana.

Razón para jugar Homefront: la revolución es difícil de encontrar: la captura de los puestos de avanzada locales puede aburrirse rápidamente, pero además de eso, realmente no hay nada que hacer. En este sentido, el juego recuerda un poco, solo que sin parkour y zombis, pero con coreanos y, por lo tanto, terriblemente similar a cualquier tirador de segunda clase. en un nanotraje crisis dispersar a los soldados coreanos, en general, es mucho más interesante: parece que La Revolución perdiendo en todos los frentes. Un concepto interesante parece haberse agotado antes de su nacimiento, durante una campaña de relaciones públicas, privando al Producto final (¡con mayúscula!) Y un toque de fascinación.

Selección del editor

Lineage 2 Revolution: el renacimiento del legendario MMORPG [#Reseña]

El 15 de noviembre de 2017, sucedió un evento largamente esperado: Lineage 2: Revolution, que revisaremos hoy, apareció para descargar en la tienda de aplicaciones para plataformas móviles.

NetMarble abrió de inmediato el acceso al archivo de instalación del MMORPG para propietarios y propietarios de .

Contenido:

El juego está hecho de acuerdo con los mejores patrones de la versión para computadora, pero con una historia y gráficos completamente diferentes. El núcleo del juego sigue siendo el mismo:

  • elección de raza, clase de personaje y su bombeo;
  • crear y unirse a clanes;
  • capturar castillos y posesiones de otros jugadores y clanes;
  • participación en incursiones y batallas a gran escala.

Después de descargar la distribución principal para iniciar, los propietarios de tabletas y Android tendrán que descargar alrededor de 1 GB de caché, lo que a veces es problemático prescindir.

Para iOS, el caché es de solo 150 MB.

MMORPG lanzado en un motor de juego de nueva generación: Unreal Engine versión 4.0.

Pero la segunda computadora, Lineage, se creó en Unreal Engine 2.

También puedes jugarlo en una computadora. Cualquiera servirá para esto.

Uno de los mejores de su tipo es. Hay bastantes guías para instalar aplicaciones móviles en una computadora en la red.

Después de un par de minutos de configurar y dominar los controles, puede ir a un mundo nuevo, algunas de las ubicaciones desde las que se hacen eco en voz alta de las que vimos en la computadora.

Una de las sorpresas de la novedad son las batallas masivas, cuando dos pueden pelear en la pantalla de la tableta al mismo tiempo.

Razas

Aquí puedes jugar en una de las cuatro carreras familiares para los fanáticos de las carreras masivas de juegos de rol en línea:

  • gente;
  • elfos oscuros;
  • gnomos;
  • elfos

De las carreras informáticas y entre sí, se diferencian ligeramente en las habilidades iniciales.

Durante la definición, vale la pena recordar que las diferentes razas tienen diferentes clases que se pueden estudiar incluso en la pantalla de selección de personajes.

Desafortunadamente, no puedes elegir el género de tu avatar.

Los elfos oscuros y los humanos son hombres, todos los enanos serán niñas, bueno, quedan elfos lindos.

No a todos les gusta este sistema, pero cada jugador tendrá cuatro celdas para personajes, y puedes jugar cualquiera de ellos si lo deseas.

Esto ni siquiera estaba en la computadora.

Se puede visualizar cualquier habilidad de clase para ver qué tan efectiva será en combate y leer la descripción detallada de la habilidad.

Además, todas las acciones del personaje van acompañadas de hermosas animaciones.

Después de determinar la raza para la que jugamos, seleccionamos una clase.

Hay una pequeña selección aquí:

se puede jugar tanque- vestido con una armadura pesada, armado con un arma pesada a dos manos - un guerrero poderoso e invencible.

Un luchador con un par de enormes espadas de una mano o una espada y un escudo se llama aquí gladiador.

Vestido con una armadura ligera, el héroe manejará hábilmente armas de largo alcance, arcos, y en combate cuerpo a cuerpo, pequeñas cuchillas y dagas.

eso un hábil ladrón, rastreador y ladrón.

En harapos - se visten mantos magos. Pueden lanzar más de una docena de hechizos y están dotados de curación.

En términos de habilidades, armaduras, armas y equipo, cada raza y clase es única entre sí.

Después de crear el personaje, se abre el editor de su apariencia, donde le damos a su mueca la apariencia necesaria y nombramos al personaje.

Cada raza y clase tiene sus propias debilidades sobre todas las demás, así como sus ventajas.

Muchas deficiencias con cierta habilidad pueden compensarse parcialmente nerfear y aficionados.

Todas las oportunidades proporcionadas al comienzo del juego, sin importar en quién te conviertas, son iguales para todos los recién llegados.

Todos los clanes tienen la misma actitud hacia los neutrales y están dispuestos a aceptarlos en sus filas.

Más tarde, después del nivel 30, las clases se ramificarán en un par de subclases, dependiendo de las características y habilidades del héroe.

El guerrero tendrá la oportunidad de convertirse en paladín, y el místico, en hechicero.

Después de eso, el juego se volverá mucho más difícil, y las funciones de ataques automáticos y completar misiones traerán un resultado positivo con mucha menos frecuencia. El número de niveles en la versión móvil del juego ha aumentado a 260 increíbles.

Una breve guía para un principiante por clase.

¿Cuál sería la revisión si pasamos por alto las especializaciones en el juego?

Entonces, veamos sus fortalezas y características de cada uno de ellos.

ojo de halcón

Tiene un alto daño crítico y se bombea más rápido.

Debido a la posesión de armas de largo alcance, es genial para farmear automáticamente, destruir oponentes voladores y acabar con jefes en incursiones masivas.

En mazmorras y en la arena en escaramuzas PvP, tendrá problemas.

Paladín

Paladín es quizás el personaje más equilibrado del nuevo juego.

Este luchador es muy poco fiable y ágil, golpea fácil y rápidamente y sale de debajo de ellos.

Una buena opción para los fanáticos del combate cuerpo a cuerpo, y debido a las muchas funciones de control, y para las mazmorras.

El lado débil del paladín es el bajo daño que inflige. Siempre estás sacrificando algo.

obispo

Un personaje francamente débil en ataque, y solo puede ser usado como apoyo.

Inflige poco daño, tanto físico como mágico, pero es muy tenaz y proporciona un buen apoyo a los camaradas.

En las mazmorras, sus servicios no son muy útiles, pero cuando luchas contra jefes, el apoyo es un hallazgo valioso.

guardabosques de plata

Silver Ranger es un héroe evasivo rápido con buena velocidad de nivelación.

Similar a Hawkeye y tiene todas sus ventajas y desventajas.

Cantante de espadas

Una hermosa elfa empuñando una espada muestra sus habilidades en batallas masivas en equipo, es bastante débil en la arena, pero en igualdad de condiciones solo cederá ante un paladín de clases anteriores.

Tener un héroe hará que sea más fácil superar las mazmorras.

caballero del templo

El escudo del caballero está dotado de una característica única: es capaz de absorber cualquier daño (físico y mágico) de prácticamente cualquier nivel durante 5 segundos.

Además, su ataque crece constantemente durante la batalla. Su lugar es la arena para peleas individuales.

Deletrea cantante

Un poderoso mago con habilidades para influir en vastas áreas.

Esto hace posible infligir daño a muchos enemigos, ganar niveles rápidamente y vencer a todos los enemigos en estructuras subterráneas.

Bueno prácticamente en todas partes, pero el nivel de salud y protección puede fallar en batallas individuales.

Caminante del abismo

Inflige un gran daño crítico, lo que le da una ventaja innegable en la arena y en la mazmorra.

Para las batallas en el modo PvP, debes aprender a fondo cómo usar todo el arsenal de técnicas de los elfos oscuros.

bailarín de espada

El bailarín de espadas es la clase más popular entre los coreanos. Al igual que el paladín, se siente bien en todos los casos, incluida la agricultura.

Asesino

Un enano pequeño y lindo con movimientos rápidos como el rayo y un fuerte golpe.

La capacidad de aumentar la protección de los enanos convierte a la niña en una gran luchadora en cualquier situación.

Educación

Los desarrolladores eran muy conscientes de que la mayoría de los fanáticos serían jugadores experimentados, pero a los recién llegados se les prestó la debida atención.

La interfaz y los menús son más que intuitivos. El nivel de formación debe atribuirse a una sección separada.

Aquí, para cada situación, hay un pequeño asistente que te informará de todo, te ayudará y te contará.

Habrá tantas conversaciones con asistentes que incluso un principiante se las arreglan para ponerse y cansarse.

Los consejos al principio son muy útiles.

Ayudarán a dominar la gestión y la interacción con todo y todos en el mundo de fantasía y no permitirán que el jugador ignore ni un poco.

Control

Puede acostumbrarse al sistema de control si jugó al menos algunos juegos de rol en una tableta o teléfono inteligente en unos minutos.

El joystick ubicado a la izquierda es el encargado de moverse por el área.

También hay una ejecución automática: toque el lugar en el minimapa donde desea correr, y el protagonista hará todo por sí mismo, si nadie se interpone en el camino.

A la derecha están los controles de ataque y defensa.

Alrededor del ícono de "Ataque" hay botones responsables de la activación inmediata de habilidades especiales.

Solo se pueden activar si se dispone de la cantidad de energía necesaria para ello.

La vista en tercera persona no sorprende, y la capacidad de alejar la cámara del personaje y hacer zoom es muy útil.

En la parte inferior de la pantalla, también hay botones más pequeños que son difíciles de tocar en las pantallas pequeñas de los teléfonos inteligentes.

Ellos son los encargados de trabajar en el chat y activar o desactivar el modo de batalla automático.

En la parte superior derecha hay controles para llamar al mapa, administrar el contenido de la mochila, cambiar el personaje del juego, comprar algo en la tienda, revisar el correo, ver el mapa y las recompensas.

Misiones

La ventana de búsqueda siempre estará llena, incluso al comienzo de la historia.

Al principio, solo tienes que deambular por el pueblo, matar lobos y luchar contra los orcos.

No solo hay muchas tareas aquí, sino una cantidad increíble.

Sea del nivel que sea el personaje, siempre tendrá algo que hacer.

Además, las clases no son muy diversas y la ejecución automática de tareas de plantilla molesta a la comunidad de usuarios.

Nadie esperaba que un juego tan esperado y deseado en el lugar más interesante se convirtiera en una especie de clicker barato.

Es bueno que las misiones de la historia, las mazmorras, los eventos diarios y semanales, las batallas con monstruos y otros jugadores en la arena, así como las incursiones, no se puedan automatizar.

Todo aquí tendrá que hacerse a mano.

Pero incluso aquí puedes activar autoboy y esperar lo mejor.

Tal acto se justifica solo con plena confianza en el éxito.

El aburrimiento del juego automático se disipa con los premios recibidos por completar con éxito las tareas.

Para completar las misiones de la historia, debes tener un cierto nivel.

Los personajes débiles no pueden participar en misiones de historia.

Si las misiones secundarias no son suficientes para subir de nivel al héroe, presta atención a las tareas diarias y semanales (más serias y mejor pagadas).

Te ayudarán a levantarte más rápido y seguir haciendo historia, y no correr por los bosques y pelear con jabalíes.

Aunque este método de bombeo, además de completar misiones, es bastante efectivo.

Si te has comprometido a realizar varios cientos de combos, ve al claro que te guste, activa el modo de ataque automático y espera el resultado.

Luego entramos en tareas y obtenemos una recompensa.

No hay requisitos para completar la línea de búsqueda.

Escaramuzas entre jugadores (PVP)

Para ingresar a la arena, debes desafiar a alguien del clan en guerra o aceptarlo, causando daño al enemigo.

Si alguien mata a alguien que no respondió al ataque, recibirá el estatus de criminal y está obligado a matar mobs o caer a manos de otros jugadores.

Tal muerte resultará en la pérdida de puntos y, en el futuro, de artículos del inventario.

Para intercambiar cosas en el juego existe el comercio.

Además de visitar el mercado por su cuenta, la tarea de vender algo puede confiarse a un comerciante robot por una pequeña comisión del monto de la transacción.

El nivel de gráficos agrada a la vista de cualquier usuario.

La imagen está optimizada para la mayoría de las resoluciones de teléfonos inteligentes. incluso de bajo consumo y con una pequeña pantalla.

Al cambiar de equipo e incluso reemplazar un amuleto o un anillo, esto se verá reflejado en el personaje en la misma hora.

El botón para poner automáticamente la ropa con las mejores características en un personaje es útil cuando hay mucha basura en el inventario.

Sin embargo, puede obtener el nivel máximo de protección, pero perder muchos de los beneficios que le dieron las cosas menos bombeadas.



 


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