الصفحة الرئيسية - تاريخ الإصلاح
سفن تحالف المتمردين. دليل وتفاصيل عن "حرب النجوم - الإمبراطورية في الحرب" Star Wars Rebel Cruiser

إذا كنت تتذكر ، قبل أسبوع تقريبًا من العرض الأول للعرض الأول ، ظهر إعلان تلفزيوني على الشبكة حيث قام المشجعون اليقظون بفحص سفينة الأشباح من سلسلة Star Wars Rebels.

إذا كنت لا تتذكر ، ها هو الإطار.

منفذ io9كشفت في مقابلة جديدة مع صانعي الفيلم أن المظهر كان أكثر من مجرد "بيضة عيد الفصح".

"تشاهد فيلمًا وأعتقد أنه نوع من التفاعل المؤسسي"هال هيكيل ، رئيس الرسوم المتحركة في Rogue One . "لكن في الحقيقة ، إنه مجرد اتصال غير رسمي وودود بين الأشخاص في Lucasfilm الذين يعملون في جوانب مختلفة من عالم Star Wars."

كما اتضح ، ظهرت سفينة الأشباح في Rogue One في وقت أبكر مما كنا نظن. هذا ما يبدو عليه في سلسلة الرسوم المتحركة.


وهنا لقطة لقاعدة Rebel Alliance على كوكب Yavin 4 في الفيلم. انتبه إلى الزاوية اليسرى العليا.


"كنت أتحدث إلى ديف فيلوني"يقول المنتج جون نول. "كيف سيكون شعورهم إذا ظهر 'Ghost' في مكان ما في Rogue One؟ لقد كانوا منتشيون!"

لم يكن "الشبح" الوحيد. أولئك الذين لا يبالون بـ "المتمردون" يتذكرون كيف سرقت الأميرة ليا عدة طرادات من فئة Hammerhead في المسلسل ، أحدها ، في الفيلم ، "صدم" Star Destroyer.


لكن المنتج جون نول لم يعرف ذلك. كما اتضح ، كان بحاجة إلى مجموعة متنوعة من السفن لمعركة الفضاء ، ولم يكن يعرف أي منها يستخدم. لحل هذه المشكلة ، لجأ إلى فريق قصة Lucasfilm. قالوا له:

"حسنًا ، يمكنهم استخدام طراد Hammerhead وأظهروا لي بعض الصور من Rebels. وقد دفعني ذلك إلى أخذ هذا النموذج وصنع نسختي الخاصة من الطراد في الفيلم ... في مرحلة ما ، كنت بحاجة إلى سفينة ، يمكن أن يكون بمثابة قاطرة ، وفكرت ، "حسنًا ، لنستخدم رأس المطرقة. لذا فقد حصل نوعًا ما على أحد الأدوار الرئيسية ،"قال جون نول.

في ربيع عام 2018 ، تنتهي سلسلة الرسوم المتحركة Star Wars Rebels. لمدة أربعة مواسم ، حارب طاقم السفينة يو إس إس جوست الإمبراطورية وحاول إعادة السلام إلى المجرة. وفي 19 فبراير ، يعود المسلسل بعد استراحة لعرض الحلقات النهائية.

بالنسبة إلى المعجبين القدامى ، فإن المسلسل مثير للاهتمام حيث أعاد المنتج Dave Filoni بهدوء تقديم العديد من الشخصيات والمؤامرات من Expanded Universe الملغى إلى Star Wars canon الجديد. في هذا المقال ، سنخبرك بالضبط ما تعلمه "المتمردون" من "الأساطير" - وإلى أي مدى.

الأدميرال ثرون (لم يعد هو نفسه)

ظهر الأدميرال ثراون لأول مرة في عام 1991 في وريث الإمبراطورية تيموثي زان وسرعان ما أصبح من المعجبين المفضلين. كان الأدميرال ذو البشرة الزرقاء تكتيكيًا واستراتيجيًا ممتازًا ، وكان أقرب إلى هزيمة الجمهورية الجديدة لأي أمير حرب إمبراطوري. بالإضافة إلى ذلك ، على عكس معظم الإمبراطوريين رفيعي المستوى ، لم يكن ثرون عرضة للقسوة بلا هدف. كان يهتم بمرؤوسيه ، ولم يكن خائفًا من الاعتراف بأخطائه ولم يكافح من أجل المجد الشخصي ، ولكن من أجل خير الإمبراطورية.

في الكون الموسع ، جاءت أفضل ساعات ثرون بعد خمس سنوات من معركة إندور. في القانون الجديد ، لم يكن لهذا الجزء من "Legends" فرصة واحدة للبقاء - فقد تم إلغاؤه ، مما أتاح المجال للخلفية الدرامية للأفلام الجديدة. لكن الأدميرال وجد مكانًا له في حقبة سابقة - في أيام "المتمردين".

كارتون ثرون ورث عددًا من الملامح من المصدر "الأسطوري": إنه يحب الفن ويطير على متن سفينة تسمى "Chimera".

لسوء الحظ ، أظهر لنا مبدعو سلسلة الرسوم المتحركة ، بعد احتفاظهم باسم Thrawn ومظهره وسلوكه ، شخصية مختلفة تمامًا نعرفها من الكتب. وهي ليست حتى سيرة ذاتية معاد كتابتها. يعتبر رمي المتمردين وحشيًا بشكل غير متوقع ، وغالبًا ما يكون غير منطقي ، ويعتبر عمليات ناجحة أدت إلى وقوع إصابات غير ضرورية. إنه غير قادر على تفويض السلطة بشكل فعال ولا يمكنه حتى التحكم بشكل صحيح في أقرب مرؤوسيه. أخيرًا ، في موسمين ، لم تظهر عبقرية Thrawn العسكرية المميزة أبدًا. يبدو أن الإصدار الجديد من Grand Admiral ببساطة لا يحتوي عليه.

في الموسم الرابع ، يمتلك Thrawn صائدًا شخصيًا للمكافأة - Rukh من سباق Noghri. في الكون الموسع ، خدم روخ كحارس شخصي للأدميرال.

بعث دارث مول

تم إحياء دارث مول في سلسلة فيلوني السابقة ، The Clone Wars. الزبرق المقتضب ، الذي أفسد أبطال الملحمة الكثير من الدماء في The Phantom Menace ، عاد من العالم الآخر ، على الرغم من أن النصف السفلي من جسده تُرك ليتعفن في منجم نابو. بعد إصابته ، عانى Maul من انهيار عقلي طفيف ، لكنه احتفظ بما يكفي من الذكاء للتدخل في المواجهة بين سيده السابق و Jedi ، والسيطرة على Mandalore ، والبقاء على قيد الحياة في Clone Wars و Dark Ages التي تلت ذلك.

في Rebels ، اتضح أن Maul عاش تقريبًا حتى وقت الثلاثية الأصلية. حاول إغواء عزرا بريدجر إلى الجانب المظلم ، ثم ذهب إلى تاتوين لتصفية الحسابات مع أوبي وان.

نجا دارث مول من الانقسام

شوهدت قصة مماثلة بالفعل في قصص حرب النجوم الهزلية. في قصة "الجروح القديمة" غير المتعارف عليها ، يواجه بن كينوبي المسن بالمثل دارث مول على تاتوين ، حيث يحاول قتل الشاب لوك سكاي ووكر. لم يخفِ ديف فيلوني حقيقة أنه استوحى صورة مول من هذا الكوميدي. ويلاحظ هذا أيضًا في ظهور الشخصية ، وفي حلقة "Twin Suns" هناك إشارة مباشرة إلى المصدر الأصلي.

لم يتوقع أحد محاكم التفتيش الإمبراطورية ...

وهي تحاصر جيدي على قيد الحياة منذ أواخر الثمانينيات.

في عام 1989 ، كان لدى الكتاب في West End Games ، ناشر ألعاب لعب الأدوار Star Wars ، فكرة أن الإمبراطورية يجب أن يكون لديها جهاز سري ، يتألف من أفراد حساسين للقوة. في الواقع ، مع تدمير النظام ، لم ينخفض ​​عدد "الموهوبين" في المجرة ، وسيكون من الحماقة أن لا يستخدم الإمبراطور مواهبهم. كانت المهمة الرئيسية للمحققين هي العثور على الناجين من Jedi من الأمر 66. ولكن مع وصول عدد الناجين من Jedi إلى الصفر تقريبًا على مر السنين ، بدأ المحققون في المشاركة في القتال ضد المتمردين العاديين.

في الكون القديم الموسع ، نادرًا ما كان المحققون في الصدارة. ظهرت فقط في سلسلة كتب جود واتسون "The Last of the Jedi" وفي الجزء الثالث من "Nights of Coruscant" لمايكل ريفز. لكن في The Rebels ، ظهر المحققون بكل مجدهم - كانوا هم الذين شكلوا التهديد الرئيسي لفريق Ghost في الموسمين الأولين.

الأمن الإمبراطوري

The Imperial Inquisition ليست مساهمة West End Games الوحيدة في مجرة ​​Star Wars. في عام 1992 ، قدم كتاب دار النشر المعجبين إلى خدمة الأمن الإمبراطوري ، وهي منظمة حكومية أخرى حاربت التهديدات الداخلية للإمبراطورية. في Legends ، تنافست قوى الأمن الداخلي بشدة مع المخابرات الإمبراطورية ، لكن في القانون الجديد ، بدأت تلعب دورًا رائدًا.

تبين أن أحد أبرز موظفي قوى الأمن الداخلي هو العميل كالوس. في المواسم الأولى للمتمردين ، قاوم بشدة جهود فريق الأشباح لزعزعة التأثير الإمبراطوري على لوثال.

يبدو أن العميل كالوس كان أحد أكثر الإمبراطوريات ملاءمةً لفترة طويلة.

جزء من ثقافة الماندالوريين

شطب فيلم "The Clone Wars" و "المتمردون" تمامًا ثقافة المجتمع الماندالوري ، التي بناها بعناية الكاتبة كارين ترافيس في سلسلة كتاب "الكوماندوز الجمهوري" و "إرث القوة". من جنس عدواني من الغزاة ، تحول الماندالوريون إلى دعاة السلام وأنصار الديمقراطية ، الذين نسوا تعاليم أسلافهم. الأمر الأكثر إثارة للدهشة هو أن العديد من عناصر القانون القديم ، مثل اللعبة الثلاثية الأبعاد المكعبة ، التي يوقرها Mando’ade الحقيقي ، قد هاجرت إلى The Rebels.

تستهلك كوبيكاد سابين وفين راو

عاد حماة المرتزقة أيضًا من ثقافة الماندالوريين. في Legends ، كان المدافعون يحترمون ضباط إنفاذ القانون من كوكب Concord Dawn. في أوقات مختلفة ، تضمنت رتبهم شخصيات مهمة للكون الموسع مثل بوبا فيت وجاستر ميريل. أعاد المتمردون المدافعين إلى الشريعة ، لكنهم غيروا جوهرهم تمامًا. تحولوا إلى حراس شخصيين للحاكم الماندالوري ، وبعد أن استولت الإمبراطورية على ماندالور المسالمة ، هاجروا إلى كونكورد داون.

بحلول بداية الموسم الرابع ، بقي فقط زعيم المجموعة ، فين راو ، من المدافعين.

سيث هولوكرونز

كانت Jedi holocrons جزءًا من الكنسي الجديد لفترة طويلة ، ولكن تم الكشف عن معلومات متجر Sith بطريقة مماثلة فقط في نهاية الموسم الثاني من Rebels. وفي الكون الموسع ، ظهر Sith holocrons مرة أخرى في منتصف التسعينيات - في حكايات سلسلة Jedi للكتب الهزلية.

في سلسلة الرسوم المتحركة ، احتفظ الهولوكرون السيث بالشكل الهرمي المألوف لدى الأساطير.

المركبات الفضائية

في الموسم الثاني من Rebels ، تومض Leia Organa. جلبت أميرة Alderaanian تعزيزات من Phoenix Squadron - ثلاثة طرادات من فئة Hammerhead ، والتي ساهمت لاحقًا بشكل كبير في القتال ضد الإمبراطورية. ظهرت سفن أخرى من نفس الفئة في معركة Scarif في Rogue One.

من الناحية النظرية ، كان من المفترض أن يكون ظهور Hammerheads قد تسبب في عاصفة من البهجة بين المشجعين القدامى ، لأن تصميم السفن كان مستعارًا تمامًا من Legends. لكن في الكون الموسع ، تم استخدام رؤوس المطرقة قبل أربعة آلاف عام من أحداث المتمردين ، في زمن ريفان وملك وحروب مندوريان. وعلى الرغم من أن الجميع اعتادوا منذ فترة طويلة على حقيقة أن الفكر التقني في مجرة ​​بعيدة يتطور بوتيرة الحلزون ، فإن ظهور Hammerheads أثناء التمرد هو مبالغة واضحة.

توصل المبدعون إلى هذا التفسير: "Hammerheads" من زمن "Rebels" نموذج جديد سمي على اسم الطراز القديم. لكن التصميم لا يزال متطابقًا تقريبًا.

في منتصف التسعينيات ، أصدر Lucasfilm مشروع الوسائط المتعددة Shadows of the Empire. أحد الشخصيات الرئيسية في "Shadows" كان المهرب الشجاع داش ريندر ، الذي طار على متن سفينة الشحن Corellian YT-2400 Outlander. رسمياً ، "اعترف" لوكاس بالشاحنة في التسعينيات - ظهر YT-2400 في إصدار خاص من A New Hope. لكنها تومض فقط - تم عرض السفينة بكل التفاصيل فقط في الموسم الثالث من "Rebels".

في نفس الموسم ، واجه المتمردون نموذج TIE Fighter جديد ، Defender ، تم تطويره تحت الإشراف الشخصي لـ Grand Admiral Thrawn. اختلفت "ديفيندر" عن الموديلات الأخرى في قدرتها المتزايدة على المناورة ووجود الدروع. في البداية ، ظهر النموذج في لعبة TIE Fighter في عام 1994.

وفي نهاية الموسم الثاني ، قدم المتمردون Interdictors ، وهي طرادات ضخمة تمنع القدرة على القفز إلى الفضاء الفائق. كانت هناك مثل هذه السفن في الكون الموسع منذ أواخر الثمانينيات.


هوبي كليفيان

لطالما كان الطيار الشجاع المتمرد هوبي كليفيان معروفًا للجماهير - لقد كان أحد الطيارين الذين شنوا هجومًا انتحاريًا على المشاة الإمبراطوريين في الحلقة الخامسة. كما هو الحال غالبًا ، تم رسم تاريخ شخصية ثانوية بالتفصيل في الكون الموسع. من الأساطير ، علمنا أن هوبي كان يدرس في الأكاديمية الإمبراطورية ثم انشق بعد ذلك فقط إلى التحالف.

أكد "المتمردون" هذه الحلقة من سيرته الذاتية ، لكنهم غيروا تفاصيلها بشكل كبير. في Legends ، بدأ Hobby ، جنبًا إلى جنب مع Biggs Darklighter ، تمردًا على السفينة Rand Ecliptic ، بعد أن أصبح بالفعل ضابطًا. وفي مسلسل الرسوم المتحركة ، صحارى كليفيان بينما كان لا يزال طالبًا في الأكاديمية.

انشقاق هواية من مسلسل الرسوم المتحركة للمتمردين لصالح شركة Wedge Antilles وتحت قيادة Sabine Wren

الكواكب

يستخدم القانون الجديد التطورات الجغرافية للأساطير بشكل فعال للغاية. لا عجب: بدون عوالم الكون الموسع ، تتقلص مجرة ​​حرب النجوم إلى بضع عشرات من العوالم. لذلك ، يستعير جميع مؤلفي القانون الجديد تقريبًا أسماء مألوفة. حتى في "المتمردون" ظهرت كواكب مثل Malachor و Agamar و Concord Dawn و Shantipol.

معبد Sith على كوكب Malachor ، دمر خلال حروب Mandalorian

بقايا كواكب كونكورد داون

* * *

لقد تعلم "المتمردون" الكثير من القانون القديم. لكن الإحياء الكامل للكون الموسع لم ينجح. قام كتاب السيناريو في المسلسل في كل مرة بتغيير الشخصيات والسير الذاتية للشخصيات وتاريخ الظواهر أو المنظمات - وأحيانًا يتعذر التعرف عليها. وإذا كان الأمر كذلك ، فهل كان الأمر يستحق اقتراضها من Legends؟

مرة أخرى الفوضى على حدود الإمبراطورية. وهو ليس "بعيدًا ، بعيدًا ، إنه غير مرئي من هنا" ، ولكنه بجواره مباشرةً. علينا إعادة تشكيل الأسراب وإرسالها إلى المعركة المميتة مع المتمردين الذين لا يهدأون. إيه ، أين هو نجمي المفضل المدمر والمتمردون لديهم نفس الشيء

مقامرة https://www.site/ https://www.site/

أدلة وإرشادات

مرة أخرى الفوضى على حدود الإمبراطورية. وهو ليس "بعيدًا ، بعيدًا ، إنه غير مرئي من هنا" ، ولكنه بجواره مباشرةً. علينا إعادة تشكيل الأسراب وإرسالها إلى المعركة المميتة مع المتمردين الذين لا يهدأون. إيه ، أين هو نجمي المدمر المفضل؟

والمتمردون لديهم نفس المشاكل. إنهم قلقون جدًا بشأن العاصفة الإمبراطورية على كواكبهم الأصلية. مع أنهم لم يعودوا مهتمين - لقد طردوني. لكن طرادات العدو تحجب الشمس بشكل طبيعي. حان الوقت لرفع أسراب الجناح إلى الفضاء وإظهار الأعداء المتغطرسين من هو الرئيس هنا.

لذا مرة أخرى اصطدم الخير والشر في هذا العالم. ليس الجانب المظلم والخفيف للقوة - لا يوجد مكان لمثل هذه التفاهات الآن. لا أحد سوف يلاحظ واحد Jedi و Sith. الجيوش والأسراب تدخل المعركة. كلمتك أيها السادة القادة!

العديد من الألعاب لها ظواهر مثل القتال الأرضي والفضائي. بالطبع ، هم "مختلفون فيما بينهم" ، ولن تنزل البوارج بين النجوم أبدًا على الأرض الخاطئة من أجل المتعة المريبة بإطلاق النار على مشاة العدو. الأمر نفسه هنا ، على الرغم من أن بعض قاذفات الفضاء تذهب أحيانًا إلى حد تفجير مرة أخرى أولئك الذين يعيشون بالفعل على الأرض مغطاة بأقماع. لكن التعقيد وبعض تعقيدات اللعبة لا يزال يتطلب دراسة منفصلة للحرب في الفضاء وعلى الأرض في الحملة والمهمات الفردية. ماذا سنفعل الان.

الفضاء مثل القوة ...

لنبدأ بها وننظر إليها من وجهة نظر المهمات الفردية ، ونترك حملة "الحلوى" - في فصل منفصل.

خسائر العدو عالية جدا.

العمود الفقري لأي سرب هو محطة الفضاء. معناه أنها تنتج الموارد باعتدال وتدافع عن نفسها. بالطبع ، لن تقف ضد العديد من الطرادات المدمرة ، لكنها قادرة تمامًا على صد هجوم المقاتلين الوقحين. مع النمو في المستويات (إجمالي 5) ، يمكن للمحطة إنتاج أفضل أنواع القوات. وهنا تختلف اللعبة من حيث أنه على الرغم من الـ 20 "مكان" للوحدات ، لديك القدرة على إنشائها "في الاحتياط" والحصول عليها حسب الحاجة. إلى حد ما ، يبدو هذا وكأنه مزحة حقيرة ، حيث أن التعزيزات تصل إلى مكان الأعمال العدائية على الفور تقريبًا ، ويمكن إجراء مثل هذه "الاحتياطية" بكميات غير محدودة ، تسمح الأموال بذلك. تنتج المحطة أيضًا جميع أنواع التحسينات على السفن ، وتسريعها ، وتقوية الدروع ، وزيادة الهجوم.

لا يعتمد اقتصاد الحرب في الفضاء على ما تسمح به المحطة بتواضع. في أجزاء مختلفة من الخريطة ، توجد كويكبات متناثرة "بلا مالك" والتي يمكن تطويرها. تم إنشاء محطة تعدين - بدأ المال يتدفق بشكل أسرع. قام ببناء واحدة ثانية - أصبح التيار أوسع. لا يزال هناك بعض المال - لقد رفعت مستوى منجمي (يمكن أن يكون الحد الأقصى هو الثالث) ، وكل ذلك مرة واحدة. في كثير من الأحيان ، بعد هجمات العدو ، يتم تدمير الكويكبات ، ولكن بعد فترة يتم إعادتها بأمان إلى حالة محايدة. ثم يحتاجون إلى البناء ، وخلق تدفق للأموال لأنفسهم.

الكويكبات ليست الأشياء الوحيدة المتدلية في الفضاء. تعمل المحطات الفضائية أيضًا على التطوير ، ولن تسمح للعدو بالترنح بهدوء فوق مواقعك. يمكن إعادة بنائها في أنظمة الليزر أو الصواريخ. أود أن أوصي بالأول ، لأنه يسمح لك بالتخلص من المقاتلين الذين سيتجاوزون مواقعك وسط الحشود. الصواريخ مفيدة أكثر ضد السفن القوية ، لكنها ستدمر على الفور محطات القتال الهشة. ألاحظ أن المحطات ، مثل الكويكبات ، تقع في أماكن محددة مسبقًا ويتم ترميمها بعد التدمير. هناك أيضًا قواعد للقراصنة لم يتم تدميرها ، ولكنها تمر من يد إلى يد. يمكنك شراء سفن محايدة عليها ، على الرغم من أن معنى ذلك غير واضح بالنسبة لي.

من الصعب جدًا التحدث عن من يكون في هذه الأماكن دون فهم ما يستطيع. وهذا يتحدد بنوع السلاح. هناك عدة أنواع من الليزر والأسلحة الأيونية والصواريخ وطوربيدات البروتون. يأتي الليزر بنماذج خفيفة وسريعة الإطلاق تكون أكثر دقة ، وثقيلة التوربينات ، وأكثر ملاءمة لصيد الأهداف الكبيرة. المدافع الأيونية تشبه المدافع التوربينية ، لكن لها آثارًا جانبية تتمثل في التأثير على إلكترونيات سفن العدو ، مما يقلل من دقتها (ويطلقون النار بعيدًا).

تعتبر الصواريخ مثالية ضد السفن الثقيلة الخرقاء ، حيث لا يتم مواجهتها بدروع القوة. طوربيدات البروتون أقوى بكثير من الصواريخ ، لكنها ثقيلة جدًا وبطيئة. لذلك ، فإن بعض فرقاطة العدو سوف تتفادى بسهولة هجوم طوربيد. لكن إذا اصطدمت ... كل هذا مثير للاهتمام بشكل خاص لجميع السفن الأكبر من المقاتلة.

الحقيقة هي أنهم يستطيعون حمل الكثير من الأسلحة المختلفة ، وهذا سيضعك أمام الحاجة إلى التفكير في أفضل السبل للتعامل مع هذه السفينة. أيضًا ، تبدو كل هذه البنادق كنقاط رئيسية منفصلة لطراد أو فرقاطة ، لذلك من أجل تدميرها ، تحتاج إلى "سدادها" جميعًا. من بين "النقاط" غير القتالية على السفن ، يمكن أن يكون هناك محرك (عند تدميره ، تنخفض السرعة بشكل حاد ، مما سيسمح لك بضرب السفينة في كثير من الأحيان) ، ومولد مجال قوة (يعيدها) وحظيرة ( بعض السفن يمكن أن تحمل مقاتلين).

علاوة على ذلك ، يتم تقسيم السفن إلى فئات: المقاتلين ، والقاذفات ، والطرادات ، والفرقاطات ، و "السفن الرئيسية". أول مركبتين هما أبسط مركبات ذات مقعد واحد تقاتل مع أسراب كاملة. المقاتلون فقط مسلحون بأشعة الليزر والقاذفات بطوربيدات بروتون. الكورفيت هي سفن متنقلة وسريعة ومجهزة بأشعة الليزر الخفيفة ولديها مجالات دفاعية جيدة. الفرقاطات مزينة بالأسلحة ، وبعضها يحمل جحافل من المقاتلين والقاذفات في حظائرهم.

هناك خيارات واسعة هنا ، والسيارات المختلفة في هذه الفئة مصممة لحل المشكلات المختلفة. أخيرًا ، السفن الرأسمالية عبارة عن فرقاطات شديدة السُمك لا يمكن بناؤها إلا على كواكب فردية في حملة. لا يزال هناك أبطال ، لكن هؤلاء رفاق محددين لدرجة أنه لا يمكن تصنيفهم بأي شكل من الأشكال.

من المثير للاهتمام: الفرق بين أنواع السفن هو أن سرب المقاتلات أو القاذفات يكلف نقطة واحدة فقط ، والطراد - 2 ، والطراد - 3 ، والسفينة الرئيسية - الكل 4. ولكل شيء لديك 20 نقطة فقط (25 للمتمردين) .

معنى التصنيف أعلاه هو كما يلي: هنا كل شيء يخضع لقواعد اللعبة المعروفة "Rock-paper-scissors". المقاتلون يتعاملون جيدًا مع القاذفات ، والقاذفات تطلق النار بوحشية فرقاطات خرقاء ، وتتعامل الطرادات بسهولة مع أي تافه ، وتحطم الفرقاطات محطات المعركة ، ودون إجهاد ، تسحق الطرادات على دفعات. فقط؟ لكنك تقوم بإنشاء سربك الصحيح وبعد ذلك ستفهم أن الأمر ليس كذلك ...

إمبراطورية

إذن ، قائمة قوى الفضاء الإمبراطورية.

دقق الروبوت.الكشافة ، صالحة للاستعمال فقط في الحملة. هناك حاجة لمعرفة ما جمعه العدو في بعض الأنظمة. تم تدميره على الفور ، لكن المعلومات منه لا تزال تصل لبعض الوقت.

مقاتلة التعادل.مقاتل إمبراطوري. سبع قطع في الفريق. إنه مسلح بالليزر الخفيف وهو مفيد بشكل أساسي ضد قاذفات العدو ومقاتلي المتمردين القدامى. خائف جدا من طرادات العدو.

مفجر التعادل.السرب لديه 4 قاذفات مسلحة بطوربيدات بروتون. عرضة للمقاتلين والطرادات ، لكنها يمكن أن تلحق أضرارًا كبيرة بجميع السفن الرئيسية. في الحملة ، يمكنهم النزول إلى السطح وقصف تشكيلات معركة العدو.

التعادل الكشافة.هذه القوارب هي مقاتلين معدلين. لديهم درع أفضل ، ونطاق رؤية أكبر وأسلحة جيدة. يمكنهم حتى "إلقاء الضوء" لفترة وجيزة على ساحة المعركة ، والكشف عن إخفاء قوات العدو. وبسبب هذا ، فهم يخافون فقط من مقاتلي العدو. لكن ... لا يوجد سوى 3 منهم ، لذا لن يقاتلوا كثيرًا. يتطلب محطة المستوى الثاني.

تارتان باترول كروزر.امبريال كورفيت. سريع ، رشيق ، مزود بـ 4 ليزر ودرع طاقة. ومع ذلك ، فإن الليزر الخاص به "لم يتم توضيحه" ، لذلك من السهل تدميره. مصمم لمحاربة مقاتلي العدو والقاذفات ، لكنه هو نفسه خائف جدًا من فرقاطات العدو.

طراد من فئة Acclamator. أول فرقاطة إمبراطورية ، أنتجت في المستوى الثاني من تطوير المحطة الفضائية. نوع من حاملة الطائرات الصغيرة حيث تحمل 4 أسراب مقاتلة و 2 قاذفة قنابل. لكن في الوقت نفسه ، يوجد سرب واحد فقط من كل نوع في الجو. ومع ذلك ، بمجرد وفاة أحدهم ، سيظهر بديل من الحظائر. إنه مسلح جيدًا في حد ذاته ، ولديه على متنه بطاريتان من الليزر ، و 2 توربولاس ، وتركيب واحد للصواريخ وطوربيدات البروتون.

ما هو لطيف - لديه مولد طاقة مدمج ، وهذا يسمح له بالحفاظ على مجال القوة حتى وفاته. تجعل قدرته من الممكن تحويل طاقة دروع القوة إلى أسلحة لفترة قصيرة ، مما يزيد من قوة الضربة ، وهو أمر مفيد في المواقف التي يحتاج فيها العدو إلى القضاء على وجه السرعة. ضع في اعتبارك أنه إذا كانت الدروع عند الصفر ، فلن تستفيد أكثر من هذا النقل.

لذا ، فإن أمامنا عربة ستيشن رخيصة نوعًا ما لمستويات منخفضة من التطوير. يمكن لـ Acclamator القتال ضد أي سفن معادية دون أي مشاكل ، ومن الواضح أنه لا يتفوق عليها إلا من قبل نظرائها الأثقل مثل السفن الرأسمالية. انصح...

Interdictor كروزر.فرقاطة متخصصة ، تفرخ على مستوى المحطة 3. مزود بـ 4 أجهزة ليزر. باعتباره "الوزن الضخم" - مولد مجال القوة الذي يمكن تدميره. هناك نوعان من القدرات - درع من صواريخ العدو (ليس فقط لنفسك ، ولكن في دائرة نصف قطرها معينة) والقدرة على منع العدو من الدخول إلى الفضاء الفائق. لهذا السبب ، فهي مناسبة فقط للظروف التي يكون فيها اختفاء العدو من ساحة المعركة أمرًا بالغ الأهمية. على سبيل المثال ، لحملة. بسعر مشابه ، يكون Acclamator أقل شأنا بكثير.

بروسايد كروزر. امبريال صاروخ كورفيت الذي يفتح قائمة السفن في المستوى 4. لديها قائمة طويلة من أوجه القصور - ضعف القدرة على المناورة والدروع ، والدقة المنخفضة. إنها تطلق صواريخ قوية للغاية ، وميزتها الرئيسية هي أن نطاق طلقاتها مرتفع للغاية - يمكن أن تضرب مباشرة عبر الخريطة بأكملها.

تستخدم الصواريخ تأثير الانفجار الحجمي ، مما يؤدي إلى إلحاق الضرر بكل من هو قريب - ويموت مقاتلو العدو ببساطة. هناك خاصية خاصة تسمح لك بإطلاق النار في وقت ما على الخريطة أثناء إطلاق الكثير من الصواريخ. يعمل بشكل أفضل ضد حشود السفن. يمكن استخدام التكتيكات ضد المحطة الفضائية عندما يتم "مسح" مولد المجال الواقي أولاً. ثم تبدأ 3 طرادات من هذا القبيل في إطلاق النار عليها كنقطة على الخريطة ، مما يؤدي إلى إتلاف جميع النقاط الحرجة في وقت واحد. من الأفضل عدم السماح له بالدخول في معركة مفتوحة - سوف يطلقون النار عليه.

الآن سيتم تدمير السجن.

فيكتوري كروزر. الطراد ، الذي أصبح تطورًا إضافيًا لـ Acclamator. يحمل على متنه 6 أسراب من المقاتلين و 3 قاذفات قنابل تطلقهم في الفضاء بنسبة 2-1. يبدو أن الأسلحة أصغر ، لكن الجودة أفضل - بطاريتان محسنتان من التوربينات وبندقية أيونية واحدة. لذلك يأخذ نفسه ، ويهدم إلكترونيات العدو. القدرة هي نفسها - لتقوية التسديدة بسبب الدروع. بالإضافة إلى ذلك ، لديه الكثير من الحياة ودروع الطاقة الجيدة ، والتي تسمح له بالخوف فقط من سفينة العاصمة وقاذفات المتمردين.

ستار المدمر.وهنا سفينة العاصمة. أكبر حاملة طائرات عملاقة - في حظائرها 10 مقاتلات و 5 قاذفات ، تم إنتاجها مرة أخرى بنسبة 2: 1. يشمل التسلح 4 بطاريات توربوليزر ومدفعان أيون. القدرة - كبح سفينة العدو. إذا كان لا يزال بإمكان أي وحش الهروب ، فسيكون مصير الصغار هو أن يصبحوا هدفًا ويموتون. ما الذي يمكن التحدث عنه أيضًا - أقوى سفينة في الأسطول ...

بوب فيت.يظهر البطل الأول للإمبراطورية في المستوى الثاني. إنه يطير على متن قارب عالي السرعة ، ويطلق النار بوحشية على مقاتلي العدو وقاذفات القنابل من أشعة الليزر عالية السرعة. لديها قنبلة على متنها ، والتي ، إذا تم استخدامها بشكل صحيح ، تدمر أسرابًا كاملة من مقاتلي العدو.

دارث فادير.يطير على مقاتله الخاص ، برفقة المقاتلين العاديين. قد يدعو طيارين من أسراب أخرى للانضمام إلى فريقه. لكنهم ضربوه بسهولة.

الكابتن بيت.إنه يطير على "Star Destroyer" العادية ، والتي تم منحها خاصية ضربة البروتون عندما يتم إلحاق قدر كبير من الضرر بسفينة معادية. عادة ، يتم تطبيق فرملة الخصم أولاً ، ثم يتم توجيه هذه الضربة.

في الفضاء (بتعبير أدق ، على الأرض ، لكنه يعمل فقط في معارك الفضاء) يوجد سلاح بندقية فائقة السرعة. إنه يطلق النار ببساطة على سفن العدو تحت قيادتك ، بينما يتجاوز مجال القوة. ثلاث طلقات لا تنجو حتى أقوى سفن العدو.

في الحملة ، يمكنك أن ترى أيضًا نجمة الموت. هي نفسها تتعامل فقط مع تدمير الكواكب ، ولكنها مصحوبة بزوج من الفرقاطات (Acclamator أو Victory) وزوج من الطرادات.

المتمردين

وهنا لائحة القوات المتمردة.

X الجناح.مقاتلين بحجم 5 قطع. لكنهم أقوى من الإمبرياليين ولديهم حقول ، لذا فهم يعيشون لفترة أطول. في المعارك فيما بينهم ، يفوزون بأعداد متساوية وفقط الطرادات يخافون. إنهم قادرون على ثني أجنحتهم ، وبالتالي زيادة سرعة الطيران. في الحملة ، يمكنك أحيانًا مقابلة Z-95 ، لكن هذه الأجهزة قديمة وبائسة بصراحة.

Y- الجناح.القاذفات ، ومرة ​​أخرى بطوربيدات بروتون. بالإضافة إلى ذلك ، فهي تحمل مدفعًا أيونيًا ، والذي يجب تنشيطه أولاً. لذلك يمكن لهذه القاذفات أيضًا مقاومة المقاتلين. السرب لديه ثلاث طائرات.

كوريليان كورفيت.كورفيت قوي مضاد للمقاتلات مزود بـ 8 أشعة ليزر. النظير الإمبراطوري هو الرأس والكتفين في الأعلى ، وعادة ما يسقط مقاتلو العدو في أسراب في المنطقة المجاورة لها. قادرة على تقوية التسديدة وإضعاف الدروع مؤقتًا.

جناح.هذا المقاتل الذي تمت ترقيته يفتح المستوى الثاني من تطوير المحطة. هناك 5 منهم في الفريق. أقل قوة ولكن أسرع وأكثر قدرة على المناورة. القدرة - أداء الأكروبات. في الوقت نفسه ، لا يمكن للعدو أن يضرب منشوراتك ، ولكنه يصوب عليهم بحذر شديد.

Nebulon-B Frigate.عاصفة رعدية من طرادات العدو. تحتوي على بطاريتين توربوليزر وبطاريتين ليزر. من الصعب ضربه ، لكن السفن الرأسمالية ستظل قادرة على هزيمته. يمكنه نقل كل الطاقة لاستعادة الدروع ، بينما يطلق النار كثيرًا. لكن من الضروري أن يكون الدرع مشحونًا إلى حد ما على الأقل.

من المثير للاهتمام: في الحملة ، يمكنك تعيين ضباط لزيادة مدى الرماية. فرقاطة نيبولان هي سفينتهم المفضلة. إذا كان في الأسطول ، فإن الأمر بأكمله سيجلس على واحد منهم.

كوريليان حربية. فرقاطة تحمل 2 ليزر و 4 بطاريات صواريخ. يظهر في المستوى 3 من المحطة الفضائية. تعمل بشكل جيد ضد فرقاطات العدو ، ولكن نظرًا لحقيقة أن الصواريخ تطير بالقرب منها ، يجب أن تكون في مكان ما خلف الخط الأول للسفن. إنه يعرف أيضًا كيفية تحويل طاقة الدروع إلى تضخيم الضرر ، ولكن على وجه التحديد بالنسبة له ، فهي عديمة الفائدة بسبب قلة عدد أجهزة الليزر.

مرودر صاروخ كروزر.المستوى الرابع يفتح كورفيت الصاروخ المتمردين. يتوافق تمامًا مع النظير الإمبراطوري. نعم ، وهي تنطبق بنفس الطريقة.

فرقاطة هجوم التحالف.فرقاطة ثقيلة مع دروع جيدة. تمتلك بطاريتين من التوربينات و 2 ليزر. يضرب بفاعلية مراجل العدو ، ويقضي على الطرادات. بالنسبة له ، القاذفات والسفن الكبيرة فقط هي الرهيبة.

مون كالاماري كروزر. لديها 4 بطاريات توربولاس ، 2 - مدفع أيون. هناك دفاع قوي مع القدرة على استعادة مجال القوة عن طريق تقليل قوة النار. على قدم المساواة مع سفن العدو الرئيسية ، فإنه يتفوق على البقية. بالطبع هو خائف من المفجرين. لكنك لن تتركه وحده ، أليس كذلك؟

هان سولو / تشوي. بطل المتمردين ، يطير على متن طراد خفيف ، ينثر أشعة الليزر في كل الاتجاهات. إنها تطير بسرعة كبيرة ، ومن الصعب جدًا ضربها. العدو الرئيسي لمقاتلي العدو. إنه يعرف كيف يتحول إلى الخفاء ، وبالتالي ، كما يليق بالبطل ، يهرب من المواقف اليائسة.

قلب متقطع.خاصة بالنسبة لهذا البطل ، تم تعليق Corellian Corvette بالدروع ووضع بنادق أفضل عليها. التطبيق المناسب. بالإضافة إلى القدرة على زيادة الضرر بسبب الدروع ، يمكن أن يضعف ضرر العدو في منطقة معينة. لا تدع الأمر طويلاً ، ولكن خلال هذا الوقت من الممكن فقط حل كل شيء.

السرب الأحمر.هذه فرقة من 6 X-Wings بقيادة Luke Skywalker نفسه. بالطبع ، كانوا مسلحين بنسخة أفضل بكثير من المقاتلين من تلك التي يقودها الطيارون العاديون. بالإضافة إلى ذلك ، فإن هذه الوحدة قادرة على عمل لقطة ناجحة ، وتسبب المزيد من الضرر لمن تصيبهم. قادرة على تدمير نجمة الموت.

المنزل الأول.وهذا الرقم يطير على الرائد الأدميرال أكبر. هذه هي أفضل سفينة في اللعبة - 4 تربينات و 4 بنادق أيونية. فهو لا يعرف فقط كيفية ضخ طاقة الأسلحة في تقوية الدروع ، بل إنه يحب أيضًا إعلان بعض الأعداء عدوه الشخصي ، ومن ثم تركز جميع سفن المتمردين نيرانها على الضحية المؤسفة.

بندقية المتمردين ايون كانون، أكثر أصالة من الإمبراطورية. إنه يدمر مجال القوة تمامًا ويدمر الإلكترونيات (لا تتحرك سفينة العدو ولا تطلق النار لبعض الوقت). ومع ذلك ، نجحت سفن فئة Star Destroyer في التغلب على آثار الأضرار الإلكترونية. لكنها تؤثر على محطة الفضاء المعادية ، والتي يمكن أن تكون حاسمة في لعبة واحدة أو متعددة اللاعبين.

تقنية قتال الفضاء

هناك هبوط.

التقنية العامة بسيطة - التقاط أكبر عدد ممكن من الكويكبات لتسريع الإنتاج. إنها لفكرة جيدة أيضًا أن تقوم بتحصين المحطات الفضائية الموجودة بالقرب منها حتى لا يتمكن العدو من التسلل بسهولة مع فرقة أو اثنين من المقاتلين من أجل كسر منشآت الإنتاج الخاصة بك. من المنطقي حمايتهم بشيء مثل كورفيت. إنه فقط عند استخدام أساطيل كبيرة ، لن يكون لديك ما يكفي لكل شيء ، ومنذ وصول سرب مكون من 3-4 فرقاطات ، لن ينقذ أسطول من فرقاطتين واثنين من طرادات على الأرجح. هنا من الضروري فقط طرد المقاتلين حتى لا يصبحوا وقحين.

هل أنت مرتاح؟ نبدأ في استخدام الميزات الرئيسية للجانبين. كما نتذكر ، تمتلك الإمبراطورية العديد من حاملات الطائرات مع عدد كبير من المقاتلين على متنها. لذلك ، ننتظر على الأقل سفن من فئة فيكتوريا (Star Destroyer أفضل ، ولديهم المزيد من المقاتلين) وانطلقنا لمهاجمة العدو. في هذه الحالة ، سيكون المقاتلون بمثابة إلهاء للعدو ، وستحاول القاذفات بهدوء رمي عدة طوربيدات في نقاط حرجة للعدو. إلى جانب إطلاق الموجة الأولى ، ستتحرك حاملات الطائرات أيضًا من مواقعها ، والتي يجب أن تتعامل مع التدمير المباشر لمحطة الفضاء المعادية والمدافعين عنها. هنا ، لن يكون العدو على قدر الأشياء الصغيرة ، التي يمكنها القيام بالكثير من الأشياء بهدوء. يجدر تضمين طرادات في الأسطول (سيكون من الضروري أن يهدأ شخص ما قاذفات العدو) ، ووضع 2-3 سفن صاروخية في الخلف - سيتم تضمينها بنجاح كبير في الحفل الموسيقي العام عندما تكون قوة العدو تم تدمير حماية المحطة. إذا كان العدو مغرمًا جدًا بالصواريخ ، فإن Interdictor سيساعد الإمبراطوريات ، القادرة على تشتيت انتباههم.

انه مهم: تأكد من الحصول على ضباط - القدرة على إطلاق النار أبعد من العدو لم تؤذي أحداً حتى الآن.

اللعب مع المتمردين أكثر صعوبة إلى حد ما - ليس من المفترض أن يكون لديهم حاملات طائرات. لذلك ، يجب أن يكون لدى أسطولهم 4-5 طرادات لمحاربة مقاتلي العدو وقاذفات القنابل. عادة لا ينتجون مقاتلين بأنفسهم ، لكن القاذفات تستخدم 4-5 أسراب في وقت واحد للحصول على بعض التأثير منها على الأقل. فرقاطات قوية ، مرة أخرى ، السفن الرأسمالية ، تأتي في المقدمة في هذه المعركة. شيء واحد فقط يساعد - القدرة على استعادة الحماية بسرعة بمساعدة القدرة. تحتاج فقط إلى استخدامه بشكل صحيح ، فور تشغيل السفينة المتضررة من الخط الأمامي إلى الخلف حتى يتم استعادة القدرة. بالطبع ، هذا لا يهم بالنسبة للصواريخ والطوربيدات ، لكن الفرقاطات لا تسلحها. لذلك ، فإن معركة المتمردين هي مناورات مستمرة من الفرقاطات من أجل إبقائها لفترة أطول.

الأرض عند قدميك

أصبحت الحرب على الأرض استمرارًا مباشرًا لحرب الفضاء. ولكن إذا بدا كل شيء مقبولًا في الفضاء ، فقد أصبح الأمر سخيفًا بعض الشيء. ومع ذلك - أول الأشياء أولا.

يحصل كل من الخصوم على قاعدة جاهزة تحت تصرفهم ، ولا يتعين عليك بناء أي شيء. المجموعة نموذجية تمامًا - مصنعان للمعدات ، وثكنات للمشاة ، ومولد قوة ميداني ومحطات طاقة ، وأكاديمية للضباط الذين ينتجون أبطالًا. كمباني فريدة من نوعها ، الإمبراطورية لديها محطة أبحاث ، والمتمردين لديهم أكاديمية إرهابية.

هذا صحيح ، فلماذا نكتسب المعرفة إذا استطعت أن تسرقها من العدو؟ وفي المنطقة الحرة ، يمكنك تدريب الرفاق الذين لن يلحقوا ضررًا كبيرًا بالعدو. لذلك لن تواجه مشاكل مع المباني الرئيسية - فهي موجودة بالفعل. لكن بعد فقدها ، من الصعب جدًا استعادتها ، لأنها باهظة الثمن. وأحيانًا يكون الأمر يستحق إهدار الجيش إلى آخر جندي ، ولكن لا يستحق تدمير المصنع الذي يتسلق منه العديد من الأرجل.

لكنني أتحدث عن ما تم بناؤه. لكن هناك أشياء أخرى يمكنك أن تصنعها بنفسك. لنبدأ بالاقتصاد. إنه بالضبط نفس الشيء كما في اتساع الفضاء. أي ، بالنسبة للكسالى ، هناك دائمًا "نسبة مئوية محددة مسبقًا" من القاعدة نفسها. أولئك الذين يهتمون بالتنمية سيبحثون عن النقاط التي تأتي منها النعمة في شكل تدفق متسارع للموارد. بالإضافة إلى ذلك ، توجد على الخريطة نقاط لأبراج المدافع ونقاط هبوط وهياكل محايدة.

تم تصميم نقاط أبراج البندقية لتتمكن من بناء هياكل دفاعية عليها. هناك نوعان. في البداية ، ستتاح لك الفرصة لترميم البرج الذي يتعامل بشكل مثالي مع الدبابات. كل شيء سيكون على ما يرام ، لكن بطريقة ما لن يكون الأمر جيدًا مع المشاة. مشكلة أخرى هي أنه بعد أن فهموا ماهية الأمر ، غالبًا ما يقترب المشاة من سفح البرج ، إلى المنطقة الميتة ، ومن هناك يدمرونه دون عقاب. في نقاط النوع الثاني ، هناك خيار بين الأبراج المضادة للأفراد والمضادة للدبابات والمضادة للطائرات ومراكز الإصلاح والمراكز الطبية.

يمكنك أيضًا إنشاء روبوت استطلاع في هذا المكان ، لكنه لا يجلس ساكنًا ويهرب فورًا في مهامه المباشرة. عيب جميع الأبراج هو أنه لا يمكن بناؤها في المكان الذي نريده نحن ، ولكن حيث اكتشف مصممو الخريطة وضع حد لها. لذلك ، يمكن للمرء في كثير من الأحيان أن يشاهد بشوق كيف ينشغل جنود المشاة بقمع برج آخر أعزل مضاد للدبابات ، يقف "في الضواحي".

نقاط الإسقاط هي سمة من سمات لعبة الأرض. هناك الكثير منهم على الخريطة ، ومن خلال السيطرة عليهم ، يمكنك إنزال تعزيزات عليهم (هل نسيت الحد الأقصى لعدد القوات؟). لماذا تفريغ متعددة الأرجل في معسكرك بينما يمكنك إرسالها مباشرة إلى قاعدة العدو؟ عادة ، تتكاثر الهياكل ونقاط الأبراج المحايدة الأخرى حول هذه النقاط. معظمهم فقط غير مرئيين بسبب ضباب الحرب ، لذلك تحتاج إلى استكشاف المساحة حول هذه النقاط لتحديد المنازل المفيدة.

يمكن التعبير عن الهياكل المحايدة كمولدات درع للطاقة ومصانع من جميع الأنواع. عدد قليل من المركبات القتالية (وإن كانت ضعيفة) التي لا تمر بأي معايير لن تتداخل معك على الإطلاق.

بهذه الاعتبارات ستبدأ في دراسة ما لدى كلا الجانبين.

إمبراطورية

حتى في المطر ، يواصل AT-AT الهجوم.

جنود العاصفة.المشاة. فقط علف للمدفع. فريقين من 9 أشخاص. الاستخدام الرئيسي هو الاستيلاء على نقاط السيطرة وانتظار اقتراب المزيد من القوات اللائقة. لحسن الحظ ، فإن القوات ، التي تتمثل مهمتها الرئيسية في عدم هزيمة المشاة ، تعاني معهم لفترة طويلة. إنهم يخافون من مدافع الهاوتزر ومتسللي العدو. لكنهم بارعون في تدمير قاذفات القنابل اليدوية للعدو. يمكنهم إطلاق قاذفات القنابل على المنطقة ، لكن هذا الانحراف عن خيال المطورين لم يلهمني بأفكار حول كيفية استخدامه.

الدراجة الكشفية.زوج من الدراجات النارية الماكرة مصممة للتعامل مع مدفعية العدو. للتعامل معها ، يستخدمون المتفجرات ، وعدم الخوف في هذا الأمر يرجع إلى حقيقة أن فرساننا لديهم الوقت لتخطي قذائف المدفعية. لكنها لا تملك الوقت لمغادرة موقع زرع المنجم بالسرعة. ومع ذلك ، فهم عرضة لأي دبابات ، مما يجعل حاجتهم محل تساؤل. بعد أن سقط من دراجة نارية ، أصبح جندي مشاة عادي.

AT-ST.قدمين عاديين ، يتم إنتاجهما بمقدار أربع قطع لكل فرقة. قتال متواضع بنفس القدر ضد كل من المشاة والدبابات. هناك ميزة واحدة فقط - يتم إنتاجها بسرعة. ومع ذلك ، غالبًا ما يتم تضمينهم في الحاميات ، لذلك سيظلون يجدون مكانهم في قواتك. إنهم قادرون على الضرب في نقطة محددة بالصواريخ ، لكن هذه قدرة غريبة نوعًا ما.

التعادل مولر.دبابة مضادة للأفراد تدمر المشاة بمجموعة كاملة من الطرق - تطلق النار باستخدام الليزر ، وتدحرجها بالمسارات ، وتستخدم القدرة على الانفجار ، وقد سبق أن دفعت في حشد المشاة المتقدمين. غالبًا ما تكون الطريقة الأخيرة هي الطريقة الوحيدة لفعل أي شيء - فهي عبارة عن درع رفيع بشكل مؤلم. هناك 5 قطع في الفريق.

2-M خزان طارد.دبابة حوامات مع مجال قوة. إنها تتواءم بشكل جيد مع أي دبابات معادية ، لأنها مخصصة لهذا الغرض. يمكن أن تعزز اللقطة بسبب مجال القوة. إذا كان العدو قد عذبك بدباباته الخفيفة ، فقم باستدعاء هذه الأربعة الرائعة.

SPMA-T.تتحرك مدافع الهاوتزر ببطء ولا تعمل بشكل جيد إلا عند فتحها. ثم أطلقت النار بعيدًا وبشكل مؤلم - يموت المشاة في مفارز كاملة ، وتتلقى المعدات أضرارًا كبيرة. ولكن في هذا الشكل ، تظهر منطقة ميتة يستطيع فيها العدو أن يفعل ما يشاء. في نسخة المسيرة ، يطلق النار من ليزر ضعيف. يوجد 3 منهم فقط في الكتيبة ، ولسبب ما لم تتأثر معداتهم والمشاة بضرباتها.

من المثير للاهتمام: وابل من مدافع الهاوتزر تكشفهم في ضباب الحرب.

يبدو لي أنه ضربة صاروخية ...

AT-AT.آلة أسطورية رباعية الأرجل مسلحة بـ 4 أجهزة ليزر. عظيم لمركبات القتال والمباني. بالإضافة إلى ذلك ، تحمل في بطنها تسعين من المشاة ، والتي يمكن أن تتجدد عندما تموت (تمامًا مثل تكاثر الصراصير). مستعد للقتال بأي شيء ، لكنه يعامل "طيارين" الأعداء بشكل سيء للغاية ، والذين يتعرضون لهجوم خاص بأرجل متشابكة. صحيح أنه يمكنه الإجابة عليها بشكل مناسب - فهو يعرف كيف يطلق النار عليهم. يمكنه أن يطأ على المشاة ، ولكن من ناحية أخرى ، فإن المشاة الذين اخترقوا تحت بطنه يشعر وكأنه ثعلب في حظيرة دجاج.

AT-AA.مدفع مضاد للطائرات مصمم للتعامل مع جميع أنواع الطيارين الأعداء. إنه يقود فقط ويطلق النار (ربما على المركبات الأرضية ، رغم أنها أسوأ).

مارا جايد. نجح البطل الأول للإمبراطورية في تدمير مشاة العدو ببندقيته الآلية. لديها أيضًا متفجرات يمكنها رميها على السيارات. بالإضافة إلى ذلك ، فهي تعرف كيف تتحدث مع قوات العدو (المشاة) ، وتنقلهم تحت سيطرة الإمبراطورية. لذلك - الفتاة بارزة ومثيرة للاهتمام ، أوصي باستخدامها.

بوب فيت.على الأرض ليس مقنعًا كما هو الحال في الفضاء. إذا لزم الأمر ، قم بري الأعداء باستخدام قاذف اللهب ويكون قادرًا على التحرك لمسافات طويلة بمساعدة jetpack الخاص به. الباقي لا يختلف كثيرا عن المشاة العاديين.

دارث فادير.على الرغم من أنه يبدو وكأنه جندي مشاة عادي ، إلا أنه من الصعب للغاية تدمير هذا البطل. أسلحة المشاة تكاد لا تأخذها. لكنه هو نفسه يعرف كيف ينثر المشاة على الجانبين أو يدمر مركبات العدو التي اختارها لهذا الغرض. بطل قوي جدا ومفيد.

الامبراطور.بالباتين هو مقاتل أكثر قوة لا يعرف فقط كيف يدافع عن نفسه ، ولكن يمكنه أيضًا التغلب بشدة على مشاة العدو بالبرق أو إقناع أي من قوات العدو بالانضمام إلى جيشه.

العقيد ماكسيميليان فيرس.إنه أولاً وقبل كل شيء صاحب عمل. إنتاج الروبوتات AT-AT و AT-ST مع وجودها أرخص بنسبة 25 ٪. ويمكن أن يوجه AT-AT الخاص به ضربة قوية للعدو ، والتي على الأرجح لن يتذكرها (المسكين سيموت).

المتمردين

المتمرد تروبر.مرة أخرى ، المشاة المعتاد. إنهم يختلفون عن الإمبراطوريين فقط في أنهم لا يملكون تسعة ، بل خمسات. وعلى الرغم من وجود ثلاث خمسات إلا أنها أضعف بسبب العدد الإجمالي .. والباقي هو نفسه.

بليكس تروبر.قاذفات قنابل عاصفة رعدية لدبابات ومباني العدو. رفاق ضارون للغاية ، خاصة بالنظر إلى أن الدبابات تطلق النار على المشاة بشكل سيء للغاية. اخرج في مجموعتين من ثلاثة مقاتلين. إنهم يعرفون أيضًا كيفية التصوير في مرحلة ما.

T2-B Hovertank.خزان خفيف بأشعة الليزر المتعددة. مركبة سريعة وسهلة المناورة ، مهمتها تدمير المركبات المدرعة الخفيفة للعدو ، تصيب مشاة العدو جيدًا. هو نفسه خائف من المركبات الإمبراطورية الثقيلة مثل AT-AT. الوحدة بها 5 خزانات. هناك قدرة ، عند تشغيلها ، تذهب الدبابة بحثًا عن المغامرة ، وتطلق النار على جميع المعارضين القادمين.

MPTL-2A.قاذفة الصواريخ. يضرب المنطقة بتسديدة. عند الاصطدام ، تسبب أضرارًا أقل من المدافع الإمبراطوري هاوتزر ، لكنها تعوضها عن طريق تغطية مساحة أكبر بنيرانها. لبدء إطلاق النار ، يجب أن يتوقف ويتحلل. يوجد 2 مدافع هاوتزر في المفرزة ، 2 روبوتات استطلاع ملحقة بهم لزيادة مجال رؤية مدافع الهاوتزر.

خزان T4-B.دبابة ثقيلة للمتمردين ، مصممة لمحاربة مركبات العدو المماثلة. على الرغم من أن AT-AT لا يزال أقل شأنا. إنها تقاتل بشكل جيد مع أي نوع من قوات العدو (المشاة يحصل عليها أيضًا). عند استخدام القدرة ، تبدأ في إطلاق الصواريخ ، مما يتسبب في أضرار جسيمة للمباني والمدافع. هناك 3 دبابات في الفرقة.

اير سبيدر.سيارة تطير بسرعة. في حد ذاته ، عادة لا يمكنه فعل أي شيء ضار بشكل خاص. لكن من الصعب أيضًا الدخول فيه. إذا كنت تستخدمها في حشد من الناس ، فلن يلاحظوا حتى مدافع العدو المضادة للطائرات. مفيد جدًا في التحالف مع القاذفات - ثم يقصفون بالضبط ما تحتاجه. هناك قدرة خاصة على تشابك أرجل AT-AT. غالبًا ما يخلطون ببساطة بين أرجل هؤلاء العمالقة ويمنعونهم من الحركة ، وهو أمر مفيد للغاية - فالآلات لا تفعل شيئًا ، ولكنها تشغل مساحة في العدد الإجمالي للقوات. ومع ذلك ، في 10٪ من الحالات ، تمكنوا من إسقاط العدو ، ومات على الفور. يمكن للجميع إطلاق النار عليهم ، ولكن يجب فصل القوات غير المضادة للطائرات خصيصًا لهذا العمل ، وإبلاغهم بالهدف. لا يوجد سوى 3 سيارات في المفرزة.

متسلل.مقاتل ببندقية قنص ومتفجرات بالشفط المغناطيسي. يتم الجمع بين نصف قطر رؤية ضخم والقدرة على تدمير جندي العدو بطلقة واحدة. ولن تتورط الدبابات عندما توضع متفجرات بها. نتيجة المعركة لا تقرر ، لكنها يمكن أن تساعد. لا يوجد سوى 2 من المقاتلين في الفرقة.

R2-D2.هذا الرفيق لا يقاتل إطلاقا (البطل الأول للمتمردين). نعم ، الأمر لا يساوي شيئًا على الإطلاق. هدفه هو أنه يعرف كيف يسيطر على بنادق العدو ويصلح بنادقه في هذه الأثناء.

هان سولو / تشوي.هذان الزوجان اللذان لا ينفصلان يقاتلان معًا على الأرض. كلاهما قادر على الهروب بسرعة من العدو (إنهما ليسا مقاتلين أقوياء للغاية ويعملان بشكل جيد مع المشاة فقط). يثبت Chewie أيضًا أنه خاطف عظيم ، يسرق أي معدات من الإمبراطوريين. ويلقي سولو قنبلة كهرومغناطيسية على قدميه ، مما يؤدي إلى إيقاف تشغيل المعدات والأبراج في دائرة نصف قطرها معينة. الشيء الرئيسي هنا هو عدم الضياع وتدمير كل ما لا يزال قائما بسرعة. يعمل الأصدقاء معًا بشكل جيد وضد مركبات العدو: أحدهم يتباطأ ، والثاني يسرق.

كايل كاتارن.لكن يجب أن يكون هناك جدي أيضًا؟ ها هو. يستخدم مسدس قنص ، ويسقط جنود مشاة العدو على مسافات لا يمكن تصورها. عندما تبدأ رائحتها مثل المقلية ، فإنها تهرب بسرعة. القدرة الثانية هي رمي المتفجرات. إنها تعمل بشكل جيد ضد التكنولوجيا. بالطبع ، هذا القناص هو الأفضل لاستخدامه ضد المشاة.

أوبي وان كينوبي.لا ، كاتارن لا يزال الجيداي الخطأ. لكن Kenobi ... إنه يتفوق على أشعة الليزر بالسيف ، ويشفي المشاة في دائرة نصف قطرها معينة ، ويعطي الحصانة لأي فرقة أو دبابة. مثل غيره من مستخدمي Force ، عندما يهاجم مدفعًا ، يتوقف عن إطلاق النار. للاستخدام السليم ، يحتاج إلى المشاة. عندها فقط سيكون قادرًا على إظهار نفسه بكامل روعته.

تقنية القتال البري

تهدف أي معركة برية إلى الاستيلاء على نقاط الهبوط. لذلك ، فإن الأول هو المشاة ، الذي لديه الفرصة لأخذ هذه النقاط في متناول اليد. وعندها فقط ، تتحرك المعدات خلف ظهورهم ، والغرض منها هو دعم المشاة المهاجمين. غالبًا ما يكون من الأصح الاحتفاظ بمعظم المعدات احتياطيًا (في مرحلة الترتيب) ، عندما يمكنك أولاً رؤية ما سيهبط به العدو ، وعندها فقط ترد عليه بشكل صحيح.

صحيح ، في حالة وجود قاذفات صواريخ للعدو أو مدافع هاوتزر ، يمكنه تدمير سلاح المشاة الخاص بك بضربة واحدة وأخذ النقطة بعيدًا على الفور ، دون السماح لك بالهبوط عليها. وعملية الهبوط بحد ذاتها ليست آمنة - فهي تستغرق وقتًا طويلاً ، وقوات العدو ، القريبة من قوة الإنزال ، لديها الوقت لتشويهها دون عقاب ، بينما تعيد نفسها إلى رشدها بعد الهبوط.

هل من الضروري بناء البنادق؟ ضروري. وقبل كل شيء ، مضادات الأفراد. وهذا يؤلم حقًا أن يتدخل هؤلاء الرجال الصغار في الحياة والمزيد من التطور. ستعمل المدافع على الأقل على إبطاء الاختراقات القوية للمشاة. ما لا يقل عن الضباط مساعدة. يبدو أنها تضيف القليل جدًا إلى نطاق الرؤية ، لكن هذا الصغر قد يكون كافيًا لبدء التصوير مبكرًا.

في حملة واحدة طويلة وطويلة ...

الآن دعنا ننتقل إلى الحملة. أولاً ، إنه اقتصاد مختلف تمامًا. تأتي الأموال من الكواكب ، ويمكن زيادتها إما بعدد الكواكب أو ببناء الألغام عليها. يأتي المال من جميع الكواكب دفعة واحدة في نهاية اليوم ويأتي ممتلئًا إلى الخزانة العامة. بهذه الأموال ، يمكنك بناء جميع أنواع المباني على الكواكب (ومن الذي سيخلق لك أساطيل وجيوش؟) وإنشاء أسطول لقواتك. يتميز كل كوكب بعدد المباني التي يمكن أن تُبنى عليه وما هو الحد الأقصى لمستوى محطته المدارية.

هذا مهم لأنه أثناء الدفاع عن المبنى والمحطة قم بتكوين "قوات حامية" تسمح لك بالحفاظ على عدد قواتك عند نفس المستوى عند "كبح" العدو. بعد كل شيء ، الحاميات ، مهما كانت سيئة في حد ذاتها ، يتم استعادتها بانتظام بعد الموت. وحتى النمل يمكنه سحق الكمية. علاوة على ذلك ، فإن خصوصية الحملة هي أن المهاجم يقاتل بالضبط بعدد الجنود الذين اصطحبهم معه قبل الهجوم. صدرت تعليمات لمهاجمة الكوكب بوحدتين فقط من AT-ST - كن مستعدًا لحقيقة أنك لن تحقق شيئًا.

انه مهم: حجم جيشك محدود بعدد الكواكب التي لديك.

بالإضافة إلى عدد المباني الممكنة (عادة ما تكون مبنية في تسلسل معين ، لذلك لن ينجح بناء مصنع للأسلحة الثقيلة قبل الثكنات) ، تتميز الكواكب بمستوى إنتاج المال والمناخ والتحسينات المختلفة للإنتاج .

عندما تهاجم الفرقاطات ، تموت المحطات عادة.

المناخ مهم فقط أثناء المعارك البرية على الكواكب: المطر يقلل من دقة الليزر إلى النصف ، والعاصفة الرملية تقلل من فرصة إصابة الصواريخ بنفس العامل ؛ يقلل الثلج من مدى الرؤية ، وللبراكين تأثير سيء للغاية على المشاة (بمعنى آخر يموت). يمكن أن تكون التحسينات مختلفة تمامًا - من زيادة تدفق الأموال إلى تقليل تكلفة بعض الأنواع المختارة من القوات.

كما تعلم بالفعل ، لا يمكن إنتاج أي شيء أثناء المعارك. لكن المدافعين لديهم قوات حامية تحت تصرفهم ، والمهاجمون ليسوا مقيدين في عدد القوات التي يمكنهم أخذها للقتال على الكوكب أو في الفضاء. وعلى الرغم من أنه لا تزال هناك قيود صارمة على عدد القوات التي يمكن أن تشارك في نفس الوقت في المعركة ، لا أحد يمنع جر أكثر من المسموح به وسحبهم من الاحتياط من وقت لآخر.

تشمل الحملات رفاقًا مثل Bountyhunter و Smuggler. الآخرون يشاركون في حقيقة أنهم يسحبون 50 ٪ من الأموال من الكوكب المشار إليه لصالحك. لكن الأوائل يصلون إلى الكوكب المستهدف ويقتلون ضباط العدو أو اللصوص أو حتى زملائهم. يعد القضاء على الضباط مفيدًا بشكل خاص ، والذي سيمنح القوات الفضائية والأرضية الخاصة بك بعض المزايا حيث من المحتمل أن يرى العدو أقرب بكثير منك أثناء المعركة.

على الرغم من حقيقة أنه يمكن إرسال كل من الجيوش الأرضية والجيش الفضائي إلى المعركة في وقت واحد ، إلا أن المشاة والدبابات في الفضاء لن يكونوا قادرين على فعل أي شيء مفيد. لذلك ، يجب أن يتم إرسالهم من قبل المستوى الثاني ، وإلا فسيهزم الجيش تمامًا بلا فائدة.

من المثير للاهتمام: هناك أبطال في الحملة يؤثرون فقط على الاقتصاد ، ويقللون من تكلفة الإنتاج. أحيانًا يكون من المفيد جدًا جرهم من كوكب إلى آخر للحصول على قوات أرخص.

تجول

سيتم سرد مهام القصة فقط هنا. لكن لا تعتقد أن الحملة تتكون منهم فقط. غالبًا ما يستغرق الأمر عشرات الكواكب للوصول إلى معركة مدتها خمس دقائق والمضي قدمًا ، مما يؤدي إلى إسقاط المئات من سفن العدو في معركة فضائية شرسة. لكن عليك أن تمر على هذا بالتفصيل وأن تجربه بنفسك ، وهنا سنناقش النقاط الرئيسية للعبة ...

إمبراطورية

نقمع الانتفاضات ، ندمر المتمردين. وكيف يمكن استعادة النظام في إمبراطورية ضخمة؟

المهمة 1. سحق. قتل. هدم.

بقيادة دارث فيدر ، رتبنا الأمور على الكوكب الثائر. من الناحية النظرية ، يمكن قتله ، ومن الممكن عمليا إذا انفصل عن بقية القوات وقاتل بمفرده. نحن نبيد المتمردين حتى قبة الطاقة ، ثم نمر على ارتفاع قليل ونطلق النار على مولد الطاقة. الآن يمكنك العودة إلى مكان القبة السابقة والقضاء على الناجين.

المهمة 2. خطر القراصنة

تقوم الإمبراطورية بقمع أكثر من مجرد متمردين. هذا شيء أصبح القراصنة في إليوم شقيًا - سيكون من الضروري استعادة النظام. نعلق زوجين من الطرادات والفرقاطات إلى Boba Fett ونرسل السرب بأكمله لفرزها. صحيح ، في البداية سيطير بطل واحد فقط. وقبل كل شيء ، يجب عليه تدمير المستشعرات التي يوجد الكثير منها في النظام. من خلال زرع القنابل بشكل صحيح ، سيتمكن الطيار الخاص بك ليس فقط من تدمير أجهزة الاستشعار ، ولكن أيضًا تدمير مقاتلي العدو الذين يحرسونهم. بعد ذلك ، يمكنه الاتصال بالأسطول وتدمير المحطة الفضائية. التالي في القائمة سيكون قائد القراصنة على متن سفينة كبيرة. ونحصل عليه.

المهمة 3. إخضاع Geonosis

نعزز الأسطول من المهمة السابقة ونرسله مع دارث فيدر. المحطة الفضائية للعدو منخفضة المستوى ، مما يعني أنها ستدمر بسرعة. بعد ذلك ، نرسل قوات وننزل على هذا الكوكب. منذ البداية ، عليك أن تتغلب بسرعة على المدنيين وتدمير جميع المباني الخمسة. لأنهم دائمًا ما يصدرون بدائل للذين سقطوا. TIE Maulers جيدون جدًا هنا ، لقد نجحوا في إبادة المشاة. بعد ذلك ، أصبح تدمير المتمردين أمرًا بسيطًا للغاية.

المهمة 4. الهجوم على مون كالاماري

نحن نواجه مهمة الاستيلاء على كوكب مون كالاماري. المحطة هناك ليست قوية للغاية ، والشيء الرئيسي هو تدمير محطة توليد الكهرباء الخاصة بها بمساعدة القاذفات. ثم نقوم بتدمير قاذفات الطوربيد واستخراج الأسطول المتبقي بأكمله. لكن الأمر لا يستحق أن نأمل أن يسير كل شيء ببساطة شديدة - ستصل بضع سفن كبيرة للمتمردين بعد ذلك بقليل ، لذلك يجب إحضار أسطول كبير إلى هناك. وإلا فلن تكون قادرًا على ذلك.

المهمة 5

هان سولو يساعد في تحرير Wookiees على كوكبهم الأصلي. دعه يساعد ، لكنك تأخذ وقتك ، دمر بشكل منهجي المنازل التي تنتج Wookiees جديدة ، ولا تدع أولئك الذين ولدوا بالفعل يدمرون السجون. من الضروري أيضًا صب النار على Solo بمجرد ظهوره في مجال الرؤية. من غير المحتمل أن تكون قادرًا على قتله ، ولكن إذا كانت شؤونه سيئة للغاية ، فسوف يختفي ببساطة من الكوكب. وبدون ذلك ، سيتوقف Wookiees عن المقاومة بسرعة وستنتهي المهمة.

المهمة 6. سلاح حرب جديد

لذلك ، ظهر سلاح جديد في قواتك - AT-AT. أرسل Veers لاختباره. سيتم تسليم البطل إلى الكوكب دون أي مشاكل. نعم ، وبداية الاختبار لن تأتي بأي مشاكل خاصة. ولكن بعد ذلك سيظهر المتمردون وسيحاولون تدمير نموذج المركبة القتالية. ومع ذلك ، يمكن لأصحاب الأرجل المتعددة التعامل معهم بسهولة. تحتاج فقط إلى إضافة وحدتي مشاة إليها - ولن تقلق بشأن ما يحدث تحت قدميك.

المهمة 7. قلعة المتمردين

أنت بحاجة إلى تدمير قلعة المتمردين. أولاً ، هناك معركة فضائية ستواجه فيها مقاومة جدية. ثم ستكون هناك معركة برية حيث سيكون لديك دارث فيدر وفيرز على AT-AT. بفضل لكمة قوية متأصلة ، هذا الروبوت ممتاز في تدمير مباني العدو.

المهمة 8. الخائن موف

والإمبراطورية لديها خائن. يعيش Moff Kalast في نظام المتمردين ، وقد قررت الإمبراطورية تدميره. هناك العديد من القوات هناك - ما يصل إلى 30 طرادا وفرقاطة ، دون احتساب العديد من المقاتلين والقاذفات. لكن هذه ليست الحيلة. يحب الخائن الهروب من ساحة المعركة. لكن بالنسبة لهذه المهمة ، سيكون لديك فرقاطة Interdictor في أحد الأنظمة. تأكد من اصطحابه في مهمة وتشغيل قدرته ووضعه في مكان ما على الهامش حتى لا يتأذى عن طريق الخطأ. ومن ثم لن يرحل هاربنا.

المهمة 9. الاشتباك مع الإمبراطور

قرر الإمبراطور معاقبة المتمرد شخصياً. المهمة بسيطة للغاية. من الضروري فقط تدمير المباني بانتظام - ومن هذا المنطلق يستعيد الإمبراطور الحياة. إن مشاة العدو يسقط ببساطة في حزم من مظاهره للقوة.

المهمة 10

حان الوقت للقبض على زعيم المتمردين - الأميرة ليا. نحن بصدد تشكيل أسطول ، يجب أن يشمل Star Destroyer و Interdictor. ستكون هناك حاجة إلى الأول مباشرة للقبض على الأميرة ، والثاني - حتى لا تخرج من النظام. فقط أولا عليك تدمير القراصنة الذين هم في نفس الوقت مع المتمردين. لكن هل هذه مشكلة؟

المهمة 11

وهنا أول استخدام لنجم الموت. نحن بحاجة لقيادتها إلى Alderaan وتدمير الكوكب. يستغرق الشحن بالكامل 75 ثانية فقط. ولكن بالإضافة إلى ذلك ، تحتاج إلى إحضار أسطول كبير للتعامل مع حماية المتمردين - ما يصل إلى 8 سفن كبيرة في انتظارك هناك.

المهمة 12. نهاية التمرد

كيف تستخدم نجمة الموت ، أنت تعرف بالفعل. ويبقى فقط تدمير 5 كواكب للمتمردين. صحيح أن المقاومة على كل منها ستكون خطيرة ، وستطلق المدافع الأيونية من الأرض ، لكن يمكنك التعامل معها. نحتاج فقط للحصول على أسطول أكبر.

المتمردين

حان وقت التحرر من القوات الإمبريالية ، الحرية الشاملة قادمة ...

المهمة 1. تحويل حوض بناء السفن

هنا عليك تدمير 6 أرصفة إمبراطورية. لهذا الغرض ، تم تخصيص 4 طرادات وبطل يجب أن يبقى على قيد الحياة. الحيلة هنا هي أنه ليس من الضروري تدمير الأرصفة بأنفسهم ، لكن عليك إطلاق النار على المستودعات بالموارد من حولهم. سيكون هناك تفاعل متسلسل وسوف تنفجر الأرصفة من تلقاء نفسها. مقاومة العدو هنا بطيئة للغاية ولن يعارض أي شيء خاص بك.

المهمة 2. تفسير الشبكة

الأصدقاء هم لصوص. إنهم يفكرون فيما يسرقون من الإمبراطورية ...

يحتاج R2-D2 إلى تنزيل البيانات من الخزنة الإمبراطورية. لكن في الوقت نفسه ، عليه أيضًا أن يعيش ، وهو أمر أكثر صعوبة. لضمان هذه المهمة ، نوفر له مرافقة من مفارزتين من الدبابات و 3 قاذفات قنابل يدوية و 3 جنود مشاة. عند الوصول ، نقوم بإخلاء نقاط الهبوط من العدو ، ونقسم القوات المتبقية بينهم وننقل المخترق الخاص بنا إلى بنك البيانات. بعد مرور بعض الوقت ، يكتشف العدو ما يحدث في المخازن ، ويرسل قوات للتعامل مع هذا العار. لكننا نتذكر أن الهبوط عملية طويلة. لذلك ، أثناء الهبوط ، سيتم تدمير جميع المظليين. ثم ننتظر حتى نهاية سرقة البيانات ونرافق الروبوت إلى إحدى نقاط الهبوط.

المهمة 3. سرقة X-Wing

حتى الآن ، لم يكن هناك مقاتل عادي واحد في جيشك. ولذا قرر المتمردون سرقة العينات الأولى من الإمبراطورية. في هذه المهمة ، من المستحسن أخذ الكثير من القوات ، وإلا فسيكون من الصعب التعامل مع العدو. القاذفات في المدار الكوكبي مرغوبة للغاية. من الأفضل عدم الذهاب إلى التوربينات الموجودة على مسار قصير على الإطلاق ، ببساطة إغلاق الممر بالدبابات وقاذفات القنابل اليدوية. الطريق الطويل أطول ولكنه أسهل. هكذا نمر إلى المطار. على طول الطريق ، يمكنك تدمير المولدات التوربينية وإطلاق مدافع أعزل. قبل نقل الطيارين إلى وجهتهم ، أرسل محاربًا واحدًا إلى مكان به 4 نقاط غير مشغولة للمدافع - فور وصول الطيارين ، سيتم بناء المدافع في هذه النقاط وحول المطار. في المطار ، سوف يقوم الطيار المرافق بتدميرهم ، لكن السماح للقاذفات بضرب الأفراد الأربعة. إذا نجا طيار واحد على الأقل ، فستفوز المهمة وتصبح مالكًا لمقاتلين جدد.

المهمة 4. Kessel Rescue

هنا تحتاج إلى إيقاف 6 مكوكات دون تدميرها. في المهمة ، أخذنا عدة طرادات و 5-6 فرق قاذفات. دع الطرادات تطرد مقاتلي العدو ، والقاذفات ، بعد أن سمحوا للمكوكات من خلال تشكيلهم ، قاموا بضربهم بالبنادق الأيونية. سيوقف السفن دون تدميرها.

المهمة 5. سرقة من الأغنياء

سرقة أخرى من الإمبراطورية. نرسل R2-D2 إلى أحد كواكب الإمبراطورية ونجعله يسرق التقنيات (تحتوي الكواكب على خلايا خاصة للعمليات الخاصة). لكي يتم احتساب المهمة ، عليك أن تسرق قليلاً ، لكن من الأفضل أن تفعل ذلك على طول الطريق حتى نفاد التكنولوجيا من العدو.

المهمة 6. التحرير الإمبراطوري

هنا عليك تحرير كوكب Wookiee من الهيمنة الإمبراطورية. تحتاج أولاً إلى تدمير 5 سجون يضعف فيها Wookiees. علاوة على ذلك ، بعد هزيمة سجن آخر ، سينضم إليك العديد من السجناء السابقين. هنا تحتاج إلى أخذ مجموعة كاملة من القوات ، بما في ذلك المدفعية والدبابات والقاذفات - سيكون هناك أيضًا الكثير من الأعداء هنا ، لذلك سيكون عليك العمل بجد. وتدمير سجن ليس بالأمر السهل على الإطلاق.

المهمة 7. أعلى مزايد

في هذه المهمة ، تحتاج إلى الاستيلاء على المزيد من الفرقاطات ، وسيكون لديهم من يقاتلوا معه. هنا ، تصارع الإمبراطوريون مع القرصان وقاموا بتشغيل قدرات Interdictor لمنعه من الهروب. بادئ ذي بدء ، قمنا بسرعة بتدمير الفرقاطات الإمبراطورية الثقيلة التي كانت متجهة نحونا ونطير على الفور إلى "المكابح" التي تقف في مجموعة كثيفة في المركز. في هذه المرحلة ، يجب أن يطير القراصنة أيضًا. أولاً ، تأكد من إطلاق النار عليه ، وعندها فقط على السفن الإمبراطورية المتبقية. كل شيء ، المخرج مجاني. طرادات هنا تكاد تكون عديمة الفائدة - العدو ليس لديه سفن صغيرة. لكن المفجرين لم يتدخلوا.

المهمة 8. انقاذ الألفية فالكون

لعب هان سولو وأسره الإمبراطوريون. بالطبع ، يمكنك ترتيب مذبحة عامة ، لكن تكفي 5-6 أسراب قاذفة. كل ما عليك القيام به هو إيقاف تشغيل شعاع الجرار للسفينة الإمبراطورية ، وسوف تطير الألفية فالكون بهدوء.

المهمة 9

هناك صناديق متناثرة حول النظام ، ويحتوي أحدها على نظام EMP. لديك صقر الألفية واحد فقط يمكنه فحص هذه الصناديق. من الضروري أن تطير بالقرب من الصندوق حتى يتم احتساب الفحص. سوف تتعامل سفينتك مع مقاتلي العدو ، لكن عليك أن تترك الباقي ، فلن تكون قادرًا على هزيمتهم. عندما يتم العثور على العنصر المطلوب ، سيتم الفوز بالمهمة.

المهمة 10

تحتاج إلى مرافقة 6 وسائل نقل ومحاولة إبقاء واحد منهم على الأقل على قيد الحياة. يجب أن يكون الأسطول في هذه المهمة كبيرًا - سيتعين عليك القتال كثيرًا. جميع سفن العدو موجودة بالفعل على الشاشة ، لكنها تدب في الحياة تدريجيًا وتزحف نحوك. يمكنك أخذ قاذفات وإطلاق النار على السفن التي لم يتم تفعيلها بعد.

المهمة 11. تعامل مع بعناية!

قبل هذه المهمة ، يجدر بنا إعادة بناء الكواكب في خط المواجهة بأقصى قيم ممكنة ، لأن الإمبراطوريين سيهاجمون مواقعك كثيرًا.

في المهمة نفسها ، يجب أن يصل Solo ورفيقه إلى النقطة الأولى حيث يمكنك بناء برج للشفاء. هناك سوف يستولون على الدبابة ويدمرون مشاة العدو طالما أنه يسد الطريق إلى AT-AT غير المالكة. بواسطتها ، نفجر المولد الذي يمد المحركات التوربينية ، ولا يمكن لأحد أن يمنع أبطالنا من الوصول إلى الوثائق. بعد ذلك ، يغادرون باتجاه سفينة النقل.

المهمة 12. دفاع مون كالاماري

إذا كنت قد استعدت لصد هجمات العدو وأنشأت أساطيل للرد السريع ، فستخوض معارك فضائية عديدة مع أسراب إمبراطورية تغزو أنظمتك. استعد لمعارك دامية عنيفة ، ولكن من خلال الفوز بالعديد من المعارك وعدم السماح للعدو بمهاجمة عاصمتك في Mon Calamari ، ستكمل هذه المهمة.

المهمة 13. المعركة النهائية

بعد كل هذا ، تظهر نجمة الموت. الشيء الرئيسي هنا هو اغتنام اللحظة وإزالة كل القوات من الكوكب الذي سيهاجمه في الوقت المناسب. لقد مرت أول طلقة لها دون سابق إنذار ، وعلى طول الطريق ، تم تدمير كل من كان لسوء الحظ على هذا الكوكب أو بالقرب منه. ثم ستطير وتدمر الكواكب. ولكن لديك هنا دقيقتان لتدمير جميع السفن المصاحبة لها. ثم ننتظر Luke Skywalker ونضعه على النجم في المعركة القادمة. نحن ننظر فقط حتى لا يتم تدميرها قبل مناوشاتها مع نجمة الموت. هذا هو النصر الذي طال انتظاره!

1. TIE Fighter (المعروف أيضًا باسم TIE Fighter ، المعروف أيضًا باسم Dishka)

المقاتل الرئيسي للقوات الإمبراطورية ، المجهز بمحرك أيوني مزدوج (Twin Ion Engine) ، هذه سفينة خطرة إلى حد ما ، والتي ، علاوة على ذلك ، تنبعث صريرًا مشؤومًا مميزًا عند الطيران ، قادرًا على إثارة حنق العدو. العيب الرئيسي لـ SID هو الألواح المسطحة حول حواف المقاتل ، مما يجعلها تبدو وكأنها عين معلقة بين ورقتي لعب. بالطبع ، يمكنك معرفة سبب الحاجة إليها (كيف نعرف كيف تعمل هذه المحركات الأيونية) ، ولكن من وجهة نظر تكتيكية ، فإن هذه اللوحات تجعل هدفًا سهلاً للغاية من المقاتل ، والذي تم إثباته أكثر من مرة واحدة في الأفلام ، وكذلك حجب رؤية الطيار تمامًا ، تاركًا له أقل من 50 درجة من الفضاء المرئي. يمكنك أن تتخيل أنه بمساعدة خوذة الواقع الافتراضي الخاصة ، حصل طيار SID على رؤية كاملة (بالمناسبة ، خوذات مجمع الرادار بفتحة موزعة توفر رؤية 360 درجة موجودة بالفعل على مقاتلات F-35) ، ولكن عندما تم إطلاق الثلاثية الأولى ، لا شيء من هذا القبيل غير وارد ، مما يعني أن طيار مقاتل TIE لا يمكنه في الواقع رؤية أي شيء خلفه ، أو حتى جانبه.

2. سوبر كلاس إمبريال ستار المدمرة.

سفينة فضاء ضخمة يبلغ طولها 18 كيلومترًا ، سفينة رائد دارث فيدر ، تحمل على متنها عددًا كبيرًا من المقاتلين (ما يصل إلى 6 أسراب) ومعدات أرضية. سفينة مهيبة تثير الخوف لدى الأعداء ، لكنها لسبب ما ضعيفة للغاية. لماذا كان من الضروري بناء مثل هذه السفينة الضخمة على الإطلاق؟ كانت أكبر بكثير من Star Destroyers العادية ، ولكن لسبب ما لم تكن مجهزة بأسلحة أكثر قوة. يتضح هذا بشكل خاص في معركة إندور ، عندما تحطم أحد مقاتلي النجوم المتمردين على متن السفينة الرئيسية ، فقدت السفينة الضخمة السيطرة واصطدمت بنجمة الموت الثانية. عندما يتمكن مقاتل صغير من إسقاط سفينة رئيسية ، ثم السلاح الاستراتيجي الرئيسي ، يواجه شخص ما مشاكل كبيرة في المشروع الأصلي.

3. مقاتلة "Snowspeeder".

رأينا لأول مرة هذا المقاتل الصغير في The Empire Strikes Back. بالإضافة إلى مدفعتي ليزر ، فإن Snowspeeder بها أيضًا حربة تنطلق من السفينة على كابل قوي ومرن. مع هذا الحربة ، يخترقون جسد "المشاة" (ربما أكثر الآلات سخافة في الخدمة مع الإمبراطورية) ويستخدمون كابلًا لتشابك أرجلهم ، مما يتسبب في سقوط المشاة. وتجدر الإشارة إلى مدى غرابة مثل هذه الاستراتيجية ، حيث يمكن للطيار ، الذي يلف دائرة حول ساق المشاة ، ببساطة أن يفقد وعيه أو يصبح مرتبكًا في رأسه ، يجب أن يكون هناك حمولة زائدة قوية جدًا هناك. بالإضافة إلى ذلك ، إذا كان الكبل قويًا جدًا ومشدودًا حول أرجل المشاة ، فمن السهل أن يتمزق المقاتل إلى النصف قبل نهاية المناورة. حسنًا ، من حيث المبدأ ، هذه عملية طويلة ، يتم حظرها بسهولة وتتطلب الكثير من التدريب من كل طيار ، وهو أمر شبه مستحيل في ظل الظروف المعروضة في الأفلام. بالمناسبة ، أين يتدرب مثل هذا الجيش الضخم من المتمردين؟

4. سفينة مراقبة الاتحاد التجاري Droid.

تعاني العديد من المنظمات العسكرية من عالم Star Wars - بالإضافة إلى مهارات الرماية الرديئة - من أخطر المشكلات القيادية والإدارية. خذ ، على سبيل المثال ، سفينة التحكم الآلية التي رأيناها في The Phantom Menace. إنه يسيطر على جنود الروبوتات الأرضية ، وهو جيش ضخم من 139000 روبوت. عندما ، مرة أخرى ، يطير أحد المقاتلين بطريق الخطأ إلى هذه السفينة الضخمة ويبدأ في رد فعل متسلسل لتدميرها (بشكل عام ، يبدو أحيانًا أنه في الكون المحلي لديهم فكرة غامضة للغاية حول مفهوم المقصورات) ، تتوقف جميع القوات البرية ببساطة والهجوم يتوقف. أي ، لا توجد خيارات في حالة وقوع حادث ، ولا توجد طرق أخرى للسيطرة. إنها استراتيجية غريبة تمامًا ، ولا يمكنك قول غير ذلك. كان للسفينة وظيفة واحدة بالضبط ، وحتى لو كان أداؤها سيئًا.

5. X- الأجنحة ، أو X- الأجنحة.

المقاتلون المتمردون المشهورون ، الذين أصبحوا رمزًا حقيقيًا لـ Star Wars ، حيث تتجسد كل الشذوذ الصغيرة لسفن الفضاء في هذا الكون. نظام التحكم في سفن الفضاء المحلية ، بما في ذلك X-Wings ، لا معنى له. كيف ، على سبيل المثال ، يتباطأون؟ في حالة انعدام الجاذبية ، سيحتاج هؤلاء المقاتلون إلى محركات للإشارة في الاتجاه المعاكس ، أو سيتعين على المبيدات أنفسهم أن يستديروا ويوجهوا محركاتهم في الاتجاه المعاكس - ومع ذلك ، في الأفلام لا يفعلون ذلك. كيف يغير المقاتلون اتجاههم؟ يحتوي X-wing على أربعة محركات ، ولكن وفقًا للتصميم ، لا توجد وسيلة لتغيير المسار. بالطبع ، يمكنهم تغيير اتجاه الرحلة عن طريق تغيير قوة دفع المحركات الفردية تدريجيًا ، ولكن بعد ذلك سيستغرق أي منعطف وقتًا طويلاً ، ويمكن نسيان القدرة على المناورة. أخيرًا ، كما هو الحال مع العديد من سفن الفضاء Star Wars ، فهي ببساطة صغيرة جدًا. كيف تمكن Luke من الوصول إلى نظام نجمي آخر في مقاتل صغير عندما كان يبحث عن Master Yoda؟ كيف لا تصاب بالجنون على الطريق ، وتجلس في مكان واحد ، لا تستطيع أن تنهض ، ولا تتحرك ، ولا تستلقي؟ وإذا كانت الأجنحة X تمتلك تقنية النقل الآني السريع أو محرك FTL ، فإن كل المعارك الضخمة للأفلام تفقد معناها تمامًا.

صفات:

الصانع شركة كوريليان الهندسية
طول 150 مترا
طاقم من 45 إلى 165 (حسب إصدار التكوين)
الركاب / الهبوط ما يصل إلى 600
سرعة السرعة في الغلاف الجوي 950 كم / ساعة
60MGLT
فئة Hyperdrive 2
استقلال من 3 أشهر إلى 1 سنة
درع 400 دينار
إطار 188 RU (طلاء درع من الحديد والمغنيسيوم)
محركات 58
مفاعل ميسون برانجر
مولد مجال الحماية فواه- Kingsmeyer 484-J4e
خيارات التسلح: 1) مدفعان من نوع Taim & Bak H9 مزدوج التوربين و 4 مدافع ليزر
2) مدفعان توربيني مزدوجان من طراز Taim & Bak H9 و 4 قاذفات
3) 6 مدافع Taim & Bak H9 مزدوجة التوربيني
حظيرة لا (في الإصدار الأساسي)
القدرة على نقل البضائع 3000 طن متري
سعر 3،500،000 للجديد أو 1،500،000 للاستخدام
ملاحظة حول خصائص الأداء أعلاه خصائص أداء النموذج العسكري CR-90 في تكوينه الأساسي

وصف:

كانت النمطية والتنوع من السمات المميزة لفلسفة Corellian في بناء السفن لأكثر من 4000 عام. كان النموذج الأولي للكورفيت هو سابقتها CR-70 ، والتي انتقلت منها العديد من حلول التصميم إلى CR-90.

تتميز الكورفيت بتصميم معياري ويمكن إعادة بنائها في وقت قصير إلى حد ما بأقل التكاليف المالية والعمالة. هذا جعل من الممكن إنشاء تعديلات متخصصة متعددة الأعضاء للأغراض العسكرية والمدنية على أساس كورفيت. من المميزات أن السفن تم تعديلها ليس فقط في أحواض بناء السفن "الأصلية" في كوريليا ، ولكن أيضًا بطريقة حرفية تقريبًا ، وأحيانًا تم تعديل التصميم بشكل لا يمكن التعرف عليه. فيما يلي بعض الأمثلة القليلة - خضعت كورفيت "Far Star" (FarStar) لعملية إعادة هيكلة كاملة ، حيث تلقت حظائر ضخمة ، ولكن غير محمية تقريبًا ؛ تم تركيب أجهزة استشعار وإلكترونيات ودروع جديدة. نتيجة لذلك ، بقي الجسر والمحركات فقط من النموذج الأساسي. تم استلام حظيرة طائرات أكثر ضخامة من قبل Night Caller corvette ، حيث كان من الممكن ، بعد أن أعاد المتمردون صياغتها ، أن تستوعب بشكل مضغوط (وبالتالي بشكل غير مريح وغير موثوق - تقريبًا) 12 X-Wings و 2 TIE Fighters.

خلال سنوات الحرب الأهلية في المجرة (قبل معركة إندور) ، تم إنتاج جزء كبير من CR-90 للبحرية الإمبراطورية. كانت هذه الطرادات مسلحة ، ولها دروع ودروع معززة ، لكنها لم تكن تتمتع بالقدرة على حمل الحجم والراحة التي يتمتع بها النموذج المدني. كان لدى تحالف المتمردين أيضًا عدد كبير من الطرادات التي تم الحصول عليها بعدة طرق - قانونية (الحصول على نسختهم المدنية) وغير قانونية (التقاط طرادات الأسطول الإمبراطوري أو المدني). كانت هناك أيضًا انتقالات نادرة للإمبراطوريين إلى جانب التمرد. لذلك ، على سبيل المثال ، قرر طاقم Bixby corvette ، الذي كان يرافق قافلة نقل صغيرة متوجهة إلى قاعدة إمبراطورية في نظام Dellalt ، الذهاب إلى جانب المتمردين. بسبب خيانة قبطان البيهبي ، أطلق المتمردون النار على السفن غير المسلحة مع الإفلات من العقاب (تمكنت وسيلة نقل واحدة فقط من الفرار) وتلقوا معلومات قيمة حول العملية الوشيكة للأسطول الإمبراطوري. بعد سنوات قليلة من معركة إندور ، بدأ بناء طرادات من هذا النوع بشكل قانوني لأسطول نيو ريبابليك في أحواض بناء السفن في كوريليا.

في القوات البحرية ، تم استخدام طرادات CR-90 للقيام بالدوريات والاستطلاع ومكافحة القرصنة ومرافقة قوافل النقل والغطاء المضاد للمقاتلات للسفن الرئيسية. بالإضافة إلى ذلك ، استخدم المتمردون سياراتهم CR-90 لنقل البضائع سرًا ، حيث كان من الصعب للغاية على ضباط الجمارك الإمبراطوريين التمييز بين كورفيت متمرّد مجهز بشكل مناسب وسفينة مدنية. اقترح مون موثما أن يتم استخدام CR-90 في عمليات الإغارة على الاتصالات الإمبراطورية وتسليم / إخلاء مجموعات القوات الخاصة (كانت الطرادات أيضًا قواعد عمليات كوماندوز).

في حين أن الإصدارات العسكرية من الكورفيت كانت موحدة إلى حد ما ، فقد تميزت النماذج المدنية بجميع أنواع التغييرات في المساحة الداخلية ، والتي تهدف إلى تلبية احتياجات المالك إلى أقصى حد - كانت هناك سفن نقل تم إنشاؤها على أساس CR-90 لـ نقل مجموعة واسعة من البضائع والبطانات واليخوت الشخصية. كان خيال مالك الكورفيت محدودًا فقط بأمواله. لا تحتقر CR-90 وأعضاء مجلس الشيوخ الإمبراطوري الذين استخدموها كمركبات شخصية. كان أحد هؤلاء Tantive-4 (Tantive IV) ينتمي إلى عائلة Organa.

العيب الرئيسي لجميع طائرات CR-90 هو عدم وجود حظيرة للطائرات. بدلاً من ذلك ، تحتوي الكورفيت على فتحتين عريضتين لرسو السفن أمام المحركات. عيب آخر للطرادة (حتى العسكرية) هو ضعف أمنها نسبيًا ، والذي لا يسمح لها بالمنافسة على قدم المساواة مع بعض السفن الأخرى من فئتها. أكثر نقاط الكورفيت ضعفًا هي محركاتها وجسرها. لكن النقطة الأكثر ضعفًا في الكورفيت هي مفاعلها الرئيسي. يمكن أن يتلف بسهولة أو يتعطل (على سبيل المثال ، بواسطة مسدس أيوني - تقريبًا) ، مما يفرض إيقاف تشغيل جميع أنظمة الكورفيت ، وإلا فقد يحدث انفجار. غالبًا ما تم استغلال ضعف حجرة المفاعل من قبل القراصنة والمتمردين. للقضاء على هذا النقص ، عززت بعض الطرادات العسكرية الدروع في منطقة حجرة المفاعل. كان هناك عيب آخر: بسبب التعديلات العديدة ، كان إصلاح بعض CR-90s (خاصة المدنيين) صعبًا. في الوقت نفسه ، كان تفرد بعض الطرادات يمثل صداعًا لحفلات الصعود إلى الطائرة الإمبراطورية. يمكن للجنود (جنود العاصفة أو المشاة البحرية) فقط تخمين نوع تعقيدات الممرات التي تنتظرهم في CR-90 التالية.



 


اقرأ:



فوائد وأهمية حمض الهيدروامينين ثريونين لجسم الإنسان تعليمات ثريونين للاستخدام

فوائد وأهمية حمض الهيدروامينين ثريونين لجسم الإنسان تعليمات ثريونين للاستخدام

يملي قواعده الخاصة. يلجأ الناس بشكل متزايد إلى تصحيح النظام الغذائي ، وبالطبع الرياضة ، وهو أمر مفهوم. بعد كل شيء ، في ظروف كبيرة ...

ثمار الشمر: خصائص مفيدة ، وموانع ، وميزات التطبيق الشمر التركيب الكيميائي العادي

ثمار الشمر: خصائص مفيدة ، وموانع ، وميزات التطبيق الشمر التركيب الكيميائي العادي

عائلة Umbelliferae - Apiaceae. الاسم الشائع: صيدلية الشبت. الأجزاء المستخدمة: فاكهة ناضجة ، ونادراً ما تكون جذرًا. اسم الصيدلية: ...

تصلب الشرايين المعمم: الأسباب والأعراض والعلاج

تصلب الشرايين المعمم: الأسباب والأعراض والعلاج

الفئة 9 أمراض الجهاز الدوري I70-I79 أمراض الشرايين والشرايين والشعيرات الدموية I70 تصلب الشرايين I70.0 تصلب الشرايين في الشريان الأورطي I70.1 ...

تقلصات مجموعات المفاصل المختلفة وأسبابها وأعراضها وطرق علاجها

تقلصات مجموعات المفاصل المختلفة وأسبابها وأعراضها وطرق علاجها

يشارك أطباء الإصابات وجراحي العظام في علاج تقلص دوبويتران. يمكن أن يكون العلاج إما محافظًا أو جراحيًا. اختيار الطرق ...

تغذية الصورة RSS