Sitenin bölümleri
Editörün Seçimi:
- Nanny Killer Chronicles: Bobokulova, Özbekistan Cenazesi Nastya Meshcherykova'dan dönen bir kızla kafasını kesti.
- Gebeliğin dördüncü haftası: İşaretler ve duyumlar
- Ellerin tırnaklarında beyaz, çapraz çizgiler
- Röportaj Gazeteci Elena Glianchinskaya Odessa Sizo Suç ve Ceza Siparişleri Hakkında
- GAPLIKOV, Sergey Anatolyevich
- 10 Novorossia raporları. Donbass. "Küçük" işareti
- Komi Graflikova'nın bölümü yaz aylarında kaldırılmayacak, "evriarite)
- Stakhanov sürekli olarak Ukrayna ordusunu her türlü silahtan mahveder - Stakhanov Başkanı
- Baş parmağını ezilmiş çivi: Belirtiler, Sebepler, Tedavi
- Givi cinayeti: DOPSK'taki DPR'nin liderlerinden biri olan teröristler Somali Bölümü Komutanı'ndan geçti.
Reklâm
5 yıl çocuklar için halk oyunları. Okul öncesi çocukların sosyo-iletişimsel gelişimi için Rus halkının koleksiyonu |
"Kediler-fare" (Rus halk oyunu) Seçsulama ("kedi"). Diğer çocuklar - "fareler" - zamanlarfarklı yönlerde koş ve "kedi" köpeğe çalışıyoronları koy. Eline dokunduğu oyuncu olurkaynak. Kurallar: Çalışan farklı çocuklar için kovalayan sürüşona yakın olan o çocuğu yakalatoplam. Eğer "kedi" kesin bir şekilde yetişmek istiyorsaÇocuk, önce onu yüksek sesle çağırmalıismiyle. Oyunun şartlarına göre, birkaç kez yapabilirsin"Gol" i değiştirin, yani. Başka bir isim ara ve başlayakındaysa bu çocuğu kovalamak"Atıştırmalıklar." Tüm oyuncular, oyun sırasında önde gelen ve denemenin değişikliğini yakından izlemelidir.uzaktalar "Yapışkan Kenevir" ( bashkir Halk oyunu) Lider (birkaç kişi aynı anda) ne zamançömelme ve kalan oyuncular koşuyoronların arasında. Kaynak çalışır, hareketsiz oturmaçömelme, yakalamak ya da en azından dokunmatik eller("Dallar") çocukları çalıştırıyor. Eğer bir darbe iseelk, sonra yakalanan bebek liderleşir veŞimdi yakalamalı ("stick") eğlencelikoşucular. Kurallar: Oyuncular için kıyafetler için yakalayamazsın. "Kenevir" yerden gitmemelidir. "Hedef" (Rus halk oyunu) Bütün çocuklar çiftlere ayrılır ve yüz olurlarbirbirlerine. Yükseltilmiş eller tarafından alınırlarbaşınızın üstünde, bir "kapı" oluşturur. P'dan çocuklarbir sonraki çift hızla hedef ve stand altında koşherkesin önünde, sonra bir sonraki çift çalışıyor. Oyuntüm çocukların gol attığında biter. Kurallar: Çocuklar birbirlerini ellerinizle tutun,kapı. "Kapı" na dokunamaz. Oyun sırasında, kapının yüksekliğini değiştirebilirsiniz;pudra da "elleri indirmek": önemli ölçüde karmaşık olacaktırgörevi yerine getirin. "Capps" (Rus halk oyunu) Bu oyun için, birkaç oyuncu seçilir;Çavdar çiftler halinde kalk, birbirlerine yüzler -bunlar "tuzak". "Capps" olmalıoyun alanına düzgün bir şekilde yerleştirilir. DinlenmeÇocuklar açıkken "tuzaklar" ile serbestçe çalışırlar. Beklenmedik bir şekilde "capps" kapanıyor: su opuseller (bir sinyal bir düdük hakimine veyamüziğin feshi). O anda tuzaklardan geçen çocuklar hapsolmuş. "Capps" oyunda tasvir edilen oyuncular ve çocuklar silahlar tarafından alınır ve altında bir daire haline gelir.nimes ellerini kapattı. Oyuncuların geri kalanıbir daire içinde yılan "zinciri" pin,"Capps" ile koşmak. "Capps" yine kapanıyor,ve yine, bazı çocuklar kısaltıldı: şimdidairenin içinde. Kurallar: Oyun anakart olmaya kadar devam ediyor Oyun 2-3 kez tekrarlanabilir, "kapağı değiştirebilir) Oyunun sonunda, en deft oyununu kutlamanız gerekir. "Golden Gate - Dairesel" (Rus halk oyunu) Bu oyunda, oyuncuların yarısı alarak bir daire oluştururayakta eller ve onları yükseltmek yuvarlak bir kapıdır. Çocukların geri kalanı, canlı bir zincir oluşturur.bir daire içinde duran her oyuncunun diğer zarfları."Kapıyı" gösteren çocuklar konuşmayı tekrarlıyorayet Son kelimede, çocuklar ellerinizi altüst eder ve bunları yakalayın.Çemberin içinde kimdi? Çocuklarla birlikte çocuklarla birlikte yakalandıburada hala bir daire içinde daha büyük daireve oyun devam ediyoretsya. Yavaş yavaş, oyuncuların zinciri haline geliyorche ve bir daire içinde çocuklar - giderek daha fazla. Oyun, sadece birkaç çocuk dairenin dışında kaldığında sona erer. "İki Don" (Rus halk oyunu) Bu oyun için iki sürüş seçmeniz gerekir - "İkimorozov. " Bir - "Frost kırmızı burun", diğeri - "donMavi burun. " Pro'da iki aşırı çizgiye atıfta bulundualanın sınırlı uçları: Burada saklayabilirsiniz"Morozov" den. Alanın etrafında iki "don" yürümek. Onlar gök gürültüsükO: "Ben - Frost Red Burun!", "Ve ben -Don mavi burun. " Ve sonra birlikte sorÇocuklar: "Peki, senin kimin yolda karar vereceksinsöndürmek? " Çocuklar sorumludur: "Tehditlerden korkmuyoruz ve değilbize Dondur! " Bundan sonra çocuklar deniyoralanın bir ucundan diğerine geçişsınırdan tasarruf hattının arkasına saklanmak için acele edindonun onlardan korkmadığı alanlar. "Frost'lar" yetişmeye çalışın ve çocukların alanında çalışan "osal"."Don", çocuğun eline dokunmuşsa, o düşünülür."Dondurulmuş". Bu oyuncu ölçmeli ("nottanıdığı poz ") Kurt ve koyun (Rus halk oyunu) Oyundan önce, bir "kurt" ve "geçişi" seçmeniz gerekir.tuchi, "Çocukların geri kalanı" koyun "olacak. Sitenin karşı taraflarında, ikisinin sınırlarını gösterir."Shepherd", "Koyun" ın kaçabileceği yerlerdir.kurt. Oyuna başlamadan önce, tüm "koyun" gerekirdağıtıcıalanın kenarında yatmak, "koyun derisi" nden birinde. Yüzdekayıtlar Çemberi Anahattı: İşte "Kurt Logovoy. Çocuk korosu telaffuzu:Çoban, Çoban,Boynuz!Yumuşak çimÇiğ tatlı.Alandaki Gall sürüsü, iradede yürüyüşe çıkın! "Çoban" "Korna" nda oynuyor ve öyle"Koyun" Bay çayırdan bir yürüyüşe çıkın. "Kurt" dikkatondan "koyun" otlatma ile ilgilenir"Logova". "Çoban" ağlıyorsa: "Kurt!", "Koyun"başka bir Shepherdney'e ulaşmak için zaman olmalıalanın yazma tarafı. Ve "kurt" ortaya çıkıyoronun "logova" ve onları yakalamaya çalışıyor ("ralli")."Çoban" "koyunları" korur, onları "öküz)ka. "Koyun", hangi "kurt" yakalandı,oyunlar. Kurallar: 1. "Kurt" yeterince "koyun" yakalamamalıdırsadece "osal" onları. "Çoban" "kurt" tutulmamalı, kapmakelleri, sadece "koyunu" gizleyebilir. "Lamkov" "Koyun derisine" iade edilemez,meralara gittiler. Onlar mecbur olmalı"Alan" üzerine sert, isabettaraf, "Kurt Lair" atlayarak. "Zhmurki" (Rus halk oyunu) Oyunun başlamasından önce, çok şey belirleniryol açar. Gözlerini sıkıca bağlahiçbir şey göremedi ve yüzünü duvara koydu.Yüksek sesle sürüş, "bir kez, iki, üç, dört, beşbakmaya gidiyorum. " Bu süre zarfında, çocukların geri kalanı gerekirsaklamakDokunmakçocukların aramasında ve yerden kaçarak başlaryer, gürültü yapmamaya çalış, böylece nerede duymuyor kionlar. İlk yakalamaya çalışırkenoyuncu ve sonra, başarılı olsaydı, belirlenmelionun önünde kim dökün. Sanırım oyuncunun kendisi oluryolu. Zhmurki "Masha ve Yasha" (Rus halk oyunu) Bu oyun için çocuklar sulama erkeklerini seçtika ve kız. Çocuk "Masha" reçete edildi: şimdiİnce bir ses ve bir kız konuşması gerekir"Yasha": Bundan sonra, Basas'a söyler. Her ikisi desu bağları gözler. Çocukların geri kalanı alındıkollarıyla ve önde gelen kaplı dairenin etrafında oluşur. Sulama bir daire haline gelir,"Yasha" "Masha" arıyor, Uleyonun bas ve "Masha" yanıt verir, ancak çok özel değilschit "Yasha" mıydı. Eğer "Yasha" kör olursabaşka bir çocuğun "masha" için bir hata olduğunu gösterir.ku. Oyun komik paslara kadar devam ediyorkükreme sonunda buluşmayacak. O zaman seçebilirsinizbaşka bir oyuncu. "Mumlar" (Rus halk oyunu) Bütün çocuklar bir daire içinde kalkar ve lider merkezde olurÇember ve topları kelimelerle atar ve atar: "Mum!" A kadartop havada, tüm çocuklar nassep tarafından atıldıkimse, dairenin merkezinden mümkün olduğunca kaçmaya çalışıyor. Bir topu sürüş ve bağırır: "Dur!" Çocuklar durmalı ve topa çalışırondan en yakın oyuncuya düşmek. Eğer bir darbe iseelk, o zaman bu oyuncu liderleşir. "Tavşan" (Rus halk oyunu) Çocuklar daire merkezinde bir daire olur - "Tavşan". Oyuncular topu birbirine getirmeye başlıyorlar.böylece "tavşan" ı incitti. "Tavşan" atlamaya çalışıyortopdan. Top tavşanına zarar vermeyi başaran oyuncu, onun yerine gelir ve oyun devam eder. "Bouncers" (Rus halk oyunu) Oyuna başlamadan önce, lot iki tarafından belirlenir"Zıpladı." Onlar karşıt con oldulartSAH SİTESİ. Çocukların geri kalanı üst üste inşa edilmiştir.sitenin ortasında, topu olan "fedai" için yüz. Bir kapsamla "işlemeli" topu atar, sahanın ortasındaki oyunculardan herhangi birini incitmeye çalışıyor. Başarılı olsaydı, böyle bir oyuncunun emekli olduğu kabul edilir.oyunlar: Sitenin sınırlarının ötesine geçmelidir. Top,oyuncular tarafından sazlık, başka bir tane yakalamalı"İşlemeli": Şimdi atmak için dön "İyi" (Rus halk oyunu) Oyuncular siteyi bir düz çizgi boyunca kazmak birkaç sığ Yams - delikler. Paralelancak 2-3 m mesafede başka bir satır harcıyor:her oyuğa dönüşümlü olarak küçük bir lastik topu yuvarlamak veya atmak gerekir - oyun başlamadan önce belirlenir. İlk oyuncu topu atarkaçıncaya kadar. Sonra her çocukkuyucuklara girmeye çalışıyorum. Hiçbir çocuk olmazsamishai olmadan tüm kuyulara girebilecek,sonra oyun tekrarlanır ve her oyuncu topu atartu Lunka'da, kaçırdığı yer. Kazananlar düşününoyuncu ilk yönetti topu almak için metatüm kuyular dönüşümlü olarak. "Lapta" (Rus halk oyunu) Oyuncular iki takıma ayrılırlar, her takımın kendi seçimini seçeruyarı, önce topa hizmet edecek. Oyun sokakta tutulur. Oyunun bir tarafındagO ALAN "ŞEHİR", diğerinde bir mesafede10-20 m, Kona Hattı çizer. "Şehirler" yarışçılarının oyuncularıkendi topraklarına güvenmek, üretimdeki alan oyuncularıfilly Sipariş "alanda" bulunur. Öncü ilk önce topu atar ve başın yardımıyla"Saha" nde alır, hızlı bir şekilde KON çizgisine geçer ve sonraayrıca hızlı bir şekilde "şehre" döndürür. Oyuncular "alanları"topu havada yakala ya dadüştü ve bu yerden koşabilirler "düşman, eğer hala "alanda" ise. Kurt ve Kozdyat (Rus halk oyunu) Sitede iki satır var, ardından "Kurt Evi" ve "Kediler Evi", hatlar arasında - Polyana arasında. Saymakurt, evine gidiyor ve "yatmaya gidiyor". Kozdyatevine git." Bir süre sonra, keçi devam ediyorpolyanka ve şöyle: - Kurt uyurken, biraz yürüyüş yapabilirsiniz, keçi sorulur: Kurt, kurt, kalkıyor musun? Hayır, sadece sağ göz açıldı ... Keçi daha ileri. Yavaş yavaş kurt uyanıraniden "logova" dan çıkıyor ve bir keçi yakalamaya başlar. Oyun kurt tüm keçileri akarken sona erer. Sonuncusu olan en belirgin keçi, dikkate alınır.kazanan ve bir dahaki sefere kurt olur. Kurt ve koyun (Rus halk oyunu) Kurt okumayı seçti, diğer tüm katılımcılar koyun.Kurtdan ormanda izin vermesini istiyorlar.yürüyüşe çık: - Bize izin ver, kurt, yürüyüşe çıkiçinde
senin orman! -Yürüyüş, yürü, ama merdiveni almayın, sonra uyurum Koyun sadece ilk yürüyüşiçinde orman, ama yakında başlıyor"Kavrama Çimenleri" ve şarkı: - Meme, Meme Çimleri, Kürekteki kir! Kurt "Polyana" ile geçiyor ve koyun yakaladı, kurt olmayı yakaladı ve oyun devam ediyor. Kaz (Rus halk oyunu) Sitede, ortasında küçük bir daire çizdi.kurt oturmak. Katılımcılar kaz ve cömiye bölünmüştür. Kazlar, elele, büyük bir daire oluşturur. Kurtın oturduğu daire arasında,ve seyahat eden kazlar küçük bir Geusy daire haline gelir. İyisu kazları ve coğrafya farklı yönlere gidin ve aynı zamandagünlük: Geese sen kaz! GA-GA-HA, GA-GA! Sen, Gri Kazlar! GA-GA-HA, GA-GA! Neredeydin? GA-GA-HA, GA-GA! Kimi gördün? GA-GA-HA, GA-GA! Bu kelimelerden sonra kurt uzaklaşır ve Go'nu yakalamaya çalışıyor.Gosses kaçıyor ve dansın durması Guzi'nin arkasına saklanıyor. Afedersinizmanynaya Gusenka Wolf, "Lair" de dairenin ortasında yol açar. Gosyatbir daireye gir ve cevapla: Bir kurt gördük,Goenka'yı aldı.Evet en iyisiEvet, en büyüğü.Kaz cevap:Ah, kaz, sen kaz!Plug-ka kurtGoer'i kurtar! Kazlar "kanatlar", bir daire içinde koşan "ga-ha" ı ağlamasına sahip,kurtları zıplatmak. Şu anda kazalar yakaladı Caddeye gitmeye çalışındaireden aynı ve kurt onlara izin vermiyor. Oyun her zaman bitiyoryakalanan kazlar kurtdan ayrılıyor. Kuğu kazları (Rus halk oyunu) Oyunun başında, kurt ve sahibi seçim yapan, katılımcıların geri kalanında kaz kuğu. Sitenin bir tarafında "ev" çizin,sahibinin yaşadığı yer ve kaz, kurt diğerinde yaşıyor. Usta serbest bırakmakay "çim çimen" yürüyüşe çıkmaya gidiyor. Kazlar "ev" bıraktıoldukça uzak. Bir süre sonra, sahibi ve kazlarrulo: Gus-Gus! Ga-ga-ha. İstiyor musun? Evet evet evet. Kuğu Kazları! Ev! Gri Kurt Dağın altında! O, orda ne yapıyor? Rockies tutam. İyi, eve koş! Dağın arkasında gri kurt Kazlar "ev" ye koşuyor, kurt onları yakalamaya çalışıyor. Kazlar yakaladıoyundan çık. Oyun neredeyse tüm kazlar yakaladığında biter.Son kalan kaz, en zeki ve hızlı, değirmenkurt kurt. Oyunun kuralları. Kazlar sitenin boyunca "uçmalıdır". Kurt sadece kelimelerden sonra onları yakalayabilir: "Peki, eve koş!" altın Kapı (Rus halk oyunu) Tüm katılımcılar iki gruba ayrılır, birinde olması gerekireşit sayıda insan. Çiftler, yüz yüzü oluştururlar ve Ellerini kaldırın, "kapı" elde edilir. İkinci katılımcılarbir zincir oluşturarak gruplar kollar tarafından alınır. Zincir hızlı bir şekilde "kapıyı" geçmelidir. KatılımcılarYüksek sesle okumak için "Kapı" perspektifi: Altın Kapı,PASS, Beyler!İlk defa diyorİkinci kez yasaktırVe üçüncü kez seni özlemeyeceksin! Bu kelimelerle, eller indirilir, "Kapı" kapanır.Olmak suretiyle yakalanan katılımcılartami. Oyun bir süre devam ediyor. Kediler-fare (Rus halk oyunu) Kedi ve fareyi okuyun (tercihenKedi daha güçlü bir üyeydi). Sonra diğer tüm katılımcılarellerinde eller var ve içinde çalışan bir daire oluştururFare. Kedi dışarıda ve fareyi yakalamaya çalışıyor,daireye nüfuz etme. Kalan oyunculara izin verilmez. O olmalıkaldırılan elleri kuyruk ve bir daireye kırın. Kedi, kolların altında "dalabilir" ya da üzerlerinde atlayabilir. Daha sonraFare çıkabilir. Kedi bir fare yakaladığında,onlar daire içinde ve yeni kedi ve fare seçti. Arılar ve yutmak (Rus halk oyunu) Bir yutmak ve yükseklikte küçük bir daire işaretler - "yuva". Kalan katılımcılar - arılar - "Polyana" ile "sinek" ve şarkı söyleyin: Arılar uçmak, Medok topla! Yakınlaştır, zoom, zoom! Yakınlaştır, zoom, zoom! Yutmak, "yuvasında" oturur ve şarkılarını dinler. Şarkının sonunda, yutmak diyor ki: Yutmak yükselecek, arı yakalayacak. Bundan sonra, yutma "yuvadan" çıkıyor ve platform boyunca "uçan" arıları yakalar. Değirmen çalarak yakalandıbir yutkunmaya uyar, oyun tekrarlanır. Brülörler Mendil ile (Rus halk oyunu) Görevler:İşarette hareket etme yeteneğini geliştirin, koşuda egzersiz yapın. Açıklama:Oyuncular birbirleriyle çiftler halinde dururlar. Önde, başörtüsü üzerinde elinde tutuyor. Tüm koro:Gori, Gori açıkça, Bir, iki, üç! Son çiftin çocukları sütun boyunca (bir sağ, diğer sol). Önceden liderlik eden herkes, mendillerini alır ve kolonun önünde ve "yanma" nın önünde ondan ayrılır. UÇURTMA (Rus halk oyunu) Görevler:Çocuklarda, sinyal boyunca hareket etme yeteneği, farklı yönlerde koşma alıştırması. Açıklama:Oyuncular arasında dağıtılmış roller. Bunlardan biri "potansiyel", başka bir "tavuk" olan bir "potansiyel" olur. "Tavuklar", bir tanesinin kemerini tutarak "tavuk" yazan sütun içine inşa edilmiştir. Oyun başlıyor diyalog ile: Korshun, Korshun, senin neyin var? "Tavuk", "Korece" iterek "tavukları" korumaya çalışıyor. "Tavuk" yakalandı oyundan çıkıyor. Seçenek: "Tavuk" yakaladı "Tepe" olur Kadın zincirleri (Rus halk oyunu) Görevler:Çocuklarda, sinyal boyunca hareket etme yeteneği, iki rütbenin yapımında egzersiz yapmak, koşmak. Açıklama:İki sıra çocuk, el ele tutuşarak, birbirlerine karşı 15 - 20 m uzaklıktadır. Bir çocuk rütbesi bağırır: Zincirler, zincirler, bizi kır! Hangisiz? - Diğer cevaplar Adı aranan çocuk, koşar ve ikinci shing'i parçalamaya çalışır (kaldırma ellerini hedefleyin). Eğer ayrılırsanız, o zaman bir kaç katılımcının kırdığı yerlerinizi alır. Eğer kırılmazsa, kırılamayan bir arabada kalkar. Takım, daha fazla oyuncunun ortaya çıktığı yerde kazanır. AYI (Rus halk oyunu) Görevler:Sinyal boyunca hareket etme, çocukları farklı yönlerde çalıştırırken, uzayda gezinmeyi öğrenin, oyunun kurallarını izlemeyi öğrenin. Açıklama: Oyunun üyeleri, ayının rolüne neden olan bir yoldaşı seçer. Oyun için ayrılan alanın kenarlarından birinde, Berlog'un ayısını hizmet eden küçük bir yer ile sınırlıdır. Hawk (Rus halk oyunu) Görevler:Sinyal boyunca hareket etme yeteneğini geliştirin, çocukları farklı yönlerde koşarken egzersiz yapın, eşleştirme. Açıklama: Çocuklar kendilerini atıyor. Lotu seçmek bir şahin temsil eder. Çocukların geri kalanı silahlarla alınır ve birkaç satır oluşturur. Hawk'ın önünde, yalnızca dört gözle bekleyebilecek ve etrafa bakmaya cesaret edemez. Bu sinyale göre, çiftler birdenbire birbirinden ayrılır ve çeşitli taraflara koşuşturur, o zamanlar şahin onları yakalamaya çalışıyor. Kurban, yani Hawk pençelerde tutarak, onunla birlikte değişir. Seçenekler: Koşullardaki çocuklar Şahin'de bir mendil atmaya çalışırlar, eğer içine düşerlerse, "büyülü" olarak kabul edilir ve çocuklardan bir başkası için seçilir. Sallamak (Rus halk oyunu) Oyunun başlamasından önce, lider seçmeniz gerekir ("sal)ku "). Takımda, tüm çocuklar sürüş tarafından atılır veyolculuk çocuklardan birini kovalamaya başlar. DogneyÇalışan çocuk ve eline dokunmak, önde gelen teller: "Ben osaldım!" Şimdi bu çocuk yüzbeslenecek ve diğerini "ralli" olmalı. Kurallar: 1. Önde gelen kovalamayı sadece bir çocuktan sonragruplar. 2. Çocukların geri kalanı, mahkemenin etrafında koşmak, bir karışım için izlemeknoah lider ve kaçmalı rus halk oyunu) Yenisulama. Yılan (Rus halk oyunu) Bütün çocuklar birbirlerini ellerinizle alır, bir yaşam kurarzincir. Çocuk ayakta ilk önce kurşun olur. Okoşmaya başlar, diğerlerini büyüleyici. Üzerindekoşu kurşunu birkaç kez çarpıcı biçimde değişmelidirtüm grubun hareket ettirilmesi: ters yönde koşun, keskin bir dönüş yapın (açıyla)90), "Yılan" zincirini döndür, daireyi tarif et, vb. Kurallar: Bütün çocuklar elleri tutmalızinciri kırmazdım. Oyuncular tüm hareketleri tekrarlamalıdırusta ve "iz izini" çalıştırmaya çalışın. Oyunda İyi Kullanım Doğal Engellersaplar: Ağaçların çevresinde günlük, Yalın, Koşudallarının altında, sığ ravinlerin yamaçlarında koşungov. Bir oda çalarken, "öncesi şeridi oluşturabilirsiniz."Büyük küplerden veya spor eşyalarından (çemberler, fegles, jimnastik bankları) kopyalar. "Zincir" çıkmazsa oyun durdurulabilir, Oyun düz bir sitede geçer. Oynamak, 10-15 metre mesafede zincirdeki birbirlerine karşı inşa edilen iki takıma ayrılmıştır. İlk takım kelimelerle devam ediyor: -Boyar, ve size geldik! Ve aynı yere geri döner: -Rogue, ve sana geldik! Bir diğeri bu manevrayı kelimelerle tekrarlar: - Tekerlek, neden geldiler? Canım, neden geldin? İletişim kutusu başlar: - Tekerlek, geline ihtiyacımız var. Sevgili, bir geline ihtiyacımız var. - Emek ve ne tür sen? Sevgili ve ne tür sen? İlk takım birisini içerir ve seçer: - Tekerlek, işte bu mil (Seçilende göster). Sevgili bu Mila. Seçilen oyuncu daire etrafına döner ve şimdi de gider ve diğer tarafa bakarken zincirde durur. Diyalog devam ediyor: - Tekerlek, o bizimle aptal. Sevgili, o bizimle aptal. -Boyar ve biz onun dizginiz. Sevgili ve biz dokumacıyız. -Boyar, o korkuyor. Sevgili, korkuyor. -Boyar, zencefilli kurabiye vereceğiz. Sevgili ve gingerbread veriyoruz. -Boyar, dişleri ağrıyor. Sevgili, dişleri ağrıyor. -Boyar ve biz doktora getireceğiz. Canım, ve doktora getireceğiz. - Tekerlek, o ısırır. Canım, ısıracak . İlk takım tamamlandı: Boyar, tamamen aptal değil, bize gelin sonsuza dek ver! Kime gelin, Dağılıyor ve ilk ekibin zincirinden ayrılmalıyım. Eğer başarılı olursa, ilk önce ona bir oyuncuyla alarak ekibine döner. Zincir bozulmazsa, o zaman gelin ilk takımda kalır, yani evlenmek. Her durumda, ikinci koni kaybeden ekibine başlar. Görev Ekipleri: Daha fazla oyuncu bırakın. ...MBU, "Çocuk Yaratıcılığı Merkezi
No. 1 Eagle No. Hazırlanmış: ek eğitim öğretmeni DÖMICHEVA Victoria Igorevna Eagle 2017. Ebeveynler için danışma "Çocuklar için Rus halk ayakta oyunları. Bizimle oyna " 21. yüzyılın avlusunda. Bir teknoloji ve ilerleme. Zamanla adım atmak için, yerli geleneklerini unutmaya başlıyoruz. Birçok ebeveyn, bilgisayarları tercih etmek ve yabancı DillerHerkese göre, vatansever eğitime değer vermezler, köklerini yerli halkın geleneğinde ve tarihinde bırakırlar. İÇİNDE son zamanlarda Anaokullarında ve okullarda, Rusya'nın gelenekleri ve tarihi verilir. Özel dikkat. Örneğin, Rus halk haddeleme oyunları olan tanıdık bir çocuk, biz: Çocuklara ve duygusal duyarlılığa ilgi görüyoruz. halk yaratıcılığı; Çocukların oyun eylemlerini genişletin ve zenginleştirin; motor aktivitesini geliştirmek; Çocukların sağlığını güçlendiriyoruz; sözlüğü zenginleştirin. Sevgili ebeveynler, dikkatinize, çocuk ortalaması için Rus halk hareketli oyunlar için seçeneklere getiriyoruz. okul öncesi yaşıiçinde sadece oynayabilirsin Çocuk bahçesi, aynı zamanda evde ve bahçede de. 1. Horovod oyunu "Ay, Gugu!" Çocuklar bir daireye kalkar. Kurşun arkasındaki çocuklara liderdir ve kelimeleri ifade eder: Ah, Gugu, Gugu, Gugu, Çayırda dönmez. Çayırda - sonra bir su birikintisi, Kafa döndürecek. Oh, su! Oh, su! Bu talihsizlik, çok sorun! Jump - Skok, Jump - Skok, Atladı, zıplama ve zıplama, Sağ su birikintisi var! 2. Oyun "Mendil" Çocuklar sandalyelere otururlar. Dairenin merkezinde lider, mendil gösterir. İşte mendillerim, Git, bebekler, katya, arkadaş (inanıyor), Tüm erkeklere katya (şovlar) gösterebilir. İşte, Katya nasıl gidiyor, Şarkı bize neşeli. Dans edileceğini biliyor musun? - Göreceğiz. Baba Katya ile anne (çocuk alkış, katya dans). Merry, Katenka, Bunch, Ruhundan övüyoruz. 3. Oyun "Raven" Oyunun başlamasından önce, çocukların taklit edebileceği kuşlar (örneğin, serçeler) seçilir. Kuzgun'yu seçin. Ptashchi sineği, bağır. Karga ve yuvadan bağırır: "Kar-r-r!" Ptashchi evin içine gizleniyor, Raven onları yakalamaya çalışıyor. Umarız çocuklar ile oynamak isteriz ve iyi geleneğiniz olacak! İyi şanslar! Ebeveynler için anket "Rus Halk Hareketli Oyunlar" Sevgili ebeveynler! Ankete katılmanızı ve anketin sorularını cevaplamanızı rica ediyoruz. Cevaplar genelleştirilmiş bir biçimde kullanılacaktır. Soyadınızı belirtmek gerekli değildir. Şimdiden teşekkürler. Çocuğunuzu hangi oyunları oynamayı seviyorsunuz? İsim Rus Halk Hareketli Oyunları Bilirsiniz? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ Çocuk olarak Rus halk hareketli oyunları oynadınız mı? "Evet" ise, o zaman ne? ___________________________________________________________ Rus halk hareketli oyunlarda çocuklarla mı oynuyorsunuz? "Evet" ise, o zaman ne? ___________________________________________________________ En sevdiğiniz Rus halkını çocuklarla hareket eden oyunlar var mı? Onları adlandırın. ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ Ne tür olumlu özellikler Karakter bir çocuktan Rus halk fitil oyunlarını kaldırdı mı? ___________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ Eğlence "Ruslar ülkesine seyahat halk Oyunları» Amaç: Çocukların Rus halk haddeleme oyunları ve çocukların dinamik aktivitesinin gelişimi için olumlu motivasyonun oluşumunu öğretmek. Görevler: Rus halk oyunlarına ilgi, oynama arzusu. Oyun görevleri aracılığıyla ana hareket türlerinin performansında egzersiz yapın. Çocuklara neşe vermek. Takımda hareket etme yeteneğini eğitmek, oyundaki kuralları yürütür. Ön çalışma: öğrenme sayımı Sahne: Pedrushk eldiven bebek Baba Yaga Kostüm Baba Yaga için süpürge Barlog ayı (kutu, sepet, kütük) Bir lider seçmek için değnek Boş zaman gezisi Rus Halk Oyunları Hakkında Konuşma Bugün Rus halk oyunlarını hatırlayalım. Bana söyleyecek, oyun olmadan yaşamak mümkün mü? (Yapabilirsin, ama iyi bir şey çıkmayacak) Bu yüzden insanlar oynuyor farklı oyunlar İnsanlık olduğundan beri. Ve Rus halk oyunları ne biliyorsunuz? Neden Rus halk oyunları deniyorlar? Çocuklar için Rus halk oyunları her zaman küçük, fabrika fidgets arasında popüler olmuştur. Eğlence sadece çocuklara değil, bazı yetişkinlere de ilginçtir. Eski zamanlardan oynanan oyunlar ve bugün annelerle ve büyükannelerle ve arkadaşlarla ve kitlesel tatiller, eğlenceli etkinlikler, halk festivalleri ile oynuyorlar. Lider: Erkekler, seni Rus halk oyunları ülkesine gitmeye davet ediyorum! Ve bize bu konuda kim yardımcı olacak, şimdi öğreneceğiz. Bilmeceyi dinle: O bir oyuncak - Zabyaka, Palyaço, yaramaz, kırmak! Ben kovalayacağım, gülüyorum, Ruhundan gülmek Elinde bir boğucu ile o Mavi-kırmızı kapakta O neşeli bir oyuncak, Ve adı ... (maydanoz) Sunucu bir maydanoz eldiveni torbası çıkarır. Maydanoz: "Merhaba beyler! Ve burada ben, tüm arkadaşlarımı öğrendin! Evet, adamlar, maydanoz, yaramaz ve eğlenceli bir oyuncak! Benimle oynamak ister misiniz? Ve şimdi hangi oyunu oynayacağız öğreneceğiz, bilmeceyi tahmin et: Berorgan'da kışın orada uyuyan, Ve yolda yürümemez. Malina ve bal yiyor. Tüm yıl boyunca sıcak kürk manto ... (Ayı) Oyunu "Bor Bear" Oyuncular okuyucuları kullanarak bir ayı seçer. Sakalın ve evlerinin yeri belirlenir. Çocuklar mantar, meyveler için ormana gidiyor ve bir şarkı uçtu: Bor'taki ayı Mantarlar, meyveler al! Ve ayı uyumuyor Her şey bize bakıyor. Ayı, berryden çıkan, yavaşça çayırda gider. Çabucak oynamak ve birini yakalamak için çalışır. Yakalanan ayı olur. kurallar 1. Ayı sadece çocuklar bir şarkı söyledikten sonra berryden çıkıyor. 2. Ayının davranışına bağlı olarak çocuklar hemen evlerine giremez, ancak şarkıyı tekrarlayın, yükseltin. Metodoloji Berloga Bear, en iyi şekilde sitenin diğer ucuna yerleştirilir. Berloga'dan ayı seçilmelidir (bir günlüğe tırmanmak, kutudan çıkın, sepetler). Maydanoz: "Hepsi iyi yapıldı! Çocuklar ve ben de "Dudar" oynamayı seviyorum. Nasıl oynanacağını biliyor musun? " Oyunu "Dudar" Okumaların yardımıyla, çocuklar bir DUDAR seçer. O bir daire içinde olur. Etrafında bir dans var ve şarkıyı söylüyor: Dudar, twir, dudar Yaşlı yaşlı yaşlı yaşlı. Güvertenin altında, çiğ altında, öğütme altında. – Ladar, Twir, ne acıtıyor? DUDAR, incinti (el, kafa, sırt, diz, vb.), Herkes ellerini bu yere koyar ve tekrar şarkı ile bir daire içinde yürümeye başlar. Ladar, Twir, Dudarishche yaşlı, yaşlı yaşlı. vb. Oynamaktan bıktığınızda, Dudar şöyle diyor: "Kurtarıldı!" Maydanoz: "Ah, seninle oynamak için ne kadar eğlenceli! Başka bir bilmece dinleyin: Kulübesinde sağır ormanda Yalnız yaşlı kadını yaşar. Süpürge o yarım ter değildir Süpürge - Stabushkin Uçak ... (Baba Yaga) Maydanoz Babu Yagu'yu aramaya gitti. Ondan sonra bir süpürgeye uçuyor. Çocuklarla oynamaya başlar. Oyunu "Büyükanne - Sarı" Dairenin ortasında, ellerinde "Pomel" içinde önde gelen - büyükanne-dışarısı var. Etrafında oynamak ve onu kızdırmak: Büyükanne dışındaki Kemik bacak Sobadan düştü, bacağımı kırdım Ve sonra şöyle diyor: Bacağım ağrıyor. Bir büyükanne-çavdar bir bacağına atlar ve birine "sevgilim" dokunmaya çalışır. Kime dokunacak - o donuyor. Maydanoz, başka bir Rus halkı oyunu oynamayı önerir. "Amca trifon" oyunu Çocuklar bir daire içinde kalkar, el ele tutuşun. Merkez, çubuk yardımı ile seçilen liderdir ve oyuncular bir daireye gidip kelimeleri konuşur: "Ve trifon Amca Yedi çocuk vardı Yedi oğul İçmediler, yemek yemediler, Onlar birbirlerine baktılar. Yaptığımdan beri bendim! " Son sözlerle, herkes jestlerini tekrarlamaya başlar. Tekrarlayan hareketler en iyisi en iyisi yeni bir kurşun haline geliyor ve eski kurşun sıradan bir oyuncuya dönüşüyor. Maydanoz, adamlara teşekkür eder ve onlara elveda diyor. Eğitimciler için anket "Rus Halk Hareketli Oyunlar" Amaç: Rus halkının hareketli oyunlarının kullanımında ne iş yapıldığını öğrenmek, anaokulu öğretmenleri tarafından gerçekleştirilir. Sorular: Odada ne tür mobil oyunlar oynanır? Hangi oyunlar yürüyüşlerde çocuklarla oynuyorlar? Favori hareketli oyun grupları grupları? ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Hangi tür Rus halkları hareketli oyunlar çocuklarla oynuyor? ____________________________________________________________________________________________________________________________________ Son zamanlarda hangi mobil oyunlar ustalaştı? ____________________________________________________________________________________________________________________________________ Hangi oyunlar çocuklarla öğrenmeyi planlıyorlar ve seçim nedir? ____________________________________________________________________________________________________________________________________ Oyun Planlama Şeması Oyun planlarken, her oyunun süresini, çocukların hatırlanması gereken metin materyalinin birimini dikkate almak gerekir. Bir derste planlanan oyunların sayısı da, oyunun yoğunluğunun, oyunun yoğunluğundaki çocukların hazırlığının seviyesine de bağlıdır. Her dersin başında, çocukları yeni bir oyunla tanıştırması planlanmaktadır. YaşOrta yaş Sınıftaki Oyun Sayısı 3 – 4 Tekrarlanabilirlik 5 - 6 kez 2 - 3 sınıflar sözleşme Tanıdık oynamak tekrar et 1 - 2 ders Süre 6 - 8 dak Motor malzemesindeki yeni oyunların yaklaşık dağılımı Horovoic oyunu Orta yoğunluk oyunu Yüksek yoğunluklu yüklü mobil oyun Düşük canlı oyun Teşhis tablosu Değerlendirme Kriterleri Ortalama yaş Oyunun gelişiminasıl Aktiviteler Oluşum İlişki Gelişme yaratıcılık 1. Kuralları bilinçli olarak yerine getirme yeteneği 1. tezahür pozitif duygular ve oyunda dostluk dostu ilişkiler 1. Halk oyunlarına ve oral halk yaratıcılığına ilgi gösterimi 2. Hareketleri koordine etme yeteneği metin ile 2. Katılma arzusu ortak oyunlar 2. Beceri arsa göre bir görüntü iletir 3. Uzayda gezinme yeteneği 3. Küçük bir akran grubu ile tanıdık bir oyun düzenleme yeteneği 4. Büyük bir rolü yerine getirme yeteneği 5. Lider bir rol oynayabilme 6. Nitelikleri uygun şekilde kullanabilme Halk Oyunlarının Sınıflandırılması Büyük hareket türleri ile Ortalama yaş Koşu ile Rus halk oyunları 1. Filin ve Ptashchi 2. Blake 3. Nerochki. 4. Çoban ve Sürü 5. Zincir ile Ayılar 6. Sepetler 7. Sinekleri kuşlar yakaladım 8. büyükbaba boynuzu 9. Zarya-Zarina 10. Gri Kurt 11. Büyükanne Puffyha 12. Bahçıvan ve serçe 13. şakalar 14. Gorisy 15. ördek ve dalak 16. Arina 17. Kapaklar ve Değnek 18. Bahçıvan 19. Bahçedeki Hares 20. Büyükbaba Egor 21. Kozlik 22. Horoz 24. Kurbağa 25. Distilka 26. Arılar ve Kırlangıçlar 27. SORDOW 28. oreshk Atlar ile Rus halk oyunları 1. Zhabka. 2. bir boğa al 3. Posigushki Topu ile Rus halk oyunları 1. Paylaştırıcı 2. Sustalı 3. Zewaka 4. Topu daireden seçme 5. Şehri koru 6. Lastikler 7. Tavşan 8. Toplantı 9. VOEVODA 10. Mumlar Küçük Hareketliliğin Rus Halk Oyunları Molcka Masha Ağaçkakan Güneş ve ay Balta Oturma Turp Guski. Bizimle kim Tencere Colecko-Malchko Ritüel dans oyunları Sonbahar kış bahar. 1. LENOK 1. İsteyerek Pike 1. Zamanlama 2. ZnZtsy 2. Purice 2. Verba Verbochka 3. Lahana 3. Tsarevna 3. Maks 4. Değirmen 4. Örgü 4. Güneş 5. Yılan Horovoys 1. Darı tohumlandı 5. Varobukhek 2. Mak 6. Wick (isteğe bağlı) 3. Kapaklar 7. Zainka 4. Önyargı ile gittim 8. Uteno Zhmurki. Phanti. 1. Zhmurka-postacı 1. Kuşlar Fly 2. Frolka ve Fomka 2. Tanya-Let 3. Yasha ve Masha 3. Sesler 4. Kör Barin 4. Elemanları 5. Kör Keçi 6. tüp 7. Zaman, büyükanne, bir bayramda 8. Eğri Horoz 9. Kolyukch Rus Halk Oyunları Kart Okulu 4-5 yaş arası çocuklar için "Gorge Clear" Amaç: Çocukları, timbre rengini değiştirerek hareket yönünü bağımsız olarak değiştirme yeteneğinde egzersiz yapın. Kuruluştaki demiryolu, el becerisi geliştirme, hız. Oyun trafiği: Çocuklar el ele tutuşarak bir daire içinde durur. Elinde bir mendil olan bir erkek çocuğun ortasında. Bütün çocuklar, mendil tarafından tahrik edilen bir daireye gider. Çocuklar durur ve ellerinizi alkışlayın. Dairenin içine sürüş atlar. Müziğin sonu ile durur ve bir daire içinde duran iki çocuğun önünde kalkar. Chorus Sing Sayısı Oynarken: "Gori, Gori açıkça, Dışarı çıkmamak gibi Bir, iki, üç!" "Kez, İki, Üç!" Kelimelerinde 3 kez ellerinizde alkışlar ve lider bir mendil ile yemin eder. Bundan sonra, seçilen çocuklar sırtlarını birbirlerine çevirir ve bir daire sürün. Herkes ilk almaya çalışıyor, bir su mendilini almaya ve son derece yükseltmeye çalışıyor. "Baykuş" Amaç: Çocuklarda oyun imajını açıkça iletme yeteneği geliştirin. Serbestçe kolayca hareket etmeyi öğrenmek. Maruz kalmayı, dikkatini eğitin. Yaratıcılığı göster. Oyun trafiği: Oyunculardan biri "baykuş", gerisi bir tanedir. Baykuş bağırır: "Sabah!" Hemen fareler koşmaya başlar, zıplama, çeşitli televizyon yapın. Baykuş bağırır: "Gün!" Fareler hareket etmeye devam ediyor. Baykuş diyor ki: "Akşam!" Fareler daire içine gir, baykuşlar etrafında yürümek ve şarkı: Oh, sen, Sovice - baykuş, Altın kafa. Geceleri uyumuyorsun Bize bakıyor musun? Baykuş diyor ki: "Gece!" Aynı zamanda, kelime fare, hareket etmeden anında fieces. Baykuş her oyuncudan her birine gelir ve çeşitli hareketler ve neşeli Grimas herhangi bir hareket deniyor, oyundan çıkıyor. "Churili" Amaç: Kuruluştaki demiryolu, el becerisi geliştirme, hız. Oyun trafiği: Oynarken iki çocuk seçin. Bir mendil kravat, diğerinin bir tef (veya zil) verilir; Sonra etrafta dolaşırlar ve şarkı söyleyin: Bells, Bubenitsy, RELICED BİRİMLER. Digi-digi-digi-don, Zil sesi nereden geldiğini tahmin et. Bu kelimelerden sonra, TAMBOURINE'li oyuncunun bir daire içinde aramaya ve yürümeye başlar ve Zhmurka onu yakalamaya çalışır. Zhmurka onu okşarken, diğer oyuncularını değiştirirler. Oyun devam ediyor. "Okuchechik" Amaç: Işık atlamaları ilerledikçe ve kolay hızlı koşma becerilerini güvence altına alın. Oyun trafiği: Bir fare kapakındaki bir çocuk bir sandalyeye oturur. Onun karşısında, grup çocuklara mal oldu. Oyunculardaki eller kemer üzerinde. Çocuklar bir ter yapar: Okuchechik, Okuchechik, O ata gitme. Işık atlamaları "yakalamak" için hareket ediyor. Durdur, "Loveshka" kelimelerle "Loveshka" ile tehdit etti: Fare ömürleri var, Sprey yazarsın. Fare, adamlardan sonra çalışır, onlarla yetişmeye çalışıyor. "Vaska - kedi" Oyun trafiği: Oyuncu sayısından, "Cat Vaska" ve birkaç çocuk "fareler" seçildi. Bütün çocuklar bir daire içinde olur. "Kat Vaska" daire ortasında çıkıyor ve çocuklar da dairenin arkasında "fareler". Vaska'yı ciddi şekilde atayın,Kabarık beyaz kuyruk, Bir kedi atma. Çocuklar bir daireye doğru yürürler. Vaska - Sol. Sumits, yıkandı, Pençem yıkandı Bekar şarkı söylüyor. Çocuklar daireyi daraltıyor, Vaska yıkanmış gibi görünüyor. Nüfusun sonu ile daireyi genişletin. Ev dürüst olmayacak Vaska Cat ekli, Gri fareler bekliyor. Çocuklar sağa giderse, kedi kaldı. Çocuklar "kapı" yaparlar. "Farelerin" çocukları, sonra daireden, sonra daireden, sonra daireden ve "Cat Vaska" nın çocukları onları yakalamaya çalışır. "Skok - Jack" Amaç: Işık atlamaları yapmanın becerilerini önceden, yumuşak yay adımları, dairenin daralması ve genişletilmesi. Oyun trafiği: Skok - Skok, Bakok,Genç heyecan. Atlamalarla öne sürüldü. Sürücüde gitti Çocuk buldum. Yumuşak bir adım. Malzeme Çıplak. Daireyi daraltın. Kendisi bir üst Bir tencereye sahip. Oturmak. Daireyi neşeli bir adımla genişletin. Çocuklar bir daire içinde durur, elini avucuna geri döndü, "Kuyruğu" taklit ediyor. "Altın Kapı" Amaç: Kolay çalıştırmayı iyileştirin, el becerisi geliştirin. Oyun trafiği: Oyunun katılımcıları, bir daire içinde duranlar, kapalı ellerini kaldıranlara ayrılmıştır. Ve bu kapıdan zincirden (veya bir) geçenler. Ayakta şarkı: altın Kapı HER ZAMAN DEĞİL: İlk defa diyor İkincisi yasaktır Ve üçüncü kez Seni özlemiyorum! "Kapı" kapalı ve içinde kalan "yakalamak". Dairenin içinde bulundu, daire oluşturarak el ele tutuşarak, artan "hedef". Sayma Bir ram yara ... O yürüdü Köprüde bir keçi vardı ... Köprüde keçi gitti Ve Wiely kuyruk. Gimberg Svetlana Alexandrovna, Burganova Svetlana Pavlovna, GBU PC Öğretmenleri "Ovd ile Çocuklar İçin RC", Sayanogorsk Filin ve Ptashchi Oyuna başlamadan önce çocuklar, sesleri taklit edebilecekleri kuşların isimlerini seçer. Örneğin, bir güvercin, karga, daw, serçe, baştankara, kaz, ördek, vinç, vb. Oynatmak, Filin'i seçin. Yuvasına gidiyor ve sessizce oynuyor, bu yüzden filin, icat, hangi kuşlarda oynayacaklarını duymuyorlar. Kuşlar uçar, bağırır, durur ve çömelir. Her oyuncu, o kuşun ağlamasını ve hareketlerini seçtiği. "Filin!" Bütün kuşlar evlerinde daha hızlı bir yer almaya çalışıyor. Filin birisini yakalamak için vakti varsa, ne tür bir kuş olduğunu tahmin etmesi gerekir. Sadece kuşun adı bir dal olur. Oyunun kuralları. Kuşların evleri ve Filina'nın evi yükseklikte bulunmalıdır. Kuşlar sinyal üzerindeki yuvaya uçar ya da filin onlardan birini yakalmaz. Boya Oyunun katılımcıları sahibini ve iki alıcıyı seçer. Kalan oyuncular boyalardır. Her boya bir renkle gelir ve sessizce sahibini çağırır. Bütün boyalar bir renk seçtiğinde ve sahibi olarak adlandırdığında, alıcılardan birini davet ediyor. Alıcı darbeleri: Tuk, Tuk! Oradaki kim? Alıcı. Neden geldi? Boya için. Ne? Mavi. Mavi boya yoksa, sahibi şöyle diyor: "Mavi geçit boyunca gidin, mavi botları bul, midilli olsun, evet önce olsun!" Alıcı boyanın rengini tahmin ederse, boya kendini alır. İkinci bir alıcı var, sahibiyle görüşme tekrarlandı. Ve böylece sırayla ve boyaları sökmeye uygundurlar. Daha fazla boya atan alıcıyı kazanır. Alıcı boyanın rengini tahmin etmemişse, sahibi daha zor bir görev verebilir, örneğin: "Bir bacağın mavi bir yolda atlayın." Oyunun kuralları. Sahibi daha fazla boya tahmin eden bir alıcı olur. Brülörler Oyuncular birbirleriyle çiftler halinde kalkar. İki adım mesafedeki herkesin önünde sürüşe değer - brülör. Naraspov'un oynaması sözler: Gori, Gori açıkça, Dışarı çıkmamak gibi. Fırlatmak Sahaya bak Drubacchi oraya git Evet Kalachi yiyin.
Son kelimelerden sonra, son çiftte duran çocuklar sütun boyunca iki taraftan geçer. Brülör bunlardan birini lekelemeye çalışır. Çalışan oyuncular, brülörün bunlardan birini lekelenmeden önce ellerinizle birbirlerini almayı başardıysa, ilk çiftin önüne geçer ve brülör tekrar yanar. Oyun tekrarlandı. Brülör, koşu çiftlerinden birini lekelemeyi başarırsa, onun tüm sütunun önünde ve bir çift olmadan kalan olanı yanar. Oyunun kuralları. Brülör etrafa bakmamalı. Kaçak oyuncuyu hemen geçtiklerinde hemen yakalar. Potokashi Oyuncular lider - leke seçer. Herkes sitede koşuyor ve leke onları yakalayacak. Oyunun kuralları. Elle dokunulan kişi bir trot olur. Atıştırmalıklar, yerden bacaklar. Oynamak, eğer bir öğeye çıkarsa, lekeden kaçabilir. Atıştırmalık ranzaları Nokta sadece çalışan oyuncuyu yakabilir, ancak iki bacağı atlamak için sonuncuya değer - güvenlidir. Ev ile lekeler. Sitenin kenarlarında iki daire çizin, evde. Oyunculardan biri lekedir, oyunun katılımcılarını yakalar. Zulüm, evdeki lekelerden kurtarılabilir, çünkü dairenin dairesinde imkansızdır. Eğer oyunculardan birinin lekeli eline dokunduğunda, açıklık haline gelir. Kedi ve fare Oyuncular (en fazla beş çift) Birbirlerine iki sırayla kalkarlar, el ele tutuşurlar, küçük bir geçiş oluşturur - noura. Bir satırda, diğer - farede kediler var. Oyun ilk çift başlar: kedi fareyi yakalar ve oyuncuların etrafında koşar. İÇİNDE tehlikeli an Fare, oyuncuların kolları tarafından oluşturulan koridorda saklanabilir. Kedi fareyi yakaladığında, oyuncular üst üste kalkar. Oyunu ikinci buhar başlatır. Kediler tüm fareleri akmazken oyun devam ediyor. Oyunun kuralları. Kedi Noura'da söylenemez. Kedi ve fareler delikten kaçmamalıdır. Yaprak Oyunculardan biri sürülür, bir kusur denir. Oyunun katılımcıları için koşu, birisini yürümeye çalışıyor, "Bir kusurun var, diğerine ver!" Yeni su oyuncularla yetişiyor ve birisine onlardan sıçramaya aktarmaya çalışır. Yani Kirov bölgesinde oynayın. Ve bu oyunda Smolensk bölgesinde, oyunun katılımcılarının sulanması ve yakalandığını sorar: "Kim?" - "teyze". - "Ne ye?" - Klecksky. - "Kim verdi?" Oyunun katılımcılarından birinin ismiyle yakalanan aramalar ve adlandırılmıştır. Oyunun kuralları. Lider aynı oyuncuyu takip etmemelidir. Oyunun katılımcıları, liderliğin değişimini dikkatlice izliyor. Bir daire içinde kedi Sitede büyük daire çizilmiş. Çemeğin ortasında bir sopa koyun. Sopa uzunluğu, dairenin çapından önemli ölçüde daha az olmalıdır. Çemberin büyüklüğü, oyuncu sayısına bağlı olarak 3 m veya daha fazla. Oyunun tüm katılımcıları bir daire içinde, bunlardan biri bir avcıdır. Çocuklar için koşuyor ve birini yakalamaya çalışır. Yakalanan oyuncu bir avcı olur. Oyunun kuralları. Oyun sırasında yakalamak bir çubuğun üzerinden atlamamalıdır. Bu eylem sadece oyuna katılanlar yapabilir. Sopa bacaklarına kalkması yasaktır. Yakalanan oyuncunun, balıkçılığın ellerinden ayrılma hakkı yoktur. Büyük top Bir daire oluşturmak için gereken oyun. Çocuklar el ile alınır ve çevrenin merkezinde olan ve bacaklarının yanında olan ve bacaklarının yakınında büyük bir top var. Merkezde bulunan oyuncunun görevi, topu çemberden itin. Topu kaçıran oyuncu daire ötesine geçiyor ve düşen biri onun yerine. Aynı zamanda, herkes çemberinin merkezine geri döner ve zaten dairenin merkezinde topu kaçırmamaya çalışın. Önemli durum Topun oyun boyunca topdan alınamayacağı gerçeğidir. Lunke içinde top Birçok çeşit olan bir oyun. Yerdeki oyun için, topun yerleştirildiği sığ bir delik çıkarırsınız. Tüm oyuncular bir metre ile kendileri ile düz çubukları olmalıdır. Dolgu doldurucu tarafından seçilir - topu koruyacak bir oyuncu. Diğer tüm oyuncular koşullu bir özellik olarak hareket eder, kuyudan belirli bir mesafe için, Kuyruk atma çubuklarının sırasına göre, topa girmeye çalışırken. Geçmiş olanların hepsi, çubuklar yerinde kalır. Eğer kimse düşmezse, komünist topu en yakınına doğru yapışmasına doğru yuvarlar. Eğer başarılı olursa, evi de aradığı atma hattı için kaynak için koşuyor. Helcier, sopa topu vuran biri olur. Oyunun sürecinde, birisi topu kuyulardan vurmayı başardıysa, aynı zamanda, çubukları alanda olan oyuncular onları almaya çalıştılar ve dümen topu yere yerleştirmesi gerekir. Böylece, oyuncular ek bir atış yapma fırsatı bulurlar. Atma çubukları sırasında, yapışmalar yapışmasını önlemek için eklemin topdan biraz uzak olması önerilir. Örme bacaklarla atlama Tüm katılımcılar bacak bacaklarını yoğun bir şekilde geniş bir ip veya mendil ile bağlanmıştır. Bundan sonra, herkes kaynak hattının yanında olur ve sinyal bitiş çizgisine doğru atlamaya başlar. Kazanan, mesafeyi hızla aşan kişidir. Mesafe, örme bacaklarla atlamak zor olduğu için mesafe çok büyük olmamalıdır. Brülörler (OWERES, POST, Çiftler) Bu oyun için onu sürmeniz gerekir ve oyundan önce seçin. Bütün diğerleri bir çift, çoğunlukla bir çocuk - bir kız ve yetişkinler oyunda yer alırsa, sonra bir beyefendi. Çiftler birbirlerini ayırır ve belirli bir mesafedeki ilk çifte geri döndü ve geri döndüğü kesinlikle hatırlanıyor. Birinden sonra, biri ya da hepsi birlikte cümleye başlar: "Gori, Gori Clear! Dışarı çıkmamak için. Gökyüzüne bak, kuşlar uçar!" (Diğer tekerlemeler var). Ondan sonra gökyüzüne bakıyoruz. Bundan sonra, arka çift taraftan, sağ tarafta bir kişi, diğeri sol taraftan geçer. Arka çiftin görevi, el ele tutuşarak kurşun önünde kalkmaya çalışmak için. İçme içme, hareketli çiftlerden birini yakalamaya ya da en azından rallidir. Bu olursa, yerleşmiş olan kişi liderleşir ve "eski" lider bir çiftin yerini alır. Oyun, faiz kaybına veya oyuncularda yorgunluğun ortaya çıkmasına kadar devam eder. Büyük ölçüde ilginç oyunyaygın olarak farklı bölgeler ve çeşitli değişikliklere sahip olmak. Hepsi birbirlerine yakın (çimlerde, bahçede, alanda) Ve küçük çukurlar kendiniz için kazıyorlar. Bundan sonra, deliğe bir ayak ol. Bir lider hariç, ellerde bir metre uzunluğunun ve topun bir etiketi vardır. (top). Tüm "alan" oyuncuları da yapışır. Sürüş saldırıları topun üzerine yapışır ve oyuncuların geri kalanında bırakmaya çalışıyorlar. Alandaki oyuncular, topun kendi yönündeki rulolarını görür, topu dövmeye çalışın, içine bir sopa atmaya çalışın. Eğer oyuncu düşmezse, yoldaşlarına yardım edebilir. Topa geri çekildiğinde, topun tahrik edilmesi, ona dokunmakta ve metal bir sopa olan ve onu alması gereken yerini almaya çalışır. Sürüş süresi "boş bir yer" almak için, bir delik, bir çubuğa giren oyuncu, o zaman bir su değişikliği vardır. Bacağında 19. yüzyılda dağılımını kazanan Halk Cossack oyunu. Oyun, katılımcılarından doğruluk ve çeviklik tezahürünü gerektirir. Çocuklar takım sayısına eşit 2'ye ayrılır. Çizgilerden biri boyunca, bir komutun oyuncu sayısına göre, yaklaşık 30 santimetre çapı olan daireler. Bundan sonra, aynı ekibin oyuncuları, çizgili bir bacağın içine bir bacağını koyarak çizginin boyunca rütbesinde yapılır. Karşı ekibin oyuncuları, belirli, önceden belirlenmiş bir mesafede tam tersidir. Görevleri rakip takımın oyuncularında yumuşak toplar almaktır. Oyun çöktü sayısına kadar sürer (Örneğin, 5 ile)Bundan sonra takımlar yerleri değiştirir. Her vuruş için puan tahakkuk eder. Takımı yener büyük miktar Puan. Oyun sırasında, topu yüzüne atmak yasaktır ve dairelerde olan oyuncular, bacağını yerden bir daire içinde yırtdırır. Kaz Çocuklar 2 takım ekiplerine ayrılır. Sitenin merkezinde bir daire çizer. Takımdan biri olan oyuncular, bir daireye gidin, sol bacağını geri kaldırın, eliyle alındı \u200b\u200bve sağ el ileri çekin. Sinyalde, oyuncular uzun ellerin avuç içi itmeye başlarlar. Müzikçalar, rakibi dairenin ötesine ya da rakibi her iki bacağına girerse, oyuncuyu kazanır. Takım, daha fazla bireysel zaferi yener. Petukhov ile dövüş Oyun pratik olarak Gus oyunu ile aynı kurallarda gerçekleştirilir. Temel fark, oyuncuların, bir bacağın üzerine atlanması, elleri arkanın arkasından koydu ve avuç içi ve omuzdaki omuzla itildi. Müzikçalar, rakibi dairenin ötesine ya da rakibi her iki bacağına girerse, oyuncuyu kazanır. Takım, daha fazla bireysel zaferi yener. Tüyleme Bu oyuna katılan tüm çocuklar ekip üyelerinin sayısına eşit 2'ye ayrılmıştır. Her takımdan bir kişiye davet edildi. Sitenin ortasında bir metre sopasıdır. Yayınlanan katılımcılar, her biri için her biri için bir çubuk tutuyor ve takımda, her biri kendi yönünde yapışmaya başladı. Rakibi yanına çevirecek olanı kazanır. Daha sonra, aşağıdaki ekip üyeleri sitenin merkezine geliyor. Takım, daha fazla bireysel zaferi yener. RMU'da Kurtlar Çünkü bu oyun için "kurtlar", 2, 3 kişiden fazla değil, diğer tüm çocuklar "Hares" tarafından atanır. Sitenin merkezinde, 1. metrenin etrafındaki koridor genişliğini çizer (Hendek). "Kurtlar" koridorun içindeki alan işgal ediyor (RVA). "Zaitsev" görevi, hendek üzerinde atlamak ve "kurtlardan" olağanüstü olmamak. "Tavşan" tahsis edildi ve rastlıysa, oyundan çıkmalı. Jump sırasında "Tavşan" RVA bölgesine adım atarsa, başarısız oldu ve oyundan da çıkıyor. Olta (Balık, balık yakalayın) Tüm oyuncular bir daire oluşturur. Dairenin merkezinde olan bir lider seçin. Bir ip verilir. Sulama yetişkin olabilir. Sürüş ipi döndürmeye başlar. Tüm oyuncunun bir daire içinde atlamak ve yakalanmamak için görevi. 2. oyunun gelişimi için seçenekler. 1. Seçenek: Değiştirmeden (yetişkin). İÇİNDE bu durum Oldu çubuğunu yakalayanlar oyunu bırakır ve dairenin ötesine geçer. Oyun en dekstricted ve atlama çocukları bir daire içinde kalana kadar gerçekleştirilir. (3-4 kişi). 2. Seçenek: Lider değişikliği ile. Olta ile karşılaşan "balık", dairenin merkezinde yer alır ve "balıkçı" olur. Bir sakız seçeneği. Ayrı zhmurka ve bubareler. Dansın içinde. Zhmurka bir giyinme tarafından söylendi, Bubbenz bir buzu verdi! Birisi tamponu, tüm koro ilahisini döndürür: Thrints-Tops Bubenitsy Yaldızlı uçlar Pirstal'da kim oynuyor Bu tampon yakalamıyor! Bundan sonra, Zhmurka tokayı yakalar. Gerisi, çemberi tutun ve aktif olarak birileri için "hasta" ve ipuçları verir "", o zaman bubareler bir tuğla olur ve seçin (sayılabilir) Yeni Bubenza. Çok fazla insan varsa, muhtemelen bir kerede birkaç jenereti çalıştırabilirsiniz. Oyunu "Güneş" Okuma ile lider tarafından seçilir - "Sunshine". Çocukların geri kalanı bir daire içinde kalkar. "Sunny" dairenin ortasında duruyor, herkes şarkı söylüyor: Gori, Güneş, Parlak! Yaz daha sıcak olacak Ve kış ısıtıcı, Ve bahar mil! İlk iki satır dansın ardından, bir sonraki iki dönüş yüzü birbirlerine, bir yay yap, sonra "güneşe" daha yaklaştığında, "sıcak!" Diyor. Ve çocukları yakalayın. Oynamayı hesaplamak, ona dokunmak, çocuk oyundan donar ve düşer. Rus Halk Oyunları Kart Okulu 5-7 yıl çocuklar için "Gorge Clear" Amaç: Çocukları, timbre rengini değiştirerek hareket yönünü bağımsız olarak değiştirme yeteneğinde egzersiz yapın. Kuruluştaki demiryolu, el becerisi geliştirme, hız. Oyun trafiği: Çocuklar el ele tutuşarak bir daire içinde durur. Elinde bir mendil olan bir erkek çocuğun ortasında. Bütün çocuklar, mendil tarafından tahrik edilen bir daireye gider. Çocuklar durur ve ellerinizi alkışlayın. Dairenin içine sürüş atlar. Müziğin sonu ile durur ve bir daire içinde duran iki çocuğun önünde kalkar. Chorus Sing Sayısı Oynarken: "Gori, Gori açıkça, Dışarı çıkmamak gibi Bir, iki, üç!" "Kez, İki, Üç!" Kelimelerinde 3 kez ellerinizde alkışlar ve lider bir mendil ile yemin eder. Bundan sonra, seçilen çocuklar sırtlarını birbirlerine çevirir ve bir daire sürün. Herkes ilk almaya çalışıyor, bir su mendilini almaya ve son derece yükseltmeye çalışıyor. "Kuzgun" Amaç: Müziğin dans karakterine göre hareket edin ve şarkı sözlerinin içeriğini aktarın. Bir daireyi genişletebilir ve daraltabilirsiniz. Kesirli bir adım ve çeşitli tanıdık dans hareketleri çalışın. Oyun trafiği: Çocuklar bir dairede durur. "Karga" betimleyen bir çocuk seçilir. (Herkese sahip bir daire içinde durur) Oh, beyler, ta-ra! Dağ standları dağ Ve o keder meşe üzerinde, Ve huninin dübesinde. Kırmızı çizmelerde kuzgun, Yaldızlı küpelerde. Meşe üzerinde siyah kuzgun Bir boru çalıyor. Tüp doğru, Yaldızlı Boru opak Şarkı katlanabilir. "Kuzgun" şarkısının sonu ile çemberden kaçar, herkes gözlerini kapatır, "Kuzgun" daire yükselir, birinin sırtına dokunuyor ve bir daire olur. "Güneş" Amaç: Şarkının metnine göre hareket edin. Bir daire içinde yürümek, el ele tutuşarak, sakin, sarkan adımlar. Bir daireyi genişletebilir ve daraltabilirsiniz. Hızlı bir koşu öğrenin. Oyun trafiği: Çocuklar bir dairede durur. "Güneş" merkezinde - bir çocuk. Güneşi daha parlak yakmak - çocuklar yürür Yaz daha sıcak olacak. - yuvarlak. Sıcak sıcakım, merkeze gidiyorum. Ve bahar mil - Merkezden geri. Ve kış ısıtıcı, - merkeze. Ve bahar mil. - geri. "Güneş" (Catcher) kelimelerden sonra çocukları yakalar. "Teremok" Amaç: Çocuklarda, müzikal çalışmanın içeriğini hareket halinde aktarma yeteneği. Maruz kalmayı, oyun görüntülerinin ifadesini eğitmek. Oyun trafiği: Çocuklar durur, bir daire içinde elele. Önceden seçilmiş "canavarlar" - fare, kurbağa, chanterelle, tavşan ve ayı. Çocuklar ("teremok") devam ediyor Daire ve şarkı söyleyin. Burada sahada, fare koşuyor,Fare etrafında çalışır. Çocuklar durur. "Teremchka'da kim yaşıyor? Fare darbeleri, şarkı söylüyor, Bir dairede çalışır. Teremok, Teremok alanında. Çocuklar ("teremok") devam ediyor Düşük değil, yüksek değil, yüksek değil.daire ve şarkı söyleyin. Burada kurbağa koşu alanında,Kurbağa etrafta atlar. Kapı durdu ve çalıyor: Çocuklar durur. "Teremchka'da kim yaşıyor?Kurbağa çalıyor ve şarkı söylüyor. Kim, kimin yüksek değil? " Fare. "Ben bir fare - Nomushka ve kimsin?" Kurbağa. "Ve ben bir kurbağayım - bir guguklu" Fare. "Bana git Canlı!" Aynı şekilde "Chanterelle" ve "Bunny" dairesinde yer aldı. "Bear" terem'e geldiğinde, "Ben bir ayı - tüm balık avı" diyor. - Bütün hayvanlar koşuyor ve ayı onları yakalar. "Baykuş" Amaç: Çocuklarda oyun imajını açıkça iletme yeteneği geliştirin. Serbestçe kolayca hareket etmeyi öğrenmek. Maruz kalmayı, dikkatini eğitin. Yaratıcılığı göster. Oyun trafiği: Oyunculardan biri "baykuş", gerisi bir tanedir. Baykuş bağırır: "Sabah!" Hemen fareler koşmaya başlar, zıplama, çeşitli televizyon yapın. Baykuş bağırır: "Gün!" Fareler hareket etmeye devam ediyor. Baykuş diyor ki: "Abiye1" Mouses bir daire içinde kalkar, baykuşlar etrafında yürüyün ve şarkı söyleyin: Oh, sen, Sovice - baykuş, Altın kafa. Geceleri uyumuyorsun Bize bakıyor musun? Baykuş diyor ki: "Gece!" Aynı zamanda, kelime fare, hareket etmeden anında fieces. Baykuş her oyuncudan her birine gelir ve çeşitli hareketler ve neşeli Grimas herhangi bir hareket deniyor, oyundan çıkıyor. "Churili" Amaç: Kuruluştaki demiryolu, el becerisi geliştirme, hız. Oyun trafiği: Oynarken iki çocuk seçin. Bir mendil kravat, diğerinin bir tef (veya zil) verilir; Sonra etrafta dolaşırlar ve şarkı söyleyin: Bells, Bubenitsy, RELICED BİRİMLER. Digi-digi-digi-don, Zil sesi nereden geldiğini tahmin et. Bu kelimelerden sonra, TAMBOURINE'li oyuncunun bir daire içinde aramaya ve yürümeye başlar ve Zhmurka onu yakalamaya çalışır. Zhmurka onu okşarken, diğer oyuncularını değiştirirler. Oyun devam ediyor. "Baba - Yaga" Amaç: Hızlı bir koşu öğretmeye devam edin, yaratıcılık geliştirin, oyun görüntüsünü geçer. Oyun trafiği: Oynarken Baba - Yaga'yı seçin. Çemberinin merkezinde bulunur. Çocuklar bir daire içinde yürürler ve şarkı söyleyin: Baba Yaga, Kemik Ligi, - çocuklar yürür Sobadan düştü, bacak kırdı. - yuvarlak. Bahçeye gittim, insanları korkuttum. - Merkeze gidin. Hamamın içine koştu - Daireden geri. Korkmuş tavşan. Şarkıdan sonra, çocuklar tükeniyor, Baba Yaga çocukları yakalar. "Ayı" Amaç: Oyuna duygusal bir tutum geliştirin. Çocuklarda alıntıyı üretiyoruz. Hızlı bir koşu öğretmeye devam edin. Oyun trafiği: Ayı ayı Mantarlar, meyveler alır. Ve ayı uyumuyor Her şey bize bakıyor. Ve sonra nasıl yakılır Ve bizim için koşacak. "Tahmin et kiminle mi?" Amaç: Çocuklarda Timbre söylentisinde gelişir. Bağımsız olarak hareket etmeye başlama ve bitireme yeteneğinde egzersiz yapın. Oyun trafiği: Çocuklar bir dairede durur. Lider merkezinde - "ayı". Çocuklar bir daireye gidip şarkı söyler: Ayı gözlerini kapatır. Bir yetişkin (bir bebeğin gösterilmesini) bir ayı aramak için önerir. Seçilen bir çocuk, "Ayı", "Bear", kimin onu aradığını tahmin etmeye çalışır. "Repka" Amaç: Sakin, dans adımı ve ışık koşusu öğretmeye devam edin. Maruz kalma eğitimi, etkileyici oyunu Oyun trafiği: Çocuklardan biri bir ayı gösteriyor. Uyurmuş gibi davranıyor. Çocuklar mantarları ve meyveleri toplar, şarkı söyleyin: Ayı ayı Mantarlar, meyveler alır. Ve ayı uyumuyor Her şey bize bakıyor. Ve sonra nasıl yakılır Ve bizim için koşacak. Ayı kalkar ve çocukları kovalamaya başlar. "Kırkayak" Amaç: Çocukların bahar adımı yürümeleri, bacaklarını yükselterek, koşması kolay, bir teslimat adım yürümek. Müziğin doğasında aktarılacak hareketler Oyun trafiği: Çocuklar birbirleriyle kalkıp şarkı söyler:
"Tuzak" Amaç: Akıllıca müzik içeriğini aktarın. Bağımsız olarak katıldıktan sonra hareket etmeye başlar. Kayıt, vardiya hareketlerinin değişimine hızlıca tepki verin. Yamada egzersiz, ışık koşusu ve basit haşhaş. Maruz kalmayı, oyunun kurallarına uyma yeteneğini eğitmek, dostça, dostane ilişkileri güçlendirmek. Oyun trafiği: Bir daire içinde durmak farklı yerler Hangi 5-6 çocuk seçilir. Renkli mendiller veriyorlar. Hepsi ortak bir dairede durur. Çocuklar bir daireye gidip şarkı söyler: Dur. Mendilleri olan çocuklar daire ortasında ortaya çıkıyor, bunun içindeki ışık jakı ile hareket ediyor. Bir daire içinde durmak ellerini alkışla. Daire ayakta "Objsc Crow" Amaç: Bir dairede sakin bir adımı hareket ettirmeyi öğrenme. Dikkat, pozlama eğitimi. Oyun trafiği: Çocuklar eğitimciyle birlikte çemberdedir. Bir daireye gidin ve halk okumasını söyleyin: Voddy, Voddy, StudyAnd Bystrica, Etrafında Oboh Çayırımızın Ağırlığı! Öğretmen yan yana duran iki çocuğu çağırır. Çocuklar sırtlarını döndürür ve farklı yönlerde koşarlar. Herkes ilk önce onun yerine götürmeye çalışıyor. "Okuchechik" Amaç: Işık atlamaları ilerledikçe ve kolay hızlı koşma becerilerini güvence altına alın. Oyun trafiği: Bir fare kapakındaki bir çocuk bir sandalyeye oturur. Onun karşısında, grup çocuklara mal oldu. Oyunculardaki eller kemer üzerinde. Çocuklar bir ter yapar: Okuchechik, Okuchechik, O ata gitme. Işık atlamaları "yakalamak" için hareket ediyor. Durdur, "Loveshka" kelimelerle "Loveshka" ile tehdit etti: Fare ömürleri var, Sprey yazarsın. Fare, adamlardan sonra çalışır, onlarla yetişmeye çalışıyor. "Kim iyi olduğumuz?" Amaç: Sessiz bir adım, dörtnala bir daire içinde hareket etme yeteneği, tanıdık dans hareketlerini kullanın. Oyun trafiği: Çocuklar bir dairede durur. "Vanechka" merkezinde. Çocuklar bir daireye gidip bir halk şarkısı söylüyor:
Vanya bir kızla dans et. Çocukların geri kalanı ellerini alkışlar. "İki tetry" Amaç: Bir dairede sakin bir adım, kolay koşu, el sıkışma. Oyun trafiği: Çalma bir daire içinde durmak, elele. Daire için teyze ve çocuğu tasvir eden iki çocuk için - "avcı". Çocuklar bir daireye gidip şarkı söyler: Çayırımızda nasıl Bir fincan süzme peynir .. Durdur, kaldırılan elleri yukarı kaldırın. Kelimeler için "al" tetterileri: İki tetteri uçtu Kırdı - Tetychi Peck Uçtu ... - uç. Sh-sh-sh-sh - Çocuklar, dalların hareketlerini, ağaçların rüzgarında gürültülüdürler taklit eder. "Hunter" "tether" ile yakalayın. "Hata" Amaç: Oyun trafiği: Çocuklar - "böcek" bir daire içinde durur (ölüyor). Önde gelen - yetişkin veya çocuğun ortasında. Sürüş şarkı: Şarkı yetişkininin sonu ile "yakalar" böcekleri. "Catcher" bir çocuksa, ona hatırlatır: "olenka, böcekleri yakalayın." "Vaska - kedi" Amaç: Oyun trafiği: Oyuncu sayısından, "Cat Vaska" ve birkaç çocuk "fareler" seçildi. Bütün çocuklar bir daire içinde olur. "Kat Vaska" daire ortasında çıkıyor ve çocuklar da dairenin arkasında "fareler".
Çocuklar "kapı" yaparlar. "Farelerin" çocukları, sonra daireden, sonra daireden, sonra daireden ve "Cat Vaska" nın çocukları onları yakalamaya çalışır. "Avuç içi yükseltmek" Amaç: Şarkının metninde hareketler gerçekleştirme yeteneğini geliştirin, eller için etkileyici hareketler iletir; Dikkat etmeyi eğitmek. Oyun trafiği: Çocuklar bir daire içinde durur ve şarkı söyleyin:
"Natalia'nın teyzesi" Amaç: Şarkının metninde hareketler gerçekleştirme becerisini güvence altına alın. Ansikli olarak müzikal olarak aktarın - oyun görüntüleri. Oyun trafiği:
"Skok - Jack" Amaç: Işık atlamaları yapmanın becerilerini önceden, yumuşak yay adımları, dairenin daralması ve genişletilmesi. Oyun trafiği: Çocuklar bir daire içinde durur, elini avucuna geri döndü, "Kuyruğu" taklit ediyor. "Tavşan" Amaç: Oyun görüntüsünü açıkça iletme yeteneğini emniyete alın, 2 ayaklara atlamak kolaydır, kolay, hızla koşun. Oyun trafiği: Yetişkin: Birisi tavşan korkuttu. Çocuklar kaçtı. "Kaz, sen kaz" Amaç: Oyun trafiği: Çocuklar iki gruba ayrılır: çocuklar ve "kazlar". Yüz yüze yüzleşiyorlar. "Kurt" ve "Gusenok" monitörü.
"Kaz" şarkısının sonu ile "kurt" ve "Gusenka" aykırı olanlar için koşuyorlar. "Tavuk ve Horoz" Amaç: Oyun trafiği:
Tavuklar kalkıp bir horozla eve dönün. Doğa üzerinde oturan müzik sonu ile. "Tahmin et kiminle mi?" Amaç: Bir daire içinde sessiz bir adım yürümeyi öğrenme, anlamlı bir şekilde oyun imajını geçer. Timbre söylentisini geliştirin. Oyun trafiği: Çocuklar bir dairede durur. Önde gelen "ayı" ortasında. Çocuklar bir daireye gidip şarkı söyler: "Ayı" gözlerini kapatır. Bir yetişkin, çocuklardan "Ayı" olarak adlandırması için birine (şovlar) önerir. Seçilen bir çocuk diyor ki:Ayı! "Ayı" kimin onu aradığını tahmin etmeye çalışır. "Daireler" Amaç: Bir daireye girme yeteneğini güvence altına alarak, yoldaşlarınızı tanıyın, dikkatini çekin. Oyun trafiği: Liderle seçilir, gözler onu bağlar. Ortadaki önde gelen ayakta dolaşmak ve şarkı söylemek oynarken: Bir daire olmak Birine dokunmak Acele sanırım. Oynarken durur ve çocukların önde gelen duyguları ve birini tahmin etmeye çalışır. İsmi adıyla adlandıracağı, bir daire içine girer, liderleşir. "Altın Kapı" Amaç: Kolay çalıştırmayı iyileştirin, el becerisi geliştirin. Oyun trafiği: Oyunun katılımcıları, bir daire içinde duranlar, kapalı ellerini kaldıranlara ayrılmıştır. Ve bu kapıdan zincirden (veya bir) geçenler. Ayakta şarkı: altın Kapı HER ZAMAN DEĞİL: İlk defa diyor İkincisi yasaktır Ve üçüncü kez Seni özlemiyorum! "Kapı" kapalı ve içinde kalan "yakalamak". Dairenin içindeki dairenin içi, daire oluşturarak kollarla alınır, "Kapı" ı artırır. "Büyükbaba" Amaç: Bir daire içinde sakin bir adım yürümek, hafif hızlı bir şekilde çalışır. Oyun trafiği: Seçilen "büyükbaba", dairenin merkezinde bir sandalyeye oturur. Hepsi oynuyor, bir daire içinde yürüyün ve şarkı söyleyin: Zaten büyükbaba gri Suyun altında oturuyorsun? Bir dakika ara. En azından biraz dikkat edin. Sana bir saat için geldik, Peki, numara bizi deneyin. "Büyükbaba" göze çarpıyor ve koltuklara kaçan oyuncuları yakalamaya başlar. "CAP" (Örümcek) Amaç: Oyun trafiği: Dairenin merkezinde oturan bir lider seçin. Oyuncuların geri kalanı onun etrafında dolaşıyor, elele ve şarkı söylüyor: Lider birisini, göz açmadan ve onunla değiştirilmeden birini seçer. "Baba Yaga" Amaç: Bir daire sakin bir adımda yürüme yeteneğini koruyun. Oyun görüntüsünü ifade eden bir şekilde özetlemek için. Hızlı kolay koşuyu sabitleyin. Bir maruz kalma getir. Oyun trafiği: Çocuklar bir daire oluşturur. "Baba Yaga" ın merkezinde. Çocuklar bir daireye gidin, şarkı söyleyin: Baba Yaga: Ok, ok, dönüş. Ve sonra dur. Baba Yaga oku gösterenlerle geri döner. Takımla: 1,2,3. Çalıştırmak! Bir daire yuvarlayın ve yerlere dönün. |
Oku: |
---|
Popüler:
Yeni
- Aralık Amsterdam: Noel Peri Masalı Noel Piyasaları ve Silindirlerine Seyahat
- Pire - Yunanistan Deniz Kapısı
- İlk işaretler, belirtiler, teşhis yöntemleri ve tüberküloz nasıl iletilir?
- Bir rüyada hangi rüya çekmecesi rüyalar kutuyu söküyor?
- Burç kadın bakire için kimler uygundur?
- Uyumluluk Aslanı (Kadın) - Başak (Erkek) Kız Aslan Guy Başak Uyumlu İlişki
- Uyumluluk: Kadın Aslan ve Erkek Başak İlişkileri Başak Adam ve Leo Kadın
- Doğum Günü 21 Eylül Özellikleri
- İstenilen kızı çekmek için kızların dikkatini çekmek nasıl
- Parmağınızın elinden çıkma: Tedavinin tanımı ve özellikleri