ev - Mutfak
Vay canına 3.3 5 tank düştü. Aktif olarak hasarı absorbe etme yeteneği

Pals'ın insanların her zaman ve her yerde baskınlarda görmek istediği iyi tanklar olduğu bir sır değil. Proto arkadaşlar, büyük çete paketlerini tutma konusunda iyi bir iş çıkarır ve bir baskın sırasında birçok oyuncunun hayatını kurtarabilecek harika bir kurtarma yetenekleri seti ile iyi bir hayatta kalma kabiliyetine sahiptir. İyi giyimli bir stomp, gelen hasarı %15 ve ek olarak %16 magicka azaltabilir, ki bu oldukça iyidir, tüm bunlara ek olarak, takipçi, diğer sınıflar tarafından kendisine bir darbeyi engellemek için %30 şans verebilir. kıskanabilir.

Koruma derecesi - bu gösterge, 5 kişi için tasarlanmış kahramanca zindanlar için protopalinizi giydirirken ilk ve en önemli göstergedir, bu gösterge en az 535 birim olmalıdır. Raid zindanlarında daha rahat hissetmek için minimum savunma puanı eşiği 540 birim olmalıdır. Bu parametre, bir eleştiri yakalama olasılığını azaltmaya yardımcı olur ve ayrıca ana savunma özelliklerini artırır - savuşturma, kaçma, sizi kaçırma şansını artırır ve ayrıca engelleme şansını artırır. Her 25 koruma noktası, biraz daha önce açıklanan def özelliklerinin %1'ine eşittir.

  • isabet oranı- yakın muharebe saldırılarıyla ıskalamamanız için, şuna eşit bir doğruluk derecesi toplamanız gerekir. 263 adet, yüzde olarak, eşittir 8% . Hiçbir şeyi kaçırmamak için bu derecelendirme 17% , ancak bu kadar büyük bir isabet derecesine odaklanmaya değmez, bu sınır bilerek toplanmaz.
  • Ustalık Derecesi%6.5 veya 26 birim yumuşak kapaktır protopaladin için. Bu özelliği toplarken, patronlar saldırılarınızı savuşturamaz. Boss'a saldırılarınızı savuşturmayı önlemek için, toplamanız gerekir. 54 birime eşit olan ustalık hardcap. İsabet puanı gibi, diğer istatistikleri kaybedebileceğiniz için buna çok fazla dikkat etmeyin.
  • Dayanıklılık- Sağlığınız tamamen yazılan dayanıklılığa bağlıdır, 1 birim dayanıklılık 10 birim sağlığa eşittir.
  • Zırh- dayanıklılıktan biraz daha düşük öncelik, ancak parametre de gereklidir, vites seviyesine göre toplanır ve mükemmellik için bir sınır yoktur.
  • Kuvvet- Bu özellik, formüle göre engellenen hasar miktarını arttırır. 20/2 , 1 kuvvet = 2 saldırı gücü.
  • Çeviklik- Bu stat kritik hasar, zırh ve saldırılardan kaçınma şansını artırır.

Lich King'in enginliğinde, aşağıdaki gibi özellikler kaçınma, savuşturma, şansı kaçırmak arka planda kaybolmak, elbette, onları unutmanız önerilmez, ancak bu özellikler için taş eklememeli ve takılar yapmamalısınız. Dayanıklılık ve zırha odaklanın.

Build for proto 3.3.5 PvE düştü

Karakterinizi maksimum düzeyde kullanabilmek için, proto spesifikasyonun yeteneklerini çok yetkin bir şekilde pompalamanız gerekir. Bir tank olarak, birçok şövalye bu özel yetenek setini kullanır çünkü ihtiyaç duyulan en iyi özellikleri bir araya getirir ve bu özellikteki işe yaramaz yetenekleri etkilemez:

Proto Paladin 3.3.5 PvE için Tılsımlar

  • Kafa - Dayanıklı Muhafızın Sihirli İşareti +37 Dayanıklılık ve +20 Savunma Puanı
  • Omuzlar - En Büyük Yazıtı +20 Dodge Puanı ve +15 Savunma Puanı
  • Pelerin - Enchant Cloak - V Çeviklik / +225 Zırh Puanı / +16 Savunma Puanı
  • Sandık - +18 dayanıklılık / +22 savunma derecesi / +275 HP
  • Bilekler - +40 dayanıklılık
  • Eldivenler - +18 dayanıklılık / +%2 agro ve +10 savuşturma puanı
  • Kemer - Ebedi Kemer Tokası
  • Pantolon – +55 Dayanıklılık ve +22 Çeviklik
  • Ayaklar - +15 dayanıklılık ve +%8 koşu hızı / +22 dayanıklılık
  • Silah - Saptırma
  • Kalkan - +18 dayanıklılık / +20 savunma puanı

Protopal soketler 3.3.5 PvE

3.3.5 yamasının gerçeklerinde, Koruma dalındaki bir şövalyenin renge uygun olarak taş yerleştirmesi tavsiye edilmez, çünkü CLC veya RS gibi durumlarda, bir sağlık rezervi gerektiren daha fazla büyü hasarı vardır. hayatta kalabilmek için staminaya soket takmak ve stamobot tankı yapmak gerekiyor:

Meta soket - +32 dayanıklılık ve giyilen ekipmanın zırhında %2 artış, meta bonusu etkinleştirmek için kullanılması tavsiye edilir Uçucu Dreadstone ve muhteşem Dreadstone.
Diğer tüm yuvalar - +30 dayanıklılık

İkinci bir gemming seçeneği de vardır, Ulduar, IK (CW), Nax, vb. gibi diğer durumlar için daha uygundur, burada zaten renge göre soketler ekleyebilirsiniz:

  • Mavi taşlar - Katı Majestic Zirkon+30 dayanıklılık
  • Kırmızı taşlar - Kraliyet Korkuluğu+10 Dodge Puanı ve +15 Dayanıklılık / Uçucu Dreadstone+10 Çeviklik ve +15 Dayanıklılık
  • sarı taşlar - Zul'un Sertleştirilmiş Gözü+10 Savunma Puanı ve +15 Dayanıklılık
  • Meta-taş, stamobot seçeneğindeki gibi kalır - Şiddetli Toprak Kuşatması Elmas+32 dayanıklılık ve giyilen ekipmanın zırhında %2 artış

Protopal 3.3.5 PvE için Semboller

Proto paladin 3.3.5 için büyük glifler:

  • Kutsal yemin sembolü- Holy Oath büyüsünün etkisi altında, alınan tüm hasar %3 azalır - bu sembol a priori olarak yerleştirilir
  • Doğruların Çekici Glifi- kahramanca zindanlar için kullanışlıdır, ancak kalıcı kullanımı şüphelidir
  • İntikam Mührü Glifi- Seals of Vengeance and Corruption kullanırken yeteneğinizi 10 artırır - Düşük vites için kullanışlıdır
  • Adil Korumanın Sembolü- Her hedefte Righteous Protection ve Hand of Vengeance'ı tetikleme şansını %8 artırır
  • Yenilmez'in Kalkanı Glifi- Avenger's Shield büyüsü 2 hedefe daha az vurur, ancak %100 daha fazla hasar verir, sembol bir dizi aggro için çok uygundur

Proto paladin 3.3.5 için küçük glifler:

  • Ölümsüzler için Anlam Glifi- Zorunlu Glif, Sense for Undead yeteneği kullanıldığında ölümsüzlere verilen hasarı %1 artırır
  • Kalan küçük semboller önemli değildir ve kendi takdirinize bağlı olarak bahis oynayabilirsiniz.

Proto Paladin Rotasyonu 3.3.5 PvE

Paladin tank dönüşü oldukça ilginç. En önemlisi, eklemeyi unutmayın "Adil Öfke", bu da aggro'nuzu arttırır.

Dövüşten önce, kendinizi güçlendirdiğinizden emin olun. "Yolsuzluk / İntikam Mührü", bu mühür tek bir hedef oyun için kullanışlı olacak ve daha fazla agro kazanmanıza izin verecek. Çetelerin olduğu paketler için "İtaat Mührü", bu da iki hedefe daha fazla hasar verir. Mühürlerin geri kalanı solofarm için faydalı olacaktır.

Kendiniz kontrol ettikten sonra "Adil Öfke" ve mührü parlattık, baskında kutsal şövalye olup olmadığına dikkat edin, yoksa kendimizi atıyoruz "Kutsal kalkan" ve cd ile güncelleyin.

Ayrıca, savaş başlamadan önce veya havuzdan hemen sonra büyüyü kullanın. "Kutsal Yemin", glif sayesinde size karşı gelen hasarı azaltır ve mana yeniler. Yeminin sadece 15 saniye sürdüğünü ve yakın dövüş saldırıları ile yenileyebileceğinizi unutmayın. 4t10'unuz varsa, buff'ı atmayı ve cd'de yenilemeyi unutmayın, çünkü bir dizi eşya ile bu büyü de koruyucu olur ve 10 saniye boyunca %12 kaçma şansını arttırır.

Baskında yeterince giyinmiş karakter varsa, havuzdan önce basın "Yenilmez'in Gazabı" agro setini hızla artırmak için.

Şimdi rotasyonun kendisine bakalım:

  1. Doğruların Çekici
  2. Doğruların Kalkanı
  3. Yenilmez'in Kalkanı
  4. Adalet
  5. kutsama

Sürekli olarak "Cennetin Kalkanı"nı asmalısın. Patronun canı %20'den az kaldığında, Hammer of Wrath rotasyonda 3. pozisyonu alacaktır.

Paladin tankı 3.3.5 PvE için bis zırhı

Bis gear'a ek olarak, gıpta edilen CLC ve RS'ye hızla girebilmek için GS'yi kovalamaya çalışacak, yalnızca pompalanan yangın tankları için bilgileri açıklamak istiyorum. Sizi hayal kırıklığına uğratmak için acele ediyorum, bir tank için GS, dikkat etmeniz gereken en son şeydir, verimlilik, başarının ve örneklerin geçişinin anahtarıdır ve en iyi seçenek, zafer amblemleri için 4v9 satın almak olacaktır.

Her şeyden önce, savunma reytinginin üst sınırını toplayın, ardından dayanıklılığınızı en üst düzeye çıkaracak teçhizatı çıkarın. Bir tank için, taşlar için mavi yuvaların bulunduğu böyle bir ekipman parçası ideal olarak kabul edilir. Dayanıklılık için trinki giymeye çalışın ve bu tür ilk trinka, 60 Frost Amblem için "Paslanmış Kemik Anahtarı" ve ayrıca Şampiyonun normal Deneme modundan "Kara Kalp" olmalıdır.

CLC'ye gitme zamanı gelmeden önce, Donmaya Dayanıklı (Donmaya Karşı Dayanıklı) eşyalarını stoklayın, bunlar şunları içerir: Icebane Chestguard, Icebane Kuşağı ve Iceguard Titanium Ring.

Şimdi de 3.3.5 yamasındaki proto-pal için en iyi donanıma bakalım:

Kafa - Işığın Yemini'nin Kutsal Büyük Miğferi
Boyun - Malakit halka
Omuzlar - Kutsal Yemin Kutsal Omuz Muhafızları
Pelerin - Kraliyet Kızıl Pelerini
Sandık - Işığın Yemini'nin Kutsal Göğüs Muhafızı
Bilekler - Karanlık Hesaplaşma Korseleri
Eldivenler - Işık El Muhafızlarının Kutsal Yemini
Kemer - Kırık Kemik Kemeri
Pantolonlar -

Birçok müttefiki kurtarabilecek bir savunma sınıfının nasıl oynanacağını öğrenmek istiyorsanız, Savunma özelliğinden bir Paladin seçin.

Pal'in alternatif bir versiyonu, düşmanlara zarar vermeyen ancak müttefikleri iyileştiren Holik'tir - .

Öncelikli istatistikler Proto Pala 3.3.5 pve

Donanımlı olduğunda, şövalyenin bazı hedefleri, elde etmesi gereken belirli oyun istatistiklerinin bazı değerleri vardır. Bu:

Koruma: bu ulaşılması gereken ilk hedeftir. Baskın 540 savunma gerektirir (destansı zindan patronları gibi yalnızca 82. seviye veya daha düşük çetelerle karşılaşacaksanız 535). Bu, kritik hale gelen patron yüzdesinin (%5,6) %0'a düşürüldüğü sınırdır. Ek olarak, savunma bir dizi hayatta kalma değerini artırır: başarısızlık şansı, kaçma şansı, durma şansı ve engelleme şansı. Bu nedenle, 540'ın üzerindeki savunma işe yaramaz (özellikle bir abluka durağına ulaşmadıysanız), ancak faydalarının yalnızca bu sayıya ulaşmadan önce artırılarak elde edilenden azaldığını görür. Eleştirilerin azaltılması dışında, diğer tüm değerler indirime tabidir. 540'lık bir savunmaya ulaşmak için, maksimum savunma becerisini (400) kullanmanız ve ekipmanı 689'luk bir savunma endeksi ile tamamlamanız gerekir (1 savunma becerisi puanı almak için savunma endeksinin 4,92 puanı). Her 25 savunma noktasında (123 savunma endeksi), savunmaya bağlı olan değerlerin her biri (performans düşüşünden önce) %1 oranında iyileştirilir.

Kaçınma ve durdurma (baypas) : Her iki istatistik de kaçınmaya katkıda bulunur (vurulmama şansı). Her ikisi de azalan getirilere tabidir, ancak durdurulduklarında daha belirgindirler. Bu endekslerden birindeki her 45,25 puan için, karşılık gelen yüzde (getirilerdeki düşüşten önce) %1 oranında iyileşir. Durak daha hızlı azaldığından, daha zor bir taneye sahip olmak daha iyidir. En iyi oran, %dodge-10'un %stop-10'dan 1,88 kat daha fazla olmasıdır.

Engelleme: Blok indeksi, kalkanın bir saldırıyı engelleme yeteneğini gösterirken blok değeri, kalkan tarafından bloke edildiğinde ne kadar hasarın önlendiğini gösterir. Kilit İndeksi verim düşüşüne tabidir, ancak Kilit Değeri değildir (Holy Shield'ın hasar katkısı hariç). Endeksin her 16.39 puanı, engelleme fırsatlarının %1'i kadar iyileşir. Engelleme indeksi, bir blokaj durağına ulaştıktan sonra işe yaramaz hale gelir (azalan getirilerden sonraki miktar Holy Shield'in %30'u + retinizin %'si + % kaçma + % durdurma + % blok % 102,4'e eşit olduğunda). O zamana kadar, blok değeri tarafından azaltılmayan vuruş sayısı azaltılarak hasar önleme artırılır.

Bu özelliğin bir hasar azaltma değeri olarak etkinliği, alınan her vuruşun aldığı hasarla ters orantılıdır ("zayıf" vuruşlara karşı çok iyidir, ancak "sert" vuruşlara karşı daha düşük bir değere sahiptir).

3.0 Yaması'ndan önce, bir blok durdurma elde etmek neredeyse savunmak kadar önemliydi, ancak şimdi ezici darbelerden kaçınmaya gerek olmadığı için önemi azaldı.

Vurmak: index, düşmana karşı başarısız silah saldırıları ve büyü yapma şansını azaltır. Yani tehdit büyüyor. Endeks, silah arızası olasılığını %1 azaltmak için 32.79 puana ve büyü başarısızlığı olasılığını %1 azaltmak için 26.23 puana ihtiyaç duyar (alay hareketler bu zayıflıklara tabi olan büyülerdir). Silah arıza şansı %8,02 (263 vuruş şansı) düşürüldükten sonra, palatan artık fiziksel saldırılarını başarısızlığa uğratmaz ve sadece büyü başarısızlığı şansını azaltmak için bu değeri kazanmaya devam etmek faydalı değildir. (263 indeksi ile %10.02 düşürüldü, bu nedenle büyülerde başarısız olma şansı %6,98, sadece alay hareketleri endişe verici).

ustalık: Ustalık, bir saldırıyı atlatma veya durdurma şansını azaltır. Dolayısıyla artan tehdidin de bir göstergesidir. Öte yandan, duraklardan kaçınarak, patronun saldırı hızı için bonus kazanmasını önlersiniz, yani bu aynı zamanda hayatta kalma oranını artırmak için bir statüdür. Her beceri puanı, bu yetenekleri %0,25 oranında azaltır. 1 beceri puanına sahip olmak için 8.2 puan gereklidir.

26. beceri seviyesinde, patrondan kaçma şansı %0'a düşürülür, bundan sonra sadece durdurulma şansınızı azaltır (26. beceri seviyesinde hala %7,5'tir).

Yetenek ve glif arasındaki bir şövalye, 16. beceriye ulaşabilir, bu nedenle sadece 10 beceri puanına daha ihtiyacı vardır (beceri indeksinden 82).

Önemli noktalar

Rastgele Büyüler

Ortaya çıkan koşullara yanıt olarak dövüş boyunca kullanılması gerekebilecek başka bir büyü grubu daha var. En sık kullanılan bazı ayrıntılara gireceğim: alay hareketleri ve temel acil durum düğmeleri.

alay hareketi

Alay Hareketleri, bir düşmanın dikkatini çeken büyülerdir. Alay hareketlerinin kendilerinin (örneğin evcil hayvanların aksine) her zaman iki etkisi vardır: kavanoz otomatik olarak etkilenen yaratığın agrosunu kazanır ve daha az agrosu varsa tehdidini en çok olanla eşitler. yüksek. Alay hareketleri azalan getirilere tabidir. Bu türden iki şövalye tankı alay hareketi vardır:

Kefaret Eli: Doğrudan alay etmek isteyen bir yaratığa atılır. Diğer bazı alay hareketlerinde olduğu gibi, vurulan yaratık, fırlatıldıktan sonraki 3 saniye içinde tehdit ne olursa olsun fırlatıcıya saldırmaya zorlanmalıdır. Alay etme efektleri uyguladıktan sonra, bu büyü sizi hedef almayan, ancak oyuncuları hedef almayan çetelere ciddi hasar verir. Mevcut eğilim, onu ana alay hareketi ve bazı durumlarda bir çekme tetiği olarak kullanmaktır.

Doğrudan koruma: benzersiz özelliklere sahip bir alay hareketidir. Etkilenen yaratıklar düşmandır, ancak büyü bir müttefike yapılır (ve bu nedenle, bu müttefik menzil dışında veya görüş alanı içindeyse tetiklenmez). Bu sahte, çoğunlukla diğeri başarısız olduğunda veya CD'de olduğunda ikinci bir seçenek olarak kullanılır. Çok sayıda mob olduğunda başka bir kullanım, aggro içeren bir raidin çerçevelerine bakmak ve bu çerçevelerden bir hedef seçmektir.

Yetenekler Proto Pala 3.3.5 pve

Yetenekle başlayalım. Her paladin tankında olması gereken ve benim "temel" diyeceğim bir takım yetenekler var. Bu yetenekleri toplamak için 7 dolgu yeteneği harcamanız gerekir (daha sonraki seviyelerin yeteneklerine erişmek için gereklidir). Tüm bu yetenekleri aldıktan sonra bazı serbest yetenekler de vardır (6). Bu 13 yetenek (doldur + ücretsiz), şövalye tankının çeşitli yönlerini geliştirmek için her baskının zevkine ve bileşimine bağlı olarak kullanılabilir. Bununla birlikte, bu yeteneklerin hepsi eşit derecede yararlı değildir ve saatlerce hesaplamalar, hesaplamalar, simülasyonlar ve deneyler yaparak harcayan insanlar bu yeteneklerin göreceli yararlarını inceler.

Temel Yetenekler

Koruma ağacının 6. seviyesine geçmek için 3 yetenek ve 3. kınama seviyesine gitmek için 4 ek talent gerektirdiğinden, 65 talent gerektirse de temel sayılabilecek 58 talent vardır.

Yukarıdaki örnekte, yetenek ağaçlarını öğrenmek için yerleştirilen 7 mantıksız yetenek, Divine Sacrifice, Divine Guardian, Prayer ve Crusader Heart'dır.

Bakarsanız, bu temel yetenekler arasında 2 menzile sahip iki tane var, ancak bu sadece 1'i almak için temel sayılır:

Spiritüel Uyum: Paladin tankının mana yenilenmesinin üç sütunundan biri. Genellikle, bir baskında manayı korumak için yalnızca birkaç yetenek gerekir (korumanın Blessing of Protection ve Divine Prayer ile birlikte). Çok özel savaşlarda veya zindanlarda bu yeterli olmayabilir.

İyileştirilmiş Teklifler: Şövalyenin standart tank dönüşü, tekliflerin her 9 saniyede bir atılmasını gerektirir, ancak bu dönüşle daha fazla bekleme süresi azalması kaybedilir. İkinci nokta, 969 katı döndürme desteklenmediğinde biraz kullanılabilir.

Ana yeteneklerin geri kalanı için tüm aralıklar ayarlandı. Ardından, yetenekler ve neden temel olarak kabul edildikleri hakkında kısaca yorum yaparız (bazı yeteneklerin temel olmadıkları için bahsetmeyeceğimiz başka yardımcı programları vardır):

Saptırma ve Bekleme: Bu iki yetenek arasında %10 kaçma biriktirilir. Bu bonus, takım tahvilleri gibi indirgenemez.

İlahi Güç: 2 ana tank paladin özelliğinden birine +%15, hem hafifletmeyi hem de tehdidi artıran bir güç.

Kale: Tankın zırhı ne kadar kalınsa o kadar iyidir.

Gelişmiş Doğrudan Öfke: %6 hasar azaltma.

Geliştirilmiş Adanmışlık Aurası: Ana tanking aurasının etkisini arttırır. Ek olarak, bir druid ağacının yokluğunda, raid boyunca iyileşme artar.

Blessing of Protection: Tank şövalyesi tarafından kullanılması gereken tankın Blessing'i, hasar azaltma sağlar ve mana yenilenmesinin 3 tabanından biridir. Blessing of Kings'in yokluğunda, ayrıca +%10 Güç ve Dayanıklılık verir.

Tek Elle Silah Uzmanlığı: Hasarı ve dolayısıyla tehdidi artırır. %10 sadece silah ve pullarda değil, TÜM hasarda bir artıştır.

Kutsal Görev: Dayanıklılığı artırır ve 1 dakika sonra şövalyenin ana tank panik düğmesinin CD'sini azaltır.

Kutsal Kalkan: Bu, tankeo'nun standart rotasyon büyülerinden biridir ve hafifletmeyi ve tehdidi artırır.

Red Hot Defender: Hayatta kalmayı geliştirmek için bir yetenek. Her zaman hasarı azaltmaz, ancak en çok ihtiyaç duyulduğunda yapar. Ayrıca, her 2 dakikada bir, sizi öldürecek, ancak çok hızlı olan (ama sizi daha hızlı iyileştirecek veya bir dahaki sefere öldürecek) bir saldırıyı önler. Guardian Spirit ile eşleştirilirse, Molten Protector'ın kurtarışı daha erken etkinleştirilir ve Guardian Spirit çalışmaya devam eder. 3.2'den itibaren, kalkan ablukası düşürüldükten sonra hasar azaltma uygulanıyor gibi görünüyor.

Bulwark: Kalkan blok değerini %30 arttırır, bu nedenle bu, değişken öneme sahip bir hafifletme yeteneğidir: ne kadar kullanışlı olursa, bireysel vuruşlar o kadar az hasar alır. Öte yandan, Odaklanmış Tehdit neslinin en iyi yeteneklerinden biridir (Kalkanı Doğruluk ile hasar sınırının altında olduğu sürece).

Savaşta deneyim: her şeyi veren bir yetenek. Dayanıklılık bonusu hayatta kalma kabiliyetini artırır, kritik tehdidi artırır ve hem hayatta kalma hem de tehdit deneyimini artırır.

Işığın Dokunuşu: Büyü gücünün tek kaynağı olduğu için şövalyenin tankına tehdit oluşturmaya ana katkıda bulunanlardan biri.

Avenger's Shield: Bu, çekme başlatma için birincil araçtır.

Guarded by the Light: Azaltma sadece büyü hasarı için geçerli olsa da, zırh büyüye karşı herhangi bir koruma sağlamadığından çok gereklidir. Öte yandan, "ilahi duayı" şövalyenin tank mana yenilemesinin temellerinden birine dönüştüren de bu yetenektir.

Shield of the Templar: "Shield of the Avenger"ı önemli ölçüde iyileştiren ek bir yardımcı programla birlikte tüm hasar türlerinde bir başka azalma.

Adil Bir Cümle: Yakın dövüş saldırı hızı azaltma, onu şövalyenin en iyi patron öncesi tank hayatta kalma yeteneklerinden biri yapar. Bu aynı zamanda en hafife alınmış gibi görünse de. Diğer sınıflar benzer etkiler yaratabilir ve etkiler birikmez, bu nedenle bazı baskınlarda debuff'ı sürdürmekten sorumlu başka bir tane olabilir. Bu, bu yetenekten vazgeçmek için bir neden değil: bu diğer oyuncunun farklı bir hedefle meşgul olduğu dövüşler olacak ve her durumda, mevcut 4 beceriden şövalye tankı muhtemelen en etkili olanıdır. Bu yeteneğin diğer faydalarının yanı sıra, Hammer of Justice CD indirgemesi de faydalıdır.

Hammer of the Righteous: Özellikle birden fazla hedefi tehdit ederken (sınırlı sayıda da olsa) kullanışlı olan başka bir standart tanking rotasyon büyüsü.

Gerekçe: Bir şövalyenin sahip olduğu bir diğer önemli azaltma yeteneği. Just Judgment'ta olduğu gibi, diğer sınıflar bu debuff'ı verebilir, ancak palatank versiyonu en etkili olanıdır. Saldırı gücünün çeteleri ve oyuncuları etkilediğine dair yaygın bir yanlış anlama olduğu göz önüne alındığında, bu aynı zamanda çok hafife alınmış bir debuff. Örneğin, Ulduar seviyesinde, bu debuff, fiziksel saldırılardan ortalama olarak yaklaşık %20 hasar azalması sağlar.

Bis gear Proto Pala 3.3.5 pve

Kafa:
Kırık Ram Kafatası Miğferi bir hit.
Kutsal Ymirjar Lord'un Büyük Miğferi.

Boyun:
Safra Kaplı Madalyon.
Malakit İpliği - kaçının/vurun.

Omuz:
Kutsal Ymirjar Lord'un Pauldronları.

Geri:
Kraliyet Kızıl Pelerini.
Sentinel'in Kış Pelerini - zırh.

Göğüs:
Kutsal Ymirjar Lord'un Göğüs Zırhı.
Blightborne Warplate - Kaçınma.

Bilek:
Karanlık Hesaplaşma Korsanları.
Gargoyle Spit Bracers - zırh.

Silâh:
Kutsal Ymirjar Lord'un El Muhafızları.

Kemer:
Kırık Kemik Kemeri.
Verdigris Zincir Kemer - zırh.

Bacaklar:
Kutsanmış Ymirjar Lord'un Ayak Muhafızları - Ustalık.
Legguards of Lost Hope bir hit.

Ayak:
Yaklaşan Dirilişin Adımları.
Sırıtan Kafatası Çizmeler - işçilik.

Yüzük:
Devium'un Ebedi Soğuk Halkası.
Juggernaut Grubu.

Belirtilen Bağlama Yüzüğü - zırh / direnç.
İkiz Val'kyr Döngüsü - zırh / elde edilmesi kolay.

Üç:
Taşlaşmış Alacakaranlık Ölçeği.
Sindragosa'nın Kusursuz Dişi.

Tanımlanamayan Organ - zırh.
Juggernaut'un Canlılığı - Dayanıklılık.
Aşınmış İskelet Anahtarı - dayanıklılık / elde edilmesi kolay.
Saflaştırılmış Onyxia Kan Tılsımı - Kaçınma.
Ceset Dil Parası - Kaçınma.

Silah:
Havoc's Call, Blade of Lordaeron Kings - silah hızı / zırh (çeviklik).
Bloodvenom Blade - silah hızı / zırh (çeviklik) / vuruş.
Mithrios, Bronzebeard'ın Mirası - dayanıklılık/deneyim/kaçınma.

Kalkan:
Buz Tacı Buzul Duvarı.
Bitmeyen Kış - Kaçınma.

Proto Pala 3.3.5 pve Sembolleri

Büyük karakterler:

  • İlahi Yalvarış Glifi.
  • Doğruların Çekici Glifi.
  • İntikam Mührü Glifi.

Küçük karakterler:

  • Sense Undead Glif.
  • Kralların Blessing Glif'i.
  • Ellerde Lay Glif.

Taşlar Proto Pala 3.3.5 pve

Sade Earthsiege Diamond, Shifting Dreadstone ve Sovereign Dreadstone ile birleştirildi

Mücevher yuvalarının geri kalanı düz dayanıklılık ile doldurulabilir - Solid Majestic Zircon.

İkinci bir seçenek de var (aşağıda).

Kırmızı soket:

Regal Dreadstone veya Değişen Dreadstone.

Sarı yuva:

Zul'un Kalıcı Gözü.

Mavi soket:

Katı Majestic Zirkon.

Zacharki Proto Pala 3.3.5 pve

Ekipman için:

  • Kafa - Stalwart Protector Arcanum.
  • Omuz - Zirvenin Büyük Yazıtı veya Gladyatörün Büyük Yazıtı.
  • Pelerin - Büyük Çeviklik, Güçlü Zırh veya Titanweave.
  • Sandık - Daha Fazla Savunma, Ağır Borean Zırh Kiti veya Süper Sağlık.
  • Bracers - Büyük Dayanıklılık.
  • Eldivenler - Heavy Borean Armor Kit veya Armsman.
  • Bel - Ebedi Kemer Tokası.
  • Bacaklar - Frosthide Bacak Zırhı.
  • Çizmeler - Tuskarr'ın Canlılığı veya Daha Büyük Metanet.
  • Silahlar - Blade Ward veya Enchant Weapon Mongoose.
  • Kalkan - Büyük Dayanıklılık veya Savunma.

Proto Pala 3.3.5 pve için Sarf Malzemeleri

Baskın için artık sarf malzemeleri kullanmak gerekli değil. Bununla birlikte, kullanımı bir avantaj veya bir dezavantajı (örneğin, yetersiz ekipman) telafi etmenin bir yoludur. Bir şövalye için uygun malzemeler:

şişeler: Bariz seçim Flask of Bloodstone'dur, ancak tehdit oluşturmanın çok daha ilginç olması durumunda, Flask of Infinite Wrath bir seçenektir.

savaş iksirleri : Hassasiyet İksiri gerekli değilse, Güçlü Çeviklik İksiri, Güçlü Güç İksiri ve Guru İksiri tercih edilen seçeneklerdir.

(Henüz derecelendirme yok)

Proto Paladin 3.3.5 PvE Kılavuzu

şubede şövalye "koruma" tüm sınıfların en iyi tankıdır. Herhangi bir baskında, eğer düz kolları varsa, tanklarda bir şövalyeye sahip olmaktan mutlu olacaklardır. Topuk, sert aggro ve gerçekçi olmayan zırh, şövalyeyi vazgeçilmez bir tank haline getirir.

Kılavuzu izleyin ve nasıl oynanacağını öğrenin.

Proto Pala 3.3.5 PvE için yarış seçimi

sürü

kan elfi- nasıl olursa olsun, ancak kalabalık için sadece bir yarış var ve bunun uygun olmadığını söyleme, çünkü çeşitli büyülere + manaya karşı geliştirilmiş direnç sarkmayacak.

İttifak

Adam -kaçmak için ırksal bir yeteneğe sahip kötü bir seçenek değil, şey, "her koyun kendi bacağından asılır", bu da şövalyenin potosunu daha da iyi yapar.

Başkalarını tanklara almak için bir neden göremiyorum.

Z dalındaki Pala için özellikler ve kapakları koruma 3.3.5 PvE

Koruma - daha az olmamalı 540 patronları büyük baskınlarda tanklamak istiyorsanız.

Kesinlik- standarda göre olmalıdır 8%.

Zırh - daha az olmamalı 75% iyi viteste ve güçlendirmelerde =).

Ustalık - olmalı 6.5%

Proto Paladin 3.3.5 PvE için yapı ve semboller

Proto Pala 3.3.5 PvE için Döndürme

Dövüşmeye hazır. Böyle başlıyoruz.

Böyle bir düzen, her şeyi cd boyunca ve daha sonra bir daire içinde yönlendirecektir.
Anlamadıysan videoyu izle.

Proto Paladin 3.3.5 PvE için Soketler

Meta soket - " Şiddetli Toprak Kuşatması Elmas "- teçhizatınızdan 16 dayanıklılık ve zırh verir.
Mavi taşlar -" Katı Majestic Zirkon "- dayanıklılığa 30 ekler. Teoride, daha fazla beygir elde etmek için CLC ve Ruby Sanctuary gezileri için renklerinden bağımsız olarak tüm soketlere takmanız gerekir.
Kırmızı taşlar -" Kraliyet Korkuluğu "- 10 kaçınma ve 15 dayanıklılık (dayanıklılık).
Sarı taşlar -" Zul'un Sertleştirilmiş Gözü "- 10 defans ve 15 dayanıklılık (dayanıklılık).

Proto Pala 3.3.5 PvE için Zacharki

kafasına- Vanguard şalgamları için proto düştü "Kararlı Savunucunun Gizemli İşareti " + 37 dayanıklılık ve +20 savunma puanı.
omuzlar - Ohgrimar'da onur için charim "Gladyatörün Büyük Yazıtı " + 30 Dayanıklılık 15 Dayanıklılık veya Hodir'in Oğulları "Pinnacle'ın Büyük Yazıtı " + 20 kaçma ve 15 savunma derecesi.
Bilekler - "dayanıklılık VI"- cazibe.
Eldivenler- proto şövalye pve "büyülü eldiven silah ustası " + %2 tarımsal üretim ve 10 savuşturma derecesi.
Göğüs - burada seçim ya "Enchant Chest Health IX ", hangi 275 hp veya 22 savunma derecesi verecek.
Kemer - " sonsuz kemer tokası " bir demirci tarafından hazırlanmış veya auk'tan satın alınmış, soket başına ek bir soket verir.
yağmurluk -" Enchant Cloak Çeviklik V "
Pantolonlar - " kar derisi bacak zırhı", h Bu 55 dayanıklılık ve 22 çeviklik verir.
Terlik - protokol için "Metanet II", bu size 22 dayanıklılık verecek.
Kalkan - "Dayanıklılık V" 18 dayanıklılık verir.
silahlar -

Bugün biraz zaman ayıracağız ve size bu özellik için tanklamanın ana özelliklerini anlatacağımız protopal 3.3.5 için bir pve kılavuzu göstereceğiz.

  • Tankın şövalyesi için birkaç ırk seçebilirsiniz, bunlar İnsanlardır (+3 ila ustalık);
  • Stoneform yeteneklerine sahip cüceler;
  • Draenei ırksal doğrulukla.
  • Seçenekleri olmayan bir kalabalık için - bir kan elfi, çünkü artık seçeneğimiz yok.

Protokol için oluşturun

İşte en yaygın tank yapılarından biri:

büyük harf

Doğruluk bizim için en gerekli özelliktir. Doğruluk eksikliği ile özleyeceğiz ve bu da buna bağlı olarak agroyu azaltacaktır. Üst sınır %8 olacaktır.

Ustalık - bu özellik düşmanın saldırılarımızı savuşturup savuşturmayacağını etkiler, sınır 164 birim olacaktır.

Koruma aynı zamanda bir proto-düşme için en gerekli özelliklerden biridir. Bu özellik savuşturmamızı, kaçınmamızı artıracak ve ayrıca içimizdeki kritik vuruşları azaltacaktır. Kapak, 535-545 adet bölgesinde bir gösterge olacaktır.

rotasyon

Maksimum düzeyde tehdit oluşturmak için savaşın başında "Işık Adaleti" veya "Bilgelik Adaleti" kullanacağız - bu bize HP veya MP'yi geri kazandıracak. Ardından, "Cennetin Kalkanı" yeteneğine basıyoruz - bize verilen hasarı azaltıyor. Ardından, Aydınlatma ile hasar verin.

"Shield of Righteousness" ve "Hammer of the Righteous" ile hedefe veya havuza hasar veriyoruz. Tüm büyüleri kesinlikle bekleme süresinde kullanın. Bu rotasyon ile maksimum agro ve iyi dps elde edeceksiniz.

semboller

Büyük karakterlerden kullanacağız:



Küçük olanlardan tedarik edeceğiz:


prizler

İhtiyaçlarımıza göre prizler ayarlıyoruz:


Protokol için PvE makroları

Balon kullanan ve ikinci kez basıldığında onu kaldıran bir makro:

#showtooltip İlahi Kalkan
/durdurma
/cancelaura İlahi Kalkan
/İlahi Kalkanı kullan

Ellerin üzerine koymak için makro:

#showtooltip Ellerin üzerine uzanma
/durdurma
/cast [@mouseover] Ellerin üzerine uzan

Eklentiler

Şimdi tank şövalyesinin ana eklentilerine bakalım:

  • — bu eklenti, baskın üyelerinin % agro'sunu gösterdiğinden, tanking için ana eklentidir;

Tank olarak denemek isteyen bir oyuncu için Koruma uzmanlığında bir Paladin idealdir. Tankçılık bir bilimden çok bir sanattır, bu yüzden ustaca nasıl doğaçlama yapacağınızı öğrenmeniz gerekecek. Ne kadar çok pratik yaparsanız, diğer tankçılık sınıflarını tercih eden oyunculardan daha iyi performans gösterme olasılığınız o kadar artar.
Kılavuz, yetenekler, döndürme, semboller, değerli taşlar, büyüler, ekipman ve diğer faydalı nüanslarla ilgili faydalı bilgileri kapsar.

Protopal 3.3.5 için yarış seçimi

Tank şövalyeleri için en iyi seçenek olan yarışı düşünün.

İttifak
Her üç ırkın da bir takım avantajları vardır.

Cücelerin gürzlerle 5 beceri puanı varken, insanların kılıç ve gürzlerle yalnızca 3 beceri puanı vardır. Cüceler ayrıca ağır kanamaya neden olan önemli hasar aldıklarında çok yararlı olan bir taş formuna sahiptir. Büyük fiziksel hasar alırken iyi bir bekleme süresi vardır.

Öte yandan, insanlar, dost şifacıları korumak için korku veya sersemletme gibi bazı etkileri kaldırmanız gerektiğinde kullanışlı olan Her Adamın Kendine sahiptir ve bu yeteneği İlahi Kalkan (İlahi kalkan) yerine kullanmak daha iyidir çünkü yarattığınız tüm tehdidi kaldırır. İnsanlar çiftlik odaklı görevleri %10 daha hızlı tamamlayabilir ve cüceler hazine sandıklarını takip edebilir.

Draenei'nin yalnızca tesviye ve çiftçiliğe yardımcı olmak için kendi kendini iyileştirmesi vardır. 1% Hit Raid Wide da yararlıdır, ancak çoğu zaman raidde birden fazla draenei bulunur.

sürü

Horde'a gelince, fraksiyonun fazla seçeneği yok çünkü Blood Elfler Paladin olabilecek tek ırk. Bu karakterler büyüleri kesintiye uğratabilir ve Arcane Flux ve mana rejenerasyonu sayesinde, bir karakteri seviyelendirirken ve belirli bir zanaat türünü öğrenirken kesinti süresini azaltmak mümkündür.

Mücevher İşçiliği ve Büyücülük gibi mesleklerden faydalı olduğu kanıtlanan bonuslar varken, düşme oranı düşük bazı tarifleri bulmanın zor olduğu zanaat türlerini atlama olasılığı var.

Irk seçimi ile ilgili olarak - bilmeniz gereken tek şey bu, aksi takdirde sadece kişisel tercihlere güvenmeye devam ediyor.

540 savunma becerisi varsa, oyuncunun savunma özellikleri yüksek olmalı ve düşmanlar özellikle onu eleştirmemelidir. Ancak bazı çeteler hala ciddi hasar vermeyi başardığında ne yapmalı? Çoğu açık hava rakibi ve belirli çetelerin kritik vuruş şanslarını artırmalarına izin veren güçlendirmeleri vardır. Yine de bunun için endişelenmenize gerek yok, çünkü 540 sınırını açıklayan %5,6'dan daha yüksek bir şansa sahip kritik bir vuruş yapma yeteneğine sahip bir patron henüz olmadı.

Protokolün öncelikli özellikleri 3.3.5

Kuvvet
Bu, şövalye için ana tehdidin bir göstergesidir, çünkü daha fazla büyü gücü, saldırı gücü verir, engelleme şansını arttırır. Hemen hemen tüm büyüler saldırı gücü ve büyü gücü odaklı olduğundan (Hammer of the Righteous yalnızca saldırı gücüne bağlıdır), Shield of the Righteous ise doğrudan blok yeteneğiyle orantılı olarak ölçeklenirken, yukarıdakiler yetenekleri güçlendiren istatistiklerdir. Engelleme, çoğu zaman saldırıları engellemeniz gerekeceğinden, az miktarda hasar azaltma da sağlar.

Dayanıklılık
Her dayanıklılık puanı sağlığı 10 artırır. Ayrıca Kutsal Görev ve Savaş Derecesi dayanıklılığı sırasıyla %8 ve %6, toplamda %14.48 artırır. Dayanıklılık ayrıca WoTLK 3.3.5'te maksimuma çıkarılması gereken bir özelliktir. Yakın dövüş saldırıları tanklar için çok büyük bir sorun değil.

Çeviklik

  • 59.89 Çeviklik = +%1 Kaçınma Şansı.
  • 52.08 Çeviklik = +%1 Yakın Dövüş Kritik Şansı. Tüm yetenekler (Exorcism hariç) yakın dövüş vuruşuna bağlıdır.
  • 1 çeviklik = 2 zırh.

Çeviklik, hasar azaltma ve vurulmaktan kaçınma şansı sağlarken, bir oyuncunun kazanmak istemesi gereken birincil özellik değildir. Derecelendirme, çoğu durumda kaçmanıza ve göstergeleri pve içeriğinin geçişi sırasında toplanan öğelere bağlı olarak ayarlanan yeterli zırh almanıza olanak tanır.

İstihbarat
Takviyeler yoluyla kazanılması gerektiğinden bir tank için tamamen işe yaramaz bir statü ve kasıtlı olarak toplamanın bir anlamı yok.
Manadaki bir artış, bu kaynağın toplam miktarında yenilenme etkileri nedeniyle ve ayrıca Sığınak pahasına bir artış anlamına gelir. Stat ayrıca büyülerle kritik yapma yeteneği de verir, ancak bu nüanstan yararlanan tek şey, rotasyonun kendisine dahil olmayan iyileştirme yetenekleri ve Exorcism'dir.

Mühürler ve auralar

Aura seçimi açıktır: Adanmışlık Aura, alınan hasarı azaltmak için bir fırsat sağladığı için her zaman kullanılmalıdır.

Essence of Gossamer Quintessence of the Web'e sahipseniz, buff'lar Devotion Aura'yı kaldıracağı için Retribution Aura'yı kullanın.

Seal of Vengeance/Seal of Corruption ana tank mührüdür ve her zaman kullanılmalıdır.

Seal of Obedience - Bu mühür esas olarak çok sayıda düşmanı yok etmeye gelince tankçılıkta kullanılır. Çoğunlukla tüm yetenekler tek bir hedefe odaklanır, bu nedenle ikincil etki artar.


Bilgelik Mührü, Kahramanca Eylemler gerçekleştirirken bir Seçim Mührüdür ve mana değeri düşüktür ve seviye atlarken ve seviye atlarken de yararlıdır. Sık sık kullanmalısınız, onsuz iyileşmenizin çoğunu alamazsınız.


Seal of Light seviye atlama için iyi bir seçenektir, çünkü çok sayıda çete toplarsanız çok fazla hasar verebilirler, mühür şifa verir ve mana yenilenir.


Doğruluk Mührü - Bu Mühür çoğunlukla, bir SoV almadan hemen önce düşük bir seviyede tank yaparken kullanılır ve ardından onu tamamen değiştirir.

Build for proto 3.3.5 pve düştü

Raid zindanlarını geçmek için tasarlanmış yapının en iyi versiyonunu sunuyoruz. Fazladan iki puan varsa, o zaman onları Adalet Peşinde, Doğruların Yargılanması veya Vindication için harcamanız tavsiye edilir.

Rotasyon protokolü 3.3.5 pve düştü

düşman çekme

Öncelikle oyuna başlamadan önce Divine Prayer ve Holy Shield oynamaya başlayın. Hand of Reckoning ve Avenger's Shield ile patronu toplayın ve iyi bir pozisyonda olduğunuzda, daha düşük bir rotasyon kullanmayı düşünmelisiniz.

Tek hedef rotasyon

Temelde 6s cd ve 9s cd ile cooldowns kullanıyor.

6 saniye bekleme süresi olan yetenekler:
Doğruların Kalkanı ve Doğruların Çekici. Yani rotasyon şöyle görünür:

CHP> Milletvekili> CHP> Milletvekili> CHP> Milletvekili vb.

9 saniye bekleme süresine sahip yetenekler:

Cennetin Kalkanı, Kutsallaştırma ve Yargı. Holy Shield aslında 8 saniyelik bir CD'ye sahiptir, ancak 10 saniyelik bir süreye sahiptir ve Sanctification'ın 8 saniyelik bir CD'si vardır, ancak yeteneklerin tetiklediği küresel soğuma nedeniyle (1.5 saniye), çoğu durumda yaklaşık her 9 saniyede bir kullanılabilir hale getirir. Bu nedenle, son döndürmeyi etkinleştirdiğimizde şöyle olmalıdır:

Doğruların Kalkanı > Cennetin Kalkanı > Doğruların Çekici > Kutsallaştır > Doğruların Kalkanı > Yargı > Doğruların Çekici > Cennetin Kalkanı > Doğruların Kalkanı…

Bu rotasyon için, bazı insanlar Sanctify'dan önce Yargıyı kullanmayı tercih eder, ancak bu sadece kişisel tercihtir.

Ayrıca, bu dönüş, büyülerin çoğunu engeller, çünkü her bir bekleme süresi, dönüşün kesintiye uğramadan devam etmesi gerektiğinde sona erer. Avenger's Shield CD'de de kullanılmalı ve rotasyonu Sanctify veya Judgment olarak değiştirmelidir.

Birden fazla hedefe döndürme

Başlangıç, tek hedefle aynıdır, ancak aggro kazanmak ve çetelerin şifacıya geçmesini önlemek için Sanctify ve ardından Hammer of the Righteous ile başlamanızı gerektirir. Yani telsiz şöyle görünmelidir:

Kutsallaştırma - Doğruların Çekici - Cennetin Kalkanı - Doğruların Kalkanı - Yargı - Doğruların Çekici - Kutsallaştırma - Doğruların Kalkanı - Cennetin Kalkanı - Doğruların Kalkanı - Yargı...

Bu yine daha çok tek bir hedef rotasyonu gibidir, ancak yukarıda belirtildiği gibi, oyuncu çok önemli temel aggro kazanır ve çöpün ek hedeflere (Kalp Darbesi, Kasırga, İlahi Fırtına, vb.) ).

Daha önce de belirtildiği gibi, tankçılık bir sanattır ve iş rotasyona geldiğinde, yeteneklerinizi istediğiniz gibi kullanabilirsiniz, ancak her zaman potansiyeli en üst düzeye çıkarmaya çalışın.

semboller

Gerekli karakterler

Kutsal Yemin Sembolü - Tüm tanklarda bu sembol bulunmalıdır ve bunun nedeni oldukça anlaşılabilir. Divine Plea aktif olduğunda (ve bu her zaman Guarded by the Light nedeniyledir), %3 Holy Oath kazanın.

İntikam Seal glifi el altında olması gereken başka bir gliftir çünkü ustalık bir tank olarak elde etmek oldukça zordur ve size toplam 10 verir. Ustalık bir tür hafifletme istatistiği olduğundan, glif bir zorunluluktur.

durumsal semboller

Doğru Koruma Glifi - Hepimiz, kaçırılan bir alay hareketinin birinin öleceği anlamına geldiğini ve bu nedenle bu glifi çok değerli bir seçim haline getirdiğini biliyoruz. Paladinin 2 alay hareketi olmasına rağmen, birden fazla hedefin alay edilmesinin gerektiği zamanlar vardır ve bu nedenle bu glif daha çok durumsaldır.

Glyph of Salvation, başka bir durumsal gliftir, çünkü oyuncudan çok sayıda tehdit düşürür, ancak 2 dakikalık bir bekleme süresinde %20 daha az hasar verir. Bu glifi dikkatli kullanın çünkü çoğu dövüşte çok fazla aggro tutmanız gerekir.
Not. Aggro sorunlarınız varsa bu sembolü kullanmayın.

Glyph of the Hammer of the Righteous - Bu glif, çöpleri tanklamak ve AoE hasarı vermek için en iyi seçimdir. Ancak bu ekstra zıplama kullanılmayacağı için ana tankın bunu tamamen gereksiz kıldığı durumlar vardır.

Glyph of Avenger's Shield, loncanızdaki ana tanksanız ve bu nedenle çoğu zaman çok sayıda çeteyle savaşmıyorsanız en iyi seçenektir. Yaklaşık 3 çete varken bu glifin kullanılması tavsiye edilir ve Glyph of the Hammer of the Righteous'a özel bir ihtiyaç yoktur.

işe yaramaz semboller

Spiritüel Uyum Glif - hiç gerekli değil, çünkü manaya ihtiyacınız varsa, büyük olasılıkla yeterince hızlı tepki verecek ve kahramanlığı kullanacaksınız. Mana gereksinimlerine uyacak şekilde SoV'yi SoW olarak değiştirmek mümkündür.

Glyph of Justice - Bu yetenek fazla hasar vermede başarısız oldu ve glifin tek kullanımı, ek tehdit oluşturmak değil, hedef üzerindeki etkiyi korumaktır.

Glyph of Seal of Righteousness - Bu SoR glifiyle bile, SoV'de aşırıya kaçarak öğeyi gereksiz hale getiremezsiniz.

Doğruların kalkanının glifi - mana pahalıdır, bu nedenle ek olarak düşürmeye gerek yoktur, mavi bir öfke göstergesi olduğunu ve baskında mana yoksa, görünüşe göre. şifacıları kurtaramadı.

Glyph of Exorcism bir retrek glifidir ve Exorcism'i döndürmezseniz glife artık ihtiyaç yoktur.

Bis proto 3.3.5 pve düştü

İyi bir oyuncu her zaman savaşın zorluk seviyesine bağlı olarak zırhı değiştirmek isteyeceğinden, tanklar için gerçek bir bis zırh listesi yoktur. Gerekli özellikleri pompalarken halkalar, aksesuarlar vb. sıklıkla değişir.

Kafa:

Kutsal Işık Yeminli Yüz Koruyucu - Satıcılar.

omuzlar:

Kutsal Işık Yemini Omuz Muhafızları - Satıcılar.

Kraliyet Kızıl Pelerini (Kraliyet Kızıl Pelerini) - Prens Valanar, CLK.

Göğüs:

Kutsal Işık Yeminli Göğüs Koruma - Satıcılar.

bilekler:

Karanlık Hesaplaşma Ayraçları - Lord Rebrad, CLC.

Eller:

Kutsal Işık Yemini El Muhafızları - Satıcılar.

Kemer:

Kırık Kemik Kemeri - Festergut, Clk.

Bacaklar:

Kayıp Umudun Muhafızları - Lord Rebrad, CLC.

Ayak:

Yaklaşan Diriliş Adımları (Yaklaşan Diriliş Adımları) - Halion, Yakut Tapınağı.

Marrowgar'ın Tırmalama Gerdanlığı - Lord Rebrad, CLC.

Malakit İlmi - Dreamwalker'ın Önbelleği, Icecrown Citadel.

Halka 1:

Juggernaut Band (Kör İbadet Yüzüğü) - Lady Deathwhisper, CLC.

Yüzük 2:

Sonsuz Cesaret Kül Grubu (Sonsuz Cesaret Kül Grubu)

Trinka:

Aşınmış İskelet Anahtarı - Satıcılar.

Sindragosa'nın Kusursuz Dişi (Sindragosa'nın Kusursuz Dişi) - Sindragosa, CLK.

Satrina'nın Engelleyen Bokböceği - Şampiyonun Önbelleği, Crusader'ın Yargılanması.

Zacharki

Kafa:

Stalwart Protector'ın Arcanum'u (Sabit Koruyucunun Gizemli İşareti) - Kıdemli Şövalye Alecha Segard, Argent'ın Malzeme Sorumlusu.

omuzlar:

Doruk Büyük Yazıtı - Lillehoff - Hodir Oğulları'nın Malzeme Sorumlusu.

Gladyatörün Büyük Yazıtı - Satıcılar.

Yağmurluk:

Büyük Çeviklik (Enchant Cloak - V Çeviklik).

Mighty Armor (Enchant Cloak - Mighty Armor II).

Titanweave (Enchant Cloak - Evasion III).

Göğüs:

Ağır Borean Zırh Kiti (Kalın Borean deri kaplamalar).

Süper Sağlık (Enchant Chest - IX Health).

Bracer'lar:

Büyük Dayanıklılık (Büyülü Ayraçlar - Dayanıklılık VI).

Eldivenler:

Eldivenler - Ağır Borean Zırh Kiti

Silah Ustası (Büyülü Eldivenler - Silah Ustası).

Kemer:

Ebedi Kemer Tokası (Ebedi kemer tokası).

Tayt:

Frosthide Bacak Zırhı.

Ayakkabı:

Tuskarr'ın Canlılığı (Büyülü Çizmeler - Tuskarr Canlılığı).

Greater Fortitude (Enchant Boots - Fortitude II).

Silah:

Blade Ward (Enchant Weapon - Ward).

Enchant Weapon Mongoose (Enchant Weapon - Mongoose).

Büyük Dayanıklılık (Büyü Kalkanı - V Dayanıklılık).

taşlar

meta:
Austere Earthsiege Diamond (Diamond of the Strict Earthsiege), Shifting Dreadstone (Shifting Dreadstone) ve Sovereign Dreadstone (Royal Dreadstone) ile birleştirilir.
Mücevher yuvalarının geri kalanı dayanıklılık öğeleriyle doldurulabilir - Solid Majestic Zircon.

Aşağıda dikkate alınması gereken başka seçenekler de var.

Kırmızı yuva:
Muhteşem Dreadstone (Hükümdar Dreadstone).



 


Okumak:



Bileşik bir cümlede noktalama işaretleri: kurallar, örnekler

Bileşik bir cümlede noktalama işaretleri: kurallar, örnekler

1. Bir bileşik cümlenin (CSP) parçası olan basit cümleler, virgülle birbirinden ayrılır. Örnekler: Tümüyle Windows...

"Nasıl" dan önce virgüle ihtiyacım var mı?

Daha önce virgüle ihtiyacım var mı

NASIL birlikteliğinden önce bir virgül üç durumda konur: 1. Bu birlik, cümlede tanıtıcı kelimelere yakın olan sırayla dahil edilirse, örneğin: ...

Fiil çekimleri. Birleşme. fiil çekimi kuralı

Fiil çekimleri.  Birleşme.  fiil çekimi kuralı

- belki de Rusça dil kursundaki en zor konulardan biri. Ancak, iyi ustalaşmak gerekiyor: tek bir fiil fiiller olmadan yapamaz ...

PHP'de iki kolon ne anlama geliyor?

PHP'de iki kolon ne anlama geliyor?

Bu nedenle, iki nokta üst üste bir noktalama ayırıcısıdır. Nokta, ünlem işareti, soru işareti ve üç noktanın aksine...

besleme resmi RSS