ev - Araçlar ve malzemeler
Şirket için ülkede oyunlar. Doğada eğlenceli bir şirket için eğlenceli yarışmalar

Neşeli bir şirket toplandığında yarışmalar en iyi eğlencedir. Aksaklıkları önlemek için önceden hazırlanmalısınız. Seçim yaparken konumu, aksesuarların mevcudiyetini ve katılımcıların tercihlerini göz önünde bulundurun.

Açık alan oyunları

VİDEO: Yetişkinler için açık hava yarışmaları

Bir iğne bul

Ev sahibi 5 kişi seçer ve herkesin gözünü bağlar. Bundan sonra, oyuncuların kıyafetlerine rastgele iğneler takar. Müzik açılır.

Katılımcılar birbirleri üzerinde iğne aramaya başlarlar. Aynı zamanda, söylemek imkansız. Onları bulan kazanır büyük miktar.

Tüm pimler sıkıştırılmış olmalıdır. Sadece yetişkinler rekabet edebilir.

Büyük temizlik

Böyle bir oyun için aynı sayıda iki renkli balona ihtiyacınız var. Yerde büyük bir daire çizmeniz ve ikiye bölmeniz gerekir. Mevcut herkes iki takıma ayrılır.

Her sitede rastgele sırayla bir top dağılır. Renkleri belirli bir takıma karşılık gelir. Kazananlar, tüm toplarını rakibin bölgesine atan katılımcılardır.

Aşçılar

Böyle bir yarışma pikniğe başlamak için mükemmeldir. İki takım kibrit, kazan, aynı sayıda bıçak ve patatesle donanmıştır.

Her takımdaki sinyalden sonra ateş yakmaya, patatesleri soymaya ve bir kazan kurmaya başlarlar. Kazananlar, patatesleri daha hızlı pişirenler olacak. Rekabet, örneğin, en çok hızlı pişirme kebaplar.

Siyam ikizleri

Oyuncular ikiye ayrılır. Her çift iki kol ve iki bacakla birbirine bağlanır. Şimdi kullanılamazlar.

Oyunun özü, "Siyam ikizlerinin" bazı görevleri yerine getirmesidir. Örneğin, patatesleri soyun. En çok görevi tamamlayan çift kazanır.

patlamak

Bu oyunda katılımcılar da çiftlere ayrılır. Her takıma beş balon verilir. Çiftlerin onları aşağıdaki pozisyonlarda patlatması gerekir:

  • sırt sırta;
  • yan yana;
  • eller arasında;
  • göbekten göbeğe;
  • aynı anda oturuyor.

Yarışma çok komik görünüyor. Sonuçta, katılımcılar balon patladığında hareket etmek ve ciyaklamak gülünçtür. Böylece oyun hem oyunculara hem de hayranlara hitap edecek.

Yedim içti

Yarışma için ihtiyacınız olacak: bir sosis, bir şişe içecek, bir tabak, bir bıçak, bir çatal ve bir bardak. Ardından, üç kişilik iki takım seçmeniz gerekiyor. Herkes masadan eşit uzaklıkta hareket eder.

İlk olarak, katılımcılara yemek sunulur. Takımdaki ilk oyuncu bir parça sosis kesmek için koşar. İkincisi onu bir çatala batırır. Üçüncüsü yemek zorunda.

Şimdi takımlar içmek zorunda. Şimdi tüm katılımcılar sırayla şişeyi açar, bir bardağa dökün ve içer. Görevleri daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

aç canavar

Oyun için iki gönüllüye ve biraz yiyeceğe ihtiyacınız var. Örneğin, doğranmış sosis.

Katılımcılar sırayla ağızlarına yiyecek koyarlar ve rakiplerine “aç canavar” ifadesini söylerler. Aynı zamanda, yutamazsınız. İlk gülen oyuncu kaybeden olarak kabul edilir.

hazine aramak

Bu yarışma hazırlık gerektirir. Ev sahibinin hazineyi önceden saklaması gerekiyor - bir kasa bira.

Topu yakala

Katılımcılar dört takıma ayrılır. Kura yardımı ile ikisi lider olur ve geri kalanı takipçi olur. Lider takımlar birbirinin karşısındadır ve takipçiler aralarında yer alır.

Lider takımların katılımcıları sırayla topu atar. Kölelerin görevi onu durdurmaktır. Başarırlarsa, takımlar yer değiştirir.

beni sarhoş et

Böyle bir yarışma için 6 oyuncu, 4 bardak ve birkaç plastik şişeye ihtiyacınız var. Tırnaklı kapaklarında bir delik açılmalıdır. Oyuncular iki takıma ayrılır.

Kaptanlar şişeleri açmadan ve ellerini kullanmadan iki bardağa su dökmelidir. Katılımcıların geri kalanı çabucak içer. Mücadeleyi rakiplerinden daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Çantalar

Bu oyun çok fazla çanta gerektirecek. Ev sahibi, başlangıçtan belirli bir mesafede bir hediye bırakır. Katılımcılar ayakları çantanın içinde durur ve komut üzerine zıplamaya başlar. Hediyeyi ilk kim alırsa onu tutabilir.

şişeleri bul

Bu oyun sadece neşelenmeye değil, aynı zamanda soğuk içeceklere de yardımcı olacak. Mangal hazırlarken canı sıkılanlar için birebir. Ev sahibi nehirde bir torba şişe saklar.

Oyuncular göletin etrafında dolaşmaya ve içecek aramaya başlar. Ev sahibi "sıcak" veya "soğuk" isteyebilir. Kazanan, bir kebap çubuğu seçen ilk kişi olabilir.

Giyin, soyun

Katılımcılar iki takıma ayrılır ve bir sıra üzerinde dururlar. Onlardan belirli bir mesafeden sonra bir şapka, tişört ve pantolon bırakın (tercihen büyük bedenler).

İşaretten sonra, her oyuncu eşyalara koşmalı, giymeli, çıkarmalı ve sopayı bir sonrakine geçirmelidir. Üyeleri mücadeleyi en hızlı tamamlayan takım kazanır.

Yumurta

Bu yarışma için kaşıklara ihtiyacınız olacak, çiğ yumurta ve çalışma sayfaları. Ev sahibi yere bir "koridor" çizer.

Katılımcılar birer birer dişlerine bir kaşık alır, üzerine bir yumurta koyar ve "koridordan" geçer. Diğerleri "bırak onu", "ona ulaşamayacaksın" diye bağırarak dikkatini dağıtmaya çalışıyor. Yumurtayı düşüren oyuncu görevi tamamlamalıdır.

çikolata cazibesi

Bu oyun sıcak mevsim için uygundur. Katılımcılar mayo ve mayo giymelidir. Lider, erkekler için göz bağlarını bağlar. Çikolatayı da kırar ve kızların üzerine koyar.

Erkeklerin dudaklarıyla tatlıları bulmaları ve yemeleri gerekir. Herkes görevle başa çıktığında, erkekler ve kızlar yer değiştirir.

Böyle bir oyunda, sadece oyunda olmayan yetişkinler aşk ilişkileri. Aksi takdirde, çatışmalar ortaya çıkabilir.

balonu kurtar

Böyle bir yarışma için, şişirilmesi ve her oyuncunun bir bacağına bağlanması gereken birçok balona ihtiyaç duyulacaktır. Yere büyük bir daire çizin. Her şey hazır olduktan sonra ev sahibi müziği açar.

Şarkı çalarken katılımcılar çemberden ayrılmadan topları birbirlerine atmaya başlarlar. Müzik kapatıldığında topunu sağlam tutamayanlar çemberden çıkarılır. Eylem, bir kazanan kalana kadar devam eder.

alkol ölçer

Bu oyun şirketin doğada geçirdiği her zaman devam edecek. Bayramın yanında bir ağaç seçer. Alttan 40 derece yazılan ve üstten sıfır olan bir ölçek eklenir.

Ziyafet boyunca, katılımcıların her biri bir alkol ölçerden geçer. Bunu yapmak için sırtını ağaca verir, eğilir ve kağıt parçası üzerinde bir iz bırakmak için elini bacaklarının arasına bir kurşun kalemle koyar. Testi geçmek her seferinde daha zor ve daha eğlenceli olacak.

masa oyunları

VİDEO: En iyi masa oyunları

EN İYİ 5 OYUN

EN İYİ 5 eğlenceli oyunlar masadaki şirket için

giriş reddedildi

Böyle bir eğlence bir ziyafet başlatmak için harikadır. Her misafir oturmadan önce bir görevi tamamlaması gerekir. Örneğin, sunucuya iltifat etmek zor olmamalıdır.

sarhoş çift

Yarışma için birkaç şişe içki ve bardağa ihtiyacınız olacak. Katılmak isteyenler ikiye ayrılır. Çiftlerden biri bir şişe, ikincisi ise bir bardak alır.

Tabelada herkes bardakları mümkün olduğu kadar doğru doldurmaya çalışır. Ancak aynı zamanda şişeyi elinizle almak yasaktır. Zafer, daha hızlı ve daha vicdanlı bir şekilde başa çıkan çifte gider.

telepat

Masada az sayıda katılımcıya sahip birkaç takım seçilir. Herkes sağ elini kaldırır, yumruk haline gelir. Önde gelen "telepat" komutundan sonra, oyuncular keyfi sayıda parmağı açar.

Oyunun amacı takımlardan birinin aynı sayıyı göstermesidir. Konuşmak yasaktır. Ancak katılımcılar öksürmek veya vurmak gibi farklı bir şekilde müzakere etmeye çalışabilirler.

fanta

Katılımcılardan biri herkese sırtını döner. Ev sahibi orada bulunan herhangi bir kişiyi işaret eder ve “bu hayalet ne yapmalı?” Sorusunu sorar. Ödevler çok eğlenceli olmalıdır, örneğin:

  • ellerini gökyüzüne kaldır ve uzaylılardan seni eve götürmelerini iste;
  • geçen insanları bir tatilde tebrik etmek;
  • bir bardak yüksek tuzlu su için;
  • bir tırtılın fotoğrafını bastırın ve tanıştığınız herkese kaçak evcil hayvanınızı görüp görmediklerini sorun;
  • otobüs durağında bütün bir şarkı söyle.

İşin en ilginç yanı, görevi veren kişinin kendisi için rastgele seçebilmesidir. Oyun zaten eski olmasına rağmen, şenlikli bir havayı garanti ediyor.

bir portakal paylaştık

Bir sonraki eğlence için portakallara, bıçaklara ve herhangi bir sayıda takıma ihtiyacınız olacak. Her grup bir kaptan seçmelidir. Oyunu başlatan ve bitiren odur.

Kolaylaştırıcının işaretinde grup sırayla portakalı soyup dilimlere ayırmalı ve yemelidir. Kaptanın işlemi başlatması ve son dilimi yemesi gerekiyor. En hızlı takım kazanır.

Orkestra şefi

Sunucu tanıdık bir şarkı çalar. Elini kaldırdığında herkes şarkı söyler, indirdiğinde susar. Hata yapan katılımcılar oyundan çıkar.

Zafer en dikkatli olana gider. Oyunu daha yoğun hale getirmek için kolaylaştırıcı elini çok hızlı kullanabilir. Mecbur olmadığı zamanlarda şarkı söylemeye devam ederek herkesin kafasını karıştırabilir.

en çevik

Böyle bir eğlence için alkollü içeceklere ve bardaklara ihtiyacınız olacak. İkincisi, katılımcılardan daha az olmalıdır. Ev sahibi alkol döker ve müziği açarak bir sinyal verir.

Oturan herkes şarkıyı duyduğunda masanın etrafında dans ederler. Müzik durur durmaz, katılımcılar gözlükleri ayırırlar. Hiçbir şeyi olmayanlar oyundan çıkar.

İlk turdan sonra oyun tekrar devam eder. Bir değişiklik için, içeceklerin derecesi kademeli olarak artırılabilir. Yarışma yalnızca bir kazanan kaldığında sona erer.

Oyun sırasında fazlalığı masadan kaldırın. Aksi takdirde kenarda duran tabaklar kırılabilir.

Olsa nasıl yaparsın?

ev sahibi sorar çeşitli sorular oyuncular. Örneğin, şu durumda ne yapardınız:

  • uzaylılar seni çaldı;
  • maaşın tamamını üç gün harcadınız;
  • bir ay boyunca interneti kullanamayacaksınız;
  • ofiste kilitli kalacaksın.

Sorular ne kadar saçma olursa, o kadar komik olur. Kazanan genel oylama ile belirlenebilir.

Dikte

Bu oyunu oynamak için iki katılımcıya, internetten basılı hikayelere, meyve suyuna, kağıt ve kaleme ihtiyacınız var. İlk oyuncu ağzına az miktarda meyve suyu alır, ancak yutmaz. Ona bir hikaye içeren bir sayfa verilir ve onu dikte etmesi teklif edilir.

İkinci katılımcı duyduklarını yazmaya çalışır. Yarışmadan sonra herkes ortaya çıkan hikayeyi dinler. Genellikle böyle bir oyun çok komik olur.

Tatlım

Masada oturan misafirlerden biri onların arkasında durmalıdır. Geri kalanlar şekeri alıp hızlıca birbirlerine geçirirler. Sürücünün görevi, tatlının elinde olanı yakalamaktır.

Votka

Bu oyun, herkes yeterince içki içtiğinde oynanmalıdır. Ev sahibi masadan kalkar ve bir dakika içinde konukların en sarhoşunu bulacağını söyler.

Bundan sonra kolaylaştırıcı, adını verdiği konuya daha sevecen bir gölge verilmesi gerektiğini açıklar. Örneğin, sosis - sosis, mandalina - mandalina. Tüm konuklar, ayıklığın tepki hızı tarafından belirlendiğini düşünür.

Böyle bir anda ev sahibi "su" kelimesini söyler. Genellikle böyle bir anda “votka” diye cevap verirler. Hata yapan misafire genel kahkahalara “gerekli koşula ulaşmış” diploması verilir.

Vodohleb

Yarışma için kaşıklara ve suyla dolu iki büyük kaseye ihtiyacınız olacak. Mevcut herkes iki takıma ayrılır.

Bir işaret üzerine herkes bir kaşık su içer ve kabı diğerine geçirir. Eğlence sırasında su sıçramasına izin verilmez. Kasenin içindekileri ilk çıkaran grup kazanır.

faydalı eşya

Lider, yanında oturan kişiye herhangi bir eşya verir. Konuk, bu şeyi nasıl kullanabileceğinizi söylemeli ve bir sonrakine iletmelidir. Bu eşyanın ne gibi faydalar sağladığını çözemeyen kaybedendir.

Harika vakit geçirmek için masadan kalkmanıza bile gerek yok.

Oyuncu sayısı: herhangi
İsteğe bağlı: muz
İki takım katılıyor. Takımlardan bir katılımcı takımdan 5-7 m uzakta hareket eder ve soyulmuş muzları dizlerinin arasında tutar. Takım üyeleri sırayla "muz" ile katılımcıya koşar ve bir parça ısırır. Ve böylece muz bitene kadar sırayla.
En çok muz olan takım kazanır.

Savunma - spor oyunu

Oyuncu sayısı: herhangi
İsteğe bağlı: topuz, top
Yerde veya yerde ana hatları çizilen küçük bir dairenin ortasına bir topuz yerleştirilir. Bir defans oyuncusu çemberin yanında duruyor, elinde bir top var. Oyunun katılımcılarının geri kalanı, el ele tutuşarak, savunucuyu geniş bir halka ile çevreler. Sonra ellerini indirirler, oyunculardan biri topu defanstan alır. Daire şeklinde duranlar topu kendi aralarında atar; fırsatı değerlendiren her oyuncu, topu yere düşürmek için topuza atabilir. Savunma oyuncusu topuzu kapatır ve topa ayağıyla vurmadan herhangi bir şekilde vurur.

Uzun atlama - spor oyunu

Oyuncu sayısı: çift
Ekstralar: hayır
Birinci takım üyesi başlangıç ​​çizgisinde durur ve bir yerden uzun bir atlama yapar. İnişten sonra, iniş yeri hakemler tarafından sabitlenene kadar (süpercinin ayakkabılarının uçlarına çizilen bir çizgi kullanılarak) yerinden kıpırdamaz. Sıradaki katılımcı çizginin üzerine basmadan ayağını çizginin hemen önüne koyar ve aynı zamanda zıplar. Böylece tüm takım toplu bir uzun atlama yapar. Dikkatlice zıplamalısınız ve inerken düşmemelisiniz - aksi takdirde atlamanın sonucu iptal edilecektir.

Işın egzersizleri - spor oyunu

Oyuncu sayısı: herhangi
İsteğe bağlı: 1 metreden uzun olmayan oturum açın
Katılımcı bir kütük üzerinde durur ve ayaklarıyla hareket ederek baştan sona ve geriye doğru yuvarlar. Bitiş çizgisine ilk ulaşan kazanır.

Ayak voleybolu - açık hava oyunu

Oyuncu sayısı: herhangi
Ekstralar: ip, balon
Kişi sayısı odanın büyüklüğüne bağlıdır.
Katılımcılar iki takıma ayrılır. Oda boyunca 0,5-1 m yükseklikte bir ip gerilir.İpin her iki tarafında bir "alan" tanımlanır. Oyuncular ayakları öne gelecek şekilde otururlar (yatırlar). Top yerine balon kullanılır.
Oyunun kuralları normal voleybol ile aynıdır.

Coin-2 - yetişkinler için oyun

Oyuncu sayısı: herhangi
Ekstralar: gazete, madeni para, su
oyun şurada oynanıyor temiz hava yaz. Gazeteden bir tüp açılır ve öndeki oyuncuların pantolonuna sokulur ve alnına bir madeni para yerleştirilir.
Kolaylaştırıcı oyunculara şunları açıklar:
- Oyun alnından tüpe bozuk para sokmaktır. Ve madeni paranın hangi pantolon bacağına girdiğine bağlı olarak oyun daha da gelişecek.
Oyunculara birkaç antrenman denemesi yapılır (şu anda seyircilerden biri sessizce bir kap su getirir).
Ev sahibi duyuruyor:
- İşte bu, oyun başlıyor.

Ziller - bir bulmaca oyunu

Oyuncu sayısı: herhangi
İsteğe bağlı: madeni paralar

Katılımcının gözleri bağlı ve bir sandalyeye oturuyor. Lider, mumlu iki madeni parayı büyük ve işaret parmağı ve katılımcının başının sağına ve soluna dokunmaya başlar. Katılımcı sesin nereden geldiğini tahmin eder. Kolay, ancak yüzünüzün önüne vurduklarında, şakanın özünü bilseniz bile tahmin etmek çok zor.

Masanın altına tırmanın - yetişkinler için oyun (yarışma)

Oyuncu sayısı: herhangi
Ekstralar: hayır
Çimler ayakların altında yumuşadığında üzerinde emeklemek bir zevktir. Tüm katılımcılar masaya otururlar, kesinlikle dirseklerini koyarlar ve aşağı bakmazlar! Biri masanın altına tırmanır ve katılımcıların ayakkabılarını çıkarır, değiştirir vb.
Bu arada katılımcılar birbirlerinin sert yüzlerini izliyorlar. Kim önce gülerse, herkesin önceden düşündüğü arzuyu yerine getirir. Burada hayal gücüne yer var: yaklaşma yabancı insanlar ve onlara indirimli fiyata kefir almalarını teklif edin (bugün uluslararası kefir günü olduğu konusunda bencilce gevezelik ederken), masaya tırmanın ve ciğerlerinin zirvesinde Marslılara sizi eve götürmeleri için bağırın, eğlence merkezinin her yerine koşun (doğal olarak , tanıdık olmayan tatilcilerle) ve "Soygun! Muhafız!" diye bağırın...

Dürüst olmak gerekirse, böyle bir tatil yapmak oldukça zordur. birinci olarak, piknik yapmak, çocuklar en azından organize bir şekilde oynamak isterler - herkesin kendi ilginç işi vardır. ikinci olarak, Doğada bir çocuk tatilinin organizasyonu belirli fiziksel veriler gerektirir. Örneğin, yüksek bir ses :-).

Yine de piknik için misafir toplamaya karar verdiyseniz ve eğlence programı, bir palyaçonun mizacı ve deneyimli bir animatörün becerileri olmadan, yarışma seçimlerimi kullanın.

Sadece organize edilmesi en kolay olan doğadaki oyunları ve yarışmaları seçtim (çoğu 4 kişiden katılımcı sayısı ile yapılabilir).

Şimdiye kadar sadece 20 fikir, ancak eklemeyi planlıyorum ilginç yarışmalar Bu makalede doğada, bu yüzden zamanla çok daha fazlası olacak!

Atıcılar ve atıcılar 🙂

Kazananı belirlemede basitlik ve nesnellik için bu yarışmayı seviyorum. Hedefi kimin daha çok vurduğunu belirlemek kolaydır.

Seçenekler:

  1. 10 çocuk adımı mesafesinde, ağaç gövdesine bir koni ile vurun. Her birinin, diyelim ki 10 denemesi var.
  2. Herhangi bir kuru dal yapısını bir sopayla yıkın (haydi "orman bast ayakkabıları" diyelim).
  3. Birkaç adım mesafeye boş bir kap (lavabo, kova) koyun. Küçük lastik topları, oyuncakları veya aynı tümsekleri oraya atarak doğrulukta yarışıyoruz. Boş kap yoksa, sadece yerde bir delik arayın.
  4. Yatay bir ağaç dalına ucu yere ulaşacak şekilde bir ip bağlayın. Bir tür zararsız "ağırlık" olsaydı, ipin alt ucuna bilyeli (koniler, oyuncaklar) küçük bir çanta bağlarız. Oyuncular bir "ağırlık" alır ve yana doğru birkaç adım hareket eder. Merkezden biraz uzakta olan nesneleri vurmanız gerekiyor. İşte çizim.
  5. Önceki oyunun başka bir versiyonu. “Sarkaç” ı sallayacak bir lider seçmeniz gerekiyor ve eşyaların (şişeler, meyve suyu kutuları, çubuklar, çakıl taşları, oyuncaklar) merkezde katlanması gerekiyor. Oyuncuların, "sarkaç" geri dönmeden önce eşyayı alıp almak için zamana sahip olmaları gerekir.
  6. Bir olta yapın. Sonunda ağırlığı olan bir ipi 1,5 - 2 metrelik bir çubuğa bağlayın. Bu ağırlıkla, ipi sallayarak, çubuğun uzunluğundan biraz daha büyük bir mesafedeki küçük nesneleri düşürmeniz gerekir.


yakalama oyunları

Ayı

Piknik için getirdiğiniz oyuncakları, kapları, çantaları ve eşyaları açıklığa yerleştirin. Bu kompozisyonun ortasına bir ayı dikin, arkasında bir “ev” olacak 5-7 adım mesafede yere bir çizgi çizin. Ev sahibi bağırır: "Ayı uyandı!". Çocuklar mülkü kurtarmalı ve onu çizginin arkasına koymalıdır ve ayı sadece elinde hiçbir şey olmayanı yakalayabilir (çocuk bir şeyler için döndüğü anda) güvenli hat). En çok eşyayı toplayan kazanır. Ve ayı, ayının pençelerinde olan oyuncu olur.

Yakalayıcılar "Kısa bacaklar"

Oyunun katılımcılarının, boş bir kartla yetişmesi ve kaçması gerekecek. plastik şişe, dizlerin arasına sıkıştırılmış.

boyalar

Oyuncular sıraya girer. Lider arkasını döner ve 5 adım geri gider.

- Tak Tak?
- Oradaki kim?
— Ben kendimi bilmiyorum.
- Neden geldiniz?
- Boya için.
- Ne için?
- Mavi için!

Giysilerinde bu rengi taşıyan herkes bu renge elleriyle tutunur ve yerinde kalır, gerisi liderden kaçar. Bir sonraki yakalanan tarafından sürülür.

düellolar

Toplarla savaş

Doğada, böyle bir oyun eğlenceli olacak. Oyuncuların sağ ayak bileğine küçük toplar bağlayın (en fazla 30 cm). Düelloya sadece 2 oyuncu katılır. Eller dahil değildir, bir kilitle arkadan kenetlenmeleri gerekir. Kazanan, kazananın balonunu ayağıyla patlatmayı başaran kişidir. Kazanan kişiye, ayağında bir topla yeni bir rakip gelir. Bu, bir oyuncu bacağında bütün bir topla kalana kadar devam eder.

Şövalye Turnuvası

Nispeten eşit ve kalın olmayan bir kütük varsa, uzun ince toplarla savaşabilirsiniz. Kazanan bir kütüğün üzerinde durmalıdır.

çizgi roman oyunları

Oyun "Engel Treni"

Oyunun 1 aşaması.

30-40 cm yükseklikteki ağaçların arasından ipi zikzak şeklinde çekin. Tatilin tüm katılımcıları, beline tutunarak birbiri ardına trene biner. Müziğe, ilk oyuncu zor bir rota seçerek küçük adımlarla hareket etmeye başlar. İpin üzerinden geçmeniz, ağacın etrafından dolanmanız vb. Özellikle beşten fazla katılımcı varsa sadece eğlencelidir.

Oyunun 2. aşaması.

Oyunculardan biri kenara alınır ve bir mendille gözleri sıkıca bağlanır. Bu sırada ip çıkarılmalı, rotanın başlangıcına getirilmelidir. Ve şimdi ev sahibi size bacağınızı nasıl kaldıracağınızı, kaç adım atacağınızı, nereye döneceğinizi söylüyor. Oyuncu, ipin yerinde kaldığını düşünerek komutları takip eder ve var olmayan engelleri özenle aşar. Deneyin, eğlenceli!

Röleler:

Kebap

Düşen yapraklar gerektiğinden sonbahar pikniği için en uygun olanıdır. Her zamanki gibi, çocukları takımlara ayırıyoruz. Yaprakları önceden topluyoruz. Koşu mesafesini belirleyin (6-7 metreden fazla değil). Rotanın sonunda, her takım için bir şiş koyun (üzerine bir sayfa dizmeniz gereken bir çubuk). Oyuncu koşar, bir çubuğa bir kağıt parçası asar, takıma geri döner. Kazanan, neşeli çocuk şarkısı bittiğinde elbette en lüks barbeküye sahip olacak takım.

Jerboa

Topu dizler arasında sıkıca tutarak 5-7 metre ve sırt mesafesi aşılmalıdır. Aynı zamanda, koniler, fındık veya küçük çakıl taşları “vizona” atfedilebilir. Kazanan takım şarkının sonunda tekrar ortaya çıkıyor.

kor

Çocukları iki takıma ayırıyoruz. Katılımcı sayısına göre küçük çakıl taşları veya koniler topluyoruz. Küçük meyve suyu kutuları yapacak. Ateşe sadece bir parça kömür atmak ve yakmak değil, aynı zamanda nesneyi hafifçe yukarı fırlatmak için hareket etmek gerekir. Bu bir kor, ellerinizi yakar! Ateşini en hızlı söndüren takım kazanır.

itfaiyeciler

Sıcak hava oyunu. Her ekip üyesinin boş tek kullanımlık bardakları vardır. Takımlar, hareket yönünün sağ tarafında bir sıra halinde oluşturulmalıdır.

Sıradaki son oyuncu bir bardak su içermelidir. Komuta üzerine, mümkün olduğunca dikkatli bir şekilde boş bir bardağa komşusuna su döker, koşar ve ilk olur (her zaman bir önceki katılımcının yanında). Sıra şimdi bir bardak dolusu suyu olandadır. O da bir komşuya döker. Bu şekilde hedefe ulaşırsınız. Bayrak yarışının sonunda en çok suyu kalan takım kazanır.

höyükte

Herkes koştu, yoruldu. Bir kütüğün üzerine oturdu...

Bu arada, aynı zamanda çok eğlenceli olan yerleşik oyunlar ve yarışmalar için zaman.

iletken terbiyecisi

Ev sahibi, konukları gruplara ayırır (az sayıda çocuk varsa, herkese ayrı bir rol verilir). Tatilinizde kurbağalar, inekler, köpekler, kediler, domuzlar, ördekler, arılar, koyunlar vb. görünsün.

Doğum günü çocuğu için melodiye bir şarkı çalmaları gerekecek " Doğum günün kutlu olsun.İlk olarak, her biri bir dize söyler. Kondüktör copla işaret ediyor ve...

Kwa-kva-kva-kva hav-hav

Oink-oink-oink-oink miyav-miyav

vak-vak-vak-vak-ju-ju-ju

Mu-mu-mu-mu arı-arı….

Ve şimdi hep birlikte!

Ana şey, koro çok ciddi olduğu için yakınlarda başka tatilci olmamasıdır :-).

Peri masalı canlandı

En basit çocuk masalını alıyoruz. Tüm konuklar rol alır. Ana karakterlerden yoksun olanlar ağaçlar, güneş, bulutlar, rüzgar olur.

Orman için "Masha ve Ayı" en uygunudur. Kenevir rolünü kime vereceğinizi bir düşünün, çünkü üzerine bir ayı oturacak!

piknikte timsah

Katılımcılardan biri, doğada gerekli olan bazı nesneleri jestlerle gösterir, geri kalanı tahmin eder. Kibrit, yakacak odun, barbekü eti, termos, sırt çantası ve pompa böyle bir pandomimde eğlenceli görünüyor.

korkuluk bahçesi

Tatillerde, spor niteliğindeki açık hava oyunlarını da kullanabilirsiniz (örneğin, "Çantalarda koşma" ve diğerleri). Bu tür oyunlar bir kişide dayanıklılık ve fiziksel nitelikler geliştirir. Her partide, güçlerini bir yere kanalize etmek için sabırsızlanan kavurucular var. Bunun için aşağıdaki oyunlar oldukça uygundur. Ama çok alıyorlar boş alan. en uygun koşul bu tür oyunlar için temiz hava.

"Çanta Koşusu"

Oyun aynı sayıda oyuncuya sahip takımlar tarafından oynanır. Oyunu oynamak için iki çantaya ihtiyacınız olacak. Katılımcılar, çantalara tırmanmalı ve önceden belirlenmiş bir mesafe boyunca atlamalı ve geri dönmelidir. Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

"Lelo"

Bu, adı "alan" olarak çevrilen bir Gürcü ulusal oyunudur. Oyuncuların görevi, sahanın diğer tarafında bulunan topla rakip tarafa koşmaktır. Oyuna iki takım katılır. Oyuncu sayısı 15 kişiye kadar olabilir. Oyunun başında takımlar bir daire içinde durur ve daha sonra top havaya atılır ve oyun başlar. Top, oyunculardan biri tarafından tutulur ve rakibe doğru hareket etmeye başlar. Rakip açıkça kaba olanlar dışında topu herhangi bir şekilde alabilir.

"dövücüler"

Oyuna iki takım katılır. Oyun alanı, takımlara ait olan iki yarıya bölünmüştür. Oyunculardan biri rakibinin yanına gelir ve tüm takımın arkasında durur. Takımına top atmak zorunda ama kendini tekmeleyemiyor. Takımların görevi, topun yardımıyla mümkün olduğu kadar çok rakibini saha dışına çıkarmaktır. Tüm rakiplerini ortadan kaldıran takım kazanır.

"Savunucu"

Katılımcılar bir daire oluşturur ve kura çekerek kimin savunucu olacağını ve kimin asıl olacağını belirler. Ana ve savunucusu, oluşan dairenin ortasında durur. Katılımcılar topu birbirlerine atmaya başlar ve asıl topu nakavt etmeye çalışırlar. Savunma oyuncusunun görevi, ana oyuncuyu topu ona sokmaktan korumaktır. Bu olursa, katılımcı asıl oyuncunun yerini alır ve kendini savunmayı veya eski savunucuyu terk etmeyi seçebilir. Ve oyun devam ediyor.

"Zarflar"

Bu oyun için, görevlerin doğru şekilde yürütülmesini izleyecek bir lider seçmeniz gerekiyor. Oyuncular birkaç takıma ayrılır. Her takıma görevlerin yazıldığı beş zarf verilir. Örneğin: 1. görev - 50 kez oturun; 2. görev, kuşlar vb. hakkında bir şiir anlatmaktır. Ayrıca ekiplerin kalan beş zarfı bulması gerekir. Bunu yapmak için görevleri doğru bir şekilde tamamlamanız gerekir. Tüm görevleri diğerlerinden önce tamamlayan takım kazanır. Kazanan pasta şeklinde bir ödül alacak.

"Hadi atlayalım!"

Takımlar oyuna katılır. Her katılımcının tek ayak üzerinde direğe ve arkaya atlaması gerekir. Görevi daha hızlı tamamlayan kazanır. Görevi karmaşıklaştırmak için küçük bir tepenin yanına yerleştirebilirsiniz. Daha sonra katılımcıların yokuş yukarı ve yokuş aşağı atlamaları gerekecektir.

"Duvarı yumrukla!"

Oyun kışın dışarıda çok kar varken oynanır. Kardan yükseklik ve kalınlıkta küçük bir duvar dikin. Katılımcılar ayrıca yaklaşık 0,5 m uzunluğunda bir çubuğa ihtiyaç duyacaklar.Her katılımcı, rüzgârla oluşan kar yığınını kırmak için sopasını atmalıdır.

"Tenis Topları ve Tepsisi"

Ev sahibi, her biri üç katılımcıdan oluşan iki takım oluşturur ve her birine bir tenis topu verilir. İlk oyunculara (başlayanlara) ayrıca bir tepsi verilir. Komut üzerine, ilk oyuncular topu tepsiye koyar ve hızla bayrağa doğru yürür ve geri döner. Tepsiyi bir sonraki katılımcıya iletin. Aynı mesafeye gidiyor, ancak zaten iki topla, bu nedenle üçüncü oyuncu - üçle. Bu görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

"Denge"

Oyunu oynamak için, birbirinden belli bir mesafeye yerleştirilmiş iki sandalyeye ihtiyacınız olacak. Üzerlerine bir kişinin ağırlığını taşıyabilecek yuvarlak büyük bir çubuk yerleştirilir. Sandalyelerin farklı taraflarında, alçak stantlara üçgen şeklinde elmalar serilir. Katılımcı çubuğun ortasına oturur ve dengesini sağlamak için elinde başka bir çubuk tutar. Katılımcının görevi elmaları stantlardan düşürmektir. Katılımcı dengesini kaybederse, yere bir sopa koyup destekleyebilir. Kazanan, tüm elmaları deviren ve çubukta kalan katılımcıdır. Katılımcı tüm elmaları devirdiyse, ancak direnemezse, sonuç sayılmaz.

"Saklambaç"

Araba kullanacak katılımcıyı seçmek için bir piyango kullanılır. Gözlerini kaparlar, yüzünü duvara yaslarlar (oyun yeri) ve 50'ye kadar saymaya başlar. Kalan katılımcılar şu anda saklanıyorlar. Sürücü gözlerini açtıktan sonra, katılımcılar bulunana kadar bekleyemezler. Herkesin görevi, oyun yerine sürücüden daha hızlı koşmaktır. Bunu yapmak için zamanı olmayan kişi bir sonraki oyunda sürücü olacak.

"Kapaklar"

Bu oyun, el becerisini ve darbeyi hesaplama yeteneğini geliştirir. Oyuna başlamadan önce bir daire çizmeniz ve ortasına bir çubuk yerleştirmeniz gerekiyor. Çubuğun üzerine plastik bir kapak yerleştirilir. Oyuncular çubuktan 1,5 m uzaklıkta durur ve çubukta olanı başka bir kapakla devirmeye çalışırlar. Ancak, çizilen dairenin dışına düşmesi için vurulması gerekir. Başarılı olan 5 puan alır. En çok puan alan kazandı.

"Yüzük"

Oyun, oyuna katılanların gözünü ve el becerisini geliştirir. Oynamak için 0,5 m uzunluğunda çubuklara ve halkalara ihtiyacınız olacak. Oyun açık havada oynanırsa, çubuklar yere kazılır, içeride ise bir haçla sabitlenir. Katılımcılar takımlara ayrılır. Her takımın görevi, çubuğa mümkün olduğu kadar çok yüzük atmaktır. İlk aşamada, atıcı ile sopa arasındaki mesafe 1 m, ikinci aşamada - 2 m, üçüncü - 3 m'dir.Üç aşamanın sonunda kazanan takım ortaya çıkar.

"Stiltler"

Oyuna iki takım katılır. Oyun alanında birbirinden belli bir mesafede çok renkli halkalar düzenlenir. Oyuncular ayaklıklar üzerinde durmalı ve oyun alanından geçerek mümkün olduğunca çok sayıda renkli halkaya girmelidir.

"İki bacak"

Oyun çiftler tarafından oynanır. Bir çiftteki her katılımcıya bir bacak bağlanır ve bayrağa atlama ve geri dönme görevi verilir. Çiftler el ele tutuşarak zıplıyor. Bitiş çizgisini ilk geçen çift kazanan olarak kabul edilir.

"Yastık kavgası"

Katılımcılar bir kütüğün üzerine oturur ve rakibini yastık darbesiyle yere sermeye çalışır. Kim yere düşerse savaş dışı kalır.

"horoz dövüşleri"

Oyun için 2 m çapında bir daire çizilir.İki katılımcı dairenin ortasında durur ve bir bacağına yaslanarak diğerini topuktan alır. Bu pozisyonda rakibini çemberin dışına itmeye çalışırlar. Ellerin kullanılması yasaktır.

"Tersine"

Katılımcılar bir sıra halinde dururlar ve önlerindeki sürücünün tüm hareketlerini tam tersi şekilde tekrar ederler. Hata yapan katılımcı sürücü ile yer değiştirir.

"İticiler"

Oyunda yere yaklaşık 1,5 m çapında bir daire çizilir ve bunun içinde daha küçük bir daire bulunur. Katılımcılar geniş bir daire etrafında durur, el ele tutuşur ve komşularını kısıtlı alana itmeye çalışırlar. Sınırlı alan, büyük ve küçük daireler arasındaki boşluktur. Katılımcılar küçük bir daireye girebilirler. Kısıtlı alana hala adım atan herkes oyun dışıdır.

"Geçmek ve dokunmamak"

Oyuncular birkaç takıma ayrılır. Her takımın önünde bayraklar vardır, katılımcılar onları gözleri kapalı olarak geçmeli ve yere düşürmemelidir. Her takımdan ilk katılımcılar yürümeye başladığında, takımlar onlara hangi yöne hareket edeceklerini söylemelidir. Takımlar aynı anda oyuncularını yönlendirmeye başladığında, hiçbiri nereye gideceklerini bulamıyor.

"Güneşi Yat"

Oyun takım bazlıdır. İlk olarak, her takımdan belirli bir mesafede bir daire çizilir. Takımdaki her oyuncu bir asa alır. Ve sonra, sırayla, iki ayak üzerinde, çizilen daireye atlamanız ve asanızı, sonunda takımın güneşi katlaması için koymanız gerekir. Oyunun galibi, görevi diğerlerinden önce tamamlayan takımdır.

"Şekiller"

Oyun takımlar halinde oynanır. Ekip üyeleri gözleri kapalı el ele tutuşur. Ev sahibi takımlardan daire, kare vb. gibi çeşitli şekiller çizmelerini ister. Bir şekli yanlış gösteren takım oyundan elenir.

"Sürüklemek!"

Beyler oyuna katılır. Bir iple bağlanırlar, ancak belli bir mesafeden ve her birinin önüne bir ödül yerleştirilir. Her genç adam ödüle ulaşmalı ve böylece rakibini kendi tarafına kazanmalıdır. Ödülü ilk alan katılımcı kazanır.

Ayrıca halat çekme düzenleyebilirsiniz. Katılımcılar takımlara ayrılır ve ipin iki yanında durur. Emir üzerine ipi ellerine alırlar ve rakiplerini önceden çizilen çizginin üzerine çekmeye çalışırlar. En güçlü takım kazanır.

Halatsız çekilebilir. Bunu yapmak için tüm ekip üyeleri sıraya girer ve birbirlerini bellerinden tutarlar. Farklı ekiplerden böyle bir “lokomotifin” ilk katılımcıları el ele tutuşuyor. Komutta, katılımcılar rakipleri yanlarına çeker.

"Yüzüklerin Oyunu"

Oyun açık havada oynanır. Katılımcılardan uzakta, ağaçların arasına bir çubuk yerleştirilir ve ona halkalar takılır. Katılımcılar ayaklıklar takar, ağaçlara ulaşır ve halkaları toplamaya çalışırken, rakipler onları durdurmaya çalışır. En çok yüzük toplayan kazanır.

Ayaklıklar üzerinde de futbol oynayabilirsiniz. Takımlar oluşturulur, tüm katılımcılar ayaklıklar üzerinde durur ve futbol oynamaya başlar.

Herkes bu oyunları oynayabilir - hem yaşlı hem de genç. Katılımcıların farklı yaşlarda olması daha da iyidir - yetişkinler çocukları meşgul edebilecek ve çocuklar eski neslin sıkılmasına izin vermeyecektir.

araba yarışı

Gerekli aksesuarlar - bir çift çocuk üç tekerlekli bisiklet. Oyuncular, "araba" sayısına göre başlangıç ​​çizgisinde sıraya girerler. Liderin emriyle, belirli bir mesafeyi mümkün olduğunca çabuk seyahat etmeleri ve geri dönmeleri gerekir. Kurallar basit ve gösterişsizdir, ancak çocuk bisikletine binen yetişkin amcalar veya teyzelerde genel eğlence ve kahkaha garantilidir!

otoportre

Whatman kağıdında eller için iki kesim yapılır. Katılımcılar her bir yaprağını alır, ellerini yuvalardan geçirir ve bakmadan bir fırça ile bir portre çizer. Kim "şaheser" daha başarılı çıktı - ödülü alır.

Ah, patates!

Oyun bir doğum gününde, yıldönümünde oynanabilir, olayın kahramanı da buna katılır.

Sandalyeye belirli sayıda patates yumruları (5-7 adet) yerleştirilir ve bir bez veya kağıt ile kaplanır (her ikisi de oldukça yoğun olmalıdır). Bütün bunlar, doğum günü adamının görmemesi için yapılır.

Bundan sonra, olayın kahramanını davet ederler ve ona bu sandalyeye oturmasını, kıpırdamasını ve altında kaç tane patates yumrusu olduğunu belirlemesini teklif ederler.

her yerde

Karısının kocasına karşı nasıl tersini yaptığına dair peri masalını hatırlıyor musunuz? Liderin öne çıkması ve biraz egzersiz yapması gerekecek, sizin ise tam tersini yapmanız gerekecek. Lider elini kaldırırsa, indirmelisiniz; avuçlarını açarsa, katlarsın; elini hızlı bir şekilde sağdan sola sallayacak ve siz yavaşça soldan sağa doğru sallayacaksınız. Kim hata yaparsa lider olur.

Muz

Oğlanlar bir muzun bir ucunu (tercihen demete bağlı olan) ağızlarında tutarlar. Kızlar bu muzu önce soyup sonra ellerini kullanmadan yemeliler. Daha hızlı yapan kazanır.

kumbara

Oyuncular iki takıma ayrılır.

Her birine bir avuç değişim verilir (ne kadar çok o kadar iyi). Oyunculardan yaklaşık 4-5 metre uzakta bir tür kap yerleştirilir (örneğin üç litrelik bir cam kavanoz). Oyuncular, madeni paraları bir kavanoza aktarmaya, onları bacaklarının arasında tutmaya ve onları imrenilen "kumbara" ile ayıran mesafeyi aşmaya davet edilir. Kazanan, yere daha az para saçan kişidir.

ikinci babam

Birkaç adam davet edildi. “Kadın rolünde kendilerini test etmeye davetliler” ilginç pozisyon". Ev sahibi, karın seviyesinde yapışkan bant ile büyük şişirilebilir topları onlara bağlar. Her oyuncunun önüne yarım kutu kibrit dağılır. Oyuncuların görevi, "midelerini" unutmadan, ayrılan süre boyunca yerden mümkün olduğunca çok maç toplamaktır. Balonu kim patlattıysa - kaybetti.

biletler

Oyuncular iki daire halinde dururlar, dıştaki daha fazla oyuncu içermelidir. Müziğe göre her iki daire de farklı yönlerde hareket eder. Müzik bitti - oyuncular dış daire oyuncuyu içeriden ele geçirmelidir. Bu onun bileti. Bilet almayan kişi “tavşan” olarak kabul edilir ve bir tür iş yapar.

ikizler

İki kişi yan yana duruyor. Bir oyuncunun sol bacağı başka bir oyuncunun sağ bacağına bağlanır, beldeki gövde kayışlarla bağlanır. Böyle birkaç çift olmalı. Oyunun amacı: iki kişiyle hareket etmek farklı eller, bir oyuncu - sağ, diğer - sol, hız için çeşitli görevleri tamamlayın.

Boks maçı

Yarışma başlamadan önce, ev sahibi, kalbin hanımı uğruna her şeye hazır olan iki gerçek adamı çağırır. Gönül hanımları, şövalyeleri üzerinde faydalı bir psikolojik etki yaratmak için oradalar. Cavaliers boks eldivenleri giyer, diğer konuklar boksörün etrafında sembolik bir boks ringi oluşturur. Liderin görevi, durumu olabildiğince tırmandırmak, hangi kasları germek için en iyi olduğunu önermek, hatta hayali bir rakiple kısa dövüşler yapmayı istemek, genel olarak, her şey gerçek bir halkada gibidir. Maddi ve manevi hazırlıklar tamamlandıktan sonra şövalyeler ringin ortasına giderek birbirlerini selamlıyorlar. Aynı zamanda bir yargıç olan ev sahibi kuralları hatırlıyor: belden aşağı vurmayın, çürük bırakmayın, ilk kanla savaşın vb. Bundan sonra, ev sahibi dövüşçülere aynı şekeri, tercihen karamel verir (özellikle birbirine yapıştıklarında açılmaları daha zordur) ve herkesten kalp hanımından kutuyu çıkarmadan bu şekeri en kısa sürede açmasını ister. eldivenler. Görevi rakipten önce tamamlayan kazanır.

Yükseklik korkusu

Oyun, iki güçlü adam ve çok kilolu olmayan birkaç gönüllü (tercihen kadın) gerektirir. Gönüllülerden kapıdan dışarı çıkmaları ve birer birer içeri girmeleri isteniyor. İçeri giren kişi bir sandalyeye oturtulur, gözleri bağlanır ve artık sandalyenin kaldırılacağı bilgisi verilir, ancak korkmaya gerek yoktur. Korkmamak için, bir kişi sandalyede duran kişinin önünde durur ve ellerinizi başınıza koymanıza izin verir - dengeyi korumak için. Oyunun özü, “Yükselt!” komutunda olmasıdır. kaslı adamlar çok yavaş ve dikkatli bir şekilde sandalyeyi kelimenin tam anlamıyla 1-2 cm yükseltir ve kafasında sandalyede duran kişinin elleri yavaşça ve eşit bir şekilde çömelir. Bu, sandalyeyi birkaç metre yukarı kaldırma etkisi yaratır. Sandalye 2 cm yükseltildiğinde ve asistan, sandalyede duran kişinin elleri artık kafasına ulaşmayacak şekilde çömelirse, lider yüksek sesle bağırır: “Zıpla!” Sandalyenin yakınında keskin, sert ve kırılgan nesnelerin olmaması arzu edilir, ayrıca birinin sandalyeden atlamasını da sağlayabilirsiniz (sonuçta, birkaç metre yükseklikte olduğundan emindir).

berber

Bu yarışmanın aşık bir çift için Sevgililer Günü'nde yapılması önerilir. Genç adam asistan olacak. Kız, sevgilisinin özelliklerini balona çizmeye ve ardından onu tıraş etmeye davet edilir. Bunu yapmak için gözlerini bağlarlar, ellerine tıraş köpüğü, tıraş fırçası ve tıraş bıçağı verirler. Balon içeride kalır dikey pozisyon asistan. Kızın görevi, “sevgili kişiyi” tıraş ederken hassasiyet, hassasiyet, beceri ve özen göstermek, köpüğü doğru ve doğru yerde uygulamaya çalışmak ve nazikçe tıraş etmektir (köpüğü çıkarın, bu eşit ve pürüzsüz anlamına gelir). Tıraş), topa zarar vermeden.

toplu iğne(Sadece yetişkinler için oyun!)

Bir toka ile çengelli iğneler alırlar (genellikle yaklaşık olarak oyuncu sayısına göre keyfi bir sayı), lider dışındaki herkesin gözlerini bağlarlar, sonra lider bu pimleri katılımcılara yapıştırır (keyfi olarak - bir kişi için her şey mümkündür, bu mümkündür) farklı olanlar için), ardından katılımcılar onları yan yana bulmaya çalışır. Ayrıca, eğer bir kişi üzerinde iğne olduğunu biliyorsa (örneğin, ona nasıl yapıştığını hissetti), o zaman susmak zorundadır (iğneyi kendinde arayamazsın). İğneler genellikle kolların klapalarına yapıştığından, ters taraf giysi, çorap vb. onları bulma süreci genellikle oldukça eğlencelidir.

En zeki kim?

Yerdeki figürleri düzenleyin. Herkes daire çizerek liderin arkasındaki ve düdükteki müziğe yürür veya müzik durduğunda figürü almaları gerekir. Bunu anlamayan herkes oyundan çıkar. Rakamların sayısı her seferinde bir azaltılır.

Bir top at

Top şişirilir. Herkes daire şeklinde oturur ve topu birbirine atar. Ev sahibinin düdüğüyle oyun durur. Ödül, topu elinde tutana değil, topu son atana verilir. Bu nedenle herkes elinden geldiğince çabuk bir şekilde toptan kurtulmaya çalışır ve oyun oldukça canlı, eğlencelidir.

bir elma al

Oyun büyük bir su havzası gerektirir. Birkaç elma leğene atılır ve daha sonra oyuncu leğenin önünde diz çöker, ellerini arkasında tutar ve elmayı dişleriyle yakalayıp sudan çıkarmaya çalışır.

Bir elma ısır

Elmalar kesilerek bağlanır ve asılır. Katılımcılar “elmalarına” yaklaşır ve ellerini arkalarında tutarak ısırmaya çalışırlar. Bunu yapmak zor.

Bir yer bulmak

Sandalyeler arka arkaya, koltuklar dönüşümlü olarak farklı yönlere yerleştirilir. Sürücü uzun bir sopa alır ve sandalyelerde oturanları atlamaya başlar. Birinin yanında sopayla yere vurursa, bu oyuncu koltuğundan kalkmalı ve sürücüyü takip etmelidir. Böylece lider sandalyelerin etrafında dolaşıyor, oraya buraya vuruyor ve şimdi bütün bir maiyet onu takip ediyor. Sürücü sandalyelerden uzaklaşmaya başlar, bir yılan gibi daireler çizer; diğerleri ondan sonra tekrar eder. Aniden, herkes için beklenmedik bir anda, sürücü yere iki kez vurur. Bu, herkesin bir an önce yerlerini alması için bir işarettir. Ve bu artık o kadar kolay değil çünkü sandalyeler farklı yönlere bakıyor. Sürücünün kendisi ilklerden birini almaya çalışır. Şimdi yer bulamayan lider.

bataklıkta

İki katılımcıya iki sayfa kağıt verilir. "Çarpıklar" boyunca "bataklıktan" geçmeleri gerekir - kağıt sayfaları. Yere bir çarşaf koymanız, iki ayağınızla üzerinde durmanız ve diğer çarşafı önünüze koymanız gerekir. Başka bir kağıda geçin, arkanızı dönün, ilk sayfayı tekrar alın ve önünüze koyun. Kazanan, odadan ilk geçen ve geri dönen kişidir.

Rakibin topunu ez

İki kişiye sol bacağına bağladıkları birer balon verilir. Sağ ayak rakibin topunu ezmelidir.

Üçe kadar sayarak ödül çekilişi

İki katılımcı birbirinin karşısında durur - önlerinde bir sandalyede bir ödül bulunur. Ev sahibi sayar: bir, iki, üç ... yüz, bir, iki, üç .... on bir, bir, iki, otuz ... yirmi, vb. Kazanan, daha dikkatli olan ve daha dikkatli olandır. Ev sahibi üç diyince ilk ödül.

Bir kangurudan daha kötü değil

Koşmanız veya daha doğrusu belirli bir mesafe atlamanız, dizlerinizin arasında bir tenis topu tutmanız veya Kibrit kutusu. Zaman bir kronometre ile kaydedilir. Top veya kutu yere düşerse, koşucu onu alır, tekrar diz çöker ve koşmaya devam eder. En iyi zamana sahip olan kazanır.

Bilbock

Atılan ve bir kaşıkla yakalanan, bağlı bir top ile eski bir Fransız oyunu. 40 cm uzunluğunda kalın bir iplik veya ip alın, bir ucunu yapışkan bantla bir masa tenisi topuna, diğerini plastik bir bardağın dibine yapıştırın veya plastik bir bardağın sapına bağlayın. Bilbock'unuz hazır. Birkaç kişi oynuyor. Topu havaya fırlatmak ve bir bardak veya bardağa yakalamak gerekir. Bunun için bir puan verilir. Topu kaçırana kadar sırayla yakalayın. Kaçıran, bilbock'u bir sonraki oyuncuya devreder. Kazanan, kararlaştırılan puan sayısını ilk önce alan kişidir.

Zombi

Her takımdan iki kişi çıkar ve yan yana durur: el ele. Çiftlerin dokunan elleri bağlı ve serbest ellerle yani katılımcılardan biri bırakılır, diğeri sağ el, önceden hazırlanmış bohçayı sarmalı, kurdele ile bağlamalı ve fiyonk ile bağlamalıdırlar. Daha hızlı yapan çift bir puan alır.

kap üzerinde kap

Bir büyük kapak ve birkaç küçük, tercihen çok renkli yapıştırın. Küçük kapaklar güçlü bir ipliğe asılır. Oyuncular sırayla büyük bir şapka takıp gözlerini bağlarlar. Kendi ekseni etrafında üç kez döndürmek, oturmak ve doğrulmak, küçük bir şapkaya büyük bir şapka almak gerekir.

Noel ağacını giydir

Pamuklu yünden (elma, armut, balık) tel kancalı ve aynı kancalı bir oltadan birkaç Noel oyuncağı yaparlar. Tüm oyuncakları bir olta yardımıyla Noel ağacına asmak ve ardından aynı olta ile çıkarmak gerekir. Kazanan, belirli bir süre içinde, örneğin iki dakika içinde yapmayı başaran kişidir. Balıksırtı bir stand üzerinde güçlendirilmiş olarak hizmet edebilir ladin dalı ve hatta düğümlü bazı kuru dallar.

Tavuk

Katılımcıların bacaklarına keçeli kalemler takılır, verilen “Tavuk pençesi gibi” ifadesini daha hızlı ve daha net yazan oyunu daha net bir şekilde kazanır.

Kelebek

İki katılımcı, uzun bir çubuk üzerinde büyük bir ağ ve içinde bir balon alır. Oyuncuların görevi, topu kaybetmemeye çalışarak rakibi en kısa sürede ağda yakalamaktır.

keşfedici

İlk olarak, yarışmacılar yeni bir gezegeni "keşfetmeye" - mümkün olduğunca çabuk şişirmeye - davet edilirler. balonlar ve sonra bu gezegeni sakinlerle “doldurun” - keçeli kalemlerle topun üzerine hızla erkek figürleri çizin. Gezegende daha fazla “sakin” olan kazanır!

Maraton

Sıradan bir duşun yardımıyla, bitiş çizgisine daha hızlı ulaşmaya çalışarak “maraton” un tüm mesafesi boyunca bir pinpon topu tutmanız gerekir.

Dalgıç

Oyuncular, verilen rotayı takip etmek için palet takmaya ve arka taraftan dürbünle bakmaya davet edilir.

komik maymunlar

Ev sahibi şunları söylüyor: “Biz komik maymunlarız, çok yüksek sesle oynuyoruz. Ellerimizi çırpıyoruz, ayaklarımızı yere vuruyoruz, yanaklarımızı şişiriyoruz, parmak uçlarına atlıyoruz ve hatta birbirimize dil gösteriyoruz. Birlikte tavana atlayacağız, parmağımızı tapınağa kaldıracağız. Kulakları çıkarıyoruz, at kuyruğu üstte. Ağzımızı daha geniş açacağız, yüz buruşturacağız. 3 numara dediğimde, herkes yüzünü buruşturarak donuyor. Oyuncular liderden sonra tüm hareketleri tekrarlar ve dondurur. İlk gülen kaybeder.

baba yaga

Röle oyunu. Harç olarak basit bir kova, süpürge olarak bir paspas kullanılır. Katılımcı bir ayağı kovada durur, diğeri yerde kalır. Bir eliyle sapından bir kova tutar ve diğer elinde bir paspas tutar. Bu pozisyonda, tüm mesafeyi kat etmek ve harç ve süpürgeyi bir sonrakine geçmek gerekir.

altın Anahtar

Oyuna katılanlar, Altın Anahtar masalındaki dolandırıcıları canlandırmak zorunda kalacaklar. İki çift denir. Her çiftten biri tilki Alice, diğeri ise kedi Basilio. Tilki olan bir bacağını dizinden büker ve eliyle tutarak, gözleri bağlı, kucaklayan Kedi ile birlikte belirli bir mesafeyi aşar. İlk önce "toplanan" çift, bir "altın anahtar" - bir ödül alır.

domuz yavruları

Bu yarışma için hassas bir yemek hazırlayın - örneğin jöle. Katılımcıların görevi, dondurma çubukları yardımıyla mümkün olduğunca çabuk yemektir.

hasat

Her takımın oyuncularının görevi, portakalları ellerin yardımı olmadan mümkün olan en kısa sürede belirli bir yere transfer etmektir.

gazeteyi yırtmak

Bir elinizle - sağ veya sol, farketmez - kol öne doğru uzatılırken gazeteyi küçük parçalara ayırın, serbest el yardım edemez. En küçük işi yapan kazanır.

Hikaye

En az 5-10 misafir topladıysanız (yaş önemli değil), onlara bu oyunu teklif edin. Bir peri masalı çocuk kitabı alın (daha basit - daha iyi, ideal - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Şalgam", "Teremok", vb.). Bir lider seçin (o bir okuyucu olacak). Kitaptaki tüm masal kahramanlarını, insan sayısı izin veriyorsa, ağaçlar, kütükler, nehir, kovalar vb. Dahil olmak üzere ayrı sayfalara yazın. Tüm konuklar rollerle kağıtlar çizer. Ev sahibi peri masalını okumaya başlar ve tüm karakterler "canlanır" ...

Halat

Uzun bir ip alınır ve boş bir odada bir labirent gerilir, böylece bir kişi geçen, bir yere çömelir, bir yere basar. Yan odadan başka bir oyuncuyu davet ederek, ona bu labirentten gözleri bağlı olarak geçmesi gerektiğini açıklarlar, bundan önce ipin yerini hatırlarlar. Seyirci ona söyleyecek. Oyuncu gözü kapalıyken ip çıkarılır. Oyuncu, var olmayan bir ipin altına adım atarak ve emekleyerek bir yolculuğa çıkar. Seyircilerden oyunun sırrını vermemeleri önceden istenir.

şaka oyunu

Tüm konuklar bir daire içinde durur ve ellerini birbirlerinin omuzlarına koyar. Ev sahibi herkesin kulağına “ördek” veya “kaz” der (“ördek” daha fazla sayıda oyuncuya söylenmelidir). Ardından oyunun kurallarını şöyle açıklıyor: “Şimdi kaz dersem, aradığım tüm oyuncular tek ayak basıyor. Ve eğer - "ördek", o zaman "ördek" dediğim oyuncular iki bacağını da sıkar. Size çok şey garanti edilir.

postacılar

Takım oyunu. Her takımın önünde, 5-7 metre mesafede, zeminde isimlerin sonlarının yazıldığı hücrelere bölünmüş kalın bir kağıt yaprağı vardır (cha; nya; la, vb.). İsimlerin ilk yarısının yer aldığı başka bir kağıt, kartpostal şeklinde önceden kesilmiş ve omuz çantalarına katlanmış. İlk takım numaraları, acele ettikleri liderin işaretiyle omuzlarına çanta koyarlar. kağıt levha yerde - muhataba, çantadan adın ilk yarısını içeren bir kartpostal çıkarırlar ve istenen sona iliştirirler. Döndüklerinde çantayı takımlarındaki bir sonraki oyuncuya verirler. Postası muhatabını daha hızlı bulan takım oyunu kazanır.

parodistler

Geleceğin şarkıcılarına, üzerlerinde farklı yılların siyasi liderlerinin (Gorbaçov, Lenin, Stalin, Brejnev, Yeltsin, Zhirinovsky vb.) isimlerinin yazılı olduğu kartlar verilir. Oyuncuların görevi, kartta belirtilen görseldeki şarkıyı seslendirmektir. Performansa sunulan şarkıların sözleri iyi bilinmeli ve hatta daha da iyisi kartların arkasına yazdırılmalıdır.

akciğer hacmi

Ellerin yardımı olmadan ayrılan sürede balonları şişirin.

balonu patlat

Yarışmacılara boks eldivenleri verilir. Onlara görev verilir - ayrılan süre içinde belirli sayıda balonu olabildiğince çabuk patlatmak.

Anla beni

Oyuna katılanlar (en az 4 kişi) iki takıma ayrılır. Bir "öncü" ekip atanır. Diğer takım, rakip oyuncular tarafından duyulmaması için bir kelime ile gelir. Bu kelime, "önde gelen" ekibin temsilcilerinden birine "kulakta" bildirilir. Bu katılımcının oyundaki amacı, kendisine iletilen kelimenin anlamını jestlerle tasvir etmektir, böylece ekibi gizli kelimeyi isimlendirecektir. Harfleri kullanmak, bu kelimeyi sessiz dudaklarla (ve elbette bir sesle) telaffuz etmek ve bu kelime adı verilen bir nesneyi işaret etmek yasaktır. Takım kelimeyi tahmin ederse, bir puan alır. Sonra takımlar yer değiştirir. Bir sonraki turda, diğer temsilciler takımlardan konuşmalıdır ve herkes performans sergileyene kadar bu böyle devam eder. Tabii ki, bu oyun çok komik görünmeyebilir, ancak hayal gücünüzü serbest bırakırsanız, çok “ilginç” kelimelerle karşılaşabilirsiniz: “elektrikli süpürge”, “orgazm” vb. Ayrıca, elbette oyuncular mizah anlayışı, eğlenceye karşı tutumu ile rahat ve hafif olmaları gerekir.

Aşk tanrısı okları

Büyük bir sapana ihtiyacınız var (yetişkin bir avuç içi boyutunda). Şişirilebilir kalp şeklindeki balonlar, bir sapana sığacak şekilde hafifçe şişirilir. “Aşk meleği”, seçtiği kişiye kalbindeki “Cupid oku” ile vurmalıdır, seçilen kişi biraz uzakta olduğu için bu ilk kez nadiren olur. Topların düştüğü yerler öpülmelidir. Oyun "Cupid" kalbe vurana kadar oynanır. Sapanlarla donanmış birkaç adamın seçilen birinin kalbine vurmaya çalışması özellikle ilginçtir.

kağıt elbise

İki (veya daha fazla) çift çağrılır. Moda ve moda tasarımcıları hakkında bir giriş konuşmasından sonra, her "terziye", "modeli" için bir elbise yapması gereken bir rulo tuvalet kağıdı verilir. (Elbise sadece kağıttan yapılmalıdır. Gözyaşlarına, düğümlere izin verilir, ancak ataç, iğne ve diğer yabancı cisimler yasaktır). Bir süre (10-15-30 dakika) çiftler çıkarılır, ardından model yeni bir "kıyafet" ile geri döner. değerlendirme dış görünüş elbiseler, jüri çiftleri dans etmeye davet ediyor. “Terzi”nin bu kadar kırılgan işi ne kadar yavaş ve zarif bir şekilde dağılıyor! En son kimin elbisesi dağılırsa o kazanır.

hayvanat bahçesi

Daha büyük çocuklar için oyun okul öncesi yaş, ancak partilerde bir patlama ile gider. 7-8 kişi katılır, her biri kendine bir hayvan seçer ve diğerlerine bu hayvanın karakteristik hareketini gösterir. "Tanıdık" böyle olur. Bundan sonra, yan taraftaki ev sahibi oyunu başlatan oyuncuyu seçer. “Kendini” ve başka bir “hayvanı” göstermeli, bu “hayvan” kendini ve başkasını gösterir ve bu, birisi bir hata yaptığı, yani başka bir “hayvanı” yanlış gösterdiği veya bir terk gösterdiği ana kadar devam eder. Hata yapan çıkıyor. Oyun, iki oyuncu kaldığında sona erer.

Çenenin altındaki top

Karşılıklı iki sıra halinde (bir - erkekler, diğer - kadınlar) duran iki takım seçilir. Koşul, oyuncuların topu çenelerinin altında tutması gerektiğidir, transfer sırasında topa hiçbir şekilde elleriyle dokunmak imkansızdır, ancak topu düşürmemek için herhangi bir şekilde birbirlerine dokunmalarına izin verilir. .

yumurtayı bırak

Çiftler sırtları birbirine dönük, hafifçe öne eğilerek ayakta dururlar. Sırtlar arasında (biraz daha alçak) bir yumurta kenetlenir. Görev, yavaşça yere indirmektir. Yumurtayı sağlam bırakan çift kazanır. Yumurta bir lastik top ile değiştirilebilir. Bu durumda, topu yere değen ve yana yuvarlanmayan çift yarışmayı kazanır.

becerikli misafirler

Birkaç çift davet edilir. Oyundaki her katılımcının gözleri bağlı. Daha sonra birkaç mandal giysinin farklı yerlerine yapışır. Liderin işaretinde, partnerinizden veya partnerinizden tüm mandalları çıkarmanız gerekir. Görevi daha hızlı tamamlayan çift, yarışmayı kazanır.

neşeli broş

Oynamak için, eşit sayıda erkek ve kadından oluşan iki takım oluşturmanız gerekir. Hepsi bir sıra halinde durur (erkek - kadın - erkek - kadın). İki terzi seçilir. Her biri, içine uzun bir yün ipliğin geçirildiği küçük bir tahta çubuk alır (bir topun bükülmesi daha iyidir). Liderin işaretinde “dikiş” başlar. Erkekler için, terzi iplikleri pantolonun içinden ve kadınlar için kollardan geçirir. Takımını daha hızlı "diken" terzi kazanır.

Para nereye yatırılır?

Ev sahibi iki çifti arar (her çiftte bir erkek ve bir kadın): "Şimdi, her birine yalnızca bir fatura yatırarak, mümkün olan en kısa sürede tüm bir banka ağını açmaya çalışacaksınız. İlk mevduatınızı alın! (Çiftlere para-şeker ambalajları verir). Mevduatlarınız için bankalar cep, yaka ve tüm tenha yerler olarak hizmet verebilir. Mevduatlarınızı bir an önce düzenlemeye çalışın, mümkün olduğu kadar çok banka açın. Hazırlanın, başlayalım!" Kolaylaştırıcı, çiftlerin görevi tamamlamalarına yardımcı olur, bir dakika sonra kolaylaştırıcı sonuçları özetler. Ev sahibi: Kaç faturanız kaldı? peki sen? Harika! Tüm para davaya yatırılır! Aferin! Şimdi de kadınlardan yer değiştirmelerini ve bir an önce hesaplardan tüm tutarı çekmelerini isteyeceğim. Bankaları açın, para çekin! Dikkat, başlayalım! (Müzik sesleri, kadınlar diğer insanların ortaklarından para ister).

Keskin nisanci

Kemerler, bir ipe bir elmanın asıldığı oyuncuların beline bağlanır. Oyuncuların önüne çivili bir tahta yerleştirilir. Bir elmayı mümkün olan en kısa sürede bir çiviye "bıçaklamak" (ekmek) gerekir.

cüzdanın içine gir

Birkaç çift katılıyor. Bayanlar için, erkekler için öndeki kemere büyük bir sahte cüzdan takılır - bir banknot büyük beden. Kemere bağlı oldukları keseye, banknotlara ve iplere dokunmadan banknotun hanımın çantasına konulması gerekmektedir.

vahşi plaj

Oyuncular çiftler halinde olur. Ev sahibi herkesi davet ediyor " vahşi plaj dansların duyurulacağı yer. Dansçılara plaklar verilir (biri erkekler, üçü kadınlar için), "böylece samimi yerler sahildeki tatilcileri heyecanlandırmaz." Müzik çalar, dans başlar. Dans sırasında oyuncuların tek bir rekoru kaybetmemeleri ve bunun için birbirlerine sıkıca tutunarak dans etmeleri gerekir.

yukarı itmek

Oyuna katılan erkek katılımcıların gözlerinin üzerine koyu renkli, yarı saydam olmayan bir bandaj giydirilir ve kendilerini mümkün olduğunca çok kez yerden itmeleri önerilir. Adamlar ellerini denedikten sonra ev sahibi zeminin çok temiz olmadığını söyler ve kağıt serilmesini önerir (sargılar çıkarılmaz). Bunlar, çıplak kadın silüetlerinin gerçek boyutta tasvir edildiği duvar kağıdı şeritleridir. Bu silüetlerin üzerinde yer alan görevi artık erkekler yapıyor. Bir süre sonra ev sahibi bandajları çıkarır ve oyunculardan devam etmelerini ister. Hayranlar şınav sayısını sayar, şakalar ve tavsiyelerle tezahürat yapar.

beni besle

Konuklar çiftlere ayrılır. Her çiftte bir erkek ve bir kadın bulunur. Her çiftin görevi, liderin ortak çabalarla vereceği şekeri ellerin yardımı olmadan açmak ve yemektir. Bunu yapan ilk çift kazanır.

Sevdiğini besle

Konuklar çiftlere ayrılır. Her biri bir erkek ve bir kadın içerir. Her çiftin önünde, birkaç metre ötede, dondurma tabakları var. Kadınların görevi kaşık alıp dondurma almak ve kaşığı dudaklarınızla sapından tutarak nazikçe eşinize dönüp kaşığı ağzınızdan bırakmadan onu beslemektir. Dondurma yiyen ilk çift kazanır.

Sürpriz

Konuklar bir daire içinde ayakta durur veya otururlar. Yeterince iletmeye başladıkları müziğe büyük kutu. Ev sahibi müziği durdurur durdurmaz, kutunun sahibi olan misafir kutuyu hafifçe açar ve bakmadan karşısına çıkan ilk öğeyi çıkarır. Oyunun kurallarına göre, bu eşyayı giymeli ve belirli bir süre giymelidir. Örneğin - yarım saat veya tatilin sonuna kadar. Müzik devam eder etmez konuklar kutuyu tekrar bir sonraki durağa geçirmeye başlarlar. Kutuya çeşitli giysiler koyabilirsiniz: çocuk şapkalarından özel dikim büyük külotlara ve sütyenlere kadar.

striptiz-1

Tatilin suçlusundan (veya suçlusundan) gizlice, içinde bir insan figürünün karton bir siluetini yapın. tam yükseklik. Yüzün yerine doğum günü kişinin (doğum günü kızı) fotoğrafını yapıştırın. Bu mankeni mümkün olan tüm kıyafetleri giyin: şorttan şapkaya. Hem gerçek hem de kağıttan yapılmış olabilirler. Kağıt sadece mankene iğneleyin. Daha sonra ev sahibi misafirlere günün kahramanı hakkında sorular sorar: ne zaman doğdu, en sevdiği yemek vb. Konuk yanılıyorsa, mankenin üzerindeki herhangi bir giysiyi çıkarmalıdır. En mahrem yerleri yeşil kağıt incir yaprakları ile kaplanabilir. Ve doğum günü erkeğinin rahatsız olmayacağından eminseniz, bu yapraklara komik dilekler yazabilirsiniz.

striptiz-2

Oyuncuya kendini bir battaniyeyle örtmesi teklif edilir. Çevresindekilerin, giydiği bir giysiyi düşünüp, ne olduğunu tahmin etmesini teklif ettiği bildiriliyor. Her yanlış cevap için, oyuncu adlandırılmış şeyi kaldırmalıdır. Sonuç olarak, doğru cevap peçedir. Doğal olarak, böyle bir oyun "tek seferlik" ve önceki katılımcıların performansını görmemesi gereken yeni oyunculara ihtiyaç var. Kolaylık sağlamak için yatak örtüsü başkası tarafından tutulabilir.

Aşk? sevmez mi

Oyun bir şaka. Çiftler halinde oynuyorlar - bir kız ve bir erkek. Kız bir mendil alır ve tüm köşeleri bir araya toplar. Sonra adama herhangi bir köşeyi almasını teklif ediyor ve diğer eliyle de köşelerden birini alıyor. Herkes köşe almak için mendilini ona doğru çeker. Mendil bir üçgende açılırsa, adam kızı sever ve onu öpmelidir. Mendil bir açıyla dönmezse, adam sevmez ve kız başka biriyle oynamaya devam eder.

Öpücükler

Ev sahibi oyuna iki erkek ve iki kadın çağırır. Oyuncu çiftlerini aynı cinsiyete veya karşı cinse göre en iyi nasıl dağıtacağınıza karar vermek size kalmıştır. Ardından, iki katılımcının gözlerini bağlayarak, ev sahibi, istediği kişiyi işaret ederek onlara sorular sorar. "Söyle bana, nerede öpüşeceğiz? Burada?". Ve örneğin yanağında gösterir (kulaklar, dudaklar, gözler, eller vb.). Kolaylaştırıcı, gözleri bağlı katılımcı “Evet” diyene kadar sorular sorar. Ardından kolaylaştırıcı sorar: “Kaç kez? Çok mu?". Ve oyuncu "Evet" diyene kadar, kombinasyonu her değiştirdiğinde parmaklarında kaç kez gösterir. Ve sonra, katılımcının gözlerini serbest bıraktıktan sonra, kabul ettiği şeyi yapmaya zorlanır - örneğin, adamın dizini sekiz kez öp.

seviyorum - sevmiyorum

Ev sahibi, bir daire içinde duran tüm misafirlerden sağdaki komşu hakkında neyi sevdiklerini ve neyi sevmediklerini söylemelerini ister. Örneğin: "Sağdaki komşumun kulağını seviyorum ve omzunu sevmiyorum." Herkes seslendikten sonra, ev sahibi herkesin beğendiğini öpmesini, sevmediğini ısırmasını ister. Bir dakikalık fırtınalı kahkahalar size sağlanır.

Kama Sutra

Yaklaşık 2.5x2.5 m boyutlarında bir kare çizilir ve sayılarla gösterilen 16 hücreye bölünür. İki kişi içeri girer ve ev sahibi her birine vücudun bir parçası (genellikle beş ile sınırlıdır: baş, kollar, bacaklar; zehirlenme derecesine bağlı olarak varyasyonlar mümkündür) ve hücre numarası der. Oyuncu, vücut kısmını o konuma taşımalıdır.

Lider mizah, hayal gücü ve tarafsızlık duygusuna sahip olmalıdır. Bir sonraki pozda başarısız olan kaybeder. İnsanlar "dağıldığında" 3-5 kişi oyuna giriyor.

Kepçe kapakları

Birkaç çift katılıyor. Bayanlar için, öndeki kemere tencere kapakları, erkekler için - bir kepçe. Ellere dokunmadan kepçeleri kapaklara vurmak ve karakteristik sesler çıkarmak gerekir.

arayanlar

Oyunculara belirli harflerle kartlar verilir. Katılımcıların görevi, tüm kartları, isimleri belirtilen harflerle başlayan vücudun bölümlerine eklemek (ve tutmak). Kazanan, daha fazla yerleştirebilen ve düşmeyen kişidir.

Şifonyerler

Erkek oyunculara kalın kış eldivenleri verilir. Görevleri, oyundaki partnerlerinin kıyafetlerinin üzerine giyilen gömlek veya bornozun üzerine mümkün olduğu kadar çok düğmeyi tutturmaktır.



 


Okumak:



Hidroamino asit treoninin insan vücudu için faydaları ve önemi Treonin kullanım talimatları

Hidroamino asit treoninin insan vücudu için faydaları ve önemi Treonin kullanım talimatları

Kendi kurallarını kendisi belirler. İnsanlar giderek daha fazla diyet düzeltmesine ve elbette anlaşılabilir olan spora başvuruyorlar. Sonuçta, büyük koşullarda ...

Rezene meyveleri: kullanışlı özellikler, kontrendikasyonlar, uygulama özellikleri Rezene sıradan kimyasal bileşimi

Rezene meyveleri: kullanışlı özellikler, kontrendikasyonlar, uygulama özellikleri Rezene sıradan kimyasal bileşimi

Aile Umbelliferae - Apiaceae. Ortak isim: eczane dereotu. Kullanılan kısımlar: olgun meyve, çok nadiren kök. Eczane adı:...

Genelleştirilmiş ateroskleroz: nedenleri, belirtileri ve tedavisi

Genelleştirilmiş ateroskleroz: nedenleri, belirtileri ve tedavisi

Sınıf 9 Dolaşım sistemi hastalıkları I70-I79 Arter, arteriol ve kılcal damar hastalıkları I70 Ateroskleroz I70.0 Aort aterosklerozu I70.1...

Farklı eklem gruplarının kontraktürleri, nedenleri, semptomları ve tedavi yöntemleri

Farklı eklem gruplarının kontraktürleri, nedenleri, semptomları ve tedavi yöntemleri

Dupuytren kontraktürünün tedavisi travmatologlar ve ortopedistler ile uğraşmaktadır. Tedavi konservatif veya cerrahi olabilir. Yöntem seçimi...

besleme resmi RSS