Bahay - Pag-ayos ng kasaysayan
Nakita ang video game na binasa ang walkthrough. Nakita Ang Videogame. Walkthrough. Paano mo binubuksan ang mga kandado gamit ang isang master key?

Amanda.

Ikaw si Detective Tepp, namulat ka sa ilang palikuran, mayroon kang gamit sa iyong ulo, ebidensya mula sa iyong kasong kriminal.

"Constructor," habang tinatawag nila ang baliw na sinusubukan mong hulihin, sabi mula sa screen ng TV na kung hindi mo aalisin ang bitag sa oras, gagana ito at mamamatay ka. Ilipat ang mouse tulad ng ipinapakita sa screen. Kapag lumitaw ang isang numero sa bitag, i-click ito at ipagpatuloy ang paggalaw ng mouse. Sa lalong madaling panahon ang bitag ay itatapon. Ngayon ay kailangan mong lumabas ng banyo. May combination lock sa pinto. Isinasara namin ang mga pinto sa mga kuwadra ng banyo at sa salamin, kung tatayo kami sa lugar kung saan iginuhit ang piraso ng puzzle, makikita namin ang mga numerong "437". Ito ang lock code. Binuksan namin at lumabas. Kailangan nating hanapin ang susunod na pahiwatig ng disenyo.

Pumunta kami sa harap at pumasok sa isa pang banyo, kung saan nakakulong ang isang lalaki sa likod ng pader na may mga rehas. Upang makalabas, kakailanganin mong magtulungan at i-activate ang isang panel na magbubukas sa magkabilang pinto. Ngunit upang buksan ang panel, kailangan mong makahanap ng piyus sa isa sa mga banyo. Ipinasok namin ang aming kamay sa banyo na may mga syringe at hinahanap ang piyus doon. Kailangan mong gawin ang lahat nang mabilis, bago lumampas ang depekto sa sakit at mamatay ka. Inalis namin ang fuse at i-activate ang panel. Ngayon ay maaari mong buksan ang mga pinto.

Nakipag-usap kami sa taong pinalaya, pinapayuhan niya kaming mag-ingat basag na salamin, dahil kami ay nakayapak. Magandang payo. Pumunta pa kami at nakita sa mga cabinet ang isang hiringgilya na may gamot na tutulong sa amin na maibalik ang kalusugan sa mahihirap na oras. Mag-move on na tayo. Dumaan tayo madilim na mga silid, dito kailangan natin ng lighter. Nakikita natin kung paano binugbog ng isang biktima ng baliw ang isa pa sa likod ng mga bar, at pagkatapos ay siya mismo ang namatay. Nagsisimula pa lang ang horror. Nagpapatuloy kami, nanonood ng TV, kung saan ang isang baliw ay nagsasabi ng lahat ng uri ng katarantaduhan. Umakyat kami sa hagdan at nakita namin ang isang lalaking may ulo ng baboy. Isang nakakatakot na sandali... palitan natin ang mga lampin at magpatuloy sa pag-akyat. Magpatuloy tayo at mangolekta ng mga dokumento at paalala na makakatulong sa atin sa hinaharap. Malapit na tayong makarinig ng sigaw ng tulong.

Tumakbo kami pasulong at nakahanap ng voice recorder kung saan sinasabi sa amin ng Designer na kailangan naming iligtas ang mga babae. Nasa surgical auditorium siya. Punta tayo dun. Sa isa sa mga silid, ang lalaking iniligtas namin ay hinampas kami ng paniki sa mga binti at tumakbo palayo, naiwan kaming mag-isa kasama ng ibang lalaki. Ang pangalawa ay malinaw na walang magandang intensyon. Sunggaban natin tubo na bakal at lumaban. Ilang hit at patay na siya. Pinagmamasdan namin ang larawan ng unang hinipan ang ulo ng isang bitag na gawa sa mga pabigat at isang shotgun. Kailangan mong maging maingat sa pagbubukas ng mga pinto.

Kaya, hinahanap namin ang bangkay ng nakalaban namin at hinahanap ang susi. Binuksan namin ang mga pinto at nagpatuloy. Ang susunod na pinto ay magkakaroon ng bitag. Kakailanganin nating magkaroon ng oras upang pindutin ang nais na numero bago tayo mabaril sa ulo gamit ang baril. Susunod, hinahanap namin ang mga silid at sa isa sa mga ito ay nakita namin ang mga x-ray at isang tala mula sa Designer. Siya pala ang naglabas ng bala sa aming baga, ngunit sa halip ay inilagay niya ang susi na sabik na sabik na makuha ng marami sa baliw na ito.

Nang masira ang lock, binuksan namin ang pinto at nakita kung paano nagsasara ang pinto sa lobby. Kailangan nating hanapin ang susi. Naglalakad kami sa mga koridor, pinagmamasdan ang mga biktima ng baliw na hindi nakumpleto ang kanilang mga gawain sa oras. Nagbabasa kami ng mga dokumento at tala mula sa mga dating pasyente ng klinika. Sa isa sa mga tala nakita namin ang impormasyon na ang mga pader sa ilang mga lugar ay ganap na tumutulo at madaling masira. Isa lang sa mga lugar na ito ang nahanap namin dito. Sinisira namin ang pader at sinisiksik ang puwang. Malapit na kaming makarating sa operating room, kung saan may apat na bangkay. Ang isa sa mga ito ay naglalaman ng susi na kailangan natin. Sa dingding, sa X-ray, makikita natin na ang susi ay may katawan sa ilalim ng pangalang Faulkner. Nahanap namin ang katawan na kailangan namin (nakatali ang mga tag sa mga binti), kumuha ng scalpel at buksan ang bangkay. Upang makuha ang susi kailangan mong magtiis ng kaunti, o marami, depende sa kung gaano kabilis mo itong makuha, dahil ang katawan ay napupuno ng barbed wire.

Nasa amin ang lahat ng susi, bumalik kami sa pangunahing pasukan sa lobby. Sa labas ng pinto ay nahaharap tayo sa isang bagong pagsubok - balanse. Kailangan mong maglakad sa isang manipis na tabla at huwag mahulog sa mga spike. Naglalakad kami sa kahabaan ng board at nakakita ng mga screen, sa likod nito ay may isa pang saradong pinto, sa likod nito ay isang babae na kailangan naming iligtas. Tara hanapin natin ang susi. Pumasok kami bukas na pinto at hindi nagtagal ay nakatagpo kami ng isang sarado. Upang buksan ito, kailangan naming buksan ang electrical panel, at para dito kailangan namin ng switch. Sige at maghanap. Nag-iimbak kami ng mga gamot, isang magandang baton at magpatuloy. Pagdating namin sa morge, makikita namin ang iba't ibang mga guhit at simbolo sa mga pintuan ng refrigeration chambers. Ngunit alin ang tama? Nakahanap kami ng switch sa malapit, kung saan ipinasok namin ang fuse at saglit na binuksan ang ilaw sa madilim na sulok ng morge. Kapag namatay ang ilaw, ang isang hubog na linya ay makikita sa dingding, kung titingnan ito mula sa isang tiyak na anggulo posible na makilala ang isang pistol.

Binuksan namin ang refrigerator na may baril sa pinto at hinanap ang switch. Ngunit pagkatapos ay isinaaktibo ang bomba at mayroon kaming ilang segundo upang takpan. Nagtago kami sa kanto. Pagkatapos ng pagsabog, isang butas ang nabuo sa dingding, nakita namin sikretong silid, magdadagdag kami ng mga gamit doon. Bumalik kami sa electrical panel para buksan ang gate. Sa daan ay makakahanap tayo ng isang tape kung saan magiging malinaw na ang susi sa ating katawan ay hinahabol, kailangan ito ng lahat upang mabuhay. Ngayon may mga kalaban sa bawat sulok. Nawala ang mood, nagpatuloy kami sa aming paglalakbay.

Nang maabot ang kalasag, buksan ito at i-on ang mga elemento ng circuit upang lumiwanag ang lahat ng mga ilaw berde. Ngayon ay maaari mong buksan ang gate sa pamamagitan ng pagpindot sa pulang pindutan. Dumaan kami sa gate at nakatagpo kami ng isang psycho na gustong pumatay sa amin, kung may mabigat sa aming mga kamay, pagkatapos ay lumalaban kami, at kung hindi, masyadong. Sa lalong madaling panahon sa isa sa mga kuwarto ay nakita namin ang kinakailangang susi at police badge ng isang partner. Pumunta kami sa malayo at natagpuan ang aming sarili sa isang silid na puno ng mga pampasabog. Mayroon kaming eksaktong isang minuto upang makalabas. Nakahanap kami ng fuse sa isa sa mga drawer at i-on ang switch sa silid sa ilalim ng orasan. I-on ang 3 TV na may mga numerong "759". Binuksan namin ang kumbinasyong lock at umalis, ngunit pagkatapos ay nakatanggap kami ng suntok mula sa "Ulo ng Baboy" at pumasa sa kamalayan sa harap ng mga screen. Ngayon ay maaari na nating buksan ang pinto. Dumiretso kami at maya-maya ay nakahanap kami ng isang babae na konektado sa isang infernal machine. Ang mga lason at antidote ay dapat na maayos na nakadirekta upang mabuhay. Kung magkamali ka, mamamatay si Amanda at kailangan mong magsimulang muli.

Kapag naligtas ang babae, nakikipag-usap kami sa kanya, nakikinig sa mga akusasyon laban sa amin at hinanap ang mga misteryo ng Konstruktor.

Jennings.

Nakahanap kami ng audio cassette, kung saan naiintindihan namin na ngayon ay kailangan naming i-save ang aming kasamahan na si Jennings Foster. Dumaan kami sa nakabukas na pinto kasama si Amanda. Ngunit sa lalong madaling panahon isa sa mga pinto ay magsasara at kailangan mong maghiwalay ng landas. Mag-move on tayo mag-isa. Pag tamaan namin saradong pinto sa boiler room, matatanggap namin ang gawain ng paghahanap ng susi. Hindi ka maaaring pumunta sa malayo upang magbihis, ito ay matatagpuan malapit sa isang bariles ng acid. Kaunting pasensya at ang susi ay atin. Binuksan namin ang pinto at nagpatuloy. Sa daan ay haharap tayo sa mga bagong bitag - mga tripwire. Kailangan mong maging mas maingat kung hindi ay lilipad ang iyong ulo na parang hangin. Inilalabas namin ang bitag at magpatuloy. Sa pamamagitan ng paraan, maaari kang magtakda ng mga bitag sa iyong sarili kung mayroon kang isang tripwire at isang cartridge ng shotgun. Ito naman kung sakaling susubukan nila tayong salakayin. Tara, sundin ang mga karatula sa boiler room. Kapag tumakbo tayo sa isang stream ng singaw na hindi natin madadaanan, nakukuha natin ang gawain ng paghahanap ng balbula na magpapasara sa singaw. Matatagpuan ito sa silid ng janitor. Bumalik kami sa janitor's room at muling natamaan sa ulo ng Ulo ng Baboy... got it!!!

Namulat kami sa isang bathtub na may kwelyo, ang disenyo nito ay may kasamang 6 na shell ng shotgun. Kung bumaril sila, mawawala ang ulo. Kailangan na nating lumabas ng banyo. Sa mga salamin sa isang tiyak na anggulo maaari mong basahin ang inskripsiyon na "Ang kadiliman ay nagbibigay liwanag." Pumasok kami sa banyo at pinatay ang ilaw doon. Makikita mo na may susi sa itaas ng isa sa mga booth. Magbihis muli, halungkatin ang mga ginamit na syringe. Nang mahanap ang susi, binuksan namin ang pinto at lumabas ng banyo. Kaagad sa pag-alis ay nakakita kami ng isang bangkay, malapit sa kung saan ang voice recorder ay muling magpapasaya sa amin sa katotohanan na ang aming kwelyo ay gagana kung ang isang tao na may parehong kwelyo ay malapit sa amin. Ngumiti kami at tumakbo sa boiler room, sinusunod ang mga karatula. Kung ang kwelyo ay nagsimulang kumurap, nangangahulugan ito na mayroong isang kalaban sa malapit, kailangan mong tumakbo palayo sa kanya o mabilis na patayin siya bago sumabog ang iyong kwelyo.

Tumakbo kami pasulong sa paghahanap ng balbula, pinapatay ang lahat na nagsisikap na patayin kami. Malapit na kaming makarating sa janitor's room, kailangan namin itong hanapin. May balbula na nakatago sa isang lugar dito. Sabi nga ng nakasulat sa dingding. Hinalungkat namin ang kwarto at tinitigan ng mabuti ang aming mga paa, baka masabugan kami ng tripwire. Sa loob ng bahay na may mga washing machine Hanapin natin ang pinto sa likod kung saan makikita natin ang balbula na kailangan natin. Ngunit ang pinto ay sarado sa kabilang panig, kailangan nating maghanap ng ibang paraan. Sa kabilang landas makikita natin ang isang puddle sa ilalim ng boltahe upang makalusot kailangan mong alisin ang fuse mula sa switch. Ngayon ang daan ay malinaw na. Pinipili namin ang balbula at panoorin kung paano lumitaw ang dalawang tao na nais ang aming kamatayan. Mabuti kung i-install mo ang neutralized tripwire pabalik, kung hindi, kailangan mong magbihis upang labanan ang pareho. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanila, bumalik kami sa boiler room. Sa daan, tumitingin kami sa ilalim ng aming mga paa at nakikitungo sa mga kaaway. Bago pumasok sa boiler room, makikita natin ang ating sarili sa isang mined room. Ang mga bomba ay sasabog sa isang minuto kung hindi namin bubuksan ang pinto. Hinahanap namin ang switch at i-assemble ang circuit sa distributor upang ang lahat ng mga ilaw ay maging berde. Bukas ang pinto. Ilang liko pa at nandoon na kami. Ipinasok namin ang balbula at pinapatay ang singaw. Nasa boiler room kami. Nakahanap kami ng cassette sa bangkay at pinakinggan ito. Pagkatapos ay nakahanap kami ng hagdan at umakyat, sumiksik sa mga tubo at pagkatapos ay bumaba muli. Isinasara namin ang isa pang balbula at tumakbo pa hanggang sa makarating kami sa isa pa. Dito kailangan nating dumaan sa isang maliit na labirint.

Upang magsimula, i-redirect namin ang singaw sa kanan, pumunta sa kaliwang bahagi, bumaba doon at isara ang isa pang balbula. Ngayon ay bumalik kami sa simula ng maze at i-redirect ang singaw sa kaliwa, ngayon ay maaari mo itong dumaan gamit ang mga arrow. Sa dulo pinapatay namin ang huling balbula at kami ay nasa labas. Pumunta pa tayo sa boiler room. Sundin natin ang mga palatandaan. Sa boiler room kami ay aatakehin ng isang baliw na may isang bakal na kahon sa kanyang ulo, kailangan namin siyang patayin at kunin ang balbula. Kakailanganin namin ito upang mahanap ang susi sa pinto sa silid ng pugon.

Gamit ang balbula, lumalapit kami sa boiler at lutasin ang susunod na palaisipan. Pinapatay namin ang singaw at hanapin ang susi sa utility room. Kinuha namin ito at tumakas. Mayroon kaming dalawa at kalahating minuto para makatakas bago sumabog ang boiler. Kakailanganin mong tumakbo sa lugar kung saan namin ipinasok ang unang balbula. Hindi malapit ang landas, kaya bilisan na natin. Kapag tayo ay naligtas, tayo ay magpapatuloy sa ating paglalakbay, kailangan nating pumunta sa silid ng hurno. Doon na nila tayo hinihintay. Sa daan, sinasaklaw namin ang iba't ibang mga balbula, hinaharangan ang apoy at singaw, pinapatay ang iba't ibang mga psychos, at huwag kalimutan ang tungkol sa mga wire ng biyahe. Sa lalong madaling panahon ang aming karagdagang landas ay haharangan ng isang tray na may nakabitin na mga bangkay ng hayop; Buweno, hindi ito mahirap, una ay ililipat natin ang una, pagkatapos ay ang pangalawa, at ang pangatlo, na magbubukas ng daan para sa atin. Pagkatapos ay umakyat kami sa ikalawang palapag, kung saan mag-aaway kami kasama ang isang pares ng mga psycho. Mahahanap natin ang susi sa silid ng pugon mula sa isa sa kanila. Binuksan namin ang mga pinto at pumasok sa furnace room. Doon ay nakita namin si Jennings Foster na nakatali sa isang mesa. Ang isang malaking palawit ay nasuspinde sa itaas nito, na unti-unting bumababa at kung wala kang oras upang makumpleto ang puzzle, ito ay mapuputol sa dalawang ladle. Kailangan na nating magmadali. Kinokolekta namin ang mga gear sa apat na mesa at iniligtas ang aming kasamahan. Pagkatapos, nag-uusap kami, nakikinig sa kung gaano kami kasama, at nagpatuloy sa aming paglalakbay sa paghahanap ng susunod na bugtong.

Melissa.

Hindi magtatagal bago dumating ang susunod na pahiwatig. Makikita mo ang iyong sarili sa harap ng dalawang pinto. Kailangan mong pumili. Sa prinsipyo, ang parehong mga pinto ay humahantong sa isang utility room, na nakakandado ng isang susi. Kaya hindi mahalaga ang iyong pinili para sa natitirang bahagi ng laro. Ang tanging pipiliin mo ay ang landas patungo sa mismong pintuan na ito patungo sa utility room. Kaliwang pinto dadalhin ka sa isang obstacle course na kailangan mong pagdaanan nang mabilis. At ang tamang landas ay magdadala sa iyo sa isang lugar na walang mga hadlang, ngunit sa ganap na kadiliman, ikaw ang bahalang magpasya.

Ang pagkakaroon ng tumakbo sa pinto, matatanggap namin ang gawain ng paghahanap ng susi. Umakyat kami sa isang palapag. At tumakbo kami sa mga saradong gate ng security post. Kailangan natin silang pakainin. Punta tayo sa palikuran at doon, sa palikuran na may mga syringe, makikita natin ang susi utility room, bumaba at buksan ang pinto. Dumiretso kami at nakita namin ang aming sarili sa isang silid na hanggang tuhod na puno ng tubig, sa likod ng mga bar ay nakikita namin ang isang nasunog na katawan kung saan ang kuryente ay konektado, at ang katawan na ito ay patuloy na bumababa kapag ito ay humipo sa tubig, ikaw ay mamamatay. Upang buksan ang lock at ihinto ang katawan kailangan mong hanapin ang code sa lock. Ang mga haligi sa silid ay natatakpan ng mga numero; May mga pahiwatig na iginuhit sa sahig sa anyo ng isang elemento ng palaisipan kung tatayo ka sa isa sa mga ito, makikita mo ang code na "435". Binuksan namin ang pinto, maghanap ng switch sa kahon, at i-assemble ang circuit sa distributor at i-redirect ang kuryente.

Ngayon ay umakyat ulit kami sa security post. Sinusuri namin ang lugar at sa isa sa mga TV ay nakita namin ang isang lapida na may apelyido; Binuksan namin ang gate at nagpatuloy. Hanggang sa muli kaming tumama sa saradong gate. Kailangang maibalik muli ang kapangyarihan. Hahanapin natin ang switch sa isang silid na magsisimulang mapuno ng makamandag na gas kapag pinasok natin ito. Kailangan mong mabilis na mahanap siya at lumabas sa puwang sa dingding. Pagkatapos ay bumalik kami sa panel at i-on ang kapangyarihan. Bukas ang gate, nagpapatuloy kami, at hindi nagtagal ay nasa looban na kami ng klinika. Sa bubong nakita namin ang isang psycho na naghagis sa amin ng mga Molotov cocktail, mabuti kung kumuha ka ng pistol mula sa isa na bumaril sa kanyang sarili malapit sa silid na may mga gas. Kung hindi, umakyat kami sa hagdan papunta sa kanya at patayin siya nang manu-mano. Mag-ingat, ang bakuran ay puno ng mga tripwire. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kontrabida, dumaan kami sa butas sa dingding. Lumipat kami patungo sa "Cedar Chamber" kasunod ng mga palatandaan. Pagdating sa huling silid, pumasok kami sa kalye at natagpuan ang aming sarili sa sementeryo. Kailangan mong maghanap ng libingan na may pangalang Steven Sing. Dito sa kahon ay makikita natin ang susi na kailangan natin. Ngayon, sa tulong niya, pumasok kami sa Cedar Chamber.

Doon namin hinahanap ang susunod na clue mula sa Designer. Gaya ng dati, hindi mo na kailangang maghanap nang matagal. Sa likod ng isa sa mga pinto ay muli nating makikita ang ating sarili sa isang silid kung saan may mga pampasabog sa lahat ng dako, at isang timer hanggang sa pagsabog. Upang itago, kailangan mong buksan ang kumbinasyon lock sa isa sa mga pinto. Upang makita ang code kailangan mong buksan ang hawla kung saan nakakulong ang psycho, na may isang kahon sa kanyang ulo. Ang hawla ay may butas sa dingding kung saan makikita ang code na "838". Binuksan namin ang lock at nagtago mula sa pagsabog sa pamamagitan ng pag-bolting ng pinto. Pagkatapos ng pagsabog, lumabas kami at hanapin ang susunod na bakas.

Nakahanap kami ng isang puwang sa dingding na dulot ng pagsabog, dumaan dito at natagpuan ang aming sarili sa banyo. Hinanap namin ang susi sa banyo at pumunta sa hagdan. Bumaba kami at sinusuri ang mga guho ng pamilya Sing, basahin ang mga dokumento at makinig sa audio recording. Pagkatapos ay pumunta kami sa karagdagang at bumaba sa hagdan kahit na mas mababa. Sa loob ng bahay na may malaking salamin Nakikinig kami sa pag-record at tinatanggap ang gawain ng paghahanap ng susi mula sa nahulog na anghel. Pumunta kami sa karagdagang at makahanap ng mga cell na may mga nakakulong na tao. Sa bawat cell ay may mga figurine ng mga anghel, sa isa sa mga ito ay makikita natin ang susi sa kapilya. Nagbibigay kami ng kapangyarihan sa mga pintuan ng mga grating sa pamamagitan ng pag-assemble ng circuit sa distributor, at isa-isa naming binuksan ang mga pinto at sinisiyasat ang mga figurine. Kailangan mong labanan para sa kanila, kaya ipinapayong mahanap sila nang maaga. Nakita ko ang susi sa unang cell sa kaliwa. Sinisira namin ang pigurin, kinuha ang susi at umalis sa natitirang mga cell ay walang kawili-wili maliban sa mga kaaway. Pumunta kami sa mga TV, makinig sa susunod na kalokohan ng Designer, at dumaan sa nakabukas na pinto. Sa likod ng pinto ay makikita natin ang isa pang psycho na nakakulong sa isang hawla. Pasabog ang bagong psycho na ito, kaya para mapatay siya, at kailangan natin siyang patayin dahil nasa kanya ang switch na kailangan natin, kailangan nating gumamit ng tuso, akitin siya sa lusak ng kuryente at lumayo para hindi masaktan. Matapos magawa ang lahat ng ito, kinukuha namin ang switch mula sa bangkay at lumipat sa distributor. Pinagsasama namin ang diagram at binuksan ang pinto. Umakyat kami sa hagdan at pagkatapos na dumaan sa ilang higit pang mga pinto ay makikita namin ang aming sarili sa kapilya, kung saan kailangan naming iligtas si Melissa Sing.

Para hindi mamatay si Melissa, kailangan mong malutas ang 3 puzzle sa oras. Kinaladkad namin ang kubo upang dumaan ito sa bilog at dumaan sa mga krus nang kaunti hangga't maaari, kung hindi, magkakaroon ng maraming dugo.

Kapag nailigtas si Melissa, nakikinig kami sa mga susunod na akusasyon laban sa amin at lumabas ng pinto na may nakasulat na "EXIT".

Oswald.

Umalis kami bilang paghihiganti kay Melissa sa paghahanap ng susunod na clue mula sa Designer. Umakyat kami ng dalawang palapag at doon kami nagpaalam kay Melissa, ayaw niyang sumama sa amin. Mag-move on tayo mag-isa.

Nang maabot ang mga screen, nakikinig kami sa Designer at nakatanggap ng isang bagong gawain upang tipunin ang puzzle at hanapin ang silid kung saan nasa bitag ang biktima. Pumasok kami sa palikuran at sa palikuran ay hinuhuli namin ang mga gamit sa pagitan ng mga hiringgilya. Pumunta kami sa kahabaan ng mga koridor sa pamamagitan ng mga silid, sa pamamagitan ng mga dingding hanggang sa hagdan. Umakyat kami sa second floor. Hinahanap namin siya at pinapagana ang mga pampasabog. Kailangan mong ihinto ang timer. Nakahanap kami ng banyo na may salamin, isara ang pinto at nakita ang mga numerong "207" sa salamin. Kailangan naming hanapin ang room 207. Kapag nahanap namin, may makikita kaming designer box doon. Binuksan namin ito at nakakita ng isang bag na may mga fragment ng puzzle. Huminto ang timer. Ang pangalawang bag ay dapat matagpuan sa silid ng oak. Tumakbo kami para hanapin siya. Nakahanap kami ng butas sa sahig at tumalon pababa sa unang palapag. Sa silid na "102" ay nanonood kami ng TV, at pagkatapos ay sinira namin ang dingding, at pagkatapos na dumaan sa puwang ay bumaba kami sa basement. Doon ay nakita namin ang isang malaking tao na kailangan naming labanan. Pinapatay namin siya at bumaba pa. Nakahanap kami ng daanan at magpatuloy. Sa daan ay makakatagpo tayo ng isang pares ng mga kaaway, kung ano ang gagawin sa kanila ay malinaw. Pagdating namin sa pinto, kung saan may mga TV screen, makikinig kami sa Designer. Natagpuan na ang silid kung saan nakakulong ang biktima. Ngayon, hanapin natin ang pangalawang bag ng mga puzzle.

Lumipat kami patungo sa Oak Chamber, sumusunod sa mga palatandaan. Hindi kami nahuhulog sa mga bitag, pumatay ng mga kaaway at tinatamasa ang "masaya" na kapaligiran. Maya-maya ay makararating na kami sa isang kwarto na may mga puzzle, ang pinto ay may combination lock at ito ay binabantayan ng isang pasabog na psycho. Ngayon ay kailangan nating makalapit sa kanya. Naglilibot kami. Kapag nakapasok kami sa isang refrigerating chamber na nilagyan ng mga tray na may mga bangkay ng hayop, magsisimula ang timer, may isang minuto na lang kami para makalabas bago ang pagsabog. Inilipat namin ang mga tray upang malaya ang daanan. Pagkalabas namin, bumaba kami sa hagdanan at nakita namin ang aming mga sarili sa loob madilim na silid may mga mannequin. Binuksan namin ang isa sa mga spotlight at makikita namin ang code para sa lock na "206". Manood tayo ng TV, ipinakita nila muli ang Disenyo, kasama ang kanyang mga delusional na talumpati, at pumunta pa tayo sa bukas na pinto. Bumalik kami sa pinto na may lock. Ipasok namin ang code, patayin ang baliw sa likod ng pinto, mag-ingat, siya ay pasabog pagkatapos ng kamatayan. Kinukuha namin ang mga piraso ng puzzle.

Ngayon ay maaari kang bumalik sa pasukan sa bitag. Sa pagbabalik, makikita natin ang ating sarili sa isang silid, na, pagkatapos ng susunod na pagsasalita ng baliw, ay magsisimulang mapuno ng lason na gas; Nahanap namin ang balbula sa susunod na silid at ikinonekta ang mga tubo. Kapag kumonekta kami, bubukas ang pinto. Ilang metro pa at nandoon na kami. Ngayon ay pinagsama namin ang puzzle sa mesa, dapat kang makakuha ng isang manika sa isang bisikleta. Kapag nakayanan natin, magbubukas ang pinto sa bitag. Pumasok kami para iligtas si Oswald. Upang palayain ito, kinakailangan upang tipunin ang mga circuit sa mga distributor sa loob ng 4 na minuto, ito ay isang pangkaraniwang bagay, kaya hindi ito dapat maging mahirap na lumikha, kahit na ang mga circuit ay hindi magiging maliit. Kaya, i-save namin ang susunod na biktima, makinig sa pasasalamat at umalis sa paghahanap ng karagdagang mga pakikipagsapalaran.

Obi.

Umakyat kami sa hagdan kasama si Oswald at pinanood ang cutscene, kung paano siya nahulog sa isang bitag at namatay... ang aming mga pagsisikap ay walang kabuluhan. Kailangan mong hanapin ang susunod na Constructor clue. Dumiretso kami, bumaba sa butas sa sahig at humanap ng voice recorder. Pinakikinggan namin ito at nalaman na ang susunod na dapat naming iligtas ay nasa crematorium. Kailangan natin siyang mahanap.

Lumakad pa kami hanggang sa makarating kami sa hagdan, kung saan kailangan naming umakyat sa ikalawang palapag. Ngunit ang aming landas ay naharang ng isang stream ng singaw, kailangan naming patayin ang balbula. Una, pumunta tayo sa banyo at sa banyo sa mga hiringgilya ay makikita natin ang susi sa utility room. Pumunta kami sa utility room at bumaba sa basement. Nahanap namin ang balbula doon, isara ito at ngayon ang landas sa ikalawang palapag ay bukas. Bumangon na tayo. Sa ikalawang palapag ay nasalubong namin ang isang pinto na may kumbinasyong lock. Sa susunod na kwarto ay may nakita kaming projector. Tumingin kami sa mga slide at hanapin ang code na "628". Binuksan namin ang pinto at nagpatuloy sa paghahanap ng crematorium. Nang maabot ang mga TV, nakita namin na si Obi ay nakakulong sa oven, kailangan namin agad na mahanap siya at iligtas siya. Tumakbo pa kami hanggang sa muli kaming tumakbo sa saradong gate ng security post. Kailangan mong mag-supply ng kuryente sa kanila. Pumunta kami sa post at tipunin ang distributor circuit. Inihain na ang pagkain, binuksan namin ang gate. Kasunod ng mga palatandaan, tumakbo kami sa crematorium. Sa lalong madaling panahon ay nakakuha kami ng isang gusali, makahanap ng isang nakapirming kamay. Babantayan siya ng isang lalaking may kahon sa ulo. Naghahanap kami ng daan papunta dito. Umakyat kami sa isang palapag. Sa dingding makikita natin ang inskripsiyon na "Ang lugar ay minarkahan ng isang krus." Dumaan kami sa mga silid at nakakita ng isang butas sa sahig na may markang krus. Bumaba kami at agad na nakakita ng nakapirming kamay sa kahon. Nakikita namin ang isang screensaver ng isang pagbubukas ng pinto na may nakasulat na "EXIT". Ito talaga ang kailangan natin.

Dumaan kami sa pinto, dumiretso, may makikita kaming Ulo ng Baboy sa likod ng mga bar at manonood ulit ng TV. Wala namang bago dun, pareho pa rin silang baliw. Pagkatapos ng sesyon sa TV, magbubukas ang mga gate at magpapatuloy kami sa aming paglalakbay. Ngunit maglalakad kami ng ilang metro at sa likod ng katabi ay makikita namin ang aming sarili sa isang saradong silid na puno ng mga pampasabog. At bubuksan muli ang timer. Mayroon kaming 3.5 minuto upang makalabas. Upang buksan ang pinto kailangan mong i-activate ang 2 distributor. Isa sa kaliwa at isa sa kanan. Ang mga namamahagi ay hindi maliit, at bukod pa, ang daanan sa kaliwa ay haharangan ng isang stream ng singaw, kaya kakailanganin mo pa rin itong harangan. Sa pangkalahatan, ginagawa namin ang lahat nang mabilis. Nang bumukas ang pinto, mabilis kaming lumabas, dahil hindi tumitigil ang timer. Pagkalabas, huminga kami at sa likod ng susunod na pinto ay makikita namin ang aming sarili sa isang katulad na sitwasyon, ang oras lamang ay magiging 7.5 minuto, ngunit marami pang dapat gawin upang buksan ang pinto. Kailangan mo ring i-activate ang dalawang distributor, ngunit upang makarating sa kanila ay kailangan mong lumaban, hindi ma-suffocate, at magkakaroon ng higit pang mga circuit. Sa pangkalahatan, ang lahat ay kailangang gawin muli nang mabilis.

Nakatakas mula sa isa pang bitag, nakahanap kami ng voice recorder kung saan sinasabi nila sa amin na malapit na kami. At ito ay totoo, sa likod ng susunod na pinto matatagpuan namin ang aming sarili sa crematorium. Inilalagay namin ang nakapirming kamay sa oven, at kapag nasusunog ito, inilabas namin ang susi. Lumayo kami ng kaunti at binuksan ang pinto gamit ang susi, kung saan kailangan naming iligtas si Obi. Siya ay nakakulong sa isang malaking hurno, at kung wala kaming oras upang ikonekta ang mga tubo, siya ay magiging abo. Ngunit, siyempre, darating tayo sa oras at magliligtas ng isa pang buhay.

Jeff.

Nahanap namin kaagad ang susunod na clue, ito ay isang voice recorder. Makinig tayo sa kanya at kumuha ng mga gawaing dapat gawin hagdanan. Umakyat kami sa itaas na palapag at tumakbo sa isang saradong pinto. Makikita natin ang susi sa isang bariles ng acid na nakatayo sa malapit. Maglakad pa tayo ng kaunti at magpaalam kay Oswald, walang gustong makasama tayo. Well, hindi kami estranghero dito. Bumaba kami sa butas sa sahig at nakita namin ang aming sarili sa pintuan ng teatro. Ang pinto ay nasa ilalim ng kumbinasyong lock. Tara hanapin natin ang code.

Una, akyat tayo, doon natin susubukang buksan ang mga spotlight, ngunit dalawa sa kanila ay walang bumbilya. Ang aming gawain ay hanapin sila. Ang isa ay matatagpuan sa cafeteria, ang isa naman ay makikita sa staff room. Tumatakbo kami sa paghahanap, nag-navigate kami ayon sa mga palatandaan. Pagdating namin sa de-kuryenteng upuan, makikita namin sa tabi nito ang inskripsiyon na "Kaliwa't kanan, ang magkabilang landas ay patungo sa liwanag."

Tumakbo kami pakaliwa sa cafeteria patungo sa unang bumbilya. Dumadaan kami sa maraming pinto, binuksan ang gate ng seguridad, kumukuha ng mga circuit sa mga distributor hanggang sa makarating kami sa susunod na pinto na may kumbinasyon na lock. Hahanapin natin ang code sa lock na ito sa basement. May maliit na butas sa dingding kung saan makikita ang mga numerong "204". Ito ang code. Bumalik kami, buksan ang pinto at kunin ang gawain ng paghahanap ng silid na "204". departamento ng kababaihan. Malamang doon natin makikita ang bumbilya na kailangan natin. Tumakbo kami sa kaliwa at sa tapat ng silid na "304" nakakita kami ng isang makitid na daanan sa dingding, na may malalaking talim na nagsusumikap na hatiin kami sa kalahati. Nagpapatuloy kami nang may matinding pag-iingat. Nang dumaan sa daanan, makikita natin ang isang pahiwatig kung saang direksyon dapat nating hanapin ang silid na "204". Sinusundan namin ang arrow, bumaba sa ikalawang palapag at hanapin ang silid na "204". May bumbilya dito sa mesa. Inalis namin ito at ang lason na gas ay magsisimulang dumaloy sa silid. Nakahanap kami ng balbula sa mesa at patayin ang supply ng gas. Ngayon ay maaari kang bumalik sa de-kuryenteng upuan at mula doon simulan ang paghahanap para sa pangalawang ilaw bombilya. Walang masyadong entertainment sa pagbabalik. Darating kami doon nang walang anumang problema. Magsisimula sila kapag pumunta kami para sa pangalawang bombilya sa staff room. Magkakaroon ng lahat ng kagalakan, nakakabaliw na psychos, stretcher, distributor, sa pangkalahatan, lahat ng bagay na gusto natin. Hindi mo magagawa nang walang kumbinasyong lock, paano mo magagawa kung wala ito? Sa pamamagitan ng paraan, mahahanap namin ang code kung babalik kami sa post ng seguridad, doon, sa mga screen ng TV, makikita namin ang mga numero na "038" - ito ang code.

Binuksan namin ang pinto at nakita namin ang sarili namin sa cafeteria. Ang daan pasulong isang agos ng singaw ang humaharang sa amin. Isinara namin ang balbula sa madilim na sulok ng cafeteria at bukas ang daanan. Pumunta kami sa kusina at nakita namin ang isang saradong pinto ng freezer. Kailangan nating hanapin ang susi. Pumunta kami sa kanan at pagkatapos ay bumaba sa basement. Doon ay nakakita kami ng isang balon, sa ilalim nito ay may isang susi. Binubuksan namin ang conveyor at ibinabato ang mga brick sa mga bangkay sa sandaling dumaan sila sa mga kutsilyo. Naghahagis kami hanggang sa mapuno ng dugo ng hayop ang balon at tumaas ang susi. Ito ay tulad ng libangan. Kinuha namin ang susi at pumunta para buksan ang freezer. Isa pang pagsubok ang naghihintay sa atin doon; kakailanganin nating mabilis na ilipat ang mga tray na may mga bangkay ng hayop at magbukas ng daanan para sa ating sarili bago tayo mamatay sa pagyeyelo. Pagkatapos dumaan sa refrigerator, nakakita kami ng bumbilya at maaaring bumalik sa control room. Pagbalik, ipinasok namin ang mga ilaw na bombilya, palitan ang ilaw at tingnan ang mga numerong "831".

Binuksan namin ang pinto at pumasok sa sinehan. Sa likod ng mga eksena ay nakita namin si Jeff na nakadena sa isang pader, ngunit hindi isang simpleng pader, ngunit isang pader na may mga butas kung saan lalabas ang mga metal na stake at tutusok sa katawan ni Jeff, sa tuwing nagkakamali kami.

Upang mailigtas siya, kailangan nating itugma ang mga larawan sa mga screen ng 16 na TV ayon sa kanilang kahulugan. Nangangailangan ito ng suwerte at magandang memorya. Ayokong mapunta sa posisyon ni Jeff.
Ang isang maliit na butas, ngunit buhay pa rin, pinalaya namin ang bilanggo mula sa mga tanikala ng makademonyo na makina. Papuri sa amin.

Nagpaalam na kami kay Jeff, nagpatuloy na kami. Nahanap namin ang recorder, nakikinig at dumaan sa nakabukas na pinto. Agad kaming nakakita ng baliw sa likod ng mga bar. Binubuksan namin ang rehas na bakal, dahil ito lamang ang daanan at nakikipaglaban sa psycho. Patayin natin siya at magpatuloy. Umakyat kami sa hagdan, naglalakad sa tabla at sa isa sa mga silid ay may nakita kaming Ulo ng Baboy. Parang hindi niya kami napansin. Binasag namin ang pader at dumaan sa attic. Nang makahanap ng isa pang audio recording, pinakinggan namin ito at natanggap ang gawain ng pagpatay sa Pig's Head at pagkuha ng susi sa library mula sa kanya. Walang punto sa pakikipaglaban sa kanyang kamay sa kamay; Ginagawa namin ang lahat ng ito at kinuha ang susi mula sa bangkay. Ngayon ay maaari kang pumasok sa library. Pagpasok mula sa bakuran.

Naglalakad sa pintuan at nakikinig sa isa pang talumpati sa telebisyon. Kailangan nating buksan ang pinto sa pamamagitan ng pagkonekta ng mga tubo sa silid na puno ng gas. Kapag bumukas ang pinto at nagpatuloy tayo, makikita natin ang dalawang pinto na may nakasulat na "KATOTOHANAN" at "KALAYAAN". Kailangan nating pumili mamaya.

Nakikinig kami sa recording sa voice recorder at pumasok sa library, kung saan nakikita namin mismo ang Designer. Makipag-chat tayo sa kanya nang kaunti tungkol sa paparating na pagpipilian at dumiretso sa bukas na pinto, hinahanap ang susi sa mga pintuan ng kapalaran.

Ang landas patungo sa susi ay tatakbo sa isang obstacle course na binubuo ng mga psychos na gustong pumatay sa iyo, mula sa paglalakad kasama ang mga board, mula sa pag-activate ng mga distributor, at iba pa. Sa dulo ay may susi na naghihintay sa atin. Pinulot namin ito at bumalik sa mga pintuan ng kapalaran. Kailangan nating pumili kung ano ang gusto natin, alamin ang katotohanan o umalis na lang.

Katotohanan. Kung gusto mong malaman ang katotohanan, kailangan mong dumaan sa isa pang balakid sa paghahanap ng isang madilim na pigura. Sa dulo ng landas ay aabutan mo ang taga-disenyo, at kapag siya ay namatay, hindi nang wala ang iyong tulong ay magiging malinaw na sa katunayan ito ay hindi siya, ngunit isa sa mga babaeng iniligtas mo, si Melissa Sing. Ito ang kanyang papel.

Kalayaan. Kung pipiliin mo ang kalayaan, kung gayon ang lahat ay magtatapos para sa iyo sa literal na kahulugan, at sa pangkalahatan ang lahat ay magtatapos, ang aming bayani ay kukunan ang kanyang sarili habang nakaupo sa bahay.


Unang kabanata

Pagkatapos panoorin ang panimulang video, i-rotate ang mouse pakanan, i-click ang numerong nakasaad sa device kapag ito ay naka-highlight. Ito ay kailangang gawin nang dalawang beses. Pagkatapos ay isara ang lahat ng pinto ng toilet stall, tumayo sa pulang puzzle icon sa sahig at tumingin sa salamin. 437. Ilagay ang code na ito sa lock at lumabas sa banyo.

Pagkatapos ng maikling paglalakad sa koridor, panoorin ang video. Pumunta sa gitnang stall at maghalungkat sa banyo - kailangan mong kunin ang fuse, pagkatapos ay i-install ito sa switch. Buksan ang pinto gamit ang pindutan, lumabas. Paikot-ikot sa baso, kunin ang syringe, dumaan sa madilim na silid. Pagkatapos ay panoorin ang video tungkol sa saksi. Pumunta pa sa silid kung saan magaganap ang unang laban. Hindi na kailangang kumuha ng anumang mga item. Pindutin ang kumbinasyon ng Shift at 1 nang walang tigil. Kunin ang susi sa katawan. Buksan ang pinto at pumunta pa.

Sa likod ng susunod na pinto ay may isang bitag na naghihintay para sa iyo - sa isang maikling panahon kailangan mong pindutin ang ipinahiwatig na key. Ang pinto sa kaliwa ay mabubuksan lamang gamit ang isang pako. Ang pako ay direktang nakahiga sa medikal na mesa sa silid. Sa panahon ng pag-hack, kailangan mong paikutin ang mga bilog upang ang mga elemento ay nag-tutugma sa mga elemento sa mga katabing bilog. SA sa kasong ito dalawang magkaparehong elemento sa bilog sa kanan ang titingin sa itaas at sa kanan.

Iisa lang ang daan sa mga corridors, walang mga sanga. Ang isang bulok na pader ay maaaring sirain sa pamamagitan ng mga suntok tulad ng sa isang labanan. May piyus sa kahon, kailangan itong konektado sa switch.

Sa operating room, makikita sa mga larawan na si Faulkner ang may susi. Kumuha ng scalpel, basahin ang pangalan ng tao sa karatula sa kanyang binti at gupitin. Bumalik sa pinto sa pangunahing koridor at i-unlock ito gamit ang susi na iyong natanggap.

Kailangan mong lumakad sa sinag sa pamamagitan ng paggalaw ng mouse pasulong upang maglakad at pakaliwa at pakanan upang mapanatili ang balanse.

Sa morge, maghanap ng fuse sa cabinet at ipasok ito sa switch. Gamit ang isang lighter, hanapin ang lugar sa sahig kung saan iginuhit ang piraso ng puzzle (ang lugar na ito ay medyo malayo sa mesa na may TV). Ang mga linya ay bumubuo ng isang pattern na may baril. Maghanap ng refrigerator na may ganitong simbolo at buksan ito. Kunin ang kadena at tumakbo palabas ng silid. Pagkatapos ay bumalik at dumaan sa puwang sa dingding.

Doon, kumuha ng mga bagay mula sa mesa at bumalik sa lugar kung saan naroroon ang elevator shaft, ngunit huwag umakyat sa hagdan, ngunit sundin ang mga koridor sa likod ng isa pang biktima ng lagari. Darating ka sa silid kung saan ka napunta. Dito kailangan mong ilapat ang kasalukuyang sa lahat ng tatlong lamp. Mayroong isang pindutan sa malapit - buksan ang mga pinto at magpatuloy. Sa silid na may bitag ay may butas sa dingding. Susunod, kakailanganin mong patayin ang kaaway, o mabilis na isara ang pinto pagkatapos ng video at ilipat ang kahon patungo dito. Move on. Sa silid na may mga bomba, hanapin ang fuse sa isa sa mga kahon malapit sa pinto na may basag na salamin, dumaan sa pinto, lumipat ng switch. May ipapakitang code sa mga TV - ilagay ito sa lock at kunin ang susi.

Pagkatapos ng cutscene, makikita mo ang iyong sarili sa harap ng isang pinto patungo sa Amanda.

Ang solusyon sa puzzle ay simple: salit-salit na pindutin ang Shift, pagkatapos ay Space.

Kabanata dalawa

Bumaba sa hagdan at suriin ang bangkay. May syringe sa mesa sa ilalim ng hagdan. May isang pako sa isang kahon sa isa sa mga landing sa hagdan. Magpatuloy pa, suriin ang mga kahon. Kapag kinuha si Amanda, kunin ang pako mula sa mesa sa kanan, panoorin ang kaawa-awang lalaki na pinugutan ng ulo at kunin ang susi mula sa bariles. May katawan sa likod ng pinto, hanapin mo. Pumunta pa - magkakaroon ng kahabaan dito. Pumunta sa sirang tubo at bumalik. Dumaan sa dating saradong pinto. Panoorin ang video.

Kung pinagsama mo ang inskripsiyon sa salamin, makakakuha ka ng Kadiliman na iluminado. Patayin ang ilaw sa susunod na silid at makikita mo ang isang susi. Kailangang hilahin siya palabas ng inidoro, tulad ng sa simula pa lang.

Umalis at pumunta sa silid ng bantay-pinto. Bigyang-pansin ang pinto na may trangka. Sa sandaling dumaan ka dito, isang kaaway na may kwelyo ay lilitaw sa susunod na pinto. Kailangan mong lumayo sa kanya hangga't maaari sa anumang paraan na posible. Alinman patayin siya at tumakbo palayo sa katawan, o tumakbo, isara ang mga pinto sa likod mo gamit ang isang trangka. Sa kasong ito, mas mahusay na i-slam ang pinto sa harap ng ilong ng kaaway, pagkatapos ay bumalik at isara ang pangalawang pinto gamit ang trangka. Pagkatapos buksan ang pinto gamit ang isang pako, makikita mo ang dibdib ni Saw sa loob.

Dumaan sa pinto kung saan tumalon ang lalaking may kwelyo kanina. Magkakaroon ng maraming silid sa unahan. Ang isang lalaki sa isang nguso ay agad na darating na tumatakbo. Patayin siya o tumakbo hanggang sa mapatay siya ng nguso. Pagkatapos ay maghanap sa mga silid. Ang balbula ay nasa likod ng pinalakas na puddle. Huwag magmadali sa pagkuha nito. Mag-set up muna ng bitag para hindi mo na kailangang labanan ang dalawang kaaway nang sabay-sabay.

Buksan ang trangka sa pinto malapit sa balbula. Pumunta at i-on ang boltahe sa puddle, itago sa silid na may balbula, isara ang trangka. Ngayon ay maaari mong kunin ang balbula at iba pang mga kapaki-pakinabang na bagay sa silid.

Hindi mo kailangang mag-imbento ng anuman, ngunit talunin lamang ang iyong mga kaaway. Tumayo ka na lang sa may pintuan para hindi umatake ang dalawa.

Bumalik ka sa kwarto kung saan ka nagising na naka kwelyo. Nakabukas na ang pinto sa tabi niya. Doon, akitin ang kawawang kasama ng kwelyo at buksan ang agos. Maaari mo ring basagin ang mga pinto gamit ang mga pako - marami sa kanila. Pasulong, tumalon pababa, hanapin ang mga silid. Sa kalaunan, lalabas ka sa isang silid na may mga bomba. Kailangan mong mag-set up ng isang kalasag sa sulok ng silid. Upang gawin ito, hanapin ang aparador sa susunod na silid at maghanap ng isang kadena doon.

Pumunta sa nakabukas na pinto at pumunta sa balbula ng singaw. Move on, i-redirect ang mga daloy para makalusot. Minsan kailangan mong makipaglaban sa mga umalis sa mga cell kapag nawala ang mga daloy ng singaw. Susunod, kailangan mong buksan ang pinto gamit ang pindutan at maglakad sa pagitan ng dalawang daloy ng singaw. Naabot mo na ang boiler. May lalaking naglalakad na may armored safe sa ulo. Madali mo siyang matalo gamit ang iyong mga kamao, maaari mo siyang mahulog sa isang tripwire. Maaari kang magkaroon ng kaunti sa pareho. Sa wakas, iangat ang kreyn mula sa kanyang bangkay. Kailangan mong malutas ang isang palaisipan na may mga tubo.

Pagkatapos nito, kakailanganin mong mabilis na tumakbo pabalik sa lugar kung saan nakuha namin ang susi mula sa bariles ng acid. Sundin ang mga palatandaan sa silid ng pugon. Ang isang lalaki na may bitag sa kanyang ulo ay lalabas patungo sa iyo.

Sa hinaharap ay makakatagpo ka ng mga naka-lock na pinto at maraming basag na salamin. Panoorin ang pakikipag-usap ni Jigsaw sa biktima sa TV. Kunin ang iyong camera. Sa silid na may mga bangkay, ilipat ang lahat ng tatlong pintuan na pumipigil sa iyo na dumaan. Susunod sa silid ay magkakaroon ng tatlong camera. Magbubukas agad ang dalawa. Dalawang kalaban ang lalabas. Ang pangatlo ay magbubukas mamaya; Mag-ingat - ang silid ay puno ng mga bitag at salamin. Kapag nakuha mo ang susi, buksan ang silid ng pugon.

May ilang uri ng mekanismo ang paglalagari sa loob ng Jenkins. Mas tiyak, magsisimula itong paglalagari kung hindi mo punan ang apat na diagram na may mga kinakailangang gears (ito ang hitsura ng una, pangalawa, pangatlo at ikaapat, ayon sa pagkakabanggit).

Ikatlong Kabanata

Sa pinakadulo simula kailangan mong pumili: maglakad nang walang taros sa ilang nakakalito na koridor, o sa isang maliwanag na obstacle course na may mga puzzle. Mahigpit kong iminumungkahi ang isang obstacle course. Kailangan mo munang tumawid sa isang makitid na board - ilipat ang mouse pasulong, at, kung kinakailangan, itama ang iyong balanse sa maingat na paggalaw sa kanan at kaliwa. Pagkatapos ay lumampas sa tatlong kutsilyo - walang paliwanag na kailangan. Humanap ng kadena sa kahon, balikan ang mga kutsilyo at ayusin ang electrical panel. Lumabas at palitan ang camera ng flashlight.

Pumunta mag-isa posibleng paraan, pupunta ka sa banyo, kung saan sa banyo ay ang susi sa service room, na malapit sa hagdan.

May basement na binaha ng tubig. Kailangan mong i-redirect ang kuryente sa mga pintuan bago ka mapatay nito. Ang code para sa pinto ay 435, makikita kung tatayo ka sa icon ng puzzle sa isa sa mga sulok ng silid. Ang kadena ay matatagpuan sa isa sa mga drawer malapit sa pinto. I-redirect ang kuryente.

Maaring mabuksan ang pinto sa itaas. Pumunta doon, panoorin ang video sa daan. Tatakbo ang isang lalaking nakamaskara. bugbugin mo siya.

Dumaan sa nakabukas na pinto. May isang paraan lamang. Sa saradong pinto sa sementeryo sa kanan, nariyan kung paano binaril ng lalaking naka-hood ang sarili sa ulo. Sa kaliwa niya ay may pinto. Bago pumasok doon, magpagamot. Kaagad pagkatapos mong makapasok, kunin ang balbula sa mesa at pumunta sa likod ng silid upang lutasin ang puzzle.

Pagkatapos ay dumaan sa pader sa malapit, hanapin ang silid at lumabas sa puwang. Kunin ang revolver. Bumalik sa pinto sa sementeryo - mayroon ka na ngayong isang circuit, maaari mong i-redirect ang boltahe sa pinto.

Sa sementeryo, sa balkonahe, isang lalaki ang naghagis sa iyo ng mga bombang petrolyo. barilin mo siya.

Umakyat sa balkonahe at sundin ang mga palatandaan sa sementeryo. Magkakaroon ng isang kaaway na may kwelyo sa harap ng sementeryo. Hindi mahirap hawakan gamit ang isang revolver. May dalawa pa sa ibaba, pinapatay ng isa ang isa, at ang isa sa balkonahe ay nagtatapon ng mga Molotov cocktail. Kung maaari, i-save ang ammo at pindutin ang iyong mga kalaban gamit ang iyong mga kamay. Ang susi ay nasa isang kahon sa puntod ng iyong partner.

Buksan ang mga pinto at pumasok sa loob. Sa silid na may mga bomba ay magkakaroon ng pinto na may kumbinasyong lock. Code 838 - makikita mo ito kung bubuksan mo ang pinto sa cell (gamit ang switch, na dapat munang pinapagana ng kuryente) at titingin sa peephole doon.

Pagkatapos ng pagsabog, tingnan ang butas sa dingding - may bitak doon. Basagin ito at hanapin ang susi sa banyo. Dumaan sa nakasarang pinto sa bomb shelter. Basahin ang mga tala sa ibaba at pakinggan ang mga audio recording. Pagkatapos ay dumaan sa pinto na may karatula. Maaari mo munang piliin ang lock ng pinto sa tapat - mayroong isang makina para sa paghahanda ng mga bitag.

Sa likod ng pinto kakailanganin mong maghanap ng coil at ayusin ang electrical panel. Pagkatapos ay buksan ang silid kung saan mayroong isang estatwa na walang pakpak, basagin ito (ang rebulto) at kunin ang susi.

Sa loob ay isa pang biktima ng Jigsaw. May nakasukbit siyang bomba sa kanyang kamay. Maglakad lampas sa pinto sa kanyang selda - makikita mo ang dalawang pinto. Pumunta sa kanan (kaagad na isara ito sa likod mo), hanapin ang fuse, i-activate ang switch. Ngayon i-off ito, buksan ang pinto sa cell kasama ang lalaki, bumalik sa switch at i-on ito. Pagkatapos ay kunin ang bahagi mula sa bangkay.

Pumunta pasulong at ayusin ang susunod na electrical panel. Umakyat sa hagdan at pumunta sa unahan. Sa kapilya kakailanganin mong iligtas ang asawa ng iyong yumaong kasama. Ang solusyon sa palaisipan ay ang mga sumusunod.

Unang talahanayan: kanan, pababa, kaliwa, pataas, kanan, pababa.

Pangalawang talahanayan: pababa, kaliwa, kanan, pababa, kaliwa, pataas.

Pangatlong talahanayan: kanan, pababa sa kaliwa, pataas, kanan, pababa, kaliwa.

Ikaapat na Kabanata

Umakyat sa hagdan hanggang sa mawalay ka kay Melissa. Susunod, sundan ang mga silid hanggang sa makipag-usap ka sa Jigsaw, pagkatapos ay humanap ng gamit sa isa sa mga palikuran.

Magpatuloy sa iyong paraan. Matapos malampasan ang pagbagsak, umakyat sa hagdan, buksan ang pinto, hanapin ang piyus at labanan ang lalaki. Magpatuloy sa kahabaan ng unang palapag. Dumaan sa dalawang naka-lock na pinto sa pangatlo, may butas sa dingding at isang bitag. Ilabas mo yung lalaki sa likod ng kwarto. Buksan ang isa sa mga naka-lock na pinto, ibalik ang bitag at dumaan sa butas na ginawa mo sa dingding hanggang sa hagdan. Sa sandaling umilaw ang kwelyo, tumakbo pabalik, pumunta sa silid na may bitag at isara ang mga pinto sa likod mo - ang humahabol ay walang pagpipilian kundi tumakbo sa tripwire. handa na.

Dumaan sa puwang sa dingding. Sa ikalawang palapag, sa gilid ng mga hakbang ay may trip wire! Sa kalaunan ay darating ka sa isang silid kung saan magsisimula ang isa pang palaisipan. Mayroong dalawang paraan upang malaman ang sagot: isara ang pinto sa banyo at tumingin sa salamin (207) o buksan ang ilaw sa koridor (lumipat sa tabi ng pinto sa banyo) at, nakatayo sa icon ng piraso ng puzzle malapit, tumingin sa kahabaan ng koridor - maaari kang makakita ng mga malabong linya sa anyo ng isang numero sa sahig 207. Pumunta kami sa silid (bitag!) At binuksan ang dibdib (mayroong dalawang medium na gear sa gitna. Ang pinakamaliit ay maaari ay konektado sa isa't isa at gayundin sa dalawang orihinal). Huminto ang oras.

Lumabas sa pintuan sa dulo ng koridor, sumusunod sa mga tagubilin ng Jigsaw, o maaari kang mangolekta ng mga kapaki-pakinabang na item sa mga silid. Mayroong mga bitag sa lahat ng dako at sa dalawang lugar na kailangan mong buksan gamit ang isang pako, ngunit walang mahalaga sa mga silid - mga tripwire, mga kuko, atbp.

Pumunta sa harap, sa silid kung saan nakikipag-usap si Jigsaw kay Oswald - mayroong isang bitak sa dingding. Pinapalawak namin ito sa laki ng puwang at lumipat sa kabilang panig at bumaba.

Sa lalong madaling panahon makakatagpo ka ng ilang espesyal na tao na may isang cool na club, na hindi magiging isang problema upang matalo. Sa kwartong katabi niya ay may makikita kang revolver. Susunod na kailangan mong harapin ang dalawang kaaway. Ang isa ay maaaring maakit sa isang bitag na na-set up nang maaga gamit ang isang puddle ng energized na tubig, ang pangalawa, na naghagis ng mga Molotov cocktail, ay kailangang barilin ng isang revolver. Sundin ang mga karatula sa Oak Ward at makinig sa mga sermon ni Jigsaw. Kapag nakatagpo ka ng dalawang lalaki na nag-aayos ng mga bagay, huwag makialam. "Kung saan ang dalawa ay nag-aaway, ang pangatlo ay hindi nakikialam." Pagkatapos ay tapusin lamang ang nakaligtas (sa iyong mga kamao!). Umakyat kami sa hagdan.

Dumaan sa maraming gaps. Makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may mga bangkay ng hayop at mga bomba. Kailangan mong ilipat ang tatlong poste sa dulong kanang bahagi ng silid. Sa isang silid na may mga mannequin, kailangan mong buksan ang mga ilaw sa gitna ng silid. Bilang isang resulta, ipahiwatig ng anino ang code - 206. Dumadaan kami sa mga puddles na may kuryente (sa kanang sangay ay may isang kahon na may isang paniki at bendahe).

Umakyat kami sa hagdan sa kanan. Kung nais mo, magkakaroon ng isang gas trap sa kaliwa, pagkatapos na i-neutralize ito maaari kang makapasok sa isa pang cabinet na may pistol.

Sa itaas, ilagay ang code 206 sa lock ng pinto, patayin ang bisita at piliin ang mga nilalaman ng kahon sa mesa. At bumalik kami - pababa sa hagdan at iba pa. Tara na ulit tayo sa gas room. Ang balbula ay nasa likod ng pinto sa kanan, ngunit mayroong isang trip wire doon.

Dumaan kami sa nakabukas na pinto at nakita namin ang aming sarili malapit sa isang lugar na maraming telebisyon at palaisipan. Pinagsasama-sama ang larawan ganito .

Pagkatapos ay dumaan kami sa pintuan at ayusin ang mga panel ng kuryente. Sa kasamaang palad, sa bawat oras na ang mga kondisyon ng problema ay nabuo nang random, kaya hindi maaaring magkaroon ng solusyon.

Ikalimang Kabanata

Sa umpisa pa lang, naging walang kabuluhan ang lahat ng iyong pagsisikap. Kaunti pa sa may isang kuwento na nagpapahiwatig mula sa Jigsaw tungkol sa pagkakakilanlan ng susunod na biktima. Pagkatapos ay may isa pang paghahanap para sa susi sa isang banyo na puno ng mga hiringgilya. Sa ibaba ay makakatagpo ka ng isang kaaway na may kwelyo tulad ng sa iyo. Para sa kasong ito, mayroon kang pistol. Isara ang balbula ng singaw. Bumalik sa bulwagan sa itaas at umakyat sa hagdan. Mararating mo ang isang pinto na may kumbinasyong lock. Sa susunod na silid na may projector ay mayroong isang tripwire, at ilang sandali pa ay tatakbo ang isang lalaking may bitag sa kanyang ulo. Mag-scroll sa mga slide - code 628. Pumunta sa de-energized na pinto - ang kalasag ay naroroon, malapit. Ayusin at buksan ang pinto. Isang lalaki ang darating na tumatakbo, inirerekomenda kong isara ang pinto at i-lock ang iyong sarili gamit ang isang kahon at lagyan ng kuryente ang puddle. Maya-maya papasok na siya doon. Sundin ang mga palatandaan sa crematorium.

Makakakita ka ng bakod kung saan naglalakad ang isang pasyente na may nakalagay na safe sa ulo. Sa hindi kalayuan ay may hagdanan patungo sa ikalawang palapag, may daanan patungo sa mismong bakod na ito. Kunin ang nakapirming kamay at lumabas sa pamamagitan ng paggalaw sa barikada ng isa sa mga pinto. Ang pasyente ay magpapakilala, inirerekumenda ko na huwag mag-aksaya ng bala kung mayroon kang natitira. Pumunta sa crematorium - bukas na ang mga pinto.

Ngayon isang napakahirap na pagsubok ang naghihintay. Una, magkakaroon ka ng isang silid na may dalawang generator na kailangang ayusin bago maubos ang oras at sumabog ang mga bomba. Ang lahat ay medyo simple dito. Ang malaking kawalan ng sitwasyon ay ang pagsasaayos ng mga kalasag ay naiiba sa bawat oras.

Gayunpaman, pagkatapos ng unang pagsubok ng ganitong uri ay darating ang pangalawa, at dito ka kinakabahan. Una, pumunta kami sa kaliwa, doon kailangan mong umikot sa cell kasama ang lalaki sa butas sa dingding, o patayin ang lalaki. Ang ekstrang bahagi para sa generator na ito ay nasa malapit na closet. Pagkatapos ay bumalik kami sa pangunahing koridor at dumiretso sa pintuan ng pag-save - sarado pa rin ito. Magkakaroon ng cabinet sa kanan na may isa pang ekstrang bahagi. Kinuha namin ito at dumaan sa pintuan sa kanan ng pangunahing koridor (kung nakaharap ka sa orasan). May gas doon. Ngunit hindi mo kailangang i-off ito: pumunta kami sa lahat ng oras sa kaliwa, magkakaroon ng isang maliit na kalasag na literal na tumatagal ng ilang segundo upang ayusin. Bumukas ang pinto, nasa likod kaagad nito ang isang kabinet na may huling ekstrang bahagi at ang huling malaking palaisipan. Pagkatapos ng pagkumpuni nito, magbubukas ang pinto ng pag-save.

Oras na para dumaan muli sa gas room. Susunod ay magkakaroon ng crematorium, kung saan magpapainit ka ng iyong kamay gamit ang susi. Gamitin ang susi upang buksan ang hawla, kung saan kakailanganin mong lutasin ang tatlong magkakasunod na palaisipan, na karaniwang matatagpuan sa silid ng gas.

Ika-anim na Kabanata

Ang pinto ay isasara sa harap ng iyong ilong, ang susi ay nasa ilalim ng bariles na nakatayo sa malapit. Malaking kwarto na may maraming pinto, galugarin, pagkatapos ay umakyat sa ikalawang palapag. Makinig sa susunod na sermon, pagkatapos ay hanapin ang bumbilya sa bagong bukas na pinto. Pagkatapos niya, isa pang lalaki ang susugurin ka sa ibang club. Pagkatapos ay magkakaroon ng sanga. Pumunta kami sa kanan, magkakaroon ng isang silid sa kanan, sirain ang pinto, pagkatapos ay buksan ang cabinet gamit ang revolver - mas kalmado ito sa ganitong paraan. Sa unahan ay magkakaroon ng tripwire at isang masamang generator na kailangang ayusin. Kahit na mas malayo ay isang pinto na may isang kumbinasyon lock. Makikita ang Code 038 kung babalik ka ng kaunti sa checkpoint na dinaanan namin.

Sa cafe ay makakatagpo kami ng isang taong gustong maghagis ng mga Molotov cocktail - isang pistola ang makakatulong sa iyo. May isang stretcher sa gitna ng bulwagan, ang daanan patungo sa kusina ay naharang ng isang daloy ng singaw, ang balbula ay matatagpuan sa kabilang dulo ng silid-kainan. Bukas ang access. Mag-ingat, mayroon ding tripwire na naka-install dito. Daan patungo sa freezer nakaharang ng naka-lock na pinto. Ang susi mismo ay nasa basement.

Sinimulan namin ang conveyor, kumuha ng mga brick at itapon ang mga ito sa mga baboy. Sabihing HINDI! swine flu! Kaugnay. Kapag ang lahat ng mga bangkay ay maayos na naproseso, ang dugo sa tangke ay tumataas, at kahoy na papag- susi. akyat na tayo.

Pumunta kami sa refrigerator. Sobrang lamig dito. Para mainitan, magdadala kami ng mga stand na may mga bangkay ng baboy. Sapat na oras upang ilipat ang halos lahat ng bagay bago maging available ang isang labasan. May bumbilya. Sa labasan mula sa kusina, isang masamang tao na may pumped bat ang naghihintay sa iyo. Hinila ko siya papunta sa electric puddle sa entrance sa likod ng counter.

Bumalik kami sa lugar kung nasaan ang tinidor. Isang lalaki na may kwelyo ang naghihintay sa amin doon. Dito kailangan mo ng revolver.

Dalhin natin ang pangalawang landas. Isang pamilyar na sitwasyon sa mga nakapalibot na silid, nakahanap kami ng isang circuit at inaayos ang power supply sa pinto sa checkpoint.

Lumabas kami sa elevator. Mayroong isang pares ng mga traps dito, ngunit sa dulo mayroon lamang isang landas - sa pinto na may kumbinasyon na lock. Naglalakad kami sa makitid na board sa paghahanap ng code at bumaba sa basement. May peephole. May nakita kaming inskripsiyon tungkol sa room 204. Tatakbo ang isang lalaking may bitag sa ulo. Abutin o tumakbo palayo hanggang sa magsara ang bitag. Hindi ako sigurado tungkol sa silid, ngunit ang numerong ito ay angkop bilang isang code. I-explore natin ang women's wing. Nakita namin ang room 204, sa loob, siyempre, may bitag. Silid ng gas. Well, isang bumbilya. Malapit ang labasan - sa susunod na silid nang direkta sa pakpak ng mga lalaki. Isang tiyuhin na may dalang pampasabog ang tatakbo papunta sa iyo. Ang baril ay nagliligtas sa iyo - lumayo sa katawan hanggang sa ito ay masunog.

Mayroong isang kawili-wiling palaisipan dito. Sa hanay ng mga larawan ay may mga pares na pinag-isa ng kahulugan. Ang isang sawed-off na binti ay isang hacksaw, ang isang pelikula ay isang camera, atbp. Kailangan mong piliin ang mga TV na ito nang sunud-sunod. Ang tamang pagpipilian nag-aalis ng isang tinik, ang maling tumusok sa kaawa-awa.

muli, pangkalahatang solusyon ay hindi umiiral, ngunit mayroong isang epektibong pamamaraan. Simulan ang pagpindot sa mga TV nang magkapares, simula, halimbawa, mula sa kanang ibaba. At tandaan (isulat) kung ano ang nakatago doon. Yung. una sa ilalim na hilera: una at pangalawa mula sa kanan, pagkatapos ay ang pangatlo at, kung wala pang pares, pagkatapos ay pindutin ang ikaapat. Sinimulan namin ang susunod na pinakamataas na hilera - kung pagkatapos ng unang pagpindot ay wala pa ring pares, pindutin ang susunod, atbp.

Dito buong listahan: cardiogram - puso, shotgun - mga cartridge, pills - pill packaging, tape recorder - cassette, martilyo - mga kuko, camera - film, hacksaw - binti, tatlong piraso ng puzzle na magkasama - ang ikaapat na nawawala.

Ikapitong Kabanata

Ang pangunahing problema para sa iyo sa kabanatang ito ay ang pagpatay sa halimaw na nakita mo sa buong laro. Una, dumaan sa mga cell na may mga biktima na kailangan mong patayin. Tapos pataas, tapos sa kwarto na may drawing sa dingding, may butas sa malapit. Huwag ka nang mawala pa. Maaaring patayin ang ulo ng baboy sa pamamagitan ng pag-akit nito sa bitag na ipinakita sa video. Upang gawin ito, kakailanganin mong buksan ang magkabilang pinto, pagkatapos ay tumakbo sa bitag upang habulin ka ng baboy, pagkatapos ay i-on ang kasalukuyang. Hindi magiging posible na gawin ang lahat. Ginamit ko ang puno sa gitna ng hardin - maaari kang tumakbo sa paligid nito hanggang sa subukan ng kaaway na tamaan (matagal siyang tumama, may oras upang tumakbo pabalik at buksan ang mga pinto, halimbawa). Maaari kang, siyempre, manalo sa isang patas na laban, ngunit ito ay hindi makatwirang mahirap, sa aking opinyon, kapag mayroong isang simpleng paraan. Kunin ang susi ng library.

Pumasok at dumaan sa maraming pinto, nakikinig sa mga tagubilin ng Jigsaw. Pagkatapos ay magkakaroon ng away. Sa malaking bulwagan, kung saan maraming tao ang gustong umalis sa mga Molotov cocktail, kumanan, tumalon pababa, patayin ang sinumang makasalubong mo doon, umakyat at lumabas ng hagdanan palabas ng silid.

Ngayon ang pagsubok na may mga bitag. Pumunta muna kami sa kanan, isara ang balbula doon, pagkatapos ay sa kaliwa. Kinuha namin ang susi. Sa silid na may gas, direktang kunin ang balbula sa closet at umakyat sa ikalawang palapag. Doon namin malulutas ang palaisipan gamit ang mga tubo. Pagkatapos ay bumaba kami at lutasin ang puzzle gamit ang electrical panel. Tumakbo ng mabilis pabalik sa bulwagan, kung saan may pagpipilian ng mga pinto. Pinapayuhan ng mga developer na maglagay ng save dito, para mapanood mo ang parehong video.

Sa likod ng pinto na may inskripsiyong Katotohanan ay mayroon pa ring maliit na piraso ng laro, ngunit lahat ng naroon ay linear. Magkakaroon ng isang kaaway, maaari mo siyang patayin gamit ang iyong mga kamao, maaari kang maglabas ng pistol at barilin siya. Iyon lang.

Kabanata 1


Pagkatapos panoorin ang panimulang video, i-roll ang mouse nang pakanan, i-click ang numerong nakasaad sa device kapag ito ay naka-highlight. Ito ay kailangang gawin nang dalawang beses. Pagkatapos ay isara ang lahat ng pinto sa mga toilet stall, tumayo sa mapula-pula na icon ng puzzle sa sahig at tumingin sa salamin. 437. Ilagay ang code na ito sa lock at lumabas sa banyo.


Pagkatapos ng maikling paglalakad sa koridor, panoorin ang video. Ipasok ang gitnang stall at halungkatin ang banyo - kailangan mong kunin ang fuse, pagkatapos ay i-install ito sa switch. Buksan ang pinto gamit ang pindutan, lumabas. Paikot-ikot sa baso, kunin ang syringe, dumaan sa itim na silid. Pagkatapos ay panoorin ang video tungkol sa nakasaksi. Magpatuloy pa sa silid kung saan magaganap ang unang labanan. Hindi mo kailangang kumuha ng anumang mga item. Talunin ang kantang Shift at 1 nang walang tigil. Kunin ang susi sa katawan. Buksan ang pinto at pumunta pa.


Sa likod ng susunod na pinto ay naghihintay sa iyo ang bitag - sa maikling panahon kailangan mong pindutin ang ipinahiwatig na pindutan. Ang pinto sa kaliwa ay mabubuksan lamang gamit ang isang pako. Ang pako ay namamalagi sa medikal na mesa sa mismong silid. Sa panahon ng pag-hack, kailangan mong paikutin ang mga bilog upang ang mga elemento ay nag-tutugma sa mga elemento sa mga katabing bilog. Sa kasong ito, dalawang magkatulad na elemento sa bilog sa kanan ang titingin sa itaas at sa kanan.


Iisa lang ang daan sa mga corridors, walang mga sanga. Ang isang bulok na pader ay maaaring masira ng mga suntok tulad ng sa isang labanan. May piyus sa kahon, dapat itong konektado sa switch.


Sa operating room, makikita sa mga larawan na si Faulkner ang may susi. Kumuha ng scalpel, basahin ang pangalan ng tao sa karatula sa kanyang binti at gupitin. Bumalik sa pinto sa pangunahing koridor at i-unlock ito gamit ang susi na binili mo.


Kailangan mong maglakad sa pamamagitan ng suporta, ilipat ang mouse pasulong upang lumakad at pakaliwa at pakanan upang mapanatili ang balanse.


Sa morge, maghanap ng fuse sa cabinet at isaksak ito sa switch. Gamit ang isang lighter, hanapin ang lugar sa sahig kung saan iginuhit ang piraso ng puzzle (ang lugar na ito ay medyo malayo sa mesa na may TV). Ang mga guhit ay bumubuo ng isang sketch na may pistol. Maghanap ng refrigerator na may ganitong logo at buksan ito. Kunin ang kadena at tumakbo palabas ng silid. Pagkatapos ay bumalik at dumaan sa puwang sa dingding.


Doon, kumuha ng mga bagay mula sa mesa at bumalik sa lugar kung saan naroroon ang elevator shaft, ngunit huwag umakyat sa hagdan, ngunit sundin ang mga koridor sa likod ng isa pang biktima ng lagari. Darating ka sa silid kung saan ka napunta. Dito kailangan mong magbigay ng kasalukuyang sa lahat ng tatlong lamp. Mayroong isang pindutan sa malapit - buksan ang mga pinto at magpatuloy. Sa silid na may bitag ay may butas sa dingding. Pagkatapos ay kakailanganin mong sirain ang kaaway, o mabilis na isara ang pinto pagkatapos ng video at ilipat ang kahon patungo dito. Magpatuloy sa. Sa silid na may mga bomba, hanapin ang piyus sa isa sa mga kahon malapit sa pinto na may basag na salamin, dumaan sa pinto, lumipat ng switch. Isang code ang ipapakita sa TV - ilagay ito sa lock at kunin ang susi.


Pagkatapos ng cutscene, makikita mo ang iyong sarili sa harap ng pinto patungo sa Amanda.


Ang solusyon sa puzzle ay ang karaniwan: salit-salit na pindutin ang Shift, pagkatapos ay Space.


Kabanata 2


Bumaba sa hagdan at suriin ang bangkay. May syringe sa mesa sa ilalim ng hagdan. May isang pako sa isang kahon sa isa sa mga landing sa hagdan. Magpatuloy pa, suriin ang mga kahon. Kapag kinuha si Amanda, kunin ang pako sa mesa sa kanan, panoorin ang kaawa-awang kapwa na pinugutan ng ulo at kunin ang susi sa bariles. May katawan sa likod ng pinto, hanapin mo. Magpatuloy pa - magkakaroon ng kahabaan. Pumunta sa sirang tubo at bumalik. Dumaan sa dating saradong pinto. Panoorin ang video.


Kung pinagsama mo ang inskripsiyon sa salamin, makakakuha ka ng Kadiliman na iluminado. Patayin ang ilaw sa katabing kwarto at may makikita kang susi. Dapat itong alisin mula sa banyo, tulad ng sa pinakadulo simula.


Umalis at pumunta sa silid ng bantay-pinto. Idirekta ang iyong pansin sa pinto na may trangka. Sa pagdaan mo dito, may lalabas na kalaban na may kwelyo sa katabi. Ito ay kinakailangan, sa anumang paraan, upang manatili sa malayo mula sa kanya hangga't maaari. Alinman sa sirain ito at tumakbo palayo sa katawan, o tumakbo, isara ang mga pinto sa likod mo gamit ang isang trangka. Sa kasong ito, mas mahusay na i-slam ang pinto sa harap ng ilong ng kaaway, pagkatapos ay bumalik at isara ang pangalawang pinto gamit ang isang trangka. Pagkatapos buksan ang pinto na may pako sa loob, hanapin ang dibdib ni Jigsaw.


Dumaan sa pinto kung saan tumalon ang binatang may kwelyo kanina lang. Magkakaroon ng maraming silid sa unahan. Kaagad na tatakbo ang isang binata na nakabusangot. Wasakin siya o tumakbo hanggang sa masira siya ng nguso. Pagkatapos ay maghanap sa mga silid. Ang balbula ay nasa likod ng pinalakas na puddle. Huwag magmadali sa pagkuha nito. Una, mag-set up ng bitag para hindi mo na kailangang labanan ang 2 kaaway nang sabay-sabay.


Buksan ang trangka sa pinto malapit sa balbula. Pumunta at i-on ang boltahe sa puddle, itago sa silid na may balbula, isara ang trangka. Ngayon ay maaari mong kunin ang balbula at iba pang mga kapaki-pakinabang na bagay sa silid.


Hindi mo kailangang magsulat ng anuman, ngunit talunin lamang ang iyong mga kalaban. Tumayo ka na lang sa pinto para hindi umatake ang dalawa.


Bumalik ka sa kwarto kung saan ka nagising na nakakabit ang kwelyo. Nakabukas na ang pinto sa tabi niya. Doon, akitin ang kawawang kasama ng kwelyo at buksan ang agos. Maaari mo ring basagin ang mga pinto gamit ang mga pako - marami sa kanila. Pasulong, tumalon pababa, hanapin ang mga silid. Sa kalaunan, lalabas ka sa isang silid na may mga bomba. Kinakailangan na mag-set up ng isang kalasag sa sulok ng silid. Upang gawin ito, hanapin ang aparador sa katabing silid at hanapin ang kadena doon.


Pumunta sa nakabukas na pinto at pumunta sa balbula ng singaw. Pumunta pa, i-redirect ang mga daloy upang makalusot. Paminsan-minsan kailangan mong makipaglaban sa mga umalis sa mga cell nang mawala ang mga steam jet. Susunod, kailangan mong buksan ang pinto gamit ang pindutan at maglakad sa pagitan ng 2 stream ng singaw. Naabot mo na ang boiler. May lalaking naglalakad dito na may nakasuot na safe sa ulo. Mapapalo mo lang siya gamit ang iyong mga kamao, maaari mo siyang pilitin na mahulog sa isang tripwire. Maaari kang magkaroon ng kaunti sa pareho. Maya-maya ay iangat ang crane sa kanyang bangkay. Kailangan mong malutas ang isang palaisipan na may mga tubo.


Pagkatapos nito kakailanganin mong mabilis na tumakbo pabalik sa lugar kung saan nakuha namin ang susi mula sa bariles ng acid. Sundin ang mga palatandaan sa silid ng pugon. Ang isang lalaki na may bitag sa kanyang ulo ay lalabas patungo sa iyo.


Sa hinaharap ay makakatagpo ka ng mga naka-lock na pinto at maraming basag na salamin. Panoorin ang pakikipag-usap ni Jigsaw sa biktima sa TV. Kunin ang iyong camera. Sa silid na may mga bangkay, ilipat ang lahat ng tatlong pintuan na pumipigil sa iyo na dumaan. Sa karagdagang silid ay magkakaroon ng tatlong camera. Dalawa ang magbubukas kaagad. Dalawang kalaban ang lalabas. Ang ika-3 ay ihayag sa ibang pagkakataon; Mag-ingat - mayroong maraming mga bitag at salamin sa silid. Kapag nakuha mo ang susi, buksan ang silid ng pugon.


May mekanismong naglalagari sa loob ni Jenkins. Mas tiyak, magsisimula ito sa paglalagari kung hindi mo punan ang apat na diagram na may angkop na mga gears (ganito ang hitsura ng 1st, 2nd, 3rd at 4th, ayon sa pagkakabanggit).



Sa pinakadulo simula, kailangan mong gumawa ng isang pagpipilian: pumunta sa madilim sa pamamagitan ng ilang nakalilitong koridor, o sa pamamagitan ng isang iluminado obstacle course na may mga puzzle. Ako ay agresibo na nagmumungkahi ng isang obstacle course. Una kailangan mong tumawid sa isang makitid na board - ilipat ang mouse pasulong, at, kung kinakailangan, itama ang iyong balanse sa maingat na paggalaw sa kanan at kaliwa. Pagkatapos ay lumampas sa 3 kutsilyo - walang paliwanag na kailangan. Humanap ng kadena sa kahon, balikan ang mga kutsilyo at ayusin ang electrical panel. Lumabas at palitan ang camera ng flashlight.


Sundin ang tanging posibleng paraan, pupunta ka sa banyo, kung saan sa banyo ay ang susi sa service room, na malapit sa hagdan.


May basement na binaha ng tubig. Kailangan mong i-redirect ang kuryente sa mga pintuan bago ka masira. Ang code para sa pinto ay 435, makikita kung tatayo ka sa icon ng puzzle sa isa sa mga sulok ng silid. Ang kadena ay matatagpuan sa isa sa mga drawer malapit sa pinto. I-redirect ang kuryente.


Ang pinto sa itaas ay maaari nang mabuksan. Pumunta doon, panoorin ang video sa daan. Tatakbo ang isang lalaking nakamaskara. bugbugin mo siya.


Dumaan sa nakabukas na pinto. May isang paraan lamang. Sa saradong pinto sa sementeryo sa kanan, doon mo makikita kung paano binaril ng isang binatang naka-hood ang sarili sa ulo. Sa kaliwa niya ay may pinto. Bago pumasok doon, magpagamot. Kaagad pagkatapos mong makapasok, kunin ang balbula sa mesa at pumunta sa likod ng silid upang lutasin ang palaisipan.


Pagkatapos ay dumaan sa pader sa malapit, hanapin ang silid at lumabas sa puwang. Kunin ang baril. Bumalik sa pinto sa sementeryo - mayroon ka na ngayong kadena, maaari mong i-redirect ang boltahe sa pinto.


Sa sementeryo, sa balkonahe, isang lalaki ang naghagis sa iyo ng mga bote na may pare-parehong nasusunog. barilin mo siya.


Umakyat sa balkonahe at sundin ang mga palatandaan sa sementeryo. Magkakaroon ng isang kaaway na may kwelyo sa harap ng sementeryo. Ang pistol ay madaling hawakan. May dalawa pa sa ibaba, pinapatay ng isa ang isa, at ang susunod sa balkonahe ay nagtatapon ng mga Molotov cocktail. Kung maaari, i-save ang iyong munisyon at pindutin ang iyong mga kaaway gamit ang iyong mga kamay. Ang susi ay nasa isang kahon sa puntod ng iyong partner.


Buksan ang mga pinto at pumasok sa loob. Sa silid na may mga bomba ay magkakaroon ng pinto na may kumbinasyong lock. Code 838 - makikita mo ito kung bubuksan mo ang pinto sa cell (gamit ang switch, na dapat munang pinapagana ng kuryente) at titingin sa peephole doon.


Pagkatapos ng pagsabog, tingnan ang butas sa dingding - may bitak doon. Basagin ito at hanapin ang susi sa banyo. Dumaan sa nakasarang pinto sa bomb shelter. Basahin ang mga tala sa ibaba at pakinggan ang mga audio recording. Pagkatapos ay dumaan sa pinto na may karatula. Maaari mo munang piliin ang lock ng pinto sa tapat - mayroong isang makina para sa paggawa ng mga bitag.


Sa likod ng pinto kakailanganin mong hanapin ang coil at ayusin ang electrical panel. Pagkatapos ay buksan ang silid kung saan mayroong isang iskultura na walang mga pakpak, basagin ito (ang iskultura) at kunin ang susi.


Sa loob ay isa pang biktima ng Jigsaw. May nakasukbit siyang bomba sa kanyang kamay. Maglakad lampas sa pinto sa kanyang selda - makikita mo ang dalawang pinto. Pumunta sa kanan (kaagad na isara ito sa likod mo), hanapin ang fuse, i-activate ang switch. Ngayon i-off ito, buksan ang pinto sa cell kasama ang lalaki, bumalik sa switch at i-on ito. Pagkatapos ay kunin ang bahagi mula sa bangkay.


Pumunta pasulong at ayusin ang susunod na electrical panel. Umakyat sa hagdan at pumunta sa unahan. Sa kapilya, kakailanganin mong iligtas ang asawa ng iyong yumaong kasama. Ang solusyon sa palaisipan ay ang mga sumusunod.


1st table: sa kanan, pababa, sa kaliwa, pataas, sa kanan, pababa.


2nd table: pababa, kaliwa, kanan, pababa, kaliwa, pataas.


3rd table: sa kanan, pababa sa kaliwa, pataas, sa kanan, pababa, sa kaliwa.


Kabanata 4


Umakyat sa hagdan hanggang sa mawalay ka kay Melissa. Pagkatapos ay sundan ang mga silid hanggang sa makausap mo si Saw, pagkatapos ay humanap ng gamit sa isa sa mga palikuran.


Magpatuloy sa iyong paraan. Matapos malampasan ang pagbagsak, umakyat sa hagdan, buksan ang pinto, hanapin ang piyus at labanan ang lalaki. Magpatuloy sa ibabang palapag. Dumaan sa dalawang naka-lock na pinto sa pangatlo, may butas sa dingding at isang bitag. Ilabas mo yung lalaki sa malayong kwarto. Buksan ang isa sa mga naka-lock na pinto, ibalik ang bitag at dumaan sa butas na ginawa mo sa dingding hanggang sa hagdan. Sa sandaling umilaw ang kwelyo, tumakbo pabalik, pumunta sa silid na may bitag at isara ang mga pinto sa likod mo - ang humahabol ay walang pagpipilian kundi tumakbo sa tripwire. handa na.


Dumaan sa puwang sa dingding. Sa ikalawang palapag, sa gilid ng mga hakbang ay may trip wire! Sa kalaunan ay darating ka sa isang silid kung saan magsisimula ang isa pang palaisipan. Mayroong dalawang paraan para malaman ang sagot: isara ang pinto sa palikuran at tumingin sa salamin (207) o buksan ang ilaw sa koridor (ang switch sa tabi ng pinto patungo sa banyo) at, nakatayo sa piraso ng puzzle icon sa tabi nito, tumingin sa kahabaan ng corridor - maaari mong makita ang malabong mga guhit sa anyo ng isang numero sa sahig 207. Pumunta kami sa silid (bitag!) At binuksan ang dibdib (mayroong dalawang gitnang gear sa gitna. Ang ang pinakamaliit ay maaaring konektado sa isa't isa at ang 2 paunang). Bumagal ang oras.


Lumabas sa pintuan sa dulo ng koridor, sumusunod sa mga tagubilin ng Jigsaw, o maaari kang mangolekta ng mga kapaki-pakinabang na item sa mga silid. Mayroong mga bitag sa lahat ng dako at sa dalawang lugar na kailangan mong basagin ito ng isang pako, ngunit walang mahalaga sa mga silid - mga wire ng biyahe, mga kuko, atbp.


Pumunta sa harap, sa silid kung saan nakikipag-usap si Jigsaw kay Oswald - mayroong isang bitak sa dingding. Pinapalawak namin ito sa laki ng puwang at lumipat sa kabilang panig at bumaba.


Sa lalong madaling panahon makakatagpo ka ng isang espesyal na tao na may isang cool na club, na hindi magiging isang problema upang matalo. Humanap ng pistol sa kwartong katabi nito. Susunod, kailangan mong harapin ang 2 kalaban. Ang una ay maaaring maakit sa isang bitag na na-set up nang maaga gamit ang isang puddle ng energized na tubig, ang pangalawa, na naghagis ng mga Molotov cocktail, ay kailangang barilin ng pistol. Sundin ang mga karatula sa Oak Ward at makinig sa mga sermon ni Jigsaw. Kapag nakatagpo ka ng dalawang lalaki na nag-iisip ng mga bagay-bagay, huwag makialam. "Kung saan ang dalawa ay nag-aaway, ang pangatlo ay hindi nakikialam." Pagkatapos ay tapusin lamang (sa iyong mga kamao!) ang nakaligtas. Umakyat kami sa hagdan.


Dumaan sa hindi mabilang na mga kabiguan. Makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may mga bangkay ng hayop at mga bomba. Kailangan mong ilipat ang tatlong rack sa dulong kanang bahagi ng silid. Sa isang silid na may mga mannequin, dapat mong i-on mga kagamitan sa pag-iilaw sa gitna ng silid. Bilang isang resulta, ang anino ay magpapahiwatig ng code - 206. Dumadaan kami sa mga puddles na may kuryente (sa kanang sangay ay may isang kahon na may isang paniki at bendahe).


Umakyat kami sa hagdan sa kanan. Kung nais mo, magkakaroon ng isang gas trap sa kaliwa, pagkatapos na i-neutralize ito maaari kang makapasok sa isa pang cabinet na may pistol.


Sa itaas, ilagay ang code 206 sa lock ng pinto, patayin ang bisita at piliin ang mga nilalaman ng kahon sa mesa. At kami ay bumalik - pababa sa hagdan, atbp. Kami ay darating muli sa gas room. Ang balbula ay nasa likod ng pinto sa kanan, ngunit mayroong isang stretcher doon.


Dumaan kami sa bukas na pinto at nakita namin ang aming sarili malapit sa isang lugar na may saganang telebisyon at palaisipan. Pagsamahin natin ang larawan nang ganito.


Pagkatapos ay dumaan kami sa pintuan at ayusin ang mga de-koryenteng panel. Sa kasamaang palad, sa bawat oras na ang mga kondisyon ng problema ay nabuo nang random, kaya walang solusyon.


Kabanata 5


Sa umpisa pa lang, naging walang kabuluhan ang lahat ng iyong pagsisikap. Kaunti pa ay magkakaroon ng isang kuwento na nagpapahiwatig mula sa Jigsaw tungkol sa pagkakakilanlan ng kasunod na biktima. Pagkatapos ay magkakaroon ng isa pang paghahanap para sa susi sa isang banyo na puno ng mga hiringgilya. Sa ibaba ay makakatagpo ka ng isang kaaway na may kwelyo tulad ng sa iyo. Para sa kasong ito, mayroon kang pistol. Isara ang balbula ng singaw. Bumalik sa bulwagan sa itaas at umakyat sa hagdan. Mararating mo ang isang pinto na may kumbinasyong lock. Sa katabing silid na may projector ay may isang tripwire, at ilang sandali pa ay tatakbo ang isang lalaking may bitag sa kanyang ulo. Mag-scroll sa mga slide - code 628. Pumunta sa de-energized na pinto - ang kalasag ay naroroon, malapit. Ayusin at buksan ang pinto. Isang lalaki ang darating na tumatakbo, inirerekomenda kong isara ang pinto at i-lock ang iyong sarili gamit ang isang kahon at lagyan ng kuryente ang puddle. Sa ilang sandali ay papasok siya doon. Sundin ang mga palatandaan sa crematorium.


Makakakita ka ng bakod kung saan naglalakad ang isang pasyente na may nakalagay na safe sa ulo. Sa malapit ay may hagdanan papunta sa 2nd floor, may daanan papunta sa mismong bakod na ito. Kunin ang nakapirming kamay at lumabas sa pamamagitan ng paggalaw sa barikada ng isa sa mga pinto. Ang pasyente ay magpapakilala sa kanyang sarili, inirerekumenda ko na huwag sayangin ang mga cartridge kung mayroon pang natitira. Pumunta sa crematorium - bukas na ang mga pinto.


Ngayon isang napakahirap na pagsubok ang naghihintay. Sa una ay magkakaroon ka ng isang silid na may 2 generator na kailangang ayusin bago maubos ang oras at sumabog ang mga bomba. Ang lahat ay medyo madali dito. Ang malaking kawalan ng sitwasyon ay ang pagsasaayos ng mga kalasag ay naiiba sa bawat oras.


Ngunit, pagkatapos ng unang pagsubok ng ganitong uri ay darating ang ika-2, at dito ka kabahan. Una, pumunta kami sa kaliwa, doon kailangan mong umikot sa camera kasama ang lalaki sa isang butas sa dingding, o sirain ang lalaki. Ang ekstrang bahagi para sa generator na ito ay nasa malapit na closet. Pagkatapos ay bumalik kami sa pangunahing koridor at dumiretso sa pintuan ng pag-save - sarado pa rin ito. Sa kanan ay magkakaroon ng cabinet na may isa pang ekstrang bahagi. Kinuha namin ito at dumaan sa pintuan sa kanan ng pangunahing koridor (kung nakaharap ka sa orasan). May gas doon. Ngunit hindi mo kailangang i-off ito: palagi kaming pumupunta sa kaliwa, magkakaroon ng isang maliit na kalasag na tumatagal ng halos ilang segundo upang ayusin. Bumukas ang pinto, nasa likod kaagad nito ang isang cabinet na may huling ekstrang bahagi at ang huling malaking palaisipan. Pagkatapos ng pagkumpuni nito, magbubukas ang pinto ng pag-save.


Oras na para dumaan muli sa silid na may gas. Susunod ay magkakaroon ng crematorium, kung saan magpapainit ka ng iyong kamay gamit ang susi. Gamitin ang susi upang buksan ang isang cell kung saan kakailanganin mong lutasin ang tatlong puzzle sa pagkakasunud-sunod, na karaniwang matatagpuan sa gas room.


Ika-anim na Kabanata


Ang pinto ay isasara sa harap ng iyong ilong, ang susi ay nasa ilalim ng bariles na nakatayo sa malapit. I-explore ang malaking kwarto na maraming pinto, pagkatapos ay umakyat sa 2nd floor. Makinig sa isa pang sermon, pagkatapos ay maghanap ng isang bumbilya sa pintuan na kakabukas pa lang. Pagkatapos niya, isa pang lalaki ang susugurin ka sa ibang club. Pagkatapos ay magkakaroon ng sanga. Pumunta kami sa kanan, magkakaroon ng isang silid sa kanan, sirain ang pinto, pagkatapos ay buksan ang kabinet gamit ang pistol - mas kalmado ito sa ganitong paraan. Sa unahan ay magkakaroon ng tripwire at isang masamang generator na kailangang ayusin. Kahit sa malayo ay may pinto na may combination lock. Makikita ang Code 038 kung babalik ka ng kaunti, sa checkpoint na dinaanan namin.


Sa cafe ay makakatagpo kami ng isang taong gustong maghagis ng mga Molotov cocktail - isang pistola ang makakatulong sa iyo. May isang stretcher sa gitna ng bulwagan, ang daanan patungo sa kusina ay naharang ng isang daloy ng singaw, ang balbula ay matatagpuan sa kabilang dulo ng silid-kainan. Bukas ang access. Mag-ingat, mayroon ding tripwire na naka-install dito. Ang daan patungo sa freezer ay naharang ng isang naka-lock na pinto. Ang susi mismo ay nasa basement.


Sinimulan namin ang daloy ng pagpupulong, kumuha ng mga brick at ihagis ang mga ito sa mga baboy. Sabihing HINDI! swine flu! Masigla. Kapag ang lahat ng mga bangkay ay maayos na naproseso, ang dugo sa tangke ay tumataas, at mayroong isang susi sa kahoy na papag. akyat na tayo.


Pumunta kami sa refrigerator. Sobrang lamig dito. Para mainitan, magdadala kami ng mga stand na may mga bangkay ng baboy. May sapat na oras upang ilipat ang halos lahat ng bagay bago maging available ang isang labasan. May bumbilya. Sa labasan mula sa kusina, isang masamang tao na may pumped bat ang naghihintay sa iyo. Hinila ko siya sa electronic puddle sa entrance sa likod ng counter.


Bumalik kami sa lugar kung nasaan ang tinidor. Isang binata na may kwelyo ang naghihintay sa amin doon. Dito magagamit ang baril.


Dalhin natin ang pangalawang landas. Isang pamilyar na sitwasyon sa mga kalapit na silid, nakahanap kami ng isang circuit at inaayos ang power supply sa pinto sa checkpoint.


Lumabas kami sa elevator. Mayroong isang pares ng mga traps, ngunit sa huli ay mayroon lamang isang landas - sa pinto na may kumbinasyon na lock. Naglalakad kami sa makitid na board para maghanap ng code at bumaba sa basement. May peephole. May nakita kaming inskripsiyon tungkol sa room 204. Tatakbo ang isang lalaking may bitag sa ulo. Abutin o tumakbo palayo hanggang sa magsara ang bitag. Hindi ako sigurado tungkol sa silid, ngunit ang numerong ito ay ganap na angkop bilang isang code. I-explore natin ang women's wing. Nakita namin ang room 204, sa loob, siyempre, may bitag. Silid ng gas. Well, isang bumbilya. Malapit ang labasan - sa susunod na silid nang direkta sa pakpak ng mga lalaki. Isang tiyuhin na may dalang pampasabog ang tatakbo papunta sa iyo. Tumutulong ang baril - lumayo sa katawan hanggang sa masunog ito.



Ito ay medyo isang kamangha-manghang palaisipan. Sa hanay ng mga larawan ay may mga pares na pinag-isa ng kahulugan. Ang isang sawed-off na binti ay isang hacksaw, isang pelikula ay isang kamera, atbp. Kinakailangang piliin ang mga teles na ito nang paisa-isa. Ang tamang pagpili ay nag-aalis ng isang tinik, ang maling pagpili ay tumatagos sa mahirap na kapwa.


Muli, walang pangkalahatang solusyon, ngunit mayroong isang epektibong pamamaraan. Simulan ang pagpindot sa mga tele nang pares, simula, halimbawa, mula sa kanang ibaba. At tandaan (isulat) kung ano ang nakatago doon. Yung. una ang ilalim na hilera: ika-1 at ika-2 mula sa kanan, pagkatapos ay ang ika-3 at, kung wala pang pares, pagkatapos ay pindutin ang ika-4. Sinimulan namin ang susunod na hilera sa taas - kung pagkatapos ng unang pagpindot ay wala pa ring pares, pindutin ang katabi, atbp.


Dito buong listahan: cardiogram - puso, shotgun - cartridge, pills - pill packaging, tape recorder - cassette, martilyo - pako, camera - film, hacksaw - binti, tatlong piraso ng puzzle na magkasama - ang ika-4 na nawawala.


Ikapitong Kabanata


Ang pangunahing problema sa kabanatang ito ay ang pagpatay sa halimaw na nakita mo sa buong laro. Una, dumaan sa mga cell na may mga biktima na kailangang sirain. Tapos sa taas, tapos sa kwarto na may drawing sa dingding, may butas sa malapit. Huwag nang malito pa. Maaaring masira ang ulo ng baboy sa pamamagitan ng pag-akit nito sa bitag na ipinakita sa video. Upang gawin ito, kakailanganin mong buksan ang magkabilang pinto, pagkatapos ay tumakbo sa bitag upang habulin ka ng baboy, pagkatapos ay i-on ang kasalukuyang. Hindi magiging posible na gawin ang lahat sa pagkakasunud-sunod. Ginamit ko ang puno sa gitna ng hardin - maaari kang tumakbo sa paligid nito hanggang sa subukan ng kaaway na tamaan (matagal siyang tumama, may oras upang tumakbo pabalik at buksan ang mga pinto, halimbawa). Maaari kang, siyempre, manalo sa isang patas na laban, ngunit ito ay hindi makatwirang mahirap, sa aking palagay, kapag may ganoong paraan. Kunin ang susi ng library.


Pumasok at dumaan sa maraming pinto, nakikinig sa mga tagubilin ng Jigsaw. Pagkatapos ay magkakaroon ng paghaharap. Sa malaking bulwagan, kung saan maraming taong mahilig uminom ng Molotov cocktail, pumunta sa kanan, tumalon pababa, sirain ang sinumang makasalubong mo doon, umakyat at lumabas ng hagdanan palabas ng silid.


Ngayon ang pagsubok na may mga bitag. Pumunta muna tayo sa kanan, isara ang balbula doon, pagkatapos ay sa kaliwa. Kinuha namin ang susi. Sa silid na may gas, direktang kunin ang balbula sa closet at umakyat sa ika-2 palapag. Doon namin malulutas ang palaisipan gamit ang mga tubo. Pagkatapos ay bumaba kami at lutasin ang puzzle gamit ang electrical panel. Tumakbo ng mabilis pabalik sa bulwagan kung saan may pagpipilian ng mga pinto. Pinapayuhan ng mga developer na maglagay ng save dito, para mapanood mo ang parehong video.


Sa likod ng pinto na may inskripsiyong Katotohanan ay mayroon pa ring maliit na piraso ng laro, ngunit lahat ng naroon ay linear. Magkakaroon ng isang kaaway, maaari mong sirain siya gamit ang iyong mga kamao, maaari kang maglabas ng pistol at barilin siya. Iyon lang.


Lumikha: Denis Litvinyuk

Amanda.

Ikaw si Detective Tepp, namulat ka sa ilang palikuran, mayroon kang gamit sa iyong ulo, ebidensya mula sa iyong kasong kriminal.

"Constructor," habang tinatawag nila ang baliw na sinusubukan mong hulihin, sabi mula sa screen ng TV na kung hindi mo aalisin ang bitag sa oras, gagana ito at mamamatay ka. Ilipat ang mouse tulad ng ipinapakita sa screen. Kapag lumitaw ang isang numero sa bitag, i-click ito at ipagpatuloy ang paggalaw ng mouse. Sa lalong madaling panahon ang bitag ay itatapon. Ngayon ay kailangan mong lumabas ng banyo. May combination lock sa pinto. Isinasara namin ang mga pinto sa mga kuwadra ng banyo at sa salamin, kung tatayo kami sa lugar kung saan iginuhit ang piraso ng puzzle, makikita namin ang mga numerong "437". Ito ang lock code. Binuksan namin at lumabas. Kailangan nating hanapin ang susunod na pahiwatig ng disenyo.

Pumunta kami sa harap at pumasok sa isa pang banyo, kung saan nakakulong ang isang lalaki sa likod ng pader na may mga rehas. Upang makalabas, kakailanganin mong magtulungan at i-activate ang isang panel na magbubukas sa magkabilang pinto. Ngunit upang buksan ang panel, kailangan mong makahanap ng piyus sa isa sa mga banyo. Ipinasok namin ang aming kamay sa banyo na may mga syringe at hinahanap ang piyus doon. Kailangan mong gawin ang lahat nang mabilis, bago lumampas ang depekto sa sakit at mamatay ka. Inalis namin ang fuse at i-activate ang panel. Ngayon ay maaari mong buksan ang mga pinto.

Nakipag-usap kami sa taong pinalaya, pinayuhan niya kaming mag-ingat sa mga basag na salamin, dahil kami ay nakayapak. Magandang payo. Pumunta pa kami at nakita sa mga cabinet ang isang hiringgilya na may gamot na tutulong sa amin na maibalik ang kalusugan sa mahihirap na oras. Mag-move on na tayo. Dumadaan kami sa mga madilim na silid, dito kakailanganin namin ng isang lighter. Nakikita natin kung paano binugbog ng isang biktima ng baliw ang isa pa sa likod ng mga bar, at pagkatapos ay siya mismo ang namatay. Nagsisimula pa lang ang horror. Nagpapatuloy kami, nanonood ng TV, kung saan ang isang baliw ay nagsasabi ng lahat ng uri ng katarantaduhan. Umakyat kami sa hagdan at nakita namin ang isang lalaking may ulo ng baboy. Isang nakakatakot na sandali... palitan natin ang mga lampin at magpatuloy sa pag-akyat. Sige na mangolekta tayo ng mga dokumento at paalala na makakatulong sa atin sa hinaharap. Malapit na tayong makarinig ng sigaw ng tulong.

Tumakbo kami pasulong at nakahanap ng voice recorder kung saan sinasabi sa amin ng Designer na kailangan naming iligtas ang mga babae. Nasa surgical auditorium siya. Punta tayo dun. Sa isa sa mga silid, ang lalaking iniligtas namin ay hinampas kami ng paniki sa mga binti at tumakbo palayo, naiwan kaming mag-isa kasama ng ibang lalaki. Ang pangalawa ay malinaw na walang magandang intensyon. Hinawakan namin ang bakal na tubo at lumaban. Ilang hit at patay na siya. Pinagmamasdan namin ang larawan ng unang hinipan ang ulo ng isang bitag na gawa sa mga pabigat at isang shotgun. Kailangan mong maging maingat sa pagbubukas ng mga pinto.

Kaya, hinahanap namin ang bangkay ng nakalaban namin at hinahanap ang susi. Binuksan namin ang mga pinto at nagpatuloy. Ang susunod na pinto ay magkakaroon ng bitag. Kakailanganin nating magkaroon ng oras upang pindutin ang nais na numero bago tayo mabaril sa ulo gamit ang baril. Susunod, hinahanap namin ang mga silid at sa isa sa mga ito ay nakita namin ang mga x-ray at isang tala mula sa Designer. Siya pala ang naglabas ng bala sa aming baga, ngunit sa halip ay inilagay niya ang susi na sabik na sabik na makuha ng marami sa baliw na ito.

Nang masira ang lock, binuksan namin ang pinto at nakita kung paano nagsasara ang pinto sa lobby. Kailangan nating hanapin ang susi. Naglalakad kami sa mga koridor, pinagmamasdan ang mga biktima ng baliw na hindi nakumpleto ang kanilang mga gawain sa oras. Nagbabasa kami ng mga dokumento at tala mula sa mga dating pasyente ng klinika. Sa isa sa mga tala nakita namin ang impormasyon na ang mga pader sa ilang mga lugar ay ganap na tumutulo at madaling masira. Isa lang sa mga lugar na ito ang nahanap namin dito. Sinisira namin ang pader at sinisiksik ang puwang. Malapit na kaming makarating sa operating room, kung saan may apat na bangkay. Ang isa sa mga ito ay naglalaman ng susi na kailangan natin. Sa dingding, sa X-ray, makikita natin na ang susi ay may katawan sa ilalim ng pangalang Faulkner. Nahanap namin ang katawan na kailangan namin (nakatali ang mga tag sa mga binti), kumuha ng scalpel at buksan ang bangkay. Upang makuha ang susi kailangan mong magtiis ng kaunti, o marami, depende sa kung gaano kabilis mo itong makuha, dahil ang katawan ay napupuno ng barbed wire.

Nasa amin ang lahat ng susi, bumalik kami sa pangunahing pasukan sa lobby. Sa labas ng pinto ay nahaharap tayo sa isang bagong pagsubok - balanse. Kailangan mong maglakad sa isang manipis na tabla at huwag mahulog sa mga spike. Naglalakad kami sa kahabaan ng board at nakakita ng mga screen, sa likod nito ay may isa pang saradong pinto, sa likod nito ay isang babae na kailangan naming iligtas. Tara hanapin natin ang susi. Pumasok kami sa isang bukas na pinto at maya-maya ay may nadatnan kaming nakasara. Upang buksan ito, kailangan naming buksan ang electrical panel, at para dito kailangan namin ng switch. Sige at maghanap. Nag-iimbak kami ng mga gamot, isang magandang baton at magpatuloy. Pagdating namin sa morge, makikita namin ang iba't ibang mga guhit at simbolo sa mga pintuan ng refrigeration chambers. Ngunit alin ang tama? Nakahanap kami ng switch sa malapit, kung saan ipinasok namin ang fuse at saglit na binuksan ang ilaw sa madilim na sulok ng morge. Kapag namatay ang ilaw, ang isang hubog na linya ay makikita sa dingding, kung titingnan ito mula sa isang tiyak na anggulo posible na makilala ang isang pistol.

Binuksan namin ang refrigerator na may baril sa pinto at hinanap ang switch. Ngunit pagkatapos ay isinaaktibo ang bomba at mayroon kaming ilang segundo upang takpan. Nagtago kami sa kanto. Pagkatapos ng pagsabog, lumilitaw ang isang butas sa dingding, nakakita kami ng isang lihim na silid, maglalagay kami ng mga suplay doon. Bumalik kami sa electrical panel para buksan ang gate. Sa daan ay makakahanap tayo ng isang tape kung saan magiging malinaw na mayroong isang pangangaso para sa susi sa ating katawan, kailangan ito ng lahat upang mabuhay. Ngayon may mga kalaban sa bawat sulok. Nawala ang mood, nagpatuloy kami sa aming paglalakbay.

Nang maabot ang kalasag, buksan ito at i-on ang mga elemento ng circuit upang ang lahat ng mga ilaw ay maging berde. Ngayon ay maaari mong buksan ang gate sa pamamagitan ng pagpindot sa pulang pindutan. Dumaan kami sa gate at nakatagpo kami ng isang psycho na gustong pumatay sa amin, kung may mabigat sa aming mga kamay, pagkatapos ay lumalaban kami, at kung hindi, masyadong. Sa lalong madaling panahon sa isa sa mga kuwarto ay nakita namin ang kinakailangang susi at police badge ng isang partner. Pumunta kami sa malayo at natagpuan ang aming sarili sa isang silid na puno ng mga pampasabog. Mayroon kaming eksaktong isang minuto upang makalabas. Nakahanap kami ng fuse sa isa sa mga drawer at i-on ang switch sa silid sa ilalim ng orasan. I-on ang 3 TV na may mga numerong "759". Binuksan namin ang kumbinasyong lock at umalis, ngunit pagkatapos ay nakatanggap kami ng suntok mula sa "Ulo ng Baboy" at pumasa sa kamalayan sa harap ng mga screen. Ngayon ay maaari na nating buksan ang pinto. Dumiretso kami at maya-maya ay nakahanap kami ng isang babae na konektado sa isang infernal machine. Ang mga lason at antidote ay dapat na maayos na nakadirekta upang mabuhay. Kung nagkamali ka, mamamatay si Amanda at kailangan mong magsimulang muli.

Kapag naligtas ang babae, nakikipag-usap kami sa kanya, nakikinig sa mga akusasyon laban sa amin at hinanap ang mga misteryo ng Konstruktor.

Jennings.

Nakahanap kami ng audio cassette, kung saan naiintindihan namin na ngayon ay kailangan naming i-save ang aming kasamahan na si Jennings Foster. Dumaan kami sa nakabukas na pinto kasama si Amanda. Ngunit sa lalong madaling panahon isa sa mga pinto ay magsasara at kailangan mong maghiwalay ng landas. Mag-move on tayo mag-isa. Kapag tumakbo kami sa isang saradong pinto sa boiler room, matatanggap namin ang gawain ng paghahanap ng susi. Hindi ka maaaring pumunta sa malayo upang magbihis, ito ay matatagpuan malapit sa isang bariles ng acid. Kaunting pasensya at ang susi ay atin. Binuksan namin ang pinto at nagpatuloy. Sa daan ay haharap tayo sa mga bagong bitag - mga tripwire. Kailangan mong maging mas maingat kung hindi ay lilipad ang iyong ulo tulad ng hangin. Inilalabas namin ang bitag at magpatuloy. Sa pamamagitan ng paraan, maaari kang magtakda ng mga bitag sa iyong sarili kung mayroon kang isang tripwire at isang cartridge ng shotgun. Ito naman kung sakaling susubukan nila tayong salakayin. Tara, sundin ang mga karatula sa boiler room. Kapag tumakbo tayo sa isang stream ng singaw na hindi natin madadaanan, nakukuha natin ang gawain ng paghahanap ng balbula na magpapasara sa singaw. Matatagpuan ito sa silid ng janitor. Bumalik kami sa janitor's room at muling natamaan sa ulo ng Ulo ng Baboy... got it!!!

Namulat kami sa isang bathtub na may kwelyo, ang disenyo nito ay may kasamang 6 na shell ng shotgun. Kung bumaril sila, mawawala ang ulo. Kailangan na nating lumabas ng banyo. Sa mga salamin sa isang tiyak na anggulo maaari mong basahin ang inskripsiyon na "Ang kadiliman ay nagbibigay liwanag." Pumasok kami sa banyo at pinatay ang ilaw doon. Makikita mo na may susi sa itaas ng isa sa mga booth. Magbihis muli, halungkatin ang mga ginamit na syringe. Nang mahanap ang susi, binuksan namin ang pinto at lumabas ng banyo. Kaagad sa pag-alis ay nakakita kami ng isang bangkay, malapit sa kung saan ang voice recorder ay muling magpapasaya sa amin sa katotohanan na ang aming kwelyo ay gagana kung ang isang tao na may parehong kwelyo ay malapit sa amin. Ngumiti kami at tumakbo sa boiler room, sinusunod ang mga karatula. Kung ang kwelyo ay nagsimulang kumurap, nangangahulugan ito na mayroong isang kalaban sa malapit, kailangan mong tumakbo palayo sa kanya o mabilis na patayin siya bago sumabog ang iyong kwelyo.

Tumakbo kami pasulong sa paghahanap ng balbula, pinapatay ang lahat na nagsisikap na patayin kami. Malapit na kaming makarating sa janitor's room, kailangan namin itong hanapin. May balbula na nakatago sa isang lugar dito. Sabi nga ng nakasulat sa dingding. Hinalungkat namin ang kwarto at tinitigan ng mabuti ang aming mga paa, baka masabugan kami ng tripwire. Sa silid na may mga washing machine ay makikita natin ang isang pinto sa likod kung saan makikita natin ang balbula na kailangan natin. Ngunit ang pinto ay sarado sa kabilang panig, kailangan nating maghanap ng ibang paraan. Sa kabilang landas ay makikita natin ang isang puddle sa ilalim ng boltahe, kailangan mong alisin ang fuse mula sa switch. Ngayon ang daan ay malinaw na. Pinipili namin ang balbula at panoorin kung paano lumitaw ang dalawang tao na nais ang aming kamatayan. Mabuti kung i-install mo ang neutralized tripwire pabalik, kung hindi, kailangan mong magbihis upang labanan ang pareho. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanila, bumalik kami sa boiler room. Sa daan, tumitingin kami sa ilalim ng aming mga paa at nakikitungo sa mga kaaway. Bago pumasok sa boiler room, makikita natin ang ating sarili sa isang mined room. Ang mga bomba ay sasabog sa isang minuto kung hindi namin bubuksan ang pinto. Hinahanap namin ang switch at i-assemble ang circuit sa distributor upang ang lahat ng mga ilaw ay maging berde. Bukas ang pinto. Ilang liko pa at nandoon na kami. Ipinasok namin ang balbula at pinapatay ang singaw. Nasa boiler room kami. Nakahanap kami ng cassette sa bangkay at pinakinggan ito. Pagkatapos ay nakahanap kami ng hagdan at umakyat, sumiksik sa mga tubo at pagkatapos ay bumaba muli. Isinasara namin ang isa pang balbula at tumakbo pa hanggang sa makarating kami sa isa pa. Dito kailangan nating dumaan sa isang maliit na labirint.

Upang magsimula, i-redirect namin ang singaw sa kanan, pumunta sa kaliwang bahagi, bumaba doon at isara ang isa pang balbula. Ngayon ay bumalik kami sa simula ng maze at i-redirect ang singaw sa kaliwa, ngayon ay maaari mo itong dumaan gamit ang mga arrow. Sa dulo pinapatay namin ang huling balbula at kami ay nasa labas. Pumunta pa tayo sa boiler room. Sundin natin ang mga palatandaan. Sa boiler room kami ay aatakehin ng isang baliw na may isang bakal na kahon sa kanyang ulo, kailangan namin siyang patayin at kunin ang balbula. Kakailanganin namin ito upang mahanap ang susi sa pinto sa silid ng pugon.

Gamit ang balbula, lumalapit kami sa boiler at lutasin ang susunod na palaisipan. Pinapatay namin ang singaw at hanapin ang susi sa utility room. Kinuha namin ito at tumakas. Mayroon kaming dalawa at kalahating minuto para makatakas bago sumabog ang boiler. Kakailanganin mong tumakbo sa lugar kung saan namin ipinasok ang unang balbula. Hindi malapit ang landas, kaya bilisan na natin. Kapag tayo ay naligtas, tayo ay magpapatuloy sa ating paglalakbay, kailangan nating pumunta sa silid ng hurno. Doon na nila tayo hinihintay. Sa daan, sinasaklaw namin ang iba't ibang mga balbula, hinaharangan ang apoy at singaw, pinapatay ang iba't ibang mga psychos, at huwag kalimutan ang tungkol sa mga wire ng biyahe. Sa lalong madaling panahon ang aming karagdagang landas ay haharangan ng isang tray na may nakabitin na mga bangkay ng hayop; Buweno, hindi ito mahirap, una ay ililipat natin ang una, pagkatapos ay ang pangalawa, at ang pangatlo, na magbubukas ng daan para sa atin. Pagkatapos ay umakyat kami sa ikalawang palapag, kung saan mag-aaway kami kasama ang isang pares ng mga psycho. Mahahanap natin ang susi sa silid ng pugon mula sa isa sa kanila. Binuksan namin ang mga pinto at pumasok sa furnace room. Doon ay nakita namin si Jennings Foster na nakatali sa isang mesa. Ang isang malaking palawit ay nasuspinde sa itaas nito, na unti-unting bumababa at kung wala kang oras upang makumpleto ang puzzle, ito ay mapuputol sa dalawang ladle. Kailangan na nating magmadali. Kinokolekta namin ang mga gear sa apat na mesa at iniligtas ang aming kasamahan. Pagkatapos, nag-uusap kami, nakikinig sa kung gaano kami kasama, at nagpatuloy sa aming paglalakbay sa paghahanap ng susunod na bugtong.

Melissa.

Hindi magtatagal bago dumating ang susunod na pahiwatig. Makikita mo ang iyong sarili sa harap ng dalawang pinto. Kailangan mong pumili. Sa prinsipyo, ang parehong mga pinto ay humahantong sa isang utility room, na nakakandado ng isang susi. Kaya hindi mahalaga ang iyong pinili para sa natitirang bahagi ng laro. Ang tanging pipiliin mo ay ang landas patungo sa mismong pintuan na ito patungo sa utility room. Ang kaliwang pinto ay magdadala sa iyo sa isang obstacle course na kailangan mong lampasan nang mabilis. At ang tamang landas ay magdadala sa iyo sa isang lugar na walang mga hadlang, ngunit sa ganap na kadiliman, ikaw ang bahalang magpasya.

Ang pagkakaroon ng tumakbo sa pinto, matatanggap namin ang gawain ng paghahanap ng susi. Umakyat kami sa isang palapag. At tumakbo kami sa mga saradong gate ng security post. Kailangan natin silang pakainin. Pumunta kami sa banyo at doon, sa banyo na may mga hiringgilya, makikita namin ang susi ng utility room, bumaba at buksan ang pinto. Dumiretso kami at nakita namin ang aming sarili sa isang silid na hanggang tuhod na puno ng tubig, sa likod ng mga bar ay nakikita namin ang isang nasusunog na katawan kung saan ang kuryente ay konektado, at ang katawan na ito ay patuloy na bumababa kapag hinawakan nito ang tubig, ikaw ay mamamatay. Upang buksan ang lock at ihinto ang katawan kailangan mong hanapin ang code sa lock. Ang mga haligi sa silid ay natatakpan ng mga numero; May mga pahiwatig na iginuhit sa sahig sa anyo ng isang elemento ng palaisipan kung tatayo ka sa isa sa mga ito, makikita mo ang code na "435". Binuksan namin ang pinto, maghanap ng switch sa kahon, at i-assemble ang circuit sa distributor at i-redirect ang kuryente.

Ngayon ay umakyat ulit kami sa security post. Sinusuri namin ang lugar at sa isa sa mga TV ay nakita namin ang isang lapida na may apelyido; Binuksan namin ang gate at nagpatuloy. Hanggang sa muli kaming tumama sa saradong gate. Kailangang maibalik muli ang kapangyarihan. Hahanapin natin ang switch sa isang silid na magsisimulang mapuno ng makamandag na gas kapag pinasok natin ito. Kailangan mong mabilis na mahanap siya at lumabas sa puwang sa dingding. Pagkatapos ay bumalik kami sa panel at i-on ang kapangyarihan. Bukas ang gate, nagpapatuloy kami, at hindi nagtagal ay nasa looban na kami ng klinika. Sa bubong nakita namin ang isang psycho na naghagis sa amin ng mga Molotov cocktail, mabuti kung kumuha ka ng pistol mula sa isa na bumaril sa kanyang sarili malapit sa silid na may mga gas. Kung hindi, umakyat kami sa hagdan papunta sa kanya at patayin siya nang manu-mano. Mag-ingat, ang bakuran ay puno ng mga tripwire. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kontrabida, dumaan kami sa butas sa dingding. Lumipat kami patungo sa "Cedar Chamber" kasunod ng mga palatandaan. Pagdating sa huling silid, pumasok kami sa kalye at natagpuan ang aming sarili sa sementeryo. Kailangan mong maghanap ng libingan na may pangalang Steven Sing. Dito sa kahon ay makikita natin ang susi na kailangan natin. Ngayon, sa tulong niya, pumasok kami sa Cedar Chamber.

Doon namin hinahanap ang susunod na clue mula sa Designer. Gaya ng dati, hindi mo na kailangang maghanap nang matagal. Sa likod ng isa sa mga pinto ay muli nating makikita ang ating sarili sa isang silid kung saan may mga pampasabog sa lahat ng dako, at isang timer hanggang sa pagsabog. Upang itago, kailangan mong buksan ang kumbinasyon lock sa isa sa mga pinto. Upang makita ang code kailangan mong buksan ang hawla kung saan nakakulong ang psycho, na may isang kahon sa kanyang ulo. Ang hawla ay may butas sa dingding kung saan makikita ang code na "838". Binuksan namin ang lock at nagtago mula sa pagsabog sa pamamagitan ng pag-bolting ng pinto. Pagkatapos ng pagsabog, lumabas kami at hanapin ang susunod na bakas.

Nakahanap kami ng isang puwang sa dingding na dulot ng pagsabog, dumaan dito at natagpuan ang aming sarili sa banyo. Hinanap namin ang susi sa banyo at pumunta sa hagdan. Bumaba kami at sinusuri ang mga guho ng pamilya Sing, basahin ang mga dokumento at makinig sa audio recording. Pagkatapos ay pumunta kami sa karagdagang at bumaba sa hagdan kahit na mas mababa. Sa isang silid na may malaking salamin, nakikinig kami sa pag-record at tinatanggap ang gawain ng paghahanap ng susi mula sa nahulog na anghel. Pumunta kami sa karagdagang at makahanap ng mga cell na may mga nakakulong na tao. Sa bawat cell ay may mga figurine ng mga anghel, sa isa sa mga ito ay makikita natin ang susi sa kapilya. Nagbibigay kami ng kapangyarihan sa mga pintuan ng mga grating sa pamamagitan ng pag-assemble ng circuit sa distributor, at isa-isa naming binuksan ang mga pinto at sinisiyasat ang mga figurine. Kailangan mong labanan para sa kanila, kaya ipinapayong mahanap sila nang maaga. Nakita ko ang susi sa unang cell sa kaliwa. Sinisira namin ang pigurin, kinuha ang susi at umalis sa natitirang mga cell walang kawili-wili maliban sa mga kaaway. Pumunta kami sa mga TV, makinig sa susunod na kalokohan ng Designer, at dumaan sa nakabukas na pinto. Sa likod ng pinto ay makikita natin ang isa pang psycho na nakakulong sa isang hawla. Pasabog ang bagong psycho na ito, kaya para mapatay siya, at kailangan natin siyang patayin dahil nasa kanya ang switch na kailangan natin, kailangan nating gumamit ng tuso, akitin siya sa lusak ng kuryente at lumayo para hindi masaktan. Matapos magawa ang lahat ng ito, kinukuha namin ang switch mula sa bangkay at lumipat sa distributor. Pinagsasama namin ang diagram at binuksan ang pinto. Umakyat kami sa hagdan at pagkatapos na dumaan sa ilang higit pang mga pinto ay makikita namin ang aming sarili sa kapilya, kung saan kailangan naming iligtas si Melissa Sing.

Para hindi mamatay si Melissa, kailangan mong malutas ang 3 puzzle sa oras. Kinaladkad namin ang kubo upang dumaan ito sa bilog at dumaan sa mga krus nang kaunti hangga't maaari, kung hindi, magkakaroon ng maraming dugo.

Kapag nailigtas si Melissa, nakikinig kami sa mga susunod na akusasyon laban sa amin at lumabas ng pinto na may nakasulat na "EXIT".

Oswald.

Umalis kami bilang paghihiganti kay Melissa sa paghahanap ng susunod na clue mula sa Designer. Umakyat kami ng dalawang palapag at doon kami nagpaalam kay Melissa, ayaw niyang sumama sa amin. Mag-move on tayo mag-isa.

Nang maabot ang mga screen, nakikinig kami sa Designer at nakatanggap ng isang bagong gawain upang tipunin ang puzzle at hanapin ang silid kung saan nasa bitag ang biktima. Pumasok kami sa palikuran at sa palikuran ay hinuhuli namin ang mga gamit sa pagitan ng mga hiringgilya. Pumunta kami sa kahabaan ng mga koridor sa pamamagitan ng mga silid, sa pamamagitan ng mga dingding hanggang sa hagdan. Umakyat kami sa second floor. Hinahanap namin siya at pinapagana ang mga pampasabog. Kailangan mong ihinto ang timer. Nakahanap kami ng banyo na may salamin, isara ang pinto at nakita ang mga numerong "207" sa salamin. Kailangan naming hanapin ang room 207. Kapag nahanap namin, may makikita kaming designer box doon. Binuksan namin ito at nakakita ng isang bag na may mga fragment ng puzzle. Huminto ang timer. Ang pangalawang bag ay dapat matagpuan sa silid ng oak. Tumakbo kami para hanapin siya. Nakahanap kami ng butas sa sahig at tumalon pababa sa unang palapag. Sa silid na "102" ay nanonood kami ng TV, at pagkatapos ay sinira namin ang dingding, at pagkatapos na dumaan sa puwang ay bumaba kami sa basement. Doon ay nakita namin ang isang malaking tao na kailangan naming labanan. Pinapatay namin siya at bumaba pa. Nakahanap kami ng daanan at magpatuloy. Sa daan ay makakatagpo tayo ng isang pares ng mga kaaway, kung ano ang gagawin sa kanila ay malinaw. Pagdating namin sa pinto, kung saan may mga TV screen, makikinig kami sa Designer. Natagpuan na ang silid kung saan nakakulong ang biktima. Ngayon, hanapin natin ang pangalawang bag ng mga puzzle.

Lumipat kami patungo sa Oak Chamber, sumusunod sa mga palatandaan. Hindi kami nahuhulog sa mga bitag, pumatay ng mga kaaway at tinatamasa ang "masaya" na kapaligiran. Maya-maya ay makararating na kami sa isang kwarto na may mga puzzle, ang pinto ay may combination lock at ito ay binabantayan ng isang pasabog na psycho. Ngayon ay kailangan nating makalapit sa kanya. Naglilibot kami. Kapag nakapasok kami sa isang refrigerating chamber na nilagyan ng mga tray na may mga bangkay ng hayop, magsisimula ang timer, isang minuto lang ang kailangan namin para makalabas bago ang pagsabog. Inilipat namin ang mga tray upang malinis ang daanan. Pagkalabas, bumaba kami sa hagdan at nakita namin ang aming sarili sa isang madilim na silid na may mga mannequin. Binuksan namin ang isa sa mga spotlight at makikita namin ang code para sa lock na "206". Manood tayo ng TV, ipinakita nila muli ang Disenyo, kasama ang kanyang mga delusional na talumpati, at pumunta pa tayo sa bukas na pinto. Bumalik kami sa pinto na may lock. Ipasok namin ang code, patayin ang baliw sa likod ng pinto, mag-ingat, siya ay pasabog pagkatapos ng kamatayan. Kinukuha namin ang mga piraso ng puzzle.

Ngayon ay maaari kang bumalik sa pasukan sa bitag. Sa pagbabalik, makikita natin ang ating sarili sa isang silid, na, pagkatapos ng susunod na pagsasalita ng baliw, ay magsisimulang mapuno ng lason na gas; Nahanap namin ang balbula sa susunod na silid at ikinonekta ang mga tubo. Kapag kumonekta kami, bubukas ang pinto. Ilang metro pa at nandoon na kami. Ngayon ay pinagsama namin ang puzzle sa mesa, dapat kang makakuha ng isang manika sa isang bisikleta. Kapag nakayanan natin, magbubukas ang pinto sa bitag. Pumasok kami para iligtas si Oswald. Upang palayain ito, kinakailangan upang tipunin ang mga circuit sa mga distributor sa loob ng 4 na minuto, ito ay isang pangkaraniwang bagay, kaya hindi ito dapat maging mahirap na lumikha, kahit na ang mga circuit ay hindi magiging maliit. Kaya, i-save namin ang susunod na biktima, makinig sa pasasalamat at umalis sa paghahanap ng karagdagang mga pakikipagsapalaran.

Obi.

Umakyat kami sa hagdan kasama si Oswald at pinanood ang cutscene, kung paano siya nahulog sa isang bitag at namatay... ang aming mga pagsisikap ay walang kabuluhan. Kailangan mong hanapin ang susunod na Constructor clue. Dumiretso kami, bumaba sa butas sa sahig at humanap ng voice recorder. Pinakikinggan namin ito at nalaman na ang susunod na dapat naming iligtas ay nasa crematorium. Kailangan natin siyang mahanap.

Lumakad pa kami hanggang sa makarating kami sa hagdan, kung saan kailangan naming umakyat sa ikalawang palapag. Ngunit ang aming landas ay naharang ng isang stream ng singaw, kailangan naming patayin ang balbula. Una, pumunta tayo sa banyo at sa banyo sa mga hiringgilya ay makikita natin ang susi sa utility room. Pumunta kami sa utility room at bumaba sa basement. Nahanap namin ang balbula doon, isara ito at ngayon ang landas sa ikalawang palapag ay bukas. Bumangon na tayo. Sa ikalawang palapag ay nasalubong namin ang isang pinto na may kumbinasyong lock. Sa susunod na kwarto ay may nakita kaming projector. Tumingin kami sa mga slide at hanapin ang code na "628". Binuksan namin ang pinto at nagpatuloy sa paghahanap ng crematorium. Nang maabot ang mga TV, nakita namin na si Obi ay nakakulong sa oven, kailangan namin agad na mahanap siya at iligtas siya. Tumakbo pa kami hanggang sa muli kaming tumakbo sa saradong gate ng security post. Kailangan mong mag-supply ng kuryente sa kanila. Pumunta kami sa post at tipunin ang distributor circuit. Inihain na ang pagkain, binuksan namin ang gate. Kasunod ng mga palatandaan, tumakbo kami sa crematorium. Sa lalong madaling panahon ay nakakuha kami ng isang gusali, makahanap ng isang nakapirming kamay. Babantayan siya ng isang lalaking may kahon sa ulo. Naghahanap kami ng daan papunta dito. Umakyat kami sa isang palapag. Sa dingding makikita natin ang inskripsiyon na "Ang lugar ay minarkahan ng isang krus." Dumaan kami sa mga silid at nakakita ng isang butas sa sahig na may markang krus. Bumaba kami at agad na nakakita ng nakapirming kamay sa kahon. Nakikita namin ang isang screensaver ng isang pagbubukas ng pinto na may nakasulat na "EXIT". Ito talaga ang kailangan natin.

Dumaan kami sa pinto, dumiretso, may makikita kaming Ulo ng Baboy sa likod ng mga bar at manonood ulit ng TV. Wala namang bago dun, pareho pa rin silang baliw. Pagkatapos ng sesyon sa TV, magbubukas ang mga gate at magpapatuloy kami sa aming paglalakbay. Ngunit maglalakad kami ng ilang metro at sa likod ng katabi ay makikita namin ang aming sarili sa isang saradong silid na puno ng mga pampasabog. At bubuksan muli ang timer. Mayroon kaming 3.5 minuto upang makalabas. Upang buksan ang pinto kailangan mong i-activate ang 2 distributor. Isa sa kaliwa at isa sa kanan. Ang mga namamahagi ay hindi maliit, at bukod pa, ang daanan sa kaliwa ay haharangan ng isang stream ng singaw, kaya kakailanganin mo pa rin itong harangan. Sa pangkalahatan, ginagawa namin ang lahat nang mabilis. Nang bumukas ang pinto, mabilis kaming lumabas, dahil hindi tumitigil ang timer. Pagkalabas, huminga kami at sa likod ng susunod na pinto ay makikita namin ang aming sarili sa isang katulad na sitwasyon, ang oras lamang ay magiging 7.5 minuto, ngunit marami pang dapat gawin upang buksan ang pinto. Kailangan mo ring i-activate ang dalawang distributor, ngunit upang makarating sa kanila ay kailangan mong lumaban, hindi ma-suffocate, at magkakaroon ng higit pang mga circuit. Sa pangkalahatan, ang lahat ay kailangang gawin muli nang mabilis.

Nakatakas mula sa isa pang bitag, nakahanap kami ng voice recorder kung saan sinasabi nila sa amin na malapit na kami. At ito ay totoo, sa likod ng susunod na pinto matatagpuan namin ang aming sarili sa crematorium. Inilalagay namin ang nakapirming kamay sa oven, at kapag nasusunog ito, inilabas namin ang susi. Lumayo kami ng kaunti at binuksan ang pinto gamit ang susi, kung saan kailangan naming iligtas si Obi. Siya ay nakakulong sa isang malaking hurno, at kung wala kaming oras upang ikonekta ang mga tubo, siya ay magiging abo. Ngunit, siyempre, darating tayo sa oras at magliligtas ng isa pang buhay.

Jeff.

Nahanap namin kaagad ang susunod na clue, ito ay isang voice recorder. Makinig tayo sa kanya at tumanggap ng mga gawain para makaalis sa hagdanan. Umakyat kami sa itaas na palapag at tumakbo sa isang saradong pinto. Makikita natin ang susi sa isang bariles ng acid na nakatayo sa malapit. Maglakad pa tayo ng kaunti at magpaalam kay Oswald, walang gustong makasama tayo. Well, hindi kami estranghero dito. Bumaba kami sa butas sa sahig at nakita namin ang aming sarili sa pintuan ng teatro. Ang pinto ay nasa ilalim ng kumbinasyong lock. Tara hanapin natin ang code.

Una, akyat tayo, doon natin susubukang buksan ang mga spotlight, ngunit dalawa sa kanila ay walang bumbilya. Ang aming gawain ay hanapin sila. Ang isa ay matatagpuan sa cafeteria, ang isa naman ay makikita sa staff room. Tumatakbo kami sa paghahanap, nag-navigate kami ayon sa mga palatandaan. Pagdating namin sa de-kuryenteng upuan, makikita namin sa tabi nito ang inskripsiyon na "Kaliwa't kanan, ang magkabilang landas ay patungo sa liwanag."

Tumakbo kami pakaliwa sa cafeteria patungo sa unang bumbilya. Dumadaan kami sa maraming pinto, binuksan ang gate ng seguridad, kumukuha ng mga circuit sa mga distributor hanggang sa makarating kami sa susunod na pinto na may kumbinasyon na lock. Hahanapin natin ang code sa lock na ito sa basement. May maliit na butas sa dingding kung saan makikita ang mga numerong "204". Ito ang code. Bumalik kami, buksan ang pinto at kunin ang gawain ng paghahanap ng ward "204" sa departamento ng kababaihan. Malamang doon natin makikita ang bumbilya na kailangan natin. Tumakbo kami sa kaliwa at sa tapat ng silid na "304" nakakita kami ng isang makitid na daanan sa dingding, na may malalaking talim na nagsusumikap na hatiin kami sa kalahati. Nagpapatuloy kami nang may matinding pag-iingat. Nang dumaan sa daanan, makikita natin ang isang pahiwatig kung saang direksyon dapat nating hanapin ang silid na "204". Sinusundan namin ang arrow, bumaba sa ikalawang palapag at hanapin ang silid na "204". May bumbilya dito sa mesa. Inalis namin ito at ang lason na gas ay magsisimulang dumaloy sa silid. Nakahanap kami ng balbula sa mesa at patayin ang supply ng gas. Ngayon ay maaari kang bumalik sa electric chair at simulan ang paghahanap para sa pangalawang bombilya mula doon. Walang masyadong entertainment sa pagbabalik. Darating kami doon nang walang anumang problema. Magsisimula sila kapag pumunta kami para sa pangalawang bombilya sa staff room. Magkakaroon ng lahat ng kagalakan, nakakabaliw na psychos, stretcher, distributor, sa pangkalahatan, lahat ng bagay na gusto natin. Hindi mo magagawa nang walang kumbinasyong lock, paano mo magagawa kung wala ito? Sa pamamagitan ng paraan, mahahanap namin ang code kung babalik kami sa post ng seguridad, doon, sa mga screen ng TV, makikita namin ang mga numero na "038" - ito ang code.

Binuksan namin ang pinto at nakita namin ang sarili namin sa cafeteria. Ang aming karagdagang landas ay naharang ng isang stream ng singaw. Isinara namin ang balbula sa madilim na sulok ng cafeteria at bukas ang daanan. Pumunta kami sa kusina at nakita namin ang isang saradong pinto ng freezer. Kailangan nating hanapin ang susi. Pumunta kami sa kanan at pagkatapos ay bumaba sa basement. Doon ay nakakita kami ng isang balon, sa ilalim nito ay may isang susi. Binubuksan namin ang conveyor at ibinabato ang mga brick sa mga bangkay sa sandaling dumaan sila sa mga kutsilyo. Naghahagis kami hanggang sa mapuno ng dugo ng hayop ang balon at tumaas ang susi. Ito ay tulad ng libangan. Kinuha namin ang susi at pumunta para buksan ang freezer. Isa pang pagsubok ang naghihintay sa atin doon; kakailanganin nating mabilis na ilipat ang mga tray na may mga bangkay ng hayop at magbukas ng daanan para sa ating sarili bago tayo mamatay sa pagyeyelo. Pagkatapos dumaan sa refrigerator, nakakita kami ng bumbilya at maaaring bumalik sa control room. Pagbalik, ipinasok namin ang mga ilaw na bombilya, palitan ang ilaw at tingnan ang mga numerong "831".

Binuksan namin ang pinto at pumasok sa sinehan. Sa likod ng mga eksena ay nakita namin si Jeff na nakadena sa isang pader, ngunit hindi isang simpleng pader, ngunit isang pader na may mga butas kung saan lalabas ang mga metal na stake at tutusok sa katawan ni Jeff, sa tuwing nagkakamali kami.

Upang mailigtas siya, kailangan nating itugma ang mga larawan sa mga screen ng 16 na TV ayon sa kanilang kahulugan. Nangangailangan ito ng suwerte at magandang memorya. Ayokong mapunta sa posisyon ni Jeff.
Ang isang maliit na butas, ngunit buhay pa rin, pinalaya namin ang bilanggo mula sa mga tanikala ng makademonyo na makina. Papuri sa amin.

Nagpaalam na kami kay Jeff, nagpatuloy na kami. Nahanap namin ang recorder, nakikinig at dumaan sa nakabukas na pinto. Agad kaming nakakita ng baliw sa likod ng mga bar. Binubuksan namin ang rehas na bakal, dahil ito lamang ang daanan at nakikipaglaban sa psycho. Patayin natin siya at magpatuloy. Umakyat kami sa hagdan, naglalakad sa tabla at sa isa sa mga silid ay may nakita kaming Ulo ng Baboy. Parang hindi niya kami napansin. Binasag namin ang pader at dumaan sa attic. Nang makahanap ng isa pang audio recording, pinakinggan namin ito at natanggap ang gawain ng pagpatay sa Pig's Head at pagkuha ng susi sa library mula sa kanya. Walang punto sa pakikipaglaban sa kanyang kamay sa kamay; Ginagawa namin ang lahat ng ito at kinuha ang susi mula sa bangkay. Ngayon ay maaari kang pumasok sa library. Pagpasok mula sa bakuran.

Naglalakad sa pintuan at nakikinig sa isa pang talumpati sa telebisyon. Kailangan nating buksan ang pinto sa pamamagitan ng pagkonekta ng mga tubo sa silid na puno ng gas. Kapag bumukas ang pinto at nagpatuloy tayo, makikita natin ang dalawang pinto na may nakasulat na "KATOTOHANAN" at "KALAYAAN". Kailangan nating pumili mamaya.

Nakikinig kami sa recording sa voice recorder at pumasok sa library, kung saan nakikita namin mismo ang Designer. Makipag-chat tayo sa kanya nang kaunti tungkol sa paparating na pagpipilian at dumiretso sa bukas na pinto, hinahanap ang susi sa mga pintuan ng kapalaran.

Ang landas patungo sa susi ay tatakbo sa isang obstacle course na binubuo ng mga psychos na gustong pumatay sa iyo, mula sa paglalakad kasama ang mga board, mula sa pag-activate ng mga distributor, at iba pa. Sa dulo ay may susi na naghihintay sa atin. Pinulot namin ito at bumalik sa mga pintuan ng kapalaran. Kailangan nating pumili kung ano ang gusto natin, alamin ang katotohanan o umalis na lang.

Katotohanan. Kung gusto mong malaman ang katotohanan, kailangan mong dumaan sa isa pang balakid sa paghahanap ng isang madilim na pigura. Sa dulo ng landas ay aabutan mo ang taga-disenyo, at kapag siya ay namatay, hindi nang wala ang iyong tulong ay magiging malinaw na sa katunayan ito ay hindi siya, ngunit isa sa mga babaeng iniligtas mo, si Melissa Sing. Ito ang kanyang papel.

Kalayaan. Kung pipiliin mo ang kalayaan, kung gayon ang lahat ay magtatapos para sa iyo sa literal na kahulugan, at sa pangkalahatan ang lahat ay magtatapos, ang aming bayani ay kukunan ang kanyang sarili habang nakaupo sa bahay.




 


Basahin:



Accounting para sa mga settlement na may badyet

Accounting para sa mga settlement na may badyet

Ang Account 68 sa accounting ay nagsisilbi upang mangolekta ng impormasyon tungkol sa mga ipinag-uutos na pagbabayad sa badyet, na ibinawas kapwa sa gastos ng negosyo at...

Mga cheesecake mula sa cottage cheese sa isang kawali - mga klasikong recipe para sa malambot na cheesecake Mga cheesecake mula sa 500 g ng cottage cheese

Mga cheesecake mula sa cottage cheese sa isang kawali - mga klasikong recipe para sa malambot na cheesecake Mga cheesecake mula sa 500 g ng cottage cheese

Mga sangkap: (4 na servings) 500 gr. cottage cheese 1/2 tasa ng harina 1 itlog 3 tbsp. l. asukal 50 gr. mga pasas (opsyonal) kurot ng asin baking soda...

Black pearl salad na may prun Black pearl salad na may prun

Salad

Magandang araw sa lahat ng nagsusumikap para sa pagkakaiba-iba sa kanilang pang-araw-araw na pagkain. Kung ikaw ay pagod na sa mga monotonous na pagkain at gusto mong masiyahan...

Lecho na may mga recipe ng tomato paste

Lecho na may mga recipe ng tomato paste

Napakasarap na lecho na may tomato paste, tulad ng Bulgarian lecho, na inihanda para sa taglamig. Ito ay kung paano namin pinoproseso (at kumakain!) 1 bag ng mga sili sa aming pamilya. At sino ang gusto kong...

feed-image RSS