Bahay - Drywall
Outlast women's department walkthrough. Matagal. Walkthrough ng laro (2). Sundin ang dugo

Lalabas ka sa imburnal, dumiretso muna, pagkatapos ay kumaliwa, dumaan sa makipot na siwang mula sa ibaba, yumuko, lalabas, kumanan sa makipot na siwang. Kaya lumabas ka sa isang maliit, napakaliwanag na lugar, kung saan kailangan nating i-pump out ang tubig para buksan ang daanan sa kanang bahagi (may hagdan na pababa mula sa hatch). Upang gawin ito, kailangan mong i-activate ang dalawang bomba nang sabay-sabay (walang saysay na sabihin kung nasaan sila, dahil ang mga ito ay minarkahan sa mapa sa kaliwa, at ang sistema ng alkantarilya ay hindi masyadong branched; maaga o huli ay makikita mo pareho. ). Upang mapabilis ang pagpasa ng Outlast, ipinapayo ko sa iyo na mag-navigate kasama ang makapal na mga tubo sa ilalim ng kisame, ang bawat isa sa kanila ay hahantong sa nais na balbula.

Hindi magiging ganoon kadaling tapusin ang gawain, dahil personal tayong maaabala ng thug Chris, na natagpuan tayo kahit dito. Ang sistema ng alkantarilya ay may medyo simpleng istraktura, maaari kang mawala dito sa simula, ngunit maaari kang masanay nang mabilis. Ang pag-iwas sa pakikipagkita kay Chris (may mga makitid na bakanteng lugar kung saan maaari mong protektahan ang iyong sarili - ang malaking tao ay hindi makakapasok doon) at i-activate ang parehong mga bomba, tumakbo sa lugar kung saan ka nagmula dito - ngayon ay maaari kang bumaba sa hagdan sa pamamagitan ng hatch.

Naghihintay sa iyo ang matinding kadiliman doon at ang sahig ay binabaha pa rin ng tubig, ngunit makakalagpas ka - maglakad sa imburnal na may night vision sa iyong camera. Una kailangan mong pumunta sa kaliwa, pagkatapos ay lumiko pakanan kasama ang lagusan, sa pangkalahatan, isang ordinaryong koridor kung saan imposibleng pumunta sa isang lugar na mali - maaga o huli sa kadiliman na ito ay maaabot mo ang isang hagdan, akyatin ito. Doon ay hihilingin sa iyo na humanap ng paraan palabas ng imburnal - hinahanap namin. Pasulong sa kahabaan ng lagusan, magkakaroon ng pinto sa kaliwa, buksan ito.

Sa loob ay isa pang psycho, buti na lang hindi agresibo. Mayroon ding balon na humahantong pababa - umakyat dito gamit ang hagdan. Pagbaba, pumunta sa kaliwa sa kahabaan ng pulang-pula na tubig, ang ilang bangkay ay babagsak mula sa itaas, ngunit matatakot ka lamang nito - walang pinsala mula dito. Ipagpatuloy ang Outlast passage, kasunod ng pasulong, paulit-ulit na pagliko kasama ang paikot-ikot na lagusan. Maaabot mo ang isang makitid na siwang sa ibaba at isang saradong pinto sa kaliwa - umakyat sa siwang, yumuko.

Pagkatapos umalis dito, lumiko sa kanan, lalabas ka sa isang maluwang na silid - yumuko upang dumaan sa ilalim ng rehas na bakal mula sa itaas, lumabas sa kabilang panig at umakyat sa ungos. Dumaan sa pinto sa kaliwa, lumiko muli sa kaliwa at, pasulong, tumalon sa tubig. Makakakita ka ng isang maliit na butas sa mesh fence, yumuko at magpatuloy. Isang nakapangingilabot na lugar ang naghihintay sa iyo doon - napakaluwang (nakikita lamang ng night vision ang kadiliman sa unahan), binaha ng tubig, at higit sa lahat - ang masasamang si Chris ay naglalakad sa loob nito, na kailangan mong makalibot. Ang pinakamahusay na pagpipilian- manatiling malapit sa dingding. Kahit sino sa kanila - isang thug - mahilig maglakad sa gitna, may pagkakataong hindi mapansin.

Sa dulo ng tunnel na ito ay mayroong istraktura ng metal, umakyat sa hagdan, at pagkatapos ay umakyat sa hagdan. Mayroong isang hindi agresibong psycho na nakaupo sa silid, iwanan ito sa pintuan at tumakbo pasulong kasama ang lagusan. Ang psycho sa likod natin ang gagawa sa atin kasiraan ng serbisyo, pagsara ng pinto sa likod namin, dahil may isa pa niyang kasamahan sa unahan, pero itong isang ito ay agresibo na. Upang hindi makaabala sa ating Outlast passage dito, kailangan nating lampasan ang kalaban, sa kabila ng maliit na lapad ng tunnel. Ang paglalakad sa kaliwang bahagi ay mahusay para dito.

Imposibleng pumunta sa isang lugar na mali dito - sa isang paraan o iba pa ay mararating mo ang isang makitid na pagbaba sa isa pang lagusan ng imburnal na puno ng pulang-pula na tubig. Sa loob nito, magpatuloy sa lahat ng paraan, ulitin ang lahat ng mga liko hanggang sa maabot mo ang isang patay na dulo at isang makitid na daanan sa kanan - gumapang dito. Paglabas mo sa may iluminadong lugar, makikita mo ang mga hakbang sa kanan - umakyat.

Kagawaran ng kalalakihan

Pagkatapos umakyat sa mga hagdan, papasok ka sa isa pang lagusan. Kapag naabot mo ang isang dead end, tumingin sa kaliwa sa cabinet na nakatayo doon - ito ay sumasaklaw sa ventilation shaft sa ibaba, kailangan mong ilipat ang cabinet, pagkatapos ay umakyat sa baras. Lalabas ka mula dito sa isang silid na may isang pambihira na nakaupo sa isang upuan, lalabas sa pintuan at kumanan. Sundin ang koridor hanggang sa, magkakaroon ng isang maluwag na silid sa kanan, may aktibong sumisira sa pasukan sa tapat namin, ngunit ang kanyang mga pagtatangka ay pinigilan ng isang mabigat na kabinet na nakaharang sa pintuan. Kapag papalapit na kami sa pintong ito, ang mga pagtatangka na palabasin siya ay titigil, kaya't may kalmadong kaluluwa, itulak ang kabinet papalapit sa dingding, pagkatapos ay buksan ang pinto at lumabas sa susunod na koridor - tumakbo sa kaliwa kasama nito.

Sa dulo ay magkakaroon ng daanan sa kanang ibaba - yumuko at gumapang sa isang maluwang na silid na may mga operating table at maraming mga nagdurusa sa kanila. Sa kaliwa ay magkakaroon ng isa pang duguan na sopa at isang bukas na ventilation shaft sa itaas nito - umakyat at pumunta sa unahan sa kahabaan ng tunel. Ang pagkakaroon ng tumalon pababa, maghanda para sa isang serye ng mga sorpresa na ang pagpasa ng laro Outlast ay naka-imbak para sa iyo - ikaw ay abalahin ang nakatali psycho, na magsisimulang sumigaw. Bilang tugon sa kanyang mga hiyawan, ang iba pang lokal na "mga pasyente" ay agad na tatakbo, sumisigaw ng "Meat," at sila ay magiging lubhang hindi palakaibigan. Binabasag na nila ang dobleng pinto sa kanan.

Wala ka talagang oras para ilipat ang cabinet na nakatakip sa mga pintuan sa harap at dumaan sa mga ito. Maipapayo na isara ang mga ito sa likod mo upang maantala ang iyong mga humahabol. Huwag subukang suriin ang lugar - tumakbo lang pasulong hangga't maaari, isara ang pinto sa likod mo. Ang huli ay maaaring lagyan ng kubeta, na magpapanatiling ligtas sa iyo hanggang sa magpatuloy ka. At pagkatapos ay kailangan mong umalis, itulak palayo ang isa pang cabinet na nakatuwad na sa pinto, pagkatapos ay buksan ang mga pinto at pagkatapos ay desperadong tumakbo sa kaliwa.

Sa dulo ng koridor sa kaliwang bahagi ay magkakaroon ng bahagyang bukas na pinto - pumasok, isara ito sa likod mo at iangat ito ng isa pang cabinet. Mayroong isang baras ng bentilasyon sa kanang itaas na sulok - umakyat dito. Maging handa para sa katotohanan na sa sandaling tumalon ka, ang mga psycho na may mga armas sa kanilang mga kamay ay tatakbo patungo sa iyo mula sa kanan, samakatuwid, tumakbo sa kaliwa, kung saan ang pagpasa ng laro Outlast ay nagbibigay para sa isang paikot-ikot, ngunit mahigpit na ruta ng koridor. nang walang mga paglihis. Malaki rin ang agwat sa dulo na kailangan mo pang makatalon.

Matapos tumalon, huwag mo nang isipin ang tungkol sa paghinto - mayroong maraming masamang hangarin dito at nakapasok na sila sa susunod na pinto, kaya ipagpatuloy ang iyong pagtakas sa kahabaan ng koridor. Sa dulo nito ay magkakaroon ng isang pinto, ngunit ito ay naka-lock, mas mahusay na agad na lumiko sa kanan nito, kung saan kailangan mong magkaroon ng oras upang umakyat at tumalon sa hadlang. Dumaan sa susunod na silid, lumabas kaagad sa kanan - isa pang kaaway ang papasok sa kaliwa. Pagkatapos tumakbo sa kahabaan ng koridor, sa dulo nito sa kaliwa ay makikita mo ang bahagyang bukas na pinto- buksan mo, pasok ka, isara mo sa likod mo.

Sa kanang bahagi ay makikita mo ang isang masikip na laundry elevator, i-activate ito at umakyat sa itaas. Sa tingin mo naligtas ka? Magkagayunman... Naghihintay sa itaas ang kahanga-hangang Doktor na si Richard Trager, na siyang namamahala sa lahat ng hindi makataong eksperimentong ito. Ang pagpasa ng larong Outlast ay hindi pa magbibigay ng anumang mga pagpipilian upang makatakas mula sa pagkabihag - kami ay nakatali sa lahat ng mga paa, kami ay dinadala sa isang lugar sa isang wheelchair.

Sa paghusga sa madugong ruta, tulad ng iba pang "mga pasyente" ng doktor, wala ring magandang naghihintay kay Miles. At ang mga inaasahan ay makatwiran - ang mabuting doktor ay puputulin ang dalawang daliri ng ating bayani gamit ang mabigat na gunting, pagkatapos nito, nasiyahan sa kanyang sarili, siya ay pupunta sa mga kalapit na silid upang gawin ang kanyang iba pang kakila-kilabot na mga bagay doon - si Miles ay nakatali, siya ay malabong makatakas sa kung saan...

Ngunit lilitaw pa rin ang pagkakataon - kapag umalis ang sadist, mabilis na ilipat ang mouse sa mga gilid upang palayain ang iyong sarili. Kapag sapat na ang pagsusuka ni Miles, kukunin niya ang camera at handang ipagpatuloy ang pakikipaglaban para sa kanyang buhay, sa kabila ng pagkawala ng kanyang mga daliri. Napakahirap tumakas mula sa isang baliw na doktor. hindi isang madaling gawain. Una, siya ay mas mapanganib kaysa sa iba pang mga kaaway dahil sa katotohanan na siya ay mas matalino - mas gusto niyang buksan ang mga pinto sa halip na sirain ang mga ito, kaya hindi ito magpapabagal sa kanya. Pangalawa, hindi siya umiiwas sa mga workaround para mas mabilis kang maabot. Pangatlo, tulad ng brute ni Chris, papatayin ka niya sa dalawang hit lang gamit ang higanteng gunting niya. Not to mention na tumitingin siya sa ilalim ng kama, sa mga closet at sa iba pang lugar kung saan pwede siyang magtago.

Ngunit alin man mapaghamong gawain Hindi mahalaga ang pagtakas, dapat itong maisakatuparan upang maipagpatuloy ang pagpasa ng larong Outlast. Tutulungan ka ng kalapit na elevator dito, sinimulan lamang ito sa isang susi, at ang susi ay hindi pa nahahanap, na kung ano ang gagawin namin ngayon. Nang mapalaya ang iyong sarili mula sa pagkabihag, lumabas sa koridor at abutin ang isa pang bilanggo na nakatali sa kama. Susunod, mas mahusay na kumilos nang maingat at dahan-dahan - maghintay sa likod ng haligi hanggang sa lumitaw ang aming maluwalhating doktor at magsaya sa pagputol dibdib nakatali na biktima.

Pagkatapos niyang gawin ang kanyang madugong gawain, pupunta siya sa banyo kung saan niya pinutol ang mga daliri ni Miles para bisitahin siya. At sa sandaling ito kailangan mong sumulong nang mabilis hangga't maaari - una sa gurney, at mula dito papunta sa ventilation shaft. Tumalon pababa mula dito, maglakad sa kahabaan ng koridor, tumingin sa paligid upang hindi mahulog sa larangan ng view ng isang mapanganib na kaaway. Ang pagkakaroon ng pagtakbo sa dulo ng susunod na koridor, makikita mo ang isang pinto na sinusuportahan ng isang kabinet na kailangan mong ilipat ito, pagkatapos ay maaari kang dumaan sa mismong pintuan na ito.

Napakahalaga na simulan ang pagtulak sa gabinete bago ka matuklasan, kung hindi, hindi ka magkakaroon ng oras upang gumawa ng anuman. Sa likod ng pinto, tumakbo sa koridor nang hindi lumiliko, makakahanap ka ng isa pang gurney sa ilalim ng ventilation shaft - umakyat sa tunel sa tuktok. Pagkatapos tumalon pa, hanapin ang silid na may susi, kumikislap ito nang maliwanag, kaya malinaw itong nakikita, na nakabitin sa kalasag. Sa sandaling kunin mo ang susi, sisimulan ka ng doktor na habulin muli, pinuputol ang mga pinto gamit ang kanyang malalaking gunting. Minsan, sa panahon ng pag-uusig, labis siyang nalulugod sa epikong pariralang "dapat pinutol muna nila ang binti, hindi ang daliri, ito ay hindi propesyonal." At mahirap makipagtalo sa kanya - tumatakbo kami nang walang mga daliri, ngunit walang mga binti ang lahat ay magiging pareho.

Tumalon palabas ng silid sa pamamagitan ng parehong siwang kung saan mo ito pinasok at tumakbo nang kasing lakas ng iyong makakaya papunta sa elevator. Mayroong ilang mga landas patungo dito, ipinapayong magkaroon ng isang magandang visual na memorya upang hindi gumala sa mga koridor at mga silid nang walang kabuluhan, na nanganganib na mahulog muli sa mga hawak ng doktor. Matapos makapasok sa elevator, ipagpatuloy ang pagpasa ng laro Outlast, i-activate ito gamit ang susi, magsisimulang bumaba ang elevator. Totoo, ang baliw na baliw na doktor ay magkakaroon ng oras upang bumaba sa ibabang palapag, kung saan bubuksan niya ang pinto at pumasok sa elevator. Itutulak ni Maisel ang kalaban pabalik, at ang elevator ay magpapatuloy sa paggalaw. Kaya, ang katawan ng doktor ay maiipit sa pagitan ng umaandar na elevator car at sa itaas na palapag ng sahig na naiwan. Ito ay hahatiin sa dalawang bahagi - tama iyan, mabuting tao dapat marami.

Ang elevator, gayunpaman, ay hindi tataas at titigil, ngunit ang pag-aalis ng gayong mapanganib na kaaway ay mas mahalaga. Lumabas sa elevator sa pamamagitan ng hatch sa itaas, na unang binuksan ito at hinila ang iyong sarili pataas. Lalabas ka sa isang maliit na silid, mauubusan ito sa koridor sa kanan, sa kaliwa sa mga hakbang. Bumaba sa kanila sa ibabang palapag, doon sa makipot na daanan ay papasok ka sa isang silid na nakabukas ang computer. Lumabas sa pintuan sa kabilang panig, sa pamamagitan ng puwang ay lalabas ka sa isang maliwanag na maluwang na silid. Sa dulo nito sa kanan ay makikita mo si Padre Martin, ang mismong “pari” na iyon. Mag-aalok siya na makipagkita sa labas.

Lumabas kami sa malaking koridor sa kaliwa, lumiko sa kanan at sa kanang bahagi ay makikita mo ang isang pinto - buksan ito, pumasok. Makikita mo ang iyong sarili sa isang locker room na may isang grupo ng mga locker, kung saan maaari ka ring makahanap ng isa pang magazine. Mula sa locker room ay dadaan ka sa mga washbasin at urinal kahoy na pinto, sa likod nito ay isa pang koridor. Pumunta sa kanan, lampas sa wheelchair, sa kaliwa ilang metro ang layo ay magkakaroon ng isang maliit na mesa, at sa itaas nito ay may bukas na bintana kung saan kailangan naming tumalon, tumalon muna sa mismong mesa. Bago tumalon, maaari kang maglakad nang diretso sa koridor upang galugarin ang lugar, maaari kang kumuha ng baterya, halimbawa.

Paglukso sa ibabaw ng mesa, makakakita ka ng apoy sa unahan. Ang apoy ay mapanganib, subukang huwag makapasok dito. Maiiwasan ang lahat ng nagniningas na balakid sa panahon ng Outlast passage - maaari kang maglibot sa ilan, tumalon sa kung saan, o mas malapit sa exit maaari kang yumuko upang makapunta sa ilalim ng tabletop. Mula sa nasusunog na silid, lumabas sa koridor, lumiko sa kaliwa. Susunod, dumiretso dito, umakyat sa mga basura sa harap, pagkatapos ay lumabas sa isa pang koridor sa kaliwa. Doon ay makikita mo ang isang silid na may mga kagamitan sa paglaban sa sunog, ngunit walang tubig, kailangan mo munang paikutin ang dalawang balbula.

Totoo, ang gawain ay magiging kumplikado sa pamamagitan ng hitsura ng thug Chris, kailangan mong tradisyonal na tumakas o magtago mula sa kanya. Pinakamainam na yumuko kung malapit ang kalaban - sa paraang ito ay lubos mong mababawasan ang posibilidad na matuklasan. Ang isang balbula ay matatagpuan sa likod ng isang mahabang silid na may mga bathtub at isang hindi agresibong freak na nakaupo doon, ang pasukan sa silid ay nasa kaliwang bahagi pagkatapos mong dumaan sa koridor. Doon, pagkatapos lumiko sa kaliwa, kailangan mong sumiksik sa mga durog na bato patagilid.

Makikita mo ang pangalawang balbula, sa kabaligtaran, sa kanang pakpak ng gusali pagkatapos lumabas sa parehong koridor na iyon. Totoo, sa pangalawang kaso kailangan mong tumakbo sa paligid ng mga silid, ngunit ang target na silid ay isang patay na dulo, kaya maaga o huli ay papasok ka dito. Pagkatapos i-activate ang pangalawang balbula para ipagpatuloy ang Outlast walkthrough, bumalik sa control panel para i-activate sistema ng proteksyon ng sunog. Ngayon ay kailangan naming tumakbo sa kung saan ang apoy ay nasusunog - ang apoy ay hindi na isang hadlang para sa amin upang magpatuloy.

Mag-ingat - narito pa rin ang thug, ngunit ang pagbuhos ng tubig ay lubhang nakakapinsala sa view. Mula sa maluwag na silid kung saan nagngangalit ang apoy, lumabas sa bukas na double door sa kusina, tumalon sa mga hadlang sa daan. Sa paligid ng sulok ng kusina, ang isa pang psycho ay biglang tumalon sa kanan, ang mekanismo para sa pakikitungo sa kanya ay pamilyar na - kailangan mong mabilis na ilipat ang mouse sa paligid. Matapos itaboy ang kalaban, lumiko sa koridor sa kanan, sundan ito ng diretso hanggang sa lumabas ka sa isang maluwang na bulwagan. Sa bulwagan sa kaliwa ay magkakaroon ng isang koridor, sa dulo kung saan magkakaroon ng isang kumikinang na inskripsyon na "Lumabas". Ito ang labasan sa kalye, kung saan inalok kami ng pari na salubungin kami. Bago umalis sa gusali, maaari mong tuklasin ang mga silid.

Ikaw ay reporter na si Miles Upshur, at sa ilang kadahilanan kailangan mong pumunta sa Mount Massive Asylum para mag-imbestiga. Sa sandaling makita mo ang harapan ng ospital, magiging malinaw na walang mabuti sa ospital na ito, at mas mahusay na umalis sa teritoryong ito sa lalong madaling panahon.

Kaya, simulan natin ang paglalaro nang direkta. Sa sandaling huminto ang kotse, umalis mula sa upuan: Camera, mga baterya at magazine. Bumaba na kami ngayon ng sasakyan at dumiretso sa ospital. Lumapit kami sa gate at binuksan ito [LMB].

Ngayon kunin ang iyong camera at alisin ang harapan ng ospital, pagkatapos ay may lalabas na tala sa iyong journal.

Walang saysay na pumunta sa pangunahing pasukan, kaya pumunta kami sa kaliwa, doon kami umakyat sa pagbubukas, upang gawin ito kailangan mong yumuko sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan [Ctrl]. Magkakaroon pa plantsa, umakyat sa itaas at tumalon sa bintana. Yun nga lang, nasa loob kami ngayon, pero madilim dito, kaya kinuha namin ulit ang camera at in-on ang night vision mode. [F key], lumabas kami sa pintuan. May ilaw na dito, para i-off mo ang night vision mode para hindi masayang ang mga mamahaling baterya, kakailanganin natin sila mamaya. Sa tapat ay may isa pang pinto na patungo sa kabilang kwarto, pumasok kami at tumingin sa TV, sa kanan nito ay may isa pang pinto. Lumiko kami sa kaliwa at umakyat sa isang makitid na daanan, magkakaroon ng isang silid sa kaliwa, doon kami pumili ng isang baterya sa mesa, lumabas kami sa daanan at pumunta sa susunod na silid, pumili kami ng isang tala sa mesa. Makaka-move on na tayo.

Bumalik kami sa daanan at pumunta sa pinakadulo, ang pinto ay nagsasara sa kaliwa, wala kaming pagpipilian kundi pumunta sa kanang silid. Walang labasan mula sa silid, ngunit may bentilasyon, umakyat dito at pindutin [space]. Umakyat kami ng kaunti pasulong at tumingin sa kaliwa at nagmamasid sa isang maliit ngunit nakakatakot na eksena. Lumipat pa kami sa kahabaan ng bentilasyon at tumalon pababa, pumunta sa koridor at buksan ang pinto sa kanan. Lumipat kami sa kahabaan ng bookshelf at lumiko sa kaliwa, lumiko sa camera sa kanan at nanonood ng isang maliit na eksena kasama ang isang namamatay na operatiba. Pinayuhan niya tayong tumakas mula sa impyernong ito, pakinggan natin ang kanyang payo at subukang buksan ang gate mula sa control room.

Mula sa bangkay ng operatiba ay umalis kami at binuksan ang pinto. Dumaan kami sa corridor at umakyat sa gap. Ngunit sa kasamaang palad, isang malaking mutant ang humawak sa amin mula sa likod at itinapon kami sa ibabang palapag. Pagkatapos manood ng short cut-scene, nagpatuloy kami sa aming daan patungo sa control room.

Lumapit kami sa patay na guwardiya at kumuha ng dokumento sa mesa. Lumipat kami patungo sa elevator at lumiko sa kanan, pumunta sa kaliwang silid, buksan ang gitnang cabin at kinukunan ang bangkay. Nakatanggap kami ng bagong tala sa journal. Bumalik kami sa koridor at pumunta sa silid sa tapat, kung saan kumuha kami ng baterya malapit sa bangkay. Ngayon ay maaari kang bumalik muli sa corridor at pumunta sa susunod na kaliwang silid, ito ang control room. Ngunit sarado ang pinto, kailangan mong hanapin ang access card. Dumaan pa kami sa koridor at pumunta sa susunod na kaliwang silid, pumili kami ng isa pang tala sa mesa. Bumalik kami sa bulwagan, tumungo sa kanan espasyo ng opisina at lumiko pakanan sa nakabukas na pinto, lumiko sa likod ng istante at kunin ang dokumento, ngayon ay maaari ka nang lumipat sa tapat ng pinto. Kumaliwa kami at dinaanan ang lalaki wheelchair, wala siyang gagawin sayo.

Pumunta kami sa dulo at pumunta sa kaliwang kwarto. Inilabas namin ang camera at kinukunan ang silid, mayroon na kaming isa pang tala. Mayroong mga pasyente na may sakit sa pag-iisip sa silid, huwag matakot sa kanila - hindi ka nila papansinin. Umikot kami sa kanila at pumunta sa kanang sulok sa ibaba, mayroong isang pinto doon, ngunit ito ay nakasakay sa mga tabla, yumuko kami at gumagapang sa ilalim ng mga ito. Sa tapat ay may bahagyang bukas na pinto, huwag mag-atubiling pumasok. May bangkay na nakaupo sa dulo ng kwarto, lumapit kami at kumuha ng access card sa security dispatch service mula dito.

Bumabalik kami sa silid na may sakit sa pag-iisip at naglalakad sa corridor, kapag lumapit ka sa wheelchair, isang pasyente ang tatalon sa iyo.

Pagkatapos ng kaunting pakikibaka, nagpatuloy kami sa dulo ng koridor, pagkatapos ay lumiko sa kanan at buksan ang pinto. Naglalakad kami sa opisina at lumabas kaliwang pinto, ngayon ay bumalik na kami sa hall kung saan kami nagsimula. Lumapit kami sa elevator at pumunta sa kanan, pumunta sa kahabaan ng corridor at buksan ang pangalawang kaliwang pinto gamit ang nakuha na card. Huwag kalimutang isara ang pinto. Lumapit kami sa computer at sinubukang buksan ang mga pinto, ngunit sa aming kamalasan, may nagpatay ng kuryente. Bilang karagdagan, ang isang mutant ay pumasok sa silid, sa halip ay nagtago kami sa locker at hintayin siyang umalis. Lumabas kami sa corridor at bumalik sa elevator, bumaba sa hagdan at dumaan sa bukas na pinto, umakyat sa puwang at magpatuloy. Magkakaroon ng isang table sa kanan, kumuha ng isa pang dokumento mula dito. Pumunta kami sa karagdagang, lumiko sa kaliwa at tumalon sa hadlang. Dumiretso kami, at sa dulo ay lumiko kami sa kanan at umakyat sa daanan.

Ngayon kailangan nating simulan ang generator. Ngunit upang gawin ito, kailangan mo munang i-on ang dalawang fuel pump at ang central switch.

Pumunta kami sa kanang bahagi at pumasok sa silid, huwag kalimutang isara ang pinto. Isinaaktibo namin ang switch at itago sa locker. Hinihintay namin na umalis ang humahabol, umalis sa locker, kunin ang baterya mula sa rack at tumungo sa exit. Ngunit mag-ingat, mayroong isang mutant na naglalakad doon. Pumunta kami sa kanang bahagi at pumunta sa susunod na silid, doon ay isinaaktibo namin ang isa pang switch at nagtago sa likod ng bariles. Sa sandaling umalis ang mutant, bumalik kami.

May isa pang pinto sa kanan, may tinidor doon, kumanan, kunin ang baterya sa istante. Lumabas kami sa malayong pinto at tumalon sa ibabaw ng mesa, pumunta sa dulo ng corridor at kumanan, doon kami tumalon sa isa pang mesa at pumunta sa nag-iisang silid. Pinipili namin ang baterya at i-activate ang pingga, at ngayon ay nagtatago kami sa locker.

Hooray. Ngayon ay maaari mong simulan ang generator. Pumunta kami sa kahabaan ng koridor hanggang sa tinidor, doon kami lumiko sa kaliwa at tumalon sa ibabaw ng mesa, pagkatapos ay lumiko kami sa kanan at bumalik sa orihinal na lokasyon, kung saan binuksan namin ang dalawang bomba. Lumapit kami sa panel ng generator at i-activate ito. Tumalikod kami at tumakbo sa mga pintuan, hanggang sa dulo ng koridor, kumanan at umakyat sa puwang sa dingding.

Ngayon ay mahinahon kaming umakyat sa hagdan, lumiko sa kaliwa at pumunta sa koridor, doon kami pumunta sa control room, subukang buksan ang mga pinto, ngunit pagkatapos ay hinawakan nila kami at tinuturok kami ng mga tabletas sa pagtulog.

Harangan ng kulungan

Nagising kami sa selda, bumangon at sinisiyasat ang selda, at sa gayon ay nakatanggap kami ng bagong tala.

Lumapit kami sa pinto at pinagbuksan nila kami, ngunit tumakbo ang hindi kilalang tao. Pwede na tayong lumabas. Kumaliwa kami at lumakad hanggang sa dulo; huminto kami sa hagdan at nakikinig sa nakakadismaya na pag-uusap sa pagitan ng dalawang pasyente. Ngayon bumaba kami sa hagdan at pumunta sa ikaapat na pinto sa kaliwa, doon kami umakyat sa butas sa dingding, umakyat sa kahon at umakyat.

Pumunta kami sa kahabaan ng koridor, at pagkatapos ay sa kaliwa, doon kami kumukuha ng baterya mula sa bangkay, bumalik sa koridor at magpatuloy. Sa dulo ay lumiko kami sa kaliwa, umakyat sa gilid at makahanap ng madugong landas. Kailangan mong sundin ito.

Umakyat kami sa hagdanan papunta sa itaas na palapag at kumaliwa, doon kami kumukuha ng isang dokumento sa mesa, tumalikod at pumunta sa dulo, magkakaroon ng butas sa sahig, bababa kami! Doon kami pumunta sa kaliwang bahagi, sa mesa kasama ang computer ay pinili namin ang baterya. Ngayon bumalik kami sa koridor, tumalon sa hadlang. Mag-ingat, magkakaroon ng isang kaaway sa tamang silid, huwag lumapit sa kanya, at pagkatapos ay wala siyang gagawin sa iyo. Maingat kaming umikot sa silid at dumiretso sa koridor, buksan ang pinto at tumakbo pabalik, tumalon sa ibabaw ng mesa, tumakbo sa silid, isinara ang pinto at nagtago sa locker. Hinihintay namin na umalis ang kalaban at bumalik sa silid kung saan siya tumakbo palabas sa amin. Huwag kang matakot, wala na siya. Kapag nakita namin ang aming sarili sa kuwarto, pumunta sa remote control at i-on ito silid ng airlock. Ngayon ay muli kaming nagtago sa locker at hinihintay na makaalis ang aming kalaban. Ngayon ay maaari tayong bumalik sa sarado salamin na pinto, bukas na sila. Dumaan kami sa gateway at lumipat sa isang tuwid na linya, dalawang baliw ang sumalubong sa amin sa likod ng mga bakal na pinto. Habang wala silang magagawa sa atin, samantalahin natin ang sandali at umakyat sa bintana.

Umakyat kami sa hagdan at umakyat susunod na window, sa kaliwa ay magkakaroon ng sirang bintana sa silid, umakyat at kunin ang dokumento mula sa mesa. Bumalik kami sa bintana sa corridor at dumaan sa airlock. Inilabas namin ang camera at kinukunan ang kaganapang nagaganap sa ibabang palapag. Ngayon mayroon kaming isa pang tala. Lumayo pa tayo, at sa dulo magkakaroon ng bangkay, kinukuha natin ito shower access card. Bumalik kami sa gateway at sinusundan ang arrow na nakapinta sa dingding. Lumapit kami sa nakasarang pinto at binuksan ito gamit ang access card. Pumunta kami sa malayo at makakasalubong namin ang dalawang kalaban - isa mula sa likod, ang isa mula sa harap. Kung lalapit tayo sa kanila, papatayin nila tayo agad. Samakatuwid, hindi namin gagawin ito, aakyat kami sa bintana at mag-hang sa pasamano. Umakyat kami sa dulo at umakyat sa bintana. Lumiko kami sa kanan at magpatuloy. Binuksan namin ang pinto at pumunta sa kanan, pumunta sa bukas na silid at piliin ang dokumento mula sa talahanayan. Umalis kami at dumiretso hanggang sa makapasok kami sa isang bakal na pinto, ngunit binuksan namin ang kaliwa, lumapit sa mesa at i-activate ang gateway. Ngunit isang malaking mutant ang lumabas sa open airlock, tumalikod kami at lumabas sa bukas na bentilasyon.

Tumakbo tayo pasulong, tumakbo tayo mga bakal na pinto at tiyak na isasara natin sila para ma-detain ang ating kalaban. Patuloy kaming tumatakbo patungo sa gateway kung saan nagmumula ang apoy. Bigla kaming nahuhulog at nahulog sa isang tumpok ng mga bangkay. Lumipat kami sa hagdan, ngunit naghihintay sa amin ang kalaban doon, tumalikod kami, tumakbo pabalik sa kama at nagtago sa ilalim nito. Kapag umalis ang kalaban, aalis kami at pumunta sa tamang silid, magtago sa ilalim ng kama at hintayin ang kalaban na pumasok. kaliwang bahagi kwarto, pagkatapos ay lumabas kami at umakyat sa hagdan. Pumunta kami sa kanan, tumalon sa hadlang at tumakbo sa magkatulad na bahagi. Kumaliwa kami, dumaan sa mga bukas na pinto at umakyat sa nakaharang na labasan. Ngayon ay lumiko kami sa kanan at gumapang sa ilalim ng hawla at dumaan sa bahagyang nakabukas na mga pinto. May isa pang kaaway na lumapit sa amin, kumanan kami at umakyat sa basurahan. Lumayo pa kami, sumugod sa amin ang isa pang psychopath, pero maswerte kami, hindi lahat sila gustong pumatay sa amin. Hinawakan siya ng isa at ibinagsak. Patuloy kaming sumulong at umakyat sa gilid, sa dulo ay tumalon sa kabilang panig, upang gawin ito, pindutin . Pumunta sa kaliwang silid at kunin ang dokumento. Ngayon lumabas ka at umakyat sa hagdan. Ngayon kami ay tumatakbo, at mabilis, dahil sinusundan kami ng isa pang psycho, tumakbo kami at umakyat sa ibabaw ng pasamano. Ngayon ay nasa selda kami, yumuko kami at umakyat sa butas sa dingding. Kapag sa susunod na silid, lumabas kami sa pintuan at maingat na lumabas upang hindi mahulog. Pumunta kami sa pangalawang silid at bumaba sa butas sa sahig. Bumaba kami sa hagdan at kinukunan ang susunod na silid gamit ang isang camera, nakakuha kami ng isa pang tala sa aming magazine. Pumunta kami sa karagdagang at natagpuan ang aming sarili sa isang maluwang na silid, pumunta sa dulo at kumuha ng baterya sa kaliwang sulok, ngayon ay maaari kaming bumaba sa malaking butas sa sahig. Pagkatapos ay bumaba kami sa pinakailalim at umakyat sa puwang sa dingding. Ayan, nasa imburnal kami ngayon.

Sewerage

Kaya napadpad kami sa Imburnal. Lumiko kami sa kanang tunel, tumalon sa hadlang, lumiko sa kaliwa, sa dulo ng tunel ay yumuko kami at umakyat sa pipe ng alkantarilya. Pumunta kami sa dulo at kumaliwa, doon kami pumili ng dokumento at lumiko muli, magkakaroon ng isang puwang doon, umakyat kami dito.

Magkakaroon ng pagbaba sa kanan, ngunit ito ay baha. Upang maubos ang tubig, kailangan mong buksan ang dalawang balbula. Ito ang gagawin natin. Pumunta kami sa unahan, ngunit ang aming matanda at napakasamang kakilala ay nagpapatrolya doon - ang malupit na si Chris Walker. Hinihintay namin siyang lumiko sa kanang tunel, at kami mismo ay tumungo sa kaliwa, umakyat sa tubo ng alkantarilya at pumunta sa kabaligtaran na lagusan. Pagkatapos ay lumiko kami sa kanan at pumunta sa silid, i-activate ang pump doon at itago sa likod ng rack, hintayin itong umalis, lumabas at tumungo sa tamang daanan. Doon kami umabot sa dulo at umakyat sa tubo, ngunit huwag lumabas, ngunit maghintay, dahil naghihintay na siya sa amin doon, hinihintay namin siyang umalis at gumapang palabas, lumiko sa kanan at umakyat sa puwang sa dingding. Ngayon ay pumunta kami sa silid at i-activate ang pangalawang bomba. Iyon lang, ngayon ay nag-flush na kami ng tubig sa mga imburnal. Umalis kami sa silid at umakyat sa tubo na dinaanan namin doon, muli naming hinihintay ang kalaban, at kapag umalis siya, dumiretso kami, lumabas sa lagusan, lumiko sa kanan at nahanap namin ang aming sarili sa pinakadulo simula ng antas, magkakaroon ng maging isang tubo ng imburnal na humahantong sa mas mababang antas.

Bumaba kami at sumulong, ngunit walang pinagmumulan ng ilaw dito, kaya mas madalas naming ginagamit ang camera. Sa sandaling makita natin ang ating sarili sa sangang-daan, lumiko sa kaliwa at tumalon sa hadlang. Patuloy kaming gumagalaw at huminto sa tubo, sa sandaling huminto ang singaw na lumalabas dito, nagpapatuloy kami, tumalon sa susunod na balakid at umakyat sa hagdan.

May mga hiyawan doon, pero hangga't hindi tayo nanganganib, dumaan tayo sa mahabang lagusan. May lalabas sa unahan at nagpapakinang ng parol, ngunit magkakaroon ng pinto sa kanan, pumasok at huwag kalimutang ilabas ang camera para makakuha ng tala. Ngunit ang silid ay hindi walang laman, ang isa sa mga pasyente ng napakalaking klinika na ito ay nakatira doon, ngunit hindi siya pagalit, pagkatapos ng maikling pag-uusap ay pumunta kami sa dulo ng silid at bumaba sa hagdan. May tinidor dito, pero may dead end sa kanan, kaya kumanan tayo, punta sa dulo at kaliwa, may tubo sa dulo, yumuko tayo at umakyat doon, tapos may isang tinidor, may dead end sa kaliwa, kaya kumanan kami at lumabas sa kanal. Ngayon ay umakyat kami sa itaas at buksan ang pinto, lumayo kami, ngunit nahulog kami sa tubig, magkakaroon ng pagtaas sa unahan, umakyat kami, pumunta kami sa karagdagang at tumalon, magkakaroon ng hagdan sa kanan, pupunta kami. pataas at lumiko sa kanan at pumunta sa dulo, at pagkatapos ay tumalon tayo pababa. Dumaan pa kami, umakyat sa mga kahon at pumunta sa tamang lagusan. Susunod ay magkakaroon ng isang malawak na lokasyon, ngunit ito ay magiging lubhang madilim doon, at ang kalaban ay nagpapatrolya doon. Maingat kaming pumunta sa gitna, mula sa kung saan kumikinang ang isang maliit na pinagmumulan ng liwanag, umakyat sa tulay, mabilis na lumiko at tumalon sa hagdan.

Kagawaran ng kalalakihan

Ngayon ay nasa isang medyo tahimik na silid, dumaan kami sa pintuan, ngunit ang pintuan sa likod ay sarado, ang ruta ng pagtakas ay naputol. Walang magawa, mag-move forward na tayo. Sa dulo ay magkakaroon ng makitid na daanan, dadaan tayo dito at makikita natin ang ating sarili susunod na kwarto. May dalawang pasyente doon, ngunit hindi nila kami pinapansin, huwag natin silang gambalain, pumunta kami sa tamang daanan at bumaba sa spiral staircase. At heto na naman tayo sa susunod na lagusan, pasulong tayo, sa dulo ay magkakaroon ng dead end, ngunit may puwang sa kanan, ligtas tayong makakaakyat. Lumipat kami sa dulo ng silid, kinuha ang camera at suriin saradong silid sa pamamagitan ng bintana sa pintuan, sa gayon ay nakakakuha ng isang tala sa aming kahanga-hangang magasin, ngayon ay tumalikod kami at umakyat sa hagdan.

Mayroong isang patay na dulo dito, ngunit hindi na kailangang mag-panic, magkakaroon ng isang kahon sa kanan, itulak namin ito, at ang pasukan sa bentilasyon ay bubukas para sa amin, umakyat kami at lumabas sa koridor. Lumipat kami sa dulo at pumunta sa tamang kwarto. Pinipili namin ang baterya mula sa mesa sa gilid ng kama, lumapit sa nakabara na pinto at itulak ang kahon. Dumaan kami at lumiko sa kaliwa at umakyat sa bentilasyon. Pagkatapos ay lumipat kami patungo sa malalaking pinto, sarado ang mga ito, ngunit sa kanan ay magkakaroon ng isa pang dokumento, kinuha namin ito, umikot at pumunta sa bukas na bentilasyon, umakyat kami! May psycho na uupo sa kwarto, buti na lang nakatali siya sa upuan, pero may dalawa pang psycho na nakapasok sa kwarto sa pamamagitan ng malalaking pinto. Ngunit magkakaroon ng isa pang pinto sa malapit, itinutulak namin ang kahon, dumaan kami sa mga pintuan at siguraduhing isara ang mga ito, at ngayon ay tatakbo kami! Sa dulo ay magkakaroon ng bahagyang bukas na pinto, papasok kami, isinara ito at binabarikadahan ito ng isang kahon. At sa tapat ay magkakaroon ng isa pang pinto, ilipat namin ang isa pang kahon at tumakbo pa. Tumalon kami sa obstacle at pumasok kanang pinto at siguraduhing itulak ang drawer sa likod niya. Sa dulo ay magkakaroon ng bentilasyon, umakyat kami dito at tumakbo nang malakas hangga't maaari naming pasulong, habang tumatalon sa ibabaw ng balakid, at sa dulo ay tumalon kami sa hukay. Ngunit hindi kami huminto, tumakbo pa kami, umakyat sa mga kahon at umakyat sa pintuan. Malapit na nila itong sirain, kaya lumipat kami, tumakbo sa kanang pinto, at may nagsabi sa amin sa radyo na umakyat sa elevator ng kargamento, walang magawa, kaya mabilis kaming umakyat at lumayo sa mga psychos na ito.

At pagkatapos ay natagpuan natin ang ating mga sarili sa isang bitag, dahil ang isang tunay na sadistikong siruhano ay sumalubong sa atin doon. Nakaupo kami sa isang upuan at dinala sa mismong impiyerno, kung saan kami ay pinutol-putol... Pero buti na lang aalis na ang loko, sasamantalahin namin ang pagkakataong ito at susubukan naming tumakas. Inilipat namin ang mouse sa kaliwa at kanan hanggang sa makalaya kami mula sa mga clamp, pagkatapos ay kinuha namin ang camera at lumabas sa pintuan. May dating administrator na nakahiga sa kwarto, nag sisimula na syang kausapin tapos sisigaw ng malakas, pero yung sadistang yun dadating sa mga sigaw nya, kaya dali dali kaming nagtago sa ilalim ng kahit anong higaan at hinihintay syang umalis. Oras na para pumunta, dumaan kami sa malalaking pinto at kumanan, tumakbo hanggang sa dulo, at pagkatapos ay pakanan muli, pagkatapos ay umakyat sa mesa, at pagkatapos ay umakyat sa bentilasyon. Magkakaroon ng pinto sa unahan, inilipat namin ang mabigat na kahon, ngayon ay mayroon kaming mabilis na daanan sa elevator. Ngayon ay oras na para hanapin ang susi sa elevator na ito at makatakas mula sa mapahamak na impiyerno na ito.

Pumunta kami sa kahabaan ng corridor at pumunta sa pinakakaliwang silid, sa gitna ng silid na ito ay may isang lalaki na nakakadena, kung lalapitan mo siya, siya ay sisigaw at makaakit ng hindi kinakailangang atensyon, kaya maingat kaming umikot sa kanya sa kaliwang bahagi at pumunta. sa pamamagitan ng pinto. Magkakaroon ng ibang tao na nakahiga sa silid, huwag lumapit sa kanya. Sa dulo ng kwarto ay magkakaroon ng exit papunta sa corridor kung saan may malalaking pinto, pero nakabarkada, at binabantayan din ng psycho na ito. Hinihintay namin siyang pumunta sa kabilang direksyon, at mabilis na lumapit sa pinto at binuksan ang mga ito. Ngayon kami ay dumiretso sa kahabaan ng koridor, mabilis na tumalon sa kama, at pagkatapos ay umakyat sa bentilasyon. Ngayon binuksan namin ang pinakakaliwang booth at piliin ang dokumento, pumunta kami ngayon sa kwarto, buksan ang dobleng pinto at tumalon sa bintana, doon namin piliin ang susi, mabilis na tumakbo palabas ng silid, magtago sa kanan sa mga anino at maghintay para umalis ang kalaban. Ngayon ay bumalik kami sa silid sa pamamagitan ng bintana, dumaan sa mga nakabukas na pinto at bumalik sa elevator. Ina-activate namin ito gamit ang susi, ngunit naabutan kami ng kaaway, pagkatapos ng isang maliit ngunit matinding pakikibaka, ang aming kaaway ay naipit ng elevator at siya ay namatay, ngunit ang elevator ay natigil, kaya lumabas kami sa baras at lumabas sa susunod sahig. Huwag kalimutang suriin ang bangkay gamit ang camera para makakuha ng tala. Buweno, pagkatapos ay sumulong kami sa koridor, bumaba sa ibabang palapag at umakyat sa makitid na daanan. Sa dulo ay sasalubungin tayo ni Padre Martin at aanyayahan tayong magkita sa labas. Pumunta kami sa kaliwa, pagkatapos ay sa kanan ng dalawang beses at dumaan sa banyo. Ang susunod ay bukas na bintana, ngunit lalakad pa tayo at pupunta sa silid kung saan kukunin natin ang mga baterya, at ngayon ay maaari na tayong bumalik at umakyat sa bintana.

Magkakaroon ng apoy sa silid, kaya kailangan mong makaalis dito nang mabilis. Lumapit kami sa estranghero at nakikinig sa isang maikling monologo, at pagkatapos ay pumunta sa kaliwa, tumalon sa hadlang, pagkatapos ay pakanan muli at gumapang sa ilalim ng mga board at dumaan sa mga bukas na pinto. Pumunta kami sa pinakadulo at kinuha ang dokumento mula sa mesa, ngayon ay bumalik kami at umakyat sa makitid na daanan. Lumiko kami at lumiko sa kaliwa. Ang aming matandang kaibigan, si Chris Walker, ay lumitaw sa unahan. Yumuko kami at hinihintay siyang umalis, at pagkatapos ay tumungo kami sa tapat ng pinto. Kumaliwa kami at umakyat sa daanan, tumakbo sa banyo, pumasok mga saradong pinto at buhayin ang pingga. Ngayon ay bumalik kami sa koridor at pumunta sa kanang bahagi, hintayin na dumaan ang kalaban at tumungo sa silid kung saan nanggagaling ang liwanag. Isinaaktibo namin ang pingga at nagtatago sa locker, pagkatapos, kapag umalis ang kalaban, bumalik kami at i-activate ang sprinkler, at pagkatapos ay tumakbo kami palabas at tumakbo sa kaliwa, umakyat sa makitid na daanan at pumunta sa silid kung saan mayroong isang apoy. Ngayon ay namatay na ang apoy, at maaari na tayong lumabas, pumunta tayo sa kusina at kumaliwa, pagkatapos ay kaliwa muli, at sa harap natin ay ang labasan sa kalye, ngunit pumunta muna tayo sa kanang silid at kunin ang dokumento, at sa kaliwa ay kinukuha namin ang baterya, ngunit ngayon ay matapang kaming nauubusan ng Impiyernong ito, oras na para makakuha ng sariwang hangin.

bakuran

Nandito kami sa kalye, pero gabi na doon, at tsaka umuulan. Ang visibility ay halos zero, kakailanganin mong mag-navigate sa pamamagitan ng pagpindot. Umikot kami sa fountain sa kaliwang bahagi at lumiko sa daanan, doon kami pumunta sa bodega at kinuha ang mga baterya at ang susi. Ngayon ay bumalik kami sa fountain at tumakbo sa pinto ng sala-sala kung saan nagmumula ang liwanag.

Lumiko kami sa kanan at binuksan ang pinto, ngunit lumitaw ang diwa ng Valrider doon, tumalikod kami at tumakbo pabalik, maghintay ng isang minuto at bumalik. Magkakaroon ng malaking gate sa silid, lalabas kami sa looban at umakyat sa hagdan patungo sa bubong. Pagkatapos ay tumalon kami sa butas at bumaba sa mga kahon, kinuha namin ang mga baterya mula sa taong nakaupo sa tabi namin, ngayon ay bumalik kami sa bubong at pumunta sa dulo, i-on ang camera sa kanan at tumalon sa pasamano, at pagkatapos ay sa isa pang gusali. Pagkatapos ay maingat kaming gumalaw at umakyat sa ibabaw ng pasamano, tumalon muli sa bubong, at pagkatapos ay tumalon sa mga kahon. Umakyat kami sa basurahan at umakyat sa butas ng lambat, sumulong, umakyat sa hagdan at kumaliwa, kunin ang baterya doon, bumalik sa hagdan, pumunta sa kanan at tumalon sa butas ng lambat.

At kaya muli kaming nahulog sa mga kamay ng malaking tao na si Chris Walker. Pumunta kami sa kaliwa, nagtago sa ilalim ng kahon at hintayin siyang dumaan, at pagkatapos ay lumibot kami sa kaliwang dingding, at sa dulo ay umakyat kami sa mga kahon at umakyat sa gilid. Pagdating namin sa dulo ng pader, tumalon kami at tumungo sa kaliwang daanan, kung saan isang malaking tao ang sumalubong sa amin, kaya mabilis kaming tumakbo pabalik at umakyat sa ilalim ng kahon at hintayin siya umalis. Ngayon ay bumalik kami sa daanan kung saan namin siya nakilala at pumunta sa kaliwa at umakyat sa butas sa dingding. Dumaan kami sa kanan, sinusuri ang fountain gamit ang camera, sa gayon ay nakatanggap ng isang tala, lumiko sa kaliwa at umakyat sa mga kahon at umakyat sa bintana. Kaya nakarating na kami sa women's department, oras na para makilala si Father Martin.

Kagawaran ng kababaihan

Pumunta kami sa unahan at sumalubong kay Padre Martin, ngunit hindi namin siya maabot ngayon, kumaliwa kami, pagkatapos ay umalis muli at kumuha ng baterya mula sa bangkay, pagkatapos ay tumalikod at pumunta sa harap, tumalon sa hadlang at lumiko. Lumiko kami at lumiko pakaliwa, umakyat sa isang makitid na daanan at nakakita ng isang dumaan na anino, kailangan naming kumilos nang maingat. Umakyat kami sa mesa at umakyat sa bintana, sinisiyasat ang dryer sa pamamagitan ng camera at kumuha ng tala. Ngayon ay maaari mong buksan ang pinto at lumiko sa kanan, pagkatapos ay muli sa kanan at pumunta sa kahabaan ng koridor patungo sa liwanag. Pagkatapos ay biglang namatay ang ilaw, lumiko kami sa kaliwa at kinuha ang baterya mula sa board, ngayon ay bumalik kami sa corridor at pumunta sa hagdan, pumunta sa likod nito at kumuha ng isang tala mula sa mesa, pagkatapos ay tumalikod at bumalik sa kahabaan ng corridor at pumunta sa elevator. Magkakaroon ng bangkay na nakahiga sa pasukan, pipili kami ng baterya mula dito at bumaba sa hagdan, doon namin pipiliin ang dokumento mula sa mesa. Bumalik kami at umakyat sa kabilang hagdan, tumalon sa butas, kumaliwa at pumunta sa ilaw, doon namin kinuha ang baterya at bumalik, ngunit bago makarating sa elevator, kumanan.

Pumunta pa tayo, tumalon sa hadlang at umakyat sa bintana. Mayroong isang susi dito, ngunit upang makuha ito, kailangan natin ng tatlong piyus, kaya't maghanap tayo! Lumabas kami sa pintuan, at sa kanan ay may mga locker kung saan maaari naming itago kung kami ay natuklasan, ngunit sa ngayon ay umalis muna tayo sa kaliwa. May nakasalubong kaming isang taong may sakit sa pag-iisip na naka-wheelchair at kumaliwa, kunin ang fuse doon, ngunit susugurin kami ng loko, tumakbo kami sa mga locker at magtatago. Ngayon ay bumalik kami, ngunit lumiko sa kanan, ang kalaban ay naghihintay din sa amin doon, tumakbo kami sa paligid niya, tumakbo sa silid, siguraduhing isara ang mga pinto at barikada ito ng isang mabigat na kahon. Pumili kami ng mga baterya at isang piyus doon; kapag ang pinto ay tumigil sa pagkasira, bumalik kami sa silid kung saan matatagpuan ang susi at umakyat sa pangalawang bintana. Naabot namin ang dulo at piliin ang huling fuse sa silid. Iyon lang, maaari mo na ngayong ipasok ang mga ito at makuha ang susi. Ngunit ang susi ay nahulog, kailangan mong bumaba.

Tumakbo kami sa hagdan na aming inakyat, bumaba at tumakbo sa dryer kung saan kami nanggaling, kung saan matatagpuan ang aming susi. Pinulot namin ito at muling tumakbo sa hagdan, ngunit may kaaway na tumalon sa amin, tumakbo kami papunta sa hagdan at tumalon. Yun nga lang, ngayon nasa likod na siya, lumabas kami at kumanan sa pangalawang hagdan, buksan ang pinto gamit ang susi at pumunta sa ikatlong palapag, ngunit ang hagdanan ay sira, kailangan mong tumalon. Sa dingding ay may inskripsiyon na "Sundan ang madugong tugaygayan", walang dapat gawin, makinig tayo sa payo. Ngunit una, kunin natin ang mga baterya mula sa mesa. Dumaan kami sa mga pintuan, ngunit huwag lumiko, pumunta kami sa dulo at kunin ang susunod na baterya, ngunit ngayon ay maaari kaming dumaan sa napalampas na pagliko, umakyat sa gilid at tumalon sa kabilang panig.

Nagpapatuloy kami, ngunit ang sahig ay nahuhulog, at natagpuan namin ang aming sarili sa isang silid na may multo, wala siyang gagawin sa amin, kumuha kami ng baterya mula sa nightstand at umakyat sa mga kama. Pumunta kami sa kaliwa, lumibot sa butas sa dingding, at buksan ang pinto, pumunta sa kaliwang bahagi at kunin ang dokumento mula sa kama. Lumabas kami sa malalaking pinto at kumaliwa, pumunta hanggang sa makarating kami sa isang bukas na pinto, kunin ang camera, tumingin sa kaliwang kwarto at kumuha ng note, hindi kami papasok sa mismong kwarto, wala kaming magagawa. do there, babalik kami ng konti at binuksan ang double doors, pero nakasalubong nila kami doon ng dalawang kalaban, tumalikod kami at tumakbo hanggang sa makasalubong namin ang isang kama, nagtago kami at hinihintay silang umalis, at pumunta kami sa kwartong iyon. Pumunta kami sa dulo at lumiko sa kanan, tumalon sa kailaliman at umakyat sa gilid, tumalon kami sa kailaliman, ngunit ang camera ay nahulog at nahulog sa puwang sa sahig, ngayon kami ay nawalan ng camera at mag-navigate lamang sa pamamagitan ng pagpindot.

Kailangan nating maghanap ng camera, bumaba tayo at pumasok sa kwarto kung saan kakabukas pa lang ng pinto, umikot sa kwarto sa kanang bahagi, dumaan sa malaking daanan at lumiko sa kanan, doon tayo umakyat sa butas sa dingding, pumunta sa toilet stall at bumaba. Nagpapatuloy kami, tumalon sa hadlang, isang taong may sakit sa pag-iisip ay tumalon sa amin, nilalabanan namin siya at pumunta sa susunod na silid, dumaan sa silid at lumabas sa tamang daanan. Pumunta kami sa malayo, nang hindi lumingon kahit saan, lumabas kami sa bintana at pumunta sa mesa, nakahiga ang aming camera, inikot namin ito sa kanang bahagi at kinuha ang aming mahalagang camera, ngunit ito ay medyo sira, ang imahe ay rippling, at ang salamin ay basag, at ito ay tumingin din sa amin pulutong ng mga baliw. Hawak namin ang aming mga paa sa aming mga kamay at tumatakbo sa paraan kung saan kami pumunta dito. Tumakbo kami sa silid na may mga locker at umakyat sa kanila at umakyat. Bumalik kami sa itaas na palapag, kung saan ibinaba namin ang camera. Ngayon, hanapin natin si Padre Martin sa Administrative Block.

Administratibong bloke

Lumiko kami sa kaliwa at tumalon sa butas, lumabas sa koridor, ngunit ang sahig ay nagsisimulang gumuho, pumunta sa kaliwang bahagi, tumalon sa kabilang panig, tumalon sa mas mababang antas at dumaan sa mga pintuan. Doon ay sinalubong kami ng isa sa mga pasyente sa ospital at pinayuhan na pumunta sa susunod na silid, siyempre, ito ay isang bitag. Isinara niya ang mga pinto sa likod namin, at wala kaming pagpipilian kundi ang sumulong. Pagkatapos ay umakyat kami sa isang makitid na butas, at dito sinalubong kami ng aming pamilyar na malaking lalaki, mabilis kaming tumakbo sa ikatlong silid sa kaliwa, umakyat sa bentilasyon, doon kami kumanan at kumuha ng isang dokumento, pagkatapos ay bumalik kami sa tinidor at umakyat sa kanan, itapon ang bangkay, at pagkatapos ay tumalon sa ating sarili. Binuksan namin ang pinto sa kanan at dumiretso, sa dulo ng koridor pumunta kami sa kaliwang silid at umakyat sa butas sa sahig. Pagkatapos ay umakyat kami sa hagdan at umakyat sa gilid. Sa dulo ay pumunta kami sa silid at umakyat sa butas sa dingding.

Pumunta kami sa ilalim ng projector at pumunta sa kanan, hindi kami lumiko kahit saan at sa dulo ay kinuha namin ang dokumento, ngayon ay tumalikod kami at umakyat sa hagdan, pagtagumpayan ang mga hadlang, dumaan sa silid at buksan ang pinto, ngunit isinara nila ang pinto sa harap ng aming ilong at tumakas sa pintuan ng emergency, bumalik kami, gumagapang sa ilalim ng basura at dumaan sa nakabukas na pinto. Pinihit namin ang camera sa kaliwa at umakyat sa gilid, umakyat sa balkonahe at tumalon dito. Kinukuha namin ang susi ng kapilya mula sa mesa, lumabas sa pintuan at lumakad sa koridor hanggang sa labasan, ngunit huwag lumabas, ang kaaway ay gumagala doon ngayon, maingat kaming tumingin sa labas, at kapag siya ay pumunta sa tama, lumabas kami at tumakbo sa kaliwang pinto, na nakabukas na. Pumunta kami sa kaliwa at pumunta sa hagdan na may elevator, buksan ang pasukan sa hagdan patungo sa itaas na palapag gamit ang nakuha na susi at umakyat. Buksan ang kanang kahoy na pinto at dumaan sa dobleng pinto, kumaliwa at buksan ang pinto, magpatuloy sa dulo ng koridor at umakyat sa puwang sa dingding. Hindi namin ginugulo ang taong nakatayo sa mesa, ngunit dumaan sa mga pintuan at pumunta sa dulo, doon namin kinuha ang baterya, umikot at pumunta sa kaliwang silid, doon kami kumuha ng isang dokumento mula sa mesa.

Ngunit ngayon ay maaari ka nang umalis, pumunta sa susunod na kanang silid at umakyat sa bukas na bintana at umakyat sa kanan kasama ang pasamano patungo sa susunod na bintana. Ngayon ay madali kang mag-navigate sa pamamagitan ng mga inskripsiyon sa mga dingding, tumungo kami sa kanan, pagkatapos ay muli sa kanan at pumunta sa krus. Kinuha namin ang susi at nanonood ng isang maikling eksena kung saan nasunog si Padre Martin. Oras na para makalabas sa mapahamak na ospital na ito, lumabas kami sa pangunahing pasukan at pumunta sa kanan, magkakaroon ng pasukan sa bentilasyon sa itaas, umakyat kami at nakita namin ang aming malaking tao sa dulo. Tumakbo kami sa kanan at hinihintay siyang pumunta sa kabilang direksyon, at pagkatapos ay tumakbo kami sa kanan, lumipad sa huling silid, tumakbo sa nahulog na machine gun at umakyat. Tumalon kami, dumaan sa mga pintuan, tumakbo sa elevator at i-activate ito gamit ang susi.

Laboratory sa ilalim ng lupa

Naglalakad kami sa kahabaan ng corridor, pumasok sa isang maluwang na silid at sinusundan ang madugong landas sa kanan. Sumulong kami, na umaabot sa isang mahabang koridor, pumunta sa pangalawang silid sa kaliwa at piliin ang dokumento. Bumalik kami sa koridor at patuloy na sumusulong, tumalon sa mga hadlang, umabot sa isang tinidor, lumiko sa kanan. Pagdating namin sa dulo ng corridor, lumilipad ang espiritu ng Walrider sa amin, tumalikod kami at tumakbo pabalik, tumatalon sa mga hadlang, binuksan ang pinto sa dulo, at doon kami sinunggaban ng brute na si Chris Walker. Sa aming kaligayahan, pinatay ni Walrider ang malaking tao at umalis kasama ang bangkay sa pamamagitan ng bentilasyon. Huwag tayong magtagal at magpatuloy sa mga bukas na pinto.

Lumiko kami sa kaliwa at nakita namin ang aming sarili sa isang silid na may isang nakaligtas na siyentipiko. Doon ay sinabi niya sa amin ang tungkol sa kung ano ang nangyayari sa ospital na ito, at kung ano ang aktwal na ginagawa ng korporasyon ng Murkoff, sinabi rin niya sa amin na kung gusto naming makatakas, pagkatapos ay upang gawin ito kailangan naming patayin ang sistema ng suporta sa buhay ni Billy, sa gayon ay pinapatay siya. The scientist knows best, kaya wag na tayong magtalo at patayin itong si Billy.

Umalis kami ng silid at kumaliwa, pagkatapos ay lumiko sa kaliwang koridor, pumunta sa tinidor at lumiko sa kaliwa, lumilitaw si Walrider sa dulo, hindi siya dapat pagtripan, kaya tumakbo kami sa paligid niya at mabilis na tumakbo sa pinakadulo sa likod. sa kanya, buksan ang pinto at tumakbo pasulong. Umakyat kami sa pagitan ng mga tangke at umakyat sa hagdan, tumakbo sa mga bukas na pinto at siguraduhing isara ang mga ito. Sa kanan, kinukuha namin ang dokumento mula sa desk ng guard at pumunta sa malaking corridor sa pamamagitan ng mga double door, at narito kami sa laboratoryo kung saan matatagpuan si "Billy". Pumunta kami sa kanan, tumakbo sa corridor, pagkatapos ay umakyat sa hagdan, pumunta sa glassed room at kunin ang dokumento. Lumabas kami at pasulong sa kanang bahagi, sa dulo ay isinaaktibo namin ang balbula at patayin ang sistema ng suporta sa buhay. Alam na ni Walrider ang tungkol sa aming mga aksyon, mabilis kaming bumaba sa hagdan at mabilis na tumakbo sa laboratoryo, isinara ang lahat ng mga pinto sa likod namin sa daan. Sa laboratoryo, umakyat kami sa hagdan, pumunta pa at isinara ang mga pinto, umakyat sa mga asul na bariles at tumakbo pa.

Umakyat kami sa pinakatuktok, tumalon sa kabilang panig, lumiko sa kanan, umakyat muli at idiskonekta ang cable mula sa generator. Bumaba kami, tumalon sa kabilang panig, ngunit doon kami hinawakan ng espiritu at itinapon kami pababa. Bumangon kami at tumakbo nang mabilis sa laboratoryo kung saan nakahiga si "Billy". May isang remote control sa kanan ng kapsula, kunin ang dokumento mula dito at patayin ang kapsula. Pagkatapos ng short cut-scene, pumunta kami sa exit at panoorin ang huling video.

Walkthrough

Kung hindi mo alam kung paano kumpletuhin ang isang gawain, hanapin ang kinakailangang item, o talunin ito o ang boss na iyon sa laro, pagkatapos ay maligayang pagdating sa seksyon. Walkthrough. Dito nag-publish kami ng malawak na uri ng mga video ng bawat antas, nakikipagtulungan sa mga user sa YouTube.

Para sa bawat walkthrough, nag-attach kami ng maliit na paglalarawan ng plot ng laro at isang listahan ng mga misyon upang agad mong malaman ang mga kaganapang inilarawan sa laro. Bilang karagdagan, binanggit namin ang may-akda ng walkthrough na may aktibong link sa kanyang channel upang makapag-subscribe ka sa iba pang mga broadcast ng user.

Impormasyon sa site

Database ng portal ng entertainment website ay partikular na nilikha upang ang mga manlalaro at simpleng mga baguhan virtual na mundo palaging nakaabang sa anumang balita mula sa mundo ng industriya ng paglalaro, pag-aaral kung ano mismo ang kailangan nila. Halimbawa, kapag ilalabas ang pinakahihintay na diskarte, anong mga karagdagan dito ang ginagawa, sino ang naglalathala nito, o sa anong mga platform ito lalabas.

Dito palaging makakahanap ang user ng mga kawili-wiling post ng laro na may mga video ng gameplay, mga larawan, mga detalye ng plot at mga paglalarawan ng mga nakolektang edisyon. Mayroong kahit na mga publikasyon na may mga kinakailangan sa system, mga talaarawan ng video at mga opisyal na pagsusuri mula sa mga developer. Ang mga espesyal na seksyon ay nararapat ng espesyal na atensyon, kung saan ang malalaking artikulo na may mga walkthrough, mga tuktok ng laro at iba pang mga kawili-wiling materyales ay nai-publish. Lagi naming sinisikap na makasabay sa mga oras, kaya ina-update namin ang site araw-araw, nagdaragdag at, kung maaari, nag-a-update ng umiiral na nilalaman. Ang aming koponan ay nakikipagtulungan din nang malapit sa iba pang mga mapagkukunan ng impormasyon, mga serbisyo at mga forum upang mabigyan ka ng higit pang impormasyon at pinakamahalagang kawili-wiling mga materyales sa isang simple at naiintindihan na anyo. Laging manatili sa amin at maging una upang malaman ang pinakabagong mga detalye tungkol sa mga laro.

Magandang pagbati, Administrasyon.

Hindi lang madilim sa labas, bumubuhos din ang ulan, napakababa ng visibility, na lubos na magpapalubha sa pagpasa ng Outlast para sa atin. Maliban kung ang kidlat ay malinaw na magpapailaw sa lahat para sa isang segundo, ang natitirang oras ay kailangan mong gawin ang iyong paraan halos sa pamamagitan ng pagpindot, kahit na ang night vision sa camera ay hindi gaanong magagamit. Kailangan nating maghanap ng isang kahoy na booth na naglalaman ng isang susi. Ang susi naman ay kailangan para buksan metal na pinto malapit.

Ipapayo ko sa iyo na tumutok sa liwanag - sa booth ang pinto ay bahagyang nakabukas at ang mga ilaw ay nakabukas, na ginagawang mas madali upang mahanap ang direksyon upang ilipat nang walang camera. May baterya sa parehong booth. Sa kalye sa unang pagkakataon sa laro ay makakatagpo ka ni Billy - isang uri ng itim na fog na maaaring isaalang-alang ang pinakamapanganib na kaaway sa laro. Siya ay tahimik, pumatay sa isang suntok, mabilis na gumagalaw, hindi sinira ang mga pinto, ngunit simpleng tumatagos sa ilalim ng mga ito. Sa pangkalahatan, isang kumpletong banta. Totoo, hindi pa tayo naaapektuhan nito, ngunit magdadala ito ng maraming problema sa lalong madaling panahon.

Ang pinto ng metal na sala-sala ay nakikita rin mula sa malayo - mayroon ding ilaw sa silid sa likod nito, na nagpapatingkad sa kadiliman, tingnang mabuti kung hindi mo ito nakikita. Pagpasok sa loob, dumiretso ka muna, tapos sa kanan, may makikita kang pinto, buksan mo, andun si Billy. Ang napaka-matagumpay na eksperimento sa paglikha ng Wallrider. Kapag siya ay nasa malayo, siya ay ganap na hindi nakikita ng ordinaryong mata; Ngunit malinaw itong nakikita sa pamamagitan ng camera na naka-on ang night vision mode, kahit na malaki ang distansya, kaya tandaan ang payong ito para sa hinaharap.

Maaari mong isara ang pinto sa harap mismo ni Billy, pagbukas muli, hindi mo siya mahahanap. Kung hindi mo ito isasara, makakatanggap ka ng isang sampal sa mukha mula sa kanya, ngunit isa lamang - para sa isang nakamamatay na kinalabasan kailangan mo ng dalawa. After one hit, lilipad na si Billy. Lumabas muli, doon sa madilim na patyo ay makikita mo ang isang hagdanan - ito ay iluminado ng isang parol mula sa itaas. Umakyat dito para ipagpatuloy ang Outlast walkthrough.

Doon, tumakbo sa makitid na bubong, tumalon sa mga butas sa ibaba, ang landas ay ganap na linear, imposibleng lumiko sa maling paraan. Maglakad sa makitid na cornice sa kanan, tumalon sa pasamano, at mula dito sa bubong sa unahan ng kaunti pababa. Mula doon, umakyat ka pa pababa, makikita mo ang isang mesh na bakod at isang butas dito - tumalon at gumapang dito. Kapag naabot mo ang mga hakbang na paakyat, huwag pansinin ang mga psychos, hindi sila agresibo. Pagkatapos umakyat sa mga hagdan, pumunta sa kanan, magkakaroon ng butas sa bakod sa kanang bahagi - tumalon pabalik sa lupa.

May isang hamak na si Chris na gumagala sa unahan, I think you have already missed him. Gaya ng dati, kailangan mong iwasan ang pakikipagtagpo sa halimaw na ito sa lahat ng mga gastos. Lalabas ka sa isang iluminado na lugar, akyatin ang mga kahon doon, aakyat sa gilid ng gusali - ilipat ito sa kanan. Pagkatapos maglakad sa gilid sa itaas ng barbed wire na bakod, tumalon pababa sa mga kahon. Daanan mo ang gazebo sa kaliwa patungo sa isang makitid na daanan - ang isang tulisan ay tatakbo nang diretso patungo sa iyo, tumalikod at aatras upang maakit siya palabas ng daanan at ikaw mismo ang tatakbo doon.

Sa kanan sa daanan ay magkakaroon ng isang maliit na iluminado na lugar na may mga hakbang pababa - lumiko, bumaba, dumaan sa isang makitid na puwang sa dingding, yumuko. Pagkatapos sumulong at lumabas muli sa kalye, lumiko sa kanan, patungo sa hindi aktibong fountain na may dugo sa halip na tubig. Sa bench malapit sa fountain maaari kang kumuha ng baterya, na magiging kapaki-pakinabang sa panahon ng pagpasa ng laro Outlast, pagkatapos ay tumakbo sa iluminado na pader kung saan may bukas na window. Makakapunta ka sa bintana sa pamamagitan ng pag-akyat sa mga kahon sa ilalim nito - pumasok sa loob.

Kagawaran ng kababaihan

Pagpasok sa kwarto, sa kanang bahagi ay makakasalubong mo ang pari na nasa malayo pa. Inuulit ang mga liko ng koridor, pumunta muna sa kaliwa, pagkatapos ay sa kanan, pagkatapos ay sa kaliwa muli. Doon ay kakailanganin mong dumaan sa mga durog na bato sa magkabilang panig, pagkatapos ay tumalon mula sa mesa sa pamamagitan ng sirang bintana papunta sa silid sa kaliwa. Iwanan ang silid sa pamamagitan ng iluminado na daanan, mula sa koridor ay maaabot mo ang pangunahing bulwagan, kung saan magandang ilaw at ang mga baitang paakyat, umakyat. Along the way, baka may makasalubong kaming kakaibang monster - parang may dalang club, sinusundan niya kami, pero hindi naman talaga kami inaatake. Sa main hall ay mayroon ding isang pares ng mga baterya malapit sa bangkay ng isang guwardiya.

Ang hagdan sa itaas ay may talampas dahil sa mga gumuhong hakbang na kailangan mong tumakbo at tumalon sa ibabaw nito upang makuha ang kabilang panig ng bangin gamit ang iyong mga kamay. Sa dingding doon ay makikita mo ang isang madugong palaso, na nagpapahiwatig sa amin na kami ay nasa tamang landas. Ang pagbangon at pagdaan sa pintuan ng sala-sala, lumiko sa kaliwa, pakaliwa muli, magkakaroon ng pagbubukas ng bintana sa kaliwang bahagi sa dulo ng koridor - tumalon dito. May katulad na bintana sa tapat ng silid, kung saan aalis kami sa lugar na ito. Pagkatapos ng bintana, lumiko muna sa kaliwa, pagkatapos ay sa kanan.

Tatakbo ka sa pinto, buksan ito, papasok sa susunod na silid, kung saan maraming kandila ang nasusunog. Doon mo dadalhin ang una sa tatlong piyus na kailangan natin upang ipagpatuloy ang pagpasa ng larong Outlast. Sa paglabas ay makakatagpo ka ng isang pares ng mga baliw, isara ang pinto, hawakan ito ng isang aparador - kakatok sila at aalis. Pagkatapos nito ay tinanggal namin ang aparador, lumabas sa koridor, lumiko sa kaliwa at pagkatapos ay pakanan upang makapasok sa bintana sa silid kung saan napuntahan na namin. Iniiwan lang namin ito sa pintuan, hindi sa bintana, at agad na dumaan sa koridor sa kaliwa.

Kasama ang koridor, lumiko sa kanan, na nakarating sa dulo, makikita mo ang isang pasyente na nakaupo sa isang wheelchair, mag-ingat sa isa pang psycho na may club. Sa kaliwa ng pasyente sa upuan ay magkakaroon ng isang pinto, sa likod kung saan mayroong isa pang freak na may kutsilyo ng karne malapit sa mga kandila, sa kaliwa niya ay namamalagi ang pangalawang fuse, kumikislap ito, kaya madaling mapansin. Kunin ang piyus at umalis sa silid na ito, kailangan mong tumakbo nang diretso sa koridor, ang posibilidad na makatagpo ng isa pang kaaway dito ay malamang.

Sa dulo ng parehong koridor na ito ay magkakaroon ng isang pinto, pumasok, kung sakaling may maghabol, isara ito sa likod mo at itayo ito ng isang aparador. Sa silid na aming nasagasaan, makikita mo ang pangatlong fuse. Ipagpatuloy ang pagpasa ng larong Outlast, umalis sa silid na ito, lumabas sa koridor, lumiko pakaliwa sa tinidor, sa dulo ng susunod na koridor - muli sa kaliwa, sa kanang bahagi ay magkakaroon ng isang maliwanag na silid na may isang panel kung saan kailangan mong maglagay ng mga piyus. Ang lahat ng mga grill ay maaaring ilipat pabalik sa pagpindot ng isang pindutan.

Ang isa sa mga bar na ito sa sahig ng pangunahing bulwagan ay sumasaklaw sa isang mahirap na lalaki na natigil sa isang makitid na lagusan ng paglalaba. Mayroon siyang susi na magpapahintulot sa iyo na umakyat sa itaas - hanapin ang katawan na ito at ang susi, kunin ito, tumakbo muli sa pangunahing bulwagan, doon tumalon sa puwang sa mga hakbang, umakyat - sa kanan ay magkakaroon ng pinto kung saan kailangan namin ang susi, buksan ito at magpatuloy sa pag-akyat ng mga hakbang. Muli ay makikita mo ang isang puwang na kailangan mong lampasan muli sa isang tumatakbong simula.

Kaya pumasok sa kwarto kung saan nakasulat sa dingding para sundan natin ang madugong trail. Ang huli ay umaabot sa pintuan sa kanan papunta sa isang koridor na papunta din sa kanan. Huwag magmadaling lumiko doon - sa dulo ng tuwid na koridor ay may isang katawan na may walkie-talkie, at sa tabi ng walkie-talkie ay isang baterya. Sa pagbabalik sa madugong landas, makikita mo ang isang malaking puwang sa unahan, ngunit may maliit na ungos na natitira malapit sa dingding sa kanan, kung saan ka sumusulong, na idiniin ang iyong sarili sa dingding.

Pagdating sa hintuan, haltak pasulong upang kunin ang mga labi ng sahig sa tapat ng aming dingding, upang makalabas ka sa susunod na silid sa palapag na ito. Doon, babagsak ang sahig sa ilalim mo, ang pagpasa ng larong Outlast ay maghahanda para sa iyo ng isa pang maikling pagpupulong kasama ang wallrider na si Billy. Upang makaalis dito kailangan mong gamitin ang mga kama na nakatambak sa isa't isa sa malapit, sa parehong silid. Pag-akyat, lumabas sa pinto sa kaliwang bahagi, para makapunta ka sa isang napaka madilim na silid na may isang bungkos ng mga basura - nakabaligtad na mga kama, upuan at iba pang kasangkapan.

Iwanan ang lugar na ito sa pamamagitan ng isang malawak na dobleng pagbubukas, tingnan ang mga dingding - ang mga madugong arrow sa lahat ng dako sa kanila ay magsasaad ng direksyon ng landas kung saan maaabot natin ang isa pang dobleng pinto, bahagyang nakabukas. Ngunit ito ay magsasara sa harap mo mismo. Kung bubuksan mo ito, matutuwa ka, dahil makikilala mo muli ang mga kahanga-hangang lalaki na walang takip na ari at malalakas na cutlase na pumapatay sa isang suntok. Susubukan ng mga kontrabida na ito na palibutan ka muli, ngunit mayroon kang isang kalamangan sa kanila - ang bilis. Masyado silang tiwala sa sarili, kaya hindi sila tatakbo sa anumang pagkakataon.

Ang lupain ay kaaya-aya sa paghila sa kanila patungo sa iyo palayo sa silid na iyon dobleng pinto, kung saan mo sila makikilala - kailangan mong pumunta doon. Habang sila ay gumagala sa isang lugar na malayo, pumasok nang hindi nag-aaksaya ng oras. Mula sa silid na ito ay lalabas ka sa isang lugar na may mga puwang sa sahig - kung saan wala, may mga gilid sa kahabaan ng dingding sa kaliwa, kaya sumulong sa kanila. At sa ilang mga lugar ay buo pa rin ang sahig, kaya subukang umalis dito, sa wakas ay tumalon sa malaking puwang sa harap ng pinto. Malalaglag ang hindi mapagkakatiwalaang sahig, lilipad pababa ang ating camera...

Siyempre, hindi gugustuhin ng aming lubos na propesyonal na mamamahayag na umalis dito nang walang camera, hindi pa banggitin ang katotohanan na ito ang tanging pagkakataon upang makita ang anumang bagay sa dilim. Samakatuwid, upang maipagpatuloy ang pagpasa ng larong Outlast, kakailanganin mong bumaba upang kunin ito. Ang aming karagdagang ruta ay bumababa - unang tumalon pababa sa ibabang palapag, may magandang ilaw na magbibigay-daan sa iyo upang mahanap ang banyo - sa banyo ay may isa pang puwang sa sahig, kung saan bababa tayo ng isa pang antas. Mayroon ding banyo, mula dito lalabas ka sa koridor, ang ruta ay simple - kung saan may liwanag, pumunta doon, isinasaalang-alang ng mga developer na ngayon ay wala kang camera, kaya lohikal ang lahat.

Pagliko sa corridor sa kaliwa, makakatagpo ka ng isang psycho na biglang umatake mula sa paligid ng sulok, mabilis na ilipat ang mouse upang mapupuksa siya at pumunta pa sa kanan. Magkakaroon ng maluwag na bulwagan na may dalawang taong may sakit, ngunit hindi ka nila hawakan, kaya mahinahong lumiko sa dobleng pintuan sa kanan, pagkatapos ay sa kaliwa patungo sa mga silid na may mga kama. Lalabas ka sa pagbubukas ng bintana sa kanan - lahat ng nasa unahan ay madilim sa likod nito, ngunit ang camera na kumukurap sa di kalayuan ay kitang-kita, puntahan ito, kunin ito.

Ngayon ay mayroong isang malusog na crack sa screen, na bahagyang sumisira sa view, ngunit ang screen mismo ay gumagana pa rin, tulad ng camera mismo - kung minsan ito ay gumagawa ng interference, ngunit ito ay lubos na gumagana. Ang gawain ay maghanap ng daan pabalik sa ikatlong palapag. At para mapabilis mo ang pagpasa ng larong Outlast at huwag mag-atubiling, tatlong halimaw ang aatake sa iyo nang sabay-sabay, kung saan kailangan mong tumakas sa kaparehong daan na iyong pinuntahan dito. Yung. tumakbo sa banyo sa sahig na ito, doon, tumalon sa mga dingding at cabinet para umakyat. Eksaktong mauulit ang ruta sa likod ng camera. Maaari ka ring umakyat sa parehong paraan. Sa sandaling makarating ka sa ikatlong palapag, kunin ang pasamano at hilahin ang iyong sarili, papasok ka sa koridor.

Mga unang hakbang.

Ang laro ay nagsisimula sa aming pangunahing tauhan Dumating sa pamamagitan ng kotse sa lugar ng aming karagdagang mga aksyon - ang Mount Massive ospital. Huminto ang kotse sa gate, ngayon ay dapat nating patayin ang makina, at kunin din ang camera at isang folder na may mga dokumento ang site.

Ngayon ay nasa site na kami. Lumiko kami sa kaliwa.

Lumapit kami sa dingding, malapit sa kung saan mayroong isang hagdan Umakyat kami sa pinakatuktok at pumasok sa gusali sa pamamagitan ng bukas na bintana.

Nandito kami ngayon sa ospital, hindi pinapansin ang mga side room. Pagkatapos naming marating ang dulo ng koridor, kailangan naming makalampas sa mga board.

Lumabas kami sa susunod na corridor Pumunta kami sa pinakadulo at kumanan. Ngayon ang aming mamamahayag ay dapat hilahin ang kanyang sarili sa bentilasyon.

Pagkatapos noon ay lumabas kami sa isang naka-block na corridor. Kailangan nating pumunta sa harap - para dito pumunta tayo sa silid ng silid-aklatan Dito makikita mo ang isang kalbo na lalaki sa ***** Pagkatapos mong lampasan ang silid, buksan ang mga pinto (doble) at pumunta sa dulo ng ang koridor. Narito ang aming mga bayani ay kailangang pisilin sa isang makitid na puwang.

Kabanata Blg. 2

Layunin: Lumabas sa ospital sa pamamagitan ng pangunahing pinto

Ang ating bayani ay kailangang agad na makahanap ng paraan. Wala kaming mga susi. Ang mga pinto ay maaari lamang buksan sa silid ng seguridad Upang makapasok dito kailangan mo ng isang key card. Kailangan natin siyang mahanap.

Upang gawin ito, pumunta sa computer room na matatagpuan sa kaliwa. Pagpasok sa silid, tumungo kami sa mesa sa sulok, kung saan nakalagay ang dokumento na interesado kami. Ngayon ay lumabas kami muli sa koridor.

Ngayon pumunta kami sa kaliwa at tingnan ang isang psycho, ngunit hindi siya mapanganib. Pumunta kami sa pinakadulo ng corridor at lumiko sa kaliwa Dito makikita mo ang isang grupo ng mga galit na lalaki.

Ngayon bumalik na tayo sa kwarto.

Binuksan namin ang isa pang pinto at nakita namin ang isang bangkay, at sa tabi nito ang pinakahihintay na key card. Kinuha namin ito at binasa ang dokumento. Bumalik kami sa orihinal na lugar ng hitsura.

Dito na ulit tayo kumaliwa.

*kung nakita mo ang katawan ng isang security guard, nasa tamang landas ka

Pumunta kami sa dulo ng corridor at lumiko sa kaliwa Dito namin nakita ang security room.

Ang kailangan lang nating gawin ay ipasok ito at i-activate ang computer.

Kabanata #3

Layunin: I-restart ang generator

Papatayin na ngayon ni Chris, ang ating matapang na kaibigan, ang mga ilaw. Nagtago kami sa aparador at naghihintay na lumitaw ang rebelde. Pagkatapos niyang umalis, lumabas kami ng silid at dumiretso kami ngayon sa isang naka-lock na pinto - lumiko kami sa kanan at nakita namin ang isang butas sa dingding.

Kaya pumasok kami sa silid na may generator - nilapitan namin ito. Ngayon ang aming gawain ay bahagyang nagbabago. Kailangan nating salit-salit na i-on ang dalawang bomba at isang pingga na nagpapagana sa generator mismo. Naglalaman ang mga ito ng mga pindutan upang i-on ang mga bomba. Pagkatapos, pagkatapos i-on ang dalawang pump, pumunta kami sa kaliwa sa silid na may pingga. Inactivate namin ito at agad na nagtago sa closet.

Pagkaraan ng ilang sandali, aalis si Chris, at dapat tayong pumunta sa gitnang console at buksan ang ilaw Ngayon ay nakatanggap na ang computer at bukas ang ating mga pinto.

Kabanata #4

Layunin: Umalis sa block

Matapos suriin ang silid, lumapit kami sa naka-lock na pinto. Pagkaraan ng ilang oras ito ay mabubuksan. Ngayon ay lumabas kami at agad na tumungo sa kaliwa, pababa ng hagdan Dito nakita namin ang isa pang siko na ibinabagsak ang kanyang ulo sa dingding sa loob nito at pumunta sa kanan. Pumunta kami sa kahabaan ng landas ng dugo ng biktima Umakyat kami at nakita ang isang psycho na naglalakad sa kanyang ulo sa duguang pader. Pagkatapos ay tumalon kami sa butas sa sahig at pumunta sa kaliwa (malapit sa silid ng seguridad). Dito kami nakarinig ng mga hiyawan at isang lalaki na pinapatay ang kanyang biktima. Pumunta pa kami sa nakabukas na pinto. Isang sorpresa ang naghihintay sa amin dito - isang baliw na may isang paniki na kailangang maakit sa labas, pumunta kami sa silid at i-on ang switch Pagkatapos ay bumalik kami sa silid na may pagdidisimpekta.

Layunin: Lumabas sa shower

Dumiretso kami sa dulo ng corridor. Nakatagpo kami ng dalawang maniac na nagsasabi sa amin kung paano nila kami papatayin Sa pamamagitan ng bukas na bintana ay lumabas kami sa kalye Ito ay madilim at nakakatakot dito.

Tumawid kami sa kalye at umakyat sa kabaligtaran na bintana. Nahanap namin ang aming sarili sa silid ng seguridad hahabulin!

Layunin: Bypass sa shower

Pagkatapos naming maalis ang paghabol, pumunta kami sa kanan dito kami dapat pumunta sa pinakaunang bukas na pinto at magtago sa ilalim ng sofa Ito ay napakahalaga, dahil ang isang armadong psycho ay papasok sa silid.

Pagkatapos ng kaunting paghihintay, lumabas kami at tumakbo nang mabilis hangga't maaari sa kanan hanggang sa dulo ng koridor. Ang ating bayani ay dapat sumipit sa puwang.

Ngayon ay lumitaw sa harap namin ang isang rehas na may putol sa pinakagitna. Dumaan kami sa butas na ito at lumabas sa kalye. Pumunta kami sa tapat ng ospital - ang gitnang bulwagan.

Dito kailangan nating umakyat sa hagdan at hintayin ang pag-atake ng psycho.

Pagkatapos ng maikling labanan, umakyat kami sa pintuan at sinundan namin ang madugong landas at tumalon sa butas.

Layunin: Humanap ng daan palabas ng imburnal

Bumaba kami sa imburnal. Kailangan nating pumunta sa liwanag na nagmumula sa isang lugar sa malayong koridor.

Pagkarating namin sa fork, kumanan kami at pumunta sa opening. Inalis namin ang tubig sa pamamagitan ng paglipat ng mga switch.

Pagkatapos ng mga pagkilos na ito, tumingin sa kaliwa - isang plano na may marka na nagpapahiwatig ng direksyon ng aming karagdagang landas.

Kaya, ang ideya ay malinaw, ngunit hindi gaanong simple. Ang plano ng aksyon ay dapat isagawa nang tahimik hangga't maaari, nang hindi nakakaakit ng pansin. Para sa layuning ito, ang mga kahon at lahat ng uri ng mga butas sa mga dingding ay nakakalat sa aming landas.

Matapos makumpleto ang mga hakbang na ito, bumalik kami sa plano sa dingding, lumiko sa kaliwa at bumaba sa hagdan.

Napakadilim sa ibaba, kaya dapat mong i-on ang camera Lumiko sa kaliwa, pumunta sa dulo ng koridor, at lumiko muli sa kaliwa. Dito na naman kami naghihintay sa corridor. Pumunta kami sa dulo at kumanan.

Layunin: Nakahanap ng paraan

Napakadilim na naman dito. I-on ang camera, o tumakbo patungo sa liwanag hanggang sa dulo ng tunnel. Dito tayo dapat makatagpo ng isang lalaki na may flashlight. Umatras tayo at pumasok sa bukas na pinto. Pagkatapos naming makinig sa kwento tungkol sa brutal na doktor, bumaba na kami ng hagdan.

Sinusundan namin ang bakas ng dugo sa departamento ng mga lalaki. Matapos ang aming pangunahing karakter ay umabot sa isang patay na dulo, kami ay naghahanap ng isang butas sa dingding at magpatuloy.

Umakyat kami sa gilid ng dingding at pumunta sa isang bukas na silid. Tumingin kami sa paligid at nakita namin ang isang sirang ventilation grill Umakyat kami sa mga kahon.

Pagkababa, lumiko kami, bumaba at lumipat patungo sa sinag ng liwanag Nakahanap kami ng isang puwang sa dingding at umakyat sa hagdan.

Humanda sa pagtakbo - ang mga psycho ay hindi natutulog! Nang makaalis sa paghabol, dumiretso kami sa corridor at muling umakyat sa hagdan.

Kabanata #8

Layunin: Lumabas sa men's department.

Pumunta kami sa unahan at nakita namin ang isang kahon sa aming tabi at dumaan sa puwang. Pumunta kami sa dulo ng kwarto at bumaba sa butas Pumunta kami sa dulo ng corridor hanggang marinig namin ang nakakadurog na sigaw ng pagod na lalaki.

Maaari ka lamang makapasok dito sa pamamagitan ng bentilasyon, na matatagpuan sa likod na silid.

Pagkababa ng hagdan, dalawang tao ang nagsimulang humabol sa amin. Maging handa na pindutin ang mga key nang mabilis.

Sa sandaling marinig namin ang mga hakbang at salita, nagsimula kaming tumakbo Huwag kalimutang ilipat ang mga kahon patungo sa mga pintuan - ito ay maantala ng kaunti ang mga kaaway. Susunod, tumakbo kami mula sa bawat silid, nagsasagawa ng parehong mga aksyon. Sa huli, umakyat kami sa daanan ng bentilasyon at natagpuan ang aming sarili sa silid.

Kabanata #9

Layunin: Tumakas mula sa doktor.

Manood tayo ng maikling video at tamasahin ang proseso. Kami sa wheelchair dinala sa torture chamber. Pagkatapos magtanong at putulin ang ilan sa mga daliri ng ating bayani, umalis ang doktor. Nagsisimula kaming isagawa ang mga aksyon na ipinahiwatig sa screen (i-twist ang mouse). Pagkatapos ay lumabas kami ng silid at nakita ang isang psycho na nakakadena sa isang kama. Magpapalakas siya ng isang nakakadurog na sigaw, kung saan tatakbo ang doktor. Sinimulan niya kaming hanapin, at samantala nagtatago kami sa ilalim ng sofa. Matapos hintayin ang pag-alis ng doktor, lumabas kami at pumunta sa silid sa kaliwa. Nagtatago na naman kami - narinig ng doktor. After that, pumunta na kami sa next room na may psycho. Dahan-dahan kaming lumabas sa koridor at tumakbo sa kaliwa nang maalis ang kahon, binuksan namin ang pinto at tumakbo sa dulo ng koridor, tumalon kami sa pagbubukas at umalis.

Kapag bumukas ang pangunahing pinto, kailangan mong tumakbo pakaliwa nang napakabilis. Dumaan kami sa bintana papunta sa bulwagan at nakita ang susi. Kailangan nating makuha ito.

Sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan, ang susi, kasama ang kamay, ay nahuhulog sa laundry room. Kinuha namin ito at pumunta sa elevator Sa pamamagitan ng bintana ay binuksan namin ito at *spoiler*. Pagbaba namin ay pumunta kami sa unahan sa kahabaan ng corridor at sinalubong namin si Padre Martin.

Kabanata #10

Layunin: Kilalanin si Padre Martin.

Pagdating sa corridor, umalis na kami. Dumiretso kami sa corridor at nakahanap ng butas sa dingding. Dumaan kami sa isang maliit na bulwagan at tumingin sa paligid Dapat may bukas na bintana sa itaas, kung saan kailangan naming umakyat.

Layunin: Patayin ang apoy

Ngayon ang mga bagay ay naging medyo mas mahirap. Kailangan nating makalusot sa apoy. Upang gawin ito, naghahanap kami ng mga malinis na lugar at hindi nasusunog na kasangkapan. Pagkatapos naming malagpasan ang nasunog na bulwagan, kailangan naming pumunta sa corridor. Dito kami lumiko sa kaliwa at dumaan sa mga board pumunta kami sa silid sa kanan.

Layunin: Ibalik ang suplay ng tubig

Sinusundan kami ni Chris, kaya bantayan ang sitwasyon. Ang gawaing ito ay binubuo ng pag-akit sa psycho at pag-on sa mga levers.

Dumiretso kami at kumanan. Hinihikayat namin ang lalaki palabas at tumakbo pasulong, pakanan, at pagkatapos ay pakanan muli. Pumunta kami sa pinakahuling silid, kung saan mayroong isang pingga na nagpapagana sa suplay ng tubig.

Kabanata #11

Layunin: Hanapin ang pari sa kalye.

Pumunta kami sa kusina, kung saan inaatake kami ng isang psycho. Nilabanan namin siya at tumakbo palabas sa corridor at nakita namin ang isang pinto sa kaliwa namin. Pitch darkness!

Pumunta kami sa bahay ng janitor at hanapin ang susi ng bahay. Susunod, lumabas kami at ginagamit ang mga kahon upang umakyat sa bubong. Ngunit mag-ingat - mayroong isang walrider na gumagala sa kalye!

Layunin: Humanap ng pari sa departamento ng kababaihan.

Hindi kami makapasok sa bahay, kaya pumunta kami sa hardin, kung saan may hagdanan na gawa sa kahoy na patungo sa bukas na bintana ng departamento catching the eye of the psychos Then we go forward along corridor and go into the elevator, which take us up to the second floor. Lumabas kami at umakyat sa mga board.

Ang finale, o halos ang finale.

Sinusundan namin ang landas ng dugo pasulong. Dito tayo dapat atakihin ng dalawang pervert na kilala natin. Tumakbo kami palayo sa kanila at sa daan ay nawala ang camera sa sahig.

Bumaba kami sa ground floor at, tahimik hangga't maaari, pumunta sa basement, kung saan nakalagay ang aming camera.

Nang makuha ito, tumakbo kami sa lalong madaling panahon Hinahabol nila kami!

Umakyat kami at sinundan si Padre Martin.

Pagtingin-tingin sa iba't ibang kwarto, may nakita kaming teatro. Umakyat kami sa silid ng direktor at patuloy na sinusundan ang bakas ng dugo hanggang sa makarating kami sa simbahan. Dito ay ipapakita sa atin ang isang video at ang pari ay susunugin ng buhay sa tulos.

Umalis kami sa simbahan at tumungo sa elevator, na magdadala sa amin pababa sa laboratoryo, sa mas mababang antas. Dito tayo aatakehin ng mga espiritu, ngunit iba ang ating gawain. Tumungo kami sa kahabaan ng tunnel at pumasok sa laboratoryo Nasira namin ang lahat ng makina, na iniiwasan ang mga pag-atake ng Walrider. Pagkatapos nito, kailangan naming tumakbo sa mga bukas na pinto, kung saan ipapakita sa amin ang huling video.



 


Basahin:



Accounting para sa mga settlement na may badyet

Accounting para sa mga settlement na may badyet

Ang Account 68 sa accounting ay nagsisilbi upang mangolekta ng impormasyon tungkol sa mga ipinag-uutos na pagbabayad sa badyet, na ibinawas kapwa sa gastos ng negosyo at...

Cheesecake mula sa cottage cheese sa isang kawali - mga klasikong recipe para sa malambot na cheesecake Mga cheesecake mula sa 500 g ng cottage cheese

Cheesecake mula sa cottage cheese sa isang kawali - mga klasikong recipe para sa malambot na cheesecake Mga cheesecake mula sa 500 g ng cottage cheese

Mga sangkap: (4 na servings) 500 gr. cottage cheese 1/2 tasa ng harina 1 itlog 3 tbsp. l. asukal 50 gr. mga pasas (opsyonal) kurot ng asin baking soda...

Black pearl salad na may prun Black pearl salad na may prun

Salad

Magandang araw sa lahat ng nagsusumikap para sa pagkakaiba-iba sa kanilang pang-araw-araw na pagkain. Kung ikaw ay pagod na sa mga monotonous na pagkain at gusto mong masiyahan...

Lecho na may mga recipe ng tomato paste

Lecho na may mga recipe ng tomato paste

Napakasarap na lecho na may tomato paste, tulad ng Bulgarian lecho, na inihanda para sa taglamig. Ito ay kung paano namin pinoproseso (at kumakain!) 1 bag ng mga sili sa aming pamilya. At sino ang gusto kong...

feed-image RSS