Bahay - Mga elektrisidad
Walkthrough ng The Evil Within. Walkthrough Boss: GuardianThe Evil Within. Walkthrough ng laro

Episode 1. Emergency na tawag

Ang mga tiktik na sina Sebastian Castellanos, Joseph Oda at Julia Kidman, pagkatapos ng isa pang kaso sa isang agarang tawag, ay pumunta sa Mayak psychiatric hospital. Pagpasok sa gusali, sinusundan namin ang aming kasosyo sa silid ng pagmamasid at nakahanap ng isang doktor na magbigkas ng pangalan ng isang tiyak na Ruvik. Sa mga pag-record mula sa mga surveillance camera, isang hindi kilalang tao na nakasuot ng damit ay nakikipag-usap sa pulisya nang napakabilis ng kidlat at sa susunod na segundo ay natagpuan ang kanyang sarili sa likuran namin.

Nang magising, tumingin kami sa paligid at, nang umindayog, mabilis at madalas na pinindot ang ipinapakitang pindutan, inaabot namin ang kutsilyo. Dahan-dahan kaming gumapang papunta sa kalaban at, pagkatapos na hintayin siyang umalis, kinuha namin ang grupo ng mga susi mula sa kawit sa itaas ng cutting table. Pagtalikod, pumunta sa kanan at buksan ang pinto. Pagkaakyat sa hagdan at natisod sa isang bitag, tumakbo kami pasulong nang walang tigil. Dahil nasugatan at nakakulong, eksakto kaming gumagalaw sa gitna at bukas floor hatch sa harap mismo ng sagabal na lumitaw. Pag-roll down, lumipat muna kami sa kaliwa, pagkatapos ay sa kanan.

Oscar Connelly.

Umakyat kami sa hagdan, lumipat sa ibang bahagi ng imburnal at pumunta sa pinakakanang silid. Pag-akyat sa boiler room, pindutin ang pindutan sa kanan ng pinto at magpatuloy sa pagsulong. Kapag lumitaw ang kalaban, magtatago tayo sa locker at hihintayin ang banta. Lumabas kami sa corridor at, sa stealth mode, pumunta sa susunod na pintuan sa paligid ng sulok. Dahil pinabayaan ang kaaway at lumayo sa kanya sa sapat na distansya, nagsimula kaming tumakas, lumibot sa balakid sa kaliwang bahagi sa susunod na kwarto. Nakarating kami sa elevator, umakyat sa pinakamataas na palapag at, pagpunta sa bulwagan, umalis ng gusali.

Ang lungsod ay nabaon sa kaguluhan sa mga bumabagsak na skyscraper at gumuhong mga kalsada. Tumalon kami sa van at, kasama ng iba pang nakaligtas, lumabas kami ng lungsod.

Episode 2. Mga Nakaligtas

Pagkagising mula sa isang bangungot, kinuha namin ang isang garapon ng berdeng gel mula sa mesa at tumingin sa koridor sa pamamagitan ng mga bar sa pinto. Sundin ang nars sa lugar ng pagtanggap at mag-ipon sa pamamagitan ng pagpirma sa rehistro. Pumunta kami sa kahabaan ng koridor, umupo sa isang upuan at pagbutihin ang tanging magagamit na kasanayan.

Bumalik kami sa mga kaganapan mula sa nakaraang episode: pagkababa sa nasusunog na kotse, nagulat kami nang matuklasan namin na lahat ng mga kasama namin ay nawala. Mula sa bedside table pumili kami ng isang syringe na nagpapanumbalik ng bahagi ng kalusugan, at mula sa gurney, sa kanang bahagi, isang berdeng gel. Sa paglipat sa landas, nakatagpo kami ng isang kahon - sinira namin ito ng suntok at kinuha ang berdeng gel na nasa loob. Nakarating kami sa bangin, kunin ang parol at bumaba. Sa paglalakad patungo sa tolda, kumuha kami ng isang rebolber at humarap sa kaaway na may mahusay na layunin na mga putok sa ulo. Sa loob, sa sulok ng tent, makikita namin ang isang garapon ng berdeng gel. Sa paglipat ng higit pa, sa tinidor ay lumiko kami sa kaliwa, kunin ang berdeng gel at magpatuloy sa paglipat sa kanang bahagi. Dini-disarm namin ang bitag sa pamamagitan ng pagpindot sa ipinapakitang button. Ang mga detalye ng bitag ay gagamitin sa ibang pagkakataon upang gumawa ng mga bolts para sa Agony crossbow.

Pagkalabas ng kuweba, tumawid kami sa teritoryo at natitisod sa isang bangkay, na sinunog namin sa tulong ng mga posporo na nakahiga malapit dito. Maaari mo lamang sunugin ang mga kaaway na nasa loob pahalang na posisyon. Ginagawa ito upang makatipid ng mga bala. Pumunta kami sa kubo sa kaliwang bahagi, kunin ang berdeng gel mula sa mesa at makipag-ugnayan sa bintana upang mahanap ang aming sarili sa ospital, kung saan maaari mong i-save (ang magazine sa counter sa reception area) at pagbutihin ang iyong mga kasanayan. Umalis kami sa ospital sa parehong paraan - sa pamamagitan ng salamin sa dulo ng koridor.

Ang paglipat ng higit pa, pagyuko, palusot namin ang kaaway at tahimik na neutralisahin siya. Pumunta kami sa silid, umakyat sa bintana at pumunta sa mga guho. Gumagapang kami sa kaaway mula sa kaliwang bahagi at, kapag bumaba siya at tumalikod sa amin, pinapatay namin siya. Umikot kami sa gusali sa kaliwang bahagi, na dati nang na-disarm ang bitag sa pagitan ng mga pader, at humarap sa pangalawang kaaway. Sa loob ay makikita mo ang sandata na ammo, berdeng gel at isang hiringgilya. Ang pagkakaroon ng paglalakad sa kahabaan ng landas, sa sangang bahagi ay pumupunta kami sa kanan, na pinatay muna ang kaaway sa apoy, umiikot sa kanya sa kaliwang bahagi.

Sa likod ng pader hinihintay namin ang kalaban na may sulo at haharapin siya sa sandaling magsimula siyang lumayo sa amin. Pumasok kami sa bahay, mangolekta ng mga kapaki-pakinabang na bagay sa silid at masira ang partisyon sa koridor sa kanang bahagi. Gumagamit kami ng mga sandata para tapusin ang kalaban. Buksan ang kahon at kunin ang susi. Maaari din kaming pumunta sa susunod na silid, na na-neutralize muna ang tripwire sa koridor.

Sebastian Castellanos.

Pagbalik sa tinidor, lumakad pa tayo at tahimik na humarap sa kaaway gamit ang isang tanglaw. Inaakit namin ang kaaway na nasa kabilang panig sa tripwire sa loob ng bahay o sa mga bitag malapit sa kariton. Ang pagkakaroon ng clear sa landas, naabot namin ang gate at nakikipag-ugnayan sa mekanismo sa kaliwang bahagi, mabilis at madalas na pagpindot sa ipinapakitang pindutan. Nakarating kami sa tulay, pananatili sa kanan at palihim sa likod ng mga pader upang hindi maakit ang atensyon ng may nagmamay ari. Haharapin namin ang nag-iisang kalaban sa harap ng tulay at nagmamadaling lumipat sa kabilang panig.

Episode 3. Sa kuko ng mga halimaw

Pagkalabas sa lupa, sinira namin ang hadlang at tumungo patungo sa hagdan, nangongolekta sa daan kapaki-pakinabang na mga bagay mula sa mga mesa. Umakyat kami, hinanap ang kubo sa kanang bahagi at pumasok sa gusali. Bigyang-pansin ang mga kumikinang na booby traps sa dingding - lumabas sa kanila at i-neutralize ang mga ito sa pamamagitan ng pagpindot sa kaukulang button kapag ang arrow ay nasa asul na zone. Pumunta kami sa silid sa unang palapag, kinuha ang talaarawan mula sa mesa at lumipat sa mirror-portal patungo sa ospital. Pumunta kami sa reception area at sinundan ang nurse sa storage room. Binuksan namin ang cell gamit ang key na nakita namin sa nakaraang episode. Inaalis namin ang mga kapaki-pakinabang na bagay, kumpletuhin ang lahat ng gawain sa ospital at bumalik.

Umakyat kami sa ikalawang palapag, pumunta sa dulo at maghanap ng doktor - Marcelo Jimenez. Ang pagsunod sa kanya, tatalakayin natin ang plano ng aksyon at, pagkatapos maghintay ng kaunti, iikot natin ang gate sa kanang bahagi, mabilis at madalas na pinindot ang pindutan na ipinapakita. Pagbaba, naghahanda kaming "tumanggap" ng dalawang kaaway. Nang mapansin ang tagabaril, tatakbo kami sa hangar sa kaliwang bahagi at agad na umakyat sa hagdan. Lumipat kami sa kabilang panig, umakyat sa attic kasama ang susunod hagdan at, nasira ang pigurin sa mesa, pipiliin namin ang susi na nasa ilalim nito. Pagkababa, lumabas kami sa hangar sa kabilang panig at pumunta sa kanan. Mabilis kaming humarap sa dalawang muling nabuhay na kaaway at ang pangatlo, na nasa paligid, tahimik na gumagapang dito. Umakyat kami sa hagdan, pumunta sa kabilang dulo ng bahay at pumasok sa sirang bintana. Hinihila namin ang pingga sa dingding sa sandaling bumaba ang kalaban. Sa koridor ay kumuha kami ng isang shotgun mula sa kaso, umakyat sa ikalawang palapag at, sa paglalakad hanggang sa kahabaan ng rehas, kunin ang crossbow na "Agony" mula sa upuan. Mula sa dingding, sa kanan ng pinto, inaalis namin ang isang pares ng mga harpoon, lumabas sa balkonahe at tahimik na neutralisahin ang tagabaril.

Pagkababa, nililinis namin ang lugar mula sa mga kaaway at bumalik sa hangar. Ito ay sapat na upang lapitan ang bakod para sa halimaw na may isang chainsaw upang lumabas sa pagkabihag. Medyo mabilis siyang kumilos, kaya sinisikap naming huwag siyang mawala sa paningin at, kung may mangyari, pabagalin siya gamit ang mga putok mula sa isang shotgun o crossbow. Nang manalo, pumili kami ng isang chainsaw at pinutol ang kadena ng mekanismo ng gate.

Episode 4. Pasyente

Sa likod ng bukas na tarangkahan sa harap ay may isang barung-barong na may salamin-portal, sa pintuan kung saan may kalakip na talaarawan, at isang bahay, pagpasok kung saan kami ay pumasok sa silid sa kaliwang bahagi at nakita namin ang naguguluhang kapatid ni Dr. Jimenez. - Valerio. Nagpaputok kami ng isang mahusay na naglalayong pagbaril sa ulo, sinunog ang katawan at sinusuri ang X-ray na imahe sa mesa. Nakikipag-ugnayan kami sa bangkay, gumawa ng isang paghiwa sa buong katawan simula sa dibdib, at alisin ang susi.

Kasunod ni Leslie, pumunta kami sa kalapit na bahay sa kaliwang bahagi. Bumaba kami sa basement, naabutan ang pasyente huling kwarto at harapin ang isang pares ng mga kaaway na lumitaw. Kasunod ng pagkawala ng hagdan, lumitaw ang paulit-ulit na binanggit na si Ruvik, na nagdala sa amin sa imburnal.

Umikot kami sa column sa kanang bahagi at dini-disarm ang booby trap na nakakabit dito. Paglapit sa pinto, muling lalabas si Ruvik at tatawag malaking bilang mga kaaway. Lumayo kami sa barrier at naghahanda na magpaputok ng paputok na crossbow projectile o maghagis ng granada. Kung walang bala, pagkatapos ay aktibong gumagalaw kami sa paligid ng teritoryo at i-activate ang lahat ng uri ng mga bitag sa pamamagitan ng paghila ng mga lever sa mga dingding. Nang matapos ang lahat, dumaan kami sa isang mahabang koridor at, nang makatagpo kami ng gumagapang na nilalang, tumalikod kami at tumakbo pabalik sa lahat ng paraan. Pagkatapos ay dumaan kami sa nakabukas na pinto sa kanang bahagi, pumunta sa silid at bumaba sa hagdan sa sulok. Susunod, yumuko, dumaan kami sa ilalim ng mga wire ng lalaki at bumaba sa elevator. Mabilis naming binuksan ang pinto at mabilis na tumakbo pasulong. Bumaba kami ng hagdan hanggang nasa harap na namin si Ruvik. Pag-akyat, pagkaraan ng ilang oras ay babagsak ang hagdan at tayo ay babagsak.

Episode 5. Sa Kalaliman

Sa silid pipiliin namin ang talaarawan mula sa mesa, gamitin ang mirror-portal at dinala sa ospital. Pagbalik, lumipat kami sa kahabaan ng koridor, tumitingin sa mga silid, at binaril ang hindi nakikitang kaaway, na makikita ng mga pagbaluktot ng hangin. Dumaan kami sa banyo, tumalon pababa sa ibabang palapag at, nang masira ang hadlang, pumili kami sa bulwagan. Ang pinto na humahantong sa kalapit na gusali ay naka-block, kaya pumunta kami sa kanan at linisin ang lahat ng kasunod na mga silid mula sa mga hindi nakikitang mga naninirahan sa ospital. Sa service room, pipiliin namin ang key card mula sa sahig, bumalik sa naka-lock na pinto at magpatuloy.

Bumaba sa hagdan, nakita namin ang aming sarili sa isang parisukat na silid, kung saan, tumitingin sa mga bitak sa mga dingding, nakakakuha kami ng access sa mga silid. Sa silid sa kanang bahagi ng stretcher ay isinaaktibo namin ang kaliwang pindutan, sa silid sa harap - ang kaliwang pindutan at sa silid sa likod ng likod - ang kanang pindutan. Tatlong madugong landas ang hahantong sa silid kasama si Joseph. Dahil napalaya at napagaling ang partner namin, dahan-dahan kaming dumaan sa common tent para hindi magising ang mga pasyente. Bumaba kami sa ibabang palapag, hintayin si Joseph na i-defuse ang mga pampasabog sa daanan, at, pagkatapos ng isang maliit na labanan, umakyat sa hagdan.

Sa silid sa kanang bahagi ay may salamin-portal. Paglabas sa bulwagan, nakita namin si Kidman at humarap sa mga kaaway na papalapit mula sa lahat ng panig, nangongolekta ng mga kapaki-pakinabang na item sa pagitan ng mga pag-atake. Ang pagkakaroon ng pagsusuri sa lalagyan kung saan matatagpuan ang kasosyo, sa pamamagitan ng ipinahiwatig na sipi pumunta kami sa paghahanap ng control panel. Nang maabot ito, itinakda namin ang 22 sa itaas na dial, at 5 sa ibabang dial. Sumusulong kami at, muling nakikipagtulungan sa aming mga kasosyo, tinutulungan namin silang talunin ang may nagmamay-ari.

Naiwan kaming mag-isa, pumunta kami sa unang silid, kinuha ang talaarawan mula sa kama at ginamit ang portal na salamin. Iniiwan namin ang tripwire sa corridor na hindi nagalaw at i-activate lamang ito pagkatapos naming maakit ang atensyon ng mga kaaway na sumusunod sa amin. Nang marating na namin ang pinakalabas na silid, tumakbo kami sa kahabaan ng koridor mula sa gumagapang na nilalang na lumitaw. Tulad ng nangyari, siya ay mahina sa sunog, kaya sa susunod na pagpupulong ay binibigyan namin ang aming sarili ng mga sulo, kaukulang mga bolts para sa isang pana, at binabaril din ang mga bariles ng gasolina at ginagamit ang lahat ng uri ng mga bitag sa teritoryo. Nang manalo, pumunta kami sa silid ng pagsasaliksik, binaril ang tatlong pasyente nang isa-isa at, habang sila ay nasa isang nakahiga na posisyon, mabilis na idiskonekta ang bawat isa sa kanila mula sa suplay ng kuryente.

Episode 6. Hindi ang sarili natin

Julia Kidman.

Sa silid na may mga cell, tinitingnan namin ang mga litrato sa mesa at, na binuksan ang flashlight, nakarating kami sa salamin sa koridor. Bumaba kami sa hagdan kasunod ng nurse, pumunta sa kwarto sa dulong kanan at lumabas ng ospital. Umakyat kami sa dingding, umakyat sa hagdan at tumungo patungo sa mga gusali sa abot-tanaw. Sa pakikipagtulungan kay Joseph, sinubukan naming tumakas mula sa inaalihan at takpan ang aming kapareha habang dini-sarmahan niya ang bitag. Nang masira ang dalawa, itinutulak namin ang mga bariles palapit sa bintana at binaril ang mga ito kapag ang susunod na pulutong ng mga kaaway ay tumatakbo. Matapos magtagal, sinundan namin si Joseph pababa sa ground floor at muling pinigilan ang pagsalakay ng mga kaaway. Susunod, pagkalabas ng gusali, binuksan namin ang kaso sa mesa at kumuha ng isang sniper rifle. Sa sulok ay may salamin-portal na patungo sa ospital.

Maingat naming sinusuri ang mga sira-sirang gusali, na dinisarmahan ang mga booby traps sa mga dingding. Umakyat at tumawid sa kabilang panig, sisimulan nila kaming paputukan mula sa mga kubol sa gitnang tore. Kumuha kami ng isang maginhawang posisyon sa tapat ng booth, mas mabuti na mas malapit sa kanlungan, upang hindi mahulog sa ilalim ng palakpakan ng mga arrow, mag-target nang maaga at putukan ang kaaway na nakatago sa loob sa sandaling bumukas ang takip. Kaya, sinisira namin ang lahat ng apat na kubol, bumaba sa paanan ng tore at humarap sa kaaway gamit ang isang chainsaw. Upang pasimplehin ang gawain, ginagamit namin ang pulang bariles ng gasolina sa pamamagitan ng pagpapasabog nito nang direkta sa tabi ng kaaway.

Pumasok kami sa loob, umakyat sa hagdan at, kung kinakailangan, bisitahin ang silid na may salamin-portal. Sinunog namin ang bangkay sa elevator at tumaas pa. Pagkatapos pasabugin ang tulay, pumili kami ng mga bala para sa isang sniper rifle at, na may mahusay na layunin na mga putok, napatay ang dalawang kaaway na nag-drag kay Joseph sa guillotine. Lumipat kami sa aming partner sa pamamagitan ng impromptu crossing at tinatakpan siya hanggang sa mabuksan ang gate. Nakarating kami sa palengke, tuklasin ito at pumunta sa sementeryo.

Dahil binisita namin ang silid na may salamin-portal, lumabas kami at sa di kalayuan ay napansin naming tumatakbo si Kidman kasama ang isang hindi kilalang tao. Sumulong kami, aktibong gumagamit ng takip, at ang aming kasosyo ang bahala sa mga kaaway. Kapag lumitaw ang mga thug, binaril namin sila gamit ang isang shotgun, sinusubukan na manatili sa isang katamtamang distansya mula sa kanila. Nakipagkita kami kay Joseph sa ipinahiwatig na lugar at, pagkatapos buksan ang lihim na daanan, bigla kaming nasa ospital. Iniwan namin siya sa pamamagitan ng mirror-portal sa banyo sa pagitan ng mga silid na may mga cell.

Pagkagising, nakarating kami sa isang silid na may mga altar at mga pingga. Hinihila namin ang mga lever sa tabi ng malapit sa kaliwa at dulong kanang mga altar upang ibaba ang "sakripisyo" at sa malapit sa kanan, sa kabaligtaran, upang itaas ito. Iniiwan namin ang dulong kaliwang altar na hindi nagbabago, i.e. na may kasamang biktima. Maglalakad tayo" ligtas na paraan", pumunta kami sa exit at tumayo sa floor button sa kaliwang bahagi. Pagkatapos ay pumunta kami sa kanan at nakikipaglaban sa halimaw. Hindi namin pinahihintulutan ang kaaway na magwatak-watak - palagi naming pinipigilan siya ng apoy. Kung ang halimaw ay nagtatago sa mga palumpong, pagkatapos ay tumakas kami hangga't maaari at naghahanda na umiwas sa gilid. Nang manalo, dinala namin si Joseph at umalis sa teritoryo. Gayunpaman, hindi ito magtatapos doon: nalaglag ng iyong kapareha ang kanyang salamin, na kailangan niyang ibalik. Gayunpaman, sa pagkakataong ito ay magagawa mo nang walang laban: kunin lamang ang mga baso na naka-highlight sa asul at mabilis na bumalik, ganap na maiwasan ang mga banggaan sa mga kaaway.

Episode 7. Tagapangalaga

Pagpasok sa simbahan, sinusundan namin ang altar at nakipag-usap kay Joseph. Pagkatapos ng susunod na interbensyon ni Ruvik, makikita natin ang ating sarili sa mga catacomb. Pagkababa, lumibot kami sa mga istante na may maraming kandila at umakyat sa itaas. Sa paligid ng sulok ay may ilang mga kaaway, nang harapin sila, naabot namin ang susunod na pagliko at kiskisan ang lithograph mula sa pintuan ng bato sa kaliwang bahagi. Pagpasok sa silid, pumunta kami sa kanan, bumaba sa hagdan at bumaril sa kastilyo. Sa kanan ay isang silid na may salamin-portal. Ipinasok namin ang lithograph sa istraktura sa gitna.

Joseph Oda.

Dumaan kami sa bukas na gate sa kaliwang bahagi, tinanggal ang balbula, mabilis at madalas na pinindot ang pindutan na ipinapakita, at bumaba sa bloke ng bilangguan. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga kaaway, binaril namin ang bangkay na nakabitin sa kawit mula sa malayo, pasulong sa lahat ng paraan at, lumiko sa kaliwa, bumaba sa hagdan. Agad naming tinanggal ang dalawang balbula, ang isa ay nasa harap namin, at ang pangalawa ay medyo malayo, pagkatapos ay lumiko sa kaliwa at bumaba. Gumagalaw kami sa mga koridor, sinisira ang mga kaaway at nine-neutralize ang mga booby traps sa mga dingding at ang tanging tripwire sa sahig. Sa huli, makakarating kami sa hagdan, aakyat na sa pinakadulo ay may makikita kaming pintong bato na may lithograph.

Dumaan kami sa nakabukas na gate sa kanang bahagi, bumaba at kumanan. Kapag papalapit sa gilid, tumitingin kami sa ilalim ng aming mga paa upang hindi makasagasa sa isang tripwire. Kinunan namin ang dalawang mekanismo sa kabilang panig at tumayo sa ibinabang elevator. Sa pag-akyat, sa malayo ay mapapansin natin ang isang bangkay na nakasabit sa isang kawit - binaril namin ito at mabilis na lumipat sa kabilang panig kasama ang ibinabang platform. Binuksan namin ang gate, nakikitungo sa mga kaaway, umakyat sa pintuan ng bato at tinanggal ang lithograph mula dito.

Ipinasok namin ang mga lithograph sa istraktura, bumaba at, pinalaya ang ating sarili mula sa bitag, bumalik. Pagkatapos ay mabilis kaming tumakbo pasulong sa gitna, iniiwasan ang iba pang mga bitag sa sahig. Nang makilala si Leslie, pinalabas namin siya sa hawla sa pamamagitan ng pagbaril sa lock sa kadena. Binuksan namin ang gate sa pamamagitan ng pag-ikot ng mekanismo sa kanang bahagi at pumasok sa isang away sa butcher. Kapag tumatakbo palayo sa kalaban, huwag kalimutang bantayan ang iyong mga paa upang hindi makasagasa sa bitag. Nang manalo, nakarating kami sa unang balbula at huwag itong ganap na i-unscrew, dahil lilitaw ang butcher. Nang makaharap ang kalaban, tinapos namin ang trabahong sinimulan namin at pumunta sa tapat ng silid. Inalis namin ang susunod na balbula, na ginulo ng magkakatay sa panahon ng mga pahinga. Ang ikatlong balbula ay magiging nasira nang walang interbensyon ng kaaway, kaya bumalik kami at piliin ang kinakailangang elemento mula sa talahanayan sa sulok. Ang pagbaba ng antas ng gas, bumaba kami at, napunta sa dulo, umakyat sa hagdan. Sa wakas ay nakipag-ayos kami sa magkakatay, lumabas at pumunta sa hagdan.

Fragment ng mapa: 1.

Poster: 1.

Pahayagan: 1.

Audio diary: 1.

Tandaan: 1.

Personal na file ni Castellanos: 1.

7.1. simbahan
Ang Kasamaan sa Loob. Walkthrough

Pumasok kami sa cathedral hall. Kunin ito mula sa bangko sa kaliwang dingding 5 tugma, sa gitna sa kaliwang bangko 2 buckshot. Sa isang burol sa mesa mayroong 500 gel.

Fragment ng mapa (13/28). Sa isang burol mula sa pulpito ay kumuha kami ng mapa.

Nakipag-usap kami kay Joseph, muli siyang dinaig ng mga pag-atake ng pagpapakamatay dahil sa nakakatusok na tunog. Sa sandaling ito, lumilitaw si Ruvik, ang lahat sa paligid ay naging walang timbang, at nahulog kami sa piitan.

7.2. Libingan
Ang Kasamaan sa Loob. Walkthrough

Pumunta kami sa stone hall. Mayroong maraming mga clay urn malapit sa mga dingding, sirain ang mga ito at mangolekta ng mga random na bagay. Sa gitna ay may isang kabaong na may mga labi, sa gilid nito ay mayroon 2 bahagi ng bitag. Naka-install sa kaliwang koridor sa akin, ni-neutralize namin ito, malapit 3 rounds.

Pumunta kami sa malaking painting, umakyat sa hagdan, may 3 kalaban na naglalakad sa taas. Sa kaliwang bahagi ng silid sa bukas na kabaong kumuha kami ng 1000 gel, sa tabi 2 rifle cartridge.

Sa dulo ng koridor sinusuri namin ang dingding na may imahe, ilabas lumang lithograph. Sa kanang bahagi ng mesa kami kumukuha 7 rounds, at gel sa mga bin. Sa oras na ito, ang imahe ay magbubukas mula sa likod, pumasok kami bagong kwarto. Kinokolekta namin ang mga item mula sa mga talahanayan: 2 bahagi ng bitag, 800 gel.

7.3. Tatlong tile

Bumaba kami sa hagdan at mula sa malayo ay makikita natin kung paano isinara ng isang dambuhalang halimaw ang tarangkahang bato sa likod nito. Sinisira namin ang kastilyo, sa harap namin ay isang slab ng bato na may tatlong recesses, tatlong lithograph ang kailangang ipasok sa kanila. Ipinasok namin ang 1st person, bubuksan nito ang mga sipi sa kaliwa at kanan. Sa kanan ng kalan ay may 300 gel at isang silid na may salamin.


Psychiatric Hospital "Mayak"


Kaliwang landas. Maaari kang pumunta sa anumang corridor, pumunta muna kami sa kaliwa, sa malayo mula sa salamin. May gas pipe sa daan, paikutin ang balbula para patayin ito. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang koridor na may mga camera, mayroong 3 dalawang ulo na kaaway - Alter Ego. Ang isa ay naglalakad, ang pangalawa ay nakabitin sa isang lubid, ang pangatlo ay naka-lock sa isang selda, kaya maaari mong harapin ang mga ito nang isa-isa. Imposibleng patayin sila nang tahimik mula sa likuran, imposibleng matumba sila sa pamamagitan ng pagbaril sa kanilang mga binti. Mas mainam na barilin sila sa ulo gamit ang isang shotgun, at pagkatapos na mahulog, agad silang sunugin gamit ang isang posporo.

Sa mga side chamber ay makikita natin 5 cartridge, 4 na tugma. Nauna sa kwarto kasama de-kuryenteng upuan meron 1 granada, nakatago malapit sa kanya sa akin. Sa kanan, sa isang burol, nakikita natin ang isang mekanismo na may pingga, pindutin ito, ito ay magiging sanhi ng isang slab na mahulog sa dalawang kaaway sa kanan. Pumunta kami sa pangalawang silid sa kanan at kinokolekta ang natitirang mga item: 3 rifle cartridge, 2 bahagi ng bitag, 1 syringe, 500 gel. Pagkatapos nito, maaari tayong bumaba sa bilog na hatch sa kaliwa.

Kapag nakita namin ang aming sarili sa ibaba, ang hatch ay isasara sa likod namin ng isang halimaw na may isang ligtas sa ulo nito - ang Tagapangalaga. Ang makamandag na gas ay magsisimulang lumabas sa mga tubo. Upang maiwasan ang inis, kailangan mong mabilis na isara ang 2 balbula, limitado ang oras. Ang unang balbula ay nasa harap natin, pagkatapos ay papatayin natin ang halimaw sa harap at iikot ang isa pang balbula. Pagkatapos nito, hayaan mo akong kolektahin ang mga bagay sa paligid: 3 bahagi ng bitag, 5 cartridge. Bumaba kami sa lower tunnel.

7.4. Kaliwang landas

Mayroong 3 halimaw sa corridor, maaari nating pasabugin ang isang minahan malapit sa kanila at tapusin ang mga nakaligtas. Lumabas kami sa crypt. Sa kaliwa ay may dead end kung saan mayroong 500 gel at sa akin. Sa kanan ay pinihit namin ang nakakataas na gulong upang buksan ang rehas na bakal.

Magkakaroon ng kahabaan sa paligid ng liko, alisin ito. Mayroong 3 gumagapang na halimaw dito; Sa dulo ay pinipihit namin ang isa pang balbula.

Umakyat tayo sa hagdan, sa nakahigang katawan natin makikita 1 salapang. Sa dulo ng corridor ay lumabas kami 2nd lumang lithograph. Magbubukas ang imahe at babalik tayo sa gitnang bulwagan.

7.5. Tamang landas

Mula sa bulwagan pumunta kami sa kanang koridor, mas malapit sa salamin. Bumaba kami sa kwarto kung saan may hindi nakakapinsalang bitag slab ng kisame may mga spike. Kinokolekta namin dito 3 bahagi ng bitag, 1 hiringgilya, 500 gel.

Pumunta kami sa koridor na may mga riles, kumuha 7 rounds. On the way we deactivate lumalawak. Pumasok kami sa isang parisukat na silid kung saan naka-install ang mga spike sa kisame. Hindi kami pumapasok sa mapanganib na silid, ngunit bumaril mula sa malayo sa dalawang gears, ito ay magiging sanhi ng pagbagsak ng plato na may mga spike. Tumayo kami sa slab at umakyat dito, parang elevator. Ang isang halimaw na may dalawang ulo ay mahuhulog sa aming plataporma, binabaril namin ang isa sa mga ulo nito, at kapag nahulog ito, sinusunog namin ito.

7.6. Tamang daan, 2nd floor
Walkthrough ng laro The Evil Within

Lumabas kami sa isang kwarto na may recess sa gitna, sa kabilang banda ay may nakasabit na halimaw. Sa unahan ay sinisira namin ang mga urn, sa likod ng mga ito ay umakyat kami sa mababang koridor. Sa kabilang panig ay pinapatay namin ang halimaw at pinaikot ang gulong. Sa sandaling ito, 5 halimaw ang lalabas, maaari naming subukan ang bitag sa gitna sa kanila: una namin silang akitin sa recess, pagkatapos ay pindutin ang pingga.


Lihim. Tara na sa dobleng pinto, kung saan nanggaling ang mga halimaw, kinokolekta namin 2 buckshot, 2 bahagi ng bitag. May 1 pang kaaway na naglalakad sa ibabang koridor; may ilang tripwire at minahan sa daan. Naabot namin ang isang patay na dulo kung saan ang mga katawan ay nakahiga sa isang bilog, kinokolekta namin ang 1000, 500, 300, 300 gel mula sa ilang mga bote.


Bumalik kami sa pangunahing landas, iikot ang gulong upang buksan ang pinto. Sa isang maliit na kwarto, sasalakayin kami ng 3 halimaw. Mabilis kaming umakyat sa isang burol, pinindot ang pingga para ibaba ang plato at patayin ang mga kalaban.

Sa dulo ng corridor ay lumabas kami Ika-3 lumang lithograph. Lumabas kami sa gitnang bulwagan, ipasok ang aming mukha sa slab ng bato, at pumunta sa basement.

7.7. Obstacle course

Sa dulo ng corridor makikita natin ang Guardian, i-activate niya ang mga nahuhulog na plato na may mga spike. Ang bayani ay nahuli ng isa sa mga minahan, mabilis kaming nakalabas. Nilapitan namin ang mga bitag sa pangalawang pagkakataon. Ngayon ang mga slab ay mahuhulog sa likuran natin, at kailangan nating tumakbo pasulong. Magbabago ang view ng camera. Hindi mo kailangang tumakbo, maaari kang maglakad. Ang pangunahing bagay ay hindi mahulog sa mga mina na may kawad.

Pumasok kami sa isang kwarto na maraming safe sa sahig. Nakita naming nakakulong si Leslie sa isang selda at pinalaya siya. Sa paligid niya 1 buckshot. Pinaikot namin ang gulong para makadaan pa si Leslie, tumakbo siya palayo.

7.8. Amo: Tagapangalaga
Ang Kasamaan sa Loob. Walkthrough ng laro

1 site. Ang Tagapangalaga ay lilitaw sa ating harapan, armado ng palakol at isang bag ng karne. Lumayo kami sa kanya, bumaril gamit ang anumang armas, ngunit mas mahusay na gumamit ng mga paputok na bolts, o isang kumbinasyon ng mga cryo-bolts, at pagkatapos ay isang sniper rifle. Ang tagabantay ay tumatakbo nang marahas, kailangan mong maghintay hanggang sa siya ay lumakad nang mas tahimik at umatake sa sandaling iyon. Kapag napatay natin ang kalaban, magbubukas ang pinto pasulong, ngunit lilitaw siyang muli doon.

2 platform. Sa entrance meron 1 syringe. Dito unti-unting napupuno ng gas ang kwarto. Hinihigpitan namin ang balbula sa kanan; maaari kaming magkaroon ng oras upang higpitan ito bago lumitaw ang Tagapangalaga at lumapit sa amin. Tumakbo kami sa nakabukas na bilog na hatch.

3 plataporma. Nahanap namin ang gulong sa kanan at pinaikot ito. Kung sa nakaraang silid ay tumakas kami nang hindi pinatay ang Tagapag-alaga, makikita namin sa mga bar kung paano siya magpapakamatay upang lumitaw sa isang bagong lugar na malapit sa amin. Dito niya ikakalat ang mga mina sa likod niya, pwede na natin itong barilin para makasira sa kanya. Patayin natin siya ulit.

4 na site. Bumalik kami sa unang kwarto kung saan naka-lock si Leslie, ngayon ay may bagong corridor sa kaliwa, pagbalik namin. Pagpasok namin, makikita namin na sinira ng Guardian ang balbula. Bumalik kami sa corridor ng sulok, kumuha ng ekstrang isa mula sa mesa balbula. Pinapatay namin muli ang Tagapangalaga, gamitin ang balbula upang palalimin ang tubo. Ang gas ay ganap na mawawala, at magagawa nating bumaba sa hilig na hagdan sa ilalim ng tubo. Ang Tagapangalaga ay patuloy na lilitaw pagkatapos ng kamatayan. Abot tayo bilog na hatch, ni-lock namin ito sa likod namin.

7.9. yungib
The Evil Within sa PC

Umakyat kami sa bitag gamit ang slab. Dito tayo sasalakayin ng ligtas na ulo na walang katawan, nilalabanan natin ito at itatapon ang safe sa ilalim ng kalan. Ang lalabas na Tagapangalaga ay pipikit ng isang plato na may mga spike.

Lumabas kami sa kweba. Sa kanan sa dead end maaari tayong kumuha ng 800 gel. Sa kaliwa sa pangunahing landas magkakaroon ng 500 at 500 gel. Bumaba kami ng hagdan at matatapos na ang episode.

Episode 8. Sibol ang butil

Bilang ng mga tropeo at collectible sa lokasyon:

Fragment ng mapa: 1.

Audio diary: 1.

Tandaan: 2.

Personal na file ni Castellanos: 1.

8.1. yungib
Mga Lihim ng Kasamaan sa Loob

May 3 dalawang-ulo na halimaw na gumagala sa unahan. Ang isa sa kanila ay magkakaroon ng mahabang dila, huwag lumapit. Kinokolekta namin ang mga bala mula sa mga kahon at urn. Mayroong ilang mga puddles ng tubig sa lupa;

May nakahigang halimaw sa pintuan, sinisipa namin hanggang sa makatayo. We break through the boards on the way, the tunnel will lead us to a room kung saan may 2 pang halimaw. Dito kasinungalingan 2 buckshot. Iikot ang gulong para buksan ang grille sa harap.


8.2. Paghihimay
Mga Lihim ng Kasamaan sa Loob

Susunod na kailangan mong tumakbo kasama ang landas, na kung saan ay patuloy na kinunan sa pamamagitan ng mga arrow mula sa kaliwang bahagi. Naghihintay kami para sa susunod na salvo na dumaan, tumakbo at magtago sa likod ng isang bato. Sa kalahating punto, maaari kang kumuha ng 500 gel at isa pang 500 gel sa mga kahon. Gumagawa kami ng dalawa pang gitling. Sa dulo ay sumiksik kami sa isang makitid na lugar sa pagitan ng mga bato.

8.3. Mga maliliit na halimaw

Sa kanan dumaan kami sa likod ng mga bato, kunin 6 na round, 1 flash bolt. Mula sa kahoy na dingding lalabas na ang maliliit na gumagapang na halimaw, pwede na nating yurakan. Bumalik tayo at paikutin ang gulong. Bumaba kami sa isang tunnel na kalahating baha. Sa kaliwa ay sinisira namin ang mga tabla, sa likod ng mga ito sa patay na dulo na aming kinukuha 3 rounds, 500 gel.

Umakyat kami sa bakod, sa unahan ay isang lawa na may maliliit na halimaw. Karagdagang nasa daan ay 1 dalawang-ulo na halimaw. Nagsisiksikan kami sa pagitan ng mga bato.

8.4. Kuwartong may mga spike
Ang Kasamaan sa Loob. Paano makarating doon

Lumabas kami sa isang silid na may mga gusaling gawa sa kahoy. Sa kaliwa kumuha kami ng 1 explosive bolt.

Pumasok kami sa isang makitid na silid na may mga spike at sinusuri ang katawan ng babae. Sa malapit ay nakakita kami ng isang stone slab na may mga guhit. Mayroong isang maliit na palaisipan dito: kailangan mong piliin kung aling bahagi ang ipasok ang tile sa pinto. Kung tayo ay nagkamali, tayo ay mamamatay. May mga guhit sa magkabilang gilid ng slab sa isang gilid na may bahid ng dugo. Dahil namatay ang babae, ibig sabihin ay mali ang pagkakapasok niya ng tile at tumilasik ang dugo sa maling bahagi. Konklusyon: ipasok ang tile na ang malinis na bahagi ay nakaharap sa iyo.

8.5. Ospital

Tumakbo kami sa kweba, nakakakita ng mga tumatagos na sound wave, at nakita namin ang aming sarili sa koridor ng ospital.

Narating namin ang dulo ng koridor, humahantong ito sa isang bilog na silid na may mga paliguan. Dito kinukwento ng doktor kung ano ang nangyayari dito. Kami ay konektado sa isang sistema na nag-uugnay sa mga isipan. Kapag biglang nagbago ang mga lokasyon, talagang tumatalon tayo mula sa mga alaala ng isang tao patungo sa iba. Ang bawat isa na konektado sa system ay nag-aambag sa mga alaala, ngunit isa pang doktor na nagngangalang Ruvik ang namamahala at madaling gumawa ng sarili niyang mga pagbabago.

Natagpuan namin ang aming sarili sa isang walang laman bilog na silid. Kinokolekta namin ang lahat ng mga item dito at umalis.

SA makitid na koridor Hahabulin tayo ng isang dambuhalang halimaw na may apat na paa. Ang direksyon ng camera ng laro ay magbabago, tumakbo kami pasulong sa screen. Sa dulo ay magkikita tayo nang harapan ni Ruvik.

Episode 9. Malupit na Intensiyon

Bilang ng mga tropeo at collectible sa lokasyon:

Fragment ng mapa: 3.

Poster: 1.

Pahayagan: 2.

Audio diary: 1.

Tandaan: 3.

Personal na file ni Castellanos: 1.

9.1. Ospital

Lumabas na kami ng room namin. Kasama ang nurse, lumapit kami at tinitingnan ang larawan sa itaas ng stand na may mga poster. Inilalarawan nito ang isang pamilya; sa naka-cross-out na mukha ng anak ay makikita natin ang mukha ni Ruvik. Pagkatapos nito, bumalik tayo sa nakaraan.


Pumunta kami sa corridor na may mga nag-iisang cell, ang mga sound wave ay nagmumula doon. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang itim at puting kagubatan at lumapit sa isang sunflower. Lumilitaw si Ruvik dito, pagkatapos ng kanyang pagkawala ay magiging kulay ang lahat, maaari tayong mag-aral bagong lokasyon. May nakataas na tulay sa likod, doon makikita ang 500, 500 gel. Sa dead end sa kanan ay may isa pang 500 gel.

Sa pamamagitan ng gate ay pumasok kami sa looban ng isang country mansion. Sinisira namin ang ilang mga bariles at mga kahon sa kahabaan ng mga dingding. Sa likod ng kaliwang grille ng gate ay may 1000 gel, sa kaliwa sa dead end ay makikita natin 1 buckshot, sa dulong kaliwang bangko 4 na round.

9.2. Mansion
Ang Kasamaan sa Loob. Walkthrough. 2015

Pumasok kami sa gusali, nakita namin kung paano dinoble ng doktor si Leslie sa likod ng isang pinto na maraming kandado. Nakahiga sa upuan sa kaliwa 1 syringe, sa ilalim ng kaliwang hagdan 500 gel. Sa ilalim ng balkonahe sa kaliwa ay may isang silid na may salamin.


Pagbalik sa mansyon, pumasok kami sa katabing bukas na pinto ng dining room at kumuha ng 300 gel.

Dumaan kami sa hindi mahalata na pinto sa kanan. Magkakaroon ng dalawang minahan sa daan, kunin ang mga bote at ihagis sa kanila upang mabilis na maalis ang mga ito. Hahanapin natin ito sa kusina sa kanan 4 na round, sa pagitan ng mga istante 1 flash bolt, 1000 gel. Sa huling dead-end room ay mayroong laboratory table na may utak para sa trepanation. Nakikinig kami sa audio recording, kailangan naming ilagay ang pin sa lugar ng utak F-7 Pahintulot. Makikita mo ang lokasyon ng mga zone sa sheet sa kaliwang ibaba kung i-hover mo ang iyong mouse sa ibabaw nito (ang zone ay nasa ibabang kaliwang bahagi ng utak, sa kaliwa ng ilalim na pin).

Makakakita tayo ng isang flashback: Si Dr. Marcelo ay nakikipag-usap kay Dr. Ruvik.

9.3. Aklatan
Walkthrough na "Evil Within"

Sa pagbabalik ay magkakaroon ng asul na flash - nangangahulugan ito na si Ruvik ay lumitaw sa likuran namin. Hindi na kailangang tumakbo ng mabilis, kung hindi, maaaring lumitaw siya sa harap namin, lumayo kami sa kanya ng 15-20 segundo. Kaya, ilang beses pa siyang lilitaw sa ilang lugar ng mansyon.

Hindi pa kami pumapasok sa foyer kanang pinto, pumunta sa 2nd floor sa kaliwang pinto. Maaaring lumitaw si Ruvik dito. Kinukuha namin ito mula sa istante 1 cryo bolt, sa dingding sa akin, sa mesa 2 buckshot, 300 gel. Umakyat kami sa ikalawang baitang ng silid-aklatan, sa ilalim ng pagpipinta na kinuha namin itaas na dial ng safe. Naaalala namin na ang larawan ay nagpapakita ng 11 tao na may mga bag sa kanilang mga ulo.

Sa library kami pumasok sa side corridor, may 2 kaaway na nakaupo malapit sa katawan. May malapit 1 bahagi ng bitag. Sa ibaba ng corridor sa akin. Pumasok kami sa side door, makikita namin ang sarili namin sa kwarto, meron 4 na round.

Sa susunod na kwarto ay may nakalagay sa mesa 1 first aid kit, sa dibdib ng mga drawer 2 tugma, sa tabi ng 500 gel. Papasok ang isang kaaway sa silid, labanan siya.


Sa corridor ay nakarating kami sa isang liko. Sa kaliwa ay hindi nabubuksan na mga dobleng pinto, sa kanan ay may isa pang pinto, at sa gilid ay ang pasukan sa banyo. May isang bote ng 500 gel sa banyo.

Pagdating namin sa dulo ng koridor, lilitaw ang mga gilingang bato mula sa dobleng pintuan sa likod, at magsisimula kaming mahila doon. Kami ay naglalayon at nag-shoot sa pulang ilaw sa tuktok ng pinto. Sa pamamagitan ng pinto ay pumasok kami sa isa pang kwarto. Dito walang laman ang mga bedside table, at ang malaking kaban ng mga drawer 1 syringe.

Sa malayong kwarto ay umakyat kami sa hatch na bato sa fireplace, nakita namin ang aming sarili sikretong silid laboratoryo. Kunin natin 1 burst bolt, 1000 gel. Sinusuri namin ang utak at nakikinig sa audio recording. Kailangan mong ilagay ang pin sa zone A-2 Takot, sa sheet sa ibaba makikita natin ang lokasyon nito - sa tapat ng mas mababang naka-install na pin.

9.4. Itaas na palapag

Sa pamamagitan ng fireplace bumalik kami sa silid, makikita namin ang multo ng isang doktor na nakikipag-usap sa mga pinatay na magulang. Maaaring lumitaw si Ruvik dito. Pumunta kami sa kahabaan ng corridor, pumasok sa isang silid ng tropeo na may maraming mga screen.

Nasa tapat ang isang bangkay na mabubuhay, sa tabi nito ay 500 gel. Pinapatay namin ang nakamaskara na kalaban. Sa pamamagitan ng silid na ito ay babalik tayo sa foyer sa pamamagitan ng kanang pinto.


Sa foyer sa ika-2 palapag ay pumasok kami sa gitnang double door at nakita namin ang aming sarili sa gallery. Dinala namin ito sa isang table ibabang dial ng safe. Naaalala namin na may nakasabit na larawan sa malapit na naglalarawan ng 2 tao.

9.5. Music room
Ang Kasamaan sa Loob. Walkthrough

Sa foyer sa 1st floor, dumaan sa kanang pinto at hanapin ang iyong sarili sa isang gallery na may mga painting. Sa left table sa gitna meron 1 syringe, gilid 3 tugma.

Sa kwarto sa gilid 2 rifle cartridge at isang matandang babae na may palakol sa likod ng kurtina. Sa second side room 2 buckshots at isang minahan. Sa malayong music room sa kanan ng piano ay naroon 1 granada. Sa kaliwa ay isang larawan na may isang safe at dalawang dial.

Ligtas na palaisipan. Sa itaas na palapag nakakita kami ng dalawang dial, ipinasok namin ang mga ito. Kailangan mong magpasok ng dalawang numero top 11, bottom 2(batay sa bilang ng mga tao sa mga kuwadro na gawa). Bubukas ang pinto, makikita ang ikatlong silid ng laboratoryo na may utak. Kailangan nating makapasok sa brain zone C-4 Pag-asa(sa pagitan ng dalawang tuktok na pin, bahagyang nasa kaliwa ng kanilang gitna).

Pagbalik namin, may makikita kaming multo. Tumutugtog ng piano si Ruvik, pinuntahan siya ni Doktor Marcelo para pondohan ang ospital. Sa panahon ng pag-uusap, lumalabas na nawala ang mga magulang ni Ruvik, at siya mismo ay hindi nais na tumulong sa pagpapanatili ng ospital. Bago ito, binigyan ni Marcelo si Ruvik ng mga pasyente para sa mga eksperimento.

9.6. Mga alaala ni Ruvik

Matapos suriin ang lahat ng tatlong utak, bumalik kami sa foyer at pumasok sa malaking pinto na nakabukas. Sa walang katapusang koridor, naabutan kami ni Ruvik. After his touch, we look at his memories.

Kami ay nasa silid kung saan ang maliit na Ruvik ay naghihiwalay ng baboy. Sa malapit na mesa pwede nating kunin 1 burst bolt. Dumaan kami sa kahabaan ng koridor, nakasalubong namin ang malaking duguang Ruvik, tumakas kami mula sa kanya patungo sa isa pang koridor.

Sa harap namin ay isang mahabang kwarto na may mga spike sa kisame at nakaunat na mga wire. Sa kanan maaari tayong kumuha ng 300 gel. Ang mga spike ay bumaba nang dahan-dahan, ang pangunahing bagay ay hindi hawakan ang mga wire, kung hindi man ang kisame ay babagsak agad.

9.7. Labyrinth
Walkthrough ng laro The Evil Within

Natagpuan namin ang aming sarili sa isang koridor na may mga mannequin. Sa unahan ay isang labirint na may mga dingding na sala-sala na lumilitaw sa amin ay hinahabol ng duguang Ruvik, na dumadaan sa mga pader na ito. Ginagawa namin ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon:

1. Dito natin makikita 2 cartridge, dahil may kastilyo sa unahan na masisira lang sa isang putok.

2. Sa kanan pumunta kami sa likod ng mga bar, bumaril sa isang minahan mula sa malayo, kumuha ng 300 gel at higit pa 2 cartridge. Nag-shoot kami sa isa pang kastilyo.

3. May tatlong bitag sa daan, kumaliwa. Umikot kami sa susunod na minahan kung walang dagdag na mga cartridge.

4. Naglalakad kami sa kahabaan ng baras na may mga taluktok, yumuko upang hindi kami matamaan. Ibinagsak namin ang huling kastilyo sa daan.

5. Tumatakbo kami sa kahabaan ng koridor sa pagitan ng mga mannequin, magbabago ang view ng camera ng laro, tumakbo kami patungo sa screen, nang hindi nagse-save ng stamina.

9.8. Barn na nasusunog

Sa pamamagitan ng corridor lumabas kami sa kalye. Naglalakad kami sa patlang ng mga sunflower patungo sa kamalig. Sa kaliwa maaari mong kunin 3 rounds at 300 gel. tama - 2 rounds, 2 rifle rounds. Pumasok kami sa kamalig at nakakita ng mga alaala. Dito nakipaglaro ang batang si Ruben sa kanyang kapatid na si Laura, habang ang mga lokal na residente ay ikinandado ang kamalig at sinunog ito.

Sa kaliwa mayroong dalawang mekanismo ng gulong. Una, pinihit namin ang gulong sa dingding upang ilipat ito sa elevator. Pagkatapos ay pinihit namin ang gulong sa gilid upang ibaba ito. Pumasok kami sa elevator at bumaril sa side wheel.

9.9. Amo: Ruvik

Sinusubukan naming lumabas sa nasusunog na kamalig sa pamamagitan ng bintana, ngunit lumitaw si Ruvik at itinapon kami pabalik. Ang madugong silweta ni Ruvik mismo ay hindi masasaktan, ngunit patuloy niyang tatawagin ang mga ordinaryong kaaway, at dapat silang patayin. meron 2 buckshots, 1 gapun, ngunit makukuha natin ang karamihan sa mga bala mula sa napatay na mga kaaway.


Pagkatapos ng tagumpay, makikita natin kung paano itataas ni Ruvik ang espiritu ng namatay na batang babae. Natagpuan namin ang aming sarili sa koridor, naabot ang silid, dumaan sa bukana sa pagitan ng mga istante ng libro.

Achievement "Honorary Reader Site"
Nagustuhan mo ba ang artikulo? Bilang pasasalamat, maaari mo itong gustuhin sa pamamagitan ng anumang social network. Para sa iyo ito ay isang pag-click, para sa amin ito ay isa pang hakbang sa pagraranggo ng mga site ng paglalaro.
Achievement na "Honorary Sponsor Site"
Para sa mga taong mapagbigay, mayroong pagkakataon na maglipat ng pera sa account ng site. Sa kasong ito, maaari mong maimpluwensyahan ang pagpili ng isang bagong paksa para sa isang artikulo o walkthrough.
money.yandex.ru/to/410011922382680
.
+ Magdagdag ng komento

Kabanata 1: Emergency na Tawag

Kakaibang mga bagay ang nangyayari sa Mayak psychiatric hospital. Kasama ang pulis at mga tiktik, pumunta kami doon para alamin ang lahat. Pumunta kami sa entrance ng ospital. Sa loob ay nakikita namin ang maraming bangkay. Sinusundan namin ang aming kapareha, na nakahanap ng isang nakaligtas ngunit baliw na doktor. Tinitingnan namin ang footage ng surveillance camera upang maunawaan kung ano ang nangyari dito. Pagkatapos nito, tayo ay pinatalsik ng hindi kilalang kaaway at nakita natin ang ating sarili na nakunan.

Tumingin sa paligid. Kapag umalis ang multo, indayog at kunin ang kutsilyo, na tutulong sa iyo na palayain ang iyong sarili. Umupo at maghintay hanggang umalis ang magkakatay ng karne sa mesa. Pagkatapos nito, lumabas at kunin ang mga susi. Lumabas ka doon at lumiko sa kaliwa kung saan magkakaroon ng pinto. Buksan ito gamit ang mga key na ito at magpatuloy. Sa pagtatapos ng paglipad ay itataas namin ang alarma at ang berdugo ay tatakbo sa amin, na sa dulo ay sasaktan ang aming binti at i-activate ang bitag. Sa harap ng pangalawang gate, buksan ang rehas na bakal, at pagkatapos ay iwasan ang mga bitag. Lumabas kami ng pool at pumunta sa dulo ng imburnal. Tara na sa bukas na pinto at umakyat sa hagdan patungo sa lumang pakpak.

Pindutin ang pindutan at magpatuloy. Hahabulin sila ng berdugo sa dalawang pintuan. Magtago sa kanya sa aparador. Maghintay hanggang sa sirain niya ang pinto na kailangan natin at saka lang umalis. Ngayon ay kailangan mo upang maiwasan ang pansing ang kanyang mata at makapunta sa kabilang pakpak. Upang gawin ito, pumunta sa likod ng mga kasangkapan at kumuha ng isang bote doon. Ngayon itapon ito sa kabilang direksyon upang siya ay tumakbo doon at suriin ang ingay. Ulitin ang bote trick hanggang sa makarating ka sa checkpoint. Naabutan pa kami ng butcher at kailangan na naming tumakas papuntang elevator. May magbubukas ng elevator para sa amin at tutulungan kaming makatakas.

Lumabas kami ng elevator at tumakbo sa exit ng ospital, kung saan sinalubong kami ng isang pulis na sakay ng kotse. Nagtatapos ang pagtakas sa pagkahulog namin sa bangin.

Kabanata 2: Mga Nakaligtas

Nagkamalay na kami sa ospital. Kinukuha namin ang clipping ng pahayagan at ang berdeng gel. Tumingin kami sa mga bar at nakakita kami ng mga ipis. Pagbuksan kami ng nurse ng pinto. Pumunta kami sa bulwagan at pumirma sa papel (i-save). Dumaan kami sa bukas na gate at umupo sa isang upuan upang pagbutihin ang aming mga kasanayan.

Ngayon ay natauhan na talaga kami at bumaba sa nasusunog na sasakyan. Kinukuha namin ang hiringgilya na nagpapanumbalik ng kalusugan at sinusundan ang madugong landas na magdadala sa amin sa patay na baka. Magkakaroon ng isang kahon sa tabi nito. Hatiin ito at kunin ang berdeng gel. Pagkatapos nito, pumunta sa pasamano, kung saan makikita mo ang isang pulis na naging cannibal. Kumuha ng revolver. barilin siya sa ulo. Pumasok sa tent, may ammo at green gel.

Pumasok kami sa kweba at nakita namin ang isang babaeng naguguluhan na nagbabala tungkol sa isang bitag. Ine-neutralize namin ang bitag at magpatuloy. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga bahagi mula sa bitag ay magiging kapaki-pakinabang sa amin sa hinaharap. Umalis kami sa kweba at nakakita ng patay na kaaway. Pumili kami ng posporo sa tabi niya at sinusunog siya.

Pumunta kami sa duguang pinto, kung saan nakita namin ang isang hallucination. Pinipili namin ang gel at ang talaarawan. Pagkatapos nito, sumilip kami sa salamin at nakita namin ang aming mga sarili sa ospital muli. Pumunta kami sa bulwagan at nagbasa ng mga clipping ng pahayagan tungkol kay Leslie at sa serial killer. Lumabas sa ospital sa pamamagitan ng sirang salamin.

Umalis kami ng bahay at sinusundan ang landas pababa, kung saan pupunta ang kalaban. Pinapatay namin siya ng palihim at sinusunog. Pumasok kami sa bahay at tumalon sa bintana. Pagpunta pa ng kaunti sa kagubatan ay makikita natin kung paano naging mga zombie ang mga lokal. Tumakbo sa bahay sa harap ng mga zombie at gumapang sa ilalim ng bitag. Ang mga zombie ay tatakbo sa bitag at sasabog. Magkakaroon ng posporo, cartridge, first aid kit at green gel sa bahay.

Pumunta sa susunod na bahay, kung saan magkakaroon ng dalawa pang kaaway. Una sa lahat, patayin ang kaaway gamit ang tanglaw, at pagkatapos ay pindutin ang pangalawa gamit ang parehong tanglaw. Sa ganitong paraan makakatipid ka ng mga posporo. Pumunta pa (mag-ingat sa mga ground traps) at gawin ang parehong operasyon sa dalawa pang kaaway. Pagkatapos nito, sunugin ang dalawang kaaway malapit sa gate at buksan ang gate gamit ang pingga.

Magkakaroon ng kumpol ng mga halimaw sa labas ng gate. Hindi ko ipinapayo sa iyo na makipag-ugnay sa kanila, ngunit agad na tumakbo sa susunod na gate at panoorin ang video.

Kabanata 3: Sa Kuko ng mga Halimaw

Umalis kami sa tubig. Malapit sa bundok ng mga bangkay, gumamit ng posporo para magpatuloy. Pumasok kami sa bahay (mag-ingat, may mga pasabog na bitag sa bahay na magre-react sa ingay) at sa ikalawang palapag ay nakita namin ang doktor na kasama namin sa ambulansya. Bago pumunta sa doktor, ipinapayo ko sa iyo na suriin ang bahay. Magkakaroon ng maraming berdeng gel at posporo. Pagkatapos suriin ang bahay, hanapin ang doktor. Hihilingin sa iyo ng doktor na usok ang pingga upang makagambala ito sa karamihan ng mga kaaway. Pinihit namin ang pingga at kinokolekta ng doktor ang karamihan sa mga kaaway malapit sa bahay kung saan siya tumatakbo nang personal. Pumunta muna kami sa kamalig, maraming gel at iba pang gamit. Pagkatapos ay pumunta kami sa isang hiwalay na bahay na may mga bitag at sa ikalawang palapag nakita namin ang "Agony" na crossbow. Gayundin, huwag kalimutang pumunta sa bahay na tinakbuhan ng doktor. Sa ikalawang palapag ay magkakaroon ng isang shotgun at makikita mo ang isang doktor na umakyat sa attic at sa gayon ay nailigtas ang kanyang buhay.

Hindi mabuksan ang gate dahil nakaharang ang kadena. Kailangan mong putulin ito gamit ang isang lagari. Bago ang labanan sa boss, inirerekumenda kong i-clear ang nayon ng iba pang mga kaaway upang hindi sila makagambala. Pumunta sa kamalig. Sisirain ng sadista ang gate at susugurin ka.

Mga taktika:Una, nakita namin ang crossbow na "Agony" at lumikha ng mga nakabulag na bolts para dito (matatagpuan ang isang bolt sa tore sa tabi ng bahay kung saan nagtatago ang doktor). Pagkatapos nito, sa panahon ng pakikipaglaban sa boss, bumaril kami mula sa isang revolver (mga 10 bala, depende sa antas ng kahirapan), at pagkatapos ay bulag kami ng isang pana, lumapit at gumawa ng isang stealth kill. Salamat sa taktikang ito, matatanggap mo ang tagumpay " Tinalo ng Knife ang Chainsaw / Ang kutsilyo ay mas malakas kaysa sa lagari.”

Pagkatapos talunin ang boss, kolektahin ang berdeng gel at kunin ang kanyang chainsaw. Gumamit ng chainsaw upang putulin ang mga kadena at magpatuloy.

Kabanata 4: Ang Pasyente

Pumunta agad sa tapat ng bahay. Sisirain ng zombie ang pinto, papatayin siya at bubuksan ang dibdib gamit ang mga bala. Pagkatapos nito, sinundan namin ang doktor at nakita namin ang aming sarili sa bahay ng kanyang kapatid, na nasa ilalim din ng impluwensya ng Lighthouse. Binaril namin siya sa ulo at pinatay. Tinitingnan namin ang guhit sa mesa, pinutol ang bangkay at kinuha ang susi. Lumabas kami ng bahay at pumunta sa isang maliit na aparador. Magkakaroon ng diary ng detective sa pinto at may salamin sa loob. Ginagamit namin ito at muli kaming nasa ospital, kung saan magkakaroon ng impormasyon tungkol sa kapatid ng doktor. Isa pa, dadalhin tayo ng nars sa mga locker na may susi. Buksan ang anumang locker gamit ang susi at kunin ang mga nilalaman.

Sa tabi ng bahay ng doktor ay may isang nasunog na bahay, na hindi kapansin-pansin maliban sa isang multong nauubusan ng apoy.

Sa labasan ng bahay ay makikita mo ang apoy at isang lalaki na nagdadala ng isang babae sa apoy. Barilin siya sa mga binti at iligtas ang biktima. Tatakbo siya at dadalhin kami sa isang lugar kung saan magkakaroon ng green gel at crossbow harpoons. Pagkatapos nito, pumunta sa tapat ng bahay at bumaba sa basement, kung saan pupunta si Leslie. Bago dumaan sa pulang pinto, lumiko sa daanan at kumuha ng shotgun at isang pares ng mga salapang. Ang isang di-nakikitang kaaway na may mga galamay ay aakyat sa basement at maglalagay ng halos hindi kapansin-pansing anino. Bumaril sa mga anino at sa gayon ay ibubunyag mo ang kaaway, at pagkatapos ay nasa maliit na bagay.

Sinusundan namin ang aming mga kasama at nakita namin na walang hagdan. Ngunit lumitaw si Ruvik, na tinatakot ang aming mga kasama. Sinusundan namin siya at nakakita ng isang ilusyon pagkatapos ay makikita namin ang aming sarili sa pool. Lumabas na kami dito at pumunta sa pinto. Lalabas si Ruvik sa harap namin at lilikha ng ilang zombie. Subukang gawing manipis ang hanay ng mga zombie gamit ang mga bitag, at pagkatapos ay kolektahin ang mga ito sa isang bunton at barilin ang mga ito sa ulo (ito ay itumba ang lahat ng mga zombie, nag-iiwan lamang ng isa upang masunog upang ang iba ay mamatay). Pagkatapos patayin ang lahat ng mga zombie, ang slurry ay humupa at magagawa mong magpatuloy.

Maglakad sa corridor hanggang sa makakita ka ng babaeng gumagapang palabas ng bangkay. Walang silbi ang pagbaril sa kanya, tumakbo pabalik sa pintuan. Siya ay patumbahin ng isang sombi, na kakainin ng gagamba. Tumakbo kami sa pintuan at bumaba ng hagdan. Yumuko kami sa ilalim ng mga bitag at pumasok sa elevator. Kapag lalabas ng elevator, sunugin ang katawan para ma-trap ang gagamba dito. Buksan ang pinto at gumamit ng sprint para tumakbo sa pinto.

Bumaba ka hanggang makita mo si Ruvik. Ngayon tumakbo pabalik sa itaas at panoorin kung paano nawasak ang lahat, at pagkatapos nito ay makikita mo muli ang iyong sarili sa harap ng pinto.

Kabanata 5: Sa Kalaliman

Bago pumunta sa pangunahing pinto, ipinapayo ko sa iyo na bumalik at lumakad sa mga silid. Magkakaroon ng ilang gel at ammo, pati na rin ang isang hindi nakikitang kaaway.

Pagkatapos maghanap sa mga silid, pumunta sa pangunahing pinto at basahin ang talaarawan ng tiktik. Kumuha ng bagong crossbow bolt mula sa case, at pagkatapos ay pumunta sa salamin. Kapag nasa ospital, basahin ang clipping ng pahayagan, at pagkatapos ay bumalik at pumunta sa dulo ng koridor, kung saan magbubukas ang pinto. Pumunta doon at dumaan sa butas sa dingding, at pagkatapos ay tumalon pababa sa butas sa sahig.

Upang pumunta pa, kailangan mong maghanap ng key card. Dumaan kami sa tapat ng pinto. May dalawang taong hindi nakikita sa loob. Nakikitungo kami sa kanila, pumunta sa file cabinet at kunin ang key card. Sa labasan, isa pang hindi nakikitang lalaki ang naghihintay sa iyo. Pinapatay namin siya, i-swipe ang key card at sundan si Ruvik, na magdadala sa amin sa isang silid na may apat na pader. Tumingin kami sa maliit na butas at nakita namin ang isang batang lalaki na nagdo-drawing. May lalabas na pinto ngayon. Pumasok kami sa loob at pinindot ang unang pindutan sa tabi ng bangkay (ang pagpindot sa maling pindutan ay humahantong sa pagkamatay ng bayani). Mabubutas siya at aabot sa dingding ang dugo. Tumingin kami sa susunod na pader at pumasok; pindutin ang unang pindutan. Pumunta din kami sa ikatlong silid at pinindot ang pangalawang pindutan. Bilang resulta, ang nakolektang dugo mula sa tatlong silid ay gagawa ng isang pinto kung saan kami pupunta at hahanapin ang aming kapareha doon.

Itinaas namin ang aming kasama at umalis dito. Sa silid, sasalakayin ka ng anim na zombie. Huwag mag-aksaya ng bala sa kanila. Dalhin ito sa puddle ng langis at maghintay hanggang sa lumabas ang karamihan, at pagkatapos ay sunugin ito. Ang lahat ng mga umaatake ay masusunog, at magagawa mong magpatuloy.

Sa dulo ay maaabot mo ang isang pintong nakakulong. Maghintay hanggang ang iyong partner ay neutralisahin ito at sundin siya. Nanonood kami ng isang cut scene sa gitna ng mga paliguan. Umakyat kami sa hagdan at gumamit ng salamin sa banyo para makapasok sa ospital. Nagbasa kami ng bagong pahayagan at nagbukas ng bagong ward kung saan naroroon si Leslie. Pagkatapos nun, papakawalan na niya kami at makakabalik na kami sa partner namin.

Binuksan namin ang mga pinto sa pangunahing bulwagan, kung saan ang pangalawang kasosyo ay magiging at nakulong din. Itatapon si Joseph at kailangan nating takpan siya. Mag-shoot ng isang paputok na bolt sa isang malaking kumpol ng mga kaaway, at pagkatapos ay tapusin ang natitira gamit ang mga headshot. Magkakaroon ng ammo, isang health syringe at mga granada sa bulwagan. Sa closet magkakaroon ng electric bolt, na magiging kapaki-pakinabang laban sa isang malaking konsentrasyon ng mga kaaway. Bigyang-pansin ang mga kaaway na may dinamita, patayin sila kaagad, at pagkatapos ay lumipat sa iba. Matapos patayin ang huling dalawang kalaban gamit ang dinamita, titigil ang mga alon. Ngayon ay matutulungan na natin si Kidman.

Sinusundan namin ang mga tubo. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang silid kung saan maraming mga zombie. Hindi namin sila pinapansin, tumakbo sa huling camera, gumapang sa ilalim ng puwang at umakyat sa control panel. Itinakda namin ang isa sa itaas sa 22 at ang isa sa ibaba sa 5 at sa gayon ay malaya ang aming kasosyo. Ngunit masyado pang maaga para magsaya. Ang aming mga kasosyo ay nahulog sa ilalim ng lupa. Bumaba kami at pumunta sa kanila. Sumisiksik kami sa puwang at tumakbo hanggang sa marating namin ang aming mga kasosyo. Tumutulong kami sa pagbaril mula sa mga zombie at inaatake ng mga ilusyon na maghahati sa aming koponan.

Dumaan kami sa pintuan, nagbasa ng talaarawan at pumunta sa salamin. Binabasa namin ang pahayagan at ang listahan ng mga nawawalang tao. Ngayon ay maaari kang bumalik. Mag-ingat sa mga bitag, maraming mga ito dito at sila ay mga hindi inaasahang lugar. Sa dulo ng corridor aatake tayo ng gagamba. Tumakbo pabalik sa dagta at sunugin ito kapag lumalapit. Ito ay matatakot sa kanya ng ilang sandali. Tandaan saradong pinto? Salamat sa gagamba, bukas ito. Pumunta kami doon at hinila ang pingga. Ngayon pumunta kami sa gitna at nakikipaglaban sa gagamba. Mag-stock ng mga pampasabog na bolts at grant. Hikayatin siya sa mga bariles at pasabugin ang mga ito, pagkatapos ay ihagis sa ilalim niya ang mga granada o pampasabog habang namimilipit siya sa matinding paghihirap mula sa apoy. Pagkatapos ng dalawa o tatlo sa mga fire traps na ito, dapat mo siyang patayin. Maaari mo ring gamitin ang mga hurno. Sa kaliwa, bumaba sa hagdan at hintayin siyang bumaba para sa iyo, at pagkatapos ay hilahin ang pingga. At sa kanan ito ay kabaligtaran; Umakyat muna at pagkatapos ay hilahin ang pingga. Matapos siyang patayin, mawawalan ng likido ang pinto at maaari kang magpatuloy. Huwag kalimutang kunin ang 8000 gel mula sa gagamba.

Mag-move on na tayo at panoorin ang eksena. Pagkatapos nito, humarap kami sa tatlong zombie na gumapang palabas ng kanilang mga banyo. Kailangan nilang ilagay sa lupa, at pagkatapos ay dapat na bunutin ang mga shoots sa kanilang mga ulo. Pagkatapos ng operasyong ito, sasabog ang device, at mapupuno ka ng mga alaala.

Kabanata 6: Hindi Aming Sarili

Nagising kami sa ospital at pagkatapos ng pag-uusap ay tinitingnan namin ang mga litrato sa mesa. Papatayin ang ilaw. Buksan ang flashlight at umalis sa opisina. Pumunta sa pangunahing salamin. Pagkatapos ng cutscene, sundan ang nurse pababa at pumunta sa dulo para sa isa pang pagpupulong kay Leslie.

Makikita mo ang iyong sarili pabalik sa totoong mundo. Tumakbo ka sa simbahan kung saan mo makikita si Joseph. Labanan ang mga zombie hanggang sa masira ng iyong partner ang pinto. Ang susunod na silid ay gagamit ng parehong mga taktika.

Masyado pang maaga para magpahinga. Kunin ang sniper rifle, pumunta sa silid at hilahin ang switch. Pagkatapos nito, umakyat sa itaas at sa madaling sabi ay barilin ang mga machine gunner na lalabas sa mga nagbubukas na cabin. Huwag kalimutan ang tungkol sa mga zombie na tatakbo sa paligid ng lugar na ito at pigilan ka sa pagkuha ng mga machine gunner. Pagkatapos patayin ang pangunahing mga kaaway, tumalon pababa at labanan ang berdugo.

Pagkatapos ng labanan, pumasok sa loob, umakyat sa itaas, sunugin ang katawan at pumasok sa elevator. Maglakad sa tulay, panoorin ang cutscene, at pagkatapos ay barilin ang zombie sa ulo upang iligtas si Joseph mula sa pagpapatupad. Pumunta sa kanyang tabi sa tabi ng sinag, panoorin ang cut-scene at labanan ang mga zombie habang ang iyong partner ay gumaganap ng shaman sa gate. Tumakbo sa bukas na tarangkahan at makikita mo ang iyong sarili sa palengke, at pagkatapos ay sa sementeryo, kung saan makakahanap si Joseph ng isang riple at makatakip sa iyo. Sa dulo ng sementeryo, dalawang higanteng amo ang naghihintay sa iyo. Tutulungan ka ni Joseph na ayusin ang mga ito.

Pagkatapos nito, pumunta sa dalawang estatwa ng kabayo at makikita mo ang iyong sarili sa ospital sa harap ng mga larawan. Tumakbo sa pangunahing salamin at bumalik sa totoong mundo. Maglakad pa ng kaunti at makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may bugtong. Dapat may mga bangkay sa mga altar 3,5,9, ngunit dapat walang bangkay sa altar bilang 7. Pagkatapos nito, maaari kang mahinahon na pumasa at hindi mamatay.

Pumasok kami sa elevator, na magdadala sa amin sa laboratoryo, kung saan magkakaroon malaking lobo. Sa ngayon ay hindi namin siya pinapansin, nagpapatuloy kami, tumayo sa pindutan at natagpuan ang aming sarili sa labasan. Bago umalis, sasalakayin tayo ng napakalaking lobo na iyon at papatigilin si Joseph. Nakipag-away kami sa kanya, pagkatapos ng cut-scene tumakbo kami para sa salamin ni Joseph, hindi pinapansin ang lobo. Pagkatapos nito ay pumunta kami sa simbahan, kung saan nagtatapos ang episode.

Kabanata 7: Tagapangalaga

Pumunta kami sa simbahan at nakikipag-usap sa aming partner, at pagkatapos ay panoorin ang cut-scene. Bumaba sa bulwagan at dumaan sa tamang daanan. Patayin ang mga zombie at bunutin ang karatula sa dulo. Dumaan sa nakabukas na siwang, itumba ang lock sa gate at ipasok ang sign sa isa sa mga bakanteng.

Pumunta sa kanang daanan, pakinggan ang audio recording doon at kumanan. Abutin ang dalawang gears at magpatuloy. Magkakaroon ng mga kaaway sa loob, patayin sila at pagkatapos ay buksan ang gate. Kaunti pa ay makikita mo ang isang palatandaan. Gupitin ito at dumaan sa nagresultang daanan patungo sa pangunahing bulwagan.

Sa kaliwang daanan ay isinasara namin ang balbula ng gas at magpatuloy. Pinapatay namin ang dalawang kalaban. Mag-ingat, ang nakabitin na zombie ay magti-trigger ng isang bitag pagkatapos itong tumalon. Pagkatapos nito, bumaba kami sa hagdan at ang hatch ay sarado sa likod namin, at ang gas ay isinaaktibo. Mabilis naming isinara ang unang balbula at tumakbo sa pangalawa, pinapatay ang mga zombie sa daan. Pagkatapos nun, bumaba na kami ng hagdan. Pagkatapos ay dumaan lang sa mga silid, i-clear ang mga kaaway at i-disarm ang mga bitag. Sa kalaunan ay makikita mo ang huling tanda. Putulin ito at lumabas sa pangunahing bulwagan.

Ipasok ang huling karatula at pumunta sa pangunahing pasukan. Safehead ay naghihintay sa amin doon. Harapin ang bitag at umatras ng kaunti upang mahulog ang mga pusta. Pagkatapos nito, tumakbo sa susunod na pinto, maging maingat sa mga bitag sa sahig na maaaring makapagpabagal sa iyo. Dito mo makikilala si Leslie, na muling nabigla at hindi sinasadyang na-activate ang alarma. Lilitaw ang Ligtas na Ulo. Patayin siya at pagkatapos nito ay mapupuno ng gas ang silid. Tumakbo sa susunod na silid at i-activate ang balbula doon. Pagkatapos nito, tumakbo sa susunod na silid at i-activate din ang balbula. Sa lahat ng oras na ito ay hahabulin ka ng Safe Head, ngunit kung gagawin mo ang lahat nang mabilis, hindi siya magdudulot ng anumang mga espesyal na problema.

Pagkatapos putulin ang pangalawang balbula, patayin ang nakakainis na kaaway at pumunta sa susunod na balbula, na kanyang masisira. Bumalik sa simula, kung saan magkakaroon ng bagong balbula sa mesa. Ilagay ito sa lugar ng nasira at patayin ang supply ng gas. Ngayon tumakbo pababa, umakyat sa hagdan at sa wakas ay patayin ang iyong humahabol.
Lumiko sa kaliwa, bumaba sa hagdan at magtatapos ang episode.

Kabanata 8: Ang butil ay sumibol

Isang simpleng episode. Tumakbo sa kweba at huwag pansinin ang mga halimaw. Mabilis na paikutin ang pingga at tumakbo sa ilalim ng mga sibat. Pagkatapos nito, buksan ang isa pang pingga at dumaan. Makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may bitag at panel. Ipasok ito sa pinto na may malungkot na bahagi. Kaunti pa ay matatakpan ka ng isa pang pangitain. Tumakbo sa ospital at sa dulo ay makakatagpo ka ng isang doktor. Pagkatapos ng cutscene, pumunta sa pinto at tumakbo palayo sa malaking amo. Sa dulo makikilala mo si Ruvik at doon magtatapos ang episode.

Kabanata 9: Malupit na Intensiyon

Natagpuan namin ang aming sarili sa ospital muli. Tumingin sa susunod na selda at sundan ang nars. Tingnan ang larawan, kunin ang pahayagan at pumunta sa salamin. Dadalhin tayo sa ibang mundo. Pumunta sa isang pribadong ospital at simulang suriin ito. Dito sasalakayin tayo ni Ruvik. Maiintindihan mo ito sa pamamagitan ng pagbabago sa larawan. Kailangan mong magtago, hindi mo siya mapapatay, at kung lalapit ka, mamamatay ka.

Upang buksan ang gitnang pinto kailangan nating magsagawa ng tatlong operasyon sa utak. Upang ma-access ang ikatlong pasyente, kailangan mong hanapin ang mga drum mula sa safe (ang unang drum ay nasa ikalawang palapag ng gusali sa gitnang silid, ang pangalawang drum ay nasa ikalawang palapag ng aklatan). Ngayon bumaba at lumiko sa kanan. Ipasok ang mga reel at ilagay ang code: 11 sa itaas, 2 sa ibaba. Magkakaroon ng pangalawang ulo doon.

Pumunta kami sa kaliwang kwarto at pinapatay ang mga zombie doon. Magkakaroon ng utak sa kwarto na pwede nating operahan. Pagkatapos mahanap ang mga reels, bumaba at lumiko sa kanan. Ipasok ang mga reel at ilagay ang code: 11 sa itaas, 2 sa ibaba. Magkakaroon ng pangalawang ulo para sa operasyon. Ang ikatlong ulo ay nasa fireplace. Makakarating ka doon mula sa library. Bago gawin ito, shoot ang pulang ilaw upang sirain ang bitag at mabuhay. Pagkatapos nito, gumapang kami sa ilalim ng fireplace at nagpapatakbo sa huling ulo.

Ang pagkakaroon ng operasyon sa lahat ng mga ulo at tiningnan ang lahat ng mga alaala, bumaba kami sa gitnang pintuan. Tumakbo sa kahabaan ng koridor at tingnan ang mga pangitain. Pagkatapos nito, tumakas ka rito. Isang strip na may mga bitag ang naghihintay sa iyo, at pagkatapos ay tumakbo sa kahabaan ng mga kandado ng pagbaril ng koridor.

Ang pagkakaroon ng matagumpay na pag-iwas sa bitag, makikita mo ang iyong sarili sa silid ni Ruvik. Buksan ang pinto at tamasahin ang kagandahan ng mga sunflower. Pumunta sa bukid at panoorin ang mga alaala. Nasusunog ang kamalig! Hilahin ang pingga at pagkatapos ay ang balbula. Pumunta sa platform at mula doon ay kunan ang pingga, at pagkatapos ay umakyat sa bintana.

Hindi nila tayo papayagang umakyat sa bintana, kaya kailangan nating lumaban. Patayin ang mga ordinaryong zombie at subukang huwag lumapit sa malaking halimaw. Pagkatapos nito, panoorin ang cut-scene, lakad sa mahabang vestibule at kumpletuhin ang episode.

Kabanata 10: Master's Tool

Ipinapayo ko sa iyo na tumingin sa salamin at makipag-usap sa "poot" ni Ruvik at basahin ang susunod na pahayagan. Pagkatapos nito, bumalik sa mundo at bumaba sa hagdan. Patayin ang kaaway nang palihim at pumunta sa silid. Doon, umakyat sa hagdan at sa dulo ng koridor kunin ang generator. Bumaba at ipasok ang generator sa susunod na silid. Dumaan sa mga nakabukas na pinto.

Bumaba at pumunta sa dulo. Magkakaroon ng sirang switch. Dumaan sa asul na pinto at, hindi pinapansin ang mga zombie, kunin ang generator. Muli, hindi pinapansin ang mga zombie, tumakbo sa silid na may sirang rehas na bakal, gumapang doon (mag-ingat, may bitag sa malapit) at ipasok ang generator. Kailangan mong bumalik sa ibang paraan. Sa daan patungo sa pingga magkakaroon ka ng dalawang mini-boss. Ilayo ang mga ito sa pingga at i-freeze ang mga ito. Pagkatapos nito, mabilis na tumakbo sa pingga, buksan ang gate, hilahin ang isa pang pingga upang i-disarm ang bitag, at sa wakas ay hilahin ang huling pingga at dumaan sa pinto.

Muli ang kaibigan naming may itim na buhok. Sa ngayon kailangan nating tumakas sa kanya. Hilahin ang pingga at gumapang sa ilalim ng gate. Pagkatapos nito, isara ang pinto upang hindi ka niya masundan. Kaunti pa ay makikita mo ang iyong sarili sa isang lokasyon na may mga fire traps. Hilahin ang mga lever at pagkatapos ay i-shoot ang mga switch sa mga tubo. Ulitin hanggang sa makarating ka sa elevator at doon mo nakilala si Ruvik.

Pumunta sa dulo ng koridor at makipagkita sa doktor. Panoorin ang cutscene. Inilipat na kami sa parking lot. Maglakbay sa ospital at kausapin muli ang "poot" ni Ruvik. Ngayon labanan mo ang boss. Subukang gumamit ng freeze at electric bolts. Pagkatapos nito, shoot sa nakabukas na mata (ang lilang aura malapit sa amo ay magpapalinaw na ang mata ay lumabas) at tapusin ang buhay ng amo. Kolektahin ang gel, pumasok sa elevator at tapos na ang episode.

Kabanata 11: Reunion

Maglakad sa wasak na lungsod hanggang sa makarating ka sa bakuran ng bilangguan. Patayin ang lahat doon at hintayin ang isa sa mga zombie na itumba ang pinto kasama ang kanyang mga kaibigan. Huwag pansinin ang mga ito at tumakbo doon, kunin ang mga susi at tumakbo, umiwas sa mga bala patungo pangunahing pinto. Buksan ito at tumakbo sa tulay hanggang sa gumuho.

Lumangoy sa kanal at makikita mo ang mga nilalang sa tubig. Alisin sila sa mga nakabitin na zombie at lumangoy sa sementadong lugar. Tumakbo sa nasirang lungsod hanggang sa makatagpo ka ng pekeng Ruvik at mga zombie. Patayin ang lahat at magpatuloy, pagkatapos ay lilipat ka sa salamin sa ospital. Magbasa ng mga pahayagan at mga clipping doon, at pagkatapos ay bumalik sa totoong mundo.

Gumapang ka sa butas at makikita mo ang iyong sarili sa isang construction site. Ang mga zombie ay lalabas sa lalagyan sa mga grupo ng 2-3. Patayin silang lahat at pumunta sa lalagyang iyon. Ngayon umakyat sa mga platform sa kabilang panig, tumalon doon at tawagan ang troli. Hindi pinapansin ang mga zombie, umakyat sa hagdan at sumakay sa trolley. Abutin ang iyong mga kaaway sa mga binti o katawan upang sila ay matumba. Walang saysay ang pagbaril sa ulo, dahil mayroon silang mga maskara na sumisipsip ng pinsala.

Tumalon kami sa trolley at tumakbo sa mga opisina. Pagkaraan ng ilang sandali, maririnig mo ang mga hiyawan ni Kidman, na nangangailangan ng tulong. Tumalon kami sa pulang lalagyan at pinapansin ang dilaw na pinto. Sa sandaling marinig mo ang tunog at tumaas ang pinto, pumunta kaagad doon. Pagkatapos nito, umakyat sa hagdan at patayin ang mga patay na nagsisikap na hulihin si Kidman at ang patay na tao sa kotse sa ibaba upang hindi siya makagambala sa aming pag-akyat sa hinaharap. Ngayon ulitin ang mga bangkay at ang pinto na katulad ng huling pagkakataon. Kapag nasa kabilang panig, umakyat sa itaas at iligtas si Kidman. Labanan ang huling patay at bumaba sa kalye. Pumunta sa tapat ng gusali at panoorin ang cut-scene.

Bumaba kami at nakita namin ang aming sarili sa isang nasusunog na lugar. Lihim kaming dumaan sa lahat ng mga kalaban at pinapatay ang balbula upang pagkatapos ay mahinahon naming magpaputok. Pagkatapos nito, pumunta kami sa asul na lalagyan (sa tabi ng lugar kung saan nila pinihit ang balbula), patayin ang mga kaaway at kunin ang key card. Pumunta kami sa pinto at binuksan ito gamit ang card. Tara na sa sariwang hangin, dumaan kami sa mga guho at nakilala si Joseph.

Kabanata 12: Paglalakbay

Kunin ang malusog na Arachnoid sa ulo para mabitawan siya sa bus. Pagkatapos nito ay tambangan ka ng mga zombie. Labanan ang pananambang (subukang barilin ang dinamita o isang Molotov cocktail para tamaan din ang mga sniper). Pagkatapos nito, binaril namin ang zombie na may dinamita, at siya ay pasabugin ang trak, at kami ay makaka-move on. Pagkaraan ng ilang oras, lilitaw muli ang Arachnoid. Alam mo na ang mga taktika.

Nanonood kami ng cut-scene. Si Joseph ay binaril ng isa sa mga sniper. Tumakbo kami papunta sa ambulansya, hindi pinapansin ang karamihan sa mga zombie. Kinuha namin ang first aid kit at bumalik. Sa pagbabalik, haharangin ng machine gunner ang kalsada. Patayin siya at pumalit sa kanya sa pamamagitan ng pagsisimula sa pagpuputol ng mga zombie. Sumakay sa bus, magmaneho at panoorin ang cut-scene.

Kabanata 13: Pagkalugi

Medyo linear na antas. Bumababa kami mula sa sahig hanggang sa sahig, kung minsan ay inaalis ng sandata ang mga bitag at pinapatay ang mga kaaway.

Sa pagtatapos ng episode, naiintindihan namin na gustong patayin ni Kidman si Leslie. Pipigilan mo ito ni Joseph, ngunit siya ay masusugatan, at mabibigo ka sa Diyos kung saan.

Kabanata 14: Mga Nakatagong Motibo

Bumaba kami ng escalator. Pinapatay namin ang doble at dalawang zombie ni Ruvik. Tanggalin ang bitag at itaas ang gate. Kaunti pa ay magkakaroon ng maraming zombie sa mga kotse, kaya subukang alisin ang mga ito nang tahimik o mabilis na tumakbo sa paligid. Pagkaraan ng ilang sandali, makikita mo ang iyong sarili sa tabi ng isang kakaibang kulay na web. Sunugin ito at magpatuloy.

Makikita mo ang iyong sarili sa mga catacomb. Tumakbo sa kanila, hindi pinapansin ang mga zombie. Sa dulo ay makakatagpo ka electric trap. Maghintay hanggang ang nagising na zombie ay pinirito dito, at pagkatapos ay gumapang sa ilalim nito at hilahin ang pingga upang hindi paganahin ang bitag. Gawin ang parehong sa pangalawang bitag. Pagkatapos ay basahin ang talaarawan at i-save.

Pagkatapos nito, patayin ang patay na gumapang palabas ng rehas at umakyat doon. Doon ay makakatagpo tayo ng isang halimaw, ngunit huwag itong barilin, kukunin ito ng galamay at ililigtas tayo mula sa pag-aaksaya ng bala. Pumunta kami sa karagdagang at lumiko sa kaliwa, bantayan ang iyong hakbang upang hindi mahawakan ang mga bitag sa ilalim ng tubig. Kapag nasa lugar na, alisin ang fuse at patayin ang bitag. Ngayon paikutin ang balbula at pumunta sa lugar kung saan umalis ang tubig.

Umakyat kami sa hagdan, sinunog ang mga sapot ng gagamba at halos pumasok sa lungga. Tumakbo kami sa dulo ng silid at inilabas ang fuse. Ang mga bitag ay pinatay, at ang impeksiyon ay lalong lumaki. Tumakbo kami sa simula ng silid at pinihit ang balbula. Ngayon ay bumalik tayo sa daanan kung saan may tubig, ngunit ngayon ay wala na. Tumakbo kami sa corridor at nahawakan kami ng galamay ng nilalang na ito. Barilin mo siya sa mukha at bibitawan ka niya. Umakyat kami sa hagdan at lutasin ang bugtong. Pumunta sa dulo at kunin ang isa pang piyus upang mayroon kang eksaktong tatlo sa kanila.

Ang bugtong ay napakadali. Pagkatapos malutas ito, simulan ang pagpihit ng pingga at sasalakayin ka ng boss. Subukang gamitin ang lahat ng mayroon ka laban sa kanya at huwag kalimutang magtago sa likod ng mga haligi. Minsan nagsisimulang magtago ang amo. Tingnan kung saan ang mga slug ay tumatalon sa iyo at pumunta sa lugar na iyon. Dapat nakalabas ang mukha ng amo. Barilin mo siya sa mukha at mahuhulog siya doon.

Pagkatapos talunin ang boss, bumalik sa pingga at i-on ito. Pagkatapos nito, sumakay sa elevator at umakyat sa itaas. Pumunta sa mga karwahe, sa dulo kung saan sasalubong ka ni Ruvik at dadalhin ka muli sa lugar na may mga paliguan. Naaalala mo ba ang pagtatapos ng limang yugto? Eksakto ang parehong mga taktika dito.

Kabanata 15: Ang Ugat ng Kasamaan

Paggising namin nasa ospital na kami. Binasa namin ang diary sa mesa, at saka sumunod kay Leslie.

Bilang resulta, makikita mo ang iyong sarili malapit sa "parola". Doon mo makikilala ang mga alaala ni Ruvik. Maya-maya ay ihahatid na kami sa arena. Labanan ang mga zombie hanggang lumitaw ang isang butcher na may rocket launcher sa arena. Lumapit ka para makuha niya ang lagari at magsimulang tumakbo pagkatapos ka. Matapos siyang patayin, makaka-move on na tayo, kung saan naghihintay sa atin ang dalawang sniper at dalawang dinamita. Patayin sila at pumunta sa slaughterhouse, kung saan naghihintay sa atin ang dalawang safe-head at unti-unting pagtaas ng tubig.

Dumaan kami sa pintuan at lutasin ang puzzle. Dito kailangan nating pumunta sa dulo at hindi mahuli sa sinag ng liwanag, kung hindi ay itatapon tayo pabalik sa simula. Sa isang lugar sa gitna magkakaroon ng dalawang lever, hilahin ang mga ito, at pagkatapos ay pumunta sa dulo, pag-iwas sa mga bitag. Sa dulo ay lalabas ang isang malaking lagari. Tumakas ka rito at huwag kang humakbang sa mga duguang puddles, kung hindi ay mabagal ka nila at mamamatay ka. Bilang isang resulta, natagpuan namin ang aming sarili sa "parola" muli. Pumasok na kami sa loob at sumakay ng elevator. Nanonood kami ng cut-scene at nakikipaglaban sa amo.

Susubukan muna ng halimaw na sunggaban tayo ng kanyang mga kamay. Tumakbo kami sa paligid nila at nakita namin ang aming sarili sa opisina. Doon din kami tumakbo sa paligid ng kanyang mga kamay at sa huli ay nasa likod kami ng machine gun. Una naming binaril ang mga pulang tuldok sa mga kamay, at pagkatapos ay binaril namin ang ulo. Pagkatapos nito, itatapon tayo ng halimaw at magkakaroon tayo ng bazooka sa ating mga kamay. Una ay binaril lang namin ang halimaw, at pagkatapos ay binabaril namin ang ulo kapag ito ay naging pula. Pagkatapos ng pagkahulog, kunin ang huling shot sa ulo ni Ruvik at panoorin ang video.

Ang katakutan ay naging hindi nakakatakot gaya ng tiniyak ng taga-disenyo ng laro na si Shinji Mikami bago ilabas ang laro. Gayunpaman, hindi ito nangangahulugan na bagong proyekto Ang master ay hindi ka nerbiyoso - ito ay naging medyo mahirap kahit na sa pinakamababang antas ng kahirapan. Ang aming walkthrough ay dapat makatulong sa iyo na sundan ang landas ng detective na si Sebastian Castellanos mula simula hanggang katapusan.

Episode 1. Emergency na tawag

Pagkatapos ng panimulang video, lumabas ng kotse at tumuloy sa pangunahing pasukan. Hanapin ang iyong kapareha sa loob at tulungan siya. Pagkatapos ay pumunta sa mga security camera at manood ng short cutscene. Kapag nagising ka, umindayog ng ilang beses para kunin ang kutsilyo sa nakasabit na katawan sa tapat.

Huwag isipin ang tungkol sa paghawak sa butcher, mas mahusay na maghintay hanggang sa umalis siya at kumuha ng isang bungkos ng mga susi. Bumalik sa unang silid at kumanan. Ngayon ang naka-lock na pinto ay maaaring mabuksan gamit ang susi. Pagkatapos ng isang maikling cutscene, kailangan mong itago mula sa butcher. Tumakbo nang diretso sa koridor, pagkatapos ay pumasok sa silid - doon ay makikita mo ang isang hatch.

Maayos ang pandinig at paningin ng mga kalaban. Subukang gumalaw nang nakayuko at huwag gumawa ng ingay. Anumang maling galaw ay maaaring magpagulo sa sitwasyon at humantong sa kamatayan.

Tumalon pababa at kontrolin ang iyong karakter sa pagbaba upang hindi siya bumagsak sa alinman sa mga hadlang. Pagkatapos ay lumabas sa cesspool at dumaan sa pintuan sa likod mo. Lumiko sa kaliwa at umakyat sa maliit na hagdanan. Lumipat sa dingding, pagkatapos ay kunin ang tala malapit sa bangkay sa andador.

Nang makarating sa dulo ng koridor, umakyat sa itaas at pindutin ang pulang pindutan. Maaari kang magtago mula sa butcher sa closet. Hintayin na umalis ang psychopath, pagkatapos ay dumaan sa kanya palabas ng pinto. Pagkatapos nito, tumakbo sa elevator at bumaba. Pumunta pasulong at lumiko pakanan sa malalaking pinto, pagkatapos ay lumabas. Pagkatapos makumpleto ang episode, i-unlock mo ang unang tagumpay.

Basagin ang mga kahon na ito. Sa kanila maaari mong laging mahanap kung ano ang kinakailangan para sa kaligtasan ng buhay: mga cartridge, first aid kit at iba't ibang mga aparato.

Episode 2. Mga Nakaligtas

Bumangon ka sa kama at tingnan ang mga bagay sa mesa. Pumunta sa pinto at tingnan ang mga salagubang na gumagapang sa dingding. Pagkatapos ay sundin ang nars at umupo sa upuan, kung saan maaari mong i-upgrade ang iyong unang kasanayan.

Lumabas sa apoy at kunin ang hiringgilya na nakapatong sa tuod. Lumiko sa kanan at sundan ang bakas ng dugo sa daanan. Pagkatapos ay humanap ng pinagmumulan ng liwanag, kumuha ng parol at bumaba. Kumuha ng revolver at gumawa ng ilang tumpak na mga putok sa ulo ng iyong dating partner.

Tulad ng maraming iba pang nakakatakot na laro, ang The Evil Within ay dumaranas ng matinding kakulangan ng ammo. Subukang gumamit ng mga improvised na paraan at palihim na pagpatay, ngunit gumamit lamang ng pistola at lahat ng armas sa pangkalahatan sa pinakamaraming emergency na sitwasyon.

Pumasok sa kweba, lumiko sa kanan at i-disarm ang bitag. Tumingin sa isang malungkot na bahay. Doon ay makikita mo ang isang talaarawan at isang hindi pangkaraniwang salamin. I-upgrade ang mga kinakailangang kasanayan at bumalik sa realidad sa pamamagitan ng parehong salamin.

Ang pag-level up sa laro ay isinasagawa lamang sa ospital sa isang espesyal na upuan. Sa ospital maaari ka ring huminga, i-save ang laro at hanapin ang kinakailangang ebidensya na nagpapakita ng mga detalye ng balangkas. Doon ka makakahanap ng mga locker na bumubukas gamit ang mga espesyal na susi, at makahanap ng mga fragment ng mapa. Para sa unang piraso makakatanggap ka ng mahahalagang bagay, at para sa pangalawa - isang espesyal na gantimpala.

Sneak up sa kaaway at patayin siya ng patago, pagkatapos ay pumunta sa bahay at galugarin ito. Umakyat sa bakod. Pumili ng isang bote mula sa lupa at itapon ito sa unang zombie, maaari mong patayin ang pangalawa gamit ang isang shot sa ulo. Susunod, dapat kang mag-ingat - sa susunod na lokasyon mayroong limang mga kaaway.

Walang saysay na kumilos nang direkta, kaya't pumuslit at atakihin ang kalaban mula sa likuran. Pagkatapos ay lumiko sa kaliwa at lumibot sa pangalawa sa pamamagitan ng kasukalan. Himukin ang dalawa pa gamit ang bote, at pagkatapos ay akitin sila sa bitag. Sa harap ng malalaking gate, huwag magmadaling gamitin ang switch. Para protektahan ang iyong sarili, sunugin ang 2 bangkay na nakahiga ilang metro ang layo mula sa iyo.

Magsunog ng mga katawan ng zombie kung mayroon kang posporo at sulo. Ang mga nilalang na ito ay may ilang pagkakataon na mabuhay muli sa pinaka-hindi angkop na sandali, kaya mas mabuting gawin itong ligtas.

I-activate ang switch at dumaan sa gate. Mas mainam na huwag hawakan ang isang grupo ng mga zombie na abala sa paglamon ng mga bangkay. Sumilip sa bakod patungo sa tulay at patayin ang buhay na patay na nagbabantay sa daanan. Sa sandaling ito ay maririnig ka ng karamihan ng mga patay, kaya huwag mag-aksaya ng isang segundo - tumakbo sa gate.

Episode 3. Sa kuko ng mga halimaw

Umalis sa tubig at pumunta sa isang maliit na nayon. Tumingin sa unang bahay sa kanan, umakyat sa ikalawang palapag at hanapin ang doktor. Pagkatapos ay paikutin ang gulong sa kanan at bisitahin ang susunod na silid. Patayin ang tatlong zombie, pagkatapos ay bumaba. Tahimik na harapin ang natitirang mga kaaway at tumungo sa gate.

Ang butcher ay may kinakailangang chainsaw sa kamalig - madali mo siyang mahahanap sa pamamagitan ng mga tunog. Bago salakayin ang boss, siguraduhing walang maliliit na kaaway na natitira sa paligid. Sa tapat ng bahay ay makikita mo ang isang crossbow sa tabi ng mesa, pati na rin ang isang shotgun sa ikalawang palapag. Ang lahat ng ito ay makakatulong sa iyo na makitungo sa butcher. Maaari kang maglagay ng ilang explosive bolts sa landas ng boss at pagkatapos ay tapusin siya gamit ang malalakas na putok ng shotgun. Pagkatapos manalo, kunin ang chainsaw at buksan ang gate.

Pagkatapos ng halos bawat labanan sa isang bagong boss, makikita mo ang talambuhay ng halimaw. Upang gawin ito, pumunta sa pangunahing menu at bungkalin ang mga talaarawan ng pangunahing karakter. Ang pagkakataong ito ay magiging kawili-wili sa mga nagpapahalaga sa magandang storyline at kapaligiran sa mga laro.

Episode 4. Pasyente

Pumasok sa ospital at kumaliwa. Pagkatapos ng short cutscene, patayin ang kapatid ng doktor na may ilang mga headshot. Umalis sa bakuran ng ospital. Tumingin sa katabing bahay. Sundan ang tumatakas na pasyente pababa ng hagdan. Patayin ang hindi nakikitang nilalang, tumuon sa silweta sa silid, at subukang lumabas.

Sa kabila ng mga guni-guni, sundan ang lalaking lumalabas sa harapan. Pagkatapos ng susunod na pangitain, lumabas sa hukay at buhayin ang mga switch. Pumunta sa kabilang gilid at pumunta sa puting pinto. Tumalikod at patayin ang mga zombie na lumilitaw. Huwag kalimutan ang tungkol sa mga granada at isang pana. Ito ang pinakamahusay na sandata sa simula ng laro. Dumaan sa nakabukas na pinto at panoorin ang creepy boss na lumitaw. Walang silbi ang pakikipaglaban sa kanya sa ngayon, kaya tumalikod at tumakbo sa dulo ng corridor. Ang nilalang ay maaabala ng pasyente na tumatakbo, at magkakaroon ka ng oras upang makatakas.

Umakyat sa ventilation shaft. Sa sandaling makalabas ka, tumakbo sa pagsasara ng pinto at gumapang sa ilalim nito. Bumaba hanggang sa muling lumitaw si Ruvik. Sa sandaling lumitaw siya, tumalikod at tumakbo sa itaas.

Episode 5. Sa Kalaliman

Pumunta sa dulo ng corridor at lumiko sa kaliwa. Bumaba ka na. Ang pinto ay mai-lock, kaya pumunta sa susunod na silid. Patayin ang hindi nakikitang tao, pagkatapos ay isa pa sa susunod na silid. Doon ay makikita mo rin ang isang key card kung saan maaari mong buksan ang gate. Subaybayan pa si Ruvik hanggang sa makita mo ang iyong sarili sa isang naka-lock na silid.

Tumingin sa dalawang silid sa pamamagitan ng maliliit na siwang sa dingding, pagkatapos ay dumaan sa lalabas na pinto. Pagkatapos nito, magkakaroon ka ng access sa isang maliit na bugtong. Sa tatlong silid kailangan mong pindutin ang tamang mga pindutan na matatagpuan sa stretcher. Sa kaso ng pagkakamali pangunahing tauhan mamamatay. Upang matukoy ang tamang pindutan, kailangan mong maingat na pag-aralan ang mga guhit sa mga dingding ng bawat silid - isang pahiwatig ang ipapakita doon. I-click umalis butones na may bulaklak, umalis pindutan ng gear at tama button na may nerve cell.

Pumasok ka bagong pinto at pagalingin mo ang iyong kasamang si Joseph. Gumawa ng iyong paraan sa exit kasama niya, pagkatapos ay umakyat sa hagdan. Magpatuloy hanggang sa makilala mo ang isang batang babae na nagngangalang Kidman. Protektahan ang iyong sarili mula sa mga pulutong ng mga kaaway, na sumasakop sa iyong mga bagong kakilala. Pagkatapos ay pumunta sa control panel at itakda ang code sa 22 sa tuktok na sensor at 5 sa ibaba.

Bumalik ka at tumalon pababa. Umakyat sa maliit na siwang sa dingding at maghanap ng mga detective. Dumaan sa bukas na pinto. Tumungo sa dulo ng koridor, sunugin ang puddle, at pagkatapos ay akitin ang masamang nilalang palabas ng huling pinto.

Gamit ang apoy at mga bariles ng gasolina, tapusin ang nilalang, pagkatapos ay magbubukas ang nais na daanan. Pumasok ka sa kwarto at panoorin ang cutscene. Ngayon ay kailangan mong sunud-sunod na itumba ang bawat zombie at patayin ang kanilang "kapangyarihan" (ang parehong pindutan na responsable para sa pagsunog ng mga bangkay).

Episode 6. Hindi ang sarili natin

Gumising sa ospital at lumabas. Sa pagkakataong ito ay hindi gumagana ang mga salamin, kaya pumunta sa opisina at tingnan ang mga larawan. Pagkatapos ng video, i-on ang flashlight at lumabas sa main corridor. Doon, lumiko sa kanan at pumunta sa dulo, pagkatapos ay bumaba sa hagdan. Pumunta kay Leslie at panoorin ang cutscene.

Pagbabalik sa realidad, sumulong sa landas at hanapin si Joseph. Umakyat at protektahan ang iyong partner mula sa mga zombie habang sinisira niya ang pinto. Gawin ang parehong bagay sa susunod na silid.

Pumunta sa susunod na lokasyon. Sa gusali sa kaliwa ay may apat na kubol, kung saan ang ulan ng palaso ay magpapaulan sa iyo. Paminsan-minsan, nagbubukas ang isa sa mga booth - sa sandaling ito dapat mong alisin ang tagabaril. Makakagambala dito ang pulutong ng mga patay, at mas mabuting patayin sila kaagad. Kapag napatay mo na ang lahat ng apat na machine gunner, lalabas ang isang butcher na may chainsaw. Dahil nakakalat ang mga shell ng shotgun sa buong level, hindi magiging problema ang pagpatay sa kontrabida. Kailangan mo lamang kolektahin ang lahat ng mga bala sa lalong madaling panahon.

Pumasok sa gusali, umakyat sa hagdan at sunugin ang bangkay na pumipigil sa paggana ng elevator. Umakyat at iligtas si Joseph (barilin ang mga zombie sa mga binti). Protektahan ang iyong partner habang binubuksan niya ang gate. Galugarin ang sementeryo kasama niya hanggang sa makakita si Joseph ng sniper rifle.

Habang tinatakpan ka ng partner mo, patayin mo ang dalawang thug. Pagkatapos ay makilala si Joseph sa dalawang estatwa ng kabayo at bumalik sa ospital. Pumunta sa salamin at bumalik sa totoong mundo. Magpatuloy sa paggalaw hanggang sa makarating ka sa silid ng ritwal. Magiging ligtas ang pinto sa sandaling ilagay mo ang lahat ng mga katawan sa tamang pagkakasunod-sunod, tulad ng sa screenshot sa ibaba.

Sumakay sa elevator at naglakad sa madilim na corridors. Daanan ang malaking natutulog na nilalang - imposibleng patayin ito ngayon. Pagdating mo sa naka-lock na gate, tapakan ang tile sa kaliwa. Pagkatapos ay tumingin sa siwang sa dingding sa likod mo at tumungo sa gate.

Ang pagkatalo sa boss, sa kabila ng laki nito, ay medyo madali. Wag mo lang hayaan na mapalapit siya sayo, baka mabaliw ka. Kapag ang nilalang ay natigilan, huwag mag-atubiling gamitin ang iyong arsenal. Matapos gawin ito ng ilang beses, kunin ang baso ni Joseph at magpatuloy.

Episode 7. Tagapangalaga

Pumasok sa simbahan at kausapin ang iyong partner. Pagkatapos ay sumulong ng kaunti at pumatay ng dalawang zombie. Magkakaroon ng maliit na recess sa dingding sa harap ng gate. Suriin ito at buksan ang sikretong daanan. Ipasok ang karatulang nakita mo, dalawang sipi ang magbubukas. Pumunta ka sa nasa kanan.

Umakyat sa bitag sa maliit na siwang sa dingding. Pagkatapos ay iangat ang pingga at umakyat sa malaking slab. Ngayon ay kailangan mong tumalon sa oras sa pintuan ng bato, kung saan maaari mong patumbahin ang nawawalang pigurin. Pagkatapos nito, bumalik at hanapin ang huling estatwa sa tapat na daanan.

I-activate ang lahat ng nawawalang elemento at bumaba sa malalaking hagdan. Kapag lumitaw ang boss, tumalikod at bumalik ng kaunti. Pagkatapos ay kailangan mong mabilis na tumakbo sa buong koridor, pag-iwas sa mga bitag na inilagay sa sahig. Hanapin si Leslie at buksan ang kanyang cell. Ang lokasyon ay magsisimulang mapuno ng lason na gas, kaya tumakbo sa kabilang dulo ng silid at i-on ang balbula.

Pumunta sa pabilog na pinto at kaagad sa paligid ng liko, i-deactivate ang isa pang balbula. All this time magmumulto ka bagong uri kaaway, na naiiba lamang sa pagtaas ng kalusugan at pinsala. Ang kahirapan ay ang ganitong uri ng kaaway ay patuloy na nagre-respawn sa iba't ibang mga punto, kaya gumamit lamang ng ammo sa matinding mga kaso.

Umalis sa kwarto at lumiko sa kaliwa. Sisirain ng halimaw ang balbula, kaya kunin ang nawawalang elemento na nakahiga sa mesa sa susunod na silid at ayusin ang mekanismo. Pagkatapos ay lumabas ng kwarto, lumiko pakaliwa sa stream at tapusin ang episode.

Episode 8. Sibol ang butil

Lumipat nang mas malalim sa yungib, pagbaril sa mga kaaway sa daan. Pagkatapos nito, i-on ang pingga at magpatuloy. Tumakbo sa kabilang panig, nagtatakip sa likod ng mga bato. Patuloy na gumalaw. Mag-ingat, maraming naglalakad na patay sa unahan. Habang nasa ospital, paikutin ang pingga at sumulong hanggang sa muli kang matatakpan ng paningin.

Kapag nakita mo ang susunod na boss, huwag mag-panic. Hindi ka pa nila hahayaang labanan siya, kaya sa sandaling dumaan sa iyo ang kontrol, lumipat sa kabilang dulo ng koridor. Isara ang pinto sa likod mo at panoorin ang cutscene.

Episode 9. Malupit na Intensiyon

Sabay pasok muli sa ospital, umalis sa silid at tumingin sa susunod na selda. Pagkatapos ay sumunod sa nurse. Tingnan mo ang larawan. Ngayon tumalikod at lumakad patungo sa salamin. Lumipat sa ibang mundo, bisitahin ang ospital.

Sa lokasyong ito, sasalakayin ka ni Ruvik paminsan-minsan. Hindi mo siya maaaring patayin, at kung maabot mo siya, mamamatay ka doon. Ang natitira na lang ay tumakas at magtago sa pinakamalapit na aparador o sa ilalim ng kama. Matutukoy mo na malapit ang Ruvik sa pamamagitan ng pagbabago sa kulay ng larawan.

Sa puntong ito kailangan mong buksan ang tatlong mga kandado sa gitnang pinto. Upang gawin ito, kailangan mong makahanap ng tatlong dissected na mga pasyente at tama ang butas ng kanilang mga talino gamit ang isang espesyal na bolt. Upang makakuha ng access sa ikatlong pasyente, kailangan mong maghanap ng dalawang drum mula sa safe.

Pumunta sa kwarto sa kaliwa at patayin ang dalawang zombie na kumakain ng bangkay. Pagkatapos ay pumunta sa laboratoryo at sa operating table ipasok ang bolt sa utak, tulad ng sa screenshot sa ibaba:

Pagkatapos ng pangitain kasama ang propesor at Ruvik, umalis sa silid at tumakbo palayo sa kontrabida patungo sa ikalawang palapag ng gusali. Doon ay makikita mo ang tuktok na drum ng safe. Ang ibaba ay matatagpuan sa silid-aklatan. Pumunta sa koridor at pagkatapos ay pasabugin ang bitag. Pumasok sa silid at gumapang sa laboratoryo. Ang pangalawang paksa ng pagsusulit ay maghihintay para sa iyo doon:

Sa wakas, bumalik sa pangunahing pasukan at buksan ang mga pilak na pinto. Pumunta sa combination lock at ipasok ang dalawang nakitang reel. Itakda ang numero 11 sa itaas, at 2 sa ibaba.

Ang gitnang pinto ay bukas na ngayon - ang bayani ay pumunta doon. Ipapakita sa iyo ang ilang mga pangitain, pagkatapos ay umalis ka sa bitag. Bantayan ang iyong hakbang at mag-ingat sa mga bitag. Gayundin, ang ilang mga rehas ay magkakaroon ng mga kandado na maaaring masira gamit ang isang baril.

Kapag nasa patlang ng sunflower, pumunta sa bukid. Matatakpan muli ng mga alaala ang karakter. Kapag nagsimula ang apoy, hilahin ang pingga at paikutin ang balbula, pagkatapos ay tumayo sa plataporma. Abutin ang valve blocker gamit ang iyong pistol at iangat ang iyong sarili sa labasan.

Magsisimula ang isang labanan sa boss. Kailangan mo lang maghintay ng ilang sandali, pagbaril sa mga ordinaryong patay na tao. Huwag lumapit sa boss sa anumang pagkakataon!

Episode 10. Master's Tool

Bumaba sa hagdan at dumiretso. Sa lokasyong ito, hindi mo dapat itaas ang alarma, dahil ma-trigger ang bitag. Kung napansin ng mga kaaway ang iyong presensya, magsisimulang umikot ang malalaking lagari sa buong silid. Samakatuwid, lihim na patayin ang kaaway gamit ang isang tanglaw at pumunta sa silid sa iyong kanan. Umakyat sa kaliwa, sa ikalawang palapag. Sa dulo ng koridor magkakaroon ng ekstrang baterya. Bumaba at i-activate ang generator sa susunod na kwarto.

Pumunta sa mga nakabukas mga bakal na pinto at pumatay ng isang pares ng mga zombie. Pagkatapos ay pumunta sa gate - magkakaroon ng isang hindi gumaganang switch sa malapit. Ang nawawalang elemento ay nasa malapit na asul na pinto, ngunit may ilang mga kaaway na naghihintay para sa iyo doon. Pumunta pa, yumuko, pumunta sa switch at i-activate ito. Ngayon tumalikod at patayin ang dalawang kaaway. Pagkatapos ay lilitaw ang isang mini-boss. Ang paraan ng pagpatay ay simple: maghagis ng mga granada sa kanya at barilin mula sa mga kanyon na may natitira pang mga cartridge.

I-activate ang switch at umakyat sa hagdan. Mag-ingat at huwag tumapak sa mga bitag. Hilahin ang pingga at pumunta sa orihinal na pintuang bakal - ito ay magbubukas na ngayon.

Dito ay muling magpapakilala ang halimaw na may mahabang itim na buhok at maraming braso. Kailangan mong tumakas sa kanya. Tanggalin ang fire barrier gamit ang mga switch na matatagpuan sa pipe. Gawin din ang mga sumusunod na bitag. Pagkatapos ay hilahin ang pingga at sumunod sa elevator.

Bisitahin ang isang doktor na kilala mo at pagkatapos ay panoorin ang video. Pagdating sa parking lot, labanan ang amo. Inirerekomenda namin ang paggamit ng isang crossbow na may electric at freezing bolts. Kaagad pagkatapos gamitin ang isa sa mga ito, barilin ang halimaw sa "mga mata". Pumasok sa elevator - tapos na ang episode na ito.

Episode 11: Reunion

Lumangoy sa ibabaw at magpatuloy. Sa kabila ng mga bumabagsak na bagay, sa antas na ito ay malamang na hindi ka mahuli ng anumang bagay - lahat ng pagkasira dito ay scripted. Pumunta sa kahabaan ng koridor at harapin ang mga zombie. Sa bakuran ng bilangguan, tahimik na harapin ang mga kaaway at kumuha ng komportableng posisyon.

Hindi mo maaaring patayin ang mga nilalang sa tubig, ngunit maaari mong makagambala sa kanila. Itapon ang mga bangkay sa tubig sa pamamagitan ng pagbaril sa mga lubid na kanilang nakasabit. Maaari mo ring akitin ang mga ito ng mga bote.

Lilitaw ang bagong buhay na patay, ang isa ay magkakaroon ng susi sa pinto. Pasulong hanggang sa gumuho ang tulay. Pagkatapos ay lumangoy palabas sa aspalto at lumipat sa kahabaan ng tubo ng alkantarilya. Sa sandaling harapin mo ang mga kaaway na lumitaw, ang pintong bakal ay magbubukas.

Pumunta pa sa construction site. Doon, patayin ang lahat ng mga guwardiya, pagkatapos ay umakyat sa itaas at iligtas ang iyong kasama. Tumingin sa silid kasama siya, ngunit may mali. Buksan ang pinto, lumabas at umakyat sa hagdan.

Episode 12. Trip

Kapag nahawakan ng higanteng halimaw ang bus, barilin ito sa ulo at galamay. Pagkatapos ay dapat ka niyang palayain - magkakaroon ng oras upang kunin ang mga bala at gamot at humiwalay sa kanya. Dadalhin ka ni Kidman sa isang dead end, kaya kailangan mong bumaril pabalik mula sa mga sumusulong na zombie.

Lilitaw na naman ang amo. Sa pagkakataong ito, barilin siya sa tiyan. Harapin ang mga kaaway at lumipat patungo sa ambulansya. Inumin mo ang iyong mga gamot. Sa pagbabalik, ang bus ay aatakehin ng isang pulutong ng mga patay na tao. Harapin ang mga ito gamit ang machine gun na matatagpuan sa jeep ng hukbo. Pagkatapos nito, pagalingin mo si Joseph. Susundan ito ng isang mini-game na "crush as many zombies as possible with the bus."

Episode 13. Pagkatalo

Dumaan sa nasirang gusali hanggang kay Joseph. Pagkatapos panoorin ang video, kunan ng larawan ang cable na may hawak ng elevator. Bumaba sa hagdan at harapin ang mga kaaway sa ibaba. Huwag kalimutan ang tungkol sa mga bitag - medyo marami ang mga ito sa antas na ito. Ang pagpasa sa butcher na may ligtas sa kanyang ulo, lumipat sa labas ng baras ng bentilasyon.

Magpatuloy sa mga sangkawan ng mga zombie at obstacle hanggang sa makilala mo si Ruvik. Pagkatapos nito, lilitaw ang mga berdeng bitag sa sahig, na pinakamahusay na hindi pinagana. Sa slaughterhouse, patayin ang butcher gamit ang mga granada at nagyeyelong mga arrow mula sa crossbow.

Episode 14. Mga Nakatagong Motibo

Lagyan muli ang iyong mga supply ng mga first aid kit at armas. Sumulong at tahimik na alisin ang mga zombie. Pagkatapos ay pumasok sa subway car. Gumapang sa ilalim ng electrical barrier at pagkatapos ay hilahin ang pingga upang hindi paganahin ang bitag.

Sa mga imburnal, huwag magmadaling mag-aksaya ng munisyon sa nag-iisang zombie - aalisin ito ng ilang nilalang nang mag-isa. Magpatuloy sa kahabaan ng lagusan hanggang sa makatagpo ka ng mga higanteng galamay. Gaya ng dati, gumamit ng freeze bolts para i-immobilize at direktang i-shoot sa ulo. Kapag umakyat ang nilalang sa tubo, magsisimula itong maglabas ng larvae. Ang munisyon ay nahuhulog sa kanila, kaya gamitin ito upang lagyang muli ang iyong munisyon. Maaari mong patumbahin ang amo sa kisame sa pamamagitan ng pagbaril sa kanya sa ulo. Gawin ito ng ilang beses at mamamatay ang nilalang.

Pagkatapos ay ipamahagi ang mga bahagi mula sa kalasag tulad ng ipinapakita sa screenshot sa ibaba. Pumasok sa elevator at umakyat. Ang pagbagsak ay magdadala sa iyo pabalik sa ospital. Tanggalin ang mga zombie na gumagapang palabas ng mga paliguan.

Episode 15. Ugat ng Kasamaan

Ang kabanata ay binubuo ng ilang mga labanan. Ang una ay magbubukas sa isang maluwang (at napakadugo) na arena. Sasalakayin ka ng maraming patay. Pumunta sa mataas na lugar para mas madaling ipagtanggol. Huwag kalimutang kunin ang mga bala at gamot na nakakalat sa paligid ng arena. I-save ang iyong pinakamalakas na sandata para sa sadistang may hawak ng chainsaw na lilitaw sa pagtatapos ng laban.

Sa pangalawang arena, papaputukan ka ng mga sniper. Tutulungan sila ng mga zombie na naghahagis ng mga stick ng dinamita. Maaari mong harapin ang mga ito gamit ang isang rifle o isang mahusay na hinagis na granada.

Sa lalong madaling panahon makikita mo ang iyong sarili sa isang bagong arena, kung saan kakailanganin mong labanan ang dalawang ligtas na ulo na halimaw nang sabay-sabay. Bago ang labanan, i-disarm ang mga bitag sa silid at kunin ang mga kapaki-pakinabang na item. Ang labanan ay maaaring gawing mas madali sa pamamagitan ng paghihiwalay ng mga ligtas na ulo sa bawat isa. Upang gawin ito, gamitin ang pingga sa dingding.

Pagkatapos nito, kakailanganin mong maglakad sa mahabang koridor nang hindi nahuhulog sa ilalim ng pagbabantay malalaking mata at nang hindi hinahawakan ang mga nakaunat na sinulid. Para saglit na mapatay ang isang mata, kunan ito.

Sa panahon ng huling laban sa boss, ilalagay ka sa likod ng isang machine gun na matatagpuan sa isang espesyal na pag-install. Abutin ang nilalang sa mga galamay at ulo, pagkatapos kung saan ang kotse kasama ang bayani ay itatapon sa gilid. Kapag nasa matarik na pader, direktang kunan ng larawan ang RPG sa ulo. Dapat ay mayroon kang oras upang magpaputok ng 7-8 na putok bago lumapit sa iyo ang nilalang. Pagkatapos ng isa sa mga hit, ang isang tiyak na bahagi ng halimaw ay dapat na mamula-mula. Maglunsad ng projectile sa minarkahang lugar sa lalong madaling panahon - sa shot na ito tatapusin mo ang laro. Panoorin ang huling video.

Teksto: Artem Kusakov



 


Basahin:



Accounting para sa mga settlement na may badyet

Accounting para sa mga settlement na may badyet

Ang Account 68 sa accounting ay nagsisilbi upang mangolekta ng impormasyon tungkol sa mga ipinag-uutos na pagbabayad sa badyet, na ibinawas kapwa sa gastos ng negosyo at...

Cheesecake mula sa cottage cheese sa isang kawali - mga klasikong recipe para sa malambot na cheesecake Mga cheesecake mula sa 500 g ng cottage cheese

Cheesecake mula sa cottage cheese sa isang kawali - mga klasikong recipe para sa malambot na cheesecake Mga cheesecake mula sa 500 g ng cottage cheese

Mga sangkap: (4 na servings) 500 gr. cottage cheese 1/2 tasa ng harina 1 itlog 3 tbsp. l. asukal 50 gr. mga pasas (opsyonal) kurot ng asin baking soda...

Black pearl salad na may prun Black pearl salad na may prun

Salad

Magandang araw sa lahat ng nagsusumikap para sa pagkakaiba-iba sa kanilang pang-araw-araw na pagkain. Kung ikaw ay pagod na sa mga monotonous na pagkain at gusto mong masiyahan...

Lecho na may mga recipe ng tomato paste

Lecho na may mga recipe ng tomato paste

Napakasarap na lecho na may tomato paste, tulad ng Bulgarian lecho, na inihanda para sa taglamig. Ganito namin pinoproseso (at kinakain!) 1 bag ng peppers sa aming pamilya. At sino ang gusto kong...

feed-image RSS