glavni - Električar
Tehnika hitre zamenjave neba v pokrajini. Izboljšanje pokrajinskih fotografij s programom Photoshop

Če je nebo v vaši pokrajini videti ravno, poskusite našo preprosta tehnika za zamenjavo ozadja z orodji Photoshop: maske (Layer Masks) in načini mešanja (Blend Modes).

Včasih dolgočasno nebo v ozadju lahko pokvari fascinantno pokrajino. Nasprotno, slika lahko izstopa z "globokim" barvnim nebom, medtem ko bo ospredje nezanimivo.

Redko je mogoče zajeti tako ospredje kot ozadje z enim posnetkom. Zato se krajinarji večkrat vrnejo na isto lokacijo v iskanju "zlatega" trenutka.

Če si večkrat ne morete privoščiti obiska enega kraja, izkoristite drugo priložnost. Zamenjajte dolgočasno ozadje s programom Photoshop.

Če želite združiti dve sliki, boste morali izrezati ozadje iz prvotne slike. Pogosteje je le pol uspeha, če želite dober rezultat. Ni pomembno, kako neopazni so sklepi med novim ozadjem in prvotnim ospredjem. V obeh primerih bo ujemanje obeh slik zahtevalo dodatne napore.

Če želite ujemati elemente, morate poravnati tone in dodati malo "zrna". Nato uporabite tehniko osvetlitve-zatemnitve. Spretnost uporabe te tehnike je neprecenljiva. Ne glede na to, ali obdelujete pokrajino, posneto z enim posnetkom, ali urejate slike.

Korak 1. Postavite ozadje, ki ga dodate, na pravo mesto

Odprite prvotno sliko v Photoshop Elements in sliko, ki vsebuje novo ozadje.

Delamo s sliko v ozadju. Na orodni plošči izberite orodje Move. Kliknite in pridržite levi gumb miške na sliki, nato pa jo povlecite na zavihek, ki predstavlja prvotno sliko. Spustite gumb miške, da postavite novo ozadje nad fotografijo. Postavite ga na zgornjo polovico izvirne slike.

2. korak. Označite teren

Na plošči Sloji dvokliknite plast ozadja (najnižje). V pogovornem oknu, ki se odpre, kliknite V redu. Premaknite prejšnjo plast ozadja (izvirna slika) gor nad sliko z novim ozadjem.

Izberite orodje za hitro izbiro, ki se nahaja v orodni vrstici. Narišite jih po pokrajini, da poudarite slednjo. V glavnem meniju programa izberite ukaz "Select" -> "Refine Edge" (Select -> Refine Edge). Nastavite vrednosti Feather in Shift Edge na 0,5 oziroma -60.

Zadnja možnost v Photoshop Elements 10 se bo imenovala Contract / Expand.

3. korak. Označite drevo

Kliknite ikono Layer Mask na plošči Layers. Na plasti se bo prikazala maska. Pridržite tipko "Shift" na tipkovnici in, medtem ko jo držite, z levo miškino tipko kliknite masko sloja na plošči "Sloji". Maska preneha delovati.

Z orodjem Lasso grobo izberite drevo v ospredju. Na plošči Sloji izberite plast, ki vsebuje drevo (izvirna slika). Pritisnite bližnjico na tipkovnici "Ctrl" + "J" ("Cmd" + "J" v Macu), da kopirate izbor (drevo) izvirne slike na novo plast.

4. korak. Izberite način mešanja slojev

Pridržite tipko "Shift" na tipkovnici in, medtem ko jo držite, z levo miškino tipko kliknite masko sloja, ki vsebuje izvirno sliko. Maska se aktivira. Nato izberite z levim klikom zgornji sloj(ki vsebuje drevo rezin). Tu na plošči »Sloji« na spustnem seznamu »Način mešanja« izberite »Zatemni«.

Vzemite orodje Brush. S klikom na levi gumb miške izberite masko plasti, ki vsebuje izvirno sliko. Povečajte delovno območje (običajno s kolescem miške). Na maski sloja pobarvajte z belo, da "razkrijete" poudarke drevesa.

5. korak. Poravnajte tone

Na plošči Sloji znova izberite zgornjo plast. Nato kliknite ikono Create Adjustment Layer. Na spustnem seznamu izberite Hue / Saturation.

V nastavitvah prilagoditvene plasti nastavite vrednost parametra "Saturation" (nasičenost) na -11. Na spustnem seznamu Master izberite vrednost Yellows in nastavite vrednost Saturation na -19.

Nato dodajte plast za prilagoditev fotofiltra. V njegovih nastavitvah izberite "Ogrevalni filter (85)" (Ogrevalni filter (85)), vrednost parametra "Gostota" (Gostota) nastavljena na 35%.

6. korak. Dodaj "zrno"

Pridržite tipko "Alt" na tipkovnici in, medtem ko jo držite, z levo tipko miške kliknite ikono-gumb "Ustvari novo plast".

Dvokliknite levi gumb miške na sličici novo ustvarjene plasti, da odprete okno z lastnostmi sloja. V lastnostih nastavite vrednost parametra "Način" (Način), ki je enaka "Prekrivanje" (Prekrivanje). Potrdite polje poleg možnosti Izpolni z ...

V glavnem meniju programa izberite "Filter" -> "Noise" -> "Add noise" (Filter -> Noise -> Add Noise). V prikazanem oknu lastnosti filtra nastavite parameter Količina na 2 in potrdite polje poleg Monokromatskega parametra. Kliknite V redu.

Na enak način ustvarite še eno novo plast. Izberite orodje Čopič in na novo ustvarjeno plast pobarvajte s črno-belo, da izvedete tehniko osvetlitve-zatemnitve.

Večina dobrih pokrajin temelji na dinamičnem razponu. Količina podrobnosti na fotografiji pri močni in šibki svetlobi igra pomembno vlogo. Ne bomo vsi mogli zlahka pridobiti filtrov, ki bodo pomagali uravnotežiti osvetlitev.

Fotografije z visokim dinamičnim razponom ( iz angleškega visoko dinamičnega razpona, HDR) se zdi izhod iz te situacije, vendar večina poskusov začetnikov, da bi ustvarili takšne slike, vodi do nerealnih učinkov. Za ustvarjanje fotografije z visokim dinamičnim razponom je treba vložiti veliko truda.

Seveda je za začetek pomembno najti pravo sliko. Podrobnosti je bolje pustiti z visoko svetlostjo, če uporabljate digitalni fotoaparat ali prosojnice, če pa fotografirate negativno, je bolje, da obdržite zatemnjene podrobnosti.

Poskušali pa bomo posamezno osvetlitev uravnotežiti z visokim kontrastom in s preprosto tehniko naknadne obdelave dosegli bolj harmonično in dinamično fotografijo. Začnimo torej s fotografijo.

  • Fotografirajte med potovanjem na Filipine pred nekaj leti. Želel sem zajeti svetlo osvetljene detajle (oblake), zato sem moral v ospredju žrtvovati sence, toda z digitalnimi senzorji je mogoče senčne podrobnosti izvleči zelo učinkovito:

Osvetlitev je nekoliko ravna, saj je bila slika posneta brez filtrov okoli 11. ure.

  • Odprite to sliko v Photoshopu in podvojite plast ozadja ( CTRL + J):

  • Zdaj pa uporabimo orodje Lasso ( Lasso) in naredite izbor okoli območja fotografije, kjer se nahajajo nebo in oblaki. V tem koraku vam ni treba biti preveč natančen, samo izberite nebo. V redu je, če izbor vključuje del gore in veje iz ospredja:

  • V tem koraku bomo zmanjšali število barv za obdelavo na območju, ki smo ga prej izbrali. Če želite to narediti, pojdite na Izbira - barvni razpon... Prepričajte se, da je način pogleda Black Matte ( Črna mat), da boste lažje videli, kaj poudarjate. Nastavi širjenje ( Nejasnost) vrednost okoli 50-100, odvisno od velikosti vaše slike, in z uporabo kapice z znakom "+" ( tisto na sredini), kliknite na vsa območja okoli neba in oblakov.

Kot rezultat boste dobili nekaj takega ( ospredje je popolnoma prikrito s črno, nebo in oblaki pa so označeni z belo):

Tako smo izolirali izbor neba in oblakov.

  • Kliknite na " Dodaj masko sloja»Na dnu palete slojev ustvarite masko za to plast. Paleta vaših slojev bo videti tako:

Črno-bela sličica je vaša maska ​​sloja.

  • Spremenite način mešanja na Množenje ( Pomnožite) in takoj boste videli učinek polarizacije na nebu:

  • Imamo pa eno težavo - prehod med spremenjenim nebom in goro (obzorjem) je videti grd, zato ga moramo ublažiti:

To lahko naredimo tako, da masko zabrišemo. Pojdi do Filtri - zameglitev - Gaussova zamegljenost in drsnik nastavite tako, da trda obroba izgine.

Uporabil sem polmer 20 in dobil to:

Izgleda precej spodobno. Če se vam zdi nebo preveč modro, lahko prilagodite prosojnost plasti.
Spremembe so subtilne, a že opazne. Za predstavitvene namene bom za zdaj obdržal vijolično. Do zdaj smo prejeli naslednjo sliko:

Učinek polarizacije neba s puhastimi oblaki je veliko boljši. To pa še ni vse. Ravnega, dolgočasnega ospredja še nismo ugotovili.

  • Namesto da bi ponovno izbral območje pod nebom, sem s pritiskom na CTRL-J naredil še en dvojnik sloja. Zdaj imamo tri plasti, nova je pod plastjo z našim spremenjenim nebom.

Nato sem držal tipko ALT in sličico maske povlekel s plasti neba na naš novi sloj. Tako smo kopirali masko sloja, ki smo jo imeli:

Spremeniti moramo le območje pod nebom, zato je to najlažje narediti tako, da masko obrnemo, torej da plast prikaže samo spremembe, ki se nanašajo na gore, morje in predmete v ospredju. Nebo ne bo prizadeto.

Izberite sličico maske sloja, ki ste jo pravkar ustvarili, in pritisnite CTRL + I, da jo obrnete. Kot lahko vidite, je ta maska ​​postala popolno nasprotje zgornji:

9) Če želite predmete narediti bolj žive, spremenite način mešanja na "Zaslon", vse bo postalo veliko svetlejše ( razen neba, seveda, saj smo ga že prikrili):

Če ne želite posvetliti nekaterih delov slike, lahko s čopičem pobarvate masko. Preprosto kliknite sličico maske sloja, vzemite mehko krtačo in pobarvajte želeno območje s črno ( na maski, ne na sliki).

  • Ustvarite osnovni sloj Curves, če želite sliki dodati nekaj kontrasta:

Naravnost je odločilni dejavnik ... Upam, da vam je ta vadnica v pomoč.

V tej vadnici bomo ustvarili tako čudovito pokrajino z različnimi učinki Photoshopa.

Najprej ustvarite nov dokument velikosti 2000 x 1600 slikovnih pik, ločljivost (ločljivost) 300 slikovnih pik / palec. V bistvu ni pomembno velikost dokumenta, zato se odločite sami.

Pritisnite tipko G, da izberete Gradient Tool (Gradient). V urejevalniku prelivov spremenite barve na # b91414 in # ffc600.

Narišite črto gradienta od vrha dokumenta proti sredini.

Spremenite barvo ospredja v belo #FFFFFF. Ponovno odprite urejevalnik gradientov in izberite vrsto od ospredja do prosojnice.

Odprite sliko z zelenim travnikom, izbrišite nebo z oblaki in to plast poimenujte Obreži.

Premaknite plast Obreži v glavni dokument. Pritisnite kombinacijo tipk Ctrl + T, da sliko spremenite z zelenim travnikom.

Ustvarite novo prilagoditveno plast Color Balance (Barvno ravnovesje) in spremenite naslednje nastavitve:

  1. Senca (senca); Cyan - rdeča +10, magenta - zelena 0, rumeno-modra -17.
  2. Midtone Cijan - rdeča -43, magenta - zelena +29, rumeno-modra 0.

Tu je rezultat:

Odprite gozdno sliko in izbrišite odvečna območja, nato pa jo premaknite v glavni dokument. Oglejte si spodnje slike.

Po opravljenem delu mora biti rezultat takšen:

Zdaj odprto Gorska pokrajina in pritisnite tipko P, da izberete Pen Tool. Izbrišite nepotrebne dele slike.

Končni del slike premaknite v glavni dokument. Oglejte si spodnjo sliko.

Odprite drevesno sliko, izvleči jo moramo iz belega ozadja. Če jo izberemo s pisalom, bo trajalo dolgo. Obstaja bolj priročen način. Pojdite na zavihek kanalov. Podvojite modri kanal, saj je drevo najtemnejše na tem kanalu in ga je mogoče enostavno odstraniti. Preimenujte ga v Tree, zdaj izberite ta kanal, ga naredite vidnega in pritisnite kombinacijo tipk Ctrl + L. V odprtem oknu Levels spremenite naslednje vrednosti: 0; 0,10; 255.

Zdaj, da izberete drevo, pritisnite Ctrl + klik na sličico tega drevesnega kanala.

Vrnite se na ploščo slojev, zdaj lahko drevo enostavno izvlečete iz belega ozadja. Izbrišite deblo drevesa, tako da ostane samo listje. Uporabili ga bomo kot travo ob vznožju gora. Odprite drugo sliko drevesa, ponovite prejšnji korak, da jo izvlečete z belega ozadja, poimenujte to plast Drevo 2. Krono tega drevesa bomo uporabili tudi kot travo ob vznožju gora, tako da trava ne bo videti enako tip.

Izberite 30 px mehko orodje za krtačo s črno barvo. Travi dodajte senco s čopičem po dnu trave.

Zdaj je čas, da pokrajini dodamo drevesa. Za to bomo uporabili sliko na sloju Tree 2 in jo postavili, kot je prikazano na spodnji sliki. Uporabite Free Transform za spreminjanje velikosti drevesa. Skrijte spodnji del in dodajte senco, da dobite realističen videz.

Dodajte še nekaj dreves, da bo pokrajina dobila bolj naraven videz. Tudi pokrajini bi rad dodal mahagonij. Za to bomo uporabili sliko na sloju Tree 1, ponovimo prejšnji korak. Dodajte plast za prilagoditev odtenka / nasičenosti. Spremenite naslednje vrednosti: Hue (Hue) -78, Saturation (Saturation) 0, Lightness (Brightness) 0. Nato pritisnite Alt + klik na črto med plastema Tree 1 in Hue / Saturation, da ustvarite odsečno masko.

Odprite sliko hribov in izbrišite nebo. Premaknite ga v glavni dokument, kot je prikazano spodaj. Ustvarite novo prilagoditveno plast Color Balance (Color balance). Spremenite naslednje parametre: Midtones -3, +62, +32; Sence +7, +22, +15.

Tu je rezultat opravljenega dela:

Pokrajini seveda primanjkuje sonca. Izberite 250 px mehko krtačo in 50% trdoto. Z enim potezom s čopičem ustvarite mehak krog za sonce.

Izberite krtačo 400 px in 0% trdote. Z enim klikom na sonce ustvarite območje sijaja.

Spremenite velikost krtače na 600 slikovnih pik in trdoto na 0%. Nastavite barvo na # fced9e in z enim klikom na sonce počakajte, da bo toplo sijalo.

Iz nabora izberite čopič Light Rays, nastavite velikost na 1200 slikovnih pik, znižajte Opacity (Opacity) na 80% in ustvarite žarke, usmerjene proti hribom.

Izberite še 1200 px čopiča Light Rays in ustvarite žarke na desni strani in sredini.

Zdaj izberite krtačo 900 px, motnost 48% in ustvarite še nekaj sončnih žarkov. Maskirajte neželeno območje žarkov, da jim zagotovite naraven videz. Vse žarke in sončne plasti združite v skupine in jih poimenujte SONCE.

S čopiči Clouds dodajte nebo oblakom, ki jih želite dati naravni videz... Na internetu je veliko spletnih mest, kjer si lahko te ščetke naložite brezplačno.

Na splošno je pokrajina pripravljena, vendar smo naredili nekaj prilagoditev. Ustvarite selektivni sloj za prilagoditev barve ( Selektivni popravek barve) in spremenite naslednje vrednosti:

Ustvarite nivo prilagoditvenega nivoja z naslednjimi nastavitvami:

Delo na maski sloja dosežemo tako:

Zdaj ustvarite prilagoditveni sloj Curves in spremenite vrednosti, kot je prikazano spodaj. Pri tem uporabite isto masko sloja kot v prejšnjem koraku.

Ustvarite prilagoditveni sloj Color Balance z naslednje vrednosti: +59, 0, -58.

Aktivirajte masko trenutne plasti in pritisnite Ctrl + I, da skrijete uporabljeni učinek pred plastjo uravnoteženja barv. Izberite mehko krtačo belo in delajte na maski.

Dobili bi naslednji rezultat:

Delo je blizu zaključka. Podvojite vse sloje in združite kopije. Pojdite na Filter> Render> Lighting Effects in nastavite naslednje vrednosti:

  1. Vrsta luči: žaromet (

Krajina v Photoshop ni težko ustvariti, če ste kreativni, in seveda, če nimate dovolj sreče, da bi našli popolno podobo. V tej vadnici za manipulacijo s fotografijami bomo ustvarili čudovito pravljično pokrajino. Delo predvideva uporabo prilagoditvenih slojev in uporabo orodja Brush (Brush) za ustvarjanje pravega razpoloženja. V tej lekciji ni nič težkega, to lahko stori skoraj vsak. Lekcija s spletnega mesta www.psd-dude.com

Preden začnete ustvarjati foto manipulacije, si oglejte končni rezultat.

Korak 3. Podvojte plast gradu in izvedite ukaz Flip Horizontal. Premaknite kopijo, kot je prikazano na sliki.

Čas je, da staro nebo nadomestimo z oblaki. Sliko prilepite v naš dokument in jo postavite pod dve plasti gradu. Nato naredite kopijo te plasti v oblaku in postavite obe plasti v oblaku, kot je prikazano spodaj. Plasti poimenujte "Stormy Sky 1" in "Stormy Sky 2".

Korak 5. Plasti "Stormy Sky 1" dodajte masko. Če želite to narediti, kliknite gumb Layer Mask na dnu palete Layers. Izberite Gradient Tool (Gradient) in prilagodite, kot je prikazano spodaj. V urejevalniku prelivov () nastavite prehod za parameter Opacity (Opacity) s vrednosti 100% na 0% za črno. Masko napolnite od spodaj navzgor. Moral bi izbrisati vidna meja med plastmi neba.

Korak 6. Spojite dve plasti neba tako, da jih izberete in izvedete ukaz Merge. Dodajte prilagoditveni sloj za nastavitve tega sloja, tako da odprete Layer> New Adjustment Layer> Brightness and Contrast for the Sky Layer. Konfigurirajte nastavitve, kot je prikazano spodaj.

Korak 7. V tem koraku bomo dodali most med obema delom gradu. Če želite to narediti, uporabite to sliko, iz nje lahko izrežete del stene in jo uporabite kot. Izberite most z orodjem Pen Pen (Pen), kot ste storili v prvem koraku, ali uporabite drug, priročen in znan način izbire. Vstavite most v novo plast in ga poimenujte Bridge.

Korak 8. Ker je barva mostu skoraj enaka barvnemu tonu ključavnice, vam ni treba spreminjati barv. Lahko pa dobite zanimiv 3D učinek tridimenzionalnosti mostu. Če želite to narediti, podvojite plast Bridge in premaknite prvo plast navzdol in levo. Povečanje parametra Brightness za premešano plast na enak način kot v prejšnjem koraku bo dalo učinek glasnosti.

Če želite most bolj naravno prilagoditi celotni sliki grajskega obzidja, na stene stolpov pobarvajte sence z mehko krtačo. Če želite to narediti, ustvarite novo plast, izberite mehko krtačo in v vogalih pobarvajte temne sence. Da bodo sence še mehkejše in bodo videti naravne, uporabite Gaussian Blur Filter.

Korak 9. Čas je, da popravimo travo v bližini gradu. Kot lahko vidite, je zrcalni učinek ustvaril nekaj težav. To lahko popravite z orodjem Clone Stamp Tool. Najprej pa z orodjem Eraser izbrišite nekaj trave na levi. Za orodje izberite mehko krtačo, Opacity (Opacity) lahko tudi zmanjšate.

Korak 10. S to fotografijo dodajte sled sliki. Novo plast z vstavljeno sliko namestite na travnate plasti.

Korak 11. Z orodjem Warp preoblikujte plast poti.

Korak 12. Z mehkim polprozornim orodjem za brisanje (radirka) izbrišite robove poti. Na robovih poti lahko uporabite orodje za razmazovanje (prst) in nasičenost (nasičenost), da odpravite barvno razliko.

Korak 13. Ustvari novo plast in jo poimenuj Grass. Skrijte plast poti in orodje za kloniranje (Stamp) dodajte travo, kjer ni dovolj ali so opazni nenaravni prehodi. Prepričajte se, da so nastavitve orodja nastavljene na Sample All Layers.

Naj bo plast poti vidna, slika naj bo videti tako:

Korak 14. Odprite sliko z osebo. Iz ozadja previdno izrežite silhueto in jo prilagodite s svetlostjo / kontrastom. V nastavitvah prilagoditvenega sloja vklopite gumb, če želite uporabiti učinek samo na sloju z osebo.

Korak 15. Podvojite plast man. Pojdite na ukaz Transform (Editing)> Perspective (Perspective) in preoblikujte silhueto, tako da boste dobili senco osebe. Ne pozabite, da mora senca "ležati na travi", stopala sence pa morajo biti v stiku z nogami osebe. ... Za senčno plast nekoliko znižajte vrednost Opacity in uporabite filter Gaussian Blur.

Korak 16. Nad moškim slojem ustvarite prilagoditveni sloj Layer> Hue / Saturation in ga prilagodite svojim željam, da bo slika dobila naraven videz. Nato dodajte masko za to plast (gumb na dnu plošče slojev), kliknite nanjo z miško in pobarvajte površino trave s črno, kot je prikazano spodaj. To je zato, da sprememba nasičenosti ne vpliva na travo.

Korak 17. Ustvarite nov prilagoditveni sloj (Layer)> Photo Filter (Photo filter) z enakimi nastavitvami kot na sliki. To se naredi tako, da se vsi deli slike med seboj bolje mešajo.

Korak 18. Tretja prilagoditvena plast - Plast (Plast) - Svetlost / Kontrast (Svetlost / Kontrast) z naslednjimi nastavitvami:

19. korak. Če želite sliki dodati nekaj čarovnije, uporabite. Pod tri prilagoditvene plasti položite novo plast sončnega žarka. Naložite ščetke (), izberite ščetke Beam2, belo barvo in velikost 800px.

Ustvari novo plast pod tremi prilagoditvenimi plastmi in z bleščečimi čopiči daj pokrajini zares čaroben videz.

Na koncu ustvarite še eno novo plast pod 3 prilagoditvenimi plastmi. Z mehko krtačo pobarvajte zamegljene lise, kjer jih želite osvetliti ali poudariti s svetlobo. Spremenite način mešanja te plasti v Overlay in uporabite Gaussian Blur filter na tej plasti, da zameglite lise.

Upam, da vam je bila ta vadnica všeč in, kar je najpomembneje, ste zadovoljni s svojim delom. Če ste se odločili ustvariti svojo sanjsko pokrajino iz svojih fotografij, verjamem, da vas je navdihnila moja vadnica.

Vir lekcije http://www.psd-dude.com/tutorials/photoshop.aspx?t=fairy-tale-landscape-in-photoshop, prevedla Irina Spodarenko

Cilji in cilji katere koli obdelave fotografij so prikazati gledalcu kraj ali ploskev, kot ju je videl fotograf. No, načini za doseganje želenega rezultata so lahko popolnoma različni.

V tem članku vas bomo vodili skozi postopek obdelave ležeče slike s pomočjo Adobe Photoshop. Izvedli bomo operacijo "cepljenja" neba, s pomočjo prilagoditvenih plasti popravili kontrast in barve ter dodali barvne poudarke.

Kot začetne podatke bomo imeli posnetek tropske pokrajine, vendar s precej preprostim neteksturiranim nebom. Zato potrebujemo drugi vir - nebo z želeno konfiguracijo oblaki.

Pri takšni zamenjavi morate skrbno spremljati smer svetlobe in položaj sonca, tako da se osvetlitev na sliki izkaže za naravno.

V Adobe Photoshop odprite obe sliki kot ločeni plasti enega dokumenta. To lahko storite tako, da odprete slike v ločenih oknih in nato uporabite Command + A, izberite en okvir, kopirajte in prilepite v drugi dokument.

Za udobje kombiniranja dveh slik uporabimo majhen trik - nastavimo način mešanja na zgornjo plast z nebom. Pomnožite... Tako bomo videli oba okvira, naložena drug na drugega, in bomo lahko bolj natančno postavili nebo glede na sliko. Lahko pa tudi preprosto prilagodite motnost nebesne plasti, ne da bi spremenili način mešanja.

Ko se nebo poveča, se bodo spremenili tudi deleži okvirja. Zato je treba z ukazom povečati velikost platna Slika → Velikost platna... Izvirna slika je 6000x4000 px. Navedli bomo, da mora biti novo platno 6000x6000 px in se mora razširiti na vrhu.

Zdaj moramo delati na meji novega neba in gora na obzorju. Pri tem nam bodo pomagale maske. V prvotnem okvirju je nebo precej svetlo, kar pomeni, da ne bo zelo težko izbrati tega svetlega območja in namesto njega vstaviti novo sliko neba. Da maske ne bi risali ročno, jo poskusimo ustvariti v polavtomatskem načinu z uporabo informacij iz barvnih kanalov.

V podoknu Kanali opazimo, da je meja med nebom in gorami najbolj jasno poudarjena v zelenem kanalu; ga bomo uporabili.

V nebesno plast dodajte masko in nato pokličite element menija SlikaUporabi sliko... V pogovornem oknu, ki se odpre, nastavite plast Ozadje kot začetno plast (to je naša plast s preveč osvetljenim nebom) in zeleno kot kanal.

Po pritisku na gumb Prijavite se zeleni kanal bo postal maska ​​na nebesni plasti. Kar je na maski označeno z belo, bo vidno, črna pa bo skrila območja. V našem primeru so gore črne, preveč izpostavljeno nebo pa belo. To je tisto, kar potrebujete.

Masko lahko nekoliko spremenimo, ker slika v zelenem kanalu ni dovolj kontrastna, v maski ni 100% črna, temveč sivi odtenki. Za masko moramo popolnoma skriti svetlobno nebo.

Zato kliknemo masko in pokličemo element menija Uredi → Prilagoditev → Ravni... In s pomočjo ravni naredimo nebo v maski belo in gore črne.

Po tem vzemite veliko mehko belo krtačo in masko nekoliko potegnite. Razširili smo obrobe okvirja, namesto stare obrobe smo dobili oster konec maske in to bomo s pomočjo čopiča popravili. Podobno spremenite velikost in gostoto krtače, nekoliko prilagodite masko blizu meje skal in neba, da se izognete halosu.

Vmesni rezultat je videti takole.

Zdaj je čas za delo s kontrastom slike. Za to potrebujemo sloj za prilagajanje krivulj ( Sloj → Nova prilagoditvena plast → Krivulje). Pri prilagajanju krivulje se osredotočite samo na ospredje in ga naredite bolj kontrastnega in izrazitega.

Po nastavitvi osnovnih nastavitev krivulje tej masi dodajte masko in maski dodajte gradient. Treba je, da krivulje vplivajo samo na ospredje (na naklonu bo prehod iz temne zgoraj v belo spodaj). Maska, narisana z gradientom, bo nekoliko spremenjena s čopičem, tako da bo sencam odstranil nepotreben kontrast.

Ko nanesete masko, lahko varneje spremenite parametre krivulje v tej prilagoditveni plasti in povečate izraženost pretoka vode.

Na enak način popravite nebo. Dodajte prilagoditveni sloj z krivuljami, a tokrat pri urejanju krivulje poglejte le, kako se spreminja kontrast na nebu, in celotno ospredje pokrijte z masko.

V primeru neba se bo gradient na maski spremenil iz bele zgoraj v črno spodaj, to pomeni, da bo učinek krivulj največji na samem vrhu slike in se postopoma zmanjšal od zgoraj navzdol .

Druga plast z krivuljami nam bo omogočila, da bomo obdelali območje sonca. Uporabite krivulje, da bo nekoliko temnejša.

In območje vpliva bomo omejili s krožnim gradientom. Po tem bomo s čopičem nekoliko spremenili to masko.

Zdaj je čas za delo z barvami. Dodajte novo prilagoditveno plast Odtenek / nasičenost... In ločeno prilagodite odtenek, nasičenost in svetlost za vsako od barv.

IN ta primer delali smo z rdečo, rumeno in vijolični cvetovi, povečala nasičenost in nekoliko prilagodila odtenke.

Zdaj pa pojdimo na postavitev svetlih poudarkov. Ustvarite novo prazno plast in jo nastavite na Način mešanja Posvetlite... Po tem izberite mehko belo krtačo in jo nastavite na zelo nizko gostoto (približno 10%). Zdaj, če na tej plasti slikate s čopičem, bodo tista področja, ki jih bomo pobarvali, postala lažja. S spreminjanjem velikosti in gostote čopiča barvajte v potokih in curkih vode, da še bolj poudarite strukturo v ospredju.

Če želite poudariti temna področja, v načinu mešanja ustvarite novo plast Darken in jo prebarvajte s črno krtačo.

Tako smo s pomočjo risanja z belimi in črnimi čopiči uspeli poudariti vzorec svetlobe v senci v ospredju.

Da bi bile barve na fotografiji še bolj izrazite, združimo vse plasti v eno in fotografijo pretvorimo v barvni prostor LAB... Plasti je treba združiti, ker prostor LAB ne podpira vseh vrst prekrivnih plasti in nekatere informacije o barvah se med pretvorbo lahko izgubijo.

Medtem ko je v vesolju LAB, fotografiji dodajte še en sloj za prilagajanje krivulj. Tokrat imamo tri kanale: L, A in B... Kanal L je odgovoren za svetlost in kontrast slike, se je ne bomo dotaknili. Toda informacije o barvi so v A in B kanalov. Popravimo jih na naslednji način.



 


Preberite:



Pristanišče Pirej. Čas je, da gremo na otoke! Kako do pristanišča Pirej iz Aten in letališča. Prihod in prevoz v Pirej

Pristanišče Pirej.  Čas je, da gremo na otoke!  Kako do pristanišča Pirej iz Aten in letališča.  Prihod in prevoz v Pirej

Pirej je največje pristanišče v Grčiji in Sredozemlju od "klasičnih" časov (stoletje Perikla), ko so se začeli ti ...

Atensko pristanišče Pirej: Zemljevidi in potovalni nasveti

Atensko pristanišče Pirej: Zemljevidi in potovalni nasveti

Kako priti do pristanišča Pirej in izstopiti čim prej? Več časa kot preživite v Atenah, bolj vas to vprašanje muči. Konec koncev, najbolj ...

December Amsterdam: potovanje v božično pravljico Božični trgi in drsališča

December Amsterdam: potovanje v božično pravljico Božični trgi in drsališča

Ko se Amsterdamski sejem odpre pred božičem: datumi 2019, naslovi bazarjev, zabava in spominki, na katere je treba biti pozoren. IN ...

Pirej - grška morska vrata

Pirej - grška morska vrata

Čas bivanja našega ladijskega prevoznika je bil od 6. do 17. 45 ure. Nismo šli v Atene. Bil sem tam pred 13 leti in spet pogledal obnovljeni Partenon ...

feed-image Rss