rumah - Juruelektrik
Kata laluan untuk bilik di kennel tidak dihormati. Tidak dihormati. Laluan permainan (2). Kod selamat Morgan Yu

Anak kucing, hello semua!

Walaupun keghairahan saya untuk Dishonored sedikit pudar (yang mungkin bertepatan dengan kepulangan saya ke alam daging syaitan bertanduk ^ _ ^), saya terus gembira menerokai rahsia dan kebaikan permainan dengan penuh keseronokan dan minat. Jimat tulang dalam proses (tetapi saya sudah rosak untuk mengambil tangkapan skrin dan menyelesaikan misi untuk kali yang keseratus), tetapi menulis panduan kepada peti besi ternyata lebih mudah dan lebih cepat. Sebenarnya, subjek.

Awas, spoilolo jahat!

Walaupun Dishonored ialah permainan tentang membalas dendam dan wabak di kedua-dua rumah anda, nenek moyang sejarah aka Thief secara berkala menyerlah. Setuju, bila, jika tidak memecahkan peti besi, ingat batu Garrett dan mengadu tentang kunci yang degil? Sudah tentu, tiada siapa yang melarang anda untuk memecahkan peti besi dengan kekerasan yang cetek .. tetapi ini entah bagaimana cara yang agak buruk. Jika ada kunci, maka ada juga kunci, dan biarkan "brute-force" kepada perempuan murahan. ^ _ ^

Jadi, pendedahan perancang hebat (dalam erti kata literal) dalam tindakan, mari kita pergi! Terdapat 10 peti besi secara keseluruhan dalam permainan, dan saya akan memberitahu anda cara untuk mendapatkan setiap peti besi itu. Mengikut tradisi, semua peti besi terikat dengan misi, di mana ia perlu dicari dan dipecahkan. Sila ambil perhatian bahawa tiada peti besi dalam misi 5, 8 dan 9 (Sambutan Terakhir Lady Boyle, Loyalists dan Guiding Beacon), jadi tiada apa yang boleh dibuka di sana dalam pengertian ini. Selain lokasi peti besi, terdapat juga penerangan tentang tempat untuk mencari kod untuk mereka. Untuk kemudahan orientasi, petua tambahan diberikan untuk beberapa peti besi yang kompleks. Jadi, Hulk pecah!

MISI #1. DISABITKAN SECARA TIDAK BERSALAH

Bilangan peti besi ialah 1.

Nombor selamat 01.

lokasi: Katakombe Dunwall

gabungan: 451

Bagaimana untuk mendapatkan: peti besi ini mungkin satu-satunya perkara yang boleh didapati menarik semasa misi pertama. Di sana anda tidak mempunyai rune, tiada azimat, tiada gambar Sokolov. Hanya tikus, botol kosong dan makanan dalam tin yang telah tamat tempoh. Selepas anda menemui peralatan yang ditinggalkan untuk Corvo oleh penyokong setia, lihat sekeliling. Terdapat peti keselamatan di belakang palang sejurus selepas tempat pemeliharaan. Nah, sebagai ... sebaliknya, berbaring di atas lantai. Terdapat rak botol di belakang peti besi, dan jika anda mengeluarkannya, anda boleh melihat gabungan dilukis dalam kapur. Walau bagaimanapun, dalam peti besi, tiada apa-apa yang menarik, tetapi masih bagus.

MISI #2. PENGAWAS TERTINGGI

Bilangan peti besi - 3.

Panduan Penggodaman Selamat Tidak Dihormati


Panduan Penggodaman Selamat Tidak Dihormati

Nombor selamat 02.

lokasi: pejabat Dr Galvani

gabungan: 287

Bagaimana untuk mendapatkan: kami pergi ke Klevering Boulevard dan selepas dinding cahaya pertama kami dapati pejabat doktor yang baik. Peti keselamatan terletak di tingkat dua, di dalam bilik dengan pintu kaca berengsel, tetapi gabungan daripadanya boleh didapati di pejabat Dr. Galvani di tingkat tiga. Kod itu ditulis dalam kapur pada salah satu papan dengan lukisan dan pengiraan lain. Emas menanti kita di dalam peti besi.

Panduan Penggodaman Selamat Tidak Dihormati


Panduan Penggodaman Selamat Tidak Dihormati

Nombor selamat 03.

lokasi: Kandang Pengawas Tinggi

gabungan: 217

Bagaimana untuk mendapatkan: ingat bagaimana kami menyerbu simpanan Campbell? Kami sekali lagi mengikuti jalan yang sama: kami melepasi dewan utama di tingkat pertama dan membelok ke pintu di sebelah kiri partition, ia menuju ke kandang anjing. Pada kandang anjing di hadapan pintu pertama, terdapat nota yang menyatakan kod, iaitu, "lidah berbohong", "memandang" dan "fikiran yang terganggu." Setiap dosa ini mempunyai nombornya sendiri, dan semuanya disenaraikan dalam buku di pintu masuk ke dewan utama. Kami mengaitkan dosa dengan nombor dan mendapatkan sifir. Selepas itu, melalui bukaan, belok kiri dan pergi ke hujung sekali, sehingga anda terlanggar pintu krematorium. Bekalan anda berada dalam sangkar dengan anjing serigala mati.

Panduan Penggodaman Selamat Tidak Dihormati


Panduan Penggodaman Selamat Tidak Dihormati

Nombor selamat 04.

lokasi: Berek Pengawal Pengawal Tinggi

gabungan: 203

Bagaimana untuk mendapatkan: Peti keselamatan terakhir dalam misi ini adalah di berek keselamatan. Rakan-rakan bertopeng dengan anjing serigala yang baik dengan tali masih berjalan berdekatan. Untuk rujukan: pintu masuk ke berek terletak betul-betul bertentangan dengan pintu ke bengkel (kami masih mencari rune di sana, ingat?). Ia agak menarik untuk mendapatkan gabungan kod. Untuk melakukan ini, dari Dataran Holger, pergi ke halaman belakang dan sebelah menyebelah di lorong menyelamatkan kakak penjaga yang dituduh melakukan sihir daripada tindakan balas daripada pengawal. Untuk meraikannya, abang dan kakak akan memberitahu anda kod dari peti besi dengan harapan untuk berjaya merompak wilayah. Di dalam peti besi anda akan menemui peluru termasuk dart dan elixir. Pilihan lain untuk mendapatkan kod adalah pergi ke kafeteria. Surat perubahan kod akan terletak di atas meja, dihancurkan, nampaknya, oleh pir. Kami tidak terbakar, tuan-tuan, pengawal, baik, kami tidak pernah terbakar!

MISI #3. RUMAH KESENANGAN

Bilangan peti besi ialah 1.

Panduan Penggodaman Selamat Tidak Dihormati


Panduan Penggodaman Selamat Tidak Dihormati

Nombor selamat 05.

lokasi: rumah peniaga seni di Suku Wain

gabungan: 879, 138, 656, 679 atau 696

Bagaimana untuk mendapatkan: dalam misi ketiga hanya ada satu yang selamat, tetapi yang selamat! Untuk mendapatkan kod daripadanya, anda perlu pergi ke "Kucing Emas" terlebih dahulu dan di sana, di dalam bilik dengan semacam kerusi elektrik, bercakap rapat dengan peniaga seni. Selepas suis mengetuk kombinasi yang diingini daripada masokis ini, pergi ke rumah saudagar dan naik ke tingkat tiga. Peniaga itu seorang lelaki, bukan satu kesilapan, dia mempunyai peti besi - ini adalah keseluruhan bilik! Di sana anda akan menemui banyak perkara yang lazat, contohnya, rune, lukisan oleh Sokolov dan sekumpulan perkara kecil. Ngomong-ngomong, Slackjov benar-benar ingin mengetahui gabungan dari peti besi ini (dan, dengan cara itu, akan menjanjikan untuknya kehilangan saudara Pendleton tanpa jejak). Yang paling licik, bagaimanapun, membersihkan peti besi, dan kemudian pergi untuk memberi makan penyamun miskin dengan nombor yang didambakan. pelawak..

MISI №4. DOKTOR DIRAJA

Bilangan peti besi - 2.

Panduan Penggodaman Selamat Tidak Dihormati


Panduan Penggodaman Selamat Tidak Dihormati

Nombor selamat 06.

lokasi: rumah pratchett

gabungan: 473

Bagaimana untuk mendapatkan: Sebaik sahaja di rumah Pratchett (bagaimana anda melakukan ini, tentukan sendiri: anda boleh membunuh pengawal, masuk ke dalam mereka, atau, seperti wira sebenar, pergi berkeliling sama sekali), cari lukisan di tingkat pertama, kedua dan ketiga. Setiap daripada mereka akan mempunyai nombor. Dalam gambar dengan jalan-jalan bandar akan ada 4, dalam gambar dengan penangkapan ikan paus - 3, dan 7 - dalam gambar dengan kapal penangkapan ikan paus. Peti besi terletak di tingkat tiga, dan urutan yang anda perlukan disulitkan dalam surat di sebelahnya: jalan-jalan, kapal, penangkapan ikan paus. Meletakkan dua dan dua bersama-sama, kita pergi untuk mengambil peti besi. Terdapat jongkong emas dan rune menunggu kami.

Panduan Penggodaman Selamat Tidak Dihormati


Panduan Penggodaman Selamat Tidak Dihormati

Nombor selamat 07.

lokasi: rumah ramshack

gabungan: 294

Bagaimana untuk mendapatkan: di sebelah utara, dalam perjalanan ke rumah Sokolov, anda akan menemui sebuah rumah runtuhan dan beberapa banduan yang terkunci di sebalik dinding cahaya. Jika anda mematuhi permintaan mereka dan membebaskan mereka, mereka akan memberitahu anda gabungan kod untuk peti besi. Peti keselamatan terletak di sini, di belakang lukisan di tingkat tiga. Menggunakan Pemindahan, dapatkannya dan dapatkan jongkong emas anda sebagai hadiah. Tidak ada yang rumit di sini, anda pasti tidak akan terlepas.

MISI #6. KEMBALI KE MENARA

Bilangan peti besi ialah 1.

Panduan Penggodaman Selamat Tidak Dihormati


Panduan Penggodaman Selamat Tidak Dihormati

Nombor selamat 08.

lokasi: bilik tuan pemangku raja di menara

gabungan: 935

Bagaimana untuk mendapatkan: jika anda bercadang untuk menyelesaikan permainan tanpa satu mayat, anda hanya memerlukan peti besi ini. Gabungan yang diingini, bagaimanapun, tidak akan diberikan kepada anda oleh tuan sendiri (aduhai!), Tetapi oleh pegawai propaganda yang menyiarkan ke seluruh Dunwall dari bilik radionya di bahagian paling atas menara. Dengan dia, saya nasihatkan anda untuk mulakan. Dari tangga utama, belok kanan dua kali dan naik ke stesen penyiaran. Jika anda melepaskan kenalan, dia akan berkongsi dengan anda bukan sahaja kod akses untuk peti besi, tetapi juga maklumat berguna tentang pengisiannya. Di dalam peti besi, Lord Regent menyembunyikan rakaman audio yang mendedahkan sifat kejinya. Dan jika anda memotongnya di seluruh bandar, tiada apa yang baik akan kekal dari bajingan itu. Saya harap anda masih ingat di mana bilik Tuan Pemangku Raja: di tingkat tiga, selepas tangga utama, dan kemudian tangga kedua, kurang besar. Setelah mendapat kemasukan yang diperlukan dari peti besi tuan raja, anda akan menerima pencapaian "Bunuh Diri Politik", dan rakan seperjuangan Hiram akan dibawa terus ke dapur di bawah tangan kecil putih. Dan kebahagiaan untuk semua orang. Kecuali Tuan Pemangku Raja, sudah tentu!

MISI №7. SUKU BANJIR

Bilangan peti besi - 2.

Panduan Penggodaman Selamat Tidak Dihormati


Panduan Penggodaman Selamat Tidak Dihormati

Nombor selamat 09.

lokasi: pangsapuri banjir di tengah Radshore

gabungan: 428

Bagaimana untuk mendapatkan: ini, pada pendapat saya, peti keselamatan yang paling sukar dalam permainan. Mula-mula anda perlu mencari sifir daripadanya. Ia ditunjukkan dalam surat yang boleh didapati di tingkat tiga rumah usang di lokasi pasar Radshor (anda akan dibimbing oleh tumbuhan meludah comel, serta balkoni di mana anda masih mencari lukisan Sokolov). Mengambil surat itu, menginjak ke dalam sarang pembunuh upahan. Selepas itu, berurusan dengan pembunuh pertama Daud berhampiran sarangnya dan teleport ke sudut bumbung rumah. Melihat ke bawah dari bumbung, anda memerlukan sektor kiri bawah. Kami melompat dengan burung walet, buka pintu belakang dan berenang ke bawah dan ke kiri pintu masuk. Nasib baik bagi kita, masih ada tempat untuk bernafas. Dan kemudian kami membuka peti besi yang didambakan, yang mengandungi patung ikan paus. Hooray!

  • maklumat am .
  • Pencapaian . Soalan - jawapan .

04. Pakar Perubatan Diraja

"Lubang anjing"
Panduan Tidak Dihormati. Pub "Hound Pits"

Kita pergi ke Lord Pendleton, kemudian kita mendapat tugas daripada Admiral Havelock. Dalam misi ini, kita perlu menangkap Sokolov - seorang penyembuh diraja dan, dalam kombinasi, seorang artis. Kami mendekati tukang perahu, pergi dalam misi ke jambatan Kaldwin.

Sebelah selatan jambatan
Hujung selatan Jambatan Kaldwin

Tugas menjadi lebih rumit. Kita perlu mematikan semua lampu limpah di kawasan itu supaya tukang perahu Samuel boleh belayar lebih jauh.

Kami naik dari tambak ke jalan. Kami melihat dua pengawal bercakap. Kami teleport ke hadapan di belakang rumah, naik ke bumbung, mengelilingi semua pengawal di sepanjang mereka. Kami memasuki rumah di sebelah kiri rumah pengawal.

Kami naik ke tingkat di atas, kami melihat troli di atas rel dan penyambung untuk bekas di dinding, kami dapati kunci pintu gudang... Kami naik satu tingkat lebih tinggi, kami teleport ke dinding lain, kami mengambil bekas dengan lemak. Kami turun dengannya, masukkannya ke dalam penyambung. Kami melompat ke dalam kereta, menolak tuil dan pergi di sepanjang rel ke bangunan seterusnya.

Kami teleport ke visor tingkat dua bangunan di sebelah kanan, kami memasuki bilik terbuka, dari situ kami melompat dari tingkap ke jalan belakang di belakang pintu kekisi. Kami menuruni tangga, memanjat rantai, mengambil rune (1/5).

Kami memerhatikan pengawal berjalan dari bawah, kami memilih masa yang sesuai, melompat ke bawah dan teleport diri kami ke lorong gelap berhampiran.

Di hadapan adalah pintu menuju ke lokasi seterusnya, tetapi kami pergi ke pintu kiri dahulu. Kami menuruni tangga di belakang pintu, kami melalui jalan di bawah jambatan, kami mengejutkan beberapa pengawal. Dengan menekan tuil, kami menurunkan jambatan kecil, kami melepasinya, kami teleport ke tingkat dua. Di dalam bilik kami meletakkan orang yang berkabung untuk tidur, kami bawa pergi azimat tulang (1/3)... Kami kembali ke permukaan.



Drobridge
Panduan Tidak Dihormati. Jalan Drawbridge

Kami pergi di dataran seterusnya, kami melihat bangsawan Pratchett dan pengawal di hadapan kami. Apabila mereka selesai bercakap, bangsawan itu akan pergi ke rumahnya dan menutup pintu di belakangnya dengan kunci. Kami teleport ke rumahnya di balkoni tingkat 2, di sini kami menunggu bangsawan dan menidurkannya. Kami bawa pergi kunci rumah pratchett, mengumpul perkara yang berguna. Cari peti besi, buka dengan kod 473 (Di meja sebelah kita dapati petunjuk. Pada pembayang kita melihat nombor dalam gambar: gambar jalan di tingkat satu - 4, gambar pemecah ais di tingkat tiga - 7, gambar kapal di tingkat dua - 3), ambil rune (2/5). Kami menaiki tangga ke bumbung, kami melompat ke balkoni rumah jiran. Di dalamnya kita secara senyap meletakkan psiko untuk tidur, kita mengambil rune (3/5). Kami melepasi bumbung dan rumah lebih jauh.

Kami melihat di hadapan kami sebuah menara pengawal yang berkubu, serta dua penyamun di pintu masuk. Kami teleport melepasi penyamun, menuruni tangga kami turun ke air. Kami menemui bot penyamun dengan nota dari Slekjov. Kami melalui bawah jambatan di sepanjang laluan gantung. Kami melihat banyak bot di atas air, kami melepasinya, kami memanjat.


Kami tiba di sebuah menara besar jambatan melengkung. Terdapat pemasangan elektrik terus di bawah menara, anda tidak boleh mendekatinya. Anda boleh memanjat menara di sepanjang sokongan melengkungnya yang condong, dan dari sana teleport ke salah satu tingkat menara. Kami menaiki tangga untuk ke puncak. Di bilik atas, tekan tuil untuk menaikkan jambatan. Kami naik ke bumbung bilik, melompat ke jambatan, secara senyap pergi ke menara jambatan yang lain.

Di sini sekali lagi kita naik ke bumbung bilik atas (anda boleh menghidupkan penglihatan gelap dan bergerak ke tempat kabel elektrik membawa). Di tingkat atas kami mengeluarkan dua bekas dengan lemak, daripada ini lampu carian akan berhenti berfungsi. Tugasan selesai.


(Tugasan Tambahan: Bantu Pemulung (Bebaskan Pemulung))

Kami menuruni tangga ke bahagian paling bawah menara. Kami diam-diam menidurkan semua pengawal, daripada salah seorang daripada mereka kami ambil Kunci Penjara Drobridge... Kami membuka sangkar untuk membebaskan penyamun. Bersama-sama dengannya kami pergi lebih jauh di sepanjang jambatan. Kami pergi ke bawah jambatan, kami membuai krust sungai yang tergantung di siling dengan dart. Kami sampai ke pintu kekisi. Sekarang anda perlu mendapatkan kunci.

Kami kembali semula, kami mendaki ke bahagian atas jambatan, kami meneutralkan dua pengawal, kami mengambil kunci. Tetapi ia tidak selamat untuk membantu penyamun lebih jauh - jika anda membuka pintu untuknya, maka sekumpulan penyamun akan menyerang wira. Lebih baik untuk mengelakkan serangan - untuk naik ke tingkat dua sendiri, tidurkan dua penyamun dan mengambil mutiara mereka.

Pencawang tengah
Panduan Tidak Dihormati. Pencawang tengah


Kami masuk ke dalam bilik, kami mengambil rune (4/5). Kami pergi di atas bumbung, kami melihat pengawal bercakap di bawah. Kami menunggu sehingga seorang pengawal kekal, kami mengejutkannya tanpa kelihatan dan menyeretnya lebih dekat ke air. Di sini, di tepi air, kami menembak pertumbuhan hidup di dinding dengan bolt panah, kami mengambil mutiara mereka. Kami kembali ke jalan, secara senyap menghapuskan beberapa lagi pengawal. Kami mengambil ke dalam tiang kaca di bahagian atas, di sana kami menekan tuil. Ini akan menghentikan roda tenaga besar. Kami turun, kami melalui mekanisme yang dihentikan, kami mengeluarkan bekas dengan lemak dari penyambung. Kini anda boleh melalui dinding elektrik yang dimatikan.

Kami berlalu ke hadapan, di sebelah pintu ke lokasi seterusnya, kami memanjat ke balkoni di sebelah kiri. Di dalam bilik kami turun, kami melihat seorang gadis di sebuah pulau, dikelilingi oleh tikus wabak. Kami menembak tikus dengan bolt panah, kami mendekati gadis yang diselamatkan. Dekat jenazah kita jumpa azimat tulang (2/3)... Kami bertolak dari bangunan ini.

Sebelah utara jambatan
Panduan Tidak Dihormati. hujung utara


Kami pergi di sepanjang lorong, dengan bantuan teleport kami memanjat ke tingkap terbuka di sebelah kanan di tingkat 2. Kami masuk ke dalam bilik, kami pergi ke tebing dari tepi air, kami teleport ke balkoni tingkat 3, kami bawa pergi di dalam bilik azimat tulang (3/3)... Di atas bumbung kita pergi lebih jauh ke matlamat.

Kami melihat orang biasa di bumi, terkunci di sebalik dinding elektrik. Kami turun, kami meneutralkan semua pengawal di tanah di sekeliling. Kami menghampiri dinding elektrik, di sebelah kiri kami mengeluarkan bekas dari penyambung untuk menyahtenagakan dinding. Untuk bantuan sedemikian, orang yang diselamatkan memberikan kod dari peti keselamatan terdekat dan melarikan diri dari sini. Di sini kita naik ke tingkat tiga rumah yang musnah, alihkan gambar ke tepi, cari peti besi, masukkan kombinasi 294 , kami mengambil jongkong emas.

Kami turun, kami pergi lebih jauh ke jalan. Kami melihat tingkap papan atas di sebelah kiri di tingkat 2. Teleport kami mendaki lebih tinggi, ke balkoni tingkat 3. Kami turun ke dalam bangunan, akan ada selamat tanpa kunci gabungan, di dalam kita mengambil sesuatu yang berharga.

Kami memanjat di sepanjang bumbung setinggi mungkin (dengan sihir "pemindahan tahap II" ia akan menjadi lebih mudah di sini). Kami melompat ke balkoni rumah Sokolov.

rumah Sokolov
Panduan Tidak Dihormati. Sokolov Manor

Setelah menyusuri bumbung, kami mendapati diri kami berada di sebuah bilik di sebelah perpustakaan. Kami secara senyap mengejutkan semua pengawal di kawasan itu. Kami mengambil bekas, mengisinya dengan lemak, membawanya dan memasukkannya ke dalam penyambung di perpustakaan. Ini akan mengaktifkan lif. Kami pergi ke atasnya, kami membersihkan seluruh bahagian bawah rumah Sokolov. Di bilik tengah yang besar kami mengambil lukisan "Lady Boil's Minimization Argument".

Kami menaiki lif untuk ke atas rumah. Kami mengejutkan pengawal di atas bumbung. Kami memasuki teres musim panas di atas bumbung rumah, di sinilah makmal Sokolov terletak. Kami mendekati Sokolov, mendengarnya, kemudian mendekati dari belakang dan mencekik, kami mendapat kunci Sokolov. Ambil rune di atas meja (5/5). Kami membawa tubuh Sokolov yang terkejut, keluar ke jalan, teleport ke bumbung terdekat. Berhati-hati! Pengawal baru telah muncul di bawah! Kami memasuki perpustakaan, menggunakan kunci Sokolov, mengambil jongkong emas dari kotak. Kami turun ke air, mendekati tukang perahu dan berenang jauh dari sini.

Secara keseluruhan, syarikat utama mempunyai sepuluh kunci kombinasi - sembilan peti besi dan satu pintu.

  • Peti Deposit Keselamatan Pertama
    Anda boleh menemuinya pada awal permainan - dalam pembetung, di mana anda akan mendapat sejurus selepas watak utama mengembalikan peralatannya. Kod Selamat - 451 .

    Cara mendapatkannya: Terdapat nota di sebelah peti besi dengan sedikit Wiski. Di belakang peti besi terdapat rak botol Wiski kosong, jika anda mengeluarkannya, anda boleh melihat gabungan yang dilukis dalam kapur.


  • Selamat Kedua
    Anda akan menemui tugasan "Pengawas Tertinggi" - anda harus mencarinya di rumah Dr. Galvani. Kod Selamat - 287 .

    Bagaimana untuk mendapatkannya: Kami pergi ke Clevering Boulevard dan selepas dinding cahaya pertama kami menemui pejabat Dr. Galvani. Peti besi berada di tingkat dua, tetapi gabungan daripadanya boleh didapati di pejabat Dr. Galvani di tingkat tiga. Kod itu ditulis dalam kapur pada salah satu pelan tindakan.


  • Kod untuk pintu kandang Lookretile
    Pintunya terletak di Ibu Pejabat Pengawas, di mana Pengawas Tinggi Campbell tinggal. Ia bernilai melihat di tingkat bawah. Kod Selamat - 217 .

    Bagaimana untuk mendapatkan: Kami melepasi dewan utama di tingkat satu dan membelok ke pintu di sebelah kiri partition, ia menuju ke kandang anjing. Pada kandang di hadapan pintu pertama, terdapat nota yang berbunyi sifir, iaitu "Lidah Penipu", "Pandangan Kelana" dan "Fikiran Absentminded". Setiap dosa ini mempunyai nombornya sendiri, dan semuanya disenaraikan dalam buku di pintu masuk ke dewan utama. Kami mengaitkan dosa dengan nombor dan mendapatkan sifir.


  • Selamat Ketiga
    Perlu melihat ke dalam berek di halaman belakang ibu pejabat Pengawas. Kod Selamat - 203 .

    Cara mendapatkan: Peti keselamatan terakhir dalam misi ini adalah di berek keselamatan. Untuk rujukan: Pintu masuk ke berek terletak bertentangan dengan pintu Bengkel. Untuk mendapatkan kombinasi kod, anda perlu pergi dari Holger Square ke halaman belakang dan di sebelahnya di lorong anda perlu menyelamatkan kakak penjaga, yang dituduh melakukan sihir, daripada tindakan balas daripada penjaga fanatik. Selepas bantuan yang diperlukan, abang dan kakak akan memberitahu anda kod untuk peti besi. Anda juga boleh melihat kod untuk peti besi pada sekeping kertas di bawah salah satu katil di sebelah peti besi.


  • Peti keselamatan keempat
    Terletak dalam misi "House of Pleasures" di dalam apartmen artis. Peti besi ini akan memberi anda sedikit kejutan - kod untuknya mungkin berbeza. Cuba kombinasi berikut: 879 , 138 , 656 , 679 dan 696 .

    Cara mendapatkannya: Untuk mendapatkannya, anda perlu melakukan pencarian sampingan dari Slekjov dengan Apartmen Pengedar Lukisan. Kami pergi ke "Kucing Emas" di dalam bilik dengan kerusi elektrik, menyeksa Pedagang Lukisan dan mendapatkan kombinasi yang diingini, pergi ke rumah peniaga dan naik ke tingkat tiga.


  • Peti keselamatan Kelima
    Anda akan bertemu dalam misi "Doktor Mahkamah" di dalam rumah Pratchett. Kod Selamat - 473 .

    Cara mendapatkannya: Sebaik sahaja di rumah Pratchett, cari lukisan di tingkat pertama, kedua dan ketiga. Setiap daripada mereka akan mempunyai nombor. Dalam gambar dengan City Streets ia akan menjadi - 4. Dalam gambar dengan Loji Ikan Paus - 3. Dalam gambar dengan Kapal Ikan Paus - 7. Peti keselamatan berada di tingkat tiga, dan urutan yang anda perlukan disulitkan dalam surat di sebelahnya.


  • Peti keselamatan keenam
    Anda boleh menemui dalam misi yang sama "Doktor Mahkamah", melihat ke dalam bangunan yang musnah berhampiran tahanan penduduk bandar di hujung lokasi. Akan ada gambar di dinding - peti keselamatan di belakangnya. Kod Selamat - 294 .

    Cara mendapatkannya: Di sebelah utara, dalam perjalanan ke rumah Sokolov, anda akan menemui sebuah rumah runtuhan dan beberapa banduan yang terkunci di sebalik dinding cahaya. Jika anda membebaskannya, mereka akan memberitahu anda kombinasi kod untuk peti besi.


  • Peti keselamatan ketujuh
    Misi "Kembali ke Menara". Anda boleh menemuinya di pangsapuri Lord Regent. Kod Selamat - 935 .

    Cara mendapatkannya: Dari tangga utama, belok kanan dua kali dan naik ke stesen penyiaran. Jika anda melepaskan Dunwall Herald, dia akan berkongsi dengan anda kod akses untuk peti besi itu.


  • Peti keselamatan kelapan
    Misi "Suku Banjir". Lihat di bawah air pada permulaan Central Radshore. Kod Selamat - 428 .

    Cara mendapatkan: Sifir ditunjukkan dalam surat, yang boleh didapati di tingkat tiga rumah usang di lokasi Pasar Radshore. Mercu tanda - Tumbuhan Beracun dan balkoni dengan lukisan oleh Sokolov.

"itemprop =" imej ">

Siri Dishonored bukan tanpa sebab berbanding Pencuri yang terkenal. Kedua-dua wira mempunyai kemahiran yang sangat baik dalam pergerakan senyap, pembunuhan senyap atau gangguan lawan, dan juga menyeret segala yang buruk ke dalam poket mereka. Dan walaupun pembunuh Corvo jauh dari pangkat pencuri utama, dia boleh membuka peti besi sekali-sekala. Secara keseluruhan, terdapat sembilan daripadanya + satu pintu dalam dunia permainan, dan dengan bantuan panduan kecil kami, anda boleh mengakses setiap satu daripadanya dengan mudah.

Nombor selamat 1: di lokasi permulaan

Terletak di lokasi permulaan. Wiranya menemui hampir serta-merta, sebaik sahaja dia mendapat peralatannya. Menurut nota itu, menjadi jelas bahawa petunjuk itu terletak pada botol Wiski, lebih tepat lagi, betul-betul di belakangnya. Di belakang rak tempat botol kosong, akan ada tulisan kapur - 451 .


Nombor selamat 2.

Akan ditemui oleh pemain semasa pencarian "Pengawas Tinggi". Setelah merayap ke dalam rumah tempat Dr Galvani bekerja (bertempat di lorong yang luas), kami mencari bilik yang luas dengan meja panjang. Untuk menyelesaikan kod, anda perlu naik ke tingkat tiga - gabungan akan dilukis dengan krayon di antara lukisan ( 287 ).


Pintu ibu pejabat pengawas. Bangunan itu, yang juga merupakan kediaman High Overseer Campbell, mengandungi pintu dengan kunci gabungan di salah satu tingkat bawah. Menyelesaikannya sudah lebih sukar daripada yang sebelumnya - anda perlu pergi dari dewan utama ke kandang dan menganalisis nota, yang mengatakan sesuatu tentang lidah berbohong, mata yang mengembara dan fikiran yang tidak sedarkan diri. Kami kembali ke bilik utama, membaca buku berhampiran pintu masuk dan menggabungkan maklumat yang diterima dengan nombor - kami mendapat 217.


Nombor selamat 3.

Jangan tergesa-gesa meninggalkan ibu pejabat Pengawas, lebih baik pergi ke halaman belakang dan mencari berek tempat pengawal melepak (ia terletak di tempat bengkel, tetapi di seberang). Penyelesaian kepada kod itu ialah usaha mini keseluruhan di mana anda perlu pergi ke Dataran Holger, pergi ke lorong terdekat dan serta-merta membantu kakak penjaga itu melawan fanatik agama yang menganggapnya ahli sihir. Abang dan kakak akan gembira untuk membantu dengan kod selepas itu. Pilihan alternatif untuk yang paling prihatin - terdapat helaian dengan kod betul-betul di sebelah peti besi. Tengok lantai dekat katil, tengok nombor 203 .


Nombor selamat 4

Titik permulaan dalam pencarian peti besi keempat adalah tugas "House of Pleasures", iaitu, apartmen artis. Kod akan diberikan kepada anda selepas masa anda menyelesaikan misi sampingan Slackjov. Kucing Emas mempunyai bilik terpencil dan kerusi elektrik yang perlu diuji pada peniaga. Selepas beberapa lama, dia akan gembira untuk berkongsi maklumat, yang tinggal hanyalah mencari peti besi di tingkat tiga. Menariknya, bukan nilai kod tetap digunakan, tetapi satu daripada lima kod rawak - 679 , 656 , 138 , 879 atau 696 .


Nombor selamat 5

Melepasi segmen plot seterusnya "The Court Doctor", kami pergi ke rumah Pratchett. Kami memeriksa dengan teliti setiap tiga tingkat pangsapuri untuk kehadiran lukisan dan nombor pada mereka. Jalan bandar sepadan dengan empat, kapal penangkap ikan paus kepada tiga, dan kapal penangkapan ikan paus dengan tujuh. Lokasi peti keselamatan dan urutan di mana anda perlu meletakkan nombor yang diterima - tingkat tiga. gabungan - 473 .


Nombor selamat 6

Jangan tergesa-gesa untuk menyelesaikan tugas itu, terdapat satu lagi rahsia yang terletak di bangunan runtuh dalam jarak yang singkat dari banduan dan penghujung tahap. Untuk mendapatkan petunjuk, pergi ke utara, fokus pada rumah Sokolov. Sebaik sahaja anda melihat dinding cahaya, cari cara untuk membebaskan orang yang terperangkap di belakangnya untuk mendapatkan maklumat berharga daripada mereka tentang kod itu - 294 .


Nombor selamat 7

Sukar untuk tidak menyedarinya, menyelesaikan misi "Kembali ke Menara". Ia terletak di dalam bilik putih yang luas di pangsapuri Lord Regent, terus di sebelah kanan pintu masuk. Untuk mendapatkan petunjuk, belok menghadap tangga utama dan, memanjatnya, belok kanan dua kali. Matlamatnya adalah untuk berada di stesen radio, di mana Corvo akan mengadakan perbualan dengan pemberita Dunwall. Anda tidak sepatutnya membunuhnya jika anda ingin mendapatkan nombor daripada peti besi - 935 .


Nombor selamat 8

Ia terletak di kawasan banjir, lebih tepat - dekat dengan tempat di mana Central Radshore bermula. Petunjuknya adalah di rumah usang (berjalan di sekitar tingkat tiga, mencari balkoni dan tumbuhan toksik). gabungan - 428 .


Nombor selamat 9

Juga ditemui pada pencarian "Suku Banjir" - di mana katakombe Danwalle lama berada. Terdapat lebih banyak syarat daripada kes sebelumnya. Sebagai contoh, anda mungkin kehilangan akses kepada peti besi jika anda tidak mengambil berat untuk menyelesaikan pencarian tambahan "Kain Lama" dan "Slackjaws" terlebih dahulu. Laluan ke petunjuk adalah tangga batu terdekat, di bahagian atasnya terdapat mesej tentang angin berbulan-bulan, biji benih dan ais. Terdapat sedikit makna dalam hal ini, tetapi jika anda menggunakan buku kecil penyahkod, data boleh dengan mudah diubah menjadi urutan berangka ( 528 ).


Ini semua gabungan dari peti besi di Dishonored. Mencarinya melalui tangkapan skrin dan penerangan adalah semudah membedil pear, tetapi jika anda tiba-tiba mengalami kesukaran untuk mengenali lokasi storan, anda boleh bertanya dalam ulasan.

Peti besi di Dishonored berfungsi sebagai sumber wang tambahan dan barang mahal. Syiling dalam permainan digunakan untuk membeli peluru, elixir, ramuan, penambahbaikan untuk senjata dan peralatan, yang Pierrot buat di bengkelnya di sebelah pub "Pesya Pit". Lebih bernilai kandungan peti besi, lebih sukar untuk mendapatkannya. Peti besi dilindungi dengan pasti daripada pecah rumah dengan kunci gabungan. Satu-satunya cara untuk membuka kunci dengan cepat adalah untuk mengetahui kod rahsia tiga digit, jika tidak, anda perlu melalui kombinasi sendiri, bergantung pada peluang atau nasib. Hampir setiap peti besi di Dishonored mempunyai petunjuk yang tersembunyi dengan teliti di dalam lokasi. Selalunya, petunjuk ditemui dalam sisa, dalam buku, dalam aksara, tetapi juga boleh didapati, sebagai contoh, di dinding. Jika tidak ada keinginan besar untuk mengkaji dunia permainan dengan teliti, menggodam peti besi dalam Dishonored ia boleh dilakukan tanpa gesaan, serta-merta memasukkan kod yang tepat dari kunci. Hasilnya tidak akan berubah, tetapi ia akan menjimatkan masa. Satu-satunya pengecualian kepada peraturan itu ialah peti besi peniaga seni di Dunwall's Wine Quarter, yang terus mengubah kombinasi yang betul. Ini dilakukan, nampaknya, kerana fakta bahawa dia dikaitkan dengan tugasan menengah dari Slekjov. Jika tiada kod yang sesuai, anda harus menunggu saat bertemu dengan pedagang di bilik perak di tingkat dua "Kucing Emas", apabila Corvo pergi menyelamatkan Emily. Beberapa renjatan elektrik akan menjadikan lelaki yang degil itu lebih akomodatif, dan rahsia itu akan menjadi kenyataan.

Dishonored tidak mempunyai alat pengunci atau peranti untuk memecahkan peti besi dan pintu. Semua tindakan berlaku dalam mod manual: memasukkan nombor daripada gabungan - kekunci [F], bergerak di sekitar istana - bergerak dengan tetikus. Tidak perlu mencari permata yang dilombong dalam inventori, ia segera ditukar menjadi syiling. Anda boleh kembali ke peti besi yang dilangkau dalam tahap yang sama, tetapi bukan antara bab, kerana plot permainan secara langsung bergantung pada tindakan yang diambil dan keputusan yang dibuat, jadi adalah lebih baik untuk memecah masuk peti besi dengan segera.

Petua dan Kod Selamat Tidak Dihormati:

  1. Katakombe(Dikutuk Tanpa bersalah):
    • Lokasi selamat: Di petak sebelah selepas menerima panah dan membaca nota kepada "Lord Protector" dalam perjalanan ke Samuel.
    • Lokasi Petunjuk: Nota "Jelly's Share" - Berbaring di atas kerusi di sebelah peti besi. Gabungan yang betul ditulis di dinding di belakang peti besi di belakang botol wiski kosong.
    • Kandungan peti besi: elixir penyembuhan Sokolov, kes untuk permata keluarga Morei.
    • Kod selamat: 451 .
  2. Suku wain(Pengawas Tinggi):
    • Lokasi selamat: di tingkat dua pejabat Dr. Galvani, di mana Staraya Rags menghantar perut tikus.
    • Lokasi petunjuk: di papan dengan lakaran ikan paus di tingkat tiga rumah. Kunci makmal boleh didapati daripada sarjan pengawal bandar.
    • Kod selamat: 287 .
  3. Suku wain(Pengawas Tinggi):
    • Lokasi pintu: di kandang di bawah pejabat Pengawas Tinggi.
    • Lokasi Petunjuk: Dalam nota di atas katil di belakang sangkar anjing serigala.
    • Kandungan peti besi: dompet dengan 50 syiling, alat pemasangan, elixir penyembuhan Sokolov, balsem rohani Pierrot, dart.
    • Kod selamat: 217 .
  4. Suku wain(Pengawas Tinggi):
    • Lokasi Selamat: Di berek di belakang rumah Pejabat Pengawas Tinggi.
    • Lokasi petunjuk: Pengawal Berthold akan memaklumkan jika di belakang rumah dia dan kakaknya Elsa diselamatkan daripada penjaga di belakang rumah, atau anda boleh belajar daripada nota yang terletak di dapur di belakang berek.
    • Kandungan peti besi: dompet dengan 50 syiling, elixir penyembuhan Sokolov, dart tidur.
    • Kod selamat: 203 .
  5. Suku wain(House of Delights):
    • Lokasi selamat: di tingkat tiga di rumah peniaga seni.
    • Lokasi Petunjuk: Peniaga seni berada di bilik perak di tingkat dua Golden Cat. Beberapa renjatan elektrik akan memaksa anda untuk berkongsi kod tersebut.
    • Kandungan peti besi: lukisan oleh Sokolov, jemputan ke majlis resepsi kepada keluarga Boyle, herba perubatan, balsem rohani Pierrot, guci keluarga Carmine.
    • Kod selamat: 879 , 696 , 679 , 656 , 606 , 138 (kod itu sentiasa berubah).
  6. Jambatan ahli sihir(Penyembuh Diraja):
    • Lokasi Selamat: Di tingkat tiga Rumah Brobridge Pratchett.
    • Lokasi Petunjuk: Dalam nota Pratchett di atas meja, di sebelah kiri peti besi. Nombor-nombor itu digunakan pada lukisan dari tingkat satu hingga tiga.
    • Kandungan selamat:, dua jongkong emas untuk 100 syiling setiap satu.
    • Kod selamat: 473 .
  7. Jambatan ahli sihir(Penyembuh Diraja):
    • Lokasi selamat: di belakang lukisan di tingkat tiga rumah usang di bahagian utara jambatan, di mana banduan disimpan di belakang dinding yang ringan, dalam perjalanan ke pintu masuk utama ke rumah Sokolov.
    • Lokasi petunjuk: wanita itu akan melaporkan kod itu selepas meneutralkan pengawal dan membebaskan mereka daripada kurungan di dinding rumah yang runtuh, di atasnya terletak peti besi.
    • Kandungan selamat: dua jongkong emas, 100 syiling setiap satu.
    • Kod selamat: 294 .
  8. Menara Dunwall(Kembali ke menara):
    • Lokasi Selamat: Di dalam peti di kuarters Tuan Pemangku Raja.
    • Lokasi Petunjuk: Akan dilaporkan oleh Pegawai Propaganda dari Stesen Penyiaran.
    • Kandungan peti besi: audiogram yang menuduh yang mengaku Tuan Pemangku Raja, nota daripada Daoud, kes untuk permata maharaja.
    • Kod selamat: 935 .
  9. Suku banjir(Suku Banjir):
    • Lokasi Selamat: Di ruang bawah tanah rumah yang ditenggelami air di halaman dalam perjalanan ke sarang Daoud di Central Radshore, bersebelahan dengan tempat di mana sekumpulan pembunuh upahan sedang menonton. Terdapat saluran keluar di dalam bilik di atas peti keselamatan.
    • Lokasi Segera: -
    • Kandungan Selamat: Patung Paus Maharaja.
    • Kod selamat: 428 .
  10. Suku banjir(Suku Banjir):
    • Lokasi Selamat: Di dalam bilik berhampiran kumpulan pertama deraian sungai di katakombe lama Dunwall dalam perjalanan ke Old Vetosha.
    • Lokasi Petunjuk: Dalam nota Tugasan Baharu Jelly dan buku Tiga Belas Bulan di sebelah peti besi.
    • Kandungan selamat: azimat tulang, jongkong emas untuk 100 syiling.
    • Kod selamat: 528 .


 


Baca:



Ulasan Nikon D5500

Ulasan Nikon D5500

Hey! Ini adalah bahagian akhir semakan kamera DSLR Nikon D5500 baharu, yang kami jalankan dalam format "Seminggu dengan pakar". Hari ini pada...

Skirt Tarian Ballroom DIY Skirt Tarian Ballroom

Skirt Tarian Ballroom DIY Skirt Tarian Ballroom

Apabila seorang gadis mula menari, penting bagi ibu bapa untuk memilih skirt tarian. Model yang sama tidak boleh digunakan pada...

Bagaimana untuk memilih telefon pintar dengan kamera terbaik Penilaian telefon pintar dengan ujian buta kamera terbaik

Bagaimana untuk memilih telefon pintar dengan kamera terbaik Penilaian telefon pintar dengan ujian buta kamera terbaik

Studio DxOMark menjalankan analisis terperinci tentang kualiti imej yang diambil pada telefon pintar yang berbeza. Ada yang menuduhnya berat sebelah, tetapi pada ...

Apa yang dilakukan oleh Nazi di kem tahanan Stutthof

Apa yang dilakukan oleh Nazi di kem tahanan Stutthof

Tidak ada orang di dunia hari ini yang tidak tahu apa itu kem tahanan. Semasa Perang Dunia Kedua, institusi ini, diwujudkan untuk ...

suapan-imej Rss