എഡിറ്റർ\u200c ചോയ്\u200cസ്:

പരസ്യം ചെയ്യൽ

പ്രധാനപ്പെട്ട - കുളിമുറി
9-10 വയസ് പ്രായമുള്ള കുട്ടികൾക്കുള്ള രസകരമായ മത്സരങ്ങൾ. "ഇറ്റ്സ് ഇൻ ദ ഹാറ്റ്" ഒരു സംഗീത ഗെയിമാണ്. ജന്മദിനം

ഗുഡ് ആഫ്റ്റർനൂൺ, പ്രിയ വായനക്കാർ!

6-12 വയസിൽ ഏതൊക്കെ ഗെയിമുകളും മത്സരങ്ങളും സാധ്യമാണ് എന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഇന്ന് നമ്മൾ സംസാരിക്കും.

അതിനാൽ, കുട്ടികളുടെ ജന്മദിനത്തിനുള്ള മത്സരങ്ങൾ:

1. ഗെയിം "നെസ്മയാന"

ഞങ്ങൾ ഒരു പങ്കാളിയെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു - നെസ്മിയാനു രാജകുമാരി. അവൻ (അവൾ) ബാക്കിയുള്ള കുട്ടികളുടെ മുന്നിൽ ഒരു കസേരയിൽ ഇരിക്കുന്നു, അവർ "രാജകുമാരിയെ" ചിരിപ്പിക്കണം. പക്ഷേ, നിങ്ങൾക്ക് അത് സ്പർശിക്കാൻ കഴിയില്ല. ചിരിക്കുന്ന പങ്കാളി നെസ്മയാനയുടെ സ്ഥാനത്ത് ഇരിക്കുന്നു.

ഈ ഗെയിം നിഷ്\u200cക്രിയമാണ്, പക്ഷേ ഇത് ആശയവിനിമയ കഴിവുകൾ, ചാതുര്യം, ഭാവന, ചിന്ത, വിമോചനം എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നു.

2. ഗെയിം "എസ്കിമോ മറച്ച് അന്വേഷിക്കുക"

നിങ്ങൾ ഒരു ഡ്രൈവർ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്, അവനെ കണ്ണടച്ച് കൈത്തണ്ട ധരിക്കുക. കളിക്കാർ അവന്റെ അടുത്ത് വരണം, കൂടാതെ തന്റെ മുന്നിലുള്ളത് ആരാണെന്ന് അയാൾക്ക് സ്പർശിക്കണം. കളിക്കാരനെ തിരിച്ചറിഞ്ഞാൽ അയാൾ ഡ്രൈവറാകും. ഇല്ലെങ്കിൽ, അടുത്ത കളിക്കാരൻ തിരിച്ചറിയലിനായി വരണം. ഈ ഗെയിമും ഉദാസീനമാണ്, പക്ഷേ ഇത് ഇന്ദ്രിയങ്ങളും മെമ്മറിയും വികസിപ്പിക്കുന്നു.

3. ഗെയിം "ess ഹിക്കുക"

ഞങ്ങൾ ഡ്രൈവർ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, ചർച്ച ചെയ്ത വിഷയത്തിലെ ചില ഒബ്ജക്റ്റുകളെക്കുറിച്ച് അദ്ദേഹം ചിന്തിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, മൃഗങ്ങൾ, ഫർണിച്ചർ, അവധിദിനങ്ങൾ, സസ്യങ്ങൾ. മുൻ\u200cനിര ചോദ്യങ്ങൾ\u200c ചോദിച്ചുകൊണ്ട് കളിക്കാർ\u200c വിഷയം ess ഹിക്കണം, അതിന് ഡ്രൈവർ\u200c അതെ അല്ലെങ്കിൽ\u200c ഇല്ല എന്ന് ഉത്തരം നൽകണം. ആരാണ് വാക്ക് ess ഹിച്ചത് - നേതാവിന്റെ സ്ഥാനം പിടിക്കുന്നു. ഗെയിം മൊബൈൽ അല്ല, ചിന്തയും ആശയവിനിമയ വൈദഗ്ധ്യവും വികസിപ്പിക്കുന്നു.

4. ഗെയിം "തകർന്ന ഫോൺ"

ഒരു അവതാരകനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. കളിക്കാർ ഇരുന്ന് അല്ലെങ്കിൽ തുടർച്ചയായി നിൽക്കുന്നു. അവതാരകൻ കളിക്കാരിലൊരാളോട് ഒരു വാക്ക് ചെവിയിൽ മന്ത്രിക്കുന്നു, അടുത്ത കളിക്കാരനോടും അയാൾ അത് മന്ത്രിക്കുന്നു. അങ്ങനെ ചങ്ങലയ്\u200cക്കൊപ്പം. അവസാന കളിക്കാരൻ കേട്ടതിന് ശബ്ദം നൽകുന്നു, ഈ വാക്ക് ഒറിജിനലുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുന്നു. അതിനുശേഷം, നേതാവ് ഒന്നുകിൽ പറിച്ചുനടുകയോ ശൃംഖലയുടെ അവസാനത്തിൽ നിൽക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു, അടുത്ത കളിക്കാരൻ നേതാവിന്റെ സ്ഥാനം പിടിക്കുന്നു.

ഈ ഗെയിം ശ്രദ്ധയും കേൾവിയും വികസിപ്പിക്കുന്നു.

5. ഗെയിം "ആശയക്കുഴപ്പം"

കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും കൈകളിൽ ചേരുകയും വേണം. ഡ്രൈവർ പിന്തിരിയണം. ഈ സമയത്ത്, കളിക്കാർ, അവരുടെ കൈകൾ വിടാതെ, കുടുങ്ങാൻ തുടങ്ങുന്നു, പരസ്പരം കയറുന്നു. കളിക്കാരുടെ സർക്കിൾ തുറക്കാതെ ഡ്രൈവർ തിരിഞ്ഞ് "കുഴപ്പം" അഴിക്കുന്നു.

ഈ ഗെയിം മൊബൈൽ ആണ്, ഇത് യുക്തി, ചിന്ത, ശ്രദ്ധ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നു.

6. മത്സരം "പന്ത് പിടിക്കുക"

രണ്ട് ജോഡി സൃഷ്ടിക്കുക. ഓരോന്നിനും, ഒരു വളവ് ഇടുക അല്ലെങ്കിൽ ഒരു സർക്കിൾ വരയ്ക്കുക. കളിക്കാർ ഈ സർക്കിളിൽ ഉണ്ടായിരിക്കണം. അവാർഡിന് അർഹതയുണ്ട് ബലൂണ്ഇവിടെ. അവർ, സർക്കിളിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകാതെ, പന്ത് താഴേക്കിറങ്ങണം, അങ്ങനെ അത് സർക്കിളിന്റെ അതിരുകൾക്കപ്പുറത്തേക്ക് പോകാതെ താഴേക്കിറങ്ങുന്നു. പന്ത് കൈകൊണ്ട് തൊടരുത്. കൂടുതൽ നേരം നീണ്ടുനിൽക്കുന്ന ജോഡി വിജയിക്കുന്നു. ഈ ഗെയിം ഏകോപനം, ചാപല്യം, സഹിഷ്ണുത, നല്ല റിഫ്ലെക്സുകൾ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നു.

വീട്ടിലെ കുട്ടികൾക്കായി എനിക്ക് മറ്റെന്താണ് ജന്മദിന മത്സരങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയുക?

നമുക്ക് പട്ടിക തുടരാം:

7. മത്സരം "കാൽമുട്ടുകൾ"

കളിക്കാർ പരസ്പരം ഇരിക്കണം. അതിനായി നിങ്ങളുടെ കൈകൾ ഇടേണ്ടതുണ്ട് വലംകൈ കളിക്കാരൻ ഒരു അയൽക്കാരന്റെ ഇടത് കാൽമുട്ടിൽ കിടക്കുകയായിരുന്നു, തിരിച്ചും. സർക്കിൾ അടയ്\u200cക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഇല്ലെങ്കിൽ, അങ്ങേയറ്റത്തെ കളിക്കാർ കാൽമുട്ടിന്മേൽ കൈ വയ്ക്കണം. കൈകളുടെ ക്രമം തകർക്കാതെ, നിങ്ങളുടെ കൈപ്പത്തിയിൽ വേഗത്തിൽ കൈയ്യടിക്കുക എന്നതാണ് കളിയുടെ സാരം: ഒരു കൈ മറ്റൊന്നിലേക്ക് പോകണം. ആരെങ്കിലും കൈയ്യടിച്ച്, ക്യൂ കലർത്തി, അയാൾ തെറ്റിദ്ധരിച്ച കൈ നീക്കംചെയ്യുന്നു. ഈ ഗെയിം ഉദാസീനമാണ്, കൈ മോട്ടോർ കഴിവുകൾ, ഏകോപനം, നല്ല പ്രതികരണം, ശ്രദ്ധ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നു.

8. ഗെയിം "ആരാണ് വേഗത്തിൽ കഴിക്കുക?"

നിങ്ങൾ രണ്ട് പ്ലേറ്റുകൾ എടുക്കേണ്ടതുണ്ട്, അതിൽ നിങ്ങൾ മിഠായി പഴങ്ങൾ, ഉണക്കമുന്തിരി, തൊലികളഞ്ഞ അണ്ടിപ്പരിപ്പ്, മിഠായി പൊതിയാത്ത മധുരപലഹാരങ്ങൾ, മാർമാലേഡ് എന്നിവ ഇട്ടു. രണ്ട് കളിക്കാരെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക, അവർ ആരംഭ കമാൻഡിൽ അവരുടെ ഭാഗം കഴിക്കണം, പക്ഷേ അവരുടെ കൈകൾ ഉപയോഗിക്കരുത്. ആരുടെ പ്ലേറ്റ് വേഗത്തിൽ ശൂന്യമാവുന്നു, അവൻ വിജയിച്ചു. ഈ ഗെയിം പ്രതികരണ വേഗതയും ചാപലതയും വികസിപ്പിക്കുന്നു.

9. മത്സരം "ഷോട്ട് പുട്ട്"

ഞങ്ങൾ ഡ്രൈവർ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അവനെ കണ്ണടച്ച് പുറകോട്ട് മേശപ്പുറത്ത് വെച്ചു. അവൻ കുറച്ച് ചുവടുകൾ മുന്നോട്ട് നീക്കി മൂന്നോ നാലോ തവണ സ്ഥലത്ത് തിരിയുന്നു. നിങ്ങൾ മേശയുടെ അരികിൽ ഒരു ബലൂൺ ഇടേണ്ടതുണ്ട്. ഡ്രൈവർ മേശയിലേക്ക് മടങ്ങുകയും പന്ത് തറയിലേക്ക് മാറ്റാൻ ശ്രമിക്കുകയും വേണം. ഇത് തമാശയായി മാറുന്നു, കാരണം ഡ്രൈവർ, ചട്ടം പോലെ, ദിശ നഷ്ടപ്പെടുകയും ആരും ഇല്ലാത്ത പന്ത് blow തിക്കളയുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഗെയിം ഡ്രൈവറിന് മൊബൈൽ ആണ്. ഏകോപനം വികസിപ്പിക്കുന്നു.

10. മത്സരം "ഉടൻ തന്നെ റീൽ ചെയ്യുക"

പരസ്പരം എതിർവശത്ത് നിൽക്കുന്ന രണ്ട് കളിക്കാരെ ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. മുൻകൂട്ടി, 5-6 മീറ്റർ നീളമുള്ള ഒരു നീണ്ട ത്രെഡ് അല്ലെങ്കിൽ ലേസ് നിങ്ങൾ തയ്യാറാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ത്രെഡിന്റെ മധ്യത്തിൽ (ലേസ്) ഞങ്ങൾ ഒരു അടയാളം ഉണ്ടാക്കുന്നു - ഞങ്ങൾ ഒരു കെട്ടഴിക്കുന്നു. ഓരോ പങ്കാളിക്കും ഞങ്ങൾ ത്രെഡിന്റെ അവസാനം നൽകുന്നു. കമാൻഡിൽ, അവർ ഒരു സ്പൂൾ, സ്റ്റിക്ക് മുതലായവയിൽ വേഗത്തിൽ ത്രെഡ് വീശാൻ തുടങ്ങുന്നു. മത്സരത്തിലെ വിജയി ത്രെഡിന്റെ മധ്യത്തിൽ വേഗത്തിൽ എത്തുന്ന പങ്കാളിയാണ്.

11. "ക്ലോത്ത്സ്പിൻസ്" മത്സരം

ഞങ്ങൾ ഡ്രൈവർ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവർ പിന്തിരിഞ്ഞ് 30-40 ആയി കണക്കാക്കണം. ഈ സമയത്ത്, ഡ്രൈവർ മുറിയിലുടനീളം വസ്\u200cത്രപിന്നുകൾ പറ്റിപ്പിടിക്കുന്നു (മൂടുശീലകൾ, മൃദുവായ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ, ബെഡ്\u200cസ്\u200cപ്രെഡുകൾ). ആകെ 30 കഷണങ്ങളുണ്ട്. ടീം അംഗങ്ങൾ തിരിഞ്ഞ് വസ്ത്രങ്ങൾ ശേഖരിക്കുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ വസ്ത്രങ്ങൾ ശേഖരിച്ചയാളാണ് വിജയി. വിജയി ഡ്രൈവറാകുന്നു.

12. ഗെയിം "എയർ യുദ്ധം"

ചില റ round ണ്ട് ബലൂണുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുക. രണ്ട് ടീമുകൾ രൂപീകരിച്ച് മുറി രണ്ട് ഭാഗങ്ങളായി വിഭജിക്കുക. ടീമുകളെ പരസ്പരം എതിർവശമാക്കുക. സംഗീതം പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ പന്തുകൾ എതിരാളികളുടെ വശത്തേക്ക് എറിയാൻ ശ്രമിക്കുക എന്നതാണ് കളിക്കാരുടെ ചുമതല. ഇത് ഒട്ടും എളുപ്പമല്ല. എല്ലാത്തിനുമുപരി, എതിരാളികളും പന്തുകൾ അടിച്ചു. സംഗീതം ഓഫായ ഉടൻ കുട്ടികൾ മരവിപ്പിക്കും. ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ പന്തുകളുള്ള ടീം വിജയിക്കുന്നു.

കുട്ടികളുടെ ജന്മദിനത്തിനായി രസകരമായ ഗെയിമുകളും മത്സരങ്ങളും ഞങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ ശ്രദ്ധയിൽപ്പെടുത്തുന്നു:

13. ഗെയിം "വേഡ് ചെയിൻ"

ഞങ്ങൾ ചില വാക്കുകൾ വിളിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കസേര. ആദ്യ പങ്കാളി ഈ വാക്ക് എഴുതുന്ന ഒരു കടലാസ് കഷണം ഞങ്ങൾ ഓരോ ടീമിനും നൽകുന്നു. തുടർന്ന് പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു വാക്കാലുള്ള ശൃംഖല രൂപപ്പെടുത്താൻ തുടങ്ങുന്നു, കടലാസ് കഷണം എല്ലാവർക്കുമായി കൈമാറുന്നു. കളിക്കാരന്റെ ഓരോ തുടർന്നുള്ള വാക്കും മുമ്പത്തെ അവസാന അക്ഷരത്തിൽ ആരംഭിക്കണം. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കസേര - ഒരു പ udd ൾ - ഒരു ഓറഞ്ച് - ഒരു കത്തി - ഒരു വണ്ട് ... ഒരു നിശ്ചിത സമയത്ത് ചങ്ങലയെ കൂടുതൽ ദൈർഘ്യമുള്ള ടീം വിജയിക്കുന്നു.

14. ഗെയിം "ഓറഞ്ച് (ആപ്പിൾ) കടന്നുപോകുക"

കുട്ടികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമും ഒരു വരിയിലാണ്. ഓരോ വരിയിലും പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവരുടെ താടി സഹായത്തോടെ ഓറഞ്ച് അല്ലെങ്കിൽ ആപ്പിൾ കടന്നുപോകണം. കൈകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല. ആരെങ്കിലും ഒരു ആപ്പിൾ (ഓറഞ്ച്) ഉപേക്ഷിച്ചാൽ, റിലേ ആരംഭിക്കുന്നു. ആദ്യ പങ്കാളിയിൽ നിന്ന് അവസാനത്തേതിലേക്ക് ആപ്പിൾ അല്ലെങ്കിൽ ഓറഞ്ച് വേഗത്തിൽ കടന്നുപോകുന്ന ടീമാണ് വിജയി.

15. ലെഗോ റിലേ

കുട്ടികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ച് രണ്ട് സമാന ലെഗോ സെറ്റുകൾ സ്വീകരിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമും ഒരു കെട്ടിടം പണിയണം, പക്ഷേ ഒരു ശൃംഖലയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. രസകരവും അസാധാരണവുമായ ഒരു കെട്ടിടം നിർമ്മിക്കാൻ കുട്ടികൾ അവരുടെ ഭാഗം അറ്റാച്ചുചെയ്യുന്നു.

16. ഗെയിം "ആരാണ് എന്നെ വിളിച്ചത്?"

ഞങ്ങൾ ഡ്രൈവറെ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും അവനെ കണ്ണടച്ച് കളിക്കാർ സൃഷ്ടിച്ച സർക്കിളിന്റെ മധ്യത്തിൽ വയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ അത് സ്പിൻ ചെയ്യുകയും അവനോട് ആരാണ് സംസാരിച്ചതെന്ന് to ഹിക്കാൻ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് സംസാരിക്കാം ഹ്രസ്വ ശൈലികൾ മാറ്റം വരുത്തിയ ശബ്ദങ്ങൾ പോലും.

17. ഗെയിം "പുസ് ഇൻ എ പോക്ക്"

ഞങ്ങൾ വിവിധ കളിപ്പാട്ടങ്ങളും വസ്തുക്കളും ബാഗിൽ ഇട്ടു. പങ്കെടുക്കുന്നവരെ ഞങ്ങൾ കണ്ണടച്ചു. ഞങ്ങൾ ഡ്രൈവർ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ ബാഗ് കളിക്കാർക്ക് സമ്മാനിക്കുന്നു, അവർ സ്പർശിച്ചുകൊണ്ട് പുറത്തെടുത്ത വസ്തു അവർക്ക് അനുഭവപ്പെടണം. ഏറ്റവും കൂടുതൽ വസ്തുക്കൾ ess ഹിച്ചയാളാണ് വിജയി.

18. ഗെയിം "രസകരമായ അക്ഷരമാല"

ഒരു അവതാരകനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. അക്ഷരമാലയിലെ ചില അക്ഷരങ്ങൾക്ക് അദ്ദേഹം പേര് നൽകുന്നു. കുട്ടികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഓരോ ടീമും ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തിനുള്ളിൽ (3-4 മിനിറ്റ്) ഈ കത്തിൽ ആരംഭിക്കുന്ന പരമാവധി വാക്കുകൾ എഴുതണം. ഏറ്റവും കൂടുതൽ വാക്കുകളുള്ള ടീം വിജയിക്കുന്നു.

19. ഗെയിം "അത്യാഗ്രഹം"

പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് മുന്നിൽ നിരവധി വ്യത്യസ്ത വസ്തുക്കൾ സ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട്. അത് വസ്ത്രങ്ങൾ, വിഭവങ്ങൾ, സ്റ്റേഷനറി, കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ എന്നിവ ആകാം. കൈകൾ, തല, കാലുകൾ, കാൽമുട്ടുകൾ മുതലായവ ഉപയോഗിച്ച് പരമാവധി എണ്ണം എടുക്കുക എന്നതാണ് കളിക്കാരുടെ ചുമതല. വിജയികൾ അവ ഉപേക്ഷിക്കാതെ ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഇനങ്ങൾ ശേഖരിക്കുകയും കൈവശം വയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

20. ഗെയിം "സ്കെയർക്രോ ശേഖരിക്കുക"

കുട്ടികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോന്നിനും മുമ്പായി ഞങ്ങൾ ഒരു കൂട്ടം വസ്ത്രങ്ങൾ (തൊപ്പികൾ, ഷർട്ടുകൾ, ട്ര ous സറുകൾ, സ്കാർഫുകൾ, തൂവാലകൾ) ഇടുന്നു. ഓരോ ടീമും ഒരു പേടിയെപ്പോലെ വസ്ത്രം ധരിക്കാൻ ഒരു കളിക്കാരനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഏറ്റവും രസകരമായ പേടിപ്പെടുത്തുന്ന ടീം വിജയിച്ചു.

നമ്മുടെ കാലഘട്ടത്തിൽ ഒരു കുട്ടിയെ താൽപ്പര്യപ്പെടുത്തുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, അതിനാൽ തുടക്കം മുതൽ തന്നെ കളിയുടെയും ആശ്ചര്യത്തിന്റെയും ഒരു ഘടകം അവതരിപ്പിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, ബലൂണുകളും ചെറിയ ഭക്ഷ്യയോഗ്യമായ സുവനീറുകളും മുൻകൂട്ടി വാങ്ങിക്കൊണ്ട് ആരംഭിക്കുക, കാരണം ഇപ്പോൾ അവയുടെ ശേഖരം വളരെ വലുതാണ്. ഇത് ഗമ്മി മിഠായി, ഒരു വടിയിൽ കാരാമൽ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ചെറിയ ചോക്ലേറ്റ് ബാർ ആകാം. അവ ബലൂണുകളിൽ വയ്ക്കുക, വീർത്ത ഓരോ കുഞ്ഞിനും കൈമാറുക - നിങ്ങളുടെ സന്തോഷത്തിന്റെയും അവധിക്കാലത്തിന്റെയും ഒരു ഭാഗം അവൻ അവനോടൊപ്പം കൊണ്ടുപോകട്ടെ. ബോറടിക്കാതിരിക്കാൻ, ചില ഗെയിമുകൾ, തമാശകൾ, ക്വിസുകൾ, പ്രായോഗിക തമാശകൾ എന്നിവ മുൻകൂട്ടി കൊണ്ടുവരിക.

നിങ്ങളുടെ ചെറിയ അതിഥികളെ രസിപ്പിക്കാൻ കുട്ടികളെ സഹായിക്കുന്നതിന് നിരവധി ഗെയിമുകൾ ഉണ്ട്, കറൗസലുകളെക്കുറിച്ച് മറക്കരുത്, മറയ്ക്കുക, അന്വേഷിക്കുക, റ round ണ്ട് ഡാൻസുകൾ തുടങ്ങിയവ. വ്യത്യസ്ത അവസരങ്ങൾക്കായി ഞങ്ങൾ നിരവധി ഗെയിമുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.

ബേബി ജന്മദിന ഗെയിമുകൾ

അപ്പം

കുട്ടികൾ കൈകോർത്ത് ജന്മദിന ആൺകുട്ടിയെ ചുറ്റിപ്പറ്റി നൃത്തം ചെയ്യുന്നു.

കുട്ടികൾ.

ഡാഷിനെപ്പോലെ (അനിൻ, പെറ്റിൻ)

ജന്മദിനം

ഞങ്ങൾ ഒരു റൊട്ടി ചുട്ടു:

അത്തരമൊരു ഉയരം

(കൈകൾ മുകളിലേക്ക്)

അത്തരമൊരു അടിഭാഗം ഇതാ,

(സ്ക്വാറ്റ്)

അതാണ് വീതി

(കഴിയുന്നത്ര വീതിയിൽ നിന്ന് വ്യതിചലിക്കുക)

ഇവിടെ അത്താഴം

(ജന്മദിന ആൺകുട്ടിയെ സമീപിക്കുന്നു)

അപ്പം, അപ്പം,

(കൈയ്യടിക്കുക)

നിങ്ങൾ ആരെയാണ് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത് - തിരഞ്ഞെടുക്കുക!

പിറന്നാൾ കുട്ടി.

ഞാൻ തീർച്ചയായും എല്ലാവരേയും സ്നേഹിക്കുന്നു

എന്നാൽ മാഷ (ലെന, സ്ലാവ) ...

മിക്കതും!

മാഷ സർക്കിളിൽ എഴുന്നേറ്റു, എല്ലാം തുടക്കം മുതൽ ആവർത്തിക്കുന്നു. ഓരോ കുട്ടിക്കും “ജന്മദിന ആൺകുട്ടിയുടെ” വേഷത്തിൽ അഭിനയിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ അത് നന്നായിരിക്കും.

ആരാണ് നിങ്ങളെ വേദനിപ്പിച്ചത്?

ഒരു കുട്ടി കണ്ണടച്ച് മറ്റുള്ളവരിലേക്ക് പുറകോട്ട് തിരിയുന്നു. ആരോ ഒരു കൈകൊണ്ട് അവനെ നിസ്സാരമായി സ്പർശിക്കുന്നു, അത് ആരാണെന്ന് നിങ്ങൾ to ഹിക്കണം. അവൻ ശരിയായി ess ഹിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവനെ തൊട്ട വ്യക്തി കണ്ണടച്ച് അയാൾ ഒരു “ess \u200b\u200bഹിക്കുന്ന ഗെയിം” ആയി മാറുന്നു.

പൂച്ചയും എലിയും

കസേരകൾ ഒരു സർക്കിളിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, അകത്ത് സീറ്റുകൾ. കുട്ടികളിൽ പകുതിയും കസേരയിൽ ഇരിക്കുന്നു - ഇവ "എലികൾ", ബാക്കിയുള്ളവർ പിന്നിൽ നിൽക്കുന്നു - ഇവ "പൂച്ചകൾ". ഒരു "പൂച്ചയ്ക്ക്" മതിയായ "മൗസ്" ഉണ്ടാകരുത്, അതായത്, അത് ഒരു ശൂന്യമായ കസേരയുടെ പിന്നിൽ നിൽക്കുന്നു. ഈ "പൂച്ച" ചില "മൗസിൽ" വിജയിക്കുന്നു. "മൗസിന്റെ" ചുമതല: ശൂന്യമായ ഒരു കസേരയിലേക്ക് വിങ്കറിലേക്ക് ഓടുക. പിന്നിൽ നിൽക്കുന്ന "പൂച്ച" യുടെ ചുമതല: നിങ്ങളുടെ കൈകൊണ്ട് പിടിക്കുക. ഇല്ലെങ്കിൽ, അവൾ അടുത്ത "മൗസിൽ" വിജയിക്കുന്നു. കുറച്ച് സമയത്തിനുശേഷം, "എലികളും" "പൂച്ചകളും" റോളുകൾ മാറ്റുന്നു.

ചമോമൈൽ

ചമോമൈൽ മുൻ\u200cകൂട്ടി കടലാസിൽ നിർമ്മിച്ചതാണ് - കുട്ടികളുണ്ടാകുന്നത്ര ദളങ്ങളുണ്ട്. ഓരോ ദളത്തിന്റെയും പിന്നിൽ രസകരമായ ജോലികൾ എഴുതിയിരിക്കുന്നു. കുട്ടികൾ ദളങ്ങൾ വലിച്ചുകീറി ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു: ഒരൊറ്റ ഫയലിൽ നടക്കുക, കാക്ക, ഒരു കാലിൽ ചാടുക, ഒരു ഗാനം ആലപിക്കുക, ഒരു നാവ് ട്വിസ്റ്റർ ആവർത്തിക്കുക ...

വിഷയം ess ഹിക്കുക

വലിയതിൽ കാർഡ്ബോർഡ് പെട്ടി വ്യത്യസ്ത വസ്തുക്കൾ ചേർത്തു: സമചതുരങ്ങൾ, പെൻസിലുകൾ, ചെറിയ കാറുകൾ, മൊസൈക്കുകൾ ... ബോക്സിന് മുകളിൽ ഒരു തൂവാല കൊണ്ട് അടച്ചിരിക്കുന്നു. കുട്ടി ഒരു വസ്തുവിനെ സ്പർശിച്ച് എടുത്ത് അത് എന്താണെന്ന് to ഹിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

സമ്മാനങ്ങൾ

ഏത് ഉപഗ്രൂപ്പ് ഒരു പ്രത്യേക സമ്മാനം തയ്യാറാക്കി എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച് കുട്ടികളെ ഉപഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ഉപഗ്രൂപ്പും “സമ്മാനങ്ങൾ വാങ്ങാൻ കടയിലേക്ക് പോകുന്നു”: കുട്ടികൾ മുറിയുടെ മൂലയിലേക്ക് പോയി അനുകരണ പ്രസ്ഥാനങ്ങൾക്ക് അവരുടെ സമ്മാനത്തെ വിവരിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് സമ്മതിക്കുന്നു.

അതിനുശേഷം, കുട്ടികൾ അവസരത്തിന്റെ "നായകന്റെ" അടുത്ത് വന്ന് പറയുന്നു: "ഞങ്ങൾ ഒരു സമ്മാനം തയ്യാറാക്കി, ഏതാണ് ess ഹിക്കുക." കുട്ടികൾ ചലനങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു, കുട്ടി .ഹിക്കുന്നു. അദ്ദേഹത്തിന് ഒരു സമ്മാനം സമ്മാനിക്കുന്നു.

കുട്ടികളുടെ വിവിധ ഉപഗ്രൂപ്പുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിം നിരവധി തവണ കളിക്കുന്നു. അവസാനമായി, മാതാപിതാക്കളിലൊരാൾ ഗെയിമിൽ ചേരുകയും കുട്ടിക്ക് ഒരു സമ്മാനം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു.

അവധിക്കാലത്തിന്റെ അവസാനത്തിൽ, അവതാരകൻ ഉത്സവ മേശയിലേക്ക് ഹാജരാകുന്ന എല്ലാവരേയും ക്ഷണിക്കുന്നു.

മൂന്നാം ചക്രം

കസേരകൾ കേന്ദ്രത്തിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണത്തേക്കാൾ 1 കുറവ്. കുട്ടികൾ സംഗീതത്തിനായി കസേരകളിൽ ചുറ്റിനടക്കുന്നു. പെട്ടെന്ന് സംഗീതം നിർത്തുന്നു, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കസേര എടുക്കാൻ സമയമുണ്ടായിരിക്കണം. വേണ്ടത്ര ഇല്ലാത്തവർ - ഗെയിം ഉപേക്ഷിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു കസേര നീക്കംചെയ്യുന്നു, എല്ലാം തുടരുന്നു. ധാരാളം കുട്ടികൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, കളിയുടെ തുടക്കത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് പത്രത്തിന്റെ ഷീറ്റുകൾ തറയിൽ ഇടാം, പക്ഷേ 3-4 ആളുകൾ അവശേഷിക്കുമ്പോൾ, കസേരകൾ ഇടുന്നതാണ് നല്ലത്.

പന്ത്

അവതാരകൻ ഒരു ബലൂൺ മുകളിലേക്ക് എറിയുന്നു. അവൻ പറക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് നീങ്ങാം, തറയിൽ സ്പർശിക്കാം - എല്ലാവരും മരവിക്കണം, പുഞ്ചിരിക്കരുത്. അത് നിറവേറ്റാത്തവരെ കളിയിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കുന്നു.

സനേക

മോഡറേറ്റർ വിഷയം പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന് "നഗരങ്ങൾ". കുട്ടി ഒരു നഗരത്തിന് പേരിടുകയും അടുത്ത കളിക്കാരന് ഒരു പന്ത് എറിയുകയും ചെയ്യുന്നു. എല്ലാവരും ഉത്തരം നൽകുമ്പോൾ, വിഷയം മാറുന്നു. സാമ്പിൾ വിഷയങ്ങൾ: പൂക്കൾ, പഴങ്ങൾ, രാജ്യങ്ങൾ, നദികൾ, കാർട്ടൂണുകൾ, പേരുകൾ ...

കുരിശുകൾ

എല്ലാവർക്കും ചെക്കേർഡ് ഷീറ്റുകളും പേനകളും ലഭിക്കും. ഒരു മിനിറ്റിനുള്ളിൽ ആരാണ് കൂടുതൽ കുരിശുകൾ വരയ്ക്കുന്നത്?

ഒരു സ്പൂണിൽ ഉരുളക്കിഴങ്ങ്

മുറിയുടെ ഒരറ്റത്ത് രണ്ട് കസേരകളുണ്ട്, ഓരോന്നിനും ഒരു കപ്പ് ഉരുളക്കിഴങ്ങ്. മുറിയുടെ മറ്റേ അറ്റത്ത് രണ്ട് കസേരകളും ഉണ്ട്, എന്നാൽ അവയിൽ ശൂന്യമായ കപ്പുകൾ ഉണ്ട്. 2 പേർ മത്സരിക്കുന്നു. ഒരു സ്പൂണിന്റെ സഹായത്തോടെ ഇത് ആവശ്യമാണ്, അവിടെ ഒരു ഉരുളക്കിഴങ്ങ് സ്ഥാപിക്കുന്നു, എല്ലാ ഉരുളക്കിഴങ്ങും ഒരു കപ്പിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് മാറ്റുക. ആരാണ് വേഗതയുള്ളത്? ധാരാളം കുട്ടികൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അവരെ രണ്ട് ടീമുകളായി വിഭജിച്ച് ഒരു റിലേ റേസ് ക്രമീകരിക്കാം.

കോമാളി

മൂക്കില്ലാതെ ഒരു കോമാളിയുടെ തല കാണിക്കുന്ന ചുവരിൽ ഒരു പോസ്റ്റർ അറ്റാച്ചുചെയ്യുക. എല്ലാം കണ്ണടച്ച്, ഒരു പിൻ ഉപയോഗിച്ച് പോസ്റ്ററിൽ "മൂക്ക്" (നുരയെ റബ്ബറിന്റെ ഒരു പന്ത്) പിൻ ചെയ്യുക.

ഓപ്ഷനുകൾ, ഒരു പ്ലാസ്റ്റിക്ക് മൂക്ക് അറ്റാച്ചുചെയ്യുക, തോന്നിയ-ടിപ്പ് പേന ഉപയോഗിച്ച് ഒരു മൂക്ക് വരയ്ക്കുക.

മധുരമുള്ള പല്ല്

മുറിയിലുടനീളം ലഘുലേഖകൾ പരത്തുക പുറകുവശത്ത് 8-10 കടലാസുകളിൽ ഒരു മിഠായി വരയ്ക്കുക, ബാക്കിയുള്ളവയിൽ സങ്കടകരമായ മുഖം വരയ്ക്കുക. വിരുന്നു കഴിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നവർ വരച്ച മിഠായികളുള്ള ഒരു ഇല വരുന്നതുവരെ ഇലകൾ ശേഖരിക്കണം. യഥാർത്ഥ മിഠായികൾക്കായി ഇത് ഹോസ്റ്റുമായി കൈമാറ്റം ചെയ്യാം.

കോൾ ലുക്കപ്പ്

ഓരോ കസേരയിലും, പരസ്പരം 8-10 പടികൾ അകലെ നിൽക്കുമ്പോൾ, ഒരു മണി ഉണ്ട്. കണ്ണടച്ച രണ്ട് കളിക്കാർ ഓരോരുത്തരും സ്വന്തം കസേരയിൽ നിൽക്കുന്നു. സിഗ്നലിൽ, അവർ വലതുവശത്തുള്ള സഖാവിന്റെ കസേരയ്ക്ക് ചുറ്റും പോയി അവരുടെ സ്ഥലത്തേക്ക് മടങ്ങി മണി മുഴക്കേണ്ടതുണ്ട്. അത് വേഗത്തിൽ ചെയ്യുന്നയാളാണ് വിജയി.

എന്തോ, പക്ഷേ ചെറിയ കുട്ടികൾ തീർച്ചയായും take ർജ്ജം എടുക്കുന്നില്ല. വളരെ ചെറുപ്പം മുതൽ 12-13 വയസ്സ് വരെ, കുഞ്ഞുങ്ങൾ വളരെ സജീവമാണ്. അവർ നിരന്തരം എന്തെങ്കിലും ചെയ്യുന്നു, എവിടെയെങ്കിലും ഓടുന്നു, എന്തെങ്കിലും കളിക്കുന്നു. ഒരു കുട്ടികളുടെ പാർട്ടിയിൽ ഈ energy ർജ്ജം പുറന്തള്ളാൻ ഒരു മാർഗ്ഗവുമില്ലെങ്കിൽ, ഈ energy ർജ്ജം നയിക്കാവുന്ന ഒരു ഉറവിടം നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, ആഘോഷത്തിന്റെ ഏതെങ്കിലും വിജയത്തെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ സംസാരിക്കേണ്ടതില്ല. അതിനാൽ അലസത മാറ്റിവെച്ച്, നിങ്ങളെത്തന്നെ ആകർഷിച്ച് രസകരവും ആവേശകരവുമായ ഒരു വിനോദ പരിപാടി അവതരിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.

സ്വാഭാവികമായും, അത്തരമൊരു പ്രോഗ്രാമിൽ വൈവിധ്യമാർന്ന മത്സരങ്ങളും സമ്മാനങ്ങളും ഉൾപ്പെടുത്തണം. ഗെയിമുകൾ, സ്\u200cപോർട്\u200cസ്, ലോജിക് പസിലുകൾ, ഒരുപാട് വിനോദങ്ങൾ എന്നിവയാണ് ഒരു മുതിർന്ന കുട്ടി ആഗ്രഹിക്കുന്നത്. വിവേകപൂർണ്ണമായ ഒന്നും നിങ്ങളുടെ തലയിൽ വരുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് യഥാർത്ഥവും രസകരവുമായ ഒന്നും കൊണ്ടുവരാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഞങ്ങളിൽ നിന്ന് കുറച്ച് റെഡിമെയ്ഡ് മത്സരങ്ങൾ നടത്തുക. Vlio.ru- ൽ പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു മികച്ച മത്സരങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് ഇന്റർനെറ്റിൽ മാത്രം കണ്ടെത്താൻ കഴിയുന്ന 9 വർഷത്തെ ജന്മദിനത്തിനായി. അവയിലേതെങ്കിലും തിരഞ്ഞെടുക്കുക, കുട്ടികൾക്ക് സന്തോഷവും സന്തോഷവും നൽകുക.

എല്ലാം സ free ജന്യവും ഏത് സമയത്തും ഞങ്ങളോടൊപ്പം ലഭ്യമാണ്. ഈ വിഭാഗത്തിലെ മെറ്റീരിയലുകൾ നിങ്ങൾ സ്വയം പരിചയപ്പെടുത്തി അവ ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്!

പരിവർത്തനങ്ങൾ
പങ്കെടുക്കുന്നവർ രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളായി വിഭജിക്കണം. ഓരോ ടീമിലും ഒരു കളിക്കാരനെ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടത് അത്യാവശ്യമാണ്, എതിർ ടീം "മോഹിപ്പിക്കണം" (അയാൾക്ക് തിരിയേണ്ട മൃഗം അല്ലെങ്കിൽ പക്ഷി എന്ന് പേര് നൽകുക). ശബ്\u200cദങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല, മറിച്ച് പാന്റോമൈം മാത്രമാണ്, പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ തന്റെ ടീമിനായി തന്റെ എതിരാളികൾ അവനെ തിരിയുന്ന മൃഗത്തെയോ പക്ഷിയെയോ ചിത്രീകരിക്കണം. നിങ്ങളുടെ ടീം ശരിയായി If ഹിക്കുകയാണെങ്കിൽ, കളിക്കാരനെ നിരാശനായി കണക്കാക്കുന്നു.

ജന്മദിന പയ്യന് പുഞ്ചിരി
എല്ലാവരേയും ആനന്ദിപ്പിക്കുന്ന ഒരു മത്സരം. അവതാരകൻ അവധിക്കാലത്തെത്തിയ അതിഥികളെ ക്ഷണിക്കുന്നു, ഈ അവസരത്തിലെ നായകനെ അഭിനന്ദിക്കാനും മനോഹരമായ പുഞ്ചിരി നൽകാനും. എല്ലാ കുട്ടികളും 32 പല്ലുകളിൽ പുഞ്ചിരിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. എന്നാൽ എല്ലാം അത്ര ലളിതമല്ല. ഹോസ്റ്റ് ഒരു പ്ലേറ്റ് നാരങ്ങ വെഡ്ജുകൾ പുറത്തെടുക്കുകയും സിട്രസ് കഴിച്ച് പുഞ്ചിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കാൻ എല്ലാവരേയും ക്ഷണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പ്രധാന കാര്യം ക്യാമറ മറന്ന് ഒരു നീണ്ട മെമ്മറിയ്ക്കായി ഭയാനകമായ മുഖങ്ങൾ പകർത്തരുത്.

ആദ്യം വിളിക്കുക
മത്സരത്തിനായി, നിങ്ങൾക്ക് കസേരകളും മണികളും ആവശ്യമാണ്. ഞങ്ങൾക്കിടയിൽ 7-9 പടികൾ അകലെ കസേരകൾ ഇട്ടു. ഞങ്ങൾ കളിക്കാരെ കണ്ണടച്ച് കസേരകൾക്ക് സമീപം നിർത്തി. കമാൻഡിൽ, എതിരാളിയുടെ വലതുവശത്ത് നിങ്ങളുടെ കസേരയ്ക്ക് ചുറ്റും പോകണം, നിങ്ങളുടേതിലേക്ക് മടങ്ങുക, ആദ്യം മണി മുഴക്കുക. ഏറ്റവും വേഗതയേറിയ വിജയം.

വെള്ളച്ചാട്ടം
കുട്ടികൾക്ക് നൂറ് പ്ലാസ്റ്റിക് കപ്പ് നൽകി പാനീയത്തിനായി ഒരു പിരമിഡ് നിർമ്മിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുക. ഇത് ചെയ്യാൻ എളുപ്പമാണ്. നിങ്ങൾ അഞ്ച് കപ്പുകളുടെ അഞ്ച് വരികൾ ഇടേണ്ടതുണ്ട്. മുകളിൽ നാല് ഗ്ലാസുകളുടെ നാല് വരികളുണ്ട്, ഒരു ഗ്ലാസ് മുകളിൽ വരുന്നതുവരെ. അതിൽ സ g മ്യമായി പാനീയം ഒഴിക്കുക, അത് ബാക്കി ഗ്ലാസുകളിലേക്ക് ഒഴിക്കും. കുട്ടികളെ ഒരു ക്ലബിലേക്കോ ബ bow ളിംഗ് ശൈലിയിലേക്കോ കൊണ്ടുപോകാൻ തീരുമാനിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, മത്സരങ്ങൾക്കുള്ള ഇടം കൂടിയാണിത്. കുട്ടികൾക്ക് നിങ്ങളോടൊപ്പം ബ ling ളിംഗ് കളിക്കാൻ കഴിയും, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഗെയിമുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യാം.

ഷോട്ട് പുട്ട്
മേശയുടെ അരികിൽ ഒരു ബലൂൺ സ്ഥാപിക്കുക. കളിക്കാരനെ കണ്ണടച്ച് പിന്നിലേക്ക് മേശയിലേക്ക് തിരിക്കുന്നു. കളിക്കാരൻ അഞ്ച് ഘട്ടങ്ങൾ മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകുന്നു, മൂന്ന് തവണ സ്ഥലത്ത് തിരിയുന്നു, വീണ്ടും പട്ടികയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. പന്ത് തറയിൽ വീഴുന്നതിനായി ഇപ്പോൾ അവൻ blow തണം. മിക്കവാറും, അവൻ തീരെ തിരഞ്ഞെടുക്കില്ല ശരിയായ ദിശ പന്ത് ഇല്ലാത്തയിടത്ത് വീശാൻ തുടങ്ങും. മത്സരം എല്ലായ്പ്പോഴും വളരെ തമാശയായി മാറുന്നു.

തമാശ നഷ്ടപ്പെടുന്നു
മത്സരം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഓരോ അതിഥിയും സ്വന്തം തൊപ്പിയിൽ സ്വന്തം മാറ്റം വരുത്തുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവരെല്ലാം, കണ്ണുകൾ അടച്ച്, വസ്തുക്കൾ പുറത്തെടുക്കുകയും വസ്തുവിന്റെ ഉടമസ്ഥൻ കണ്ടുപിടിച്ച ചുമതല നിർവഹിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ക്ലോക്ക് വർക്ക് തമാശ എല്ലാ ആൺകുട്ടികളെയും ആകർഷിക്കും.

വേഗതയ്ക്കായി വസ്ത്രധാരണം
വസ്ത്രധാരണം മത്സരം. ചെറിയ അതിഥികളെ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. മുറിയിലെ സാധനങ്ങളുള്ള ഒരു പെട്ടി അല്ലെങ്കിൽ കൊട്ട ഞങ്ങൾ ഇട്ടു. പങ്കെടുക്കുന്നയാളുടെ കൽപ്പനപ്രകാരം, അവർ കൊട്ടയിലേക്ക് ഓടുന്നു, ഏതെങ്കിലും വസ്ത്രമോ അതിന്റെ ഘടകമോ തിരഞ്ഞെടുത്ത് തിരിഞ്ഞ് പറയുന്നു: "ഞാൻ സുന്ദരനാണ്!", പെൺകുട്ടികൾ: "ഞാൻ സുന്ദരിയാണ്!", വേഗത്തിൽ അവരെ off രിയെടുത്ത് ടീമിലേക്ക് മടങ്ങുക . അടുത്തത് ഓടുകയും അത് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. വ്യത്യസ്ത കാര്യങ്ങൾ തയ്യാറാക്കുക: തൊപ്പികൾ, സോക്സ്, ബട്ടണുകൾ, തൂവാലകൾ, വിശാലമായ വസ്ത്രങ്ങൾ. ചിത്രീകരിക്കാനും ഇരിക്കാനും ഉഹ്നട്ട് അതുപോലുള്ള എല്ലാം അവസ്ഥയിലേക്ക് നിങ്ങൾക്ക് മറ്റെന്തെങ്കിലും ചേർക്കാം.

കുട്ടിക്കാലത്ത് സ്വന്തം ജന്മദിനം ആരാണ് ഇഷ്ടപ്പെടാത്തത്? ഏറ്റവും അടുത്തവരും ബന്ധുക്കളുമെല്ലാം ഒത്തുചേരുന്ന ദിവസമാണിത്, സുഹൃത്തുക്കൾ വരുന്നു, ഒരു കൂട്ടം സമ്മാനങ്ങൾ നൽകുന്നു, രുചികരമായ കേക്ക് മുറിക്കുക. കുട്ടിക്കാലത്തെ ഏറ്റവും രസകരവും ഉജ്ജ്വലവുമായ ഓർമ്മകളാണ് ഇവ, അവ കൂടുതൽ തിളക്കമുള്ളതാക്കാൻ, കുട്ടികളുടെ അവധിക്കാലം, ജന്മദിന മത്സരങ്ങൾ എന്നിവയ്ക്കായി മാതാപിതാക്കൾ ഒരു സ്ക്രിപ്റ്റ് തയ്യാറാക്കേണ്ടതുണ്ട്. പ്രധാന കാര്യം അതിഥികളെ കണ്ടുമുട്ടുകയും മേശയിലിരുന്ന് മാത്രമല്ല, അവരെ രസിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുക, കുട്ടിക്കും അവന്റെ സുഹൃത്തുക്കൾക്കും കൂടുതൽ ഒന്നിക്കാൻ അവസരം നൽകുകയും, പൂർണ്ണമായും ആസ്വദിക്കുകയും ഈ ദിവസത്തെ ജീവിതത്തിലെ ഏറ്റവും മികച്ചത് എന്ന് ഓർമ്മിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്. എന്നാൽ കുട്ടികളുടെ ജന്മദിനത്തിന് എന്ത് മത്സരങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്? ഞങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി ഓപ്ഷനുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യും, തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ കുട്ടികളുടെ പ്രായം കണക്കിലെടുക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക, ഒപ്പം പങ്കെടുക്കുന്ന എല്ലാവർക്കുമായി ഏറ്റവും രസകരമായ ഗെയിമുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

3-6 വയസ് പ്രായമുള്ള കുട്ടികൾക്കുള്ള മത്സരങ്ങൾ

മൈൻഡ് ഗെയിമുകൾ

ബുദ്ധിശൂന്യമായ മത്സരങ്ങൾ മികച്ചതാണ്, കാരണം മാതാപിതാക്കളുടെ വീട് വികൃതിയിൽ നിന്നും നാശത്തിൽ നിന്നും രക്ഷിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു. തീർച്ചയായും, കുട്ടികൾ\u200cക്ക് അത്തരം വിനോദങ്ങൾ\u200c വളരെക്കാലം ആകർഷിക്കാൻ\u200c കഴിയില്ല, പക്ഷേ കുറച്ചുകാലത്തേക്ക്\u200c അവർ\u200c “നിർവീര്യമാക്കപ്പെടും”, അതേ സമയം, അവരുടെ ഗെയിമുകൾ\u200c കാണുന്നത് മാതാപിതാക്കളെ അവരുടെ കുട്ടിയെക്കുറിച്ച് പുതിയ എന്തെങ്കിലും പഠിക്കാൻ സഹായിക്കും.

കുട്ടികൾക്കുള്ള ഏറ്റവും ലളിതമായ ജന്മദിന മത്സരങ്ങളെ ഏത് പ്രായക്കാർക്കും തിരഞ്ഞെടുക്കാവുന്ന കടങ്കഥകളാൽ പ്രതിനിധീകരിക്കാം:

"ഞാൻ കാണുന്നത് ess ഹിക്കുക"

ഒരു മുതിർന്നയാൾ വാക്കിനെ വാചികമായി വിവരിക്കുന്നു, കുട്ടികൾ ചർച്ചചെയ്യുന്നത് മനസിലാക്കുകയും മുറിയിൽ ഈ വസ്\u200cതു കണ്ടെത്തുകയും വേണം.

ഒരു മുതിർന്നയാൾ അല്ലെങ്കിൽ കുട്ടി എന്തെങ്കിലും അല്ലെങ്കിൽ ആരെയെങ്കിലും ചിത്രീകരിക്കുന്നു, ബാക്കി കുട്ടികൾ അത് എന്താണെന്നോ ആരാണെന്നോ മനസ്സിലാക്കണം.

"എന്താണ് പോയത്?"

തറയിലോ സോഫയിലോ കസേരയിലോ നിരവധി വസ്തുക്കൾ സ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അത് കുട്ടികൾ കുറച്ചുനേരം നോക്കണം, അതിനുശേഷം അവർ പിന്തിരിയണം, ഒരു മുതിർന്നയാൾ വസ്തുക്കളിൽ ഒന്ന് നീക്കംചെയ്യുന്നു. അതിനുശേഷം, കുട്ടികൾ “എക്\u200cസ്\u200cപോസിഷൻ” വീണ്ടും നോക്കുകയും ഇവിടെ നിന്ന് അപ്രത്യക്ഷമായത് ഓർമ്മിക്കുകയും വേണം.

ഫെയറി ക്വിസ്

കുട്ടികളുടെ ജന്മദിനത്തിനായുള്ള രസകരമായ മത്സരങ്ങളിലൊന്നാണ് ഫെയറി ടെയിൽ ക്വിസ്. അറിയപ്പെടുന്ന കുട്ടികളുടെ കവിതകൾ, കാർട്ടൂണുകൾ, യക്ഷിക്കഥകൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള ചോദ്യങ്ങളുടെ ഒരു ശ്രേണി ഇവിടെ നിങ്ങൾ കൊണ്ടുവരികയും ശരിയായ ഉത്തരങ്ങൾക്കായി സമ്മാനങ്ങൾ നൽകുകയും വേണം - കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ, ചോക്ലേറ്റ് മെഡലുകൾ മുതലായവ.

ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ

കുട്ടികൾക്കുള്ള മിനി മത്സരങ്ങൾ അവരുടെ പ്രിയപ്പെട്ടവർക്ക് അവതരിപ്പിക്കാൻ കഴിയും ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ, ഇതിനായി മുഴുവൻ കുടുംബവും ഒഴിവുസമയം ചെലവഴിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. നമ്മുടെ കാലഘട്ടത്തിൽ അവയെ ടാബ്\u200cലെറ്റുകളും കാർട്ടൂണുകളും മറികടക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും കുട്ടികളുടെ പാർട്ടിയിൽ അവർക്ക് ഒരു സ്ഥലം കണ്ടെത്തുന്നത് തികച്ചും സാദ്ധ്യമാണ്:

സാഹസികർ

"സാഹസിക ഗെയിമുകൾ" എന്നത് പ്രത്യേകിച്ചും രസകരമാണ്, അവിടെ ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു പീസുണ്ട്, അവ കളിക്കളത്തിൽ ചുറ്റിക്കറങ്ങുന്ന ഘട്ടങ്ങളുടെ എണ്ണം കണക്കാക്കുന്നു, അത് ഡൈസ് വലിച്ചെറിയുന്നു. ഈ ഗെയിമുകൾ കമ്പനികൾക്ക് നല്ലതാണ്, വ്യത്യസ്ത പ്രായത്തിലുള്ള കുട്ടികൾക്ക് അവയിൽ പങ്കെടുക്കാം. കൂടാതെ, ആധുനിക ഗെയിമുകളിൽ, ചിപ്പുകൾ അസാധാരണമാക്കി, നിർമ്മാതാക്കൾ ആവേശകരമായ ജോലികളുമായി ഗെയിമുകൾക്കൊപ്പം വരുന്നു.

കാർഡുകൾ

ഇപ്പോൾ വിൽപ്പനയ്\u200cക്ക് എല്ലാ പ്രായത്തിലുമുള്ള കുട്ടികൾക്കായി രസകരവും വർണ്ണാഭമായതുമായ ഗെയിമുകൾ ഉണ്ട്. അവയ്\u200cക്കൊപ്പം, നിങ്ങൾക്ക് ഷഫിൾ, ഡോബിൾ, ഡബിൾസ്, മെമ്മറികൾ തുടങ്ങി നിരവധി ഗെയിമുകൾ കളിക്കാൻ കഴിയും - ഇന്റർനെറ്റിൽ കണ്ടെത്താനാകുന്ന എല്ലാം.

"നിങ്ങൾ എന്താണ് കഴിക്കുന്നതെന്ന് ess ഹിക്കുക"

ഈ രുചികരമായ ഗെയിം എല്ലാ പ്രായക്കാർക്കും അനുയോജ്യമാണ്. കുട്ടികൾ\u200cക്ക് കണ്ണുകൾ\u200c അടയ്\u200cക്കാനും മുതിർന്നവർ\u200cക്ക് വായിൽ\u200c വയ്ക്കാൻ\u200c ഭക്ഷ്യയോഗ്യമായ എന്തെങ്കിലും ആസ്വദിക്കാനും ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഇത് വളരെ തമാശ മത്സരംകാരണം ഒരു വിഭവം കാണാതെ തിരിച്ചറിയുന്നത് അത്ര എളുപ്പമല്ലെന്ന് ഇത് മാറുന്നു.

ബാഹ്യവിനോദങ്ങൾ

"തണുത്ത ചൂട്"

ഗെയിം ഒരുതരം ക്ലാസിക് മറയ്ക്കൽ, തിരയൽ എന്നിവയാണ്. ഒരു മുതിർന്നയാൾ മുറിയിൽ ചില കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ മറയ്ക്കുന്നു, "തണുപ്പ്", "ചൂട്" എന്നീ വാക്കുകളിൽ നിന്നുള്ള സൂചനകൾ പിന്തുടർന്ന് അത് കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ് കുട്ടികളുടെ ചുമതല.

"മാജിക് ടണൽ"

ഈ ഗെയിമിനായി, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കുട്ടികളുടെ തുരങ്കം ആവശ്യമാണ്, പക്ഷേ ഇത് ഒരു ചെറിയ മേശയോ കസേരയോ ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിച്ചേക്കാം, അതിനടിയിൽ ഒരു കുട്ടിക്ക് ക്രാൾ ചെയ്യാൻ കഴിയും. അവന്റെ ചുമതല തുരങ്കത്തിൽ കയറുക മാത്രമല്ല, അവിടെ നിന്ന് ഒരു പുതിയ വേഷത്തിൽ നിന്ന് ആരെയെങ്കിലും ചിത്രീകരിക്കുക എന്നതാണ്: ഒരു മൃഗം അല്ലെങ്കിൽ ഒരു യക്ഷിക്കഥ കഥാപാത്രം. മാജിക് ടണലിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങിയത് ആരാണെന്ന് മറ്റ് കുട്ടികൾ to ഹിക്കണം. ശരിയായി ess ഹിക്കുന്നയാൾ സ്വയം മാജിക് ടണലിലേക്ക് പോകുന്നു.

ബോൾ ഗെയിമുകൾ

4 വയസ് പ്രായമുള്ള കുട്ടികളുടെ ജന്മദിനത്തിനുള്ള മത്സരങ്ങളിൽ നല്ല പഴയ വിനോദങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു, ഇത് വിവേകശൂന്യത, പെട്ടെന്നുള്ള വിവേകം, തമാശ, ചലിക്കുന്ന ഘടകങ്ങൾ എന്നിവയ്ക്കുള്ള ജോലികൾ സംയോജിപ്പിക്കുന്നു. അതിനാൽ, "ഭക്ഷ്യയോഗ്യമല്ലാത്ത" ഗെയിമിൽ അവതാരകൻ കുട്ടികളെ തുടർച്ചയായി ഇരുത്തുകയും ഓരോ കുട്ടിക്കും ഒരു പന്ത് എറിയുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ വാക്കിന്റെ അർത്ഥം ഭക്ഷ്യയോഗ്യമായ ഒബ്ജക്റ്റ് ആണെങ്കിൽ, പന്ത് പിടിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അത് ഭക്ഷ്യയോഗ്യമല്ലെങ്കിൽ, അത് നിങ്ങളുടെ കൈകൊണ്ട് പിന്നിലേക്ക് തള്ളുക. മറ്റൊരു പതിപ്പിൽ, കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, അവതാരകൻ അവയിലൊന്നിലേക്ക് ഒരു പന്ത് എറിയുകയും ഒരു നിറം, പഴം, പച്ചക്കറി അല്ലെങ്കിൽ പുഷ്പം എന്നിവയ്ക്ക് പേര് നൽകാൻ ആവശ്യപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു. കുട്ടികൾ ഒരേ സമയം പന്ത് പിടിക്കുകയും ശരിയായ ഒബ്ജക്റ്റ് ഓർമ്മിക്കുകയും വേണം.

റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകൾ

6 വയസ്സുള്ള ജന്മദിന മത്സരങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുമ്പോൾ കുട്ടികൾ ഏറ്റവും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകൾ... കുട്ടികളുടെ കൂട്ടായ്മ ആസ്വദിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് അവളെ താൽക്കാലികമായി ധീരരായ ഇന്ത്യക്കാരാകാനും പ്രതിബന്ധങ്ങളെ മറികടന്ന് ശത്രു ഗോത്രങ്ങളുമായി യുദ്ധം ചെയ്യാനും രസകരമായ നൃത്തങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കാനും കഴിയും. നിങ്ങൾക്ക് ധീരരായ നൈറ്റ്സ്, മനോഹരമായ രാജകുമാരിമാർ അല്ലെങ്കിൽ അഗ്നി ശ്വസിക്കുന്ന ഡ്രാഗണുകൾ, ഫെയറി കഥകളിൽ നിന്നോ കാർട്ടൂണുകളിൽ നിന്നോ ഉള്ള കഥാപാത്രങ്ങളായി രൂപാന്തരപ്പെടാം - തിരഞ്ഞെടുപ്പ് പരിധിയില്ലാത്തതാണ്. തീർച്ചയായും, അത്തരം മത്സരങ്ങൾ സ്വന്തം കൈകൊണ്ടാണ് നടത്തുന്നത്, അതിനാൽ മാതാപിതാക്കൾ ശ്രമിക്കേണ്ടതുണ്ട്, വസ്ത്രങ്ങളും ആട്രിബ്യൂട്ടുകളും സൃഷ്ടിക്കുന്നു. കൂടാതെ, അവർക്ക് സ്വയം കുട്ടികളുമായി വിനോദത്തിൽ പങ്കെടുക്കാനും സ്വയം പോകാൻ അനുവദിക്കാനും കഴിയും ഒരു ചെറിയ സമയം ഒരു കുട്ടി തന്റെ ആത്മാവിന്റെ ആഴത്തിൽ ഒളിച്ചിരിക്കുന്നു.

4-12 വയസ് പ്രായമുള്ള കുട്ടികൾക്കുള്ള മത്സരങ്ങൾ

മത്സരങ്ങൾ നടത്തുന്നത് സംബന്ധിച്ച് ചിന്തിക്കുന്നത് ഏറ്റവും സൗകര്യപ്രദമാണ് ശിശുദിനം പാർട്ടിയിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന എല്ലാ കുട്ടികളും ഒരേ പ്രായത്തിലുള്ളവരാണെങ്കിൽ ജനനം. എന്നിരുന്നാലും, മിക്കപ്പോഴും, പ്രത്യേകിച്ച് പ്രീസ്\u200cകൂളർമാരുടെ ജന്മദിനത്തിനായി, സമപ്രായക്കാരെ മാത്രമല്ല, അവരുടെ മക്കൾ, സഹോദരിമാർ, സഹോദരങ്ങൾ എന്നിവരുമായുള്ള ബന്ധുക്കളെയും ക്ഷണിക്കുന്നു - തുടർന്ന് അവധിക്കാലത്ത് വിവിധ കുട്ടികളുടെ പ്രായപരിധി അവതരിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. കുട്ടിക്ക് ഇപ്പോഴും സഹപാഠികളുടെ അഭാവം ഉള്ളതിനാലാണ് ഇത് സംഭവിക്കുന്നത്, അതിനാൽ അവർക്ക് പകരം എല്ലാ പ്രായത്തിലുമുള്ള ബന്ധുക്കൾ വരുന്നു, അവർക്ക് ജന്മദിന ആൺകുട്ടിയെ ചെറുപ്പം മുതൽ അറിയുകയും അഭിനന്ദിക്കുന്നതിൽ സന്തോഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. IN ഈ സാഹചര്യത്തിൽ കുട്ടികൾക്കുള്ള ജന്മദിന മത്സരങ്ങൾക്കുള്ള ആശയങ്ങൾ മാതാപിതാക്കളുടെ ഭാഗത്തുനിന്ന് കുറച്ചുകൂടി പരിശ്രമിക്കേണ്ടിവരും, പക്ഷേ അവസാനം, കുട്ടികൾ തന്നെ മികച്ച രീതിയിൽ സംവദിക്കാൻ ആരംഭിക്കുന്നതിനുള്ള വഴികൾ കണ്ടെത്തും, അവർ തമ്മിലുള്ള ഇത്തരത്തിലുള്ള സമ്പർക്കം ഇളയവർക്ക് അമൂല്യമായ അനുഭവം നൽകും അവ.

"വാലുകൾ"

ഈ ഗെയിമിൽ ജോഡി കളിക്കാർ ഉൾപ്പെടുന്നു, ഓരോരുത്തരും അരയിൽ ഒരു കയർ ഉപയോഗിച്ച് ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, അങ്ങനെ ഒരു ചെറിയ "വാൽ" പിന്നിൽ നിന്ന് തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നു. എതിരാളിയെ വാൽ കൊണ്ട് പിടിച്ച് അത് ചെയ്യുന്നതിൽ നിന്ന് തടയുക എന്നതാണ് കളിക്കാരുടെ ചുമതല. ചടുലമായ സംഗീതവുമായി ഈ രസകരമായ മത്സരം നടത്തുന്നത് നല്ലതാണ്. ഗെയിം പ്രതികരണത്തെയും ചാപലതയെയും പരിശീലിപ്പിക്കുന്നു.

കൂടുതൽ രസകരവും ആവേശകരവുമായ മത്സരങ്ങൾ കാണാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ? തുടർന്ന് മുന്നോട്ട് പോയി കുട്ടികളുടെ മത്സരങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ഞങ്ങളുടെ മറ്റ് ലേഖനം വായിക്കുക.

"കൂട്ടായ കല"

ഈ ഗെയിം നടപ്പിലാക്കാൻ, കുട്ടികളെ 2 ടീമുകളായി തിരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഓരോ ടീമിലെയും ആദ്യ അംഗങ്ങൾ അവരുടെ ഷീറ്റുകളുടെ മുകളിൽ തലയും കഴുത്തും വരയ്ക്കുന്നു, ബാക്കിയുള്ളവർ വരച്ചവ കാണുന്നില്ല. അവതാരകൻ ഷീറ്റിന്റെ മുകളിൽ പൊതിഞ്ഞ് ചിത്രം മൂടുന്നു, കഴുത്തിന്റെ താഴത്തെ ഭാഗം മാത്രമേ ദൃശ്യമാകൂ. അതിനുശേഷം, രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരൻ ഷീറ്റിലേക്ക് വന്ന് ഡ്രോയിംഗ് തുടരുന്നു. അവതാരകൻ ഷീറ്റിന്റെ ഈ ഭാഗം പൊതിയുന്നു, ഡ്രോയിംഗിന്റെ വരികളുടെ താഴത്തെ ഭാഗം മാത്രം അവശേഷിക്കുന്നു. അതിനാൽ ക്രമേണ ഡ്രോയിംഗ് വളരുന്നു, ഒപ്പം എല്ലാ ടീം അംഗങ്ങളും അതിലേക്ക് കൈ വയ്ക്കുന്നു. അവസാനം, അവതാരകൻ രണ്ട് ഷീറ്റുകളും തുറക്കുന്നു, ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ചിത്രം എല്ലാവരും ആശ്ചര്യത്തോടെ നോക്കുന്നു. 6 വയസ്സുള്ള അവരുടെ ജന്മദിനത്തിൽ കുട്ടികൾക്കായി അത്തരം മത്സരങ്ങൾ അവരുടെ ഭാവനയെ നന്നായി വികസിപ്പിക്കുന്നു.

"ആർട്ടിസ്റ്റിക് റിലേ"

ഈ ഗെയിം വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു സൃഷ്ടിപരമായ ഭാവന ഒപ്പം ചിന്ത, ടീം വർക്ക്, രസകരവും ശാന്തവുമാണ്. കുട്ടികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവ ഒരു നിശ്ചിത സമയത്ത് ഏതെങ്കിലും മൃഗങ്ങളോ മറ്റ് വസ്തുക്കളോ വരയ്ക്കാൻ ചുമതലപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഒരു സമീപനത്തിൽ, ഓരോ പങ്കാളിക്കും ഒരു രേഖ വരയ്ക്കാൻ കഴിയും (നേരായ, ഓവൽ, സർക്കിൾ മുതലായവ). അവസാനം, വിജയിക്കുന്ന ടീമാണ് ഡ്രോയിംഗ് ഉദ്ദേശിച്ച ഒബ്\u200cജക്റ്റിനോട് കൂടുതൽ സാമ്യമുള്ളത്.

"ഒരു മത്സ്യബന്ധന വടിയിൽ മിഠായി"

ഒരു ഫിഷിംഗ് ഹുക്കിന് പകരം, നിങ്ങൾ ഒരു മിഠായി മത്സ്യബന്ധന ലൈനിൽ ബന്ധിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഒരു മീൻ\u200cപിടിത്ത വടിയുടെ സഹായത്തോടെ, മിഠായി വായിലേക്ക് കൊണ്ടുവരിക, കൈ ഉപയോഗിക്കാതെ അത് തുറന്ന് കഴിക്കുക. വേഗത്തിൽ നേരിടുന്ന കുട്ടി വിജയിക്കുന്നു. ഈ ഗെയിം വൈദഗ്ധ്യവും ഏകോപനവും വികസിപ്പിക്കുന്നു.

"ബലൂണുള്ള വോളിബോൾ"

ഇതിന് നന്ദി ആവേശകരമായ ഗെയിം കുട്ടികൾ കഴിവ്, പ്രതികരണം, ചലനങ്ങളുടെ ഏകോപനം എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നു. കുട്ടികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി വിഭജിക്കേണ്ടതുണ്ട്, പരസ്പരം 1 മീറ്റർ അകലെ കസേരകൾ സ്ഥാപിക്കണം, എല്ലാ കളിക്കാരും അവരുടെ മേൽ ഇരിക്കണം. കസേരകൾക്കിടയിൽ നീട്ടിയിരിക്കുന്ന ഒരു കയർ, തറയുടെ മധ്യത്തിൽ, ടീമുകളെ വേർതിരിക്കുന്ന ഗ്രിഡിനെ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു. അപ്പോൾ ഒരുതരം വോളിബോൾ ആരംഭിക്കുന്നു, അതിൽ നിങ്ങൾ പന്ത് കയറിന് മുകളിലൂടെ എറിയേണ്ടതുണ്ട്, ഒപ്പം കളിക്കാർക്ക് പന്ത് കൈയ്യിൽ എടുക്കുന്നതിന് വിലക്കേർപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട് (നിങ്ങൾക്ക് ഇത് നിങ്ങളുടെ കൈപ്പത്തി ഉപയോഗിച്ച് മാത്രം തള്ളിയിടാം) കസേരകളിൽ നിന്ന് എഴുന്നേൽക്കുക. എതിരാളിയുടെ പകുതിയിൽ പന്ത് തറയിൽ വീണാൽ ടീമിന് ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും. കളി 15 പോയിന്റ് വരെ തുടരാം.

"നെസ്മിയാന"

കുട്ടികളുടെ ജന്മദിനം വീട്ടിൽ എങ്ങനെ ചെലവഴിക്കാമെന്നതിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുമ്പോൾ, അടുത്ത മത്സരം "നെസ്മെയാന" പോലെ ആശയവിനിമയ കഴിവുകളും ചാതുര്യവും ഭാവനയും വളർത്തിയെടുക്കുന്ന മത്സരങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് ഉപയോഗപ്രദമാണ്. കുട്ടികളിലൊരാളെ നെസ്മയാന രാജകുമാരിയായി തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ബാക്കി കുട്ടികൾക്ക് മുന്നിൽ ഒരു കസേരയിൽ ഇരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ബാക്കിയുള്ള കുട്ടികൾ അവളെ തൊടാതെ "രാജകുമാരിയെ" ചിരിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കണം. വിജയിക്കുന്നവൻ, അടുത്ത നോട്ട് ചിരിക്കില്ല.

"ഊഹിക്കുക"

കുട്ടികളുമൊത്തുള്ള ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഒരു പ്രത്യേക തീം തിരഞ്ഞെടുത്തു (അവധിദിനം, മൃഗങ്ങൾ, ഫർണിച്ചർ മുതലായവ), അതിനുശേഷം തിരഞ്ഞെടുത്ത തീമിന് അനുയോജ്യമായ ഒരു വസ്തുവിനെക്കുറിച്ച് ഡ്രൈവർ ചിന്തിക്കുന്നു. ഫോളോ-അപ്പ് ചോദ്യങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് തിരഞ്ഞെടുത്തത് എന്താണെന്ന് കളിക്കാർ must ഹിക്കണം, അതിന് ഡ്രൈവറിന് "അതെ", "ഇല്ല" എന്ന് മാത്രമേ ഉത്തരം നൽകാൻ കഴിയൂ. ഗർഭധാരണം ആദ്യം ess ഹിക്കുന്നയാൾ ഡ്രൈവർ തന്നെ ആയിത്തീരുന്നു. ഈ ഗെയിമിന്റെ സഹായത്തോടെ കുട്ടികൾ ആശയവിനിമയ കഴിവുകൾ പരിശീലിപ്പിക്കുന്നു, ചിന്ത വികസിപ്പിക്കുന്നു.

"പന്ത് പിടിക്കുക"

വീട്ടിലെ കുട്ടികളുടെ ജന്മദിന മത്സരങ്ങൾക്ക് പലപ്പോഴും ധാരാളം സ്ഥലം ആവശ്യമുണ്ട്, പക്ഷേ ഇത് ഒന്നല്ല. രണ്ട് ജോഡി കളിക്കാർ ഇവിടെ പങ്കെടുക്കുന്നു. ഓരോ ജോഡിയും ഒരു ഹൂപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ തറയിൽ വരച്ച ഒരു സർക്കിളിൽ സ്ഥാപിക്കണം. ഓരോ ജോഡിക്കും ഒരു ബലൂൺ നൽകുന്നു. പന്ത് കഴിയുന്നത്ര കാലം വായുവിൽ സൂക്ഷിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, അതിൽ ing തുക, പക്ഷേ അത് നിങ്ങളുടെ കൈകളാൽ സ്പർശിക്കരുത്, അങ്ങനെ അത് അവരുടെ സർക്കിളിൽ നിന്ന് പുറത്തേക്ക് പറക്കരുത്. പന്ത് കൂടുതൽ നേരം പിടിക്കാൻ കഴിയുന്ന ദമ്പതികളാണ് വിജയി. ഈ ഗെയിമിന്റെ സഹായത്തോടെ, പ്രതികരണം, കഴിവ്, ഏകോപനം, ശ്വസന ഉപകരണം എന്നിവ പരിശീലിപ്പിക്കുന്നു.

"എസ്കിമോയെ മറച്ച് അന്വേഷിക്കുക"

കുട്ടികൾക്കിടയിൽ, ഒരു ഡ്രൈവറെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, ആർക്കാണ് കട്ടിയുള്ള കൈത്തണ്ടകൾ കൈയ്യിൽ വയ്ക്കുകയും കണ്ണടയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നത്. അതിനുശേഷം, കുട്ടികൾ അവന്റെ അടുക്കലേക്ക് വരുന്നു, അവനെ സ്പർശനത്തിലൂടെ തിരിച്ചറിയണം. അവൻ വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, തിരിച്ചറിഞ്ഞ കുട്ടി ഡ്രൈവറാകുന്നു, തെറ്റിദ്ധരിക്കപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, അടുത്ത കളിക്കാരുമായി ശ്രമം നടത്തുന്നു. അത്തരമൊരു മത്സരത്തിന്റെ സഹായത്തോടെ കുട്ടികൾ മെമ്മറിയും സ്പേഷ്യൽ ഭാവനയും വികസിപ്പിക്കുന്നു.

"വിങ്കേഴ്സ്"

കുട്ടികളുടെ ജന്മദിനത്തിനായി സജീവവും രസകരവുമായ മത്സരങ്ങൾക്ക് ശ്രദ്ധയെ പരിശീലിപ്പിക്കാൻ കഴിയും, ഇതിനുള്ള ഏറ്റവും മികച്ച ഗെയിം "ബ്ലിങ്കേഴ്സ്" ഗെയിം ആയിരിക്കും. കുട്ടികളെ രണ്ട് തുല്യ ടീമുകളായി വിഭജിക്കുകയും ഒരു നേതാവിനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും വേണം. കസേരകൾ ഒരു നിരയിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിൽ ആദ്യ ടീം ഇരിക്കുന്നു, എതിർവശത്ത് ഒരു കസേര സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനടുത്തായി നേതാവ് നിൽക്കുന്നു. രണ്ടാമത്തെ ടീമിലെ അംഗങ്ങൾ കസേരയിൽ ഇരിക്കുന്ന കളിക്കാരുടെ പുറകിൽ നിൽക്കുന്നു. അവതാരകൻ ഇരിക്കുന്ന കളിക്കാരെ നോക്കുകയും അവയിലൊന്നിൽ വിജയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കണ്ണുചിമ്മിയ കളിക്കാരൻ നേതാവിനടുത്തുള്ള ഒരു കസേരയിലേക്ക് വേഗത്തിൽ നീങ്ങണം, ഒപ്പം പുറകിൽ നിൽക്കുന്ന കളിക്കാരന്റെ ചുമതല രക്ഷപ്പെടാതിരിക്കാൻ കൃത്യസമയത്ത് അവനെ പിടിക്കുക എന്നതാണ്. രക്ഷപ്പെടൽ വിജയകരമാണെങ്കിൽ, ഈ കളിക്കാരൻ തന്നെ നേതാവാകുന്നു.

"തകർന്ന ഫോൺ"

വഴി തമാശക്കളി “കേടായ ഫോൺ” കുട്ടികൾ\u200c ശ്രദ്ധാപൂർ\u200cവ്വം ശ്രദ്ധയും കേൾവിയും വികസിപ്പിക്കുന്നു. അവതാരകൻ ആദ്യത്തെ കളിക്കാരന്റെ ചെവിയിൽ ഒരു വാക്യം അല്ലെങ്കിൽ ഒരു വാക്ക് മന്ത്രിക്കുന്നു, അതിനുശേഷം അയാൾ അയൽക്കാരനിലേക്ക് തിരിയുകയും അതേപോലെ തന്നെ താൻ കേട്ട കാര്യങ്ങൾ അറിയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അതിനാൽ, ശൃംഖലയ്\u200cക്കൊപ്പം, സന്ദേശം അവസാന കളിക്കാരനിലേക്ക് എത്തിച്ചേരുന്നു, അവൻ കേട്ടത് ഉച്ചത്തിൽ പറയുന്നു, അവതാരകൻ സ്വയം കൈമാറിയത് ഉച്ചത്തിൽ ഉച്ചരിക്കുന്നു. അതിനുശേഷം, നേതാവ് ശൃംഖലയുടെ അവസാനത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, ആദ്യത്തെ കളിക്കാരൻ നേതാവാകുന്നു.

"ആശയക്കുഴപ്പം"

കുട്ടികൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു രസകരമായ മത്സരങ്ങൾഅവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ചിന്ത, യുക്തി, ഓർമശക്തി എന്നിവ പരിശീലിക്കാൻ കഴിയും. എല്ലാ കുട്ടികളും കൈകൾ പിടിച്ച് ഒരു സർക്കിളിൽ പണിയേണ്ടതുണ്ട്. അപ്പോൾ ഡ്രൈവർ വശത്തേക്ക് തിരിയുന്നു, കുട്ടികൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നതുപോലെ പരസ്പരം കയറാൻ തുടങ്ങുന്നു, പക്ഷേ പോകാൻ അനുവദിക്കാതെ. അതിനുശേഷം, ഡ്രൈവർ, കൈ തുറക്കാതെ, ഈ കുഴപ്പം ഒഴിവാക്കണം.

"ജന്മദിന ആൺകുട്ടിക്കായി ഞങ്ങൾ ഒരു യക്ഷിക്കഥ രചിക്കുന്നു"

ആദ്യ പേജിൽ ഫെസിലിറ്റേറ്റർ ഒരു പുസ്തകമോ മാസികയോ തുറക്കുകയും ക്രമരഹിതമായ ഒരു വാക്കിൽ അന്ധമായി വിരൽ കുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ആദ്യത്തെ കഥാകാരന് ഈ വാക്ക് പങ്കെടുക്കുന്ന ഒരു വാക്യം കൊണ്ടുവരേണ്ടതുണ്ട്. അതുപോലെ, ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന മറ്റെല്ലാവർക്കും വാക്കുകൾ നൽകിയിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നല്ല, നിരവധി വാക്യങ്ങൾ പോലും വരാം. തൽഫലമായി, ഗെയിമിൽ ഒരു രസകരമായ കഥ പിറവിയെടുക്കും, അത് മനോഹരമായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഒരു കടലാസിൽ എഴുതി അത് ജന്മദിന പയ്യന് നൽകുന്നതിന് മാത്രം അവശേഷിക്കുന്നു. അത്തരം ഗെയിമുകൾ ഭാവനയും ചിന്തയും വികസിപ്പിക്കുകയും പദാവലി നിറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

"മൂന്ന്, പതിമൂന്ന്, മുപ്പത്"

ഗെയിമിന് മുമ്പ്, അവതാരകൻ ഒരു പ്രത്യേക പ്രവർത്തനത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന നമ്പർ കുട്ടികൾക്ക് വിശദീകരിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, 3 - ബെൽറ്റിൽ കൈകൾ, 13 - കൈകൾ മുകളിലേക്ക്, 30 - കൈകൾ മുന്നോട്ട്. എന്നിട്ട് കുട്ടികൾ വശങ്ങളിലേക്ക് നീട്ടിയ ആയുധങ്ങളുടെ അകലത്തിൽ അണിനിരക്കും. കൂടാതെ, അവതാരകൻ സമ്മതിച്ച നമ്പറുകളെ ക്രമരഹിതമായി വിളിക്കുന്നു, കുട്ടികൾ ഉചിതമായ ചലനങ്ങൾ നടത്തണം. ക്രമേണ നേതാവിന്റെ വേഗത വർദ്ധിക്കുന്നു. നഷ്ടപ്പെടുകയും മറ്റൊരു ചലനം നടത്തുകയും ചെയ്തയാൾ, നേതാവിനടുത്ത് നിൽക്കുകയും തെറ്റായ ചലനങ്ങളിലൂടെ ബാക്കി കളിക്കാരെ തട്ടിമാറ്റാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കളിയുടെ അവസാനം, പ്രകോപന കളിക്കാരന് ഏറ്റവും ശ്രദ്ധയും ശേഷിയുമില്ല. കുട്ടിയുടെ ജന്മദിന ട്രെയിൻ പ്രതികരണത്തിനും ശ്രദ്ധയ്ക്കും അതിഥികൾക്കായി അത്തരം മത്സരങ്ങൾ.

"കൈയ്യടികൾ"

ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു സീരിയൽ നമ്പർ ലഭിക്കുകയും ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. തുടർന്ന് എല്ലാവരും താളാത്മകമായി കൈയടിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, കൈകളിൽ രണ്ട് കൈയ്യടികൾക്കിടയിൽ കാൽമുട്ടിന് രണ്ട് വീതമുണ്ട്. കളിക്കാരിലൊരാൾ, കൈയ്യടിക്കുമ്പോൾ, സ്വന്തം നമ്പർ രണ്ടുതവണ ആവർത്തിക്കുന്നു, കാൽമുട്ടുകൾ കൈയ്യടിക്കുമ്പോൾ - മറ്റ് കളിക്കാരന്റെ എണ്ണം. ആരുടെ എണ്ണം മുഴക്കിയിട്ടുണ്ടോ, അടുത്ത കൈയ്യടികളോടെ, അവൻ ഇതിനകം തന്നെ തന്റെ നമ്പറിലേക്ക് വിളിക്കുന്നു, ഒപ്പം കാൽമുട്ടുകളിൽ കൈയ്യടിച്ച്, അടുത്ത കളിക്കാരന്റെ നമ്പർ. ഈ താളത്തിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങുകയോ അവന്റെ നമ്പർ മറക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ ഇതിനകം തന്നെ ഗെയിം ഉപേക്ഷിച്ച ഒരു നമ്പറിലേക്ക് വിളിക്കുകയോ ചെയ്യുന്ന ആരെങ്കിലും ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കപ്പെടും. സർക്കിളിൽ ശേഷിക്കുന്ന അവസാന രണ്ട് കളിക്കാരെ വിജയികളായി അംഗീകരിച്ചു. ഈ രസകരമായ പ്രതികരണം, മെമ്മറി, ശ്രദ്ധ എന്നിവ പരിശീലിപ്പിക്കുന്നു.

"വിമോചന പ്രവർത്തനം"

"ആക്ഷൻ ഓഫ് ലിബറേഷൻ" എന്ന ചലനാത്മക ഗെയിം ഏകോപനം, ശ്രദ്ധ, കേൾവി, മുൻ\u200cനിര കളിക്കാരനിൽ പ്രതികരണം, ബാക്കി കളിക്കാരിൽ - പ്രതികരണവും ചാപലതയും എന്നിവ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു. ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു സർക്കിളിൽ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്ന കസേരകളിൽ ഇരിക്കും. സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത്, ഒരു "തടവുകാരനെ" കയ്യും കാലും കെട്ടിയിട്ട് ഒരു "കാവൽക്കാരൻ" ഇരിക്കുന്നു. "വിമോചകരുടെ" ചുമതല തടവുകാരനെ അഴിക്കുക എന്നതാണ്, അവരെ തടയുക എന്നതാണ് ഗാർഡിന്റെ ചുമതല. വിമോചകരിലൊരാളെ തൊടുമ്പോൾ, അവൻ ഗെയിമിന് പുറത്തായി സർക്കിളിൽ നിന്ന് നീക്കംചെയ്യുന്നു. പിടിക്കപ്പെടാതെ "തടവുകാരനെ" മോചിപ്പിക്കുന്നയാൾ സ്വയം ഒരു "കാവൽക്കാരനായി" മാറുന്നു.

"വേട്ട"

ഒരു കുട്ടിയുടെ ജന്മദിനം ആഘോഷിക്കുന്നതിനുള്ള സജീവ മത്സരങ്ങൾക്ക് വിമോചനം, വൈദഗ്ദ്ധ്യം, ചലനങ്ങളുടെ ഏകോപനം എന്നിവ വികസിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. "ഹണ്ട്" ഗെയിമിൽ, ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ പേരുകൾ കാർഡുകളിൽ എഴുതിയിട്ടുണ്ട്, അവ പിന്നീട് ഷഫിൾ ചെയ്ത് കളിക്കാർക്ക് വിതരണം ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാരൻ സംഗീതത്തിലേക്ക് നൃത്തം ചെയ്യുന്നു, അതേ സമയം തന്നെ ലഭിച്ച കാർഡിൽ എഴുതിയ പേരിനെ വിവേകപൂർവ്വം ചാരപ്പണി ചെയ്യുന്നു. സംഗീതം നിർത്തുന്ന നിമിഷത്തിൽ, വേട്ടക്കാരൻ ഇരയെ പിടിക്കണം, അതിന്റെ പേര് അവന്റെ കാർഡിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നു. പക്ഷേ, ഇരയെ വേട്ടയാടുന്നു. തൽഫലമായി, യഥാർത്ഥ കുഴപ്പങ്ങൾ ആരംഭിക്കുന്നു! അതിനുശേഷം, കാർഡുകൾ ശേഖരിക്കുകയും വീണ്ടും ഷഫിൾ ചെയ്യുകയും കൈകാര്യം ചെയ്യുകയും ഗെയിം തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു.

"ഒരു സർക്കിളിലെ തിരകൾ"

കസേരകളുടെ ഒരു സർക്കിൾ പരസ്പരം ദൃ tight മായി നിൽക്കുക, അവയുടെ എണ്ണം കളിക്കാരുടെ എണ്ണവുമായി പൊരുത്തപ്പെടണം. ഡ്രൈവർ സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്താണ്, ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ കസേരകളിൽ ഇരിക്കുന്നു. തൽഫലമായി, ഒരു കസേര സ്വതന്ത്രമായി തുടരുന്നു. ഡ്രൈവർ ഒരു ശൂന്യമായ കസേരയിൽ ഇരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, പക്ഷേ കളിക്കാർ അവരുടെ ചലനങ്ങളാൽ ഇത് ചെയ്യുന്നതിൽ നിന്ന് അവനെ തടയണം. ഡ്രൈവർ ഒരു ശൂന്യമായ കസേരയിൽ ഇരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവനെ നഷ്\u200cടപ്പെടുത്തിയ കളിക്കാരൻ സ്വയം ഡ്രൈവറാകും. ഡ്രൈവർ കമാൻഡുകൾ അനുസരിച്ച് കളിക്കാർ നീങ്ങുന്നു "വലത്" (ഒരു കസേരയിൽ ഘടികാരദിശയിൽ), "ഇടത്" അല്ലെങ്കിൽ കുഴപ്പങ്ങൾ (പങ്കെടുക്കുന്നവർ വേഗത്തിൽ സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു, ഡ്രൈവർ ഏതെങ്കിലും കൈവശം വയ്ക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു സ place ജന്യ സ്ഥലം). "കുഴപ്പങ്ങൾ" ടീമിന് മുന്നിൽ സ്വതന്ത്രനായിരുന്ന കസേരയിൽ ഇരിക്കുന്ന കളിക്കാരനാണ് ഡ്രൈവർ. കുട്ടികൾ ഗെയിമിൽ പ്രതികരണം, വൈദഗ്ദ്ധ്യം, ശ്രദ്ധ എന്നിവ പരിശീലിപ്പിക്കുന്നു.

"സയാമീസ് ഇരട്ടകൾ"

എല്ലാ കുട്ടികളെയും രണ്ട് ടീമുകളായി വിഭജിക്കണം, അതിൽ നിരവധി ജോഡികൾ ഉണ്ടാകും. ദമ്പതികൾ പരസ്പരം അരികിൽ നിൽക്കുകയും ഒരു കൈകൊണ്ട് തോളിൽ ആലിംഗനം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. തൽഫലമായി, ഓരോ "സയാമീസ് ഇരട്ടകൾക്കും" ഒരു അവകാശവും ഒരെണ്ണവുമുണ്ട് ഇടതു കൈ... ഈ സൃഷ്ടിക്ക് ഒരു പ്ലേറ്റ് മധുരപലഹാരത്തിലേക്ക് ഓടിക്കയറാനും മിഠായി തുറന്ന് കഴിക്കാനും രണ്ട് തലയ്ക്കും ഭക്ഷണം നൽകാനും ആവശ്യമാണ്. എല്ലാ മധുരപലഹാരങ്ങളും കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന ദമ്പതികളാണ് വിജയി. "സയാമീസ് ഇരട്ടകൾ" എന്നതിന്റെ ചുമതലയുടെ ഒരു വകഭേദം കടലാസിൽ നിന്ന് ഒരു കവർ ഉണ്ടാക്കുക, ചെരിപ്പുകളിൽ ലേസുകൾ കെട്ടുക എന്നതാണ്. ഈ ഗെയിം ടീം വർക്ക് കഴിവുകൾ ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നു.

"മത്സ്യത്തൊഴിലാളിയും ഗോൾഡ് ഫിഷും"

ഈ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു സർക്കിളിൽ അണിനിരക്കുന്നു, മധ്യഭാഗത്തെ നേതാവ് കയറും കയറും അവസാനം ഒരു കെട്ടഴിച്ച് വളച്ചൊടിക്കുന്നു. കയറിന്റെ അവസാനം കളിക്കാരുടെ കാലിനടിയിൽ തൂത്തുവാരണം, അത് തൊടാതിരിക്കാൻ അവർ കൃത്യസമയത്ത് ചാടണം. കയറിൽ സ്പർശിക്കുന്ന ആർക്കും താൽക്കാലികമായി ഗെയിമിന് പുറത്താണ്. പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ മാത്രം ശേഷിക്കുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരുന്നു, ആരാണ് വിജയിയാകുന്നത്. ഇത് ചാപല്യം, ഏകോപനം, സഹിഷ്ണുത, ജാഗ്രത എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നു.

"സ്മാരകത്തിന്റെ പകർപ്പ്"

ഈ മന mind പൂർവ ഗെയിമിന്റെ സഹായത്തോടെ കുട്ടികൾ ക്രമേണ ലജ്ജയിൽ നിന്ന് മുക്തി നേടുന്നു. കുട്ടികൾക്കിടയിൽ നിങ്ങൾ രണ്ട് തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഒരാൾ "കോപ്പിയർ" ആയിരിക്കും, അവനെ മുറിയിൽ നിന്ന് പുറത്തെടുത്ത് കണ്ണടച്ചിരിക്കും. രണ്ടാമത്തേത് ഒരു "സ്മാരകം" ആയിരിക്കും, ഈ നിമിഷം അദ്ദേഹം രസകരമായ ഒരു പോസ് എടുക്കണം, അതിൽ അദ്ദേഹം മരവിപ്പിക്കുന്നു. അടുത്തതായി, ഒരു "അന്ധനായ കോപ്പിയർ" അവതരിപ്പിച്ചു, അവർ "സ്മാരകത്തിന്റെ" പോസ് സ്പർശിച്ച് അനുഭവിക്കുകയും കൃത്യമായി അത് എടുക്കുകയും വേണം.

"മോശം ഫാക്സ്"

ഈ ഗെയിമിൽ, കുട്ടികൾ ഒന്നിനു പുറകെ ഒന്നായി ഇരിക്കുന്നു, അതിനാൽ ഓരോരുത്തരും മുമ്പത്തെ തലയുടെ പിന്നിലേക്ക് നോക്കുന്നു. ആദ്യത്തേതും അവസാനത്തേതുമായ കളിക്കാർക്ക് ഓരോ പേനയും ഒരു കടലാസും ലഭിക്കും. അവസാന കളിക്കാരൻ കടലാസിൽ വരയ്ക്കുന്നു ലളിതമായ ചിത്രം, തുടർന്ന് ഇരിക്കുന്ന കളിക്കാരന്റെ മുന്നിൽ വിരൽ പിന്നിലൂടെ സ്ലൈഡുചെയ്\u200cത് അത് പുനർനിർമ്മിക്കുന്നു. അയാൾ, മുൻഗാമിയുടെ പുറകിൽ വിരൽ കൊണ്ട് വരയ്ക്കുന്നു. ആദ്യം ഇരിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ തന്റെ വികാരങ്ങൾ പേപ്പറിലേക്ക് മാറ്റുന്നു, അതിനുശേഷം പ്രാരംഭവും അവസാനവുമായ ഡ്രോയിംഗ് താരതമ്യം ചെയ്യുന്നു. ഈ ഗെയിം മെമ്മറിയുടെ സഹായത്തോടെ, ഹാൻഡ് മോട്ടോർ കഴിവുകൾ, ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പരിശീലനം നൽകുന്നു.

"കോക്ക്-ഫൈറ്റ്സ്"

തറ ഒരു റിബൺ അല്ലെങ്കിൽ കയർ കൊണ്ട് വിഭജിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിന്റെ ഇരുവശത്തും രണ്ട് കളിക്കാർ ആരംഭ സ്ഥാനത്ത് നിൽക്കുന്നു - ഒരു കാലിൽ, പരസ്പരം അഭിമുഖമായി, കൈകൾ പുറകിൽ മടക്കിക്കളയുന്നു. മറ്റേ കാലുകൊണ്ട് തറയിൽ തൊടാതെ, കൈകൾ വിച്ഛേദിക്കാതെ, എതിരാളിയുടെ വശത്തേക്ക് അതിർത്തി കടക്കാൻ എല്ലാവരും ശ്രമിക്കണം. അതേസമയം, നിങ്ങളുടെ പ്രദേശത്തേക്ക് ശത്രുവിനെ അനുവദിക്കുന്നത് ഇപ്പോഴും അസാധ്യമാണ്. നിങ്ങളുടെ നെഞ്ച് അല്ലെങ്കിൽ തോളിൽ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് തള്ളാൻ കഴിയൂ. ഈ നിയമങ്ങൾ ലംഘിക്കുന്ന ആരെയും പരാജിതനായി കണക്കാക്കുന്നു. ഗെയിം ശക്തിയും ഏകോപനവും വികസിപ്പിക്കുന്നു.

"കാൽമുട്ടുകൾ"

കളിക്കാർ പരസ്പരം ഇരിക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഇടത് കൈ അയൽക്കാരന്റെ വലത് കാൽമുട്ടിന് ഇടതുവശത്തും വലതു കൈ എതിർ അയൽക്കാരന്റെ ഇടത് കാൽമുട്ടിന് ഇടുന്നു. സർക്കിൾ അടച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ, അങ്ങേയറ്റത്തെ കളിക്കാർ കാൽമുട്ടിന് ഒരു കൈ വയ്ക്കുന്നു. ഗെയിമിൽ, ഒരു നിശ്ചിത ശ്രേണി ലംഘിക്കാതെ നിങ്ങൾ കൈകൊണ്ട് കാൽമുട്ടിന് വേഗത്തിൽ അടിക്കണം. ആരെങ്കിലും സമയം തട്ടുകയോ കൈ ഉയർത്തുകയോ ചെയ്താൽ അയാൾ ഈ കൈ മറയ്ക്കുന്നു. നിരവധി അല്ലെങ്കിൽ ഒരു വിജയികൾ മാത്രമേ ഉണ്ടാകൂ. ഗെയിം കൂടുതൽ രസകരമാക്കാൻ, നിങ്ങൾ അതിന്റെ ഉയർന്ന വേഗത നിലനിർത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് പ്രതികരണം, കൈ മോട്ടോർ കഴിവുകൾ, ഏകോപനം, ശ്രദ്ധ എന്നിവ പരിശീലിപ്പിക്കുന്നു.

"കാറ്റർപില്ലർ"

കളിക്കാർ ഒന്നിനു പുറകെ ഒന്നായി നിൽക്കുകയും കളിക്കാരന്റെ മുന്നിൽ നിൽക്കുന്ന കളിക്കാരന്റെ മുന്നിൽ ബെൽറ്റിൽ കൈ വയ്ക്കുകയും ഒരു "കാറ്റർപില്ലർ" രൂപപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു. ആദ്യത്തേത് ഈ കാറ്റർപില്ലറിന്റെ തലയായി മാറുന്നു, അവസാനത്തേത് വാലായി മാറുന്നു. അപ്പോൾ സംഗീതം മുഴങ്ങുന്നു, കാറ്റർപില്ലർ മുന്നോട്ട് ക്രാൾ ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നു, അതേസമയം തല ശരീരത്തിന്റെ ഏത് ഭാഗത്തും വ്യത്യസ്ത നൃത്ത ചുവടുകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു, ബാക്കിയുള്ളവർ ഈ ചലനങ്ങൾ ആവർത്തിക്കാൻ ശ്രമിക്കണം. ക്ഷീണിതനായി, "തല" അടുത്ത കളിക്കാരനിലേക്ക് തിരിയുന്നു, തലയിൽ തലോടുന്നു, തുടർന്ന് കാറ്റർപില്ലറിന്റെ വാലിൽ നിൽക്കുന്നു. വിശ്രമം, ഏകോപനം, ശ്രദ്ധ എന്നിവ ഇവിടെ പരിശീലിപ്പിക്കുന്നു.

ഏത് മത്സരങ്ങളാണ് നിങ്ങൾ ഏറ്റവും ഇഷ്ടപ്പെട്ടത്, ഏതാണ് നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിച്ചത്? ഒരുപക്ഷേ നിങ്ങൾ മറ്റ് കുട്ടികളെ ചിലവഴിച്ചു തമാശ മത്സരങ്ങൾ - അഭിപ്രായങ്ങളിൽ അവയെക്കുറിച്ച് എഴുതുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക!

അതിഥികളുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് ഹോസ്റ്റ് കുട്ടികളെ നിരവധി ടീമുകളായി വിഭജിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിനും ഒരേ ടാസ്\u200cക് ഉള്ള ഒരു കാർഡ് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു - ഈ പ്രതീകത്തിന്റെ പേര് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. മറ്റാരെക്കാളും വേഗത്തിൽ ചുമതല മനസ്സിലാക്കുന്ന ടീം വിജയിയാണ്. ഉദാഹരണം: അക്ഷരമാലയുടെ രണ്ടാമത്തെ അക്ഷരം + അക്ഷരമാലയുടെ 21-ാമത്തെ അക്ഷരം + അക്ഷരമാലയുടെ 18-ാമത്തെ അക്ഷരം + അക്ഷരമാലയുടെ ഒന്നാം അക്ഷരം + അക്ഷരമാലയുടെ 20-ാം അക്ഷരം + അക്ഷരമാലയുടെ 10-ാം അക്ഷരം + അക്ഷരമാലയുടെ 15-ാം അക്ഷരം + അക്ഷരമാലയുടെ 16-ാം അക്ഷരം. ഫലം BURATINO ആണ്.

എനിക്ക് ശരിയായ ഉത്തരം തരൂ

അവതാരകൻ ഈ മത്സരത്തിനായി കുട്ടികൾക്കായി ഒരു കൂട്ടം ചോദ്യങ്ങൾ തയ്യാറാക്കണം, ചോദ്യങ്ങളിൽ ചെറുതും എന്നാൽ തന്ത്രവും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, ആരെങ്കിലും പിടിക്കപ്പെട്ടാൽ എന്തുചെയ്യും. ഉദാഹരണ ചോദ്യങ്ങൾ: 1. ഒരു സ്ലീപ്പ് വാക്കർ ഒരു) ചന്ദ്രനിൽ വസിക്കുന്ന ഒരു വ്യക്തി, ബി) രാത്രിയിൽ നടക്കുന്ന വ്യക്തി; 2. ഒരു ചൊവ്വക്കാരൻ എ) ചൊവ്വയിൽ വസിക്കുന്ന ഒരു സാങ്കൽപ്പിക അന്യഗ്രഹജീവിയാണ്, ബി) ഒരു ചൊവ്വ ബാർ നിരന്തരം കഴിക്കുന്ന വ്യക്തി, തുടങ്ങിയവ. ആദ്യം കൈ ഉയർത്തിയ കുട്ടി ചോദ്യത്തിന് ഉത്തരം നൽകുന്നു. ഉത്തരം ശരിയാണെങ്കിൽ\u200c, പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ\u200cക്ക് ഒരു രുചികരമായ പ്രതിഫലം നൽകും, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു മിഠായി.

നിങ്ങൾ ആരാണ്?

അവതാരകൻ വർഷത്തിലെ എല്ലാ മാസങ്ങളും ഒരു വലിയ കടലാസിൽ എഴുതുന്നു, അവയ്ക്ക് എതിർവശത്ത് - നാമവിശേഷണങ്ങൾ, ഉദാഹരണത്തിന്, തമാശ, രസകരമായ, മനോഹരമായ, ദയ, തിന്മ തുടങ്ങിയവ. ചുവടെ അദ്ദേഹം 1 മുതൽ 31 വരെ അക്കങ്ങൾ എഴുതുന്നു, അവയ്ക്ക് എതിർവശത്ത് വിവിധ മൃഗങ്ങളുടെ പേരുകൾ ഉണ്ട്, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു തവള, കരടി, മുയൽ, എലിയെ, പാമ്പും മറ്റും. അതിഥികൾ ഓരോരുത്തരും ഈ ഷീറ്റിലേക്ക് പോയി അവന്റെ ജന്മദിനത്തിന്റെ തീയതിയും മാസവും പേരിടുന്നു, കൂടാതെ ഹോസ്റ്റ് അവൻ ആരാണെന്ന് താരതമ്യം ചെയ്യുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, സന്തോഷവാനായ കരടി അല്ലെങ്കിൽ കോപാകുലനായ മൗസ്. പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ചുമതല അവരുടെ നായകമൃഗത്തെ ഏറ്റവും മികച്ചതായി കാണിക്കുക എന്നതാണ്.

ദയയും ദോഷവും

ആൺകുട്ടികളെ 3-4 ആളുകളുടെ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഓരോ ടീമും ഒരു കാർട്ടൂണിലെ നല്ലതും ദോഷകരവുമായ നായകനെ പേരിടുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, വുൾഫ് ആൻഡ് ഹെയർ "ശരി, ഒരു മിനിറ്റ് കാത്തിരിക്കുക", ബുറാറ്റിനോയും കറാബാസ് ബരാബാസ്, സിൻഡ്രെല്ല, രണ്ടാനമ്മ , ലിയോപോൾഡ് പൂച്ചയും എലികളും മറ്റും, ഗെയിം ആരംഭിക്കാൻ പോകുന്നു, നായകന്മാരുടെ പേര് നൽകാൻ കഴിയാത്തവരെ ഒഴിവാക്കും, അവസാനം വരെ തുടരുന്നവർ വിജയിക്കുകയും മുഴുവൻ ടീമിനും ഒരു സമ്മാനം ലഭിക്കുകയും ചെയ്യും, ഉദാഹരണത്തിന്, കളറിംഗ് പേജുകൾ കാർട്ടൂൺ പ്രതീകങ്ങൾക്കൊപ്പം.

പഴഞ്ചൊല്ലുകൾ ശരിയാണ്

ഈ മത്സരത്തിനായി, നിങ്ങൾ പഴഞ്ചൊല്ലുകളിൽ നിന്നുള്ള വാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഷീറ്റുകൾ തയ്യാറാക്കേണ്ടതുണ്ട് (പങ്കെടുക്കുന്ന ഒരാൾക്ക് ഒരു വാക്ക്), ഉദാഹരണത്തിന്, "നിങ്ങൾ സവാരി ചെയ്യാനും സ്നേഹിക്കാനും സ്ലെഡ്ജുകൾ വഹിക്കാനും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു" അല്ലെങ്കിൽ "ഈ വാക്ക് ഒരു കുരുവിയല്ല: അത് പറന്നാൽ നിങ്ങൾ വിജയിച്ചു അത് പിടിക്കില്ല. " ടീം അംഗങ്ങൾ സത്യസന്ധമായി കണ്ണുകൾ അടയ്ക്കുന്നു, അവതാരകൻ പഴഞ്ചൊല്ലിൽ നിന്നുള്ള വാക്കുകൾ (എല്ലാ ടീമുകൾക്കും ഒരേ സമയം) പങ്കെടുക്കുന്നവരിലേക്ക് (കൈയിലോ വയറ്റിലോ) ഒട്ടിക്കുന്നു. ആരംഭ കമാൻഡിൽ, സഞ്ചി കണ്ണുതുറന്ന് വാക്കുകൾ വായിച്ച് ശരിയായ ക്രമത്തിൽ അണിനിരക്കും. ആദ്യം ചുമതല പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിയാകും. ഗെയിം നിരവധി ഘട്ടങ്ങളിൽ കളിക്കാൻ കഴിയും, അതായത്, നിരവധി പഴഞ്ചൊല്ലുകൾ നിർമ്മിക്കുക, തുടർന്ന് വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കുക.

മൃഗങ്ങളുടെ സാമ്യം

ഈ മത്സരത്തിൽ, ജന്മദിന ആൺകുട്ടിയും അതിഥികളും അവരുടെ ചാതുര്യവും ചാതുര്യവും കാണിക്കേണ്ടതുണ്ട്. അവതാരകൻ ഒരു വളർത്തുമൃഗത്തിന്റെ പേര് നൽകുന്നു, കുട്ടികൾ കാട്ടുമൃഗങ്ങളിൽ നിന്ന് ഒരു മൃഗത്തിന്റെ അനലോഗ് എടുക്കണം, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കാള - കാട്ടുപോത്ത്, കോഴി - ഒരു പാർ\u200cട്രിഡ്ജ്, മുയൽ - മുയൽ, നായ - ചെന്നായ, ഫലിതം - സ്വാൻസ്, ഒരു പൂച്ച - സിംഹം, കോഴി - ഒരു കറുത്ത ഗ്ര rou സ്, ഒരു പന്നി - ഒരു കാട്ടുപന്നി, ആട് - റോ മാൻ തുടങ്ങിയവ. വ്യക്തിഗത പങ്കാളികൾക്കും ടീമുകൾക്കും ഗെയിം കളിക്കാൻ കഴിയും. വിശ്വസ്തനായ അനലോഗിനായി ടീമിന് ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കുന്നു. അവസാനം കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ ഉള്ളയാൾ വിജയിയാണ്.

ലേഡിബഗ്ഗുകൾ

ആൺകുട്ടികളെ ഒരേ ആളുകളുള്ള ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ പങ്കാളിക്കും ഒരു ഇറേസർ ലഭിക്കുന്നു, ഒപ്പം ഓരോ ടീമിനും ഒരു ഭവനങ്ങളിൽ ഒരു മാപ്പ് ലഭിക്കും (പൂക്കളുള്ള വയലുകൾ വരയ്ക്കുന്ന പേപ്പറിന്റെ ഒട്ടിച്ച ഷീറ്റുകളും പീകൾ ആക്രമിച്ച വ്യക്തിഗത പ്രദേശങ്ങളും (വരച്ച സർക്കിളുകൾ പച്ച നിറം). "ആരംഭിക്കുക" എന്ന കമാൻഡിൽ, ടീം അല്ലെങ്കിൽ അതിന്റെ അംഗങ്ങൾ എതിരാളികളേക്കാൾ വേഗത്തിൽ പീകളുള്ള സർക്കിളുകൾ നശിപ്പിക്കണം (മായ്\u200cക്കുന്നവ ഉപയോഗിച്ച് മായ്\u200cക്കുക). ആദ്യം നേരിടുന്ന ടീം വിജയിക്കുകയും സമ്മാനം നേടുകയും ചെയ്യും.

ഒരു ബൗൺസി പിടിക്കുക

ഓരോ പങ്കാളിക്കും ഒരു ബ oun ൺസർ ലഭിക്കുന്നു, ഒപ്പം എല്ലാവരും മതിലിന് എതിരായി നിൽക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവർ ആദ്യ ത്രോ കണ്ണുകൾ തുറന്ന് അവരുടെ ബൗൺസി പിടിക്കുന്നു. അതിനുശേഷം, പങ്കെടുക്കുന്നവരെല്ലാം കണ്ണടച്ചിരിക്കും. സഞ്ചി മതിലിലേക്ക് ജമ്പർ\u200c എറിയുകയും തിരികെ പോകുന്ന വഴിയിൽ\u200c അവരുടെ ജമ്പർ\u200cമാരെ പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ആരെങ്കിലും അവരുടെ ബ oun ൺ\u200cസി പിടിക്കുന്നതുവരെ ശ്രമങ്ങൾ\u200c ആവർത്തിക്കുന്നു. ഈ പങ്കാളിയാണ് വിജയിയാകുന്നത്.

ഡിസൈനർ സ്ലീവ്

ജന്മദിന കുട്ടി ഞങ്ങളുടെ മാതൃകയാണ്. അതിഥികൾക്കിടയിൽ രണ്ട് ഫാഷൻ ഡിസൈനർമാരെ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും പാരീസ് ഫാഷൻ വീക്കിനായി ഏറ്റവും കൂടുതൽ “ക്ലോത്ത്സ്പിൻ” സ്ലീവ് നിർമ്മിക്കാനുള്ള ചുമതല നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. ഫാഷൻ ഡിസൈനർമാർ ക്ലോത്ത്സ്പിനുകളിൽ നിന്ന് സ്ലീവ് നിർമ്മിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഓരോ പങ്കാളിക്കും ഒരു കൂട്ടം ക്ലോത്ത്സ്പിനുകൾ കൈമാറുന്നു, “ആരംഭിക്കുക” കമാൻഡ് അനുസരിച്ച് ഞങ്ങളുടെ ഫാഷൻ ഡിസൈനർമാർ ജന്മദിന ആൺകുട്ടിയുടെ സ്ലീവിൽ വസ്ത്രങ്ങൾ ഒഴുക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു: ഒരു പങ്കാളി ഇടതുവശത്തും മറ്റൊരാൾ വലതുവശത്തും. അറ്റാച്ചുചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഒരു പങ്കാളി-ഫാഷൻ ഡിസൈനർ കൂടുതൽ വസ്ത്രങ്ങൾ സ്ലീവിൽ വിജയിക്കുകയും സമ്മാനം നേടുകയും ചെയ്യുന്നു.



 


വായിക്കുക:


പുതിയത്

പ്രസവശേഷം ആർത്തവചക്രം പുന restore സ്ഥാപിക്കുന്നതെങ്ങനെ:

സമ്പന്നനാകാൻ പണത്തിന്റെ അഭാവത്തിൽ നിന്ന് എങ്ങനെ രക്ഷപ്പെടാം

സമ്പന്നനാകാൻ പണത്തിന്റെ അഭാവത്തിൽ നിന്ന് എങ്ങനെ രക്ഷപ്പെടാം

പലരും ദാരിദ്ര്യത്തെ ഒരു വിധിയായി കാണുന്നുവെന്നത് രഹസ്യമല്ല. ഭൂരിപക്ഷത്തിനും, വാസ്തവത്തിൽ, ദാരിദ്ര്യം ഒരു ദുഷിച്ച വൃത്തമാണ്, അതിൽ നിന്ന് വർഷങ്ങളായി ...

“എന്തുകൊണ്ടാണ് ഒരു മാസം സ്വപ്നത്തിൽ?

“എന്തുകൊണ്ടാണ് ഒരു മാസം സ്വപ്നത്തിൽ?

ഒരു മാസം കാണുക എന്നാൽ ഒരു രാജാവ്, അല്ലെങ്കിൽ രാജകീയ വിദഗ്ധൻ, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു വലിയ ശാസ്ത്രജ്ഞൻ, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു എളിയ അടിമ, അല്ലെങ്കിൽ വഞ്ചകനായ വ്യക്തി, അല്ലെങ്കിൽ സുന്ദരിയായ സ്ത്രീ. ആരെങ്കിലും ഉണ്ടെങ്കിൽ ...

എന്തിനാണ് സ്വപ്നം, നായയ്ക്ക് എന്ത് നൽകി

എന്തിനാണ് സ്വപ്നം, നായയ്ക്ക് എന്ത് നൽകി

പൊതുവേ, ഒരു സ്വപ്നത്തിലെ നായയെ അർത്ഥമാക്കുന്നത് ഒരു സുഹൃത്ത് - നല്ലതോ ചീത്തയോ - അത് സ്നേഹത്തിന്റെയും ഭക്തിയുടെയും പ്രതീകമാണ്.ഒരു സ്വപ്നത്തിൽ കാണുന്നത് വാർത്തയുടെ രസീതിനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു ...

വർഷത്തിലെ ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ ദിവസവും ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ദിവസവും എപ്പോഴാണ്

വർഷത്തിലെ ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ ദിവസവും ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ദിവസവും എപ്പോഴാണ്

പുരാതന കാലം മുതൽ, ആളുകൾ വിശ്വസിച്ചു, ഈ സമയത്ത് ഭ material തിക സമ്പത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ നിങ്ങളുടെ ജീവിതത്തിൽ ഗുണപരമായ പല മാറ്റങ്ങളും ആകർഷിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയുമെന്ന് ...

ഫീഡ് ഇമേജ് Rss