എഡിറ്റർ\u200c ചോയ്\u200cസ്:

പരസ്യം ചെയ്യൽ

പ്രധാനപ്പെട്ട - അടുക്കള
സെപ്റ്റംബർ ഒന്നിനകം ക്രിയേറ്റീവ് മത്സരങ്ങൾ. കുട്ടികൾക്കും മുതിർന്നവർക്കും രസകരമായ ഗെയിമുകളും മത്സരങ്ങളും. അധ്യാപകർക്കും മാതാപിതാക്കൾക്കുമുള്ള മത്സരങ്ങൾ

മത്സരം "എന്റെ തൊഴിൽ"

ആവശ്യകതകൾ: ബ്ലാക്ക്ബോർഡ്, ക്രയോണുകൾ. നിരവധി കളിക്കാർ മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരും അവരുടെ തൊഴിൽ ചിത്രീകരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. തന്റെ തൊഴിലിനെ ഏറ്റവും രസകരമായ രീതിയിൽ അവതരിപ്പിച്ചയാളാണ് വിജയി.

മത്സരം "ചൊല്ല് ess ഹിക്കുക"

ആവശ്യകതകൾ: വാക്കുകൾ എൻ\u200cക്രിപ്റ്റ് ചെയ്യുന്ന പേപ്പറിന്റെ ഷീറ്റുകളിൽ അച്ചടിച്ച വ്യഞ്ജനാക്ഷരങ്ങൾ. മത്സരത്തിൽ 4-5 പേർ പങ്കെടുക്കുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും സ്വന്തം എൻ\u200cക്രിപ്ഷൻ സന്ദേശങ്ങളുടെ പട്ടിക നൽകുന്നു. അനുവദിച്ച സമയത്ത് (1 മിനിറ്റ്) ഏറ്റവും കൂടുതൽ എൻ\u200cക്രിപ്ഷൻ സന്ദേശങ്ങൾ ess ഹിച്ച കളിക്കാരനാണ് വിജയി.

എൻക്രിപ്ഷന്റെ ഉദാഹരണങ്ങൾ:
NPLYVKLDTSSPTPRDTS (കിണറ്റിൽ തുപ്പരുത്, നിങ്ങൾ കുടിക്കണം)
KRSNZBPRGM (പൈകളുള്ള ചുവന്ന കുടിലുകൾ)
BRGCHSTSMLD (ചെറുപ്പം മുതലേ ബഹുമാനം ശ്രദ്ധിക്കുക)
CHNSVTNCHNM (പഠനം പ്രകാശമാണ്, അജ്ഞത ഇരുട്ടാണ്)
BZTRDNVNSHRBKZPRD (നിങ്ങൾക്ക് എളുപ്പത്തിൽ ഒരു മത്സ്യത്തെ കുളത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തെടുക്കാൻ കഴിയില്ല)
ЗДВМЗЙЦМПГНШЬСНДНГНПЫМШЬ

മത്സരം "സ്പർശനത്തിലേക്ക്"

പ്രൊഫഷണലുകൾ: കണ്ണടച്ച്. എല്ലാ വരുന്നവരും മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു (ഓരോന്നായി). കളിക്കാരൻ കണ്ണടച്ചിരിക്കുകയാണ്, 3-5 ആളുകൾ അവന്റെ മുന്നിൽ ഇരിക്കുന്നു. തന്റെ എല്ലാ സഹപാഠികളെയും പരിഹരിക്കുക എന്നതാണ് കളിക്കാരന്റെ ചുമതല. അവരുടെ സഹപാഠികളിൽ ഭൂരിഭാഗവും അവരുടെ ഹെയർസ്റ്റൈലിലൂടെ ess ഹിക്കുന്ന കളിക്കാരനാണ് വിജയി.

ബ ling ളിംഗ് മത്സരം

ആവശ്യകതകൾ: പന്തുകൾ, തിളങ്ങുന്ന വെള്ളത്തിന്റെ കുപ്പികൾ. മത്സരത്തിൽ 2 കളിക്കാർ പങ്കെടുക്കുന്നു. കുപ്പികൾ ഒരു നിരയിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു പന്ത് നൽകും. ബ ling ളിംഗ് കളിക്കുമ്പോൾ പന്ത് പോലെ പന്ത് എറിയുന്നതിലൂടെ കഴിയുന്നത്ര കുപ്പികൾ തട്ടുക എന്നതാണ് കളിക്കാരന്റെ ചുമതല.

മത്സരം "പസിലുകൾക്കൊപ്പം"

ആവശ്യകതകൾ: അവയിൽ അച്ചടിച്ച പസിലുകളുള്ള കടലാസ് ഷീറ്റുകൾ (ഓരോ ഷീറ്റിലും 4-6 പസിലുകൾ). ഓരോ ടീമിൽ നിന്നും 1-2 കളിക്കാർ മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു. അനുവദിച്ച സമയത്ത് കളിക്കാർ കഴിയുന്നത്ര പസിലുകൾ പരിഹരിക്കണം.

മത്സരം "പിരമിഡ്"

ആവശ്യകതകൾ: ഓരോ കളിക്കാരനും തുല്യ അളവിൽ മിഠായികളോ കുക്കികളോ. ആൺകുട്ടികളുടെ ഒരു ടീമും പെൺകുട്ടികളുടെ ഒരു ടീമും ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു (ഏത് തത്വമനുസരിച്ച് വിഭജിക്കാം). നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, അനുവദിച്ച സമയത്ത് നിങ്ങൾ പിരമിഡ് ഇടേണ്ടതുണ്ട്. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പിരമിഡുള്ള ടീം വിജയിച്ചു. വിജയിക്കുന്ന ടീമിന് മധുര സമ്മാനം ലഭിക്കും.

മത്സരം "ചുരുളൻ"

ആവശ്യകതകൾ: പ്ലാസ്റ്റിക് പെൻസിൽ, ഭരണാധികാരി, ഷാർപ്\u200cനർ. ആർക്കും മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കാം. അനുവദിച്ച സമയത്തിനുള്ളിൽ, കളിക്കാർ കഴിയുന്നിടത്തോളം കാലം ചിപ്പുകൾ മുറിക്കണം. ചിപ്പുകളിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ ത്രെഡുകൾ ഉള്ള കളിക്കാരനാണ് വിജയി. വിജയിക്ക് ഒരു ഷാർപ്\u200cനർ സമ്മാനമായി നൽകാം.

മത്സരം "ഗ our ർമെറ്റ്"

ആവശ്യകതകൾ: പഴങ്ങളും പച്ചക്കറികളും, 1x1 സെന്റിമീറ്റർ സമചതുരയായി മുറിക്കുക, കണ്ണടച്ച്, നാപ്കിനുകൾ, ഡിസ്പോസിബിൾ പ്ലേറ്റുകൾ, ടൂത്ത്പിക്ക്സ്. എല്ലാവരും ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു. ഒരേ അളവിൽ വിവിധ പച്ചക്കറികളും പഴ സമചതുരങ്ങളും പ്ലേറ്റുകളിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ചട്ടം പോലെ, മത്സര സമയം പരിമിതമല്ല. കളിക്കാർക്ക് എല്ലാ സമചതുരവും ആസ്വദിച്ച് പഴമോ പച്ചക്കറിയോ ess ഹിക്കാൻ സമയമുണ്ടായിരിക്കണം. ഒരു സമ്മാനമെന്ന നിലയിൽ, വിജയിക്ക് അവാർഡ് നൽകുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു വിദേശ ഫലം.

നയിക്കുന്നു: ഹലോ കുട്ടികളേ!

ഇന്ന് നിങ്ങളെ കണ്ടതിൽ ഞങ്ങൾക്ക് വളരെ സന്തോഷമുണ്ട്!

എല്ലാത്തരം ആളുകളും പഠിക്കാനുള്ള തിരക്കിലാണ്.

അറിവിന്റെ ദിനം നമ്മുടെ മാതൃരാജ്യത്ത് നടക്കുന്നു.

സെപ്റ്റംബറിലെ വിജ്ഞാന ദിനം.

ഈ അവധി എല്ലാവർക്കും പ്രധാനമാണ്

എല്ലാ കുട്ടികൾക്കും ഇത് ഒരു അവധിക്കാലമാണ്.

ഈ ദിവസം എല്ലായിടത്തും ഉണ്ട്

രാജ്യം മുഴുവൻ ആഘോഷിച്ചു.

ഈ ദിവസമാണ് മികച്ചത്

നല്ല ദിവസത്തെ കലണ്ടർ!

ലീഡിംഗ്: അവധിക്കാലത്ത് നിങ്ങളെ എല്ലാവരെയും ഞങ്ങൾ അഭിനന്ദിക്കുന്നു, നിങ്ങൾക്കെല്ലാവർക്കും ഇത് ഇഷ്ടപ്പെടുകയും ഓർമ്മിക്കുകയും ചെയ്യണമെന്ന് ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഈ ദിവസം സ്കൂൾ വർഷം തുറക്കുന്നു. ഇത് നിങ്ങൾക്ക് ആവേശകരവും താൽപ്പര്യമുണർത്തുന്നതും പുതിയ അറിവും കണ്ടെത്തലുകളും പുതിയ ചങ്ങാതിമാരെയും കൊണ്ടുവരട്ടെ.

ലീഡിംഗ്: സുഹൃത്തുക്കളേ, ഇന്നത്തെ വർഷത്തിലെ സമയം ഏതാണ്?

അത് ശരിയാണ് - ശരത്കാലം! സ്കൂളിൽ പോകാനുള്ള സമയമായി. നീ തയ്യാറാണ്?

1 മത്സരം "സ്കൂളിലേക്ക്"

1 കളിക്കാർ\u200cക്ക് പുറകിൽ\u200c ബാക്ക്\u200cപാക്കുകൾ\u200c ഉണ്ട്, കുട്ടികൾ\u200c വഴിയിൽ\u200c ഓടുന്നു, പ udd ൾ\u200cസ് ചുറ്റിനടക്കുന്നു, തിരികെ വന്ന്\u200c ബാക്ക്\u200cപാക്കുകൾ\u200c അടുത്ത കളിക്കാർ\u200cക്ക് കൈമാറുക.

ലീഡിംഗ്: ഞങ്ങളുടെ കുട്ടികൾ കളിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നുണ്ടോ?

കുട്ടികൾ. അതെ!

ലീഡിംഗ്: രസകരമായ ഒരു ഗെയിം കളിക്കാൻ ഞാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു.

ഞാൻ പറയുന്നതിനോട് നിങ്ങൾ യോജിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ഉത്തരം നൽകുക: "ഇത് ഞാനാണ്, ഇത് ഞാനാണ്, ഇവരെല്ലാം എന്റെ സുഹൃത്തുക്കളാണ്." നിങ്ങൾ എന്നോട് യോജിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ മിണ്ടാതിരിക്കുക.

2 മത്സരം

ഗെയിം "ഇത് ഞാൻ, ഇത് ഞാൻ, ഇവരെല്ലാം എന്റെ സുഹൃത്തുക്കൾ!"

കിന്റർഗാർട്ടൻ ഇന്ന് ജീവസുറ്റതാണ്

വേനൽക്കാല അവധിക്ക് ശേഷം.

അറിവിന്റെ ലോകം, കുട്ടികൾ, വളരെ സങ്കീർണ്ണമാണ്

ആരാണ് ഇതിലേക്ക് പോകാൻ തയ്യാറാകുന്നത്? (ഉത്തരം).

ആരാണ് അക്ഷരങ്ങൾ പഠിക്കുക

തന്ത്രപൂർവ്വം വായിക്കുന്നുണ്ടോ?

അമ്മയെ ശല്യപ്പെടുത്തില്ല:

"ശരി, കുറച്ച് വായിക്കൂ" (ഉത്തരം).

ആരാണ് ഡിസൈനർ, സുഹൃത്തുക്കൾ,

ഇത് ബുദ്ധിമുട്ടില്ലാതെ മാസ്റ്റർ ചെയ്യുമോ?

"ജീപ്പ്", "വോൾവോ" എന്നിവ ശേഖരിക്കും,

നിങ്ങൾ അച്ഛനെ കിന്റർഗാർട്ടനിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുമോ? (ഉത്തരം)

ആരാണ് പാടുകയും നൃത്തം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നത്

അതിനാൽ പിന്നീട് വിലയിരുത്തൽ "5" ആണ്

പാഠങ്ങളിൽ സ്വീകരിക്കണോ? (ഉത്തരം)

രാവിലെ ആരാണ് ഉറങ്ങേണ്ടതെന്ന് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു

വ്യായാമം നഷ്\u200cടപ്പെടുത്തണോ?

ആരാണ് കാപ്രിസിയസും മടിയനും

ശരി, വേഗത്തിൽ ഉത്തരം നൽകുക! (ഉത്തരം)

ലീഡിംഗ്: നന്നായി ചെയ്തു, ആരും തെറ്റ് ചെയ്തിട്ടില്ല! ഈ ഗ്രഹത്തിലെ ഏറ്റവും രസകരമായ ആളുകൾ കുട്ടികളാണെന്ന് അവർ പറയുന്നു.

ലീഡിംഗ്: കുട്ടികളേ, അറിവ് ദിനത്തിൽ ടീച്ചർ നിങ്ങളുടെ അധ്യാപകന് എന്ത് നൽകണം?

അത് ശരിയാണ് പൂക്കൾ!

മൂന്നാമത്തെ മത്സരം "ഒരു പൂച്ചെണ്ട് ശേഖരിക്കുക!"

ഹാളിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു വലിയ പാത്രത്തിൽ പൂക്കൾ ഉണ്ട്, കുട്ടികൾ പൂക്കളിലേക്ക് ഓടുന്നു, 1 പൂവ് വീതം എടുത്ത് അവരുടെ പരിപാലകർക്ക് നൽകുന്നു.

ലീഡിംഗ്: നിങ്ങൾ എന്താണ്! ലോകത്തിലെ എല്ലാം അറിയുന്നതിന്, കിന്റർഗാർട്ടനിൽ ഞങ്ങൾക്ക് അറിവ് ലഭിക്കും! ഏതാണ്?

മക്കൾ: (കോറസിൽ)

സമനില

രൂപകൽപ്പന

ലീഡിംഗ്: മുന്നോട്ട്! അറിവിന്റെ ലോകം നിങ്ങൾക്കായി കാത്തിരിക്കുന്നു!

നാലാമത്തെ മത്സരം "അറിവിന്റെ ലോകം"

ഹാളിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത്, മേശപ്പുറത്ത്, എല്ലാം സ്കൂൾ സാധനങ്ങളാണ്, കുട്ടികൾ ഓടിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്നു, അവയിൽ ഒരെണ്ണം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു - അവർ അത് ഒരു പോർട്ട്\u200cഫോളിയോയിൽ ഇടുകയും പിന്നോട്ട് ഓടുകയും പോർട്ട്\u200cഫോളിയോ അടുത്തതിലേക്ക് കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു.

ലീഡിംഗ്: കുട്ടികൾ നന്നായി കളിച്ചു. ആരാണ് ഞങ്ങളെ കാണാൻ വന്നതെന്ന് നോക്കുക (സംഗീതം കാർട്ടൂണിൽ നിന്ന് ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു)

ഫിക്സിക്: ഹലോ! കടങ്കഥകളോടെയാണ് ഞാൻ നിങ്ങളുടെ അടുത്തെത്തിയത്, പുതിയ അധ്യയന വർഷത്തിനായി നിങ്ങൾ എങ്ങനെ തയ്യാറായി എന്ന് അറിയാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.

ശ്രദ്ധിച്ച് കേൾക്കുക:

1. നിങ്ങൾ ഇത് വികസിപ്പിക്കുകയാണെങ്കിൽ,

നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നതെന്തും വരയ്ക്കുക!

സൂര്യൻ, കടൽ, പർവതങ്ങൾ, കടൽത്തീരം.

ഇത് എന്താണ്?. (പെൻസിൽ)

2. കപ്പൽ പശ, സൈനികൻ,

ഒരു ലോക്കോമോട്ടീവ്, ഒരു കാർ, വാൾ.

നിങ്ങളെ സഹായിക്കൂ

മൾട്ടി കളർഡ് (പേപ്പർ)

3. ഞാൻ സ്കൂളിനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം ഒരു പ്രധാന വിഷയമാണ്.

ഒരു പേപ്പർ ക്യൂബ് നിർമ്മിക്കാൻ,

വിമാനം, കടലാസോ വീട്

ആൽബത്തിലേക്കുള്ള അപ്ലിക്കേഷൻ,

എന്നോട് സഹതപിക്കരുത്.

ഞാൻ സ്റ്റിക്കി, സ്റ്റിക്കി. (പശ)

4. അതിൽ ഒരു പെൻസിൽ കേസ്, നോട്ട്ബുക്കുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു

പ്രഭാതഭക്ഷണത്തിന് ഒരു സാൻഡ്\u200cവിച്ച്.

എല്ലാ ട്യൂട്ടോറിയലുകളും ശരിയാണ്

വിദ്യാർത്ഥി അത് സ്കൂളിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു.

ഇത് ഒരു ഗ്ലോസ്സ് പോലെ തിളങ്ങുന്നു, -

പുറകിൽ സുന്ദരനാണ്. (സാച്ചൽ)

5. എല്ലാ ഡ്രോയിംഗുകളും ഒരു നിമിഷം കൊണ്ട് മായ്ക്കപ്പെടും,

അത് കളിയാണെങ്കിൽ. (ഇറേസർ)

ഫിക്സിക്:ഇപ്പോൾ നൃത്തം ചെയ്യാനുള്ള സമയമായി!

കുട്ടികൾ മുമ്പ് പഠിച്ച ഒരു നൃത്തം അവതരിപ്പിക്കുന്നു.

ഡാൻസ് "ഫിക്സികൾ"

ലീഡിംഗ്: വിജ്ഞാന ദിനാശംസകൾ, നിങ്ങൾ!

അനുബന്ധ പ്രസിദ്ധീകരണങ്ങൾ:

മിഡിൽ ഗ്രൂപ്പിലെ കുട്ടികൾക്കായി "സർനിറ്റ്സ" സ്പോർട്സ് വിനോദം മുനിസിപ്പൽ പ്രീ സ്\u200cകൂൾ വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനം കിന്റർഗാർട്ടൻ നമ്പർ 41 സെക്കൻഡറി പ്രീസ്\u200cകൂളിലെ കുട്ടികൾക്കായി ഓപ്പൺ എയറിൽ "വിഴുങ്ങുക" ഉലാൻ-ഉഡെ "സർനിറ്റ്സ".

"കുട്ടികളുടെ ദിനം" എന്ന അവധിക്കാലത്തെ കായിക വിനോദം അവധിക്കാലത്തെ കായിക വിനോദം "കുട്ടികളുടെ സംരക്ഷണ ദിനം" അധ്യാപകൻ: ഗോലിക്കോവ എൻ. ഉദ്ദേശ്യം: 1. അവധിക്കാലത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു ആശയം രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിന്.

സ്ഥലം: ജിം. പ്രോഗ്രാം ഉള്ളടക്കം: സൗത്ത് യുറലുകളിലെ ജനങ്ങളുടെ സംസ്കാരത്തെക്കുറിച്ചുള്ള അറിവ് നിറയ്ക്കുന്നത് തുടരുക, അറിവ് ഏകീകരിക്കുക.

സെപ്റ്റംബർ 1 ന് ഉത്സവ വിനോദം "നോളജ് കാൻഡി" അവധിദിന വിനോദം സെപ്റ്റംബർ ഒന്നിന് സമർപ്പിച്ചു. 2016 എല്ലാ ഗ്രൂപ്പുകൾക്കും സംഗീതത്തിലേക്ക്, എല്ലാ കുട്ടികളും ഹാളിൽ പ്രവേശിച്ച് അവരുടെ സ്ഥലങ്ങളിൽ ഇരിക്കുക. വേദ്. :.

3-4 വയസ്സ് പ്രായമുള്ള കുട്ടികൾക്കുള്ള സംഗീത, കായിക വിനോദങ്ങൾ "ആരോഗ്യ ദിനം" (ജൂനിയർ, ആരോഗ്യം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്ന ഗ്രൂപ്പുകൾ) ഉദ്ദേശ്യം: ഒരു ഉത്സവ മാനസികാവസ്ഥ സൃഷ്ടിക്കുക; കുട്ടികളിൽ ആരോഗ്യകരമായ ജീവിതശൈലിയെക്കുറിച്ചുള്ള അറിവ് ഏകീകരിക്കുക; വ്യക്തത.

3-4 വയസ് പ്രായമുള്ള കുട്ടികൾക്കുള്ള കായിക വിനോദം ഉദ്ദേശ്യം: ഒരു ഉത്സവ മാനസികാവസ്ഥ സൃഷ്ടിക്കുക; കുട്ടികളിലെ ആരോഗ്യകരമായ ജീവിതശൈലിയെക്കുറിച്ചുള്ള അറിവ് ഏകീകരിക്കുക, വേഗതയുടെ വികസനം, ജമ്പിംഗ് കഴിവ്, കളിയിലെ ചാപല്യം.

"കാൾസൺ വിസിറ്റിംഗ് ചിൽഡ്രൻ" എന്ന പഴയ ഗ്രൂപ്പിലെ കായിക വിനോദം. ആരോഗ്യമുള്ളവരായി കുട്ടികളെയും മാതാപിതാക്കളെയും പരിചയപ്പെടുത്തുന്നത് പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക.

ഹുറേ! - ഉടൻ സെപ്റ്റംബർ 1 - അറിവിന്റെ ദിവസം! എല്ലാ സ്കൂളുകളും അവധിക്കാലം ഒരുക്കുന്ന മാസമാണ് ഓഗസ്റ്റ്. ഈ വിഷമകരമായ പാഠത്തിൽ സഹായിക്കാൻ ഞങ്ങൾ തീരുമാനിച്ചു, ഒന്നാം ക്ലാസ്സുകാർക്ക് സ്കൂളിലും ക്ലാസ് മുറിയിലും കളിക്കുന്നതിന് സെപ്റ്റംബർ 1 ന് പുതിയ മത്സരങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്തു. ഞങ്ങളുടെ ആശയങ്ങൾ പരിശോധിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമായവ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. അതിനാൽ, സെപ്റ്റംബർ ഒന്നിനെ ഞങ്ങളോടൊപ്പം അഭിവാദ്യം ചെയ്യുക.

പ്രധാനം!
ഒന്നാം ക്ലാസ് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക്, എല്ലാ മത്സരങ്ങളും അനുയോജ്യമല്ല. അവയിൽ ധാരാളം ഉൾപ്പെടുത്തേണ്ടതില്ല. ചെറുപ്പക്കാരായ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഇത് ഒരു അവധിക്കാലം, സമ്മർദ്ദം, വികാരങ്ങളുടെ കടൽ എന്നിവയാണ്, തുടർന്ന് മത്സരങ്ങളുണ്ട്. ഗെയിം പ്രോഗ്രാം ഒപ്റ്റിമൽ ആക്കുകയും അതിൽ 3-5 മത്സരങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നതിലൂടെ കുട്ടികൾ കളിക്കും, പക്ഷേ അവർ ഇപ്പോൾ വിദ്യാർത്ഥികളാണെന്ന കാര്യം മറക്കരുത്.

മത്സരം 1 - സ്കൂൾ!

അങ്ങനെ കുട്ടികൾ ഒന്നാം ക്ലാസ്സിൽ സ്കൂളിൽ വന്നു. ആദ്യ മത്സരത്തിൽ ഇത് ഞങ്ങളെ സഹായിക്കും.
മത്സരത്തിന് ഞങ്ങൾക്ക് SCHOOL എന്ന വാക്ക് ആവശ്യമാണ്. ആദ്യം, എസ്. കുട്ടികൾ എന്ന ആദ്യ അക്ഷരം തിരിയുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, അക്ഷരമാലാക്രമത്തിൽ അല്ലെങ്കിൽ ഡെസ്കുകളിൽ ഇരിക്കുമ്പോൾ, എസ് എന്ന അക്ഷരത്തിന് ഒരു വാക്ക് വിളിക്കുക. ആ വാക്കിന് പേരിടാൻ കഴിയാത്തവർ ഒഴിവാക്കപ്പെടും. ഈ വാക്ക് അവസാനമായി വിളിച്ചയാളാണ് വിജയി.
രണ്ടാമത്തെ റ round ണ്ടിൽ\u200c, ഞങ്ങൾ\u200c ഇതിനകം കെ എന്ന അക്ഷരം എടുക്കുന്നു, മാത്രമല്ല കുട്ടികൾ\u200c ഈ അക്ഷരത്തിന് വാക്കുകൾ\u200c നൽ\u200cകുന്നു. വീണ്ടും, അവസാനത്തെ വിളിച്ചവൻ വിജയിക്കുന്നു. അതിനാൽ വാക്കിലെ എല്ലാ അക്ഷരങ്ങളും.
തൽഫലമായി, ഞങ്ങൾക്ക് അഞ്ച് വിജയികളുണ്ടാകും, കൂടാതെ ഓരോരുത്തർക്കും അദ്ദേഹം പേരുള്ള കത്തിന് സമ്മാനം നൽകും. അതായത്, ഡബ്ല്യു അക്ഷരത്തിന് ഒന്നാം സമ്മാനം, കെ അക്ഷരത്തിന് രണ്ടാമത്തേത്, മൂന്നാമത്തേത് ഓ, എന്നിങ്ങനെ.
എന്നാൽ കുട്ടികളെ കുറച്ചുകൂടി "ഉപദ്രവിക്കുക" എന്നത് വിലമതിക്കുകയും അവരുടെ സമ്മാനങ്ങൾ ess ഹിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുക, കാരണം അവർക്ക് ഒരു സൂചനയുണ്ട്. W എന്ന അക്ഷരം ഇതായിരിക്കട്ടെ - ഒരു ബോൾപോയിന്റ് പേന. K എന്ന അക്ഷരത്തിൽ - ഒരു മണി, O- ൽ - ഒരു വളവ്, അങ്ങനെ.

മത്സരം 2 - എന്താണ് നമ്മെ ഒന്നിപ്പിക്കുന്നത്.

മത്സരം 3 - ആഴ്ചയിലെ ദിവസങ്ങൾ.

കുട്ടികൾ സ്കൂളിൽ വന്നു, ഇപ്പോൾ അവർക്ക് ആഴ്ചയിലെ ദിവസങ്ങൾ അറിയേണ്ടതുണ്ട്. ഈ മത്സരത്തിൽ അവർ അവരെ തിരിച്ചറിയുകയോ ഓർമ്മിക്കുകയോ ചെയ്യും. അതേസമയം, ഓരോ ദിവസവും അവരുടെ ഷെഡ്യൂൾ അവർ കണ്ടെത്തും.
ഗെയിം കളിക്കുന്നത് വളരെ ലളിതമാണ്: ആഴ്ചയിലെ ഏത് ദിവസത്തെക്കുറിച്ചും ടീച്ചർ ഒരു കടങ്കഥ വരുത്തുന്നു, ശരിയായ ഉത്തരം നൽകിയ വിദ്യാർത്ഥികളിൽ ആരാണ്, അവൻ പുറത്തുപോയി ആ \u200b\u200bദിവസത്തെക്കുറിച്ച് തനിക്കറിയാവുന്ന കാര്യങ്ങൾ പറയുന്നു. ക്ലാസ്സിൽ അന്ന് നടക്കുന്ന പാഠങ്ങൾ എഴുതാൻ ടീച്ചർ എല്ലാവരേയും ക്ഷണിക്കുന്നു.

കടങ്കഥകളുടെ ഉദാഹരണങ്ങൾ:

മത്സരം 4 - രസകരമായ സ്കോർ.

ഈ മത്സരത്തിൽ, കുട്ടികൾ സ്കൂളിലെ സ്കൂൾ ഇനങ്ങളും സപ്ലൈകളും എന്താണെന്ന് കണ്ടെത്തുകയും എണ്ണാൻ പഠിക്കുകയും ചെയ്യും.
എല്ലാ കുട്ടികളും തുറന്ന സ്ഥലത്തേക്ക് പോയി സർക്കിളുകളിലോ അവർ ആഗ്രഹിക്കുന്നതെന്തും നടക്കുന്നു. അദ്ധ്യാപകൻ പാഠങ്ങളുടെയോ സ്കൂൾ സാധനങ്ങളുടെയോ പേരുകൾ സംസാരിക്കുന്നു. ചില ഘട്ടങ്ങളിൽ ഏത് നമ്പറും പറയുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, അഞ്ചാമത്തെ നമ്പർ കുട്ടികൾ അഞ്ച് പേരെ കൂട്ടി കൈകോർക്കണം എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്. ഈ സർക്കിൾ ആദ്യം ഓർഗനൈസുചെയ്യാൻ കഴിയുന്നവർ നന്നായി ചെയ്യുന്നു. മത്സരം നിരവധി തവണ തുടരുന്നു.

മത്സരം 5 - സംവിധായകന്റെ ഛായാചിത്രം വരയ്ക്കുക.

ഈ മത്സരത്തിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവർ പ്രധാനാധ്യാപകന്റെ ചിത്രം വരയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്.
സ്കൂളിലെ ഈ മത്സരത്തിൽ കുട്ടികൾ എങ്ങനെ കളിച്ചു എന്നതിന്റെ വീഡിയോ കാണുക:

കൂടാതെ, മത്സരം മറ്റൊരു രീതിയിൽ നടത്താം. ഉദാഹരണത്തിന്, കുട്ടികൾ അവരുടെ പ്രിയപ്പെട്ട കാർട്ടൂൺ കഥാപാത്രങ്ങൾ വരയ്ക്കുകയും തുടർന്ന് ഡ്രോയിംഗുകൾ ക്ലാസിലേക്ക് കാണിക്കുകയും മറ്റുള്ളവർ കാർട്ടൂണിന്റെ സ്വഭാവവും പേരും ess ഹിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

മത്സരം 6 - തന്മാത്രകൾ.

ഒന്നാം ക്ലാസ്സുകാർക്ക് തന്മാത്രകൾ എന്താണെന്ന് ഇതുവരെ അറിയില്ല, പക്ഷേ അവ ഇതിനകം തന്നെ അറിയാൻ കഴിയും.
ഒരു നേതാവിനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും അയാൾ പിന്തിരിയുകയും ചെയ്യുന്നു. ബാക്കിയുള്ള കുട്ടികൾ കൈകോർത്ത് ഒരു നീണ്ട ചങ്ങല ഉണ്ടാക്കുന്നു. പരസ്പരം കുടുങ്ങാനും കൈ പൊട്ടാതിരിക്കാനും ടീച്ചർ കുട്ടികളെ നീക്കുന്നു. എല്ലാം ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകുമ്പോൾ, അവതാരകൻ തിരിഞ്ഞ് കൈകൾ വരാതിരിക്കാൻ തന്മാത്രകളുടെ ശൃംഖല അഴിക്കുക എന്നതാണ് അവന്റെ ചുമതല.

ഈ മത്സരങ്ങൾ അധ്യാപകരെയും മാതാപിതാക്കളെയും അവരുടെ കുട്ടികളെ രസിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കും. ക്ലാസ് മുറിയിൽ, ഉത്സവ പരിപാടികളിൽ, വീട്ടിൽ, തെരുവിൽ അവ നടത്താം.

അഗ്നിശമന സേനാംഗങ്ങൾ

അകത്തുള്ള രണ്ട് ജാക്കറ്റുകളുടെ സ്ലീവ് തിരിഞ്ഞ് കസേരകളുടെ പുറകിൽ തൂക്കിയിടുക. കസേരകൾ ഒരു മീറ്റർ അകലത്തിൽ പരസ്പരം പുറകുവശത്ത് വയ്ക്കുക. കസേരകൾക്കടിയിൽ രണ്ട് മീറ്റർ സ്ട്രിംഗ് സ്ഥാപിക്കുക. പങ്കെടുക്കുന്ന രണ്ടുപേരും അവരുടെ കസേരയിൽ നിൽക്കുന്നു. സിഗ്നലിൽ, അവർ അവരുടെ ജാക്കറ്റുകൾ എടുക്കുകയും സ്ലീവ് പുറത്തെടുക്കുകയും ധരിക്കുകയും എല്ലാ ബട്ടണുകളും ഉറപ്പിക്കുകയും വേണം. എന്നിട്ട് എതിരാളിയുടെ കസേരയ്ക്ക് ചുറ്റും ഓടുക, നിങ്ങളുടെ കസേരയിൽ ഇരുന്ന് സ്ട്രിംഗ് വലിക്കുക.

ആരാണ് വേഗതയുള്ളത്

കയ്യിൽ കയറുന്ന കുട്ടികൾ പരസ്പരം ഇടപെടാതിരിക്കാൻ കളിസ്ഥലത്തിന്റെ ഒരു വശത്ത് തുടർച്ചയായി നിൽക്കുന്നു. 15 - 20 ഘട്ടങ്ങളിൽ, ഒരു രേഖ വരയ്ക്കുകയോ പതാകകളുള്ള ഒരു ചരട് ഇടുകയോ ചെയ്യുന്നു. സമ്മതിച്ച സിഗ്നലിനായി, എല്ലാ കുട്ടികളും ഒരേസമയം നിരത്തിയ വരിയുടെ ദിശയിലേക്ക് ചാടുന്നു. ആദ്യം അവളുടെ അടുത്ത് വരുന്നയാളാണ് വിജയി.

ലക്ഷ്യത്തിലെത്തുന്ന പന്ത്

8-10 മീറ്റർ അകലെ ഒരു പിൻ അല്ലെങ്കിൽ ഫ്ലാഗ് സജ്ജമാക്കി. ഓരോ ടീം അംഗത്തിനും ഒരു ഷോട്ടിന് അർഹതയുണ്ട്, അവൻ ലക്ഷ്യം വെടിവയ്ക്കാൻ ശ്രമിക്കണം. ഓരോ ഷോട്ടിനും ശേഷം പന്ത് ടീമിലേക്ക് തിരികെ നൽകും. ടാർഗെറ്റ് തട്ടിമാറ്റുകയാണെങ്കിൽ, അത് അതിന്റെ യഥാർത്ഥ സ്ഥലത്ത് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കും. ഏറ്റവും കൃത്യമായ ഹിറ്റുകളുള്ള ടീം വിജയിക്കുന്നു.
- പന്ത് പറക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ നിലത്ത് ഉരുളുന്നു, കൈകൊണ്ട് വിക്ഷേപിക്കുന്നു,
- കളിക്കാർ പന്ത് തട്ടുന്നു,
- കളിക്കാർ തലയ്ക്ക് പിന്നിൽ നിന്ന് രണ്ട് കൈകളാലും പന്ത് എറിയുന്നു.

വളയത്തിലെ പന്ത്

2 - 3 മീറ്റർ അകലെയുള്ള ബാസ്\u200cക്കറ്റ്ബോൾ ബാക്ക്\u200cബോർഡുകൾക്ക് മുന്നിൽ ഓരോ നിരയിലും ടീമുകൾ അണിനിരക്കും. സിഗ്നലിനുശേഷം, ആദ്യത്തെ നമ്പർ പന്ത് റിംഗിനു ചുറ്റും എറിയുകയും പിന്നീട് പന്ത് താഴേക്ക് ഇടുകയും ചെയ്യുന്നു, രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരനും പന്ത് എടുത്ത് റിംഗിലേക്ക് എറിയുന്നു, അങ്ങനെ. വളയത്തിലെത്തിയ ടീം എല്ലാ വിജയങ്ങളും.

ചിത്രകാരന്മാർ

സർക്കിളിന്റെയോ സ്റ്റേജിന്റെയോ മധ്യഭാഗത്ത് പേപ്പറുള്ള രണ്ട് ഈസലുകൾ ഉണ്ട്. അവതാരകൻ അഞ്ച് ആളുകളുടെ രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളെ വിളിക്കുന്നു. നേതാവിൽ നിന്നുള്ള സിഗ്നലിൽ, ഗ്രൂപ്പിൽ നിന്നുള്ള ആദ്യത്തേത് കൽക്കരി എടുത്ത് ചിത്രത്തിന്റെ ആരംഭം വരയ്ക്കുക, സിഗ്നലിൽ അവർ കൽക്കരി അടുത്തതിലേക്ക് മാറ്റുന്നു. അഞ്ച് എതിരാളികൾക്കും എതിരാളികളേക്കാൾ വേഗത്തിൽ ഒരു ഡ്രോയിംഗ് വരയ്ക്കുക എന്നതാണ് ചുമതല. എല്ലാവരും ഡ്രോയിംഗിൽ പങ്കെടുക്കണം.
ജോലികൾ ലളിതമാണ്: ഒരു സ്റ്റീം ലോക്കോമോട്ടീവ്, സൈക്കിൾ, ഒരു സ്റ്റീമർ, ഒരു കാർഗോ കാർ, ഒരു ട്രാം, ഒരു വിമാനം മുതലായവ വരയ്ക്കുക.

പന്ത് ചുരുട്ടുക

കളിക്കാരെ 2 - 5 ആളുകളുടെ ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോരുത്തർക്കും ചുമതല ലഭിക്കുന്നു: ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തിനുള്ളിൽ (8 - 10 മിനിറ്റ്) ഒരു സ്നോബോൾ കഴിയുന്നത്ര വലുതായി ചുരുട്ടുക. നിർദ്ദിഷ്ട സമയത്തിനനുസരിച്ച് ഏറ്റവും വലിയ സ്നോബോൾ ഉരുട്ടിയ ഗ്രൂപ്പ് വിജയിക്കുന്നു.

മൂന്ന് പന്തുകളുമായി ഓടുന്നു

ആരംഭ വരിയിൽ, ആദ്യ കളിക്കാരൻ 3 പന്തുകൾ സ way കര്യപ്രദമായ രീതിയിൽ എടുക്കുന്നു (ഫുട്ബോൾ, വോളിബോൾ, ബാസ്കറ്റ്ബോൾ). ഒരു സിഗ്നലിൽ, അവൻ അവരോടൊപ്പം തിരിയുന്ന പതാകയിലേക്ക് ഓടുകയും പന്തുകൾ അതിനടുത്ത് വയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. തിരികെ അത് ശൂന്യമായി മടങ്ങുന്നു. അടുത്ത പങ്കാളി കിടക്കുന്ന പന്തുകളിലേക്ക് ശൂന്യമായി ഓടുന്നു, അവയെ എടുക്കുന്നു, അവരോടൊപ്പം ടീമിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, ഒരു മീറ്ററിൽ എത്താതെ അവരെ തറയിൽ നിർത്തുന്നു.
- വലിയ പന്തുകൾക്ക് പകരം നിങ്ങൾക്ക് 6 ടെന്നീസ് പന്തുകൾ എടുക്കാം,
- ഓടുന്നതിനുപകരം - ചാടുക.

ചങ്ങല

അനുവദിച്ച സമയത്ത്, പേപ്പർ ക്ലിപ്പുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ചെയിൻ നിർമ്മിക്കുക. ആരുടെ ശൃംഖലയാണ് കൂടുതൽ - മത്സരത്തിൽ വിജയിക്കുക.

ബലൂൺ ഉയർത്തുക

ഈ മത്സരത്തിനായി നിങ്ങൾക്ക് 8 ബലൂണുകൾ ആവശ്യമാണ്. ഹാളിൽ നിന്ന് 8 പേരെ തിരഞ്ഞെടുത്തു. അവർക്ക് ബലൂണുകൾ നൽകുന്നു. അവതാരകന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, പങ്കെടുക്കുന്നവർ ബലൂണുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, പക്ഷേ വിലക്കയറ്റം വരുമ്പോൾ ബലൂൺ പൊട്ടിത്തെറിക്കുന്നില്ല. ചുമതല പൂർത്തിയാക്കുന്ന ആദ്യ വ്യക്തി വിജയിക്കുന്നു.

ടേണിപ്പ്

6 കുട്ടികളുടെ രണ്ട് ടീമുകൾ പങ്കെടുക്കുന്നു. മുത്തച്ഛൻ, മുത്തശ്ശി, ബഗ്, ചെറുമകൾ, പൂച്ച, എലികൾ എന്നിവ ഇവയാണ്. ഹാളിന്റെ എതിർവശത്തെ ഭിത്തിയിൽ 2 കസേരകളുണ്ട്. ഓരോ കസേരയിലും ഒരു ടേണിപ്പ് ഇരിക്കുന്നു - ഒരു ടർണിപ്പ് ഇമേജുള്ള തൊപ്പിയിൽ ഒരു കുട്ടി.
മുത്തച്ഛൻ കളി ആരംഭിക്കുന്നു. സിഗ്നലിൽ, അവൻ ടേണിപ്പിലേക്ക് ഓടുന്നു, അതിന് ചുറ്റും ഓടിച്ചെന്ന് മടങ്ങുന്നു, മുത്തശ്ശി അതിൽ പറ്റിപ്പിടിക്കുന്നു (അരയിൽ എടുക്കുന്നു), അവർ ഒരുമിച്ച് ഓടുന്നത് തുടരുന്നു, വീണ്ടും ടേണിപ്പിനു ചുറ്റും പോയി പിന്നോട്ട് ഓടുന്നു, തുടർന്ന് ചെറുമകൾ അവരോടൊപ്പം ചേരുന്നു മുതലായവ. കളിയുടെ അവസാനം, ടേണിപ്പ് മൗസുമായി പറ്റിനിൽക്കുന്നു. ടേണിപ്പ് വേഗത്തിൽ വലിച്ച ടീം വിജയിച്ചു.

വളകളുപയോഗിച്ച് റിലേ ചെയ്യുക

പരസ്പരം 20 - 25 മീറ്റർ അകലെ ട്രാക്കിൽ രണ്ട് വരകൾ വരയ്ക്കുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും ആദ്യത്തേതിൽ നിന്ന് രണ്ടാമത്തെ വരിയിലേക്ക് വളവ് ചുരുട്ടണം, തിരികെ പോയി തന്റെ സുഹൃത്തിന് ഹൂപ്പ് കൈമാറണം. നേരത്തെ റിലേ പൂർത്തിയാക്കിയ ടീം വിജയിച്ചു.

ഹൂപ്പും റോപ്പും ഉപയോഗിച്ച് ക er ണ്ടർ റിലേ

ഒരു ക counter ണ്ടർ റിലേ പോലെ ടീമുകൾ ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. ആദ്യത്തെ ഉപഗ്രൂപ്പിന്റെ ഗൈഡിന് ജിംനാസ്റ്റിക് ഹൂപ്പ് ഉണ്ട്, രണ്ടാമത്തെ ഉപഗ്രൂപ്പിന്റെ ഗൈഡിന് ഒരു കയറുണ്ട്. സിഗ്നലിൽ, വളയമുള്ള കളിക്കാരൻ മുന്നോട്ട് കുതിക്കുന്നു, വളയത്തിന് മുകളിലൂടെ ചാടുന്നു (ഒരു കയറിന് മുകളിലൂടെ). വളയമുള്ള കളിക്കാരൻ എതിർ നിരയുടെ ആരംഭ രേഖ കടക്കുമ്പോൾ തന്നെ, കയറുള്ള കളിക്കാരൻ ആരംഭിക്കുന്നു, ആരാണ് മുന്നോട്ട് നീങ്ങുന്നത്, കയറിന് മുകളിലൂടെ ചാടുക. ചുമതല പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, ഓരോ പങ്കാളിയും നിരയിലെ അടുത്ത കളിക്കാരന് സാധനങ്ങൾ കൈമാറുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവർ ചുമതല പൂർത്തിയാക്കി നിരകളിലെ സ്ഥലങ്ങൾ മാറുന്നതുവരെ ഇത് തുടരും. ജോഗിംഗ് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു.

പോർട്ടർമാർ

ആരംഭ നിരയിൽ 4 കളിക്കാർ (ഓരോ ടീമിൽ നിന്നും 2) നിൽക്കുന്നു. എല്ലാവർക്കും 3 വലിയ പന്തുകൾ ലഭിക്കും. അവ അന്തിമ ലക്ഷ്യസ്ഥാനത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോയി മടങ്ങണം. നിങ്ങളുടെ കൈയിൽ 3 പന്തുകൾ പിടിക്കുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, കൂടാതെ സഹായമില്ലാതെ ഒരു ഡ്രോപ്പ് പന്ത് എടുക്കുന്നതും എളുപ്പമല്ല. അതിനാൽ, പോർട്ടർമാർ സാവധാനത്തിലും ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം നീങ്ങേണ്ടതുണ്ട് (ദൂരം വളരെ വലുതായിരിക്കരുത്). ചുമതല വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ബോൾ റേസ് അടിയിൽ

കളിക്കാരെ 2 ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ആദ്യ കളിക്കാരൻ പന്ത് കളിക്കാരുടെ കാലുകൾക്കിടയിൽ പിന്നിലേക്ക് എറിയുന്നു. ഓരോ ടീമിന്റെയും അവസാന കളിക്കാരൻ കുനിഞ്ഞ് പന്ത് പിടിച്ച് നിരയ്\u200cക്കൊപ്പം മുന്നോട്ട് നീങ്ങുന്നു, നിരയുടെ തുടക്കത്തിൽ നിൽക്കുകയും വീണ്ടും കാലുകൾക്കിടയിൽ പന്ത് അയയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. റിലേ വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീമാണ് വിജയി.

മൂന്ന് ജമ്പുകൾ

പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ആരംഭ വരിയിൽ നിന്ന് 8-10 മീറ്റർ അകലെ കയറും വളയും ഇടുക. സിഗ്നലിനുശേഷം, ഒന്നാമൻ, കയറിൽ എത്തി, അത് കൈയ്യിൽ എടുത്ത്, സ്ഥലത്തുതന്നെ മൂന്ന് ജമ്പുകൾ ഉണ്ടാക്കി, താഴെയിട്ട് പിന്നിലേക്ക് ഓടുന്നു. രണ്ടാമത്തേത് വളയമെടുത്ത് അതിലൂടെ മൂന്ന് ജമ്പുകൾ നടത്തുന്നു, ഒപ്പം കയറും വളയും ഒന്നിടവിട്ട്. ടീം വേഗത്തിൽ നേരിടുന്ന ടീം വിജയിക്കും.

ഹൂപ്പ് റേസ്

കളിക്കാരെ തുല്യ ടീമുകളായി വിഭജിക്കുകയും കോർട്ടിന്റെ വശങ്ങളിൽ അണിനിരക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഓരോ ടീമിന്റെയും വലതുവശത്ത് ഒരു ക്യാപ്റ്റൻ ഉണ്ട്; അവൻ 10 ജിംനാസ്റ്റിക് വളകൾ ധരിക്കുന്നു. സിഗ്നലിൽ\u200c, ക്യാപ്റ്റൻ\u200c ആദ്യത്തെ ഹൂപ്പ് and രിയെടുത്ത് മുകളിൽ\u200c നിന്നും താഴേയ്\u200cക്കോ അല്ലെങ്കിൽ\u200c തിരിച്ചോ സ്വയം കടന്നുപോകുകയും അടുത്ത കളിക്കാരന് കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു. അതേ സമയം, ക്യാപ്റ്റൻ രണ്ടാമത്തെ വളയെടുത്ത് അയൽക്കാരന് കൈമാറുന്നു, അയാൾ ചുമതല പൂർത്തിയാക്കി വളവ് കൈമാറുന്നു. അങ്ങനെ, ഓരോ കളിക്കാരനും, ഒരു അയൽക്കാരന് ഹൂപ്പ് കൈമാറുന്നതിലൂടെ, ഉടൻ തന്നെ ഒരു പുതിയ ഹൂപ്പ് ലഭിക്കും. ലൈനിലെ അവസാന കളിക്കാരൻ എല്ലാ വളയങ്ങളും സ്വയം ധരിക്കുന്നു. കളിക്കാർ വേഗത്തിൽ ചുമതല പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീമിന് ഒരു വിജയ പോയിന്റ് ലഭിക്കും. കളിക്കാർ രണ്ടുതവണ വിജയിക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ഫാസ്റ്റ് ത്രീസ്

കളിക്കാർ ഒന്നിനുപുറകെ മൂന്നായി ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. ഓരോ ട്രിപ്പിളിന്റെയും ആദ്യ സംഖ്യകൾ കൈകൊണ്ട് ഒരു ആന്തരിക വൃത്തം രൂപം കൊള്ളുന്നു. രണ്ടാമത്തെയും മൂന്നാമത്തെയും സംഖ്യകൾ, കൈകൾ പിടിച്ച്, ഒരു വലിയ പുറം വൃത്തമായി മാറുന്നു. സിഗ്നലിൽ, ആന്തരിക സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നവർ വശങ്ങളായുള്ള ചുവടുകളുമായി വലതുവശത്തേക്കും പുറം സർക്കിളിൽ ഇടതുവശത്ത് നിൽക്കുന്നവരേയും ഓടുന്നു. രണ്ടാമത്തെ സിഗ്നലിൽ, കളിക്കാർ അവരുടെ കൈകൾ വിട്ട് അവരുടെ ത്രീസിൽ നിൽക്കുന്നു. ഓരോ തവണയും സർക്കിളുകൾ മറുവശത്തേക്ക് നീങ്ങുന്നു. വേഗതയേറിയ ട്രിപ്പിൾ കളിക്കാർക്ക് വിജയ പോയിന്റ് ലഭിക്കും. ഗെയിം 4 - 5 മിനിറ്റ് കളിക്കുന്നു. ട്രിപ്പിൾ വിജയിച്ചു, അതിൽ കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടുന്ന കളിക്കാർ.

ട്രാഫിക് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു

നേതാവിനൊപ്പം ഒരുമിച്ച് കളിക്കുന്നവർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. കൂടുതൽ ദൃശ്യമാകാൻ നേതാവ് മുന്നോട്ട് പോകുന്നു. കുറച്ച് കളിക്കാർ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അവരെ ഒരു വരിയിൽ നിർമ്മിക്കാനും അവരുടെ മുന്നിൽ നിൽക്കാനും കഴിയും. മുൻ\u200cകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ചിട്ടുള്ള നിരോധിതമൊഴികെ എല്ലാ ചലനങ്ങളും തന്നെ പിന്തുടരാൻ നേതാവ് ആളുകളെ ക്ഷണിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, "ബെൽറ്റിൽ കൈ" ചലനം നടത്തുന്നത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു. നേതാവ് സംഗീതത്തിൽ വ്യത്യസ്ത ചലനങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, ഒപ്പം എല്ലാ കളിക്കാരും അവ ആവർത്തിക്കുന്നു. പെട്ടെന്ന്, നേതാവ് ഒരു നിരോധിത പ്രസ്ഥാനം നടത്തുന്നു. ഗെയിം ആവർത്തിക്കുന്ന പങ്കാളി ഒരു പടി മുന്നോട്ട് പോയി തുടർന്ന് കളി തുടരുന്നു.

മര്യാദ പരിശോധന

ഈ മത്സരം തന്ത്രപരമാണ്, ഇത് ഒരു തവണ മാത്രമാണ് നടക്കുന്നത്. ആൺകുട്ടികളുടെ മത്സരങ്ങൾ ആരംഭിക്കുന്നതിനുമുമ്പ്, ഒരു പെൺകുട്ടി അവരുടെ മുന്നിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു, അത് പോലെ, ആകസ്മികമായി ഒരു തൂവാല ഇടുന്നു. തൂവാല എടുത്ത് മാന്യമായി പെൺകുട്ടിയുടെ അടുത്തേക്ക് മടങ്ങുമെന്ന് ess ഹിച്ച ആൺകുട്ടി വിജയിച്ചു. അതിനുശേഷം, ഇത് ആദ്യ മത്സരമാണെന്ന് പ്രഖ്യാപിച്ചു.
ഓപ്ഷൻ: മത്സരം രണ്ട് ടീമുകൾ തമ്മിലുള്ളതാണെങ്കിൽ, ഏറ്റവും മര്യാദയുള്ള ആൺകുട്ടി ഉണ്ടായിരുന്ന പോയിന്റാണ് പോയിന്റ് നൽകുന്നത്.

ദയയുള്ള യക്ഷിക്കഥ

ദു sad ഖകരമായ ഒരു ഫെയറി കഥയെ അടിസ്ഥാനമായി കണക്കാക്കുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്, സ്നോ മെയ്ഡൻ, ലിറ്റിൽ മെർമെയ്ഡ് മുതലായവ). മറ്റ് യക്ഷിക്കഥകളിലെ കഥാപാത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഈ യക്ഷിക്കഥ എങ്ങനെ പുനർനിർമ്മിക്കാമെന്ന് ചിന്തിക്കുന്നതിനാണ് കുട്ടികൾക്ക് ചുമതല നൽകിയിരിക്കുന്നത്, അങ്ങനെ അത് സന്തോഷത്തോടെ അവസാനിക്കുന്നു. മിനി പെർഫോമൻസിന്റെ രൂപത്തിൽ ഏറ്റവും രസകരവും രസകരവുമായ യക്ഷിക്കഥ കളിക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ഒരു തീവണ്ടി

ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് തുല്യ ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ഗ്രൂപ്പിലെയും കളിക്കാർ പരസ്പരം മുറുകെ പിടിക്കുകയും കൈമുട്ടിന് നേരെ വളച്ച ആയുധങ്ങളുടെ സഹായത്തോടെ ഒരു ശൃംഖല ഉണ്ടാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ശൃംഖലയുടെ മുന്നിൽ ശക്തവും കൂടുതൽ ചടുലവുമായ പങ്കാളികളാണ് - "ഗ്രോവി". പരസ്പരം നിൽക്കുമ്പോൾ, "ക്ലോക്ക് വർക്ക്" കൈമുട്ടിന്മേൽ കുനിഞ്ഞ കൈകളാൽ പരസ്പരം എടുത്ത് ഓരോരുത്തരെയും സ്വന്തം ദിശയിലേക്ക് വലിച്ചിടുക, ഒന്നുകിൽ എതിരാളിയുടെ ചങ്ങല തകർക്കാൻ അല്ലെങ്കിൽ ഉദ്ദേശിച്ച ലൈനിന് മുകളിലൂടെ വലിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.
റൂൾ: സിഗ്നലിൽ കൃത്യമായി വലിക്കാൻ ആരംഭിക്കുക.

നാടോടി കഥകളുടെ ഇതിവൃത്തത്തെക്കുറിച്ചുള്ള മത്സരം

കുട്ടികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. അവതാരകൻ നാടോടി കഥകളുടെ പേരിൽ നിന്നുള്ള ആദ്യ വാക്കുകൾ സംസാരിക്കുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഈ പേര് പൂർണ്ണമായി പറയണം. ഏറ്റവും ശരിയായ ഉത്തരങ്ങൾ നൽകുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.
1. ഇവാൻ സാരെവിച്ചും ചാരനിറവും ... (ചെന്നായ)
2. സിസ്റ്റർ അലിയോനുഷ്കയും സഹോദരനും ... (ഇവാൻ)
3. ഫിനിസ്റ്റ് - മായ്\u200cക്കുക ... (ഫാൽക്കൺ)
4. രാജകുമാരി - ... (തവള)
5. ഫലിതം - ... (സ്വാൻസ്)
6. പൈക്ക് വഴി ... (കമാൻഡ്)
7. ഫ്രോസ്റ്റ് ... (ഇവാനോവിച്ച്)
8. സ്നോ വൈറ്റും സെവനും ... (കുള്ളൻ)
9. സ്കേറ്റ് - ... (ഹം\u200cബാക്ക്ഡ്)

തെറ്റുകൾ കൂടാതെ സംസാരിക്കുക

ഈ പഴഞ്ചൊല്ലുകൾ നന്നായി സംസാരിക്കുന്നവൻ വിജയിക്കും:
സാഷ പെരുവഴിയിലൂടെ നടന്ന് ഉണങ്ങുന്നത് നുകർന്നു.
കാൾ ക്ലാരയിൽ നിന്ന് പവിഴങ്ങൾ മോഷ്ടിച്ചു, ക്ലാര കാളിൽ നിന്ന് ഒരു ക്ലാരിനെറ്റ് മോഷ്ടിച്ചു.
കപ്പലുകൾ കുസൃതി കാണിച്ചു, തന്ത്രം പ്രയോഗിച്ചു, പക്ഷേ മത്സ്യബന്ധനം നടത്തിയില്ല.
ഞാൻ അത് റിപ്പോർട്ടുചെയ്\u200cതു, പക്ഷേ ഞാൻ അത് റിപ്പോർട്ടുചെയ്\u200cതില്ല, പക്ഷേ റിപ്പോർട്ടുചെയ്യാൻ തുടങ്ങി - ഞാൻ അത് ചെയ്\u200cതു.

രാത്രി യാത്ര

ലൈറ്റർ ഇല്ലാതെ ഡ്രൈവർ രാത്രി ഓടിക്കേണ്ടിവരുമെന്ന് അവതാരകൻ പറയുന്നു, അതിനാൽ കളിക്കാരൻ കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്നു. എന്നാൽ ആദ്യം, ഡ്രൈവർ സ്പോർട്സ് പിന്നുകൾ കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച മോട്ടോർവേയിൽ പരിചയപ്പെടുത്തുന്നു. സ്റ്റിയറിംഗ് വീൽ ഡ്രൈവറിന് കൈമാറിയ ശേഷം അവതാരകൻ പരിശീലനവും ഡ്രൈവും വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, അങ്ങനെ ഒരു നിര പോലും തട്ടിമാറ്റില്ല. തുടർന്ന് കളിക്കാരനെ കണ്ണടച്ച് സ്റ്റിയറിംഗ് വീലിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നു. അവതാരകൻ ഒരു കമാൻഡ് നൽകുന്നു - ഡ്രൈവറിലേക്ക് തിരിയേണ്ട സൂചന, അപകടത്തെക്കുറിച്ച് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്നു. പാത കടന്നുപോകുമ്പോൾ, നേതാവ് ഡ്രൈവറുടെ കണ്ണുകൾ അഴിക്കുന്നു. ഗെയിമിലെ അടുത്ത പങ്കാളികൾ "പോകുക". പിൻ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞത് അടിക്കുന്നയാളാണ് വിജയി.

നന്നായി ലക്ഷ്യമിട്ട അമ്പുകൾ

ചുമരിൽ ഒരു ടാർഗെറ്റ് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ചെറിയ പന്തുകളോ ഡാർട്ടുകളോ ഉപയോഗിക്കാം.
ഓരോ കളിക്കാരനും മൂന്ന് ശ്രമങ്ങളുണ്ട്.
ഗെയിമിനുശേഷം, ഹോസ്റ്റ് വിജയികൾക്ക് പ്രതിഫലം നൽകുകയും പരാജിതരെ സന്തോഷിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

നിങ്ങളുടെ ബാലൻസ് നിലനിർത്തുക

കൈകൾ വശങ്ങളിലേക്ക് നീട്ടി, കളിക്കാർ, ഇറുകിയ നടത്തക്കാരെപ്പോലെ, പരവതാനിയുടെ അരികിലൂടെ നടക്കുന്നു.
അവസാനമായി ഓട്ടം ഉപേക്ഷിക്കുന്നയാളാണ് വിജയി.

പ്രേത സിനിമ

വ്യവസ്ഥകൾ ഇപ്രകാരമാണ് - ഒരു കാസറ്റിൽ അഞ്ച് മുട്ടകളുണ്ട്. അവയിലൊന്ന് അസംസ്കൃതമാണ്, ഹോസ്റ്റ് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്നു. ബാക്കിയുള്ളവ തിളപ്പിക്കുന്നു. നെറ്റിയിൽ മുട്ട പൊട്ടിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. അത് അസംസ്കൃതമായി ലഭിക്കുന്നയാൾ ധീരനാണ്. .

ഗെയിം "മെറി ഓർക്കസ്ട്ര"

ഗെയിമിൽ പരിധിയില്ലാത്ത ആളുകൾ പങ്കെടുക്കുന്നു. ഒരു കണ്ടക്ടറെ തിരഞ്ഞെടുത്തു, പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് ബാക്കിയുള്ളവരെ ബാലലൈക കളിക്കാർ, അക്കാഡോണിസ്റ്റുകൾ, കാഹളം, വയലിനിസ്റ്റുകൾ എന്നിങ്ങനെ തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു കൂട്ടം സംഗീതജ്ഞരെ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്ന കണ്ടക്ടറുടെ സിഗ്നലിൽ, അവർ ഏതെങ്കിലും പ്രശസ്ത ഗാനത്തിന്റെ രാഗത്തിലേക്ക് "കളിക്കാൻ" തുടങ്ങുന്നു: ബാലലൈക കളിക്കാർ - "ട്രയം, ട്രയം", വയലിനിസ്റ്റുകൾ - "ടിലി-ടിലി", കാഹളം - "തുരു -ru ", അക്കോഡിയൻ കളിക്കാർ -" ചെലവഴിക്കുക- ലാ-ലാ ". സംഗീതജ്ഞരുടെ മാറ്റത്തിന്റെ വേഗത നിരന്തരം വർദ്ധിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുകയാണ്, കണ്ടക്ടർ ഒന്നോ മറ്റോ ഗ്രൂപ്പിലേക്ക് വിരൽ ചൂണ്ടുന്നു, കണ്ടക്ടർ രണ്ട് കൈകളും തരംഗമാക്കുകയാണെങ്കിൽ, സംഗീതജ്ഞർ എല്ലാം ഒരുമിച്ച് “പ്ലേ” ചെയ്യണം എന്നതാണ് ചുമതലയുടെ ബുദ്ധിമുട്ട്. നിങ്ങൾക്ക് ചുമതലയുടെ പ്രകടനം സങ്കീർണ്ണമാക്കാം, കണ്ടക്ടർ കൈ ശക്തമായി അലയുന്നുവെങ്കിൽ, സംഗീതജ്ഞർ ഉറക്കെ "പ്ലേ" ചെയ്യണം, അദ്ദേഹം അൽപം അലയടിക്കുകയാണെങ്കിൽ, സംഗീതജ്ഞർ നിശബ്ദമായി "കളിക്കുന്നു".

ഗെയിം "ഒരു പൂച്ചെണ്ട് ശേഖരിക്കുക"

8 പേർ വീതമുള്ള 2 ടീമുകളുണ്ട്. ടീമിലെ 1 കുട്ടി ഒരു തോട്ടക്കാരനാണ്, ബാക്കിയുള്ളവർ പൂക്കളാണ്. പുഷ്പ കുട്ടികളുടെ തലയിൽ പൂക്കളുടെ പ്രതിച്ഛായയുള്ള തൊപ്പികളുണ്ട്. പൂക്കൾ\u200c കുട്ടികൾ\u200c പരസ്\u200cപരം ഗണ്യമായ അകലത്തിൽ\u200c ഒരു നിരയിൽ\u200c ഒരെണ്ണം. സിഗ്നലിൽ, തോട്ടക്കാർ ആദ്യത്തെ പുഷ്പത്തിലേക്ക് ഓടുന്നു, അത് തോട്ടക്കാരനെ പുറകിൽ പിടിക്കുന്നു. ഇതിനകം രണ്ടുപേർ അടുത്ത പുഷ്പത്തിലേക്ക് ഓടുന്നു, ഫിനിഷ് ലൈനിലേക്ക് ഓടിയ ടീം ആദ്യം വിജയിക്കുന്നു.

റിംഗ്

നിങ്ങൾക്ക് ഒരു നീണ്ട ചരടും മോതിരവും ആവശ്യമാണ്. ചരട് വളയത്തിലൂടെ ത്രെഡ് ചെയ്ത് അറ്റത്ത് ബന്ധിക്കുക. കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരുന്നു, മുട്ടുകുത്തിയിൽ ഒരു മോതിരം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ചരട് ഇടുക. സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഡ്രൈവർ ഉണ്ട്. കുട്ടികൾ, ഡ്രൈവറിൽ നിന്ന് അദൃശ്യമായി, മോതിരം ഒന്നിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് നീക്കുക (ഒരു ദിശയിലല്ല, നിങ്ങൾക്ക് വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് മോതിരം നീക്കാൻ കഴിയും). അതേസമയം, സംഗീതം മുഴങ്ങുന്നു, ഡ്രൈവർ റിങ്ങിന്റെ ചലനങ്ങൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം നിരീക്ഷിക്കുന്നു. സംഗീതം നിർത്തിയ ഉടൻ, മോതിരവും നിർത്തുന്നു. ആർക്കാണ് ഇപ്പോൾ മോതിരം ഉള്ളതെന്ന് ഡ്രൈവർ സൂചിപ്പിക്കണം. നിങ്ങൾ ശരിയായി ess ഹിക്കുകയാണെങ്കിൽ, മോതിരം ഉള്ളയാളുമായി സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുക.

ഞാൻ!

മന mind പൂർവമുള്ള ഒരു ഗെയിം.
കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: അവതാരകൻ തന്നെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു കഥ പറയുന്നു, വെയിലത്ത് ഒരു കെട്ടുകഥ. കഥയ്ക്കിടെ, അയാൾ താൽക്കാലികമായി നിർത്തി കൈ ഉയർത്തുന്നു. ബാക്കിയുള്ളവർ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ശ്രദ്ധിക്കണം, നേതാവ് കൈ ഉയർത്തുമ്പോൾ, “ഞാൻ” എന്ന് വിളിക്കുക, കഥയിൽ പരാമർശിച്ചിരിക്കുന്ന പ്രവർത്തനം ഒരു വ്യക്തിക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ നടപടി ഉചിതമല്ലെങ്കിൽ മൗനം പാലിക്കുക. ഉദാഹരണത്തിന്, അവതാരകൻ പറയുന്നു:
“ഒരു ദിവസം ഞാൻ കാട്ടിലേക്ക് പോയി ...
എല്ലാം: "ഞാനും!"
ഒരു മരത്തിൽ ഇരിക്കുന്ന ഒരു അണ്ണാൻ ഞാൻ കാണുന്നു ...
-…?
അണ്ണാൻ ഇരുന്നു അണ്ടിപ്പരിപ്പ് ...
— ….
- അവൾ എന്നെ കണ്ടു നമുക്ക് പരിപ്പ് എറിയാം ...
-…?
- ഞാൻ അവളിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോയി ...
-…?
- ഞാൻ മറ്റൊരു വഴിക്ക് പോയി ...
— ….
- ഞാൻ കാട്ടിലൂടെ നടക്കുന്നു, പൂക്കൾ എടുക്കുന്നു ...
— …
- ഞാൻ പാട്ടുകൾ പാടുന്നു ...
— ….
- ഞാൻ ഒരു കുട്ടി പുല്ല് തട്ടുന്നത് കാണുന്നു .... -…? - ഞാൻ വിസിൽ ചെയ്യും ...
— ….
- കുട്ടി ഭയന്ന് ഓടിപ്പോയി ...
-…?
- ഞാൻ പോയി ...
— …
ഈ ഗെയിമിൽ വിജയികളൊന്നുമില്ല - പ്രധാന കാര്യം സന്തോഷകരമായ മാനസികാവസ്ഥയാണ്.

ആവർത്തിക്കുന്നു

കുട്ടികൾ ഒരു വരിയിൽ നിൽക്കുന്നു. ഞാൻ ആദ്യ പങ്കാളിയെ ചീട്ട് അല്ലെങ്കിൽ എണ്ണിക്കൊണ്ട് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. അവൻ എല്ലാവരേയും അഭിമുഖീകരിക്കുകയും ഏതൊരു ചലനവും നടത്തുകയും ചെയ്യുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്: കൈയ്യടിക്കുക, ഒരു കാലിൽ ചാടുക, തല തിരിക്കുക, ആയുധങ്ങൾ ഉയർത്തുക തുടങ്ങിയവ. എന്നിട്ട് അയാൾ തന്റെ സ്ഥാനം പിടിക്കുന്നു, അടുത്ത കളിക്കാരൻ സ്ഥാനം പിടിക്കുന്നു. ആദ്യ പങ്കാളിയുടെ ചലനം അദ്ദേഹം ആവർത്തിക്കുകയും സ്വന്തമായി ചേർക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
മൂന്നാമത്തെ കളിക്കാരൻ മുമ്പത്തെ രണ്ട് ആംഗ്യങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുകയും സ്വന്തമായി ചേർക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അതിനാൽ ഗെയിമിലെ മറ്റ് പങ്കാളികൾ തിരിഞ്ഞുനടക്കുന്നു. ടീം മുഴുവനും പ്രദർശനം പൂർത്തിയാക്കുമ്പോൾ, ഗെയിമിന് രണ്ടാം റൗണ്ടിൽ പോകാം. ഏതെങ്കിലും ആംഗ്യം ആവർത്തിക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെടുന്ന കളിക്കാരനെ ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കും. അവസാന കുട്ടി വിജയിയാണ്.

കുരുവികളും കാക്കകളും

നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കുട്ടിയുമായി ഒരുമിച്ച് കളിക്കാൻ കഴിയും, പക്ഷേ ഒരു കമ്പനിയുമായി മികച്ചത്. കുരുവികൾ എന്തുചെയ്യുമെന്നും കാക്കകൾ എന്തുചെയ്യുമെന്നും മുൻകൂട്ടി സമ്മതിക്കുക. ഉദാഹരണത്തിന്, "കുരുവികൾ" എന്ന കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് - കുട്ടികൾ തറയിൽ കിടക്കും. "കാക്കകൾ" എന്ന കമാൻഡിനൊപ്പം - ബെഞ്ചിലേക്ക് കയറാൻ. നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോൾ ഗെയിം ആരംഭിക്കാൻ കഴിയും. ഒരു മുതിർന്നയാൾ സാവധാനം "വോ - റോ - ... ഞങ്ങളെ!" കാക്കകൾക്കായി നൽകിയ ചലനം കുട്ടികൾ വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കണം. ആരാണ് ഇത് അവസാനമായി ചെയ്തതെന്നോ അല്ലെങ്കിൽ അത് കലക്കിയതായോ - ഫാന്റ് നൽകുന്നു.

തൂവലുകൾ പറിച്ചെടുക്കുന്നു

നിങ്ങൾക്ക് വസ്\u200cത്രപിന്നുകൾ ആവശ്യമാണ്. നിരവധി കുട്ടികൾ ക്യാച്ചറാകും. അവർക്ക് വസ്ത്രത്തിൽ അറ്റാച്ചുചെയ്യുന്ന വസ്ത്രങ്ങൾ നൽകുന്നു. ക്യാച്ചർ ഏതെങ്കിലും കുട്ടികളെ പിടികൂടിയാൽ, അയാൾ വസ്ത്രത്തിൽ ഒരു വസ്\u200cത്രപിൻ അറ്റാച്ചുചെയ്യുന്നു. വസ്\u200cത്രപിന്നുകളിൽ നിന്ന് ആദ്യം സ്വയം മോചിപ്പിക്കുന്ന ക്യാച്ചറാണ് വിജയി.

ഒരു പന്ത് തിരയുന്നു

ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും കണ്ണുകൾ അടയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അവതാരകൻ ഒരു ചെറിയ പന്ത് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റേതെങ്കിലും ചെറിയ വസ്തു എടുത്ത് വശത്തേക്ക് എറിയുന്നു. എല്ലാവരും ശ്രദ്ധയോടെ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു, പന്ത് എവിടെയാണ് വീണതെന്ന് ശബ്\u200cദം ഉപയോഗിച്ച് gu ഹിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. "തിരയുക!" എന്ന കമാൻഡിൽ കുട്ടികൾ വിവിധ ദിശകളിലേക്ക് ചിതറിക്കിടക്കുന്നു, ഒരു പന്ത് തിരയുന്നു. വിജയി അത് കണ്ടെത്തുന്നയാളാണ്, മുൻ\u200cകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ച സ്ഥലത്തേക്ക് ഓടിച്ചെന്ന് “പന്ത് എന്റേതാണ്!” എന്ന വാക്കുകളാൽ ഒരു വടികൊണ്ട് മുട്ടുന്നു. പന്ത് ആരുണ്ടെന്ന് മറ്റ് കളിക്കാർ have ഹിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അവർ അവനെ പിടിച്ച് കാണിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. പിന്നെ പന്ത് പിടിച്ച കളിക്കാരന്റെ അടുത്തേക്ക് പോകുന്നു. ഇപ്പോൾ അദ്ദേഹം മറ്റുള്ളവരിൽ നിന്ന് ഒളിച്ചോടുകയാണ്.

ഗ്ലോമെറുലസ്

കുട്ടികളെ ജോഡികളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ജോഡിക്കും ഒരു ത്രെഡ് ത്രെഡും കട്ടിയുള്ള പെൻസിലും നൽകുന്നു. അവതാരകനിൽ നിന്നുള്ള സിഗ്നലിൽ, കുട്ടികൾ പന്ത് പെൻസിലിൽ റിവൈൻഡ് ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നു. കുട്ടികളിലൊരാൾ ഒരു പന്ത് പിടിക്കുന്നു, മറ്റൊരാൾ പെൻസിലിന് ചുറ്റും ത്രെഡ് വീശുന്നു. ജോലി വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ദമ്പതികൾ വിജയിക്കുന്നു. ഏറ്റവും മികച്ച പന്തിന് രണ്ടാം സമ്മാനം നൽകാം.

രണ്ട് ആട്ടുകൊറ്റന്മാർ

ഈ ഗെയിം ടേണുകളായി ജോഡികളായി കളിക്കാൻ കഴിയും. രണ്ട് കുട്ടികൾ, കാലുകൾ വീതിയിൽ, അവരുടെ ശരീരം മുന്നോട്ട് ചരിഞ്ഞ്, നെറ്റി പരസ്പരം വിശ്രമിക്കുക. കൈകൾ പുറകിൽ പിടിച്ചിരിക്കുന്നു. കഴിയുന്നിടത്തോളം കാലം ബഡ്ജറ്റ് ചെയ്യാതെ പരസ്പരം അഭിമുഖീകരിക്കുക എന്നതാണ് ചുമതല. നിങ്ങൾക്ക് "Be-ee" ശബ്ദങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും.

ഉരുളക്കിഴങ്ങ്

അവരുടെ ശ്രദ്ധ, നിരീക്ഷണം, പ്രതികരണശേഷി എന്നിവ പരീക്ഷിക്കാൻ കുട്ടികളെ ക്ഷണിക്കുക. ഇത് ചെയ്യാൻ വളരെ എളുപ്പമാണ്. നിങ്ങളുടെ ഏത് ചോദ്യത്തിനും ഉത്തരം നൽകാൻ ആൺകുട്ടികളെ അനുവദിക്കുക: "ഉരുളക്കിഴങ്ങ്". ചോദ്യങ്ങൾ എല്ലാവർക്കുമായി നയിക്കാനാകും, ചിലപ്പോൾ ഒരെണ്ണം ചോദിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. ഉദാഹരണത്തിന്: "നിങ്ങൾക്ക് ഈ സ്ഥലത്ത് എന്താണ് ഉള്ളത്?" (മൂക്കിലേക്ക് ചൂണ്ടുന്നു).
പ്രതികരണം സങ്കൽപ്പിക്കാൻ പ്രയാസമില്ല. ആരെങ്കിലും തെറ്റ് ചെയ്താൽ അത് കളിക്ക് പുറത്താണ്. ആദ്യ രണ്ട് ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ശേഷം ഏറ്റവും അശ്രദ്ധമായി ക്ഷമിക്കാൻ മറക്കരുത്, അല്ലാത്തപക്ഷം നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം തുടരാൻ ആരുമുണ്ടാകില്ല. ചോദിക്കാനുള്ള ചില ചോദ്യങ്ങൾ ഇതാ:
- ഇന്ന് ഉച്ചഭക്ഷണത്തിന് നിങ്ങൾ എന്താണ് കഴിച്ചത്?
- അത്താഴത്തിന് നിങ്ങൾ എന്താണ് കഴിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നത്?
- ആരാണ് വൈകി ഇപ്പോൾ ഹാളിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നത്?
- നിങ്ങളുടെ അമ്മ നിങ്ങളെ എന്താണ് സമ്മാനമായി കൊണ്ടുവന്നത്?
- രാത്രിയിൽ നിങ്ങൾ എന്താണ് സ്വപ്നം കാണുന്നത്?
- നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട നായയുടെ പേരെന്താണ്? … തുടങ്ങിയവ.
വിജയികൾക്ക് - ഏറ്റവും ശ്രദ്ധിക്കുന്ന ആളുകൾക്ക് - കളിയുടെ അവസാനം ഒരു കോമിക്ക് സമ്മാനം ലഭിക്കും - ഒരു ഉരുളക്കിഴങ്ങ്.

ട്രക്കറുകൾ

കുട്ടികളുടെ ട്രക്കുകളിൽ പ്ലാസ്റ്റിക് കപ്പുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ചെറിയ ബക്കറ്റ് വെള്ളം നിറയ്ക്കുന്നു. ഒരേ നീളമുള്ള കയറുകൾ (കുട്ടിയുടെ ഉയരം അനുസരിച്ച്) കാറുകളുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. കമാൻഡിൽ, ആരംഭം മുതൽ അവസാനം വരെ നിങ്ങൾ വേഗത്തിൽ "ലോഡ് കൈമാറണം", വെള്ളം തെറിക്കാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. വേഗത്തിൽ ഫിനിഷ് ലൈനിലെത്തിയതും വെള്ളം തെറിക്കാത്തതുമാണ് വിജയി. വേഗതയ്ക്കും കൃത്യതയ്ക്കും രണ്ട് സമ്മാനങ്ങളുണ്ട്.

പത്രം തകർക്കുക

പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് പത്രങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്. കളിക്കാർക്ക് മുന്നിൽ ഒരു പത്രം തറയിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. അവതാരകന്റെ സിഗ്നലിൽ പത്രം തകർക്കുക, മുഴുവൻ ഷീറ്റും ഒരു മുഷ്ടിയിലേക്ക് ശേഖരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.
ആദ്യം അത് ചെയ്യാൻ കഴിഞ്ഞവർ വിജയിയാണ്.

ഡെക്സ്റ്റെറസ് കാവൽക്കാരൻ

ഗെയിമിനായി നിങ്ങൾ ഒരു ചൂല് തയ്യാറാക്കേണ്ടതുണ്ട്, "ഇലകൾ" (നിങ്ങൾക്ക് ചെറിയ കടലാസ് ഉപയോഗിക്കാം). ഒരു സർക്കിൾ വരച്ചു - ഇതാണ് "കാവൽക്കാരന്റെ" സ്ഥലം. കാവൽക്കാരനെ തിരഞ്ഞെടുത്തു. ചൂലുമായി "ജാനിറ്റർ" ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. അവതാരകനിൽ നിന്നുള്ള സിഗ്നലിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവർ ബാക്കിയുള്ളവർ "കാറ്റിനെ" പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു, അതായത്, അവർ കടലാസ് കഷ്ണങ്ങൾ ഒരു സർക്കിളിലേക്ക് എറിയുന്നു, "കാവൽക്കാരൻ" മാലിന്യങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്യുന്നു. സമ്മതിച്ച സമയത്തിന് ശേഷം (1-2 മിനിറ്റ്) സർക്കിളിൽ ഒരു കടലാസ് പോലും ഇല്ലെങ്കിൽ "ജാനിറ്റർ" വിജയിയായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.

സ്വന്തം ചിത്രം

വാട്ട്മാൻ പേപ്പറിന്റെ അല്ലെങ്കിൽ കാർഡ്ബോർഡിന്റെ ഒരു ഷീറ്റിൽ, കൈകൾക്കായി രണ്ട് സ്ലോട്ടുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവരുടെ ഓരോ ഷീറ്റുകളും എടുക്കുന്നു, സ്ലോട്ടുകളിലൂടെ കൈകൾ കടക്കുന്നു, നോക്കാതെ ബ്രഷ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ചിത്രം വരയ്ക്കുക. മികച്ച “മാസ്റ്റർപീസ്” ഉള്ള ആർക്കും സമ്മാനം ലഭിക്കും.

"ഒരു കുരങ്ങൻ"

കുട്ടികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. അതിനുശേഷം, ആദ്യ ടീമിലെ കളിക്കാർ രണ്ടാമത്തെ ടീമിലെ കളിക്കാരിലൊരാളോട് ഒരു വാക്ക് പറയുന്നു. ശബ്\u200cദമോ വാക്കുകളോ ഉപയോഗിക്കാതെ ഈ വാക്ക് ആംഗ്യങ്ങളിലൂടെ മാത്രം കാണിക്കുക എന്നതാണ് അദ്ദേഹത്തിന്റെ ചുമതല. വാക്ക് ess ഹിക്കുമ്പോൾ, കമാൻഡുകൾ വിപരീതമാക്കപ്പെടും.
പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ പ്രായത്തെ ആശ്രയിച്ച്, മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന വാക്കുകളുടെ ബുദ്ധിമുട്ട് വ്യത്യാസപ്പെടാം. ലളിതമായ വാക്കുകളും ആശയങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന് "കാർ", "വീട്", സങ്കീർണ്ണമായ ആശയങ്ങളുമായി അവസാനിക്കുന്നത്, സിനിമകളുടെ പേരുകൾ, കാർട്ടൂണുകൾ, പുസ്തകങ്ങൾ.

സ്നോഫ്ലേക്ക്

ഓരോ കുട്ടിക്കും ഒരു "സ്നോഫ്ലേക്ക്" നൽകുന്നു, അതായത്. കോട്ടൺ കമ്പിളി ഒരു ചെറിയ പന്തിൽ. കുട്ടികൾ അവരുടെ സ്നോഫ്ലേക്കുകൾ അഴിച്ചുമാറ്റി, നിങ്ങളുടെ സിഗ്നലിൽ, അവയെ വായുവിലേക്ക് വിക്ഷേപിക്കുകയും താഴെ നിന്ന് അവയിൽ വീശാൻ തുടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു, അങ്ങനെ അവർ കഴിയുന്നത്ര കാലം വായുവിൽ തുടരും. ഏറ്റവും ചടുലമായ വിജയങ്ങൾ.

വരണ്ട ഭൂമി - വെള്ളം

മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു വരിയിൽ നിൽക്കുന്നു. "കര" എന്ന നേതാവിന്റെ വാക്കിൽ എല്ലാവരും മുന്നോട്ട് കുതിക്കുന്നു, "വെള്ളം" എന്ന വാക്കിൽ - പിന്നിലേക്ക്. മത്സരം അതിവേഗത്തിലാണ് നടക്കുന്നത്. "വെള്ളം" എന്ന വാക്കിന് പകരം മറ്റ് വാക്കുകൾ ഉച്ചരിക്കാൻ അവതാരകന് അവകാശമുണ്ട്, ഉദാഹരണത്തിന്: കടൽ, നദി, ഉൾക്കടൽ, സമുദ്രം; "ഭൂമി" എന്ന വാക്കിന് പകരം - തീരം, കര, ദ്വീപ്. സ്ഥലത്തിന് പുറത്തേക്ക് ചാടുന്നവരെ ഒഴിവാക്കും, അവസാന കളിക്കാരൻ - ഏറ്റവും ശ്രദ്ധിക്കുന്ന, വിജയിയാകുന്നു.

ഒരു ഛായാചിത്രം വരയ്\u200cക്കുക

പങ്കെടുക്കുന്നവർ എതിർവശത്ത് ഇരിക്കുന്ന ആരുടെയെങ്കിലും ചിത്രം വരയ്ക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. തുടർന്ന് ഇലകൾ ഒരു സർക്കിളിൽ ആരംഭിക്കുന്നു. ഈ ഛായാചിത്രത്തിൽ\u200c ആരാണ് തിരിച്ചറിഞ്ഞതെന്ന് എഴുതാൻ എല്ലാവരും ശ്രമിക്കും. ഇലകൾ, ഒരു സർക്കിളിൽ കടന്നുപോകുമ്പോൾ, രചയിതാവിന്റെ അടുത്തേക്ക് മടങ്ങുമ്പോൾ, ഡ്രോയിംഗ് തിരിച്ചറിഞ്ഞ പങ്കാളികളുടെ വോട്ടുകളുടെ എണ്ണം അദ്ദേഹം കണക്കാക്കും. മികച്ച കലാകാരൻ വിജയിക്കുന്നു.

കോട്ട

കളിക്കാർക്ക് ഒരു കൂട്ടം കീകൾ, ഒരു അടച്ച പാഡ്\u200cലോക്ക് നൽകുന്നു. എത്രയും വേഗം കുലയിൽ നിന്ന് താക്കോൽ എടുത്ത് ലോക്ക് തുറക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. സമ്മാനം മറച്ചിരിക്കുന്ന കാബിനറ്റിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ലോക്ക് തൂക്കിയിടാം.

സ്നിപ്പർ

എല്ലാ കളിക്കാരും കണ്ണുകൾ അടച്ച് കൂമ്പാരത്തിൽ നിന്ന് മത്സരങ്ങൾ ഓരോന്നായി വരയ്ക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ പൊരുത്തം നിങ്ങളുടെ അയൽക്കാരനോട് കാണിക്കാൻ കഴിയില്ല. മത്സരങ്ങളിലൊന്ന് തകർന്നു, അത് എടുക്കുന്നയാൾ സ്നിപ്പറായി മാറുന്നു. എല്ലാവരും കണ്ണുതുറക്കുന്നു, ദിവസം ആരംഭിക്കുന്നു. സ്നൈപറിന് കളിക്കാരനെ കണ്ണിലേക്ക് നോക്കിക്കൊണ്ട് കണ്ണടച്ച് കൊല്ലാൻ കഴിയും. “കൊല്ലപ്പെട്ട” ഒരാൾ ഗെയിം ഉപേക്ഷിച്ച് വോട്ടവകാശം നഷ്\u200cടപ്പെടുത്തുന്നു.
കളിക്കാരിലൊരാൾ "കൊലപാതകത്തിന്" സാക്ഷിയാണെങ്കിൽ, അതിനെക്കുറിച്ച് ഉച്ചത്തിൽ സംസാരിക്കാൻ അദ്ദേഹത്തിന് അവകാശമുണ്ട്, ഈ നിമിഷം കളി നിർത്തുന്നു (അതായത്, സ്നൈപറിന് ആരെയും കൊല്ലാൻ കഴിയില്ല), സാക്ഷികൾ ഇപ്പോഴും ഉണ്ടോ എന്ന് കളിക്കാർ കണ്ടെത്തുന്നു. ഇല്ലെങ്കിൽ, കളി തുടരുന്നു, ഉണ്ടെങ്കിൽ, കോപാകുലരായ കളിക്കാർ സംശയാസ്പദമായി കൊലപ്പെടുത്തുന്നു, മത്സരം അവനിൽ നിന്ന് അകറ്റുകയും അങ്ങനെ അവർ തെറ്റിദ്ധരിച്ചിട്ടുണ്ടോ എന്ന് കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. എല്ലാവരേയും വെടിവച്ചുകൊല്ലുന്നതിന് മുമ്പ് എല്ലാവരേയും വെടിവയ്ക്കുക എന്നതാണ് സ്നൈപറുടെ ചുമതല, മറ്റെല്ലാവരുടെയും കടമ എല്ലാവരേയും വെടിവച്ചുകൊല്ലുന്നതിനുമുമ്പ് സ്നൈപ്പർ തുറന്നുകാട്ടുക എന്നതാണ്.

ചൈനീസ് ഫുട്ബോൾ

കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, പുറത്തേക്ക് അഭിമുഖമായി, കാലുകൾ തോളിൽ വീതിയിൽ വേർതിരിക്കുന്നു, അങ്ങനെ ഓരോ കാലും അയൽക്കാരന്റെ സമമിതി കാലിനടുത്താണ്. സർക്കിളിനുള്ളിൽ കളിക്കാർ പരസ്പരം ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് സ്കോർ ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്ന ഒരു പന്ത് ഉണ്ട് (അതായത്, കാലുകൾക്കിടയിൽ പന്ത് കൈകൊണ്ട് ഉരുട്ടുക). ഒന്ന്, പന്ത് ഉരുളുന്ന കാലുകൾക്കിടയിൽ, ഒരു കൈ നീക്കംചെയ്യുന്നു, രണ്ടാമത്തെ ഗോളിന് ശേഷം - രണ്ടാമത്തേത്, മൂന്നാമത്തേതിന് ശേഷം - ഗെയിം ഉപേക്ഷിക്കുന്നു.

അരാം-ഷിം-ഷിം

കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, ലിംഗഭേദം (അതായത് ആൺകുട്ടി-പെൺകുട്ടി-ആൺകുട്ടി-പെൺകുട്ടി, മുതലായവ) മാറിമാറി, മധ്യത്തിൽ ഒരു ഡ്രൈവറുമായി. കളിക്കാർ താളാത്മകമായി കൈയ്യടിച്ച് കോറസിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന വാക്കുകൾ പറയുന്നു: “അരാം-ഷിം-ഷിം, അരാം-ഷിം-ഷിം, അരാമേയ-സുഫിയ, എന്നെ കാണിക്കൂ! പിന്നെയും! രണ്ട്! മൂന്ന്! ”, ഈ സമയം ഡ്രൈവർ, കണ്ണുകൾ അടച്ച് കൈകൾ മുന്നോട്ട് ചൂണ്ടിക്കൊണ്ട്, സ്ഥലത്ത് കറങ്ങുന്നു, വാചകം അവസാനിക്കുമ്പോൾ, അയാൾ നിർത്തി കണ്ണുതുറക്കുന്നു. അയാൾക്ക് കാണിച്ചിരിക്കുന്ന സ്ഥലത്തേക്ക് കറങ്ങുന്ന ദിശയിൽ ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള എതിർലിംഗത്തിന്റെ പ്രതിനിധിയും മധ്യത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ അവർ പിന്നിലേക്ക് പിന്നോട്ട് നിൽക്കുന്നു. മറ്റുള്ളവരെല്ലാം വീണ്ടും കൈയ്യടിച്ച് കോറസിൽ പറഞ്ഞു: “വീണ്ടും! രണ്ട്! മൂന്ന്! ". മൂന്നിന്റെ എണ്ണത്തിൽ, മധ്യഭാഗത്തുള്ളവർ തലകൾ വശങ്ങളിലേക്ക് തിരിക്കുന്നു. അവർ വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് നോക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഡ്രൈവർ ചുംബിക്കുന്നു (സാധാരണയായി കവിളിൽ), പുറത്തുവന്നയാൾ, ഒന്നാണെങ്കിൽ - അവർ കൈ കുലുക്കുന്നു. അതിനുശേഷം, ഡ്രൈവർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, പുറത്തുവരുന്നയാൾ ഡ്രൈവറാകുന്നു.
ഗെയിമിന്റെ ഒരു പതിപ്പും ഉണ്ട്, അതിൽ ശക്തമായ ലൈംഗികതയുടെ പ്രതിനിധികൾക്ക് “അരാം-ഷിം-ഷിം, ...” എന്ന വാക്കുകൾ പകരം “വിശാലമായ, വിശാലമായ, വിശാലമായ സർക്കിൾ! അദ്ദേഹത്തിന് എഴുനൂറ് പെൺസുഹൃത്തുക്കൾ ഉണ്ട്! ഇത്, ഇത്, ഇത്, ഇത്, പ്രിയപ്പെട്ടവൻ ഇതാണ്! ”, പൊതുവേ ഇത് പ്രശ്നമല്ല.
ചെറുപ്പത്തിൽത്തന്നെ ഗെയിം കളിക്കുന്നത്, ചുംബനങ്ങളെ ഭയപ്പെടുത്തുന്ന മുഖങ്ങളുപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നതിൽ അർത്ഥമുണ്ട്, അത് മധ്യത്തിലുള്ള ഇരുവരും പരസ്പരം ചുറ്റിക്കറങ്ങുന്നു.

ഞാൻ പോകുന്നു

കളിക്കാർ അകത്തേക്ക് അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. ഒരു സീറ്റ് സ remains ജന്യമായി തുടരുന്നു. ഒഴിഞ്ഞ ഇരിപ്പിടത്തിന്റെ വലതുവശത്ത് നിൽക്കുന്നയാൾ ഉറക്കെ പറയുന്നു "ഞാൻ പോകുന്നു!" അതിലേക്ക് പോകുന്നു. അടുത്തത് (അതായത്, ഇപ്പോൾ ശൂന്യമായ ഇടത്തിന്റെ വലതുവശത്തുള്ളയാൾ) ഉറക്കെ പറയുന്നു "ഞാനും കൂടി!" അവന്റെ അടുത്തേക്ക് പോകുന്നു, അടുത്തയാൾ "ഞാൻ ഒരു മുയൽ!" ഒപ്പം വലതുവശത്തും നടക്കുന്നു. അടുത്തയാൾ കടന്നുപോകുന്നു, "ഞാൻ കൂടെയുണ്ട് ..." എന്ന് പറയുന്നു, ഒപ്പം സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നവരിൽ നിന്ന് ആരെയെങ്കിലും വിളിക്കുന്നു. ഒഴിഞ്ഞ സീറ്റിലേക്ക് ഓടുക എന്നതാണ് പേരിട്ടയാളുടെ ചുമതല. ഈ ഗെയിമിൽ, ആരെങ്കിലും ദീർഘനേരം ചിന്തിക്കുമ്പോൾ ഒരു ശൂന്യമായ ഇടത്തിലേക്ക് സ്വയം ഒത്തുചേരുന്ന ഒരു ഡ്രൈവറെ നിങ്ങൾക്ക് ചേർക്കാൻ കഴിയും.

ഫ്ലാഷ്ലൈറ്റ് ഗെയിം

ഈ ഗെയിം 2 ടീമുകൾ കളിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിനും 3 മഞ്ഞ പന്തുകളുണ്ട്. അവതാരകന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, പ്രേക്ഷകർ ആദ്യ വരിയിൽ നിന്ന് അവസാനത്തിലേക്ക് പന്ത് കൈയിൽ നിന്ന് കൈമാറാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഉയർത്തിയ കൈകളാൽ പന്തുകൾ (തീ) കൈമാറുകയും തീ കെടുത്താതെ (അതായത് പന്ത് പൊട്ടാതെ) അതേ രീതിയിൽ തിരികെ നൽകുകയും ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

മത്സരം "ആരാണ് വേഗത്തിൽ നാണയങ്ങൾ ശേഖരിക്കുക"

മത്സരത്തിൽ 2 പേർ പങ്കെടുക്കുന്നു (കഴിയുന്നത്ര ആളുകൾ). കട്ടിയുള്ള കടലാസിൽ നിർമ്മിച്ച പ്ലേ നാണയങ്ങൾ സൈറ്റിൽ ചിതറിക്കിടക്കുന്നു. കണ്ണടച്ച് പണം ശേഖരിക്കുക എന്നതാണ് പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ചുമതല. കൂടുതൽ നാണയങ്ങൾ വേഗത്തിലും കൂടുതൽ ശേഖരിക്കുന്നയാളാണ് വിജയി. ഈ മത്സരം 2-3 തവണ ആവർത്തിക്കാം.

മഴ

കളിക്കാരെ മുറിയിൽ സ്വതന്ത്രമായി സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. വാചകത്തിന്റെ ആരംഭത്തോടെ എല്ലാവരും ഏകപക്ഷീയമായ ചലനങ്ങൾ നടത്തുന്നു. അവസാന വാക്ക് "നിർത്തി" എല്ലാ ചലനങ്ങളും നിർത്തുമ്പോൾ, ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ മരവിപ്പിക്കുന്നതായി തോന്നുന്നു. അവതാരകൻ, അവയിലൂടെ കടന്നുപോകുമ്പോൾ, നീങ്ങിയയാളെ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. അവൻ കളി ഉപേക്ഷിക്കുന്നു. ഏറ്റവും വൈവിധ്യമാർന്ന ചലനങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും, പക്ഷേ എല്ലായ്പ്പോഴും നിശ്ചലമായി നിൽക്കുന്നു. കളിയുടെ അവസാനം, ഏറ്റവും മനോഹരമായ അല്ലെങ്കിൽ സങ്കീർണ്ണമായ ചലനങ്ങൾ നടത്തിയവരെയും അവതാരകൻ കുറിക്കുന്നു.
വാചകം:
മഴ, മഴ, തുള്ളി,
വാട്ടർ സേബർ,
ഞാൻ ഒരു പ udd ൾ\u200c മുറിച്ചു, ഞാൻ\u200c ഒരു പ udd ൾ\u200c മുറിച്ചു,
മുറിക്കുക, മുറിക്കുക, മുറിച്ചില്ല
ക്ഷീണിതനായി, നിർത്തി!

ആശ്ചര്യം

കയർ മുറിയിലുടനീളം വലിച്ചെടുക്കുന്നു
വിവിധ ചെറിയ സമ്മാനങ്ങൾ. കുട്ടികൾ കണ്ണടച്ച് തിരിഞ്ഞുനടക്കുന്നു
കത്രികയും കണ്ണുകൾ അടഞ്ഞവരുമായ അവർ സ്വയം സമ്മാനം മുറിച്ചുമാറ്റി. (ആകുക
ശ്രദ്ധിക്കുക, ഈ ഗെയിമിൽ കുട്ടികളെ തനിച്ചാക്കരുത്!).

കോക്ക്റോച്ച് റേസിംഗ്

ഈ ഗെയിമിനായി, നിങ്ങൾക്ക് 4 തീപ്പെട്ടികളും 2 സ്ട്രിംഗുകളും ആവശ്യമാണ് (പങ്കെടുക്കുന്ന രണ്ട് പേർക്ക്). ത്രെഡ് ബെൽറ്റിന്റെ മുൻവശത്ത് ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, ത്രെഡിന്റെ മറ്റേ അറ്റത്ത് ഒരു തീപ്പെട്ടി ബോക്സ് ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നതിനാൽ അത് കാലുകൾക്കിടയിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നു. രണ്ടാമത്തെ ബോക്സ് തറയിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. പെൻഡുലം പോലെ കാലുകൾക്കിടയിൽ ബോക്സുകൾ സ്വിംഗ് ചെയ്യുക, പങ്കെടുക്കുന്നവർ തറയിൽ കിടക്കുന്ന ബോക്സുകൾ തള്ളണം. മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ച ദൂരത്തേക്കാൾ വേഗത്തിൽ പോകുന്നയാൾ വിജയിയാണ്.

മീൻപിടുത്തം

കസേരയിൽ ഒരു ആഴത്തിലുള്ള പ്ലേറ്റ് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവർ 2-3 മീറ്റർ അകലെ നിന്ന് ഒരു ബട്ടൺ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കുപ്പി കോർക്ക് എറിയുന്ന തിരിവുകൾ എടുക്കണം, അത് അടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിലൂടെ ബട്ടൺ പ്ലേറ്റിൽ തുടരും.
ഈ ലളിതമായ ഗെയിം ആൺകുട്ടികൾക്ക് വളരെ ആവേശകരവും ആവേശകരവുമാണ്.

കാവൽക്കാരൻ

സഞ്ചി കസേരയിൽ ഇരിക്കുന്നതിനാൽ ഒരു വൃത്തം രൂപം കൊള്ളുന്നു. കസേരയിലെ ഓരോ ഇരിപ്പിടത്തിനും പിന്നിൽ ഒരു കളിക്കാരൻ ഉണ്ടായിരിക്കണം, ഒരു കസേര ശൂന്യമായിരിക്കണം. അവന്റെ പിന്നിലുള്ള കളിക്കാരൻ സർക്കിളിലെ ഏതെങ്കിലും ആളുകളോട് വിവേകപൂർവ്വം കണ്ണടച്ചിരിക്കണം. ഇരിക്കുന്ന എല്ലാ മത്സരാർത്ഥികളും ശൂന്യമായ കസേര ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാരനെ നോക്കണം. ഇരിക്കുന്ന പങ്കാളി, അവർ അവനെ കണ്ണുചിമ്മുന്നത് കണ്ട് പെട്ടെന്ന് ഒരു ഒഴിഞ്ഞ ഇരിപ്പിടം എടുക്കണം. ഇരിക്കുന്നവരുടെ പിന്നിൽ നിൽക്കുന്ന കളിക്കാരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ അവരുടെ കളിക്കാരെ ഒഴിഞ്ഞ സീറ്റുകളിലേക്ക് പോകാൻ അനുവദിക്കരുത്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, അവർ ഇരിക്കുന്ന വ്യക്തിയുടെ തോളിൽ കൈ വയ്ക്കണം. "കാവൽക്കാരൻ" "ഒളിച്ചോടിയത്" പുറത്തുവിട്ടിട്ടില്ലെങ്കിൽ, അവർ സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു.

ഒന്ന് - കാൽമുട്ട്, രണ്ട് - കാൽമുട്ട്

ഇറുകിയ വൃത്തത്തിൽ അവരെല്ലാം വീണ്ടും കസേരകളിൽ ഇരിക്കുന്നു. ഓരോരുത്തരും ഇടതുവശത്ത് അയൽക്കാരന്റെ വലത് കാൽമുട്ടിന്മേൽ കൈ വയ്ക്കണം. അവർ അത് ഇറക്കിയിട്ടുണ്ടോ? അതിനാൽ, ഇപ്പോൾ, ഉപദേശകനിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച്, ഘടികാരദിശയിൽ, കൈകൊണ്ട് ഒരു നേരിയ കൈയ്യടി എല്ലാ കാൽമുട്ടുകളിലൂടെയും കടന്നുപോകണം. ആദ്യം - ഉപദേഷ്ടാവിന്റെ വലതു കൈ, പിന്നെ വലതുവശത്ത് അയൽക്കാരന്റെ ഇടത് കൈ, പിന്നെ അയൽക്കാരന്റെ വലതു കൈ ഇടത്, പിന്നെ കൗൺസിലറുടെ ഇടത് കൈ തുടങ്ങിയവ.
ആദ്യത്തെ സർക്കിൾ നടക്കുന്നതിനാൽ ആൺകുട്ടികൾക്ക് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കണമെന്ന് മനസ്സിലാകും. അപ്പോൾ കളി ആരംഭിക്കുന്നു. ഗെയിമിനിടെ ആരെങ്കിലും തെറ്റ് ചെയ്താൽ, അതിന്റെ കൈയ്യടിച്ച് നീണ്ടുനിൽക്കുന്ന അല്ലെങ്കിൽ നേരത്തെ നിർമ്മിച്ച കൈ നീക്കംചെയ്യുന്നു. ഒരു കളിക്കാരൻ രണ്ട് കൈകളും നീക്കംചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ സർക്കിൾ ഉപേക്ഷിച്ച് കളി തുടരുന്നു. ചുമതല സങ്കീർണ്ണമാക്കുന്നതിന്, പരുത്തി ഉത്പാദിപ്പിക്കേണ്ട ബിൽ കൗൺസിലർ കൂടുതൽ വേഗത്തിൽ നൽകുന്നു. അവസാന മൂന്ന് കളിക്കാർ വിജയിച്ചു.അറ്റസ്റ്റേഷനായി ഒരു സർട്ടിഫിക്കറ്റ് ലഭിക്കുമോ?

വിജ്ഞാന ദിനത്തിൽ സ്കൂൾ കുട്ടികൾക്കുള്ള ഗെയിമുകൾ, മത്സരങ്ങൾ, വിനോദം.

നാല് ശക്തികൾ

ഈ ഗെയിമിന് നിരവധി ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്. അവയെല്ലാം സ്വതന്ത്രമായി ഉപയോഗിക്കാം. അവനോ അവൾക്കോ \u200b\u200bഅനുയോജ്യമായത് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ഫെസിലിറ്റേറ്റർ അനുവദിക്കുക.

ഓപ്ഷൻ 1... പങ്കെടുക്കുന്നവരെല്ലാം ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. അതിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് കൈയിൽ പന്ത് ഉള്ള നേതാവ്. അവൻ ഏതെങ്കിലും കളിക്കാരന് പന്ത് എറിയുകയും ഭൂമി, വെള്ളം, വായു, തീ എന്നിങ്ങനെ നാല് വാക്കുകളിൽ ഒന്ന് പറയുകയും ചെയ്യുന്നു. പന്ത് എറിയുന്നയാൾ അത് പിടിക്കണം, അത് "ഭൂമി" എന്ന് പറഞ്ഞാൽ, ഭൂമിയിൽ വസിക്കുന്ന ചില മൃഗങ്ങളുടെ പേരിന് ഉത്തരം നൽകുക, "വെള്ളം" - ഒരു മത്സ്യത്തിന്റെ പേര്, "വായു" - ഒരു പക്ഷിയുടെ പേര്. “തീ” എന്ന വാക്ക് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, പന്ത് നിങ്ങളുടെ തലയ്ക്ക് മുകളിലേക്ക് ഉയർത്തുകയും തിരിഞ്ഞ് “തീ” എന്ന അതേ വാക്ക് ഉപയോഗിച്ച് പ്രതികരിക്കുകയും പന്ത് അവതാരകന് എറിയുകയും ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഉത്തരത്തിൽ ആരെങ്കിലും തെറ്റ് ചെയ്താൽ അത് നേതാവാകും.

ഓപ്ഷൻ 2... ഈ ഗെയിമിനെ "നിങ്ങൾക്കായി പകുതി വാക്ക്" എന്നും വിളിക്കുന്നു. നേതാവ് സർക്കിളിനുള്ളിൽ നിൽക്കുന്നു. തുടർച്ചയായി നിരവധി തവണ അദ്ദേഹം ഈ നീക്കത്തിൽ ഉറക്കെ പറയുന്നു: "മത്സ്യം, മൃഗങ്ങൾ, പക്ഷികൾ." പെട്ടെന്ന്, അവൻ ഒന്നോ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു കളിക്കാരന്റെ എതിർവശത്ത് നിർത്തി ഈ മൂന്ന് വാക്കുകളിൽ ഒന്ന് പറയുന്നു. നേതാവ് മൂന്നായി ഉച്ചത്തിൽ കണക്കാക്കുന്നതിനുമുമ്പ്, കളിക്കാരൻ ഒരു മത്സ്യത്തിന്റെയോ മൃഗത്തിന്റെയോ പക്ഷിയുടെയോ പേര് നൽകണം, ഏത് വാക്ക് പറയുന്നു എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച്. ഈ സമയത്ത് ശരിയായ ഉത്തരം നൽകാൻ പരാജയപ്പെടുന്നയാൾ നേതാവാകുന്നു.

മൂന്നാം ചക്രം

പങ്കെടുക്കുന്നവരെല്ലാം ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. നേതാവ് സർക്കിളിന്റെ മധ്യത്തിൽ നിൽക്കുന്നു. അവർ മൂന്നാമത്തെ അമിതത്വം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. അയാൾ സർക്കിളിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകുന്നു. സിഗ്നലിൽ (മണി മുഴങ്ങുന്നു, കൈയ്യടിക്കുന്നു, “ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന് - ആരംഭിക്കുക!”) നേതാവ് സർക്കിൾ വിട്ട് സർക്കിളിന്റെ പുറം വശത്ത് ഓടുന്ന കളിക്കാരനെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഓട്ടത്തിനിടയിൽ, കളിക്കാരന് സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്ന ആരുമായും സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റാൻ കഴിയും, തുടർന്ന് കളിക്കാരൻ മാറിയയാൾ മൂന്നാമത്തെ അമിതനായിത്തീരുന്നു, ഡ്രൈവർ അവനെ പിടിക്കുന്നു. നേതാവ് കളിക്കാരനെ പിടിക്കുകയാണെങ്കിൽ, കളിക്കാരൻ നേതാവാകുകയും നേതാവ് കളിക്കാരനാകുകയും ചെയ്യുന്നു, അത് വിരസമാകുന്നതുവരെ അല്ലെങ്കിൽ അതിനായി അനുവദിച്ച സമയം തീരുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരുന്നു.

ഫോർബിഡൻ ടെറിട്ടറി

ഈ ഗെയിമിനായി, നിങ്ങൾ നിലത്ത് രണ്ട് സർക്കിളുകൾ വരയ്\u200cക്കേണ്ടതുണ്ട് (ചെറിയ സർക്കിൾ വലിയ ഒന്നിനുള്ളിലായിരിക്കണം). പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ആദ്യത്തെ ഗ്രൂപ്പ്, കൈകൾ പിടിച്ച്, നിലത്ത് വരച്ച ഒരു വലിയ സർക്കിളിന് ചുറ്റും (അതിനു പുറത്ത്) നിൽക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തെ ഗ്രൂപ്പ് - ഒരു ചെറിയ ഗ്രൂപ്പിനുള്ളിൽ. രണ്ട് സർക്കിളുകൾക്കിടയിലുള്ള വിലക്കപ്പെട്ട പ്രദേശത്തേക്ക് കാലെടുത്തുവയ്ക്കാൻ മറ്റുള്ളവരെ നിർബന്ധിക്കുക, അതേ സമയം തന്നെ മുറുകെ പിടിക്കുക എന്നതാണ് ഓരോ പങ്കാളിയുടെയും ചുമതല. നിരോധിത പ്രദേശത്തേക്ക് കാലെടുത്തുവച്ച പങ്കാളിയെ ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കുന്നു. ഒരു ടീമിൽ കളിക്കാരെ അവശേഷിക്കാത്തതുവരെ കളി തുടരുന്നു.

ശബ്\u200cദ റിലേ

ഈ റിലേയ്\u200cക്കായി, പങ്കെടുക്കുന്നവരെല്ലാം നിരവധി നിരകളായി അണിനിരക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഓരോ നിരയ്\u200cക്കും മുന്നിൽ ഒരു നിര പിന്നുകൾ നിർമ്മിക്കണം. ആദ്യ പങ്കാളി കണ്ണുകൾ അടച്ച് എല്ലാ കുറ്റിയിലും ചുറ്റാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ശേഷിക്കുന്ന സംഘം ചലനത്തിന്റെ ദിശ അവനോട് പറയുന്നു. എല്ലാ ഗ്രൂപ്പുകളും ഒരേ സമയം അലറാൻ തുടങ്ങുമ്പോൾ, അവരുടെ ഗ്രൂപ്പിന്റെ ശബ്ദങ്ങളെ കമാൻഡിന്റെ പൊതു ശബ്ദത്തിൽ നിന്ന് വേർതിരിച്ചറിയുന്നത് അങ്ങേയറ്റം പ്രശ്\u200cനകരമാണ്. ആദ്യ പങ്കാളി അവസാന പിൻയിലെത്തിയപ്പോൾ, സംഘം അവനോട് വിളിച്ചുപറയുന്നു: "അതാണ്!" ഈ വാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ കണ്ണുതുറന്ന് തന്റെ ഗ്രൂപ്പിലേക്ക് ഓടുന്നു, അടുത്ത പങ്കാളിക്ക് ബാറ്റൺ കൈമാറുകയും അവസാനത്തേതിന് പിന്നിൽ നിൽക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ "എല്ലാം!" അവന്റെ കൂട്ടമല്ല, സമയത്തിന് മുമ്പുതന്നെ കണ്ണുതുറന്നു, എന്നിട്ട് അവൻ തിരിച്ചുവന്ന് തുടക്കം മുതൽ എല്ലാം ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാരെ മറ്റുള്ളവരേക്കാൾ വേഗത്തിൽ കളിക്കുന്ന ഗ്രൂപ്പാണ് വിജയി.

ഇൻസൈഡ് റിംഗ്

ജിംനാസ്റ്റിക് ഹൂപ്പിൽ ഉൾക്കൊള്ളാൻ കഴിയുന്നത്ര പേർ ഈ റിലേയിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവരെല്ലാം രണ്ട് നിരകളായി അണിനിരക്കും. ആദ്യ പങ്കാളിയെ ഒരു വളവിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു ഹൂപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് ഏതെങ്കിലും അവസാന സ്ഥാനത്തേക്ക് ഓടുക (അത് ഒരു കസേര, മേശ, പിൻ, സ്റ്റമ്പ് ആകാം), തിരികെ പോകുക, അടുത്ത പങ്കാളിയെ എടുത്ത് അവനോടൊപ്പം അതേ പാത ചെയ്യുക എന്നതാണ് അവന്റെ ചുമതല. ടീം അംഗങ്ങളുടെ അവസാനം വരെ റിലേ തുടരണം. എല്ലാം മറ്റുള്ളവയേക്കാൾ വേഗത്തിൽ ചെയ്യുന്ന ടീമാണ് വിജയി.

സ്റ്റിക്ക്-കൺ\u200cഫ്യൂഷൻ

ഈ മത്സരം ചെറുപ്പക്കാരായ സ്കൂൾ കുട്ടികളിൽ ശ്രദ്ധയും യുക്തിസഹമായ ചിന്തയും വികസിപ്പിക്കുന്നു. അവതാരകൻ മുൻ\u200cകൂട്ടി രണ്ട് വിറകുകൾ തയ്യാറാക്കുന്നു, അത് അയാൾ പല കഷണങ്ങളായി മുറിക്കുന്നു. ഈ വിറകുകളിൽ നിന്നുള്ള കഷണങ്ങൾ തറയിൽ (നിലത്ത്) ഒഴിച്ച് മിശ്രിതമാക്കണം. വിറകുകൾ അവയുടെ യഥാർത്ഥ രൂപത്തിലേക്ക് പുന restore സ്ഥാപിക്കാൻ രണ്ട് പങ്കാളികളെ ക്ഷണിച്ചു. തന്റെ വടി ആദ്യമായി ശേഖരിക്കുന്ന പങ്കാളി വിജയിക്കുന്നു.

കൂടുതൽ പങ്കാളികൾ ഉണ്ടായിരിക്കാം, എന്നാൽ അതേ സമയം, ഒരു വലിയ എണ്ണം സ്റ്റിക്കുകൾ മുൻ\u200cകൂട്ടി തയ്യാറാക്കുന്നു, അത് മുൻ\u200cകൂട്ടി തന്നെ തകർക്കണം.

ആദ്യ വിളക്കുകൾ-കെൻഗുരാഷി

കൂടുതൽ ഇടം ഉള്ളതിനാൽ ഈ മത്സരം വെളിയിൽ നടത്തുന്നത് നല്ലതാണ് (ഇത് സ്കൂൾ മുറ്റത്ത് സാധ്യമാണ്). പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് സമാന ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവ ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി അണിനിരക്കുന്നു. നിലത്ത് (തറ, അസ്ഫാൽറ്റ്), ആരംഭം നൽകുന്ന ഒരു രേഖ നിങ്ങൾ വരയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്. ആദ്യ പങ്കാളി രണ്ട് കാലുകളുമായി ഒരു ജമ്പ് നടത്തുന്നു. അടുത്ത പങ്കാളി ആദ്യത്തേത് ചാടിയ സ്ഥലത്ത് നിന്ന് ഒരു കുതിച്ചുചാട്ടം നടത്തുന്നു (ജമ്പറിന് കുതികാൽ ഉള്ളിടത്ത് ഒരു അടയാളം സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു). അതിനാൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരെല്ലാം അവരുടെ കുതിച്ചുചാട്ടം നടത്തുന്നു. അവസാനത്തെ മാർക്ക് മറ്റേതിനേക്കാളും അകലെയുള്ള ടീമായിരിക്കും വിജയി.

ടൈൽ\u200cഡ് സ്\u200cനേക്ക്

ഈ ഗെയിമിനായി, പങ്കെടുക്കുന്ന എല്ലാവരിൽ നിന്നും രണ്ട് ക്യാപ്റ്റൻമാരെ നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഈ ക്യാപ്റ്റൻ\u200cമാർ\u200c ഏതെങ്കിലും പങ്കാളിയെ സമീപിക്കുകയും ഇനിപ്പറയുന്ന വാക്കുകൾ\u200c പറയുമ്പോൾ\u200c അവനെ ഒരു “വാൽ\u200c” ആകാൻ\u200c ക്ഷണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു:

- ഞാൻ ഒരു പാമ്പ്, ഒരു പാമ്പ്, ഒരു പാമ്പ്, നിങ്ങൾ എന്റെ "വാൽ" ആകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ?

പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ സമ്മതിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അയാൾ ക്യാപ്റ്റന്റെ കാലുകൾക്കിടയിൽ ക്രാൾ ചെയ്ത് പുറകിൽ നിൽക്കണം, അരക്കെട്ടിലൂടെ അവനെ എടുക്കുക. "വാൽ" ഉള്ള ക്യാപ്റ്റൻ മറ്റൊരു കളിക്കാരന്റെ അടുത്ത് വന്ന് അത് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാരൻ സമ്മതിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, ക്യാപ്റ്റൻ അവനെ മറ്റൊരു വിധത്തിൽ ബോധ്യപ്പെടുത്തണം (ഒരു കഥയോ തമാശയോ പറഞ്ഞ് അവനെ ചിരിപ്പിക്കുക, ഒരു കവിത വായിക്കുക, ഒരു ഗാനം ആലപിക്കുക). അതിനുശേഷം, ബോധ്യപ്പെട്ട പങ്കാളി ക്യാപ്റ്റന്റെ കാലിനടിയിൽ ക്രാൾ ചെയ്ത് “വാലിൽ” നിൽക്കുന്നു. വിജയി "പാമ്പാണ്", അതിന്റെ ക്യാപ്റ്റൻ മറ്റേതിനേക്കാളും ബോധ്യപ്പെടുകയും വലിയ "വാൽ" ശേഖരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

വർക്ക് ആപ്പിൾ

പങ്കെടുക്കുന്നവരെല്ലാം ഈ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു. ഈ ഗെയിം ശ്രദ്ധ വികസിപ്പിക്കുന്നു. എല്ലാ കളിക്കാരും ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും കൈകോർക്കുകയും വേണം. അവർ ഒരുമിച്ച് ഒരു സർക്കിളിൽ ഓടുന്നു. അവതാരകൻ സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് നിൽക്കുന്നു: “ആപ്പിൾ, പുഴു ആപ്പിൾ. കാറ്റ് വീശുന്നു, വീഴുന്നു. ഫെസിലിറ്റേറ്റർ ഈ വാചകം സംസാരിച്ചു കഴിഞ്ഞാൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവരെല്ലാം വേഗത്തിൽ ഇറങ്ങണം. പങ്കെടുക്കുന്നയാൾക്ക് എല്ലാം വേഗത്തിൽ ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല, അതായത്, കുറഞ്ഞത് ഒരു ഘട്ടമെങ്കിലും എടുക്കും, ഇരിക്കുകയോ വീഴുകയോ ചെയ്യില്ല, ഗെയിം ഉപേക്ഷിക്കുന്നു.

ഒരു പങ്കാളി നിലനിൽക്കുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരുന്നു. അദ്ദേഹം വിജയിയാകും. പങ്കെടുക്കുന്നവരെല്ലാം ശ്രദ്ധാലുക്കളാണെങ്കിൽ (ഇത് വളരെ അപൂർവമാണ്), തുടർന്ന് ഗെയിം ആവശ്യമുള്ളിടത്തോളം തുടരാം, അല്ലെങ്കിൽ കുട്ടികൾ കളിക്കുന്നതിൽ മടുക്കുന്നതുവരെ.

സോർട്ടിംഗ് വെജിറ്റബിൾസ്

രണ്ട് പേർ ഈ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു. അവരുടെ കൈയിൽ ഒരു ഒഴിഞ്ഞ കൊട്ട നൽകുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ നിന്ന് കുറച്ച് അകലെ, നിങ്ങൾ കാരറ്റും ഉരുളക്കിഴങ്ങും കലർത്തിയ രണ്ട് ബക്കറ്റുകൾ ഇടേണ്ടതുണ്ട്. പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് അടുത്തായി ഒരു ശൂന്യമായ ബക്കറ്റ് സ്ഥാപിക്കണം. പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ചുമതല, ഒരു സിഗ്നലിൽ (മണി മുഴങ്ങുക, വിസിൽ ചെയ്യുക, കൈയ്യടിക്കുക), അവർ ബാസ്കറ്റിലേക്ക് ബക്കറ്റിലേക്ക് ഓടിക്കണം, പച്ചക്കറികളിൽ നിന്ന് കാരറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ഉരുളക്കിഴങ്ങ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക, കൊട്ടയിൽ വയ്ക്കുക, തിരികെ പോയി ഇടുക ശൂന്യമായ ബക്കറ്റിലെ പച്ചക്കറി. മറ്റുള്ളവയേക്കാൾ വേഗത്തിൽ ചുമതല പൂർത്തിയാക്കുന്ന പങ്കാളിയാണ് വിജയി.

ഈ മത്സരം ടീം റിലേ ആയി പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ബാസ്\u200cക്കറ്റ് ഒരു ബാറ്റണായി ഉപയോഗിക്കും, അത് അടുത്ത പങ്കാളിക്ക് കൈമാറും. മറ്റൊന്നിനേക്കാൾ വേഗത്തിൽ ടീം ബക്കറ്റ് നിറയ്ക്കുന്ന ടീമാണ് വിജയി.

നൈസ് നഗരങ്ങൾ

ഈ ഗെയിം ഏറ്റവും മികച്ചത് സ്കൂൾ മുറ്റത്താണ്. അതിൽ കുട്ടികൾ നഗരങ്ങളുടെ പേരുകൾ പരിചയപ്പെടുന്നു. നഗരങ്ങളുടെ പേരുകൾ പിന്നീട് ഭൂമിശാസ്ത്ര പാഠത്തിലും ജീവിതത്തിലും അവർക്ക് ഉപയോഗപ്രദമാകും. അതിനാൽ, നിലത്ത്, നിങ്ങൾ ഒരു വലിയ സർക്കിൾ വരയ്\u200cക്കേണ്ടതുണ്ട്. പങ്കെടുക്കുന്നവരെല്ലാം ഈ സർക്കിളിനുള്ളിൽ നിൽക്കുന്നു. എല്ലാവരും നഗരത്തിന്റെ പേര് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് നഗരങ്ങളുടെ പേരുകൾ ഇതുവരെ അറിയില്ലെങ്കിൽ, അവരുടെ മുതിർന്ന സഖാക്കൾ അവരോട് പറയുന്നു.

പങ്കെടുക്കുന്ന എല്ലാവരിൽ നിന്നും ഒരു അവതാരകനെ തിരഞ്ഞെടുത്തു. അയാൾ പന്ത് മുകളിലേക്ക് വലിച്ചെറിഞ്ഞ് ഒരു നഗരത്തിന് പേരിടുന്നു. നേതാവ് നഗരത്തിന്റെ പേര് നൽകിയ കളിക്കാരൻ പന്ത് പിടിക്കണം. അയാൾ\u200cക്ക് പന്ത് പിടിക്കാൻ\u200c കഴിഞ്ഞാൽ\u200c, അയാൾ\u200cക്ക് പന്ത് മുകളിലേക്ക് എറിയാനും ഏത് നഗരത്തിനും പേരിടാനും കഴിയും. അവൻ പിടിച്ചില്ലെങ്കിൽ, എല്ലാ കളിക്കാരും പന്ത് പിടിക്കുമ്പോൾ വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് ചിതറിക്കിടക്കുന്നു. കളിക്കാരൻ പന്ത് പിടിക്കുമ്പോൾ, ഹോസ്റ്റ് അലറുന്നു: "നിർത്തുക!" എന്നിട്ട് എല്ലാ "നഗരങ്ങളും" സ്ഥലത്ത് മരവിപ്പിക്കുന്നു.

പന്ത് ഉള്ള കളിക്കാരൻ ഏതെങ്കിലും "നഗരം" തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും അത് എത്ര കിലോമീറ്ററാണെന്ന് കണ്ണുകൊണ്ട് നിർണ്ണയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഓരോ കിലോമീറ്ററും ഒരു പടിയാണ്. അയാൾ "നഗരത്തിലേക്ക്" പോയി പടികൾ എണ്ണുന്നു. പേരുനൽകിയ ഘട്ടങ്ങൾക്ക് ശേഷം, അയാൾക്ക് സ്ഥലം വിടാതെ, പങ്കാളിയുമായി ("നഗരം") കൈകൊണ്ട് എത്തിച്ചേരാം (പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ മാറിപ്പോകരുത്), അവൻ ഒരു "നഗരം" ആയിത്തീരുന്നു, ഒപ്പം ഉണ്ടായിരുന്ന കളിക്കാരനും സ്പർശിച്ചത് നേതാവാകുന്നു. സർക്കിളിൽ നിന്ന് ഗെയിം വീണ്ടും ആരംഭിക്കുന്നു.



 


വായിക്കുക:


പുതിയത്

പ്രസവശേഷം ആർത്തവചക്രം പുന restore സ്ഥാപിക്കുന്നതെങ്ങനെ:

സിഗ്മണ്ട് ആൻഡ്രോയിഡ് അനുസരിച്ച് പ്രതിരോധ സംവിധാനങ്ങൾ

സിഗ്മണ്ട് ആൻഡ്രോയിഡ് അനുസരിച്ച് പ്രതിരോധ സംവിധാനങ്ങൾ

നെഗറ്റീവ് അനുഭവങ്ങളുടെ ആഘാതം കുറയ്ക്കുന്നതിന് ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ള മനസിൽ സംഭവിക്കുന്ന അബോധാവസ്ഥയിലുള്ള പ്രക്രിയകളാണ് മന ological ശാസ്ത്രപരമായ പ്രതിരോധം ...

ഹെറോഡൊട്ടസിന് എപ്പിക്യൂറസ് കത്ത്

ഹെറോഡൊട്ടസിന് എപ്പിക്യൂറസ് കത്ത്

മെനെകെയ്ക്ക് എഴുതിയ കത്ത് (വിവർത്തനം ചെയ്തത് എം. അവന്റെ ചെറുപ്പത്തിൽ ആരും തത്ത്വചിന്തയെ പിന്തുടരരുത്, പക്ഷേ വാർദ്ധക്യത്തിൽ ...

പുരാതന ഗ്രീക്ക് ദേവതയായ ഹെറ: പുരാണം

പുരാതന ഗ്രീക്ക് ദേവതയായ ഹെറ: പുരാണം

ഖാസാൻസിയാനോവ ഐസിലു ജെറ ജെറ ലുഡോവിസിയുടെ പുരാണത്തിന്റെ സംഗ്രഹം. ശില്പം, അഞ്ചാം നൂറ്റാണ്ട് ബിസി. ഹെറ (റോമാക്കാരുടെ ഇടയിൽ - ജൂനോ) - പുരാതന ഗ്രീക്ക് പുരാണങ്ങളിൽ ...

ഒരു ബന്ധത്തിൽ അതിരുകൾ എങ്ങനെ ക്രമീകരിക്കാം?

ഒരു ബന്ധത്തിൽ അതിരുകൾ എങ്ങനെ ക്രമീകരിക്കാം?

നിങ്ങളുടെ വ്യക്തിത്വം അവസാനിക്കുന്നതും മറ്റൊരു വ്യക്തിയുടെ വ്യക്തിത്വം ആരംഭിക്കുന്നതും തമ്മിലുള്ള ഇടം വിടാൻ പഠിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. നിങ്ങൾക്ക് പ്രശ്നങ്ങളുണ്ടെങ്കിൽ ...

ഫീഡ്-ഇമേജ് RSS