- 전기
부리메란 무엇이며 이 재미있는 게임이 어떻게 유용한가요? 새로운 문학 장르로서의 부리메

고전시를 읽으면서 나도 비슷한 글을 쓰고 싶다. 그러기 위해서는 검증에 능숙해야 합니다. 초보자에게는 너무 복잡해 보입니다. 초기에 아이들은 재미있는 방식으로 정기적인 읽기 쓰기 능력을 배웁니다. 시에도 비슷한 것이 존재합니다. 이 게임을 부리메라고 합니다. 이게 뭔가요?

게임의 규칙

게임의 본질은 3~4명의 참가자에게 완전히 다른 여러 운율이 주어지며, 그에 따라 의미가 관련된 시를 번갈아 제시해야 한다는 것입니다. 보통 그들은 두 쌍의 운율을 취하고 quatrain을 구성합니다. 예를 들어 노래/부자/스윙/일몰과 같이 순서대로 또는 십자형으로 따를 수 있습니다. 이러한 이상한 조합을 통해 결과는 프랑스에서 발명된 완전하고 일관된 부리메가 되어야 합니다. 번역에서 "부리메"는 운율이 있는 줄 끝을 의미합니다.

적합한 회사를 모으는 것이 불가능할 경우에는 인터넷에서 부림 게임이 활발히 진행됩니다. 이를 위해 전체 대회가 개최됩니다. 기성 시를 선택하여 이를 기반으로 자신만의 옵션을 제공할 수 있습니다.

작업이 더 어려워질 수 있습니다. 예를 들어, 세 번째 참가자는 이전 줄과 첫 번째 줄의 마지막 단어만 알 수 있습니다. 그는 대략적으로 무슨 말을 하고 있는지 추측하고 대사를 계속해야 합니다. 4번째 참가자는 2번째 줄의 마지막 단어와 3번째 줄 전체를 읽어서 4행을 완성해야 합니다. 이를 위해서는 많은 독창성이 필요합니다. 없음 완전한 정보, 빨리 작성해야 합니다. 이것이 부리메 스타일이다.

또한, 다음 플레이어의 상상력이 마음껏 발휘될 수 있도록 라인을 구성해야 합니다. 전체 프로세스는 동적으로 이루어져야 하며 이에 따라 결과가 크게 좌우됩니다.

부리메 작성의 기본 원리를 예시를 통해 살펴보겠습니다.

첫 번째 줄

부림에서 게임을 시작하셨습니다. 이것이 그렇게 간단하지 않다는 것은 첫 번째 줄에서 분명해집니다. 밝고 정확해야 합니다. 그것을 읽고 나면 다음 플레이어는 비슷한 것을 쓰고 싶은 욕구를 갖게 될 것입니다.

코멘트

말의 파괴할 수 없는 힘..

여러 의미를 지닌 급성 시작입니다. 이 문구는 다음 줄에 영향을 미치기 때문에 계속해서 생각해 내기 쉽습니다.

아무것도 명확하지 않습니다 ...

작가는 조심스럽게 주제를 밝히기 시작하며, 계속되는 이야기를 생각하게 만든다. 아직 문제는 없지만 이미지도 없습니다. 소개가 다소 약하다고 할 수 있습니다. 다음 줄이 필요한 전개를 제공하지 않으면 그 구절은 포도나무에서 시들어버릴 것입니다.

모든 세부 사항을 분리해 보면...

벌써부터 흥미롭네요! 다소 흥미롭게 들리며 이미 시작이 이루어졌습니다. 계속할 여지가 있습니다.

처음에는 모든 일이 순조롭게 진행되었습니다.

여기서 시작은 낙관적으로 들리지만 이미 첫 번째 줄에는 모든 것이 잘 되지 않을 것이라는 가정이 있습니다. 역학은 남아 있습니다.

여기는 안개가 꼈어...

또한 계속되기를 기다리는 신나는 프레젠테이션입니다.

두 번째 줄

두 번째 줄의 저자인 다음 참가자는 초기 내용과 운율을 모두 알고 있기 때문에 더 큰 책임이 있습니다. 그러나 그는 두 줄 모두에 의미를 부여하여 하나의 전체로 연결하고 전체 시의 주요 본질을 결정해야 합니다. 동시에, 세 번째 참가자가 이 의미를 이해하기 시작할 기회도 있어야 합니다. 반면, 첫 번째 줄을 2행으로 마무리한다면 세 번째 줄에서 새로운 생각을 시작할 수 있다.

파괴할 수 없는 말의 힘!

뒤에서 전화가 오네요...

관객이 아티스트를 호명한다고 짐작할 수 있다. 여기에는 아직 더 많은 것이 있습니다.

모든 세부 사항을 분해하여

거짓말에서 도망쳐...

여기에서 문제에 대한 정직한 해결책을 제안하여 흥미를 더할 수 있습니다.

아무것도 명확하지 않습니다

현명한 고슴도치라도..

여기에는 완전한 혼란이 있습니다. 상황을 파악하지 못하는 '현자'를 추가하면 상황을 더욱 악화시킬 수 있습니다. 이 게임에서는 유머가 필수입니다.

처음에는 모든 일이 순조롭게 진행됐지만,

하얀 베일을 쓴 동화 속...

이곳에는 안개가 끼어 있습니다.

신기루를 향해 떠다니고 있어...

상황은 아직 아무것도 명확하지 않은 이전 상황과 유사합니다.

세 번째 줄

부림 경기가 한창이다. 세 번째 줄에서는 모든 것이 매우 어렵습니다. 여기에는 정보가 없으며 게다가 마지막 참가자를 위해 이미 엔딩 준비를 시작해야 합니다. 상황에 대한 분석, 풍부한 상상력, 행간을 읽는 능력이 필요합니다.

(불멸의 힘) 말이에요!

뒤에서 전화가 오네요...

작가가 다시 대중 앞에 나왔다..

여기에는 복잡한 것이 없습니다. 부르면 나가야 합니다. 엔딩은 마지막 참가자에게 맡겨집니다.

(모든 것을) 세부 사항을 정리하고,

거짓말로부터 도망치다

우리는 정족수를 요청했습니다 ...

여기서 진실을 찾는 것이 분명합니다. 예를 들어 판단할 수 있는 중재자를 찾는 등 상황을 어떻게든 해결해야 합니다.

(불명) 아무것도

현명한 고슴도치라도요.

아마도 그게 전부이기 때문일 겁니다...

현명한 고슴도치라도 그것을 알아낼 수 없다면 여기에는 완전한 모호함이 있습니다. 나머지 참가자들은 여전히 ​​시를 완성하고 상황을 명확히 할 기회가 있습니다.

(모든 일이 순조롭게 진행되었습니다) 처음에는

하얀 베일을 쓴 동화 속,

그리고 지금 나는 슬픔에 잠겨 돌아다닙니다...

확실히, 우리 얘기 중이야결혼식에 대해서. 하지만 처음에는 뭔가가 가정되어 있었나요? 그러므로 끝이 있어야 합니다. 어떤 식으로든 신랑을 화나게 하면서 반대 방향으로 가려고 할 수도 있습니다.

(안개가 여기까지 왔어요)

신기루를 향해 떠다니고 있어...

술취한 것도 아니고 취한 것도 아니고...

여기에도 완전한 불확실성이 있습니다. 그러나 이제 그 이유를 찾아야 할 때입니다.

네 번째 줄

네 번째 줄은 이전 줄을 모두 요약해서는 안 됩니다. 플레이어는 모든 정보를 가지고 있지 않기 때문에 여전히 이 작업을 수행할 수 없습니다. 그러므로 그는 자신의 방식으로 상황을 반전시켜야 한다.

어려운 점은 이것이 독창적인 방식으로 이루어져야 한다는 것입니다. 부림의 게임은 그렇게 단순하지 않습니다. 플레이어들은 그것이 그렇게 흥미로울 것이라고 상상조차 하지 못했습니다. 구절이 거의 준비되었으며 남은 것은 마지막 노력입니다.

(말의 힘은 무적이다!

뒤에서 전화가 오네요...

예술가가 다시 대중 앞에 나왔고,

앙코르를 위해 얼굴을 흙탕물로 때립니다.

청중에 대한 전통적인 인사는 구절을 망칠뿐입니다. 여기서 어떻게 든 나가야합니다. 좋은 도우미그것은 하나의 라이너로 판명될 수 있습니다. 여기서는 매우 편리했습니다. 시인 Vladimir Vishnevsky는 그러한 단행시를 많이 가지고 있습니다. 그는 또한 그것들을 별도로 나열합니다.

(모든 세부 사항을 정리하고,

) 거짓말로부터 도망치고,

우리는 정족수를 요청했습니다.

세 번째 "나"는 무료입니다.

심판이 여기에 등장하는데 다소 이상한 각도에서 등장합니다. 보통 2차를 넘어가지 않습니다. 그러나 플레이어의 상상력은 세 명의 동료를 유지하는 제3자를 찾았습니다.

(아무것도 명확하지 않다.

현명한 고슴도치라도요.

아마 그 이유는 모두

내가 선반에 앉아 있다는 것.

그것은 단지 말장난일 뿐입니다. 결말은 큰 의미를 부여하지는 않았지만 "nix"에 바보가 앉아 있다고 상상하면 재미있었습니다.

(처음에는 모든 일이 순조롭게 진행되었지만,

하얀 베일을 쓴 동화 속,

그리고 이제 나는 슬픔에 잠겨 돌아다닙니다.

우리는 조각품과 일치하지 않았습니다.

결혼식이 화를 냈는데 그 이유를 참고해야합니다. '실의 불일치'는 이미 흔한 표현이 되었고, 철이라는 주제가 처음 등장한 것도 단순한 우연이었다는 것이 밝혀졌다.

(여기에는 안개가 끼어 있습니다.

신기루를 향해 떠다니고 있어...

술취한 것도 아니고 술에 취한 것도 아니고

- 난 다 구글에 검색됐어.

플레이어가 매우 발견했습니다. 현대적인 솔루션. 이제 많은 사람들이 인터넷을 통해 회사에서 시간을 보내고 있으며 이러한 상황은 매우 현실적입니다.

이제 발표해보자 나쁜 예, 부림에서 게임의 원칙이 어떻게 위반되는지 보여줄 것입니다.

지붕 위에서는 두꺼비가 나이팅게일처럼 노래를 부르고,

마른 웅덩이가 물고기를 흔든다.

처음에는 일종의 이벤트가 전개되기 시작하는 것 같지만 모든 일이 다소 느리게 진행됩니다. 각 플레이어는 자신의 방식으로 이를 해결하려고 노력하지만 더 이상 발전이 없습니다. 모두가 자신만의 게임을 합니다.

폭우가 유유히 내리고,

그리고 눈 솜털이 잔디 위에 떨어집니다.

노숙자들이 달 아래에 구멍을 파고,

그의 콧수염에서 지친 파리를 털어냅니다.

여기에도 역학이 없습니다. 첫 번째 저자는 약하게 시작하고 두 번째 저자는 그 반대의 플레이를 시도합니다. 그러나 세 번째 플레이어는 이러한 노력을 무효화하고 네 번째 플레이어는 같은 속도로 완료됩니다.

부리메 장르는 초보자뿐만 아니라 전문가에게도 매우 유용합니다. 특히 연예인이나 구어 예술가들 사이에서 인기가 높습니다. 시적인 즉흥 연주는 부림을 통해 창의성의 발달을 촉진합니다. 영화도 이 주제를 다루었습니다. 젊은 감독들은 영화의 주어진 단편을 바탕으로 새로운 줄거리를 생각해냅니다.

결론

부림놀이는 여러 참가자가 차례로 시를 짓는 다소 어려운 작업으로, 완전한 정보 없이도 역동성과 리듬을 유지하고 독창성을 발휘해야 합니다.

각 후속 라인은 상상력을 발전시키고 다음 플레이어를 도와야 합니다. 궁극적인 목적은 시가 어떤 의미를 획득하는 것이다. 유용할 거예요 예비 준비, 시 구성의 기본 규칙에 대한 연구와 이전 게임 분석을 기반으로합니다.

부리메(프랑스어에서.시합운율- "운율이 있는 끝") - 주어진 운율을 바탕으로 시를 구성합니다. 17세기와 18세기에. 이 활동은 꽤 인기 있는 살롱 엔터테인먼트였습니다. 우리 시대에도 Burime은 계속해서 남아 있습니다. 인기 게임시 장르를 사랑하는 모든 사람들 사이에서. 부림족이 그토록 주목받는 이유는 무엇입니까? 이를 통해 시 창작 능력을 보여주고, 재치와 독창성을 뽐내며, 몇 분(또는 몇 초) 만에 단어 숙달 능력을 보여줄 수 있습니다. 팝, 대화 장르, 엔터테이너 등의 많은 대가들이 부리메 장르에서 공연합니다. 다음은 4쌍의 운율을 제안받고 즉시(!) 멋진 즉흥 연주를 선보인 Yuri Gorny의 예시입니다.

주어진 운율: 공기 - 휴식

게임 - 도끼

질병 - 여가

토지 - 루블

친구 없이는 오두막을 지을 수 없습니다.도끼 ,
때로는 작업이 단순히
나머지,
일은 나의 기쁨이다 : 쾌활하다
게임 ,
얼굴에있을 때 - 행운을 빕니다
공기 .

병을 거부했어 낯설어 .
나는 약에 돈을 쓰지 않는다
루블 .
길은 내 발 아래로 기어들어가고 있어
지구 :
나에게 자연은 약이고
여가 .

Burime(프랑스어 bouts rimés에서 유래 - 운율이 있는 끝)은 매우 흥미진진한 문학적 재미입니다. 본질적으로 이것은 미리 결정된 운율과 예상치 못한 운율을 사용하여 종종 유머러스한 시를 쓰는 것입니다. 부리메 테마를 설정할 수도 있지만 이는 고급 플레이어를 위한 것입니다.
Burime은 17세기에 등장했지만(발명자는 거의 알려지지 않은 프랑스 시인 Dulot) 19~20세기에 특히 널리 퍼졌습니다. 솔리테어와 함께 로또와 도미노는 많은 사람들이 가장 좋아하는 오락이 되었습니다.
가장 열정적인 선수 중 한 명은 Alexandre Dumas였습니다. 1864년 그는 부림 공모전을 발표하고 350명의 작가가 쓴 부림을 출판했다(“Bouts-rimes publies par A. Dumas”, 1865).
그리고 1914년 러시아에서는 상트페테르부르크 잡지 "Vesna"가 대규모 부리메 대회를 개최했습니다.

규칙은 다음과 같습니다.
한 사람이 두 쌍의 운율을 생각해냅니다.
(권장하지 않음:
*주로 나쁘다. 음, "청어 막대"가 있습니다 ...
*언어적 및 동족적. "답변-안녕하세요", "왼쪽이 왔습니다", "썰물".
*지쳤어요. "장미 서리", "피의 사랑", "축하합니다"
피로함이 시에 독특한 유머와 매력을 부여하는 상황도 있지만 ,
*음, 그리고 욕설),
그리고 다른 사람은 줄 끝에 이 운율을 사용하여 4행시를 씁니다.
의미 있고 재미있는 것이 바람직합니다.

부림 고전의 예:

운율 -
타이탄-샤이탄
숲 - 천국

결과적으로:

가열된 티타늄이 끓고,
술취한 샤탄처럼;
그리고 창밖에 숲은 슬프고,
하늘 그늘 아래 먼 곳으로 가십니다.

또는 더 간단하게:

새벽-표지판
여름 옷을 입은

우리는 일출을 정말 기대하고 있었는데,
그리고 그들은 징조를 믿지 않았습니다.
마지막으로! 여름이 우리에게 왔습니다.
이제 우리는 가볍게 옷을 입었습니다.

소망하는 사람은 자신의 시를 쓰고 자신의 운율을 제안합니다. 다음 사람은 자신의 운율에 따라 작곡하고 자신의 운율을 제공하는 등의 작업을 수행합니다.
그리고 마음에 드는 것에 "공감"하는 것을 잊지 마세요! 월말에 각 저자의 총 "좋아요" 수를 계산하여 가장 높은 숫자를 기록한 사람이 "이달의 라이머"로 선정됩니다.

그리고 게임을 시작하기 전에 한 번 더 반복해보자규칙
부림:

    라임은 매우 신중하게 선택해야 합니다.
    유사한 뿌리를 조심스럽게 피하십시오
    표준어가 아닌 단어,
    언어 운율이 바람직합니다.

    미리 설정된 운율은 변경할 수 없습니다.
    어떤 곳에서는. 예외 - 사용
    크로스 라임, 즉 만약 당신이
    쌍이 주어졌습니다: 일몰/풍부함,
    스트림/아무도 없어, 그러면 운율을 맞춰도 돼
    그들은 다음과 같습니다: 일몰/스트림/부자/아무도 없습니다.

    당신의 내용을 잊지 마세요
    절. 때로는 전혀 그렇지 않을 때도 있습니다
    비교할 수 있고 이상한 운율이 생길 것입니다
    완전한 의미의 시.

이제 당신은 익숙해졌습니다.
부림의 기본수칙을 초대합니다
부림에서 놀고 연습하고
짧은 시를 쓰면서헌신적인
“Country of Masters” 사이트의 생일입니다.

누가 알겠어 갑자기 열리면 어쩌지
시에 재능이 있나요?!

따라서 운율은 다음과 같습니다.

국가 1, 시간 마스터;

FROST는 질문입니다. HURRY는 재미있습니다.

활동-창의, 관심-과정;

숲속에서, 정크어스를 가져오세요;

친절하고 필요하며 아름답고 장난스럽습니다.

친구-가족, 색상-동화;

한 그룹의 운율을 사용하여 시를 쓸 수도 있고, SIX를 모두 사용해 볼 수도 있습니다!

시는 이렇게 됐어요
나는 가지고있다:

인터넷에는 COUNTRY가 있고,

수천 개의 마음 속에 - 하나!

축하할 시간이에요!

생일 축하해요, 마스터!

거리에 서리가 끼면,

해야 할 일? 괜찮아요!

최대한 빨리 창의력을 발휘하세요

즉시 더 재미있어질 것입니다!

적극적으로 창조하시겠습니까?

깔끔하고 창의적입니다...

그리고 엄청난 관심

PROCESS 자체에 의해 호출됩니다!

숲속을 산책할게요-

나는 그 걸림돌을 집으로 가져갈 것이다!

그리고 그것은 전혀 정크가 아닙니다!

우리에겐 이 "쓰레기"가 필요해요!

그들은 연합하여 일해야 했고,

꼭 필요한 것을 준비했습니다..

정말 아름다웠어요!

그리고 조금 장난스럽기도 하고...

온 나라가 나의 친구입니다!

우리는 함께 하나의 가족입니다!

우리는 무지개 색깔을 좋아해요

우리는 작품을 만듭니다 - TALES!

당신의 시 쓰기 성공을 기원합니다!

부리메는운문은 종종 예측할 수 없는 운율에 기초하여 유머러스합니다. 미리 만들어진 운율을 바탕으로 때로는 미리 선택된 주제를 바탕으로 시를 짓는 프랑스 문학 게임입니다.

기원

부리메(Burime)는 17세기 중반 프랑스에서 발생했으며 일종의 문학적 게임이었습니다. Burime의 창시자는 프랑스 시인 Dulot로 간주됩니다. 1648년에 Dulot는 귀중한 원고, 특히 300개의 소네트가 사라졌다고 친구들에게 말했습니다. 의외로 많은 작품에 가까운 시인은 이 시가 실제 시가 아니라 이를 위해 준비된 운율이라고 설명했다. Dulot의 친구들은 시인이 만든 운율을 바탕으로 소네트를 작곡하기 시작했습니다. 모두가 그 아이디어가 재미있고 흥미롭다고 생각했습니다.

이 게임은 곧 프랑스 사회 전체로 퍼져 보드 게임, 카드 게임, 심지어 스포츠와 함께 인기 있는 오락이 되었습니다. 주어진 운율을 바탕으로 시를 작곡하는 것은 귀족 살롱에서 널리 사용되었습니다. "burime"(프랑스어 "bouts-rimes"-운율 끝)이라는 용어는 1762 년 프랑스 아카데미 사전 제 4 판에 처음 등장했습니다.

문학의 발전

곧 시인들은 부림을 만들기 위해 소네트뿐만 아니라 다른 시적 형식도 사용하기 시작했습니다. 따라서 부리메는 17~18세기 세속적인 “빛의 시”에 들어갔습니다. 기성 운율을 사용하여 소네트를 쓴 것으로 알려진 프랑스 시인 Antoinette Desoulières는 부림 발전에 크게 기여했습니다. Burime 소네트는 Moliere의 작품에서도 발견됩니다.

르네상스

18세기 말에 사라졌다가 19세기에 부림의 유행이 다시 찾아왔다. 프랑스 작가 알렉상드르 뒤마(Alexandre Dumas)는 문학 게임에 관심을 가지게 되었고, 프랑스 운율가들을 초청해 시적인 기술과 즉흥적인 재능을 시연해 달라고 요청했습니다. 시인 Joseph Mery가 이러한 목적으로 선택한 운율 목록을 편집한 A. Dumas는 1864년 프랑스에서 부림 대회를 조직했습니다. 350명의 대회 참가자들의 에세이가 출판물 "A. Dumas가 출판한 Rhymed Ends"(1865)에 포함되었습니다.
부리메를 작곡하는 프랑스의 전통은 20세기의 유명한 시인인 L. Aragon, A. Breton, P. Eluard에 의해 이어졌습니다.

러시아 시의 부림

러시아 문학에서 D. D. Minaev, V. L. Pushkin, A. A. Golenishchev-Kutuzov는 Burime 글쓰기 재능으로 유명했습니다. 러시아 최초의 대규모 부림 대회는 Vesna 잡지의 주도로 1914년에 개최되었습니다.

부리메의 예

도끼 없이는 오두막을 지을 수 없습니다.
때로는 일이 그저 휴식일 때도 있지만,
일은 나의 기쁨입니다. 재미있는 게임,
그것이 당신의 얼굴에 닿으면 행운을 빕니다, 신선한 공기.
(러시아 예술가 Yuri Gorny가 "소비에트 러시아" 신문에서 제안한 일련의 운율에 부림)

현대적 의미

문학적 게임인 '부리메'는 오늘날까지 살아남았을 뿐만 아니라 다른 표현 방식도 받아들여졌습니다. 부림의 현대적 예는 명확하게 확립된 규칙에 따라 편집된 희극적 성격의 4행시 형태로 주로 제시됩니다.

Burimes는 즉석에서 편집됩니다. burime의 본질은 비교할 수 없고 의미가 관련이 없으며 종종 복합적인 운율(예: Jeannette 또는 아님)에서 완전한 의미 론적 구절을 얻는다는 것입니다. 더욱이 운율이 복잡할수록 구성적으로 통합된 텍스트를 만드는 데 더 많은 독창성이 필요합니다. Burime 팬을 위해 대화형 플레이 기회를 제공하는 특별 사이트가 있습니다. 따라서 넓은 의미에서 부림은 재치, 즉흥적 능력 개발, 수완, 유머 감각 및 시적 재능을 발휘하는 것입니다.

부리메(burime)라는 단어는 프랑스어에서 유래되었습니다. bouts-rimes는 운율이 있는 끝을 의미합니다.

부림에서 놀자! 플레이어는 그의 앞에 quatrain을 본다. 그는 그 구절을 계속해서 써야 합니다. 이를 위해 CONTINUE 버튼을 누르고 quatrain을 입력합니다(주의: 정확히 사행 연구!)을 페이지의 양식에 추가하세요. 주어진 테마와 리듬에 맞춰! 부리메가 있는 페이지를 방문하는 다음 플레이어는 이전 플레이어의 quatrains만 볼 수 있으며 여기에 자신의 4줄을 추가할 수 있습니다. 이렇게 하면 아마도 시가 될 것입니다. 부리메가 여러 절을 구성한 후 전체 구절이 전체적으로 출판됩니다. 가장 훌륭하고 능숙한 운율 작가들은 엄청난 인정을 받게 될 것입니다! :)

우리는 예상치 못한 운율을 좋은 운율로 간주합니다: "Aibolit/Oschepit", 복합 운율: "Manin/has no Brain" 또는 "Zhannet/or not". 우리는 원시 운율을 나쁜 운율로 간주합니다: "love/blood", "beat/love", "roses/frost". 주의: 우리는 구절의 리듬, 즉 크기를 주의 깊게 관찰합니다!

부림이란 무엇입니까?

Burime(프랑스어 bouts-rimes - "운율이 있는 끝")은 주어진 운율에 맞춰 때로는 주어진 주제에 대해 유머러스한 시를 구성하는 문학 게임입니다. Burime은 17세기에 등장했지만(발명자는 거의 알려지지 않은 프랑스 시인 Dulot) 이 게임은 19~20세기에 특히 널리 퍼졌습니다. 처음에는 미용실에서만, 그 다음에는 가장 넓은 범위(학생, 연금 수령자 등)에서 이루어졌습니다. ). 솔리테어와 함께 로또와 도미노는 대중이 가장 좋아하는 오락이며 활동적인 스포츠와도 경쟁합니다. :) Wikipedia에서 가져온 자료입니다.

그리고 아래에는 이미 구성된 BURIME이 있습니다. 읽고, 즐기고... 새로운 것을 생각해 보세요. 하지만 그것만 잊지 마세요. 등록 된 사용자들.

해적의 반사

화창한 저녁, 달빛 아래 호위함 갑판에 앉아 해적들은 무슨 이야기를 할까요? 그들은 무엇에 대해 생각하고 있습니까? 우리 어린이 사이트 "Treasures of Papcha"의 주민들이 작곡한 최신 부림시에서 이러한 질문에 대한 답을 찾을 수 있습니다! 그 안에 있는 각 쿼트레인은 신비스럽거나 낭만적이거나 결정적입니다. 일반적으로 그 자체로 아름답습니다.

한편, 우리는 가장 기민하고 재능 있는 시인-뷰레미스트의 타이틀을 놓고 새로운 경쟁 라운드를 발표합니다! 이번에는 누가 승자가 될까요? 독자 여러분, 그것은 당신에게 달려 있습니다! 최고의 쿼트레인에 투표하세요.

크비투체 여름

여름 내내 모든 것을 사랑할 수 없다는 게 정말 놀랍죠?! 하늘은 맑고, 아침 해는 맑고, 갈랴빈 강 위의 향기로운 꽃... 아마도 우리 폭풍 시인은 말할 것도 없고 그와 같은 사람이 될 만큼 관심을 갖는 사람은 없을 것입니다! 그리고 그들의 새로운 약에서 악취는 그 아름다움과 화려함을 반영했습니다. 모든 것을 읽고 즐기십시오! 그리고 웃는 여름의 태양이 우리 모두 앞에 빛나게 해주세요...

정원에는 새들이 지저귀고,
그리고 체리는 이미 떨어지고 있습니다.
풀밭에 소름이 돋는 것도 보이고,
꼬마들아, 내 사랑을 행복하게 해주세요.

그리고 외로운 돈까스...

그리고 이제 마침내 그 일이 일어났습니다! 그리고 우리 앞에는 새로운 멋진 여름 커틀릿 폭풍이 있습니다! 가을의 나른함과 겨울의 우울함, 그리고 그땐 비현실적이었던 봄과 여름에 대한 우리의 꿈(혹은 꿈? 꿈?..)이 가득한 12월...

하지만 여름이 왔습니다! 만세! 그리고 외로운 커틀릿은 더위에 시달립니다. Buremist 시인과 고양이와 함께.

그리고 이번에 세계에서 가장 정직한 독자 투표의 결과로 최고의 시인-뷰레미스트 타이틀을 위한 싸움에서 야드로노바 알레나 패배! 만세! 그리고 그녀가 우승한 quatrain은 다음과 같습니다.

그리고 외로운 돈까스
그녀는 거기 누워 있고 뜨거워요. 왜 끌고 있는 거죠?!
여름에 돈까스가 얼마나 힘든지,
더위가 멈출 때까지...

조용히 앉아서 놀고 있는데..

이 폭풍은 우리에게 끝이 없어 보였습니다. 그래서 마치 강이 멜로디처럼 흔들리는 것 같았습니다! 작동하는 한, 끝나도 좋습니다. 우크라이나 음악 폭풍의 축이 끝났습니다. 그리고 다시 한번 가장 짧은 구절을 위한 경쟁이 폭풍을 이겼습니다. 알레시아 알피오로바! 축은 가변적입니다.

음악은 영혼을 기쁘게 한다
그리고 Mitya에게 행복을 선사합니다.
영원히 들어라,
그녀는 생명을 잃게 될 것입니다 ...

오토바이 럼블

세부정보 2013년 9월 17일

그리고 그 일이 일어났습니다! 시적 대결이라고도 불리는 이번 라운드에서 완전 비공개, 절대 비밀 투표 결과, 본즈가 승리했습니다!

그러다가, 잠시 후
오토바이의 우렁찬 소리 그리고 또
나 잠에 들고있어. 이 꿈에서
밤새도록 듣겠습니다. 나는 잠을 자지 않을 것이다.

내 생각엔 우리의 대화가...

그래서 스포츠 평론가들이 말하듯이, 그녀는 큰 차이로 선두를 차지했습니다...

알리사 돌구시나

언젠가는 바람이 데려갈 거야
첫 번째 가을 잎사귀를 가지고 가십시오.
그리고 조금 겁이 날 것 같아요
그해 여름은 또 끝났다.

하지만 몇 분이 지나도 인지할 수 없을 만큼,
봄은 다시 피어날 것이다.
수수께끼 시간 길
물론 되돌릴 수는 없습니다.

만세!!! 가-오-올!!!

팡파르가 천둥처럼 울리고, 팀파니가 울리고, 드럼이 쿵쾅쿵쾅 쿵쾅쿵쾅! 피아노와 기타 소리! 한마디로 오케스트라가 짱짱!!! 여기 있습니다 - 최고의 쿼트레인입니다!

저자 알레시아 알페로바
시는 어떻게 쓰여지나요?
그림은 어떻게 그려지나요?
메모에 메모를 넣는 방법
눈송이는 무엇에 대해 노래하나요?
따라잡지 말고, 반복하지 마세요 -
웃으며 기억해주세요...
왠지 한 구절이 나왔다
바이올린 음악 대신.

흑인이 되는 법

최고의 콰트레인

이번 라운드에서 러시아어 Burime 최고의 시적 경쟁에서 Lyuba Loksh-a가 우승했습니다! 여기 그녀의 우승 구절이 있습니다!

때가되면,
눈이 올 거예요!
남쪽이 멀 때
모든 새들이 날아갈 것입니다!
그리고 황혼은 녹색이다
도시가 대상이 됩니다
우리는 부드러운 노래를 부른다
그럼 세상을 꽃피우자!

여름 냄새가 나랑 비슷해

크라스티 초티리비르쉬

이번 라운드에서 Vika Stasiv가 우크라이나어 최단 구절 부문에서 우승했습니다! 축은 움직이는 축입니다!

여름 냄새가 나랑 비슷해
탈지면으로,

그리고 새로운 친구들.

가을 겨울

크라스티 초티리비르쉬

세계의 각성이 다시 올 것이다.
그리고 작은 여름은 더 따뜻해졌고 지금은 살아있습니다.
기쁨과 행복을 선물로 드립니다.
어린아이 같은 천상의 풍경,

영혼을 붙잡고, 매혹하고, 서로 뭉치고,
그래서 우리는 정말 이렇게 살고 싶습니다.
먹고 싶은데 학교가 하나밖에 없고,
어린 시절을 모두 갖고 있는 사람만이
나는 그 사람과 함께 행복하고 행복합니다.
이것이 우리의 성전이고 순수한 신비입니다.

염소가 울고 있어요

존경! 만세! 우리 사이트의 편집자들은 우크라이나 폭풍 "염소가 울고 있다"의 마지막 단계를 극복했음을 모든 신뢰를 가지고 선언하도록 권장됩니다. 바실 말리쉬카! "친구여, 승리의 날을 축하합니다!"라는 구절과 함께

글쓰기는 부리마에게는 별 일이 아니다…

존경! 만세! 우크라이나 폭풍의 마지막 시리즈에서 바샤를 이겨라!은밀하고 솔직한 목소리로 폭풍의 달인으로 인정받은 바실리! 하이 라이브 노래 스프린트! 만세! 만세! 만세! 바샤에게 영광을!

질서정연하게 늘어선 펭귄들

질서정연하게 줄지어 서있는 펭귄들,
자신의 길을 느끼며 방황하고,
크고 빨간 콧수염
그들은 어디로 가는지 모르고,
언제 오나요? 타일.

Bjoli와 bdzhilki!

우주의 고양이

만세! 마침내 그런 일이 일어났습니다. 즉, 그것이 일어났습니다! 아니요, 우리는 복권에서 백만 달러를 얻지 못했습니다. 아니요. GAZPROM은 예술 후원자가 되지 않았습니다! 훨씬 더 좋은 일이 일어났습니다. 우리는 "CATS IN SPACE" 훈련의 다음 시리즈 결과를 요약하고 우승자를 발표합니다! 그것은되었다 록샤를 사랑해요!여기서 나의 겸손한 목소리는 팀파니와 다른 탬버린에 의해 묻혀집니다. 우승하지 못한 사람들은 모두 머리에 재를 뿌리고 자리에 앉아 운율을 향상시킵니다!

여름 생활

이것은 일종의 패턴이 됩니다. Topolonka는 폭풍 속에서 승리합니다. 아마도 그의 전생에 Topolionok은 Petrarch였을 것입니다. 왜 그렇게 빠른 시적 재능이 있습니까? 글쎄, 그럴 수도 있지만 이번 라운드에서는 놀라운 날아다니는 고양이에 대해 이야기하고 있습니다. 마드모아젤 알카 알페로바(Mademoiselle Alka Alferova), 용의 이빨 우승

주목! 놀라운 일이 일어났습니다! Topolonka에 훌륭합니다! 토폴리오녹이 이겼다다음 BURIME 추첨에서 역대 가장 아름다운 부레미스트로서의 영광을 만끽할 수 있습니다. 이런 약간의 과장을 용서해주세요! 그럼 세 번 건배하세요! 만세! 만세!

날아다니는 쥐의 전설

만세! BURIME 편집자들은 이번 시 공모전의 독자와 참가자들에게 최고의 리듬과 운율에 빠지는 능력을 선물합니다. 우승자 Alka Alferova!무질서한 새에 대한 감동적이고 진심 어린 동정심으로 가득 찬 그녀의 유익한 4행시가 유권자들을 매료시켜 그녀를 1위로 끌어올렸습니다! 만세, 알케! 알카 만세! 알캄알카 여러분!

배고픈 고양이의 부리메

BURIME의 편집자들은 승자의 시적 연과 운율을 바탕으로 첫 번째 수영에 모든 참가자의 관심을 불러일으킵니다! 그는 - 주의 - 시인 바실리 베이비!만세! 박수를 아끼지 말자! 터치! 동료들은 일어서서 존경의 표시로 모자를 들었습니다! 비교할 수 없는 첫 번째 단계의 작가 Vasily Malyshka 만세!

부리메 어떻게 새로운 장르

선생님이 준비해주신

러시아어와 문학

Kalinina N.N.


부리메

(프랑스어 시합 운율 - "운율이 있는 끝") - 일반적으로 희극적인 성격의 미리 결정된 운율로 시를 구성합니다. 부리메의 형태는 17세기 전반 프랑스에서 시작되었습니다. 부리메의 유래는 프랑스 시인 뒤로(Dulot)가 300편의 소네트를 썼으나 원고를 잃어버렸다는 데서 유래한다. 그렇게 많은 수의 시가 쓰여졌다는 사실에 대한 대중의 엄청난 의심이 있은 후 Dullo는 자신이 시를 직접 쓴 것이 아니라 운율 만 준비했다고 인정했습니다. 그 후 그의 동료들은 운율을 바탕으로 소네트를 썼고 17세기와 18세기에 새로운 시적 게임이 유행했습니다. 꽤 인기가 있었던 살롱 엔터테인먼트였습니다. 19세기에 뒤마(A. Dumas)가 최고의 부림 대회를 조직하고 최고의 시집을 펴낸 것으로도 알려져 있다.


게임의 규칙. Burime의 게임은 운율이 좋은 시입니다. 이상적인 조건게임을 위해-10 명에게서. 발표자가 임명되고 모두가 테이블에 앉습니다. 발표자는 운율이 적용될 주제를 결정하고 모든 사람에게 발표합니다.

모든 사람은 같은 크기의 펜과 종이를 가지고 있으며 대부분 A4 유형입니다. 명령에 따라 작업이 시작됩니다. 모든 사람은 구절의 첫 줄을 작곡하고 써서 옆에 앉은 사람에게 전달합니다. 그는 첫 번째 줄 아래에 두 번째 줄을 작성하고 쓰고 다음 참가자가 첫 번째 줄을 읽을 수 없도록 종이를 포장합니다.

그리고 그의 눈앞에는 딱 한 줄밖에 없었다. 그는 또한 이전 시와 운율이 맞는 자신의 시를 생각해 내고 씁니다. 이제 그는 두 줄을 마무리하여 다음 플레이어에게 전달합니다.

그런 다음 발표자는 어떤 단계에서(각 참가자가 동일한 수의 줄을 썼을 때) 마지막 플레이어가 첫 번째 종이에 도달하면 발표자는 운율이 끝났다는 신호를 보내고 모든 사람이 그에게 종이 조각을 건네줍니다.

그는 그것들을 바로잡고 무슨 일이 일어났는지 읽기 시작합니다. 대부분 이것은 정말 우스꽝스러운 텍스트입니다! 모두 웃고 있어요! 결과가 너무 재밌어서 다들 신나게 놀고 있어요.


주어진 운율: 공기 - 휴식 게임 - 도끼

질병 - 여가 토지 - 루블

도끼 친구 없이는 오두막을 지을 수 없습니다. 때로는 일이 그저 휴식일 때도 있지만, 일은 나의 기쁨이다: 재미있는 게임, 얼굴에 닿으면 행운을 빕니다. 신선한 공기.

나는 질병을 거부했고 질병에 대해 낯설었습니다. 나는 약에 한 루블도 쓰지 않습니다. 대지가 내 발 아래 아름답게 펼쳐져 있습니다. 나에게 자연은 약이자 여가이다.




줄은 주어진 단어로 끝나야 하지만 운율은 바뀔 수 있습니다. 즉, 교차되거나 짝을 이루거나 둘러싸일 수 있습니다. 즉, 운율이 맞는 단어 쌍이 quatrains로 배포될 수 있습니다.

예를 들어:

다음 운율이 제공됩니다.

면도칼 호박

피눈썹

아이들은 명절을 맞아 호박을 준비하고 있었는데,

얼굴을 만들기 위해 그들은 날카로운 면도칼을 들고,

어색한 움직임에 눈썹이 잘리고,

진홍빛 피가 바닥으로 흘렀다.






 


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회계의 계정 68은 기업 비용과 비용 모두에서 공제되는 예산에 대한 필수 지불에 대한 정보를 수집하는 데 사용됩니다.

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