Dom - Namještaj
Passage of Mass Effect of Andromeda 3 missing scout. Prolazak kroz Mass Effect: Andromeda. Sabotaža na stanici

Vrsta posla: Zadaci u Elei: Voeld

Potrebni uvjeti: Aya je otvorena; Završio misiju "U susret otporu"

Polazna lokacija: Voeld

Kako dobiti: razgovaraj s Haanom o spašavanju Mashal

Razgovaraj s Haanom

Voeld: Baza otpora

Diverzant hangara bio je preplavljen krhotinama nakon uništenja oružarnice Kett.

U hangaru baze Otpora ste čuli razgovor u kojem je Haana (1) očajnički traži pomoć da pronađe Mashal. Slažete se da ćete je pomoći pronaći.

Pregledajte ruševine

Izađite iz baze (2) i koristiti prednju stanicu u području Hyare (3) za brzo putovanje. Uskočite u Nomad i vozite se jugozapadno do navigacijske točke (4) koja će vas dovesti do snježne padine. Dok se približavate, primjećujete ruševine oružarnice, a vatra na mjestima još uvijek gori.

Područje skeniranja

Ruševine oružarnice Kett

U ovom području možete puno skenirati, uključujući i uništenu platformu. (5) , koji čini većinu olupine usred ruševina i nekoliko prijenosnih kett grijača (6) ... Skenirajte sve i onda dođite do vrha ruševina gdje je ulaz (7) .

Infiltrirajte se u uništeno skladište oružja

Unutar skladišta su dvoja vrata, povezana podzemnim kanalom od žica koje možete vidjeti skenerom. Vrata s desne strane su zaključana. Daleka vrata su otvorena.

Potraga za preživjelima

Možete pokušati otvoriti zaključana vrata; Zatim poslušajte preživjele unutra. Idite u stražnju sobu kroz druga otvorena vrata.

Vratite napajanje

Koristite skener da pratite gdje idu žice. Konzola koja vam je potrebna nalazi se iza ledene pregrade koju možete uništiti svojim oružjem. U ovoj maloj sobi hakirajte konzolu da vratite napajanje u skladište. To vam omogućuje otvaranje zaključanih vrata.

Oslobodite preživjele

Pronađite preživjelu Mashalu. Pokraj nje je zarobljeni kett kojeg muči kako bi došla do podataka o svojoj obitelji. Mora se donijeti odluka: ostaviti je da muči ili spasiti Ketta od patnje ubivši ga. Ako je napustite, Khaana će biti uznemirena što se Mashal nije vratila s vama, ali hangar koji stoji pored nje poslat će spasilačku ekipu za njom, jer se zahvaljujući vama doznalo da je Mashal preživjela.

Morate aktivirati Skladište relikvija kako biste zaustavili glacijaciju planeta.

Obiteljski sastanak

Razgovarajte s Niiljem, kojeg je hangar spasio od potrage Zraka nade.

Na Nomadu, idite na daar Techix i prenesite podatke u Baksil. Ona će biti u drugoj zgradi desno od glavnog ulaza. Pristanite da joj pomognete u budućnosti i otključat ćete zadatak "Uklanjanje srca".

Uklanjanje srca

1. faza: Istražite bazu Kett

Put do baze je vrlo vijugava planinska cesta. Krenite do zapadnog vrha (blizu prednje baze) i idite planinskom cestom i vozite Nomadom sve dok ne dođete do špilje. Borite se s ketom u cijeloj špilji dok ne dođete do energetske barijere.

2. faza: Onemogućite kett temeljen štit

Pričekajte dok vam ne daju šifru za uklanjanje barijere i uđite unutra. Sklonite se blizu grijaćih lampi, jer atmosfera planeta još uvijek nije prijateljska.

3. faza: Onemogućite kett generatore

Kada prijeđete most, naći ćete se u središnjem kompleksu baze. Dalje se neće moći, jer je ulaz zaštićen poljem. Generatori se nalaze na različitim katovima baze, od kojih je svakom potrebno vrijeme da se isključi. Stoga se pobrinite da u blizini nema keta.

Nakon isključivanja generatora, uništite sigurnosni terminal. Krenuti dalje.

4. faza: Dobijte pristup jezgri baze

Idite duž hodnika, uništavajući protivnike, dok ne dođete do ulaza u špilje. Spustite se do srži.

5. faza: Očistite hangar

U hangaru je šest terminala, svi moraju biti uništeni. Morate aktivirati bilo koji da uništite sve hangare u bazi. Najbolje je koristiti terminale na desnoj strani.

Nakon toga će vam izaći župan, glavni kett u bazi. Prvo uništite kett kuglu, a zatim se sami s njom pozabavite. Uklonite sve kettove da biste prešli na sljedeću fazu.

6. korak: Razoružajte bazu

Idite do lifta i popnite se do Zenitha. Stupite u interakciju s terminalom i razgovarajte s Baksilom. Započinje potraga za prošlošću.

Potraga za prošlošću

1. faza: Riješite se kett-a

Potraga počinje nakon uklanjanja srca. Prođite kroz ledene špilje do kett baze. Doći ćete do vijenca, odakle ćete vidjeti sve kete. Najbolje je iskoristiti prednost i eliminirati ih sve odozgo.

2. faza: Spasite zarobljeni hangar

Nakon čišćenja oslobodite zarobljeni hangar. Oni će biti u kavezima ispod. Zatim prođite kroz žarulje i eliminirajte sljedeću grupu ketova i oslobodite još zatvorenika. Nakon što se špilja očisti, razgovarajte sa zatvorenicima kako biste saznali sljedeći korak.

3. faza: Raznijeti particiju

Led blokira cestu ispred, treba ga raznijeti. Upotrijebi skener i onda postavi bombu. Vratite se na sigurnu udaljenost.

Sada samo naprijed i linija zadataka će biti dovršena nakon razgovora i donošenja odluke.

Susret s Otporom

Razgovarajte s Jaalom na Tempestu nakon što on pristane da vam se pridruži.

U glavnoj bazi Voelda razgovarajte s Anjik Do Xil, vođa otpora. Na izlazu iz baze razgovarajte sa izviđačima. Nakon toga će započeti potraga On the Front Line.

Ako ste završili Pomozite znanstvenicima Hawarli, tada će se potraga zvati Pogledaj oboje. Ako ste došli do njega uz pomoć Quest Meeting the Resistance, onda Na prvoj crti bojišnice.


Idite na stanicu Hyara, razgovarajte sa Skeotom. Nakon toga će započeti misija Scena spašavanja.

Scena spašavanja

Nakon zadatka Na prvoj crti, sjednite u Nomad i idite na sjeveroistok.

Vaš zadatak: očistiti bazu od ketova i osloboditi sav hangar. Zatvorenici se zatim oslobađaju isključivanjem struje u termalnim komorama. Konzole se nalaze u blizini kamera. Nakon što su svi oslobođeni, razgovarajte s Neelom da dovršite liniju zadataka.

Zamka otpora

Na sjevernom dijelu karte, u blizini velikog mosta, pratite dim. Tamo se bore Kettovi i hangari, uključite se u bitku i pomozite potonjima. Nakon borbe razgovarajte s Bennasom.

Nakon što počnete, ponovno se borite s kettovima i ova potraga je završena.

Na svjetlu

U Techixu razgovarajte s Rjoek, povjesničar.


1. faza: Putovanje do ruševina Eroesque

Ruševine se nalaze na istoku karte, blizu podnožja planine. Unutar ruševina, odred otpora se bori protiv kett, pomozite prvom. Bit će dva vala, drugi će napasti odozgo, iz šatla. Nakon bitke razgovarajte s Astrom.

Izborno: Suprotstavi se Rjoeku

Koristeći Astrine informacije, možete ih iskoristiti protiv povjesničara. Samo dođi k njemu na razgovor u Techix.

2. faza: Prenesite karticu u Kaas

Izviđač je u Techixu, blizu holograma planeta.

Potraga je završena.

Ovladavanje Voeldom

Da biste dovršili zadatak morate ispuniti:

  • potraga Uklanjanje srca
  • potraga Potraga za prošlošću
  • Voeldov izgled 40%
  • Razgovarajte s Eskom Yavef nakon dovršetka dva spomenuta zadatka

Zatim idite na područje pripremljeno za ispostavu - klanac na jugozapadu karte.

Presretanje

Potraga je preuzeta iz podatkovnih blokova u bazi Otpora

Idi razgovaraj s Oliskom, na izlazu iz Techixa. Saznajte više o problemima i uputite se na terminal za zahtjev. Nakon što dobijete koordinate, idite do točke resetiranja na sjeveru karte. Tamo uništite roekaar odred, a zatim pretražite mjesto pada.

Potraga je završena.

Istina ili fikcija

Razgovarati s Ari Veszheka na Techixu.


Putujte do operativnog centra Kett na Voeldu, koji se nalazi uz veliko zaleđeno jezero u središtu karte. Tamo očistite sve od neprijatelja i razgovarajte sa SAM-om o daljnjim akcijama.


Skenirajte konzolu i idite da onemogućite podsustave. Kett su još uvijek tu, pa ih isključite u pauzama između pucnjava.

Nakon isključivanja, idite na južni dio kompleksa u otvorenu sobu. Hakirajte svoju konzolu.

Vrati se na Veszek i recite informacije koje ste dobili, odlučivši reći istinu ili iskriviti.

Nestali znanstvenici

Nakon izgradnje predstraže, tamo razgovarajte s Priyom Blake. Moramo pronaći skupinu znanstvenika, ali prvo saznati gdje je bila njihova ekspedicija. U laboratoriju na sjeveru, skenirajte ručnu bušilicu i pročitajte blok podataka.

Krenite na istok do napuštenog vozila. Skenirajte svoju okolinu. Podignite podatkovni blok.

Dobit ćete rutu kojom se kretala brigada. Slijedite stazu koja će vas dovesti do zaleđene rijeke, napuštene ispostave Kett i Arhitekta. U ovim uvjetima, borba protiv relikvije je još teža ako niste obnovili Voeldov eko-sustav. Ne zaboravite otići na ispostavu da povratite temperaturu.

Nakon borbe vratite se u Piriju i izvijestite o sudbini grupe. Potraga je završena.

Arhitektove ostatke možete istražiti iz oluje u orbiti oko Voelda.

Nestali izviđač

U hangaru baze otpora razgovarajte s Haanom. Njezina prijateljica Mashal bombardirana je krhotinama tijekom eksplozije kett skladišta.

Lokacija Mashal nalazi se nedaleko jugoistočno od baze. Ruševine gore. Pregledajte okolinu, a zatim idite do ulaza u skladište. Daljnja vrata su otvorena, vrata s desne strane zaključana, međutim, oba su povezana elektroenergetskim sustavom koji se skenerom može vidjeti u podu. Slijedite žice do konzole i preusmjerite napajanje. Idite do otvorenih vrata i napravite izbor tijekom razgovora.

Vratite se u Haan s vijestima.

Potraga je završena.

reformacija

Razgovarati s Roshwar Lynn u bazi Otpora. Nakon nje idite do Techixa, gdje ćete u stražnjem dijelu dvorišta razgovarati sa Shoraadom.


Sada uzmite Nomad i idite do navigacijske točke na istoku. Uklonite sve kett tamo, nakon čega slijedi razgovor.

Potraga je završena.

Prolog: "Hiperion"

Početi Prolazak kroz Mass Effect: Andromeda nakon gledanja spektakularnog uvodnog videa, nakon kojeg, nakon buđenja nakon 600 godina sna, komuniciramo s dr. Lexie T "Perrault i AI po imenu SAM (umjesto EDI od). sestre ili brata, ovisno koga ste počeli igrati. Također možete koristiti informacijski zid, zatim otvoriti vrata s Corom i otići do mosta Hyperion.U sljedećoj sobi, prije nego što krenete dalje, trebate saznati uzrok kvara, to radimo pomoću skenera Nakon okretanja uključite ga pritiskom na tipku G i skeniranjem strujnog kruga pritiskom na RMB. Nakon što otkrijete problem, uključite relej za napajanje na označenoj konzoli, a zatim idite do monorail skupljajući blokove podataka usput. Dolaskom na most razgovaramo s kapetanom i Raiderom starijim, prikupljajući blokove podataka, razgovaramo s ljudima i tražimo našu kacigu koja leži u blizini. kako pronalazimo kacigu, uzimamo oružje i odlazimo u hangar, gdje nakon kratkog razgovora odlazimo na planet.

Prilikom gledanja Mass Effect: Andromeda video vodič koristite karticu "Popis za reprodukciju" za prebacivanje između isječaka...

Na površini

Nakon ne baš uspješnog slijetanja, krenuli smo u potragu za ostatkom odreda. Nakon što smo pronašli olupinu broda i vanzemaljce pored njih, pokušavamo uspostaviti kontakt ili odmah početi pucati, ionako moramo otvoriti vatru. Nakon što smo ustrijelili nekoliko izvanzemaljaca, razgovaramo s još jednim preživjelim po imenu Fisher. Nadalje, nakon što smo pregledali područje, skupljamo zalihe razbacane u blizini, nakon čega krećemo u potragu za ostalim članovima tima. Uništavamo sve neprijatelje na putu, kao i izvršavamo zadatke "po volji", kao što su "Pronađi Greera", "Pregledaj srušeni brod", Pronađi izvor signalnih raketa "," Ispitaj špilju. " vrijedi pregledavajući, unutar ruševina morat ćete ući u zaključanu sobu i tamo uključiti generator, nakon čega pregledavamo kompleks upuštajući se u bitku s nepoznatim robotom. Na kraju bitke prikupljamo streljivo i dodatno oružje. odbili još jedan napad izvanzemaljaca, krećemo tražiti Pionira, a nakon susreta s njim pratimo starijeg Rydera koji napada neprijateljske položaje. bavi se dešifriranjem, na kraju procesa dešifriranja pomažemo starijem Ryderu otvorite vrata i pogledajte još jedan video.

Ponovno okupljanje s Nexusom

Pomoću monorail-a ukrcat ćemo se na Nexus, tamo tražimo zaposlenike skenirajući okolinu, možete razgovarati i s AI Avinom. Kao rezultat toga, nakon što smo pronašli graditelja, razgovaramo s njim i s Tyranom Kandrosom koji se približio, a zatim idemo u zapovjedni centar Nexusa. Po dolasku ćemo komunicirati s direktorom Tannom u stožeru Pionira, nakon čega ćemo morati odvojeno razgovarati s Tannom, Keshom, Kendrosom i Addisonom, općenito, samo razgovori i ništa više.

Sabotaža na stanici

Na zahtjev tehničara Raja Patila, skenerom skeniramo označene sustave Nexusa u potrazi za namjernim oštećenjem sustava. Na dvije ploče bit će moguće otkriti žice koje vode do drugih releja. Nakon što smo došli do ostalih releja duž žica, također ih skeniramo, a zatim idemo monošinom do drugog kupea da razgovaramo s "sabotericom" Zarom Kellus. Nakon razgovora saznat ćemo da sabotažu dogovara netko drugi. Kako bismo saznali identitet diverzanta, idemo u zapovjedni centar provjeriti evidenciju sigurnosnih sustava. Tek treći zapis neće biti ozbiljno oštećen nakon njegove restauracije, skeniramo Nexusovo sigurnosno osoblje u kontrolnom centru i na Hyperionu. Nakon što smo pronašli izvjesnog Dalea Atkinsa, razotkrivamo ga.

Prvi ubojica

Da bismo istražili ubojstvo, prvo što radimo je razgovarati sa zatvorskim čuvarima u zapovjednom centru, a zatim s optuženim. Zatim trebate razgovarati s Kandrosom i, ako želite, ponovno preslušati snimku na konzoli u blizini, nakon čega razgovaramo sa svjedokom po imenu Shaw. Posljednji razgovor u postaji bit će komunikacija s redateljem Tannom, nakon čega trebamo otići do Eosa i pregledati mjesto zločina. Stigavši ​​na mjesto i krenuvši u skeniranje, ispitujemo elemente oklopa, na kraju se nađemo u gnijezdu okvira. Nakon što smo uništili sva čudovišta, skeniranjem ćemo pronaći još jedan dio oklopa koji ga proučavamo, čime ćemo dobiti pristup podacima koji će dokazati Nilkenovu nevinost. Moći ćemo poslušati i audio zapis nakon čega ćemo morati razgovarati s Nilkenom.

Od nule

Dobivši na korištenje naš osobni brod pod nazivom "The Tempest", pomalo podsjećajući na "Normandiju", krenuli smo surfati prostranstvima galaksije Andromeda. Naš prvi zadatak bit će na planetu Eos, na kraju je potrebno očistiti atmosferu od zračenja, ali prvo ćemo ispitati glavnu strukturu "Objekta 1". Vrata zgrade će biti zatvorena, pa idemo tražiti pristupnu šifru zaključanim zgradama, bit će na jednom od podatkovnih blokova u označenoj prostoriji. Nakon što smo otvorili zaključana vrata, pregledavamo kontrolnu stanicu i zatim odlazimo u drugu zaključanu zgradu, gdje razgovaramo na radiju s Clancyjem Arquistom. Zatim idemo pokrenuti generatore tako da upalimo prvi, skeniramo označeni strujni toranj i potom se popnemo na njegov vrh, gdje ponovno upalimo generator. Kao rezultat toga, uključivanjem oba strujna tornja, pucamo na napadačke kettove, a zatim se nakon razgovora vraćamo Clancyju s kojim prilazimo konzoli i vraćamo napajanje.

Nakon što se napajanje vrati, možete pregledati prethodno zaključane sobe, također ćemo morati pronaći prijevoz, za to skeniramo kontejnere razbacane po teritoriju. Nakon što smo pronašli potreban kontejner, tražimo prednju stanicu iz orbite, nakon čega možemo otvoriti kontejner i dobiti terensko vozilo. Na našem novom vozilu krenuli smo provjeriti čudan signal koji dolazi s vanzemaljskog uređaja. Dolaskom na mjesto pokušavamo se spojiti na uređaj, te se nakon neuspješnog pokušaja penjemo na jedan od stupova kako bismo skenirali glif. Zatim, vraćajući se na konzolu, aktiviramo izvanzemaljski uređaj, nakon čega se upoznajemo s Peebeejem i odbijamo napad sakupljača. Zatim ćemo morati uključiti još dva vanzemaljska monolita, nakon što smo prethodno skenirali još dva glifa na svakom (na stupcima, nakon skeniranja koje možete vidjeti žicu koja vodi do glifa).

Kada uključite vanzemaljske uređaje, također ćete se morati boriti protiv neprijatelja, a na jednom od monolita, da biste ga uključili, morat ćete dešifrirati Reliktnu šifru postavljanjem glifova tako da u svakom nema identičnih od četiri ćelije (kao na snimci zaslona). Nakon uključivanja monolita, idemo do mjesta konvergencije zraka, tamo ćemo opet sresti Peebeeja i zajedno s njim ne silazimo u tamnicu. Otvarajući vrata i skačući dolje, počinjemo ispitivati ​​trezor Relic, pronalazimo drugu konzolu i aktiviramo je, pratimo obris koji se nalazi u zidovima i podu. Kao rezultat toga, nakon što smo naišli na još jedan "bunar s promjenjivom gravitacijom", nastavljamo spuštanje u dubine kompleksa. Kao rezultat toga, nakon što smo naišli na konturu koja curi, popravljamo je tako da prvo skeniramo curenje, a zatim se nastavljamo kretati po konturi. Da bismo prošli kroz špilje, podižemo relikvije poda uz pomoć konzola. Došavši do naznačene konzole, aktiviramo je i zatim trčimo u naznačenom smjeru da izađemo iz trezora. Zatim idemo na naznačeno mjesto da uspostavimo ispostavu, tamo, ubijajući sve kette i još jednom razgovarajući s Drakom, pozivamo ga u naš tim, nakon čega letimo u Nexus da razgovaramo s Tannom u stožeru pionira.

Tajni projekt

Nakon što smo pronašli objekt "Fortitude" u pustinji, ispitujemo ga, nakon što smo pronašli konzolu u jednoj od soba, nakon uključivanja koju će kett napasti naš odred. Nakon što smo ubili sve kettove, kao i čudovište po imenu Demon, tražimo tajni projekt Objekta 2, nakon što smo pronašli drugu konzolu, uključimo je, nakon čega ćemo morati pronaći dva od tri dijela. Jedan od dijelova će ležati na podu u istoj prostoriji, drugi u pustinji u blizini pokvarenog šatla. Kao rezultat toga, nakon što smo pronašli sve detalje, vraćamo se na Objekt 2 i skeniramo znanstveni projekt dovršavanjem zadatka i dobivanjem znanstvenih podataka Mliječne staze.

zraka nade

Nastavljajući prolazak glavne parcele, idemo do sustava Onon, gdje ćemo se sastati s brodom Kett. Nakon kratkog razgovora i naknadnog uspješnog bijega kroz "prljavštinu" slijećemo na planet Aya, gdje ćemo upoznati vanzemaljce rase Angara. Nakon razgovora s lokalnim guvernerom po imenu Paaran Shie, pratimo je do angarskog štaba otpora. U stožeru, nakon razgovora s Efrom i Jaalom, potonji se na kraju može uzeti u svoju posadu. Nadalje, za nastavak zadatka „Zraka nade, morat ćete dovršiti jedan od dva zadatka koje su dodijelili Hangari, naime posjetiti planete Hawarl ili Voeld.

Nakon što smo završili s pomaganjem znanstvenicima, vraćamo se u "Tempest" i razgovaramo s Efrom De Tershaavom, nakon čega odlazimo na planet Voeld u sustavu Nol. Dolazeći brzo na mjesto, a da se ne smrzavamo, jurimo u naznačenom smjeru stazom osvijetljenom crvenim svjetlima (kao u). Nakon susreta sa zapovjednikom otpora, odlazimo do tajnog objekta kett, gdje uz pomoć SEM-a prolazimo kroz zaštitno polje. Za hakiranje pronalazimo pristupnu točku i, probivši ispod štita, ulazimo u prostorije kompleksa kroz ventilaciju, prethodno pucajući u rešetku. Nakon što smo uništili prvi odred neprijatelja, razgovaramo s borcima otpora, nakon čega smo, odlučivši se razdvojiti, krenuli na Moshae. Došavši do sobe s konzolom, koristit ćemo je za otvaranje zaključanih vrata, nakon čega prolazimo hodnicima u naznačenom smjeru.

Kao rezultat toga, kada smo došli u sobu zatvorenu štitom, isključimo je pomoću konzole, nakon čega skeniramo kapsule i spojimo se na drugu konzolu koja stoji u središtu sobe. Idemo dalje, nailazimo na prostoriju u kojoj je hangar pretvoren u kett, pobivši sve neprijatelje, razgovaramo s Jaalom i onda počinjemo progoniti kardinala. Na kraju, sustigavši ​​neprijatelja kako bismo ga porazili, prije svega pucamo na dron koji postavlja zaštitno polje oko Kardinala. Nakon što se zaštitno polje isključi, pokušavamo nanijeti maksimalnu štetu neprijatelju dok ne uspostavi novu obranu. Također, u borbi s kardinalom ne biste trebali pasti u energetske sfere s kojima puca. Nakon što smo pobijedili neprijatelja, komuniciramo s Moshaeom, u razgovoru ćemo morati odabrati uništiti kett kompleks ili spasiti zarobljene Angare. Nakon toga izlazimo na krov i borimo se s kettom u iščekivanju evakuacije. Vraćajući se u Ayu, odlazimo s Moshaeom u skladište, nakon čega komuniciramo s Efrom i Moshaeom u stožeru Otpora.

Znanstvenik u pomoći Hawarli

Nakon slijetanja na planet, ne prolazimo kroz grupu zgrada po imenu Daar Pelaav, tamo ćemo morati razgovarati s Kiranom Dalsom koji će nas zamoliti da oslobodimo angar znanstvenike koji su u kriostazi. Da bismo dovršili ovaj zadatak, prolazimo do najbližeg monolita, prekidajući sve robote na putu i hakiramo konzolu relikvija. Da biste hakirali konzolu, trebate skenirati dva glifa koja možete pronaći u blizini na monolitu. Samo hakiranje, kao i Eose, provodi se raspoređivanjem glifova u mreži tako da se ne ponavljaju ni u redovima, ni u stupcima ili odabranim oblicima. Nakon što oslobodite znanstvenike, vratite se s izvještajem Daar Pelaavu u Kiran Dals.


Cora Harper: Azarijeva arka

Nakon što smo primili pismo od Core Harper i razgovarali s njom, odlazimo u Eos, gdje ćemo razgovarati o izgubljenoj Azarijevoj arci s Gidaria koja se nalazi na ispostavi Prodromos. Zatim odlazimo na planet Voeld da tamo pratimo signal "Periphons". Došavši na mjesto i dovezavši terensko vozilo do naznačene pozicije, krećemo u potragu za brodom, zbog velike količine leda i naslaga nekih minerala imat ćemo nekoliko signala pa ćemo morati vozite kroz sve označene točke. Kada smo došli na pravo mjesto i očistili ga od ketova, pregledavamo olupine broda u potrazi za primopredajnikom "Periphona", a nakon što pronađete uređaj, morat ćete pričekati dok Cora ne hakuje komunikator.

Uklanjanje srca

Nakon dovršetka zadatka "Susret s obitelji", dobit ćemo ovaj zadatak, odnosno priliku da se infiltriramo u kett bazu. Nakon što smo otišli na naznačene koordinate, naći ćemo se u špilji koja vodi do neprijateljske baze, hakirajući šifru štita kroz konzolu, ulazimo unutra, nastavljajući se kretati kroz špilju i uništavajući neprijatelje. Izašavši na površinu, krećemo se stazom do zgrada kett baze. Nakon što smo prodrli u prostorije baze, vršimo obilaznicu sigurnosnog sustava, isključujući kett generatore u količini od tri komada. Nakon toga, morat ćete uništiti kett sigurnosni terminal i tako otvoriti put do baze baze u središnjem tornju. Kao rezultat toga, nakon što smo razbili sljedeću ploču, skačemo u otvoreni otvor i čistimo sljedeću sobu od kett-a. Nastavljajući se kretati niz hodnik, naći ćemo se u hangaru, gdje ćemo morati uništiti tri platforme za slijetanje. Jednom na jednoj od platformi, saznajemo da je kontrola blokirana i da biste zaobišli blokadu, morate pronaći i aktivirati terminal. SAM će pronaći nekoliko dodatnih terminala u hangaru, naš zadatak je pronaći onaj koji vam je potreban dok se borite protiv napada Kettsa. Nakon što uništite sve terminale, ostaje eliminirati pristiglog župana i preostale branitelje kett, kao i doći do vrha tornja u promatračnici "Zenith". Kao rezultat toga, nakon što smo se uz pomoć konzole našli na pravom mjestu, neutraliziramo kett bazu, a zatim stvaramo ispostavu na Voeldu na označenom mjestu. I da završimo zadatak "Uklanjanje srca" vraćamo se Baksilu.

Napad na bazu Kett

Kako bismo dovršili ovaj mali zadatak, skeniramo sigurnosnu matricu za ranjivosti. Zatim dogovaramo sabotažu i dobivamo pristup sigurnom spremištu iz kojeg vadimo sve što nije zakovano (ne zaboravite pregledati i gornju i donju prostoriju).

Po mraku

Nakon dovršetka zadatka "Uklanjanje srca" polje sile koje pokriva mjesto iskopa će se isključiti i možemo provjeriti oštećeni signal. Probivši ispod isključene kupole, spuštamo se u ledenu špilju, gdje će EMS u blizini pronaći komunikacijski uređaj. Naš zadatak je pronaći uređaj koji će se nalaziti na lešu koji leži u maloj slijepoj ulici s desne strane špilje. Nakon provjere podatkovnog bloka, vraćamo se starijem izviđaču Kaasu.

Potraga za prošlošću

Spuštajući se dublje u ledenu špilju, uništavamo sve kettove koje naiđemo na putu, nakon čega će biti potrebno osloboditi zarobljeni hangar i razgovarati s jednim od oslobođenih. Nadalje, prolazeći do pregrade, skeniramo je i zatim se vratimo na sigurnu udaljenost kako bismo raznijeli zid. Nakon što je zid uništen, prolazimo u hodnik, gdje ćemo pronaći ogromno računalo s drevnim AI. Nakon razgovora s računalom, morat ćete odlučiti napustiti život ove umjetne inteligencije ili uništiti, čime ćete spasiti jedan od oslobođenih hangara.

Nestali znanstvenici

Idemo na navedene koordinate i skeniramo pronađene krhotine i tijela, također ćete morati pročitati audio zapis. Nakon što smo završili na mjestu nesreće, krenuli smo rutom koju su planirali znanstvenici, nakon što smo stigli do naznačene točke, naći ćemo Arhitekta relikvija. Da biste pobijedili Arhitekta, pričekajte dok ne padne na tlo, a zatim zauzmite obranu u jednoj od obližnjih zgrada, pucajte u neprijateljeve noge i u usta (ovisno o tome što je označeno kao meta). Također, u bitci s Relic Architect, morat ćete povremeno mijenjati svoj položaj premještanjem u druge zgrade i pucanjem u male relikvije. Kao rezultat toga, nakon što smo oštetili tri uda i pucali u usta divovskog robota (uništavajući obrise glave i nogu), prilazimo poraženom neprijatelju i povezujemo se s njim, nakon čega razgovaramo s Priyom Blake.

Obnavljanje mira

Da bismo izvršili ovaj zadatak, morat ćemo aktivirati tri monolita koja se nalaze na ovom planetu. Prošavši na naznačeno mjesto, skeniramo tri glifa, a zatim prilazimo konzoli relikvija i aktiviramo monolit postavljanjem glifova koji nedostaju, koji se ne smiju ponavljati u redovima stupaca i odabranim oblicima, kao što je prikazano na snimkama zaslona. Zatim ponavljamo postupak na još dva monolita, nakon što smo prethodno skenirali po tri glifa na svakom. Nakon uspješnog aktiviranja tri monolita, idemo do ulaza u svodove, gdje se spuštamo niz gravitacijski bunar. Spuštajući se dolje, uključujemo generator za nuždu, za to aktiviramo konzolu, a zatim uklanjamo bravu iz skladišta pomicanjem s jednog termogeneratora na drugi kako se ne bi smrzli. Nakon što smo usput ubili sve relikvije i konačno stigli na pravo mjesto, aktiviramo sljedeću konzolu, a zatim napuštamo zonu pročišćavanja i napuštamo skladište, poboljšavajući tako uvjete života na drugom planetu.




Nastavit će se...



 


Čitati:



Određivanje spola djeteta po otkucajima srca

Određivanje spola djeteta po otkucajima srca

Uvijek je uzbudljivo. Kod svih žena izaziva razne emocije i iskustva, ali nitko od nas situaciju ne doživljava hladnokrvno i...

Kako napraviti dijetu za dijete s gastritisom: opće preporuke

Kako napraviti dijetu za dijete s gastritisom: opće preporuke

Da bi liječenje gastritisa bilo učinkovito i uspješno, dijete se mora pravilno hraniti. Preporuke gastroenterologa pomoći će ...

Kako se ispravno ponašati s dečkom da se on zaljubi?

Kako se ispravno ponašati s dečkom da se on zaljubi?

Spomenuti zajedničkog prijatelja. Spominjanje zajedničkog prijatelja u razgovoru može vam pomoći da stvorite osobnu vezu s tipom, čak i ako niste baš dobri...

Bogatiri ruske zemlje - popis, povijest i zanimljive činjenice

Bogatiri ruske zemlje - popis, povijest i zanimljive činjenice

Vjerojatno nema takve osobe u Rusiji koja ne bi čula za heroje. Heroji koji su nam došli iz drevnih ruskih pjesama-legendi - epova, oduvijek su bili ...

feed-image Rss