Odjeljci stranice
Izbor urednika:
- Oleg Griščenko je iznenada preminuo
- Oleg Griščenko je iznenada preminuo
- Kommersant je saznao za uhićenje šefa informatičke tvrtke koja je ispunila nalog Ministarstva unutarnjih poslova Sergeja Šilova na savjetovanju uhapšenih
- Igor Artamonov: "Središnja ruska banka Sberbanke prošla je prosinački test snage. Artamonov Igor Georgievich Sberbank biografija
- Jurij Trutnev Osobni život Jurija Trutneva
- Guverner Sahalina, Aleksandar Horoshavin, priveden je pod sumnjom da je primio mito Što se dogodilo Horoshavinu
- Kako je plavokosi Andrej slomio srce FSO-u
- Partizanski pokret u Domovinskom ratu 1812
- Staljin je postavljen za glavnog zapovjednika sovjetske vojske
- Drevni suveren. III. Suveren i njegov dvor. Dioklecijan: Quae fuerunt vitia, mores sunt - Ono što su bili poroci sada je ušlo u običaje
Oglašavanje
Tenk Vov 3.3 5 je pao. Sposobnosti za aktivno upijanje štete |
Ni za koga nije tajna da su Palae dobri tenkovi, koje u napadima žele vidjeti uvijek i svugdje. Proto palas dobro drže velike čopore mafija i imaju dobru sposobnost preživljavanja s izvrsnim skupom sposobnosti spašavanja koje mogu spasiti živote mnogih igrača u napadu. Dobro odjeven vojnik može smanjiti dolazeću štetu za 15%, a dodatnih 16% od magije, što je jako dobro, na sve to pali mogu baciti 30% šanse da blokiraju udarac, na čemu mu druge klase mogu zavidjeti. Ocjena obrane - ovaj pokazatelj je prvi i najvažniji kada oblačite svog vojnika, za herojske tamnice dizajnirane za 5 osoba, ovaj pokazatelj bi trebao biti najmanje 535 jedinica. Kako bi vam bilo ugodnije u napadima, minimalni prag obrane trebao bi biti 540 jedinica. Ovaj parametar pomaže u smanjenju vjerojatnosti hvatanja krita, kao i povećava glavne obrambene karakteristike - pariranje, izbjegavanje, povećava mogućnost promašaja, a također povećava mogućnost blokiranja. Svakih 25 točaka zaštite jednako je 1% def karakteristika, koje su malo ranije opisane.
U prostranstvu Lich Kinga, karakteristike kao što su izbjegavanje, parirati, propustiti priliku blijede u pozadini, zaboravljanje na njih, naravno, nije preporučljivo, ali ne biste trebali umetati kamenje i izrađivati naočale za ove karakteristike. Usredotočite se na izdržljivost i oklop. Izrada za proto-fallen 3.3.5 PvEDa biste maksimalno iskoristili svoj lik, potrebno je vrlo kompetentno pumpati proto-spec talente. Kao tenk, mnogi paladini koriste ovaj određeni set talenta jer kombinira sve najbolje što je potrebno i ne utječe na beskorisne talente u ovoj specifikaciji: Charms za proto paladin 3.3.5 PvE
Utičnice za proto pal 3.3.5 pvEU stvarnosti zakrpe 3.3.5, paladin u grani Zaštite se ne preporučuje stavljati kamenje u skladu s bojom, jer u slučajevima kao što su CLK ili RS postoji više magične štete, za koju je potrebna zdravstvena rezerva, u da biste preživjeli, morate staviti utičnice na izdržljivost i napraviti tenk-stamobot: Meta-utičnica - +32 za izdržljivost i povećanje oklopa za 2% nosive opreme, za aktiviranje meta-bonusa preporučuje se korištenje Nestabilan dreadlite i Kraljevski dreadstone.
Postoji i druga opcija za gemming, prikladnija je za druge instance, kao što su Ulduar, IK (IVK), Nax itd., Ovdje već možete umetnuti utičnice u skladu s bojom:
Simboli za Proto Pal 3.3.5 PvEGlavni simboli za proto paladin 3.3.5:
Manji simboli za proto paladin 3.3.5:
Proto paladin rotacija 3.3.5 PvERotacija paladina tenka je prilično zanimljiva. Ono što je najvažnije, ne zaboravite uključiti "Pravedni bijes"što povećava vašu agresivnost. Prije borbe, svakako se obojimo "Pečat korupcije / osvete", ovaj pečat je koristan za igre s jednom metom i omogućit će vam da dobijete više agresivnosti. Za pakete s mobovima, prijeđite na "Pečat poslušnosti", što nanosi dodatnu štetu na još dvije mete. Ostatak pečata bit će koristan za solo farmu. Nakon što ste se sami provjerili "Pravedni bijes" i polirao pečat, obratite pažnju, ako je paladin u napadu, ako ga nema, bacamo se na sebe "Sveti štit" i ažurirati CD-om. Također, prije početka bitke ili odmah nakon bazena, koristite čaroliju "sveta zakletva", budući da vam zahvaljujući simbolu smanjuje dolaznu štetu i vraća manu. Ne zaboravite da zakletva traje samo 15 sekundi, a možete je obnoviti bližim napadima. Ako imate 4t10, ne zaboravite odbaciti buff i ažurirati CD-om, budući da sa setom opreme ova čarolija također postaje obrambena, povećavajući šansu za izbjegavanje za 12% na 10 sekundi. Ako u napadu ima dovoljno odjevenih likova, pritisnite "Gnjev kaznitelja" za brzo povećanje skupa aggro. Sada pogledajmo samu rotaciju:
Morate stalno objesiti "Nebeski štit". Kada šef ima manje od 20% HP, tada se "Hammer of Wrath" penje na 3. poziciju u rotaciji Bis oprema za paladin tenk 3.3.5 PvEUz opremu za bis, opisao bih i podatke za jedine napumpane rezervoare požareva, koji će pokušati juriti GS kako bi što brže ušli u željeni CLK i RS. Žurim vas uznemiriti, GS za tenk je posljednja stvar na koju trebate obratiti pažnju, učinkovitost je ključ uspjeha i prolaska instanci, a najbolja opcija bila bi kupnja 4v9 za ambleme trijumfa. Prije svega, prikupite ograničenje za ocjenu obrane, a zatim izbacite opremu koja će povećati vašu izdržljivost. Za spremnik idealnom se smatra komad opreme u kojem se nalaze plave utičnice za kamenje. Pokušajte nositi drangulije za izdržljivost, a prva bi takva drangulija trebala biti "Ključ od korozije kosti" za 60 ledenih amblema, kao i "Crno srce" iz uobičajenog Trial of the Champion moda. Prije nego što dođe vrijeme za odlazak u Central Lodge, opskrbite se opremom otpornom na mraz, kao što su Prsa Frostbanea, Girdle of Frostbane i Iceguard's Titanium Ring. Sada pogledajmo vrhunsku opremu za prototip u zakrpi 3.3.5: Glava - Posvećeni Svjetlosni Veliki kormilar Ako želite naučiti igrati za obrambenu klasu koja može spasiti mnoge drugove, tada odaberite Paladina u specifikaciji zaštite.
Prioritetna statistika za Proto Pal 3.3.5 pveKada je opremljen, paladin ima neke ciljeve, neke vrijednosti određene statistike igre, koje mora postići. To: Zaštita: ovo je prvi cilj koji treba postići. Za napad, morate proći obranu 540 (535 ako ćete se suočiti samo s mafijom razine 82 ili niže, poput herojskih šefova tamnica). Ovo je granica na kojoj se postotak šefa koji postaje kritičan (5,6%) smanjuje na 0%. Osim toga, zaštita povećava niz vrijednosti preživljavanja: vjerojatnost neuspjeha, vjerojatnost izbjegavanja, mogućnost zaustavljanja i mogućnost blokiranja. Dakle, zaštita iznad 540 nije beskorisna (pogotovo ako niste došli do blokade), već samo vidi da se njezine prednosti umanjuju u odnosu na ono što se dobiva povećanjem prije nego što se dosegne taj broj. S izuzetkom rezanja kritika, sve ostale vrijednosti treba umanjiti. Da biste dosegli 540 obrane, trebate maksimizirati vještinu obrane (400) i nadopuniti opremu indeksom obrane 689 (4,92 boda indeksa obrane da biste dobili 1 bod obrambene vještine). Svakih 25 točaka zaštite (123 indeks zaštite) poboljšava se za 1% svake vrijednosti koje ovise o zaštiti (prije degradacije performansi). Izbjegnite i zaustavite se (zaobiđite) : obje statistike pogoduju izbjegavanju (šanse da ne budete pogođeni). Obje su podložne smanjenju povrata, ali su izraženije kada se zaustavi. Svakih 45,25 bodova jednog od ovih indeksa poboljšava se za 1% odgovarajućeg postotka (prije nego što se prinos smanji). Budući da se zaustavljanje brže smanjuje, bolje je imati neuhvatljiviji. Najbolji omjer je da je % dodge-10 1,88 puta veći od % stop-10. Blokiranje: Indeks blokiranja ukazuje na mogućnost blokiranja napada štitom, dok vrijednost bloka označava koliko je štete spriječeno kada je blokiran štitom. Indeks blokiranja podliježe smanjenju profitabilnosti, ali vrijednost blokiranja nije (osim doprinosa šteti "Svetog štita"). Svakih 16,39 indeksnih bodova poboljšavaju se za 1% u mogućnostima blokiranja. Indeks blokiranja postaje beskoristan nakon postizanja zaustavljanja blokade (kada je zbroj nakon opadajućih prinosa 30% od "Svetog štita" +% vašeg neuspjeha +% izbjegavanja +% zaustavljanja +% blokiranja jednak je 102,4%). Do tada se izbjegavanje štete povećava smanjenjem broja pogodaka koji nije smanjen za vrijednost bloka. Učinkovitost ovog atributa kao vrijednosti smanjenja štete obrnuto je proporcionalna šteti nanesenoj svakim postignutim udarcem (vrlo je dobar protiv "slabih" pogodaka, ali ima smanjenu vrijednost protiv "teških" pogodaka).
Pogoditi: indeks smanjuje vjerojatnost neuspješnih napada oružja i uroka na neprijatelja. Stoga se opasnost povećava. Indeks zahtijeva 32,79 bodova kako bi se smanjila mogućnost neuspjeha s oružjem za 1%, a 26,23 boda da bi se smanjila mogućnost neuspjeha čarolije za 1% (podsmijeh su čarolije podložne tim neuspjesima). Nakon što su šanse za neuspjeh s oružjem smanjene za 8,02% (šansa od 263 pogotka), palanka više ne uspijeva u fizičkim napadima i nije isplativo nastaviti dobivati ovu vrijednost kako bi se samo smanjile šanse za neuspjeh čarolije. (s indeksom 263 smanjen je za 10,02%, pa su šanse za neuspjeh s čarolijama 6,98%, smetaju samo ruganje). Zanatstvo: Majstorstvo smanjuje mogućnost izbjegavanja ili zaustavljanja napada. Dakle, to je i pokazatelj povećanja prijetnje. S druge strane, izbjegavanjem zaustavljanja sprječavate šefa da dobije bonuse za brzinu napada, tako da je to ujedno i statistika za povećanje preživljavanja. Svaki bod vještine smanjuje ove mogućnosti za 0,25%. Za 1 bod vještine potrebno je 8.2 boda.
Paladin između talenta i glifa može doseći vještinu 16, tako da mu treba samo još 10 bodova vještine (82 iz indeksa vještina). Važne točkeSlučajne čarolije Postoji još jedan skup čarolija koje će se možda morati koristiti tijekom borbe kao odgovor na okolnosti koje se pojave. Zaronit ću samo u neke od najčešće korištenih detalja: ismijavanja i osnovne tipke za hitne slučajeve. Ismijavanje Ruganje su čarolije koje privlače pažnju neprijatelja. Same poruge (za razliku od, na primjer, kućnih ljubimaca) uvijek imaju dva učinka: vrč automatski prima aggro od pogođenog stvorenja i, ako je niži, izjednačava svoju prijetnju s onom s najviše. visoka. Podsmijeh podliježe sve manjem povratu. Dvije paladinove tenk ruge su ovog tipa: Ruka pomirenja: bačen je izravno na stvorenje koje se želi rugati. Poput nekih drugih izrugivanja, pogođeno stvorenje mora biti prisiljeno napasti lanser, bez obzira na prijetnju, unutar 3 sekunde od lansiranja. Nakon ismijavanja, ova čarolija nanosi značajnu štetu mafijašima koji vas ne ciljaju, ali ne i igračima. Trenutačni trend je koristiti ga kao primarnu porugu i, u nekim slučajevima, za pokretanje potiska. Izravna zaštita: to je ruga s jedinstvenim karakteristikama. Pogođena bića su neprijatelji, ali čarolija je bačena na saveznika (i stoga se ne aktivira ako je taj saveznik izvan dometa ili u vidokrugu). Ova ruga se uglavnom koristi kao druga opcija kada druga ne uspije ili je na CD-u. Još jedna upotreba kada ima puno mafija je gledanje snimaka napada koji ima aggro i odabir mete kroz te okvire. Proto Pal 3.3.5 pve talentiKrenimo od talenta. Postoji niz talenata koje bi svaki paladin tenk trebao imati, a ja ću ih nazvati "osnovnim". Da biste prikupili ove talente, trebate potrošiti 7 talenata popunjavanja (potrebno za pristup kasnijim talentima). Nakon uzimanja svih ovih talenata, postoje neki slobodni talenti (6). Ovih 13 talenata (potpuno + besplatno) može se koristiti, ovisno o ukusu i sastavu svakog napada, za poboljšanje različitih aspekata paladinovog tenka. Međutim, nisu svi ovi talenti stvoreni jednaki, a ljudi koji provode sate računajući, kalkulirajući, modelirajući i eksperimentirajući uče o relativnoj korisnosti tih talenata. Glavni talenti Postoji 58 talenata koji se mogu smatrati osnovnim, iako je za njihovo preuzimanje potrebno 65 talenata, jer da biste prešli na 6. razinu zaštitnog stabla, trebate potrošiti 3 dodatna talenta i 4 dodatna talenta za prelazak na 3. razinu od prijekora. U gornjem primjeru, 7 neutemeljenih talenata postavljenih za proučavanje stabala talenata su Božanska žrtva, Božanski čuvar, Molitva i Srce križara. Ako pogledate, među ovim osnovnim talentima postoje dva koja imaju 2 raspona, ali ovo se smatra samo osnovnim za uzimanje 1: Spiritual Accord: Jedan od tri stupa regeneracije mana za paladin tenk. Obično je potreban samo određeni broj talenata za održavanje mane u napadu (zajedno s blagoslovom zaštite i božanskom molitvom). U vrlo specifičnim bitkama ili tamnicama to možda neće biti dovoljno. Poboljšane ponude: Standardna rotacija paladin tenkova zahtijeva odbacivanje ponuda svakih 9 sekundi, ali s ovom rotacijom gubi se veće smanjenje vremena hlađenja. Druga točka može imati neku korist kada nije podržana stroga rotacija 969. Za ostale glavne talente, svi rasponi su postavljeni. Zatim ukratko komentirajmo talente i zašto se oni smatraju osnovnim (neki talenti imaju i druge korisnosti koje nećemo spominjati, jer nisu osnovni): Izbjegavanje i očekivanje: 10% izbjegavanja nakuplja se između dva talenta. Ovaj bonus se ne može odbiti, kao i timske obveznice. Božanska snaga: + 15% na jedan od 2 glavna atributa Panzer Paladina, snagu koja povećava i ublažavanje i prijetnju. Tvrđava: što je oklop tenka deblji, to bolje. Poboljšan izravni bijes: smanjenje štete za 6%. Poboljšana aura pobožnosti: Povećava učinak glavne tenk aure. Osim toga, u nedostatku druidskog stabla, iscjeljenje se povećava tijekom napada. Blagoslov zaštite: Blagoslov tenka koji paladin mora koristiti osigurava smanjenje štete i jedan je od 3 stupa njegove regeneracije mane. U nedostatku Blessing of Kings, također daje +10% snage i izdržljivosti. Specijalizacija za jednoručno oružje: Povećava štetu, a time i prijetnju. 10% je povećanje SVE štete, ne samo oružja i markica. Sacred Duty: Povećava izdržljivost i smanjuje nakon 1 minute CD glavnog paničnog gumba paladina. Sacred Shield: Ovo je jedna od standardnih čarolija rotacije tankea koja poboljšava ublažavanje i prijetnju. Red Hot Defender: njuh za poboljšanje preživljavanja. Ne smanjuje štetu cijelo vrijeme, ali čini kada je najpotrebnija. Osim toga, svake 2 minute, sprječava napad koji bi vas ubio, ali to čini brzo (ali će vas brže izliječiti ili će vas sljedeći put ubiti). U slučaju podudarnosti s Duhom Čuvarom, spasenje Ratopljenog Zaštitnika se aktivira ranije, a Duh Čuvar nastavlja djelovati. Iz 3.2, čini se da se smanjenje štete primjenjuje nakon što se smanji blok štita. Bedem: Povećava vrijednost vašeg bloka štita za 30%, tako da je ovo talent za ublažavanje promjenjive važnosti: što je korisniji, to manje štete nanose pojedinačni udarci. S druge strane, to je jedan od glavnih talenata za generiranje prijetnji (sve dok je ispod granice štete sa Shield of Righteousness). Iskustvo u borbi: talent koji daje sve. Bonus izdržljivosti povećava preživljavanje, povećava kritičnu prijetnju i povećava i preživljavanje i iskustvo prijetnje. Dodir svjetla: Jedan od glavnih pridonosnika prijetnji paladinovog tenka, jer je on jedini izvor moći uroka. Avenger's Shield: Ovo je glavni alat za pokretanje povlačenja. Čuvano svjetlom: Iako se ublažavanje odnosi samo na magičnu štetu, vrlo je potrebno jer oklop ne pruža nikakvu zaštitu od magije. S druge strane, upravo taj talent pretvara "božansku molitvu" u jednu od osnova regeneracije mane za paladinov tenk. Štit Templara: Još jedno smanjenje svih vrsta štete, s dodatnim uslužnim programom koji značajno poboljšava Avenger's Shield. Pravedna presuda: Smanjena brzina napada u bližoj borbi čini ga jednim od paladinovih najboljih talenata za preživljavanje tenkova ispred šefa. Iako se čini da je ovo i najpodcijenjenije. Druge klase mogu stvoriti slične efekte i efekti se ne slažu, tako da u nekim napadima može biti još jedan odgovoran za održavanje debuffa. To nije razlog za napuštanje ovog talenta: bit će bitke u kojima je ovaj drugi igrač zauzet drugim ciljem i, u svakom slučaju, od 4 postojeće vještine, paladinov tenk je vjerojatno najučinkovitiji. Među ostalim prednostima ovog talenta, smanjenje CD-a Hammer of Justice također je od pomoći. Hammer of the Righteous: Još jedna standardna čarolija rotacije tankiranja, posebno korisna kada prijetite višestrukim ciljevima (iako u ograničenom broju). Opravdanje: Još jedan važan talent za ublažavanje koje ima paladin. Kao i kod Just Judgment, druge klase mogu odobriti ovaj debuff, ali palatank verzija je najučinkovitija. Ovo je također vrlo podcijenjen debuff s obzirom na to da postoji široko rasprostranjen lažni dojam da moć napada utječe na mobove i igrače. Na primjer, na Ulduarovoj razini, ovaj debuff osigurava u prosjeku oko 20% smanjenja štete od fizičkih napada. Bis shmot Proto Pala 3.3.5 pveglava: Vrat: Rame: Leđa: Grudi: Ručni zglob: Ruke: Pojas: Noge: stopala: Prsten: Označeni prsten vezivanja - oklop/otpor. trinki: Orgulje koje se ne mogu identificirati - oklop. Oružje: Štit: Simboli Proto Pal 3.3.5 pveVeliki znakovi:
Mali znakovi:
Proto Pal kamenje 3.3.5 pveStrogi dijamant opsade Zemlje kombiniraju pomični kamen straha i suvereni kamen straha
Postoji i druga opcija (ispod). Crvena utičnica: Regal Dreadstone ili Shifting Dreadstone. Žuta utičnica: Trajno oko Zul. Plava utičnica: Čvrsti veličanstveni cirkon. Proto Pala čari 3.3.5 pveZa opremu:
Potrošni materijal za Proto Pal 3.3.5 pveViše nije potrebno koristiti potrošni materijal za raciju. Ipak, njegova uporaba je prednost ili način nadoknade nedostatka (na primjer, nedovoljna oprema). Ispravne zalihe za paladina su: Boca: Flask of Bloodstone je očigledan izbor, ali ako je generiranje prijetnji puno zanimljivije, Flask of Endless Wrath je opcija. Borbeni eliksiri : Ako eliksir preciznosti nije potreban, preferirane su opcije eliksir jake agilnosti, eliksir jake moći i eliksir gurua. (još nema ocjena)Proto Paladin 3.3.5 PvE vodičPaladin u grani "zaštita" je najbolji tenk svih klasa. U svakom napadu, rado će imati paladina u svojim tenkovima, naravno, ako ima ravne ruke. Iscjeljivanje, jaka agro i nerealni oklop čine paladina nezamjenjivim tenkovima. Gledanje vodiča, učenje sviranja. Odabir utrke za Proto Pal 3.3.5 PvEHordaVilenjak krvi- kao da ne kako, ali postoji samo jedna rasa za hordu, a da ne kažem da se ne uklapa dobro, jer poboljšana otpornost na različite magije + mana neće potonuti. Savezljudski -nije loša opcija sa sposobnošću izbjegavanja rase, i "svaki čovjek za sebe",što paladinov lonac čini još boljim. Ne vidim razloga da druge vodimo u tenkove. Statistika i njihove kape za Pal u h stablu zaštita 3.3.5 PvEZaštita - trebao bi biti barem 540 ako želite tenk šefove u velikim racijama. Točnost- prema standardu treba biti 8%. oklop - trebao bi biti barem 75% u dobroj odjeći i ljubiteljima =). zanatstvo - trebalo bi 6.5% Izgradnja i simboli za Proto Paladin 3.3.5 PvE
Rotacija za Proto Pal 3.3.5 PvESpreman za borbu. Počinjemo ovako. Takav raspored će sve voditi duž cd-a, a dalje u krug. Utičnice za Proto Paladin 3.3.5 PvEMeta utičnica - " Strogi dijamant opsade Zemlje
"- daje 16 izdržljivosti i pokazatelj oklopa vaše opreme. Čari za Proto Pal 3.3.5 PvENa glavi- proto je pao šarm za avangardovu repu "Arkan Čvrstog Zaštitnika " + 37 izdržljivosti i + 20 ocjena obrane.ramena -šarm za čast u Ogrimaru "Veliki natpis Gladijatora " + 30 Stamina 15 Otpornost, ili Hodirovi sinovi "Veliki natpis vrha " + 20 ocjena izbjegavanja i 15 obrane. Zapešća - "Endurance VI"- očarati. Rukavice- proto paladin pve "začarati rukavice oružar " + 2% agrogeneracija i 10 parry rating. grudi - ovdje je izbor bilo "Začarajte zdravlje prsnog komada IX ", što će obrambenoj ocjeni dati 275 KS ili 22. Pojas - " bezvremenska kopča za pojas " izrađen od kovača ili kupljen na auke, daje dodatnu utičnicu za utičnicu. Plašt - " Očarajte agilnost ogrtača V " Hlače - " tajice od snježne kože", h To daje 55 izdržljivosti i 22 agilnosti. papuče - jer je proto pao "otpornost II",što će vam dati 22 izdržljivosti. Štit - "Stamina V" daje 18 izdržljivosti. Oružje - Danas ćemo istaknuti vrijeme i pokazati pve vodič za prototip 3.3.5, gdje ćemo vam reći o glavnim tanking čipovima za ovu specifikaciju.
Izrada za proto palaOvdje je jedna od najčešćih konstrukcija tankera: Štitnici za ustaTočnost je za nas najbitnija karakteristika. Budući da ćemo s nedostatkom točnosti promašiti, a to će u skladu s tim smanjiti agro. Ograničenje će biti 8%. Majstorstvo - ova karakteristika utječe na to hoće li neprijatelj parirati našim napadima ili ne, granica će biti 164 jedinice. Obrana je također jedna od najvažnijih karakteristika prototipa. Ova karakteristika će povećati naše pariranje, izbjegavanje, a također će smanjiti kritične pogotke u nama. Kapa će biti pokazatelj u regiji od 535-545 jedinica. RotacijaKako bismo povećali razinu prijetnje, koristit ćemo "Judgment of Light" ili "Judgment of Wisdom" na početku bitke - to će nam vratiti HP ili MP. Zatim ćemo koristiti sposobnost "Shield of Heaven" - ona nam smanjuje štetu. Zatim nanosimo štetu "Rasvjetom". "Štit pravednosti" i "Čekić pravednika" njima nanosimo štetu na meti, odnosno u bazenu. Koristite sve čarolije strogo prema CD-u. Ovom rotacijom dobit ćete maksimalan agro i dobar dps. SimboliOd velikih likova koristit ćemo: Od malih isporučit ćemo: UtičniceUtičnice ugrađujemo prema našim potrebama: PVE makronaredbe za proto palMakro koji koristi oblačić, a kada se pritisne drugi put, uklanja ga:
Makro za polaganje ruku:
DodaciSada pogledajmo glavne dodatke za tenk paladin:
Za igrača koji se želi okušati kao tenk, specijalizacija za zaštitu Paladin je idealna. Tanking je više umjetnost nego znanost, tako da morate naučiti majstorski improvizirati. Što više vježbate, veća je šansa da nadmašite igrače koji su se odlučili za druge razrede tenkova. Izbor rase za proto-prijatelja 3.3.5Razmislite koja je rasa najbolji izbor za tenkovske paladine. Savez
Patuljci imaju 5 bodova vještina kada koriste buzdovani, dok ljudi imaju samo 3 boda vještina s mačevima i buzdovanima. Također, patuljci imaju kameni oblik, što je vrlo korisno kada zadobiju značajna oštećenja koja uzrokuju teško krvarenje. Dobar je CD kod velike fizičke štete. S druge strane, ljudi imaju Svaki čovjek za sebe, što se pokazalo korisnim kada trebate ukloniti neku vrstu efekta poput straha ili omamljivanja kako biste zaštitili prijateljske iscjelitelje, i bolje je koristiti ovu sposobnost, a ne Božanski štit (Božanski štit). štit) jer uklanja svu prijetnju koju ste stvorili. Ljudi mogu postići do 10% brže u misijama usmjerenim na poljoprivredu, a patuljci mogu pronaći škrinje s blagom. Draenei imaju samo samoizlječenje, što pomaže pri pumpanju i u procesu uzgoja. 1% Hit Raid Wide je također koristan, ali u većini slučajeva postoji više od jednog draeneija u napadu. Horda Što se Horde tiče, frakcija nema puno izbora jer su Krvavi vilenjaci jedina rasa koja može biti Paladin. Ovi likovi znaju kako prekinuti čarolije, a zahvaljujući Magic Stream-u i regeneraciji mana moguće je smanjiti vrijeme zastoja prilikom pumpanja lika i učenja određene vrste zanata. Tu su bonusi od profesija kao što su Jewelcrafting i Enchanting, koji se pokažu korisnima, dok postoji mogućnost preskočiti one vrste zanata gdje je teško pronaći neke recepte koji imaju male šanse za nokautiranje. Što se tiče izbora rase, to je sve što treba znati, inače se ostaje osloniti se samo na osobne preferencije.
Prioritetne karakteristike proto pal 3.3.5Sila
Izdržljivost Agilnost
Dok spretnost pruža smanjenje štete i priliku da izbjegne udarac, to nije primarni pokazatelj koji bi igrač trebao željeti. Ocjena u većini slučajeva omogućuje izbjegavanje i dobivanje dovoljne količine oklopa, čiji se pokazatelji prilagođavaju ovisno o prikupljenim predmetima tijekom prolaska pve sadržaja. Inteligencija
Tuljani i aureIzbor aure je očigledan: uvijek biste trebali koristiti Devotion Auru, jer vam omogućuje da ublažite štetu koju nanesete. Ako imate Essence of Gossamer Quintessence of the Web, upotrijebite Retribution Auru, jer buffs uklanjaju Auru pobožnosti. Pečat osvete / Pečat korupcije glavni je pečat za tankiranje i uvijek ga treba koristiti. Pečat poslušnosti - Ovaj pečat se uglavnom koristi u tankiranju kada je u pitanju eliminacija mnogih neprijatelja. Uglavnom su sve sposobnosti usmjerene na jednu metu, stoga se pojačava sekundarni učinak.
Izrada za proto je pala 3.3.5 pveNudimo najbolju verziju build-a dizajniranu za prolazak raid tamnica. Ako postoje dva dodatna boda, onda ih je preporučljivo potrošiti na Potragu za pravdom, Pravdu pravednika ili Opravdanje. Rotacija proto pal 3.3.5 pvePovucite neprijateljaPrije svega, prije početka izvlačenja, počnite igrati Božansku molitvu i Sacred Shield. Spojite šefa s Rukom obračuna i Osvetničkim štitom, a nakon što zauzmete udoban položaj, razmislite o korištenju rotacije u nastavku. Rotacija jedne meteOvo se uglavnom koristi za hlađenje s CD-om od 6 sekundi i CD-om od 9 sekundi. Sposobnosti s hlađenjem od 6 sekundi:
Sposobnosti s hlađenjem od 9 sekundi: Nebeski štit, posveta i pravda. The Shield of Heaven zapravo ima CD od 8 sekundi, ali ima trajanje od 10 sekundi, a Consecration ima CD od 8 sekundi, ali zbog globalnog CD-a pokrenutog sposobnošću (1,5 sekundi), što ga čini dostupnim oko u većini slučajeva svakih 9 sekundi. Stoga, kada omogućimo konačnu rotaciju, to bi trebalo biti:
Za ovu rotaciju, neki ljudi radije primjenjuju pravdu prije posvećenja, ali ovo je samo osobna želja. Također, ova rotacija blokira većinu čarolija, jer svako hlađenje završava kada je potrebno kontinuirano nastaviti rotaciju. Osvetnički štit bi se također trebao koristiti na hlađenju i trebao bi promijeniti rotaciju u Posvećenje ili Sud. Rotacija za više metaPočetak je isti kao i za jednu metu, ali za to trebate početi s Consecration, a zatim Hammer of the Righteous kako biste stekli aggro i spriječili mobove da pređu na iscjelitelje. Dakle, voki-toki bi trebao izgledati otprilike ovako:
Ovo opet više izgleda kao rotacija jedne mete, ali kao što je gore spomenuto, igrač dobiva ključnu osnovnu agro vrijednost i ne dopušta smeću da napadne iscjelitelja ili drugog borca u bližoj borbi koji koristi sposobnosti koje pogađaju dodatne mete (Heart Strike, Whirlwind, Divine oluja i tako dalje). Kao što je već rečeno, tanking je umjetnost i kada je u pitanju rotacija, možete koristiti svoje sposobnosti kako god želite, ali uvijek pokušajte maksimizirati potencijal. SimboliObavezni znakoviSimbol svete zakletve - ovaj simbol bi trebao biti u svim spremnicima i sasvim je razumljivo zašto. Kada je Božanska molba aktivna (a to je cijelo vrijeme zbog Čuvano svjetlom), dobivate 3% Svete zakletve. Simbol Seal of Vengeance je još jedan simbol koji bi trebao biti dostupan jer je majstorstvo prilično teško dobiti kao tenk i daje vam ukupno 10. Budući da je majstorstvo svojevrsna statistika ublažavanja, simbol bi svakako trebao biti postavljen. Situacijski simboliSimbol pravedne obrane - Svi znamo da zanemareno ruganje znači da će netko vjerojatno umrijeti, te stoga ovaj simbol čini vrlo vrijednim izborom. Iako paladin ima 2 ruganja, postoje trenuci kada se više od jedne mete treba rugati, pa je stoga ovaj simbol više situacijski. Glyph of Salvation je još jedan situacijski glif jer uklanja veliki broj prijetnji s igrača, ali također daje 20% manje štete na 2-minutnom hlađenju. Koristite ovaj simbol s oprezom, jer u većini borbi morate držati puno agro. Glyph of Hammer of the Righteous - Ovaj glif je najbolji izbor za bacanje smeća i nanošenje AoE štete. Ali postoje situacije u kojima ga glavni spremnik čini potpuno nepotrebnim jer se ovo dodatno odbijanje neće koristiti. Glyph of Avenger's Shield je najbolja opcija ako ste glavni tenk u svom cehu i stoga se većinu vremena ne borite s velikim brojem mafija. Preporuča se koristiti ovaj simbol u slučaju kada se nakupilo oko 3 rulje, a nema posebne potrebe za Simbolom čekića pravednika. Beskorisni simboliSimbol duhovnog sklada uopće nije potreban, jer ako vam je potrebna mana, tada ćete, najvjerojatnije, reagirati dovoljno brzo i upotrijebiti herojstvo. Moguće je promijeniti SoV u SoW kako bi se zadovoljile potrebe za manom. Glif pravde - Sposobnost nije mogla nanijeti veliku štetu, a jedina upotreba simbola je da zadrži učinak na meti, a ne da dobije dodatnu prijetnju. Glif pečata pravednosti - Čak i s ovim SoR glifom, ne možete pretjerati sa SoV-om, čineći predmet nepotrebnim. Simbol štita pravednika - mana je skupa, pa je nema potrebe dodatno smanjiti, zapamtite da postoji pokazatelj plavog bijesa, a ako nema mana u napadu, onda očito. nije uspio spasiti iscjelitelje. Glyph of Exorcism je glif za retrick, a ako ne koristite Exorcism u rotaciji, onda glif više nije potreban. Bis proto je pao 3.3.5 pveNe postoji pravi popis Bis-gear za tenkove, budući da će dobar igrač uvijek htjeti promijeniti oklop ovisno o razini težine bitke. Prstenovi, pribor i tako dalje često se mijenjaju prilikom pumpanja potrebnih karakteristika. glava: Posvećena zakletva lica - trgovci. ramena: Posvećene naramenice zavjetovanih svjetla - Dobavljači. Kraljevski grimizni ogrtač - princ Valanar, TsLK. Grudi: Posvećena prsa zakletve - trgovci. Zapešća: Narukvice mračnog obračuna - Lord Rebrad, CLK. Ruke: Posvećene zaklete ruke - trgovci. Pojas: Pojas slomljenih kostiju Noge: Nogobrani izgubljene nade - Lord Rebrad, CLK. stopala: Staze predstojećeg uskrsnuća - Halion, Ruby Sanctum. Marrowgar's Scratching Choker - Lord Rebrad, TsLK. Omča od malahita (Malahitna petlja) - Skrivena ploča Dreamwalkera, Citadela ledene krune. Prsten 1: Juggernaut Band (Ring of Blind Worship) - Lady Deathwhisper, CLK. Prsten 2: Pepeljasti bend beskrajne hrabrosti Trinka: Korodirani ključ od kostura - dobavljači. Sindragosin besprijekoran očnjak (Sindragosin besprijekoran očnjak) - Sindragosa, TsLK. Satrinin spriječavajući skarabej - Šampionska spremišta, Suđenje križaru. Čarolijeglava: Arkan čvrstog zaštitnika - vitez veteran Alecha Segard, intendant srebrnog križarskog pohoda. ramena: Veliki natpis na vrhu - Lillehoff - intendantski upravitelj Hodirovih sinova. Veliki natpis Gladijatora - Dobavljači. Plašt: Major Agility (Enchant Cloak - Agility). Moćni oklop (Enchant Cloak - Mighty Armor). Titanweave (Enchant Cloak - Evasion). Grudi: Komplet za teški borejski oklop Super zdravlje (Očarajte škrinju - Zdravlje IX). naramenice: Velika izdržljivost (Enchant Bracer - VI Stamina). Rukavice: Rukavice - Heavy Borean Armour Kit. Oružar (Enchant rukavice - oružar). Pojas: Vječna kopča za pojas. Tajice: Frosthide oklop za noge Cipela: Tuskarr's Vitality (Enchant Boots - Vitality). Veća snaga (Enchant Boots - Fortitude). Oružje: Blade Ward (Enchant Weapon - Deflection). Očarajte mungosa za oružje. Velika izdržljivost (Enchant Shield - Stamina). Kamenjemeta: Postoji prilika za razmatranje drugih opcija koje su navedene u nastavku. Crveni utor:
|
Čitati: |
---|
Popularan:
Značenje imena Yasmina u povijesti |
Novi
- Tumačenje snova madame Hasse: tumačenje snova brojevima
- Belobogov znak - Belbog: povijest, akcija, tko odgovara
- Tumačenje snova Bager. Što se sanja bager
- Grmljavina – tumačenje snova
- Koji lagani alkohol mogu piti trudnice: posljedice pijenja alkohola u prvim mjesecima trudnoće?
- Kako napraviti dijetu za dijete s gastritisom: opće preporuke Akutni ili kronični oblik
- Što učiniti da gladioli brže procvjetaju
- Iznenađenje za voljenu osobu na njegov rođendan - ideje najboljih iznenađenja za momka
- Pravilna prehrana za djecu s gastritisom - što je moguće, a što ne?
- Spol djeteta po otkucajima srca - je li moguće saznati?