Dom - Kuhinja
Tenk Vov 3.3 5 je pao. Sposobnosti za aktivno upijanje štete

Ni za koga nije tajna da su Palae dobri tenkovi, koje u napadima žele vidjeti uvijek i svugdje. Proto palas dobro drže velike čopore mafija i imaju dobru sposobnost preživljavanja s izvrsnim skupom sposobnosti spašavanja koje mogu spasiti živote mnogih igrača u napadu. Dobro odjeven vojnik može smanjiti dolazeću štetu za 15%, a dodatnih 16% od magije, što je jako dobro, na sve to pali mogu baciti 30% šanse da blokiraju udarac, na čemu mu druge klase mogu zavidjeti.

Ocjena obrane - ovaj pokazatelj je prvi i najvažniji kada oblačite svog vojnika, za herojske tamnice dizajnirane za 5 osoba, ovaj pokazatelj bi trebao biti najmanje 535 jedinica. Kako bi vam bilo ugodnije u napadima, minimalni prag obrane trebao bi biti 540 jedinica. Ovaj parametar pomaže u smanjenju vjerojatnosti hvatanja krita, kao i povećava glavne obrambene karakteristike - pariranje, izbjegavanje, povećava mogućnost promašaja, a također povećava mogućnost blokiranja. Svakih 25 točaka zaštite jednako je 1% def karakteristika, koje su malo ranije opisane.

  • Ocjena točnosti- kako ne biste promašili s napadima u bližoj borbi, morate prikupiti ocjenu točnosti jednaku 263 jedinice, kao postotak je jednak 8% ... Kako ne biste ništa propustili, ova ocjena bi trebala biti 17% , ali usredotočiti se na tako veliku količinu pogodaka ne isplati se, ova kapa neće namjerno.
  • Ocjena majstorstva6,5% ili 26 jedinica je meka kapa za protopaladina. Prilikom prikupljanja ove statistike, šefovi neće moći izbjeći vaše napade. Da biste spriječili pariranje vašim napadima na šefa, morate prikupiti tvrda kapa majstorstva, koja je jednaka 54 jedinice... Kao i ocjenu pogodaka, ne obraćajte posebnu pažnju, jer možete izgubiti druge karakteristike.
  • Izdržljivost- Vaše zdravlje u potpunosti ovisi o akumuliranoj izdržljivosti, 1 jedinica izdržljivosti jednaka je 10 jedinica zdravlja.
  • Oklop- nešto niži prioritet od izdržljivosti, ali parametar je također neophodan, skuplja se po razini opreme i nema granice savršenstva.
  • Sila- ova karakteristika povećava stopu blokirane štete prema formuli 20/2 , 1 bod snage = 2 boda snage napada.
  • Agilnost- ova stat povećava vjerojatnost kritične štete, pokazatelj oklopa, kao i vjerojatnost izbjegavanja napada.

U prostranstvu Lich Kinga, karakteristike kao što su izbjegavanje, parirati, propustiti priliku blijede u pozadini, zaboravljanje na njih, naravno, nije preporučljivo, ali ne biste trebali umetati kamenje i izrađivati ​​naočale za ove karakteristike. Usredotočite se na izdržljivost i oklop.

Izrada za proto-fallen 3.3.5 PvE

Da biste maksimalno iskoristili svoj lik, potrebno je vrlo kompetentno pumpati proto-spec talente. Kao tenk, mnogi paladini koriste ovaj određeni set talenta jer kombinira sve najbolje što je potrebno i ne utječe na beskorisne talente u ovoj specifikaciji:

Charms za proto paladin 3.3.5 PvE

  • Glava - Čarobni znak otpornog zaštitnika +37 izdržljivosti i +20 ocjene obrane
  • Ramena - Greater Inscription of the Summit + 20 ocjena izbjegavanja i +15 ocjena obrane
  • Plašt - Očarajte plašt - Agilnost / +225 Ocjena oklopa / +16 Ocjena obrane
  • Prsa - +18 za izdržljivost / +22 za ocjenu obrane / +275 za HP
  • Zapešća - +40 izdržljivosti
  • Rukavice - +18 izdržljivosti / + 2% aggro i +10 parry rating
  • Pojas - Vječna kopča za pojas
  • Hlače - +55 za izdržljivost i +22 za spretnost
  • Stopala - +15 izdržljivosti i + 8% brzine trčanja / +22 izdržljivosti
  • Oružje - Otklon udarcem
  • Štit - +18 za izdržljivost / +20 za ocjenu obrane

Utičnice za proto pal 3.3.5 pvE

U stvarnosti zakrpe 3.3.5, paladin u grani Zaštite se ne preporučuje stavljati kamenje u skladu s bojom, jer u slučajevima kao što su CLK ili RS postoji više magične štete, za koju je potrebna zdravstvena rezerva, u da biste preživjeli, morate staviti utičnice na izdržljivost i napraviti tenk-stamobot:

Meta-utičnica - +32 za izdržljivost i povećanje oklopa za 2% nosive opreme, za aktiviranje meta-bonusa preporučuje se korištenje Nestabilan dreadlite i Kraljevski dreadstone.
Na sve ostale utičnice - +30 izdržljivosti

Postoji i druga opcija za gemming, prikladnija je za druge instance, kao što su Ulduar, IK (IVK), Nax itd., Ovdje već možete umetnuti utičnice u skladu s bojom:

  • Plavo kamenje - Jednodijelni veličanstveni cirkon+30 izdržljivosti
  • Crveno kamenje - Dreadstone Monarch+10 ocjena izbjegavanja i +15 izdržljivosti / Nestabilan dreadlite+10 agilnosti i +15 izdržljivosti
  • Žuto kamenje - Otvrdnuto oko Zul+10 Ocjena obrane i +15 Izdržljivost
  • Meta kamen ostaje isti kao u stamobot verziji - Strogi dijamant opsade Zemlje+32 izdržljivosti i povećanje oklopa za 2% nosive opreme

Simboli za Proto Pal 3.3.5 PvE

Glavni simboli za proto paladin 3.3.5:

  • Simbol svete zakletve- pod utjecajem čarolije "Svete zakletve", sva primljena šteta se smanjuje za 3% - ovaj simbol je postavljen a priori
  • Glif čekića pravednika- koristan za herojske tamnice, ali je upitna njegova stalna upotreba
  • Glif pečata osvete- povećava vašu vještinu za 10 kada koristite pečate osvete i korupcije - bit će korisno za malu težinu
  • Simbol pravedne zaštite- Povećava vjerojatnost aktiviranja sposobnosti "Pravedna obrana" i "Ruka odmazde" na svakoj meti za 8%
  • Osvetnički štit Glyph- čarolija "Osvetnički štit" pogađa 2 mete manje, ali nanosi 100% više štete, simbol je dobro prikladan za skup napada

Manji simboli za proto paladin 3.3.5:

  • Simbol instinkta za nemrtve- potreban simbol, povećava štetu nanesenu nemrtvama za 1% kada se koristi sposobnost "Osjećaj nemrtvih"
  • Ostali mali simboli nisu važni, a možete se kladiti prema vlastitom nahođenju.

Proto paladin rotacija 3.3.5 PvE

Rotacija paladina tenka je prilično zanimljiva. Ono što je najvažnije, ne zaboravite uključiti "Pravedni bijes"što povećava vašu agresivnost.

Prije borbe, svakako se obojimo "Pečat korupcije / osvete", ovaj pečat je koristan za igre s jednom metom i omogućit će vam da dobijete više agresivnosti. Za pakete s mobovima, prijeđite na "Pečat poslušnosti", što nanosi dodatnu štetu na još dvije mete. Ostatak pečata bit će koristan za solo farmu.

Nakon što ste se sami provjerili "Pravedni bijes" i polirao pečat, obratite pažnju, ako je paladin u napadu, ako ga nema, bacamo se na sebe "Sveti štit" i ažurirati CD-om.

Također, prije početka bitke ili odmah nakon bazena, koristite čaroliju "sveta zakletva", budući da vam zahvaljujući simbolu smanjuje dolaznu štetu i vraća manu. Ne zaboravite da zakletva traje samo 15 sekundi, a možete je obnoviti bližim napadima. Ako imate 4t10, ne zaboravite odbaciti buff i ažurirati CD-om, budući da sa setom opreme ova čarolija također postaje obrambena, povećavajući šansu za izbjegavanje za 12% na 10 sekundi.

Ako u napadu ima dovoljno odjevenih likova, pritisnite "Gnjev kaznitelja" za brzo povećanje skupa aggro.

Sada pogledajmo samu rotaciju:

  1. Čekić pravednika
  2. Štit pravednika
  3. Osvetnički štit
  4. Pravda
  5. Posvećenje

Morate stalno objesiti "Nebeski štit". Kada šef ima manje od 20% HP, tada se "Hammer of Wrath" penje na 3. poziciju u rotaciji

Bis oprema za paladin tenk 3.3.5 PvE

Uz opremu za bis, opisao bih i podatke za jedine napumpane rezervoare požareva, koji će pokušati juriti GS kako bi što brže ušli u željeni CLK i RS. Žurim vas uznemiriti, GS za tenk je posljednja stvar na koju trebate obratiti pažnju, učinkovitost je ključ uspjeha i prolaska instanci, a najbolja opcija bila bi kupnja 4v9 za ambleme trijumfa.

Prije svega, prikupite ograničenje za ocjenu obrane, a zatim izbacite opremu koja će povećati vašu izdržljivost. Za spremnik idealnom se smatra komad opreme u kojem se nalaze plave utičnice za kamenje. Pokušajte nositi drangulije za izdržljivost, a prva bi takva drangulija trebala biti "Ključ od korozije kosti" za 60 ledenih amblema, kao i "Crno srce" iz uobičajenog Trial of the Champion moda.

Prije nego što dođe vrijeme za odlazak u Central Lodge, opskrbite se opremom otpornom na mraz, kao što su Prsa Frostbanea, Girdle of Frostbane i Iceguard's Titanium Ring.

Sada pogledajmo vrhunsku opremu za prototip u zakrpi 3.3.5:

Glava - Posvećeni Svjetlosni Veliki kormilar
Vrat - malahitna omča
Ramena - Posvećeni naramenici zakletih svjetla
Plašt - Kraljevski grimizni ogrtač
Prsa - Posvećeni prsni štitnik zakletve svjetla
Zapešća - narukvice mračnog obračuna
Rukavice - Posvećene rukotvorine zavjetovanih
Pojas - Pojas slomljenih kostiju
hlače -

Ako želite naučiti igrati za obrambenu klasu koja može spasiti mnoge drugove, tada odaberite Paladina u specifikaciji zaštite.

Alternativna verzija Pala je Holik, koji ne oštećuje neprijatelje, ali liječi saveznike -.

Prioritetna statistika za Proto Pal 3.3.5 pve

Kada je opremljen, paladin ima neke ciljeve, neke vrijednosti određene statistike igre, koje mora postići. To:

Zaštita: ovo je prvi cilj koji treba postići. Za napad, morate proći obranu 540 (535 ako ćete se suočiti samo s mafijom razine 82 ili niže, poput herojskih šefova tamnica). Ovo je granica na kojoj se postotak šefa koji postaje kritičan (5,6%) smanjuje na 0%. Osim toga, zaštita povećava niz vrijednosti preživljavanja: vjerojatnost neuspjeha, vjerojatnost izbjegavanja, mogućnost zaustavljanja i mogućnost blokiranja. Dakle, zaštita iznad 540 nije beskorisna (pogotovo ako niste došli do blokade), već samo vidi da se njezine prednosti umanjuju u odnosu na ono što se dobiva povećanjem prije nego što se dosegne taj broj. S izuzetkom rezanja kritika, sve ostale vrijednosti treba umanjiti. Da biste dosegli 540 obrane, trebate maksimizirati vještinu obrane (400) i nadopuniti opremu indeksom obrane 689 (4,92 boda indeksa obrane da biste dobili 1 bod obrambene vještine). Svakih 25 točaka zaštite (123 indeks zaštite) poboljšava se za 1% svake vrijednosti koje ovise o zaštiti (prije degradacije performansi).

Izbjegnite i zaustavite se (zaobiđite) : obje statistike pogoduju izbjegavanju (šanse da ne budete pogođeni). Obje su podložne smanjenju povrata, ali su izraženije kada se zaustavi. Svakih 45,25 bodova jednog od ovih indeksa poboljšava se za 1% odgovarajućeg postotka (prije nego što se prinos smanji). Budući da se zaustavljanje brže smanjuje, bolje je imati neuhvatljiviji. Najbolji omjer je da je % dodge-10 1,88 puta veći od % stop-10.

Blokiranje: Indeks blokiranja ukazuje na mogućnost blokiranja napada štitom, dok vrijednost bloka označava koliko je štete spriječeno kada je blokiran štitom. Indeks blokiranja podliježe smanjenju profitabilnosti, ali vrijednost blokiranja nije (osim doprinosa šteti "Svetog štita"). Svakih 16,39 indeksnih bodova poboljšavaju se za 1% u mogućnostima blokiranja. Indeks blokiranja postaje beskoristan nakon postizanja zaustavljanja blokade (kada je zbroj nakon opadajućih prinosa 30% od "Svetog štita" +% vašeg neuspjeha +% izbjegavanja +% zaustavljanja +% blokiranja jednak je 102,4%). Do tada se izbjegavanje štete povećava smanjenjem broja pogodaka koji nije smanjen za vrijednost bloka.

Učinkovitost ovog atributa kao vrijednosti smanjenja štete obrnuto je proporcionalna šteti nanesenoj svakim postignutim udarcem (vrlo je dobar protiv "slabih" pogodaka, ali ima smanjenu vrijednost protiv "teških" pogodaka).

Prije zakrpe 3.0, postizanje zaustavljanja blokiranja bilo je gotovo jednako važno kao i obrana, ali sada je njegova važnost smanjena jer nema potrebe izbjegavati lomljive udarce.

Pogoditi: indeks smanjuje vjerojatnost neuspješnih napada oružja i uroka na neprijatelja. Stoga se opasnost povećava. Indeks zahtijeva 32,79 bodova kako bi se smanjila mogućnost neuspjeha s oružjem za 1%, a 26,23 boda da bi se smanjila mogućnost neuspjeha čarolije za 1% (podsmijeh su čarolije podložne tim neuspjesima). Nakon što su šanse za neuspjeh s oružjem smanjene za 8,02% (šansa od 263 pogotka), palanka više ne uspijeva u fizičkim napadima i nije isplativo nastaviti dobivati ​​ovu vrijednost kako bi se samo smanjile šanse za neuspjeh čarolije. (s indeksom 263 smanjen je za 10,02%, pa su šanse za neuspjeh s čarolijama 6,98%, smetaju samo ruganje).

Zanatstvo: Majstorstvo smanjuje mogućnost izbjegavanja ili zaustavljanja napada. Dakle, to je i pokazatelj povećanja prijetnje. S druge strane, izbjegavanjem zaustavljanja sprječavate šefa da dobije bonuse za brzinu napada, tako da je to ujedno i statistika za povećanje preživljavanja. Svaki bod vještine smanjuje ove mogućnosti za 0,25%. Za 1 bod vještine potrebno je 8.2 boda.

Uz vrijednost vještine od 26, šanse za izbjegavanje šefa su smanjene na 0%, nakon čega to samo smanjuje vjerojatnost zaustavljanja (koja je još uvijek 7,5% na razini vještine 26).

Paladin između talenta i glifa može doseći vještinu 16, tako da mu treba samo još 10 bodova vještine (82 iz indeksa vještina).

Važne točke

Slučajne čarolije

Postoji još jedan skup čarolija koje će se možda morati koristiti tijekom borbe kao odgovor na okolnosti koje se pojave. Zaronit ću samo u neke od najčešće korištenih detalja: ismijavanja i osnovne tipke za hitne slučajeve.

Ismijavanje

Ruganje su čarolije koje privlače pažnju neprijatelja. Same poruge (za razliku od, na primjer, kućnih ljubimaca) uvijek imaju dva učinka: vrč automatski prima aggro od pogođenog stvorenja i, ako je niži, izjednačava svoju prijetnju s onom s najviše. visoka. Podsmijeh podliježe sve manjem povratu. Dvije paladinove tenk ruge su ovog tipa:

Ruka pomirenja: bačen je izravno na stvorenje koje se želi rugati. Poput nekih drugih izrugivanja, pogođeno stvorenje mora biti prisiljeno napasti lanser, bez obzira na prijetnju, unutar 3 sekunde od lansiranja. Nakon ismijavanja, ova čarolija nanosi značajnu štetu mafijašima koji vas ne ciljaju, ali ne i igračima. Trenutačni trend je koristiti ga kao primarnu porugu i, u nekim slučajevima, za pokretanje potiska.

Izravna zaštita: to je ruga s jedinstvenim karakteristikama. Pogođena bića su neprijatelji, ali čarolija je bačena na saveznika (i stoga se ne aktivira ako je taj saveznik izvan dometa ili u vidokrugu). Ova ruga se uglavnom koristi kao druga opcija kada druga ne uspije ili je na CD-u. Još jedna upotreba kada ima puno mafija je gledanje snimaka napada koji ima aggro i odabir mete kroz te okvire.

Proto Pal 3.3.5 pve talenti

Krenimo od talenta. Postoji niz talenata koje bi svaki paladin tenk trebao imati, a ja ću ih nazvati "osnovnim". Da biste prikupili ove talente, trebate potrošiti 7 talenata popunjavanja (potrebno za pristup kasnijim talentima). Nakon uzimanja svih ovih talenata, postoje neki slobodni talenti (6). Ovih 13 talenata (potpuno + besplatno) može se koristiti, ovisno o ukusu i sastavu svakog napada, za poboljšanje različitih aspekata paladinovog tenka. Međutim, nisu svi ovi talenti stvoreni jednaki, a ljudi koji provode sate računajući, kalkulirajući, modelirajući i eksperimentirajući uče o relativnoj korisnosti tih talenata.

Glavni talenti

Postoji 58 talenata koji se mogu smatrati osnovnim, iako je za njihovo preuzimanje potrebno 65 talenata, jer da biste prešli na 6. razinu zaštitnog stabla, trebate potrošiti 3 dodatna talenta i 4 dodatna talenta za prelazak na 3. razinu od prijekora.

U gornjem primjeru, 7 neutemeljenih talenata postavljenih za proučavanje stabala talenata su Božanska žrtva, Božanski čuvar, Molitva i Srce križara.

Ako pogledate, među ovim osnovnim talentima postoje dva koja imaju 2 raspona, ali ovo se smatra samo osnovnim za uzimanje 1:

Spiritual Accord: Jedan od tri stupa regeneracije mana za paladin tenk. Obično je potreban samo određeni broj talenata za održavanje mane u napadu (zajedno s blagoslovom zaštite i božanskom molitvom). U vrlo specifičnim bitkama ili tamnicama to možda neće biti dovoljno.

Poboljšane ponude: Standardna rotacija paladin tenkova zahtijeva odbacivanje ponuda svakih 9 sekundi, ali s ovom rotacijom gubi se veće smanjenje vremena hlađenja. Druga točka može imati neku korist kada nije podržana stroga rotacija 969.

Za ostale glavne talente, svi rasponi su postavljeni. Zatim ukratko komentirajmo talente i zašto se oni smatraju osnovnim (neki talenti imaju i druge korisnosti koje nećemo spominjati, jer nisu osnovni):

Izbjegavanje i očekivanje: 10% izbjegavanja nakuplja se između dva talenta. Ovaj bonus se ne može odbiti, kao i timske obveznice.

Božanska snaga: + 15% na jedan od 2 glavna atributa Panzer Paladina, snagu koja povećava i ublažavanje i prijetnju.

Tvrđava: što je oklop tenka deblji, to bolje.

Poboljšan izravni bijes: smanjenje štete za 6%.

Poboljšana aura pobožnosti: Povećava učinak glavne tenk aure. Osim toga, u nedostatku druidskog stabla, iscjeljenje se povećava tijekom napada.

Blagoslov zaštite: Blagoslov tenka koji paladin mora koristiti osigurava smanjenje štete i jedan je od 3 stupa njegove regeneracije mane. U nedostatku Blessing of Kings, također daje +10% snage i izdržljivosti.

Specijalizacija za jednoručno oružje: Povećava štetu, a time i prijetnju. 10% je povećanje SVE štete, ne samo oružja i markica.

Sacred Duty: Povećava izdržljivost i smanjuje nakon 1 minute CD glavnog paničnog gumba paladina.

Sacred Shield: Ovo je jedna od standardnih čarolija rotacije tankea koja poboljšava ublažavanje i prijetnju.

Red Hot Defender: njuh za poboljšanje preživljavanja. Ne smanjuje štetu cijelo vrijeme, ali čini kada je najpotrebnija. Osim toga, svake 2 minute, sprječava napad koji bi vas ubio, ali to čini brzo (ali će vas brže izliječiti ili će vas sljedeći put ubiti). U slučaju podudarnosti s Duhom Čuvarom, spasenje Ratopljenog Zaštitnika se aktivira ranije, a Duh Čuvar nastavlja djelovati. Iz 3.2, čini se da se smanjenje štete primjenjuje nakon što se smanji blok štita.

Bedem: Povećava vrijednost vašeg bloka štita za 30%, tako da je ovo talent za ublažavanje promjenjive važnosti: što je korisniji, to manje štete nanose pojedinačni udarci. S druge strane, to je jedan od glavnih talenata za generiranje prijetnji (sve dok je ispod granice štete sa Shield of Righteousness).

Iskustvo u borbi: talent koji daje sve. Bonus izdržljivosti povećava preživljavanje, povećava kritičnu prijetnju i povećava i preživljavanje i iskustvo prijetnje.

Dodir svjetla: Jedan od glavnih pridonosnika prijetnji paladinovog tenka, jer je on jedini izvor moći uroka.

Avenger's Shield: Ovo je glavni alat za pokretanje povlačenja.

Čuvano svjetlom: Iako se ublažavanje odnosi samo na magičnu štetu, vrlo je potrebno jer oklop ne pruža nikakvu zaštitu od magije. S druge strane, upravo taj talent pretvara "božansku molitvu" u jednu od osnova regeneracije mane za paladinov tenk.

Štit Templara: Još jedno smanjenje svih vrsta štete, s dodatnim uslužnim programom koji značajno poboljšava Avenger's Shield.

Pravedna presuda: Smanjena brzina napada u bližoj borbi čini ga jednim od paladinovih najboljih talenata za preživljavanje tenkova ispred šefa. Iako se čini da je ovo i najpodcijenjenije. Druge klase mogu stvoriti slične efekte i efekti se ne slažu, tako da u nekim napadima može biti još jedan odgovoran za održavanje debuffa. To nije razlog za napuštanje ovog talenta: bit će bitke u kojima je ovaj drugi igrač zauzet drugim ciljem i, u svakom slučaju, od 4 postojeće vještine, paladinov tenk je vjerojatno najučinkovitiji. Među ostalim prednostima ovog talenta, smanjenje CD-a Hammer of Justice također je od pomoći.

Hammer of the Righteous: Još jedna standardna čarolija rotacije tankiranja, posebno korisna kada prijetite višestrukim ciljevima (iako u ograničenom broju).

Opravdanje: Još jedan važan talent za ublažavanje koje ima paladin. Kao i kod Just Judgment, druge klase mogu odobriti ovaj debuff, ali palatank verzija je najučinkovitija. Ovo je također vrlo podcijenjen debuff s obzirom na to da postoji široko rasprostranjen lažni dojam da moć napada utječe na mobove i igrače. Na primjer, na Ulduarovoj razini, ovaj debuff osigurava u prosjeku oko 20% smanjenja štete od fizičkih napada.

Bis shmot Proto Pala 3.3.5 pve

glava:
Broken Ram Skull Helm je hit.
Posvećeni Ymirjar Lord's Greathelm.

Vrat:
Medaljon optočen žučom.
Omča od malahita - Izbjegavanje / Hit.

Rame:
Posvećena Ymirjar Lordova naramenica.

Leđa:
Kraljevski grimizni ogrtač.
Sentinelov zimski ogrtač - oklop.

Grudi:
Posvećeni naprsnik Ymirjar Lorda.
Blightborne Warplate - izbjegavanje.

Ručni zglob:
Narukvice mračnog obračuna.
Gargoyle Spit Bracers - oklop.

Ruke:
Posvećene ruke Ymirjar Lorda.

Pojas:
Pojas slomljenih kostiju.
Verdigris Lančani pojas - oklop.

Noge:
Posvećeni Ymirjar Lord's Legguards - majstorstvo.
Legguards of Lost Hope je hit.

stopala:
Staze predstojećeg uskrsnuća.
Grinning Skull Greatboots - vještina.

Prsten:
Deviumov vječno hladni prsten.
Juggernaut Band.

Označeni prsten vezivanja - oklop/otpor.
Loop of the Twin Val'kyr - oklop / lako dobiti.

trinki:
Okamenjena skala sumraka.
Sindragosin besprijekoran očnjak.

Orgulje koje se ne mogu identificirati - oklop.
Juggernautova vitalnost - izdržljivost.
Korodirani ključ od kostura - izdržljivost / lako se nabaviti.
Talisman pročišćene krvi Onyxia - izbjegavanje.
Kovanica s jezikom mrtvaca - izbjegavanje.

Oružje:
Havoc's Call, Blade of Lordaeron Kings - brzina oružja / oklop (agilnost).
Bloodvenom Blade - Brzina oružja / Oklop (spretnost) / Udar.
Mithrios, Bronzebeard's Legacy - Stamina / EXP / Izbjegavanje.

Štit:
Ledeni zid ledene krune.
Beskrajna zima - izbjegavanje.

Simboli Proto Pal 3.3.5 pve

Veliki znakovi:

  • Glif božanske molbe.
  • Glif Čekića pravednika.
  • Glif pečata osvete.

Mali znakovi:

  • Glif Sense Undead.
  • Glif blagoslova kraljeva.
  • Glif Lay on Hands.

Proto Pal kamenje 3.3.5 pve

Strogi dijamant opsade Zemlje kombiniraju pomični kamen straha i suvereni kamen straha

Ostatak mjesta za dragulje može se ispuniti ravnom izdržljivošću - Solid Majestic Zircon.

Postoji i druga opcija (ispod).

Crvena utičnica:

Regal Dreadstone ili Shifting Dreadstone.

Žuta utičnica:

Trajno oko Zul.

Plava utičnica:

Čvrsti veličanstveni cirkon.

Proto Pala čari 3.3.5 pve

Za opremu:

  • Glava - Tajna čvrstog zaštitnika.
  • Rame - veći natpis vrha ili veći natpis gladijatora.
  • Plašt - velika agilnost, moćni oklop ili tkanje titana.
  • Prsa - veća obrana, teški borejski oklop ili super zdravlje.
  • Ogrlice - velika izdržljivost.
  • Rukavice - Heavy Borean Armour Kit ili Armsman.
  • Struk - Vječna kopča za pojas.
  • Noge - Frosthide Leg Armor.
  • Čizme - Tuskarr's Vitality or Greater Fortitude.
  • Oružje - Blade Ward ili Enchant Weapon Mongoose.
  • Štit - velika izdržljivost ili obrana.

Potrošni materijal za Proto Pal 3.3.5 pve

Više nije potrebno koristiti potrošni materijal za raciju. Ipak, njegova uporaba je prednost ili način nadoknade nedostatka (na primjer, nedovoljna oprema). Ispravne zalihe za paladina su:

Boca: Flask of Bloodstone je očigledan izbor, ali ako je generiranje prijetnji puno zanimljivije, Flask of Endless Wrath je opcija.

Borbeni eliksiri : Ako eliksir preciznosti nije potreban, preferirane su opcije eliksir jake agilnosti, eliksir jake moći i eliksir gurua.

(još nema ocjena)

Proto Paladin 3.3.5 PvE vodič

Paladin u grani "zaštita" je najbolji tenk svih klasa. U svakom napadu, rado će imati paladina u svojim tenkovima, naravno, ako ima ravne ruke. Iscjeljivanje, jaka agro i nerealni oklop čine paladina nezamjenjivim tenkovima.

Gledanje vodiča, učenje sviranja.

Odabir utrke za Proto Pal 3.3.5 PvE

Horda

Vilenjak krvi- kao da ne kako, ali postoji samo jedna rasa za hordu, a da ne kažem da se ne uklapa dobro, jer poboljšana otpornost na različite magije + mana neće potonuti.

Savez

ljudski -nije loša opcija sa sposobnošću izbjegavanja rase, i "svaki čovjek za sebe",što paladinov lonac čini još boljim.

Ne vidim razloga da druge vodimo u tenkove.

Statistika i njihove kape za Pal u h stablu zaštita 3.3.5 PvE

Zaštita - trebao bi biti barem 540 ako želite tenk šefove u velikim racijama.

Točnost- prema standardu treba biti 8%.

oklop - trebao bi biti barem 75% u dobroj odjeći i ljubiteljima =).

zanatstvo - trebalo bi 6.5%

Izgradnja i simboli za Proto Paladin 3.3.5 PvE

Rotacija za Proto Pal 3.3.5 PvE

Spreman za borbu. Počinjemo ovako.

Takav raspored će sve voditi duž cd-a, a dalje u krug.
Nije jasno pa pogledajte video.

Utičnice za Proto Paladin 3.3.5 PvE

Meta utičnica - " Strogi dijamant opsade Zemlje "- daje 16 izdržljivosti i pokazatelj oklopa vaše opreme.
Plavo kamenje - " Jednodijelni veličanstveni cirkon "- dodaje 30 izdržljivosti. U teoriji, trebate staviti sva gnijezda bez obzira na boju, za izlete u Central Lodge i Ruby Sanctuary, kako biste imali više HP-a.
Crveno kamenje - " Dreadstone Monarch "- 10 za izbjegavanje i 15 za izdržljivost (izdržljivost).
Žuto kamenje - " Zulovo okorjelo oko "- 10 za obranu i 15 za izdržljivost (izdržljivost).

Čari za Proto Pal 3.3.5 PvE

Na glavi- proto je pao šarm za avangardovu repu "Arkan Čvrstog Zaštitnika " + 37 izdržljivosti i + 20 ocjena obrane.
ramena -šarm za čast u Ogrimaru "Veliki natpis Gladijatora " + 30 Stamina 15 Otpornost, ili Hodirovi sinovi "Veliki natpis vrha " + 20 ocjena izbjegavanja i 15 obrane.
Zapešća - "Endurance VI"- očarati.
Rukavice- proto paladin pve "začarati rukavice oružar " + 2% agrogeneracija i 10 parry rating.
grudi - ovdje je izbor bilo "Začarajte zdravlje prsnog komada IX ", što će obrambenoj ocjeni dati 275 KS ili 22.
Pojas - " bezvremenska kopča za pojas " izrađen od kovača ili kupljen na auke, daje dodatnu utičnicu za utičnicu.
Plašt - " Očarajte agilnost ogrtača V "
Hlače - " tajice od snježne kože", h To daje 55 izdržljivosti i 22 agilnosti.
papuče - jer je proto pao "otpornost II",što će vam dati 22 izdržljivosti.
Štit - "Stamina V" daje 18 izdržljivosti.
Oružje -

Danas ćemo istaknuti vrijeme i pokazati pve vodič za prototip 3.3.5, gdje ćemo vam reći o glavnim tanking čipovima za ovu specifikaciju.

  • Za paladina tenka možete odabrati nekoliko rasa, to su Ljudi (+3 do majstorstva);
  • Patuljci sa svojom sposobnošću Kamenog oblika;
  • Draenei s rasnom točnošću.
  • Za hordu bez opcija - krvni vilenjak, jer, više nemamo izbora.

Izrada za proto pala

Ovdje je jedna od najčešćih konstrukcija tankera:

Štitnici za usta

Točnost je za nas najbitnija karakteristika. Budući da ćemo s nedostatkom točnosti promašiti, a to će u skladu s tim smanjiti agro. Ograničenje će biti 8%.

Majstorstvo - ova karakteristika utječe na to hoće li neprijatelj parirati našim napadima ili ne, granica će biti 164 jedinice.

Obrana je također jedna od najvažnijih karakteristika prototipa. Ova karakteristika će povećati naše pariranje, izbjegavanje, a također će smanjiti kritične pogotke u nama. Kapa će biti pokazatelj u regiji od 535-545 jedinica.

Rotacija

Kako bismo povećali razinu prijetnje, koristit ćemo "Judgment of Light" ili "Judgment of Wisdom" na početku bitke - to će nam vratiti HP ili MP. Zatim ćemo koristiti sposobnost "Shield of Heaven" - ona nam smanjuje štetu. Zatim nanosimo štetu "Rasvjetom".

"Štit pravednosti" i "Čekić pravednika" njima nanosimo štetu na meti, odnosno u bazenu. Koristite sve čarolije strogo prema CD-u. Ovom rotacijom dobit ćete maksimalan agro i dobar dps.

Simboli

Od velikih likova koristit ćemo:



Od malih isporučit ćemo:


Utičnice

Utičnice ugrađujemo prema našim potrebama:


PVE makronaredbe za proto pal

Makro koji koristi oblačić, a kada se pritisne drugi put, uklanja ga:

#showtooltip Božanski štit
/ stopcasting
/ cancelaura Božanski štit
/ cast Božanski štit

Makro za polaganje ruku:

#showtooltip Položite ruke
/ stopcasting
/ cast [@mouseover] Lay on Hands

Dodaci

Sada pogledajmo glavne dodatke za tenk paladin:

  • - ovaj dodatak je glavni za tanking, jer pokazuje % aggro sudionika raida;

Za igrača koji se želi okušati kao tenk, specijalizacija za zaštitu Paladin je idealna. Tanking je više umjetnost nego znanost, tako da morate naučiti majstorski improvizirati. Što više vježbate, veća je šansa da nadmašite igrače koji su se odlučili za druge razrede tenkova.
Vodič se dotiče korisnih informacija o talentima, rotaciji, simbolima, draguljima, čarima, opremi i drugim korisnim nijansama.

Izbor rase za proto-prijatelja 3.3.5

Razmislite koja je rasa najbolji izbor za tenkovske paladine.

Savez
Sve tri utrke imaju niz prednosti.

Patuljci imaju 5 bodova vještina kada koriste buzdovani, dok ljudi imaju samo 3 boda vještina s mačevima i buzdovanima. Također, patuljci imaju kameni oblik, što je vrlo korisno kada zadobiju značajna oštećenja koja uzrokuju teško krvarenje. Dobar je CD kod velike fizičke štete.

S druge strane, ljudi imaju Svaki čovjek za sebe, što se pokazalo korisnim kada trebate ukloniti neku vrstu efekta poput straha ili omamljivanja kako biste zaštitili prijateljske iscjelitelje, i bolje je koristiti ovu sposobnost, a ne Božanski štit (Božanski štit). štit) jer uklanja svu prijetnju koju ste stvorili. Ljudi mogu postići do 10% brže u misijama usmjerenim na poljoprivredu, a patuljci mogu pronaći škrinje s blagom.

Draenei imaju samo samoizlječenje, što pomaže pri pumpanju i u procesu uzgoja. 1% Hit Raid Wide je također koristan, ali u većini slučajeva postoji više od jednog draeneija u napadu.

Horda

Što se Horde tiče, frakcija nema puno izbora jer su Krvavi vilenjaci jedina rasa koja može biti Paladin. Ovi likovi znaju kako prekinuti čarolije, a zahvaljujući Magic Stream-u i regeneraciji mana moguće je smanjiti vrijeme zastoja prilikom pumpanja lika i učenja određene vrste zanata.

Tu su bonusi od profesija kao što su Jewelcrafting i Enchanting, koji se pokažu korisnima, dok postoji mogućnost preskočiti one vrste zanata gdje je teško pronaći neke recepte koji imaju male šanse za nokautiranje.

Što se tiče izbora rase, to je sve što treba znati, inače se ostaje osloniti se samo na osobne preferencije.

Ako postoji vještina obrane 540, tada bi igračeva obrambena svojstva trebala biti visoka, a neprijatelji ga ne bi trebali kritički kritizirati. Ali što učiniti kada neki mafijaši ipak uspiju nanijeti značajnu štetu? Većina protivnika na otvorenom također ima određene mobs buffove, što im omogućuje povećanje šanse za kritični pogodak. Međutim, ne biste se trebali brinuti o tome, jer se šef još nije pojavio, obdaren sposobnošću nanošenja kritičnog udarca s šansom većom od 5,6%, što objašnjava granicu od 540.

Prioritetne karakteristike proto pal 3.3.5

Sila
Ovo je pokazatelj glavne prijetnje za paladina, jer daje više moći čarolije, snage napada i povećava se šansa za blokiranje. Gore navedene su karakteristike koje poboljšavaju sposobnosti, budući da su gotovo sve čarolije usmjerene na snagu napada i moć čarolije (Hammer of the Righteous ovisi samo o snazi ​​napada), a Shield of the Righteous izravno se mjeri sa sposobnošću blokiranja. Također, blokiranje daje malu količinu smanjenja štete, budući da ćete morati blokirati napade značajan dio vremena.

Izdržljivost
Svaki bod izdržljivosti povećava vaše zdravlje za 10. Osim toga, Sacred Duty i Battle Rating povećavaju izdržljivost za 8%, odnosno 6%, za ukupno 14,48%. Izdržljivost je također karakteristika koju bi trebalo maksimizirati u WoTLK zakrpi 3.3.5. Melee napadi nisu toliki problem za tenkove.

Agilnost

  • 59,89 spretnosti = + 1% šanse za izbjegavanje.
  • 52,08 Spretnost = + 1% šanse za kritični udarac u bližoj borbi. Na sve sposobnosti (osim egzorcizma) utječu udarci iz blizine.
  • 1 agilnost = 2 oklopa.

Dok spretnost pruža smanjenje štete i priliku da izbjegne udarac, to nije primarni pokazatelj koji bi igrač trebao željeti. Ocjena u većini slučajeva omogućuje izbjegavanje i dobivanje dovoljne količine oklopa, čiji se pokazatelji prilagođavaju ovisno o prikupljenim predmetima tijekom prolaska pve sadržaja.

Inteligencija
Karakteristika koja je potpuno beskorisna za tenk, jer je treba dobiti kroz buffove, a nema potrebe da je namjerno skupljate.
Povećanje mane znači povećanje ukupnog volumena ovog resursa zbog učinaka nadopune, kao i zbog Svetišta. Stat također pruža mogućnost kritiziranja s čarolijama, ali jedino što ima koristi od ove nijanse su iscjeliteljske sposobnosti i egzorcizam, koji nisu uključeni u samu rotaciju.

Tuljani i aure

Izbor aure je očigledan: uvijek biste trebali koristiti Devotion Auru, jer vam omogućuje da ublažite štetu koju nanesete.

Ako imate Essence of Gossamer Quintessence of the Web, upotrijebite Retribution Auru, jer buffs uklanjaju Auru pobožnosti.

Pečat osvete / Pečat korupcije glavni je pečat za tankiranje i uvijek ga treba koristiti.

Pečat poslušnosti - Ovaj pečat se uglavnom koristi u tankiranju kada je u pitanju eliminacija mnogih neprijatelja. Uglavnom su sve sposobnosti usmjerene na jednu metu, stoga se pojačava sekundarni učinak.


Pečat mudrosti je pečat izbora kada izvodite herojske radnje i nedostaje vam mana, a ovaj pečat je također koristan prilikom pumpanja i podizanja razine. Treba se često koristiti, jer bez njega nećete dobiti većinu ozdravljenja.


Seal of Light je dobra opcija za pumpanje, jer ako skupite puno mobova, onda su u stanju nanijeti mnogo štete, pečat daje iscjeljenje, a mana se nadopunjuje.


Seal of Righteousness - Ovaj pečat se uglavnom koristi kada se tankira na niskoj razini neposredno prije nego što dobijete SoV, a zatim ga potpuno zamijenite.

Izrada za proto je pala 3.3.5 pve

Nudimo najbolju verziju build-a dizajniranu za prolazak raid tamnica. Ako postoje dva dodatna boda, onda ih je preporučljivo potrošiti na Potragu za pravdom, Pravdu pravednika ili Opravdanje.

Rotacija proto pal 3.3.5 pve

Povucite neprijatelja

Prije svega, prije početka izvlačenja, počnite igrati Božansku molitvu i Sacred Shield. Spojite šefa s Rukom obračuna i Osvetničkim štitom, a nakon što zauzmete udoban položaj, razmislite o korištenju rotacije u nastavku.

Rotacija jedne mete

Ovo se uglavnom koristi za hlađenje s CD-om od 6 sekundi i CD-om od 9 sekundi.

Sposobnosti s hlađenjem od 6 sekundi:
Štit pravednika i i Čekić pravednika. Stoga rotacija izgleda otprilike ovako:

SHP> MP> SHP> MP> SHP> MP, itd.

Sposobnosti s hlađenjem od 9 sekundi:

Nebeski štit, posveta i pravda. The Shield of Heaven zapravo ima CD od 8 sekundi, ali ima trajanje od 10 sekundi, a Consecration ima CD od 8 sekundi, ali zbog globalnog CD-a pokrenutog sposobnošću (1,5 sekundi), što ga čini dostupnim oko u većini slučajeva svakih 9 sekundi. Stoga, kada omogućimo konačnu rotaciju, to bi trebalo biti:

Štit pravednika> Nebeski štit> Čekić pravednika> Posveta> Štit pravednika> Sud> Čekić pravednika> Nebeski štit> Štit pravednika ...

Za ovu rotaciju, neki ljudi radije primjenjuju pravdu prije posvećenja, ali ovo je samo osobna želja.

Također, ova rotacija blokira većinu čarolija, jer svako hlađenje završava kada je potrebno kontinuirano nastaviti rotaciju. Osvetnički štit bi se također trebao koristiti na hlađenju i trebao bi promijeniti rotaciju u Posvećenje ili Sud.

Rotacija za više meta

Početak je isti kao i za jednu metu, ali za to trebate početi s Consecration, a zatim Hammer of the Righteous kako biste stekli aggro i spriječili mobove da pređu na iscjelitelje. Dakle, voki-toki bi trebao izgledati otprilike ovako:

Posveta - Čekić pravednika - Nebeski štit - Štit pravednika - Pravda - Čekić pravednika - Posveta - Štit pravednika - Štit neba - Štit pravednika - Pravda ...

Ovo opet više izgleda kao rotacija jedne mete, ali kao što je gore spomenuto, igrač dobiva ključnu osnovnu agro vrijednost i ne dopušta smeću da napadne iscjelitelja ili drugog borca ​​u bližoj borbi koji koristi sposobnosti koje pogađaju dodatne mete (Heart Strike, Whirlwind, Divine oluja i tako dalje).

Kao što je već rečeno, tanking je umjetnost i kada je u pitanju rotacija, možete koristiti svoje sposobnosti kako god želite, ali uvijek pokušajte maksimizirati potencijal.

Simboli

Obavezni znakovi

Simbol svete zakletve - ovaj simbol bi trebao biti u svim spremnicima i sasvim je razumljivo zašto. Kada je Božanska molba aktivna (a to je cijelo vrijeme zbog Čuvano svjetlom), dobivate 3% Svete zakletve.

Simbol Seal of Vengeance je još jedan simbol koji bi trebao biti dostupan jer je majstorstvo prilično teško dobiti kao tenk i daje vam ukupno 10. Budući da je majstorstvo svojevrsna statistika ublažavanja, simbol bi svakako trebao biti postavljen.

Situacijski simboli

Simbol pravedne obrane - Svi znamo da zanemareno ruganje znači da će netko vjerojatno umrijeti, te stoga ovaj simbol čini vrlo vrijednim izborom. Iako paladin ima 2 ruganja, postoje trenuci kada se više od jedne mete treba rugati, pa je stoga ovaj simbol više situacijski.

Glyph of Salvation je još jedan situacijski glif jer uklanja veliki broj prijetnji s igrača, ali također daje 20% manje štete na 2-minutnom hlađenju. Koristite ovaj simbol s oprezom, jer u većini borbi morate držati puno agro.
Bilješka. Nemojte koristiti ovaj simbol ako imate problema s agresivnošću.

Glyph of Hammer of the Righteous - Ovaj glif je najbolji izbor za bacanje smeća i nanošenje AoE štete. Ali postoje situacije u kojima ga glavni spremnik čini potpuno nepotrebnim jer se ovo dodatno odbijanje neće koristiti.

Glyph of Avenger's Shield je najbolja opcija ako ste glavni tenk u svom cehu i stoga se većinu vremena ne borite s velikim brojem mafija. Preporuča se koristiti ovaj simbol u slučaju kada se nakupilo oko 3 rulje, a nema posebne potrebe za Simbolom čekića pravednika.

Beskorisni simboli

Simbol duhovnog sklada uopće nije potreban, jer ako vam je potrebna mana, tada ćete, najvjerojatnije, reagirati dovoljno brzo i upotrijebiti herojstvo. Moguće je promijeniti SoV u SoW kako bi se zadovoljile potrebe za manom.

Glif pravde - Sposobnost nije mogla nanijeti veliku štetu, a jedina upotreba simbola je da zadrži učinak na meti, a ne da dobije dodatnu prijetnju.

Glif pečata pravednosti - Čak i s ovim SoR glifom, ne možete pretjerati sa SoV-om, čineći predmet nepotrebnim.

Simbol štita pravednika - mana je skupa, pa je nema potrebe dodatno smanjiti, zapamtite da postoji pokazatelj plavog bijesa, a ako nema mana u napadu, onda očito. nije uspio spasiti iscjelitelje.

Glyph of Exorcism je glif za retrick, a ako ne koristite Exorcism u rotaciji, onda glif više nije potreban.

Bis proto je pao 3.3.5 pve

Ne postoji pravi popis Bis-gear za tenkove, budući da će dobar igrač uvijek htjeti promijeniti oklop ovisno o razini težine bitke. Prstenovi, pribor i tako dalje često se mijenjaju prilikom pumpanja potrebnih karakteristika.

glava:

Posvećena zakletva lica - trgovci.

ramena:

Posvećene naramenice zavjetovanih svjetla - Dobavljači.

Kraljevski grimizni ogrtač - princ Valanar, TsLK.

Grudi:

Posvećena prsa zakletve - trgovci.

Zapešća:

Narukvice mračnog obračuna - Lord Rebrad, CLK.

Ruke:

Posvećene zaklete ruke - trgovci.

Pojas:

Pojas slomljenih kostiju

Noge:

Nogobrani izgubljene nade - Lord Rebrad, CLK.

stopala:

Staze predstojećeg uskrsnuća - Halion, Ruby Sanctum.

Marrowgar's Scratching Choker - Lord Rebrad, TsLK.

Omča od malahita (Malahitna petlja) - Skrivena ploča Dreamwalkera, Citadela ledene krune.

Prsten 1:

Juggernaut Band (Ring of Blind Worship) - Lady Deathwhisper, CLK.

Prsten 2:

Pepeljasti bend beskrajne hrabrosti

Trinka:

Korodirani ključ od kostura - dobavljači.

Sindragosin besprijekoran očnjak (Sindragosin besprijekoran očnjak) - Sindragosa, TsLK.

Satrinin spriječavajući skarabej - Šampionska spremišta, Suđenje križaru.

Čarolije

glava:

Arkan čvrstog zaštitnika - vitez veteran Alecha Segard, intendant srebrnog križarskog pohoda.

ramena:

Veliki natpis na vrhu - Lillehoff - intendantski upravitelj Hodirovih sinova.

Veliki natpis Gladijatora - Dobavljači.

Plašt:

Major Agility (Enchant Cloak - Agility).

Moćni oklop (Enchant Cloak - Mighty Armor).

Titanweave (Enchant Cloak - Evasion).

Grudi:

Komplet za teški borejski oklop

Super zdravlje (Očarajte škrinju - Zdravlje IX).

naramenice:

Velika izdržljivost (Enchant Bracer - VI Stamina).

Rukavice:

Rukavice - Heavy Borean Armour Kit.

Oružar (Enchant rukavice - oružar).

Pojas:

Vječna kopča za pojas.

Tajice:

Frosthide oklop za noge

Cipela:

Tuskarr's Vitality (Enchant Boots - Vitality).

Veća snaga (Enchant Boots - Fortitude).

Oružje:

Blade Ward (Enchant Weapon - Deflection).

Očarajte mungosa za oružje.

Velika izdržljivost (Enchant Shield - Stamina).

Kamenje

meta:
Strogi dijamanti opsade Zemlje slažu se s Pomičnom Dreadstoneom i Sovereign Dreadstoneom.
Ostatak mjesta za dragulje može se popuniti predmetima izdržljivosti - Solid Majestic Zircon.

Postoji prilika za razmatranje drugih opcija koje su navedene u nastavku.

Crveni utor:
Kraljevski Dreadstone



 


Čitati:



Određivanje spola djeteta po otkucajima srca

Određivanje spola djeteta po otkucajima srca

Uvijek je uzbudljivo. Kod svih žena izaziva razne emocije i iskustva, ali nitko od nas situaciju ne doživljava hladnokrvno i...

Kako napraviti dijetu za dijete s gastritisom: opće preporuke

Kako napraviti dijetu za dijete s gastritisom: opće preporuke

Da bi liječenje gastritisa bilo učinkovito i uspješno, dijete se mora pravilno hraniti. Preporuke gastroenterologa pomoći će ...

Kako se ispravno ponašati s dečkom da se on zaljubi?

Kako se ispravno ponašati s dečkom da se on zaljubi?

Spomenuti zajedničkog prijatelja. Spominjanje zajedničkog prijatelja u razgovoru može vam pomoći da stvorite osobnu vezu s tipom, čak i ako niste baš dobri...

Bogatiri ruske zemlje - popis, povijest i zanimljive činjenice

Bogatiri ruske zemlje - popis, povijest i zanimljive činjenice

Vjerojatno nema takve osobe u Rusiji koja ne bi čula za heroje. Heroji koji su nam došli iz drevnih ruskih pjesama-legendi - epova, oduvijek su bili ...

feed-image Rss