Dom - Električar
Prolazak igre resident evil 4 na ruskom. Prolaz (Druga opcija). Kostimi Ada Wong

Prošlo je šest godina od tragedije u Racon Cityju. "Kišobran" više ne postoji, čini se da je sve mirno... Kako god bilo... Leon, protagonist drugog dijela igre, dobio je novi posao, a evo i njegovog prvog ozbiljnog zadatka: pronaći otetu kćer predsjednika Sjedinjenih Država. Konac je vodio u nepoznatu europsku zemlju, očito u Španjolsku, gdje je nestala djevojka sigurno u izgubljenom selu.

Poglavlje 1-1

Hodajte malo stazom dok ne dođete do vrana. Ova stvorenja puna su mnogo neobičnih stvari, počevši od patrona s granatama, završavajući s ljekovitim biljem i zlatnim kutijama. Da biste došli do trofeja, morate pucati u ptice. Samo zapamtite da će vrane nakon prvog pucnja poletjeti i moraju biti oborene u zraku. Pokušajte ciljati što točnije, streljivo također nije beskonačno.

Nakon brutalnog masakra ptica, uđite u kuću i razgovarajte s lokalnim stanovnikom. Odbit će uspostaviti kontakt i počet će mahati sjekirom. Upucajte čudaka i pregledajte tijelo. Ne kao zombi. Ali nekako čudno.

Sada ne možete samo tako izaći iz kuće, vani čekaju tri mještana. Morat ćemo se izboriti. Popnite se na drugi kat, pokupite patrone sa stola i skočite kroz prozor. Nakon što ste se obračunali s neprijateljem, razbijte cijev pored kola i bježite do mosta. Nema povratka, morate ići dalje.

U maloj kolibi uz cestu možete snimiti igru. Zatim pronađite psa koji je upao u zamku. Oslobodite je i dobijte neprocjenjivu pomoć u budućnosti. U blizini drugog putokaza naći ćete crvenu travu, samo pazite da ne upadnete u zamku. Također, cesta je na nekoliko mjesta blokirana žicama. Zaobiđite ih ili pucajte eksplozivom da očistite put. Do sela je ostalo samo nekoliko koraka. Ali ne mislim da će vam se svidjeti ono što vidite.

Stanovnici na trgu spaljuju leš policajca, mrmljajući nešto ispod glasa i meteći ulice. Nažalost, sudar se još uvijek ne može izbjeći, pa ćemo ga pokušati maksimalno iskoristiti.

Djelujemo na način da dobijemo maksimalan iznos novca, ali upozoravam da će to biti teško. Prvo, trčite kroz selo kako biste privukli pažnju seljana. Zatim pokušajte izaći kroz vrata pored tornja. Pojavit će se drugi odred, predvođen manijakom naoružan motornom pilom. Sada trčite do velike kuće s ogradom na sjeveroistoku. Privući će još hrpu stanovnika i drugog tipa s motornom pilom.

Sada možemo prijeći na hrvanje. Zabarikadirajte vrata da biste kupili vrijeme. Popnite se na drugi kat, zgrabite sačmaricu sa zida (metoci su u blizini) i razbijte staklo kredenca da dođete do granate. Ako imate vremena, možete pokupiti i druge stvari.

Postavite se tako da vidite prozor i stepenice. Postupno će se stanovnici početi sustizati. Upucajte ih sačmaricama, a kad se okupi velika gomila, bacite granatu. Svi koji budu pogođeni eksplozijom će umrijeti. Uključujući manijake motornom pilom koji ubijaju jednim udarcem.

Ostaje dokrajčiti preživjele, pričekati zvono i početi skupljati trofeje. Od stanovnika ćete dobiti standardni set nagrada, od dva manijaka - rubin i 10.000 pezeta. Ako ne možete stvoriti tako nešto, započnite bitku pravo na trgu. Bit će višestruko lakše, barem se nećete morati boriti s manijacima, ali plijen je puno siromašniji.

Sada je vrijeme da počnemo pljačkati selo. U kući u kojoj je održana obrana, osim navedenih stvari, naći ćete i patrone za pištolj i košare, nalaze se na prvom katu. Pronađite dragulj na istočnom zidu. Na dimnjaku susjedne kuće nalaze se pištoljski ulošci (do tamo se može doći skokom kroz prozor).

U sjeverozapadnoj kući naći ćete bilje (nalaze se na šupi) i patrone za pištolje. U jednoj od malih koliba nalazi se zanimljiv dokument. U jugozapadnom kutu trave. Ako pokucate na bravu na staji, dobit ćete puno korisnih stvari. Uz crkvu su patrone za pištolje, a na tornju streljivo za sačmarice.

Ovdje nema što drugo raditi, pa idite na farmu. Prije nego što požurite u bitku, snimite igru. Nema toliko stanovnika, pa metodično obilazite i čistite prostor. Kada uništite neprijatelja, možete početi pljačkati. Usput, ne zaboravite na kokoši, iz njih ispadaju jaja.

Pročitajte plavi oglas da biste pokrenuli mini-igru. U selu je obješeno petnaest medaljona koje treba skupiti. Prikazani su na karti, tako da ne bi trebalo biti problema s njihovim pronalaženjem. Ako ustrijelite barem deset, dobit ćete nagradu.

U blizini kolibe s pisaćim strojem nalazi se jama. Srušite dasku da spustite poklopac, a zatim oborite medaljon koji visi na drvetu. Usput, ako medaljon srušite bez spuštanja poklopca, svejedno ćete ga dobiti. Samo prljavo i stoga jeftino.

Tražite domove za dragocjenosti. Zatim se popnite na drugi kat staje, popnite se kroz prozor i skočite dolje sa samog ruba krova (ne gdje se kotač vrti). Idite u mali ured i pokupite dragocjenu stvar. Gurnite ormar da izađete i napustite prostor. Iako se možete vratiti u selo i skupljati jaja koja su se pojavila niotkuda. Podsjetim da i oni vraćaju život.

Nakon što ste malo prošetali stazom, dobit ćete na dar kamenu gromadu koja prijeti smrskati Leona. Kako biste to izbjegli, na vrijeme pritisnite naznačene tipke. U tunelu srušite dragulje sa stropa. Izlazeći u kuću, strogo se osvrnite oko sebe.

S desne strane je stanovnik koji voli bacati dinamit. U kuću se smjestilo još jedno jato nestašnih ljudi. Još nisu strašni, pa ne obraćajte pažnju. Najprije trčite bliže dinamitu, a kada on baci naboj, trčite natrag. To će uništiti zamke u maloj staji. Sada pucajte u neprijatelja izdaleka.

Da biste prošli kroz dvorište, morate pucati nekoliko zamki. Lako je izaći na kraj sa stanarima u kući. Pokažite se i naglo pobjegnite. Dinamit baca naboj "ne razumijem gdje" - i ubija sve njegove kolege zajedno s njim. Ostaje pucati na posljednjeg neprijatelja na sjeveru.

Pokupite granatu sa stola i srušite vranje gnijezdo pored velike kuće. Onda uđi unutra. Ovdje ćete pronaći patrone, novac i travu (morat ćete deaktivirati zamku). Sada otvorite ormar i gledajte scenu. Čestitamo, uhvaćeni ste.

Poglavlje 1-2

Mirno buđenje prekinuo je jedan seljanin sa sjekirom. Pritisnite naznačene tipke da izbjegnete udarac. Sada možete pogledati okolo. Sve je ostalo na svom mjestu, na čemu posebno zahvaljujemo. Istovremeno, kupujte predmete od trgovca, primijetit ćete ga kroz prozor, također govori čudnim glasom. Najvrednije i potrebne kupnje: veći ruksak i puška, ostalo treba uzeti ovisno o želji i dostupnosti slobodnog novca.

Nakon toga prikupite predmete u kući (pištoljske patrone, puške i zelenu travu) i idite u kamenolom. Tuce tamo luta desetak stanovnika. Privucite njihovu pozornost hicem iz puške i izvadite svoj pištolj. Popeti će se u gužvi, pa neće biti problem nositi se s njima. Dinamitri su opasniji. No, s obzirom na njihovu točnost, vjerojatnije je da će kolege patiti od Leona.

Nakon što dođete do određenog mjesta, dobit ćete čopor stanovnika koji će pobjeći niotkuda. Vjerojatno iz paralelnog svemira. Međutim, ovo su posljednji protivnici, nakon njihovog uništenja možete početi prikupljati.

U kući ćete naći patrone za sačmaricu i pištolj, zasljepljujuću granatu, lijevu polovicu amblema. U malom aneksu pored lifta - novac, žuta trava, patrone za sačmaru. Na putu okolo - patrone za pušku i desna polovica amblema.

Spojite dvije polovice amblema i umetnite u vrata da idete dalje. Razbijte tri bačve prije nego što prođete kroz vrata. Unutra, prekapajte po drugoj bačvi i namamite seljane koji su se smjestili iza ugla.

Nakon što dođete do kraja hodnika, razbijte bačvu i skočite kroz prozor. Tamo, osim uobičajenih stanovnika, čeka i par dinamita. Sakrijte se iza kontejnera, pričekajte da zagrme eksplozije i idite skupljati trofeje. Zaraženi će, zahvaljujući "dobro usmjerenom" bacanju dinamita, sami sebe uništiti. Samo ne zaboravite neutralizirati zamke. Razbijte tri bačve da dođete do nakita i patrona za pištolje, također pregledajte peći.

Pronađite zelenu travu u susjednoj sobi, ubijte dva seljana i razbijte prozor. Kroz njega ćete ući u sobu, gdje ćete pronaći Elegantnu masku. Idite dolje, obračunajte se s neprijateljem i pretražite rezervoar. Tamo ćete pronaći streljivo za pištolj, slijepu granatu i novac. Također izribajte ribu u potrazi za vrijednim i korisnim predmetima.

Pucajte u vrane na ulici i uništite zamke. U blizini visi sat koji se može srušiti s dva hica. Također u blizini ćete pronaći tri kutije s novcem.

Posjetite kuću. Ovdje morate okrenuti kristal da otvorite vrata. Prvo okrenite gore, pa lijevo. Uzmi novac, patrone za pištolje, ključ i dokument u sobu. Zatim otvori vrata i uđi unutra.

Poglavlje 1-3

Odmah nakon početka poglavlja, vratite se u sobu ako želite pogledati zanimljivu scenu. Vratite se, skupite predmete (novac, granatu, zelenu travu) i idite van. Bit će tu par stanovnika koje će predvoditi manijak naoružan motornom pilom. Trebat će mu 6-7 hitaca u glavu iz sačmarice.

Pratite stazu dok skupljate predmete (crvenu travu, patrone i kokošje jaje) i rušite gnijezda na drveću (nakit). Zatim idite u selo. Ovdje se ne događa ništa zanimljivo, osim desetak bijesnih stanovnika koji su se vratili s propovijedi. Završite ih - obratite posebnu pozornost na krovove kuća - i uđite u tunel gdje su protivnici ne tako davno pobjegli.

Podignite isječak sa stola. U susjednoj sobi razbijte cijev da dođete do streljiva za mitraljez, i srušite svjetiljku da dobijete dragulj. Onda siđi dolje. U špilji maknite svjetiljku pucnjem, a zatim i predmete sa stropa. Zatim će biti trgovac, a iza njega je izlaz.

Malo je protivnika. Dvije u blizini groblja i nekoliko u blizini crkve. Ali skrivene stvari... Eksplozivne i zapaljive granate, patrone za puške - naći ćete u gnijezdima na drveću. Gavrani će baciti mnogo novca i streljiva za pištolj. Municiju za pištolj naći ćete u kutijama koje se nalaze u kolibama

Možete pucati u preostalih 8 plavih medaljona kako biste dobili pravu nagradu - pištolj Punisher - od bilo kojeg trgovca. Konačno, vrijedi riješiti zagonetku prije nego krenemo dalje. Naći ćete je pored crkve, a točan odgovor je 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Nagrada je dragi kamen.

U sljedećem području nalazi se jato vrana koje se moraju zaglaviti granatom kako ne bi imale vremena odletjeti. Dobiti puno novca. Također pronađite patrone, dva dragulja i idite do trgovca. Obavite potrebne kupnje i zatražite nagradu za plave medaljone. Krenuti dalje.

Pokupite patrone i hodajte stazom. Stanovnici će ponovno zakotrljati ogromnu gromadu, pa ćete morati malo trčati. Kada mini-igra završi, pronađite skrivenu nagradu na litici i oborite je.

Mnogo je neprijatelja koji lutaju u vodi, pa vam savjetujem da ih pokušate namamiti u zamku. Ili jednostavno skupite gomilu i raznijete granatu. To će vam uštedjeti streljivo koje će vam trebati kasnije. Već ste se obračunali s neprijateljem? Dakle, vrijeme je da se bavimo onim što heroji vole – pljačkom.

Resident Evil 4 Walkthrough

4-1

Sve predmete koje je Ashley prikupila u prošlom poglavlju, ona će ih dati Leonu. Stoga ih u svom slučaju rasporedite kompaktno. Nakon što ste postavili predmete, izađite iz zaslona inventara.
Salazar će vas kontaktirati.

Oo…. Kakav dirljiv trenutak imamo ovdje.
A ti si uzeo i sve upropastio. Zašto nam ne učiniš uslugu i pustiš nas prije nego publika stigne?
Ti si samo dodatak mom scenariju, pa nemoj ići predaleko. Vaša glavna uloga bliži se kraju.
Ne sjećam se da smo sudjelovali u vašem usranom scenariju.
Pa zašto mi onda ne pokažeš svoj vrhunski scenarij; na temelju vaše inscenacije.

Povratak u Muzej. Vrata koja vode u njega nalaze se uz Louisovo tijelo.

Prođite hodnikom. Siđite niz stepenice i uđite na vrata. Prođite preko mosta i uđite na sljedeća vrata koja vode u blagovaonicu.

Ovdje su se pojavili redovnici s pletenicama. Pozabavite se njima. Na početku pucajte na sve koji su u trap sobi, a zatim na one koji su u samoj blagovaonici.
Dok ste u blagovaonici, uđite u dugi hodnik koji je lijevo od sobe za zamke. Na njegovom kraju, kao što se vjerojatno sjećate, nalaze se vrata. Unesite ga.

Nalazite se u sobi koja je bila zatvorena s ove strane vanjskog perimetra. Pretražite ovu sobu za korisne predmete. Budi oprezan. U jednom od vrčeva sjedi zmija. Idi do zatvorenih vrata i nožem razbij bravu. Uđite u vrata, a zatim uđite u druga vrata s desne strane. Hodajte ravno i uđite u sljedeća vrata. Trčite naprijed.
Fontana ima zatvorena vrata koja vode u tajni pretinac. Provjerite. Vi, naravno, zapamtite da ga uz nečiju pomoć možete otvoriti s druge strane. Prvi put kada ste bili ovdje, bili ste sami, ali sada je Ashley s vama! Idi do prozora i posadi je. Djevojka će se popeti preko prozora i otvoriti ti vrata. Uđite u prostorije. Provjerite sadržaj svih škrinja. U njima ćete naći puno korisnih stvari, a najvažnije blago i revolver (Broken Butterfly). Sačuvajte streljivo ovog oružja za borbe s šefovima. Povedi Ashley sa sobom i bježi odavde. Vratite se u sobu iz koje ste došli. Uđite na vrata koja vode u blagovaonicu. U Koloseum se morate vratiti, pa u muzej uđite kroz blagovaonicu, a iz muzeja možete lako doći do Koloseuma.

Idite ravno niz prolaz do velikih vrata. Unesite ga.

Sakupite sve korisne predmete. Idite na pisaću mašinu i spremite. Ovdje se nalazi bazen ispunjen lavom. Iznad nje je izgrađen poseban mehanizam uz pomoć kojeg se može doći do drugog ruba. Po izgledu podsjeća na kočiju. Idi do njega i idi po njemu na drugu stranu.
Leon će automatski ostaviti Ashley ovdje.
Čekaj ovdje.

Došavši do druge "obale", uđite na vrata.

Vrlo vruće mjesto. Ovdje je dobro razrađen učinak izobličenja zraka zbog topline. A ove fontane lave...
Kad dođete ovamo, kamera će nakratko pokazati strukture u obliku zmajeva, kao i plavu škrinju koja se nalazi na drugom kraju sobe.
Samo naprijed. Na putu će vam se pojaviti uređaj u obliku zmaja. Odmaknite se kao sada će se iz ovog uređaja pojaviti plamen usmjeren na vas. Opremite se snajperskom puškom i pucajte tri puta u nosače koji drže ovog zmaja. Uređaj će pasti u lavu, zajedno s neprijateljima u njoj. Kao nagrada za poraz nad gigantskom strukturom pojavit će se škrinja ispunjena zlatnim polugama. Odvedite ih.

Nastavite ravno. Doći ćete do rotirajuće živice.
Napomena autora: Video igrica Silent Hill 3… pada mi na pamet.
Idi do samog ruba. Čim ima slobodnog prostora u živici, uskočite unutra. Gore lijevo je još uvijek prijateljski zmaj. Iz snajperske puške pucajte na nosače koji je drže. Zmaj će uroniti u svoj element, a vi ćete dobiti još jednu škrinju kao nagradu. Priđite suprotnom rubu rotirajuće živice gdje možete vidjeti platformu. Kada se u živici pojavi slobodno područje, skočite odavde na platformu. Pozabavite se redovnicima. Uzmite sadržaj škrinje. Hodajte malo naprijed. Na putu će vam se pojaviti još jedan zmaj. Korak unatrag. U ovo vrijeme, redovnici će skočiti s tornja s lijeve strane. Ubiti ih sve. Zatim upotrijebite snajpersku pušku za pucanje na dva nosača vatrootporne konstrukcije. Past će u lavu, a na njenom mjestu će izroniti ljestve koje vode do platforme s plavim škrinjem! Idi do ove škrinje. Uzmite ukras u obliku lava s njega. Ovo je posljednji dio glavnog seta predvorja koji nedostaje. Zato se vratite u glavno predvorje! Za početak, idite odavde, što neće predstavljati velike poteškoće.

Idite do "kočije" i upotrijebite je da dođete do drugog ruba. Povedite Ashley sa sobom. Idite u susjednu sobu s desne strane. Ovdje su kolica. Ako provjerite kartu, shvatit ćete da zahvaljujući njoj možete doći do glavne dvorane za nekoliko sekundi! Naravno, ovo je mudrije nego lutati labirintima soba dvorca kako biste došli do glavne dvorane.
Ukrcaj se u kolica. Automatski ćete doći na drugi kraj stanice. Provjerite sadržaj dva vrča. Otpustite bravu na vratima i uđite u vrata.

Idite do krajolika i umetnite u njega sve ukrase koji nedostaju: lava, koze i zmije. Pod će se spustiti. Konačno! Da biste čekali ovaj trenutak, trebalo vam je nekoliko sati igranja.
Hodajte naprijed. Izravno je stubište koje vodi do vrata. Desno od njega je stubište koje vodi na balkon. Popnite se. Na ovom balkonu je stajao Salazar kad te je prvi put sreo. U vrčevima i iza Saddlerova portreta skriveno je nekoliko korisnih predmeta. Sakupi ih. Idi dolje. Priđite vratima koja vode izvan glavne dvorane. Unesite ga.

Nalazite se izvan dvorca. U daljini se vide jedinstvene arhitektonske strukture. Uskoro ćete biti tamo!
Ovdje su kolica. Sjedni u njega. Automatski ćete doći na drugi kraj stanice.
Provjerite sadržaj vrčeva. Jedna od slika koje ovdje visi može se ukloniti. Iza njega ćete vidjeti skrovište... Izađite iz ove stanice.

Idite ravno u prolaz. Sakupite koristan predmet sa stolice. Nastavi hodati. Naći ćete se u velikom hodniku. S lijeve strane nalazi se niz kipova u kojima svjetlucaju blago i dragulji. Pucajte ih i skupite. U jednoj od statua naći ćete zeleni dijamant. Kombinirajte ga s maskom. Prošećite do kraja hodnika. Vrata su ovdje zaključana rešetkama. Potrebno je pronaći način da se riješimo ove rešetke. Lijevo i desno od vrata nalaze se biste. Provjeri ih. Ovo su poprsja kraljice i kralja. Shvatit ćete da im u dlanove treba staviti posebne predmete i tada je sasvim moguće da će se rešetka podići. Ali prvo, te objekte treba pronaći.
Vratite se na vrata kroz koja ste ovdje ušli. Lijevo od njega su susjedna vrata. Unesite ga.
Ovo je soba za spremanje. Ovdje je trgovac i vrata koja vode do novog poligona za njegovu mini-igru. Prvo prikupite sve korisne predmete u ovoj sobi. Zatim prođite kroz vrata s ukrasnim oružjem.

Odaberite vrstu oružja od trgovca. Unesite poligon. Kliknite na zvono. Bit će vam predstavljen izbor vrste igre. Tip A već ste završili zadnji poligon i skupili 6 čepova za boce (ako ste, naravno, skupili ). Stoga odaberite tip B da biste osvojili ostalih 6 utakmica.
Tip B je osjetno teži. Mete će se pojavljivati ​​dalje, Ashleyna meta će se pojavljivati ​​češće. Što je jako dobro, jer tako ćete vježbati vještine brzog i preciznog gađanja.
Osvojite još 6 kapica i nabavite ih od trgovca. Budući da ste završili drugi red na kolekcionarskom štandu, trgovac će vam dati 25.000! Pogledajte ove brojke. Ovog puta to su figurice različitih tipova seljana. Štoviše, imajte na umu da svaka vrsta seljana ima svoje ime.
Odlazi odavde.

Idi do trgovca. Prodaj mu sva blaga. Ako postoji potreba za sprejevima za prvu pomoć, onda ih kupite. Modificirajte snajpersku pušku u razornoj moći i kapacitetu na razinu 4, kao i u brzini punjenja na razinu 3. Modificirajte TMP u destruktivnoj moći na razinu 6, a u smislu kapaciteta na razinu 4. Napustite pult trgovca. Izađite iz ove sobe.
Idite u hodnik s desne strane. Skupljajte korisne predmete na putu. Na stolu ćete pronaći bilješku. Čitati.
(Preporučljivo je umetnuti link na njega ovdje - uzorak vraćen)
Ovu poruku je jasno napisao Salazar. Sada je jasno da će se Leon loviti još aktivnije nego prije.
Uđite na susjedna vrata. Treba napomenuti da bi bili zatvoreni da igrate na laganoj težini.

Prošećite pravo do kipa lava. Ostavi Ashley ovdje. U prolazu s lijeve strane su 2 reda vitezova.

Hodajte ravno naprijed dok ne dođete do vrata. Unesite ga.

Ovdje su dvoja vrata. Onaj u lijevom kutu zatvoren je s druge strane. Desna su vrata jednostavno zatvorena. Na njemu je zagonetka.
"Četiri viteza će otvoriti put"
Razgledaj okolo. Prepoznat ćete slagalicu koja se nalazila u vodi. Samo ovdje morate zgaziti 4 gumba! Ostavite Ashley na jednom od njih. Prevucite dva poprsja preko druga dva. Zakoračite na zadnji gumb. Bingo! Kako bi sada rekao Leon. Otvorit će se vrata sa zagonetkom. Uđite u ovu sobu.
Upoznat ćete Salazara.
Čini mi se da ste otišli predaleko. Da vidimo hoćeš li preživjeti ovaj put.

Salazar će pokretom vaše ruke aktivirati zamku u koju ste upali. Vrata će se zatvoriti i strop će pasti. Štoviše, iz njega će se pojaviti trnje.

Ne!!!
U ovom trenutku, Salazar će utrčati kroz druga vrata.
Hee-hee-hee-hee-hee….

Morate izaći iz ove zamke. Vidite li 4 crvena kamena na stropu? Upucaj ih. Ako se pogodi precizno, ovo kamenje će se razbiti. Nakon što su sva 4 kamena uništena, strop će prestati. Sakupite streljivo za pištolj iz kuta. Uđite na vrata na koja je naletio Salazar.
Trčite dugim hodnikom. Na samom kraju hodnika iza Leona spustit će se rešetka koja će vas odvojiti od Ashley. Ali što je najgore, iza Ashley će se pojaviti stroj za bušenje, koji će krenuti niz hodnik prema vama. Naoružajte se snajperskom puškom. Ako vam iznenada ponestane patrona za to, uvijek ih možete prikupiti ovdje iz kutije. Naciljajte vozače ovog automobila i pucajte prvo u jedan, a zatim u drugi. Stroj za bušenje će se nastaviti kretati, ali će se rešetka podići! Pričekaj da Ashley dotrči do tebe. Nakon nekog vremena, ovaj strašni stroj će se zabiti u prolaz i stati.
Razgledaj okolo. Očigledno se ovdje čuva vino. Sakupite sve korisne predmete. Sa stola obavezno uzmite šahovnicu, a iz škrinje kraljičin pehar. Idi do vrata. Srušite bravu nožem. Odlazi odavde.
Priđite vratima koja vode u hodnike. Unesite ga.

Budući da sada imate sve dvije šalice, možete ih staviti u dlanove poprsja. Krenite niz hodnik koji vodi do ovih bista. Pažnja! Na drugom kraju je čitava gomila neprijatelja. Preporučljivo je koristiti snajpersku pušku i sve ih pucati sa sigurne udaljenosti; ili koristiti granate. U svakom slučaju, nosite se s njima. Prošećite do bista kraljice i kralja. Stavite odgovarajuće šalice u njihove dlanove. Rešetka koja blokira vrata će se podići. Uđi na vrata.

Još jedan hodnik. Prije svega provjerite sadržaj 4 vrča. Pažljivo, u jednom od njih je zmija. Idi niz hodnik. Pogledajte dva stola s lijeve strane. Na kraju hodnika nemojte ulaziti na vrata. Umjesto toga, popnite se preko prozora. Naći ćete se na balkonu. Ovdje možete pronaći korisnu stavku. Sakupi ga.
Popnite se stepenicama. Idite naprijed, savijajući se oko tornja, dok ne dođete do škrinje. Uzmi svjetiljku iz nje. Već ste jednom našli takvu svjetiljku i u nju umetnuli tri draga kamena. Stoga, opet morate pronaći ovo kamenje i prikupiti svjetiljku.
S lijeve strane je prolaz koji vodi u unutrašnjost kule. Skoči s nje. Ne zaboravi uhvatiti Ashley. Unutar tornja vidjet ćete divovsku košnicu koja visi sa stropa. Očito u njemu ne žive dobri insekti! Zaobiđite ponor i idite naprijed.
Vidjet ćete let očima kukca koji živi u ovoj košnici.
Ovaj će kukac zgrabiti Ashley.
Kvragu!
Leon, stvarno!
Ashley!
Kukac će odletjeti s Ashley u svojim šapama.
Leon će pogledati oko sebe.
Super, ovdje ih ima puno!

Ova bića su vrlo slična "kukcima" koje ste sreli u kanalizaciji dvorca. Tek sada mogu letjeti i izgubili su sposobnost da budu nevidljivi. U igrici su dobili ime - Novistadori!
Morate brzo djelovati. U borbi s njima držite se iste taktike koju ste dobili tijekom avantura u kanalizaciji s "kukcima". Jedino što se može dodatno savjetovati je da trebate biti stalno u pokretu! Nemojte dugo ostati na jednom mjestu. Pretrčali su, naciljali, napali. Na taj način možete bez napora pobijediti ove prerasle komarce. Nakon što ih sve ustrijelite, skupite korisne predmete koje će ostaviti za sobom. Zatim se udaljite od košnice. Naoružajte se slabijim oružjem, na primjer, pištoljem, i otvorite vatru na njega. Pucajte u košnicu sve dok ova gromada ne padne sa stropa u ponor. S njega će ispasti veliki broj različitih dragulja. Sakupi ih. Ovo kamenje je pretežno žuto i crveno, ali plavo kamenje je vrlo rijetko. Kombinirajte kamenje različitih boja sa svjetiljkom koju ste upravo pronašli. Ako odjednom nema plavog kamena, nemojte prodavati svjetiljku trgovcu. Još ćete imati vremena pronaći ovaj kamen.
Razgledaj okolo. Postoji most koji vodi do kapije. Podignut je. Da biste ga spustili, trebate koristiti mehanizam koji se nalazi desno od mosta. Dođite do ovog mehanizma i aktivirajte ga. Most će se početi spuštati, ali neće sići do kraja, a sve zbog lanaca. Oni su ti koji drže most. Pod težinom mosta, lančani okovi će lagano izaći iz zida. Trebalo vam je dati ideju! Ali ako ne, onda pucajte na ove proteze. U tu svrhu preporučljivo je koristiti snajpersku pušku, ali to neće biti teško učiniti konvencionalnim oružjem. Nakon što se oslobodio lanaca, most će bučno potonuti. Prođite uz njega do vrata i uđite u njih.

Ovdje stoji trgovac. Dođite do njega. Prodaj svo blago (osim svjetiljke, eventualno). Kupite od njega sprejeve za prvu pomoć (ako ih ima). Prilagodite pištolj (Blacktail), brzinu paljbe i brzinu punjenja na razinu 3, a razornu snagu i kapacitet na razinu 4. Pokraj trgovca je pisaći stroj. Uštedjeti.
Idite naprijed, skupljajući korisne predmete na putu. Izađite ovdje kroz vrata. Naći ćete se vani. Ovdje ima nekoliko bačvi. Provjerite što je u njima. Samo naprijed. Vidjet ćete kapelicu. Idi k njoj.
U ovom trenutku, Salazar će vas kontaktirati.

Pitam se vidite li me g. Kennedy
Ako ima čak i ogrebotina na njemu, slomit ću ti kosti.

Prvo, da vidimo možete li to učiniti. Čekat ću.

Leon će izvaditi dalekozor i iz njega pogledati prvo u kapelicu, a potom i na ulaz u katedralu. Tamo će vidjeti izaslanstvo na čelu sa Salazarom i njegovim čuvarima, koji odvode Ashley.
Pakao!

Sve što se sada događa nije dostupno na jednostavnoj razini težine! Trčite preko mosta do kapelice. Tri katapulta će početi pucati na vas. Glavna vrata kapele su čvrsto zabijena daskama, na njih je nemoguće ući. Iza kapele je stubište. Popnite se na nju da ne dođete pod vatru. Nakon što se popnete stepenicama, ovdje pucajte u neprijatelje. Sigurni ste s ove strane kapele. Naoružajte se snajperskom puškom. Ako odjednom nemate streljiva za to, brzo trčite oko kapelice. Ovdje ima par bačvi. Možda u njima možete pronaći dragocjenu municiju.
U svakom slučaju, stanite na desni rub zida kapele tako da možete vidjeti katapulte. Pokažite se neprijatelju i odmah prijeđite preko ruba. Strelice će bacati bombe na vas. Nakon što bombe stignu do cilja, izađite s ruba zida. Budući da uz katapulte nema cijevi s gorivom, pucajte izravno na redovnike koji pune oružje. Upucajte jednog od njih i odmah se sakrijte iza zida. Nakon što vatrene kugle prolete, obiđite ugao zida i ustrijelite drugog neprijatelja. Na isti način ubijte trećeg neprijatelja iza katapulta. Tada možete sigurno ući na vrata drugog kata kapele, koja se nalaze na suprotnoj strani. Svakako provjerite ovu lokaciju za korisne stvari na putu.

Vidjet ćete čitav niz zupčanika i mehanizama koji pokreću sat. Ali sat ne radi. Popnite se na dva kata uz stepenice, usput skupljajući razno streljivo itd. Na posljednjem katu nalazi se stol s bilješkom. Čitati.
(Preporučljivo je ovdje umetnuti link do njega - Priprema za ritual)
Zapravo, ovo je nagovještaj za rješavanje još jedne zagonetke. Desno od stola nalazi se poluga koja upravlja satom. Ali sada znate da nećete moći pokrenuti sat, jer zupčanici mehanizma su na tri mjesta zaključani gredama. Moramo pronaći ove grede i uništiti.
Skrenuti desno. Odavde možete vidjeti prve dvije grede i u skladu s tim ih izbaciti. Lako ih je uočiti, jer ističu se na općoj pozadini zupčanika. Da biste izbacili gredu, dovoljno je pucati na nju. Nakon što ovdje uništite dvije grede, spustite se niz stepenice jedan kat niže. Trčite oko ovog kata do drugog kraja i skrenite desno. Odavde možete vidjeti posljednju gredu. Uništite ga. Onda idi gore. Idite do poluge i aktivirajte je. Satni mehanizam će ponovno raditi, što će dovesti do okretanja baze kapele od dvorca do katedrale. Most će se okrenuti zajedno s bazom!
Shvativši situaciju, neprijatelji će ući u kapelu. Spustite se do samog dna, istovremeno uništavajući lokalna živa bića. Uglavnom, to su ratnici s samostrelima, što vam može zadati dosta problema. Potražite liječničku pomoć ako je potrebno.
Kad se nađete na prvom katu kapele, redovnici će dotrčati do drugog kata i početi bacati eksploziv na vas. Popnite se na drugi kat i upucajte ih. Vratite se na prvi kat, obračunajte se s ostatkom protivnika. Provjerite ima li na prvom katu korisnih stvari, a zatim uđite na vrata.

Samo naprijed. Monasi sa štitovima idu prema vama preko mosta. Napadnite ih (po mogućnosti granatom). Nastavite naprijed. Neprijatelj će vas pokušati opkoliti. Posebno će biti puno neprijatelja ispred. Zato se okreni i uništi sve iza sebe. Trčati nazad. Okrenuti se. Napadajte sve koji vas napadnu sprijeda. Budite oprezni kao jedan od redovnika naoružan je bazalom. Uklonite ga snajperskom puškom. Ne zaboravite prikupiti vrijedne predmete na mjestu ubijenih neprijatelja.
Nakon što ste se obračunali sa svim protivnicima, uđite na vrata katedrale.

Čim uđete ovdje, vrata će biti iza vas, a na drugom kraju će blokirati rešetke. U susret će vam poći dva redovnika, a za njima dva garadora! Najprije ustrijelite redovnike. Na zvuk pucnjeva, garadori će početi trčati prema vama. Izbjegnite njihov napad. Trčite na drugi kraj sobe. Ovdje postoji prolaz. Sadrži još jednog ... redovnika. Upucaj ga. Izađite iz prolaza. Čuvajte se bijesnog izgleda Garradora.
Još nekoliko redovnika će uskočiti u katedralu odozgo, pozabaviti se njima. Po mogućnosti upotrijebite granatu. Nakon što eliminirate zajedničke neprijatelje, zgrabite Garradore. Već imate iskustva s njima, tako da vam dva garradora nisu zadatak! Što je najvažnije, slijedite savjete koje ste dobili tijekom prve bitke s garadorom u zatvoru.
Ovdje su dva zvona. Upotrijebi ih. Nakon što ta čudovišta unište zvona, pričekajte pravi trenutak da im pucate u leđa. Za bitku je preporučljivo koristiti snajpersku pušku, ali ih možete lako svladati običnim pištoljem. Glavna stvar je precizno ciljati. Počnite tako što ćete napadati jednog Garradora, a zatim drugog. Uvijek izbjegavajte njihove napade. Bitka će se pogoršati zbog ponestajanja regeneracije zdravlja, pa ako situacija postane vrlo kritična, provjerite ovu sobu. Sigurno ćete pronaći nešto korisno.
Nakon što su se obračunali s garadorima, rešetke koje blokiraju vrata će se podići. Provjerite ima li u sobi korisnih predmeta, a zatim uđite na vrata koja vode do sljedećeg dijela katedrale.
Skupljajte drago kamenje s poprsja gledajući jedno u drugo. Popnite se uz stepenice i uđite na vrata.

Leon će otvoriti vrata i vidjeti Ashley.
Ashley!
Ona će biti u pritvoru.
Leone!
Leon će potrčati malo naprijed.
Hee-hee-hee-hee-hee. G. Kennedy, zar ne znate da je vrijeme da siđete dolje?
Salazar će pritisnuti dugme na svom tronu. Pod Leonom će propasti. Leon će poletjeti dolje.
Ne, Leone!

Pripremite se da pritisnete akcijski gumb. Ako uspije, Leon će baciti udicu i kuku na zid okna.

U to vrijeme Salazar će mu prisloniti cijev na uho, uz pomoć koje možete čuti sve što se događa u rudniku.
Hm, zašto ne čuješ krikove boli!?
U međuvremenu će Leon, koji visi u oknu, vidjeti drugi kraj cijevi.
I kako sam upao u ovu staru zamku!
Leon će pucati u telefon. Sva pozornost Salazar će čuti glasno zveckanje metka koji se odbija od metala.
Ahhh! Što želiš! To je to, prestani se igrati s njim! Ubij ga!
Salazar će nervozno prići jednom od stražara i dati znak rukom.
Ubiti!
Stražar će slijediti Leona.
Brže! Moramo se pripremiti za ritual.
Leone, živ si!
Drugi čuvar povest će Ashley sa sobom.

Salazar će vas kontaktirati.
Možda imate devet života, ali to sada nije važno, gospodine Kennedy! Poslao sam svoju desnu ruku da te eliminira.
Desna ruka?

Nazovi to kako želiš. Umri crv!!!

Čini se da su mnogi redovnici postali žrtve ove zamke (a možda i Salazarove zabave). Pogledajte samo koliko je ovdje relativno svježih leševa! Prikupite sve korisne predmete koji se nalaze ovdje. Pažljivo provjerite. Ovdje ćete pronaći blago - krunu kojoj nedostaju 2 elementa.
Na ovom strašnom mjestu nalazi se trgovac. Dođite do njega. Prodaj svoj Riot Gun. Trgovački asortiman sada ima novi, u početku moćan pištolj - Striker! Kupi. Ako su sprejevi za prvu pomoć dostupni, nabavite i njih. Podešavanje Strikera do razine 2. Napustite pult trgovca. Idite na pisaću mašinu i spremite. Popnite se stepenicama.
Trčite naprijed duž tunela, skupljajući korisne predmete na putu. Neki od njih nalaze se u kanalizaciji. Kad trčiš, vidjet ćeš da te netko promatra. Nakon što dođete do kraja tunela, uđite na vrata.

Trčite ravno naprijed. Kad se nađete na raskrižju, vidjet ćete da će netko sa strane kanalizacije protrčati kroz tunel i provaliti u vrata koja vode do elektrane. Ako se vratite do vrata, vidjet ćete da su oštećena, ali nikoga neće biti u blizini. Vratite se na raskrižje. Slijedite prolaz s desne strane. Idite u prostorije.
Obratite pažnju na bocu s tekućim dušikom. Što on radi ovdje? Provjerite ovu sobu za korisne stvari. Ovdje se nalazi šaht za lift. Pozovite lift, ali, nažalost, ništa vam neće raditi, jer lift ne prima struju. Morate ga vratiti. Napusti ovu sobu.
Trčite ravno niz prolaz, a zatim desno. Nastavite trčati naprijed ne skrećući nigdje. Čut ćete kako netko reži. Pažnja! Sada ćete morati izbjeći napade nepoznatog čudovišta klikom na gumbe koji se pojavljuju na ekranu. Oni su ti koji će spasiti Leonin život! U međuvremenu, nastavite trčati naprijed. Na kraju ćete doći do prostorija elektrane. Trčite u krajnji desni kut. Ovdje postoji prekidač. Aktivirajte ga. U ovom trenutku vrata elektrane će se zatvoriti. U isto vrijeme, dizalo će dobiti struju. Morat ćete pričekati otprilike četiri minute da lift stigne.
Trčite do vrata elektrane i provjerite prekidač blizu njih. Vrata su se zatvorila iz sigurnosnih razloga, stoga isključite mehanizam za zaključavanje. Morate pričekati da se vrata otvore. U ovom trenutku, čudovište će skočiti odozgo i pojaviti se pred vama u punom obliku. Ovo je Salazarova desna ruka - jedan od njegovih čuvara. Ovo čudovište je neranjivo na lako oružje. Moramo tražiti drugi način da ga uništimo. Sjećate se da ste vidjeli bocu tekućeg dušika u sobi s dizalom? Dakle, ovdje je isto! Nije ga teško pronaći. Brzo dotrči do njega. Provjerite je li Salazarov stražar blizu vas. Spustite limenku na pod. Dušik će se proliti po podu. Obližnji čuvar će se smrznuti od niske temperature. Sada je ranjiv. Stoga morate upotrijebiti najmoćnije oružje da razbijete ovo čudovište na komade. Naoružajte se bazukom. Budite sigurni da ste daleko od straže, a Leonov životni bar je ispunjen do krajnjih granica. Naciljajte ovog "snjegovića" i pucajte. Razorna snaga rakete raznijet će čudovište u pahulje! Eksplozija će biti toliko snažna da će vrlo vjerojatno utjecati i na Leona. Potražite liječnički tretman. Otvorit će se vrata elektrane. Sakupite krunski ukras na mjestu ubijenog stražara. Dizalo će konačno doći gore. Kombinirajte komad s krunom. Provjerite ima li u elektrani korisnih stvari, a zatim je ostavite.
Napomena autora: Bitka sa Salazarovim gardom vrlo je nalik na dva filma: sam stražar podsjeća na grabežljivca iz istoimenog filma, a scena s prolivenim dušikom podsjeća na film Terminator 2: Sudnji dan. Što je? Poveznica ili slučajnost?
Hodajte ravno niz prolaz, a zatim skrenite u hodnik s desne strane. Nisi bio ovdje. Prođite po njemu i uđite kroz vrata u sobu. Ovdje prikupite koristan predmet. Odlazi odavde. Vratite se u sobu s dizalom. Uđite u dizalo i spustite ga.
U ovom trenutku pojavit će se cutscena u kojoj ćete vidjeti Saddlera kako sjedi na prijestolju i vojnika kojeg ne poznajete kako kleči na njegovim koljenima.
Čini se da se Salazar suočio s teškoćama koje je izazvala ova američka svinja. Salazar je imao svoju priliku... Krauseru, kreni na put i riješi ovu situaciju kako ti odgovara.

Učinit ću to kako treba.
Ovaj Krauser je očito veliki pogodak u ovoj igri. Uskoro ćete saznati mnogo više o njemu!
Završili ste poglavlje 4-1. Uštedjeti.

Napravio 29. studenog 2008

Pažljivo hodajte među ruševinama, možda se kriju zombiji.

U kolibama (ima ih ukupno tri) naći ćete patrone za sačmaricu, mitraljez i granatu. Drugi "limun" može se naći u vodi. Budite oprezni pri otvaranju kutija – u dvije su zmije. Antiknu lulu također možete dobiti tako što ćete udarcem oboriti gnijezdo sa stabla. Nalazi se uz kolibu.

Kada dođete do jezera, prvo skrenite desno. Sa litice ćete vidjeti vrlo smiješan prizor, nadam se da je čudovište puno i da se smirilo. Uzmi crvenu travu i idi dolje. Oborite zlatnu narukvicu i uzmite streljivo za pištolj, žuti i zeleni korov iz kolibe. Sada uđite u čamac. Usput, možete loviti ribu, što je također ugodna zabava. Nakon što stignete do sredine jezera, uzmite prvog šefa.

Poraziti ga je dovoljno lako. Unatoč zakačenom sidru, čamac može manevrirati, što vam omogućuje izbjegavanje zaglavlja i udaraca repom. U trenutku slobodnom od manevara, ne zaboravite baciti harpun da "zlatna ribica" ne bude previše drska. Ponekad se stvorenje naljuti i krene u frontalni napad. U takvom trenutku morate odrediti odakle će doći, pustiti ga da se približi i baci mu harpun u usta.

Ako Leon bude izbačen iz čamca, pritisnite označeno dugme što je brže moguće ako se želite vratiti živ. Kada dokrajčite čudovište, također morate mučiti gumbe kako biste imali vremena prerezati uže. Ovim je poglavlje završeno.

Poglavlje 2-1

Nakon što se probudite u kabini, uzmite pismo sa kreveta, patrone pištolja i granatu sa stola. Ponovno uđite u čamac i plivajte do špilje s trgovcem. Prvo razbijte bačve ispod da prikupite streljivo i novac. Zatim gurnite kutiju i popnite se na krov.

Izvršite kazneni napad na bačve, u jednoj ćete pronaći dragulj. Još jedan se može dobiti pucanjem u fenjer (morat ćete potrčati da ga podignete). Zatim skočite u kolibu, uzmite patrone za pušku i prodajte nepotrebne stvari trgovcu.

Upucajte seljaka koji je na tornju. Sakupite streljivo i dragulj za pištolj. Sada pucajte u kutije i skočite na suprotnu stranu. Tamo ćete naći polugu. Povucite ga da uklonite vodu i krenite prema središnjem prolazu.

Kada dođete do sredine, gomila stanovnika će dotrčati. Trčite natrag i zadržite obranu. Puška puno pomaže, jer neprijatelj ide u prijateljskoj gomili i umire složno. Pretražite bačve i ne zaboravite srušiti Jantarni prsten koji visi između dvije baklje.

Uđite u otvoreni prolaz, uzmite Okrugle insignije i popnite se u čamac, koji će vas odvesti u špilju do trgovca. Nadogradite svoju sačmaricu i snimite igru ​​prije nego što krenete dalje. Bit će bitke s čudovištem.

Lokalni analog trola, unatoč svojoj respektabilnoj veličini, prilično je bezopasno stvorenje. Glavna stvar je da se ne vrtite pod nogama kako vas ne bi udarili. S obzirom na njegovu brzinu kretanja, to nije teško.

Trol ima sljedeće napade. Udarci, udarci. Nije previše opasno. Može utisnuti svoje tijelo u tlo. Ovo je ozbiljno i mora se izbjegavati na bilo koji način. Može zgrabiti i početi lomiti kosti. U ovom trenutku pritisnite označene gumbe da biste se oslobodili.

Također, trol može baciti kamen. Morat ćemo izbjeći pritiskom na odgovarajuće tipke. Ili zgrabi drvo. Potrebno je nekoliko preciznih udaraca da biste bacili. I posljednje - oštro ubrzanje udarcem. To je teško izbjeći, jer obično morate bježati, a ne možete pratiti što čudovište radi.

Ako ste psa spasili na samom početku igre, onda će četveronožni prijatelj pomoći u bitci. On će neko vrijeme odvratiti čudovište, a vi možete nekažnjeno pucati u glavu. Nakon smrti trola, pokupite nagradu od 15.000 pezeta i pretražite kolibe za vrijedne predmete. Osim ako, naravno, div slučajno nije uništio kuće, mašući rukama i nogama.

Uzmite novac sa stola i izbacite bačvu. Zatim se popnite i skočite na drugu stranu uz pomoć lustera. I ovdje pretražite bačve i idite do konzole. Morat ćemo riješiti jednostavnu zagonetku. Morate rotirati tri uzorka tako da se poravnaju sa središnjim uzorkom. Odgovori: dva puta okrenite crveno, jednom plavo, tri puta zeleno. Kombinirajte uzorke.

Idite do otvorenog prolaza. Tamo ćete naći predsjednicu kćer, koja će od sada postati teret i stalni izvor glavobolje. Pretražite bačve i vratite se u crkvu. Nakon scene, počet će sljedeće poglavlje.

Poglavlje 2-2

Pretražite bačve u sobi i izađite van. Pucajte u kolica i dokrajčite stanovnike koji su preživjeli eksploziju. Skupite ispuštene nagrade i trčite u tunel. Nakon što dođete do kuće, razbijte bačve i srušite fenjer da dobijete kamen. Idi u selo.

Ovdje ima oko osam stanovnika i hrpa zamki. Držite oči otvorene i pažljivo četkajte područje. Nakon toga pretražite selo za novim stvarima, najvrjedniji nalaz je kamen na kuli, a zatim idite na farmu.

Sakrij Ashley u ladicu i potraži nove predmete u kolibi. Zatim počnite uništavati pojavile protivnike. Obratite pažnju na veliku štalu, ima posebno puno predmeta i streljiva. Nakon toga, nazovi Ashley i trči do dvostrukih vrata, djevojka će pomoći otvoriti ih.

Kupite nove artikle od trgovca prije nego što se približite kući. Nakon videa kreće obrana kuće koja se može upisati u nominaciju (ako je postojala u našem magazinu) "deset najboljih gaming trenutaka godine". Dok ima vremena, skupite predmete koji su razbacani po podu. Zatim morate pucati u neprijatelja koji se tvrdoglavo penje kroz prozore. Louis će pomoći koliko god je to moguće, ali najbolje je osloniti se na sačmaricu. On te sigurno neće iznevjeriti.

Nakon nekog vremena Španjolac će se popeti na drugi kat. Savjetujem ti da ga slijediš. Ovdje je malo teže održati obranu. Osim stepenica, koje će postati mjesto masovne pogibije protivnika, morate paziti i na prozore. Zaraženi stanovnici pokušat će se popeti kroz njih. Da se to ne bi dogodilo, gurnite stepenice. Naravno, bit će ponovno postavljeni, ali ponovno ih prevrnuti je pitanje nekoliko sekundi.

Nakon pogibije određenog broja stanovnika, ili možda nakon isteka vremena, oglasit će se signal i neprijatelj će se povući ne dovršivši slučaj. Čudni su, ili možda lokalne vlasti imaju planove za Leona? Ovim je poglavlje završeno.

Poglavlje 2-3

Nakon bitke skupite trofeje i preostale predmete. Izađite na ulicu, pronađite patrone za strojnicu i trčite do trgovca. Nakon potrebnih kupnji, snimite igru. Sada postoji izbor kojim putem ići dalje. Ako povučete polugu ulijevo - otvorit će se lijeva kapija, ako je desno - desna vrata. Razmotrimo oba načina.

Lijevi put... U ovom kraju ima mnogo stanovnika, čak i previše, ako se sjećate kakvu su opsadu morali izdržati. Prvo pucajte u kolica za eksploziju. Sakupite ispuštene predmete i skrenite desno, gdje luta nekoliko protivnika. Popnite se stepenicama, dokrajčite seljane i sakrijte Ashley u kontejner.

Očistite gornju razinu i skupite predmete. Nemojte još skakati u veliku rupu u sredini, čeka vas neugodno iznenađenje. Prvo, spustite se do malog područja s lijeve strane (trebali biste vidjeti kolica) i pokupite streljivo.

Vrijeme je da se spustimo do rupe u sredini. Odjednom će iskočiti dvije djevojke s motornim pilama i nekoliko običnih stanovnika. Baci zasljepljujuću granatu i smjesti se u udoban položaj. Sada koristite sačmaricu za borbu protiv protivnika. Glavno pravilo je držati damu izvan udaljenosti udaranja. Možete se, naprotiv, popeti i odande pucati natrag. Samo u ovom slučaju morat ćete dokrajčiti dva samostrela, ali, s druge strane, to će se u svakom slučaju morati učiniti.

Nakon što ste odbili napad, pokupite trofeje, među kojima će biti ključ, otvorite vrata i izađite van. Pomaknite se naprijed skupljajući predmete. Posebno vrijedne stvari ćete pronaći u straćarama (dragulj i granata).

Gomila stanovnika čeka iza sljedećeg ugla, pa prvo sakrijte Ashley u kontejner. Okupite više ljudi i bacite zapaljivu granatu, a zatim ponovite tehniku. Ako vam ponestane granata, uzmite sačmaricu ili mitraljez. Nakon što uništite neprijatelja, skupljajte trofeje, preturajte po bačvama i izađite kroz vrata. Nazvavši Ashley unaprijed, naravno.

Pravi put... Meni osobno je pravi put puno lakši. Neprijatelj, iako zdrav, samo je jedan. U početku se čini da je sve mirno. Ali kad dođete do kapije, dotrčat će div, s kojim smo već imali posla. Taktika premlaćivanja je ista: zasljepljujuće granate, pucnjave u glavu, brzi zamah i ubadanje. Ponovite tri puta.

Pretražite područje za bačvu, a zatim razgovarajte s trgovcem. Vrijeme je da krenemo dalje. Kada dođete do žičare, popnite se na platformu i vozite naprijed. Izvadite mitraljez i pucajte na seljane koji su također odlučili jahati u slobodno vrijeme.

Nakon što se pokaže da ste s druge strane, pretražite kontrolnu sobu i idite dolje. Idite prvo lijevo. Prije ulaska u tunel, naredite Ashley da pričeka na zavoju. Tamo čeka nekoliko stanovnika, među kojima se krije jedan dinamit (on će, opet, odraditi najveći dio posla). Nakon što se borite s neprijateljima, idite gore i pokupite blago.

Vratite se i idite drugom stazom. Tamo ćete sresti drugog trgovca. Kupite od njega bacač granata (podsjećam vas da nema problema s novcem, pročitajte odgovarajuće poglavlje ... i, naravno, pažljivo pretražite područje). Prijavite se. Sada idite u sljedeće područje i uđite u kuću.

Nakon scene, pritisnite označene gumbe kako biste izbjegli smrt. dogodilo? Zatim još jedan video. Kada je gotovo i čudovište samouvjereno krene prema glavnom liku, izvadite bacač granata i naciljajte ga. Donja polovica čudovišta će otpasti, ostaje dovršiti gornju.

Možete to učiniti drugačije. Trčanje u krug, bacanje granata, dizanje cijevi u zrak ... to, u principu, također nije previše teško. Ali jedan hitac iz RPG-7 puno je pouzdaniji, stoga ne štedite novac. Samo ako ne štedite novac.

Gornja polovica čudovišta žustro će se popeti na grede i početi skakati preko greda. Ako dobro pucate, možete imati vremena da srušite stvorenje na putu, kada juri na Leona. Inače, trčite s kraja na kraj zgrade, pucajući iz mitraljeza. Nakon što pobijedite čudovište, uzmite novac, umjetno oko i temeljito pretražite zgradu. Ovdje ima puno streljiva i predmeta. Zatim izađite kroz rupu u zidu i idite do vrata koja vode do dvorca.

Pokupite patrone i dokrajčite seljane koji su na straži na cesti. Vrijedi krenuti naprijed dok čujete približavanje automobila. Upucajte vozača ili dignite motor u zrak kako ne biste bili pogođeni kotačima. Popnite se, okrenite se i suočite se s gomilom stanovnika. Moglo se pobjeći, ali trofeji nisu suvišni. Ostaje očistiti bačve i preseliti se u dvorac.

Uskoro počinje scena, što znači da je drugo poglavlje privedeno kraju.

Poglavlje 3-1

Poglavlje će započeti iznenađujuće mirno. Nema neprijatelja. Stoga počnite skupljati patrone i cijevi za pretraživanje, ne propustite škrinju s novcem. Zatim ukradenu robu predajte trgovcu i kupite novu sačmaricu s puškom. Također je poželjno nabaviti veći ruksak.

Zatim se popni stepenicama. Nakon što dođete do košare, zgrabite patrone za pušku i ustrijelite dva redovnika. Krenuti dalje. Nakon cutscene, pričekajte da eksplozije utihnu i bježite lijevo pa dolje. Pretražite tamo bačve i idite u hodnik. Inače, Ashley mora biti s tobom jer redovnici uskoro dolaze.

Idući uz stepenice, pogledajte gore. Na krovu ćete vidjeti prvi katapult. Pucajte u bačvu goriva i idite dalje. Iza puškarnice (ona je pored izlaza na krov) raznijeti cijev kod drugog katapulta. Sada upucajte kolegu redovnika u kući.

Čekaj malo. Uskoro će se pojaviti dva redovnika koji će doći s začelja. Nakon što su se suočili s njima, trčite u kuću i pričekajte eksplozije. Raznijeti bačvu iz kuće kod trećeg katapulta. Ostalo je jako malo. Ostavite Ashley u kući i polako idite naprijed, neprestano gledajući udesno. Bit će četvrti katapult, u blizini kojeg stoji usamljeni fanatik. Možete ga upucati bez ulaska u zonu vatre. Zgodno mjesto je zidina na malom prolazu.

Koristite polugu da podignete top. Jedan hitac i vrata će biti raznesena u komade. Vratite se po Ashley, istražite okolicu oko kuće, između ostalog pronađite Zlatnu narukvicu i uđite u formirani prolaz.

Unutar dvorca, skinite platinasti mač sa zida i idite gore. Dovršite redovnike i pokupite zlatni mač. Kao odgovor na takav bezobrazluk, uletit će jedan odred svećenika. Vratite se na stepenice i zaustavite njihove pokušaje rastanka. Sakupite predmete i stavite platinasti mač umjesto zlatnog, a zlatni mač na mjesto platinastog.

U sljedećem području, srest ćete Luisa. Čudan čovjek ipak. Idite do susjednih vrata i namamite redovnike. Zatim idite u sobu i dokrajčite preživjele neprijatelje, uključujući i samostreličara. Malo dalje srest ćete dva štitonoša. Napravite uredne rupe u štitovima kako biste došli do torza zaraženih fanatika.

Kad podignete ključ iz škrinje, dotrčat će gomila redovnika. Raznijeti bačvu i povući se. Pronađite mjesto gdje će biti zgodno zadržati obranu i uzmite svoju sačmaricu. Nakon što očistite područje, idite naprijed. Uskoro ćete sresti vlasnika dvorca, koji će, brbljajući pripremljeni govor, prepriječiti put i povući se.

Ne preostaje ništa drugo nego se kretati, ali prije toga pretražite bačve i srušite dragi kamen iznad luka. Idi do vrata s desne strane. Pregledajte blagovaonicu, skupite predmete (slika glavnog gada, 5000 peseta će vas ugodno iznenaditi), pročitajte dokument, smisleno pogledajte vatru, zgrabite zatvorski ključ i spustite se u ćelije.

Ostavite Ashley na stepenicama i sami pretražite kazamate. Pucajte sačmaricama sa zida i idite u komoru s čudnim kipom. Čim se približite, iskočit će stvorenje s ogromnim pandžama. Unatoč strašnom izgledu, čudovište praktički ne vidi ništa. Stoga, ako nestanete iz vida na nekoliko sekundi, izgubit će Leona i početi lutati u potrazi za žrtvom.

Svako zvono je dizajnirano za dva sudara s čudovištem. Stoga se morate sastati u četiri vožnje, inače ćete morati izdržati bolan susret s kandžama i u budućnosti patiti od nedostatka pribora za prvu pomoć. Nakon što pobijedite čudovište, pokupite novac i povucite polugu u komori da ugasite vatru.

Vrati se. Zaraženi suborci već čekaju u blagovaonici. Među redovnicima je vrebalo nekoliko samostreličara i dinamit. Pucnjem srušite dinamit, a broj protivnika će se drastično smanjiti. Također možete pucati u svjetiljku da je zapalite.

U susjednoj sobi je nevjerojatan broj fanatika. Bez pomicanja, izvadite sačmaricu i počnite pucati. Možete trčati od kuta do kuta, ali ako držite situaciju pod kontrolom i pažljivo promatrate strane, to je očito nepotrebno. Samo ostaviti Ashley na miru ne isplati se, jer redovnici ponekad skaču s gornjeg kata.

Kada dokrajčite neprijatelja, stanite na jedan tanjur u sobi, a stavite Ashley na drugi. Nakon toga će dotrčati odred redovnika. Namami ih u sobu i ubij ih jednog po jednog. Zatim idite na postolje koje se pojavi i natjerajte djevojku da okrene polugu.

Stepenice će se spustiti. Idite u sljedeći dio hodnika, pokupite streljivo i ponovno napunite pušku. Sada je pred nama napeta bitka. Podignite Ashley do izbočine tako da može doći do poluge. Zatim trčite do platforme blizu vode i izvadite pušku.

Morate pokriti djevojku dok ona okreće dvije poluge. Redovnika nema toliko, ali treba pucati brzo i precizno. Pokušat će odvući Ashley, stoga ne brinite za djevojčino zdravlje – ako ih uhvate, uvijek je možete pobijediti. Također, ne zaboravite se prebaciti na sačmaricu i pucati na fanatike koji pokušavaju doći do Leona ili upotrijebite granate kako ne biste gubili vrijeme. Puno pomažu.

Kad se platforme dignu, pomozite Ashley da skoči dolje i otrči do izlaza. U susjednoj sobi još nema neprijatelja. Možete napraviti pauzu, osim toga, trgovac je stao u blizini, ako želite, kupite potrebne artikle. Također, ne zaboravite oboriti dragi kamen sa skulpture, ako želite, možete igrati mini-igru (o tome detaljnije pročitajte u odjeljku "Savjeti obrtnika" LCI # 5/2007).

Kada obavite potrebne pripreme, trčite hodnikom pored uobičajenog trgovca. Evo budalo, kamo si pobjegao? No, kako se kaže – „žena s kolima, kobili je lakše“. Sada se barem trebate brinuti samo za sebe.

Poglavlje 3-2

Možda je Leon tugovao zbog nestale Ashley. Možda je u pravu. Ali igra je postala puno lakša, više nema tereta i potencijalnog izvora problema. Skrenite desno i uđite u kanalizaciju. Dom je zloćudnih insekata veličine ovna. Njihov pristup može se prepoznati po karakterističnom zvuku. Ali teško je vidjeti čudovišta, oni su u stanju postati nevidljivi. Istina, ne u potpunosti: ako dobro pogledate, vidjet ćete lagano izobličenje u zraku.

Prvo stvorenje će pobjeći iz kuta. Upucajte ga sačmarom, a zatim ga dovršite granatom. U jami s vodom nalaze se dvije bube. Povucite se u hodnik i zadržite obranu. Tada ćete se naći u tamnici, gdje četiri čudovišta već trče. Što dalje u šumu, partizani su bili ljutiji.

Zatim se popnite do kontrolne sobe i zakrenite ručicu da ispustite vodu. Ne zaboravite pokupiti lampu leptira. Put je čist i možete krenuti dalje. Kada prođete kroz vrata, kukac će pasti odozgo. Pripremite se i držite svoju sačmaricu spremnom. Ne zaboravite pokupiti Velvet Blue blizu slomljene rešetke.

U sljedećem hodniku čekaju noževi koji se ljuljaju da ih prođu, pogledajte sjenu, po njoj se lakše kretati. Prolazeći pored treće i četvrte "stolice za ljuljanje", imajte na umu da se kreću zajedno, pa ćete morati trčati još brže.

Izaći ćete u sobu u kojoj je bio trgovac (nije nestao nigdje, samo se preselio na stubište). Ispod ćete vidjeti hrpu redovnika koji izvode neku vrstu ceremonije. Svaki od njih ima dragulj u spremištu, a voditelj će podijeliti vrijedan privjesak. Ali ako vide Leona, odmah će pohrliti u povlačenje. Stoga morate ubiti sve odjednom i brzo sići dolje dok trofeji ne nestanu. Prvo bacite zasljepljujuću granatu, a zatim običnu.

Ostaje pronaći put dolje. Na lusteru skočite na drugu stranu. Zatim se vratite na drugi luster. Podignite Elegantnu masku i povucite polugu da otvorite prolaz. Idite dolje i skupljajte trofeje. Vratite se trgovcu i predajte ukradenu robu.

U susjednoj prostoriji vodi se bitka s redovnicima. Predvodi ih vođa u crvenoj majici s kapuljačom. Kad se obračunate s neprijateljem, on će požuriti da pobjegne. Morat ćemo ga sustići, ubiti čopor redovnika i opet juriti u potjeru. Ovaj preskok će završiti kada sjedne za strojnicu u sredini sobe. Vratite se u zaklon i izvadite pušku. Pričekajte da mitraljez prestane pucati. Imate nekoliko sekundi dok se napuni. S naslovnice uklonite vođu udarcem u glavu. Uzmi ključ od tijela i idi u sljedeću sobu.

Da biste izašli iz ove sobe, morate promijeniti slike tako da ima šest leševa. Kombinacija je jednostavna - 2, 1, 4, 3. Vlasnik dvorca čeka u susjednoj sobi. Nakon smiješnog razgovora, patuljak će nestati, ostavljajući hrpu redovnika. Mnogi ljudi su dobra meta za granatu. Puno su opasniji samostreličari na drugom katu i dinamitaši, mogu vam pokvariti živce, pogotovo ako na njih ne obratite pozornost na vrijeme.

Nakon što se pozabavite redovnicima, okrenite dva prekidača da otvorite vrata i izvucite most do škrinje s kozjim ukrasom. Zatim će biti mirno područje. Prvo, možete pucati na vrane u prolazu, one sjede na prozorima, skrivajući kutije zlata u sebi. Na krovu dvorca ptice su smještene na fontani koja skriva mnogo dragog kamenja. Obratite pažnju na zatvorena vrata. Ovdje se morate vratiti kada pronađete Ashley.

Zatim idite u vrt labirinta. Postoji hrpa pasa čudovišta koji vole skakati iza ugla i bolno gristi. Obično je teško predvidjeti odakle će doći, stoga držite svoju sačmaricu spremnom. Da biste otišli odavde, morate pronaći dvije polovice Plavog Mjesečevog kamena, koji će otključati vrata. Leže u blizini malih fontana.

Kad se popnete u spavaću sobu, sret ćete Adu po drugi put. Nakon kratkog razgovora djevojka će nestati u nepoznatom pravcu, ostavljajući Leona u gorkoj samoći.

Poglavlje 3-3

Iako svi odlaze od Leona, nismo uzrujani. Jedna, također, jako puno, tako radosno pretražite sobu za streljivom i novcem. Ne zaboravite provjeriti sanduk pored trgovca za Ogledalo s biserima i rubinima. Nakon tečaja o zdravlju i kupnji, uputite se u blagovaonicu.

Skupite sve što je loše, idite do pulta i kliknite na zvono. Pojavit će se slika, pucajte u nju iz pištolja da otvorite vrata. Ali, prije nego što uđete u otvoreni prolaz, uđite u sobu do krova. Mnogo je kutija koje zahtijevaju pretragu, samo zapamtite da je u jednoj zmija.

Vrati se i idi do otvorenih vrata. Nakon scene, istrčite iz kaveza i počnite ubijati redovnike, a zatim se uhvatite u koštac s čudovištem dugim pandžama. Pazite da se ne zbunite i ne okružite. Zatim sakupite sve predmete uključujući pješčani sat iz škrinje.

Razbijte vrč da dobijete streljivo za pušku. Zatim počnite pucati u redovnike. Nakon uspješno dovršenog zadatka, skočite dolje i povucite polugu. Popnite se natrag uz stepenice. Odmah izvadi svoju sačmaricu i dokrajči dvojicu vjernika. Zatim se okrenite prema mostu koji se pojavio i ustrijelite još nekoliko redovnika.

Prijeđite most i spustite se stepenicama. Izložba sadrži bacač granata i hrpu granata s patronama. Ako ga ne možete odnijeti odjednom, ostavite ga za budućnost. Još uvijek se možete vratiti ovdje, ali bacač granata neće biti potreban još dugo.

Otiđite do trgovca, prodajte smeće i kupite stvari koje su vam potrebne. Ruksak bi trebao biti slobodan, pa se vratite na izložbu po bacač granata. Da biste završili poglavlje, izađite u dvoranu i pogledajte scenu. Kvragu, bio je brz, izdržao je samo pola utakmice.

Poglavlje 3-4

Prije nego što spasite Ashley, trčite preko hodnika i skupljajte predmete. Sada izvadi pušku i pucaj u okove. Činilo se da su redovnici čekali unaprijed dogovoreni znak i bacili ih u sobu. Prvo, bit će uobičajeni protivnici. Tada će se pojaviti samostreličari i vođa u krvavom plaštu. Dok ne ubijete vođu, djevojka neće moći izaći iz sobe, jer on ima ključ od vrata. I dok djevojka ne pokupi ključ, stalno će nestajati novih protivnika.

Spašavanje djevojke rezultirat će potrebom da se igra ... za nju. Bez oružja. Morate se osloniti na agilnost i brzinu svojih nogu. Udahnite i pokupite dragulj, žutu biljku. Općenito, trčali su što su brže mogli.

U susjednoj sobi već čeka redovnik. Može ga se ubiti bacanjem tri lampe s uljem (željezna računica - ne više), koje su obješene na zidove. Hvala Bogu da je samo jedan duhovnik, inače bi bilo teško. Ako je Ashley zgrabljena, kliknite na naznačeni gumb da se izvučete iz zagrljaja.

Nakon što završite s prvim redovnikom, skupite predmete i povucite polugu da uđete u sljedeću sobu. Suočite se s drugim neprijateljem, a zatim uzmite plijen. Ostaje podići vrata, da biste to učinili, okrenite ventil i napustite sobu.

Pretražite područje za streljivo, novac i travu. Zatim idite u sobu s podignutim rešetkama. Zavucite se ispod stola, pritisnite crveni prekidač i podignite Kamenu ploču. Zatim povucite sljedeći prekidač. Konačno odmaknite policu i okrenite zadnji prekidač kako biste došli do stražnjih vrata.

Bit ćete odvedeni u sobu s viteškim oklopom. Da biste otključali ulaz, morate riješiti jednostavnu zagonetku. Označite polje mentalno na sljedeći način: 1 - gornji lijevi kut, 9 - donji desni. Kombinacija je sljedeća - 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Zatim umetnite pronađenu ploču i krenite dalje .

Pokupite zlatnu narukvicu, dragulj, obilježje obitelji Salazar i zmijski ukras u sobi. Kad uzmete posljednju stvar, oklop će početi oživljavati i ljuljati se zdravim mačevima. Trčite odande, istovremeno izbjegavajući udarce vitezova (trebate pritisnuti naznačene gumbe). Umetnite Salazar Family Insignia da otvorite vrata, ona je jedina koja vam neće nedostajati i krenite uz stepenice. Poglavlje je gotovo, Ashley je opet s Leonom.

Poglavlje 4-1

Prije nego krenete dalje, vratite se na krov i uz Ashleynu pomoć otvorite zaključana vrata. Tamo ćete pronaći Red Weed, Elegantnu bočicu parfema i velikog strašnog Broken Butterfly. Nakon toga, vratite se u sobu u kojoj je počelo poglavlje i prođite kroz dvostruka vrata.

Idite u sobu nasuprot hodnika (za to ćete se morati voziti čudnom kolicom). Kad se nađete u dvorani ispunjenoj lavom, izvadite pušku i ustrijelite redovnika koji kontrolira kamenog zmaja. Nakon što prođete rotirajuću sobu, odbijte napad osmorice redovnika i krenite naprijed.

Pojavit će se još kamenih zmajeva. Izbjegnite plamen i srušite strijelce. Kada posljednji umre, možete pokupiti Lavlji ukras. Sada kada imate tri ukrasa, možete ukloniti zid koji se pojavio na samom početku poglavlja. Vratite se natrag u hodnik, ne zaboravljajući zgrabiti privjesak iz škrinje.

Trči ulijevo. Bit će kolica koja će vas dovesti gotovo do samog početka karte. Pronađene ukrase umetnite u fresku. Zid će glatko kliziti u stranu, sada možete proći. Prije nego krenete dalje, otrčite na balkon gdje je govorio vlasnik dvorca, uzmite novac za sliku i pretražite vazu.

Posjetite trgovca u susjednoj sobi, a zatim trčite udesno. Ovdje trebate staviti dva kipa na kamene ploče. Stavite Leona i Ashley na druge pločice. Vrata će se otvoriti. U hodniku čeka Salazar, kojeg će uskoro otprati odatle, ostavljajući vas samog sa stropom koji pada. Da ne biste pogodili kolce, pucajte u četiri crvena kamena na stropu.

Trči za vlasnikom dvorca. Ashley će biti zarobljena u hodniku. Treba pucati u redovnike iz puške, sve dok bušilica nije razmazala djevojku po rešetki. Djelujte brzo - vremena je malo. Skupite streljivo i novac, ne zaboravite na Kraljičin gral i elegantnu šahovsku ploču, srušite vrata i napustite sobu.

Idi u susjednu sobu. Tu se krije viteška udarna snaga. Namamite ih bliže i bacite granatu u gomilu, a zatim dovršite sačmarom (zasljepljujuće granate su također korisne). Ovdje ćete pronaći Kraljev gral.

Napokon će se na izlazu naći još jedan odred. Udaljenost je velika, a možete ih pucati iz puške. Sakupite nakit s kipa prije nego krenete dalje. Zatim stavite Kraljev gral i Kraljičin gral na postolje da otključate vrata.

Da biste išli dalje, morate izaći kroz prozor i popeti se na krov. Uzmi patrone iz kutija i skoči dolje. Kada prođete pored neshvatljivog gnijezda, Ashley će odnijeti leteća buba. Ali desetak drugih odlučit će se uhvatiti u koštac s Leonom. Upucajte ih sačmarom i skupite kristale. Sada se možete uhvatiti u koštac s košnicom. Da biste ga uništili, morat ćete potrošiti oko 50 metaka za pištolj. No, dobit ćete toliko nakita da ne morate brinuti o svojoj financijskoj situaciji.

Zatim povucite polugu i pucajte s prstenova koji sprječavaju spuštanje mosta. U susjednoj sobi prodajte smeće trgovcu i svakako kupite bacač granata. Iako, ako niste potrošili ono što ste pronašli u poglavlju 3-3, a niste ga imali gdje potrošiti, ne morate to učiniti. Ići van.

Trči preko mosta. Kad katapulti počnu pucati, savjetujem vam da povećate brzinu. Skrenite lijevo na stepenicama i dokrajčite redovnika. Pretražite bačve, pucajte u redovnike iza katapulta i uđite u toranj.

Izađite iz tornja i pripremite se da pozdravite odred fanatika. Baci granatu, svidjet će im se. Skinite zlatnu narukvicu s tijela vođe i uđite u toranj. Unutar dvorane, osim svećenstva, nalazi se i stvorenje s dugim pandžama. Vatra iz bacača granata da se riješi opasnog čudovišta. Zatim dokrajčite redovnike i skupite predmete.

Uđite u hodnik i nakon videa pritisnite naznačene tipke kako se ne bi srušili. Jednom u jami, skupljajte patrone, granate, žutu travu i krunu s leševa. Kupite bacač granata od trgovca i popnite se stepenicama.

Trčite hodnikom i skupljajte predmete. Ne obraćajte pažnju na uznemirujući video, samo ste uplašeni. U sljedećem području trčite ravno niz hodnik dok se stvorenje ne pojavi. Dok ne možete ući u bitku s njom, pa nastavite juriti naprijed - preklinjem vas, ne okrećite se nikamo - ne zaboravite izbjeći udarce.

Kad uđete u sobu, povucite ručicu i idite do vrata. Pritisnite gumb ... Evo vas - patuljev osobni tjelohranitelj. Uobičajeni način je da ga ne dokrajčite, morate djelovati lukavo. Trčite do jednog od cilindara s dušikom i, kada se čudovište približi, gurnite cilindar da zamrznete neprijatelja. Bježi i pogodi iz bacača granata. Tjelohranitelj će se raspasti na male komadiće, ostavljajući za sobom krunski dragulj.

Pokupite kamen, obiđite sobe i skupite predmete. Zatim uzmite dizalo i idite gore. Ovo dugo poglavlje (iako, točnije, potpoglavlje) će završiti.

Poglavlje 4-2

Pokupite zelenu travu, pretražite bačve i idite kroz vrata. U tunelu pokupite još jednu zelenu biljku, patrone i Velvet Blue. Pogledajte tko radi u špilji! Dobri stari (iako prilično jaki) seljaci. Već sam imao vremena propustiti ove idiote. Izvadite svoj prilično prašnjav pištolj i počnite raditi svoj uobičajeni posao. Nakon toga skupljajte trofeje i pretražite špilju.

Čim Leon uđe u selo, počinje lov na njega.

Zatim okrenite prekidač na dnu. Kolica će se otkotrljati. Trčite gore i upotrijebite drugi prekidač. Dotrčat će gomila, na čijem će čelu biti još jedan manijak s motornom pilom. Sakrij se u neki kut i uzvrati sačmarom. Ponovno upotrijebite prekidač na dnu da spustite kolica. Izvadite dinamit iz njega i stavite ga pod kamen. Imat ćete malo vremena da se vratite na sigurnu udaljenost. Pripremite Magnum prije ulaska u sljedeću sobu.

Sakupite streljivo, granate i idite do dvostrukih vrata. Odatle će iskočiti dva divovska čudovišta. Trčite do platforme i popnite se gore. Kad ga počnu zamahnuti, spustite se na uže. Zgrabite polugu - pričekajte da jedan od divova stane u središte kruga - i otvorite zatvarač. Terminatorov podvig je ponovljen.

Ovu špilju nastanjuju mnoge bube - lete i trče. Napadat će u skupinama od tri ili četiri. Držite svoju sačmaricu spremnom i pazite na bočne strane kako ne biste propustili stvorenja i pronašli predmete. Da biste išli dalje, trebate povući dvije poluge, koje ćete pronaći u "rukavima" -tunelima. Uzmite kraljevske insignije iz groba prije nego što napustite špilju.

Poglavlje 4-3

Razbijte tri bačve i prodajte nepotrebne stvari trgovcu. Sada pregledajte područje: seljaci se kriju u ruševinama. Dvojica stoje na ulazu, ostali se griju uz vatru. Ako se uspijete približiti neprimjetno, tada možete dokrajčiti cijeli odred jednom granatom. Nakon što se riješite protivnika, temeljito pretražite područje. U zakucima ima mnogo vrijednih predmeta. Kada završite, uđite u kuću kroz prozor i skočite dolje u podrum.

Nakon što dođete do špilje, počnite mamiti stanovnike jednog po jednog. Zatim uzmi pušku i dokrajči tipa s motornom pilom na drugom katu. Sada pretražite područje i naći ćete Osoblje kraljevstva u jednom od grobova. Popnite se u zgradu pomoću stepenica. Na prvom katu je drugi ljubitelj motorne pile, pa ga je bolje ne uznemiravati.

Pokupite žutu biljku iz cijevi i izvadite sačmaricu. Uskoro će ga posjetiti 30-ak stanovnika. Uglavnom će se penjati kroz prozor, stoga na vrijeme srušite stepenice i ne zaboravite baciti granate.

Pretražite bačve i popnite se u kolica. Pucajte u polugu za početak. Savjetujem vam da sjednete u zadnja kolica. Uskoro će stanovnici početi skakati odozgo. Možete ih srušiti prije nego što skoče. Ili obrnuto – pričekajte da se popnu unutra kako bi prikupili trofeje nakon smrti. Ali glavna stvar - ne zaboravite izbjeći prepreke pritiskom na naznačene tipke.

Nakon otprilike pola puta, kolica će se zaustaviti. Nakon toga padobranom skače popriličan broj stanovnika i jedan manijak s motornom pilom. Granate i sačmarica sve će probleme samljeti u prah. Nakon što ste se obračunali s neprijateljima, skupljajte trofeje i pucajte na polugu da biste išli dalje.

Ostatak puta će ometati stanovnici, plus "pilana" će uskočiti u kola. Pokušajte se brzo nositi s njima, jer će uskoro kolica pasti u ponor, a vi ćete morati skočiti, na vrijeme pritiskajući naznačene tipke. Kad ste na drugoj strani, uzmite Kamen žrtve i krenite uz stepenice. Umetnite pronađeni kamen u kip i uđite unutra.

Poglavlje 4-4

U početku će biti tiho. Sumnjivo tiho. Nakon što stignete do kipa, slijedite stazu. K vragu, kip trza rukama! Nakon što ustrijelite vjernike, popnite se stepenicama. Ovdje ima nekoliko redovnika, možda, bez sačmarice, ne možete se nositi. Uhvativši pravi trenutak, skočite na ruku i, nakon što ste se popeli, skočite udesno. Nakon što ste se obračunali s neprijateljem, povucite polugu i vratite se.

Idite do izbočine blizu kipa i upotrijebite metak za prebacivanje poluge na leđima. Odatle skočite na platformu, skupite streljivo i pretražite vazu. Zatim još jedna borba s redovnicima, možete ih baciti da to riješite kasnije. Na svojoj ruci, spustite se do razine ispod i skočite na platformu.

Ispod je vođa klera. Namamite ga hicem i bacite niz stepenice dok ne umre od modrica. Zatim idite dolje, dokrajčite pale protivnike kroz rešetku i povucite polugu. Nakon što ste se borili protiv četvorice redovnika, istrčite na stazu ...

Znao sam da ne mogu vjerovati divovskim kamenim patuljcima! Kip je oživio. Kako biste izbjegli smrt od nepristojne noge, pritisnite naznačene gumbe. Kad dođete do vrata, brzo izađite van. Opet intenzivan sprint, poletan skok preko ponora - i kip leti u ponor.

Nakon još jedne scene s patuljkom, morate se probiti do tornja, put do njega je težak. Uzmi žutu biljku iz kutije i idi gore. Možete se sakriti od padajućih bačvi u malim granama desno i lijevo. Došavši do poda od drvenih dasaka, trčite do stepenica, idite gore i povucite prekidač da zgnječite redovnike bačvama. Iako će netko vjerojatno preživjeti, i morat će dokrajčiti sam. Ne zaboravite na vođu klera, koji je sakrio mnogo novca u džepove svoje haljine.

Vratite se do dizala i gurnite kutije. Sada pokrenite dizalo. Kad dizalo krene, uzmi sačmaricu i bori se s redovnicima koji skaču. Samostreličari će donijeti neke probleme, ali na sreću, jednostavno se mogu proći. Općenito, ovo je prilično teška borba, stoga pripazite na količinu streljiva i nemojte biti lijeni koristiti granate.

Kada dođete do samog vrha, zaliječite svoje rane, bez greške kupite bacač granata i ponovno učitajte Broken Butterfly. Također bez greške. Zli patuljak, prokleti Salazar, glavobolja iz poglavlja 3-1, sada probaj olovo.

Ako imate bacač granata, neće biti teško nositi se s čudovištem. Prvi hitac iz Broken Butterfly u oči. Pojavit će se modificirano tijelo patuljka. Točan pogodak iz bacača granata - i možete izdržati čudovište, drug je konačno pečen.

Ako nema bacača granata, onda izmjenični napadi: oko, patuljak, pucanj u pipak - opet oko. itd. Nakon pobjede prikupite novac (Salazar će ostaviti 50.000 pezeta), pretražite gornju i donju razinu za predmete i napustite sobu. Uzmite patrone iz kutija i idite dizalom. Trgovac je značajno proširio svoj asortiman, stoga pobliže pogledajte proizvod, izvršite potrebne kupnje i poboljšanja.

Zatim prođite kroz vrata da se sastanete s Adom i idite na otok. Igra je pri kraju, ali velika iznenađenja su pred nama. Čekamo stara poznanstva, reference na prethodne dijelove i još mnogo toga.

Poglavlje 5-1

Počevši od ovog poglavlja, spremajte eksplozivne granate. Pokušajte ih imati sedam, dobro će vam doći u posljednjoj bitci. Dobro će doći.

Trčite stazom dok se staza ne razdvoji. Prvo idite lijevo, popnite se i pretražite zaboravljene kutije od strane neke nepoznate osobe. Vratite se i prijeđite drveni most. Nakon što dođete do baze, razbijte reflektor i pomaknite se što je moguće opreznije. Neprijatelj voli skočiti s neočekivanih mjesta. Bolje je odmah se popeti na jednu od kula i pričekati da mutirani mornari dođu u posjet.

Osim uobičajenih neprijatelja, u bazi živi pješak s velikom strojnicom. Očekujte ga i na tornju. Ovo je sigurno skrovište, pa će morati skočiti gore. Kada se to dogodi, upotrijebite sačmaricu i granate. Ako se pravilno koristi, pješak neće imati vremena ni ispaliti metak.

Nakon što se nosite s njim, pripremite se za susret s drugom grupom protivnika. Opet, toranj je najbolje skrovište. Kad se sve smiri, siđite dolje i istražite okolicu. Mora se negdje izgubiti nekoliko mornara. Zatim prikupite predmete koje su zaraženi suborci uslužno stavili u kutije.

Idi do vrata i aktiviraj laser. Sada, uz pomoć zrcala, trebate reflektirati zraku na takav način da udari u žutu točku pored vrata. Morat ćemo trčati i vrtjeti zrcala, ali to stvarno nije teško.

Zgrabi metke iza vreće s pijeskom i nastavi dalje. Uskoro će gromade padati odozgo, stoga ne propustite trenutak i pritisnite naznačene gumbe. U drugom dijelu špilje upucajte dva mornara i popnite se stepenicama.

Iz TMP-a možete brzo uništiti grupu običnih zaraženih.

Kad ste na vrhu, napunite vojnika iza bačvi i odnesite dragulj. Skočite kroz prozor s desne strane i ubijte trojicu čuvara iz sačmarice. Istražite špilju nakon žestoke bitke. Ovdje ćete naći crvenu travu i streljivo. Ako raznesete bačvu, možete doći do Zlatnog risa.

Izvadite pušku prije nego napustite špilju. Na brdu su sjeli bacač granata, dinamit i nekoliko samostreličara, a pokrivaju ih obični vojnici. Rješavanje s njima stvar je tehnologije i broja pušaka.

Kad samostreličari umru, dotrčat će još jedan odred vojnika. Da ne biste trošili streljivo, pucajte u bačvu na kolicima. Otkotrljat će se i proći će većinu ljudi. Zatim idite do ulaza, pritisnite gumb da otvorite vrata i uđite u laboratorij.

Trgovci su se već doselili, pa prodajte smeće. Za sada, inače, ne možete kupiti ništa, nema takve potrebe. Nadalje, put će biti relativno miran. Pažljivo pretražite sobe u potrazi za novcem i granatama. Prolazeći pećnicu, na dar ćete dobiti gorućeg vojnika. Izbjegnite vatreni zagrljaj i nastavite dalje.

U sljedećoj sobi, točnije, u hodniku, upoznat ćete nove protivnike. Teški vitezovi sa sjekirama. Pokušajte ih pucati točno u glavu, na drugim mjestima je beskorisno - meci se odbijaju od oklopa bez nanošenja štete. Prije odlaska u naznačenu sobu pogledajte kartu (označena je crvenim krugom) i pogledajte u sobu s lijeve strane. Nakon što ste se obračunali s vojnicima i samostreličarima, uzmite Crveni kamen vjere iz kovčega i žutu travu koja leži u bačvi ispod stepenica. Ove radnje neće proći nekažnjeno, stoga izvadite svoju sačmaricu i pričekajte svoje protivnike.

Pogledajte kamere u sobi za nadzor. Ashley je živa i ne čini se čak ni osakaćenom. No, možda neće dugo, pa je treba brže spašavati. Uzmi 5000 pezeta iz ormarića i sretno trči do trgovca. Rado prodaje taktički prsluk, koji smanjuje nanesenu štetu za 30%, za skromnu količinu od 60.000 pezeta. Naravno, skupo je, ali ova kupnja će uvelike uštedjeti komplete prve pomoći.

Nadalje, bit će jednolično ruganje. U prolazu su tri dinamita. Ti pucaš. Netko umire, vrata se zatvaraju. Stojimo. Čekamo. Vrata se otvaraju. Dokrajčimo preživjele, idemo naprijed. Vrata se zatvaraju. Stojimo. Čekamo. Vrata se otvaraju. Još nekoliko neprijatelja. Ubijamo. Zatvara se. Stojimo. Čekamo. Razmišljajući o vječnom. Otvara se. Ubijamo. Zatvara se. proklinjemo. Čekamo. Stojimo. I tako dok ne ponestane protivnika. Pljujemo. Oduzimamo dragulj iz kutije s lijeve strane. prolazimo.

U sobi s lijeve strane naći ćete mjedeni džepni sat, a u blizini je i pisaći stroj. Zatim idite ravno i skrenite desno. Pronađite dragulj i streljivo u slijepoj ulici. U lijevom hodniku je zapaljiva granata. Sada idite u operacijsku salu.

Za otvaranje vrata unesite sljedeću kombinaciju: plava, žuta, zelena, zelena, crvena, crvena, crvena. U sobi uzmite bilješku sa stola i ključ karticu s leša. Kakva strašna šuška? Probudio je regeneratora, stvorenje po scenariju i jedno od najomraženijih stvorenja u Resident Evil 4. Ako pažljivo pročitate bilješku, onda biste trebali znati - ne može se ubiti bez infracrvenog nišana. Dakle, ovo je glupost. Možete ubiti.

Morate ravnomjerno ispaliti tijelo sačmarom, a čudovište će se zamutiti gomilom sluzi, ostavljajući 5000 zlata zbogom. Troši se samo puno metaka, pa ako osjetite nedostatak streljiva, pucajte u nogu i trčite brže. S razlogom ga zovu regenerator, čudovište će istog trena narasti novim udovima.

U hodniku čeka još jedan regenerator. Pucaj u nogu i trči dalje. Kada dođete do kriogenog laboratorija (pogledajte kartu da znate kamo ići), upotrijebite ključ da dobijete karticu ključa za odlaganje otpada. Isključite kriogeni stroj i uzmite infracrveni nišan iz sefa.

Upotrijebite ključnu karticu da otvorite vrata. Pokupite patrone, granatu i koristite upravljačku ploču. Imate tri pokušaja da zgrabite vojnika. Iako nisu ništa primijetili, možete pregaziti dva odjednom. Oni koji ostanu odlučit će da je čučanj najbolja obrana od tapkanja. Razočarajte ih i pređite im preko glave masivnim komadom željeza.

Ako niste mogli sve dokrajčiti dizalicom, pripremite se da će preživjeli mornari utrčati u prostoriju, očito da drže predavanje o zaštiti na radu. Nakon što ste se izborili s poliglotima, idite dalje. U malom hodniku ćete pronaći žutu travu i streljivo za sačmaru.

U Ashleynoj ćeliji dežurna su dva čuvara. Uništiti ih je malo pitanje, ali kako otvoriti vrata? Idite u susjednu sobu, idite gore i položite odred vojnika. Pažnja: među njima se krije samostreličar. Idite dolje i provjerite područje ispod stepenica kako biste pronašli streljivo za Magnum.

Upucajte vrane kako biste došli do blaga i odvezli se liftom na kat. Trgovac je spreman pružiti usluge, kupiti potrebne artikle. Vidjet ćete mali prizor u radio sobi. Sakupi streljivo i vrati se. Vrijeme je da oslobodimo Ashley.

Odred vojnika plus nekoliko samostreličara čeka na stepenicama. Nakon što ste se pozabavili njima, idite u Ashleynu ćeliju i otključajte vrata. Iza ugla... Ovo dugo potpoglavlje je završeno, djevojka je opet s vama. To znači da ćete je opet morati braniti, ali ipak je lakše i zanimljivije igrati sam.

Poglavlje 5-2

Uzmi streljivo za sačmaricu, a zatim pročitaj pismo koje je Ada poslala. Kakva okretna djevojka. Izađite iz ćelije i izborite se za odlagalište otpada (gdje je korištena dizalica). Dođite do ruba... vjerojatno nije najugodnija ideja - skakanje u kantu za smeće, ali nema drugog načina.

Kad ste na dnu, povucite ručicu i odmah skrenite desno. Regenerator, koji se do sada pretvarao da je mrtav, probudio se i namjerava nanizati Leona na trnje. Trčite iza ograde i spustite rešetku. Sada možete pucati iz puške. Koristite Ashley da gurnete posude u vodu. Izvadite pušku i pričekajte da se pojavi drugi regenerator.

Nakon što dođete do sljedeće sobe, ubijte tri vojnika i skočite dolje. Čim to učinite, nije jasno gdje će neprijatelji početi iskakati. Pucajte unatrag iz sačmarice, usput skupljajući predmete u sobi. Bit će to duga bitka, stoga vam savjetujem da se ne opuštate i stalno pazite na stražnju stranu.

Kad je gotovo, idite u kontrolnu sobu i udarite vrata tri puta čeličnom kuglom. Oni će se raspršiti na komade, što će odmah iskoristiti protivnici. Još jedan val zaraženih vojnika. Nakon što ste se pozabavili njima, napustite ukleto mjesto.

Upotrijebite daljinski za otvaranje vrata. Ashley će se provući kroz pukotinu i potpuno otvoriti vrata. Posjetite trgovca ako želite. Da biste išli dalje, trebate staviti Ashley na jednu konzolu, a sami stati na drugu. Morate pritisnuti tipke u isto vrijeme kada se upali svjetlo u sredini.

Uzmi patrone, pribor za prvu pomoć i skoči u stražnji dio buldožera. Pitam se gdje je predsjednica kći naučila upravljati takvom tehnikom? Na farmi roditelja, ne inače. Pred vama je prilično zanimljivo putovanje, morate pucati u vojnike koji pokušavaju ući u leđa. TMP je najbolji, ali sačmarica također radi prilično dobar posao.

Kad se kamion pojavi, dajte mu liniju na haubi. Auto će stati. Neko vrijeme ćete morati pucati od vojnika. Tada će se kamion ponovno pojaviti. Još jedan zaokret - i goruća gomila starog metala otići će na svoje posljednje putovanje.

Kad se buldožer zaustavi, iskoči iz tijela, pokupi zelenu travu i popni se. Utrčite u kontrolnu sobu, rušite protivnike koji su vam stali na put sačmaricom i ne morate ih dokrajčiti. Kad uđete u sobu, povucite ručicu i vratite se. Ako je netko od vojnika uspio skočiti do buldožera, upucajte ga iz puške. Kad se nađete ispod, opet se popnite u stražnji dio.

Kad se buldožer krene, izvadite mitraljez i nastavite pucati. Uskoro će se pojaviti kamion; gdje pucati, već znate. I nemojte se uznemiriti kada automobil nabije buldožer. Ovo je po dizajnu. Uskoro će Ashley izgubiti kontrolu, a automobil će se, probijajući zid, zaustaviti. Ipak, predsjednička kći nije baš naučila voziti.

Sakupite patrone, granate, zeleni kamen presude i izađite iz sobe. Trgovac i pisaća mašina nerazdvojan su par. Kada obavite potrebne kupnje, otvorite vrata.

Poglavlje 5-3

Ashley je ponovno oteta. Kao vijest ili iznenađenje, moglo bi se pomisliti, nitko nije znao. Pogotovo ako se sjećate da se djevojka stalno vuče Leonovu ispod nosa. Usput, na ovoj razini postoje dva šefa odjednom. Stoga pokušajte sačuvati streljivo za svoju sačmaricu i Magnum. Uzmite plan sa stola (kakva banalnost, zašto zlikovci uvijek ostavljaju takve dokaze na vidnom mjestu?) I izađite kroz vrata.

Nakon kratke scene počnite pucati na zaražene. Protivnika je malo, pa se možete snaći i s pištoljem. Sakupite streljivo i pokušajte dokrajčiti što više ljudi bez spuštanja dolje. Posebno pokušajte dobiti samostrelitelja, on je najopasniji neprijatelj.

Na dnu skupite patrone, granatu i izađite iz kotlovnice. Pokupite streljivo za sačmaricu i idite dizalom. U sljedećem području nalazi se duga scena tijekom koje ćete morati pritisnuti naznačene gumbe kako biste izbjegli smrt. Procijenite razinu uprizorenja tučnjava dok ste užasnuti kvalitetom videa.

Kada je bitka gotova, skočite na drugu stranu i uđite u vrata. Ovaj trenutak je jasna sprdnja filmu. Tko je vidio, razumjet će. Morat ćete sami pokrenuti prva dva lasera. Ostatak Leona će skočiti bez vaše pomoći, samo na vrijeme pritisnite naznačene tipke.

U Saddlerovoj sobi uzmite smaragd i oborite Elegantnu kapu. Zatim krenite dalje. Spustite se stepenicama i pogledajte što se krije iza toga (trag je zelena trava i dragulj). Nakon što dođete do trgovca, pročitajte bilješku, pokupite patrone za "Magnum" i crvenu travu. I kupi bacač granata, dobro će ti doći.

Pokupi žutu travu i trči ravno. Nakon scene, Leon će se naći u kavezu s velikim čudovištem. Bit ove bitke je sljedeća. Izbjegavajte udarce stvorenja, kada skoči dolje - otjerate ga hitcima. U isto vrijeme trčite po kavezu i pritiskate crvene tipke (pristup se otvara kad pritisnete). Kada pritisnete dva, otvorit će se vrata sljedeće ćelije. Morate trčati tamo u zadanom vremenu, inače ćete odletjeti u ponor. Dakle, morate proći kroz tri ćelije.

Uzmite granatu, streljivo za sačmaricu i idite van. Ispod su vojnici postavili logor. Palite preko bačvi da smanjite broj. Ostalo završi pištoljem. Zatim skupljajte trofeje i skačite u rupu unutar šatora. U tunelu provjerite rukave za novac i Plavi kamen izdaje. Svakako zapišite igru ​​i kupite bacač granata.

Pokupi travu i idi naprijed. Kad se pojavi Krauser, izvadi pušku i pucaj u glavu. Vojnik spetsnaza uskoro će shvatiti da je pokušaj udara iz daleka loša ideja i krenut će u borbu prsa u prsa. Također preporučam korištenje noža za uštedu streljiva. Dovoljno je nekoliko pogodaka da Krauser baci zasljepljujuću granatu i nestane iz vidokruga.

Trčite ravno i pretražite malu kolibu. Zatim skrenite desno i hodajte po platformi, otjerajte dosadne specijalce rafalima iz TMP-a. Nakon što ste ušli u kolibu, skupite predmete, dokrajčite robote (odnekud su došli ...) i popnite se na krov. Uzmi dio svete zvijeri, Panther.

Sada se moramo pozabaviti Krauserom. Nakon što je primio svoj dio olova, povlači se. Da biste izašli odavde, trebate staviti kip na ploču. Uđite u otvoreni prolaz i povucite ručicu.

U ostatku puta Krauser se neće ometati, radije povjerivši zadatak robotima. One se raspadaju od jednog udarca, samo treba paziti da ih na vrijeme primijetite. Nakon što stignete do tornja, pokupite streljivo i dio svete zvijeri, orla.

Posljednja bitka je dovoljno laka ako imate bacač granata. Morate se nositi u zadanom vremenu, inače će toranj eksplodirati, a Leon će umrijeti. Beskorisno je pokušavati probiti Krauserov štit za ruku, bolje mu je pucati u koljeno. Dok je specijalac otvoren, napunite mu glavu bacačem granata. Još nekoliko hitaca iz Magnuma i gospodin Krauser je otišao. Uzmite posljednji simbol, preostale predmete iz tijela i izađite iz tornja.

Skočite dolje, umetnite tri simbola i izađite iz područja.

Poglavlje 5-4

Na ovoj razini, Mike, pilot helikoptera, ozbiljno će pomoći. On je taj koji će pokriti vatrom i uništiti većinu protivnika. Potrebno je zapamtiti sljedeće: kada naredi da se makne s puta - bolje je sakriti. Inače će Leon dobiti od svog suborca. Usput, budite spremni da neki protivnici mogu skliznuti pod vatrom i doći do vašeg skloništa, ali općenito, ništa teško. I ne zaboravite pretražiti područje u potrazi za streljivom i novcem.

Da biste se nosili s ovom ribom - bacite harpun.

Nakon što dođete do prvog mitraljeza, sakrijte se u šator i pričekajte da Mike obavi posao. On će javiti na radiju da možete krenuti dalje. Nakon što se pojavi gomila protivnika, bježite natrag i sakrijte se na osamljenom mjestu. Uskoro će biti moguće nastaviti putovanje. Nakon što dođete do zatvorenih vrata, srušite dvorac hicem i skočite dolje. Istražite područje i uđite u sljedeće područje.

Ovdje morate ponoviti iste korake kao u prethodnom području. Kada pilot helikoptera uništi strojnicu na tornju, idite gore, povucite ručicu i uđite unutra. Nakon što prođete kroz druga vrata, dobit ćete ogorčenog mitraljeza. Mike ga ne može dohvatiti, stoga pažljivo izvadite strijelca iz puške. Preporučljivo je mijenjati položaj nakon svakog hica kako neprijatelj ne bi mogao ciljati.

Trčite do mjesta gdje je stajao mitraljezac, uzmite novac i istražite područje. Zatim povucite ručicu da idete dalje. Ovdje je teže, iako će Mike dokrajčiti većinu protivnika, ali će zadnji mitraljezac morati biti maknut iz puške. Pronađite dobru poziciju i jednim udarcem u glavu dokrajčite neprijatelja koji vam ne dopušta da idete dalje. Sakupite trofeje i povucite dvije poluge da otvorite vrata.

Kad izađeš na set... pa, Saddleru, još jedan razlog da ti pokažem račun. Sakupite dva smaragda, zelenu travu i idite na sljedeće područje. Prikupite predmete i idite dalje. U sobi za pisaći stroj pokupite zasljepljujuću granatu, streljivo za sačmarice i žutu travu. Sada pažljivo idite do krajnje lijeve ćelije. Odatle će izaći regenerator. Vratite se do stola i ustrijelite ga infracrvenom puškom. Pretražite kamere i napustite sobu.

Pažljivo pogledajte iza ugla. Vojnici. Završite puškom, a kad se pojavi mitraljezac, bježite natrag. Naciljajte ugao i pričekajte da se pojavi. Pete točnih udaraca u glavu ionako će ga smiriti.

Vrijeme je za oluju. Koristite pušku, možda nećete morati štedjeti streljivo, svejedno ovo oružje više nije potrebno. Kada očistite područje, popnite se na toranj i pokušajte koristiti daljinski upravljač. Kao odgovor, gomila protivnika će dotrčati. Stanite u kut sobe tako da vas samostreličari ne mogu dohvatiti.

Vojnici će se popeti stepenicama i ući kroz vrata. Ne štedite zapaljive granate. Eksplozija u takvoj gomili može odnijeti mnoge živote. I, naravno, pomoći će vam sačmarica Magnum. Kada je napad svladan, prebacite se na pušku i uništite samostreličare.

Na tijelu jednog od protivnika pronaći ćete pristupnu karticu. Mora se koristiti na dva daljinska za otvaranje vrata. Nalaze se u desnoj i lijevoj kuli. Inače, tamo je i čuvar, pa ne zaboravite na oprez. Iako što su dva ili tri vojnika nakon bitke koju smo doživjeli?

Nakon što uđete na vrata i promatrate prizor, pretražite ruševine i pobliže pogledajte poboljšanja koja nudi trgovac. Zatim idite do vrata. U hodniku čekaju četiri protivnika. Nakon što se nosite s njima, možete se opustiti - nećete sresti nikoga drugog. Sakupite predmete i idite u laboratorij. Nakon umirujuće scene, peto će poglavlje završiti.

Završno poglavlje

Trči gore, pokupi patrone za sačmaricu, žutu travu i poruku. Potražite artikle u trgovačkoj sobi. Sada morate izvršiti posljednju kupnju. Nadogradite svoju sačmaricu što je više moguće. Ako nemate dovoljno novca, možete prodati pušku i obični pištolj. Kupite bacač granata ako želite, ali možete i bez njega. Sada ste spremni, idite u posljednju bitku.

Posljednji protivnik je toliko slab da postaje čak i neugodan. Možda je teže odbiti se od gomile zaraženih mornara nego od glavnog negativca. Morate ga ubiti na ovaj način. Udaraš okom u nogu (nije bitno koju). Potrči gore i popni se na leđa. Leon ga ubode nožem.

Ako imate ručne bombe, bacite ih pod noge. Čudovište će pasti od eksplozije. Udariti nožem. Pričekajte da naraste. Baci još jednu granatu. Ukupno je potrebno sedam pogodaka. Ako vam ponestane granata, upotrijebite sačmaricu, također će raditi i bacač granata. Samo u ovom slučaju morat ćete trčati u krug kako ne biste bili pogođeni. Kad Ada baci crveni bacač granata, trčite do mosta i prijeđite na drugu stranu kad se upali zeleno svjetlo. Pričekajte da stvorenje skoči bliže i pokrene naboj. To je sve.

Sada morate krenuti na put s otoka. Sakupi novac i trči do dizala. Siđi dolje i zgrabi Ashley. Skočite s izbočine, pomozite djevojci da siđe i popne se na jet ski. Morate voziti uz podzemnu rijeku i pokušati se ne srušiti, inače ćete morati ponovno igrati ovaj dio. Isprva će biti jednostavno, ali tada će voda brzo juriti i morat ćete ubrzati (za to pritisnite naprijed), očajnički manevrirajući između stijena.

Ali, hvala Bogu, to neće dugo trajati. Očajnički skok, vatreni zid i to je to. Sloboda. Sunčeva svjetlost. Svježi povjetarac miluje tvoje lice. Za neko vrijeme avantura je bila gotova. Leon i Ashley odlaze kući i možemo samo žaliti. Jer peti dio ove veličanstvene serije razvija se isključivo za Sony PlayStation 3 i Xbox 360. I nešto govori - vlasnici osobnih računala to nikada neće vidjeti.

Ali, međutim, prerano je biti tužan. Glavna igra je gotova, ali programeri spremaju dosta iznenađenja. Novi kostimi likova, dodatna razina težine, tajno oružje, scene i tri sjajne mini-igre. O njima možete pročitati u svibanjskom broju LCI-ja, pod rubrikom "Savjeti majstora".

Separate Ways je dodatni scenarij u igri Resident Evil 4, koji se otvara nakon dovršetka glavnog dijela radnje kao Leon. Ovaj scenarij morat će kontrolirati preslatka i nedostižna Ada Wong, dama u crvenoj haljini. Ovaj će scenarij također rasvijetliti mnoge nerazumljive točke i rupe u glavnom scenariju. Siguran sam da će biti zanimljivo!

Odvojeni putevi

Epizoda 1 - Da, zvona zvona...

Bilješka: Stavke navedene u vodiču podijeljene su u 2 kategorije. Neki se dobivaju bez greške, drugi se mogu dobiti razbijanjem kutija, bačvi itd. Potonji nisu konstantni i naznačeni su u zagradama, odnosno umjesto njih možete dobiti nešto drugo ili ništa.

Dakle, započinjemo prvu misiju u ulozi Ade, naše bivše suputnice, kako bismo dobili male dodatke na radnji, kao i eliminirali neka prazna mjesta u njoj.

Područje bi vam trebalo biti bolno poznato, jer smo ovdje više puta trčali u ulozi Leona. Da, opet se nalazimo na središnjem trgu sela Pueblo, gdje vatra ponovno gori. Ada se iskrcava iz helikoptera i diskretno promatra stanovnike, kada je odjednom seljaci primjećuju i napadaju je s leđa s vilama u pripravnosti. Treba napomenuti da je Ada vrlo spretna i kreće se po zraku poput vjetra. Osim oružja, posjeduje i jedinstveni harpun koji se zove Bacač. Nažalost, neće ga moći koristiti u borbi, ali uz njegovu pomoć može preskočiti prepreke i uhvatiti se za nešto kako bi pobjegla od neprijatelja. Sada, u principu, promatramo kako se Ada lako provlači između stanovnika, a zatim zakači čovjeka uz pomoć improvizirane petlje na nozi, koja pomaže eliminirati drugu.

Ada napominje da je stanovnici, čini se, ne love sami. Primjećuje starog znanca - Leona, koji uzvraća na vatru od nadolazećeg vala stanovnika. Dobivši odgovarajuću narudžbu, Ada odlazi pomoći Leonu ...

Odmah u startu nas seljaci napadaju. Suočavanje s nekoliko napada vrijedi pucati u čašicu koljena, a zatim trčati i udarati neprijatelja dok je na koljenima ili leđima okrenut vama. Ako gmaz ipak želi stati na noge, onda to treba spriječiti našim nožem, kako bismo uštedjeli patrone. Treba imati na umu da, iako će njihov protok s vremena na vrijeme oslabiti, ali na kraju će stići u isječcima priča. Dakle, postoji dobra prilika da zaradite nešto novca. Ada, kao i Leon svojedobno, ima priliku kupiti oružje, ali ne nadogradnjom. Već ima veliku startnu snagu, što će nam pomoći. Osim toga, ona može povećati svoj život uz pomoć Žute trave, stoga ih pokušajte ne propustiti. Međutim, to vam neću dopustiti jer ću svakako naznačiti mjesto svih stvari i predmeta na lokacijama. Pa, ne zaboravite nekako prikupiti od poraženih neprijatelja. Adine misije su male, a trebat će puno novca.

Nakon što ste se nosili s parom iz običnog pištolja, možete, u principu, samo trčati po selu, pucati u sve što se kreće, pa, možda, osim u kokoši. Usput, prikupljanje korisnih predmeta i gledanje videa. Pa, ako želite, onda možete slijediti moj savjet i krenuti s lijeve strane, postupno prelazeći na desnu stranu teritorija. Imajte na umu da će, kako napredujete, stavke koje sam primio biti označene u zagradama, budući da se s vremena na vrijeme nasumično mijenjaju, a najvjerojatnije ćete dobiti i druge artikle. Isto je i s blagom koje ispada od stanovnika.

Lijevo od nas je prolaz do crkve, koji je još uvijek zatvoren, pa trebamo pronaći ključ. Inače, Leon puca nedaleko. Nakon što ste trčali duž lijevog zida i ubili drugog nasilnika, uzmite Crvena trava s vaše desne strane na kolica i Žuta trava razbijanjem kutije također na druga kolica.

Trčimo uz tor za krave i skrećemo na stazu lijevo uzbrdo. Ovdje desno od nas je šupa, gdje je preporučljivo razbiti 2 kutije (prim. Granata - Bljesak). Spuštamo se natrag i trčimo ravno do stajališta iza kuće (gdje se Leon isprva skrivao). Zelena trava još uvijek na mjestu, očito je Leon to odlučio prepustiti nama. Pa, ne gubite dobro... Ako nema prepreka ispred, onda se također ne zaboravimo uhvatiti za drvo ispred kutije Crvena trava, pa, ako su stanovnici već pratili vaše kretanje i napadaju u maloj skupini, onda je vrijeme da uzmete sačmaricu i označite ih točno u glavu kako bi brže umrli.

Sada, kad nam nitko ne smeta, ulazimo u kuću kroz prozor koji smo trčali kad smo uzeli Crvenu travu. U njemu možete dobiti paket patrona za pištolj, i nakon što razbijete sve cijevi i kutije, uzmite još nekoliko predmeta ( Zapaljiva granata, patrone za sačmaricu). U ovom trenutku pokazat će nam se video koji je Leon ipak uspio sakriti u kući, eto, to je dobro. Izlazimo kroz vrata i nailazimo na drugi otpor. Dobro da cura s motornom pilom još ne trči za nama, neka se Leon s njom bavi. Čim smo istrčali na središnji trg, primijetili smo da je neki domaći golub sa sobom donio vrijednu stvar i ostavio je na krovu jedne od kuća. Moramo ga dobiti, ali prije svega trebamo ohladiti žar nadolazećih stanovnika.

Usput, vrijeme je da prevarimo kuću koju je Leon već posjetio. Razbijanje 2 bačve na 1. katu i uzimanje paket patrona, trčimo na 2. kat. Ovdje je nekoć visjela sačmarica, koju ionako nismo mogli dobiti, budući da je Ada mislila da će Leonu trebati. U principu je tako, jer već imamo jednu. Možete razbiti staklo na kredencu, a zatim ga pokupiti s noćnog ormarića 1200 pst i patrone sa sačmom iz kreveta, zatim skočite kroz prozor koji vodi na krov priložene šupe i trčite oko šupe kuće da pokupite Spinel... Sada se pripremite za ispaljivanje iz sačmarice. Ova nadstrešnica je vrlo dobro mjesto za pucanje na stanare, jer će vas napadati i s prozora kuće i sa stepenica. Dakle, sve što nam preostaje je voditi obrambenu vatru i prikupljati korisne predmete. Ubio sam najmanje 15 seljana prije nego što su pobjegli! Nakon toga ponovno skačemo do vatre.

Vrijeme je da prvi put upotrijebimo Bacač da skočimo na krov kuće ispred nas i konačno pokupimo Ključ znaka i skloniti se neko vrijeme u kuću. Kuća ima sljedeće artikle: Bijelo kokošje jaje na tanjuriću, Sivi šipak Na podu, Maska na krevetu u zaključanoj sobi. Biva oboren udarcima noža, a također provjerava bačve i kutije ( 1100 pst, metaka). Nakon toga, stanovnici će ponovno postati brutalni i trčati da distribuiraju. Ako postoji šansa, onda se protiv gomile može upotrijebiti crvena ili siva granata, ako ne, onda bi sačmarica trebala pomoći.

Sada trčimo stazom koja vodi do sivo-istočnih vrata. Na putu sretnemo par šupa. S lijeve strane je Bijelo kokošje jaje, a na desnoj strani paket patrona... Na samim vratima možete se pokupiti Spinel... Još jedna štala nalazi se odmah iza kuće u kojoj se Leon skrivao. Ladice na stolu čekaju na svojim krilima. Napominjemo da su stanari, po svemu sudeći, izuzetni ljubitelji jaja, jer čim ukrademo jaje sa stola, odmah će dotrčati da vas mlatnu. Organizirajte pokazno gađanje amaterskih jaja. Kad se vratite na vatru, primijetit ćete kako za Leonom trči cijela gomila koju ne smijete toliko prorijediti koliko očistiti. Sada ostaje samo prikupiti metaka i Spinel na zapadnim vratima, kroz koja je Leon u svom scenariju uletio u ovo selo, odbijte još jedan napad stanovnika i s pronađenim ključem možete otvoriti prolaz koji vodi do crkve.

Pred vratima ćemo naći trgovca, kutiju sa zmijom ( Bijelo kokošje jaje) i paket patrona... Ovdje također možete spremiti igru. Od trgovca morate kupiti karticu misije s blagom i TMP-om, kasnije će nam trebati srednji kofer - zajedno s puškom i zalihama. Ali trebali biste početi štedjeti novac za to. Do tada, vrijeme je da krenemo dalje.

* Vrijedi napomenuti da je Ada ta koja se prvi put susreće s trgovcem, a ne Leon! Koliko nas još iznenađenja čeka na ovoj ruti?!

Otvorimo krajnja vrata i razbijmo cijev s lijeve strane na čijem ćemo mjestu pronaći Zelena trava... Zatim silazimo kroz otvor. Uzimamo paket patrona uz svijeće s desne strane i metaka uz svijeće s lijeve strane. Put će nas odvesti samo do središnje dvorane. Ovdje leže na podu patrone za TMP, 1000 pst, a u niši se nalazi kutija sa Zeleni kamen... Čut ćete zvukove stanovnika koji se približavaju. Čudno, oni napreduju iz prolaza iza vas. Ispalo je da su te slijedili niz prolaz. Vrijeme je da zgrabite sačmaricu. Kada sakupimo svo blago iz rashladnih tijela, idemo dalje kroz prolaz samo kako bismo se upustili u novu bitku. Stanovnici, u principu, ne predstavljaju nikakvu prijetnju, štoviše, hodaju odjednom u skupinama, što se ne može ne radovati. Izvući ćemo im tijela iz bilo kojeg debla. Sada izlazimo iz tunela i dolazimo do groblja.

Imamo posla s usamljenom ženom s pištoljem i nožem, nakon čega, radi užitka, možete pucati na vrane koje sjede na grobnim križevima. Ovo je vrlo isplativo zanimanje. Sada se vraćamo do bunara iz kojeg smo upravo izašli i pregledavamo vrh stabla pored njega. Zapamtite, tamo mora postojati gnijezdo. Nakon što smo ga upucali, dobili smo Sivi šipak... Vraćamo se u epicentar razvoja događaja i prolazimo pored grobova dok ne pronađemo Crveni kamen. Opet pucamo usamljenom stanovniku u sigurnom prolazu u blizini bunara, jer tamo gdje je jedan, uskoro će biti i drugi. Nakon što smo dobro gađali, idemo u staju s desne strane. Evo lezi paket patrona i 2 kutije koje sadrže Žuta trava(i još jedan paket patrona). Idemo stazom koja vodi do crkve, gdje ćemo se susresti s još 2 vjernika. Na drvetu nasuprot zvonu visi košnica, srušivši koju, dobijemo paket patrona... Vrata Crkve su čvrsto zatvorena, pa čak i sa čudnim ključem koji moramo pronaći.

Slijedimo stazu od crkve koja vodi prema istoku. Krećemo se po mostovima, istovremeno pucajući u graditelje. U šupi s lijeve strane su 2 kutije. Na dnu je zmija koja nas može donijeti Bijelo kokošje jaje(na vrhu koji sam uzeo 1100 pst). Daljnji silazak vodi nas do djevojke s motornom pilom i njezinih prijatelja, koji čuvaju vrijedan predmet. Budite sigurni da koristite samo sačmaricu, jer ako motorna pila dođe do vas, u svakom slučaju ćete umrijeti s 1 pogotkom! Štoviše, preporučljivo je štedjeti streljivo i ciljati u glavu. Kada zvuk motorne pile utihne, možete uzeti Zeleno mačje oko i 3000 pst... Vraćamo se do crkve, te prolazimo stazom koja se oko nje ovija s desne strane, ravno do središnjeg postolja. Ovaj mehanizam smo već susreli u igri za Leona, a kako ga razumijemo, rješenje se nije promijenilo: 3, 4, 4, 4, 3, 4, 4, 4, 3. S obzirom na ne škakljive manipulacije, mi mogu učiniti tako da ostanu u plamenu samo 3 simbola prikazana na grobovima blizanaca na groblju. Za to ćemo dobiti Okrugli znak koji otvara vrata crkve, ali će se vrata u dvorište u kojem se nalazimo zatvoriti odmah nakon što u njega uđu dva stanara. Kako bismo ispravili situaciju, na mjesto Okruglog znaka odmah ubacujemo prethodno pronađeno Zeleno mačje oko, uslijed čega će se rešetka ponovno podići. Nakon ubijanja nezadovoljnih stanovnika, a potom i njihove pomoći, ulazimo u crkvu.

* Imajte na umu da je upravo Ada na postolje stavila Zeleno mačje oko, koje Leon nalazi nešto kasnije!

Sprijeda se vide stanovnici koji se mole s vilama i sjekirama. Kakvo bogohuljenje! Vrijeme je da se ovo završi! Pošto smo sve uništili, ne zaboravimo pokupiti paket patrona. Vrijedno je uzeti u obzir činjenicu da jedan stanovnik može skočiti odozgo, čujući zvukove pucnjeva. Kad opet utihne, idite iza desne niše u crkvi da razbijete cijev i uzmete Flash granatu. Ovdje, pored nas, naći ćemo posljednje Ljubičasti kamen... Sada možete potpuno sastaviti masku. Zatim prolazimo u lijevu nišu i penjemo se stepenicama na 2. kat. Ne isplati se skakati po lusteru, nego je potrebno samo natopiti jednu obrvu koja nas sprječava da idemo naprijed. U blizini je par njegovih suboraca, a jedan od njih se možda skriva na kraju prolaza iza bačvi! Razbijamo cijevi, (dobio sam pakiranje patrona i 9000 pst) i vraćamo se na svjetlosni mehanizam. Kao što ste možda pogodili, trebate ponovno kombinirati 3 svjetleća kruga da biste dobili središnji. Zagonetka je laka i nimalo teška, tako da se možete nositi s njom bez mojih poticaja. To će pokrenuti lančanu reakciju zbog koje će zvono zazvoniti. Pokazat će nam se kako seljani bježe usred bitke prema crkvi, ostavljajući Leona samog!

* Pogledajte kako je zanimljivo! Ispada da je Ada iskoristila mehanizam zvona i spasila Leona na samom početku utakmice!

Nakon toga dobivamo statistiku za našu epizodu i Adino izvješće o ovoj epizodi. Možete spremiti igru.

Epizoda 2 - Spasite Lewisa

Na početku epizode prikazana nam je Ada kako razgovara o hitnim problemima s Weskerom. Naređuje joj da spasi Lewisa, bivšeg policajca koji može imati bilo kakve informacije o aktivnostima organizacije Los Illuminatos. Ada odlaže knjigu na stol, a kontrola prelazi na nas.

Nalazimo se na jednako poznatom i zanimljivom mjestu - sobi načelnika sela. U blizini se nalazi trgovac koji će nam uz određenu naknadu ponuditi Mission Card 2 i Medium Case, koje jednostavno trebate kupiti. Uzmi u ormar 1000 pst, u ladici pakiranje patrona, bijelo kokošje jaje iz kutije. Sada se vratite malo do bunara, napuštajući kuću uz stepenice, do mjesta gdje je blago označeno na karti. Na putu ćemo ustrijeliti 3 vrane i u staji s desne strane ćemo uzeti Spinel iz kutije i bačve ( patrone za TMP). Ne zaboravite pucati štapom koji drži poklopac bunara i tek onda pucati u njega Brončani sat da ih pokupim. Pakao se trenutno ne želi penjati u zdenac pakla, budući da joj je cilj u potpuno drugom smjeru, pa se vraćamo kući.

Prolazimo kroz vrata u šefovoj sobi i uzimamo s noćnog ormarića ispod portreta Sadlerovskog 2000 pst... Spuštamo se stepenicama na 1. kat i ulazimo u vrata ispod njega. Ovo je toalet, gdje vidimo ženu, koja očito namjerava iskoristiti slobodan trenutak i sjediti sama. Nije bilo tako. Raspršimo njene snove da sama zaplovi. Prilikom pregleda zahoda Ada s pravom primjećuje da ovdje nema mirisa po higijeni. Također na 1. katu je stanar koji voli čitati domaću literaturu, jer će ga smrt iz našeg topa zateći baš na polici s knjigama. U ovoj sobi, iza stakla u kredencu, možete uzeti Sivi šipak, i u noćnom ormariću 250 pst... Sada ulazimo u kuhinju, gdje vadimo piletinu iz pećnice koja nam ostaje na poklon Zlatno jaje!

Sada možete izaći na ulicu, gdje nas već čeka prijatelj s motornom pilom i njegovi prijatelji. S njima se nosimo na uobičajen način, nakon čega dobivamo Rubin... U žaru bitke, ne zaboravite pokupiti s desne strane na drvetu paket patrona.

Naprijed, na stablu pored štale, vidjet ćemo gnijezdo u kojem se nalazi paket patrona... Pred nama je još cijela horda stanovnika s kojima je bolje odmah izaći na kraj, pa se tek onda vratiti u staju po Crvena trava... Osim toga, malo dalje od staje, nalazi se još jedno gnijezdo s patrone za TMP... Nakon toga se vraćamo u središnji dio sela.

Selo izgleda mirnije nego prošli put, a sve su kutije vraćene na svoje mjesto, stoga svakako provjerite sve kutke i rupe za korisne stvari: Zelena trava u šumi iza kuće uz skrivenu stazu, 600 pst u kutiji, malo dalje, patrone za TMP, paket patrona gdje je nekad bila Žuta trava. Usput, čim upoznate barem jednog stanovnika, na buku će dotrčati i drugi, stoga se pripremite dočekati ih dostojanstveno. Penjući se stepenicama do tornja, možete doći metaka, još jedan metaka nalaze se na krevetu u kući, na čijem krovu nam je na početku igre ptica donijela Ključ znaka, par bačvi također može donijeti blago ( 2 metka, 900 pst). Na 1. katu kuće gdje se Leon skrivao od stanara, možete uzeti paket patrona, kao i neke od bačvi ( 500 pst, 1200 pst). Na 2. katu u kredencu iza stakla nalazi se Smeđe jaje, a ako trčite po mostovima na krovu, možete dobiti još jedan paket patrona. Također provjerite sve 3 staje na sjeveroistočnom izlazu iz grada patrone s Shot i druge korisne stvari. Nakon toga, prolazeći kroz velika vrata, nalazimo se na farmi.

U bačvi pored pisaće mašine je 1100 pst... Ovdje možete spremiti igru, a zatim dogovoriti javnu ovrhu vlasnika farme. Ne zaboravite skrenuti lijevo od staje Spinel visi nad bunarom. Bačva je skrivena na pašnjaku iza male staje u kojoj se nalazi Smeđe jaje... Također iz raznih bačvi možete pokupiti Sivi šipak, još jedan Smeđe jaje, 900 pst, 1000 pst i patrone za TMP... U velikoj kući s desne strane od noćnih ormarića možete doći patrone za TMP, 1000 pst, patrone za pušku... Obratite posebnu pozornost na zamke koje su postavljene na jednom od izlaza iz farme. Penjući se stepenicama na 2. kat, popnite se kroz prozor i trčite uz mostove do sjeveroistočnog izlaza, gdje stoji posljednji stanovnik kojeg trebate dokrajčiti i razbiti kutije koje je čuvao ( Sivi šipak). Nakon toga se vraćamo na mostove i skačemo s ruba prozora koji se nalazi točno nasuprot prozora kroz koji smo se popeli ovdje kako bismo ušli u unutarnju pomoćnu prostoriju, gdje Zlatna narukvica... Također vrijedi obratiti pažnju na krov štale za krave, na koji se možete popeti s Bacačem, ako stojite pored njega, gdje se možete pokupiti Spinel... Sada prolazimo do izlaza s farme.

Nakon što se spustite niz brdo, podignite glavu gore. Trebali biste vidjeti most s nekoliko stanovnika na njemu. Da biste došli do tamo, morate ići malo prema tunelu i koristiti Thrower, samo nemojte ići daleko od mosta. Prvo se pozabavite dosadnim stanovnicima, a zatim skupljajte Birshtein i 1300 pst... Nadalje, nakon prolaska kroz tunel, razveselit ćemo se sljedećoj toploj dobrodošlici. Stanovnici nas već dočekuju vatrometom. Istina, za njih to može završiti loše. Glavna stvar je brzo se nositi sa stanovnicima koji bacaju granate, a s ostalim problemi nisu predviđeni. U šupi s lijeve strane nalaze se 2 kutije ( 900 pst, 1000 pst). Začudo, vrata kuće su zatvorena, pa tražimo rješenje. Na drvetu pored kuće, gnijezdo koje sadrži Spinel... Još jedan Spinel može se naći u kutiji na tlu s desne strane kuće. Nakon toga se vraćamo našim rudarima i palimo po kući dok se svi ne sagnu i ne možemo pokupiti legitimne nagrade: 1000 pst i 1700 pst... Prošavši u susjednu sobu, gledamo video u kojem vidimo kako Leon i Lewis odvode u nepoznatom pravcu.

Čini se da morate napraviti mali zaobilazni put. Vraćamo se vlastitim stopama do tunela, a na izlazu se obračunavamo sa stanovnicima koji su stigli na vrijeme. Osvetit ćemo ih za Leona.

* Kao što se vjerojatno sjećate - to su bili isti gadovi koji su bacili ogromnu gromadu na Leona!

Vraćamo se na farmu, gdje su se pojavili novi artikli: sačmarice, Spinel ispred štale s igrom spremanja, paket patrona, na šumi pored iste staje, možda Zlatno jaje na pašnjaku za krave i 300 pst pored pisaće mašine. Možete spremiti igru. Budući da nas uskoro očekuje novi susret.

U Pueblu se stanovnici ne žele smiriti, već se samo osvećuju za smrt svojih suboraca, pa ćemo opet morati zauzeti obranu. Uskoro ćemo vidjeti čitavu gomilu kako juri u našem smjeru, što se može riješiti granatom. Za razliku od farme, blago na središnjem trgu ne oporavlja se tako brzo, pa je najviše čemu se možemo nadati nepotrebno. Bijelo kokošje jaje... Krećući se stazom koja vodi do Kuharove kuće, naći ćemo čudno odjevenog stanovnika koji je ukrao Leonovu jaknu. Znaju li zombiji puno o modernoj odjeći?

* Ovako se dogodilo Leonovom sakou. Nemojte zaboraviti prikovati gmaza, jer i dalje neće uspjeti dostaviti jaknu našem prijatelju.

Uskoro ćemo vidjeti i video u kojem se Poglavica vraća kući, a čim se primaknemo kući, naći ćemo bitku između Leona i Šefa. Šanse očito neće biti na Leonovoj strani, pa mu Ada odluči pomoći i puca u Chiefa, uslijed čega on skoči kroz prozor pokušavajući zgrabiti Adu. U međuvremenu, Ada je okružena mještanima, izgleda kao da smo zarobljeni. Dobro naciljani pogodak strelicom s tabletom za spavanje i evo nas već leži na žrtvenom oltaru. Pripremite se da pritisnete aktivne tipke kako bi Ada izbjegla raskomadanje. Ipak, na nozi će nam ipak ostati mali ožiljak za koji ćemo se osvetiti Tri Ganada. Nakon bitke, ne zaboravite uzeti Zeleno mačje oko od škrinje s desne strane, a zatim siđite niz stepenice.

* Imajte na umu da je krv na oltaru, koju će Leon vidjeti nešto kasnije, bila krv Ade! Dakle, to je obrat radnje.

Ovdje će nas opet pokušati potkopati štapovima dinamita. Naučimo ih lekciju o rukovanju vatrom i uzmimo je iz lijeve cijevi Zelena trava... Sada trebamo dobiti ključ velikih vrata, pa trčimo prema kontrolnoj sobi kabine, gdje ga nalazimo na stolu Željezni ključ... U ormarićima, možete uzeti Žuta trava i metaka... Tu je i trgovac koji prodaje stare asortimane. Vrijeme je da nabavite poluautomatsku pušku i nišan za nju. Nakon toga trčimo do mjesta gdje se na karti nalazi pisaća mašina i uzimamo patrone za pušku... Možete spremiti igru ​​ako želite. Možda nije ni suvišno. Dalje naprijed - do velikih vrata.

Trčimo oko garaže s desne strane stazom da pokupimo Žuta trava i Crveno mačje oko... Pripremite se, pred nama je vrlo zanimljiva bitka. Ne, ne s kuharom Mendezom. Kao što se sjećate, Leon se borio s njim, Ada će imati jednostavnijeg protivnika: samo djevojku s motornom pilom i hrpu stanovnika. Pucamo sve, bez zadrške, nagrade ćemo preuzeti naknadno. Imajte na umu da će pomoć stići i s ulice, a unutar garaže se nalazi bure goriva koje, kad eksplodira, ima ogroman učinak. I izvan sobe ima puno više manevarskog prostora. Kako ćemo se nositi sa svima, mi ćemo pokupiti patrone za TMP, Green Grass, patrone sa sačmom i Zapaljiva granata ispod i također Crvena trava, paket patrona gore. Uzmite ključ za aktiviranje dizala s tijela djevojke.

Nakon toga ćemo pristupiti izlazu iz ovog područja. Vrata ispred nas su zatvorena, ali nitko nas ne brani da Bacačem prijeđemo na drugu stranu. Trčimo naprijed da se podignemo sa zemlje Spinel i paket patrona iz kutija s desne strane. U šupama možete pokupiti paket metaka, patrone sa sačmom, patrone za TMP, zapaljiva granata a također razbiti kutiju desno od šupa. Na vrhu je nekoliko bačvi do kojih se može doći i uz pomoć Bacača. S gornje lijeve strane uz kanjon se mogu uzeti patrone sa sačmom, a s gornje desne strane Žuto mačje oko i Sprej za pomoć... Iza slijedećih vrata čeka nas Crvena trava i gazda.

Šef: El Giganto

Prvo trčimo pored čudovišta do vrata ispred i uzimamo Zelena trava... Nakon toga možete zabiti u bitci s njim i proći dalje kroz vrata, ili se suočiti s opasnošću licem u lice. U ovom trenutku u igri Ada ima puno moćnije oružje nego što ga je Leon svojedobno imao, pa joj neće biti teško izaći na kraj s ovim divom uz pomoć TMP-a. Znate strategiju borbe, glavna stvar je na vrijeme pritisnuti aktivne tipke i pucati samo u glavu. Za pobjedu ćemo dobiti zasluženo 10000 pst.

Odlazimo kroz vrata prema usamljenoj kući, gdje su se Leon, Lewis i Ashley skrivali od invazije čudovišta. Vidimo Lewisa kako poslovno odlazi iz kuće i naleti na Adu. Ada gomila nepotrebnu nezainteresiranost, ali joj je u konačnici drago što je sve u redu s njezinim ciljem. Lewis primjećuje da Ada nije baš pričljiva, na što djevojka odgovara da ima nešto što mu je bolje da ne zna o njoj kako bi ga manje boljela glava. Lewis ostavlja Adu samu. Kraj epizode. Nakon slušanja Adinih izvještaja, možete spremiti igru.

… Nastavit će se …

Ako imate problema sa Resident Evil 4 vodič, uvijek možete koristiti naše savjete i informacije za akciju. Detaljno opisujemo korake koje je potrebno poduzeti da biste dovršili igru. Resident evil 4... Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Resident Evil 4 Walkthrough pročitajte na našoj web stranici.

Poglavlje 1.1 - Kuća na mostu

Počnite . Policija će vas odvesti u kuću 1 u blizini sela Pueblo. Morat ćete nazvati Ingrid Hannigan, ona je vaš dispečer. Od nje ćete dobiti zadatak. Idite kroz šumu, a zatim uđite u kuću. U njemu ćete vidjeti osobu, ispada da je zombi, mora biti eliminiran što je prije moguće. Zatim se popnite na 2. kat i odnesite patrone tamo, oni su na stolu. Zatim skočite kroz prozor i upucajte još 3 zombija ispod. Trebalo bi štedjeti streljivo, ne trebate ga trošiti na takve protivnike.

Slijedite put naprijed. Možete se spasiti u šupi iza velike ograde. Da bi preživio u igri Resident Evil 4 koristi se pisaći stroj. Korisne stvari su u kutijama na policama, koristite nož. Desno od ceste trebate osloboditi psa iz zamke, ona će vam pomoći kasnije. Pazi na korak kako joj se ne bi svidjelo. Zatim idite u desni kut, i dalje će biti ograđeno, u njemu ćete naći crvenu travu. A ispred ćete vidjeti 2 nosila s dinamitom.

Hodajte po sredini između nosila, pa bliže desnom stupcu, kako ne biste upali u zamku koja je s lijeve strane.

Zatim morate uništiti farmera, ući u šupu s lijeve strane i naći ćete zelenu travu, također malo novca. Na putu ćete sresti još 2 protivnika. Zatim morate prijeći most. Neprijatelj se skriva u šupi s lijeve strane, stoga uđite pažljivo. Sakupite korisne predmete i slijedite dalje, otvorite vrata.

Selo

Naći ćete se u selu, možete pratiti što se događa uz pomoć dalekozora. Kako biste sakrili dalekozor, pritisnite "desni CTRL". Slijedite stazu lijevo, manje upadajte u oči stanovnicima. Kod lijeve ograde ćete naći zelenu travu, zatim uđite u 2. kuću i tamo razbijte cijev i kutije, u njima novac, zapaljivu granatu i patrone. Skočite s prozora zgrade i zelena će trava ležati blizu djevojke s vilama. Zatim uništite svoje protivnike. Idite na južnu stranu sela. Da ćeš za stolom s kravom naći žutu travu, ali će na kolima ležati crvena trava. Zelena trava leži iza zida susjedne kuće.

Sada biste trebali otići na seoski trg. Kako uništite 1 partiju protivnika, pojavit će se 2 stranke. Kada završite s njima, vidjet ćete dvokatnicu. Ako uđete u kuću bez ubijanja svih protivnika, na krovu će se pojaviti zločinac s motornom pilom, ako ga pobijedite, dobit ćete 10.000 tisuća novčića. A ako se vratite kasnije, izbjeći ćete ovaj sastanak.

Polazimo na trg u centru sela. Kada dokrajčimo prvu skupinu neprijatelja, pojavit će se druga skupina. Vidimo veliku dvokatnicu. Ako uđete u kuću, a da ne ubijete sve neprijatelje, tada će se na krovu pojaviti neprijatelj s motornom pilom (za poraz ćemo dobiti 10.000 novčića). Ako se vratimo kasnije, izbjeći ćemo ovaj opasan sastanak. Uzmite patrone unutar kuće, a na drugom katu ćete pronaći novo oružje - to će biti sačmarica. Uz pomoć noža razbijemo staklo u ormariću i odnesemo borbenu granatu. Pokupite streljivo za sačmaricu na krevetu.

Skočimo kroz desni prozor, a vi ćete se naći na krovu. Idite do cijevi za dimnjak i uzmite metke. Zaobiđite drugi kat u krug, s druge strane krova ćete pronaći dragulj koji se zove spinel. Zatim obiđite sve ostale kuće, skupite novac i patrone. Vrata sa simbolom nalik na vretenca još se ne mogu otvoriti. Pronađite put po karti (tipka "M"), trebate slijediti sjeveroistočni kut. Prije odlaska, popnite se u kuću s desne strane i u njoj ćete pronaći dokumente na zidu, kao i svoje fotografije. Izađite iz kuće i uđite na željezna vrata.

Farma

Na sljedećoj razini uđite u šupu s lijeve strane i upotrijebite pisaći stroj za spremanje. Nakon što dobijete sve bonuse, idite prema jugoistočnim vratima.

Dvorište

Slijedite stazu, na putu će vam pasti ogromna kaldrma. Trčite ravno, pritisnite tipku "Enter", na kraju napravite skok u stranu, ako se pojavi natpis "5 + 6", tada trebate istovremeno pritisnuti desno i lijevo "SHIFT", ako je natpis "1 + 3 " se prikazuje, pritisnite desno "CTRL "I" Enter ". Uđite u tunel i pucajte u dragulje koji se nalaze na stropu, također ne zaboravite pokupiti 2 spinela. Zatim izađite u dvorište. Ispred je srušena kuća u kojoj sjedi zasjeda. Pričekajte da farmer baci dinamit na vas, u ovom trenutku pucajte na neprijatelja, eksploziv će mu ispasti iz ruku i svi protivnici će umrijeti.

U šupi s lijeve strane bit će strije, pucajte iz daljine na njih. Tada je vrijedno neutralizirati zamke koje su instalirane u dvorištu, pucati u sredinu zamke. Popnite se na prozor napuštene kuće. Zatim upotrijebite pisaći stroj, skupite trofeje koji se nalaze u kutijama i na stolovima. Idite u sobu na samom kraju i vidjet ćete ormarić. Osoba je zatvorena u njemu, otvorite ormar. Protivnici će iznenada uletjeti i omamiti vas.

Poglavlje 1.2 - Karijera

Kad se probudite, razgovarajte s Luisom Cerom, saznat ćete o lokaciji taoca. Izbjegnite sjekiru, kliknite na prikazane tipke na ekranu. Uzmite patrone s police u kući, na izlazu je pisaća mašina. Izađite iz kuće i obiđite je s lijeve strane.

Iza kuće ćete sresti prodavača, u njegovoj trgovini možete prodati nepotreban nakit. Birshtein se ne isplati prodati, možete ga poboljšati, možete kupiti i patrone, nove vrste oružja i pribore za prvu pomoć. Potrošite novac da poboljšate snagu svoje sačmarice i pištolja. Idite malo dalje i u slijepoj ulici ćete naći patrone i crvenu travu.

Otvorite željezna vrata i naći ćete se u ogromnoj zemljanoj rupi. Pucaj na seljake. Dinamit će vam biti bačen na brdo, ali neće moći doći do vas, stoga će uništiti protivnike odozdo. Kako se nositi sa svim neprijateljima, idite dolje i uđite u kuću s lijeve strane. Uzmite patrone u njemu i eliminirajte 2 protivnika. U drugoj sobi idite uz stepenice, na krovu u škrinji naći ćete amblem (prva polovica). Nastavljamo Resident Evil 4 vodič.

Uđite u drugu kuću i skupljajte trofeje. Popnite se na krov kuće i pucajte od seljaka. Ako se popnu uz stepenice, gurnite stepenice i svi će protivnici pasti, upotrijebite granatu. Zatim prijeđite mostom na drugu stranu zemljane rupe, tamo ćete pronaći patrone za pušku i, naravno, škrinju, u njoj ćete pronaći amblem (druga polovica). Idite do željeznih vrata i spojite dvije polovice amblema u izborniku inventara. Zatim upotrijebite šesterokutni amblem.

Skladište

Razbijte bačve koje su s desne i lijeve strane, one sadrže novčiće. Zatim uđite u vrata u sredini; unutra uđite na desna vrata. Eliminirajte 3 protivnika i na kraju hodnika skočite kroz prozor u susjednu skladišnu prostoriju. U njemu ćete vidjeti ozbiljne utvrde - na putu su 2 zida do pojasa, na podu su zamke, a još 2 seljaka bacaju dame. Pucajte im u ruke čim počnu paliti dinamit, ako sve učinite kako treba, umrijet će.

Očistite zamke na podu, pucajte iz topa u sredinu. Razbijte bačve i uzmite nagrade. S desne strane otvorite vrata peći i unutra pronađite spinelni kamen. Zatim idite u sljedeću sobu. Ovo je podrumska soba, uništite nekoliko protivnika u njoj i idite dolje. Skočite sa željezne platforme lijevo, u vodi ćete pronaći patrone, novčiće i granatu. Pokušajte ubosti ribu u vodi, nabavite nešto dodatno korisno. S platforme se popnite stepenicama na površinu.

Kuća glave

Zatim morate izaći iz bunara, vidjet ćete ogradu od nosila i zamki. Pucajte na eksploziv, od ptica koje će umrijeti, skupljajte nagrade. Zatim uđite u kuću i odatle uzmite novčiće i patrone. Popnite se na brdo i uđite u dvokatnicu. Na vratima ćete vidjeti zagonetku, trebate okrenuti kristal prema gore, a zatim ulijevo. U sobi pregledajte ormarić, ladicu stola, tamo možete pronaći novac i patrone. Na krevetu su dokumenti, uzmite ključ znaka s rubnjaka, pa idite u drugu sobu.

Poglavlje 1.3

Trebate uzeti zelenu travu iz komode koja leži ispod slike. Zatim idite u dnevnu sobu i spremite igru. Slijedimo kroz sobu s desne strane, iz ormarića, koji se nalazi uz prozor, trebate pokupiti zapaljivu granatu. I iz komode, koja se nalazi pored police za knjige, uzmite novac. Prije nego što napustite zgradu, morat ćete otići u kuhinju i pronaći kokošje jaje u ormariću, ono će vam napuniti HP zalihe. Nakon što napustite zgradu, uzmite pištolj i ubijte farmera motornom pilom. S ostalim protivnicima se obračunajte topom i nožem. Idemo naprijed duž staze i rušimo gnijezda ptica, tamo možete izbiti patrone i dragi kamen.

Također pogledajte u šupu. Dok prolazite kroz kapiju, likvidirajte odbor seljaka. Kad završite s njima, mi slijedimo u 1 kući s lijeve strane. Tamo možete pronaći granatu, dok ulazite na trg, pratite do kuće na kojoj ćete vidjeti simbol. S ključem koji nađete u kutiji možete otvoriti vrata i ući u nju. S pisaćom mašinom možete spremiti igru. U blizini su patrone, uzmite ih. Kako se nađete u hodniku koji vodi do otvora, morat ćete razbiti cijev u kutu, u njoj su patrone. Također pucajte na petrolejku koja visi iznad stropa, u njoj je dragulj.

Dok se nađete u tunelu, pratite špilju i pucajte u strop, tamo visi lampa. Zatim ćete upoznati prodavača, možete mu prodati drago kamenje. Čim se nađete na groblju, idite do crkve na brdu, usput uništite plave medaljone. Gdje se nalaze, možete vidjeti na karti. Dok se nađete iza crkve, priđite postolju, tu je mehanizam, pomoći će otvoriti bravu i doći do dragulja. Kada završite s medaljonima, idite do dobavljača i nabavite novi i poboljšani pištolj. Okrenite strelicu ovim redoslijedom: 3, 4, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 3. Vrata će biti zaključana, ne možete ući u crkvu, stoga slijedite put koji vodi do stijena.

Kako ste u blizini staje, ući ćemo u nju i uzeti list sa stola, u njemu ćete čitati o ključu od crkve. Kutija koja će stajati do nje sadrži zmiju. Ako je uspijete dokrajčiti, dobit ćete testis. U 2. kutiji, nalazi se na polici, možete pronaći patrone. Zatim ćemo ići na područje između stijena. Bit će 3 kolibe, pogledajte 1 i 3, skupljajte streljivo. Zatim idemo desno, i tako ćete se naći u špilji, tamo ćete naći pisaću mašinu i prodavača.

Nakon što izađemo van i otvorimo desna vrata. Slijedite put do jezera, vidjet ćete staju s desne strane, uđite tamo i skupljajte patrone. Nadalje, vaš će zadatak biti pobjeći od kamena koji će neprijatelji gurnuti na vas. Kako ste blizu jezera, idemo preko mostova do šupe. Zatim slijedimo na drugu stranu i ulazimo u kapiju. Pratimo naprijed do mjesta iznad jezera. Gledaj video. Zatim se vratite do kapije i idite lijevo. Pogledajte u obje sobe i pratite mostove, a zatim se ukrcajte na brod. Čim se nađete u središtu jezera, napasti će vas čudovišna riba. Da biste ga uništili, morate na njega uspješno baciti harpun 10 puta.

Poglavlje 2.1

počinje drugo poglavlje Resident Evil 4 vodiči... Uzmite patrone sa stola i komad papira iz kreveta. Napuštamo kolibu i idemo do kapije koja je s desne strane. Pratimo put do rijeke i uz pomoć sačmarice uništavamo seljake. Morat ćete dvaput prijeći rijeku i spustiti se niz liticu na užetu. Zatim morate eliminirati seljaka koji je na neboderu, a zatim otići na obalu rijeke. Pucajte u kutiju koja teži na lancima. Dakle, možete prijeći preko mostova, zatim slijedimo do mjesta, nalazi se u blizini vodopada. Dok se nađete na licu mjesta, pucajte na viseće kutije kako biste prešli na drugu stranu.

Ovdje je kula gdje se nalazi uređaj za zatvaranje brane. Kliknite na njega da otvorite prolaz iza vodopada. Zombiji će ga prevrnuti.

Kao rezultat, dođite do kraja tunela i trčite na vrata. Ovdje je okrugli znak. Pomoći će otvoriti vrata unutar crkve gdje je Ashley zaključana. Kada uzmete ovaj znak, vrata će se otvoriti i doći ćete do mola. Uđite u čamac i slijedite rijeku pod zemljom do mjesta gdje je prodavač. Bit će tu i pisaći stroj za spremanje.

Sada kada se Ashley vratila Leonu, morate ponovno kontrolirati glavnog lika. Sve stvari koje je djevojka dobila sada će biti prebačene u inventar glavnog lika, moraju biti uredno presavijene u kućištu. Salazar će se ponovno javiti, ali osim još jednog hvalisanja, nećete čuti ništa novo. Za nastavak Resident Evil 4 prolaz morate pronaći treći dio ukrasnih ukrasa (Leon je jedan našao u škrinji u sredini hodnika, drugi - Ashley) i vratiti se u dvoranu gdje ste prvi put vidjeli Salazara. Da biste došli do ukrasa, trebate proći kroz velika vrata – naći ćete se u vrlo vrućem dijelu dvorca.

Ali prvo, možete značajno napuniti zalihe nakita, ostavljajući prolaz za vrijeme Resident Evil 4, za to ćete morati malo odstupiti od trasirane rute. Idi do tijela Louisa, iza njega su vrata koja vode u muzej. Budući da su vam lokacije već poznate, ne bi trebalo biti problema s orijentacijom. Morate doći do blagovaonice - za to ćete se morati spustiti niz stepenice, proći kroz improvizirani most i proći kroz vrata u blagovaonicu. Uništivši popriličan broj protivnika kosama, izađite na vanjski perimetar - tamo iz blagovaonice vodi dugi hodnik kojim ste već prošli. Zaputite se do fontane – gotovo je nemoguće izgubiti se. U blizini fontane, kao što se sjećate, nalazi se soba u koju možete ući kroz prozor (jako je nedostajala druga osoba), sada možete koristiti Ashley - posadite je i ona će odmah skočiti u prozor, a onda će vam bez oklijevanja otvoriti vrata. U sobi ćete naći popriličan broj škrinja, a u njima ima puno vrijednih stvari. Obratite posebnu pozornost na najmoćniji revolver - još ga se ne isplati koristiti, dobro će vam doći malo kasnije. Sada kada je tajna soba pretražena, vrijeme je da se vratite u Resident Evil 4 i vratite se u sobu u kojoj ste se ponovno ujedinili s Ashley. Kao što smo ranije rekli, morate proći kroz velika vrata - naći ćete se na stanici broj 1.

Prije nego što požurite u potragu za trećim nedostajućim elementom, trebali biste pažljivo pretražiti sve okolo i spasiti se. Da biste prešli lavu, koristite poseban mehanizam koji se nalazi u blizini. Da biste ga natjerali da se pomakne, samo trebate stati na njega. Ashley će ostati ovdje i čekati te - tako će biti puno lakše i sigurnije. Zatim ćete pronaći tri statue zmajeva, od kojih svaki sadrži redovnike, ako se približite, oni će poslati mlaz plamena na vas, što, vidite, nije baš ugodno. Postoje dva načina da se to izbjegne - ili uništite redovnike točnim hitcima iz snajperske puške ili pucanjem na posebne nosače. Osobno preferiramo drugi način - struktura, zajedno sa svojim stanovnicima ide ravno u tok lave, a možete prikupiti nagradu u obliku zlatnih poluga - dobra nagrada za prolazak Resident Evil 4.

Prvi zmaj će se nalaziti u blizini mjesta gdje ste došli na transportni uređaj. Nakon što ste se pozabavili strukturom i njenim stanovnicima, doći ćete do rotirajuće ćelije u kojoj se nalazi prolaz. Kad je blizu - skočite u nju, pređite na drugu stranu i kada se ukaže prilika, skočite na platformu. Odatle ćete morati uništiti drugog zmaja, redovnici će vam stajati malo dalje na putu. S njima će se također trebati pozabaviti. Uskoro ćete vidjeti trećeg i posljednjeg zmaja, međutim, prije nego što se pozabavite njime, trebali biste ubiti redovnike koji će skočiti s tornja. Kada su redovnici ubijeni, a zmaj zaroni u lavu, možete otići do plave škrinje, koja sadrži treći, posljednji dio ukrasa.

Programeri su odlučili značajno olakšati prolazak Resident Evil 4 i neće vas prisiliti da ponavljate put do dvorane u kojoj ste vidjeli Salazara. Da biste stigli tamo, vratite se na mjesto gdje ste ostavili Ashley i idite u sobu s desne strane. Evo kolica koja će vas vrlo brzo i, što je najvažnije, bez neugodnih avantura odvesti do glavne dvorane. Sada kada imate sva tri dijela ornamenta, ugradite ih u posebne utore u zidu, koji će se odmah spustiti, otvarajući vam dalje prolaz. Iz glavnog hodnika možete odmah izaći kroz vrata koja su u blizini, ili možete prvo posjetiti balkon na kojem je bio Salazar - dragocjenosti ćete pronaći u vrčevima iu spremištu iza portreta na zidu. Naravno, druga opcija je bolja.

Izlaskom iz glavne dvorane naći ćete se u vanjskom dijelu dvorca, u blizini će biti nova kolica koja će vas odvesti do stanice broj 2. Kad ste na odredištu, budite oprezni - dragocjenosti su skrivene u vrčevima, a kipovi koji se nalaze u obližnjem hodniku sadrže mnogo nakita. Nakon što prođete gornjim hodnikom, naći ćete se ispred rešetke. U blizini se nalaze dvije biste - kralj i kraljica, ali u njihovim rukama nešto očito nedostaje. Kao što će nam reći Resident Evil 4, nema dovoljno šalica koje morate pronaći. Da biste to učinili, vratite se na početak hodnika, u blizini, s lijeve strane, bit će soba u kojoj ćete pronaći trgovca i točku za spremanje. Trgovac vas još jednom poziva da se igrate s njim, nakon što ste vježbali u streljani. Definitivno se isplati učiniti - unatoč činjenici da će biti teže igrati, dobit ćete 25.000 nagrada i šest novih cifara.

Nakon dovršetka vježbi u streljani, uzmite nagradu od trgovca, kupite novac i nadogradite svoje oružje. S vaše desne strane nalazit će se hodnik u koji vodi Resident Evil 4 prolaz (može se razlikovati u ovom području ovisno o odabranoj razini težine). Nakon što prođete kroz vrata, naći ćete se u sobi s mnogo metalnih vitezova, Ashley treba ostaviti i ulaz. Pritiskom na akcijske tipke nekoliko puta možete izbjeći napad dva viteza i ući u dvoranu. U njegovom središtu je kraljeva čaša, međutim, morate priznati, sve je prejednostavno. U blizini pehara je znak upozorenja, ali jednostavno nemate izbora. Kada glavni lik uzme pehar, prolaz u dvoranu bit će blokiran i morat ćete se boriti s mnogim vitezovima. Unatoč činjenici da se dugo ljuljaju, šteta može biti vrlo ozbiljna - stoga je vrijedno izbjegavati napade. Najranjivije mjesto željeznih divova je glava, u njoj biste trebali pucati na prvom mjestu. Konačno, kada su svi protivnici ubijeni, prolaz će biti očišćen i možete se vratiti u Ashley, nakon što ste prethodno prikupili sve korisno u sobi.

Sada morate doći do sobe s dvoja vrata - to će biti prilično jednostavno učiniti hodajući po hodniku. Za nastavak Resident Evil 4 prolaz, trebate staviti kipove na susjedne kvadrate, kada završite, otvorit će se prolaz. Nakon njega, opet te čeka Salazar, po svemu sudeći, prilično je umoran od ubijanja te jednostavno odlučuje zgnječiti te stropom. Stari trik koji neće uspjeti s glavnim likom - brzo pucajte u četiri crvene točke kako biste zaustavili smrtonosnu zamku. Prikupite streljivo i dragocjenosti i idite dalje - kamo je Salazar pobjegao. Međutim, tu avanturi nije kraj. Kad ste skoro izašli iz hodnika, između vas i Ashley pojavit će se rešetka, a s druge strane prema Ashley će se pomaknuti bušilica. Kao što možete zamisliti, ne može joj se dopustiti da dođe do Ashley. Uzmite snajpersku pušku i ubijte vozače preciznim udarcem, auto će se zaustaviti i vi i Ashley ćete moći nastaviti prolazak Resident Evil 4.

Soba u koju ulazite sadrži puno vrijednih stvari. Uz veliko obilje kutija, svakako vrijedi uzeti iz škrinje kraljičin pehar i dragocjenu šahovnicu. Sada imate sve da otvorite vrata s dvije biste (kralj i kraljica). Za nastavak Resident Evil 4 prolaz morate se kretati u hodnik koji vodi do dvije biste, ali neće biti prazan. Nakon što ste se obračunali s neprijateljima i konačno stigli do sobe, možete staviti šalice u ruke poprsja i vrata će se otvoriti, ući u nju. Sada ćete biti odvedeni u košnicu.

Prođite hodnikom, razbijte vrčeve i skupite sve vrijedno. Prije ulaska na vrata, možete pregledati prozor koji vodi na balkon. Zatim još prođite kroz vrata i popnite se stepenicama, uskoro ćete pronaći škrinju. Prođite kroz prolaz, uhvatite Ashley, uđite u toranj. Nećete imati najugodniji umetak radnje - ogroman kukac zgrabit će i odnijeti Ashley. Ne brinite, moći ćete je pronaći i vratiti, ali za sada se isplati organizirati genocid nad drugom kukcem - mutantom.

U principu, nema ništa teško u borbi protiv ovih stvorenja - oni su iz iste obitelji s kukcima iz kanalizacije, i mnogo je lakše ući u njih, jer nemaju nevidljivost. Kada su sva stvorenja gotova, počnite pucati na košnicu u sredini sobe. Unatoč ogromnim dimenzijama, košnicu možete baciti dolje uz pomoć puštenih 2-3 kopče iz pištolja. Ne isplati se trošiti streljivo snažnog oružja - i dalje će vam dobro doći za daljnji prolazak Resident Evil 4. Nakon što se košnica sruši, svakako pretražite njezine ostatke - možete pronaći i ogromnu količinu dragog kamenja kao blaga. Neki od njih se mogu umetnuti u svjetiljku koju ste pronašli. Kada je prikupljanje dragocjenosti završeno, idite do podignutog mosta. Da biste ga spustili, morate pritisnuti polugu, učinite to. Osovina će se početi spuštati, ali mehanizam neće raditi normalno i osovina će se zaustaviti u poluspuštenom stanju. Da biste ga potpuno spustili, trebate pucati u okove koji drže lance. Nakon toga, most će se spustiti i možete proći kroz njega. Vaš put će proći kroz velika vrata. Nakon što prođete kroz njih, srest ćete trgovca. Po potrebi nadopunite zalihe i nadogradite oružje.

Salazar će se ponovno javiti, ovaj put kako bi pokazao svoju novu zarobljenicu - Ashley. Nadam se da mu nećeš dopustiti da se izvuče s ovim i da se bori da mu istrgne djevojku iz kandži? Ovisno o tome koja je razina težine odabrana, odlomak Resident Evil 4 na ovoj stranici može biti različit. Na srednjoj i teškoj težini, morat ćete se nositi s tri katapulta. Da biste to učinili, potražite zaklon iza kapelice. Zatim, gledajući iz sigurnog zaklona sa stražnje strane kapele, jednog po jednog uništite redovnike koji pucaju na vas iz katapulta. Budući da nema bačvi goriva, morat ćete se zadovoljiti preciznim udarcima iz snajperske puške u glavu protivnika. Kada završite s njima, nastavite se kretati po drugom katu kapelice - unutra ćete pronaći prolaz.

Sada morate uključiti sat. Na gornjem katu možete pronaći bilješku – daje nagovještaj kako riješiti zagonetku i nastaviti prolazak Resident Evil 4. Među brojnim zupčanicima pronaći ćete i tri grede koje sprječavaju njihovo okretanje. Prvi i drugi od njih možete vidjeti ako pogledate udesno. Da biste "pomogli" satnom mehanizmu - samo pucajte u gredu. Treći i posljednji je na drugom kraju poda. Nakon toga se vratite na mjesto gdje ste pronašli bilješku i jednostavno aktivirajte polugu. Nakon što sat počne raditi, baza kapele zajedno s mostom okrenut će se prema katedrali. Sada možete stići tamo. Spustite se dolje, uništavajući velike koncentracije neprijatelja na putu, a kada ste ispod, izvršite pretragu i idite do mosta. Ako prođete kroz igru ​​na laganoj razini težine, tada nećete morati uništavati katapulte i patiti sa gredama i satima - kada ste u blizini kapelice, samo okrenite polugu, a ona će se okrenuti Most. U svakom slučaju, možete doći do katedrale. Samo se nemojte nadati da će put biti lagan - usput ćete morati uništiti nekoliko skupina protivnika, uključujući i onu s bazalom. Uskoro ćete moći doći do vrata katedrale. Ugostit će vraški zanimljiv dio odlomka Resident Evil 4.

Kad uđete, gotovo ćete se odmah naći u zamci - ulazna vrata i izlaz bit će blokirani rešetkama. Nemate izbora nego prihvatiti borbu. I imat ćete ozbiljnu bitku, jer ćete u svojim protivnicima imati jednog ili dva garradora (ovisno o odabranoj razini težine) i redovnike za dizanje. S potonjim se preporuča započeti. Kada ih ubijete, vrijeme je da se pozabavite garadorima. U principu, metode borbe su ostale iste - glavna stvar je pucati vrećom na leđa i izbjegavati neprijateljske napade. Ako želite privući pažnju, možete upotrijebiti nekoliko zvona, pažljivo ostavljenih od strane programera. Nakon što su čudovište/čudovišta poraženi, pažljivo pretražite sobu u potrazi za korisnim predmetima, a zatim prođite kroz vrata dalje, uzmite nakit s dvije biste i pođite uz stepenice.

Odvest ćete se u sobu u kojoj su Ashley i Salazar. Ali s ovim potonjim nećete imati vremena baviti se, prokleti Salazar (a s njim i odlomak Resident Evil 4) pripremio vam je iznenađenje – pod će pasti pod glavnog lika i on će pasti u bunar. Sada morate djelovati brzo - pritiskom na akcijske tipke možete spasiti Leonov život - on će izbaciti harpun i zakačiti se na rub bunara. Salazar će htjeti slušati što se događa u bunaru i koristit će poseban slušni aparat. Leon će pucati na kraj aparata, spuštenog u bunar. Hitac sigurno neće ubiti Salazara, ali će mu dati puno negativnih emocija. Nesposoban podnijeti vlastitu sramotu, poslat će vam najbolju stražu i otići će pripremiti Ashley za ritual.

Vrijeme je za nastavak odlomka Resident Evil 4 - pažljivo pogledajte, među planinama leševa možete pronaći mnogo vrijednog (uključujući krunu). U blizini je i trgovac koji ima novo oružje. Kada završite s kupnjom i nadogradnjom, ne zaboravite spremiti pomoću pisaćeg stroja. Zatim slijedite stepenice odavde. Krećite se ravno uz odvod, skupljajući usput vrijedne predmete i nakit u cijevima. Glavni lik će primijetiti da ga netko prati. Uskoro ćete imati vrlo neugodan susret s ovom osobom. Nakon što izađete iz kanalizacije, doći ćete do raskrižja. Na njemu trebate skrenuti desno – naći ćete se u sobi s liftom. U ovoj prostoriji i u susjednim ima boca tekućeg dušika, ali ih još nemojte pokušavati prevrnuti. Nećete moći pozvati dizalo, čije se okno nalazi u ovoj prostoriji, jer ne prima struju. Da biste obnovili opskrbu energijom, napustite prostoriju i okrenite se malo dalje udesno. Sada se pripremite za vrlo brzu reakciju – morat ćete izbjeći neprijateljske napade brzim pritiskom na kombinaciju akcijskih gumba koja se pojavljuje na ekranu. Uskoro ćete doći do sobe s prekidačem. Povucite ga i dovod energije u dizalo će se obnoviti, ali postoji jedan problem - vrata sobe će se zatvoriti. Može se otvoriti pomoću posebnog mehanizma, ali šef neće čekati da se otvori i spusti u sobu. Želio bih vam skrenuti pozornost na činjenicu da je ovaj neprijatelj neranjiv na lako oružje. Jedini način da se nosite s tim je korištenje cilindara s dušikom. Dakle, kada se čudovište spusti, obiđite ga s leđa i idite do balona. Kada se stvorenje približi, gurnite balon, on će pasti, iz njega će izliti tekući dušik koji će zamrznuti stvorenje na nekoliko sekundi. Sada imate izbor.



 


Čitati:



Određivanje spola djeteta po otkucajima srca

Određivanje spola djeteta po otkucajima srca

Uvijek je uzbudljivo. Kod svih žena izaziva razne emocije i iskustva, ali nitko od nas situaciju ne doživljava hladnokrvno i...

Kako napraviti dijetu za dijete s gastritisom: opće preporuke

Kako napraviti dijetu za dijete s gastritisom: opće preporuke

Da bi liječenje gastritisa bilo učinkovito i uspješno, dijete se mora pravilno hraniti. Preporuke gastroenterologa pomoći će ...

Kako se ispravno ponašati s dečkom da se on zaljubi?

Kako se ispravno ponašati s dečkom da se on zaljubi?

Spomenuti zajedničkog prijatelja. Spominjanje zajedničkog prijatelja u razgovoru može vam pomoći da stvorite osobnu vezu s tipom, čak i ako niste baš dobri...

Bogatiri ruske zemlje - popis, povijest i zanimljive činjenice

Bogatiri ruske zemlje - popis, povijest i zanimljive činjenice

Vjerojatno nema takve osobe u Rusiji koja ne bi čula za heroje. Heroji koji su nam došli iz drevnih ruskih pjesama-legendi - epova, oduvijek su bili ...

feed-image Rss