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टैरो कार्ड भविष्यवाणी और घटना सिमुलेशन। टैरो में जीवन स्थितियों का सुधार क्या है। ध्यान के साथ मॉडलिंग तकनीक

भविष्य की मॉडलिंग टैरो कार्ड का उपयोग करने का एक और तरीका है जिसमें अटकल के साथ कुछ समान है और फिर भी मौलिक रूप से अलग है। मुख्य अंतर यह है कि फॉर्च्यूनटेलर - इस मामले में उसे एक जादूगर कहना अधिक सही है, और फिर मैं इस शब्द का उपयोग करता हूं - मौका का पहिया नहीं रोकता है, लेकिन इसे बदल देता है। वह दिव्य यंत्र के इरादे की शक्ति का उपयोग करता है, जो जीवन की पहली आग से जुड़ा है, साथ ही सातवें प्रकार की शक्ति के साथ, जो व्यक्तिगत रूप से उससे संबंधित है। उसके कर्मकांडों के परिणामस्वरूप, घटनाओं के झुकाव एक निश्चित तरीके से विकसित होने के लिए बनाए जाते हैं। अगर कुछ जादूगर के अनुरूप नहीं है, तो वह "एक और चाल" कर सकता है, जो पहले किया गया था उसे ठीक करने की कोशिश कर रहा था, एक नया आवेग लाने के लिए।

जैसा कि अटकल के मामले में, मॉडलिंग जादूगर उससे संबंधित विशेष वस्तुओं का उपयोग करता है। इस मामले में, वे आमतौर पर अधिक संख्या में होते हैं। जादूगर के पास कई शक्ति वस्तुएं होती हैं जो उसे विभिन्न स्थितियों में कार्य करने की अनुमति देती हैं। टैरो डेक अपने आवेदन के साथ सिम्युलेटर के लिए मुख्य ऐसी वस्तु है। इसकी मदद से, एक मंडल तैयार किया जाता है, जिसमें उस दुनिया का चित्रण किया जाता है जिसमें जादूगर कार्य करता है।

एक जादूगर की गतिविधि एक प्रकार की दिव्यदृष्टि नहीं है। इसका मतलब यह नहीं है कि मॉडलिंग प्रक्रियाओं में कार्ड से चौथे प्रकार के बल की आवश्यकता नहीं होती है। यह आवश्यक है क्योंकि कार्ड ब्रह्मांड के तत्वों का प्रतीक माने जाते हैं। लेकिन वे भी पहले प्रकार के होने चाहिए।

भविष्य की मॉडलिंग कई मायनों में भाग्य-बताने से अलग है। सबसे पहले, अनुष्ठान करते समय जादूगर को अकेला नहीं होना चाहिए। इसके विपरीत, समूह मॉडलिंग के सफल होने की संभावना अधिक होती है। दूसरे, जादूगर उद्देश्यपूर्ण ढंग से कार्य करता है, आँख बंद करके नहीं, प्रश्नकर्ता से अलगाव में नहीं (जो अक्सर वह स्वयं होता है)। तीसरा, मॉडलिंग के माध्यम से घटनाओं के पाठ्यक्रम को बार-बार प्रभावित करना संभव है, और नई क्रियाएं पिछले कार्यों के कारण पाठ्यक्रम को बदल सकती हैं। एक और महत्वपूर्ण विशेषता यह है कि जादूगर अपनी पहल पर कार्य कर सकता है, अर्थात शब्द के सामान्य अर्थ में कोई प्रश्नकर्ता नहीं हो सकता है। वस्तु, निश्चित रूप से, हमेशा एक ऐसा व्यक्ति होता है, जो शायद यह नहीं जानता कि उसका भविष्य जादूगर से प्रभावित हो रहा है।

मॉडलिंग मॉडलिंग की वस्तु या उसके पूरे जीवन के जीवन के किसी विशेष क्षेत्र को प्रभावित कर सकती है। तदनुसार, मैं इसे आंशिक या कुल कहता हूं। मॉडलिंग का कार्य, इसका प्रकार यह निर्धारित करता है कि किस मंडल को चुनना है और कौन से अभिनय बलों को शामिल करना है।

मंडला एक प्रतीकात्मक चित्र है, जो विशिष्ट तत्वों से बना है, जैसे कि एक निर्माता से, एक गोलाकार आकार और, एक नियम के रूप में, एक निश्चित समरूपता। यंग अर्चना के एक या कई डेक एक कंस्ट्रक्टर के रूप में काम कर सकते हैं। माइनर अर्चना के कार्ड एक निश्चित विधि के अनुसार, प्रतीकात्मक रूप से, दुनिया के रूप में बनाए गए हैं। इस दुनिया में, मॉडलिंग की एक वस्तु तय की जाती है, जिसे घुंघराले कार्डों में से एक द्वारा दर्शाया गया है। वस्तु लोगों का एक पूरा समूह हो सकता है, लेकिन मैं यहां इस जटिल मामले पर विचार नहीं करूंगा। सिद्धांत रूप में इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वस्तु स्वयं जादूगर है, या प्रश्नकर्ता जो उसके पास आया है, या वह व्यक्ति जो नहीं जानता कि वस्तु क्या है। सभी मामलों में, मैं केवल मॉडलिंग के उद्देश्य के बारे में बताऊंगा, बिना निर्दिष्ट किए।

मंडला का डिज़ाइन इस पर निर्भर करता है: 1) मॉडलिंग एक समूह है या जादूगर अकेले कार्य करता है; 2) मॉडलिंग के कार्य पर।

मंडल मॉडलिंग समूह का एक उत्कृष्ट उदाहरण एक बिसात है। पहले, हम में से चार शतरंज खेलते थे, अधिक सटीक रूप से, शत्रुंज। वास्तव में, चार जादूगर, जिनमें से प्रत्येक तत्वों में से एक का प्रतिनिधित्व करते हैं, युद्ध के पाठ्यक्रम या किसी प्रकार के सहयोग का अनुकरण करते हैं। यह मॉडलिंग का एक बहुत ही प्राचीन तरीका है। अब उसके बारे में ज्ञान लगभग पूरी तरह से खो गया है। हालाँकि, शतरंज का खेल अपने आधुनिक रूप में नंबर एक बौद्धिक खेल बना हुआ है, इसकी गहराई और खेल स्थितियों की विविधता में हड़ताली है। शतरंज की बिसात पर अन्य खेल बाद में दिखाई दिए और उनका भविष्य के मॉडलिंग से कोई लेना-देना नहीं है।

मंडल मॉडलिंग समूह का एक और उदाहरण प्रसिद्ध स्टोनहेंज है, जो इंग्लैंड के दक्षिण-पश्चिम में पूर्वजों की एक विशाल पत्थर की संरचना है। बाद में, इस इमारत का उपयोग धार्मिक समारोहों के लिए किया गया था, लेकिन पहले यह एक मंडल था, जिसकी मदद से वास्तव में शुरू किए गए ड्र्यूड्स ने अपने राष्ट्र के भाग्य को प्रभावित किया।

यहां मैं केवल भाग्य को सही करने के लिए व्यक्तिगत मॉडलिंग के बारे में बात करूंगा। यह एक बहुत ही जटिल विषय है। कई चीजें ऐसी हैं जिनका खुलासा नहीं किया जा सकता। मैं खुद को ऊपर दी गई भाग्य बताने की विधियों से सीधे संबंधित तकनीकों तक ही सीमित रखूंगा। वे आदिम हैं, लेकिन फिर भी, उनका उपयोग एक निश्चित स्तर पर किया जा सकता है।

मॉडलिंग के तरीके। उदाहरण।

सबसे सरल उदाहरण क्रॉस करेक्शन है। कार्य को निम्नानुसार तैयार करने दें: घटनाओं के पाठ्यक्रम को प्रभावित करने के लिए, जिसके प्रश्न का अध्ययन "क्रॉस" विधि का उपयोग करके एक फॉर्च्यूनटेलर द्वारा किया जा सकता है। ये घर, परिवार, विवाह, बच्चे के जन्म, करियर, विचारों के कार्यान्वयन, व्यावसायिक गतिविधियों, यात्रा, किसी प्रकार की बैठकें, मुकदमेबाजी, स्वास्थ्य, आदि से संबंधित घटनाएँ हो सकती हैं। किसी भी मामले में, मॉडलिंग टैरो डेक से एक मौलिक मंडल के निर्माण के साथ शुरू होती है, जिसमें 56 माइनर अर्चना और एक खाली कार्ड शामिल है। इस मामले में खुलासा पूर्व से शुरू होता है - यह मंडल के निर्माण का सामान्य सिद्धांत है। तलवारों का इक्का पूर्व में रखा गया है। फिर उन्हें दक्षिणावर्त बिछाया जाता है: दक्षिण में - प्यालों का इक्का, पश्चिम में - सिक्कों का इक्का, उत्तर में - वैंड का इक्का। उसके बाद, केंद्र में एक खाली कार्ड रखा जाता है। फिर क्रमिक रूप से, दक्षिणावर्त, पूर्व से शुरू होकर, दो, तीन, चार, पाँच, छक्के, सात, आठ, नौ, पृष्ठ, शूरवीर, देवियों, राजाओं को तेरह मंडलों में विस्तारित किया जाता है। इसी समय, पूर्व में तलवारें, दक्षिण में प्याले, पश्चिम में सिक्के और उत्तर में डंडे रखे जाते हैं। फिर एक प्रमुख टुकड़ा निर्धारित किया जाता है - चौदह में से एक। इस मामले में स्लाइस का अर्थ "भाग्य की चाल" में उनके पास से अलग है। पहला टुकड़ा दिन का पहला घंटा है, दूसरा टुकड़ा दिन का दूसरा घंटा है, और इसी तरह चौदहवें टुकड़े तक। दिन का पन्द्रहवाँ घंटा दसवें भाग से मेल खाता है, सोलहवां से नौवां, और इसी तरह स्लाइस के अवरोही क्रम में, अंतिम घंटा पहला टुकड़ा होता है। इस प्रकार, प्रत्येक तमाशा कार्ड दो घंटे एन्कोड करता है, प्रत्येक एक घंटे का कार्ड लगाता है। कुंजी, या चल, कट हमेशा वह होता है जो उस दिन के घंटे से मेल खाता है जिस पर मौलिक मंडल का प्रकटीकरण पूरा होता है। इसे निर्धारित करने के बाद, आपको ग्रेट अर्चना का डेक लेने और मंडल के ऊपर कार्ड के तीन सर्कल फैलाने की जरूरत है, सभी एक ही क्रम में: पूर्व, फिर दक्षिण, पश्चिम और उत्तर। परिणामी तीन स्लाइस - पंद्रहवीं, सोलहवीं और सत्रहवीं - दिन के किसी भी समय मोबाइल नहीं हैं। जब मेजर अर्चना को बिछाया जाता है, तो लेआउट में दिखने वाले कार्ड यादृच्छिक हो जाते हैं, क्योंकि उन्हें जादूगर द्वारा नहीं चुना जाता है, बल्कि डेक से यादृच्छिक रूप से लिया जाता है। उन्हें उल्टा किया जा सकता है, जबकि मौलिक मंडल के सभी कार्ड अपनी सामान्य स्थिति में हैं। मेजर अर्चना के यादृच्छिक कार्ड "क्षण कारक" से मेल खाते हैं, बाहरी ताकतें जो शुरू में सक्रिय थीं। मेजर अर्चना के शेष कार्ड, जो डिस्प्ले में शामिल नहीं थे, अलग से जमा किए जाते हैं। यह ताकत का भंडार है।

सामान्यतया, मौलिक मंडल का खुलासा एक निश्चित अनुष्ठान के साथ होना चाहिए। कार्ड और जादूगर के बीच एक मजबूत बंधन स्थापित करने की आवश्यकता है। मैं अनुष्ठान की आवश्यकताओं के बारे में बाद में बात करूंगा।

प्रदर्शन का शीर्ष (सत्रहवां) टुकड़ा और केंद्र में नक्शा प्रश्न का "वर्तमान उत्तर" है। एक खाली नक्शे के केंद्र में होना इंगित करता है कि कोई अंतिम उत्तर नहीं है और मौका का पहिया नहीं रुका है। इसके अलावा, खाली कार्ड केंद्र से गायब हो सकता है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं होगा कि उत्तर प्राप्त हो गया है और इसे बदला नहीं जा सकता है। यह सिर्फ इतना है कि इस बिंदु पर "वर्तमान उत्तर" अधिक निश्चित हो जाएगा। जादूगर द्वारा की गई गणना के मॉडलिंग परिवर्तनों का उद्देश्य एक "वर्तमान उत्तर" प्राप्त करना है जो उसे संतुष्ट करता है। यह महत्वपूर्ण है कि अपने अंतिम रूप में यह भविष्यवाणी नहीं है, जैसा कि भाग्य-कथन में है, लेकिन केवल जीवन में रुचि के क्षेत्र में घटनाओं के दौरान रुझान दिखाता है।

गणना के अंत के बाद, आप पहली चाल, यानी पहला परिवर्तन कर सकते हैं। पांच प्रकार के परिवर्तनों की अनुमति है।

1. जंगम टुकड़ा दक्षिणावर्त एक कदम, दो कदम, या तीन चरणों में घुमाया जा सकता है। उदाहरण के लिए, यदि आप इसे एक कदम मोड़ते हैं, तो कार्ड उत्तर से पूर्व की ओर, दक्षिण में - पूर्व से, पश्चिम में - दक्षिण से, उत्तर की ओर - पश्चिम से आता है।

2. पन्द्रहवें, सोलहवें या सत्रहवें सहित किसी भी अन्य स्लाइस के लिए एक चल स्लाइस का आदान-प्रदान किया जा सकता है (एक ढेर से दूसरे में कार्ड स्थानांतरित किए बिना)।

3. प्रदर्शन के केंद्र में पड़े कार्ड के लिए किसी भी चल स्लाइस कार्ड का आदान-प्रदान किया जा सकता है।

4. अगर चल स्लाइस में कोई खाली कार्ड है, तो इसे किसी भी मेजर अर्चना के लिए एक्सचेंज किया जा सकता है, जो मूल रूप से डिस्प्ले में शामिल नहीं हैं। इस प्रकार, तेरहवें मेजर अर्चना की गणना में प्रवेश करना संभव है (पूरे सिमुलेशन समय के दौरान केवल एक बार, जैसा कि समझना आसान है)। 13 नंबर का गुप्त अर्थ एक नई ताकत के भाग्य में सिर्फ एक सफलता है, शुरू में छिपा हुआ, एक मौलिक रूप से नए अवसर का उदय।

5. सभी स्लाइस कार्ड को पलटा जा सकता है। इस मामले में, जो कार्ड सामान्य स्थिति में थे, वे उलटे हो जाएंगे, और पहले वाले कार्ड अपनी सामान्य स्थिति में वापस आ जाएंगे। यह सभी स्लाइस मैप्स के साथ एक साथ होता है।

प्रत्येक परिवर्तन जादूगर के एक निश्चित दायित्व को परिभाषित करता है। इसका मतलब है कि जादूगर को जीवन में यह कदम उठाना चाहिए। इसका प्रयोग करके, वह वास्तव में (इससे जुड़े कार्डों की मदद से) मौके के उस चक्र को लागू करता है जिसे कार्ड ने निर्धारित किया है। जीवन में किस तरह की चाल चलनी चाहिए यह परिवर्तन की व्याख्या से निर्धारित होता है। मैं इसे अभी समझाऊंगा।

प्रत्येक परिवर्तन में, दो कार्ड महत्वपूर्ण होते हैं। उनमें से एक को अपकमिंग या अपवर्ड, दूसरे को आउटगोइंग या सेटिंग कहा जाता है। यदि एक मोड़ किया जाता है, तो अगला कार्ड वह होता है, जो मोड़ के परिणामस्वरूप, कार्ड के ढेर में समाप्त हो जाता है जिसे सबसे महत्वपूर्ण माना जाता है, जो कि मुद्दे के प्रकार के आधार पर होता है। इसलिए, अगर हम घर, परिवार के बारे में बात कर रहे हैं, तो हमें दक्षिण की ओर देखना चाहिए, अगर यह शादी के बारे में है - पश्चिम में, शादी के बारे में - दक्षिण में, बच्चे के जन्म के बारे में - पूर्व में, करियर के बारे में , विचारों का कार्यान्वयन - उत्तर में, बैठकों के बारे में - पश्चिम या दक्षिण में (यह इस पर निर्भर करता है कि ये व्यावसायिक बैठकें हैं या मनोरंजन के लिए बैठकें हैं; लेकिन अगर यह एक आदमी की अपनी मालकिन से मिलने और सेक्स करने का सवाल है, तो एक पश्चिम की ओर देखना चाहिए, दक्षिण की ओर नहीं, लेकिन अगर सेक्स नहीं माना जाता है, तो दक्षिण का ढेर महत्वपूर्ण है), अगर मुकदमेबाजी के बारे में, तो पूर्व की ओर, स्वास्थ्य के बारे में - पूर्व की ओर भी। आउटगोइंग कार्ड वह है जिसने पर्याप्त ढेर छोड़ा है। यदि एक चलती हुई स्लाइस को दूसरे स्लाइस के लिए बदल दिया जाता है, तो आवश्यक स्टैक का मूविंग स्लाइस कार्ड आउटगोइंग होगा, और जो अपनी जगह पर गिर गया है वह आगे वाला होगा। यदि बीच में कार्ड बदलता है, तो यह आपत्तिजनक है, और मूविंग स्लाइस कार्ड जिसमें वह बदलता है वह आउटगोइंग है। इस प्रकार, अवधारणाएं "आगामी कार्ड" और "आउटगोइंग कार्ड" कुंजी स्लाइस में परिवर्तन को दर्शाती हैं, न कि गणना के ऊपरी स्लाइस में, अर्थात "वर्तमान उत्तर" में नहीं। जब एक साफ पत्ता कार्डिनल पाइल्स में से किसी एक में प्रवेश करता है, तो यह इस ढेर के उन सभी पत्तों को निष्प्रभावी कर देता है जो इससे नीचे हैं। इस क्षण से, इन कार्डों का कोई अर्थ नहीं है, उनका अर्थ मिट गया है। वे मुँह फेर लेते हैं। भविष्य में, उन्हें "वर्तमान उत्तर" में नहीं रखा जा सकता है। अन्य कार्यों में, आम तौर पर, वे भाग ले सकते हैं, लेकिन इस तरह से कि ऐसा कार्ड किसी भी क्षण आने या जाने के रूप में प्रकट नहीं होता है, अन्यथा परिवर्तन की व्याख्या करना असंभव होगा; यह कुंजी कट में पूर्व की ओर भी नहीं जा सकता, एक कारण के लिए जो आगे से स्पष्ट होगा। यह स्पष्ट है कि ऐसे कार्डों की उपस्थिति गणना के साथ संचालन को जटिल बनाती है। इसलिए, एक खाली कार्ड को बहुत सावधानी से संभालना चाहिए। यहाँ से यह भी स्पष्ट होता है कि मूल मंडल को शाम या रात में बिछाना बेहतर क्यों है - आखिरकार, कुंजी कट कम रहता है, जिसका अर्थ है कि जब आपको उपयोग करने की आवश्यकता हो तो कम कार्ड को एक खाली कार्ड से मिटाया जा सकता है यह। इसके अलावा, यदि गणना में शामिल नहीं किए गए लोगों में से किसी मेजर अर्चना के लिए एक खाली कार्ड का आदान-प्रदान किया जाता है, तो यह मेजर अर्चना एक आगामी कार्ड है, और एक खाली कार्ड एक आउटगोइंग कार्ड है। यदि मूविंग स्लाइस के कार्डों को फ्लिप किया जाता है, तो आने वाले कार्ड को महत्वपूर्ण पाइल में प्रारंभिक स्थिति के सापेक्ष बदल दिया जाएगा, और आउटगोइंग कार्ड अपनी मूल स्थिति में वही कार्ड होगा।

आने वाले और बाहर जाने वाले कार्डों के अनुसार कार्ड के नुस्खे की सटीक व्याख्या की जाती है। यह "परिवर्तन की पुस्तक" जैसा दिखता है, हालांकि, इस मामले में, आठ ट्रिगर के बजाय, हमारे पास बड़ी संख्या में कार्ड हैं, जो इसके अलावा, विभिन्न स्थितियों में, सामान्य या उल्टे हो सकते हैं। यहां कुछ पत्राचार हैं जिनका उपयोग कार्ड के नुस्खे की व्याख्या करने के लिए किया जा सकता है। वे भाग्य बताने में भी उपयोगी होते हैं।

दिन का समय स्कोर कार्ड के मूल्य का प्रतीक है: एक इक्का पहला घंटा है, एक दो दूसरा है, और इसी तरह, 14 स्लाइस समय का संकेत देते हैं। मेजर अर्चना भी समय दिखाते हैं, लेकिन कम निश्चित रूप से: "जादूगर" - किसी भी समय, "महायाजक" - रात, "महारानी" - सुबह, "सम्राट" - दिन, "हिरोफैंट" - शाम, "प्रेमी" - रात, "योद्धा "- सुबह या दोपहर," न्याय "- दिन," साधु "- शाम," भाग्य का पहिया "- दिन," शक्ति "- सुबह," लटका हुआ आदमी "- शाम, और रात भी," मौत "- रात "संयम" - सुबह, "शैतान" - अनिश्चित काल, "टॉवर" - भी, "तारा" - शाम, "चंद्रमा" - रात, "सूर्य" - दिन, "निर्णय" - सुबह या शाम, "शांति" - दिन, "जस्टर" - किसी भी समय। उलटी स्थिति कोई मायने नहीं रखती।

घर पर, परिवार में व्यवहार, आने वाले और बाहर जाने वाले कार्डों के संयोजन से दर्शाया जाता है। यदि कप का इक्का आता है, तो दो कप पीछे हट जाते हैं, जिसका अर्थ है कि व्यवहार संघर्ष मुक्त होना चाहिए। अगर, इसके विपरीत, झगड़ा करना आसान है। जब "ऋषि" आए, तो स्थिति की परवाह किए बिना, घर में गड़बड़ है, व्यक्ति को परिवर्तनशील व्यवहार करना चाहिए। आदि।

अगर हम बच्चे के जन्म की बात करें तो काले सूट का मतलब है लड़का, लाल - लड़की।

विवाह के विषय में निम्नलिखित कहा जा सकता है। जब "शांति" आती है - आपको एक प्रस्ताव देना होता है, वही प्यालों के इक्का के लिए जाता है। यदि कोई उल्टा "दुनिया" या प्यालों का इक्का है, तो प्रस्ताव देने की कोई आवश्यकता नहीं है। "चंद्रमा" आने पर, सामान्य स्थिति में या उलटे होने पर चढ़ाने से बचना भी आवश्यक है। आगामी "हिरोफेंट" एक और महिला (एक और पुरुष) की तलाश करने की सलाह देता है, थोड़े समय के लिए - आगामी "हर्मिट", साथ ही साथ लाल आठ। यदि उल्टा "हर्मिट" आता है, तो आपको ढीठ व्यवहार करना होगा, अगर सिक्कों का इक्का - भी, स्थिति की परवाह किए बिना। यदि सिक्कों का इक्का सामान्य स्थिति में पीछे हट जाता है, तो आपको यौन रूप से आक्रामक नहीं होना चाहिए। जब "सम्राट" आ रहा है, तो उपहार देना आवश्यक है, जब पीछे हटने वाला - उपहार देना बंद कर दें। यदि उल्टा "सम्राट" आता है, तो आपको दुखी, गरीब होने का नाटक करना होगा, लेकिन अगर वह पीछे हटता है, तो आपको गुलाबी संभावनाओं के बारे में बात करनी होगी। आगे बढ़ना "जादूगर" निष्क्रियता है। आदि। बहुत सारे विकल्प हैं।

मौसम के सवाल पर: एक साफ आकाश एक इक्का, एक सात, और सामान्य स्थिति में एक नौ, कोहरा - एक छह या एक उल्टा नौ, बादल और हल्की हवा - एक दो, एक चार, एक मजबूत द्वारा इंगित किया जाता है हवा - एक आठ, एक तूफान, एक आंधी - एक पांच, बर्फ - एक दस, बारिश - तीन। मेजर अर्चना मौसम के बारे में भी बात कर सकते हैं: "चंद्रमा" - उदास आकाश, अंधेरा, "सूर्य" - एक स्पष्ट दिन, "तारा" - आकाश की सफाई, "जस्टर" सामान्य स्थिति में - बारिश, उल्टा - समाप्ति बारिश, "शांति" - धूप, "जादूगर" - मौसम बदलने के लिए, "महापुरोहित" और "मृत्यु" - रात, बर्फ, ठंड, "महारानी" - सुप्रभात, "सम्राट" - आंधी, तूफान, "टॉवर" "- ओले, तेज तूफान, "द हैंग्ड मैन"- कोहरा," व्हील ऑफ फॉर्च्यून "- हवा," हर्मिट "- हवा भी, बाढ़," मॉडरेशन "- सूर्योदय," जजमेंट "- सुबह हो या शाम, ठंडक, ओस, ठंढ," हिरोफेंट "- अनिश्चित मौसम, गोधूलि, "योद्धा" - साफ आकाश, "प्रेमी" - सूरज दिखाई नहीं देता, "ताकत" - भोर, "शैतान" - तूफान, बवंडर, तूफान, बाढ़, "न्याय" - स्पष्ट लेकिन ठंडा।

कार्डिनल बिंदुओं के बारे में: दो सूट स्वाभाविक रूप से आठ कार्डिनल बिंदुओं में से एक को परिभाषित करते हैं।

आंदोलन और आराम के मुद्दे पर: आंदोलन को एक इक्का, तीन, पांच, आठ, "जादूगर", "हायरोफेंट", "योद्धा", "व्हील ऑफ फॉर्च्यून", "टॉवर", "सन" जैसे कार्ड द्वारा इंगित किया जाता है। "शांति", "जस्टर", बाकी दो, चार, छह, सात, दस, कार्ड "उच्च पुजारिन", "महारानी", "प्रेमी", "हर्मिट", "हैंग्ड मैन", "डेथ", " चांद"। अन्य कार्ड इस मामले पर नहीं बोलते हैं।

रंगों के प्रश्न पर: इक्का - सफेद, दो - काला, तीन - पीला, चार - नीला, पाँच - नारंगी, छह - हरा, सात - नीला, आठ - बैंगनी, नौ - सफेद, दस - लाल; कुछ मेजर अर्चना भी रंग की बात करते हैं, उदाहरण के लिए, "जादूगर" का अर्थ है एक भिन्न रंग, "उच्च पुजारिन" - गहरे रंग, साथ ही सोने का रंग, "महारानी" - गुलाबी, बकाइन, हरा रंग, "सम्राट" - सफेद, लेकिन सोने का रंग भी, "हिरोफैंट" - भूरा, "न्याय" - काला और लाल रंग, "भाग्य का पहिया" - सफेद और सोना, "मृत्यु" - काला, "शैतान" - लाल, और इसी तरह।

ग्रेटर अर्चना कार्ड परिवार के सदस्यों का प्रतिनिधित्व कर सकते हैं: "सम्राट", "हिरोफेंट," हर्मिट "- पिता," महारानी "- मां," दुनिया "- सबसे छोटी बेटी," भाग्य का पहिया "- सबसे छोटा बेटा," सूर्य "- भाई और बहन , "ताकत" - बेटी, "जादूगर" - बेटा, "न्याय" - बेटा भी। कार्ड "उच्च पुजारिन" का अर्थ चाची, "मृत्यु" - भी, "शैतान", कुछ मामलों में, सबसे छोटा बेटा और "सम्राट" हो सकता है। "- वरिष्ठ, और इसी तरह।

कार्ड और शरीर के अंगों के बीच बहुत महत्वपूर्ण पत्राचार हैं। तो, "महारानी", "सम्राट" - सिर (बाद के मामले में - मुकुट), "जादूगर" - हाथ, "उच्च पुजारिन" - होंठ, "हिरोफेंट" - बाल, "प्रेमी" - आंखें, "योद्धा" - कंधे, "न्याय" - एक आंख, "सभ्य" - बाल, "भाग्य का पहिया" - पेट, "शक्ति" - छाती, "फांसी आदमी" - गला और जीभ, "मृत्यु" - पैर, "तापमान" - पीछे , "शैतान" - गुदा, "टॉवर" - गर्दन, "तारा" - पूरा शरीर, "चंद्रमा" - कान, "सूर्य" - हाथ और पैर, "अदालत" - जननांग, "विश्व" - पैर, "जस्टर" - नाक. माइनर अर्चना कार्ड शरीर के अंगों के बारे में बात कर सकते हैं: इक्का - सिर, दो - गर्दन, तीन या शूरवीर - कंधे, पृष्ठ - पैर, चार - हाथ, लेकिन आँखें, पाँच - छाती, छह - पेट, सात - कूल्हे और घुटने , आठ - पिंडली, नौ - सिर के ऊपर, दस - नाखून, बाल और जननांग। इन पत्राचारों को व्याख्या किए गए मानचित्र के साथ अन्य मानचित्रों द्वारा परिष्कृत किया जा सकता है।

जानवरों में से, ग्रेटर अर्चना से मेल खाती है: "जादूगर" - एक बिल्ली, "उच्च पुजारिन" - एक हंस, बंदर, पतंग, बिल्ली (यहाँ जानवर का लिंग महत्वपूर्ण है), "महारानी" - एक हाथी, एक उल्लू , "सम्राट" - एक बाज, एक घोड़ा, "हिरोफेंट" - एक चूहा, "हर्मिट" के लिए भी - एक चूहा, लेकिन एक लोमड़ी भी, "प्यार में" - मछली, "योद्धा" - एक बाज, " न्याय" - एक बाज़, "भाग्य का पहिया" - एक चील, एक घोड़ा, एक चूहा (वास्तव में, यह सम्राट "और" हिरोफेंट "की एक बैठक है), लेकिन" महायाजक "," शक्ति के अनुरूप जानवर भी "- डो, भेड़िया," हैंग मैन "- भालू," डेथ "-" हाई प्रीस्टेस "," टेम्परेंस "- गाय," टू द डेविल "- एक बैल, साथ ही एक ड्रैगन," टॉवर के लिए संबंधित जानवर "- जानवर जो" सम्राट "," स्टार "का जवाब देते हैं - एक भेड़िया (सेक्स फिर से महत्वपूर्ण है), एक कुत्ता," चंद्रमा "- एक सुअर, एक हिरण," सूर्य "- एक शेर," निर्णय "- ए भालू, एक भेड़िया, एक बिल्ली, "मिरू" - एक गाय, एक शेर, "जस्टर" - एक घोड़ा, एक मेंढक। कुछ अन्य मैच हैं जिनका मैं उल्लेख नहीं करता।

कीमती पत्थरों में से, हीरा इक्के और "जस्टर", पन्ना - छक्कों और "द हैंग्ड मैन", रूबी - थ्री और "एम्प्रेस", नीलम - सेवेन्स और "जस्टिस", पुखराज - टू टू टू और का जवाब देता है। मृत्यु, फ़िरोज़ा - नौ और "जादूगर" के लिए। अन्य मैच भी हैं।

पौधों में से, ग्रेटर आर्कनम, उदाहरण के लिए, "जादूगर" से मेल खाता है - नरकट, बांस, "उच्च पुजारी" और "मृत्यु" - गुलाब और कमल, साथ ही एक सेब का पेड़, "महारानी" - सेब, देवदार, प्याज , लहसुन, बीट्स, गोभी, "सम्राट के लिए" - ओक, एल्म, "हिरोफेंट" और "हर्मिट" - बीन्स और थीस्ल, "प्रेमियों के लिए" - सेब का पेड़, योद्धा "- नरकट," न्याय "- बॉक्सवुड, " भाग्य का पहिया "- बीन्स," ताकत "- घाटी की लिली, "द हैंग्ड मैन" - लिली, बबूल, छुई मुई, सरू, स्प्रूस, पाइन, खसखस, अंगूर, सन्टी, "मॉडरेशन" - स्नोड्रॉप, "शैतान" - शैवाल, "टॉवर" - मटर, "स्टार" - सन्टी, अनार, "चंद्रमा "- हेज़ेल," सूर्य को "- सन्टी, स्प्रूस, पाइन," सूद "- सरू, साथ ही साथ पौधे" मागु " ," विश्व "- सूरजमुखी," जस्टर "- हेज़ेल।

भौगोलिक घटना के सवाल पर: "सम्राट" पहाड़ की ओर इशारा करता है, "महारानी" घाटी की ओर, "फांसी आदमी" गुफा की ओर, साधु कुएं की ओर, "सूर्य", "महारानी" की ओर इशारा करता है। जंगल, समुद्र के लिए शैतान, नदी तक - दुनिया, झाड़ी पर - "जस्टर", खड्डों पर - "ताकत", चट्टानों पर - "द हैंग्ड मैन", झील पर - "द हर्मिट", "हिरोफैंट", जंगल में समाशोधन पर - "द सन", वसंत पर - "द एम्प्रेस", सड़क पर - "हिरोफेंट", "हर्मिट", "जस्टर", "योद्धा", दलदल को - " महायाजक", झरने के लिए - "शांति" और इसी तरह।

भोजन के सवाल पर: कार्ड "प्रेमी" मछली, हिरोफेंट, सम्राट, और कई मामलों में अन्य कार्ड, गोमांस, शैतान, सूअर का मांस, जस्टर, सेम, हर्मिट को इंगित करता है " और "हिरोफैंट", मटर के लिए - "टॉवर", नट्स के लिए - "जस्टर", "चंद्रमा", प्याज, लहसुन, कई सब्जियां, रोटी - "महारानी", वनस्पति तेल के लिए - "मीर", गर्म मसालों के लिए - हर्मिट, हिरोफेंट, और इसी तरह।

नुस्खे को पूरा करने के बाद, जादूगर गणना के निम्नलिखित परिवर्तन कर सकता है। जिस समय यह किया जाना चाहिए, वोस्तक पर की स्लाइस में पड़े कार्ड द्वारा इंगित किया गया है।

मैं आपको एक उदाहरण देता हूं। बता दें कि मॉडलिंग कार्य व्यावसायिक गतिविधियों के परिणामस्वरूप धन की उपलब्धि है। आधी रात को, मूल मंडल की स्थापना की गई। मेजर अर्चना का पहला चक्र - "सम्राट" (उल्टा), "शैतान", "हिरोफेंट", "डेथ" (उल्टा)। दूसरा चक्र - "टॉवर", "मून", "जस्टर", "हैंग्ड मैन" (उल्टा)। ऊपरी, तीसरा चक्र - "प्रेमी", "मॉडरेशन", "शांति", "स्टार"। इस प्रकार, मुख्य टुकड़ा पहला, महत्वपूर्ण ढेर है - पश्चिम।

जबकि कार्ड निम्नलिखित कहते हैं। वर्तमान में, मॉडलिंग का उद्देश्य शुरुआती खुशी और कल्याण के लिए उज्ज्वल आशाओं की स्थिति में है और इस मामले में कुछ हद तक तुच्छ है। वह शायद अपनी ही अस्पष्ट स्थिति से बाधित है। वह बस अपना रास्ता नहीं खोज सकता। स्टार कार्ड दिखाता है कि उम्मीदें वस्तु के कार्यों में महत्वपूर्ण भूमिका निभाती हैं। "संयम" कहता है कि यह तय करने का समय है, "नरक में भेजें" जो कुछ भी बांधता है, बाधा डालता है, अधिक स्वार्थी होने के लिए, अपने स्वयं के हितों से निर्देशित होने के लिए, न कि दूसरों की इच्छाओं से। यह स्पष्ट है कि जब व्यापार की बात आती है तो यह संरेखण बहुत अच्छा नहीं होता है, और इसके सुधार के साथ जुड़ा होना चाहिए: 1) "वर्ल्ड" कार्ड को केंद्र में रखना; 2) उत्तर में एक उपयुक्त कार्ड रखना, उदाहरण के लिए, "जादूगर"। पश्चिम के "वर्तमान उत्तर" में सिक्कों का एक इक्का भी निकालना चाहिए। यहां बताया गया है कि कैसे आगे बढ़ना है।

1. पहले और ऊपर के स्लाइस बदलें। आगामी कार्ड "पीस" है, आउटगोइंग कार्ड सिक्कों का इक्का है। इस निषेधाज्ञा की व्याख्या करने के कई तरीके हैं। उदाहरण के लिए, आप नदी पर जा सकते हैं या, इससे भी बेहतर, झरने पर जा सकते हैं और दिन के पहले घंटे के समाप्त होने की प्रतीक्षा कर सकते हैं (यह इस बात का प्रतीक होगा कि सिक्कों का इक्का चला गया है)। हालांकि, इस मामले में, यह ध्यान में नहीं रखा जाएगा कि इक्का विशेष रूप से सिक्कों के सूट को संदर्भित करता है। इसलिए, निम्नलिखित सरल व्याख्या प्रस्तावित है: एक सिक्का लें, इसे दफन करें और इसे सूरजमुखी के तेल के साथ डालें (यह लगभग है कि पिनोचियो ने कैसे कार्य करना शुरू किया, अमीर बनना चाहता था)। इस मामले में, सूरजमुखी का तेल विश्व कार्ड का प्रतीक है।

ऐसा लगता है कि इस क्रिया का कार्य से कोई लेना-देना नहीं है, यह सिर्फ मूर्खता है। एक अर्थ में, ऐसा है, और फिर भी जादूगर के कार्यों और उसके लक्ष्य के बीच एक अकथनीय संबंध है। कास्टानेडा ने अपनी पुस्तकों में "नियंत्रित मूर्खता" शब्द का प्रयोग किया है। यह काफी पर्याप्त है। मुद्दा यह है कि, कार्ड के निर्देशों के निष्पादन, गणना के साथ जोड़तोड़ और जीवन की घटनाओं पर प्रभाव के बीच संबंध की अकथनीयता को महसूस करते हुए, जादूगर अभी भी कार्ड को गंभीरता से लेता है, और वह वही करता है जो वह निर्धारित करता है। आमतौर पर यह समझना संभव है कि आसपास की स्थिति से वास्तव में क्या निर्धारित होता है। मैं उदाहरण भी नहीं दूंगा, क्योंकि वे अनिवार्य रूप से कृत्रिम हो जाएंगे।

2. रात में (क्योंकि पूर्व में "प्रेमी" रात को इंगित करते हैं) हम "विश्व" मानचित्र को केंद्र में पड़े एक रिक्त मानचित्र में बदलते हैं। खाली नक्शा आ रहा है, "दुनिया" पीछे हट रही है।

3. रात में हम खाली कार्ड को "जादूगर" में बदल देते हैं, इसे अलग सेट में से ले जाते हैं।

4. रात में, जंगम कट को तीन कदम दक्षिणावर्त घुमाएं। आगामी कार्ड है टेंपरेंस, पीछे हटने वाला दाना।

5. शाम को, क्योंकि पूर्व में चल कट में - "स्टार", हम "वर्ल्ड" को "जादूगर" से बदल देते हैं। यहां एक संभावित व्याख्या है: एक मुद्रा लें जिसमें पैरों को हाथों पर रखा जाए।

6. शाम को पहले और ऊपरी हिस्से को बदलें। सिक्कों का इक्का आता है, "तड़प" निकल जाता है।

7. दिन के पहले घंटे में, पूर्व में - तलवारों का इक्का, हम छड़ी के इक्का को "जादूगर" में बदलते हैं। वैंड्स का इक्का निकल जाता है, "जादूगर" आता है।

8. दिन के पहले घंटे में हम पहले और ऊपरी हिस्से को बदलते हैं। "संयम" आता है, सिक्कों का इक्का निकल जाता है।

9. शाम को, ऐस ऑफ़ वैंड्स को "पीस" से बदलें। उसी समय, "शांति" निकल जाती है, वैंड्स का इक्का आता है। मैं इस बात पर जोर देना चाहता हूं कि यदि जादूगर के पास शक्ति नहीं है तो नियंत्रित मूर्खता प्रभावी नहीं होगी। वहीं अगर आप इसका व्यवस्थित रूप से अभ्यास करते हैं तो आपकी ताकत बढ़ जाती है। नतीजतन, वांछित गणना हासिल की गई है। हालांकि, पूर्व में तलवारों का इक्का खोजना बेहद प्रतिकूल है। यहां वह विनाशकारी बाहरी ताकतों के बारे में बात करता है जो नकली वस्तु के व्यावसायिक प्रयासों का विरोध करते हैं। इसे दक्षिण में स्थानांतरित किया जाना चाहिए, जो पांच मोड़ में किया जा सकता है। हम मॉडलिंग जारी रखते हैं।

10. शाम को पहले और ऊपरी हिस्से को बदलें। फिर से "संयम" चला जाता है, सिक्कों का इक्का आता है।

11. दिन के पहले घंटे में, क्योंकि पूर्व में जंगम में तलवारों का इक्का काटा जाता है, हम तलवारों के इक्का को "मीर" में बदलते हैं। इस प्रकार, "शांति" आती है, तलवारों का इक्का चला जाता है।

12. दिन के समय, ऐस ऑफ़ कप्स और ऐस ऑफ़ स्वॉर्ड्स की अदला-बदली करें।

13. दिन के समय हम कप के इक्का को "मीर" में बदलते हैं। ऐस ऑफ कप्स आता है, "शांति" चली जाती है।

14. अंत में, दिन के पहले घंटे में, हम पहले और ऊपरी वर्गों को बदलते हैं। अब "मॉडरेशन" आता है, सिक्कों का इक्का निकल जाता है।

कुल आंकड़ा में दिखाई गई गणना है।

व्याख्या: मॉडलिंग का उद्देश्य वर्तमान में अपनी वित्तीय स्थिति में सुधार करने में व्यस्त है और नई परियोजनाओं को लागू करने के लिए तैयार है, हालांकि उसे रोमांटिक जीवन, प्रेम रुचि में शामिल होने से रोका जाता है। हालांकि, "जादूगर" कार्ड को देखते हुए, वह स्थिति के नियंत्रण में है, अपने मामलों का प्रबंधन करना जानता है। उसे प्रभावी ढंग से कार्य करने की आवश्यकता है, विरोधियों को नहीं बख्शते हुए, जबरदस्ती (दक्षिण में तलवारों का इक्का) का उपयोग करने से नहीं डरना चाहिए। वह सफल होगा - आखिरकार, "शांति" परिणाम की केंद्रीय स्थिति में है।

एक और उदाहरण। मॉडलिंग का काम मॉडलिंग ऑब्जेक्ट की पूर्व दिशा की यात्रा को शुभ बनाना है। मूल मंडल को खोलने का समय दिन का तीसरा घंटा है। इसे इसलिए चुना जाता है क्योंकि ट्रोइका एक निश्चित दिशा में गति से जुड़ा होता है। पर्याप्त स्टैक उत्तर है, कुंजी टुकड़ा ऊपर है। मेजर अर्चना के कार्ड क्रमिक रूप से निम्नानुसार रखे गए थे: "योद्धा", "जजमेंट" (उल्टा), "स्ट्रेंथ", "सन" (उल्टा), "जस्टिस", "हर्मिट", "लवर्स", "हाई प्रीस्टेस" "(उल्टा)," जादूगर "," व्हील ऑफ फॉर्च्यून "," टेम्परेंस "।

"वर्तमान उत्तर" को इस तरह पढ़ा जा सकता है: मॉडलिंग का उद्देश्य "चीजों को हिलाना" चाहता है, उस स्थिति को बदलना चाहता है, जिसके लिए वह यात्रा पर जाता है, लेकिन यह पारिवारिक असहमति से बाधित होता है। जाहिर है, परिवार को यात्रा पर जाने का विचार मंजूर नहीं है। वैसे, "मॉडरेशन" कार्ड बहुत उपयुक्त है - आखिरकार, यह पूर्व से जुड़ा हुआ है, क्योंकि यह मॉर्निंग डॉन को दर्शाता है। यह बहुत अच्छा है कि वह उत्तर में है। "जादूगर" कार्ड से पता चलता है कि सब कुछ वस्तु के हाथ में है, और उसे परिवार के साथ बातचीत करने की जरूरत है। पूर्वानुमान में सुधार करने के लिए, महारानी कार्ड की स्थिति को ठीक करना आवश्यक है और, उत्तर, दक्षिण या पश्चिम में संयम को बनाए रखने में असफल होने के बिना, गणना में ऐसे कार्ड को योद्धा या मूर्ख कार्ड के रूप में पेश करें - आखिरकार , ये दोनों एक सफल यात्रा से जुड़े हैं। भाग्य का दाना और पहिया सफलता के लिए आवश्यक नहीं है। ट्रिपलेट्स में से, "वर्तमान उत्तर" में तीन गुना वैंड या कप दिखाई देने की अनुमति है; तीन तलवारें और सिक्के कुछ भी नहीं जोड़ेंगे।

पहले चरण में "जस्टर" को गणना में शामिल करना आवश्यक है। ऐसा करने के लिए, हम यह करते हैं।

1. तीसरे और ऊपर के स्लाइस को बदलें। समय दिन का तीसरा घंटा है। वैंड के तीन निकल जाते हैं, "टेंपरेंस" आता है। नियंत्रित मूर्खता में शामिल हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, एक गुलाबी दुपट्टे के साथ एक मुर्गा (तीन छड़ी का प्रतीक) का गला घोंटना (यह "तापमान" का प्रतीक है)।

2. हम खाली कार्ड को "मॉडरेशन" से बदल देते हैं। सुबह का समय है ("महारानी" का उल्टा-सीधा कोई मायने नहीं रखता)

3. सुबह हम खाली कार्ड को उल्टे "जस्टर" से बदल देते हैं। यह महत्वपूर्ण है कि इसे लंबित कार्डों के ढेर से उल्टा करके लिया जाना चाहिए।

4. चल कट में कार्ड की स्थिति बदलें। समय सुबह है। अब "जस्टर" और "एम्प्रेस" दोनों अपनी सामान्य स्थिति में हैं। "योद्धा" को "वर्तमान उत्तर" में दर्ज करने के लिए, आपको तीन और ऑपरेशन करने होंगे।

5. तीसरी और पंद्रहवीं स्लाइस बदलें। समय सुबह है। "जस्टर" निकलता है, "सूर्य" (उल्टा) आता है।

6. तीसरा और ऊपर का टुकड़ा बदलें। समय सुबह हो या दोपहर। तीन वैंड आते हैं, उल्टा "सूर्य" निकल जाता है।

7. दिन के तीसरे घंटे में हम तीसरी और पंद्रहवीं स्लाइस बदलते हैं। तीन छड़ी चली जाती है, मूर्ख आता है। अब हमें ऊपरी कट बनाने की जरूरत है, जिसमें "योद्धा", "तापमान", "जस्टर" और "महारानी" शामिल होंगे। साइड इफेक्ट के रूप में किसी तरह का कार्ड दिखाई देगा।

8. सुबह हम जंगम कट को एक स्थिति से मोड़ते हैं। "महारानी" आ रही है, "जस्टर" जा रही है।

9. किसी भी समय, "मॉडरेशन" को "व्हील ऑफ फॉर्च्यून" में बदलें।

10. तीसरे और ऊपरी स्लाइस को किसी भी समय बदलें। अब "महारानी" जा रही है, "सूर्य" (उल्टा) आ रहा है।

11. "व्हील ऑफ फॉर्च्यून" को "योद्धा" में बदलें। समय दिन हो या सुबह। भाग्य का पहिया आ रहा है, वार्ममास्टर जा रहा है।

नतीजतन, वर्तमान उत्तर बनता है, जैसा कि चित्र में दिखाया गया है।

व्याख्या: वस्तु अपरिभाषित लक्ष्यों के साथ यात्रा की तैयारी कर रही है, यह अभी तक तैयार नहीं है (पूर्व में उल्टा "जादूगर"), लेकिन यह एक अस्थायी बाधा है। उत्तर में "महारानी" इंगित करती है कि विषय के परिवार से सहमति है। दक्षिण में "संयम" का अर्थ है, एक प्रश्न के उत्तर के रूप में, "पूर्व"। मानचित्र पूर्व की ओर जाने का सुझाव देते हैं। प्रदर्शन के केंद्र में "योद्धा" का अर्थ है कि यात्रा होगी और सफल होगी।

जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, मौलिक मंडल का खुलासा एक निश्चित अनुष्ठान के प्रदर्शन के साथ होना चाहिए। इसका आवश्यक तत्व संबंधित वस्तु के प्रकट होने के चौदह चक्रों में से प्रत्येक पर बल की प्रस्तुति है। जादूगर इसे अपने हाथों में लेता है, इसे एक हथियार की तरह हिलाता है, और कहता है: "मेरे पास यह और वह है।" यह अनुष्ठान जप के साथ हो सकता है।

पहले दौर में, जब इक्के बिछाए जाते हैं, तो जादूगरनी की ताकत का सबसे महत्वपूर्ण उद्देश्य प्रस्तुत किया जाता है। प्रत्येक जादूगर के पास ऐसी वस्तु होती है। यह जीवन की आग पर निर्भर करता है कि जादूगर किसका है। बेशक, यहां कोई अस्पष्टता नहीं है, लेकिन मैं फिर भी कुछ विकल्प दूंगा।

जीवन की दूसरी आग के लिए, शक्ति की वस्तु हो सकती है, उदाहरण के लिए, एक दोधारी कुल्हाड़ी या एक दर्पण। पहला मामला पुरुष है, दूसरा महिला है, यानी अगर जादूगर एक आदमी है, तो उसके पास कुल्हाड़ी हो सकती है, अगर महिला है, तो दर्पण।

जीवन की तीसरी अग्नि के लिए, धनुष और बाण विशिष्ट शक्ति तत्व हैं।

जीवन की चौथी अग्नि के लिए - एक हुक, लोहे से बना एक हुक, कांटों वाला कंगन। इस मामले में हड्डी के सामान भी प्रभावी बिजली आइटम हो सकते हैं।

जीवन की पांचवीं अग्नि के लिए, विशिष्ट वस्तु लकड़ी की छड़ी है।

जीवन की छठी अग्नि के लिए - एक घंटी, एक टोपी, एक हथौड़ा।

जीवन की सातवीं अग्नि के लिए - एक गिलास या क्रिस्टल बॉल।

दूसरे दौर में, जब ड्यूस बिछाए जाते हैं, तो कपड़ों का कुछ टुकड़ा, सजावट प्रस्तुत की जाती है। जीवन की अग्नि पर भी निर्भरता है। सोने या जेड से बना कोई भी आभूषण दूसरी आग के लिए उपयुक्त होता है। तीसरी आग के लिए - एक बेल्ट। चौथे के लिए, एक हार। पांचवें के लिए - जूते, जूते। छठे के लिए, एक अंगूठी, हेडबैंड या रिबन। सातवें के लिए, एक मुखौटा। बेशक, अन्य विकल्प भी संभव हैं।

तीसरे दौर में, उदाहरण के लिए, किसी जानवर की त्वचा या दांत प्रस्तुत किया जाता है।

चौथे सर्कल पर - कांच का एक टुकड़ा, एक पाइप।

पांचवें सर्कल पर - एक मुकुट, एक कुल्हाड़ी, एक क्लब।

छठे वृत्त पर एक स्प्रूस शंकु होता है।

सातवें घेरे पर - एक चाकू, एक तलवार।

आठवें घेरे पर - ब्रश, झाड़ू।

नौवें घेरे पर - एक पक्षी का पंख।

दसवें घेरे पर एक सुई है।

ग्यारहवें घेरे पर, पन्ने बिछाते समय, किसी भी बच्चे के खिलौने (गुड़िया, गेंद, आदि), साथ ही सिक्के, जूते पेश करना उचित है।

बारहवें घेरे में, शूरवीरों को बिछाते समय, एक तलवार, एक चाकू (यदि उन्हें पहले से प्रस्तुत नहीं किया गया है), एक लबादा, एक अंगूठी, एक पदक, और इसी तरह दिखाना अच्छा है।

तेरहवें चक्र पर, जब महिलाओं को रखा जाता है, उदाहरण के लिए, एक स्कार्फ, एक दस्ताने, कुछ प्रकार के व्यंजन प्रस्तुत किए जाते हैं।

चौदहवें घेरे पर, राजाओं को बिछाते समय, एक धातु की छड़ी, एक घुंडी वाला एक कर्मचारी और एक हेडड्रेस प्रस्तुत किया जाता है।

खुलासा करते समय, कार्डिनल दिशाओं को देखा जाना चाहिए।

अनुष्ठान के कुछ अतिरिक्त विवरण वर्ष के समय, दिन के घंटे, चंद्र या धूप के दिन, मौसम आदि के कारण हो सकते हैं। यदि जादूगरनी जीवन की चौथी अग्नि से संबंधित है, तो उसे सभी शब्दों का जप करने की सलाह दी जाती है, यदि दूसरी अग्नि है, तो धूप जलाने की सलाह दी जाती है। सभी विवरणों का पहले से वर्णन नहीं किया जा सकता है।

एक और अधिक जटिल मामला भाग्य के चालीसा का सुधार है। मूल मंडल का निर्माण इस प्रकार किया जाता है। माइनर अर्चना को एक खाली नक्शे के बिना लिया जाता है और 14 सर्किलों में कार्डिनल बिंदुओं पर रखा जाता है जैसा कि "क्रॉस" को सही करते समय किया जाता है। अब कुंजी कट उस घंटे से निर्धारित होता है जिसमें खुलासा पूरा हुआ है। उसके बाद, ग्रेटर अर्चना के दो डेक साफ कार्ड के साथ लिए जाते हैं। दो साफ कार्ड डोले और नेदोली के निचले कार्ड के रूप में रखे गए हैं। "शेयर-नेदोल्या" नियम के अनुसार अनफॉलो करने के अन्य 13 सर्कल किए जाते हैं। अभी भी 18 कार्ड बाकी हैं। उन्हें सामान्य चालिस ऑफ फेट तकनीक के अनुसार तीन हलकों में रखा गया है। नतीजतन, 17 स्लाइस का एक लेआउट बनता है। निम्नलिखित रूपांतरण मान्य माने जाते हैं:

1. की-स्लाइस के चार नक्शों का रोटेशन, कार्डिनल बिंदुओं पर पड़ा हुआ (जैसा कि "क्रॉस" के सुधार में है)।

2. डोली कार्ड के की-स्लाइस को नेदोली कार्ड से बदलना। इस मामले में, नेडोली कार्ड को आउटगोइंग माना जाता है, और शेयर कार्ड को आगामी माना जाता है।

3. डोले और नेडोली कार्डों सहित, सभी कार्डों को की-कट में पलटें।

4. की स्लाइस के कार्ड्स को दूसरे स्लाइस के कार्ड्स से बदलना, लेकिन केवल कार्डिनल पॉइंट्स के अनुरूप पाइल्स में।

5. किसी एक कार्डिनल पॉइंट पर पड़े की-कट के किसी भी कार्ड को डोल या नेडोली के किसी भी कार्ड से बदलना, केवल एक साफ कार्ड को छोड़कर। इस मामले में, कुंजी कट का कार्ड आउटगोइंग है, शेयर या नेडोली का कार्ड आने वाला है।

जब परिवर्तन पूरा हो जाता है, तो प्रदर्शन की शीर्ष तेरह परतों के संग्रह को "वर्तमान प्रतिक्रिया" माना जाता है। इसमें कोई अपवर्जित कार्ड नहीं है। औपचारिक रूप से, यह माना जाता है कि एक खाली कार्ड को बाहर रखा गया है।

मैं कोई उदाहरण नहीं दूंगा, क्योंकि इसका विश्लेषण बहुत जटिल और लंबा होगा। मैंने केवल पूर्णता के लिए "भाग्य की चाल" को ठीक करने की संभावना का उल्लेख किया।

जैसा कि आप अनुकरण में कार्डों के हेरफेर के तरीके से देख सकते हैं, जादूगर किसी अन्य चीज़ को प्रभावित किए बिना एक चीज़ को कभी नहीं बदल सकता है। जब वह गणना का परिवर्तन करता है, तो कई कार्डों की स्थिति एक साथ बदल जाती है। यह सार्वभौमिक अंतर्संबंध के सिद्धांत की अभिव्यक्ति है: यदि आप कुछ बदलते हैं, तो बाकी भी बदल जाएगा। मॉडलिंग के सभी दुष्परिणामों का पूर्वाभास करना जादूगर का काम है।

अतिरिक्त जानकारी

टैरो कार्ड से जुड़े भाग्य सुधार के तरीके हैं, लेकिन उन्हें मंडल को बिछाने और लेआउट में हेरफेर करने की आवश्यकता नहीं है। सामान्यतया, इस मामले में अनुकरण के दौरान नक्शे स्वयं मौजूद नहीं हो सकते हैं। इस समूह से संबंधित वास्तव में प्रभावी तरीके स्कूलों द्वारा प्लीएड्स के प्रभाव में विकसित किए गए थे। यह आलंकारिक रूप से, आत्माओं के उद्भव की मदद से मॉडलिंग के बारे में है। आत्माएं, या अधिक सटीक रूप से, भविष्य पर प्रभाव की ताकतें, जादूगर के शरीर को छोड़ देती हैं और फिर उन्हें वापस ले जाना चाहिए। वे हमेशा मानव शरीर में होते हैं, क्योंकि एक व्यक्ति एक सूक्ष्म जगत है, ब्रह्मांड का एक लघु रूप है। सभी सिंहासन एक व्यक्ति में निहित हैं और जब वे मुक्त हो जाते हैं तो वे बाहरी दुनिया में कार्य कर सकते हैं। प्रत्येक मामले में, जादूगर को यह तय करना होगा कि मॉडलिंग के कार्य के आधार पर किस आत्मा को छोड़ा जाना चाहिए।

अगर हम घर में, परिवार में सुख स्थापित करने की बात करें, तो पृथ्वी की रानी कहलाती है, क्योंकि वह शांति का पाइप है।

यदि प्रेम बैठक आयोजित करना आवश्यक है, प्रेमियों के बीच मामले को निपटाने के लिए, एक महान गुरु की आवश्यकता है, क्योंकि वह एक गोल्डन टेल कैट है, एक महान दलाल है। यदि किसी सौदे को समाप्त करना, गठबंधन स्थापित करना, बातचीत करना आवश्यक हो तो ग्रैंड मास्टर को भी बुलाया जाता है।

विवाह के लिए विशेष रूप से सुविधा के लिए रेवेन उपयुक्त होने की अधिक संभावना है।

एक लड़ाई जीतने के लिए, ताकत हासिल करने के लिए, आपको एक फायर प्रिंस की जरूरत है।

कठिन काम करने के लिए - मास्टर ऑफ द स्काई का छोटा भाई, जिसे "डेविल" कार्ड द्वारा दर्शाया गया है। मुझे कहना होगा कि यह शक्ति प्रकृति में सार्वभौमिक है और इसे लगभग सभी मामलों में सफलतापूर्वक लागू किया जा सकता है, लेकिन इसके लिए हमेशा जादूगर को अपने काम के लिए भुगतान करना पड़ता है।

व्यवसाय में सफलता प्राप्त करने के लिए, इसे निर्दिष्ट परिस्थितियों के आधार पर, "जजमेंट" कार्ड द्वारा इस मामले में दर्शाया गया ग्रैंड मास्टर या महीना कहा जाता है।

जब किसी बीमारी से ठीक होने की बात आती है, तो पृथ्वी की रानी या, कम बार, "स्टार" कार्ड द्वारा निरूपित महीने की बहन उपयुक्त होती है। अनुचित आहार या जीवन शैली से जुड़ी बीमारी से उबरने के लिए सिस्टर ऑफ द मंथ उपयुक्त नहीं है। यदि, इसके विपरीत, रोग उत्पन्न करना आवश्यक है, तो कोरोवेवा राय की आवश्यकता है। फायर प्रिंस भी आ रहे हैं।

कुछ सफलतापूर्वक सिखाने के लिए मास्टर ऑफ द स्काई का आह्वान किया जाता है। इसका उपयोग तब भी किया जाता है जब उपहार प्राप्त करने का इरादा होता है।

आदि। सामान्य विधि इस प्रकार है। सही समय पर (सप्ताह का दिन, दिन का घंटा, आदि), जादूगर, शक्ति की वस्तुओं से लैस है जो उसे साइड इफेक्ट से बचाता है, जिसके पास कभी-कभी एक कॉर्क की बोतल या फ्लास्क भी होता है, ध्यान करना शुरू कर देता है। नतीजतन, किसी बिंदु पर, उसका शरीर आवश्यक बल छोड़ने के लिए तैयार है। यह रिलीज प्रतीकात्मक रूप से एक बोतल या फ्लास्क को खोलकर व्यक्त किया जाता है। जब जादूगर को शक्ति वापस अपने में लेने की आवश्यकता होती है, तो वह फिर से ध्यान करता है, और सही समय पर बोतल या फ्लास्क को बंद कर देता है।

सफल ध्यान के लिए, अक्सर प्राकृतिक घटनाओं का उपयोग किया जाता है, कुछ ध्वनियाँ जो जादूगरनी करता है, अनुष्ठान आंदोलनों, और इसी तरह। टैरो कार्ड का भी इस्तेमाल किया जा सकता है।

अंत में, मैं कुछ अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों का उत्तर दूंगा।

प्रश्न : लोगों के एक समूह के लिए, उदाहरण के लिए, किसी राष्ट्र के लिए, या किसी राज्य के लिए, एक संकेतक कैसे चुनें?

उत्तर : कोई सामान्य नियम नहीं है। हमें लोगों के लिंग, उनकी उम्र, उनकी गतिविधि के प्रकार से आगे बढ़ना चाहिए। कभी-कभी समूह में लोगों की संख्या ही उत्तर निर्धारित करती है। राष्ट्रों और राज्यों के लिए, आज इंग्लैंड को सिक्कों के राजा के साथ, जापान को सिक्कों की महिला के साथ, जर्मनी को तलवारों के राजा के साथ, रूस को वैंड्स की महिला के साथ, संयुक्त राज्य अमेरिका को तलवारों के राजा के साथ सहसंबंधित करना आवश्यक है। कप की महिला के साथ, फ्रांस, स्पेन और इटली जैसे देशों में - एक शूरवीर के साथ। अन्य मैचों के रूप में अच्छी तरह से जाना जाता है।

प्रश्न : इस या उस वस्तु को अपनी शक्ति का उद्देश्य कैसे बनाया जाए?

उत्तर : यह जादूगर का एक व्यक्तिगत कार्य है। प्रत्येक मामले में, समाधान विशिष्ट और अद्वितीय है। लेकिन मुख्य बात यह है कि एक मनमानी वस्तु को शक्ति की वस्तु नहीं बनाना आवश्यक है, बल्कि खोजने के लिए, उस वस्तु (यहां तक ​​​​कि किसी दिए गए प्रकार की भी) की आवश्यकता है, जो कि शक्ति की वस्तु बन जाएगी। तुरंत।

प्रश्न ए: सिमुलेशन प्रक्रिया के दौरान कार्ड के नुस्खे की व्याख्या करने के लिए कई विकल्प हैं। सही का चुनाव कैसे करें, और अगर आप विकल्प चुनने में गलती करते हैं तो क्या होगा?

उत्तर: वास्तव में, हमेशा कई संकेत होते हैं जो समाधान का संकेत देते हैं। इस अध्याय में मैंने जो उदाहरण दिए हैं वे कृत्रिम हैं, यहाँ व्याख्या केवल संभव है, लेकिन अनिवार्य नहीं है। व्यवहार में, आपको यह देखने की जरूरत है कि आसपास क्या हो रहा है। स्थिति के किसी भी अप्राकृतिक विवरण का एक छिपा हुआ अर्थ होता है। यह आपको एक व्याख्या विकल्प चुनने की अनुमति देता है। अनुपस्थिति में इसे चुनना असंभव है। यदि आप चुनाव में गलती करते हैं, तो मॉडलिंग अप्रभावी हो सकती है।

प्रश्न: क्या नियति की गोलियों का उपयोग करके मॉडलिंग के तरीके हैं?

उत्तर: हाँ वे हैं। इस तथ्य पर ध्यान दें: "बुक ऑफ चेंजेस" में 64 हेक्साग्राम की व्याख्या की गई है, और शतरंज की बिसात में 64 फ़ील्ड शामिल हैं।

प्रश्न: क्या मंडल परिवर्तन की मदद से आत्माओं का आह्वान किया जा सकता है?

उत्तर: यदि एक नियमित टैरो डेक का उपयोग किया जाता है, नहीं। आह्वान केवल जादूगर ने अपने शरीर से स्वयं किया है। हालाँकि, फेरबदल कार्ड एक ही भूमिका निभा सकते हैं जैसे कि एक माला को छूना, ध्यान में इस्तेमाल किया जाता है, और इसलिए, जादूगर की मदद करने के लिए।

प्रश्न: क्या टैरो कार्ड की मदद से किसी कार्य की शुरुआत के लिए अनुकूल समय निर्धारित करना संभव है?

उत्तर: हाँ आप कर सकते हैं। यदि प्रश्न उचित रूप से पूछा जाता है, तो, उदाहरण के लिए, "क्रॉस" बिछाकर, आप दक्षिण में स्थित मानचित्र पर समय निर्धारित कर सकते हैं। क्रॉस मैप यात्रा की दिशा भी दिखा सकते हैं। मेरे द्वारा दिए गए पत्राचार का उपयोग करके, किसी चीज का रंग, भोजन का प्रकार, रुचि रखने वाले व्यक्ति का लिंग, उसकी राष्ट्रीयता, आयु आदि का भी निर्धारण किया जाता है।

प्रश्न: मानव शरीर के चक्र टैरो कार्ड से कैसे मेल खाते हैं?

उत्तर: चक्र कहे जाने वाले ऊर्जा केंद्र अस्पष्ट रूप से सिंहासन से जुड़े हुए हैं। जीवन की सात आग के साथ कोई स्पष्ट संबंध नहीं है। फिर भी, मैं कह सकता हूं कि मूलाधार मुख्य रूप से उग्र राजकुमार का जवाब देता है, और इसलिए कार्ड "न्याय", स्वाधिष्ठान मुख्य रूप से स्वर्ग की रानी (कार्ड "मृत्यु" और "उच्च पुजारी"), मणिपुर - पृथ्वी की रानी के साथ जुड़ा हुआ है ( कार्ड "एम्प्रेस"), अनाहत - गुड आर्चर (कार्ड "जस्टर") के साथ, विशुद्ध - ग्रेट मास्टर (कार्ड "जादूगर") के साथ, अजना - महीने की बहन के साथ (कार्ड "स्टार"), और नहीं महीने के साथ, जितना संभव हो, यह अजना और चंद्रमा के बीच औपचारिक पत्राचार के आधार पर और सहस्रार - थंडर ("सम्राट" कार्ड) के साथ सोचना होगा।

प्रश्न: क्या कुछ टैरो कार्ड कुछ विशेष प्रकार के स्वर्गदूतों को दर्शाते हैं?

उत्तर: नहीं, वे संकेत नहीं देते। हालाँकि, स्वर्ग की रानी अल्फ़ाज़ की निर्माता थी, इसलिए महायाजक कार्ड परोक्ष रूप से अल्फ़ाज़ की ओर इशारा करता है। योद्धा कार्ड में तारेविच को दर्शाया गया है, जो पहले तीन अल्फाजों में से एक है, अन्य प्रकार के स्वर्गदूत मूल अल्फा टैरो डेक के बनने की तुलना में बाद में दिखाई दिए।

प्रश्न: द ग्रेट अर्चना अल्फ़ियन रन हैं, और आधुनिक, अगर मैं ऐसा कह सकता हूं, तो हमें (स्कैंडिनेवियाई) ज्ञात रन एक निश्चित वर्णमाला के अक्षर हैं। क्या इसका मतलब यह नहीं है कि ग्रेट अर्चना किसी प्राचीन वर्णमाला के अक्षर थे?

उत्तर: नहीं, वे स्वयं कभी भी वर्णमाला के अक्षर नहीं थे। लेकिन उनके पास अल्फ़ाज़ पर वापस जाने वाले सबसे प्राचीन वर्णमाला के अक्षर भी हैं, और इसलिए स्कैंडिनेवियाई रनों का एक सामान्य आधार है - पच्चीस दुनिया की प्रणाली। यह प्रश्न दिलचस्प है, और मैं इसके बारे में थोड़ा और विस्तार से बताऊंगा। दुनिया को दूसरे युग में विशेष संकेतों के साथ अल्फा और मनुष्यों द्वारा नामित किया गया था, और संकेतों की इस प्रणाली का उपयोग वर्णमाला के रूप में भी किया जाता था। दुनिया में से एक का उत्तर शुद्ध रूण द्वारा दिया गया था, अर्थात् तेरहवें, क्योंकि यह दुनिया, जो दुनिया की व्यवस्था में केंद्रीय है, सबसे बड़ी अप्रत्याशितता की दुनिया है। यह फिर से संख्या 13 के अर्थ को प्रकट करता है, जो कि पांचवें युग में विशेष रूप से महत्वपूर्ण है जिसमें हम अभी रहते हैं। इस संख्या के माध्यम से, हवा अब ऊपरी दुनिया की ओर से हमारी ओर बह रही है। यह हमारे लिए सीमा है, जिसके आगे अज्ञात है, जहां हम अभी तक नहीं चढ़ सकते हैं। शेष विश्व के उत्तर 24 अक्षरों द्वारा दिए गए थे। इन संकेतों के साथ प्लेट, एक शुद्ध रूण सहित, अटकल के लिए उपयोग किया जाता था। यह महत्वपूर्ण है कि पच्चीस संकेतों की प्रणाली पूर्ण थी, अर्थात, इसके लिए उल्टे संकेतों की एक अलग व्याख्या की आवश्यकता नहीं थी। इसी तरह, "परिवर्तन की पुस्तक" पूर्ण है - उल्टे हेक्साग्राम हमेशा फिर से हेक्साग्राम होते हैं, जिनकी अपनी स्वतंत्र व्याख्या होती है। मेजर अर्चना का सिस्टम ऐसा नहीं है - उल्टा अर्चना अब मेजर अर्चना का नहीं है। दुनिया के संकेतों की मदद से भाग्य बताने की तकनीक अल्फियन है, और यह इस पुस्तक में वर्णित तकनीक से संबंधित है, लेकिन महान अर्चना को दुनिया के संकेतों के लिए चित्रण माना जा सकता है, जबकि स्पष्ट रूप से उनसे जुड़ा नहीं है। .

यह ज्ञात है कि टैरो पर कोई न केवल अनुमान लगा सकता है, बल्कि, अर्चना में निहित शक्ति का उपयोग करके, वास्तविकता को बदल सकता है, घटनाओं के सर्वोत्तम परिणाम का अनुकरण कर सकता है। दो सामान्य तरीके हैं: 1) एक या अधिक कार्ड का उपयोग करके मॉडलिंग करना और 2) लेआउट को मॉडलिंग करना। दोनों तकनीकों में प्रक्रिया में धुन करने के लिए एक अनुष्ठान करना शामिल है। जादू एक रचनात्मक गतिविधि है, और इसमें कोई हठधर्मिता नहीं हो सकती है, इसलिए मैं आपको इस अनुष्ठान के बारे में अपने दृष्टिकोण के बारे में बताऊंगा।

कुछ चिकित्सक जड़ी-बूटियों, धूप का उपयोग करते हैं, किसी को ग्रह घड़ी द्वारा निर्देशित किया जाता है, और मैं चंद्रमा के चरण और मोमबत्तियों के रंग को ध्यान में रखता हूं। लेकिन अनुष्ठान की तैयारी करते समय मुख्य बात यह है कि वेदी को तैयार करने के लिए अंतरिक्ष को साफ करना (उस स्थान की भौतिक सफाई सहित जहां कार्रवाई होगी)। यह आपको जादू में ट्यून करने में मदद करेगा।

मोमबत्तियों का चयन अनुष्ठान के लक्ष्यों के अनुसार किया जाता है, उदाहरण के लिए: प्यार और जुनून के लिए - लाल, पैसे के लिए - हरा, सामाजिक सफलता के लिए - पीला, खलनायक और गंदी चाल के लिए - काला, सफाई के लिए - सफेद, आदि (सूचना इंटरनेट में कैंडल मैजिक पर काफी है)।

मेरे अनुभव में, एक या अधिक मानचित्रों का उपयोग करते हुए अनुकरण करते समय पहला नियम- सही डेक चुनें, और उसमें से मॉडलिंग के लिए सही कार्ड चुनें। जादू में, विशेष रूप से शुरुआती लोगों के लिए, दुष्ट लेप्रेचुन का नियम अच्छी तरह से काम करता है, यानी जब आप पैसे मांगते हैं, तो आपकी प्यारी दादी मर सकती है, जिससे आपको विरासत मिल जाएगी। एन एस हेताकि वह आपसे प्यार करे, और वह प्यार करे, लेकिन ... वह इसके बारे में बात नहीं करता है या अपने प्यार के बारे में बताकर दूसरे शहर के लिए निकल जाता है। मानचित्र पर छवि पर पूरा ध्यान दें: अतिसूक्ष्मवाद और तर्क जीत।

यदि आप खेल प्रतियोगिताएं जीतना चाहते हैं, तो आपको कामुक टैरो डिकैमेरॉन से छह वैंड लेने की आवश्यकता नहीं है।

तस्वीर पर देखो:

यह, वैसे, इस डेक में सबसे सभ्य छवियों में से एक है (आप बोकासियो के डिकैमेरॉन को पढ़ते हैं, है ना?) एक स्किथ वाला आदमी, चौड़ी-चौड़ी टोपी में (उसका चेहरा दिखाई नहीं देता), एक ग्रामीण घर की ओर जाता है, जिसकी छत पर एक क्रॉस बनाया गया है। क्या आपको लगता है कि इस तरह की तस्वीर का मतलब कम से कम लॉन घास काटने या कामुक खेल प्रतियोगिताओं में जीतना हो सकता है? संभावना नहीं है। आप लंबे समय तक विचार कर सकते हैं कि कलाकार के दिमाग में क्या था, लेकिन मॉडलिंग करते समय, एलेस्टर क्रॉली द्वारा टैरो थॉथ पर छः वैंड के क्लासिक गंभीर चित्रण को वरीयता देना बेहतर होता है:

या टैरो राइडर वाइट:

अटकल कार्ड से अलग एक डेक प्राप्त करें। एक से तीन तक कार्ड उठाओ। तीन कार्ड या तो वांछित घटनाओं का एक एल्गोरिथ्म हैं (उदाहरण के लिए: आप एक सक्रिय स्थिति लेते हैं - बॉस आपकी बात सुनता है - आपको वांछित स्थिति मिलती है), या पोषित लक्ष्य के घटक (भाग्य + बॉस का पक्ष + मुफ्त सीट = वांछित पद)।

मैं शुरुआती लोगों को एक कार्ड के साथ अनुकरण करने की सलाह देता हूं। "दो" से "छक्के" तक के कार्ड इसके लिए आदर्श हैं। मेजर अर्चना, मेरे अनुभव में, वांछित घटनाओं को प्रोजेक्ट नहीं करते हैं, लेकिन स्थिति के स्वर और मूड को सेट करते हैं। नकारात्मक कार्ड के साथ (उदाहरण के लिए, नेक्रोनोमिकॉन टैरो की आठ तलवारों में दुश्मन को बंद करना), मैं आपको सावधान रहने की सलाह दूंगा - नकारात्मक आपके पास बूमरैंग की तरह वापस आ सकता है।

टैरो थॉथ डेक के छह वैंड अच्छी तरह से काम करते हैं - एक स्थिति में जीतने के लिए, राइडर के दो कप - प्रेम संबंधों के लिए। इन कार्डों को गड़बड़ाना मुश्किल है। कैरियर के मामलों के लिए दो और तीन वैंड अच्छे हैं (उदाहरण के लिए, एक लक्ष्य के रास्ते में एक बाधा पर काबू पाने, एक पदोन्नति प्राप्त करना)।

दसियों पंचकोणों पर, सूट अपने अंत तक आ जाता है और "अपूर्ण" हो जाता है, आपको अगले सूट पर जाना होगा या यह शुरुआत की शुरुआत में एक दर्जन पंचकोणों में स्लाइड करना बाकी है।

दर्जनों आम तौर पर कपटी होते हैं। क्रॉली की प्रणाली में, एक दर्जन कप एक खराब कार्ड है, क्योंकि यह तृप्ति, उबाऊ विवाह, आलस्य को दर्शाता है। यदि हम सेफिरोथ के पेड़ के अनुसार गिने हुए कार्डों पर विचार करते हैं, तो उनमें से जो सेफिरोस छह से नीचे हैं, वे भारी हैं - कारकों के लिए अधिक बेहिसाब हैं। सामान्य तौर पर, जब बेहिसाब कारक सन्निहित होते हैं और नियोजित तस्वीर को खराब करते हैं ताकि कुष्ठ रोग नियम काम न करे, शुरुआती लोगों के लिए छक्के के बाद नंबर कार्ड का उपयोग करने की अनुशंसा नहीं की जाती है।

लेकिन, हालांकि, यदि आप वास्तव में, वास्तव में प्रयोग करना चाहते हैं - इसके लिए जाएं!

तो चलिए जारी रखते हैं। मैं कार्ड पर एक मोमबत्ती लगाता हूं और अपनी इच्छा पूरी करने के इरादे से उसे जलाता हूं मुझे चुने हुए कार्ड और मोमबत्ती के साथ क्या करना चाहिए?

दूसरा नियम- डेक और कार्ड चुनने के बाद, आपको चाहिएपूरी तरह सेकार्ड पर ध्यान करें।आपको अपनी कल्पना को चालू करना चाहिए और देखना चाहिए - यथासंभव सटीक, सभी इंद्रियों और इच्छा की शक्ति का उपयोग करके - आप क्या प्राप्त करना चाहते हैं। ध्यान कम से कम आधे घंटे तक चलता है, अधिकतम - जब तक कि मोमबत्ती पूरी तरह से जल न जाए। वास्तव में, टैरो मॉडलिंग दुनिया को इरादा भेजने के लिए एक अनुष्ठान का एक सरलीकृत रूप है, जबकि अर्चना की ऊर्जा आपके कार्य में मदद करती है और सरल बनाती है।

फिर सब कुछ एक सामान्य अनुष्ठान के समान है: आप मोमबत्ती को जलने दें, अनुष्ठान स्थान से अनावश्यक सब कुछ हटा दें। आप या तो कार्ड (कार्ड) को दृष्टि से हटा देते हैं और इसके बारे में भूल जाते हैं और अनुष्ठान करते हैं, या, इसके विपरीत, इसे एक प्रमुख स्थान पर रख देते हैं (यह काम करता है यदि लक्ष्य को जल्दी से प्राप्त करना है: उदाहरण के लिए, कल एक निश्चित राशि प्राप्त करें)।

कुछ चिकित्सक मॉडलिंग में अलग कार्ड नहीं, बल्कि एक संपूर्ण लेआउट का उपयोग करने का सुझाव देते हैं। " टैरो में मॉडलिंग का उन्नत "संस्करण, यानी लेआउट का उपयोग करना,एक सरलीकृत व्याख्या में इस तरह दिखता है:

1) स्थिति (रवैया, संभावनाएं) के लिए सामान्य भाग्य-बताने वाला संरेखण बनाएं;

2) उन कार्डों को बदलें जो स्थिति को खराब करते हैं;

3) बदले हुए परिणाम पर ध्यान करें।

इसका एक संस्करण लिसा चेर्नॉय की वेबसाइट पर बिल्कुल सरल मॉडलिंग तकनीक का वर्णन नहीं किया गया है। इसका सार दिए गए संरेखण के परिणाम को सही करने के लिए नहीं है, बल्कि इसका कारण है: "हम या तो कार्ड को" उल्टा "करते हैं यदि आप उल्टे लासो का उपयोग करते हैं, या इसे वांछित के साथ बदलते हैं, लेकिन विरोधाभासी नहीं। और तार्किक रूप से, हम आगे की स्थिति को देखते हैं कि इस कार्ड ने प्रभावित किया और उन्हें बदले गए कार्ड के प्राकृतिक परिणाम से बदल दिया ”(http://lizi-black.com/magiya-taro/)।

पूरे संरेखण को मत बदलो - चमत्कार नहीं होगा। 30% से अधिक कार्ड न बदलें। आप में छिपी स्थिति के कारणों को ठीक करें। दुष्ट हिस्टेरिकल साम्राज्ञी को सीधे कार्ड की स्थिति में पलटें - एक प्यार करने वाली रानी माँ। उन परिस्थितियों के पूर्वानुमान के अनुसार संघर्ष के आगे के विकास की परिस्थितियों को ठीक करें जो परस्पर विरोधी पक्षों को बातचीत की मेज पर बैठने के लिए मजबूर करेंगी (चार वैंड के लिए पांच वैंड)।

मॉडलिंग के लिए आदर्श प्रसिद्ध लेआउट "सेल्टिक क्रॉस", "हाई प्रीस्टेस का रहस्य", "दो के लिए स्टेशन" हैं। बाद के परिदृश्य में, दो लोगों के बीच बातचीत का तंत्र पूरी तरह से दिखाई देता है। यदि आप अपने प्रति अपना दृष्टिकोण बदलना चाहते हैं, तो अपना व्यवहार बदलें, और फिर या तो जोड़े में बातचीत का मुख्य कार्ड, या साथी की भावनाओं का कार्ड (जहां सब कुछ खराब है, के आधार पर) को बदलें।

किसी भी स्थिति में, संरेखण द्वारा पुन: गठित की गई स्थिति पर ध्यान करने से कोई नहीं बच सकता है। विज़ुअलाइज़ेशन सभी जादुई क्रियाओं और अनुष्ठानों का आधार है, इसलिए, कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किस तरह के प्रभाव का चयन करते हैं, आपको वांछित घटनाओं को प्रस्तुत करना होगा जैसे कि वे पहले से ही हो रहे हैं। कुछ विशेषज्ञ विज़ुअलाइज़ेशन में सकारात्मक पुष्टि जोड़ने का सुझाव देते हैं, अर्थात, वर्तमान काल में तैयार किए गए सकारात्मक कथनों के साथ अपना ध्यान समाप्त करना ("मेरे पास एक पसंदीदा काम है," "वांछित लक्ष्य हासिल किया गया," "मैं खुश हूं," आदि)। मैं दोहराता हूं: जादू में कोई हठधर्मिता नहीं है, अगर आपको पुष्टि पसंद है, तो उन्हें अनुष्ठान के अंतिम चरण से पहले पढ़ें।

तो पसंदीदा मॉडलिंग विधि क्या है? अपने अंतर्ज्ञान को सुनें, लेकिन याद रखें: प्रभाव की विधि जितनी जटिल होगी, उतनी ही अधिक संभावना है कि आप गलतियों को एक-दूसरे के ऊपर ले जाएंगे। इसलिए, शुरुआती लोगों के लिए जिन्होंने टैरो की दुनिया की खोज की है, मैं अभी भी स्थिति को ठीक करने के लिए पहली विधि का उपयोग करने की सलाह देता हूं - एक कार्ड पर ध्यान।

यदि आप मॉडलिंग के विषय में रुचि रखते हैं, तो मैं निम्नलिखित पुस्तकों को पढ़ने की सलाह देता हूँ:

  1. क्रेग डोनाल्ड माइकल। प्रैक्टिकल मैजिक में टैरो।
  2. रेनी जीन। टैरो मंत्र।
  3. टेलीम्स्की ओलेग। रसातल में कूदो।

(सी) टैरो नादिन

टैरो कार्ड की एक अपरिवर्तनीय विशेषता न केवल अवचेतन के साथ एक संवाद स्थापित करने, कुछ घटनाओं की भविष्यवाणी करने, बल्कि किसी तरह से स्थिति को प्रभावित करने की संपत्ति है। आखिरकार, डेक के प्रत्येक अर्चना में प्रतीकों और चित्रों में निहित ऊर्जा होती है। कोई कल्पना और कल्पना के साथ काम के बिना नहीं कर सकता है, लेकिन टैरो के इन दो पहलुओं के कुशल सहजीवन की मदद से, जीवन में सफल परिस्थितियों का अनुकरण किया जा सकता है, जिससे किसी के भविष्य और वास्तविकता पर काम किया जा सकता है।

किसी स्थिति के प्रतिरूपण के बारे में एक नौसिखिया को क्या जानने की आवश्यकता है?

मोटे तौर पर, किसी स्थिति को मॉडलिंग करना टैरो जादू के पहलुओं में से एक है, स्थिति के सकारात्मक परिणाम के लिए अपने अवचेतन मन को प्रोग्राम करने का एक तरीका है। आपको अच्छी कल्पना और आत्मविश्वास की आवश्यकता होगी। यह एक बहुत ही महत्वपूर्ण कारक है, क्योंकि एक निश्चित परिणाम के लिए अपने अवचेतन मन को ट्यून करना बहुत मुश्किल हो सकता है। अनुष्ठान में आसपास का वातावरण महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, इसलिए मोमबत्ती और अगरबत्ती इस मामले में आपके निरंतर सहायक हैं। इसके अलावा, चंद्रमा के चरण को ध्यान में रखना अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा, क्योंकि पूरे आकाश में इसकी गति आपके जीवन के एक या दूसरे क्षेत्र में जीवन देने वाली ऊर्जा को भरने में योगदान करती है।

कार्ड का सही चुनाव स्थिति को मॉडलिंग करने में अग्रणी भूमिका निभाता है। आखिरकार, जब आप वांछित परिणाम प्राप्त करते हैं, तो आपको अप्रिय परिणामों की बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं होती है, या, इसके अलावा, इच्छा के विरूपण की आवश्यकता नहीं होती है। इसे समझना आसान बनाने के लिए, एक विशिष्ट उदाहरण पर विचार करना उचित है:

आप एक निवर्तमान व्यक्ति हैं, लेकिन आपको अपने जीवन से पूर्ण और संतुष्ट महसूस करने के लिए गोपनीयता और शांति के क्षणों की आवश्यकता है। यह आवश्यकता, उदाहरण के लिए, अवास्तविक रचनात्मक आवेगों, पढ़ने के लिए अधिक समय देने की इच्छा, या कुछ कौशल में महारत हासिल करने की इच्छा के कारण होती है, खासकर अगर यह भविष्य में आय ला सकती है। मॉडलिंग के लिए, आपने "हर्मिट" कार्ड चुना और अनुष्ठान किया। ऐसा लगता है कि सद्भाव टूटा नहीं है, आपको शांति और एकांत मिल गया है, लेकिन अभी भी खुशी का कोई एहसास नहीं है। और सभी क्योंकि आपके लिए संचार जीवन का एक महत्वपूर्ण हिस्सा था, और आपके आस-पास के दोस्तों के बिना, आप बेचैन और असामान्य हैं।

या यह दूसरी तरफ हो सकता है। एक बंद और अलग-थलग व्यक्ति जो अपने आश्रम से सच्ची संतुष्टि प्राप्त करता है, अनुष्ठान के दौरान कार्ड की गलत पसंद के साथ और परिणामस्वरूप - गलत जादुई प्रभाव के प्रभाव में, भीड़ के रूप में एक वास्तविक समस्या प्राप्त करता है जो उसके साथ संवाद करना चाहता है .

ऐसे उदाहरणों की एक बड़ी संख्या हो सकती है। जो धन चाहता है वह धनी परन्तु प्रिय दादी की मृत्यु के बाद विरासत से प्रसन्न नहीं होगा; प्यार की प्यासी एक महिला को एक भावुक प्रशंसक मिल सकता है जो उसे पागलपन से प्यार करेगा और साथ ही इस भावना के बारे में चुप रहेगा। इसलिए, स्थिति का अनुकरण करते समय कार्ड के साथ काम करना अनुष्ठान का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है। और अपनी पसंद में गलती न करने के लिए, आपको उस छवि और संघों के साथ सबसे अधिक विस्तार से काम करने की आवश्यकता है जो यह आप में पैदा करता है। कार्ड के प्रतीकों, सूट और मूल्य के अर्थ पर भी विचार किया जाना चाहिए।

टैरो की मदद से खुद को खुशियों से कैसे जोड़ें?

तो अब और भी खास। शुरुआती लोगों के लिए, स्थिति का अनुकरण करने के लिए खुद को एक कार्ड तक सीमित रखना सबसे अच्छा है। समय के साथ, उनकी संख्या को तीन तक बढ़ाया जा सकता है। फिर, उन लोगों के लिए जो इस क्षेत्र में अपना हाथ आजमा रहे हैं, वेइट्स टैरो के साथ काम करने की सिफारिश की जाती है, चरम मामलों में - क्रॉली डेक के साथ। मेजर आर्काना, एक नियम के रूप में, स्थिति का स्वर सेट कर सकता है, लेकिन इसे मौलिक रूप से हल नहीं कर सकता है। इसलिए, "दो" से "छक्के" तक के कार्ड कट्टरपंथी उपलब्धियों के लिए उपयुक्त हैं। उदाहरण के लिए, एक दो कप प्रेम संबंधों में काम करेंगे, करियर के क्षेत्र में प्रभाव के लिए, आप तीन वैंड्स का विकल्प चुन सकते हैं, और आप छह वैंड्स के साथ एक इवेंट जीतने के पक्ष में स्थिति पर काम कर सकते हैं।

एक बार जब आप मानचित्र पर निर्णय ले लेते हैं, तो आपको ध्यान केंद्रित करने और अपने आंतरिक स्व के साथ संबंध स्थापित करने की आवश्यकता होती है। इसके लिए मेडिटेशन सबसे उपयुक्त है। वातावरण और परिवेश के बारे में मत भूलना! कुछ मोमबत्तियां जलाएं, अगरबत्ती की खुशबू डालें। आप एक विशिष्ट रंग की मोमबत्तियों को चुनकर प्रभाव को बढ़ा सकते हैं: प्यार के लिए लाल, पैसे के लिए हरा, करियर की सफलता के लिए पीला, नकारात्मक प्रभावों के लिए काला।

मोमबत्ती की लौ में झांकें और स्पष्ट रूप से अपनी इच्छा बनाएं। कार्ड के साथ अपने ऊर्जावान संबंध की कल्पना करें, और इसे इस ध्यान में सबसे महत्वपूर्ण घटक के रूप में चिह्नित करें। याद रखें कि इस उद्यम को सफल होने में समय लगता है, और कुछ ही मिनट खर्च करना संभव नहीं होगा, ताकि चीजें जल्दी से हो सकें और अन्य काम कर सकें।

अनुष्ठान के अंत में, मोमबत्ती को जलने के लिए छोड़ दें। आपको कार्डों को छिपाने और अनुष्ठान के बारे में भूलने के लिए हर संभव प्रयास करने की ज़रूरत है, या कम से कम हर 5-10 मिनट में जो हुआ उस पर ध्यान केंद्रित न करें। फिर भी, असाधारण मामलों में, जब परिणाम "यहाँ और अभी" की आवश्यकता होती है, तो मानचित्र को एक प्रमुख स्थान पर स्थापित किया जा सकता है ताकि आँख अब और फिर अपनी छवि पर ठोकर खाए।

शुरुआती के लिए मॉडलिंग की एक और विविधता उपलब्ध है। ऐसा करने के लिए, आपको स्थिति के लिए सामान्य संरेखण बनाने की आवश्यकता है। यदि इसमें कोई नकारात्मक स्थिति है जो मौजूदा स्थिति को नकारात्मक रूप से प्रभावित करती है, तो आपको डेक से तीन कार्ड निकालने चाहिए। ये पद तीन संभावित प्रतिस्थापन हैं। वह चुनें जो आपको सबसे अधिक आकर्षित करता है, और कार्ड को उसके ऊपर रखें जो स्थिति को "खराब" करता है। एक शर्त है - यदि आप कार्ड बनाने का निर्णय लेते हैं, तो प्रतिस्थापन आवश्यक रूप से होना चाहिए, भले ही आपको कोई भी विकल्प पसंद न हो। लेकिन यह ध्यान देने योग्य है कि आप इसे अनिश्चित काल तक नहीं कर सकते। संपूर्ण संरेखण के लिए ऐसे तीन से अधिक प्रतिस्थापन नहीं हो सकते हैं।

टैरो कार्ड के बारे में बहुत से लोग जानते हैं। लेकिन टैरो कार्ड को मुख्य रूप से एक उपकरण के रूप में माना जाता है जो किसी व्यक्ति को जानकारी को समझने और उसका विश्लेषण करने, भविष्य की घटनाओं की भविष्यवाणी करने में मदद कर सकता है। यह सच है, लेकिन इतना ही नहीं है। टैरो कार्ड का इस्तेमाल वास्तविकता को बदलने के लिए किया जा सकता है। ये उनके अपने गुणों, क्षमताओं में परिवर्तन हो सकते हैं, यह स्थिति पर प्रभाव हो सकता है।

मुद्दा यह है कि हमारा भविष्य परिभाषित नहीं है। जीवन के प्रत्येक क्षण में, हममें से किसी के पास आगे की घटनाओं के विकास के लिए कम से कम कई विकल्प होते हैं। यह समय पर सही चुनाव करने की क्षमता से है कि "समय पर सही समय पर, सही जगह पर, सही स्थिति में" होने की क्षमता निर्भर करती है। सही विकल्प बनाने की क्षमता और इच्छा का निर्माण होता है एक आदमी की नियति।

यदि हम स्पष्ट रूप से और विशेष रूप से जानते हैं कि हम क्या चाहते हैं, और यह एक सचेत विकल्प है, तो हम इच्छा को पूरा करने के लिए खुद को "कार्यक्रम" करने के लिए टैरो कार्ड पर चित्रित कहानियों का उपयोग हमारे मानस के दरवाजे के रूप में कर सकते हैं। एक और सवाल यह है कि क्या आपकी इच्छा सच है, यानी क्या यह वांछित को पूरा करने के लिए उपयोगी है। दूसरे शब्दों में, क्या आपकी इच्छा स्थायी है। लेकिन यह एक और बातचीत का विषय है। अभी के लिए, मैं एक संकेत दे सकता हूं कि हम इस बारे में प्रश्न पूछकर कार्ड से पूछ सकते हैं: "क्या यह मेरे लिए उपयोगी है जो मैं इतने लंबे समय से चाहता हूं?" नक्शे आपको इसे बहुत स्पष्ट और निष्पक्ष तरीके से दिखाएंगे।

टैरो प्रणाली को मौजूदा समस्याओं को हल करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, न कि किसी व्यक्ति की इच्छा को दबाने के लिए, जैसा कि सामान्य भाग्य-बताने में होता है, जब स्थिति का विश्लेषण नहीं किया जाता है, कारणों की पहचान नहीं की जाती है और व्यवहार के विकल्प नहीं देखे जाते हैं, लेकिन उत्तर सरलता से दिया गया है - यदि कुछ नहीं किया गया तो क्या होगा। मैं एक बार फिर दोहराता हूं कि घटनाओं के विकास के लिए हमेशा कई विकल्प होते हैं! लोगों की नियति सूचनात्मक रूप से जातियों के रूप में मौजूद है और भौतिक दुनिया में महसूस की जा सकती है, या वे बदल सकते हैं। किसी व्यक्ति को कारण और इच्छा क्यों दी जाती है?

आज हम एक खंड खोल रहे हैं जहां हम आपको बताएंगे कि वास्तविक जीवन में एक या दूसरे टैरो कार्ड का उपयोग कैसे करें।

टैरो कार्ड के साथ स्थितियों का अनुकरण

कोई भी घटना किसी न किसी रूप में हमारी भावनात्मक स्थिति को बदल देती है। यह एक सर्वविदित तथ्य है। मनोविज्ञान में, ऐसी तकनीकें हैं जब कोई व्यक्ति कृत्रिम रूप से अपने आप में एक निश्चित अवस्था का निर्माण करता है, इस अवस्था के माध्यम से आसपास की वास्तविकता को बदल सकता है।

प्रत्येक अर्कान टैरो एक निश्चित अवस्था को वहन करता है। यह रंग, आकार, भूखंड के संयोजन के परिणामस्वरूप होता है। एक या उस लस्सो का चिंतन करने वाला व्यक्ति इन सभी संयोजनों के प्रभाव का अनुभव करता है और एक निश्चित अवस्था में प्रवेश करता है। एक व्यक्ति लसो की आवृत्ति पर कंपन करना शुरू कर देता है और, तदनुसार, "जैसा आकर्षित करता है" के सिद्धांत के अनुसार, वास्तविक जीवन में उसी कंपन के साथ घटनाओं को आकर्षित करता है।

तो, डेक में पहला कार्ड आर्कनम "जस्टर" है। कभी-कभी इस कार्ड को "मूर्ख", "मैड" कहा जाता है।

राइडर-वाइट डेक से यहां प्रस्तुत कार्ड पर, आप देख सकते हैं कि एक बहुत ही युवा व्यक्ति आसानी से और लापरवाह है, खुशी से रसातल की ओर बढ़ रहा है। रसातल अराजकता, अज्ञात, अज्ञात को व्यक्त करता है। उनके हाथ में एक सफेद गुलाब है जो मासूमियत और पवित्रता का प्रतीक है। सूरज चमक रहा है, लेकिन उसके गिरने का खतरा है। युवा का चेहरा आत्मविश्वास और खुशी से भरा है। उसके बगल में हमें एक कुत्ता दिखाई देता है। आमतौर पर एक कुत्ते को हमारे द्वारा मदद, सुरक्षा, दोस्ती, निस्वार्थता के संकेत के रूप में माना जाता है। इस प्रकार, जस्टर अनुभव की तलाश में एक यात्रा पर एक आत्मा है।

हम किन मामलों में इस कार्ड का उपयोग कर सकते हैं:

जब हमें आशावाद और जोखिम लेने की क्षमता की आवश्यकता होती है;

जब एक नया व्यवसाय, एक नया जीवन शुरू करने का अवसर मिलता है, लेकिन संदेह और

जब पुराने को भूलना और जीवन में नए के लिए उज्ज्वल रूप से खोलना आवश्यक हो;

जब हम एक नया अनुशासन सीखना शुरू करते हैं

कार्ड का उपयोग कैसे करें:

हम कार्ड की एक रंगीन फोटोकॉपी बनाते हैं और कॉपी के ठीक सामने की तरफ, स्पष्ट और संक्षिप्त रूप से (जैसे एसएमएस) लिखते हैं कि क्या करना चाहिए और कैसे करना चाहिए। उदाहरण के लिए: “मैं आसानी से अपना नया व्यवसाय शुरू करता हूँ। मैं आशावाद से भरा हूं। मेरा अंतर्ज्ञान मुझे सही रास्ते पर ले जा रहा है।" कार्ड को अपने साथ रखें: अपनी जेब में, पर्स में, दस्तावेजों में। जब आप ताकत और उत्साह से भरे हुए महसूस करते हैं और अपनी कल्पना पर पहली वास्तविक सकारात्मक सफलताओं को देखते हैं, तो आप कार्ड की एक प्रति जला सकते हैं, उन कार्डों की ऊर्जा का धन्यवाद करते हुए जिन्होंने आपको प्रभावित किया, मदद की, स्थापित किया। आप काम करना जारी रख सकते हैं, लेकिन अन्य कार्डों की ऊर्जा का उपयोग करके आप पूरी तरह से अन्य लक्ष्यों पर दांव लगाएंगे।

मैं आप सभी को टैरो यात्रा के लिए शुभकामनाएं देता हूं!

मैं फोन ८९०८२५८५२८८ द्वारा नक्शों के अधिक विस्तृत और गहन उपयोग पर प्रश्नों के उत्तर दूंगा।

मास्टर तारो MAZUNINA तातियाना निकोलेवन्ना



 


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