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हत्यारे पंथ 3 लम्बरजैक फाइट वॉकथ्रू। कहानी पंक्ति। मधुशाला में लड़ो |
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व्यक्तिगत गुटों के लिए प्रश्न![]() वेस्ट प्वाइंट क्वेस्ट रंगरूटों की सभी क्षमताओं का 2 बार उपयोग करें। हमारे बीच जासूस हम वेस्ट प्वाइंट लोकेशन के साथ जाते हैं, चुपचाप जासूसों को मारते हैं। गद्दार का रास्ता हम बॉक्स लेते हैं, इसे किले के पीछे शिविर में ले जाते हैं। उसके बाद हम भागते सैनिक के पीछे भागते हैं। हम इसे बिना मारे ("ई" कुंजी दबाकर) पकड़ लेते हैं। हमारे बीच जासूस किले में हम दो सैनिकों की बातचीत को सुनते हैं। हम उनका अनुसरण करते हैं, फिर हम प्रच्छन्न सैनिक का अनुसरण करते हैं, हम लंबी घास में छिप जाते हैं। वेस्ट प्वाइंट की लड़ाई हम किले की रक्षा करते हैं, सभी दुश्मनों को मारते हैं, समय पर चल रहे स्निपर्स को खत्म करते हैं।
![]() ट्रैपर सोसायटी परीक्षण 1 ट्रैपर सोसायटी परीक्षण 2 ट्रैपर सोसायटी परीक्षण 3 नरभक्षक हम सीमांत के पश्चिमी भाग में जाते हैं, हम एक भालू के प्रमाण की तलाश में हैं, हमें एक गुफा मिलती है। हम अंदर जाते हैं और एक मृत व्यक्ति को देखते हैं, शरीर को और गहराई में ले जाते हैं। हम दूसरे मृत व्यक्ति को देखते हैं, हम पहले को यहां फेंक देते हैं - इस तरह हम भालू को मांद से बाहर निकालते हैं। हम आदमखोर भालू को हमेशा की तरह ही मारते हैं, केवल नरभक्षी ही अधिक समय तक विरोध करेगा। बिल्ली के समान चाल आपको लिंक्स को मारने की जरूरत है। हम इसे सीमांत के उत्तरी भाग में पाते हैं। लिनेक्स को पकड़ना बहुत मुश्किल है, शेनबाओ को उस पर फेंकना बेहतर है, यह एक फेंक से मर जाएगा। कुलपति आपको सीमांत के उत्तर-पश्चिमी भाग में एक हिरण खोजने की आवश्यकता है। पहाड़ी की चोटी पर हमें एक हिरण का बिस्तर मिलता है। हिरण खुद चट्टानी पहाड़ी पर रहता है। हम जानवर की आंख नहीं पकड़ते हैं, हम ढलान के दाईं ओर लंबी घास में प्रवेश करते हैं, हमारे सामने चारा बिखेरते हैं, हिरण के आने तक प्रतीक्षा करते हैं, फिर उसे मार देते हैं। समूह का मुखिया हमें भेड़िये को मारने की जरूरत है। हम सीमांत के उत्तर-पश्चिमी भाग में जाते हैं। हम उनके नेता को लुभाने के लिए तीन साधारण भेड़ियों को मारते हैं। हम भेड़ियों के नेता को मारते हैं। लिंक्स को मार डालो गंग्याहू गांव के पूर्व में, आपको एक लिंक्स खोजने की जरूरत है। हम सामान्य तरीके से लिनेक्स को मारते हैं, सबसे कठिन काम उस चट्टान पर चढ़ना है जहां यह लिंक्स रहता है। अकेला वापिटी हम फ्रंटियर के केंद्र में वाटरिंग होल में अद्वितीय वापिटी को मारते हैं।
बोस्टन लड़ाकू परीक्षण 1 बोस्टन लड़ाकू चुनौतियां 2 बोस्टन लड़ाकू चुनौतियां 3 पीटर बूनियन(कॉनर बनाम पीटर बूनयन) पहला फाइटर ट्रॉयज वुड लोकेशन में फ्रंटियर में है। हम बचाव को पकड़ते हैं (हम लगातार "ई" दबाते हैं), प्रहार को दोहराते हुए, हम दो या तीन नियमित वार करते हैं, लेकिन अधिक नहीं, फिर हम ब्लॉक में खड़े होते हैं। नाविक(कॉनर बनाम नाविक) हम इसे न्यूयॉर्क के पश्चिमी तट पर, फोर्ट जॉर्ज के दक्षिण में पाते हैं। एक नाविक को हराना बहुत मुश्किल है, लेकिन फिर भी संभव है। नाविक को पहला झटका देने के लिए, हम एक अल्पकालिक ब्लॉक (कुंजी "ई") बनाते हैं, फिर हम एक पावर अटैक (कुंजी "स्पेस") करते हैं। उसके बाद हम दबाते हैं और "ई" को बिल्कुल भी नहीं छोड़ते हैं, कॉनर सभी नाविकों के हमलों को खदेड़ देगा। नाविक को दूसरा झटका देने के लिए, संक्षेप में "ई" जारी करें, और फिर तुरंत इसे फिर से निचोड़ें, इससे समय के फैलाव के साथ एक ब्लॉक होगा, इस तरह के ब्लॉक के बाद, "स्पेस" दबाएं और नाविक को हिट करें। हम उसी तरह तीसरा झटका लगाते हैं। नाविक पर आखिरी चौथा झटका लगाने के लिए, हम समय के फैलाव के साथ एक ब्लॉक भी बनाते हैं, जिसके बाद हम "स्पेस" दबाते हैं, और फिर नाविक तक सामान्य वार ("बाएं माउस बटन" को कई बार दबाएं) के साथ तुरंत समाप्त करते हैं। उसके होश में आता है। तस्कर(कॉनर बनाम तस्कर) हम तस्कर को बोस्टन में उत्तरी नदी पर पाते हैं। तस्कर के खिलाफ ब्लॉक करना बेकार है, वह आपसे तेजी से पलटवार करेगा। हम पहले इस पर हमला करते हैं, इसे बिजली के हमले ("स्पेस") के साथ जमीन पर फेंक देते हैं। जब दुश्मन उठ खड़ा होगा, तो हम कुछ साधारण वार ("बाएं माउस बटन") करते हैं, फिर एक तरफ हट जाते हैं। इसलिए हम अंत तक दोहराते हैं। जब तस्कर का स्वास्थ्य खराब होता है, तो वह मदद के लिए सेनानियों के दूसरे समूह को बुलाएगा। हम तीन साधारण लोगों को सबसे पहले बिखेरते हैं, हम दूसरे तस्कर को पहले की तरह ही खत्म करते हैं। बिच्छू(कॉनर बनाम द स्टिंगर) सीमा के केंद्र में वृश्चिक खोजें। हम समय के फैलाव के साथ ब्लॉक बनाते हैं ("ई" दबाए रखें, इसे थोड़े समय के लिए छोड़ दें, इसे फिर से दबाए रखें), एक पावर स्ट्राइक ("गैप") करें, अगर दुश्मन झुक जाता है, तो हम इसे सामान्य के साथ समाप्त करते हैं हमले तार पर लटक कर चलने वाला वाहन(कॉनर बनाम द रोपबीटर) रस्सी को हराने के लिए, आपको आसपास की वस्तुओं का उपयोग करने की आवश्यकता है। हम खड़े हैं ताकि हमारे पीछे एक बैरल हो। हम एक ब्लॉक डालते हैं, "स्पेस" दबाते हैं, नायक रस्सी को बैरल में फेंक देगा। आप दीवारों का भी उपयोग कर सकते हैं: हम रस्सी को उसकी पीठ के साथ दीवार पर बनाते हैं, दीवार के खिलाफ इसे हिट करने के लिए "स्पेस" दबाते हैं। विक्रेता(कॉनर बनाम मर्चेंट) हम ब्लॉक में आ जाते हैं, लेकिन हम पलटवार नहीं करते, यह बेकार है। हम मर्चेंट के तीन हिट्स को वेव करते हैं, ब्लॉक छोड़ते हैं, मर्चेंट को जमीन पर गिराने के लिए "स्पेस" दबाते हैं। जबकि दुश्मन उठ रहा है, हम केवल एक सामान्य प्रहार करने में सक्षम होंगे, फिर हम फिर से ब्लॉक में आ जाते हैं और क्रियाओं को दोहराते हैं। टूर्नामेंट(प्रतियोगिता) लाल अंगरखा हम "स्पेस" दबाकर वार करते हैं, पलटवार करते हैं, उसके बाद हम नियमित वार करते हैं। हम इसे बार-बार दोहराते हैं। डाक में काम करनेवाला मज़दूर रेड ट्यूनिक की तरह ही हराया। चिकित्सक डॉक्टर एक कमजोर सेनानी है, आप उसे तरह-तरह के वार से हरा सकते हैं। समस्या यह है कि यह लड़ाई की शुरुआत में ही हमें जहर देता है, और हमारा स्वास्थ्य धीरे-धीरे कम होता जाता है। आपको जल्दी से कार्य करने की आवश्यकता है। शिकारिका शिकारी को हराने के लिए, उसे "स्पेस" कुंजी से मारा, फिर साधारण वार के साथ समाप्त करें। कठिनाई यह है कि वास्तव में दो शिकारी हैं, और वे स्पष्ट रूप से स्थान बदलते हैं। जब आप एक को मारते हैं, तो दूसरा भीड़ में खड़े होकर ठीक हो जाता है। आपको समय बर्बाद किए बिना बहुत जल्दी हमला करने की जरूरत है। एडवेंचरर क्लब चुनौतियां 1 एडवेंचरर क्लब चुनौतियां 2 एडवेंचरर क्लब चुनौतियां 3 समुद्री दानव हम बोस्टन के उत्तरी भाग में जाते हैं, हम सुनते हैं कि लोग क्रैकन के बारे में तीन बार क्या कहते हैं। हम पास के कब्रिस्तान में जाते हैं, हमें मृतक बूढ़े की पत्नी मिलती है, जिसने क्रैकन को माना था। उससे हम बूढ़े आदमी की कार्यशाला का स्थान सीखते हैं। हम कार्यशाला में जाते हैं, हमें क्रैकन के रूप में एक पानी के नीचे का सूट मिलता है। पहेली सुलझ गई है। अज्ञात उड़ने वाली वस्तु हम बोस्टन के पश्चिम में एक ऊँची पहाड़ी पर पहुँचते हैं। हम शौचालय पर चढ़ते हैं, उसमें से एक पेड़ की शाखा तक। हम पेड़ों पर चढ़ते हैं, एक शाखा पर हमें एक खुला छाता मिलता है। यह वही है जो एक यूएफओ के लिए गलत था। बड़ा पैर हम नक्शे के ऊपरी बाएँ कोने में सीमांत पर जाते हैं। हम झरने के नीचे एक आवास पाते हैं। लेकिन सबसे साधारण इंसान के अंदर वह सिर्फ अकेले रहना पसंद करता है। समुद्र से भूत हम फ्रंटियर के पूर्व में लाइटहाउस की ओर बढ़ते हैं। हम प्रकाशस्तंभ के शीर्ष पर चढ़ते हैं, एक भरवां भूत पाते हैं। सिर रहित घुड़सवार हम सवार की तलाश के स्थान पर पहुंचते हैं। हम मरे हुए आदमी की जांच करते हैं, इस समय बिना सिर वाला घुड़सवार आता है। ऐसा लगता है कि यह पहली प्रशंसनीय साहसिक कहानी है। लेकिन इस बार सवार हमें छोड़कर जा रहा है। चोर गिल्ड चुनौतियां 1 चोर गिल्ड चुनौतियां 2 चोर गिल्ड चुनौतियां 3
मुख्य मिशन 6.2 के बाद, पूरे बोस्टन में मुक्ति मिशन दिखाई देते हैं। ये विभिन्न कार्य हैं जिनमें नायक सामान्य शहरवासियों को अधिकारियों और टमप्लर के उत्पीड़न का विरोध करने में मदद करता है। प्रत्येक प्रकार के कार्य को तीन बार दोहराया जाता है। शहर के एक निश्चित हिस्से में मुक्ति के सभी कार्यों को पूरा करने के बाद, हम सराय में जा सकते हैं और प्रतिरोध के स्थानीय नेता को अपनी टीम में भर्ती कर सकते हैं। पहले नेता, शेफ स्टीफ़न शाफ़ो, एक कहानी मिशन में शामिल होते हैं। बोस्टन में दो और हत्यारे सहायकों की भर्ती की जा सकती है। बोस्टन के उत्तरी छोर को मुक्त करें हम पुजारी डंकन लिटिल से जुड़े हुए हैं - क्षमता "संरक्षण" (उत्पीड़न से छिपाने में मदद करता है)। लिबरेट डाउनटाउन बोस्टन हमें नगरवासियों का दंगा भड़काने का अवसर मिलता है (नगरवासी हमारे शत्रुओं को विचलित कर देंगे)। फ्री साउथ एंड बोस्टन हम स्नाइपर क्लिपर उलकिंसन से जुड़े हुए हैं - "तीर" की क्षमता (किसी का ध्यान एक शॉट के साथ चयनित लक्ष्य को मारता है)। अगले सहायक को टीम में आमंत्रित करने के बाद, हम उसकी अद्वितीय क्षमता ("टी" कुंजी दबाएं) का उपयोग कर सकते हैं। आप हेल्पर्स मेनू में आवश्यक क्षमता चुन सकते हैं ("टी" कुंजी को दबाए रखें और जारी न करें)। अद्वितीय क्षमता का उपयोग केवल युद्ध के बाहर किया जा सकता है, जब हमें अभी तक ध्यान नहीं दिया गया है। लड़ाई के दौरान, "टी" कुंजी दबाकर, सहायक सामान्य सहयोगी सेनानियों के रूप में आस-पास दिखाई देते हैं। ![]() युद्ध में, रंगरूटों को बहुत कम अनुभव प्राप्त होता है। अपने सहायकों को अपग्रेड करने के लिए, आपको उन्हें विशेष मिशनों पर भेजना होगा। ये मिशन प्रारंभिक औपनिवेशिक अमेरिका के सभी 13 राज्यों को कवर करते हैं। रंगरूटों के लिए मिशन मेनू में प्रवेश करने के लिए, दिखाई देने वाली स्क्रीन पर "T" कुंजी दबाए रखें, बाईं ओर अनुबंध आइकन पर बायाँ-क्लिक करें। हम राज्य में स्थिति की जटिलता पर ध्यान देते हुए एक राज्य का चयन करते हैं (सितारों की संख्या द्वारा दिखाया गया है)। हम एक कार्य चुनते हैं, चुनते हैं कि किस रंगरूट को भेजना है, जबकि आप अपने सहायकों के आंकड़े देख सकते हैं। कार्य के सफल समापन की संभावना को बढ़ाने के लिए आप एक साथ कई रंगरूट भेज सकते हैं। रंगरूटों को निष्पादित करने का आदेश देने के लिए "स्पेस" दबाएं। उसके बाद, आप भर्ती मेनू से बाहर निकल सकते हैं और खेलना जारी रख सकते हैं। हम एक निश्चित समय की प्रतीक्षा कर रहे हैं, हम निष्पादन के परिणाम को देखते हैं, हम नए कार्यों के लिए रंगरूट भेजते हैं। इस प्रकार, व्यक्तिगत रूप से कुछ भी किए बिना, सहायकों के काम के लिए पैसा कमाना संभव है। हत्यारों के आदेश में भर्ती शुरू करने के लिए, उसे स्तर 11 का अनुभव प्राप्त करने की आवश्यकता है।
बोस्टन में लिबरेशन मिशनों के समान ही, लेकिन विभिन्न प्रकार के मिशन और विभिन्न रंगरूट होंगे। भेड़िये की गोद में(पूर्वी न्यूयॉर्क में असाइनमेंट पूरा करने के लिए) हम जहाज के पास जाते हैं, हम दो प्रच्छन्न सैनिकों को बुलाते हैं, हम एक कैदी को चित्रित करते हैं। तो हम टमप्लर के स्थानीय नेता के पास जाते हैं। अचानक हम उसे मार देते हैं, हम जहाज पर अन्य सभी सैनिकों को खत्म कर देते हैं। हम अधिकारी जैकब ज़ेंगर से जुड़े हुए हैं - क्षमता "एस्कॉर्ट" (आप स्वतंत्र रूप से दुश्मन के इलाके में जा सकते हैं)। क्लिनिक सुरक्षा(पश्चिमी न्यूयॉर्क में खोजों को पूरा करने के लिए) एक नए प्रकार की सहायता चुनना - घात लगाना। हम फील्ड क्लिनिक के चारों ओर चार घात लगाते हैं, हम आने वाले दुश्मनों की लहरों को हराना शुरू करते हैं। हम शिकारी जेमी कोली से जुड़े हुए हैं - "एंबुश" क्षमता (यदि दुश्मन एक घात में कदम रखता है, तो एक भारतीय जमीन से बाहर कूद जाएगा और दुश्मन को मार देगा)। खाद्य भंडार(उत्तरी न्यूयॉर्क में खोज पूरी करने के लिए) हमें स्थानीय टेंपलर नेता को मारने की जरूरत है। हम लड़की डेबोरा "डॉबी" कार्टर से जुड़े हुए हैं - क्षमता "डिकॉय" (हम सैनिकों की टुकड़ी की ओर इशारा करते हैं, हत्यारा दौड़ता है और सैनिकों को गुस्सा दिलाता है। सैनिक हत्यारे के पीछे दौड़ते हैं, हमारे लिए रास्ता खाली करते हैं)। खेल की दुनिया का पता लगाने के लिए मिशन(मुख्य मिशन २.१ को पूरा करने के बाद खोज उपलब्ध हैं) पंचांग पृष्ठ कड़ाई से परिभाषित स्थानों में दिखाई देते हैं, लेकिन उसके बाद वे हवा में बेतरतीब दिशा में हवा में उड़ते हैं। पृष्ठ केवल एक निश्चित समय के लिए दिखाई देते हैं, आपके पास पृष्ठ के गायब होने से पहले उसे हथियाने के लिए समय होना चाहिए। यदि आपके पास समय नहीं है, तो आपको उपस्थिति के स्थान से दूर जाने की आवश्यकता है, फिर से संपर्क करें, पृष्ठ फिर से दिखाई देगा। पन्ने पहले बेकार हैं। यह संपत्ति और खाता बही (मिशन 5.4) खरीदने के बाद ही उन्हें इकट्ठा करने लायक है। यदि आप एक पंचांग के सभी पृष्ठ एकत्र करते हैं, तो आपकी संपत्ति पर फ्रैंकलिन के आविष्कार का एक प्रोटोटाइप बनाना संभव हो जाता है।
चेस्ट में आप पैसे, उपयोगी वस्तुएँ या अन्य कार्यों को पूरा करने के लिए आवश्यक वस्तुएँ पा सकते हैं। आप विविध स्टोर से यात्रा कार्ड खरीदकर चेस्ट का स्थान पता कर सकते हैं। खुली हुई छाती भी होती हैं, लेकिन सामग्री लेने के लिए अक्सर आपको छाती का ताला खोलना पड़ता है। हैकिंग तीन चरणों में की जाती है: 1. माउस को बाएँ और दाएँ घुमाएँ।पिक की कुल 8 स्थितियाँ हैं, इसे घूर्णन रॉड द्वारा पता लगाया जा सकता है। हम प्रत्येक स्थिति में मास्टर कुंजी का क्रमिक रूप से अनुवाद करते हैं, इसे कुछ सेकंड के लिए पकड़ते हैं, इसे दूसरे में अनुवाद करते हैं (इसके लिए हम माउस को दाईं ओर ले जाते हैं, और जितना संभव हो उतना धीरे और सुचारू रूप से)। कुछ सेकंड के लिए वांछित स्थिति में मास्टर कुंजी रखने के बाद, अगले चरण पर आगे बढ़ें। 2. माउस को ऊपर और नीचे ले जाएँ।माउस को बाएँ या दाएँ न घुमाएँ, अन्यथा आपको फिर से हैक करना होगा। यहां केवल कुछ प्रावधान हैं। उसी तरह, हम बारी-बारी से प्रत्येक स्थिति की जांच करते हैं, आवश्यक एक को ढूंढते हैं (माउस को धीरे-धीरे और आसानी से जितना संभव हो उतना ऊपर ले जाएं)। 3. बाईं माउस बटन को कई बार दबाएं।छाती को बंद करने का तंत्र चालू हो जाएगा (शीर्ष पर कुंडी धीरे-धीरे बाईं ओर चली जाएगी)। अगर हमारे पास बंद होने से पहले समय नहीं है, तो हमें फिर से हैक करना होगा। समय मिले तो सीना खुला है।
(मुख्य मिशन ४.२ को पूरा करने के बाद खोज उपलब्ध हैं) पंख तब दिखाई देते हैं जब हम एक युवा भारतीय के रूप में खेलना शुरू करते हैं। पेड़ और चट्टानें ऊँची शाखाओं पर पड़े हैं। विविध स्टोर से यात्रा कार्ड खरीदकर पंख वाले स्थानों का पता लगाया जा सकता है। यदि आप सभी पंखों को इकट्ठा करते हैं, तो आप भारतीयों की पारंपरिक पोशाक तक पहुंच पाएंगे। संपत्ति के तहखाने में वेशभूषा को बदला जा सकता है। एस्टेट के पास बंदरगाह में बैठे एक पुराने एक-पैर वाले नाविक के लिए छोटे बक्से से संग्रह करना। आप बोस्टन या न्यूयॉर्क में मिश्रित सामान की दुकान से नक्शा खरीदकर सभी ट्रिंकेट का स्थान पता कर सकते हैं। एक निश्चित मात्रा में ट्रिंकेट एकत्र करने के बाद, हम उन्हें एस्टेट के पास बंदरगाह में बैठे नाविक के पास लाते हैं। ट्रिंकेट के लिए, नाविक हमें पत्र सौंपेगा। समुद्री डाकू खजाने को खोजने के लिए नए अतिरिक्त नौसैनिक मिशनों के लिए पत्र खुले हैं। कुल मिलाकर 25 ट्रिंकेट हैं। नाविक 1 ट्रिंकेट के लिए पहला अक्षर देता है, दूसरा अक्षर - 4 टुकड़ों के लिए, तीसरा अक्षर - 14 टुकड़ों के लिए, चौथा अक्षर - 24 टुकड़ों के लिए।
प्रत्येक किले पर कब्जा करने के लिए, आपको जल्दी से अंदर जाने की जरूरत है, जब तक कि दरवाजे बंद न हो जाएं, किले के कप्तान को मार दें, बारूद से गोदाम में आग लगा दें और फिर झंडा बदल दें। उसके बाद किले पर कब्जा कर लिया जाएगा। बोस्टन और न्यूयॉर्क में स्थित किलों पर कब्जा करना शुरू करना सबसे अच्छा है, क्योंकि शहरों में आप छह सहायकों को कॉल कर सकते हैं ("टी" कुंजी दबाएं)। उनके साथ यह बहुत आसान होगा। सीमांत में स्थित किलों पर अकेले कब्जा करना होगा। किले पर कब्जा करने के बाद आप अंदर स्थित संदूक को खोल सकते हैं। इसके लिए हमें 7,500 - 10,000 सिक्के मिलते हैं। कब्जा करने के बाद, किले को पूरे नक्शे में एक तेज यात्रा बिंदु के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। बोस्टन और न्यूयॉर्क के नीचे भूमिगत सुरंगों का एक पूरा नेटवर्क है। प्रत्येक शहर में 10 गुप्त सुरंग प्रवेश द्वार हैं। उन्हें शहर के चारों ओर तेजी से घूमने के लिए बिंदुओं के रूप में उपयोग किया जा सकता है। लेकिन पहले आपको कालकोठरी में जाने और एक प्रवेश द्वार से दूसरे प्रवेश द्वार पर जाने की जरूरत है, ताकि आप इस रास्ते का लगातार उपयोग कर सकें। सुरंगें घुमावदार और भ्रमित करने वाली हैं, इसके अलावा, आपको पिच के अंधेरे में आगे बढ़ना है, केवल एक पोर्टेबल लालटेन सड़क को थोड़ा रोशन करता है। कुछ जगहों पर चाप की तरफ से बीच के दरवाजे खोलने के लिए आपको लालटेन छोड़कर दीवारों पर चढ़ना होगा। सुरंग से बाहर निकलने के कुछ दरवाजे एक जटिल ताला के साथ बंद हैं। यह एक लालटेन है जिसमें प्रकाश पर फिल्टर लेंस लगाए जाते हैं। दरवाजे पर लालटेन चमकती है, उस पर चार अलग-अलग प्रतीक प्रदर्शित होते हैं। सही संयोजन बनाने और दरवाजा खोलने के लिए प्रतीकों को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। प्रतीकों को एक दूसरे के ऊपर रखा जा सकता है, लेकिन सही संयोजन में, प्रत्येक प्रतीक एक अलग सेल में होना चाहिए। आप हमेशा लालटेन के बगल में एक पाठ संकेत पा सकते हैं, इसे हमेशा "एनिमस डेटाबेस - आइटम - मैजिक लालटेन" अनुभाग में मेनू में देखा जा सकता है। प्रविष्टियों के पाठ में, वे स्थान जो संकेत हैं, बड़े बड़े अक्षरों में हाइलाइट किए गए हैं। पहेलियों का सही समाधान (प्रतीकों का स्थान सबसे ऊपर से शुरू होता है, और फिर दक्षिणावर्त)।
बोस्टन कालकोठरी और न्यूयॉर्क कालकोठरी का पूरी तरह से खुला नक्शा। नियमित वितरण कार्य। हम उस व्यक्ति से संपर्क करते हैं, हमें पत्रों का ढेर मिलता है। पत्रों को संबोधित करने वालों को वितरित करने की आवश्यकता है, आप इसे किसी भी समय कर सकते हैं, कोई प्रतिबंध नहीं है। ऐसे प्रत्येक कार्य के लिए, हमें 500 से 950 सिक्के प्राप्त होते हैं।
स्थानीय निवासियों के लिए घरेलू सामानों की एक विस्तृत विविधता एकत्र करना आवश्यक है। जरूरी चीजें एक पूरी लिस्ट के जरिए दी जाती हैं। सबसे अधिक बार, आपको चीजों को स्वयं तैयार करने की आवश्यकता होती है। ऐसा करने के लिए, हम सभी चेस्ट एकत्र करते हैं, उनमें हम आइटम बनाने के निर्देश पाते हैं। एस्टेट में, हम बसने वालों के सभी कार्यों को अंजाम देते हैं। हम संपत्ति पर पहुंचते हैं, खाता बही मेनू पर जाते हैं, आवश्यक वस्तुएं बनाते हैं। उसके बाद, हम उस व्यक्ति के पास लौटते हैं जिसने कार्य दिया, और उसे सभी आवश्यक चीजें दीं। इनाम के तौर पर हमें 1000 सिक्के मिलते हैं। समुद्री मिशनपीछा करना हम एक व्यापारी जहाज के साथ जाते हैं। हम छोटे जहाजों से लड़ते हैं। हम संकरी खाड़ी के साथ गुजरते हैं, उन्हें साफ करने के लिए खानों पर तोप के गोले दागते हैं। रास्ते के अंत में हम खुद को एक जमीन के किले से आग के नीचे पाते हैं। हम इसके तीन टावरों को शूट करते हैं। बचाना हम तूफान के दौरान आगे तैरते हैं। हमें आगे व्यापारी जहाज की मदद करने की जरूरत है। हम तैरते हैं, हम 4 छोटे जहाजों को नष्ट करते हैं। हम मुख्य दुश्मन जहाज का पीछा कर रहे हैं। हम मुख्य जहाज का समर्थन करने वाले 2 फ्रिगेट को नष्ट करते हैं। मुख्य दुश्मन छुपा रहा है। फ्रेंच हस्तक्षेप हम फ्रांसीसी जहाज "बेलाडोना" के साथ जाते हैं। पहले हम कई छोटे जहाजों से लड़ते हैं, लेकिन जल्द ही बड़े जहाज आते हैं और बेलाडोना के मुख्य मस्तूल को तोड़ देते हैं। हमें गतिहीन जहाज की रक्षा करने की आवश्यकता है। बीडल का ठिकाना हम दुश्मन के जहाज "रैंडोल्फ" को पकड़ते हैं। हम जहाज के मुख्य मस्तूल को तोड़ने के लिए चाकू से गोली मारते हैं और इसे गतिहीन छोड़ देते हैं। हम पारंपरिक तोप के गोले का उपयोग करते हुए दो विशाल युद्धपोतों से निपटते हैं। जीत के बाद हम "रैंडोल्फ" को बोर्ड पर ले जाते हैं, युद्ध में हम टेम्पलर बीडल को मारते हैं। मृत व्यक्ति की छाती हम समुद्री डाकू द्वीप पर उतरते हैं। हम लूटे गए जहाजों के कब्रिस्तान तक पहुँचते हैं। हमें जिस जहाज की जरूरत है, उस पर हम देखते हैं कि कैसे समुद्री डाकू हमसे ज्यादा तेजी से नक्शे का एक टुकड़ा ढूंढता है। हमें देख वह भाग जाता है। हम उसके साथ पकड़ते हैं और कार्ड का एक टुकड़ा लेते हैं। खाली जहाज़ हम बर्फ के साथ दौड़ते हुए नष्ट हुए जहाज की ओर भागते हैं। जहाज के अंदर हम नक्शे का एक टुकड़ा लेते हैं और जहाज के डूबने तक जल्दी से बाहर निकल जाते हैं। पागल डॉक्टर का महल जमैका में, हम पागल डॉक्टर की परित्यक्त हवेली पाते हैं। हम सबूत की तलाश में अंदर जाते हैं। उसके बाद, हम जल्दी से एक भरवां भालू पर चढ़ते हैं, दूसरी मंजिल के साथ दौड़ते हैं, पहले झूमर से चिपके रहते हैं और दूसरी पर कूदते हैं। दूसरे झूमर पर चढ़ो, पहले झूमर बीम पर कूदो। हम दूसरी मंजिल के दूसरे हिस्से में कूदते हैं। हम कुछ और सुराग ढूंढ रहे हैं, गुप्त मार्ग के साथ हम पिछले कमरे में लौटते हैं। तीन और सुराग खोजें, बड़े दादा घड़ी के साथ पहेली को हल करें। हम 5 बजे छोटे घंटे की सुई लगाते हैं, लंबी 10 बजे। हम गुप्त मार्ग से गुजरते हैं, हमें कार्ड का एक टुकड़ा मिलता है। ओक द्वीप हम खजाना द्वीप पर उतरते हैं। हम उस समाशोधन तक पहुँचते हैं जहाँ खजाने को दफनाया जाना चाहिए। हम 4 स्थलों की तलाश में घूमते हैं। प्रत्येक लैंडमार्क पर हमें एक विशेष चिन्ह मिलता है। उसके बाद, आपको एक छोटी पहेली को पूरा करने की आवश्यकता है: ड्राइंग को घुमाएं और घुमाएं ताकि यह जमीन पर पेड़ों और पत्थरों के साथ मेल खाए। हम चार चित्रों को सही ढंग से रखते हैं और समुद्री डाकू खजाने का सही स्थान निर्धारित करते हैं। हम खजाने के पास जाते हैं, इस समय भेड़िये हम पर हमला करते हैं। ये भेड़िये सामान्य भेड़ियों की तुलना में बहुत तेजी से हमला करते हैं, जल्दी से कार्रवाई करने की तैयारी करते हैं। जीत के बाद, हम खजाना खोदते हैं, हमें पहली सभ्यता की सुरक्षात्मक विद्युत चुम्बकीय अंगूठी मिलती है (नायक को शॉट्स से पूरी तरह से बचाता है)। सेरोस के खंडहर हम खोए हुए माया मंदिर की तलाश में द्वीप पर उतरते हैं। मंदिर के अंदर आपको ऊपर जाने की जरूरत है। हम दाईं ओर चरम स्तंभ की तलाश कर रहे हैं, हम इसके साथ दूसरी मंजिल पर चढ़ते हैं। हम दाखलताओं के पार दूसरी मंजिल के दूसरी ओर दौड़ते हैं। हम एक छोटे से झरने के सामने की ओर कूदते हैं, वापस कूदते हैं (दायां माउस बटन दबाए रखें, "स्पेस" दबाएं) विपरीत दिशा में। हम तीसरी मंजिल तक ले जाते हैं, इसके चारों ओर जाते हैं। हम ताबूत और कैप्टन किड की अनोखी तलवार के अंदर पाते हैं।
![]() किसी भी बंदरगाह के माध्यम से मिशन में प्रवेश करना। मिशन स्वयं एक मानक जहाज पर आसानी से पूरे हो जाते हैं, लेकिन बाद में जब हम सभी जहाज सुधार खरीदते हैं तो कुछ अतिरिक्त असाइनमेंट छोड़ना बेहतर होता है। संपत्ति के बगल में बंदरगाह में उन्नयन बेचा जाता है; उन्नयन का चयन करने के लिए, आपको हमारे जहाज के कप्तान के बगल में पड़ी पुस्तक का उपयोग करने की आवश्यकता है। हेंडरसन मुश्किल में है एक सहयोगी के साथ मिलकर, आपको 11 छोटे जहाजों को नष्ट करने की आवश्यकता है। अतिरिक्त असाइनमेंट: सहयोगी की खोई हुई स्वास्थ्य सीमा 50% है। नेृतृत्व करना आपको 10 छोटे जहाजों को नष्ट करने की जरूरत है। अतिरिक्त कार्य: एक मेढ़े के साथ 3 जहाजों को नष्ट करें। मृत घंटा फ्रिगेट "सेंट जॉन्स" और उसके फ्लोटिला को नष्ट करना आवश्यक है। अतिरिक्त असाइनमेंट: पर्यावरण से 25% से कम क्षति प्राप्त करें। मदद के लिए पुकारें 17 छोटे जहाजों से जहाज "स्वतंत्रता" की रक्षा करना आवश्यक है। अतिरिक्त असाइनमेंट: एक सहयोगी द्वारा खोए गए स्वास्थ्य की सीमा 75% है। "समरसेट" के लिए खोजें फ्रिगेट "समरसेट" और 5 छोटे जहाजों को नष्ट करना आवश्यक है। अतिरिक्त असाइनमेंट: पर्यावरण से खोए हुए स्वास्थ्य की सीमा ३५% है। गंदा पानी तूफान के दौरान आपको तीन बड़े जहाजों को डुबाना होगा। आपको न केवल दुश्मन के जहाजों के शॉट्स, बल्कि पानी पर लहरों की स्थिति की भी निगरानी करनी होगी, ताकि हत्यारे की लहर के नीचे न गिरें। "स्काउट" का पीछा हम 8 छोटे जहाजों को नष्ट करते हैं, हम चट्टानों के बीच एक घात में छिप जाते हैं। हम फ्रिगेट "स्काउट" और घेरे के 10 छोटे जहाजों को नष्ट कर देते हैं। अतिरिक्त असाइनमेंट: 1.30 मिनट में जहाजों के दूसरे समूह को नष्ट कर दें। बेमिसाल हम 4 मिनट के लिए खाड़ी के प्रवेश द्वार की रक्षा करते हैं। अनंत संख्या में छोटे जहाज और दो युद्धपोत आक्रमण करेंगे। अतिरिक्त असाइनमेंट: फ्रिगेट को नष्ट करें। प्रेत युद्ध, अधिनियम I विशाल युद्धपोत अंडरमेरे को डूब जाना चाहिए। प्रेत युद्ध, अधिनियम II हमें विशाल युद्धपोत लेविथान और दो बड़े सहायक जहाजों को डुबोने की जरूरत है। अनुरक्षण हम 8 व्यापारी जहाजों के साथ जाते हैं। हम पर 4 बड़े जहाजों ने हमला किया है, हमें उन्हें नष्ट करने की जरूरत है। अतिरिक्त असाइनमेंट: कम से कम 4 व्यापारी जहाजों को जीवित रखें। आधी रात की बैठक हम चट्टानों के बीच संकरे रास्ते से दुश्मन के एक बड़े जहाज के पीछे जा रहे हैं। हम खुले समुद्र में जाते हैं, जहाज और चार अनुरक्षण जहाजों को नष्ट कर देते हैं। अतिरिक्त असाइनमेंट: पर्यावरण से 25% से अधिक क्षति प्राप्त न करें। विशाल और तूफान तूफान के दौरान विशाल जहाज "ऑर्फियस" और दो बड़े अनुरक्षण जहाजों को नष्ट करना आवश्यक है। अतिरिक्त असाइनमेंट: पाउडर होल्ड में एक शॉट फायर करके तीनों जहाजों को नष्ट कर दें। मनोर खोज![]() खेल हत्यारों पंथ 3 में मुख्य मिशन 5.4 को पूरा करने के बाद, अतिरिक्त मनोर मिशन दिखाई देते हैं। इन अतिरिक्त कार्यों को पूरा करने के लिए, नए निवासी हमारी संपत्ति में बसेंगे। प्रत्येक निवासी एक निश्चित व्यवसाय में मास्टर होता है। वह संसाधनों को निकाल सकता है या उन्हें उपयोगी वस्तुओं में संसाधित कर सकता है। उत्पादन, उत्पादन और व्यापार प्रबंधन "ग्रॉसबुक" खाता बही का उपयोग करके किया जाता है। यदि आपके पास आवश्यक आबादकार है तो आप केवल संसाधन प्राप्त कर सकते हैं। उत्पादन के लिए, आपको न केवल एक बसने वाले की आवश्यकता है, बल्कि एक निश्चित वस्तु बनाने के निर्देश भी हैं। सभी एकत्रित निर्देश "उत्पादन" अनुभाग में "लेजर" मेनू में देखे जा सकते हैं (सावधानी से! सभी निर्देश उन श्रेणियों में विभाजित हैं जो तुरंत ध्यान देने योग्य नहीं हैं। आप "ऊपर" और "नीचे" दबाकर एक श्रेणी का चयन कर सकते हैं)। बसने के बाद हमारी संपत्ति के क्षेत्र में रहना शुरू हो जाता है, आप उसके साथ कार्यों को पूरा करना जारी रख सकते हैं। प्रत्येक पूर्ण कार्य के लिए, बसने वाला समतल होगा, वह नए संसाधनों को निकालने और नए माल का उत्पादन करने में सक्षम होगा। तैयार किए गए सामान को शहर की दुकानों में बेचा जा सकता है। माल की आवाजाही केवल गाड़ियों (कारवां) की मदद से होती है। जब एक कारवां चलता है, तो एक मौका होता है कि उस पर दुश्मनों द्वारा हमला किया जाएगा (किलों पर कब्जा करके हमले की संभावना को कम किया जा सकता है)। इस मामले में, आपको वैश्विक मानचित्र पर जाने की जरूरत है, पता लगाएं कि कारवां कहां है, वहां पहुंचें और हमले को पीछे हटा दें। यदि कारवां नष्ट हो जाता है, तो आप "लेजर" - "उत्पादन" - "विशेष सामान" - "कार्ट" मेनू में नई गाड़ियां बना सकते हैं। कुल मिलाकर, एक ही समय में अधिकतम तीन भूमि कारवां बनाए जा सकते हैं। समुद्र में कार्यों को पूरा करने के बाद, समुद्री कारवां भेजना संभव होगा। आम आदमी का विश्वकोश हमें एस्टेट के चारों ओर घूमने और उन श्रमिकों की जांच ("एफ" कुंजी दबाएं) जिनके लिए हम अतिरिक्त कार्य कर रहे हैं। लेकिन सिर्फ वैसा ही नहीं दिखना चाहिए, बल्कि तभी जब वे कोई खास काम कर रहे हों। प्रत्येक कर्मचारी के तीन अलग-अलग व्यवसाय हैं। खोया रहस्य बूढ़ा अकिलीस एक गुफा में एक छाती के बारे में बताता है, आपको इसे प्राप्त करने की आवश्यकता है। हम विस्फोटकों के लिए खनिक नॉरिस के पास जाते हैं। उसके साथ हम गुफा में जाते हैं, हम बैरल को विस्फोटकों से उड़ाते हैं, हम गुफा में प्रवेश करते हैं। हम संकरी गुफाओं से गुजरते हैं, छाती को तोड़ते हैं, बैग निकालते हैं। अब 2 मिनट में आपको ढहती हुई गुफा से बाहर निकलना होगा। मिशन को पूरा करने के इनाम के रूप में, हमें उपनिवेशवादी के पहले हत्यारे के कपड़े मिलते हैं। संपत्ति का राज हम जले हुए ब्लॉक में न्यूयॉर्क के लिए निकलते हैं। सबसे ऊपरी मंजिल पर एक तीन मंजिला इमारत में, हमें एक पेंटिंग के साथ एक कैश मिलता है। हम पेंटिंग को अकिलीज़ को लौटाते हैं। विरासत(संपदा के सभी निवासियों के लिए कार्यों को पूरा करने के बाद प्रकट होता है) अखिलेश मर रहा है। हम पुजारी के पास जाते हैं, हम इस खबर की रिपोर्ट करते हैं। हम अंतिम संस्कार में मौजूद हैं, हम कब्र को दफनाते हैं। अकिलीज़ पेंटिंग हम चिमनी के ऊपर की दीवार पर जगह पर पहुंचते हैं, हम यहां एक तस्वीर लटकाते हैं, जिसमें अकिलीज़ के पूरे परिवार को दर्शाया गया है। चित्र में हम अकिलीज़ के पुत्र को देखते हैं, जिसके नाम पर उसने हमारा नाम कॉनर रखा। भगोड़ा सीमांत के उत्तरपूर्वी क्षेत्र में हम सैनिकों की एक टुकड़ी को एक आदमी की पिटाई करते हुए पाते हैं। हम सैनिकों को मारते हैं, आदमी को बचाते हैं। सही उपकरण हम न्यूयॉर्क के किसी भी स्टोर में जाते हैं, व्यापार मेनू पर जाते हैं, "नगरवासियों के कार्यों के लिए आइटम" लाइन का चयन करते हैं, एक हैंडल और एक हथौड़ा खरीदते हैं। हम डेव को एस्टेट में लौटते हैं। दोनों को देखो एक सैनिक को संपत्ति में पकड़ा गया था। वह डेव की तलाश में आया था। पास में हम एक और सैनिक पाते हैं, उसके पीछे दौड़ते हैं, उस समय गोली मारते हैं जब वह एक घोड़े पर चढ़ेगा। हम वापस जाते हैं। पकड़ा गया पहला सिपाही मुक्त हो गया और भाग गया। अब वे निश्चित रूप से डेव के लिए वापसी करेंगे। वापसी सैनिकों के सैनिकों के आगमन की तैयारी। हम विस्फोटकों का एक बैरल लेते हैं, इसे सहयोगियों से दूर सड़क पर डालते हैं। हम बस दूसरे बैरल को सुरक्षित स्थान के करीब खींचते हैं। हम पहले दस्ते के आने की प्रतीक्षा कर रहे हैं, हम बैरल को उड़ाते हैं। उसके तुरंत बाद, आपके पास दूसरे बैरल के पीछे दौड़ने का समय हो सकता है, और फिर दूसरे दस्ते को भी उड़ा सकते हैं। डेव हमारे साथ रहता है। नदी पर बचाव मिशन 5.4 में प्लॉट के अनुसार कार्य किया जाता है। संपत्ति में चोर जब गॉडफ्रे और टेरी चीरघर में काम कर रहे होते हैं, एक लुटेरा उनके घर में घुस जाता है। हम उससे निपटते हैं। लड़ाई गॉडफ्रे और टेरी में लड़ाई हो गई और उन्होंने लड़ाई शुरू कर दी। लड़ाई को तोड़ने के लिए, आपको एक छोटा मिनी-गेम पूरा करना होगा। इसे जीतने के लिए, आपको एक साथ दो चलती लाइनों को पक्षों तक फैलाना होगा। बाईं रेखा को "ए" और "डी" कुंजियों द्वारा नियंत्रित किया जाता है, दाएं - "बाएं" और "दाएं"। "डब्ल्यू" और "एस", "अप" और "डाउन" कुंजियों का वास्तव में उपयोग नहीं किया जाता है। हम रंगीन रेखाओं को अलग-अलग दिशाओं में आसानी से अलग करते हैं। यदि लाइनों में से एक बटन की छवि से परे जाती है, तो वह वापस केंद्र में चली जाएगी। इस मामले में, हम बटन की छवि को वापस लौटाते हैं ताकि लाइन फिर से बटन की छवि के अंदर हो, फिर हम फिर से लाइनों का पता लगाना शुरू करते हैं। गेंदबाजी की मूल बातें आपको बस लकड़हारे के साथ एक खेल खेलने की जरूरत है, जीतना जरूरी नहीं है। कार्वर का हथियार हम एक पहाड़ी सड़क पर एक नष्ट वैगन पाते हैं। हम एक व्यक्ति को डाकुओं से लड़ने में मदद करते हैं। पूरा होने के बाद, हम एक मास्टर बढ़ई से जुड़ जाते हैं जो खनन की गई लकड़ी से बैरल और बक्से का उत्पादन कर सकता है। उपकरण हम लांस की कार्यशाला में लौटते हैं। लेकिन उनके प्रशिक्षु ने पहले ही कार्यशाला बेच दी है। कम से कम उपकरण तो वापस करने ही होंगे। लांस के साथ, हम अगोचर रूप से छात्र का अनुसरण करते हैं, हम पाते हैं कि उसने उपकरण कहाँ छिपाए थे। मिलियन पाउंड आइडिया हम लांस की कार्यशाला के पास बंदरगाह पर लौटते हैं। हमें पता चलता है कि छात्र ने लांस का पैकेज लिया। उसने फिर से संपत्ति को विनियोजित किया, लेकिन अब उसने इसे तीन लोगों को संरक्षण के लिए सौंप दिया। हम पाते हैं कि ये तीन लोग, पीछे से स्पष्ट रूप से दम घुटते हैं, ब्लूप्रिंट लेते हैं। हम लांस के लिए चित्र लाते हैं।
पीड़ित जवानों की टुकड़ी ने किसानों के परिवार पर किया हमला। हम सैनिकों के साथ युद्ध में प्रवेश करते हैं। हम दो किसानों को अपनी संपत्ति पर आमंत्रित करते हैं। गधा विवेक उपचार जड़ी बूटी की तलाश में विवेक जंगल में चला गया। जंगली जानवरों ने उस पर हमला कर दिया। हम हमला करने वाले जानवरों को मारते हैं, अपने हाथों में हम प्रूडेंस को वापस घर ले जाते हैं। सुअर पालनेवाला हम बगीचे के माध्यम से दौड़ते हैं, सूअरों को प्रूडेंस के दाईं ओर स्थित कोरल में भागने के लिए मजबूर करते हैं। हम सूअरों के पीछे-पीछे चलते हैं, वे हमसे विपरीत दिशा में भागेंगे। तो आपको तीन सूअर चलाने की जरूरत है।
मधुशाला में लड़ो बोस्टन के उत्तर में, एक क्वार्टर में, हम एक व्यक्ति को लुटेरों से बचाते हैं। एक आदमी एक खनिक के रूप में हमारी संपत्ति में शामिल होता है। प्यार में नॉरिस(मरियम के प्रकट होने के बाद) नॉरिस मरियम को एक उपहार देना चाहता है, लेकिन यह नहीं जानता कि वास्तव में क्या देना है। हम संकेत के लिए प्रूडेंस जाते हैं। फिर हम उत्तरी चट्टान पर चढ़ते हैं। हम चट्टानों के बीच की दरार के साथ चढ़ते हैं, सबसे ऊपर हम लॉग के पार दौड़ते हैं, चट्टानों के साथ रेंगते हैं। हम चट्टानों के बीच कण्ठ में रेंगते हैं, यहाँ हम दूसरी चट्टान पर कूदने के लिए "स्पेस" + "राइट माउस बटन" दबाते हैं। हम आगे रेंगते हैं, ऊपर चढ़ते हैं। हम फूल इकट्ठा करते हैं, हम उन्हें नॉरिस ले जाते हैं। नॉरिसो द्वारा एक और प्रयास नॉरिस के निर्देश पर हम मिरियम के घर जाते हैं। हम अदृश्य रूप से लड़की के घर पहुंचते हैं। जब वह एक पेड़ के ठूंठ पर बैठती है, हम घर के प्रवेश द्वार पर क्षेत्र की जांच करते हैं, तो हमें एक टूटा हुआ चाकू मिलता है। हम नॉरिस लौटते हैं और आपको लड़की को चाकू देने की सलाह देते हैं। कच्चा माल हम फ्रंटियर के केंद्र में जाते हैं। नॉरिस विस्फोटकों के साथ सुरंग को साफ करेगा, और इस समय हम विस्फोटों की आवाज का सहारा लेते हुए सैनिकों से लड़ते हुए बाहर होंगे। आप तीन बैरल विस्फोटकों का उपयोग कर सकते हैं, उन्हें सैनिकों के रास्ते में बिछा सकते हैं और फिर उन्हें गोली मार सकते हैं। लंबित प्रूडेंस हमें बच्चे को जन्म देने के लिए डॉक्टर खोजने के लिए कहती है। हम बोस्टन के पूर्वी भाग में जाते हैं। हमने गली में डॉक्टर पर हमला करने वाले सभी लोगों को पीटा। डॉक्टर एस्टेट के पास बस जाएंगे। डॉक्टरों, तत्काल! विवेक जन्म देने लगता है। हम घोड़े पर बैठते हैं और जल्दी से डॉक्टर के पीछे सरपट दौड़ पड़ते हैं। आपको इसे तीन मिनट में करना है। रास्ते में हम पति वॉरेंस को बुलाते हैं। डॉक्टर जन्म दे रहा है। बदनामी हम बोस्टन के दक्षिण के लिए रवाना होते हैं। हम उस व्यक्ति से बात करते हैं जो डॉक्टर को पत्र लाया था। उसके बाद हम शहर में घूमते हैं, चार लड़कों को अखबार बेचने वालों को पैसे देते हैं ताकि वे बदनामी न फैलाएं। चील की दृष्टि की सहायता से हम उस व्यक्ति को ढूंढते हैं जो इस बदनामी के लिए भुगतान कर रहा है, हम उसे जेबकतरे की मदद से लूटते हैं। टूटे हुए बंधन न्यूयॉर्क के बीच में एक लड़की हमारे पास आती है और अपनी मां की मदद करने के लिए कहती है। हम शराबी पति को पीटने के लिए हाथ मिलाते हैं। हम माँ को एक दर्जी के पास एस्टेट में आमंत्रित करते हैं। रेशम प्राप्त करें हम न्यूयॉर्क लौटते हैं। एलेन के क्वार्टर में हमें बाड़ के पीछे एक खाली बॉक्स मिलता है, दूसरी तरफ हमें रेशम का एक रोल मिलता है। हम खोज का श्रेय एलेन को देते हैं। बर्दाश्त की सीमा पार एलेन के घर को उसके पूर्व पति और सहयोगियों ने तोड़ दिया है। हम सभी हमलावरों से हाथ मिलाकर निपटते हैं।
शांत शिकारी पूरा होने के बाद, शिकारी मिरियम हमसे जुड़ती है, उसे हमारे लिए शिकार ट्राफियां मिलेंगी: खाल, मांस। सफेद ट्रॉफी(संपत्ति पर नॉरिस की जरूरत है) मरियम एक सफेद प्यूमा का शिकार करने जाती है। हम उसकी मदद करते हैं। यातना न देने की कोशिश करें(संपत्ति में स्तर 2 लोहार की आवश्यकता है) हम नॉरिस से संपर्क करते हैं। वह मरियम को एक लोहार द्वारा बनाया गया चाकू देना चाहता है। हम मिरियम से संपर्क करते हैं, नॉरिस एक चाकू देता है, और हम उसके साथ शिकार करने जाते हैं। हम भेड़िये को मारते हैं, हम पेड़ पर टॉवर पर चढ़ते हैं। हम शिकारियों के साथ लड़ाई में मरियम की मदद करने के लिए दौड़ते हैं।
क्या मधुशाला में जगह है(इनकीपर की उपस्थिति) हम संपत्ति के दक्षिण में एक बेघर नौकर से मिलते हैं, हम उसे घर बनाने के लिए 1000 पाउंड उधार देते हैं। अब हमारा अपना सराय "भालू का कोना" है। चरवाहे के लिए झुंड(पुजारी प्रकट होता है) पुजारी पिता टिमती मधुशाला में आते हैं। हम उसे एक इमारत बनाने के लिए 1000 सिक्के देते हैं, उसके बाद हमारा अपना चर्च होगा। शादी(संपत्ति में सभी बसने वालों की जरूरत है) हम हवेली में नॉरिस से बात करते हैं, हम मिरियम की तलाश में जाते हैं। हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं, कुछ सुराग ढूंढते हैं, बालकनी से बाहर जाते हैं और मरियम के घर के पास के पेड़ पर टॉवर तक दौड़ते हैं। हम पेड़ों की शाखाओं के साथ मरियम का पीछा करते हैं। शादी अभी भी हुई थी। हम शादी में मेहमानों के साथ बात करते हैं, हमें सीमस्ट्रेस एलेन से एक व्यक्तिगत झंडा मिलता है।
यदि आप बेंजामिन फ्रैंकलिन के पंचांगों में से एक के सभी पृष्ठों को एकत्र करते हैं, तो बदले में हमें एक अनूठा आविष्कार बनाने के निर्देश प्राप्त होंगे। कुल 7 ऐसे आविष्कार हैं। निर्देश प्राप्त करने के बाद, "ग्रोसबुख" मेनू में संपत्ति में आप देख सकते हैं कि एक आविष्कार बनाने के लिए क्या आवश्यक है। सबसे अधिक बार, आविष्कार बनाने के लिए, आपको अंतिम चौथे स्तर के लोहार की आवश्यकता होती है। और चूंकि संपत्ति में लोहार के कार्य अंतिम दिखाई देते हैं, तो अंत में, आविष्कार का एक कार्यशील प्रोटोटाइप बनाने के लिए, आपको पहले संपत्ति के सभी कार्यों को पूरा करना होगा। मुख्य पात्र की वेशभूषा1. हत्यारे का पहनावा(मानक) - मुख्य मिशन 5.5 को पूरा करने के लिए खुला। (मिश्रित सामानों की दुकानों में बेचे जाने वाले सभी संगठन मानक हत्यारे के संगठन की प्रतियां हैं, केवल रंग में बदलाव के साथ।) 2. अल्टेयर का पहनावा(हत्यारे के पंथ के पहले भाग का नायक) - मुख्य मिशनों में सभी अतिरिक्त कार्यों को पूरा करने के लिए अनलॉक किया गया। 3. अकिलीज़ का पुराना पहनावा- ऐड पूरा करने के लिए खुलता है। अकिलीज़ के कार्य "संपत्ति का रहस्य"। 4. कप्तान की वर्दी "अक्विला"- मुख्य मिशन 5.5 को पूरा करने के लिए खुलता है। 5. कैप्टन किड की वर्दी- एक पैर वाले नाविक के सभी अतिरिक्त कार्यों को पूरा करने के लिए खुलता है (सभी ट्रिंकेट इकट्ठा करना, खजाना खोजने के लिए सभी समुद्री कार्यों को पूरा करना)। 6. एज़ियो का पहनावा(हत्यारे के पंथ के दूसरे भाग के नायक) - यूपीले से एक पुरस्कार। 7. गण्यगेह का पहनावा- सभी पंखों को इकट्ठा करने के लिए खुलता है। 8. कैदी का पहनावा- मुख्य मिशन 8.3 को पूरा करने के लिए खुलता है। 9. पारंपरिक औपनिवेशिक हत्यारा पोशाक- मिशन 6.4 को पूरा करने के लिए खुलता है।
डेवनपोर्ट एस्टेट- कॉनर का डोमेन, जहां वह टमप्लर पर हमले के लिए योजनाओं को विकसित करने और विकसित करने के लिए अक्सर पूरी साजिश में वापस आ जाएगा, लेकिन यह एक बार में ऐसा नहीं होगा। परिवार की माँ के बिदाई के शब्दों को सुनने और अपनी जन्मभूमि को फ्रंटियर में छोड़ने के बाद, पीले चेहरे वाले युवा घोंसले से बाहर निकलेंगे और एक संरक्षक की तलाश में निकलेंगे। भाग्य जल्दी से कॉनर को अकिलीज़ (अनुक्रम 5) के साथ लाएगा, जो उसे अपने पंखों के नीचे ले जाएगा। परीक्षणों का स्वाभाविक परिणाम आदेश में स्वीकृति होगी और हत्यारों में दीक्षा... जैसे ही ऐसा होगा, अकिलीज़ अंततः सेवानिवृत्त हो जाएगा और सभी चिंताओं को नई भर्ती के कंधों पर ले जाएगा। एक बार शक्तिशाली औपनिवेशिक ब्रदरहुड का पुनरुद्धार संपत्ति के साथ शुरू होगा, जो जल्दी से आलस्य से क्षय में गिर गया: जिले में कोई भी नहीं बचा था। बेहतर जीवन की तलाश में ग्रामीणों ने लंबे समय से अपना घर छोड़ दिया है। कारीगरों और नए निवासियों की तलाश करेंशहरों और आसपास के देशों में रहना होगा, विभिन्न प्रकार के कार्यों और असाइनमेंट को पूरा करना होगा। आवश्यक लोग धीरे-धीरे प्रकट होंगे, परिणामस्वरूप, समुदाय एक सभ्य आकार में विकसित होगा, जहां सभी कठिनाइयों और कठिनाइयों के बावजूद पहाड़ की तरह एक-दूसरे के लिए खड़े होंगे। कारीगरों को खोजेंहत्यारे के पंथ 3 में - कोई समस्या नहीं है, आपको बस समय पर कई कार्यों को पूरा करने की आवश्यकता है, जिनमें से मुख्य "" है। ब्रदरहुड की पूर्व महानता की ओर दूसरा कदम होगा। नया खून निश्चित रूप से टेम्पलर के खिलाफ लड़ाई में मदद करेगा। मनोर क्वेस्ट तुरंत दिखाई देते हैं और कहानी की प्रगति के रूप में अपडेट किए जाते हैं। मानचित्र पर, उन्हें एक घर के आइकन के साथ चिह्नित किया गया है (आप यह पता लगा सकते हैं कि यह किंवदंती से + दबाकर कैसा दिखता है), आपको न केवल डेवनपोर्ट में, बल्कि बोस्टन, न्यूयॉर्क और फ्रंटियर में भी उनकी तलाश करने की आवश्यकता है। क्रमांक ९ के बाद शिल्पकारों का स्तर बढ़ना या ऊपर उठना शुरू हो जाता है; शिल्प कौशल का विकास माल के उत्पादन और बिक्री, संपत्ति में कारीगरों के कार्यों के प्रदर्शन से होता है। कच्चे माल और माल की सीमा शामिल कारीगरों की संख्या और स्तर, किए गए सुधारों के साथ-साथ पाए गए लोगों की संख्या पर निर्भर करती है, जो शहरों में बंद चेस्ट में संग्रहीत हैं। हत्यारा है पंथ 3 शिल्पकार खोज:
Assassin's Creed 3 में युद्ध प्रणाली एक बार फिर बदल गई है। यह कहना नहीं है कि एक गुणात्मक छलांग आगे बढ़ी है, लेकिन इसे गिरावट नहीं कहा जा सकता है (इसमें प्लस और माइनस हैं)। आर्केड के लिए उपलब्ध कार्रवाइयों के सेट का विस्तार, सुव्यवस्थित और सरलीकरण किया गया है। लड़ाई अधिक गतिशील लगने लगी, एनीमेशन सम्मिलित थे, जब लड़ाई के बीच में, कॉनर ने उल्टी कर दी और गर्म हाथ के नीचे गिरने वाले सभी को पीटा। विरोधियों ने अपनी "बुद्धिमत्ता" में वृद्धि नहीं की, वे हमेशा की तरह, मात्रा से लेने की कोशिश करते हैं। ऐसे मामलों में गुणवत्ता केवल खराब दर्शकों को थका सकती है, नुकसान पहुंचा सकती है और डरा सकती है। विरोधियों - निजी, अधिकारियों और अभिजात वर्ग - को सबसे सरल रणनीति का पालन करने के लिए मजबूर किया जाता है, जो इस बात पर निर्भर करता है कि आप किसके साथ काम कर रहे हैं। आग्नेयास्त्र सबसे जिद्दी से निपटने में मदद करते हैं। साधारण सैनिकों को केवल एक बटन दबाने से ढेर में ढेर किया जा सकता है, इस तरह की चाल अब अधिकारियों और कुलीन सैनिकों के साथ काम नहीं करती है, कुछ और क्रियाएं जोड़ दी जाती हैं जिन्हें विजेता के रूप में लड़ाई से बाहर निकलने की आवश्यकता होती है। नई तकनीकों को प्रशिक्षण के आधार पर याद रखने और अभ्यास करने की आवश्यकता नहीं है, जैसा कि हत्यारे के पंथ 2 में हुआ था, जहां अंकल मारियो अपने भतीजे, एज़ियो के प्रशिक्षण में लगे हुए थे, वे मूल रूप से कॉनर के युद्ध शस्त्रागार में शामिल थे। स्थिति को इस तथ्य से भी गहरा कर दिया गया है कि हमें लगातार संकेत दिया जाता है कि कब हमलों को रोकना है या शॉट्स को चकमा देना है, आइकन के साथ खतरे के प्रतीक का संकेत देना। किसी भी मामले में, नवाचारों को उनके प्रशंसक और विरोधी मिल जाएंगे - ऐसी चीजों की प्रकृति है। हत्यारे के पंथ 3 में लड़ाई के दौरान कॉनर / हेथम के लिए उपलब्ध तकनीकों और कार्यों की सूची:
हत्यारे के पंथ 3 में दुश्मनों के खिलाफ प्रभावी तकनीकें:
भाग 1तो, हम डेसमंड की भूमिका में बाकी के बाद गुफा में जाते हैं। कलाकृतियों ने दरवाजे-दरवाजे खोले, जैसे कि यह वह था जो अपने लक्ष्य की ओर जा रहा था, और उन सभी लोगों पर नहीं जो केवल उसे ले जा रहे थे। जब रास्ता लगभग खत्म हो गया, जूनो ने डेसमंड से कहा कि उसे चाबी खोजने की जरूरत है। उन्हें दौरे का सामना करना पड़ा, जिसके बाद उन्हें तुरंत एनिमस से जोड़ दिया गया।
थोड़ा प्रशिक्षण। तितर बितर करने और बाधा को दूर करने के लिए [दायां माउस बटन] दबाए रखें। फिर आपको सामने की दीवारों पर चढ़ने की आवश्यकता होगी, इसके लिए भी दीवार पर एक रनिंग स्टार्ट के साथ चढ़ें, जब आवश्यक हो, कूदें [स्पेस] या दिशा बदलें, या आप लेज [ई] को लैंड करने के लिए छोड़ सकते हैं। तो आपको हरे मार्करों का पालन करने की आवश्यकता है। दो टमप्लर को उनके पास जाकर मारें और [बाएं माउस बटन] दबाएं। पाइप पर स्विंग करने के लिए, [राइट माउस बटन] को दबाए रखें। और अगर आप [pkm] और [space] को एक साथ दबाते हैं, तो आपको लंबी छलांग मिलती है। जल्द ही प्रशिक्षण समाप्त हो जाएगा, और डेसमंड अपनी उपस्थिति को अपने पूर्वज के रूप में बदल देगा। बस आगे बढ़ो, किसी के साथ उसकी बातचीत को सुनकर, जाहिर तौर पर एक नौकर। दरवाजे पर पहुंचें और मिशन शुरू करने के लिए [ई] दबाएं। भाग 1. घातक संख्या
आप खुद को थिएटर में पाते हैं, बस समय के साथ, महान दर्शकों को हॉल में आमंत्रित किया जाएगा। आपको भी अंदर जाना होगा और अपनी सीट ढूंढनी होगी। आपके बगल में एक निश्चित रेजिनाल्ड बैठता है, जिसके साथ हेथम केनवे (यह डेसमंड के इस पूर्वज का नाम है) एक संवाद में प्रवेश करता है। ईगल आई का उपयोग करने के लिए [वी] दबाएं। लक्ष्य, सोने में हाइलाइट किया गया, दूर की बालकनी पर है। अब आप उठ सकते हैं, बाईं ओर जा सकते हैं, खोजी गई सीढ़ियों की ओर। उस पर चढ़ो और, कंगनी को पकड़कर, हॉल में लौट आओ। बस बालकनियों के ऊपरी स्तरों पर मार्करों का पालन करें। दर्शक तमाशे में इस कदर डूबे रहते हैं कि उन्हें हेथम नजर ही नहीं आता। अंत में दृश्य के लिए आखिरी बालकनी में चढ़ो और इसे तोड़कर दरवाजे से गुजरो [ई]। ऐसा करने के लिए, माउस को संकेतित दिशाओं में ले जाएं जब तक कि सभी टैब ठीक न हो जाएं। अंत में, दोनों माउस बटनों पर एक साथ क्लिक करें। जबरन दरवाजा खोला जाएगा और आपको मंच के पीछे ले जाया जाएगा। दृश्यों में दूसरी तरफ कूदें, कोई बड़ी बात नहीं है। तो आप अपने आप को वांछित लॉजिया में पाएंगे। अपने लक्ष्य को मार डालो। यह केवल ओपेरा हाउस छोड़ने के लिए बनी हुई है। जब आप खुद को भीड़ में पाते हैं, तो लोगों को दूर धकेलने के लिए [स्पेस] को दबाए रखें। बाहर निकलने के लिए बस हरे निशान का पालन करें। भाग 1. नई दुनिया की यात्रा
अगले दिन हेथम केनवे जहाज से बोस्टन के लिए रवाना हुए। अपनी कलम और स्याही को एक तरफ रखकर, वह ऊपरी डेक पर चलने का फैसला करता है। वहां ग्रेव्स नाम के एक नाविक ने गेस्ट ऑफ ऑनर से लड़ने का फैसला किया। अपने झूले के दौरान, झटका रोकने के लिए [E] को पकड़ें। फिर बाईं माउस बटन दबाकर अपने आप को मारना शुरू करें। अगले नाविक को एक कॉम्बो झटका से मारा जा सकता है। और जब पहला चाकू बाहर निकालता है, तो पहले झटका [ई] को हटा दें, और फिर चाकू [स्पेस] लें। कप्तान हस्तक्षेप करेगा और केनवे को अपने केबिन में बुलाएगा। टोगो आसन्न विद्रोह के बारे में चिंतित है। अपने केबिन में लौटें।
केबिन से बाहर निकलें और नाविक को खोजें। वह डॉक्टर के पास भेजेगा या खाना बनाएगा। वे आपको जेम्स के पास निर्देशित करेंगे। वह खुद दंगे से डरता है, और इसलिए हेटम की मदद करेगा। हेल्समैन मिल्स पर जाएं। कोई जहाज पर माल फेंक रहा है! अपराधी को खोजने के लिए पकड़ के नीचे जाएं। क्षेत्र के चारों ओर देखने के लिए ईगल विजन [वी] का प्रयोग करें। बैरल में से एक अजीब तरह से चिह्नित है। केबिन में लौटें।
यहां त्यागे गए बैरल का जवाब है। कोई साजिशकर्ता नहीं हैं, और लक्ष्य खुद केनवे है। आपको मिल्स को हराने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, यह एक ब्लॉक [ई] और पलटवार [एलकेएम] करने के लिए पर्याप्त है।
जहाज एक वास्तविक तूफान में फंस गया था। पर्याप्त नाविक नहीं हैं, इसलिए पास में चादरें सुरक्षित करें, फिर डेक के दूसरे छोर तक दौड़ें, और वहां भी, चादरें खोली जाती हैं, और डेक के बीच में एक और। अब लोक मस्तूल पर चढ़ो, आप इसे बोर्ड के पास ही रस्सियों के जाल के साथ कर सकते हैं। पाल को नीचे करने के लिए रस्सी को काटें। नाविक को बचाओ, बस उसके पास दौड़ो।
ऊपरी डेक पर कप्तान से मिलें। नई भूमि देखने के लिए मस्तूल पर चढ़ें। भाग 2भाग 2. बोस्टन में आपका स्वागत है
हेथम केनवे अमेरिका पहुंचे। चार्ल्स ली का पालन करें। वह आपको बोस्टन में बसने में मदद करने जा रहा है। जबकि चार्ल्स घोड़ों की तलाश में है, हेथम अपने व्यवसाय के बारे में जाता है। के लिए नक्शा खुलता है। यहीं पर आप बेंजामिन फ्रैंकलिन से मिलते हैं। उन्होंने एक पंचांग लिखा, लेकिन किसी कारण से किसी ने इसके कई पृष्ठ चुरा लिए। लेकिन फिलहाल आपको हथियारों की दुकान में प्रवेश करने की जरूरत है, व्यापारी से तलवार और फ्लिंटलॉक पिस्तौल खरीदने के लिए बात करें। फिर बाहर जाओ। चार्ल्स को घोड़े मिल गए हैं और वह केवल आपकी प्रतीक्षा कर रहा है। एक मुक्त घोड़े तक चलो और इसे माउंट करने के लिए [स्पेस] दबाएं। अब बोस्टन की सड़कों से ग्रीन ड्रैगन तक चार्ली का अनुसरण करें। घोड़े से उतरो [ई]। भाग 2. जॉनसन का कमीशन अंदर जाने के लिए दरवाजा खोलो। ऊपर चार्ल्स का पालन करें। यहां हेथम की मुलाकात विलियम जोन्स से हुई। बोस्टन में निश्चित रूप से बहुत अजीब चोर हैं, दिन में दूसरा व्यक्ति शिकायत करता है कि उसके रिकॉर्ड चोरी हो गए हैं। ग्रीन ड्रैगन से बाहर निकलें। बाड़ के खिलाफ झुके हुए व्यक्ति से बात करें। थॉमस हिक्की पहले ही चोरों को खोज चुका है, लेकिन अकेले हमला करने से डरता है। संतरी को गोली मारो [क्यू], फिर ऊपर चढ़ो जहां वह खड़ा था। आप दांतों से ऊपर नहीं उठ सकते, इसलिए पत्थर की दीवार पर दाईं ओर चढ़ें। नीचे जाओ, रैक से बंदूक उठाओ और एक गार्ड के साथ [क्यू] गोली मारो। आगे बढ़ो, अपने साथियों से मिलो। जब फाटक बंद हो जाता है, तो लक्ष्य [एफ] और कीगों को उड़ाने के लिए उन्हें गोली मार दें। अंदर जाओ, छाती ले लो। दिलेर दस्यु को गोली मारो और बाकी को खत्म करो। अब आप शवों को खोज सकते हैं, इस दृष्टिकोण के लिए उनमें से एक और [ई] दबाएं। वापस रास्ते में दुश्मन का एक और दस्ता होगा। वापसी के रास्ते में हिक्की और ली के साथ। पहरेदारों की कई और टुकड़ियाँ हमला करेंगी। भाग 2. डॉक्टर द ग्रीन ड्रैगन में चार्ल्स से संपर्क करें। हमें सूची से किसी अन्य व्यक्ति को खोजने की आवश्यकता है। सराय से बाहर निकलें। मिस्टर चर्च के घर के बाहर चार्ल्स से बात करें। मालिक का घर नहीं मिला, लेकिन अंदर एक असली पोग्रोम है। अब पड़ोसियों की बातचीत सुनिए। वे इसे पसंद नहीं करेंगे, आपको दो अन्य लोगों के बीच जाने की जरूरत है ताकि कोई यह न सोचे कि आप आप पर ध्यान दे रहे हैं। फिर चर्च की ओर बढ़ें और उसकी छत पर चढ़ें। यह किसी भी विंडो पर किया जा सकता है। नतीजतन, आप अपने आप को मौसम फलक पर सही पाएंगे। सिंक शुरू करें [ई]। नीचे उतरने के लिए, आपको लीप ऑफ फेथ को पूरा करना होगा। घास की टोकरी पर निशाना लगाओ, [पीकेएम] + [डब्ल्यू] पकड़ो और [स्पेस] दबाएं। अब आपको पहले की तरह कुछ बातचीत पर ध्यान देने की जरूरत है। आप बाड़ के पीछे से छिप सकते हैं, आप एक बेंच पर बैठ सकते हैं। सामान्य तौर पर, अपने लाभ के लिए पर्यावरण का उपयोग करें। चार्ल्स शीघ्र ही आपके साथ शामिल होंगे। किसी का ध्यान न जाने के लिए गोदाम में घुसना जरूरी है, संतरी से बचा जाना चाहिए। सबसे आसान तरीका है छत पर चढ़ना और दरवाजे तक पहुंचने के लिए उनका इस्तेमाल करना। यह बंद है, जिसका अर्थ है कि हेटम को चाबी चुराने की जरूरत है। एक लक्ष्य का चयन करें, हस्तक्षेप करने वाले गार्ड के जाने की प्रतीक्षा करें, और [ई] को पकड़कर लक्ष्य की जेब खोजें। अब आप गोदाम में घुसपैठ कर सकेंगे। यहां बेंजामिन चर्च पर अत्याचार किया जा रहा है। पहरेदार पर पीछे से हमला करो, तो तुम चुपचाप तीनों को मार डालोगे। भाग 2. सैनिक ग्रीन ड्रैगन दर्ज करें। वीडियो के बाद आप खुद को सड़क पर पाएंगे। चार्ल्स से बात करो। फिर छावनी में उसका पीछा करें। यहाँ जनरल ब्रैडॉक पिटकेर्न नाम के एक सैनिक से पूछताछ कर रहा है, जिसे वह भगोड़ा मानता है। वह स्पष्ट रूप से आपको यह नहीं देने जा रहा है, इसलिए आपको नई भर्ती को स्वयं मुक्त करना होगा। पिटकेर्न के साथ आने वाली टीम का अनुसरण करें। राडार पर एक लाल रेडियस है, बहुत पास मत जाओ, लेकिन पीछे मत हटो। आप बस छतों पर चल सकते हैं। चार्ल्स उसके पीछे गार्ड का पीछा करेगा, अब आपको छिपने की जरूरत नहीं है, बस संतरी के ठीक पीछे जमीन पर दौड़ें जब तक कि वे ली को पकड़ न लें। एक लड़ाई शुरू हो जाएगी, लेकिन आप स्कैमर ड्रमर के ठीक पीछे दौड़ते हैं और उसे मार देते हैं ताकि वह मदद के लिए फोन न करे। "लगातार बहु-हत्याओं" के संबंध में, इस अभिव्यक्ति का अर्थ बहुत स्पष्ट नहीं है। हेथम सैनिकों को गोभी में काटना शुरू कर देता है, और यह कार्य तुरंत मायने रखता है। जमीन पर कराहते हुए ब्रैडॉक के पास पहुंचें। भाग 2. साउथगेट में घुसपैठ ग्रीन ड्रैगन में रहते हुए, चार्ल्स से बात करें। बिंदु एक: गार्डों के काफिले का अपहरण। छत पर बंदूक उठाओ। आप पिछली पंक्तियों में सैनिकों को मारना शुरू कर सकते हैं। फिर आपको करीबी मुकाबले का सहारा लेना पड़ेगा। फिर टुकड़ी काफिले की सुरक्षा के लिए जगह बांटेगी। लेकिन रास्ते में आपको वैसे भी रोका जाएगा। दुश्मन सैनिकों को पकड़ने के लिए [टी] दबाएं। जब तक आप किले पर नहीं पहुंच जाते, तब तक आवश्यकतानुसार ऑपरेशन को दोहराएं। अपने दस्ते का पालन करें जब तक कि यह कैदियों को मुक्त करने के लिए विभाजित न हो जाए। लेकिन पहले आपको जनरल को खोजने और मारने की जरूरत है। वह बंदियों से कुछ दूर घोड़ों के पास बस गया। घास की टोकरी में चढ़ो, और जब एक जिज्ञासु सामान्य पास आता है, तो उसे मारने के लिए [बाएं माउस बटन] दबाएं। और कर्म किया जाता है, और लाश छिपाई जाती है। अब आपका कार्य एक नया कार्य है - बंदी भारतीयों के तीन समूहों की रिहाई। पैड तक चुपके और उन्हें खोलें। इस मामले में, आपको तीन गार्डों को एक निश्चित तरीके से मारने की जरूरत है। "कोने के चारों ओर से" मारने के लिए, आपको कवर के लिए गिरना होगा और संतरी पर हमला करना होगा जब वह आपके साथ स्तर प्राप्त कर लेगा। अंतिम बंदी मूल निवासी जहाज पर हैं। कैदियों के भागने पर ध्यान दिया गया और आपको अवर्गीकृत कर दिया गया। गोलियों से ढकने के लिए [अंतरिक्ष] सैनिक को पकड़ो। गोलियों से बचने के लिए आपको मानव ढाल का उपयोग करके आंगन के माध्यम से अपना रास्ता बनाना होगा। अपनी नाक को गेट पर मत मारो, दूसरी तरफ तैरना और किलेबंदी के चारों ओर जाना बेहतर है। तो आप पीछे के उत्सुक निशानेबाजों के पास जाएंगे। सीलास थैचर को मार डालो। भाग ३भाग 3. आपकी राय में
बंदरगाह शहर में सर्दी आ गई है। ग्रीन ड्रैगन को लौटें। हेथम द्वारा बचाई गई एक भारतीय लड़की को लेक्सिंगटन में देखा गया था। मानचित्र के दक्षिण में "फ्रंटियर" बिंदु खोजें। आप जल्दी से वहां जा सकते हैं। ईस्ट लेक्सिंगटन लैंड्स पर जाएं। यहां एक सड़क है, हम सीधे उसके साथ जाते हैं, या उससे भी आगे निकल जाते हैं। वैसे, पैरों के निशान और बहाव पर ध्यान दें, स्किरिम में भी ऐसा कुछ नहीं है! चार्ल्स ली का पता लगाएं। घोड़े पर सवार हो जाओ और चार्ल्स का अनुसरण करके भारतीय शिविर तक जाओ। आग को हाल ही में बुझाया गया है, बर्फ में ताजा पैरों के निशान दिखाई दे रहे हैं, जो उत्तर की ओर जाते हैं, उनका अनुसरण करें। जल्द ही आपको एक अजनबी मिल जाएगा, लेकिन वह पेड़ों की शाखाओं के माध्यम से आपसे दूर भागने की कोशिश करेगी, बनाए रखने की कोशिश करेगी। जब हेथम लड़की की दृष्टि खो देता है, तो ऊपर देखो, वह एक पेड़ में छिपी है। अंत में, आपको Gadzijio को पकड़ना होगा, जो कि उसका नाम है। पहाड़ी पर उसका पीछा करें। एडवर्ड ब्रैडॉक नीचे के गाँव में है। घास की टोकरी में विश्वास की छलांग लें और Jio को पकड़ें। सराय में प्रवेश करें, आपको सैनिकों को सुनने की जरूरत है। आप बाईं ओर सैनिकों के पास की दीवार के खिलाफ झुक सकते हैं, और दाईं ओर सैनिकों को सुनने के लिए बार के पीछे भी खड़े हो सकते हैं। अब आप सावधानी से दरवाजे तक पहुंच सकते हैं। ग्रेनेडियर्स हेथम को बहुत पसंद नहीं करते थे। आपको चार को हराना है। पर्यावरण की दो वस्तुओं का उपयोग करने के लिए, आपको एक सैनिक को एक पलटवार पर पकड़ना होगा और उसे एक मेज या फर्नीचर के अन्य टुकड़े पर मारना होगा। फिर और चार सैनिक होंगे। भाग 3. निष्पादन ही सब कुछ है अब हम ब्रैडॉक के शिविर की ओर जा रहे हैं। रास्ता लंबा है, इसलिए घोड़े को चुरा लेना बेहतर है। जिओ आपका इंतजार कर रहा है। आप एक सैनिक को नहीं मार सकते। सौभाग्य से, एक वैगन अभी शिविर की ओर जा रहा है। उसे पकड़ो और अंदर चढ़ो। तो आप अपने आप को शिविर में पाएंगे। इसमें से सीधे झाड़ियों में निकलने के लिए गाड़ी बहुत अच्छी तरह रुकेगी। सैनिकों को नहीं देखा जाना चाहिए, और उन्हें नहीं मारा जाना चाहिए। सबसे पहले, यह दो बंदूकें तोड़ने लायक है। प्रत्येक के लिए चुपके और बातचीत करें। यहां तक कि अगर आप पर ध्यान दिया जाता है, तब भी बस दौड़ने और छिपने का मौका होता है। अब आपको दो अधिकारियों की बातचीत सुननी होगी। सौभाग्य से, आपको उनके करीब जाने की आवश्यकता नहीं है। केवल झाड़ियों के माध्यम से भागो। हेथम ने मुख्यालय के तंबू से नक्शा चुराने का फैसला किया। ऐसा करने के लिए, आपको संतरी के बगल वाली गाड़ी में बैठना होगा और सीटी बजानी होगी [ई], और जब वह ऊपर आए, तो उसे [एलकेएम] पकड़ लें। अगर आपके हाथ में कुछ नहीं है तो सिपाही ही दंग रह जाएगा। तंबू में चढ़ो और नक्शा चुराओ। शिविर छोड़ना बाकी है। आप बिना छुपे ऐसा कर सकते हैं, गेट और उनके बदकिस्मत गार्ड को दूर करने के लिए दौड़ें। गडज़िदज़ियो से बात करें। भाग 3. ब्रैडॉक का अभियान मधुशाला को लौटें।
ब्रैडॉक के "अभियान" पर नियत घात का दिन आ गया। जब दस्ते को उतारा जाता है, तो गाज़िदज़ियो के साथ बातचीत करें। आपको चुपचाप दो मिलिशिया को मारने की जरूरत है। सबसे आसान चीज किनारे पर दाईं ओर, शंकुधारी ढेर के बगल में है, जहां आप इसे खींच सकते हैं। अब सीटी [ई] एक और मिलिशिया को लुभाने के लिए। साथ ही, यह ढेर एक चिह्नित अधिकारी को फिट कर सकता है जो आगे-पीछे चलता है। हेथम अब लाल रंग की वर्दी पहने घोड़े पर सवार है। सैनिकों के पीछे सड़क पर ड्राइव करें, जनरल ब्रैडॉक को ढूंढें और ट्रिगर को बंद करने के लिए करीब ड्राइव करें। तो, फ्रांसीसी आगे बढ़ रहे हैं, "बुलडॉग" भाग रहा है, और आप उसे पकड़ लेते हैं, रास्ते में बैरल के साथ तीन गाड़ियां नीचे गिरा दीं। [क्यू] पकड़ो, बैरल पर निशाना लगाओ, चाबी छोड़ो। अब जो कुछ बचा है वह ब्रैडॉक को मारना है।
ग्रीन ड्रैगन को लौटें। भाग 4भाग ४. लुका-छिपी का खेल
अब, रादुनहागेदु नाम के एक छोटे लड़के के रूप में, आप अपने आप को एक भारतीय बस्ती में पाते हैं। अन्य बच्चों का जंगल में पालन करें। यहां वे लुका-छिपी खेलने का फैसला करते हैं। आपके पास सभी बच्चों को खोजने के लिए केवल चार मिनट हैं। पृथ्वी पर पहला सुराग जानें। जमीन पैरों के निशान से भरी हुई है, इसलिए आपको पहला लड़का बड़े-बड़े शिलाखंडों के पास मिलेगा। दो और सुइयों में चढ़ गए। और आखिरी वाला बिल्कुल उसी छिपने की जगह पर है। गलती न करने के लिए - उन आश्रयों में न चढ़ें जो चिह्नित नहीं हैं। अब वापस पेड़ पर जाओ। अब आपको छिपने की जरूरत है। वापस गांव की ओर दौड़े। बड़े घर में प्रवेश करें। बीम को ऊपर उठाने के लिए [ई] जल्दी और बार-बार दबाएं। घर का दरवाजा नहीं खुलता है, इसके चारों ओर दाईं ओर घूमें। भाग 4. पंख और पेड़
कॉनर एक और दस साल बड़ा था। खोज शुरू करने के लिए भारतीय से बात करें। हम पेड़ों पर चढ़ना सीखते हैं। शाखाओं में कांटे पर कठिनाइयाँ उत्पन्न हो सकती हैं। एक का चयन करें और उस पर चढ़ने के लिए [स्पेस] दबाएं। जब कॉनर चील के घोंसले को नोटिस करता है, तो आपको बस आगे दौड़ने की जरूरत होती है, लगभग जमीन की तरह। जब गनाडोगोन गिर जाए, तो वापस जाओ और उसकी मदद करो। ऐसे में आपको न तो जमीन को छूना चाहिए और न ही पानी को। जबकि दूसरा आदमी पेड़ों में घोंसलों की खोज करता है, कॉनर पहाड़ पर चढ़ जाता है। जब आपके पास चील के पंख होंगे, तो आपको पेड़ों में तीन और घोंसले खोजने होंगे, जिनसे गनाडोगोन डरता था। आप पहले से ही जमीन को छू सकते हैं। पहले दो घोंसले बहुत करीब हैं, लेकिन तीसरा काफी दूर है, पहले तो यह रडार पर दिखाई नहीं देता है, लेकिन आप पेड़ों के माध्यम से मार्कर की ओर दौड़ते हैं, बस इसे मिस न करें। जब आप पंख इकट्ठा करते हैं, तो किसी मित्र के साथ बातचीत करें। भाग ४. शिकार का पाठ हरे भरे क्षेत्र में पहाड़ी पर चढ़ें। यहां आपको खरगोश को मारना है। धनुष [क्यू] का प्रयोग करें और उसे गोली मार दें। त्वचा निकालें [ई]। अब आपको एक जाल लगाने की जरूरत है। हरे क्षेत्र में हाइलाइट की गई घास का पता लगाएं। इन्वेंट्री खोलें [R] और "ट्रैप" चुनें, इसे किसी एक स्लॉट में रखें। अब जाल को जगह [क्यू] में सेट करें। नए हरे क्षेत्र में एक सुराग खोजें। अब ध्यान से हिरण के पास जाओ, घास में छिप जाओ। जाल को चारा में बदलें और उपयोग करें। चारा आने पर हिरण को मार डालो। शव को ताज़ा करें। खरगोश जाल को लौटें। पकड़े गए जानवर को ताज़ा करें। अब आपको खुद का शिकार करने की जरूरत है। शर्तें इस प्रकार हैं:
जब हो जाए, मार्कर पर जाएं। भालू हमला करेगा। स्क्रीन पर दिखाई गई कुंजियों को दबाएं। खतरनाक इलाके को छोड़कर गांव लौट जाएं। भाग 4. याद रखने के लिए कुछ होगा रॉड की मां ने कॉनर को जनजाति का रहस्य बताने का फैसला किया। वह स्वयं अग्रदूतों की सभ्यता से टकराएगा। वह उकाब बन जाएगा और बादलों में उड़ जाएगा। उड़ान को गति कुंजियों द्वारा नियंत्रित किया जाता है। आपको पेड़ों और अन्य बाधाओं से टकराव से बचना चाहिए, आपको केवल एक गलती करने का अधिकार है। भाग 5
कॉनर ने अपने परिवार को छोड़ दिया और हत्यारे के चिन्ह वाले व्यक्ति की तलाश में पूर्व की ओर भाग गया। आपको पूर्व में डेवनपोर्ट मनोर जाने की आवश्यकता है। और पहले से ही "हवेली" खोजने के लिए। कॉनर को अंदर जाने की अनुमति नहीं है, और बारिश हो रही है। अस्तबल में शरण लेना बाकी है।
अगली सुबह, कॉनर फिर से ध्यान आकर्षित करने की कोशिश करता है। सामने के दरवाजे को चोदो, पिछले दरवाजे पर दस्तक दो। फिर बालकनी पर चढ़ें। और यह बूढ़े आदमी के लिए पर्याप्त नहीं है। कुछ नहीं करना है, अस्तबल में शरण लो। रात में लुटेरे बूढ़े आदमी के पास आएंगे, कॉनर हस्तक्षेप करने का फैसला करता है। यह एक मुश्किल व्यवसाय नहीं है, अपने आप को झटका न दें, और आसानी से अपना 50% बचाएं। हवेली में जाओ, अब बूढ़ा हत्यारा तुम्हारा स्वागत करेगा। गुप्त खोह में बूढ़े आदमी का पालन करें। वैसे उसका नाम अकिलिस है। भाग 5. बोस्टन की यात्रा
एक नई सर्दी आ गई है। हवेली से बाहर निकलें और अकिलीज़ गाड़ी में बैठें।
बूढ़े आदमी का पालन करें। अकिलीज़ चाहता है कि कॉनर खुद सब कुछ खरीद ले। मिश्रित माल की दुकान का अनुसरण करें। मर्चेंट बोर्ड को छोड़कर, ऑर्डर को स्वीकार करेगा। बाहर, सैनिक कुछ कर रहे हैं। अकिलीज़ को लौटें। टाउन हॉल के पास, वे हेथम और उसके साथी को देखते हैं। कॉनर को इस संदिग्ध व्यक्ति को ट्रैक करना चाहिए। बहुत करीब मत जाओ, लेकिन उसे भी मत खोना। जब आप अपने आप को छत पर पाते हैं, और अजनबी को बंदूक मिलती है, तो उसे रोकने के लिए जल्दी करो। काश, दो साथी होते - चार्ल्स ली ने विपरीत छत पर गोली मार दी। छिपने के लिए लाल क्षेत्र से छतों के पार दौड़ें। जब आप पहरेदारों की दृष्टि से गायब हो जाते हैं, तो एक पीला-हरा क्षेत्र दिखाई देगा, और यदि आप इससे बाहर निकलते हैं, तो पीछा समाप्त हो जाएगा। इसके लिए आपके पास एक मिनट बीस सेकेंड का समय है। भाग 5. विशेष रूप से खतरनाक सैनिक अभी भी कॉनर की तलाश कर रहे हैं। हमें श्री सैमुअल एडम्स को खोजने की जरूरत है, जो आपको छिपाने में मदद करना चाहते हैं। इसके रास्ते में, कोशिश करें कि सैनिकों की नज़र न पड़े। छतों पर सावधानी से चलना बेहतर है। वांछित स्तर को कम करने के लिए, सैमुअल ने कॉनर के चित्र वाले पोस्टरों को फाड़ने का सुझाव दिया। यह शहर में चार में से दो फांसी को हटाने के लिए काफी है। एडम्स को लौटें। कॉनर अब नहीं चाहता है। सुरंग के संकेतित प्रवेश द्वार पर जाएं, आप छत पर चारों ओर पहरेदारों के पास चल सकते हैं। भाग 5. नीचे की ओर लेट जाएं सुरंग के माध्यम से जाओ, रास्ते में हल्की मशालें। हो सकता है कि एडम्स को आप जिस दिशा में ले जा रहे हैं, वह पसंद न आए, उसकी बात सुनें। आप बाद में सुरंग में घूम सकते हैं। अंत में, आपको दरवाजा तोड़ना होगा, जो ओपेरा से भी आसान है। भाग 5. फाइटिंग प्रिंटिंग सैम एडम्स के साथ मीटिंग में जाएं, छत से नीचे प्रिंटिंग वर्कशॉप में जाएं। आप देखेंगे कि प्रिंटर को रिश्वत दी जा सकती है, तो आपका वांछित स्तर कम हो जाएगा। बंदरगाह के लिए सैम का पालन करें। अब आपको अकिलीज़ हवेली में लौटने की आवश्यकता है। भाग ५. उड़ाऊ पुत्र की वापसी अकिलीज़ ने कॉनर को दो हाथ के ब्लेड दिए। उसी समय एक अजनबी ने खिड़की पर दस्तक दी। बाहर जाओ। भाग 5. नदी पर बचाव गॉडफ्रे का अनुसरण करें, जो आपको नदी में किसी को बचाने के लिए बुला रहा है। टेरी एक लॉग पर उतरा जो बहुत तेज गति से बह रहा है। उसके साथ पकड़ो। पत्थरों और लट्ठों पर दौड़ें, पानी को न छुएं और दायां माउस बटन न छोड़ें। झरने से ठीक पहले, कॉनर को डूबते हुए आदमी को बचाने के लिए पानी [अंतरिक्ष] में कूदना होगा। यह पता चला है कि टेरी और गॉडफ्रे एक चीरघर बनाने का इरादा रखते हैं। और अभी एस्टेट के लिए तख्तों की बहुत जरूरत है। भाग 5. प्रशिक्षण शुरू करें रॉबर्ट फॉल्कनर चाहता है कि कॉनर एक्विला जहाज को बहाल करने में मदद करे। हवेली को लौटें। यहाँ अकिलीज़ ने कॉनर को "लेजर" सिखाने का फैसला किया। यह एक जादू की किताब है जिससे आप खरीदारी कर सकते हैं। एक चीरघर में लकड़ी खरीदें। फिर, व्यापार मेनू के माध्यम से, व्यापारी को लकड़ी का कारवां भेजें। इससे आपको कुछ और पैसे मिलेंगे। भाग 5. हम आसान तरीकों की तलाश नहीं कर रहे हैं 2
अक्विला को बहाल कर दिया गया है, टीम को भर्ती कर लिया गया है। बोर्ड पर रॉबर्ट फॉल्कनर से बात करें। लक्ष्य "हम आसान तरीके 2 की तलाश नहीं कर रहे हैं"।
अब जहाज बंदरगाह से निकल कर खुले में चला गया। पतवार ले लो। आधा पाल [ई] उठाने के लिए कहें, और फिर पूरी पाल, और हरे रंग के मार्कर के लिए आगे बढ़ें। रडार पर हरी पट्टी हवा, उसकी ताकत और दिशा को इंगित करती है। पाल को थोड़ा नीचे करने के लिए, [क्यू] दबाएं। आप थाने और चट्टानों को नहीं छू सकते, सावधान रहें, आधे पाल पर जाना बेहतर है। मार्ग के रूप में, आप आगे बड़े जहाज का अनुसरण कर सकते हैं। आप शीघ्र ही मार्था के वाइनयार्ड तक आसानी से पहुंच जाएंगे। बंदूकें स्थापित की जाती हैं, बंदूकधारियों को काम पर रखा जाता है, पतवार पर लौट आते हैं। पूरी पाल उठाएँ और फंसे हुए जहाज की ओर जाएँ, यही लक्ष्य होगा। [बाएं माउस बटन] दबाए रखें, तोपों के तैयार होने की प्रतीक्षा करें और जाने दें! बंदरगाह की तरफ जहाज के साथ दोहराएं। अब हम बाज़ का उपयोग करना सीख रहे हैं। [दायां माउस बटन] दबाए रखें और जब दृष्टि लाल हो जाए तो छोड़ दें। तैर कर घर की ओर। हल्ला रे! यही असली लड़ाई है!
भाग 6
इस बीच, डेसमंड का वास्तविक दुनिया में एक मिशन है। पीली सीढ़ियाँ चढ़ो, यहाँ से तकनीकी गलियारों के साथ रास्ता शुरू होता है। तो आप इमारत के बाहर के क्षेत्र में निकल जाएं। दाईं ओर, आप एक क्रेन खा सकते हैं, उस पर कूद सकते हैं और तीर पर चढ़ सकते हैं, और उससे वापस इमारत में जा सकते हैं। लोहे के उभरे हुए टुकड़ों पर कूदें, और अंत में रंगीन तारों से चिपके रहें। छत पर ही एक और क्रेन है, और आपको उस पर चढ़ने की जरूरत है। तो, आप क्रेन बूम की नोक पर खड़े हों, कूदें और तुरंत पैराशूट [बाएं माउस बटन] को तैनात करें। लक्ष्य हेलीपैड है, वहां उड़ो। आगे केवल वीडियो। डेसमंड एक कलाकृति के साथ बेस पर लौट आया। यहां आपको एक इमारत के खंडहरों को खोजने की जरूरत है जो सीढ़ियों से शुरू होती है। यह लगभग एनिमस के विपरीत है। वहाँ, एक मंजिल पर, दो दर्शनों के बाद, वांछित छेद होगा। यह एक नया द्वार खोलेगा। आप एनिमस टू कॉनर पर लौट सकते हैं। भाग 6. जोन्स की राह पर खोज शुरू करने के लिए, आपको बोस्टन जाना होगा। ऐसा करने का सबसे तेज़ तरीका एक जहाज है। बोस्टन में सैम एडम्स का पता लगाएं। सड़क पर उसका पीछा करें। स्टीफन शाफो सैनिकों के सामने अपनी संपत्ति की रक्षा करने की कोशिश कर रहा है। कॉनर उसकी मदद करने का फैसला करता है। सैनिकों को बाधित करें। अब आपको बैठक में एडम्स के साथ पकड़ने की जरूरत है। वांछित स्तर 2 से अधिक नहीं होने के लिए, अभी के लिए कर संग्रहकर्ताओं के साथ लड़ाई में शामिल नहीं होना पर्याप्त है। यदि, बैठक के बाद, आप भी अपने आप को एक सराय में बंद पाते हैं, तो मेनू लाएँ और अंतिम बचत बिंदु से लोड करें। तब आप अपने आप को सड़क पर पाएंगे, और कार्य जारी रहेगा। ऐसा बग है। बंदरगाह पर ले जाएँ। लेकिन पहले, सुनिश्चित करें कि आपके पास रिजर्व में गोलियां हैं। ठीक तीन टुकड़ों की जरूरत है। यदि पर्याप्त नहीं है, तो आप पहले गार्डों को बंदूकों से मार सकते हैं, उनके पास गोलियां हैं। जमीन पर बारूद के चिह्नित बैरल हैं। आपको उन्हें ले जाना होगा और उन्हें बक्सों में लाना होगा। बैरल उड़ाओ। साथ ही, तस्करी करने वाले गार्ड आप पर हमला करेंगे, आप उन्हें सुरक्षित रूप से मार सकते हैं। अगला लक्ष्य वे कर संग्रहकर्ता हैं। कठिनाई उनमें बिल्कुल नहीं है, बल्कि सिटी गार्ड में है, जिसे मारना बेहतर नहीं है, ताकि वांछित स्तर में वृद्धि न हो। जब आप हरे मार्कर द्वारा इंगित संग्राहक समूहों को साफ़ करते हैं, तो कार्य पूरा हो जाएगा। भाग 6. गुस्से में रसोइया शमूएल लापता है और स्टीफन शाफो को लूट लिया गया है। इसने उसके धैर्य को अभिभूत कर दिया, इसलिए अब वह सड़कों पर चलता है और मुसीबत में पड़ जाता है। आपका काम इस मामले में उसका साथ देना है।
सहयोगियों का उपयोग करने के लिए प्रशिक्षण मेनू। [टी] दबाएं, "मार" चुनें (ठीक है, अब केवल यह उपलब्ध है) और पसंद की पुष्टि करें। भाग 6. चाय पीना
पहले आपको 15 गार्डों को मारने की जरूरत है। शिप इवेंट अब शुरू होगा।
यह केवल कामरेडों की मदद करने के लिए बनी हुई है जब तक कि काउंटर 100 गिराए गए बक्से तक नहीं पहुंच जाता। भाग 6. आक्रामक वार्ता एस्टेट पर लौटें और अकिलीज़ से बात करें।
जॉनसन को जिंदा छोड़ना नामुमकिन था, इस गलती को सुधारना होगा। सीमांत पर जाएँ और अपने भारतीय साथी से बात करें। आपको नीचे जाने की जरूरत है, नदी को पार करना है, इसके व्यास के बाहर बाईं ओर लाल क्षेत्र के चारों ओर जाना है, इसलिए आप खुद को मीटिंग हाउस के पीछे की तरफ पाएंगे। छत पर चढ़ो और उसमें से सीधे जॉनसन पर कूदो। मैं वास्तव में आपको वीडियो को छोड़ने की सलाह नहीं देता, अन्यथा कॉनर नरक में टेलीपोर्ट कर सकता है, जिसके कारण सभी अतिरिक्त शर्तें अभिभूत हो जाएंगी। इसलिए, जब जॉनसन मारा जाता है और भारतीय बच जाते हैं, तो आपको पूर्व की ओर चट्टान की ओर दौड़ना चाहिए। नदी की ओर झुकाव वाला एक पेड़ होगा। आपको इसके साथ दौड़ना चाहिए और नदी में एक निगल के साथ कूदना चाहिए। भाग 7
इसलिए कॉनर अपनी सेना में रेवरे के साथ जाता है। दिशाओं के लिए पूछें [टी] दिशाओं के लिए। यहां एक सड़क भी है, हालांकि आप इसके साथ सैनिकों में भाग सकते हैं। बहुत जल्द आप उतर जाते हैं। आपको अलग-अलग घरों के दरवाजों तक पहुंचने की जरूरत है जब तक कि रेवरे आपकी जरूरत को पहचान नहीं लेता। प्रक्रिया तीन बार दोहराई जाती है।
तीसरे घर में पहले से ही सैनिक इंतजार कर रहे हैं।
लेक्सिंगटन में हैनकॉक-क्लार्क घर के लिए अपना रास्ता बनाओ। इस गांव में रात में भी व्यापार होता है। भाग 7. लेक्सिंगटन और कॉनकॉर्ड
जबकि मिलिशिया एक रक्षात्मक लड़ाई लड़ रहे हैं, कॉनर को कॉनकॉर्ड को एक रिपोर्ट देने का आदेश दिया गया है। घोड़े को गति देने के लिए [स्पेस] दबाएं।
कॉनर को घोड़े की पीठ पर, मिलिशिया की कमान सौंपी गई थी। रडार और युद्ध के मैदान को देखें। आपके पास निशानेबाजों के तीन दस्ते हैं। आप देखते हैं कि उनमें से किसके लिए दुश्मन जा रहा है, आप संपर्क करते हैं, एक चिह्नित चक्र है, इससे आप "अग्नि" [ई] आदेश देते हैं।
वास्तव में, आप बस एक दस्ते से दूसरे दस्ते में जितनी जल्दी हो सके डाउनलोड करेंगे और प्रतीक्षा किए बिना, वहीं "फायर" कमांड करेंगे। हालांकि, किसी को यह सोचना चाहिए कि यदि आप दुश्मन के कस्तूरी को कवर में उतारने का इंतजार करते हैं तो मिलिशिया को बचाया जा सकता है। यदि आप कठिन कठिनाई पर खेल रहे हैं, तो आपको इस ट्रिक का उपयोग करने की आवश्यकता हो सकती है। जेसन बैरेट से बात करना बाकी है। भाग 7. युद्ध आ रहा है स्काउट का पालन करें। वह आपको इज़राइल पुटनम तक ले जाएगा। जहाज द्वारा उन पर फायरिंग करने के रास्ते में मिलिशिया बहुत ज्यादा है।
पानी में गोता लगाएँ और जहाजों को पालें। आपका लक्ष्य दो फ्रिगेट है। दाईं ओर, गश्त करने वाले सैनिक को पानी में फेंकने के लिए पर्याप्त है, जहां वह हर बार पानी को नीचे देखता है। फिर आप किसी का ध्यान नहीं चढ़ सकते हैं और बारूद को प्रज्वलित कर सकते हैं। पानी में कूदें और आतिशबाजी का आनंद लें। बायां फ्रिगेट अधिक कठिन है। सबसे पहले, उपरोक्त ग्रेनेडियर है, जिसे केवल ऊपर से कूदकर ही मारा जा सकता है। इसलिए पहले हम दो और सुलभ लक्ष्यों को पानी में खींचते हैं। धनुष पर दो सैनिकों को शेंगबियाओ, या ज़हरीले डार्ट्स से समाप्त किया जा सकता है। अब आप एक ग्रेनेडियर पर कूद सकते हैं - मजबूत कवच में एक स्कॉट्समैन। जब दोनों जहाजों को नष्ट कर दिया जाता है, तो आपको उनमें से एक के झंडे को बदलना होगा। अन्यथा, सहयोगी ध्यान नहीं देंगे कि उन्होंने गोलीबारी बंद कर दी है। किनारे तक तैरना। भाग 7. बंकर हिल की लड़ाई घोड़े पर चढ़ो और देशभक्त का अनुसरण करो। शुरुआत में, आपको खतरनाक आग क्षेत्र को पार करना होगा। आपको इसे कवर से कवर तक करने की ज़रूरत है, शॉट्स के तुरंत बाद ही दौड़ना शुरू करें, और दूसरे कवर में समाप्त करें। गोलियों ने चट्टानों को मारा, और दूसरा मील का पत्थर बंदूकधारियों के बीच एक फ्लैश है। इनका पांच सेकेंड का रिचार्ज होता है। ले जाएँ, यदि कुछ भी हो, यह पानी के लिए बाईं ओर आवश्यक है। आप पेड़ों की शाखाओं के साथ ही चट्टान पर चढ़ सकते हैं। इस तरह आप उनके सिर पर गश्त पर काबू पा लेंगे। अब हमारा काम पिटकेर्न को उस पर कूदकर मारना है। उसी समय, आप अंग्रेजों को नहीं मार सकते, 4 टुकड़े से अधिक नहीं, यह शायद पर्याप्त होगा। किनारे पर गश्त के आसपास जाओ। लगभग सुलभ क्षेत्र के दूसरे छोर पर, आप एक स्टंप पा सकते हैं जो हमारे लिए आवश्यक पथ शुरू करता है। पिटकेर्न पर फ्लैगपोल पर कूदें और उतरें। भाग 8
1776 न्यूयॉर्क में आपका स्वागत है। घोड़े पर चढ़ो और एजेंट का पालन करो। बाजार चौक पर जालसाज ने रंगीन कागज बेचने की कोशिश की। उसका पालन करने की जरूरत है। वस्तु जल्द ही अपने साथियों से मिल जाएगी। खलिहान की छत पर सीढ़ियाँ चढ़ें, बैरल के पीछे छिप जाएँ। यह पहले पक्ष की खोज को पूरा करता है। उत्पीड़न जारी है। दूसरे ईव्सड्रॉपिंग के लिए, आपको सड़क के दाईं ओर ऊंची छलांग लगानी होगी। लकड़ी का फर्श लगभग छत के नीचे है। फिर बस ऊपर या नीचे के सहयोगियों का अनुसरण करें, आप इसका पता लगा लेंगे। खोज का अंतिम चरण टॉम हिक्की की खोज है। शर्त यह है कि धक्का न दें। कार्य असंभव लग सकता है - शहरवासी आपको बाहर रखने के लिए लगभग एक पंक्ति में खड़े हो सकते हैं, न कि अपने पैरों पर खुद को फेंकने के अंतहीन प्रयासों का उल्लेख करने के लिए। आप छतों पर नहीं चढ़ सकते - यह बहुत लंबा है। आपका एकमात्र तुरुप का पत्ता एक अलग मार्ग चुनने की क्षमता है, जबकि टॉम हर बार एक ही लेन लेता है। जरूरी! आप टॉम को भी नीचे नहीं गिरा सकते ... पास आने पर आपको [एलएमबी] दबाने की जरूरत है। भाग 8. ब्राइडवेल जेल काफी अप्रत्याशित रूप से, कॉनर जेल में समाप्त हो गया। बातचीत को सुनने के लिए दीवार से संपर्क करें। आप कैमरे की जांच कर सकते हैं और फिर बिस्तर पर जा सकते हैं। गार्ड तुम्हें जगाएगा, उसका पीछा करो। जब आप कैदियों की भीड़ में उतरते हैं, तो आपको "ईगल दृष्टि" [वी] का उपयोग करने की आवश्यकता होगी। कोने में सोने की रोशनी वाला आदमी ढूंढो, उसका नाम मेसन वेम्स है। वह आपको पासा खेलने की पेशकश करेगा। लक्ष्य 3 टुकड़ों की एक पंक्ति में अपने रंग के पासे की एक श्रृंखला को पंक्तिबद्ध करना है। टिक-टैक-टो की तरह, केवल मैदान अधिक विचित्र है। हालाँकि, आपको जीतना भी नहीं है - बातचीत अपने आप खुल जाएगी। वेम्स ने चाबी बनाई, लेकिन एक फिंच ने उसे चुरा लिया। चाबी वापस चुराने की जरूरत है। कैदी ऊपरी स्तर पर है। आओ और जेब ढोओ [ई पकड़ो]। अब उसी स्तर पर अपने सेल में वापस आएं।
चाबी कॉनर के सेल में फिट नहीं हुई। वेम्स को फिर से खोजें। आपको "छेद" में जाने की जरूरत है, और इसके लिए आप एक लड़ाई शुरू करते हैं और हर किसी को हराते हैं जो आपके खिलाफ जाता है। आप वास्तव में एक छेद में फेंक दिए जाएंगे। इस बीच, ओवरसियर कॉनर के कैमरे की ओर पीठ करके स्थित है, आप उससे चोरी कर सकते हैं और चाबी बदल सकते हैं। अब ग्रेट के साथ इंटरैक्ट करें। गार्ड का पालन करें और सीढ़ियों से आगे बढ़ें। यहां मेसन आपको वीआईपी कैमरे दिखाएगा। उनमें से एक में, तीसरी मंजिल पर, हिक्की को बैठना चाहिए। सीढ़ियों पर नहीं चढ़ो, जिसके साथ गार्ड गुजरा, लेकिन विपरीत पर। आपके पास केवल दो मिनट और एक किल लिमिट है। भाग 8. सार्वजनिक निष्पादन कॉनर को फांसी दी जा रही है। बांधकर पीटा गया, वह फाँसी पर चला गया। हालाँकि, उस दिन उसकी मृत्यु नसीब नहीं हुई थी। अकिलीज़ [टी] को एक संकेत दें, अन्यथा वह यह भी ध्यान नहीं देगा कि कॉनर को वास्तव में फांसी दी जा रही है। अब हमें हिक्की को पकड़ने की जरूरत है।
Achilles और Connor खुद को फिर से कॉन्टिनेंटल कांग्रेस में पाते हैं। यहां आप शायद स्वतंत्रता की घोषणा पर हस्ताक्षर देखेंगे। भाग 9आजकल
डेसमंड को एक और काम के साथ ब्राज़ील भेजा गया। मेट्रो से सीधे स्टेडियम के प्रवेश द्वार तक जाती है। हमारे पास टिकट नहीं है, हेथम और ओपेरा में उनकी यात्रा के विपरीत, इसलिए हमें सुधार करना होगा। दाईं ओर का दरवाजा खुला है। पहरेदारों से बचने की कोशिश करें। शौचालय का दरवाजा ढूंढें, ताकि आप बाधा को पार कर सकें। अगले दरवाजे के ठीक पहले गली की ओर जाने वाला एक और दरवाजा है। इससे आप खिड़की से वापस चढ़ सकते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ सकते हैं। गार्ड से छिप जाओ और जैसे ही वह गुजरे, चुपके से अंदर आ जाओ। आप पहले से ही अपने आप को बॉक्स में पाएंगे। इस समय स्टेडियम में किसी तरह की लड़ाई हो रही है। आपको सीधे बॉक्स से लोहे के फ्रेमिंग पर चढ़ने की जरूरत है। विपरीत दिशा में अपना रास्ता बनाओ। डेसमंड पहले से ही एक अज्ञात भाड़े के व्यक्ति से आगे निकल चुका था। उसके साथ पकड़ो, पहले से ही सुरक्षा पर थूक दो। एक बड़ी लड़ाई होगी, पहरेदारों से सावधान रहें, वे गोली मार देंगे। उन सभी को मारो। हत्यारे के पास वास्तव में एक और कलाकृति थी। सीधे मेट्रो की ओर दौड़ें। यह स्रोत को जगह में जोड़ने के लिए बनी हुई है। यदि आपने अभी तक कनेक्ट नहीं किया है, तो मैं रिपोर्ट करता हूं कि इसके लिए छेद एनिमस के सामने, बर्बाद सीढ़ी के पीछे खंडहर में है। बदले में, वह विपरीत दिशा में दरवाजा खोलता है, वहां आप दूसरा स्रोत रख सकते हैं। आप एनिमस पर लौट सकते हैं।
हमारे लिए यह पहली बार नहीं है कि हम पीछे छूटे हुए निशानों से लक्ष्य की तलाश करें, यहां कोई समस्या नहीं होनी चाहिए। चालक टूटे वैगन के पास खड़ा है। हमें पकड़ना होगा। पहले की तरह, करीब दौड़ें और उसे रोकने के लिए [बाएं माउस बटन] पर क्लिक करें। अब हम लगभग जानते हैं कि चर्च कहाँ छिपा है। आगे आप घास के साथ एक कारवां (गाड़ी) से मिलेंगे। आप घास में छिप नहीं सकते, लेकिन बातचीत को सुनने के लिए आपको करीब चलना होगा। जब आप किसी अन्य संतरी से टकराते हैं, तो सड़क के किनारे दौड़ते रहें। अंत में, कॉनर घास में समाप्त हो जाएगा। तीन को मार डालो और किसी का ध्यान न जाओ? एक थूक! पहले वाले को घास में घसीटा जाता है। अब बात करने वालों का पीछा करो, झाड़ियों में छिप जाओ। जीर्ण-शीर्ण लॉग हाउस में प्रवेश करें, दूसरा पहरेदार उसके पीछे छिपा है। धैर्य रखें, वक्ताओं के दूर जाने की प्रतीक्षा करें, तभी सीटी बजाएं और घर के पहरेदार को मार दें। तीसरा संतरी सीधे आगे, बक्सों के पास है। बातूनी साथियों से मिलना बाकी है। और वे पहले ही किसी को पकड़ चुके हैं। बेचारे को बचाओ। इसके लिए आपको 13 लोगों को मारना होगा। हालाँकि, बड़े मजे के साथ, लेखक उसे मृत अवस्था में छोड़ देगा। भाग 9. पिता और पुत्र
कॉनर फिर से न्यूयॉर्क लौट आया, शायद कैद और लगभग फांसी के बाद परस्पर विरोधी भावनाओं के साथ। छतों पर हेथम का पालन करें। डैडी ने अपनी संतान की निपुणता का परीक्षण करने का फैसला किया, लेकिन वह खुद पीछे रहने का प्रयास करता है। मौके पर ही कॉनर को एक सैनिक की वर्दी में बदलना होगा। आप सबसे अधिक संभावना लाल रंग में चिह्नित लक्ष्य को देखेंगे। घास की गाड़ी में चढ़ो और भाड़े को वहाँ खींचो। या लाल रंग में दो पहरेदार, तो गवाहों के सामने भाड़े पर मारने से कोई फर्क नहीं पड़ता। भाग 9. फोम और लौ कॉनर और हेथम चर्च की शराब की भठ्ठी में घुसने में कामयाब रहे। वे जल्द ही इसके मालिक बेंजामिन चर्च से मिलते हैं। हालांकि, वास्तव में, यह एक समान बिल्ड और विग के साथ सिर्फ एक भाड़े का व्यक्ति है। भाड़े के सैनिकों से लड़ें, हेटम के लिए स्वास्थ्य सीमा 50% है, इसलिए हम पीछे नहीं बैठते और उसका बचाव करते हैं। फिर आपको जलती हुई शराब की भठ्ठी से बाहर निकलना होगा। छत के बीमों के साथ हेथम के पथ का अनुसरण करें। आग से नुकसान नहीं उठाना आसान है, बस सभी जलती हुई वस्तुओं से बचें, हमेशा एक सुरक्षित रास्ता होता है। भाग 9. कड़वा परिणाम
चर्च का पीछा समुद्र में भी जारी है। एक्विला में हेथम और कॉनर उसका पीछा करते हैं। पहले पाल के तल को नीचे करें। इससे चट्टानों के बीच चलना आसान हो जाएगा। नुकसान की सीमा 20% जितनी है, इसलिए उन्हें पूरा करना चाहिए। मांग वाला जहाज "ग्रीटिंग" पहले से ही खाड़ी में लंगर डाल रहा है। लेकिन यह खाली है, और कुत्ते की तरह छोटा और आक्रामक है, स्कूनर पहले से ही पूरी पाल में भाग रहा है। अत्यधिक तेज़ गति के साथ आगे! आप ५०० से अधिक पीछे नहीं हो सकते। बार-बार हड़बड़ी के लिए तैयार रहें। स्कूनर ने अक्विला को फँसा लिया! जहाजों को डुबोना शुरू करें। पहले पांच स्कूनर्स को डुबोएं। फिर चाकू ([आर] चाकू का चयन करें) के साथ आपको युद्धपोत के मस्तूलों को नुकसान पहुंचाना होगा। सभी बोर्डिंग! उद्देश्य के लिए समर्पित!
यह डेक पर तीन अधिकारियों को मारने के लिए बनी हुई है। फिर कॉनर होल्ड में चला जाएगा, जहां हेथम और चर्च पहले से ही बात कर रहे हैं। इसे समाप्त करने के लिए, बाईं माउस बटन दबाएं। भाग 10भाग 10. वैकल्पिक तरीके हेथम के पीछे भागो। भीषण आग से क्षेत्र को नुकसान पहुंचा है। नष्ट चर्च पर चढ़ो। इसमें से, हेथम के बाद सैनिकों के लिए कूदो। नारंगी को छुए बिना लाल रंग में चिह्नित सभी को मार डालो। इस मामले में, आपको उनमें से दो को मानव ढाल के रूप में उपयोग करना चाहिए, केवल तीन "नारंगी" अधिकारियों को कस्तूरी के साथ परिरक्षित करना चाहिए। मैं आपको याद दिला दूं कि आपको उनके लिए शॉट की तैयारी के लिए इंतजार करने की जरूरत है, सैनिक के करीब पहुंचें और [स्पेस] दबाएं। वे एक अधिकारी को बांधना भूल गए। कॉनर को उसके साथ पकड़ना होगा और ऊपर से नीचे कूदकर उसे रोकना होगा। जरूरी! आपको [ई] कुंजी दबाने की जरूरत है, न कि माउस बटन को, जैसा कि हवा से नियमित किल में होता है। आपको एक अच्छी दौड़ [दायां माउस बटन] लेने की जरूरत है और [ई] दबाएं, फिर कॉनर अधिकारी के ऊपर कूद जाएगा। कुछ कोशिशों के बाद, आपको उसका मार्ग याद रखने में सक्षम होना चाहिए ताकि आप सबसे अच्छा घात स्थान ढूंढ सकें। जब अधिकारी को पकड़ लिया जाए, तो उसे किले में धकेल दें। भाग १०. प्रतिबद्ध न्यास इसे हल्के ढंग से रखने के लिए न तो जॉर्ज वाशिंगटन और न ही हेथम केनवे कॉनर की अपेक्षाओं पर खरे उतरे। अब दूत उसके पैतृक गांव पर हमला करने के आदेश के साथ जल्दी में हैं। घोड़े की सवारी करें, आपके पास हर चीज के लिए 3 मिनट का समय होगा। आप जमीन को नहीं छू सकते। पहले को गोली मारो। दूसरे समूह को घोड़े से घोड़े [एलकेएम] पर कूदकर, सवारों को मारकर दूर किया जा सकता है। आपके पास शायद एक मिनट से अधिक समय शेष होगा। गांव में डाउनलोड करें। सैनिक के शिविर के चारों ओर जाओ। गांव के बुजुर्ग का पता लगाएं। ऐसा लगता है कि चार्ल्स ली ने पहले से ही सबसे मजबूत शिकारियों को गांव से बाहर कर दिया है और उन्हें मिलिशिया की सेना के तहत स्थानापन्न करने का इरादा है। हथियार छुपाएं, इसलिए, पीछे से हमला करते हुए, आप सभी छहों को अचेत कर सकते हैं। भाग 10. मॉनमाउथ की लड़ाई
एक हत्यारा, एक तोप, एक आत्मघाती सेना। निशाना लगाओ, [अंतरिक्ष] पर गोली मारो। आपको पलटन के सामने थोड़ा चलने वालों को निशाना बनाने की जरूरत है, गोली तुरंत नहीं चलाई जाती है। खड़े लोगों के लिए यह और भी आसान है - उन्हें फ़ोकस में पकड़ें और शूट करें।
अगला काम भागने में मदद करना है। देशभक्त अफसरों को गोली मारने की तैयारी कर रही लाल वर्दी में टुकड़ियों पर हमला। यह एक और कार्य पूरा करेगा। समय, हमेशा की तरह, एक मार्जिन के साथ आवंटित किया जाता है। हालांकि, अगर कुछ भी हो, तो सैनिकों को पूरी तरह से मारना जरूरी नहीं है। भाग 11आजकल
कुछ नहीं करना है, तुम्हें अपने पिता को जमानत देनी है। यहां मैं दो बातें कहना चाहता हूं। 1) डेसमंड के पिता न केवल एक स्पष्ट कमीने हैं, बल्कि अनाड़ी भी हैं। 2) एक हजार साल तक हत्यारे यह नहीं समझ पाए कि वे टेंपलर की खोह में प्रवेश कर रहे हैं, बदलाव के लिए वेश बदलने में कोई दिक्कत नहीं होगी। क्या नहीं, जो है उसके साथ निकल जाएगा। और, आप जानते हैं, दुश्मन के हमले की शुरुआत के बारे में संकेत के बिना लड़ाई और भी दिलचस्प है। जब आप अपने आप को एलेवेटर शाफ्ट में पाते हैं, तो कांच के फास्टनरों से चिपके रहते हैं। ऊपर के तीन गार्डों को मार डालो। आगे का रास्ता बनाओ, जैसे ही तुम जाओ गार्डों को मार डालो - एक पूरी भीड़ इकट्ठा करना निश्चित रूप से इसके लायक नहीं है। फिर पिस्तौल के साथ एक भाड़ा एक गड़बड़ पकड़ लेता है और भागने की कोशिश करता है। तुम्हें उसके साथ पकड़ना चाहिए और उसे मार डालना चाहिए। फिर विदिक के ऑफिस में घुस जाता है, जहां वह अपने पिता को रखता है। शॉट फायर करने के लिए आपको [LMB] दबाना होगा। फिर एक वास्तविक संयोजन होगा - [स्पेस] [ई] [एलकेएम] [आर] या [क्यू] (और आपको कौन सा अक्षर बेहतर लगता है? :) अब आप सैनिकों के पास जा सकते हैं और इन बटनों को दबा सकते हैं। तीसरा स्रोत जुड़ा हुआ है यदि आप सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, जिसे दूसरे स्रोतों द्वारा खोला गया था। केवल एक बिना चढ़ाई वाला क्षेत्र बचा है - "केंद्रीय सड़क" के दाईं ओर एक सीढ़ी है। कठिन क्षण: आप एक होलोग्राम देखते हैं, लेकिन आप उस तक नहीं चढ़ सकते। इसका उत्तर यह है कि आपको इसकी आवश्यकता नहीं है! रास्ता थोड़ा नीचे की ओर जाता है, एक तरह का कमरा है जहाँ आप चढ़ सकते हैं और रास्ते को जारी रख सकते हैं। हमारे पास एक ईडन सेब है, तीन जनरेटर जुड़े हुए हैं, यह अंतिम टुकड़ा प्राप्त करने के लिए बनी हुई है - हेटम की कुंजी। भाग 11. चेसापीक की लड़ाई आपको रॉबर्ट फाल्कर्न से बात करनी चाहिए और मिशन "चेसापीक की लड़ाई" को अपनी यात्रा के लक्ष्य के रूप में चुनना चाहिए।
नई नौसैनिक लड़ाई!
तमाम कोशिशों के बावजूद आखिरी सहयोगी जहाज डूब गया। अकेले "अक्विला" को युद्धपोत से लड़ना होगा। अब और बंदूकें नहीं हैं, चलो राम के पास चलते हैं! सभी बोर्ड पर, फिर से।
यह लाइन के जहाज के कप्तान को मारने और विस्फोट से पहले इसे छोड़ने के लिए बनी हुई है। भाग 11. ली का अंतिम स्टैंड चार्ल्स ली के खिलाफ धर्मयुद्ध जारी है। कॉनर किले में घुसने के लिए न्यूयॉर्क की काल कोठरी में उतरता है। लेकिन पहले आपको एडमिरल को हमले की शुरुआत के बारे में संकेत देना होगा। गार्ड को कुएं में खींचकर बाहर निकलो। शर्तें: समय सीमा - 3 मिनट, स्वास्थ्य - 50%। आप बिल्कुल नहीं पकड़े जा सकते। फिर स्वास्थ्य सीमा क्यों? छत पर चढ़ो। विपरीत दो संतरियों में से एक (दाएं से बेहतर) को मारना होगा, फिर आगे जाना आसान होगा। हम संतरी को लाइटहाउस के सामने आखिरी छत पर भी मारते हैं। जबकि कोई नहीं देखता है, घास के साथ गाड़ी में गिरें, और आप दाईं ओर अतिरिक्त संतरी को खत्म करने का प्रयास कर सकते हैं। लाइटहाउस पर चढ़ो और बातचीत करो! जिस किले में आप स्वयं हैं, उसकी गोलाबारी को व्यवस्थित करने के लिए, निश्चित रूप से, "स्मार्ट" है। हालांकि, ली अपनी अंतिम लड़ाई के लिए उपस्थित नहीं हुए। लेकिन डैडी ने दिखाया, वंशजों की संख्या को शून्य करने का इरादा रखते हुए। जिस समय वे शुरू होते हैं, उसी समय आपको हमलों को रोकने की जरूरत होती है। कोई समचतुर्भुज नहीं है, लेकिन "हमारे समय" में ऐसा ही था। कॉनर को अपनी पीठ के साथ लकड़ी की वस्तुओं पर रखें, फिर हेथम नुकसान उठाएगा। यह टेम्पलर ग्रैंडमास्टर का अंत है। भाग 12
चार्ल्स ली हेथम केनवे के अंतिम संस्कार में भाषण देते हैं। भाड़े के सैनिक कॉनर को पकड़ लेंगे, इससे बचने की कोशिश मत करो। जब वे उसे पीटना शुरू करें, तो बचने के लिए [E] दबाएं। आपको 5 सैनिकों को मारने की जरूरत है। फिर चर्च में लौट आओ और शेष भाड़े के सैनिकों को मार डालो। स्कोर पहले से ही 13/15 होगा। अब घाट पर दौड़ें और जहाज पर तैरें। अब सीमा केवल दो मार है। सवार पर चढ़ो और कप्तान पर छिपकर बात करने के लिए खिड़की के नीचे लटकाओ। केबिन में बातचीत जारी रहेगी। डेक पर चढ़ो और खिड़की पर स्लाइड करो। अब आपको जर्सी के कप्तान को मारने की जरूरत है। सावधान रहें कि पानी में न गिरें। आपको कहीं दूर जाने की भी आवश्यकता नहीं है - कप्तान संतरियों का चक्कर लगाएगा और वापस अपने केबिन में लौट आएगा। आपके निकटतम संतरी अतिश्योक्तिपूर्ण है, जो केबिन के प्रवेश द्वार की रखवाली करता है। उसकी मृत्यु के बाद, आप कप्तान की प्रतीक्षा कर सकते हैं और उसे मार सकते हैं। अब साहसपूर्वक पानी में कूदो। भाग 12. ली का पीछा करते हुए पीछा करने के नियम: 50 मीटर से अधिक न चलें। किसी को धक्का मत दो। विस्फोट से दूर, बाएं किनारे के साथ पाउडर केग्स वीडियो में पहली बाधा को पार करें। सैनिक के चारों ओर दाईं ओर जाएं। अगली पंक्ति में न दौड़ें, बाईं ओर कूदें। फिर जलते हुए अधूरे जहाज के भीतर पीछा किया जाएगा। "अपने आप को गोली न लगने दें" से - इसका अर्थ है - "आग से नुकसान न उठाना।" सबसे पहले, चार्ल्स का अनुसरण करते हुए, नीचे गोता लगाएँ, फिर दीवार पर दाईं ओर चढ़ें, फिर वहाँ से आगे कूदें। जब दीवार गिरती है, तो दरवाजे के बजाय एक फ्रेम के रूप में एक मार्ग बनता है, आप वहां जाते हैं। भागो, अस्थायी लिफ्ट लें, ली को ऊपरी डेक पर ले जाएं। एक वीडियो होगा। हार्बर मास्टर के पास जाओ। कॉनर इतना कमजोर है कि वह मुश्किल से चल पाता है। जब कॉनर ली के बाद तैरता है, तो जो कुछ बचा है वह सराय में प्रवेश करना और कट सीन देखना है। हमारा समय (कोई बिगाड़ने वाला नहीं) )
व्यक्तिगत गुटों के लिए प्रश्न![]() वेस्ट प्वाइंट क्वेस्ट रंगरूटों की सभी क्षमताओं का 2 बार उपयोग करें। हमारे बीच जासूस हम वेस्ट प्वाइंट लोकेशन के साथ जाते हैं, चुपचाप जासूसों को मारते हैं। गद्दार का रास्ता हम बॉक्स लेते हैं, इसे किले के पीछे शिविर में ले जाते हैं। उसके बाद हम भागते सैनिक के पीछे भागते हैं। हम इसे बिना मारे ("ई" कुंजी दबाकर) पकड़ लेते हैं। हमारे बीच जासूस किले में हम दो सैनिकों की बातचीत को सुनते हैं। हम उनका अनुसरण करते हैं, फिर हम प्रच्छन्न सैनिक का अनुसरण करते हैं, हम लंबी घास में छिप जाते हैं। वेस्ट प्वाइंट की लड़ाई हम किले की रक्षा करते हैं, सभी दुश्मनों को मारते हैं, समय पर चल रहे स्निपर्स को खत्म करते हैं।
![]() ट्रैपर सोसायटी परीक्षण 1 ट्रैपर सोसायटी परीक्षण 2 ट्रैपर सोसायटी परीक्षण 3 नरभक्षक हम सीमांत के पश्चिमी भाग में जाते हैं, हम एक भालू के प्रमाण की तलाश में हैं, हमें एक गुफा मिलती है। हम अंदर जाते हैं और एक मृत व्यक्ति को देखते हैं, शरीर को और गहराई में ले जाते हैं। हम दूसरे मृत व्यक्ति को देखते हैं, हम पहले को यहां फेंक देते हैं - इस तरह हम भालू को मांद से बाहर निकालते हैं। हम आदमखोर भालू को हमेशा की तरह ही मारते हैं, केवल नरभक्षी ही अधिक समय तक विरोध करेगा। बिल्ली के समान चाल आपको लिंक्स को मारने की जरूरत है। हम इसे सीमांत के उत्तरी भाग में पाते हैं। लिनेक्स को पकड़ना बहुत मुश्किल है, शेनबाओ को उस पर फेंकना बेहतर है, यह एक फेंक से मर जाएगा। कुलपति आपको सीमांत के उत्तर-पश्चिमी भाग में एक हिरण खोजने की आवश्यकता है। पहाड़ी की चोटी पर हमें एक हिरण का बिस्तर मिलता है। हिरण खुद चट्टानी पहाड़ी पर रहता है। हम जानवर की आंख नहीं पकड़ते हैं, हम ढलान के दाईं ओर लंबी घास में प्रवेश करते हैं, हमारे सामने चारा बिखेरते हैं, हिरण के आने तक प्रतीक्षा करते हैं, फिर उसे मार देते हैं। समूह का मुखिया हमें भेड़िये को मारने की जरूरत है। हम सीमांत के उत्तर-पश्चिमी भाग में जाते हैं। हम उनके नेता को लुभाने के लिए तीन साधारण भेड़ियों को मारते हैं। हम भेड़ियों के नेता को मारते हैं। लिंक्स को मार डालो गंग्याहू गांव के पूर्व में, आपको एक लिंक्स खोजने की जरूरत है। हम सामान्य तरीके से लिनेक्स को मारते हैं, सबसे कठिन काम उस चट्टान पर चढ़ना है जहां यह लिंक्स रहता है। अकेला वापिटी हम फ्रंटियर के केंद्र में वाटरिंग होल में अद्वितीय वापिटी को मारते हैं।
बोस्टन लड़ाकू परीक्षण 1 बोस्टन लड़ाकू चुनौतियां 2 बोस्टन लड़ाकू चुनौतियां 3 पीटर बूनियन(कॉनर बनाम पीटर बूनयन) पहला फाइटर ट्रॉयज वुड लोकेशन में फ्रंटियर में है। हम बचाव को पकड़ते हैं (हम लगातार "ई" दबाते हैं), प्रहार को दोहराते हुए, हम दो या तीन नियमित वार करते हैं, लेकिन अधिक नहीं, फिर हम ब्लॉक में खड़े होते हैं। नाविक(कॉनर बनाम नाविक) हम इसे न्यूयॉर्क के पश्चिमी तट पर, फोर्ट जॉर्ज के दक्षिण में पाते हैं। एक नाविक को हराना बहुत मुश्किल है, लेकिन फिर भी संभव है। नाविक को पहला झटका देने के लिए, हम एक अल्पकालिक ब्लॉक (कुंजी "ई") बनाते हैं, फिर हम एक पावर अटैक (कुंजी "स्पेस") करते हैं। उसके बाद हम दबाते हैं और "ई" को बिल्कुल भी नहीं छोड़ते हैं, कॉनर सभी नाविकों के हमलों को खदेड़ देगा। नाविक को दूसरा झटका देने के लिए, संक्षेप में "ई" जारी करें, और फिर तुरंत इसे फिर से निचोड़ें, इससे समय के फैलाव के साथ एक ब्लॉक होगा, इस तरह के ब्लॉक के बाद, "स्पेस" दबाएं और नाविक को हिट करें। हम उसी तरह तीसरा झटका लगाते हैं। नाविक पर आखिरी चौथा झटका लगाने के लिए, हम समय के फैलाव के साथ एक ब्लॉक भी बनाते हैं, जिसके बाद हम "स्पेस" दबाते हैं, और फिर नाविक तक सामान्य वार ("बाएं माउस बटन" को कई बार दबाएं) के साथ तुरंत समाप्त करते हैं। उसके होश में आता है। तस्कर(कॉनर बनाम तस्कर) हम तस्कर को बोस्टन में उत्तरी नदी पर पाते हैं। तस्कर के खिलाफ ब्लॉक करना बेकार है, वह आपसे तेजी से पलटवार करेगा। हम पहले इस पर हमला करते हैं, इसे बिजली के हमले ("स्पेस") के साथ जमीन पर फेंक देते हैं। जब दुश्मन उठ खड़ा होगा, तो हम कुछ साधारण वार ("बाएं माउस बटन") करते हैं, फिर एक तरफ हट जाते हैं। इसलिए हम अंत तक दोहराते हैं। जब तस्कर का स्वास्थ्य खराब होता है, तो वह मदद के लिए सेनानियों के दूसरे समूह को बुलाएगा। हम तीन साधारण लोगों को सबसे पहले बिखेरते हैं, हम दूसरे तस्कर को पहले की तरह ही खत्म करते हैं। बिच्छू(कॉनर बनाम द स्टिंगर) सीमा के केंद्र में वृश्चिक खोजें। हम समय के फैलाव के साथ ब्लॉक बनाते हैं ("ई" दबाए रखें, इसे थोड़े समय के लिए छोड़ दें, इसे फिर से दबाए रखें), एक पावर स्ट्राइक ("गैप") करें, अगर दुश्मन झुक जाता है, तो हम इसे सामान्य के साथ समाप्त करते हैं हमले तार पर लटक कर चलने वाला वाहन(कॉनर बनाम द रोपबीटर) रस्सी को हराने के लिए, आपको आसपास की वस्तुओं का उपयोग करने की आवश्यकता है। हम खड़े हैं ताकि हमारे पीछे एक बैरल हो। हम एक ब्लॉक डालते हैं, "स्पेस" दबाते हैं, नायक रस्सी को बैरल में फेंक देगा। आप दीवारों का भी उपयोग कर सकते हैं: हम रस्सी को उसकी पीठ के साथ दीवार पर बनाते हैं, दीवार के खिलाफ इसे हिट करने के लिए "स्पेस" दबाते हैं। विक्रेता(कॉनर बनाम मर्चेंट) हम ब्लॉक में आ जाते हैं, लेकिन हम पलटवार नहीं करते, यह बेकार है। हम मर्चेंट के तीन हिट्स को वेव करते हैं, ब्लॉक छोड़ते हैं, मर्चेंट को जमीन पर गिराने के लिए "स्पेस" दबाते हैं। जबकि दुश्मन उठ रहा है, हम केवल एक सामान्य प्रहार करने में सक्षम होंगे, फिर हम फिर से ब्लॉक में आ जाते हैं और क्रियाओं को दोहराते हैं। टूर्नामेंट(प्रतियोगिता) लाल अंगरखा हम "स्पेस" दबाकर वार करते हैं, पलटवार करते हैं, उसके बाद हम नियमित वार करते हैं। हम इसे बार-बार दोहराते हैं। डाक में काम करनेवाला मज़दूर रेड ट्यूनिक की तरह ही हराया। चिकित्सक डॉक्टर एक कमजोर सेनानी है, आप उसे तरह-तरह के वार से हरा सकते हैं। समस्या यह है कि यह लड़ाई की शुरुआत में ही हमें जहर देता है, और हमारा स्वास्थ्य धीरे-धीरे कम होता जाता है। आपको जल्दी से कार्य करने की आवश्यकता है। शिकारिका शिकारी को हराने के लिए, उसे "स्पेस" कुंजी से मारा, फिर साधारण वार के साथ समाप्त करें। कठिनाई यह है कि वास्तव में दो शिकारी हैं, और वे स्पष्ट रूप से स्थान बदलते हैं। जब आप एक को मारते हैं, तो दूसरा भीड़ में खड़े होकर ठीक हो जाता है। आपको समय बर्बाद किए बिना बहुत जल्दी हमला करने की जरूरत है। एडवेंचरर क्लब चुनौतियां 1 एडवेंचरर क्लब चुनौतियां 2 एडवेंचरर क्लब चुनौतियां 3 समुद्री दानव हम बोस्टन के उत्तरी भाग में जाते हैं, हम सुनते हैं कि लोग क्रैकन के बारे में तीन बार क्या कहते हैं। हम पास के कब्रिस्तान में जाते हैं, हमें मृतक बूढ़े की पत्नी मिलती है, जिसने क्रैकन को माना था। उससे हम बूढ़े आदमी की कार्यशाला का स्थान सीखते हैं। हम कार्यशाला में जाते हैं, हमें क्रैकन के रूप में एक पानी के नीचे का सूट मिलता है। पहेली सुलझ गई है। अज्ञात उड़ने वाली वस्तु हम बोस्टन के पश्चिम में एक ऊँची पहाड़ी पर पहुँचते हैं। हम शौचालय पर चढ़ते हैं, उसमें से एक पेड़ की शाखा तक। हम पेड़ों पर चढ़ते हैं, एक शाखा पर हमें एक खुला छाता मिलता है। यह वही है जो एक यूएफओ के लिए गलत था। बड़ा पैर हम नक्शे के ऊपरी बाएँ कोने में सीमांत पर जाते हैं। हम झरने के नीचे एक आवास पाते हैं। लेकिन सबसे साधारण इंसान के अंदर वह सिर्फ अकेले रहना पसंद करता है। समुद्र से भूत हम फ्रंटियर के पूर्व में लाइटहाउस की ओर बढ़ते हैं। हम प्रकाशस्तंभ के शीर्ष पर चढ़ते हैं, एक भरवां भूत पाते हैं। सिर रहित घुड़सवार हम सवार की तलाश के स्थान पर पहुंचते हैं। हम मरे हुए आदमी की जांच करते हैं, इस समय बिना सिर वाला घुड़सवार आता है। ऐसा लगता है कि यह पहली प्रशंसनीय साहसिक कहानी है। लेकिन इस बार सवार हमें छोड़कर जा रहा है। चोर गिल्ड चुनौतियां 1 चोर गिल्ड चुनौतियां 2 चोर गिल्ड चुनौतियां 3
मुख्य मिशन 6.2 के बाद, पूरे बोस्टन में मुक्ति मिशन दिखाई देते हैं। ये विभिन्न कार्य हैं जिनमें नायक सामान्य शहरवासियों को अधिकारियों और टमप्लर के उत्पीड़न का विरोध करने में मदद करता है। प्रत्येक प्रकार के कार्य को तीन बार दोहराया जाता है। शहर के एक निश्चित हिस्से में मुक्ति के सभी कार्यों को पूरा करने के बाद, हम सराय में जा सकते हैं और प्रतिरोध के स्थानीय नेता को अपनी टीम में भर्ती कर सकते हैं। पहले नेता, शेफ स्टीफ़न शाफ़ो, एक कहानी मिशन में शामिल होते हैं। बोस्टन में दो और हत्यारे सहायकों की भर्ती की जा सकती है। बोस्टन के उत्तरी छोर को मुक्त करें हम पुजारी डंकन लिटिल से जुड़े हुए हैं - क्षमता "संरक्षण" (उत्पीड़न से छिपाने में मदद करता है)। लिबरेट डाउनटाउन बोस्टन हमें नगरवासियों का दंगा भड़काने का अवसर मिलता है (नगरवासी हमारे शत्रुओं को विचलित कर देंगे)। फ्री साउथ एंड बोस्टन हम स्नाइपर क्लिपर उलकिंसन से जुड़े हुए हैं - "तीर" की क्षमता (किसी का ध्यान एक शॉट के साथ चयनित लक्ष्य को मारता है)। अगले सहायक को टीम में आमंत्रित करने के बाद, हम उसकी अद्वितीय क्षमता ("टी" कुंजी दबाएं) का उपयोग कर सकते हैं। आप हेल्पर्स मेनू में आवश्यक क्षमता चुन सकते हैं ("टी" कुंजी को दबाए रखें और जारी न करें)। अद्वितीय क्षमता का उपयोग केवल युद्ध के बाहर किया जा सकता है, जब हमें अभी तक ध्यान नहीं दिया गया है। लड़ाई के दौरान, "टी" कुंजी दबाकर, सहायक सामान्य सहयोगी सेनानियों के रूप में आस-पास दिखाई देते हैं। ![]() युद्ध में, रंगरूटों को बहुत कम अनुभव प्राप्त होता है। अपने सहायकों को अपग्रेड करने के लिए, आपको उन्हें विशेष मिशनों पर भेजना होगा। ये मिशन प्रारंभिक औपनिवेशिक अमेरिका के सभी 13 राज्यों को कवर करते हैं। रंगरूटों के लिए मिशन मेनू में प्रवेश करने के लिए, दिखाई देने वाली स्क्रीन पर "T" कुंजी दबाए रखें, बाईं ओर अनुबंध आइकन पर बायाँ-क्लिक करें। हम राज्य में स्थिति की जटिलता पर ध्यान देते हुए एक राज्य का चयन करते हैं (सितारों की संख्या द्वारा दिखाया गया है)। हम एक कार्य चुनते हैं, चुनते हैं कि किस रंगरूट को भेजना है, जबकि आप अपने सहायकों के आंकड़े देख सकते हैं। कार्य के सफल समापन की संभावना को बढ़ाने के लिए आप एक साथ कई रंगरूट भेज सकते हैं। रंगरूटों को निष्पादित करने का आदेश देने के लिए "स्पेस" दबाएं। उसके बाद, आप भर्ती मेनू से बाहर निकल सकते हैं और खेलना जारी रख सकते हैं। हम एक निश्चित समय की प्रतीक्षा कर रहे हैं, हम निष्पादन के परिणाम को देखते हैं, हम नए कार्यों के लिए रंगरूट भेजते हैं। इस प्रकार, व्यक्तिगत रूप से कुछ भी किए बिना, सहायकों के काम के लिए पैसा कमाना संभव है। हत्यारों के आदेश में भर्ती शुरू करने के लिए, उसे स्तर 11 का अनुभव प्राप्त करने की आवश्यकता है।
बोस्टन में लिबरेशन मिशनों के समान ही, लेकिन विभिन्न प्रकार के मिशन और विभिन्न रंगरूट होंगे। भेड़िये की गोद में(पूर्वी न्यूयॉर्क में असाइनमेंट पूरा करने के लिए) हम जहाज के पास जाते हैं, हम दो प्रच्छन्न सैनिकों को बुलाते हैं, हम एक कैदी को चित्रित करते हैं। तो हम टमप्लर के स्थानीय नेता के पास जाते हैं। अचानक हम उसे मार देते हैं, हम जहाज पर अन्य सभी सैनिकों को खत्म कर देते हैं। हम अधिकारी जैकब ज़ेंगर से जुड़े हुए हैं - क्षमता "एस्कॉर्ट" (आप स्वतंत्र रूप से दुश्मन के इलाके में जा सकते हैं)। क्लिनिक सुरक्षा(पश्चिमी न्यूयॉर्क में खोजों को पूरा करने के लिए) एक नए प्रकार की सहायता चुनना - घात लगाना। हम फील्ड क्लिनिक के चारों ओर चार घात लगाते हैं, हम आने वाले दुश्मनों की लहरों को हराना शुरू करते हैं। हम शिकारी जेमी कोली से जुड़े हुए हैं - "एंबुश" क्षमता (यदि दुश्मन एक घात में कदम रखता है, तो एक भारतीय जमीन से बाहर कूद जाएगा और दुश्मन को मार देगा)। खाद्य भंडार(उत्तरी न्यूयॉर्क में खोज पूरी करने के लिए) हमें स्थानीय टेंपलर नेता को मारने की जरूरत है। हम लड़की डेबोरा "डॉबी" कार्टर से जुड़े हुए हैं - क्षमता "डिकॉय" (हम सैनिकों की टुकड़ी की ओर इशारा करते हैं, हत्यारा दौड़ता है और सैनिकों को गुस्सा दिलाता है। सैनिक हत्यारे के पीछे दौड़ते हैं, हमारे लिए रास्ता खाली करते हैं)। खेल की दुनिया का पता लगाने के लिए मिशन(मुख्य मिशन २.१ को पूरा करने के बाद खोज उपलब्ध हैं) पंचांग पृष्ठ कड़ाई से परिभाषित स्थानों में दिखाई देते हैं, लेकिन उसके बाद वे हवा में बेतरतीब दिशा में हवा में उड़ते हैं। पृष्ठ केवल एक निश्चित समय के लिए दिखाई देते हैं, आपके पास पृष्ठ के गायब होने से पहले उसे हथियाने के लिए समय होना चाहिए। यदि आपके पास समय नहीं है, तो आपको उपस्थिति के स्थान से दूर जाने की आवश्यकता है, फिर से संपर्क करें, पृष्ठ फिर से दिखाई देगा। पन्ने पहले बेकार हैं। यह संपत्ति और खाता बही (मिशन 5.4) खरीदने के बाद ही उन्हें इकट्ठा करने लायक है। यदि आप एक पंचांग के सभी पृष्ठ एकत्र करते हैं, तो आपकी संपत्ति पर फ्रैंकलिन के आविष्कार का एक प्रोटोटाइप बनाना संभव हो जाता है।
चेस्ट में आप पैसे, उपयोगी वस्तुएँ या अन्य कार्यों को पूरा करने के लिए आवश्यक वस्तुएँ पा सकते हैं। आप विविध स्टोर से यात्रा कार्ड खरीदकर चेस्ट का स्थान पता कर सकते हैं। खुली हुई छाती भी होती हैं, लेकिन सामग्री लेने के लिए अक्सर आपको छाती का ताला खोलना पड़ता है। हैकिंग तीन चरणों में की जाती है: 1. माउस को बाएँ और दाएँ घुमाएँ।पिक की कुल 8 स्थितियाँ हैं, इसे घूर्णन रॉड द्वारा पता लगाया जा सकता है। हम प्रत्येक स्थिति में मास्टर कुंजी का क्रमिक रूप से अनुवाद करते हैं, इसे कुछ सेकंड के लिए पकड़ते हैं, इसे दूसरे में अनुवाद करते हैं (इसके लिए हम माउस को दाईं ओर ले जाते हैं, और जितना संभव हो उतना धीरे और सुचारू रूप से)। कुछ सेकंड के लिए वांछित स्थिति में मास्टर कुंजी रखने के बाद, अगले चरण पर आगे बढ़ें। 2. माउस को ऊपर और नीचे ले जाएँ।माउस को बाएँ या दाएँ न घुमाएँ, अन्यथा आपको फिर से हैक करना होगा। यहां केवल कुछ प्रावधान हैं। उसी तरह, हम बारी-बारी से प्रत्येक स्थिति की जांच करते हैं, आवश्यक एक को ढूंढते हैं (माउस को धीरे-धीरे और आसानी से जितना संभव हो उतना ऊपर ले जाएं)। 3. बाईं माउस बटन को कई बार दबाएं।छाती को बंद करने का तंत्र चालू हो जाएगा (शीर्ष पर कुंडी धीरे-धीरे बाईं ओर चली जाएगी)। अगर हमारे पास बंद होने से पहले समय नहीं है, तो हमें फिर से हैक करना होगा। समय मिले तो सीना खुला है।
(मुख्य मिशन ४.२ को पूरा करने के बाद खोज उपलब्ध हैं) पंख तब दिखाई देते हैं जब हम एक युवा भारतीय के रूप में खेलना शुरू करते हैं। पेड़ और चट्टानें ऊँची शाखाओं पर पड़े हैं। विविध स्टोर से यात्रा कार्ड खरीदकर पंख वाले स्थानों का पता लगाया जा सकता है। यदि आप सभी पंखों को इकट्ठा करते हैं, तो आप भारतीयों की पारंपरिक पोशाक तक पहुंच पाएंगे। संपत्ति के तहखाने में वेशभूषा को बदला जा सकता है। एस्टेट के पास बंदरगाह में बैठे एक पुराने एक-पैर वाले नाविक के लिए छोटे बक्से से संग्रह करना। आप बोस्टन या न्यूयॉर्क में मिश्रित सामान की दुकान से नक्शा खरीदकर सभी ट्रिंकेट का स्थान पता कर सकते हैं। एक निश्चित मात्रा में ट्रिंकेट एकत्र करने के बाद, हम उन्हें एस्टेट के पास बंदरगाह में बैठे नाविक के पास लाते हैं। ट्रिंकेट के लिए, नाविक हमें पत्र सौंपेगा। समुद्री डाकू खजाने को खोजने के लिए नए अतिरिक्त नौसैनिक मिशनों के लिए पत्र खुले हैं। कुल मिलाकर 25 ट्रिंकेट हैं। नाविक 1 ट्रिंकेट के लिए पहला अक्षर देता है, दूसरा अक्षर - 4 टुकड़ों के लिए, तीसरा अक्षर - 14 टुकड़ों के लिए, चौथा अक्षर - 24 टुकड़ों के लिए।
प्रत्येक किले पर कब्जा करने के लिए, आपको जल्दी से अंदर जाने की जरूरत है, जब तक कि दरवाजे बंद न हो जाएं, किले के कप्तान को मार दें, बारूद से गोदाम में आग लगा दें और फिर झंडा बदल दें। उसके बाद किले पर कब्जा कर लिया जाएगा। बोस्टन और न्यूयॉर्क में स्थित किलों पर कब्जा करना शुरू करना सबसे अच्छा है, क्योंकि शहरों में आप छह सहायकों को कॉल कर सकते हैं ("टी" कुंजी दबाएं)। उनके साथ यह बहुत आसान होगा। सीमांत में स्थित किलों पर अकेले कब्जा करना होगा। किले पर कब्जा करने के बाद आप अंदर स्थित संदूक को खोल सकते हैं। इसके लिए हमें 7,500 - 10,000 सिक्के मिलते हैं। कब्जा करने के बाद, किले को पूरे नक्शे में एक तेज यात्रा बिंदु के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। बोस्टन और न्यूयॉर्क के नीचे भूमिगत सुरंगों का एक पूरा नेटवर्क है। प्रत्येक शहर में 10 गुप्त सुरंग प्रवेश द्वार हैं। उन्हें शहर के चारों ओर तेजी से घूमने के लिए बिंदुओं के रूप में उपयोग किया जा सकता है। लेकिन पहले आपको कालकोठरी में जाने और एक प्रवेश द्वार से दूसरे प्रवेश द्वार पर जाने की जरूरत है, ताकि आप इस रास्ते का लगातार उपयोग कर सकें। सुरंगें घुमावदार और भ्रमित करने वाली हैं, इसके अलावा, आपको पिच के अंधेरे में आगे बढ़ना है, केवल एक पोर्टेबल लालटेन सड़क को थोड़ा रोशन करता है। कुछ जगहों पर चाप की तरफ से बीच के दरवाजे खोलने के लिए आपको लालटेन छोड़कर दीवारों पर चढ़ना होगा। सुरंग से बाहर निकलने के कुछ दरवाजे एक जटिल ताला के साथ बंद हैं। यह एक लालटेन है जिसमें प्रकाश पर फिल्टर लेंस लगाए जाते हैं। दरवाजे पर लालटेन चमकती है, उस पर चार अलग-अलग प्रतीक प्रदर्शित होते हैं। सही संयोजन बनाने और दरवाजा खोलने के लिए प्रतीकों को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। प्रतीकों को एक दूसरे के ऊपर रखा जा सकता है, लेकिन सही संयोजन में, प्रत्येक प्रतीक एक अलग सेल में होना चाहिए। आप हमेशा लालटेन के बगल में एक पाठ संकेत पा सकते हैं, इसे हमेशा "एनिमस डेटाबेस - आइटम - मैजिक लालटेन" अनुभाग में मेनू में देखा जा सकता है। प्रविष्टियों के पाठ में, वे स्थान जो संकेत हैं, बड़े बड़े अक्षरों में हाइलाइट किए गए हैं। पहेलियों का सही समाधान (प्रतीकों का स्थान सबसे ऊपर से शुरू होता है, और फिर दक्षिणावर्त)।
बोस्टन कालकोठरी और न्यूयॉर्क कालकोठरी का पूरी तरह से खुला नक्शा। नियमित वितरण कार्य। हम उस व्यक्ति से संपर्क करते हैं, हमें पत्रों का ढेर मिलता है। पत्रों को संबोधित करने वालों को वितरित करने की आवश्यकता है, आप इसे किसी भी समय कर सकते हैं, कोई प्रतिबंध नहीं है। ऐसे प्रत्येक कार्य के लिए, हमें 500 से 950 सिक्के प्राप्त होते हैं।
स्थानीय निवासियों के लिए घरेलू सामानों की एक विस्तृत विविधता एकत्र करना आवश्यक है। जरूरी चीजें एक पूरी लिस्ट के जरिए दी जाती हैं। सबसे अधिक बार, आपको चीजों को स्वयं तैयार करने की आवश्यकता होती है। ऐसा करने के लिए, हम सभी चेस्ट एकत्र करते हैं, उनमें हम आइटम बनाने के निर्देश पाते हैं। एस्टेट में, हम बसने वालों के सभी कार्यों को अंजाम देते हैं। हम संपत्ति पर पहुंचते हैं, खाता बही मेनू पर जाते हैं, आवश्यक वस्तुएं बनाते हैं। उसके बाद, हम उस व्यक्ति के पास लौटते हैं जिसने कार्य दिया, और उसे सभी आवश्यक चीजें दीं। इनाम के तौर पर हमें 1000 सिक्के मिलते हैं। समुद्री मिशनपीछा करना हम एक व्यापारी जहाज के साथ जाते हैं। हम छोटे जहाजों से लड़ते हैं। हम संकरी खाड़ी के साथ गुजरते हैं, उन्हें साफ करने के लिए खानों पर तोप के गोले दागते हैं। रास्ते के अंत में हम खुद को एक जमीन के किले से आग के नीचे पाते हैं। हम इसके तीन टावरों को शूट करते हैं। बचाना हम तूफान के दौरान आगे तैरते हैं। हमें आगे व्यापारी जहाज की मदद करने की जरूरत है। हम तैरते हैं, हम 4 छोटे जहाजों को नष्ट करते हैं। हम मुख्य दुश्मन जहाज का पीछा कर रहे हैं। हम मुख्य जहाज का समर्थन करने वाले 2 फ्रिगेट को नष्ट करते हैं। मुख्य दुश्मन छुपा रहा है। फ्रेंच हस्तक्षेप हम फ्रांसीसी जहाज "बेलाडोना" के साथ जाते हैं। पहले हम कई छोटे जहाजों से लड़ते हैं, लेकिन जल्द ही बड़े जहाज आते हैं और बेलाडोना के मुख्य मस्तूल को तोड़ देते हैं। हमें गतिहीन जहाज की रक्षा करने की आवश्यकता है। बीडल का ठिकाना हम दुश्मन के जहाज "रैंडोल्फ" को पकड़ते हैं। हम जहाज के मुख्य मस्तूल को तोड़ने के लिए चाकू से गोली मारते हैं और इसे गतिहीन छोड़ देते हैं। हम पारंपरिक तोप के गोले का उपयोग करते हुए दो विशाल युद्धपोतों से निपटते हैं। जीत के बाद हम "रैंडोल्फ" को बोर्ड पर ले जाते हैं, युद्ध में हम टेम्पलर बीडल को मारते हैं।
फोर्ट वालकॉट हम खजाने के नक्शे का एक टुकड़ा खोजने के लिए किले में अपना रास्ता बनाते हैं। किले में ब्रिटिश सैनिकों की एक पूरी रेजिमेंट रहती है, इसलिए हम किसी का ध्यान नहीं जाता। हम जेल की इमारत में पहुँचते हैं, एक सेल में हमें नक्शे का आवश्यक टुकड़ा मिलता है। उसके बाद, हमारे जहाज ने किले पर गोलाबारी शुरू कर दी, हमें तत्काल यहां से निकलकर जहाज पर लौटने की जरूरत है। मृत व्यक्ति की छाती हम समुद्री डाकू द्वीप पर उतरते हैं। हम लूटे गए जहाजों के कब्रिस्तान तक पहुँचते हैं। हमें जिस जहाज की जरूरत है, उस पर हम देखते हैं कि कैसे समुद्री डाकू हमसे ज्यादा तेजी से नक्शे का एक टुकड़ा ढूंढता है। हमें देख वह भाग जाता है। हम उसके साथ पकड़ते हैं और कार्ड का एक टुकड़ा लेते हैं। खाली जहाज़ हम बर्फ के साथ दौड़ते हुए नष्ट हुए जहाज की ओर भागते हैं। जहाज के अंदर हम नक्शे का एक टुकड़ा लेते हैं और जहाज के डूबने तक जल्दी से बाहर निकल जाते हैं। पागल डॉक्टर का महल जमैका में, हम पागल डॉक्टर की परित्यक्त हवेली पाते हैं। हम सबूत की तलाश में अंदर जाते हैं। उसके बाद, हम जल्दी से एक भरवां भालू पर चढ़ते हैं, दूसरी मंजिल के साथ दौड़ते हैं, पहले झूमर से चिपके रहते हैं और दूसरी पर कूदते हैं। दूसरे झूमर पर चढ़ो, पहले झूमर बीम पर कूदो। हम दूसरी मंजिल के दूसरे हिस्से में कूदते हैं। हम कुछ और सुराग ढूंढ रहे हैं, गुप्त मार्ग के साथ हम पिछले कमरे में लौटते हैं। तीन और सुराग खोजें, बड़े दादा घड़ी के साथ पहेली को हल करें। हम 5 बजे छोटे घंटे की सुई लगाते हैं, लंबी 10 बजे। हम गुप्त मार्ग से गुजरते हैं, हमें कार्ड का एक टुकड़ा मिलता है। ओक द्वीप हम खजाना द्वीप पर उतरते हैं। हम उस समाशोधन तक पहुँचते हैं जहाँ खजाने को दफनाया जाना चाहिए। हम 4 स्थलों की तलाश में घूमते हैं। प्रत्येक लैंडमार्क पर हमें एक विशेष चिन्ह मिलता है। उसके बाद, आपको एक छोटी पहेली को पूरा करने की आवश्यकता है: ड्राइंग को घुमाएं और घुमाएं ताकि यह जमीन पर पेड़ों और पत्थरों के साथ मेल खाए। हम चार चित्रों को सही ढंग से रखते हैं और समुद्री डाकू खजाने का सही स्थान निर्धारित करते हैं। हम खजाने के पास जाते हैं, इस समय भेड़िये हम पर हमला करते हैं। ये भेड़िये सामान्य भेड़ियों की तुलना में बहुत तेजी से हमला करते हैं, जल्दी से कार्रवाई करने की तैयारी करते हैं। जीत के बाद, हम खजाना खोदते हैं, हमें पहली सभ्यता की सुरक्षात्मक विद्युत चुम्बकीय अंगूठी मिलती है (नायक को शॉट्स से पूरी तरह से बचाता है)। सेरोस के खंडहर हम खोए हुए माया मंदिर की तलाश में द्वीप पर उतरते हैं। मंदिर के अंदर आपको ऊपर जाने की जरूरत है। हम दाईं ओर चरम स्तंभ की तलाश कर रहे हैं, हम इसके साथ दूसरी मंजिल पर चढ़ते हैं। हम दाखलताओं के पार दूसरी मंजिल के दूसरी ओर दौड़ते हैं। हम एक छोटे से झरने के सामने की ओर कूदते हैं, वापस कूदते हैं (दायां माउस बटन दबाए रखें, "स्पेस" दबाएं) विपरीत दिशा में। हम तीसरी मंजिल तक ले जाते हैं, इसके चारों ओर जाते हैं। हम ताबूत और कैप्टन किड की अनोखी तलवार के अंदर पाते हैं।
![]() किसी भी बंदरगाह के माध्यम से मिशन में प्रवेश करना। मिशन स्वयं एक मानक जहाज पर आसानी से पूरे हो जाते हैं, लेकिन बाद में जब हम सभी जहाज सुधार खरीदते हैं तो कुछ अतिरिक्त असाइनमेंट छोड़ना बेहतर होता है। संपत्ति के बगल में बंदरगाह में उन्नयन बेचा जाता है; उन्नयन का चयन करने के लिए, आपको हमारे जहाज के कप्तान के बगल में पड़ी पुस्तक का उपयोग करने की आवश्यकता है। हेंडरसन मुश्किल में है एक सहयोगी के साथ मिलकर, आपको 11 छोटे जहाजों को नष्ट करने की आवश्यकता है। अतिरिक्त असाइनमेंट: सहयोगी की खोई हुई स्वास्थ्य सीमा 50% है। नेृतृत्व करना आपको 10 छोटे जहाजों को नष्ट करने की जरूरत है। अतिरिक्त कार्य: एक मेढ़े के साथ 3 जहाजों को नष्ट करें। मृत घंटा फ्रिगेट "सेंट जॉन्स" और उसके फ्लोटिला को नष्ट करना आवश्यक है। अतिरिक्त असाइनमेंट: पर्यावरण से 25% से कम क्षति प्राप्त करें। मदद के लिए पुकारें 17 छोटे जहाजों से जहाज "स्वतंत्रता" की रक्षा करना आवश्यक है। अतिरिक्त असाइनमेंट: एक सहयोगी द्वारा खोए गए स्वास्थ्य की सीमा 75% है। "समरसेट" के लिए खोजें फ्रिगेट "समरसेट" और 5 छोटे जहाजों को नष्ट करना आवश्यक है। अतिरिक्त असाइनमेंट: पर्यावरण से खोए हुए स्वास्थ्य की सीमा ३५% है। गंदा पानी तूफान के दौरान आपको तीन बड़े जहाजों को डुबाना होगा। आपको न केवल दुश्मन के जहाजों के शॉट्स, बल्कि पानी पर लहरों की स्थिति की भी निगरानी करनी होगी, ताकि हत्यारे की लहर के नीचे न गिरें। "स्काउट" का पीछा हम 8 छोटे जहाजों को नष्ट करते हैं, हम चट्टानों के बीच एक घात में छिप जाते हैं। हम फ्रिगेट "स्काउट" और घेरे के 10 छोटे जहाजों को नष्ट कर देते हैं। अतिरिक्त असाइनमेंट: 1.30 मिनट में जहाजों के दूसरे समूह को नष्ट कर दें। बेमिसाल हम 4 मिनट के लिए खाड़ी के प्रवेश द्वार की रक्षा करते हैं। अनंत संख्या में छोटे जहाज और दो युद्धपोत आक्रमण करेंगे। अतिरिक्त असाइनमेंट: फ्रिगेट को नष्ट करें। प्रेत युद्ध, अधिनियम I विशाल युद्धपोत अंडरमेरे को डूब जाना चाहिए। प्रेत युद्ध, अधिनियम II हमें विशाल युद्धपोत लेविथान और दो बड़े सहायक जहाजों को डुबोने की जरूरत है। अनुरक्षण हम 8 व्यापारी जहाजों के साथ जाते हैं। हम पर 4 बड़े जहाजों ने हमला किया है, हमें उन्हें नष्ट करने की जरूरत है। अतिरिक्त असाइनमेंट: कम से कम 4 व्यापारी जहाजों को जीवित रखें। आधी रात की बैठक हम चट्टानों के बीच संकरे रास्ते से दुश्मन के एक बड़े जहाज के पीछे जा रहे हैं। हम खुले समुद्र में जाते हैं, जहाज और चार अनुरक्षण जहाजों को नष्ट कर देते हैं। अतिरिक्त असाइनमेंट: पर्यावरण से 25% से अधिक क्षति प्राप्त न करें। विशाल और तूफान तूफान के दौरान विशाल जहाज "ऑर्फियस" और दो बड़े अनुरक्षण जहाजों को नष्ट करना आवश्यक है। अतिरिक्त असाइनमेंट: पाउडर होल्ड में एक शॉट फायर करके तीनों जहाजों को नष्ट कर दें। मनोर खोज![]() खेल हत्यारों पंथ 3 में मुख्य मिशन 5.4 को पूरा करने के बाद, अतिरिक्त मनोर मिशन दिखाई देते हैं। इन अतिरिक्त कार्यों को पूरा करने के लिए, नए निवासी हमारी संपत्ति में बसेंगे। प्रत्येक निवासी एक निश्चित व्यवसाय में मास्टर होता है। वह संसाधनों को निकाल सकता है या उन्हें उपयोगी वस्तुओं में संसाधित कर सकता है। उत्पादन, उत्पादन और व्यापार प्रबंधन "ग्रॉसबुक" खाता बही का उपयोग करके किया जाता है। यदि आपके पास आवश्यक आबादकार है तो आप केवल संसाधन प्राप्त कर सकते हैं। उत्पादन के लिए, आपको न केवल एक बसने वाले की आवश्यकता है, बल्कि एक निश्चित वस्तु बनाने के निर्देश भी हैं। सभी एकत्रित निर्देश "उत्पादन" अनुभाग में "लेजर" मेनू में देखे जा सकते हैं (सावधानी से! सभी निर्देश उन श्रेणियों में विभाजित हैं जो तुरंत ध्यान देने योग्य नहीं हैं। आप "ऊपर" और "नीचे" दबाकर एक श्रेणी का चयन कर सकते हैं)। बसने के बाद हमारी संपत्ति के क्षेत्र में रहना शुरू हो जाता है, आप उसके साथ कार्यों को पूरा करना जारी रख सकते हैं। प्रत्येक पूर्ण कार्य के लिए, बसने वाला समतल होगा, वह नए संसाधनों को निकालने और नए माल का उत्पादन करने में सक्षम होगा। तैयार किए गए सामान को शहर की दुकानों में बेचा जा सकता है। माल की आवाजाही केवल गाड़ियों (कारवां) की मदद से होती है। जब एक कारवां चलता है, तो एक मौका होता है कि उस पर दुश्मनों द्वारा हमला किया जाएगा (किलों पर कब्जा करके हमले की संभावना को कम किया जा सकता है)। इस मामले में, आपको वैश्विक मानचित्र पर जाने की जरूरत है, पता लगाएं कि कारवां कहां है, वहां पहुंचें और हमले को पीछे हटा दें। यदि कारवां नष्ट हो जाता है, तो आप "लेजर" - "उत्पादन" - "विशेष सामान" - "कार्ट" मेनू में नई गाड़ियां बना सकते हैं। कुल मिलाकर, एक ही समय में अधिकतम तीन भूमि कारवां बनाए जा सकते हैं। समुद्र में कार्यों को पूरा करने के बाद, समुद्री कारवां भेजना संभव होगा। आम आदमी का विश्वकोश हमें एस्टेट के चारों ओर घूमने और उन श्रमिकों की जांच ("एफ" कुंजी दबाएं) जिनके लिए हम अतिरिक्त कार्य कर रहे हैं। लेकिन सिर्फ वैसा ही नहीं दिखना चाहिए, बल्कि तभी जब वे कोई खास काम कर रहे हों। प्रत्येक कर्मचारी के तीन अलग-अलग व्यवसाय हैं। खोया रहस्य बूढ़ा अकिलीस एक गुफा में एक छाती के बारे में बताता है, आपको इसे प्राप्त करने की आवश्यकता है। हम विस्फोटकों के लिए खनिक नॉरिस के पास जाते हैं। उसके साथ हम गुफा में जाते हैं, हम बैरल को विस्फोटकों से उड़ाते हैं, हम गुफा में प्रवेश करते हैं। हम संकरी गुफाओं से गुजरते हैं, छाती को तोड़ते हैं, बैग निकालते हैं। अब 2 मिनट में आपको ढहती हुई गुफा से बाहर निकलना होगा। मिशन को पूरा करने के इनाम के रूप में, हमें उपनिवेशवादी के पहले हत्यारे के कपड़े मिलते हैं। संपत्ति का राज हम जले हुए ब्लॉक में न्यूयॉर्क के लिए निकलते हैं। सबसे ऊपरी मंजिल पर एक तीन मंजिला इमारत में, हमें एक पेंटिंग के साथ एक कैश मिलता है। हम पेंटिंग को अकिलीज़ को लौटाते हैं। विरासत(संपदा के सभी निवासियों के लिए कार्यों को पूरा करने के बाद प्रकट होता है) अखिलेश मर रहा है। हम पुजारी के पास जाते हैं, हम इस खबर की रिपोर्ट करते हैं। हम अंतिम संस्कार में मौजूद हैं, हम कब्र को दफनाते हैं। अकिलीज़ पेंटिंग हम चिमनी के ऊपर की दीवार पर जगह पर पहुंचते हैं, हम यहां एक तस्वीर लटकाते हैं, जिसमें अकिलीज़ के पूरे परिवार को दर्शाया गया है। चित्र में हम अकिलीज़ के पुत्र को देखते हैं, जिसके नाम पर उसने हमारा नाम कॉनर रखा। भगोड़ा सीमांत के उत्तरपूर्वी क्षेत्र में हम सैनिकों की एक टुकड़ी को एक आदमी की पिटाई करते हुए पाते हैं। हम सैनिकों को मारते हैं, आदमी को बचाते हैं। सही उपकरण हम न्यूयॉर्क के किसी भी स्टोर में जाते हैं, व्यापार मेनू पर जाते हैं, "नगरवासियों के कार्यों के लिए आइटम" लाइन का चयन करते हैं, एक हैंडल और एक हथौड़ा खरीदते हैं। हम डेव को एस्टेट में लौटते हैं। दोनों को देखो एक सैनिक को संपत्ति में पकड़ा गया था। वह डेव की तलाश में आया था। पास में हम एक और सैनिक पाते हैं, उसके पीछे दौड़ते हैं, उस समय गोली मारते हैं जब वह एक घोड़े पर चढ़ेगा। हम वापस जाते हैं। पकड़ा गया पहला सिपाही मुक्त हो गया और भाग गया। अब वे निश्चित रूप से डेव के लिए वापसी करेंगे। वापसी सैनिकों के सैनिकों के आगमन की तैयारी। हम विस्फोटकों का एक बैरल लेते हैं, इसे सहयोगियों से दूर सड़क पर डालते हैं। हम बस दूसरे बैरल को सुरक्षित स्थान के करीब खींचते हैं। हम पहले दस्ते के आने की प्रतीक्षा कर रहे हैं, हम बैरल को उड़ाते हैं। उसके तुरंत बाद, आपके पास दूसरे बैरल के पीछे दौड़ने का समय हो सकता है, और फिर दूसरे दस्ते को भी उड़ा सकते हैं। डेव हमारे साथ रहता है। नदी पर बचाव मिशन 5.4 में प्लॉट के अनुसार कार्य किया जाता है। संपत्ति में चोर जब गॉडफ्रे और टेरी चीरघर में काम कर रहे होते हैं, एक लुटेरा उनके घर में घुस जाता है। हम उससे निपटते हैं। लड़ाई गॉडफ्रे और टेरी में लड़ाई हो गई और उन्होंने लड़ाई शुरू कर दी। लड़ाई को तोड़ने के लिए, आपको एक छोटा मिनी-गेम पूरा करना होगा। इसे जीतने के लिए, आपको एक साथ दो चलती लाइनों को पक्षों तक फैलाना होगा। बाईं रेखा को "ए" और "डी" कुंजियों द्वारा नियंत्रित किया जाता है, दाएं - "बाएं" और "दाएं"। "डब्ल्यू" और "एस", "अप" और "डाउन" कुंजियों का वास्तव में उपयोग नहीं किया जाता है। हम रंगीन रेखाओं को अलग-अलग दिशाओं में आसानी से अलग करते हैं। यदि लाइनों में से एक बटन की छवि से परे जाती है, तो वह वापस केंद्र में चली जाएगी। इस मामले में, हम बटन की छवि को वापस लौटाते हैं ताकि लाइन फिर से बटन की छवि के अंदर हो, फिर हम फिर से लाइनों का पता लगाना शुरू करते हैं। गेंदबाजी की मूल बातें आपको बस लकड़हारे के साथ एक खेल खेलने की जरूरत है, जीतना जरूरी नहीं है। कार्वर का हथियार हम एक पहाड़ी सड़क पर एक नष्ट वैगन पाते हैं। हम एक व्यक्ति को डाकुओं से लड़ने में मदद करते हैं। पूरा होने के बाद, हम एक मास्टर बढ़ई से जुड़ जाते हैं जो खनन की गई लकड़ी से बैरल और बक्से का उत्पादन कर सकता है। उपकरण हम लांस की कार्यशाला में लौटते हैं। लेकिन उनके प्रशिक्षु ने पहले ही कार्यशाला बेच दी है। कम से कम उपकरण तो वापस करने ही होंगे। लांस के साथ, हम अगोचर रूप से छात्र का अनुसरण करते हैं, हम पाते हैं कि उसने उपकरण कहाँ छिपाए थे। मिलियन पाउंड आइडिया हम लांस की कार्यशाला के पास बंदरगाह पर लौटते हैं। हमें पता चलता है कि छात्र ने लांस का पैकेज लिया। उसने फिर से संपत्ति को विनियोजित किया, लेकिन अब उसने इसे तीन लोगों को संरक्षण के लिए सौंप दिया। हम पाते हैं कि ये तीन लोग, पीछे से स्पष्ट रूप से दम घुटते हैं, ब्लूप्रिंट लेते हैं। हम लांस के लिए चित्र लाते हैं।
पीड़ित जवानों की टुकड़ी ने किसानों के परिवार पर किया हमला। हम सैनिकों के साथ युद्ध में प्रवेश करते हैं। हम दो किसानों को अपनी संपत्ति पर आमंत्रित करते हैं। गधा विवेक उपचार जड़ी बूटी की तलाश में विवेक जंगल में चला गया। जंगली जानवरों ने उस पर हमला कर दिया। हम हमला करने वाले जानवरों को मारते हैं, अपने हाथों में हम प्रूडेंस को वापस घर ले जाते हैं। सुअर पालनेवाला हम बगीचे के माध्यम से दौड़ते हैं, सूअरों को प्रूडेंस के दाईं ओर स्थित कोरल में भागने के लिए मजबूर करते हैं। हम सूअरों के पीछे-पीछे चलते हैं, वे हमसे विपरीत दिशा में भागेंगे। तो आपको तीन सूअर चलाने की जरूरत है।
मधुशाला में लड़ो बोस्टन के उत्तर में, एक क्वार्टर में, हम एक व्यक्ति को लुटेरों से बचाते हैं। एक आदमी एक खनिक के रूप में हमारी संपत्ति में शामिल होता है। प्यार में नॉरिस(मरियम के प्रकट होने के बाद) नॉरिस मरियम को एक उपहार देना चाहता है, लेकिन यह नहीं जानता कि वास्तव में क्या देना है। हम संकेत के लिए प्रूडेंस जाते हैं। फिर हम उत्तरी चट्टान पर चढ़ते हैं। हम चट्टानों के बीच की दरार के साथ चढ़ते हैं, सबसे ऊपर हम लॉग के पार दौड़ते हैं, चट्टानों के साथ रेंगते हैं। हम चट्टानों के बीच कण्ठ में रेंगते हैं, यहाँ हम दूसरी चट्टान पर कूदने के लिए "स्पेस" + "राइट माउस बटन" दबाते हैं। हम आगे रेंगते हैं, ऊपर चढ़ते हैं। हम फूल इकट्ठा करते हैं, हम उन्हें नॉरिस ले जाते हैं। नॉरिसो द्वारा एक और प्रयास नॉरिस के निर्देश पर हम मिरियम के घर जाते हैं। हम अदृश्य रूप से लड़की के घर पहुंचते हैं। जब वह एक पेड़ के ठूंठ पर बैठती है, हम घर के प्रवेश द्वार पर क्षेत्र की जांच करते हैं, तो हमें एक टूटा हुआ चाकू मिलता है। हम नॉरिस लौटते हैं और आपको लड़की को चाकू देने की सलाह देते हैं। कच्चा माल हम फ्रंटियर के केंद्र में जाते हैं। नॉरिस विस्फोटकों के साथ सुरंग को साफ करेगा, और इस समय हम विस्फोटों की आवाज का सहारा लेते हुए सैनिकों से लड़ते हुए बाहर होंगे। आप तीन बैरल विस्फोटकों का उपयोग कर सकते हैं, उन्हें सैनिकों के रास्ते में बिछा सकते हैं और फिर उन्हें गोली मार सकते हैं। लंबित प्रूडेंस हमें बच्चे को जन्म देने के लिए डॉक्टर खोजने के लिए कहती है। हम बोस्टन के पूर्वी भाग में जाते हैं। हमने गली में डॉक्टर पर हमला करने वाले सभी लोगों को पीटा। डॉक्टर एस्टेट के पास बस जाएंगे। डॉक्टरों, तत्काल! विवेक जन्म देने लगता है। हम घोड़े पर बैठते हैं और जल्दी से डॉक्टर के पीछे सरपट दौड़ पड़ते हैं। आपको इसे तीन मिनट में करना है। रास्ते में हम पति वॉरेंस को बुलाते हैं। डॉक्टर जन्म दे रहा है। बदनामी हम बोस्टन के दक्षिण के लिए रवाना होते हैं। हम उस व्यक्ति से बात करते हैं जो डॉक्टर को पत्र लाया था। उसके बाद हम शहर में घूमते हैं, चार लड़कों को अखबार बेचने वालों को पैसे देते हैं ताकि वे बदनामी न फैलाएं। चील की दृष्टि की सहायता से हम उस व्यक्ति को ढूंढते हैं जो इस बदनामी के लिए भुगतान कर रहा है, हम उसे जेबकतरे की मदद से लूटते हैं। टूटे हुए बंधन न्यूयॉर्क के बीच में एक लड़की हमारे पास आती है और अपनी मां की मदद करने के लिए कहती है। हम शराबी पति को पीटने के लिए हाथ मिलाते हैं। हम माँ को एक दर्जी के पास एस्टेट में आमंत्रित करते हैं। रेशम प्राप्त करें हम न्यूयॉर्क लौटते हैं। एलेन के क्वार्टर में हमें बाड़ के पीछे एक खाली बॉक्स मिलता है, दूसरी तरफ हमें रेशम का एक रोल मिलता है। हम खोज का श्रेय एलेन को देते हैं। बर्दाश्त की सीमा पार एलेन के घर को उसके पूर्व पति और सहयोगियों ने तोड़ दिया है। हम सभी हमलावरों से हाथ मिलाकर निपटते हैं।
शांत शिकारी पूरा होने के बाद, शिकारी मिरियम हमसे जुड़ती है, उसे हमारे लिए शिकार ट्राफियां मिलेंगी: खाल, मांस। सफेद ट्रॉफी(संपत्ति पर नॉरिस की जरूरत है) मरियम एक सफेद प्यूमा का शिकार करने जाती है। हम उसकी मदद करते हैं। यातना न देने की कोशिश करें(संपत्ति में स्तर 2 लोहार की आवश्यकता है) हम नॉरिस से संपर्क करते हैं। वह मरियम को एक लोहार द्वारा बनाया गया चाकू देना चाहता है। हम मिरियम से संपर्क करते हैं, नॉरिस एक चाकू देता है, और हम उसके साथ शिकार करने जाते हैं। हम भेड़िये को मारते हैं, हम पेड़ पर टॉवर पर चढ़ते हैं। हम शिकारियों के साथ लड़ाई में मरियम की मदद करने के लिए दौड़ते हैं।
क्या मधुशाला में जगह है(इनकीपर की उपस्थिति) हम संपत्ति के दक्षिण में एक बेघर नौकर से मिलते हैं, हम उसे घर बनाने के लिए 1000 पाउंड उधार देते हैं। अब हमारा अपना सराय "भालू का कोना" है। चरवाहे के लिए झुंड(पुजारी प्रकट होता है) पुजारी पिता टिमती मधुशाला में आते हैं। हम उसे एक इमारत बनाने के लिए 1000 सिक्के देते हैं, उसके बाद हमारा अपना चर्च होगा। शादी(संपत्ति में सभी बसने वालों की जरूरत है) हम हवेली में नॉरिस से बात करते हैं, हम मिरियम की तलाश में जाते हैं। हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं, कुछ सुराग ढूंढते हैं, बालकनी से बाहर जाते हैं और मरियम के घर के पास के पेड़ पर टॉवर तक दौड़ते हैं। हम पेड़ों की शाखाओं के साथ मरियम का पीछा करते हैं। शादी अभी भी हुई थी। हम शादी में मेहमानों के साथ बात करते हैं, हमें सीमस्ट्रेस एलेन से एक व्यक्तिगत झंडा मिलता है।
यदि आप बेंजामिन फ्रैंकलिन के पंचांगों में से एक के सभी पृष्ठों को एकत्र करते हैं, तो बदले में हमें एक अनूठा आविष्कार बनाने के निर्देश प्राप्त होंगे। कुल 7 ऐसे आविष्कार हैं। निर्देश प्राप्त करने के बाद, "ग्रोसबुख" मेनू में संपत्ति में आप देख सकते हैं कि एक आविष्कार बनाने के लिए क्या आवश्यक है। सबसे अधिक बार, आविष्कार बनाने के लिए, आपको अंतिम चौथे स्तर के लोहार की आवश्यकता होती है। और चूंकि संपत्ति में लोहार के कार्य अंतिम दिखाई देते हैं, तो अंत में, आविष्कार का एक कार्यशील प्रोटोटाइप बनाने के लिए, आपको पहले संपत्ति के सभी कार्यों को पूरा करना होगा। मुख्य पात्र की वेशभूषा1. हत्यारे का पहनावा(मानक) - मुख्य मिशन 5.5 को पूरा करने के लिए खुला। (मिश्रित सामानों की दुकानों में बेचे जाने वाले सभी संगठन मानक हत्यारे के संगठन की प्रतियां हैं, केवल रंग में बदलाव के साथ।) 2. अल्टेयर का पहनावा(हत्यारे के पंथ के पहले भाग का नायक) - मुख्य मिशनों में सभी अतिरिक्त कार्यों को पूरा करने के लिए अनलॉक किया गया। 3. अकिलीज़ का पुराना पहनावा- ऐड पूरा करने के लिए खुलता है। अकिलीज़ के कार्य "संपत्ति का रहस्य"। 4. कप्तान की वर्दी "अक्विला"- मुख्य मिशन 5.5 को पूरा करने के लिए खुलता है। 5. कैप्टन किड की वर्दी- एक पैर वाले नाविक के सभी अतिरिक्त कार्यों को पूरा करने के लिए खुलता है (सभी ट्रिंकेट इकट्ठा करना, खजाना खोजने के लिए सभी समुद्री कार्यों को पूरा करना)। 6. एज़ियो का पहनावा(हत्यारे के पंथ के दूसरे भाग के नायक) - यूपीले से एक पुरस्कार। 7. गण्यगेह का पहनावा- सभी पंखों को इकट्ठा करने के लिए खुलता है। 8. कैदी का पहनावा- मुख्य मिशन 8.3 को पूरा करने के लिए खुलता है। 9. पारंपरिक औपनिवेशिक हत्यारा पोशाक- मिशन 6.4 को पूरा करने के लिए खुलता है।
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- चार-भाग आइकन, भगवान की माँ के प्रतीक बुरे दिलों को नरम करना (ज़ेस्टोचोवा), मेरे दुखों को शांत करना, दुखों को दूर करना, खोए हुए को पुनर्प्राप्त करना