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Passage de masses effet d'andromède 3 éclaireur manquant. Mass Effect : procédure pas à pas d'Andromède. Sabotage à la gare

Type d'emploi: Quêtes dans Elea : Voeld

Conditions requises : Aya est ouverte ; Vous avez terminé la mission « A la rencontre de la résistance »

Lieu de départ : Voeld

Comment obtenir le : parler à Haana pour sauver Mashal

Parlez à Hana

Voeld : Base de résistance

Le saboteur du hangar a été inondé de débris après la destruction de l'armurerie Kett.

Dans le hangar de la base de la Résistance, vous avez entendu une conversation dans laquelle Haana (1) demande désespérément de l'aide pour retrouver Mashal. Acceptez de l'aider à la retrouver.

Inspecter les ruines

Sortez de la base (2) et utilisez la station avancée dans la région de Hyara (3) pour les déplacements rapides. Montez à bord du Nomad et dirigez-vous vers le sud-ouest jusqu'au point de navigation (4) qui vous mènera à la pente enneigée. En vous approchant, vous remarquez les ruines d'une armurerie, le feu brûlant encore par endroits.

Zone de numérisation

Ruines de l'armurerie kett

Vous pouvez numériser beaucoup dans cette zone, y compris la plate-forme détruite. (5) , qui constitue la majeure partie de l'épave au milieu des ruines et plusieurs chauffe-kett portables (6) ... Scannez tout puis allez au sommet des ruines où se trouve l'entrée (7) .

Infiltrez un dépôt d'armes détruit

Il y a deux portes à l'intérieur de l'entrepôt, reliées par un conduit souterrain de fils que vous pouvez voir avec un scanner. La porte de droite est verrouillée. La porte du fond est ouverte.

Recherche de survivants

Vous pouvez essayer d'ouvrir une porte verrouillée ; Ensuite, écoutez les survivants à l'intérieur. Allez dans la salle du fond par la deuxième porte ouverte.

Rétablir l'alimentation

Utilisez un scanner pour savoir où vont les fils. La console dont vous avez besoin se trouve derrière une cloison de glace que vous pouvez détruire avec vos armes. Dans cette petite pièce, piratez la console pour rétablir le courant dans l'entrepôt. Cela vous permet d'ouvrir une porte verrouillée.

Libérez les survivants

Trouvez le Mashal survivant. A côté d'elle se trouve un kett captif, qu'elle torture afin d'obtenir des informations sur sa famille. Une décision doit être prise : la laisser torturer, ou sauver Kett de la souffrance en le tuant. Si vous la quittez, Khaana sera contrariée que Mashal ne soit pas revenu avec vous, mais le hangar situé à côté d'elle enverra une équipe de secours après elle, car grâce à vous, il est devenu connu que Mashal a survécu.

Vous devez activer le stockage de reliques afin d'arrêter la glaciation de la planète.

Réunion de famille

Parlez à Niilj, sauvé par le hangar de la quête Ray of Hope.

Sur le Nomad, allez à daar Techix et transférer les données à Baksil. Elle sera dans le deuxième bâtiment à droite de l'entrée principale. Acceptez de l'aider à l'avenir et vous débloquerez la quête "Retirer le cœur".

Enlèvement du coeur

Étape 1: Explorez la base de kett

Le chemin qui mène à la base est une route de montagne très sinueuse. Rendez-vous au sommet ouest (près de la base avancée) et prenez la route de montagne et conduisez le nomade jusqu'à la grotte. Combattez le kett dans toute la grotte jusqu'à ce que vous atteigniez la barrière d'énergie.

Étape 2 : Désactiver le bouclier basé sur Kett

Attendez qu'ils vous donnent le code pour retirer la barrière et entrez. Mettez-vous à l'abri près des lampes chauffantes, car l'atmosphère de la planète n'est toujours pas amicale.

Étape 3 : Désactiver les générateurs de kett

Lorsque vous traverserez le pont, vous vous retrouverez dans le complexe central de la base. Il ne sera pas possible d'aller plus loin, puisque l'entrée est protégée par un champ. Les générateurs sont situés à différents étages de la base, dont chacun met du temps à s'arrêter. Assurez-vous donc qu'il n'y a pas de kett dans les parages.

Après avoir éteint les générateurs, détruisez le terminal de sécurité. Passez.

Étape 4 : Accédez au cœur de la base

Longez le couloir en détruisant les adversaires jusqu'à atteindre l'entrée des grottes. Descendez à l'essentiel.

Étape 5 : Vider le hangar

Il y a six terminaux dans le hangar, tous doivent être détruits. Vous devez en activer pour détruire tous les hangars de la base. Il est préférable d'utiliser les bornes sur le côté droit.

Après cela, le préfet, le kett principal à la base, viendra vers vous. Détruisez d'abord la sphère kett, puis résolvez-la vous-même. Éliminez tous les ketts pour passer à l'étape suivante.

Étape 6 : Désarmer la base

Allez jusqu'à l'ascenseur et montez jusqu'au Zénith. Interagissez avec le terminal et parlez à Baksil. La quête À la recherche du passé commence.

Recherche du passé

Étape 1: Débarrassez-vous de kett

La quête commence après Retrait du cœur. Traversez les grottes de glace jusqu'à la base de kett. Vous atteindrez la corniche, d'où vous verrez tout le kett. Votre meilleur pari est de profiter et de les éliminer tous d'en haut.

Étape 2 : Sauver le hangar capturé

Après avoir nettoyé, libérez le hangar capturé. Ils seront dans les cages ci-dessous. Ensuite, passez à travers les lampes chauffantes et éliminez le prochain groupe de ketts et libérez plus de prisonniers. Une fois la grotte nettoyée, parlez aux prisonniers pour connaître la prochaine étape.

Étape 3 : Faire sauter la partition

La glace bloque la route, il faut la faire sauter. Utilisez le scanner puis posez la bombe. Revenez à une distance de sécurité.

Maintenant, allez-y et la série de quêtes sera terminée après avoir parlé et pris une décision.

Rencontrer la Résistance

Parlez à Jaal sur la Tempête après qu'il accepte de vous rejoindre.

À la base principale de Voeld, parlez à Anjik Do Xil, chef de la résistance. A la sortie de la base, parlez aux éclaireurs. Après cela, la quête Sur la ligne de front commencera.

Si vous avez terminé Aidez les scientifiques Hawarla, puis la quête s'appellera Regardez les deux. Si vous êtes venu le voir avec l'aide de la quête Rencontre avec la résistance, alors En première ligne.


Allez à la gare de Hyara, parlez à Skeot. Après cela, la quête Scène de sauvetage commencera.

Scène de sauvetage

Après la tâche Sur la ligne de front, asseyez-vous dans le nomade et allez au nord-est.

Votre tâche : nettoyer la base des ketts et libérer tout le hangar. Les prisonniers sont ensuite libérés en coupant le courant dans les chambres thermiques. Les consoles sont situées à proximité des caméras. Une fois que tout le monde a été libéré, parlez à Neelj pour terminer la série de quêtes.

Piège à résistance

Dans la partie nord de la carte, près du grand pont, suivez la fumée. Ketts et hangars s'y battent, rejoignez le combat et aidez ce dernier. Après le combat, parlez à Bennas.

Après avoir commencé, combattez à nouveau les ketts et cette quête est terminée.

Dans la lumière

Dans Techix, parlez à Rjoek, historien.


Étape 1: Voyage aux ruines d'Eroesque

Les ruines sont situées à l'est de la carte, près du pied de la montagne. A l'intérieur des ruines, l'escouade de la résistance combat le kett, aidez le premier. Il y aura deux vagues, la seconde attaquera d'en haut, depuis les navettes. Après la bataille, parlez à Astra.

Optionnel: S'opposer à Rjoek

En utilisant les informations d'Astra, vous pouvez les utiliser contre l'historien. Venez le voir pour une conversation à Techix.

Étape 2 : Transférer la carte à Kaas

L'éclaireur est à Techix, près de l'hologramme de la planète.

La quête est terminée.

Maîtriser Voeld

Pour terminer la quête, vous devez terminer :

  • quête Retirer le cœur
  • quête Recherche du passé
  • Perspective de Voeld 40%
  • Parlez à Eska Yavef après avoir terminé les deux quêtes mentionnées

Allez ensuite dans la zone préparée pour l'avant-poste - la gorge au sud-ouest de la carte.

Interception

La quête est prise à partir de blocs de données à la base de la Résistance

Allez parler à Olisk, à la sortie de Techix. Informez-vous sur les problèmes et dirigez-vous vers le terminal pour une demande. Après avoir obtenu les coordonnées, dirigez-vous vers le point de réinitialisation au nord de la carte. Là-bas, détruisez l'équipe de roekaar, puis recherchez le point de chute.

La quête est terminée.

Vérité ou fiction

Parler avec Ari Veszheka sur Techix.


Rendez-vous au centre des opérations de Kett sur Voeld, situé près du grand lac gelé au centre de la carte. Là-bas, éliminez tout des ennemis et parlez à SAM des actions à venir.


Scannez la console et désactivez les sous-systèmes. Les kett sont toujours là, alors éteignez-les pendant les pauses entre les fusillades.

Après vous être déconnecté, allez dans la partie sud du complexe dans la pièce ouverte. Piratez votre console.

Revenir à Veszek et racontez les informations que vous avez reçues, en choisissant de dire la vérité ou de déformer.

Scientifiques disparus

Après avoir construit l'avant-poste, parlez à Priya Blake là-bas. Nous devons trouver un groupe de scientifiques, mais d'abord découvrir où était leur expédition. Dans le laboratoire au nord, scannez la perceuse à main et lisez le bloc de données.

Dirigez-vous vers l'est jusqu'au véhicule abandonné. Scannez votre environnement. Ramassez le bloc de données.

Vous recevrez l'itinéraire le long duquel la brigade se déplaçait. Suivez le sentier qui vous mènera à la rivière gelée, à l'avant-poste abandonné de kett et à l'architecte. Dans ces conditions, combattre la relique est encore plus difficile si vous n'avez pas restauré l'écosystème de Voeld. N'oubliez pas de vous rendre à l'avant-poste pour récupérer la température.

Après le combat, retournez à Piria et faites un rapport sur le sort du groupe. La quête est terminée.

Les restes de l'architecte peuvent être explorés depuis la tempête en orbite autour de Voeld.

L'éclaireur disparu

Dans le hangar de la base de la Résistance, parlez à Haana. Son ami Mashal a été bombardé de débris lors de l'explosion d'un entrepôt de kett.

L'emplacement de Mashal est situé non loin au sud-est de la base. Les ruines sont en feu. Scannez les environs, puis dirigez-vous vers l'entrée de l'entrepôt. La porte du fond est ouverte, la porte de droite est verrouillée, cependant, les deux sont reliés par un système d'alimentation qui peut être vu dans le sol avec un scanner. Suivez les fils jusqu'à la console et redirigez l'alimentation. Allez à la porte ouverte et faites un choix au cours de la conversation.

Retournez à Haan avec la nouvelle.

La quête est terminée.

Réformation

Parler avec Roshwar Lynn à la base de la Résistance. Après elle, allez à Techix, où au fond de la cour, vous discuterez avec Shoraad.


Prenez maintenant le nomade et dirigez-vous vers le point de navigation à l'est. Éliminez tous les kett là-bas, suivi d'une conversation.

La quête est terminée.

Prologue : "Hypérion"

Commencer Mass Effect : procédure pas à pas d'Andromède après avoir regardé une vidéo d'introduction spectaculaire, après quoi, après s'être réveillé après 600 ans de sommeil, nous communiquons avec le Dr Lexie T "Perrault et AI nommé SAM (au lieu d'EDI de). sœurs ou frère, selon qui vous avez commencé à jouer. Vous pouvez également utiliser le mur d'informations, puis ouvrir la porte avec Cora et vous rendre sur le pont d'Hypérion. Dans la salle suivante, avant d'aller plus loin, vous devez trouver la cause de la panne, nous le faisons à l'aide du scanner Après avoir tourné Allumez-le en appuyant sur le bouton G et en balayant le circuit d'alimentation en appuyant sur RMB. Après avoir détecté un problème, allumez le relais d'alimentation sur la console marquée, puis allez au monorail collectant les blocs de données en cours de route. En arrivant sur le pont, nous discutons avec le capitaine et le Raider senior collectant des blocs de données, nous discutons avec les gens et cherchons notre casque à proximité. comment nous trouvons le casque, prenons l'arme et entrons dans le hangar, où, après une courte conversation, nous nous rendons sur la planète.

Lors de la visualisation Mass Effect : présentation vidéo d'Andromède utilisez l'onglet "Playlist" pour basculer entre les clips ...

Sur une superficie

Après un atterrissage pas très réussi, nous sommes partis à la recherche du reste des membres de l'escouade. Après avoir trouvé l'épave du navire et des extraterrestres à côté d'eux, nous essayons de prendre contact ou de commencer immédiatement à tirer, nous devons quand même ouvrir le feu de toute façon. Après avoir tiré sur quelques extraterrestres, nous discutons avec un autre survivant nommé Fisher. De plus, après avoir examiné la zone, nous collectons des fournitures dispersées à proximité, après quoi nous partons à la recherche d'autres membres de l'équipe. Nous détruisons tous les ennemis en cours de route et effectuons des tâches "à volonté", telles que "Trouver Greer", "Inspecter le navire écrasé", Trouver la source des fusées éclairantes "," Examiner la grotte. " cela vaut la peine En inspectant, à l'intérieur des ruines, vous devrez entrer dans une pièce verrouillée et y allumer le générateur, après quoi nous inspecterons le complexe en nous engageant dans une bataille avec un robot inconnu. À la fin de la bataille, collecter des munitions et des armes supplémentaires. repoussé une autre attaque des extraterrestres, nous partons à la recherche du pionnier, et après l'avoir rencontré nous suivons l'aîné Ryder attaquant les positions ennemies. est engagé dans le décryptage, à la fin du processus de décryptage, nous aidons l'aîné Ryder ouvrez la porte et regardez une autre vidéo.

Retrouvailles avec le Nexus

En utilisant le monorail nous monterons à bord du Nexus, là nous recherchons des employés en scannant les environs, vous pouvez également parler à AI Avina. Du coup, ayant trouvé le constructeur, nous discutons avec lui et avec Tyran Kandros qui s'est approché, puis nous nous rendons au centre de commandement du Nexus. À notre arrivée, nous communiquerons avec le directeur Tann au siège des pionniers, après quoi nous devrons parler séparément avec Tann, Kesh, Kendros et Addison, en général, juste des conversations et rien d'autre.

Sabotage à la gare

À la demande du technicien Raj Patil, nous scannons les systèmes marqués du Nexus avec un scanner à la recherche de dommages intentionnels au système. Sur deux panneaux, il sera possible de détecter des fils menant à d'autres relais. Ayant atteint les autres relais le long des fils, nous les scannons également puis longeons le monorail jusqu'à un autre compartiment pour parler au " saboteur " Zara Kellus. Après la conversation, nous découvrirons que le sabotage est organisé par quelqu'un d'autre. Pour connaître l'identité du saboteur, nous nous rendons au centre de commandement pour vérifier les enregistrements des systèmes de sécurité. Seul le troisième enregistrement ne sera pas gravement endommagé après sa restauration, nous scannons le personnel de sécurité Nexus dans le centre de contrôle et sur l'Hyperion. Ayant retrouvé un certain Dale Atkins, nous l'exposons.

Premier tueur

Pour enquêter sur un meurtre, la première chose que nous faisons est de parler aux gardiens de la prison du centre de commandement, puis à l'accusé. Ensuite, vous devriez parler à Kandros et, si vous le souhaitez, réécouter l'enregistrement sur la console à proximité, après quoi nous discutons avec un témoin nommé Shaw. La dernière conversation à la gare sera la communication avec le réalisateur Tann, après quoi nous devons nous rendre à Eos et examiner la scène du crime. Arrivés sur place et commençant à numériser, nous examinons les éléments de l'armure, nous retrouvant finalement dans le nid des cadres. Après avoir détruit tous les monstres, nous allons retrouver une autre partie de l'armure en scannant que nous l'étudions, accédant ainsi à des données qui prouveront l'innocence de Nilken. Nous pourrons également écouter l'enregistrement audio, après quoi nous devrons parler à Nilken.

De zéro

Après avoir reçu à l'usage notre vaisseau personnel appelé "La Tempête", rappelant un peu la "Normandie", nous sommes partis surfer sur l'immensité de la galaxie d'Andromède. Notre première tâche sera sur la planète Eos, à la fin, il est nécessaire de nettoyer l'atmosphère des radiations, mais nous examinons d'abord la structure principale de "l'objet 1". La porte du bâtiment sera fermée, nous allons donc chercher le code d'accès aux bâtiments verrouillés, il se trouvera sur l'un des blocs de données dans la pièce marquée. Après avoir ouvert la porte verrouillée, nous inspectons la centrale électrique puis nous dirigeons vers un autre bâtiment verrouillé, où nous discutons à la radio avec Clancy Arquist. Ensuite, nous allons démarrer les générateurs en allumant le premier, balayons la tour électrique marquée puis montons à son sommet, où nous allumons à nouveau le générateur. En conséquence, en allumant les deux tours d'alimentation, nous tirons sur les ketts attaquants, puis retournons à Clancy après avoir parlé avec qui nous approchons de la console et rétablissons le courant.

Une fois le courant rétabli, vous pourrez inspecter les pièces précédemment verrouillées, nous devrons également trouver un moyen de transport, pour cela nous scannons les conteneurs éparpillés sur le territoire. Après avoir trouvé le conteneur nécessaire, nous demandons une station avancée en orbite, après quoi nous pouvons ouvrir le conteneur et obtenir un véhicule tout-terrain. Sur notre nouveau véhicule, nous sommes partis pour vérifier un signal étrange provenant d'un appareil extraterrestre. Arrivés à l'endroit, nous essayons de nous connecter à l'appareil, et après une tentative infructueuse nous escaladons l'une des colonnes pour scanner le glyphe. Ensuite, de retour à la console, nous activons le dispositif extraterrestre, après quoi nous faisons connaissance avec Peebee et repoussons l'attaque des collectionneurs. Ensuite, nous devrons activer deux autres monolithes extraterrestres, après avoir préalablement scanné deux autres glyphes sur chacun (sur les colonnes, après avoir scanné lesquelles vous pouvez voir le fil menant au glyphe).

Lorsque vous allumez les appareils extraterrestres, vous devrez également combattre les ennemis, et sur l'un des monolithes, pour l'allumer, vous devrez déchiffrer le code de la relique en plaçant les glyphes de manière à ce que chacune des quatre cellules ne avoir le même (comme dans la capture d'écran). Après avoir allumé les monolithes, nous allons au lieu de convergence des rayons, nous y rencontrerons à nouveau Peebee et avec nous ne descendons pas dans le donjon. En ouvrant la porte et en sautant, nous commençons à examiner le coffre-fort des reliques, trouvant une autre console et l'activant, suivons le contour situé dans les murs et le sol. Du coup, étant tombés sur un autre "puits à gravité variable", nous poursuivons notre descente dans les profondeurs du complexe. En conséquence, étant tombé sur un contour qui fuit, nous le réparons en scannant d'abord la fuite, puis nous continuons à nous déplacer le long du contour. Pour traverser les grottes, on élève les reliques du sol à l'aide de consoles. Arrivé à la console indiquée, nous l'activons puis courons dans la direction indiquée pour sortir du coffre-fort. Ensuite, nous nous rendons à l'endroit indiqué pour établir un avant-poste, tuant tous les ketts et discutant à nouveau avec Drak, l'invitons dans notre équipe, après quoi nous nous envolons vers le Nexus pour parler avec Tann au siège des pionniers.

Projet secret

Après avoir trouvé l'objet "Fortitude" dans le désert, nous l'examinons, après avoir trouvé une console dans l'une des pièces, après avoir allumé laquelle kett attaquera notre escouade. Après avoir tué tous les ketts, ainsi qu'un monstre nommé Demon, nous recherchons un projet secret d'Object 2, après avoir trouvé une autre console, nous l'allumons, après quoi nous devrons trouver deux des trois parties. L'une des pièces reposera sur le sol dans la même pièce, la seconde dans le désert près de la navette cassée. En conséquence, après avoir trouvé tous les détails, nous retournons à l'objet 2 et scannons le projet scientifique en accomplissant la tâche et en obtenant les données scientifiques de la Voie lactée.

rayon d'espoir

En poursuivant le passage de l'intrigue principale, nous nous dirigeons vers le système Onon, où nous rencontrerons le navire Kett. Après une courte conversation et une évasion réussie à travers la "crasse", nous atterrissons sur la planète Aya, où nous rencontrerons des extraterrestres de la race Angara. Après avoir parlé avec le gouverneur local nommé Paaran Shie, nous la suivons jusqu'au quartier général de la résistance d'Angarsk. Au quartier général, après avoir discuté avec Efra et Jaal, ce dernier pourra éventuellement être intégré à votre équipage. De plus, pour continuer la tâche "Ray of Hope, vous devrez accomplir l'une des deux tâches assignées par les Hangars, à savoir visiter les planètes Hawarl ou Voeld.

Après avoir fini d'aider les scientifiques, nous retournons à la "Tempête" et discutons avec Efra De Tershaav, après quoi nous partons pour la planète Voeld dans le système Nol. Arrivés à l'endroit rapidement, sans geler, nous courons dans le sens indiqué le long du chemin éclairé par des feux rouges (comme dans). Après avoir rencontré le commandant de la résistance, nous nous rendons à l'objet secret du kett, où, avec l'aide du SEM, nous traversons le champ de protection. Pour le piratage, nous trouvons un point d'accès, et après avoir pénétré sous le bouclier, nous nous frayons un chemin dans les locaux du complexe par la ventilation, après avoir préalablement tiré sur la grille. Après avoir détruit la première escouade d'ennemis, nous discutons avec les combattants de la résistance, après quoi, décidant de nous séparer, nous partons de Moshae. Après avoir atteint la pièce avec la console, nous l'utiliserons pour ouvrir la porte verrouillée, après quoi nous passerons dans les couloirs dans la direction indiquée.

En conséquence, après avoir atteint la pièce fermée par le bouclier, nous l'éteignons à l'aide de la console, après quoi nous scannons les capsules et nous connectons à une autre console située au centre de la pièce. En continuant, nous tombons sur une pièce où le hangar est transformé en kett, après avoir tué tous les ennemis, nous discutons avec Jaal puis nous commençons à poursuivre le Cardinal. Au final, après avoir rattrapé l'ennemi pour le vaincre, on tire tout d'abord sur le drone qui met en place un champ de protection autour du Cardinal. Une fois le champ de protection désactivé, nous essayons d'infliger un maximum de dégâts à l'ennemi jusqu'à ce qu'il ait établi une nouvelle défense. De plus, dans une bataille avec le Cardinal, vous ne devriez pas tomber dans les sphères d'énergie avec lesquelles il tire. Après avoir vaincu l'ennemi, nous communiquons avec Moshae. Dans la conversation, nous devrons choisir de détruire le complexe de kett ou de sauver les Angars capturés. Après cela, nous descendons sur le toit et combattons le kett en prévision de l'évacuation. De retour à Aya, nous allons avec Moshae au stockage, après quoi nous communiquons avec Efra et Moshae au siège de la Résistance.

Scientifique aide Hawarla

Après avoir atterri sur la planète, nous ne passons pas par un groupe de bâtiments nommé Daar Pelaav, là nous devrons parler à Kiran Dals qui nous demandera de libérer les scientifiques d'Angar qui sont en cryostase. Pour mener à bien cette tâche, nous passons au monolithe le plus proche, en interrompant tous les robots en cours de route et en hackant la console des reliques. Pour pirater la console, vous devez scanner deux glyphes que vous pouvez trouver à proximité sur le monolithe. Le piratage lui-même, comme Eose, est effectué en disposant les glyphes dans la grille de manière à ce qu'ils ne se répètent pas en lignes, en colonnes ou en formes sélectionnées. Après avoir libéré les scientifiques, revenez avec un rapport à Daar Pelaav à Kiran Dals.


Cora Harper : l'arche d'Azari

Après avoir reçu une lettre de Cora Harper et lui avoir parlé, nous nous rendons à Eos, où nous parlerons de l'arche perdue d'Azari avec Gidaria située à l'avant-poste de Prodromos. Ensuite, nous partons pour la planète Voeld pour y traquer le signal "Periphons". Arrivés à l'endroit et ayant conduit un véhicule tout-terrain à la position indiquée, nous commençons à rechercher le navire, en raison de la grande quantité de glace et des dépôts de certains minéraux, nous aurons plusieurs signaux, nous devrons donc traverser tous les points marqués. Après avoir atteint le bon endroit et l'avoir nettoyé des ketts, nous examinons l'épave du navire à la recherche de l'émetteur-récepteur "Periphona", et après avoir trouvé l'appareil, vous devrez attendre que Cora pirate le communicateur.

Enlèvement du coeur

Après avoir terminé la tâche "Rencontre avec la famille", nous recevrons cette tâche, ou plutôt l'opportunité d'infiltrer la base kett. Après être allés aux coordonnées indiquées, nous nous retrouverons dans une grotte menant à la base de l'ennemi, après avoir piraté le code du bouclier via la console, nous entrons à l'intérieur, continuant de nous déplacer dans la grotte et détruisant les ennemis. Arrivés à la surface, nous remontons le sentier jusqu'aux bâtiments de la base kett. Après avoir pénétré dans les locaux de la base, nous effectuons un contournement du système de sécurité en éteignant les générateurs de kett à raison de trois pièces. Après cela, vous devrez détruire le terminal de sécurité kett, ouvrant ainsi la voie à la base de la base dans la tour centrale. En conséquence, après avoir cassé le panneau suivant, nous sautons dans la trappe ouverte et nettoyons la pièce voisine de kett. En continuant à avancer dans le couloir, nous nous retrouverons dans un hangar, où nous devrons détruire trois plates-formes d'atterrissage. Une fois sur l'une des plates-formes, nous découvrons que le contrôle est bloqué et afin de contourner le blocage, vous devez trouver et activer le terminal. SAM trouvera plusieurs terminaux supplémentaires dans le hangar, notre tâche est de trouver celui dont vous avez besoin tout en repoussant les attaques des Ketts. Après avoir détruit tous les terminaux, il reste à éliminer le préfet arrivé et les défenseurs restants du kett, ainsi qu'à atteindre le sommet de la tour dans la salle d'observation "Zénith". Du coup, se retrouvant au bon endroit à l'aide de la console, on neutralise la base kett puis on crée un avant-poste sur Voeld à l'endroit marqué. Et pour terminer la tâche "Retirer le cœur", nous retournons à Baksil.

Attaque sur la base de Kett

Pour accomplir cette petite tâche, nous analysons la matrice de sécurité à la recherche de vulnérabilités. Ensuite, nous organisons un sabotage et accédons à un stockage sécurisé d'où nous sortons tout ce qui n'est pas cloué (n'oubliez pas d'inspecter à la fois les chambres du haut et du bas).

Dans le noir

Après avoir terminé la tâche "Retirer le cœur", le champ de force couvrant le site d'excavation sera désactivé et nous pourrons vérifier le signal endommagé. Après avoir pénétré sous le dôme déconnecté, nous descendons dans la grotte de glace, où l'EMS trouvera un appareil de communication à proximité. Notre tâche est de trouver un appareil qui sera localisé sur un cadavre gisant dans une petite impasse sur le côté droit de la grotte. Après avoir vérifié le bloc de données, nous retournons vers l'éclaireur senior Kaas.

Recherche du passé

En descendant plus profondément dans la grotte de glace, nous détruisons tous les kett rencontrés en cours de route, après quoi il sera nécessaire de libérer le hangar capturé et de parler à l'un des libérés. Plus loin, en passant devant la cloison, nous la scannons puis revenons à une distance de sécurité pour faire sauter le mur. Une fois le mur détruit, nous passons dans le hall, où nous trouverons un énorme ordinateur avec une ancienne IA. Après avoir discuté avec l'ordinateur, vous devrez décider de laisser la vie à cette IA ou de la détruire, sauvant ainsi l'un des hangars libérés.

Scientifiques disparus

Nous allons aux coordonnées spécifiées et scannons les débris et les corps trouvés, vous devrez également lire l'enregistrement audio. Après avoir terminé sur le site de l'accident, nous nous sommes mis en route le long de l'itinéraire prévu par les scientifiques, ayant atteint le point indiqué, nous trouverons l'architecte des reliques. Pour vaincre l'Architecte, attendez qu'il tombe au sol, puis prenez la défense dans l'un des bâtiments à proximité, tirez sur les jambes de l'ennemi et dans sa bouche (selon celle qui est indiquée comme cible). De plus, lors d'une bataille avec l'architecte des reliques, vous devrez périodiquement changer de position en vous déplaçant vers d'autres bâtiments et en tirant sur de petites reliques. En conséquence, après avoir endommagé trois membres et tiré sur la bouche d'un robot géant (détruisant les contours de la tête et des jambes), nous nous approchons de l'ennemi vaincu et nous nous connectons à lui, après quoi nous discutons avec Priya Blake.

Rétablir la paix

Pour accomplir cette tâche, nous devrons activer trois monolithes situés sur cette planète. Après être passé à l'endroit indiqué, nous scannons trois glyphes puis nous nous approchons de la console des reliques et activons le monolithe en plaçant les glyphes manquants, qui ne doivent pas être répétés en rangées de colonnes et de formes sélectionnées, comme le montrent les captures d'écran. Ensuite, nous répétons la procédure sur deux autres monolithes, après avoir préalablement scanné trois glyphes sur chacun. Après avoir activé avec succès les trois monolithes, nous nous dirigeons vers l'entrée des voûtes, où nous descendons le puits de gravité. En descendant, on allume le générateur de secours, pour cela on actionne la console puis on retire le verrou du stockage en passant d'un thermogénérateur à l'autre pour ne pas geler. Après avoir tué toutes les reliques en cours de route et atteint enfin le bon endroit, nous activons la console suivante, puis nous quittons la zone de purification et quittons le stockage, améliorant ainsi les conditions de vie sur une autre planète.




À suivre...



 


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