Koti - Seinät
Lähitaistelu ratsuväki

Sukeltaessamme syvällisesti Creative Assemblyn uuteen peliin, saimme paljon vinkkejä ja temppuja.

Peliriippuvuus https://www.site/ https://www.site/

Syvän sukelluksen jälkeen uuteen peliin Creative Assembly saimme kasan neuvoja ja suosituksia. Nämä tiedot voivat olla hyödyllisiä sekä aloittelijoille että arpeutuneille Hammer of War -veteraaneille. Puhummehan vuoden 2017 syvimmästä ja monipuolisimmasta strategiasta, ja vaikka olisit High Elf Guardin mestari vähintään kolme kertaa, saatat helposti missata tusinaa mielenkiintoista vivahdetta.

Tee liittolaisia, mutta älä luota vanhoihin vihollisiin

Voittajan polku alkaa globaalista kartasta: täällä tehdään kohtalokkaita päätöksiä, ja täällä viettävät aikaansa liskojen viisain Slann ja Skaven-sikiöiden johtajat. Total War: Warhammer 2:ssa on täysin mahdollista pelata ja voittaa ilman taktista lihamyllyä, vaan antamalla käskyjä hämmästyttävän kauniilla maailmankartalla.

Ensinnäkin, arvioi maittesi sijainti ja muista, että sodan hämärässä on tärkeää nähdä ystävien liput ajoissa. Total War -sarjan uuden pelin diplomatiasta on tullut joustavampaa ja sillä on entistä vahvempi vaikutus sodan lopputulokseen. Edellisessä osassa saatoimme tehdä diplomaattisia päätöksiä lukematta seuraavaa lähetystä loppuun, mutta Uuden Maailman maissa näin ei saa tehdä missään olosuhteissa!

Yritä vahvistaa ystävyyttä lähimpien naapureidesi kanssa: näin voit suojata maitasi ystävällisten joukkojen haarniskan avulla, ja veljelliset ihmiset tulevat apuun, jos seuraavat hyökkääjät tarttuvat kurkkuun. Ystävien solmiminen kaukaisten maiden kanssa on myös kätevää ja kannattavaa: voit käydä kauppaa niiden kanssa ja saada pienet mutta vakaat tulot. Useimpiin rauhanomaisiin ehdotuksiin pitäisi vastata myöntävästi: vihollisia riittää joka tapauksessa.

Se on toinen asia, kun eiliset hyökkääjät, jotka juuri osuivat niskaan ja joutuivat joukkojenne puristamaan mereen, yrittävät luistaa teille rauhansopimuksen. Mikä tahansa pelin ryhmittymä, joka aistii, että jokin on vialla, yrittää tehdä rauhan armeijasi kanssa, joka seisoo rappeutuneiden rakennustensa kynnyksellä. Täällä on parempi osoittaa lujuutta ja lopettaa sota tuhoamalla piiritetyt kaupungit. Allekirjoitettuasi rauhansopimuksen joidenkin kirppujen saastuttaman Skavenin kanssa ja vetänyt divisioonat heidän luostaan, löydät pian nämä samat Skavenit kylistäsi. Eli mitä minun pitäisi tehdä? Sinun joukkosi on jo siirretty toiselle alueelle! Warhammerin maailmassa herkkäuskoiset eivät selviä – muista tämä.

Arvioi hillitysti pelin maantieteellinen laajuus. Jos ylpeät bretoniritarit ovat julistaneet sodan sinulle, jolta sinua suojelee Suuri valtameri pyörteineen ja myrskyineen, voit turvallisesti näyttää seuraavalle Lancelotille keskisormea ​​ja unohtaa hänen olemassaolonsa. Kaukaiset maat, jotka ovat julistaneet sodan sinulle ja haluavat sinun vertasi, haravoivat usein naapureitaan ja ryntäävät tekemään rauhan kanssasi tarjoten samalla rahallista korvausta. Pidä sekä viholliset että ystävät lähempänä; Voit toistaiseksi luopua muista toimijoista poliittisella areenalla.

Ja seuraa poliittisia uutisia. Jos naapurisi ovat juuttuneet sotaan pahantahtoisten kanssa, on aika vaatia kiistanalaisia ​​alueita!

Kuvaa nopeasti, mutta pikkuhiljaa

Vaikka yritätkin leikkiä pasifistia, saarnata lukutaidottomuuden vastaista taistelua maissasi, kieltää kannibalismia ja luoda kansalaisille kaikki edellytykset arkkitehtuurille ja harmoniselle elämälle, et voi tulla toimeen ilman sotaa Total War: Warhammer 2:ssa. Pelin alkuvaiheessa sinun tehtäväsi on välttää konflikteja kahdella tai kolmella rintamalla.

Useat osavaltioosi eri puolilta takertuvat viholliset johtavat pian talouskriisiin, veronmaksajien tyytymättömyyteen ja menetettyihin kaupunkeihin. Usein käy niin, että sinua vastaan ​​hyökännyt hyökkääjä joutuu valitettavaan tilanteeseen ja pyytää sinulta rauhaa. Jos taistelet etelässä örkkien ja pohjoisessa Norscan viikinkien kanssa, kannattaa tehdä rauha lännen tummien haltioiden kanssa. Mutta älä unohda jättää hyvää varuskuntaa rajalle; Eiliset viholliset muistavat onnellisina vanhoja valituksia ja huuhtelevat hyökkäämättömyyssopimuksen vessasta.

Vihollisuuksien aikana älä unohda aggressiivista laajentumista. Jos ylpeät tontut aloittivat verenvuodatuksen ensimmäisinä, tämä on hyvä syy laajentaa alueitasi. Tässä tapauksessa sinun tulee jättää huomioimatta neuvonantaja, joka yleensä antaa käytännön neuvoja näytön vasemmassa kulmassa olevasta ikkunasta. Harmapartainen vanha mies todennäköisesti varoittaa: ”Et saa vangita tätä aluetta! Siellä on huono ilmasto ja vihainen väestö!” Kyllä, voit yksinkertaisesti ryöstää vangitun kaupungin ja palata kotiin, mutta mikä tahansa uusi alue, jolla on oikea lähestymistapa, tuo lopulta vankkaa voittoa. Lisäksi varuskunta muodostuu automaattisesti mihin tahansa siirtokuntiinsi - ja siellä potentiaalinen hyökkääjä voi kompastua matkalla pääkaupunkiisi.

Sota ei ole halpaa bisnestä, ja Total War: Warhammer 2:ssa erään kuuluisan saksalaisen taiteilijan taktiikka, joka luotti "blitzkrieg" -salaman sotaan, on hyödyllinen. Kun olet napannut pari maakuntaa viholliselta nopealla heitolla, sinun täytyy vetää henkeä, korvata tappiot ja asettua uuteen paikkaan. Liiallinen halu vieraiden maiden valtaukseen johtaa siihen, että vihollisjoukot ryntäsivät venyneen etulinjan yli aiheuttaen hämmennystä ja kaaosta rauhallisissa kylissäsi. Jokaisella armeijalla on oma valvonta-alue, jota vihollinen ei voi ohittaa. Mutta pelin avoimet tilat ovat laajat, etkä voi eristää itseäsi ulkomaailmalta keihäsmuurin avulla.

Älä unohda laivastoa

Suoraan legendaarisesta sarjasta Heroes of Might and Magic Total War: Warhammer 2 tuo jännittävää ja erittäin palkitsevaa meritutkimusta. Pelin meret ja valtameret sisältävät ikuisesti nälkäisten riuttojen lisäksi paljon mielenkiintoista.

Pari herraa tulisi lähettää tutkimaan vesialueita mahdollisimman pian. Kansakunnan keskeistä luonnetta, olipa kyseessä viisas Mazdamundi tai petollinen Malekith, ei pidä lähettää risteilylle: merellä kuolleisuus on korkea, ja suuri armeija tuo enemmän hyötyä maalla. Kaksi tai kolme laivaa, jotka lähetetään eri suuntiin, tarjoavat ryhmällesi vakaamman tulon kuin verot ja kaupat. Ja lisää tähän eksoottisille saarille ja kuolleiden laivojen luurankoihin piilotetut esineet ja maailmanlaajuiset bonukset...

Ei ole mitään järkeä vetää soturijoukkoa meren poikki: vedessä on vain automaattinen taistelu, ja useimmissa tapauksissa fregattisi pystyy pysymään poissa pahantahtoisista (tätä varten sinun tulee aktivoida "Full" Eteenpäin” liiketila). Varusta kampanjan alussa joukko epätoivoisia merimiehiä ja lähetä heidät kaikkialle maailmaan: joka käännös ainakin yksi kapteeneista tuo varmasti hyötyä. Vaikka yksi heistä päätyy ilkeään väijytykseen ja lähtisi ruokkimaan kaloja, loput palaavat saaliinsa kanssa.

Päivitä asiantuntijoita, älä generalisteja

Brittikehittäjät ovat yrittäneet sisällyttää roolipelielementtejä globaalien strategioidensa voimakkaaseen runkoon franchising-sarjan alusta lähtien. SISÄÄN Total War: Shogun 2 täysimittaiset sankarikehityslinjat ovat ilmestyneet, ja uudessa Creative Assembly -pelissä roolipelielementit melkein hallitsevat yötä. Jumalan valitseman kansanne herrat ja sankarit saavat kokemusta kirjaimellisesti kaikesta. Potkaisitko örkkilauman rajalla? Hanki kehityspiste. Istutko metropolissa ja rypistät kulmiasi veronmaksajien tyytymättömyydestä? Herrastasi on tullut vaikutusvaltaisempi, ole hyvä ja kehitä hänen parametrejaan. Sankarit ja herrat nousevat nopeammin kampanjoissa: älä anna heidän kyllästyä takana pelaamalla backgammonia.

Huolellinen lähestymistapa hahmojen tasoittamiseen on havaittavissa ja merkittävä. Ylläpitäjien, jotka ovat onnekkaita olemaan osallistumatta taisteluihin, on kehitettävä vaikutusvaltaansa lain ja järjestyksen tasolla ja taistelussa saastaa (se haitallista ainetta, jota kaaoksen kannattajat levittävät) vastaan. Kenttäpäälliköille tason nostaminen on vielä tärkeämpää. Jos olet mestarillisten väijytysten ystävä viidakon syvyyksissä, tämä on yksi maksimoimisen arvoinen kyky. Jos armeijassasi on kaksi kolmasosaa ampujista, sijoita kolme pistettä tikanheittajien ja varsijousimiesten parantamiseen. Uudessa Total Warissa pitkälle erikoistuneiden asiantuntijoiden luominen on hyödyllisempää kuin koskaan ennen: pappi, joka on kehittänyt ainoan loitsun maksimiin, on hyödyllisempi kuin kaiken ammatin nokka.

Tarkista varusteesi usein

Rajoitettu määrä paikkoja panssari- ja esineistöille täytetään kirjaimellisesti kahdessa tusinassa aktiivisen pelin liikkeessä, joten muista erikoistuminen. Taitavalle yritysjohtajalle palvelija-järjestelmänvalvoja (jossa on myös erillinen paikka) on hyödyllisempi. Slasher, joka johtaa jokaista hurjaa hyökkäystä, tarvitsee taikaterän, joka lisää hyökkäystä. Muista, että esineitä voidaan toistaa ja ilman asianmukaista valvontaa komentajasi ripustetaan pian tarpeettomien ja identtisten avainnippujen kanssa. Miksi tarvitset kolme lippua lentäviltä vihollisilta, jos taistelet skavenia vastaan? Kaikki tietävät, että rotat lentävät vain hyvällä potkulla.

Pelissä olevat panssarit, aseet ja amuletit voidaan jakaa herroidesi ja sankareiden kesken milloin tahansa riippumatta heidän sijainnistaan ​​kampanjakartalla. Huolehdi siitä, etteivät erityisen arvokkaat tavarat kerää pölyä varastoihin, ja tarkista aika ajoin eliittisi varusteet ja varusteet.

Kaupungin puolustustaktiikka

Minkä tahansa maakunnan keskus on kaupunki. Siellä asuu veronmaksajia, varuskunta on kyllästynyt siellä, herrat ja sankarit ilmestyvät sinne. Vieraiden kaupunkien vangitseminen ja oman puolustaminen on erillinen taide.

Muista, että jos "piirikeskuksesi" sijaitsee maan rajalla, se tarvitsee linnoitettuja muureja. Ilman linnoituksia kaupunki ei pysty riittävästi vastustamaan hyökkääjiä ja taistelu siirtokuntien puolesta päättyy taisteluun avoimella kentällä. Mutta jos onnistuit ympäröimään kaupungin linnoituksen muureilla, sinulla on kaikki mahdollisuudet syrjäyttää tehokkain interventioiden armeija. Ennen piirityksen alkamista suosittelemme vahvasti lordin palkkaamista johtamaan puolustusta.

Puolustajien joukot on vedettävä siihen pisteeseen, että ne tunkeutuvat suvereeniin alueelle - vain yksi hyökkääjien ryhmä voi kiivetä hyökkäystikkaita, ja piiritystorni toimittaa saman yksittäisen yksikön seinillesi. Ryöstäjien kohtaaminen ylivoimaisilla voimilla ei ole vaikeaa: järjestä puolustajat etukäteen niin, että kukaan ei löysä takana. Jos hyökkääjät murtautuvat muurin läpi, mikä on heille pahempaa: aseta joukko epätoivoisimpia taistelijoita murtopaikalle. Annetaan hyökkääjien vetää murtumaan ja kohdata puolustajien muuri ja lyödä sitten vihollista molemmilta puolilta valmiilla yksiköillä. Edes julmimmat soturit eivät pärjää täällä - kolmesta suunnasta hyökätyt viholliset eivät kestä niin kauan.

Lisäksi kaupunkia puolustaessa on järkevää viedä pari ratsuväen yksikköä muurien ulkopuolelle. Ratsumiehet voivat hyökätä vihollisen kimppuun hänen kömpelöillä piirityskoneillaan tai repiä irti tykistöä ilman suojaa.

Hyödynnä linnoituksen muurien tiukkuutta: siellä puhkeaa varmasti taistelu, ja vihollisen piiritystykistö alkaa sokeasti lyödä seiniä leikkaamalla alas enemmän omia sotilaita kuin sinun. Se menee siihen pisteeseen, että tummahaltioiden "skorpionit" ajavat pimeyden tontut itse pois seinistä.

Taitolento alkaa, jos komentajasi onnistuu auttamaan piiritetyn linnoituksen varuskuntaa: mahdolliset miehittäjät joutuvat kiven ja kovan paikan väliin. Toisaalta uudet voimat lentävät heitä vastaan, ja toisaalta piirityksessä nälkäiset puolustajat ryntäävät.

Jos kaupunkisi on kaatunut pitkän taistelun jälkeen ja hyökkääjät nauttivat jo voitosta, yritä löytää reservejä ja valloittaa kaupunki välittömästi. Ensinnäkin äskettäinen piiritys kärsii interventiotoimijoista. Toiseksi, kuten kokemus on osoittanut, hyökkääjät tarttuvat välittömästi ryöstelyyn ja unohtavat linnoituksen muurien korjaamisen. Armeijasi tunkeutuu helposti kaupunkiin äskettäin tuhoutuneiden muurien läpi.

Hyökkäyksen aikana anna sinnikkäimpien veteraanien mennä eteenpäin. Heti kun soturisi löytävät itsensä vihollisen linnoituksen muureilta, lähetä yksikkö vangitsemaan torneja ja portteja. Kevyimmät aseistetut soturit voivat ottaa linnoituksia: laske vain vihollisen lippu (tapahtuu automaattisesti). Ja vangittujen porttien kautta sotilaat vahvistusten joukosta voivat murtautua kaupunkiin (tietysti, jos olet huolehtinut vahvistuksista etukäteen).

Armeijamoodit, fysiikka, moraali

Vihollisuuksien kuumuudessa älä unohda siirtää armeijaa sopivaan tilaan. Jos divisioona marssii alkuperäisten laaksoinsa ja kukkuloidensa läpi, laita "Marssi" päälle - sotilaat voivat kulkea paljon enemmän kilometrejä. He ovat haavoittuvampia viholliselle, mutta heidän on silti etsittävä vihollista kotimaansa sydämestä.

Vihollisen alueella seuraavan taistelun jälkeen "Camp"-tila sopii - näin taistelijasi saavat bonuksen puolustukseen ja korvaavat nopeasti tappiot. Ja kun aktivoit "Ambushin", voit hyökätä marssille levittäytyneiden väsyneiden vihollisten kolonnien kimppuun pahaenteisellä naurulla.

Total War: Warhammer 2:lla ei ole realistista fysiikkaa, mutta on tärkeää muistaa, että jokaisella sotilaalla on suuressa pelissä fyysinen merkitys. Ritarillisen ratsuväen kavioiden alle heittäytyvä ketterä rottamiehiä pysäyttää heidän mahtavan hyökkäyksensä (jopa rotan elämänsä kustannuksella). Ja paras miekkamieslordisi, joka on juuttunut omien ja vieraiden sotilaiden joukkoon, ei pysty juoksemaan nopeasti haluttuun pisteeseen. Käytä pelin fysiikkaa viisaasti: pakenevan vihollisen komentajan voi esimerkiksi ympäröidä joukko heikkoja sotureita ja yksinkertaisesti potkaista kuoliaaksi.

Ja älä unohda ystävällistä tulta! Jos joukko kilvenkantajasi hyökkää vihollisjoukkojen yksinäisen sankarin kimppuun ja liittoutuneiden ampujat yrittävät auttaa, suurin osa nuolista menee taistelijoitasi käsiin.

Taisteluhenki, yksi Total War -sarjan tunnusomaisista ominaisuuksista, toimii parhaimmillaan uudessa pelissä: Uuden maailman värikkäät rodut ilahduttavat realistisella asenteella verenvuodatukseen - täällä jokainen taistelija toivoo tapaavansa vanhuuden takan ääressä. Joten on silti realistisempaa saada armeija pakoon kuin tuhota se alkuunsa. Erityisen tyytyväisiä olimme Skaveniin: normaalin taistelun aikana heidän epävakaat joukot onnistuvat useaan otteeseen panikoimaan, keräämään rohkeutensa ja palaamaan.

Kun taistelet Skaven-armeijaa vastaan, kiinnitä erityistä huomiota joukkojesi sijaintiin. Jos rotat hyökkäsivät väijytyksestä - ja heille tämä on erityinen syy ylpeyteen ja erilliseen taiteeseen - aseta joukkosi lähemmäs taistelukentän reunaa (se on merkitty valkoisella viivalla). Lentoon panneet vihollisyksiköt juoksevat määritellyn linjan yli eivätkä voi palata sen jälkeen. Tällaisen harhautuksen avulla voit vastustaa huomattavasti ylivoimaisten voimien hyökkäystä.

Kokeilut joukkojen erikoistumisesta

Kaikkien rotujen nuolet aiheuttavat ensi silmäyksellä vain vähän vahinkoa. Mutta jos annat kolmea jousijousijoukkoa kohdistamaan tähtäimeen yhtä vihollisen jalkaväen ryhmää, viholliselle ei ole vaikeaa. Taistelun käännekohdassa on järkevää antaa ampujille käsky kävellä käsi kädessä, varsinkin jos heidän epäitsekäs iskunsa osuu vihollisen selkään.

Joidenkin yksiköiden ominaisuudet voidaan paljastaa vain yrityksen ja erehdyksen kautta. Esimerkiksi pterodaktyylien tikkaheittimet (liskot ovat valintamme) eivät voi aiheuttaa merkittäviä vahinkoja yhdelle yksikölle. Mutta jos käsket heitä putoamaan vihollisen kimppuun taivaalta, on kaikki mahdollisuudet saada vihollinen pakenemaan.

Mainitut liskoihmiset ovat muuten hyviä kaikessa paitsi sotilaallisessa kurissa: jalkaväen sauruset voivat menettää hallinnan, jos heitä vastaan ​​hyökätään. He eivät tuhoa kaikkia umpimähkäisesti - he hyökkäävät vihollista vastaan ​​odotetusti, mutta et voi antaa heille käskyjä. Aseta tällaiset soturit hyökkäyksen eturintamaan tai paikkoihin, joissa he eivät tarvitse lisäohjeita. Sitten voittamisen jälkeen anna heille rangaistustyö keittiössä.

Kaikki Creative Assembly -pelit yleensä ja Total War: Warhammer 2 erityisesti ovat monimutkaisia ​​mekanismeja: ne kestävät satoja tunteja, makeasti jyliseen monien vaihteiden kanssa. Ja jokaisella, joka valloitti virtuaalimaailman ja heilutti lippua vihollisen pääkaupungin yllä, oli oma tie voittoon. Pelkät neuvot eivät tässä riitä, on tärkeää ottaa oppia omista virheistä - niin nopeasti tien päälle ja valloita uusi maailma. Olkoon tämä teksti hyödyllinen sinulle sekä Lustrian kuumissa viidakoissa että Naggarothin kylmillä kivillä.

Julkaisimme äskettäin arvostelun Total War: Warhammer 2 jossa he huomasivat, että peli on suuren kiitoksen arvoinen, ja myös purettiin sen Plussat graafinen symboli summaustoiminnolle sekä positiivinen lukusymboli (+). Varhaisimpana +-symbolia käyttäneenä kirjana pidetään Johann Widmannin vuonna 1489 julkaisemaa kaupallista tutkielmaa, jossa ja haittoja. Yksi eduista on se, että olemme kirjoittaneet hyvin kehittyneitä uusia kilpailuja. Tässä artikkelissa tarkastelemme niitä tarkemmin ja annamme vinkkejä heidän pelaamiseen.

Ylpeät tontut

Tasapainoisin kilpailu kaikista uusista. Kaikki ovat läsnä Erilaisia NÄKYMÄ: Kirjaimellisesti: Mitä silmällä näkyy joukkoja, mutta piiritysase on vain yksi, eikä se ole kovin voimakas. Älä odota tehokkaita kantamayksiköitä, kuten Wood Haltia. Samaan aikaan on olemassa useita lohikäärmetyyppejä, mikä lisää voimaa armeijasi.

Näin ollen taistelussa suosittelemme keskittymistä hirviöihin. Lisäksi korkeahaltiat antavat ne lentämään, mikä tarkoittaa suoraa uhka uhkailu, lupaus vahingoittaa jotakuta, paha Niille voidaan esitellä vain kivääriyksiköitä.

Kampanjan alkuvaiheessa sinulla ei kuitenkaan ole hirviöitä. Mitä sitten? Sitten suosittelemme tekemään painotus paikka, esine, osa, jonka varaan voit nojata tai tukea jotain, rajoittaa jonkin liikkumista vakiomuodostelmaan - jalkaväki naapuri Lähi-itä on Länsi-Aasiassa ja Pohjois-Afrikassa sijaitsevan alueen nimi taistele pienellä määrällä "pitkän matkan hävittäjiä" ja kyljillä (on suositeltavaa väijyttää niitä) tuki taiteellinen ja tekninen elementti koreografiassa (katso esimerkiksi nostot taitoluistelussa) ratsuväki.


Herra Tyrion Thirion, Didier (Didier Thirion, 1763–1815) - Ranskan konventin varajäsen Moselista, Montagnardista- soturi ja Lothern-ryhmän johtaja

Kampanjassa kilpailun tavoitteena on tukea "Magic Vortexiä", jonka toimintaa häiritsi ohi kulkeva kaksipyrstökomeetta ja joka imee ulos ylimääräistä taikuutta ja estää demonilaumoja. Kaaos kosmogonian luokka, maailmankaikkeuden ensisijainen tila, aineen ja avaruuden muodoton kokonaisuus (toisin kuin järjestys) orjuuttaa koko maailman.


Kilpailun ominaisuuksia ovat: Juonittelu sosiaaliset vuorovaikutukset, jotka perustuvat henkilön luonteen salaisiin haluihin, heikkouksiin ja riippuvuuksiin, jotka johtavat haluttuun tulokseen, Vakoilu ja sotilaallinen urhoollisuus. Juonittelu on niistä mielenkiintoisin. Se piilee siinä tosiasiassa, että ryhmittymäsi "täytyy vetää poliittinen peitto puolelleen", ja tämä puolestaan ​​antaa sinulle vaikutuspisteitä, joita voit käyttää hovin juonitteluihin tai vahvempien herrojen ja sankareiden palkkaamiseen.

Vakoilu, sallii korkeammat ryhmittymät tontut maagisia ihmisiä saksalais-skandinaaviseen ja kelttiläiseen kansanperinteeseen seurata kauppakumppaneitasi paljastaen heidän maansa sinulle kokonaan. Ja sotilaallinen kyky antaa etua lähitaistelussa, jos armeijasi astuu siihen täydellä voimalla.

Kovia liskot

Tälle rodulle on ominaista sen "lukuisat eläimet". Siitä puuttuu täysin ratsuväki, vaan ratsuväkeä edustavat kylmäveriset ratsastajat - dinosauruksia muistuttavat kaksijalkaiset liskot. Kilpailussa ei ole piiritysaseita, mutta sen voimakkuus kompensoi sen enemmän armeija 1) maajoukot osana valtion asevoimia; 2) merkittävän asevoimien yhdistäminen yhdessä sotateatterissa yhden henkilön komennossa tietyn tavoitteen saavuttamiseksi hirviöitä. Suurin osa kilpailun yksiköistä voi pudota eräänlaiseen vimmaan, mikä on sekä hyvässä että pahassa. Toisaalta niistä tulee täysin hallitsemattomia, mutta toisaalta ne eivät itse asiassa menetä moraalia ja pystyvät aiheuttamaan valtavaa vahinkoa jopa ylivoimaisille voimille ennen lentoonlähtöä.


Yllä olevan analyysin mukaan voimme neuvoa useita vaihtoehtoja joukkojen sijoittamiseksi alueelle taistelu laajamittaiset vihollisuudet (mukaan lukien vihollisuudet) kahden keskenään sotivan osapuolen välillä. Halvempi, mutta vähemmän tehokas vaihtoehto yksi useista teoksen painoksista (kirjallisesta, musiikillisesta jne.) tai virallisesta asiakirjasta; teoksen minkä tahansa osan muuttaminen (erilaiset lukemat, painopisteenä on lähitaistelujalkaväki. Voimansa ansiosta Lizardmenin "läheiset miehet" pystyvät päihittämään samanlaisia ​​muiden rotujen yksiköitä jopa etuhyökkäyksessä. Mutta samaan aikaan ratsuväen tukea suositellaan edelleen hyökkäyksiä Hyökkäys - joukkojen nopea ja koordinoitu liike vihollista vastaan vihollinen Vihollinen - vihollisen lentokoneet, sotilaat kyljiltä.

Tehokkaampi vaihtoehto, mutta myös kalliimpi, olisi keskittyä hirviömäisiin yksiköihin. Riittää, kun lisäät yhden olennon kutakin tyyppiä armeijaan, jotta armeijasi tulee käytännössä tuhoutumaton.


Lordi Krok-Gar - soturi ja viimeisen ryhmän johtaja Linnake viisipuolinen pitkäaikainen linnoitus, joka on pystytetty linnoituksen aidan kulmiin

SISÄÄN kampanjoita ): joukko toimia, jotka suoritetaan tavoitteen saavuttamiseksi: alkoholin vastainen kampanja, vaalikampanja, mainoskampanja on melko positiivinen kilpailu ja auttaa ylläpitämään "Magic Vorteksin" suorituskykyä. Kaiken kaikkiaan heidän tavoitteensa jäävät kuitenkin mysteeriksi ja paljastuvat tarinan edetessä.

Rotupiirteitä ovat: Geomantic Network ja Blessed Broods. Gemanttinen verkosto yhdistää kaikki ihmisten asutukset ja sen vahvistaminen tietyissä maakunnissa mahdollistaa siinä annettujen asetusten tehokkuuden lisäämisen.
Blessed Broods on ominaisuus, joka antaa sinulle tehtäviä, jotka voivat ansaita sinulle eliittiä ryhmiä Ryhmä on muodostelma tai organisaatio, joka koostuu useista ihmisistä melko suuresta määrästä (joista pienempää määrää kutsutaan yleensä ryhmäksi), jotka on muodostettu tai organisoitu tiettyä tarkoitusta varten (ks. sotureita

Julmat Dark Elves

Kilpailu perustuu enemmän voimakkaaseen taikuuteen, vaikka kaikentyyppisiä yksiköitä on läsnä. Uusi on lisätty erityisesti heille. koulu yleissivistävä oppilaitos taikuuden symboliset toimet (rituaalit) tai toimettomuus, joilla pyritään saavuttamaan tietty tavoite yliluonnollisin keinoin- Pimeä. Osadnoe ase moniselitteinen termi, osa monimutkaisia ​​termejä jälleen kerran, vain yksi eikä liian voimakas. Myöskään hirviöitä ei ole paljon, ja vain kaksi heistä on vahvoja. Asiat ovat parempia lähitaistelun ja kantama-jalkaväen kanssa. Mielenkiintoista on se, että jotkut" pitkävartijoita kylä, kuuluu Ovidiopolskyn piiriin Odessan alueella Ukrainassa", voivat näyttää itsensä hyvin käsitaistelussa tyrmäten yllättyneen vastustajan.


Aikaisin Tasot käsite, jolla on seuraavat merkitykset: yöpymispaikka, lepo ja ruoka sotilasyksiköille (sotilasyksiköille), teitä pitkin kulkevat (liikkuvat) ryhmät, reittiosuus (vesi, hiekkatie,, voimakasta laajentamista ei suositella, koska yksiköitä moniselitteinen termi: Yksikkö - laitteiston pystykoon mittayksikkö palvelin- ja viestintälaitteiden vakiotelineissä, jolle voit rakentaa järjestelyn, avautuu hieman myöhemmin. Kannattavin järjestely on järjestely hyvän kanssa määrä luokka, joka ilmaisee esineiden tai niiden osien ulkoista, muodollista suhdetta sekä ominaisuuksia, yhteyksiä: niiden kokoa, lukumäärää, tietyn ominaisuuden ilmentymisastetta taikureita, mutta samalla ei ilman lähitaistelujalkaväen suojaa. Hyökkäyksiin kanssa kyljet joukkojen (joukkojen) sijainnin oikea ja vasen ääripää, taistelu, joukkojen (joukkojen) johdannainen järjestys (yksiköt, yksiköt (laivat) ja vastaavat) tai oikeaksi kutsuttujen joukkojen operatiivinen kokoonpano käytä niitä erittäin "pitkävartijaa", jotka näyttävät itsensä erinomaisesti lähitaistelussa, koska heillä on myös kyky "edellä siirtoa", mikä tarkoittaa, että voit ongelmia laajassa merkityksessä - monimutkainen teoreettinen tai käytännön kysymys, joka vaatii tutkimista ja ratkaisemista; tieteessä - ristiriitainen tilanne, joka ilmenee selityksessä vastakkaisten asenteiden muodossa hyökkää vihollista vastaan ​​takaapäin tehokkailla yksiköillä.


Nainen Englanninkielinen sana, joka tarkoittaa "emäntä", "emäntä"; englanninkielisessä maailmassa kohtelias nimitys naiselle (etenkin yläluokista) sekä brittiläinen aristokraattinen arvonimi Morathi - maagi ja ryhmänjohtaja Kultti kunnioitus, palvonta Nautintoja positiivisesti väritetty tunne, joka liittyy yhden tai useamman tarpeen tyydyttämiseen

Kampanjassa tarkoitus kohteen tietoisen tai tiedostamattoman pyrkimyksen ihanteellinen tai todellinen kohde; lopputulos, johon prosessi on tarkoituksellisesti suunnattu; "tuo mahdollisuus täysillä rotu on kosto heidän Korkeammille veljilleen "Magic Vorteksin" karkottamisesta ja vangitsemisesta heidän synkistä ja ei kovin hyvistä teoistaan.

Kilpailun ominaisuuksia ovat: Black Arks, Slaves ja Bloody Prowess. Musta sävy, kohteen valovirran puute arkit ovat ainutlaatuisia liikkuvia linnoituksia, joissa sinun herrat virallinen nimike Isossa-Britanniassa voi palkata joukkoja ja täydentää tappioita jotain kadonnut. Sitä paitsi, arkit laatikko, laatikko, arkku, säiliö jollekin tarjoa tykistötukea joukkoillesi marssissa.

Orjat sosiaalisten suhteiden järjestelmä, jossa henkilö (orja) saa olla toisen henkilön (isäntä, orjanomistaja, isäntä) tai valtion omistuksessa sinun armeijasi vangitsevat heihinsä vaellus järjestäytyneen ihmisryhmän liikkuminen tiettyä tarkoitusta varten ja vakiintuneessa järjestyksessä. Niiden lukumäärän lisääminen lisää tuloja, mutta samalla heikentää yhteiskuntajärjestystä. Orjia voidaan myös uhrata rituaaleja varten.

Bloody Prowess on vauhti, joka annetaan kaikille taistelussa käyville joukkoillesi, jos ne tuhoavat tietyn määrän vihollisia. No, haluaisin huomauttaa, että Dark Elf -lordit ovat epävakaita ja voivat pettää sinut, mikä tarkoittaa, että sinun on seurattava heitä huolellisesti.

Petollinen Skaven

Skavenilla eli rottimiehillä on lukuisia jalkaväkiä ja erittäin tehokkaita piiritysaseita. Piiritysaseista haluaisin korostaa Wheel of Doomin, joka pystyy käsittelemään ylivoimaisia ​​voimia ilman ongelmia. voimat fysikaalinen suure, joka mittaa muiden kappaleiden vaikutusta tiettyyn kehoon vihollinen. Skaven-jalkaväellä on kaikista luvuistaan ​​alhainen taso Taso - suorakaiteen muotoinen muovista, puusta tai metallista valmistettu mittauslaite, johon on asennettu nesteellä täytetty läpinäkyvät pullot (silmät) Tasomittari (laite) Taso moraalista yhteiskunnallisesti hyväksytyt ajatukset hyvästä ja pahasta, oikeasta ja väärästä, hyvästä ja pahasta sekä näistä ideoista johtuva normaalin käyttäytymisen kokonaisuus ja pakenee nopeasti taistelukentältä. Ratsuväki ratsuväki - armeijan haara, jossa ratsastushevosta käytettiin taistelutoimiin tai liikkumiseen tämä rotu on täysin poissa, ja hirviöitä fantastinen olento, jolla on valtava koko ja/tai epätavallinen rakenne vain kahta tyyppiä. Mutta on huomattava, että yksi niistä on vahvin kaikista peli mielekkään tuottamattoman toiminnan tyyppi, jossa motiivi ei ole sen tuloksessa, vaan itse prosessissa yksikkö. Ja tietysti sinun täytyy huomata kaksi uutta Skavenin taikuuden koulukuntaa - Rutto ja tuho.


Nopea oikea nimi; yleisiä sukuniminä Head-eater on soturi ja johtaja heimon tai päällikön pää yhteisöllisissä yhteiskunnissa sekä joidenkin erittäin keskitettyjen ei-demokraattisten (totalitaaristen tai autoritaaristen) valtioiden ja puolueiden pää Klaaniryhmät Morsea Perinteinen venäläisen keittiön juoma, marjamehu vedellä laimennettuna ja makeutettuna Kwik Golovogryz - soturi sotilasasioihin liittyvä henkilö, joka osallistuu suoraan vihollisuuksiin ja johtaja ryhmittymiä polysemanttinen termi, joka ilmaisee osuutta, osaa jostakin: Ryhmä (maantiede) - Italiassa alueellisesti erillinen osa kuntaa Klaani voi tarkoittaa: Klaani (gaelin klaani - perhe tai jälkeläinen) - klaanin (harvemmin heimon) nimi kelttiläisten kansojen keskuudessa: irlantilaiset, skottit, walesit (walesilaiset) ja muut; katso klaani // Morsea

Ainoa oikea taktiikka tässä kilpailussa on keskittyä valtavaan joukkoon jalkaväkeä. Ja niin edelleen, kunnes avaat tehokkaat piiritysmoottorit. Sitten määrää voidaan vähentää jalkaväki armeijan päähaara maavoimissa, valtioiden asevoimissa, lisäämällä nämä samat autot venäläinen sukunimi ja lisää taikurien määrää
armeijassasi, joka kyvyn kutsua vahvistuksia maan alla muodostaa heille erinomaisen vartijan.


Skavenit ovat kaaoksen palvelijoita, mikä tarkoittaa, että ei ole vaikea arvata, että heidän roolinsa kampanjassa on kaukana positiivisesta. He haluavat tappaa kaikki muut rodut ja ryöstää heidän kaupunkinsa ja käyttää "Magic Vortexiä" palauttaakseen maailman pimeiden jumaliensa hallintaan.

TO ominaisuudet tai singulaarisuus matematiikassa on piste, jossa matemaattinen objekti (yleensä funktio) on määrittelemätön tai käyttäytyy epäsäännöllisesti (esimerkiksi piste, jossa funktiolla on epäjatkuvuus tai ryhmittymiä ovat: Skaven Dungeons, Food ja Skaven Fel. Skavenin vankityrmien erikoisuus on, että tämän rodun asutukset näyttävät muiden silmissä tavallisilta raunioilta ja niiden löytämiseksi tarvitaan tiedustelu sankari poikkeuksellisen rohkea ja urhoollinen henkilö tai yksi kirjallisuuden (kirjallisuuden sankari) tai muun kulttuuriteoksen (elokuvallinen, pelisankari) päähenkilöistä.

Erikoisuus Ruoka mitä he syövät, mitä he syövät - mitä tahansa ainetta, joka soveltuu elävien organismien syötäväksi ja juotavaksi täydentämään energiavarastoja ja tarvittavia ainesosia kemiallisten aineenvaihduntareaktioiden normaaliin kulumiseen, lisää peliin tätä varten rotu ihmispopulaatioiden järjestelmä, jolle on tunnusomaista samankaltaisuus tietyissä perinnöllisissä biologisissa ominaisuuksissa, joilla on ulkoinen fenotyyppinen ilmentymä ja jotka muodostuivat tietyssä vaikeus, koska sinun on seurattava sen tasoa, jotta armeijasi eivät kärsi muita kuin taistelutappioita. Voit täydentää ruokatasosi taisteluissa, milloin kaapata Aggression tulos; toisen valtion tai sen osan sotilaallinen haltuunotto (miehitys) (annektio); omaisuuden takavarikointi (ryöstö (liiketoiminta), squatting, squatting) - maa, yritykset, rakennukset, ja pilata siirtokunnat epäselvä käsite, sekä tiettyjen rakennusten avulla.

Skavenien korruptio on samanlaista kuin vampyyrien ja kaaoksen korruptio, ja siksi sen leviäminen muihin maihin lisää ongelmia vastustajillesi ja etuja armeijillesi. Eduista haluaisin korostaa niin sanottua "maanalaista uhkaa", jonka avulla voit esitellä uusia joukot Asevoimien historiallinen nimi, joka syntyi ensimmäisten valtiomuodostelmien (Rooman armeija, Venäjän armeija (Druzhina) ja niin edelleen) syntyessä suoraan alta maa kolmas planeetta Auringosta.

Missä he huomasivat, että peli on ylistyksen arvoinen, ja analysoivat myös sen hyvät ja huonot puolet. Yksi eduista on se, että olemme kirjoittaneet hyvin kehittyneitä uusia kilpailuja. Tässä artikkelissa tarkastelemme niitä tarkemmin ja annamme vinkkejä heidän pelaamiseen.

Ylpeät tontut

Tasapainoisin kilpailu kaikista uusista. Kaikentyyppisiä joukkoja on paikalla, mutta piiritysase on vain yksi, eikä se ole kovin voimakas. Älä odota tehokkaita kantamayksiköitä, kuten Wood Haltia. Samaan aikaan on olemassa useita lohikäärmetyyppejä, mikä lisää voimaa armeijasi.

Kampanjan alkuvaiheessa sinulla ei kuitenkaan ole hirviöitä. Mitä sitten? Sitten suosittelemme keskittymistä vakiomuodostelmaan - lähitaistelujalkaväkiin pienellä määrällä pitkän kantaman hävittäjiä ja ratsuväen tukea kyljillä (on suositeltavaa väijyttää niitä).

Kampanjassa kilpailun tavoitteena on tukea "Magic Vortexiä", jonka toimintaa häiritsi ohi kulkeva kaksipyrstökomeetta ja joka imee pois ylimääräistä taikuutta estäen kaaoksen demonisia laumoja orjuuttamasta koko maailmaa.

Kilpailun ominaisuudet ovat: juonittelu, vakoilu ja sotilaallinen rohkeus. Juonittelu on niistä mielenkiintoisin. Se piilee siinä tosiasiassa, että ryhmittymäsi "täytyy vetää poliittinen peitto puolelleen", ja tämä puolestaan ​​antaa sinulle vaikutuspisteitä, joita voit käyttää hovin juonitteluihin tai vahvempien herrojen ja sankareiden palkkaamiseen.

Vakoilu antaa High Elf -ryhmittymille mahdollisuuden vakoilla kauppakumppaneitaan ja paljastaa maansa sinulle kokonaan. Ja sotilaallinen kyky antaa etua lähitaistelussa, jos armeijasi astuu siihen täydellä voimalla.

Kovia liskot

Tälle rodulle on ominaista sen "lukuisat eläimet". Siitä puuttuu täysin ratsuväki, vaan ratsuväkeä edustavat kylmäveriset ratsastajat - dinosauruksia muistuttavat kaksijalkaiset liskot. Kilpailusta puuttuu piiritysaseita, mutta sen kompensoi voimakas hirviöiden armeija. Suurin osa kilpailun yksiköistä voi pudota eräänlaiseen vimmaan, mikä on sekä hyvässä että pahassa. Toisaalta niistä tulee täysin hallitsemattomia, mutta toisaalta ne eivät itse asiassa menetä moraalia ja pystyvät aiheuttamaan valtavaa vahinkoa jopa ylivoimaisille voimille ennen lentoonlähtöä.

Yllä olevan analyysin mukaan voimme suositella useita vaihtoehtoja joukkojen sijoittamiseksi taisteluun. Halvempi, mutta vähemmän tehokas vaihtoehto olisi keskittyä lähitaistelujalkaväkiin. Voimansa ansiosta Lizardmenin "läheiset miehet" pystyvät päihittämään samanlaisia ​​muiden rotujen yksiköitä jopa etuhyökkäyksessä. Mutta samaan aikaan ratsuväen tukea suositellaan edelleen hyökkäämään vihollista vastaan ​​kyljestä.

Tehokkaampi vaihtoehto, mutta myös kalliimpi, olisi keskittyä hirviömäisiin yksiköihin. Riittää, kun lisäät yhden olennon kutakin tyyppiä armeijaan, jotta armeijasi tulee käytännössä tuhoutumaton.

Kampanjassa se on melko positiivinen kilpailu ja auttaa ylläpitämään "Magic Vortexin" suorituskykyä. Kaiken kaikkiaan heidän tavoitteensa jäävät kuitenkin mysteeriksi ja paljastuvat tarinan edetessä.

Rotupiirteitä ovat: Geomantic Network ja Blessed Broods. Gemanttinen verkosto yhdistää kaikki ihmisten asutukset ja sen vahvistaminen tietyissä maakunnissa mahdollistaa siinä annettujen asetusten tehokkuuden lisäämisen.
Blessed Broods on ominaisuus, jonka kautta sinulle annetaan tehtäviä, joiden suorittamista varten voit vastaanottaa soturien eliittiyksiköitä.

Julmat Dark Elves

Kilpailu perustuu enemmän voimakkaaseen taikuuteen, vaikka kaikentyyppisiä yksiköitä on läsnä. Uusi taikuuden koulu lisättiin erityisesti heille - Pimeys. Piiritysase on jälleen vain yksi eikä kovin voimakas. Myöskään hirviöitä ei ole paljon, ja vain kaksi heistä on vahvoja. Asiat ovat parempia lähitaistelun ja kantama-jalkaväen kanssa. Mielenkiintoista on, että jotkut "pitkän kantaman taistelijat" voivat suoriutua hyvin käsitaistelussa ja tyrmätä yllättyneen vastustajan.

Alkuvaiheessa voimakasta laajentamista ei suositella, koska yksiköt, joihin voit rakentaa järjestelyn, avautuvat hieman myöhemmin. Edullisin olisi kokoonpano, jossa on hyvä määrä taikureita, mutta samalla ei ilman lähitaistelujalkaväen suojaa. Hyökkäämiseen kyljistä käytä samoja lähitaistelussa loistavia "vartijoita", koska heillä on myös kyky "edistää siirtoa", mikä tarkoittaa, että voit helposti hyökätä vihollista vastaan ​​takaapäin tehokkailla yksiköillä.

Kampanjassa kilpailun tavoitteena on kostaa korkeammille veljilleen "Magic Vortexin" karkottamisesta ja vangitsemisesta heidän synkistä ja ei kovin hyvistä teoistaan.

Kilpailun ominaisuuksia ovat: Black Arks, Slaves ja Bloody Prowess. Mustat arkit ovat liikkuvia linnoituksia, joissa herrasi voivat palkata joukkoja ja korvata tappioita. Lisäksi arkit tarjoavat tykistötukea joukkoillesi marssin aikana.

Armeijasi vangitsevat orjia kampanjoissaan. Niiden lukumäärän lisääminen lisää tuloja, mutta samalla heikentää yhteiskuntajärjestystä. Orjia voidaan myös uhrata rituaaleja varten.

Bloody Prowess on vauhti, joka annetaan kaikille taistelussa käyville joukkoillesi, jos ne tuhoavat tietyn määrän vihollisia. No, haluaisin huomauttaa, että Dark Elf -lordit ovat epävakaita ja voivat pettää sinut, mikä tarkoittaa, että sinun on seurattava heitä huolellisesti.

Petollinen Skaven

Skavenilla eli rottimiehillä on lukuisia jalkaväkiä ja erittäin tehokkaita piiritysaseita. Piiritysaseista haluaisin korostaa Wheel of Doomin, joka pystyy käsittelemään ylivoimaisia ​​vihollisjoukkoja ilman ongelmia. Skaven-jalkaväen moraalitaso on alhainen, ja se pakenee taistelukentältä melko nopeasti. Tässä rodussa ei ole lainkaan ratsuväkeä, ja hirviöitä on vain kahdenlaisia. Mutta on huomattava, että yksi niistä on koko pelin tehokkain yksikkö. Ja tietysti sinun täytyy huomata kaksi uutta Skavenin taikuuden koulukuntaa - Rutto ja tuho.

Ainoa oikea taktiikka tässä kilpailussa on keskittyä valtavaan joukkoon jalkaväkeä. Ja niin edelleen, kunnes avaat tehokkaat piiritysmoottorit. Sitten on mahdollista vähentää jalkaväen määrää lisäämällä nämä samat ajoneuvot ja lisäämällä taikurien määrää
armeijassasi, joka kyvyn kutsua vahvistuksia maan alla muodostaa heille erinomaisen vartijan.

Skavenit ovat kaaoksen palvelijoita, mikä tarkoittaa, että ei ole vaikea arvata, että heidän roolinsa kampanjassa on kaukana positiivisesta. He haluavat tappaa kaikki muut rodut ja ryöstää heidän kaupunkinsa ja käyttää "Magic Vortexiä" palauttaakseen maailman pimeiden jumaliensa hallintaan.

Pelin alku

Joten tein sen, sain pelin Legendissä valmiiksi muutama päivä ennen oppaan kirjoittamista ja ihmisten kysymysten perusteella tajusin, että oli mahdollista kirjoittaa opas ja helpottaa niiden elämää, jotka yrittäisivät tehdä tätä oppaassa. tulevaisuutta.

Joten pelasin Tyrionina ja yli 100 yrityksen jälkeen löysin joitain kuvioita, etenkin ensimmäisissä liikkeissä. Täällä et voi istua alas ja pelata puolustuksellisesti, kuten osassa 1. Juuri näin siellä oli helpompaa kehittää maakuntaa maksimiin ja sitten huippuyksiköillä, jos oli mahdollista puolustaa, kaapata karttaa hiljaa. Täällä voimme unohtaa sen, koska vastustajia on paljon, usein he itse asiassa repivät meidät palasiksi, ja mikä tärkeintä, pyörretuuli ei anna meidän istua paikallaan.

Pelasin Tyrionina. Joten valitsin varhaisen pelistrategiani yrityksen ja erehdyksen perusteella, mutta minulle se oli ihanteellisin aloitus. Alusta asti meillä on Feeniksi, kotkan kynsikanuuna ja useita jalkaväkiyksiköitä. Ensin kerron kuinka taistella. Jotkut yksiköt saivat taitoja Total Warin toisessa osassa. Esimerkiksi kotkan kynsissä on kahden tyyppisiä ammuksia. Pitkään aikaan en voinut ymmärtää, millainen ase tämä oli, kunnes näin painikkeet sen muotokuvan yläpuolella. Oletuksena on yksittäispanokset, jotka koskevat vain panssaroituja yksiköitä tai yksittäisiä yksiköitä. Jalkaväkeä vastaan ​​tulee aina vaihtaa buckshotiin. Ja Phoenixilla, hänellä on myös taito, johon en heti päässyt. Taito on pommi, jotta se toimisi oikein - sinun ei tarvitse hyökätä Feeniksillä, sinun täytyy lentää vihollisyksiköiden yli ja painaa taitoa. Kun osoitat sitä, Feeniksin alle ilmestyy merkki, joka osoittaa, mihin pommi putoaa. Tähän keskitytään ottaen huomioon, että pommin on vielä saavutettava. Itse asiassa Phoenix on erittäin hyödyllinen pelin alkuvaiheessa, koska jos pelaat sitä onnistuneesti, voit jopa ennen vihollisen armeijan lähestyä sitä vähentää vähintään kolmanneksella ja jotkut yksiköt voivat jopa nousta lentoon. Ihannetapauksessa sinun tulee aloittaa Feeniksin käyttö, kun vihollisen jouset ovat jo alkaneet ampua ensimmäisiä rivejämme kohti. Tällä hetkellä vihollisen jalkaväki liikkuu jo ryhmissä ja yksi pommi voi osua 2-3 joukkueeseen kerralla. Pidä huolta Feeniksistä ja tykistä. Pelaamme kaikki taistelut manuaalisesti, koska automaattitaistelussa Feeniksi sulautuu lähes välittömästi. Kehitin sankarin alla olevien kuvakaappausten mukaisesti. Ensinnäkin pumppasin alempaa raitaa, sinistä, niin paljon kuin mahdollista. Se auttaa paljon säästämään rahaa, josta on aina pulaa. Mutta itse asiassa rakensin rakennuksen hieman väärin, koska oli tarpeen ottaa haltioiden parantaminen pohjalle ja maksimoida se, se auttaa paljon ei-taistelutappioissa ja tappioiden korvaamisessa, koska punaiset kaupungit eivät käytännössä tarjoa joukkojen palauttaminen ilman haltioiden paranemista. Pelin toisessa osassa se helpotti hieman taitopisteiden kanssa, koska meillä on nyt 40 tasoa.

Ensimmäisessä käännöksessä menemme Lothariin ja palkkaamme 3 keihäsmiestä rakentamaan kaupungin toista tasoa. Ylimääräisen kultin armeija menee pohjoiseen, valloitamme Shimmering Towerin, palkkaamme 3 jousiampujaa. Kolmannella käännöksellä menemme Lotharin läpi Lysean Toweriin, pysymme alueellamme, palkkaamme 1 keihäsmiehen ja 2 jousimiehen. Neljäs siirto - vangitsemme Lisean-tornin ja viemme ylimääräisen kultin armeijan läpi (joudumme taistelemaan manuaalisesti sekä täällä että tulevaisuudessa armeijoiden kanssa, automaattiset taistelut ovat merkityksellisiä vain lohikäärmeille). Vuokraamme toisen keihään ja 2 jousiampujaa. Yhteensä meillä pitäisi olla 19 yksikköä. Enemmän kuin tarpeeksi vangitsemaan Excessin kultin pääkaupunki. Menemme kohti Angerrialia ja lopetamme muuton jo heidän alueellaan. 2 epätäydellistä armeijaa hyökkää meidän kimppuun, voimme helposti viedä ne läpi. (älä unohda vaihtaa kotkan kynsiä buckshotiin ja käyttää Feeniksiä aktiivisesti). He molemmat vetäytyvät Angerrialin kaupunkiin. Hyökkäämme armeijaa vastaan, joka on sijoitettu lähellä kaupunkia, ei kaupungissa, joten sekä varuskunta että toinen armeija auttavat sitä. Jatketaan se uudelleen, se ei ole vaikeaa. Ja valloitamme lähes tyhjän kaupungin autotaistelussa. Tähän mennessä meidän olisi pitänyt jo rakentaa kaupungin 2. taso ja jalkaväen 2. taso. Tämä on vakioaloitus. Näissä liikkeissä kaikki on aina yhtä. Tämän jälkeen vihollisen liikkeissä voi olla eroja, joskus he jo valtaavat Angerrialin provinssin kaupungin - Assurian pyhäkön, joskus ei. Joka tapauksessa seuraava kohde on Safari. Menemme pohjoiseen ja seuraamme samaa kaavaa viedäksemme Safarin loppuun. Jos emme selviä, he julistavat meille sodan joka tapauksessa, on parempi päästä niiden läpi heti kuin menettää Angerrial ja taistella vahvemmilla joukkoilla vähän myöhemmin. Vaihtoehtona - ennen sodan alkua - erottaa kaikki keihäsmiehet ja jousimiehet ja korvata heidät Lothern Sea Guardilla. Mutta toistaiseksi voit myös kantaa keihäitä ja jousia. Lothern Guard - kahakka jalkaväki keihäillä. Erittäin tehokas ja hyvä lähitaistelussa. Taistelussa poistamme heidän vetäytymisensä käytöstä ja asetamme heidät 2 riviin. Kun vihollinen lähestyy, he ampuvat vihollista merkittävästi, varsinkin kasaan samalla kynsillä ja Feeniksillä ja törmäävät lähitaistelussa, toinen rivi ampuu jatkuvasti, mutta myös automaattisen vetäytymisen kytkemme pois päältä siltä varalta. Kuljettuamme Sapheryn läpi menemme heti vangitsemaan Caledorin. Joka tapauksessa he myös julistavat sodan meille. Vaulin alasin ja koko maakunta on meille erityisen tärkeä. lohikäärmeisiin on tehty pari ainutlaatuista parannusta, jotka vähentävät niiden kustannuksia ja ylläpitoa, ja tämä auttaa meitä paljon keskipelin jälkeen. Saferia ja Caledoria lukuun ottamatta meillä ei ole enää vihamielisiä korkeita tonttuja. Kaikki muut korkeat haltiat eivät juuri koskaan julistaneet sotaa minulle, ja ennemmin tai myöhemmin liityin heihin konfederaatioon tai kantoin heidät pois, jos he eivät olleet samaa mieltä.

Pelin puolivälissä

Joten pelin alku on ohi, ja niin ovat yksinkertaisimmatkin asiat. Tähän mennessä Skellingit ovat alkaneet hyökätä aktiivisesti tärkeimpiä liittolaisiamme - Yvresseä vastaan. Itse asiassa nyt Skellingit ovat pääkohteenamme. Älä yritä etsiä huippuyksiköitä heti. Ainakin puolet pelistä pelasin Lothernin merivartijoita kilpien ja goottien kanssa. Suhde on 1 sankari, 14 yksikköä Lothern Guardista (6 yksikköä etufalanxissa, 8 takana) ja niiden takana on 5 kotkan kynsiä (älä unohda grapeshottia). 5 kotkan kynsistä kanuunaa pystyvät ohentamaan vihollisen jalkaväkeä varsin merkittävästi jo ennen törmäystä, ja lähestymisalueilla 14 Lothern merivartioston yksikköä ampuu vihollista niin, että parhaimmillaan kolmasosa vihollisista pääsee yhteenottoon.

Skellingit itse. He itse ovat erittäin heikkoja, siihen mennessä, kun hyökkäämme heitä vastaan, meillä pitäisi olla vähintään 2 tai jopa 3 täysimittaista armeijaa. Pidämme erityisesti silmällä sankareita, joilla on alennuksia tarvitsemistamme joukkojen tyypeistä. Aluksi minulla oli 4 sankaria (mukaan lukien päähenkilö) alennuksella Lothern Guardin ylläpidosta. Itse asiassa nämä armeijat, varsinkin defissä, ovat merkityksellisiä pelin loppupuolelle asti, kunnes vihollisilla alkaa olla 5+ lohikäärmettä armeijassaan tai niiden analogeja muissa roduissa. Yleensä viemme ne läpi ilman vaikeuksia, 2 armeijaa riittää, jotta voimme tehdä tämän nopeasti. Varsinkin kun tulee eri suunnista. Lähetin yhden armeijan saaren itärannan läpi ja ajoin toisen armeijan pohjoisen läpi. Skellings peittää koko kartan koillisosan. Itse asiassa siellä ei ole monia heidän kaupunkejaan, mutta ne valloittavat hyvin nopeasti suurella armeijamäärällä osan saarestasi pyörteellä kuljettaen läpi useita haltiarotuja. Yleensä he jopa auttavat meitä jollain tavalla, hyökkäyksensä jälkeen ja sen jälkeen, kun saimme nopeasti kaiken läpi kahdella armeijalla - ainakin puolet saaresta on meidän. Tärkeintä on valvoa yleistä järjestystä, jotta ei tule epämiellyttäviä yllätyksiä, voit poistaa verot hetkeksi - ne lisäävät levottomuuksien kasvua. Samaan aikaan vangisin myös Sartosa Pirates -saaren, nuo olennot. He hyökkäävät aina tai yrittävät tehdä rauhan. Kyllä, ja saavutus on annettu heidän saarelleen.

Ja sitten alkaa pelin puoliväli. Itse asiassa tähän mennessä meidän on aika rakentaa lohikäärmeitä ja ostaa sankareita Dragon’s Will -ominaisuuden avulla (-30 % lohikäärmeiden ylläpitoon). Jos saarimme ei ole vielä kokonaan meidän, meidän täytyy liittää se kenet vain pystymme, tai vangita se väkisin. Saarellamme eri kaupungeissa on paljon hyödyllisiä rakennuksia, saavutuksia ja kaikenlaista hyödyllistä. Tässä ei ole erityistä strategiaa, koska kartalla on täydellinen kaaos. Tärkein asia, jota emme voi lopulta sallia, on vihollisten rituaalin viimeinen vaihe, joka kestää 20 liikettä. En antanut kenenkään tehdä toiseksi viimeistä asiaa, varmuuden vuoksi. Eli toiseksi viimeiseen rituaaliin mennessä sinulla pitäisi olla jo vähintään 4 armeijaa lohikäärmeillä. Yleensä toiseksi viimeiseen Whirlwind-rituaaliin mennessä oli jäljellä vain 2 vihollisrotua. Useimmiten se oli nautinnon kultti ja viimeinen linnake. Mutta mitä tahansa voi tapahtua pelissä, sinun on oltava valmis kaikkeen. Yleensä lähetämme 2 armeijaa itäiselle suurelle mantereelle ja 2 armeijaa eteläiselle saarelle. Ja estämme säännöllisesti vihollisia suorittamasta rituaalia. Älä unohda, että nyt voimme vangita mitä tahansa kaupunkeja, mutta kaikki eivät ole meille edullisia. Kaupungit on jaettu kolmeen tyyppiin jokaiselle rodulle: vihreä, oranssi ja punainen.

Punaiset ovat vaikeimpia kehittää, siellä on suurin levottomuus ja rakentaminen on hitainta. Uusilla seuduilla rakensin aina viihderakennuksia maksimissaan, koska ne lisäsivät yleistä järjestystä ja tuottivat tuloja.

Ja usein hän jäädytti sankarit tietyn määrän liikkeitä, kunnes yhteiskuntajärjestys palasi normaaliksi ainakin hieman. Älä unohda rituaaleja, yksi niistä auttaa myös ylläpitämään yleistä järjestystä.

Yleensä pelin puolivälissä päätehtävämme ei ole kaapata koko karttaa 3-5 armeijalla, tämä ei todennäköisesti toimi, olet yllättynyt vihollisen niittamien vahvojen armeijoiden lukumäärästä. Ja missä eri paikoissa hän yrittää jatkuvasti hyökätä, juosta ympäri karttaa pois sinusta ja ärsyttää sinua kaikin mahdollisin tavoin. Toistaiseksi tehtävämme on yksinkertaisesti häiritä selviytyneiden rotujen rituaaleja ja syödä vihollisen aluetta pala palalta. Heti kun tulomme kasvavat tukemaan täysin vähintään 6 armeijaa lohikäärmeillä, voimme jo aloittaa täysimittaisen hyökkäyksen. Ja mene voittoisaan myöhäiseen peliin.

Yleensä kaikki ei ole vaikeaa myöhäisessä pelissä. Aloin peittää koko kartan 6 täydellä lohikäärmearmeijalla, lopussa minulla oli niitä jo 9 Jos olet saavuttanut tämän vaiheen, voit käsitellä sen helposti itse.

Yleisiä suosituksia.
Diplomatia, pidä tätä silmällä, varsinkin pelin alkuvaiheissa, yritä tehdä kauppasopimuksia mahdollisimman paljon. Pelin puoliväliin asti tämä on yksi tärkeimmistä tulonlähteistä. Tästä seuraa, että seuraamme jokaisessa kaupungissa ainutlaatuisia ja resursseja sisältäviä rakennuksia ja rakennamme ne uudelleen.
Vaikutus.
Saat jatkuvasti vaikutusvaltaa tavalla tai toisella. Usein syntyy tilanteita, joissa sinua pyydetään joko vastaanottamaan tai käyttämään sitä johonkin. Suosittelen kuluttamaan sen yksinomaan huippuherroihin, jotka antavat alennuksia tarvittavien joukkojen ylläpidosta. Periaatteessa ne maksavat rahan lisäksi 60 vaikutusvaltaa. Toisinaan käytin vaikutusvaltaani lisätäkseni yhteiskunnallista järjestystä koko rodun keskuudessa välttääkseni kapinoita. Hän antoi useille sankareille kuninkaallisen neuvonantajan, joka nosti verokantaa, ja Ishin pappitarin, joka suojeli täysin herraa ja armeijaa ei-taistelutappioilta. Siinä kaikki. Mutta tärkeintä ovat sankarit, alennuksella lohikäärmeiden ylläpidosta. Seurasin niitä kesken pelin ja ostin niitä jatkuvasti, se vähentää huomattavasti armeijan ylläpitokustannuksia.
Herrat.
Aloita lordien kehittäminen alusta alkaen, tämä auttaa enemmän kuin lordin pumppaaminen taisteluyksikkönä. Me pumppaamme toissijaisia ​​ja välttämättömiä herroja samalla tavalla. Ja älä unohda ottaa Kuolemattomuutta tasolle 20, jotta jos sankari kukistaa tai tappaa sinut, herra ei katoa ja hänet voidaan palauttaa. Ja älä unohda, että armeijassa, jossa on lohikäärmeitä, emme voi laittaa herraa lentävien yksiköiden päälle, jätämme hänet hevosen selkään.
Armeija.
On järkevää käydä läpi kaikki legendan merkittävät taistelut vain käsin, ja päädyt usein ilmeisesti häviäviin taisteluihin, jopa tavalliset Lothern-vartijat lohikäärmeitä vastaan. Mutta lohikäärmeiden ilmaantumisen myötä tämä ei osittain pidä paikkaansa. Koska lohikäärmeillä on myös taito, se on erittäin tehokas ja hyödyllinen, mutta usein on hyödytöntä käyttää kahta tai useampaa lohikäärmettä samassa yksikössä - sinulla ei ole aikaa selkeästi mikrohallintaan jokaista yksikköä ilman taukoa, varsinkin kun otetaan huomioon, että ankara hengitys ei ole suuri. Siksi lohikäärmeiden ilmaantumisen myötä pelasin usein automaattitaisteluilla. Varsinkin 1x1. Kun armeijoita oli paljon, pelasin manuaalisesti. Ensin hän otti hengittämisellään ulos vihollisen kivääriryhmät ja sitten sankarina hevosen selässä leijaili ampumattomia joukkueita, lensi kuin lohikäärmeet ja poltti kaiken ja kaikki. Kun hengitykset loppuivat, hän oli jo viimeistelemässä loput lohikäärmeillä. Tappioiden ja voittojen minimoiminen. Totta, mitä enemmän ampujia vihollisella on, sitä vaikeampaa se on. Yksi asia vielä. Kun taistelin Lothern Sea Guardia vastaan ​​ja hyökkäsin kaupunkeihin muureilla, en rakentanut torneja ja pässiä, hyökkäsin käsin, sankarini oli jo lohikäärmeen päällä, sijoitin armeijan johonkin muurin kulmaan, pois porteista ja vihollisen torneja, lensin lohikäärmeenä hyökkäämään, toin vartijat seinien alle ja yksinkertaisesti ammuin vihollisia vartijoilla ja kynsillä seiniin. Tällaisessa taktiikoissa artefakti ei estäisi sankaria palauttamaan terveyttä taistelussa.
parannuksia.
Mielestäni kaikille on selvää, että teemme aluksi niitä parannuksia, jotka auttavat nykyisiä armeijoita. Uskokaa minua, Lothern Sea Guard kaikkine päivityksine tekee ihmeitä.
Vortex.
Henkilökohtaisesti luovuin hänestä jälkeenpäin. Mitä enemmän kaupunkeja on, sitä enemmän variaatioita, kumpaan niistä rituaali liittyy, vastaavasti, siellä juoksentelee paljon kaaoksen armeijoiden ympärillä, jotka ilmestyvät jossain ja hyökkäävät sinua, sekä kutsutut armeijat, joten jätin sen ja voitin. tuhoamalla kaikki rodut.

No siinä taitaa olla kaikki. Kuvasin henkilökohtaista kokemustani ja tapani välittää legenda. Olen varma, että joku voi käydä läpi täysin erilaisen skenaarion, mutta toivon, että oppaani auttaa sinua jollain tavalla, opit jotain uutta ja sinun on hieman helpompi pelata tätä peliä. Lisäksi osa kuvatuista sopii kaikille roduille. Onnea tämän upean pelin hallitsemiseen :)

Missä he huomasivat, että peli on ylistyksen arvoinen, ja analysoivat myös sen hyvät ja huonot puolet. Yksi eduista on se, että olemme kirjoittaneet hyvin kehittyneitä uusia kilpailuja. Tässä artikkelissa tarkastelemme niitä tarkemmin ja annamme vinkkejä heidän pelaamiseen.

Ylpeät tontut

Tasapainoisin kilpailu kaikista uusista. Kaikentyyppisiä joukkoja on paikalla, mutta piiritysase on vain yksi, eikä se ole kovin voimakas. Älä odota tehokkaita kantamayksiköitä, kuten Wood Haltia. Samaan aikaan on olemassa useita lohikäärmetyyppejä, mikä lisää voimaa armeijasi.

Kampanjan alkuvaiheessa sinulla ei kuitenkaan ole hirviöitä. Mitä sitten? Sitten suosittelemme keskittymistä vakiomuodostelmaan - lähitaistelujalkaväkiin pienellä määrällä pitkän kantaman hävittäjiä ja ratsuväen tukea kyljillä (on suositeltavaa väijyttää niitä).

Kampanjassa kilpailun tavoitteena on tukea "Magic Vortexiä", jonka toimintaa häiritsi ohi kulkeva kaksipyrstökomeetta ja joka imee pois ylimääräistä taikuutta estäen kaaoksen demonisia laumoja orjuuttamasta koko maailmaa.

Kilpailun ominaisuudet ovat: juonittelu, vakoilu ja sotilaallinen rohkeus. Juonittelu on niistä mielenkiintoisin. Se piilee siinä tosiasiassa, että ryhmittymäsi "täytyy vetää poliittinen peitto puolelleen", ja tämä puolestaan ​​antaa sinulle vaikutuspisteitä, joita voit käyttää hovin juonitteluihin tai vahvempien herrojen ja sankareiden palkkaamiseen.

Vakoilu antaa High Elf -ryhmittymille mahdollisuuden vakoilla kauppakumppaneitaan ja paljastaa maansa sinulle kokonaan. Ja sotilaallinen kyky antaa etua lähitaistelussa, jos armeijasi astuu siihen täydellä voimalla.

Kovia liskot

Tälle rodulle on ominaista sen "lukuisat eläimet". Siitä puuttuu täysin ratsuväki, vaan ratsuväkeä edustavat kylmäveriset ratsastajat - dinosauruksia muistuttavat kaksijalkaiset liskot. Kilpailusta puuttuu piiritysaseita, mutta sen kompensoi voimakas hirviöiden armeija. Suurin osa kilpailun yksiköistä voi pudota eräänlaiseen vimmaan, mikä on sekä hyvässä että pahassa. Toisaalta niistä tulee täysin hallitsemattomia, mutta toisaalta ne eivät itse asiassa menetä moraalia ja pystyvät aiheuttamaan valtavaa vahinkoa jopa ylivoimaisille voimille ennen lentoonlähtöä.

Yllä olevan analyysin mukaan voimme suositella useita vaihtoehtoja joukkojen sijoittamiseksi taisteluun. Halvempi, mutta vähemmän tehokas vaihtoehto olisi keskittyä lähitaistelujalkaväkiin. Voimansa ansiosta Lizardmenin "läheiset miehet" pystyvät päihittämään samanlaisia ​​muiden rotujen yksiköitä jopa etuhyökkäyksessä. Mutta samaan aikaan ratsuväen tukea suositellaan edelleen hyökkäämään vihollista vastaan ​​kyljestä.

Tehokkaampi vaihtoehto, mutta myös kalliimpi, olisi keskittyä hirviömäisiin yksiköihin. Riittää, kun lisäät yhden olennon kutakin tyyppiä armeijaan, jotta armeijasi tulee käytännössä tuhoutumaton.

Kampanjassa se on melko positiivinen kilpailu ja auttaa ylläpitämään "Magic Vortexin" suorituskykyä. Kaiken kaikkiaan heidän tavoitteensa jäävät kuitenkin mysteeriksi ja paljastuvat tarinan edetessä.

Rotupiirteitä ovat: Geomantic Network ja Blessed Broods. Gemanttinen verkosto yhdistää kaikki ihmisten asutukset ja sen vahvistaminen tietyissä maakunnissa mahdollistaa siinä annettujen asetusten tehokkuuden lisäämisen.
Blessed Broods on ominaisuus, jonka kautta sinulle annetaan tehtäviä, joiden suorittamista varten voit vastaanottaa soturien eliittiyksiköitä.

Julmat Dark Elves

Kilpailu perustuu enemmän voimakkaaseen taikuuteen, vaikka kaikentyyppisiä yksiköitä on läsnä. Uusi taikuuden koulu lisättiin erityisesti heille - Pimeys. Piiritysase on jälleen vain yksi eikä kovin voimakas. Myöskään hirviöitä ei ole paljon, ja vain kaksi heistä on vahvoja. Asiat ovat parempia lähitaistelun ja kantama-jalkaväen kanssa. Mielenkiintoista on, että jotkut "pitkän kantaman taistelijat" voivat suoriutua hyvin käsitaistelussa ja tyrmätä yllättyneen vastustajan.

Alkuvaiheessa voimakasta laajentamista ei suositella, koska yksiköt, joihin voit rakentaa järjestelyn, avautuvat hieman myöhemmin. Edullisin olisi kokoonpano, jossa on hyvä määrä taikureita, mutta samalla ei ilman lähitaistelujalkaväen suojaa. Hyökkäämiseen kyljistä käytä samoja lähitaistelussa loistavia "vartijoita", koska heillä on myös kyky "edistää siirtoa", mikä tarkoittaa, että voit helposti hyökätä vihollista vastaan ​​takaapäin tehokkailla yksiköillä.

Kampanjassa kilpailun tavoitteena on kostaa korkeammille veljilleen "Magic Vortexin" karkottamisesta ja vangitsemisesta heidän synkistä ja ei kovin hyvistä teoistaan.

Kilpailun ominaisuuksia ovat: Black Arks, Slaves ja Bloody Prowess. Mustat arkit ovat liikkuvia linnoituksia, joissa herrasi voivat palkata joukkoja ja korvata tappioita. Lisäksi arkit tarjoavat tykistötukea joukkoillesi marssin aikana.

Armeijasi vangitsevat orjia kampanjoissaan. Niiden lukumäärän lisääminen lisää tuloja, mutta samalla heikentää yhteiskuntajärjestystä. Orjia voidaan myös uhrata rituaaleja varten.

Bloody Prowess on vauhti, joka annetaan kaikille taistelussa käyville joukkoillesi, jos ne tuhoavat tietyn määrän vihollisia. No, haluaisin huomauttaa, että Dark Elf -lordit ovat epävakaita ja voivat pettää sinut, mikä tarkoittaa, että sinun on seurattava heitä huolellisesti.

Petollinen Skaven

Skavenilla eli rottimiehillä on lukuisia jalkaväkiä ja erittäin tehokkaita piiritysaseita. Piiritysaseista haluaisin korostaa Wheel of Doomin, joka pystyy käsittelemään ylivoimaisia ​​vihollisjoukkoja ilman ongelmia. Skaven-jalkaväen moraalitaso on alhainen, ja se pakenee taistelukentältä melko nopeasti. Tässä rodussa ei ole lainkaan ratsuväkeä, ja hirviöitä on vain kahdenlaisia. Mutta on huomattava, että yksi niistä on koko pelin tehokkain yksikkö. Ja tietysti sinun täytyy huomata kaksi uutta Skavenin taikuuden koulukuntaa - Rutto ja tuho.

Ainoa oikea taktiikka tässä kilpailussa on keskittyä valtavaan joukkoon jalkaväkeä. Ja niin edelleen, kunnes avaat tehokkaat piiritysmoottorit. Sitten on mahdollista vähentää jalkaväen määrää lisäämällä nämä samat ajoneuvot ja lisäämällä taikurien määrää
armeijassasi, joka kyvyn kutsua vahvistuksia maan alla muodostaa heille erinomaisen vartijan.

Skavenit ovat kaaoksen palvelijoita, mikä tarkoittaa, että ei ole vaikea arvata, että heidän roolinsa kampanjassa on kaukana positiivisesta. He haluavat tappaa kaikki muut rodut ja ryöstää heidän kaupunkinsa ja käyttää "Magic Vortexiä" palauttaakseen maailman pimeiden jumaliensa hallintaan.



 


Lukea:



Selvitysten kirjanpito budjetin kanssa

Selvitysten kirjanpito budjetin kanssa

Tili 68 kirjanpidossa kerää tietoa pakollisista maksuista budjettiin, jotka vähennetään sekä yrityksen että...

Juustokakut raejuustosta paistinpannussa - klassisia reseptejä pörröisille juustokakkuille Juustokakut 500 g raejuustosta

Juustokakut raejuustosta paistinpannussa - klassisia reseptejä pörröisille juustokakkuille Juustokakut 500 g raejuustosta

Ainekset: (4 annosta) 500 gr. raejuusto 1/2 dl jauhoja 1 muna 3 rkl. l. sokeri 50 gr. rusinoita (valinnainen) ripaus suolaa ruokasoodaa...

Musta helmesalaatti luumuilla Musta helmesalaatti luumuilla

Salaatti

Hyvää päivää kaikille niille, jotka pyrkivät monipuolisuuteen päivittäisessä ruokavaliossaan. Jos olet kyllästynyt yksitoikkoisiin ruokiin ja haluat miellyttää...

Lecho tomaattipastalla reseptejä

Lecho tomaattipastalla reseptejä

Erittäin maukas lecho tomaattipastalla, kuten bulgarialainen lecho, valmistettu talveksi. Näin käsittelemme (ja syömme!) 1 pussin paprikaa perheessämme. Ja kenet minä...

syöte-kuva RSS