Koti - Suunnittelijan vinkkejä
The Elder Scrolls V: Skyrim. Pimeän veljeskunnan esittely. Kaikkien Dark Brotherhood -tehtävien läpikäynti Skyrim-peli Dark Brotherhood -kävely
  • Keskustele Astridin kanssa ja selvitä tehtävän yksityiskohdat.
  • Astu sisään Gloomyn linnan keittiöön.
  • Tapa keisari.
  • Pakene yksinäisyydestä.
  • Paluu turvakotiin Sosnovy Borissa.

Yksityiskohtainen läpikäynti

Kaikki on valmis täyttämään sopimuksen. Keskustele Astridin kanssa, joka kertoo sinulle seuraavista vaiheistasi ja antaa sinulle myös erityisen myrkyn - rasvakeittimen juuren. Keisari on jo saapunut Skyrimiin ja on yksinäisyyden synkässä linnassa. On aika pelata Gourmetin roolia.

Mene linnan ovelle, komentaja Maron odottaa sinua siellä. Näytä hänelle kirje, joka on otettu Gourmetin ruumiista, ja mene sisään, keittiöön, kokki Giannan luo. Vasemmalla hyllyillä makaavan kokin hatun voi heti laittaa päähän, muuten Gianna pyytää sinua silti tekemään sen. Ruoan kypsennyksen aikana hän kysyy ajoittain, mitä ainesosia sinun tulee käyttää, joten älä unohda lopuksi kutsua häntä heittämään Astridin sinulle antama myrkyllinen juuri. Voit valita naurettavimmat vastausvaihtoehdot (jättiläisen sormi) kysymykseen: "Mitä muuta annokseen pitäisi lisätä?", vedoten siihen, että täällä oleva vastuuhenkilö ei ole keisarin kokki. Jos unohdit vielä juuren tai et yksinkertaisesti halunnut istuttaa sitä, sinun on silti tapettava Titus Meade II - aseilla tai taikuudella - koska kaikki ovet suljetaan ja keisarin elossa on mahdotonta poistu paikalta.

Muuten, jos et myrkytä keisaria, voit tappaa kaikki linnan vartijat ja vieraat (paitsi kokki) ilman sakkoa. Sinun täytyy maksaa vain keisarin tappamisesta.

Kun kaikki on valmista, mene kokin kanssa ruokasaliin. Odota, että keisari kokeilee ruokaa, ja varmista tuloksen, juokse pöydän toisella puolella olevasta ovesta (on kätevää seistä heti hänen vieressään).

Astrid sanoi, että hän "sopii", että kukaan ei häiritse pakenemistasi, mutta silti he odottaisivat sinua sillalla. Komentaja Maron ja hänen palvelijansa saivat sinut ansaan: todellisen keisarin sijasta myrkytit kaksoiskappaleen.

Lisäksi Astrid petti sinut ja vaihtoi henkesi Penitus Oculatuksen suojan koskemattomuuteen. Poikansa kuolemasta suuttunut kapteeni ei kuitenkaan aikonut noudattaa sopimuksen ehtoja, vaan hänen väkensä tunkeutuivat jo suojapaikkaan. Juokse pakoon yksinäisyydestä pelastaaksesi itsesi ja ehdit pelastaa Sosnovy Borin turvakoti.

Sinun tulee varautua siihen, että Solituden vartijat hyökkäävät kimppuun, sillä heti sillalla tapahtuneen väijytyspaikan jälkeen seuraa 1500 septimin sakko. Hetken kuluttua sinut löytää veronkeräjä, joka tarjoaa 1800 septin sakkoa ilman tavaran takavarikointia jne. Sakon maksettuasi voit sitten rauhallisesti kävellä ympäri Haafingaria ja sen jälkeen.

Tämä on luultavasti tunnetuin kilta The Elder Scrolls -pelaajien joukossa. Pimeä veljeskunta on kuitenkin vain muisto kerran todella upeasta yrityksestä. Aiemmin pelkkä nimi pelotti jopa Tamrielin tärkeimpiä ihmisiä.

Kuinka liittyä pimeään veljeskuntaan

Tämä kilta eroaa muista siinä, että sillä ei ole virallista päämajaa eri kaupungeissa. Ja sinne on myös erittäin vaikea päästä. Mene tavernaan ja kysy huhuista löytääksesi Dark Brotherhood. Pelin Skyrim loppuun saattamiseksi sinun on nostettava "Aventus Arentino" -aihe edessäsi. Siitä ei kuitenkaan keskustella kaikkialla. Voit yrittää ottaa selvää pojasta Ivarsteadin asutuksella, tämä on ennen harmaapartaa. Tämä mies suorittaa jonkinlaista synkkää sakramenttia Windhelmissa. Sinun täytyy löytää hänen talonsa ja päästä sitten sisään murtamalla ovi. Muuten, pari paikallista asukasta saattaa olla lähellä taloa. Älä huoli, he eivät huomaa hakkerointia. Mene Aventukseen, joka esittelee sinulle historiansa ja kertoo myös uudesta tehtävästäsi.

Viattomuus kadonnut

Aventus pyytää sinua lopettamaan jonkun vanhan naisen. Hän ei anna lastensa elää rauhassa. Mene Riftenin orpokotiin ja käsittele häntä hänen huoneessaan. Älä tapa häntä missään muualla, koska se aiheuttaa liikaa melua.

Palaa Aventukseen ja nouta Skyrim-tehtäväpalkinto Aventus Arentinon perheelle kuuluvan perinnön muodossa.

Sellaisten ystävien kanssa...

Löydä itsellesi yöpyminen mistä tahansa kaupungista, joka tapauksessa, aamulla löydät itsesi eri paikasta. Et voi välittömästi välttää liikkumista nukkuessasi, mutta se saattaa toimia kolmannella kerralla. Muuten, jo ennen kuin alat etsiä veljeyttä, tappaja saattaa hyökätä kimppuun. Ja juuri sen jälkeen et voi enää mennä nukkumaan ja herätä joka kerta eri paikassa. Ja he lähettävät sinulle aina viestin, jossa on teksti "Me tiedämme".
Kun heräät jossain hylätyssä rakennuksessa, Astrid lähestyy sinua ja vaatii sinua maksamaan hänen velkansa. Eli ihmisen murhaan. Katso ympärillesi ja näet kolme vangittua ihmistä laukut päässään. Astridin mukaan hänelle tilattiin yksi vanki, ja muut jäivät vahingossa hänen silmään. Pelin Skyrim loppuun saattamiseksi sinun on käsiteltävä yksi, mutta voit tappaa heidät kaikki. Tämän jälkeen käy ilmi, että ydin ei ollut itse murhassa, vaan tunteessa riistää ihmiseltä elämä. Sitten hän kartoittaa piilopaikan ja antaa sinulle salasanan. Hän antaa sinulle myös tämän talon avaimen. Sitten voit lähteä

Heidän pyhäkkönsä merkitään karttaan. Se sijaitsee Pinewood Caven eteläpuolella. Ja salasana on sanat "Hiljaisuus, veljeni". Etsi osoitettu sijainti ja sano salasana. Nyt sinut on hyväksytty veljeskuntaan. Saat vaatteita ja pääset keskustelemaan Pimeän veljeskunnan nykytilanteesta.

Turvapaikka

Astrid antaa sinulle tehtävän. On tarpeen saada ensimmäiset murhamääräykset Naziirilta. Mene eteenpäin. Sitten huomaat turvakodin jäsenten kokoontuneen jonkun tytön ympärille viihdyttämässä heitä. Löydät kuitenkin Nazirin ja saat yhteystietosi. Pelin Skyrim loppuun saattamiseksi sinun on tapettava Beitild, sitten Narfi ja sitten Ennodius Paphia järjestyksessä.

Beitild

Suorittaaksesi tehtävän, livahda hänen taloonsa yöllä noin kello kolmelta. Tapa hänet hänen nukkuessaan.

Narfi

Taistelu ei satuta sinua, mutta ole silti varovainen tappaessasi.

Endoiy Pafiy

Tämä on vielä helpompaa kuin muut murhat. Viimeistele Skyrim-peli etsimällä erämaasta teltta nukkuvan tilatun henkilön kanssa. Suorita tehtävä loppuun. Lopulta kaikki kolme uhria ovat kuolleet ja voit palata. Cicero saapui turvakodille Yön äidin kanssa. Ja Festus on uskomattoman onnellinen. Hän on varma, että tämän opin jälkeen hän lopulta hallitsee turvakodissa. Keskustele Astridin kanssa ja vastaanota seuraava tehtäväsi. Älä unohda raportoida Nazirille suoritetuista sopimuksista ja kerätä palkintosi Skyrimin tehtävän suorittamisesta 400 kolikkona jokaista kohden.

Hyvästi rakkaus

Astrid pyytää sinua menemään Markarthiin ja ottaa sieltä tilauksen Muirilta. Hän on farmaseutin assistentti. Sinun täytyy lopettaa mies nimeltä Alain Dufont. Hän oli kerran Muirin rakastaja. Lisäksi asiakas kehottaa sinua käsittelemään Nilsiniä jaetun suojan kanssa. Huolehdi siitä ensin.

Etsi Nilsin Windhelmistä ja tapa hänet. Hänet voidaan nähdä kävelemässä myöhään illalla. Lisäksi hän vierailee kuolleiden salissa kahdesti. Löydät seuraavan uhrin, Alain Duphonin, Raltbtharista. Kolme rosvoa estää tiesi sinne. Tapa heidät välittömästi, et voi ohittaa heitä huomaamatta. Sitten sinulla on valinta: joko mennä eteenpäin suljetulle ovelle Adept-tasolla tai käänny vasemmalle nähtyäsi ensimmäisen rikkoutuneen portin ja liikkua. Sitten tapaat taas kolme rosvoa, joista yksi nukahtaa. Edessäsi on lukitsematon ovi ja kaikki tavoitteesi ovat sen takana. Ja vielä kaksi rosvoa. Viimeistele Skyrim tappamalla kaikki. Palaa Mairille ja vastaanota palkintosi - sormus ja 600 kolikkoa. Kuten näet, Skyrim-pelin suorittaminen ei säästä palkintoja.

Kuiskauksia pimeässä

Tässä Astridin tehtävässä sinun on selvitettävä, kenelle Cicero puhuu, kun hän lukittuu huoneeseen Yön äidin kanssa tai pikemminkin hänen arkkunsa kanssa. Löydä itsellesi suoja Ciceron huoneesta. Itse asiassa siellä on vain yksi asia - Äiti Yön arkku. Piilota ja kuuntele. Opit, että Cicero puhuu kenenkään muun kuin itse yön äidin kanssa. Se on enemmänkin monologi. Lisäksi hän on Kuulija ja Dovahkiin! Yön äidiltä saat pyynnön mennä Volundrudiin ja siellä juttelemaan tietyn henkilön kanssa nimeltä Amon Motierre. Astrid ei ole innostunut tästä ajatuksesta ja pyysi aikaa miettimään sitä. Sillä välin voit hoitaa kaksi muuta tilausta

Sopimukset: Kill Lurbuk ja Kill Hern

Skyrim-pelin läpäiseminen tässä tehtävässä edellyttää, että tappaat vampyyrin nimeltä Hern ja örkkibardi Lurbuk.

Lurbuk

Hän asuu Morthalin asutuksessa tai pikemminkin Heathersin tavernassa. Hän on siellä koko ajan, liikkuen vain huoneensa ja eteisen välillä. Tietenkin ensimmäinen vaihtoehto on parempi - kukaan ei näe sinua.

Vampyyri Hern

Asuu vaimonsa, vampyyri Hurt, kanssa Half Moon Sawmillissa. Sinun on parempi mennä hänen luokseen puolenyön ja yhden yön välillä. Vampyyri on matkalla kotiin. Ja ammut nuolen hänen lapaluiden väliin tai leikkaat hänen kurkkunsa. Jos vaimo lähtee kotoa, sinun on myös tapettava hänet. Tämä suorittaa nämä tehtävät. Voit palata Naziriin saadaksesi palkkion Skyrim-pelin suorittamisesta (jälleen 400 kolikkoa per tilaus). Muuten, Astrid sanoo, että hän on jo ajatellut kaikkea ja antaa sinun mennä tapaamiseen Motierren kanssa Volundrudissa.

Hiljaisuuden kuoleman kanssa

Joten Astridin uusi tehtävä alkaa. Ja kuten jo sanottu, sinun pitäisi löytää Motierre Volundrudista. Lisäksi Astrid antaa sinulle käskyn tappaa itse keisari Titus Medes II. Ja sellaisia ​​tapauksia ei ole tapahtunut Pelagius Septim III:n hallittamisen jälkeen! Tietenkin olet samaa mieltä, mutta älä missaa päiväkirjaa lattialla, sillä se antaa sinulle lisätehtävän siellä luolassa.

Sinulle annetaan amuletti ja sinetöity kirje. Viimeistele Skyrim-peli viemällä nämä esineet Astridille, joka aluksi pitää sanasi tilauksesta vitsinä. Sitten, kun hän on lukenut kirjeen, hän ymmärtää, että kaikki sanottiin vakavasti. Jatka amuletin arviointiin. Tätä varten sinun on päästävä Delvin Meloryn luo, joka asuu Riftenissä. Helpoin tapa päästä sinne on poistumalla turvakodista, jossa olit tekemisissä vanhan naisen kanssa. Matkalla sinua pysäyttää puinen silta, koska se nostetaan. Siksi hyppää alas ja mene sitten käytävän läpi. Etsi Delvin ja ota selvää häneltä, että amulettisi kuuluu vanhinten neuvoston jäsenelle. Myy se Delvinille ja hanki hänen kuittinsa. Mene sitten takaisin Astridin luo, joka ilmoittaa sinulle, että sinun pitäisi mennä töihin. Tapa ensin Vittoria Vici. Hän on keisarin serkku. Jos haluat ansaita vielä 1200 kolikkoa, etsi Nazir ja hyväksy seuraavat kolme tilausta.

Sopimus: Tapa Dicus

Suuntaa Skyrimin pohjoispuolelle, Caprice Helin haaksirikkokohtaan. Etsi ja tapa lisko. Siinä kaikki.

Sopimus: Tapa Anoriath

Tässä Skyrim-pelin kulku pakottaa sinut kohtaamaan pitkäkorvaisen kauppiaan. Hän ei poistu Whiterunista, ja hänet tavataan päiväsaikaan torilla torilla. Yöllä hänen turvapaikkansa on Drunken Hunter -taverna. Voit puukottaa häntä unessa tai ampua nuolella lapaluiden välissä.

Sopimus: Tapa Ma"Randru-Jo

Täällä on hieman vaikeampaa, koska kohde ei ole yhdessä paikassa, vaan liikkuu asuntovaunujen kanssa. Löydät hänet Makartista, jossa hän pysähtyy leirillä. Älä missaa tätä tilaisuutta. Voit esimerkiksi piiloutua joen lähelle, ampua jousella ja hypätä heti veteen. Olet suorittanut tilauksesi, joten palaa Naziriin ja nouda oikeutettu palkkio Skyrimin suorittamisesta 1200 kolikossa. Muuten, voit halutessasi saada heti uuden tilauksen.

Pimeän veljeskuntaan liittyminen

Aluksi voimme kysyä erilaisia ​​huhuja Skyrim-tavernoissa tai vain ihmisiltä. Huhuista saamme selville, että poika Windhelmistä, Aventius Aretino, huutaa synkkää veljeyttä. Menemme Windhelmiin, löydämme Aretinon talon sieltä, menemme sisään ja näemme pojan suorittamassa synkkää rituaalia ja huutavan yön äitiä.

Viattomuus kadonnut 1

Lähestymme kaveria, hän on iloinen nähdessään meidät ja uskoo meille sopimuksen tappaa Grenod the Good Riftenin orpokodista. Menemme Noble Orpokotiin, joka sijaitsee Riftenissä ja tapamme isoäidin. Lapset ovat onnellisia, ja me olemme heidän kanssaan. Palaamme Aretinoon Windhelmiin, hän on tyytyväinen ja antaa meille 100 kullan arvoisen hopealevyn. Tehtävän suorittamisen jälkeen meidän on odotettava tietty aika ja sen jälkeen yhdessä Skyrimin kaupungeista lähettiläs juoksee luoksemme ja antaa meille salaperäisen muistiinpanon, joka kuvaa kättä ja kirjoitusta "Me tiedämme" , jonka jälkeen meidän täytyy nukkua kahdeksan tuntia.

Sellaisten ystävien kanssa... 2

Kun meille annettiin viesti ja nukahdimme, heräämme paikassa, jota emme ymmärrä, ja käsittämätön salamurhaajaksi pukeutunut nainen puhuu meille. Naisen nimi on Astrid ja meidän on maksettava vanhan naisen murha, koska varastimme hänet Dark Brotherhoodista, mutta kuinka voimme maksaa? Elämä, mutta ei meidän, vaan yhden kolmesta ihmisestä, joilla on laukut päässä ja jotka ovat samassa huoneessa kanssamme. Sillä ei ole mitään väliä, kumman heistä tapamme. Ja voimme myös tuhota Astridin itsensä ja sitten alkaa tehtävä “Farewell, Dark Brotherhood”, katso kohta 5 sisällöstä “Farewell, Dark Brotherhood”. Toistaiseksi meillä ei ole kiire tappaa Astridia, mutta tapetaan yksi kolmesta kohteesta... tai kaikki kolme kerralla, kuten nöyrä palvelijasi teki. Lähestymme Astridia - hän on meihin tyytyväinen ja antaa meille kota-avaimen ja paljastaa myös pimeän veljeskunnan sijainnin. TB Shelter sijaitsee Falkreathin länsipuolella. Menemme sinne ja kutsumme salasanaa "Hiljaisuus, veljeni". Menemme sisään ja puhumme Astridin kanssa. Turvakodista löytyy "Barenziahin kivi", joka voidaan antaa Vexille Ragged Flaskissa lähellä Rifteniä, jos liittyisimme Thieves Guildiin. Siellä voit myös ottaa hyödyllisen voimasanan. Menemme Naziriin ja otamme häneltä murhasopimukset.

Päätehtävälinja

Sopimus: Kill Beitild

Meidän täytyy tappaa Beitild, joka omistaa kaivoksen Dawnstarissa. Menemme Dawnstariin ja löydämme Beitildin sieltä. On kaksi tapaa tuhota uhrimme. Voit kertoa hänelle, että olet Dark Brotherhoodista, ja hän itse alkaa hyökätä sinua vastaan ​​koko yleisön keskellä, ja voit tappaa hänet rauhallisesti. Voit odottaa kello 12 asti yöllä ja tappaa hänet hänen nukkuessaan. Valitsin ensimmäisen, koska se näyttää laillisemmalta.

Sopimus: Tapa Ennodius Papius

Meidän täytyy tappaa Angan kylän sahan entinen omistaja - Ennodia Papia. Täällä vaikeinta on päästä itse kylään, mutta sen sijainti on merkitty kartalla olevalla merkillä, joten tämä vaikea tehtävä on melko yksinkertainen, ja Ennodiuksen tappaminen on yleensä yhtä helppoa kuin piirakka, voit puhua hänelle ja hän pakenee sinua, aika hauskaa.

Sopimus: Tapa Narfi

Meidän täytyy mennä Ivarsteadiin. Päätehtävän suorittaneiden on helppo päästä sinne. Ivarsteadista meidän on löydettävä Kerjäläinen Narfi, hän on omassa palaneessa talossaan. Säälin häntä, talo paloi ja jopa synkkä veljeskunta tuli. Tämän kohdan kirjoittaja on yleensä myötätuntoinen henkilö, mutta hän ei aio tehdä mitään teidän hyväksenne, herrat, lukijat. Yritä tappaa hänet salaa ja antaa hänelle mahdollisuus paeta, jotta vartijat eivät huomaa sinua, tämän esittelyn kirjoittaja heitti hänet jokeen ja vesiputous kantoi Narfin.

Kun kaikki kolme sopimusta on tehty, palaamme pyhäkköön ja näemme yön äidin ja... Ciceron saapumisen. Astrid antaa meille uuden sopimuksen, ja me annamme valmiit Nazirille.

Hyvästi rakas 1

Tämä on ensimmäinen vakava sopimuksemme, jonka Astrid antaa meille. Meidän täytyy mennä Markarthiin ja löytää sieltä Muiri. Keskusteltuamme Muirin kanssa meidän täytyy tappaa hänen entinen rakastajansa Alain Duphon ja lisäksi Nilsin Shattered Shield Windhelmissa. Muista hankkia Lotus Extract Muirilta. Ensin tapetaan Dufon, tätä varten menemme Dwemerin raunioihin lausumattomalla nimellä "Raldbdthar". Keskeytämme rosvot sisäänkäynnin luona ja menemme sisään. Tuhoamme rosvot, ja jos menemme ympäri ja avaamme asiantuntijatason oven, voimme ohittaa rosvot keskushallissa ja ampua heidät Dwemer-katapulteista, mutta ammus ei osu Duphoniin ja meidän on tehtävä hänet loppuun. käsin. Dufonin tappamisen jälkeen jätämme rauniot ja menemme Windhelmiin tappamaan Nilsin Shattered Shieldin, mutta tämä on valinnainen tehtävä. Nilsinin tappaminen on helppoa: joko hänen nukkuessaan tai klo 19, kun hän on Kuolleiden salissa. Nilsin on hyvä ihminen, ja lisäksi hänen sisarensa tapettiin, joten jos et todella tarvitse kultaa tai et ole murhaaja (mikä on mahdotonta, koska kuulut pimeään veljeskuntaan), niin et tarvitse täytyy tappaa hänet. Palaamme Markarthiin ja kerromme Muirille onnistumisistamme. Jos olet suorittanut molemmat hänen ohjeet, hän on tyytyväinen ja antaa sinulle lisää rahaa sekä sormuksensa. Tämän jälkeen, jos sinulla on Maran amuletti, voit mennä naimisiin hänen kanssaan. Muirin kanssa puhumisen jälkeen meidän on palattava turvakotiin ja puhuttava Astridin kanssa.

Kuiskaus pimeässä 2

Meidän täytyy piiloutua Yönäidin arkkuun. Jos menet yhtäkkiä etsimään arkkua sen oven puolelta, joka on lukittu mestaritasolla, niin mene sitten toiselle puolelle, siellä ovi on auki. Kun arkku on löydetty, rikomme lukon ja kiipeämme sisään. Pian Cicero ilmestyy ja yön äiti puhuu meille. Myöhemmin Cicero löytää meidät, ja meistä tulee kuuntelija hänen silmissään. Astrid ei pidä tästä kaikesta, joten hän neuvoo meitä hakemaan lisää sopimuksia Nazirilta. Nazir antaa meille kaksi sopimusta lisää.

Sopimus: Tapa Lurbuk

Meidän täytyy mennä Morthaliin ja tappaa siellä örkkibardi Lurbuk. Paras tapa on odottaa, kunnes Lurbuk nukahtaa ja suurin osa tavernan kävijöistä lähtee. Tämä on noin klo 2 yöllä. Sen jälkeen voit turvallisesti tuhota tämän hauskan hahmon.

Sopimus: Tapa Hern

Tällä kertaa meidän on tuhottava vampyyri Hern (rakastan lokalisointiamme). Menemme Crescentin etupostiin - tämä on sopimuksen vaikein osa. Hern itse on melko helppo vastustaja ja hänet, kuten hänen tyttöystävänsä, voidaan tuhota millä tahansa aseella huolimatta siitä, että hän on vampyyri. Voit tappaa sekä hänet että hänen tyttöystävänsä. Kaikki riippuu murhan ajasta ja paikasta. AI-paketit ovat hitaita, joten käytä "odota"-toimintoa harkintasi mukaan.
Palaamme ja luovutamme sopimukset Nazirille. Kun astumme turvakotiin, Astrid tervehtii meitä.

Hiljaisuuden kuoleman kanssa 3

Astrid päätti kuunnella Yöäitiä ja lähettää meidät Volundrudiin Amon Motierren luo. Volundrudin löytäminen ei ole vaikeaa, koska kartan merkki osoittaa siihen. Saapuessamme Volundrudiin löydämme Motierren ja otamme häneltä kirjeen ja amuletin sekä opimme myös hyvin epätavallisesta tavoitteesta. Palaamme Astridin luo turvakotiin (katso Kielten hiljaisuus).

Kielten hiljaisuus (valinnainen tehtävä)

Volundrudin uloskäynnistä löydämme päiväkirjan (makaa sen luurangon vierestä, jonka meidän täytyy tappaa ja kasan kultaa), päiväkirja kertoo, että täällä makaa joku tärkeä ja meidän on löydettävä seremoniallisia aseita. Molemmat aseet sijaitsevat ensimmäisessä paikassa.

Kahden seremoniallisen aseen avulla voimme avata oven Vanhimpien Cairnille. Löydämme Quenel Tonguen ja tapamme hänet. Voit ottaa miekan hänen ruumiistaan. Quenelin vieressä on Voiman sana, tutkimme sitä. Tehtävä on suoritettu.

Kun olemme palanneet Sanctuaryyn ja puhuneet Astridin kanssa, meidän täytyy suunnata Raging Flaskiin, majataloon, joka sijaitsee Rat Holessa, joka sijaitsee Riftenissä. "Rat Hole":n löytäminen on helppoa, mene aukiolle ja hyppää alas kanaviin, nouse vedestä ja etsi oikea ovi. Kun olet löytänyt Delvin Malloryn Wild Flaskista, anna hänelle amuletti arvioitavaksi. Palaamme Astridin luo ja kuuntelemme hänen lisäohjeitaan.

Ennen häihin menoa suosittelen katsomaan Naziria ja täyttämään hänen sopimuksensa.

Sopimus: Tapa Anoriath

Anoriatin tappaminen on erittäin helppoa... Sanoisin, että tyhmää. Voit tappaa hänet kaupungissa, kerro hänelle, että olet metsästäjä, ja hän on riista. Anoriath voidaan tappaa muillakin tavoilla, esimerkiksi kun hän lähtee metsästämään kaupungista tai omassa sängyssään. Tapoin hänet julkisesti.

Sopimus: Tapa Ma'randra-jo

Seuraava kohde on Khajiit-velho, joka matkustaa asuntovaunujen kanssa. Vaikeinta on asuntovaunun löytäminen, mutta sen sijaintia seurataan kartalta. Kun Ma'randra-jon on löydetty, helpoin tapa on valita toinen dialogivaihtoehto hänen kanssaan, ja hän hyökkää itse kimppuusi ja pakottaa sinut vastaamaan. Jos hahmosi on Khajiit, Ma'randru-jo käy ainutlaatuista vuoropuhelua kanssasi.

Sopimus: Tapa Dicus

Helpoin näistä kevyimmistä sopimuksista. Dicus on argonialainen ryöstäjä ja etsintähetkellämme hän raivaa vain yhtä haaksirikkoutunutta laivaa, nimittäin Hela's Capricea. Kun olet löytänyt Helan Capricen, voit tuhota sen millä tahansa tavalla ja milloin tahansa. Voit puhua hänelle. Dicuksen kuoleman jälkeen tyhjennä hänen leirinsä ja Helan Caprice.
Kun kaikki kolme sopimusta on tehty, palaamme Nazirin turvakotiin palkkiota vastaan ​​ja teemme uuden sopimuksen.

Sopimus: Tapa Agnis

Meidän täytyy tappaa vanha piika Agnis Fort Greymoorissa, joka sijaitsee lähellä Whiterunia. Linnoituksessa voi olla sekä rosvoja että myrskypukuja tai keisarillisia. Jos sotilaat hyökkäävät kimppuun, taistele, mutta jos ei, niin Agnis on linnoituksen sisällä vasemmassa siivessä ja on täysin mahdollista tappaa hänet joutumatta vaikeuksiin. Tapettuamme isoäidin palaamme Naziriin palkkiota vastaan. Tehtyään sopimuksen Agnisin kanssa Nazir antaa meille vielä kaksi sopimusta.

Sopimus: Tapa Helvard

Meidän täytyy tappaa Helvard, itse Falkreathin kreivi. Tämä sopimus voidaan saada valmiiksi ensin, koska turvakoti sijaitsee lähellä Falkreathia. Valitse keskustelussa Helvardin kanssa ensimmäinen tai toinen dialogivaihtoehto. Hän hyökkää kimppuusi itse. Jos jarli ja hänen avustajansa hyökkäävät kimppuusi tämän jälkeen, on toinen tapa. Odotamme kahteen yöllä ja tapamme hänet salaa omassa sängyssämme. Hän on ERITTÄIN helppo vastustaja.

Sopimus: Tapa Meiluril

Tällä kertaa sinun täytyy tappaa Dunmer-tutkija Meilurin, joka suorittaa tutkimustaan ​​Mzinchaleftin Dwemer-raunioissa. Meidän on mentävä raunioille. Sisäänkäynnillä tapamme rosvoja ja teemme saman sisällä. Myöhemmin löydämme Meilurilin. Voit puhua hänelle tai voit tappaa hänet puhumatta. Palaamme Naziriin saadaksemme palkinnon ja viimeisen sopimuksen.

Sopimus: Tapa Safiya

Tämä on Nazirin viimeinen sopimus ja, kuten hän itse väittää, vaikein. Itse asiassa tämä on sama mielettömän yksinkertainen tehtävä; vain Safiyan korsaarit aiheuttavat vaaran. Jos olet suorittanut Thieves Guildin, olet luultavasti jo kohdannut yhden Solituden telakoille ankkuroidun merirosvolaivan "Crimson Wave" kapteenin miehistön jäsenistä. Mennään sinne. Henkilökohtaisesti kukaan ei hyökännyt kimppuuni, ja toimin Safiyan kanssa rauhallisesti yksi vastaan. Safiyan kuoleman jälkeen menemme Naziriin palkkiota vastaan.

Kuolemaan saakka osa 4:

Meidän täytyy tappaa keisarin serkku hänen omissa häissään. Traaginen. Saat bonuksen, jos tapat Vittoria Vicin, kun hän pitää puheen vieraille. Ota yhteyttä Gabrielaan ja Babetteen, he auttavat sinua erittäin käytännöllisillä neuvoilla. Mennään yksinäisyyteen. Häät ovat avoimet ja järjestetään ulkona. Älä tuhlaa aikaa, aika on arvokasta. Paras tapa tappaa Vittoria Vici on pudottaa patsas hänen päälleen tai ampua tietystä kohdasta.

Portaat kiipeämisen jälkeen voit kiertää häät ylhäältä, löytää patsaan (on vain yksi ja pään muotoinen) ja heittää sen oikealla hetkellä Vittoriaan.
Tapahtumien kehittämiselle on toinenkin vaihtoehto.

Tästä ovesta sisään astuessa:

Löydät itsesi kätevältä paikalta jousiammuntaa varten, lisäksi Gabriella jätti sinulle erittäin mukavia ja hyviä lahjoja sinne.

Suosittelisin sinulle toista tapaa, mutta joka tapauksessa Visara ilmestyy ja peittää meidät, ja meidän on paennut mahdollisimman kauas ja nopeasti, jos teet kaiken oikein - vartijat eivät hyökkää sinua vastaan, mutta vieraat hyökkäävät ( jos he löytävät meidät, tietysti ensimmäisessä vaihtoehdossa se on heille melko ongelmallista). Älä pelkää Visaraa, kaikki on hyvin hänen kanssaan. Palaamme tarhaan ja saamme seuraavan tilauksen.

Heikko kohta 5

Astrid neuvoo meitä keskustelemaan Gabriellan kanssa ja selvittämään häneltä seuraavan tehtävän yksityiskohdat. Teemme niin kuin Astrid sanoo. Meidän täytyy tappaa ja häpäistä uhri, tässä tapauksessa Gaius Maron, keisarillisen turvallisuuspalvelun agentti. Ensin menemme Dragon's Reachin kylään, joka sijaitsee lähellä Solitudea. Varastamme Guyn reittiaikataulun Post Penitus Oculatuksesta, odotamme aikataulua vastaavaa päivää ja nopean matkan avulla pääsemme haluttuun kaupunkiin. Tärkeintä on seurata Guyn aikataulua (ei tarvitse seurata häntä!). Mistä aikataulun saa, on kirjoitettu yllä. Tapoin Guy Fredasin Markarthin vartiotornissa illalla. Kun olet tappanut Guyn, laita hänelle kompromissikirje ja palaa Gabriellan turvakotiin. Jos tapat Guyn Dragon Bridgessä tai matkan varrella, et saa kovin mielenkiintoista palkintoa, joten neuvon sinua noudattamaan Guyn aikataulua tarkasti ja tappamaan hänet kaupungissa. Jos tehtävää ei suoriteta kokonaan, menetät erittäin tärkeän osan tarinasta.

Cure for Madness 6:

Kun olimme poissa, tarhassa tapahtui pieni tragedia. Cicero raivostui ja haavoitti Visaraa, mutta ei kuolemaan. Gabriella tapaa meidät ja pyytää saada puhua Astridin kanssa. Kun olimme puhuneet Astridin kanssa ja nähneet kaiken omin silmin, menemme tutkimaan Ciceron huonetta. Ciceron huoneesta löydämme päiväkirjan ja viemme sen Astridille. Suojasta ulos tullessamme näemme kuvan pimeyden veljeyden legendaarisesta hevosesta Tenegrivistä nousemassa esiin tyhjyydestä. Nyt Tenegriv kuuluu sinulle.
Ennen kuin lähdet suorittamaan tehtävää, mene Whiteruniin Olava the Weakille saadaksesi ennusteen (jos tietysti sait tämän tehtävän).

EI VÄLTTÄMÄTTÄ.
Saatuamme ennustuksen meidän on löydettävä salamurhaaja menneisyydestä. Tätä varten meidän on mentävä metsän linnoitukseen.

Metsälinnoitus on Forsworn of the Reachin tukikohta. Menemme sisään, leikkaamme hylkivien läpi, menemme giljotiiniloukun läpi, löydämme oven mestaritason lukolla, mene tänne:

Ja otamme syrjäytyneeltä avaimen mestaritason oveen. Avaamme oven, tapamme hylkijät sillalla ja menemme seuraavaan paikkaan - valtavaan hylkivien linnakeeseen taivaalla. Tässä on vaikea antaa neuvoja, varsinkin kun otetaan huomioon, että hahmoni oli riittävän vahva ja tappoi kaikki hylkijät, valloitten linnakkeen myrskyllä. Voimme kuitenkin vain yrittää juosta niiden ohi; joka tapauksessa meidän on päästävä Noidanpesään. Kuumin osa odottaa meitä Pesässä, joukko noitia ja velho. Kun saavut huoneeseen, jossa on valtaistuin ja silta, joka voidaan laskea, vedä valtaistuimen vasemmalla puolella olevaa vipua. Salaisen oven takana on salamurhaaja menneisyydestä. Salamurhaajalla on sarja Ancient Dark Brotherhood -panssaria. Noitapesän loppuun ei kannata päästä, koska palkinto on nolla.

(jatko-osa elokuvalle "A Cure for Madness")

Mennään Dawnstariin. Seuraamme karttamerkkiä kohti Dark Brotherhoodin Dawnstar-suojaa. Turvakodin sisäänkäynnillä näemme Astridin haavoittuneen miehen, puhumme hänelle ja menemme turvakodin sisälle (salasanan opimme Ciceron päiväkirjasta). Tarhaan tullessasi poimia narrin vaatteita tarhan ensimmäisestä huoneesta. Menemme ansojen ja vartijoiden läpi jääluoliin. Luolissa voitamme Udurfruktin - peikon. Kuljemme haudan läpi ja löydämme Ciceron. Ja nyt meidän on päätettävä, tapetaanko Cicero vai ei. Se on sinun päätettävissäsi. Jos tapat hänet, yön äiti tulee pettymään, ja jos jätät hänet eloon, hän ilmestyy myöhemmin (ei vihollisena, vaan erittäin hyödyllisenä liittolaisena, ja itse asiassa Cicero oli oikeassa, tämä selviää myöhemmin ). Palaamme Astridin luo ja raportoimme menestyksestä.

Killer-resepti 7:

Astrid neuvoo meitä keskustelemaan Festus Krexin kanssa. Menemme Festuksen luo ja kysymme häneltä tehtävämme yksityiskohtia. Meidän täytyy mennä Markarthin Understonen linnoitukseen ja löytää sieltä Anton Viran. Kun olemme löytäneet Antonin, puhumme hänen kanssaan ja vakuutamme hänet kertomaan hänelle kaikesta, mitä hän tietää Gourmandista, ja sitten tapamme hänet. Noin kello 1 yöllä Anton ja hänen kätyrinsä nukkuvat - tappakaa hänet kaikkien nukkuessa. Viranin tappamisen jälkeen menemme Night Gate -tavernaan, mutta älä tapa örkkiä heti kun löydämme sen, vaan odotamme hänen kävelevän joen varrella. Kello yksi yöllä Balagog menee nukkumaan. Orkki herää kuudelta. Keskipäivällä (klo 12) Balagog lähtee rakastetulle kävelylle.

Tämä on paras paikka tappaa Balagog (hän ​​pysyy täällä jopa 4 tuntia). Kun olet tappanut hänet, heitä hänen ruumiinsa jokeen (osoita kursori vartaloon, pidä E-painiketta painettuna ja liiku) ja ota gourmet-todistus ruumiista. Kun olemme tappaneet Balagogin, piilota hänen ruumiinsa veteen, ota kirje ruumiista, palaa Festus Krexille palkintoa ja muita tilauksia varten.

Imperiumin kuolema 8:

Keisarin aika lähenee loppuaan. Meidän täytyy puhua Astridin kanssa ja selvittää häneltä keisarin tappamissuunnitelman yksityiskohdat. Menemme Solitudeen, löydämme sieltä komentaja Maronan ja annamme hänelle gourmet-todistuksen. Menemme Gloomyn linnaan. Juttelemme Giannan kanssa, ja sitten otamme kokin hatun hyllyltä, joka sijaitsee Giannan vasemmalla puolella. Laitamme lippiksen päälle ja puhumme Giannan kanssa. Meidän täytyy valmistaa ruokalaji, ja tämä on melkein koko Dark Brotherhoodin koomisin hetki, astiaan voi laittaa mitä tahansa porkkanoista ja vampyyrin tuhkasta keisarilliseen sepimiin (kolikoihin), erittäin hauska. Älä unohda lisätä liemeen viimeistä ainesosaa - paistojuurta. Koska aiomme analysoida keisarin murhaa myrkytetyllä ruoalla, emme millään muulla, suosittelen vahvasti lisäämään rasvakeittimen juuren, muuten etsintä etenee eri tavalla (niin, sinun on tapettava keisari käsin). Liemen valmistuksen jälkeen seuraamme Giantaa keisarilliseen pöytään ja myrkytämme Titus Meade II:n (ja saamme myös paljon mielihyvää näkemästämme). Voit ottaa keisarilliset vaatteet. Tituksen kuoleman jälkeen tapamme Penitus Oculatuksen ja juoksemme linnasta sen salin oven läpi, jossa Titus tapettiin (pöydän takana). Linnan uloskäynnissä meitä odottaa yllätys. Meidät perustettiin ja petettiin. Tuhoamme Penitus Oculatuksen ja juoksemme tornin pohjalle, vartijat odottavat meitä, mutta voimme maksaa heille pois tai vain paeta. Päästyämme pois yksinäisyydestä palaamme Pimeän veljeskunnan suojaan.

Inkarnoitunut kuolema 9:

Penitus Oculatus odottaa meitä turvakodin lähellä, tuhoamme ne, köyhä Festus ammuttiin ja naulattiin puuhun. Menemme turvakodin sisälle. Kaikki on täynnä öljyä. Ensimmäisessä huoneessa Visara makaa veren peitossa ja riisuutuneena, toisessa huoneessa Arnbjorn taistelee, mutta valitettavasti häntä ei voida pelastaa. Tapamme Arcturuksen, Penitus Oculatuksen, joka hyökkäsi Nazirin kimppuun. Puhumme Nazirin kanssa. Keskustelun jälkeen juoksemme yön äidin luo ja piiloudumme hänen arkkuun. Hetken rauhoittumisen jälkeen he löytävät meidät... Babette ja Nazir, he pakenivat. Kaiken kokemamme jälkeen opimme Äitiyöltä, että Astrid on elossa, menemme hänen luokseen katsomaan mitä hänestä on jäljellä. Puhumme hänen kanssaan, ja puhumisen jälkeen otamme surun terän, tapamme hänet ja meistä tulee pimeän veljeyden pää. Palaamme Yön Äidin luo.

Kunnia Sithille! 10:

Todellinen keisari on tapettava! Hamon Motierren sopimus on täytettävä. Mennään puhumaan Nazirin kanssa. Keskusteltuamme Nazirin kanssa meidän pitäisi löytää Amon Motierre Prancing Maresta, joka sijaitsee Whiterunissa. Kun Amon on löydetty, opimme häneltä keisarista sekä komentaja Maronista (lisää lisätehtävän "Tapa Maron"). Keskusteltuamme Motierren kanssa menemme Solituden satamaan. Maron on satamassa, hän on erittäin yllättynyt vierailustamme ja yrittää shokissa tappaa meidät. Tapettuamme Maronin etsimme keisarin laivaa, tai pikemminkin, menemme kohti kartan merkkiä.

Ja tässä on majesteettinen keisarillinen taistelulaiva Kataria. Katariaan pääsee sisään ankkurireiän kautta ketjun avulla.

Kun olemme päässeet laivaan, voimme käyttää sekä peite- että hyökkäystaktiikkaa. Joka tapauksessa aluksen sisällä on useita pääovia, jotka on avattava. Ensimmäinen ovi on asiantuntijatason ovi toisessa kerroksessa (missä häkit ovat). Oven takana on luutnantti Salvarin hytti, hänen vartalollaan "Kataria"-pääavain, jolla voidaan avata keisarin kammiot, jotka suljetaan "Master"-tason lukolla. Yleensä aluksen viholliset ovat melko heikkoja, eikä niitä ole vaikea voittaa. Kun olemme löytäneet itsemme keisarin kammioista, puhumme Titus Meade II:n kanssa yrittäen käyttää ensimmäistä dialogivaihtoehtoa keskustelussamme hänen kanssaan, sillä hän pyytää sinua täyttämään kuolevaisen pyyntönsä tappaa työnantajansa amerikkalaisten elokuvien hengessä. Keisarin kammioissa on monia arvokkaita esineitä, kuten kalliista materiaaleista valmistettuja aseita ja eebenpuusaappaat.

Keisarin tappamisen jälkeen palaamme Whiteruniin Amon Motierren luo, selvitämme palkintomme sijainnin ja - jos hyväksyimme keisari Titus Meade II:n viimeisen pyynnön - tapamme Amon Motierren. Täytin edesmenneen hallitsijan pyynnön. Amon Motierren ruumiista löytyy useita kalliita helmiä. Menemme loppujen lopuksi Volundrudiin, pohjoismaiselle kummulle, jossa tapasimme ensimmäisen kerran Amon Motierren. Kukkulassa on uurna, jossa on palkintomme, ja siinä on 20 000 keisarillista septimiä. Palaamme Naziriin Dark Brotherhoodin Dawnstar-suojassa.

Lisätehtävät

Minne ripustaa vihollisen pää:

Tehtävän antaa meille Nazir palattuaan Dark Brotherhoodin Dawnstar-piilopaikalle suoritettuaan tehtävän "Glory to Sithis!" Meidän on varustettava ja palautettava Dark Brotherhoodin Dawnstar-piilopaikka. Kaikki Dawnstar Shelteriin tarvittavat päivitykset voidaan ostaa Delvin Mallorylta Ragged Flaskista, joka sijaitsee Riftenissä. Kaikkien päivitysten kokonaiskustannukset ovat 19 000 septimiä (saimme 20 000 septimiä suoritettuamme "Glory to Sithis!" -tehtävän). Kun pyhäkkö on päivitetty kokonaan, seikkailu päättyy.

Pimeä veljeys on ikuinen:

Nämä ovat yön äidin antamia satunnaisia ​​tehtäviä. Tehtävien tarkoitus on täyttää satunnaisen työnantajan sopimus.

Tehtävätapahtumien likimääräinen kronologia:

  1. Puhumme Yön Äidin kanssa ja selvitämme asiakkaan sijainnin.
  2. Saamme asiakkaalta tavoitteen.
  3. Poistamme kohteen.

Tehtäväpalkinnot vaihtelevat kuulijan tason mukaan:
600 septimiä, 750 septimiä, 1000 septimiä, 1200 septimiä.

Ota piilotettu aarre:

Kun Delvin Mallorylta on ostettu kidutushuone, siihen ilmestyy neljä vankia. Alentamalla vankien terveystasoa saat selville neljän piilotetun aarteen sijainnin. Jokainen aarre sisältää noin 1000-2000 septimiä, joten voit saada takaisin kidutuskammion ostokustannukset.

Ciceron paluu

HUOMIO: Jotta et pilaa vaikutelmaasi pelistä, on suositeltavaa olla aloittamatta tämän artikkelin lukemista ennen kuin aloitat tehtävät "Cure for Madness" tai "Glory to Sithis!"

Jos et tapa Ciceroa "A Cure for Madness" -tehtävässä, "Glory to Sithis" -tehtävän suorittamisen jälkeen hän ilmestyy, kun lähdemme Dawnstar Vaultista sisäänkäynnin edestä ja aloitamme keskustelun kanssamme. Keskustelussa hän vitsailee erittäin terävästi, mutta älä huolestu, hän on kiitollinen meille omasta elämästään ja päättää liittyä meihin, ja on myös käytettävissä iloisena ja hyödyllisenä seuralaisena. Ciceron jättäminen henkiin on oikea ja viisas päätös, kun otetaan huomioon Astridin jatkotoimet, joista saamme tietää Death of the Empire -tehtävän lopussa. Cicero ei ole petturi.

Hyvästi Dark Brotherhood

Pimeän veljeskunnan vaihtoehtoinen historia. Tässä tarinassa meidän on tuhottava tämä ryhmä. Voit aloittaa tehtävän vain esittelytehtävän ”Tällaisten ystävien kanssa...” aikana tappamalla siinä Astridin sillä hetkellä, kun hän käskee tappaa yhden kolmesta vangista. Astridin tappamisen jälkeen tehtävä "Tällaisten ystävien kanssa..." epäonnistuu, mutta "Farewell to the Dark Brotherhood" -tehtävä alkaa.

Kun seikkailu alkaa, on mahdollista vapauttaa vangit. Kun lähdemme rakennuksesta, menemme mihin tahansa kaupunkiin ja kerromme vartijoille, että tapimme Pimeän veljeskunnan johtajan, ja sen jälkeen meidät lähetetään komentaja Maronin luo "Dragon Bridgelle". Ilmoitamme hänelle, että olemme tuhonneet Pimeän veljeskunnan pään. Kun olemme ilmoittaneet tiedot Maronille, Maron lähettää meidät Pimeän veljeskunnan pyhäkköön, jotta tapamme kaikki salamurhaajat killan jäsenet.

Meidän on löydettävä sisäänkäynti Pimeän veljeskunnan pyhäkköön. Löydettyämme mustan oven annamme sille salasanan "Hiljaisuus, veljeni" ja menemme sisään, ja sisällä kaikki on todistetun kaavan mukaan... Tapamme kaikki. Palaamme Maroniin ja kuuntelemme hänen säälittävää puhettaan, ja sitten saamme 3000 septimiä ponnisteluistamme. Tehtävä on erittäin lineaarinen, eikä sinun tarvitse miettiä sitä paljon.

Sanoin, että Skyrimin paskasta tulee automaattisesti kultaa, ja myöhemmin ehkä vielä enemmän.

Haluan varoittaa, että tässä tekstissä spoileri istuu spoilerin päällä ja sitä ohjaa spoileri. Jos et ole vielä suorittanut näitä tehtäviä ja aiot tehdä sen itse, suosittelen tekemään sen itse

Menetetty syyttömyys.

Kaikki alkaa Windhelmistä. Kaupungissa kävellessä voi kuulla huhuja oudosta talosta ja yhtä oudosta pojasta, joka ei lähde sieltä pitkäksi aikaa ja suorittaa joitain rituaaleja. Kun olet puhunut oikeille ihmisille (esimerkiksi majatalon pitäjälle), sinulla on merkintä päiväkirjaasi ja osoitin kyseiseen taloon.

Sisäänkäynnin lähellä näkyy melko mukava kohtaus, nyt ei ole epäilystäkään siitä, että poika, Aventus Aretino, ei selvästikään ole vain teini, vaan talo on kirottu. Sisällä kuulet hänen avunpyyntönsä Yöäidille...

Kävi ilmi, että Aventus pakeni orpokodista, jossa Gerdrud Hyvä on vastuussa (nimi on itse asiassa vain pilkkaa, vanha nainen ei anna lasten päästä eroon siitä). Palavien kynttilöiden reunustamassa ympyrässä on ihmisen luuranko, pala ihmislihaa ja sydän. Lähistöllä makaava kirja kertoo salaperäisestä rituaalista, jonka ansiosta voit kutsua Dark Brotherhoodin. Aventus, nähdessään sinut, on onnellinen, hänen rukouksensa kuullaan vihdoin. Ennen kuin ehdit räpäyttää silmää, olet jo saanut sopimuksen tappamaan.

Seuraavaksi polkusi kulkee Rifteniin, orpokotiin. Lapset "rakastavat" rakastajataraan kovasti ja heti kun tämä kuolee (jotta sinulla ei olisi ongelmia lain kanssa, suosittelen odottamaan, kunnes Gerdrud menee toimistoonsa), he iloitsevat ja alkavat kilpailla toistensa kanssa. keskustele siitä, kuinka hyvin ne paranevat nyt. Palaa Windhelmiin, Aventus on tyytyväinen, ja sinusta on tullut 100 septimiä rikkaampi, ja olet hankkinut kalliin perhejalokiven.

Mutta sinä varastit tilauksen Pimeän veljeskunnan nenän alta...

Sellaisten ystävien kanssa...

Haluat ehkä levätä lämpimässä sängyssä murhan jälkeen. Tai ehkä et halua. Kahden tai kolmen päivän kuluttua sanansaattaja lähestyy sinua ja ojentaa sinulle kirjeen. Siinä on musta kämmen, ja siinä on teksti: "Me tiedämme."

Voit mennä nukkumaan ennen kirjeen luovuttamista, sillä ei ole väliä. Joka tapauksessa, nukahtamisen jälkeen heräät... Oudossa, selvästi hylätyssä mökissä. Hyllyllä istuu salamurhaajaksi pukeutunut salaperäinen nainen. Takanasi kolme uhria istuu polvillaan laukut päänsä päällä. Heidän kätensä on sidottu. Astrid, se on vieraan nimi, tarjoaa pelin. Arvaa kuka vangeista oli veljeskunnan käskystä. Ei näytä olevan vaihtoehtoja. Ovi on lukossa ja tontun ainoa avain taskussaan.

Itse asiassa sillä ei ole väliä, kenet tarkalleen tapat, tärkeintä on, että sinut käskettiin tappamaan ja sinä tapoit. Tyttö on tyytyväinen tulokseen ja kutsuu sinut Pimeän veljeskunnan piilopaikkaan sanoen lopulta salasanan: "Hiljaisuus, veljeni."

Kaikki terveiset Sithille! Suorittaa Dark Brotherhoodin tehtäviä


Kaikki terveiset Sithille! Suorittaa Dark Brotherhoodin tehtäviä

(Haara) Kuolema Pimeyden veljeskunnalle!

Mutta älkäämme unohtako, tontun avain on taskussaan. Kun hän nousee hyllyltä (ja hän tekee sen hyvin hitaasti), sinulla voi olla aikaa viimeistellä hänet ja hankkia erinomaisen kevyen panssarin, ainutlaatuisen (erittäin vahvan) tikarin ja uuden tehtävän. Näyttää siltä, ​​että minun täytyy puhua keisarin henkilökohtaisen vartijan kapteenin kanssa.

Hän asuu paikassa nimeltä Dragon Bridge, joka on lähellä Solitudea. Kapteeni Maron tarjoaa sinulle 3 000 septimiä, jos tuhoat koko Dark Brotherhoodin, ja samalla kerrot sinulle heidän luolinsa salasanan ja sijainnin. Ihmettelen, miten hän tietää sen? Voi kyllä, sinun täytyy mennä sinne yksin.

Kiirehdi vain sisään ja tapa kaikki tapaamasi. Sisältä löydät paljon ainutlaatuisia ja erittäin kalliita panssareita, neljä sielukiveä, Astridin miehen maaginen kaksikätinen miekka, uusi huuto ("Murder") ja muutama muu pikku juttu, kuten juoma. Palaa Maroniin ja vastaanota rehellisesti ansaittu palkintosi.

Heti kun astut turvakotiin, katso ympärillesi, keskustele uusien perheesi jäsenten kanssa ja kun olet valmis, keskustele Nazirin kanssa ensimmäisestä työstäsi.

Sopimukset: Tapa Narfi, tapa Beitlid, tapa Ennodius Papis.

Narfi on helpoin kohde. Koditon köyhä mies asuu talon tuhkassa. Kukaan ei etsi häntä. Voit kertoa hänelle, että synkkä veljeys on tullut hänen luokseen, tai voit olla hiljaa. Vaihtoehtoisesti voit ampua hänet seisoessasi vuorella. Jos yrität tappaa hänet lähitaistelussa, on mahdollisuus jäädä kiinni ja houkutella vartijoita.

Beitlid on kaivostyöläinen. Päivisin hän vaeltelee ympäri kaupunkia julkisesti, ja yöllä hän nukkuu kotonaan. Voit avata hänen talonsa ja odottaa häntä siellä tai odottaa, kunnes hän menee sinne nukkumaan ja avata oven tuolloin. Lisäksi, jos kerrot Beitlidille, että tulit Dark Brotherhoodista, hän itse hyökkää kimppuusi, ja jos tapat hänet, vartijat pitävät sitä itsepuolustuksena eivätkä puutu siihen.

Ennodius on mies, joka asuu teltassa lähellä Angan tehtaita. Tapa hänet, vartijat eivät kuule hänen huutojaan.

Aamu ei tule koskaan

Saat tiedon tytöstä Muirista, joka suoritti mustan sakramentin rituaalin ja kutsuu Dark Brotherhoodia. Astrid pyytää sinua löytämään Muirin ja suorittamaan hänen tehtävänsä.

Tyttö asuu Markatissa ja kävelee usein kaduilla. Puhu vain hänelle. Hän kertoo tarinan entisestä rakastajastaan, perheestä, joka petti hänet ja antaa sinulle lootusuutetta, myrkkyä terän voitelemiseksi. Sinun täytyy tappaa Dufont, hänen rakastajansa, joka asuu Dwemerin raunioissa rosvojoukon kanssa, ja myös, jos mahdollista, lopettaa Muirin sisar Nilsin.

Raunioissa ole varovainen, ansoja on joka käänteessä, mutta suljettuja ovia on monia, on aika parantaa hakkerointitaitojasi. Jos onnistut avaamaan oven Expert-vaikeustasolla, sinun ei ole vaikeaa aktivoida Dwemer-varsijouset räjähtävillä nuolilla ja tappaa rakastaja ja hänen seuraansa kahdella laukauksella.

Nyt asia jätetään siskolle. Tyttö asuu Windhelmissa. Voit yrittää saada hänet kiinni hänen perheensä asunnosta yöllä, mutta olisi paljon käytännöllisempää tavata hänet temppelissä, jossa Nilsin vierailee joka päivä. Hän istuu selkä ovea vasten. Ja yksi tulee olemaan. Mikä huolimattomuus. Palaa Muirille, hän antaa sinulle muutama sata kolikkoa (tasosta riippuen) ja antaa sinulle alkemiasormuksen, jos tapoit hänen sisarensa.

Kuiskauksia pimeässä

Palattuaan turvakodille Astrid ilmaisee huolensa Cicerosta, yöäidin arkun vartijasta, joka saapui hiljattain veljeskunnan turvakodille. Klovnipukuinen psyko lukittuu yöksi huoneeseen, jossa on arkku ja puhuu hiljaa jonkun kanssa. Astrid pyytää sinua piiloutumaan Yöäidin arkkuun ja salakuuntelemaan keskustelua.

Osoittautuu, että Cicero on vihainen, koska hän ei ole Kuulija eikä kuule Yöäidin sanoja. Mutta sinä voit. Nainen pyytää sinua löytämään Volanrud Amanda Motierin haudasta ja puhumaan hänen kanssaan. Arkun avauduttua keskustelet Astridin ja Ciceron kanssa. Turvakodin johtaja ei halua palata vanhoihin perinteisiin ja sanoo, että hänen on mietittävä asioita. Ja sinun on aika mennä Naziriin hankkimaan uusia sopimuksia.

Sopimukset: Tapa Hern, tapa Lubrik.

Lubrik on Skyrimin pahin bardi, Astridin täytyi järjestää arpajaiset, liian monet halusivat hänen kuolevan. Sinun tarvitsee vain tulla tavernaan, odottaa kunnes örkki menee huoneeseensa nukkumaan ja tappaa hänet siellä.

Hern on vampyyri, joka asuu rauhallisesti sahalla tyttöystävänsä kanssa, joka myös on vampyyri. He toivottavat vieraat aina tervetulleiksi ja näyttävät erittäin vieraanvaraisilta. Jos paljastat aikeesi, Herne ei vastusta kohtaloa, ei yritä paeta, vaan haastaa sinut kaksintaisteluihin. Hänen ihastuksensa puuttuu asiaan ja yrittää tappaa sinut.

Astrid mietti asiaa ja päätti, että oli typerää mennä vastoin Yöäidin tahtoa. Hän lähettää sinut Volanrudiin tapaamaan Amand Motieria. Hän asuu avustajansa kanssa lähellä pohjoisten muinaisen sankarin haudan sisäänkäyntiä. Amand ei tarjoa enempää eikä vähempää... Tapa itse keisari. Ja hän antaa sinulle kalliin amuletin ennakkomaksuna "kulujen kattamiseksi".

Palaa Astridin luo, hän on erittäin yllättynyt tällaisesta sopimuksesta ja lähettää sinut vanhan ystävänsä, varkaiden killan jäsenen ja arvioijan luo. Jos olet jo varkaiden killan jäsen, ei ole vaikeaa tavoittaa sitä salaisen käytävän kautta. Muuten joudut käymään luolaskun läpi rottien ja rosvojen kanssa. Joka tapauksessa Delvin (se on varkaan nimi) antaa sinulle kuitin 15 000 septimistä ja kertoo sinulle amuletin tarinan. Osoittautuu, että tämä amuletti annetaan jokaiselle neuvoston jäsenelle. Näyttää siltä, ​​että joku suunnittelee vallankaappausta.

Kunnes kuolema meidät erottaa

Amand teki yksityiskohtaisen suunnitelman, koska et voinut vain päästä lähelle keisaria. Ensin sinun täytyy tappaa hänen sisarensa heti hänen häissään. Saat bonuksen, jos tapat hänet oikein puhuessasi vieraille (vanha pohjoinen perinne). Paikalle saapuessa suosittelen kiipeämään matalaan torniin, jonka ovi on temppelin oven vasemmalla puolella, jos katsot samaan suuntaan kuin morsian. Sieltä löydät haltioiden jousi "Death of Firienel", useita nuolia ja ampumataidon eliksiiri odottamassa sinua.

Astrid piti sinusta huolta ja lähetti argonilaisen Visaran häiritsemään vartijoita ja antamaan sinun paeta murhan jälkeen. Odota vain, että morsian menee ulos parvekkeelle ja ampuu nuolen. Visara aloittaa taistelun ja antaa sinun lähteä rauhassa.

Vaihtoehtoisesti voit kiivetä kaupungin muuriin; mennäksesi temppeliin, jonka sisäänkäynti on suoraan morsiamen vastapäätä, mene portaita ylös ja avaa ovi seinälle. Seuraavaksi odota, kunnes Vittoria aloittaa puheensa, ja heitä raskas patsas päähänsä.

Palkintonasi on loitsu muinaisen salamurhaajan Lucien Lachancen hengen kutsumiseksi (tuttu nimi, eikö?), ja jos tapoit Vittorian puhuessasi vieraille, noin tuhat kultaa.

Puhu ensin Gabrielan kanssa veljeskunnan piilopaikassa. Sinun täytyy tappaa kapteeni Maronin poika Gaius Maron ja istuttaa sitten syyttävä muistiinpano hänen ruumiinsa. Kapteeni Maron on keisarin turvallisuuspalvelun päällikkö ja jos tapat hänet, hänet yksinkertaisesti korvataan, joten on parempi murtaa kapteenin henki ja riistää hänen pojaltaan kunnia.

Guy matkustaa kaikkiin Skyrimin kaupunkeihin varmistaakseen henkilökohtaisesti turvallisuutensa. Lisäehto on Guyn murha yhdessä kaupungeissa, ei tiellä. Jotta hän ei kiinnittäisi huomiota, hän matkustaa ilman turvaa.

Voit yrittää varastaa hänen reittiaikataulunsa Dragon Bridge -kylän rakennuksesta, mutta seuraa vain hänen liikkeitä kartalla. Tapa hänet heti kun hän pysähtyy johonkin kaupungeista.

Tehtävää varten saat noin tuhat kolikkoa ja Olavan amuletin, joka avaa lisätehtävän löytää muinaisen tappajan ruumis, joka makaa luolasta ja jolla on paranneltu Pimeän veljeskunnan panssari.

Lääke hulluuteen

Ajattele vain sitä! Cicero tuli täysin hulluksi, alkoi heilutella teräään ja haavoittui Visaraa. Babette pystyi pelastamaan hänet, mutta Astrid pyytää sinua löytämään psykoottisen ja tappamaan hänet, varsinkin kun hänen miehensä lähti hänen perässään raivokohtauksessa. Etsi Ciceron huone ja ota hänen päiväkirjansa. Narri on turvakodissa lähellä Dawnstar, ja sinulla on salasana oveen. Saat Astridin henkilökohtaisen varjoratsun.

Haavoittunut Arnborn makaa lähellä suojan sisäänkäyntiä; hän ilmeisesti lävisti Ciceron valtimoon, joten hänen löytäminen ei ole vaikeaa, seuraa vain veristä polkua.

Pöydällä sisäänkäynnin lähellä on joukko kevyitä jester-panssareita. Paras ratkaisu olisi ottaa hattu ja vaatteet korvaamalla sillä tavallinen veljeshaarniska. Seuraa veristä polkua ja tapa haamut uudelleen. Kun ylität sillan ja laskeudut alas portaita, etsi pöytä, siellä on kirjoja, jotka parantavat ammunta- ja lähitaisteluaitojasi.

Seuraa polkua edelleen ja taistele jääpeikkoa vastaan. Löydät pian Ciceron, joka on selvästi huonokuntoinen eikä pysty taistelemaan. Ainoa asia, jota hän pyytää, on pelastaa hänen henkensä. Päätöksesi ei vaikuta mihinkään jatkossa, mutta hän käyttää Ciceron ainutlaatuista panssaria, joka on ominaisuuksiltaan samanlainen kuin narrin panssari, mutta paljon vahvempi. Näyttää siltä, ​​että hän teeskenteli kuolemaa. Lyö häntä ja hän hyppää ylös, valmiina taistelemaan. Rungossa on panssarin lisäksi useita satoja kolikoita ja tasoasi vastaava tikari. On aika palata Astridin luo.

Mutta jos säästit Ciceron, hänestä voi tulla kumppanisi.

Tappava resepti

Suunnitelman viimeinen osa: sinun täytyy löytää salaperäinen kirjailija ja kuuluisa kokki, joka piileskelee salanimellä Gourmand, sitten ottaa hänen kirjeensä ja myrkyttää keisari. Keskustele Festus Krexin kanssa, hän antaa vinkin Earl Markathin hovikokista Anton Viranista. Sinun on selvitettävä häneltä Gourmandin olinpaikka, päästävä eroon Antonista ja sitten Gourmetista, ja ruumis on suositeltavaa piilottaa.

Uhkaa häntä keskustelussa Antonin kanssa, niin hän antaa sinulle gourmetin nimen ja sijainnin. Sano, että jätät Antonin hengissä ja tapa sitten hänet. Polkusi vie tienvarsitavernaan. Balag gro-Nolob, se on itse asiassa Gurmanin nimi, on asunut siellä kellarissa nyt pari kuukautta. Hän rakastaa pitkiä kävelylenkkejä järven rannalla... Vaihtoehtoisesti voit ottaa hänet kiinni kellarista ja piilottaa hänen ruumiinsa kahden suuren tynnyrin taakse samassa paikassa. Tai odota, kunnes hän kävelee järven rannalla, tapa ja hukuta hänen ruumiinsa. Muista noutaa kirje ja palata turvakotiin.

Kuolema valtakunnalle!

Neuvoja: poista kaikki henkilökohtaiset omaisuutesi veljeskodista NYT, muuten ne katoavat myöhemmin.

Puhu Astridin kanssa, juurruta häneltä tappava myrkky ja lähde tehtävään Solitudeen. Näytä kapteenille Gourmet-todistus ja mene sisään. Ota kokin hattu hyllystä ja laita se päähän. Kokki Gianna johtaa esitystä tässä keittiössä ja on innoissaan nähdessään sinut. Lisää kaikki haluamasi ainekset kuuluisaan liemeen, äläkä unohda tärkeintä, rasvakeittimen juurta. On aika tarjoilla ruokalaji.

Keisari käyttäytyy oudosti, mutta kokeiltuaan liemen, hän alkaa ylistää sitä. Sitten hän tuntee olonsa pahaksi ja kuolee. Sinun ei tarvitse odottaa tätä hetkeä, RUN! Juokse ovesta sillalle...

HUOMIO!!! Näiden seikkailujen koko juonittelu paljastetaan alla. Suosittelen, että tutustut peliin itse ennen kuin luet alla kirjoitetun.

Kapteeni Maron odotti sinua. Hän. Ja noin tusina sotilasta. Veljeskunnassa on rotta, joku petti sinut vastineeksi kapteenin lupauksesta jättää salamurhaajat rauhaan ikuisesti. Mutta Maron valehteli. Hänen poikansa kuolema ei vain tapahtunut, ja juuri sillä hetkellä toinen joukko sotilaita ryntäsi suojaan. Voit liittyä taisteluun, mutta vihollisia on liikaa. Juokse vain niin pitkälle kuin mahdollista.

Kun saavut turvakodille, tehtävä on suoritettu.

Inkarnoitunut kuolema

Kun olet voittanut useita sotilaita sisäänkäynnin lähellä, mene sisään. Ja sisällä raivoaa tulipalo, Imperiumin sotilaat viimeistelevät haavoittuneita. Aivan sisäänkäynnin lähellä on Visaran ruumis. Taistele edelleen, Arnborn on muuttunut ihmissudeksi ja tappaa sotilaita, mutta heitä on liikaa. Et voi pelastaa häntä. Huipulla Nazir taistelee toista keisarillista, auta häntä. Kuten käy ilmi, Nazir ei epäile sinua petturiksi, mutta sinun on löydettävä muut. Mene yläkertaan, kuulet Yönäidin äänen päässäsi. Turvaudu hänen arkkuun.

Aika kuluu. Kuuluu rikkoutuvan lasin ääni ja vesiroiskeet. On epäselvää, kuinka Yöäiti pelasti sinut tulipalosta. Nazir yrittää Babetten kehottamana vetää sarkofagin pois vedestä. Viimeinen asia on, että Yöäiti pyytää löytämään Astridin, hän on jossain turvakodissa.

Tämä on totta. Haavoittunut tonttu, jolla on kauheita palovammoja, makaa kynttiläpiirissä. Hänen vieressään on tikari. Hän oli se, joka petti veljeskunnan, hän antoi teidät apuun siinä toivossa, että veljeskunta selviäisi. Nyt hänellä on yksi pyyntö, Astrid pyytää kuolemaa. Sinun kädestäsi.

Kun työ on tehty, Nazir ja Babette menevät turvakotiin Dawnstarin lähellä, ja sinun on aika ryhtyä tekemisiin todellisen keisarin, Titus Mede II:n kanssa.

Kunnia Sithille!

Sinun täytyy löytää joku, joka tietää keisarin olinpaikasta, esimerkiksi Amanda Motierre. Hän asuu tavernassa Whiterunissa. Kuten käy ilmi, Titus on henkilökohtaisella aluksellaan ja on melkein valmis purjehtimaan. Kapteeni Maron, jos hän selvisi viimeisestä yhteenotostasi, on laiturilla vartijansa kanssa.

On aika. Mene laiturille. Voit puhua Maronin kanssa, hän suuttuu ja hyökkää. Lopeta hänet, vartijat ottavat sen itsepuolustukseksi. Hyppää veteen ja ui laivaan, siellä kiipeä kaapelia pitkin.

Olet ruumassa, yksinäinen merimies seisoo selkä sinua kohti. Virhe. Kävele laivan läpi, siellä olevat sotilaat eivät ole liian vahvoja, mutta on parempi olla työntämättä päätäsi. Etsi aluksen kapteeni ja tapa hänet, hänen taskustaan ​​löydät pääavaimen kaikkiin laivan lukoihin. Mene yksinkertaisesti keisarin kammioihin ja poista vartijat matkan varrelta.

Täällä olet yksin. Titus Mid the Second odotti sinua. "Näin on aina keisarien ja salamurhaajien kanssa." Kaikki on kohtalon määräämää. Ainoa asia, jota hän pyysi ennen kuolemaansa, oli tappaa se, joka määräsi sen. Kun työ on valmis, mene ulos kannelle ja palaa Whiteruniin. Puhu Amandin kanssa, hän jätti runsaan palkinnon Volanrudin huoneen uurnaan. Jos haluat, voit myös tappaa hänet.

Ota rahat ja palaa Naziriin ja Babetteen. Sopimuksesta saadut rahat (20 000 septimaa) riittävät uuden suojan kalustukseen. Seuraavaksi tulee vain pieniä sopimuksia ja tehtäviä Yön Äidiltä. Ja tämä tarkoittaa, että tapoit keisarin, onnittelut.

The Dark Brotherhood on salaperäinen ja yhtä synkkä salamurhaajien veljeskunta, jotka ovat valmiita tappamaan kenet tahansa, jonka jokin "Dark Sacrament" osoittaa heille. Skyrimin Dark Brotherhood on siirtynyt pois tavanomaisesta Sithi-kultista ja palvoo tällä hetkellä yhtä salaperäistä Yön äitiä ja noudattaa siten kaikkia viittä käskyä. Heistä on käytännössä tullut tavallisia palkkamurhaajia, jotka ovat valmiita tekemään kirjaimellisesti mitä tahansa kovaa rahaa saadakseen.

Kun pari käy läpi Pimeän veljeskunnan, syntyy vaikeuksia, käsittämättömiä tehtäviä, tilanteita jne. Autamme sinua ymmärtämään pelin jokaisen yksityiskohdan saadaksesi yksityiskohtaisemman ja ymmärrettävämmän osan.

Viattomuus kadonnut

Cyrodiil-pimeään veljeskuntaan liittymiseksi tarvitsi vain tappaa joku viaton tämän maakunnan kansalainen. Skyrimissa sovelletaan erilaisia ​​lakeja - voit tuhota koko kaupungin, mutta et koskaan saa kutsua Dark Brotherhoodiin. Mutta sinun ei pidä menettää toivoa, eikä sinun pitäisi epäillä Pimeän veljeskunnan olemassaoloa. Todisteena sen olemassaolosta voit hyökätä tappajan kimppuun, jonka ruumiista voit ottaa muistiinpanon, jossa lukee, että sinut määrättiin Pimeän veljeskuntaan.

Joka tapauksessa on mahdollista päästä Dark Brotherhoodiin, sinun tarvitsee vain vaeltaa tavernoissa tai puhua Riftenin orpokodin lapsille, vaikka voit myös mennä heti Windhelmiin, koska siellä ovat kaikki huhut Dark Brotherhood tulee. Heti kun löydät itsesi Windhelmistä, sisäänkäynnin luota, kuuntele oikealla puolella olevien hahmojen keskustelua. Yleensä kuulet seuraavan: äskettäin orvoksi jäänyt poika nimeltä Aventus Aretino pakeni orpokodista ja aikoo nyt kutsua Dark Brotherhoodia.

Poika asuu samalla kujalla, jossa voit kuulla tarinan hänestä. Siellä on lukittu ovi, joten riko se, mene sisään ja mene toiseen kerrokseen, josta löydät Aretinon. Näet, että poika on ympäröinyt itsensä hyvin oudoilla esineillä ja lausuu myös hyvin outoja sanoja. Joten poika luulee suorittavansa Mustan sakramentin. Mutta ei tiedetä, kutsuuko hän todella salaisia ​​tappajia vai ei. Joka tapauksessa Aretino näkee sinut ja päättää, että olet se, jolle hän kutsui.

Yleensä poika pyytää sinua tappamaan tietyn Grelod the Goodin, joka ei osoittautunut niin ystävälliseksi. Hän on Riftenissä sijaitsevassa turvakodissa ja helpoin tapa tappaa hänet on hänen nukkuessaan. Kun olet hiljaa livahtanut sisään ja tappanut hänet, yhtäkkiä koko orpokoti herää ja alkaa hyvin hauska kohtaus. Palkintona Aretino antaa sinulle perhelautasen ja sanoo palaavansa pian takaisin orpokotiin (mutta itse asiassa hän ei koskaan palaa sinne ja istuu kotona loppuelämänsä).

Sellaisten ystävien kanssa...

Missä vaiheessa kuriiri tuo päähenkilölle kirjeen, jossa on käsisinetti. Kirjeen ydin on jotain kuten "tiedämme, mitä teit sinä kesänä". No, nukahtanut jossain vaiheessa suosikkisängyssäsi, heräät pian jossain oudossa ja hylätyssä navetassa, jo tietyn Astridin seurassa. Joten kolme "panttivankia" istuu polvillaan edessäsi.

Astrid puolestaan ​​moittii sinua lynkkauksesta ja tarjoaa pian sinulle kokeen liittyäksesi Dark Brotherhoodiin. Teksti on yksinkertainen - puhu vankien kanssa ja selvitä, kenelle sopimus oli, ja tapa sitten kohde. Tässä testissä on yleensä mahdotonta epäonnistua, joten sitä on turha kuvailla, joten puhu kaikille ja tapa jo joku.

Tämän testin jälkeen sinut hyväksytään virallisesti Pimeyden veljeskuntaan ja kutsutaan virallisesti heidän piilopaikkaansa. Mene nyt Falkreathiin ja etsi sieltä tarvitsemasi sisäänkäynti tähän suojaan, jonka sisäänkäynnillä sinun on sanottava salainen sana, jonka jälkeen ovet avautuvat sinulle. Saavuttuaan tähän turvakotiin Astrid tervehtii sinua ja tarjoutuu kokeilemaan Dark Brotherhoodin pukua - Varjojen panssaria. Tämän jälkeen tapaat turvakodissa ensimmäisen työnantajasi, joka on Nazir.

Turvapaikka

Mene Naziriin ja ota häneltä kolme sopimusta. Joten uhrejasi ovat: Narfi-niminen kerjäläinen, Beitildin kaivoksen omistaja ja sahan entinen omistaja nimeltä Ennodius Papius. Löydät Narfin tuhoutuneesta talosta, joka sijaitsee Ivarsteadin läheisyydessä. Erakko Ennodius Papiuksen löydät lännestä vesiputouksen läheisyydestä, joka sijaitsee Windhelmin läheisyydessä. Ja viimeinen tavoite - Beitilda, löydät Dawnstarin kaduilta.

Hyvästi rakkaus

Pian iloinen ja hullu Cicero ilmestyy turvakodille. Jos olet aiemmin suorittanut hänen tehtävänsä nimeltä "Myöhästyneet hautajaiset", hän epäilemättä tunnistaa sinut! Jos puhut hänelle, hän valittaa, että pimeässä veljeskunnassasi ei ole kuulijaa - välinettä, joka voisi puhua Yön äidille, jonka hän toi äskettäin Bravilista yhdessä laatikoista.

Samaan aikaan Astrid lähettää sinut Markarthiin, missä apteekin apulainen Mauri haluaa olla tekemisissä entisen rakastajansa kanssa. Yleensä luovuta kaikki aiemmat sopimukset Nazirille ja mene uuteen tehtävään.

Löydät Maurin paikallisesta apteekista nimeltä "Witch's Tinkture" tai tavernasta. Keskusteltuaan hänen kanssaan ja hänen vaikeasta kohtalostaan, hän antaa sinulle sopimuksen rosvosta nimeltä Alain Duphon, joka asuu Dwemerin raunioiden syvyyksissä nimeltä Raldbthar. Lisäksi hän kertoo myös, että olisi mukavaa tappaa myös tietty Nilsina Shattered Shield, joka asuu jossain Windhelmin kaupungissa.

Sinun on päästävä Raldbtharin Dwemer-raunioille pohjoispuolelta, koska sieltä on portaat ylös. Ulkona tapaat Alain Dufontin ystäviä, joten tämä tehtävä muuttuu tavallisimmaksi luolasävelykseksi. Löydät tavoitteesi tämän vankityrmän sisällä, lähellä tulta yhdessä muiden rosvojen kanssa. Muuten, Alenin käsissä voit nähdä vasaran nimeltä "Aegisten kirous". Koska Alain on pelkuri, vain hänen ystävänsä hyökkäävät taistelussa, ja sillä välin hän yrittää piiloutua sinulta. Muuten, tulen lähellä on roiskunut öljyä, joten voit yrittää paistaa koko jengin.

Mitä tulee Nilsina Shattershieldiin, kohtaat moraalisen dilemman. Hänen sisarensa tappoi mielipuoli, joten koko perhe on täydellisessä surussa ja jos tapat Nilsinan, niin hänen äitinsä hirttää itsensä... Palkintona saat sormuksen, joka antaa lisävoimia juomillesi. Kun työ on valmis, palaa takaisin Astridin luo. Ja saapuessasi huomaat, että Ciceron saapumisen jälkeen veljeskunnassa alkavat onnelliset päivät.

Kuiskauksia pimeässä

Astrid on hyvin huolissaan, koska jo liian hullu Cicero on jo alkanut puhua jonkun kanssa hänen huoneessaan. Ehkä hän suunnittelee jotain erittäin pahaa? Salakuunnellaksesi, mitä Cicero sanoo, sinun tulee hiipiä hiljaa ja varovasti hänen huoneeseensa. On parempi piiloutua jonnekin etukäteen, esimerkiksi "Yön Äidin" arkkuun, muumion kanssa... Avaa yleensä sarkofagin lukko ja kiipeä sisään.

Lyhyen kohtauksen jälkeen sinun on puhuttava Ciceron ja Astridin kanssa. Sinun on kerrottava heille, mitä sinulle tapahtui. Lopulta sinut lähetetään Naziriin. Hän puolestaan ​​antaa sinulle kaksi uutta sopimusta. Ensimmäisessä sopimuksessa sinun täytyy tappaa örkkibardi nimeltä Lurbuk, ja toisessa sopimuksessa sinun täytyy tappaa vampyyri nimeltä Hern.

Hern asuu tyttöystävänsä kanssa Half-Moon Sawmillissa, joka ei muuten ole kovin kaukana Pimeän veljeskunnan piilopaikasta. Yleensä kohteesi istuu kotona, joten valitsemalla lukon voit mennä sisälle tappamaan Hernin.

Mitä tulee Lurbukiin, sinun pitäisi tietää, että hän on koko Skyrimin sairain bardi. Hän on niin huono Berd-käsityössä, että hänen oma kiltansa päätti poistaa hänet. Hän esiintyy Morthalin kaupungin tavernassa nimeltä "Heathers". Helpoin tapa päästä hänen luokseen on, kun hän lähtee pääsalista. Kun olet suorittanut nämä kaksi sopimusta, voit turvallisesti jatkaa eteenpäin Dark Brotherhood -tarinassa.

Hiljaisuuden kuoleman kanssa

Heti kun palaat takaisin turvakodillesi, Astrid tapaa sinut välittömästi ja kutsuu sinut kuuntelemaan Yön äitiä yhdessä ja menemään sitten Volundrud-nimiseen hautausmaahan juttelemaan siellä Amon Motierre -nimisen miehen kanssa.

Sinun ei tarvitse etsiä tätä henkilöä pitkään - käänny vain vasemmalle ja kävele kaljan ruumiiden yli ja avaa sitten ovet. Kuten käy ilmi, Amon kiinnitti yöäidin huomion Mustan sakramentin avulla. Yleensä tämä hahmo tarjoaa sinulle erittäin mielenkiintoisen sopimuksen: keisarin tappaminen! Heti kun saat Rexiltä kirjeen, jossa on arvokas amuletti, palaa takaisin Pimeän veljeskunnan piilopaikkaan.

Kun olet keskustellut Astridin kanssa turvakodissa, sinun tarvitsee vain mennä Rifteniin ja mennä Thieves Guildiin Delvin Mallory -nimisen ostajan luo. Häneltä sinun on saatava lisätietoja amuletista, jonka Amon Motierre antoi sinulle. Hieman myöhemmin käy ilmi, että amuletti on merkki siitä, että se kuuluu keisarilliseen vanhimpien neuvostoon. Sinun on otettava kuitti Delviniltä ja palattava takaisin turvakotillesi. Ilmeisesti joku vanhimpien neuvostosta on osallisena tähän murhaan.

Joten kun Astrid on vastaanottanut kuitin, hän lähettää sinut häihin. Keisari Titus Meade II:n kutsumiseksi Skyrimiin on aiheutettava suuria levottomuuksia, joten paras tapa on tappaa yksi hänen sukulaisistaan ​​ja valinta lankeaa Victoria Vicille, joka seisoo Itäisen keisarillisen yrityksen päällikkönä yksinäisyydessä. . Sinulla on välittömästi lisätehtävä - tappaa hänet sillä hetkellä, kun hän pitää puheen.

Kunnes kuolema meidät erottaa

Hahmo, joka osaa piiloutua ja käyttää jousia, suorittaa tehtävän mahdollisimman helposti. Sinun tarvitsee vain kulkea linnoituksen muureja pitkin paikkaan, jossa häät pidetään. Etsi sitten parempi paikka, odota, että morsian alkaa puhua ja lopulta tappaa.

Voit myös käyttää jotain tuhoisaa loitsua tai raivoilluusiota hänen aviomieheensä (jonka jälkeen hän tappaa hänet siellä paikan päällä), lähitaisteluaseita ja jopa lycantroopin kynnet ovat myös erittäin tehokkaita! Voit muuten työntää patsaan myös seinän päällä seisovan tytön päähän. Mutta kehittäjät säälivät silti kaikkia ja antoivat jopa niille, jotka eivät ole hyviä jousen kanssa, tappaa morsiamen. Joten jumalan temppelin sisäänkäynnin vasemmalla puolella on pieni ovi, joka johtaa kaupunkiin parvekkeelle, joka sijaitsee aivan vastapäätä prinsessan esiintymistä. Yleensä siinä paikassa on erittäin voimakas jousi nimeltä "Frinielin kuolema", ja siellä on myös kuusi haltianuolta ja purkki tarkkoja juomia!

Mutta kun olet löytänyt tämän jousen, on parasta olla jäämättä sinne pidempään ja mennä korkeammalle, koska sinun on paljon helpompi lähteä sieltä. Tietysti Visaran lisko peittää sinut, mutta riittää, että juokset tästä paikasta bastioneja pitkin ja pysyt oikealla päästäksesi lopulta kaupungin porteille.

Neuvoja: Morsiamen ruumiista on järkevää etsiä arvokkaita esineitä, esimerkiksi häävaatteita fleecellä. Mutta ongelmana on, että nämä vaatteet poistetaan nopeasti pelistä, ja suoraan ruumiin luokse hyppääminen on melko vaarallista, koska alla on paljon vartijoita. Mutta on yksi hankala tapa: heti kun nuoli osuu morsiameen, sinun on välittömästi siirryttävä turvakodille ja annettava tehtävä ja palattava sitten nopeasti takaisin Yksinäisyyteen ruumiin luo.

Palkintona Astrid antaa sinulle kyvyn, jonka avulla voit kutsua aavemaisen salamurhaajan (pelin edellisen osan tuntevat epäilemättä tunnistavat tämän lahjakkuuden). Yleensä tämän jälkeen täytyy mennä Gabriellan luo ja saada uudet ohjeet tehtävään.

Heikko kohta

Gabriellan antama tehtävä kuulostaa erittäin vaikealta: keisarin vartijoiden neutraloimiseksi sinun on demoralisoitava tämän vartijan pää, ja tämä voidaan tehdä vain tappamalla hänen poikansa nimeltä Guy, sillä hetkellä, kun hän suorittaa tarkastuskierros Skyrimin kaupungeissa. Vaikka se ei lopu tähän, koska murhan jälkeen Guyn ruumiille on myös asetettava väärennettyjä paperilappuja, jotka sanovat, että hän valmisteli keisarin salamurhayritystä. Muuten, on parempi toteuttaa tätä suunnitelmaa ei silloin, kun Guy on jossain kaupungissa, vaan kun hän on tien päällä - näin he löytävät hänen ruumiinsa nopeammin, ja he antavat sinulle lisäpalkkion avulla. josta voit ja saat lisätehtävän, jossa saat jo parannetun Shadow-panssarin.

Voit varastaa kaikkien matkojen aikataulun varuskuntatalossa nimeltä Penitus Oculatus, mutta sitä ei myöskään tarvitse tehdä, koska voit vain odottaa tavoitettasi jossakin tavernassa. Tai voit vain katsella kohtausta, jossa Guy sanoo hyvästit Lohikäärmesillalla. Sieltä sinun tarvitsee vain seurata häntä lähimpään kaupunkiin, jossa voit tappaa Guyn ja istuttaa hänelle väärennetyn kirjeen.

Muistilappu: Lisäksi, jos kävit läpi sisällissotakampanjan ja olit Storm Brothersin puolella - eli he valloittivat Lohikäärmesillan, sinun ei tarvitse pelätä Guyn puolesta, koska hän ja hänen sotilainsa voivat rauhallisesti voittaa kaikki viholliset. sotilaita ja jatka liikkumista ilmoitettua reittiä pitkin.

Kun olet suorittanut kaiken, mitä sinulta vaadittiin, palaa sitten takaisin Pimeän veljeskunnan piilopaikkaan. Gabriella tapaa sinut turvakodin sisäänkäynnillä. Yleensä luovuta tehtäväsi hänelle ja palaa takaisin Astridin luo.

Lääke hulluuteen

Pimeän veljeskunnan piilopaikka on täydellinen sotku: Cicero hyökkäsi tämän paikan asukkaiden kimppuun, haavoitti Visaraa ja pakeni sitten Arnbjornista, joka ajoi häntä takaa. Saadaksesi selville, minne hullu Cicero meni, sinut lähetetään hänen huoneeseensa. Jossain vaiheessa löydät hänen päiväkirjansa ja käy selväksi, minne hän pakeni. Tämä paikka tulee olemaan Dawnstarissa sijaitsevan Dark Brotherhoodin toinen suoja; lisäksi päiväkirja sisältää jopa salasanan tähän turvaan pääsyä varten.

Auttaakseen sinua pääsemään Ciceron luo nopeammin Astrid antaa sinulle hevosensa, joka on legendaarinen Tenegriv. Hyppää sisään ja lähde tielle, mutta joka tapauksessa paras tapa päästä Dawnstariin on nopea matkustaa.

Muistilappu: Jos Tenegriv ei ilmesty mustasta järvestä, yritä johtaa vihollisia tähän paikkaan niin, että lopulta hevonen hyökkää heidän kimppuunsa ja pääsee näin luoksesi. Joka tapauksessa on parasta säästää ennen kuin poistut turvakodista ja lähdet järvelle.

Joten ensin sinun on löydettävä ihmissusi Arnbjorn, joka ajoi Ciceroa takaa ja kärsi taistelussa. Lopulta hän osaa puhua ja kertoo, että hän haavoitti Ciceron ja kertoo, että kun löydät itsesi turvakodista, seuraa veristä polkua. Heti kun ovet kysyvät sinulta: "Mikä on elämän suurin illuusio?", vastaa sitten: "Syyttömyyttä, veljeni."

Kun olet sisällä, alat kuulla Ciceron hulluimmat sanat. Ole myös varovainen täällä, sillä matkan varrella kohtaat paloloukkuja ja pyhäkön aavemaisia ​​vartijoita. Kiinnitä muuten huomiota pöydällä oleviin narrin vaatteisiin ja myös lukuisiin opetuskirjoihin.

Neuvoja: Voit soittaa aavemaiselle tappajallesi ja kuunnella, mitä hän ajattelee kaikesta, mitä täällä tapahtuu.

Verinen polku johtaa lopulta jääluolaan, jossa alat kohdata karhun ansoja. Pian Cicero sanoo, että joku "pakotti hänet laajentumaan", minkä jälkeen näet, kuka tämä "joku" on - valtava peikko Udurfrukt.

Heti kun ohitat puuovet, vedä ketjusta. Kävellessäsi hieman kauempana törmäät arkkuihin ja toiseen joukkoon aavemaisia ​​vartijoita. Heti kun olet tappanut kaikki viholliset, avaa toinen käytävä vetämällä ensin ketjusta. Tässä vaiheessa tapaat vihdoin Ciceron. Koska hän on erittäin vakavasti haavoittunut, hän pyytää sinua säästämään hänet ja pettämään Astridin. Mutta mitä voimme tehdä? Toisaalta hän aiheutti suurta vahinkoa veljeskunnalle, mutta toisaalta hän on Yön Äidin suojelija.

Hänet kannattaa jättää hengissä jo pelkästään siksi, että hänestä voi tulla kumppanisi vähän myöhemmin. Mutta jos haluat tappaa hänet, muista, että hän ei ole haavoittunut, vaan hän vain teeskentelee, joten hän hyppää välittömästi ylös ja taistelee kanssasi. Lisäksi, jos voitat hänet, voit ottaa parannetut jester-vaatteet hänen kehostaan.

Tämän jälkeen palaa takaisin Astridin luo ja voit valehdella - jos päätit säästää Ciceron tai kertoa totuuden - jos tapoit hänet. Joten on aika jatkaa keisarillisen juonen kanssa - nyt saat Festus Keksin (erittäin äreä vanha mies) ohjaajaksesi.

Killer Resepti

Uusi tehtäväsi on tappaa salainen gourmet. Lisäksi sinun on myös varastettava keisarin henkilökohtaisen kokin passi häneltä ja sitten piilotettava ruumis, jotta kukaan ei saa tietää, että keisarillinen kokki on kuollut. Kenelläkään ei tietenkään ole aavistustakaan, miltä tämä tuntematon Gourmet näyttää, joten tämä on täydellinen tilaisuutesi teeskennellä olevansa hän.

Vain Markarthissa sijaitsevassa Podkamennyn linnoitteessa asuva Anton Viran tietää, kuka tarkalleen piileskelee tuntemattoman gourmetin takana. Sinun täytyy ensin kuulustella häntä ja sitten tappaa hänet. Paras aika tappaa informantti on yön tulo ja kaikki nukkuvat. Heti kun Anton kuulee, että olet Dark Brotherhoodista, hän kertoo sinulle välittömästi kaiken, mitä hän tietää. Joten tuntematon gourmet on örkki nimeltä Balagog gro-Nolob ja hän sijaitsee tavernassa nimeltä "Night Gate", joka sijaitsee Windhelmin kaupungin länsiosassa.

Löydät örkin sieltä kellarista, vaikka päivällä hän tulee maihin pareittain. Jos haluat tappaa hänet kadulla, voit heittää ruumiin veteen, mutta jos tapat hänet kellarissa, ruumis on heittävä yhteen tynnyreistä. Älä myöskään unohda ottaa vaadittua passia hänen kehostaan ​​ja harjoituskirjaa kellarissa.

Muistilappu: Huomaa, että jos yrität tappaa örkin hänen istuessaan tuolissaan, ruumis voi jäädä jumiin, jolloin vaaditaan yli-inhimillisiä ponnisteluja saada hänet pois tästä "raapusta".

Kun murha on valmis, ruumis piilotetaan ja kaikki tarvittavat paperit on otettu, palaa takaisin Frestus Krexiin. On vihdoin tullut aika tappaa keisari. Tässä tapauksessa Astrid toimii jälleen ohjaajana.

Neuvoja: Ennen kuin lähdet seuraavalle tehtävällesi, varmista, että sinulla ei ole mitään jäljellä turvakodissa, koska se ei ole käytettävissäsi lähitulevaisuudessa.

Imperiumin kuolema

Tehtävä kuulostaa liian yksinkertaiselta: käytä äskettäin varastettua passia, mene palatsiin, lähetä ruokaa rasvakeittimen juurella ja sitten kun keisari potkaisee takaisin, poistu täältä ylempien ovien kautta vartioimattomalle sillalle.

Kun löydät itsesi Yksinäisyydestä, nouse hieman kiviportaita ylös ja kuuntele legioonalaisten keskustelua, jotka ovat jostain erittäin huolestuneita. He puhuvat siitä, mikä salaliitto paljastettiin. He mainitsevat myös komentaja Maronin, jonka pojan tapoit muutama tehtävä sitten. Maron itse seisoo lähellä. Hän hyväksyy passisi ja lähettää sinut keittiöön Gianna-nimisen kokin luo.

Joten tyttö käskee sinua laittamaan lippiksen päähän. Sinä puolestaan ​​teet kaiken, mitä hän käskee, ja alat sitten laittaa ruokaa. Muuten, älä unohda lisätä paistojuurta ruokaasi.

Jossain vaiheessa ruoanlaitto loppuu ja Gianna vie ruokakattilan keisarille. Kuten vähän myöhemmin käy ilmi, ruoka meni väärälle keisarille, mutta et tiedä sitä vielä. Katso kuinka keisari syö yhdellä silmällä, ja sitten hitaasti ulos palatsista. Heti kun myrkyttelet keisarin ja hän kuolee, mene heti sillalle. Kun olet sillalla, tapaat yllättäen komentaja Maronin, jossa sinun on kohdattava vartijoita.

Muistilappu: Yritä tappaa vartijoita, sillä jos et tapa heitä, he pysyvät kauempana kaupungissa taistelutilassa ja nousevat jatkuvasti henkiin ja hyökkäävät kimppuun uudelleen.

Tällaisen asennuksen jälkeen on aika poistua täältä. Mene alas kierreportaita pitkin ja löydä itsesi kaupungin ulkopuolelta.

Inkarnoitunut kuolema

Yhtäkkiä nopea matka turvakotiin ei ole enää saatavilla, joten joudut liikkumaan omin jaloin Falkreathista. Tehtävä alkaa, kun imperiumin agentit hyökkäävät kimppuun. Pimeän veljeskunnan piilopaikan ympärillä huomaat joukon öljytynnyreitä ja palavan tulen sisällä. Jos kuulet keisarillisten keskustelun, kuulet, että joku veljeskunnasta selviytyi hengissä, mutta ongelma on, että hän piiloutui syvälle suojaan.

Kun olet tunkeutunut sisälle, sinulla ei ole aikaa pelastaa vanhaa Arnbjörnia, mutta mentyäsi pidemmälle tulen läpi löydät Nazirin. Kun olet käsitellyt keisarillisia sotilaita hänen kanssaan, voit vihdoin todistaa syyttömyytesi tässä salaliitossa Dark Brotherhoodia vastaan. Keskusteltuasi Nazirin kanssa ymmärrät, että uloskäynti tästä paikasta on estetty, mutta Nazirilla ei ole mitään, koska hän on Redguard - tämä tarkoittaa, että hän ei käytännössä ole alttiina tulelle. Mutta mitä sinun pitäisi tehdä? Sinun täytyy piiloutua Yöäidin sarkofagiin...

Lyhyen kohtauksen jälkeen poistu sarkofagista ja lähde etsimään Astridia. Heti kun täytät hänen pyyntönsä, palaa takaisin Yöäidin luo ja kuuntele, mitä hän sinulle kertoo. Lopulta Yöäiti ilmoittaa sinulle, että olet nyt Pimeän veljeskunnan pää.

Kunnia Sithille!

On aika kertoa Nazirille, mitä Yöäiti kertoi sinulle. Tämän jälkeen mene tavernaan nimeltä Prancing Mare, joka sijaitsee Whiterunissa. Siellä tapaat vanhan ystäväsi Amon Motierren. Hän kertoo, että tällä hetkellä todellinen keisari on "Kataria"-nimisellä aluksella, joka sijaitsee Yksinäisyydenlahden suulla. Mitä keisarilla on erittäin voimakas turvallisuus? Lisäksi pääset vihdoin tasolle satamaan sijoittuvan Maronin kanssa. Tehtävä on parempi aloittaa Maronin kanssa, koska hän on helpoin kohde: hän vaeltelee edestakaisin satamasiltoja pitkin.

Alus "Kataria" pudotti ankkurin lähelle valtavaa Solituden kalliota. Pääset laivaan kiipeämällä ankkuriketjua pitkin. Turvallisuutta tulee olemaan vähän. Ilmeisesti he rentoutuivat tajuttuaan, että Dark Brotherhood oli voitettu. Kun kuljet valtakunnan merimiesten ja agenttien läpi, kohtaat pian ovia, jotka on lukittu tehokkaalla lukolla. Tämän lukitun oven avaimen saat paikalliselta kapteenilta, joka asuu viereisessä hytissä.

Kuten vähän myöhemmin käy ilmi, keisari odotti sinua. Ennen kuolemaansa hän pyytää, että myös salaliittolainen Amon Motierre kaadetaan. Voit täyttää keisarin pyynnön ja keskusteltuasi Amonin kanssa Whiterun-tavernassa tappaa myös hänet ja saada palkinnon Volundrudissa, vanhassa uurnassa.

Kun olet vihdoin täyttänyt sopimuksen, palaa takaisin uuteen turvakotiin Dawnstarissa ja keskustele siellä Nazirin kanssa. Nyt olet Dark Brotherhoodin uusi johtaja ja voit ottaa sopimuksia Yön Äidiltä sekä rakentaa hitaasti suojaa.

Minne ripustaa vihollisen pää

Ennen kuin menet "Ragged Flask" -nimiseen tavernaan ennen Delviniä, voit heti ottaa Yön Äidiltä tehtävän nimeltä "The Dark Brotherhood Eternal". Tehtävä on loputon, sillä Yöäiti lähettää sinut jatkuvasti nimettömän asiakkaan luo, joka puolestaan ​​maksaa nimettömistä tavoitteista. Yleensä maksu on 1200 septimiä teurastusta kohden. Lisäksi voit ottaa myös pieniä sopimuksia, joita Naziri tekee, mutta niistä saa tietysti paljon vähemmän rahaa - 750 septimaa, mutta ne ovat mielenkiintoisia, koska uhrit ovat todellisia Skyrim-hahmoja, eivät niitä, jotka on luotu ottaa tehtävän, mutta Nazirin sopimukset eivät ole loputtomia.

Yleensä poistu piilopaikaltasi ja tapaat jossain vaiheessa vanhan Ciceron, joka palasi takaisin tehtäviinsä (edellyttäen tietysti, että et pettänyt häntä aiemmin). Cicero, kuten aina, on omalla tyylillään: ensin hän pelottelee sinua huonolla vitsillä ja sitten puhuu normaalisti. Joten, voit nyt ottaa hänet kumppaniksesi ja auttaa häntä ja lähettää hänet takaisin pyyhkimään Äitiyön arkkua.

Joka tapauksessa, mene Delviniin. Saapuessasi pyydä häntä korjaamaan ja varustamaan Dawnstar-suoja. Sinun on pakko ostaa kaikki, mitä hän sinulle tarjoaa, koska jos keskeytät hänen tarjouksensa, osoitin poistetaan siitä. Yleensä joudut maksamaan erittäin pyöreän summan kaikesta tästä - 18 000 septimiä (muuten, melkein koko palkkio keisarin kuolemasta).

Heti kun palaat takaisin turvakotillesi, huomaat kuinka mukavaa siitä on tullut. Nazir ja Babette ovat yllättyneitä siitä, että Cicero selvisi (tietysti, jos he eivät aiemmin huolehtineet päinvastaisesta). Kidutuskammiossa näet uhrit, jotka kuolevat siellä. Sen lisäksi, että he ovat tavallisia vankeja, he tietävät myös, missä aarteita säilytetään, joten voit ottaa neljä aarteenetsintätehtävää. Jopa turvakodissa voit huomata, että kaksi vihittyä on ilmestynyt, joista voi muuten tulla myös kumppaneitasi. Tässä vaiheessa Dark Brotherhoodin päätarina päättyy.



 


Lukea:



Tarot-korttipaholaisen tulkinta ihmissuhteissa Mitä lassopaholainen tarkoittaa

Tarot-korttipaholaisen tulkinta ihmissuhteissa Mitä lassopaholainen tarkoittaa

Tarot-kortit antavat sinun löytää vastauksen jännittävään kysymykseen. He voivat myös ehdottaa oikeaa ratkaisua vaikeaan tilanteeseen. Oppimista riittää...

Kesäleirin ympäristöskenaariot Kesäleirien tietokilpailut

Kesäleirin ympäristöskenaariot Kesäleirien tietokilpailut

Tietovisa saduista 1. Kuka lähetti tämän sähkeen: "Pelasta minut! Auta! Harmaa susi söi meidät! Mikä on tämän sadun nimi? (Lapset, "Susi ja...

Yhteisprojekti "Työ on elämän perusta"

Kollektiivinen projekti

A. Marshallin määritelmän mukaan työ on "mitä tahansa henkistä ja fyysistä ponnistelua, joka tehdään osittain tai kokonaan tarkoituksena saavuttaa...

Tee-se-itse lintujen syöttölaite: valikoima ideoita Lintujen ruokinta kenkälaatikosta

Tee-se-itse lintujen syöttölaite: valikoima ideoita Lintujen ruokinta kenkälaatikosta

Oman lintujen syöttölaitteen tekeminen ei ole vaikeaa. Talvella linnut ovat suuressa vaarassa, niitä on ruokittava. Siksi ihmiset...

syöte-kuva RSS