Koti - Korjaushistoria
The Witcher 3 kivisankarien sydämet. Opas Stone Hearts -lisäosaan. Stone Hearts -lisäosan ominaisuudet

Aloitaksesi Walkthrough Hearts of Stone The Witcher 3, hahmosi on oltava tasolla 30 tai korkeampi. Voit myös ottaa kehittäjien valmistaman hahmon - taso 32 Geralt. Sinun täytyy käydä läpi 5 tarinatehtävää sekä useita muita tehtäviä. Uudet panssarit ja miekat, riimujen valmistus, odottamattomat kohtaamiset ja karismaattiset hahmot odottavat sinua. Miinusten joukossa on syytä huomata virheet - pelaajat eivät voi saada joitain saavutuksia ja palkintoja, tekstuurien kanssa on ongelmia.

Ensimmäiset pahan versot

Witcherin seikkailut alkavat Seven Cats -tavernasta, joka on lähellä Novigradia. Tilaa hirviö ilmoitustaululta ja seuraa karttamerkkiä asiakkaan tilalle. Et pääse hänen luokseen heti - sinun on puhuttava joukolle nuoria miehiä, jotka ovat epäystävällisiä. Jos et joudu riitaan, joudut kestämään pilkkaa, jonka jälkeen sinut viedään Olgerd von Everikin luo. Voit käyttäytyä aggressiivisesti ja joutua nyrkkitaisteluihin, jonka jälkeen päädyt jälleen asiakkaan kanssa. Hän lähettää sinut tappamaan viemäreihin asettuneen rupikonnamaisen hirviön. Tilan uloskäynnissä saat sivutehtävän tytöltä Ruusu punaisella kentällä.

Mene alas kaupungin länsipuolella olevasta kaivosta. Seuraa naisen ääntä ja tapaat Shani. Osoittautuu, että hän tuli tänne alas ryhmän sotilaita hakemaan myrkkyä hirviöltä, joka myrkyttää vettä. Seuraavaksi mennään yhdessä.

Käytä aardia murtaaksesi seinän läpi taivutetun arinan oikealla puolella. Tutki sotilaiden ruumiita. Tarvitset avaimen. Se löytyy läheltä komentajan ruumiista. Näin laskeudut turvallisesti toiselle tasolle. Käsittele hukkuneiden kanssa, etsi Franzin ruumis. Geralt selvittää kuinka houkutella hirviö. Mene puisesta ovesta läpi.

Boss Toad

Kuinka hirviö hyökkää:

  • pomppii ylös aiheuttaen suurta vahinkoa;
  • sylkee myrkkyä;
  • iskee kielellä.

Katso lyhyt video vihollisen taktiikkojen ymmärtämiseksi The Witcher 3:ssa:

Mikä auttaa:

  • pommeja tanssiva tähti;
  • pommi Pohjois tuuli pysäyttää vihollinen väliaikaisesti;
  • öljy ruumiinsyöjiä vastaan, sovelletaan miekkaan (pommit, joilla on samanlainen vaikutus, eivät toimi);
  • igni sytyttää sammakon tuleen, kuningatar-vartijaksi.

Taistelun jälkeen alkaa video, jossa rupikonnan salaisuus paljastetaan, Geralt menettää tajuntansa ja viemäriin saapuu ofiiristen joukko. Tämän jälkeen heräät vankina Ophir-laivalla. Noita viedään teloitukseen prinssin murhasta. Aluksella on kauppias Gunther, jonka Geralt tapasi matkalla Lila ja karviainen. Hän tarjoaa apua vastineeksi tietystä palvelusta jättäen taianomaisen jäljen Valkoisen suden kasvoille merkiksi sopimuksesta. Keskustelun jälkeen alus joutuu myrskyyn ja hajoaa. Täällä sinulla on mahdollisuus paeta vankeudesta. Vastustajasi ovat sotilaita, joilla on kilpi, keihäsmiehiä ja taikuri. Tehtävää vaikeuttaa se, että upseerit ottivat panssari ja miekkasi, joten joudut taistelemaan viholliselta tyrmäämääsi vastaan. Ole varovainen keihäsmiehien kanssa - heidän voimakkaat hyökkäyksensä vievät paljon terveyttä.

Sinun taktiikkasi:

  • Älä ole ympäröity;
  • Suojaa itseäsi Quenilla;
  • Jos sinulla on tason 3 axii, käytä sitä sotilaissa saadaksesi tilapäisesti liittolaisen;
  • Igni on hyödyllinen;
  • Älä seiso paikallasi, vaan liiku.

Taikuri teleporttuu ja vapauttaa ilmapyörteitä, jotka lyövät sinut alas. Tapa vartijat ensin, tämä helpottaa taikuria käsittelemistä.

Tapaaminen Guntherin kanssa

Seuraavaksi Hearts of Stone -lisäosa lähettää sinut tapaamaan Guntheria Yantra Villagessa. Meditoi kohtaamispaikassa keskiyöhön asti. Keskustelun jälkeen palaat asiakkaan luo. Tilalla syttyy tulipalo, ja Olgerdin väki aikoo teloittaa miehen. Jos puolustat häntä, joudut taistelemaan Olgerdin kanssa, joka osoittautuu vahvaksi vastustajaksi. Jos annat hänen tappaa, video alkaa, jossa Everik esittää kaksi toivetta ja tarinatehtävät aktivoituvat.

Video Pahuuden ensimmäiset versot:

Seesami, avaa!

Jatka Hearts of Stone The Witcher 3:n kulkua. Yksi Olgerdin toiveista on Barsodin talo. Suuntaa Oxenfurtin huutokauppataloon jäljittääksesi omistajat.

Pitkän väittelyn jälkeen vartijoiden kanssa Vivaldi, tuttu kääpiö, tulee esiin ja vie sinut sisään. Voit tinkiä kreivitär Mignollen kanssa - hänellä on kaikki piirustukset käärmekoulun panssariin. Ansaitaksesi rahaa pelaamalla Gwentiä. Eniten kultaa saa maalausten jälleenmyynnistä. Puhu Jaromirille maalausten lähellä. Hän tarjoutuu arvaamaan yhden taiteilijan maalauksen. Vastaus - Kauppiaan muotokuva. Sitten Jaromir kertoo, että huutokaupassa voit ostaa maalauksen lähes tyhjästä ja myydä sen hyvällä hinnalla kirjakaupan omistajalle. Älä kerro Vivaldille tästä!

Huutokaupan ensimmäinen kierros alkaa kolmella erällä:

  • Lintuhahmo (tarvitaan tehtävää varten Tummat yhteiset);
  • Maalaus;
  • Lasit (ei tarvitse ostaa).

Horst Barsodi tulee sisään tauon aikana. Hyvä keskustelu ei ole mahdollista ja Geralt potkitaan ulos. Sinun on taisteltava sotilaiden kanssa kadulla. Muukalainen tarjoutuu auttamaan sinua. Jatka keskustelua menemällä yrttikauppiaan luo kaupungin ulkopuolelle. Siellä asioi Punaisen Ruusun ritarikunnan ihmisten kanssa.

Anna yrttilääkärille salasana ja mainitse veriote. Kellarissa oleva muukalainen sanoo, että rikoskumppaneita tarvitaan - bugbear ja murtovaras.

Joukkuehaku

Murtovarkaan rooliin on 2 ehdokasta - Hugo Hoff ja Evelina Gallo. Mene tytön luo, jotta et tuhlaa aikaa, koska Hugo kuolee. Evelina sijaitsee kaupungin koillispuolella. Rekrytoidaksesi hänet, sinun on osallistuttava esitykseen. Sinun tehtäväsi on ampua varovasti 4 omenaa assistentiltasi varsijousella.

Mukana on myös kaksi bugkarhua. Kaupungin itäpuolella Quinto on vangittu. Vapauta millä tahansa tavalla:

  • maksaa lunnaat (200 CZK);
  • voita peli gwent;
  • käydä nyrkkitaistelua.

Quinto toimii hiljaa, minkä ansiosta pääset aarrekammioon huomaamatta. Loppujen lopuksi bugbear kuitenkin pettää joukkueen.

Toinen ehdokas on kääpiö Bassi. Löydät hänet istumasta oman talonsa katolta. Käytä axii-näppäintä saadaksesi hänet luopumaan itsemurhasta. Bassi räjäyttää valtionkassan sisäänkäynnin aiheuttaen tarpeettomia ongelmia vartijoiden kanssa, mutta hän ei petä sinua.

Hauduta taika reseptin mukaan (osta suurin osa aineksista samalta yrttikauppiaalta). Etsi kokki. Voit tehdä tämän salakuunnella huutokauppatalossa partioivien vartijoiden keskusteluja. Kun olet saanut selville kokin olinpaikan, siirry häntä kohti ja suostuttele häntä (axii) tai lahjoa häntä (500 kruunua).

Ryöstö

Joukkue kiipeää turvallisesti torniin. Sitten sinun täytyy mennä alas pari kerrosta alempana. Siellä kohtaat aatelisia vartijoiden kanssa. Tulet toimeen sotilaiden kanssa, ja ryöstön järjestäjä ottaa panttivankeja. Hälytys nostetaan. Muut tapahtumat riippuvat siitä, kumpi bugbearista on kanssasi.

Quinto. Voit neuvotella vartijoiden kanssa ja lykätä aikaa valitsemalla keskustelussa vaihtoehdot:

  • Muuta pois talosta;
  • Kertoa vitsi.

Tänä aikana Quint avaa hiljaa kassan ja raportoi siitä. Ovien takana on ansa.

Bassi. Sinun täytyy taistella vartijoita vastaan. Kääpiö räjäyttää oven ja ansa ei toimi.

Horst Barsodi on sisällä ihmisten kanssa. Tarina kahdesta veljestä (työnantajasi nimi on Ewald) paljastuu ja sinun on asetettava toisen puoleen.

Quinto tulee Horstin puolelle. Lopulta se Barsodista, jonka puolesta Geralt puolustaa, voittaa. Taistelun jälkeen kukaan ei halua luopua talosta, joka on laatikko. Voit sopia: jätä testamentti aatelismiehelle ja ota laatikko. Tai tapa vain se vaikeaselkoinen ja ota kaikki. Hae kassasta - täältä löytyy paljon hyödyllistä. Voit poistua talosta kellariin johtavan huoneen syvennyksen kautta. Mene seinälle, paina vipua ja mene ulos pengerrykseen.

Lähetä tehtävä. Jos Horst pysyy hengissä, Olgierd ei ole onnellinen. Tappamalla molemmat veljet ilahdat asiakasta suuresti.

Ja minä olin siellä juomassa hunajaolutta

Hearts of Stone -laajennuksen saattaminen päätökseen. On tarpeen täyttää Olgerdin toinen toive - huvittaa veljeään. Asiaa mutkistaa se, että Witold on kuollut. Shani auttaa sinua löytämään haudan. Hän asuu satama-alueella. Odota, kunnes lääkäri valmistaa lääkkeet redanilaisille, ja puhu sitten. Shani ilmoittaa hautauspaikan ja tuo loput sinne itse.

Saatuasi suitsutusastian tytöltä, mene alas kryptaan ja käsittele haamuja. Kierrä suitsutusastialla kaikki markkinaraot ja loitsu. Sytytä tuli keskellä. Henkiä ilmestyy - Everikkien esi-isät. Älä anna heidän ympäröidä sinua ja ajaa sinua nurkkaan.

Voiton jälkeen Witold ilmestyy. Pitääkseen hauskaa hän asuu noidan kehossa ja menettää tajuntansa. Shani pumppaa Geraltin ulos ja he kolme suostuvat menemään tytön ystävän häihin, kun aave on Valkoisen suden ruumiissa.

Saavut juhlaan ennen toveriasi. Sinun täytyy vaihtaa juhlapukuun. Voit puhua vastaparin kanssa - vaikeista kysymyksistäsi ei ole seurauksia. Osallistu hauskaan toimintaan.

  1. Etsi palosyöjä. Seuraa irronneen koiran jälkiä. Löydät molemmat metsästä. Rauhoittaa koiraa aksiemalla ja myös humalassa nielevää. Tuo hänet takaisin. Matkan varrella törmäät villisikaan. Suojaa kumppaniasi, muuten joudut itse viihdyttämään vieraita, jos jonglööri loukkaantuu.
  2. Aja siat navettaan (älä käytä akseleita).
  3. Taistelu mailalla (älä käytä kylttejä).
  4. Ota kenkä kiinni (etsi Shanin kengät järvestä).
  5. Pelaa gwent. Jos häviät, sinun on käytettävä hauskoja korvia ja menetät osan kullastasi.
  6. Tanssi.

Tulee paljon puhetta. Loman jälkeen palaa Olgerdiin ja anna veljesi kirje.

Video Ja minä olin siellä, juomassa hunajaolutta:

Ja he elivät onnellisina elämänsä loppuun asti

Suoritettuaan Olgerdin tehtävät, noita oppii viimeisen toiveensa - tuoda violetin ruusun. Tämä on lahja vaimolleni viimeisen tapaamisen aikana. Tehtävä on tarina, joka lisää sekoitukseen tummaa sävyä.

Mene Everikin kartanolle. Portin vasemmalla puolella olevan raon kautta pääset kartanoon. Siellä tapaat ryöstäjän, jonka kumppani on kadonnut tänne. Katso ympärillesi pihalla aistejasi käyttäen. Talo on lukittu. Kierrä se. Pomo tapaa sinut siellä.

Avaimenperä

Outo kasvoton olento ei liiku liian nopeasti, vaan käyttää erilaisia ​​hyökkäyksiä ja taikuutta. Pystyy kutsumaan sieluja. Niiden tappaminen palauttaa terveyden. On energiaräjähdys.

Liiku jatkuvasti, vältä etuhyökkäykset lapiolla. Voimakkaan iskun jälkeen lapio juuttuu maahan - tämä on mahdollisuus rullata nopeasti ylös ja antaa sarja iskuja. Lähde sitten heti. Pidä etäisyyttä; jos vihollisen ase hehkuu, tapahtuu energiaisku. Yritä tappaa kutsutut sielut nopeammin kuin Keymaster. Suojaa itseäsi Quenilla.

Iiris

Voiton jälkeen on kohtaus suojelushenkien kanssa, jonka jälkeen mennään taloon. Ensimmäisestä kerroksesta ota luonnoskirja. Tilan toisessa kerroksessa maalauksen haamu hyökkää - käytä sopivaa öljyä. Vihollinen liikkuu nopeasti ja toipuu ammeen voimaa maalauksista. Heti kun hän alkaa tehdä tätä, lyö maalaukseen miekallasi.

Kun olet käsitellyt henkeä, etsi Olgerdin vaimon Iriksen makuuhuone. Sängyllä on hänen jäännöksensä. Etsi maalausteline pihalta ja hautaa ne sinne asettamalla aiemmin löytämäsi albumi haudalle. Iriksen henki ilmestyy ja tarjoutuu siirrettäväksi maalaukseen. Siellä löydät itsesi Iriksen kuvitteellisesta maailmasta.

Sinun tehtäväsi on palauttaa muistoja ja selvittää puolisoiden historia.

  1. Aseta paletti huvimajassa pöydälle, kirja Olgerdin käsiin. Polta mehiläiset igni-merkillä.
  2. Anna lasi Irisille suihkulähteellä. Tapa hämähäkit.
  3. Sytytä illallisella lamput ja takka kuvan osoittamalla tavalla. Tuhoa haamu.
  4. Aseta verinen pyyhe makuuhuoneeseen Olgerdin lähelle.
  5. Järjestä työpajassa esineet seuraavassa järjestyksessä: lasi - keskellä, omenat - oikea, viinirypäleet - vasen. Tapa varjot.
  6. Piirrä laboratoriossa liidulla pentagrammi ja aseta kynttilät ympyrään. Tuli syttyy. Poistu huoneesta maalauksen läpi. Kun olet pihalla, juokse talon kellariin. (sisäänkäynnin oikealla puolella).
  7. Laita kellarissa muki Olgerdin käsiin, anna sopimus Irisin isälle.
  8. Anna illallisella ruokatarjotin Keymasterille, aseta isot ja pienet kulhot koiran ja kissan eteen. Mene olohuoneeseen, lue kirje. Siellä kohtaat Iriksen suurimman pelon. Olgerd ja hänen tuplaansa ilmestyvät eteesi.

Taistelun aikana älä kosketa tuplaa, muuten he tulevat välittömästi taisteluun. Tapa heidät yksitellen. Jatka liikkumista, käytä aardia.

Kun voitat, puhu Irisille. Valittavana on 2 toimintoa: poimi ruusu tai jätä se Olgerdin vaimolle. Ensimmäisessä tapauksessa henki lepää rauhassa, toisessa se pysyy ikuisesti häkissään, ja sinun on tuotava asiakkaalle kukkamaalaus. Molemmissa tapauksissa seikkailu suoritetaan loppuun.

Viimeinen tarinatehtävä - Kuka kylvää tuulta– tarjoaa kaksi lopetusvaihtoehtoa, joista keskustellaan erikseen.

Video Kuka kylvää tuulta.

« Kivisydämet"alkaa sopimuksella. Eräs Olgerd von Everek, taiteen tuntija ja ryöstöjen johtaja, pyytää Geraltia tappamaan valtavan rupikonnan, joka on ilmestynyt Oxenfurtin vankityrmiin. Tyhmät sanovat, että jos suutelet tätä rupikonnaa, siitä tulee komea prinssi. Monet tytöt menivät treffeille hänen kanssaan eivätkä koskaan palanneet.

Sopimus johtaa odottamattomiin seurauksiin, ja Geralt joutuu tekemään sopimuksen itseään Lasimieheksi kutsuvan olennon kanssa. Olgerd teki kerran myös sopimuksen hänen kanssaan ja pyysi täyttämään kolme tuntematonta toivetta. Ja sattuu vain niin, että Geraltin on toteutettava ryöstön oikkuja - maksaakseen oman velkansa salaperäiselle toiveiden toteuttajalle.

Kysymys hinnasta

Jokainen Olgerdin tilaus kertoo oman tarinansa omalla tunnelmallaan ja genrellään. Se voi olla kevytmielinen komedia, toiminnantäyteinen seikkailu " Ocean's Eleven"tai melankolista goottilaista kauhua.

Samanlainen kerrontyylin muuttaminen on ominaista "Wild Huntille", mutta ympäristö muuttuu myös siellä (Skelligessä ilman tarinaa tuntuu kuin olisi toisessa pelissä), ja "Hearts of Stonessa" kaikki tapahtumat tapahtuvat Oxenfurtin läheisyydessä. Nyt kyliä, "kysymysmerkkejä" ja sivutehtäviä on kuitenkin suuruusluokkaa enemmän, ja jokaisella "halulla" on omat maisemat. Tarinoiden välinen kontrasti on silmiinpistävä.

Myös itse Oxenfurt muuttui vähitellen ja sitä jopa laajennettiin aiemmin saavuttamattomilla alueilla. Etkö uskonut, että et koskaan vieraile kaupungin päänähtävyyksissä?

Tunnelmien, hahmojen ja paikkojen eroista huolimatta tarina säilyttää eheytensä. Vaikka oletkin näennäisesti unohtanut von Evereckin ja hänen kiistansa Lasimiehen kanssa, Geralt oppii yhä enemmän elämästään ja vaikeasta luonteestaan, eivätkä menestyneimmät vitsit (ja huumoria täällä riittää) karkaa. pahaenteinen varjo, joka roikkuu noidan päällä. Värit paksuuntuvat vähitellen, silloin tällöin esiin tulee vihjeitä Glass Manin synkästä olemuksesta, ja iloisimmatkin kohtaukset saavat mystisen uhan maun.

Sanansa mies

Uuden mekaanikon ilmestyminen lumoaviin esineisiin tarkoittaa yhtä asiaa: pelin toisella puoliskolla on vihdoin jotain, mihin käyttää rahaa. Jos autat Ophir-lumomestaria, hän voi tehdä hulluja asioita Geraltin aseilla ja haarniskassa - hullulla rahalla. Anna esimerkiksi miekan heittää Axii-merkki kuolleelta viholliselta kumppanilleen tai polttaa tulella. Ja lisämaksusta lumoaja valitsee sinulle riimupaikat missä tahansa miekassa ja haarniskassa, jos haluat.

He selvästi panostavat paljon vaivaa venäläiseen ääninäyttelemiseen, mutta syyt kiukutteluun ovat väistämättömiä. Yhdessä erityisen mielenkiintoisessa kohtauksessa englanninkielinen Geralt kuulostaa täysin tavalliselta, ja venäjänkielinen jopa liioitteli sitä hieman.

Hyötyäkseen voimallisista loitsuista Oxenfurtin esikaupunkialueet tulvivat korkean tason hirviöitä ja rosvoja. Uusien tulokkaiden joukossa täällä ovat villisiat, araknomorfit ja Flaming Ruusun ritarikunnan ritarit. Kyllä, samat ensimmäisestä osasta. Mitä he unohtivat Velenin metsiin ja miksi he käyvät kauppaa ryöstöllä, saat selville yhdestä sivutehtävästä.

Kaikkien uusien olentojen käyttäytyminen on harkittu perusteellisesti; tavallisetkin villisiat eivät voi vain ripustaa sinut hampaansa päälle, vaan myös potkia sinua, jos Geralt kävelee heidän takanaan. Mutta suurin osa huomiosta kiinnitettiin uusiin pomoihin - jokaisella on runsaasti hyökkäyksiä, jokainen on vaarallinen ja vaatii vaivaa.

Wild Hunt -pomojen pääongelma ei kuitenkaan ole poistunut: taistelu jatkuu edelleen puolelta toiselle hyppäämiseen, pomppimiseen ja toisinaan Quen-merkin väärinkäyttöön ja inventaarion esineiden jongleeraukseen. Siksi mitä voimakkaampi vastustajasi, sitä väsyttävämpi taistelu, ja loppua kohden Geraltia vastaan ​​tulee niin sitkeä huora, että hän näyttää endriagalta. Voittajaalgoritmi on aina sama, ja kehittäjät ovat selvästi luopuneet kokeiluista, kuten Assassins of Kingsin kayraanista.

Yhdessä kohtauksessa sinua pyydetään vaihtamaan sirkusampuja ja ampumaan alas omenoita. On houkuttelevaa tarkistaa: entä jos Geralt lyö tonttua? Kehittäjät miettivät tätä asiaa.

Järjen ääni

”Hearts of Stonessa” voit tuntea huomion yksityiskohtiin: paikkojen, hahmojen, dialogien ja yksittäisten kohtausten suunnittelussa. Shanin talo on täynnä anatomisia kuvia ja täynnä potilaita, ja risteyksessä, jossa Lasimies varaa sinulle tapaamisen, kuulet kylän lapsilta mielenkiintoisen laulun, mutta vain tiettyyn aikaan. Peli viittaa silloin tällöin paitsi maailmankulttuuriin (yhdessä kohtauksessa Geralt lainaa Leo Tolstoita), vaan myös menneisyyteen "The Witchers". Joskus - odottamattomimmissa muodoissa.

Lisäksi huomion kiinnittäminen ei ole vain rohkaista, vaan joskus yksinkertaisesti välttämätöntä. Witcher ei koskaan johdattanut sinua kädestä pitäen juonenhaarukoita, ei kertonut sinulle, mitkä valinnoistasi peli "muistaisi" ja mitkä eivät. Hearts of Stonessa saatat kohdata täysin odottamattomia seurauksia näennäisesti triviaaleista valinnoista. Odottamattomia ei siksi, että ne olisivat epäloogisia, vaan siksi, että ne ovat niin tavallisia Älä tee.

Esimerkiksi yhdessä etsivätehtävässä peli tarjoaa ensimmäisen vihjeen jälkeen tekemään kohtuullisen johtopäätöksen, palaamaan työnantajalle - ja saamaan palkinnon. Mutta jos itse haluat hyvä Katso ympärillesi, niin saat selville koko totuuden ja löydät toisen ratkaisun.

Monet asiat riippuvat halustasi tutkia peliä ja miettiä valintojasi – esimerkiksi löydätkö piirustukset uudelle noitahaarniskalle, tyylikkään seksikohtauksen päättyminen Shanin kanssa ja jopa se, onko Geraltilla mahdollisuus vaikuttaa koko pelin loppuun. Tietyssä tilanteessa et ehkä edes tiedä, että lisäosalla on itse asiassa useampi kuin yksi pääte. No, nyt tiedät, mutta et ehkä tiennyt.

Muista tämä: Hearts of Stone rohkaisee uteliaita.

Kaikilla valinnoilla ei ole todellisia seurauksia - mutta se voi ainakin johtaa mielenkiintoiseen kohtaukseen tai huomautukseen. Et koskaan tiedä, mikä voi vaikuttaa kohtalosi.

* * *

”Hearts of Stone” tekee juuri sen, mitä hyvältä noitatarinalta voi odottaa: se ottaa klassisen tarinan salakavalasta ”toiveiden myöntäjästä” ja kertoo sen uudelleen omalla tavallaan, erityisellä ”noittaja”-makulla. Ja kuinka he kertovat sen uudelleen! Tämä on loistava lisäys. Juuri mitä peli ansaitsee.

Tyytyväinen
Poissa tolaltaan

  • kuten aina, loistava dialogi;
  • monipuoliset ja epätyypilliset tilanteet;
  • tarina, joka jää mieleesi;
  • Peli on täynnä yksityiskohtia ja rohkaisee uteliaita pelaajia.

Haluaisitko pitää hauskaa?

Kuollut on helvetin tylsää. Ei pitää hauskaa edes vilkkaimmissa juhlissa, maistaa ulkomaisia ​​herkkuja ja juomia tai heiluttaa suosikkimiekkaasi leikkaamalla pois ei-toivottujen jälkien päät. Tällainen epäonninen kohtalo kohtasi Witold Von Evereckiä, joka melkein jätti tämän kuolevaisen kierteen useita vuosia sitten. Witoldin onneksi hänen vanhempi veljensä Olgerd ei koskaan unohtanut häntä, ja kun susikoulun harmaatukkainen noita Riviasta Geralt astui palavan Garinin kartanon kynnykselle, joka lupasi täyttää jalon rosvon kolme toivetta, heistä vaati, että Witoldilla on paljon hauskaa. Kuinka Geralt voi tehdä tämän? Ota selvää tästä oppaasta tehtävän suorittamiseen " Olin siellä, join hunajaa ja olutta!"

Vierailu Shanissa


Redanilaiset sotilaat Shani-klinikalla

Tehtävän "The First Sprouts of Evil" lopussa Gunther O'Dim antaa Geraltille pullon Von Everekovin verta, joka tarvitaan kutsurituaaliin, ja neuvoo häntä ottamaan yhteyttä punatukkaiseen lääkäriin ja noidan uskolliseen ystävään Shaniin. , joka saattaa tietää jotain Witoldin jäänteiden sijainnista. löytyy hänen yksityiseltä klinikalta Oxenfurtissa, joka sijaitsee lähellä Länsiporttia. Kun Geralt vierailee klinikalla, hän löytää Shanin redanilaisten sotilaiden seurasta kiittäen lääkäriä luomisesta vastalääke rupikonnaprinssin myrkkylle ja lupaa ansaitsevan palkinnon. Vastauksena Shani nauraa sille ja odottaa saavansa rupikonnan muotoisen mitalin. Tyttö hakee lääkkeet jättäen noidan seuraan kuningas Radovidin alaisista, joista suurin huomaa, että Shani katsoi harmaata miestä erityisellä tavalla, ja kysyy noidalta, pitääkö hän hänestä? Hmm, kuka on sellainen tyttö? etkö pidä siitä? Ellei sokea tahdo, minkä Geralt huomaa, jos hän valitsee myönteisen vastauksen. Hetkeä myöhemmin Shani palaa ja lähettää redanilaiset pois, kutsuen noidan istumaan alas puhumaan.


Kuten vanhoina hyvinä aikoina

Keskustelussa Geralt voi kysyä Shanilta, mitä hänelle tapahtui Viziman jälkeen? Shani muistaa Vizimassa pelin tapahtumien aikaan riehuneen "Catriona"-epidemian, jota yleisesti kutsutaan "punaiseksi kuolemaksi". Witcher. On huomionarvoista, että tartunnan syyllinen ei ollut kukaan muu kuin Ciri, vaikka välillisestikin. kirjassa" Lady of the Lake"kuvaa, kuinka ajan ja avaruuden välillä Cirilla toi vahingossa tartunnan saaneen kirppun Witcherin maailmaan, joka asettui rotan turkkiin. Tämä "yritys" hiipi nilfgaardilaiseen "Katriona" -laivaan, joka toi tartunnan Pohjoinen. Punakuumeen uhrien joukossa oli Shanin mentori, - alhainen Milo Vanderbeck, lempinimeltään "Rusty", - viimeisiin päiviinsä asti hän yritti auttaa muita tartunnan saaneita. Viziman jälkeen Shani palasi Oxenfurtiin, jossa hän suoritti opinnot ja avasi oman lääkäriasemansa. Valitettavasti ennen kuin lääkäri ehti kunnolla asettua, hänet vedettiin Radovidan käskystä rintamalle, missä hän pelasti haavoittuneita sotilaita varmalta kuolemalta. Pyydettyään Shanilta apua Everekin perheen kryptan löytämiseen , noita on kymmenen parhaan joukossa, koska hän opiskeli kolmantena lääkärivuotena kuuluisia Redania-dynastioita, joiden joukossa Everek-pariskunta sekoittui. Ottaen esiin pölyisen oppikirjan ja Löynytään siitä tietoa halutusta perheestä, Shani kertoo, että kaikki kuolleet perheenjäsenet on haudattu perheen kryptaan Everekin kartanon viereen. Tyttö lupaa tuoda Summoning Rituaaliin tarvittavan suitsutusastian ja kutsua Geraltin tapaamaan kryptan sisäänkäynnin.

Everekin perheen krypta


Shani Everekin kartanon porteilla

Everekin perheen tila on synkkä ja salaperäinen paikka. Valitettavasti tontin tässä vaiheessa voit vain ihailla kartanon julkisivua, koska portit ovat kiinni, mutta ei ole syytä huoleen - pian on mahdollisuus tutustua sisätiloihin sekä tavata joitain asukkaista. Huolimatta tilanteesta, joka ei suotu sellaiseen, Shani viettää aikaa odottaessaan noitaa kutoamalla seppeleen. Geralt huomaa, että tytöllä on erittäin taitavat kädet, ja hän kysyy myös tämän seppeleen tarkoituksesta. Kuten käy ilmi, Shanin ystävä kutsui hänet häihin, mikä vaikuttaa myös tehtävän jatkoon, mutta nyt on tärkeämpää mennä kryptaan ja soittaa Witoldille. Lähestyessään Everek-perheen makuuhuoneen sisäänkäyntiä Shani ei halua mennä sisälle ja noidan on mentävä sinne itse. Siellä häntä odottaa jo neljä haamua, jotka hyökkäävät noidan kimppuun pareittain. Haamujen torjumisen vaikeus on se, että ne voivat saada aineettoman muodon, jossa Geraltin hyökkäykset eivät aiheuta vahinkoa. Tämän välttämiseksi sinun tulee käyttää Yrdenin noitaloukkumerkkiä tai Moon Dust -pommia.


Witold von Everekin arkku

Käsiteltyään haamuja Geralt alkaa etsiä Witoldin arkkua. Tämä on helppo tehdä - seiso vain selkäsi sisäänkäynnille ja ensimmäinen oikealla oleva arkku kuuluu Olgerdin nuoremmalle veljelle. Witoldin henkilökohtainen sapeli, joka seisoo hänen haudallaan, toimii myös erinomaisena vertailukohtana. Tämän jälkeen sinun on kaasutettava kaikki salit. Shanilta otettu suitsutusastia asettuu automaattisesti Geraltin taskuihin. Hanki se sopivalla avaimella ja kiertele kryptan kaikki käytävät. Samaan aikaan noita heittää kutsurituaalin loitsun.


Vihamieliset Everek Ghosts

Viimeinen silaus kutsurituaalissa on kutsuttavan kuolleen henkilön veren lisääminen suuren salin keskellä palavaan lamppuun. Ja todellakin, Everekin haamu ilmestyy!... Mutta se ei ole ollenkaan Witold. Rituaali kutsuu useita henkiä kerralla: Alexy, Onorata, Keistut, Ernest ja Eulolia Von Everek. He ovat hyvin tyytymättömiä siitä, että noidalla on heidän perillisensä verta. Ilmoitettuaan suuttumuksensa he kaikki kuusi lankeavat Geraltin kimppuun haluten vuodattaa hänen verta. Muodollisesti he eivät ole haamuja eivätkä pelimekaniikan näkökulmasta eroa tavallisista ihmisistä. Axii-merkillä on kuitenkin erittäin heikko vaikutus niihin, ja ne kestävät myös paloa ja myrkytystä. Tehokkainta on käyttää samaa Yrden-merkkiä, jonka avulla voit luoda improvisoidun areenan ja tappaa jokaisen Everekin yksitellen hidastaen sukulaisensa avuksi ryntääviä vastustajia. Ei haittaa käyttää merkkejä, kuten Aard ja Quen, jotka työntävät hyökkääviä henkiä takaisin ja suojaavat niitä vihollisen hyökkäyksiltä. Jälkimmäinen on erityisen hyödyllinen raskaalla kaksikätisellä vasaralla olevaa henkeä vastaan, jonka hyökkäyksiin ei voida hyökätä.


Witold von Everekin haamu

Kun Witoldin esi-isien sielut löytävät ikuisen rauhan, hän itse ilmestyy ja kiittää noitaa hänen suorittamastaan ​​toiminnasta. Kuten kävi ilmi, hän halusi nähdä, kuinka harmaatukkainen mies pärjäisi sukulaistensa kanssa. Keskustelusta Witoldin kanssa saat selville hänen kuolemansa syyn. Aikoinaan Everek Jr. asettui yhdessä "karjujen" kanssa yhteen kylään ja käski paikallisia talonpoikia tuomaan heille kuutamoa. Mutta eräänä päivänä Witold näki ohrajuomapullon sijasta aseita talonpoikien käsissä. Hänen täytyi juosta kellariin, koska hänellä ei ollut mahdollisuutta taistella viittä vihaista raatoa vastaan, mutta he silti ohittivat miehen ja löivät hänen päänsä tammipöytään. Kulmissa, joissa näkyy Witoldin haamu takaapäin, hänen päänsä takaosassa näkyy "tuore" haava, joka vahvistaa kuolleen miehen sanat. Jos kysyt Witoldilta Olgerdista, hän alkaa ylistää veljeään avoimesti ihaillen keskittyen siihen tosiasiaan, ettei punatukkainen aatelismies ole mikään rosvo; hän rakastaa lukemista, on kiinnostunut taiteesta, ja hänen vaimonsa on todellinen ihme. Witcher paljastaa Witoldille syyt hänen vierailulleen kryptassa, mikä miellyttää tätä suuresti. Mutta tässä on asia - pitääkseen hauskaa, Vitold tarvitsee ruumiin... Ja yksi seisoo aivan hänen edessään.

Alkuperäisessä veljellä Olgerdilla on täysin erilainen nimi - Vlodimir (eng. Vladimir) tai lyhennetty Vlod (eng. Vlad). Puolaksi lokalisoinnin aikana se kuitenkin päätettiin muuttaa Witoldiksi, joka on sopusoinnussa Liettuan suurruhtinas Witoldin nimen kanssa (puola. Witold). On huomionarvoista, että Witold oli toisen Liettuan hallitsijan veljenpoika, ja tiedätkö mikä hänen nimensä oli? Aivan oikein, Olgierd (puolalainen. Olgierd). Olgerdilla oli myös veli Keistut (puolalainen. Kiejstut), jonka kaima pelissä on Olgerd ja Witoldin isoisä.


Shani yrittää saada Geraltin järkiinsä

Geralt ei siedä hengen infuusiota kovin hyvin, menettäen tajuntansa. Tässä tilassa Shani löytää hänet huolissaan Geraltin pitkästä poissaolosta ja tulevasta pelastamaan ystävänsä. Shani yllättyy suuresti, kun Geralt, joka on avannut silmänsä, alkaa suihkuttaa häntä kohteliaisuuksilla. Witoldin on poistuttava Geraltin ruumiista, jotta hän voi selittää itsensä tyttöystävälleen ja varoittaa, että kun Witold on noidan ruumiissa, tämä menettää täysin hallinnan toimissaan. Kolmikko on yhtä mieltä siitä, että jos Shanin pitää puhua Geraltin kanssa, hänen tulee pyytää Vitoldia tulemaan ulos minuutiksi - todellinen herrasmies ei voi kieltäytyä hurmaavasta lääkäristä. Von Everek palaa noidan ruumiiseen kutsuen Shanin välittömästi eläkkeelle lehtoon. Hän kieltäytyy ja Witold oli menossa lähimpään bordelliin, kun Shani tarjosi vaihtoehtoa - liittyä hänen kanssaan ystävänsä häihin. Itse asiassa hän toivoi, että Geralt itse kutsuisi hänet nähdessään seppeleen, mutta hän oli väärässä. Witold suostuu välittömästi, ja he sopivat tapaavansa häissä.


Geralt ja Witold keskustelevat Shanista

Kun Shani lähtee kryptasta, Witold kysyy Geraltilta, oliko heidän välillään jotain? Voit vastata jollakin seuraavista huomautuksista:

  • Shani on minulle hyvin rakas. Witcher myöntää, että Shani merkitsee hänelle paljon enemmän kuin vain ystävä. Witold ottaa vihjeen vastaan ​​ja lupaa olla kiusaamatta häntä liikaa.
  • Meidän välillämme ei ollut mitään. Tällainen vastaus saattaisi melkein suututtaa Witoldia, joka epäili jyrkästi noidan suuntautumista. Toisaalta hän on parempi.


Hautausmaasakaali

Älä kiirehdi poistumaan kryptasta samalla tavalla kuin tulit. Käyttäen noitaaistejaan Geralt voi havaita heikon kohdan suuren salin seinästä. Lyö siihen Aard-kyltillä ja tutki ruumista, joka makaa luolan pohjalla Everekien makuuhuoneen vieressä. Kuten käy ilmi, kuollut mies on hautausmaasakaali, joka maksoi kalliisti yrittäessään hyötyä tänne haudatuista koruista. Witold kommentoi tätä ja ilmaisee halveksuntaa tällaisia ​​raadonsyöjiä kohtaan. Ota ruosteinen krypta-avain ruumiista ja mene syvemmälle luolaan. Geralt kiinnittää huomiota verkkoon, jonka määrä kasvaa ja lisääntyy, ja sitten hän löytää ne, jotka kutoivat tämän verkon. Neljä araknomorfia hyökkää noitaa vastaan ​​tilavalla, mutta silti suljetulla alueella. Yritä olla aina liikkeellä, älä anna hämähäkkimäisten hirviöiden ympäröidä tai nurkata Geraltia. Muista, että araknomorfit ovat erittäin herkkiä noidan Aard-merkille, joka voi heittää ne selälleen ja jättää ne avoimeksi ratkaisevalle iskulle, ja he voivat myös helposti vaikuttaa Axii-merkillä. Korkeammalla vaikeustasolla ei ole haittaa levittää hyönteisöljyä hopeamiekkaan. Leikattuaan kaikkien hämähäkkien jalat, noita siirtyy eteenpäin ja löytää itsensä aiemmin saavuttamattomasta huoneesta Everekien arkkujen kanssa. Jokaisesta arkusta saat kalliin sormuksen, josta jokainen tavaroiden ostaja maksaa erittäin hyvin. Avaa ovi aiemmin löytämälläsi avaimella ja poistu kryptasta.

Saapuminen häihin


Shani häissä

Häät pidetään Bronovitsyn kylässä Everekin asuinpaikan pohjoispuolella. Matkalla sinne Witold kysyy Geraltilta noidan taidosta ja ilmoittaa haluavansa käyttää jotakin merkeistä. Huomaa, että jos noita kääntyy ympäri ja juoksee vastakkaiseen suuntaan Bronowitzista, Witold pysäyttää hänet ja syyttää häntä siitä, että "vanha härkä" ei vaikuta hauskanpitoon, vaan vain uuvuttaa Witoldia. Toisin sanoen et voi harjoittaa liiketoimintaasi tässä tehtävän vaiheessa. Myös nopeat matkapisteet ovat tilapäisesti poissa käytöstä, mikä lähettää Geraltin edelleen häihin. Saavuttuaan kylään Witold huomaa, että ei sovi lähteä lomalle likaisessa panssarissa ja saatuaan noidan haltuunsa hän "lainaa" kuivumaan roikkuvan kuntushin ja lähellä seisovat saappaat sekä ajelee pois Geraltin saappaat. parta, jos sellainen on, ja muuta hänen hiustyylinsä versioksi, jossa on lyhyet temppelit ja häntä. No, tässä muodossa ei ole häpeä mennä Shaniin! Lyhyen vuoropuhelun jälkeen, jossa Witold ja Shani keskustelevat harmaatukkaisen miehen ikävyydestä ja Shanin halusta nähdä Geralt ainakin joskus iloisena, vasta lyöty kaksikko liittyy jo viihtyvien vieraiden joukkoon.


Tapaa minut, maailma!

Itse juhlat järjestetään kylän keskustassa. Tultuaan väliaikaiselle sisäpihalle Shani huomaa puun, jonka päällä kasvaa pihlaja ja kertoo tehneensä lapsena helmiä näistä marjoista. Kiinnitä tähän huomiota; tämä tieto on varmasti hyödyllistä myöhemmin. Katso myös tarkemmin tyhjää koppia, joka antaa vaikutelman, ettei siellä asu koira, vaan todellinen ihmissusi. Tällä on myös merkitystä tehtävän edetessä. Ainoa asia, joka erottaa Witoldin hillittömästä hauskanpidosta, on keskustelu tuoreparien kanssa, joka tapahtuu...


Shani esittelee "Geraltin" Yavnutille ja Aldonalle

Juuri nyt. Shani esittelee Witoldin Geraltin hahmossa Yavnutille ja Aldonalle. Huolimatta pyynnöstä käyttäytyä kunnollisesti, Witold alkaa kysyä nuorilta täysin sopimattomia kysymyksiä, jotka saavat Yavnutin mustasukkaiseksi. Toisaalta kyselemällä saa selville, että sulhanen vanhemmat, kuten hän itse, ovat varakkaita kutomapajan omistajia, kun taas Aldona on talonpoikaisperheestä. Sosiaalisen aseman eron vuoksi Yavnutin sukulaiset vastustivat nuorten liittoa, mutta kaveri onnistui silti vakuuttamaan heidät suostumaan "eroon". Paljastuu myös, että Aldona opiskeli aiemmin Shanin kanssa Oxenfurtin Akatemiassa lääketiedettä, mutta vuoden kuluttua hänellä ei yksinkertaisesti ollut rahaa jatkaa opintojaan.

Mielenkiintoinen tai ei niin mielenkiintoinen fakta: Palatakseni aiheeseen Liettuan suurruhtinas Gediminasin sukututkimuksesta, on huomattava, että Yavnut ja Aldona olivat hänen lapsiaan ja Olgerdin verisukulaisia. Liian monta sattumaa, eikö niin?

Tulennielijä


Aldonan vanhemmat

Yavnutin ja Aldonan kanssa puhumisen jälkeen Geraltille avautuu paljon mahdollisuuksia, mutta suosittelen aloittamaan tulensyöjän etsinnästä. Aldonan ymmällään vanhemmat seisovat pihan keskellä. Keskustele heidän kanssaan ja selvitä, että morsiamen isä ja äiti, jotka halusivat todistaa Yavnutin sukulaisille, etteivät he ole köyhyydessä, järjestivät juhlan omalla kustannuksellaan. Lisäksi he kutsuivat kuuluisan tulisyöjän itse Novigradista, mikä maksoi Aldonan vanhemmille siistin summan. Valitettavasti jossain vaiheessa koira Demon irtosi ja ajoi syöjää ja pakotti tämän vetäytymään. Morsiamen sukulaiset pyytävät noitaa etsimään ja tuomaan taikurin takaisin, muistaen, että mies ei eronnut pillihatustaan.


Demonin jäljet ​​ja tulensyöjän narrin lippis

Lähesty demonin koppia, joka seisoo lähellä porttia. Tarkasta seuraavat kohteet Witcher Senssien avulla:

  • Booth. Kuten aiemmin mainittiin, koppi näyttää hyvin suurelta Geraltille.
  • Suuri purettu luu. Witold kommentoi tätä sanomalla, että hän näki niin puhtaasti puretun luun vasta, kun hän ei ollut syönyt useaan päivään.
  • Kazan. Kulhona toimivasta valurautakattilasta noita löytää jälkiä Demonin hampaista.

Itse asiassa tämä ei ole välttämätöntä, mutta sitä suositellaan täydellisyyden vuoksi. Mutta tärkeitä "Olin siellä, join hunajaa ja olutta" -tehtävän suorittamisen kannalta ovat valtavan koiran jättämät jäljet. Seuraa heitä metsään, tutki pudonnutta oksaa puun lähellä ja poimi maasta narrin hattu - tulensyöjän ominaisuus, jonka hän menetti takaa-ajon aikana. Hieman kauempana Geraltin on ylitettävä pieni puro, jonka vastakkaiselta rannalta jonkun huudot kuuluvat selvästi.


Näenkö hyvin? Kiipesikö Duraley puuhun piiloutuakseen tältä koiralta?

Kuten käy ilmi, palosyöjä itse huusi puolustautuen korkealla puulla. Mutta Demoni ei ole niin pelottava kuin hän on maalattu - itse asiassa hän on tavallinen sekalainen, jolla on valkoinen turkki ja musta täplä vasemmassa korvassaan. Ollakseni rehellinen, hänen haukkumisensa ovat todellakin uhkaavia. On kaksi tapaa ajaa koira pois estejuoksijasta:

  • Käytä Axiy-merkkiä, jos hänet pumpataan vähintään toiselle tasolle, ja käske Demon menemään kotiin. Witold pitää tällaista valtaa eläimessä hauskana ja pyytää Geraltia saamaan koiran kaatumaan. Witcher kieltäytyy, mutta Vitold ei ole tyytyväinen tällaiseen vastaukseen. Hän asuu Geraltin kehossa ja antaa käskyn itse, nauttien yhä enemmän prosessista. Kun Von Everek kuitenkin harkitsee saavansa demonin purra häntään, Geralt ajaa koiran pois ja hän juoksee kotiin.
  • Heitä tikku Demonille. Tämä häiritsee koiraa ja se juoksee sen perässä pensaisiin. Vitold ei tee ryöstöä rikoksen kohteen puuttumisen vuoksi.


Ah, ihana sima! Ei ihme, että päätit vetäytyä puuhun hänen kanssaan

Kun vaara ei enää uhkaa syöjää, hän hyppää alas ja kiittää "Geraltia" hänen avustaan. Ilman seremoniaa, Witold, noidan ruumiissa, tarjoaa sinulle juoman, nappaa pullon tulensyöjän käsistä ja kaataa lähes koko lasiastian sisällön itseensä. Anna pelastuneelle narrin hattu, josta hän myös iloitsee, sillä tämä on onnenpäähine palosyöjälle. Muuten, syöjän kasvoissa on palovamman aiheuttama arpi, joka on ilmeisesti hankittu yhden esityksen aikana. Muut tapahtumat riippuvat yhden esitetyistä kopioista:

  • Raitistut matkan varrella. Mennään. On aika hauskanpitoon, mutta aika liiketoiminnalle. Witoldilla ei ole paljon aikaa tuhlata turhiin keskusteluihin, joten hän kutsuu tulensyöjän palaamaan häihin ja maksamaan palkkionsa.
  • Kuinka niellä tuli? Tällaisen valinnan tapauksessa Witold alkaa kysyä tulensyöjältä, mikä on hänen salaisuutensa? Kuten käy ilmi, taikurit juovat ennen esitystä erityistä nestettä, joka estää heitä palamasta. Tämä yllättää "Geraltin", joka ilmaisi ajatuksensa siitä, että kuka tahansa voi tehdä tämän ja vahingoittaa siten syöjän tunteita. Taiteilija päättää, että työskentely häntä niin paljon loukkaavien kanssa on hänen arvokkuutensa alapuolella ja alkaa mielenosoittavasti lähteä. Voit palauttaa sen 50 Novigrad-kruunun avulla, suostuttelulla Axii-merkillä, pumpattuina vähintään toiselle tasolle, tai et voi yrittää pitää sitä ollenkaan.


Karhu-karhu... [sensuroitu] sinulle, ei karhulle!

Jos tulensyöjä ei lähde, mene takaisin häihin hänen kanssaan. Puron ylittäessä taiteilija huomaa, että karhu ryntää heitä kohti! Mutta näyttää siltä, ​​​​että hän ei koskaan lukenut bestiaareja, koska tämä ei ole ollenkaan karhu, vaan villisika. Witold käskee syöjän piiloutumaan, kun hän on tekemisissä valtavan pedon kanssa. Helpoin tapa tehdä tämä on käyttää villisiassa noidan merkkiä Aard, joka, kuten hämähäkkien tapauksessa, iskee eläimen selälleen ja jättää sen vatsan auki tappavaa iskua varten. Mutta ole varovainen: jos villisika joutuu tulensyöjän luo, se tappaa sen yhdellä iskulla. Joskus on myös virhe, jonka vuoksi eläin ei ilmesty virran kohdalle, vaan aivan puun viereen ja tappaa taiteilijan välittömästi. Tällainen epämiellyttävä bugi voidaan "parantaa" yksinkertaisesti lataamalla tallenne. Voitettuaan villisian Witold ja tulensyöjä juttelevat hetken. Keskustelun aikana pelastettu taikuri esittelee itsensä uudelleen - hänen nimensä on David Aftensboro. Lopulta tavattuaan David ja noita palaavat juhliin avioliittonsa kunniaksi.

Mielenkiintoinen tai ei niin mielenkiintoinen fakta: Venäjän lokalisoinnissa jouduimme valitettavasti luopumaan alkuperäisen englanninkielisen version sanapelistä. Siinä hämmennys vihollisen määritelmän kanssa viittasi sanojen samankaltaisuuteen Karju(rus. Karju) Ja Karhu(rus. Karhu). Kun Witold huomauttaa tulensyöjälle virheestään, hän julistaa olevansa taikuri, ei luonnontieteilijä. Mutta mies, jolta nimi lainattiin, David Attenborough, tuli kuuluisaksi nimenomaan ympäröivää luontoa koskevista tutkimuksistaan.


Paluu Demonin ja David Afrensboron esitys

Kävi matalalla


Lowlifesin pelaaminen meni

Kävelyn jälkeen metsässä voit pelata Gwent-peliä. Lähesty pöytää, jossa kolme matalaa korttia heitetään korteiksi. Yksi niistä erottuu erityisesti hirvenkorvilla päähänsä. Witold kutsuu toista heistä huolimattomasti "pieneksi", mikä aiheuttaa konfliktin ja kaksi muuta alhaista elämää vaativat anteeksipyyntöä "Geraltilta". Voit pyytää anteeksi tai olla tekemättä sitä - se ei vaikuta yhtään mihinkään. Taitoihinsa luottavainen Witold laittaa kaiken, mitä hänellä on, ja peli alkaa. Vihollinen pelaa hyvin varustetulla Northern Kingdoms -pakalla, valitsee "Foltest Iron Lord" -kortin johtajaksi ja tuhoaa piiritysrivin vahvimmat kortit noidan puolella, jos rivin kokonaisvoimakkuus on yhtä suuri tai suurempi. kuin kymmenen. On suositeltavaa pelata Monsters- tai Scoia'tael-pakalla, jos ne ovat tarpeeksi vahvoja, ja jos et tiedä kuinka pelata näitä pakkoja, valitse haluamasi pakkanen, mutta yritä olla luottamatta piiritysrivikorttiin.


Geralt of Rivia - legendaarinen hirviötappo ja söpöjen peurankorvien omistaja

Voiton tapauksessa, paitsi moraalisen tyytyväisyyden ja pienen kolikkopussin, Witold ja Geralt eivät saa mitään. Mutta jos häviät, alkaa hauska kohtaus, jossa tappiosta raivoissaan Witold poistuu noidan ruumiista ja suostuttelee Geraltin tekemään jotain. Alhaiset, jotka katsovat harmaatukkaisen miehen ja tyhjyyden välistä vuoropuhelua, pitävät häntä hulluna ja tarjoavat heille viisi prosenttia saatavilla olevasta kullasta ja laittavat myös peuran korvat. Vaikka et olisi valmis hyväksymään tappiota Gwentissä, on erittäin suositeltavaa hävitä. Silti, milloin sinulla on vielä mahdollisuus katsoa ankaraa hirviön tappajaa tavalla, jota Shani pitää hauskana?

Sikapaimen kilpailu


Kilpailun perustaja taustalla, kun osallistuja pakenee hurjaa sikaa

Vaikka Witold Von Evereckin kaltaiselle aatelismiehelle on sopimatonta turvota mudassa, tällaisena päivänä voidaan tehdä poikkeus, varsinkin kun muuta mahdollisuutta ei ole. Lähesty karsinoita, jossa talonpoika pakenee sian luota. Portilla seisova mies kertoo Witoldille, että näin järjestetään sikapaimenkilpailu, ja kutsuu noidan osallistumaan. No, entä hän? Ja hän on aina onnellinen! Voittaaksesi kilpailun, sinun tulee ajaa kaksi sikaa, jotka on merkitty keltaisella ympyrällä takana, erityisiin karsinoihin. Tämän minipelin mekaniikka on yksinkertainen: Jos haluat possun kääntyvän vasemmalle, tule lähelle oikeaa; jos haluat possun kääntyvän oikealle, niin päinvastoin. Ei ole hyvä idea jäädä taakse, sillä sellaisesta asennosta on erittäin vaikea hallita sikojen liikkeitä. Muista samalla, että vaikka karsinan ympärillä juoksee useita tavallisia sikoja, ne eivät missään tapauksessa pääse karsinoihin, joten älä tuhlaa energiaasi. Jos prosessi kestää Witoldilta liian kauan, hän väsyy ja harkitsee käyttävänsä noidan merkkiä eli Axiya, joka on hänelle jo tuttu. Älä missään tapauksessa anna periksi provokaatioille ja yritä ajaa sikoja itse, muuten he kieltäytyvät antamasta noidalle palkintoa.


Palkinnot sikapaimenkilpailun voittamisesta

Jos Witold onnistuu eikä käytä noidan merkkiä, talonpojat onnittelevat häntä voitosta ja antavat hänelle kaksi palkintoa: muhkean possun Shanille ja sikapaimen laakerin, joka lisää viisitoista prosenttia kultaa, kun se on varustettu Roachilla. pokaalin paikka.


Olet kohdannut kohtalosi

Istuessaan Shanin kanssa kärryjen viereen Witold kysyy tytöltä, miksi tämä ei antaudu hänen viehätysvoimaansa? Shani vastaa, että Witold, edes Geraltin ruumiissa, ei yksinkertaisesti ole hänen tyyppiään. Von Evereck on raivoissaan tästä, koska hän uskoo pystyvänsä saamaan minkä tahansa tytön rakastumaan itseensä. Sitten punatukkainen lääkäri väittelee Witoldin kanssa, ettei hän voi tehdä hyvää vaikutelmaa seppeleessä olevaan tummatukkaiseen tyttöön, joka istuu yksin vastapäätä olevalla penkillä. Everek Jr. lähestyy häntä ja alkaa suihkuttaa häntä kohteliaisuuksilla, minkä jälkeen hän lupaa antaa hänelle kalleimmat lahjat ja viedä hänet kalleimpiin kauneushoitoloihin, jos vain tyttö suostuisi viettämään yön hänen kanssaan. Mahdollisuus olla "korkeassa yhteiskunnassa" tulee olemaan roolinsa ja tummahiuksinen tyttö on valmis suostumaan, mutta joku huutaa häntä ja puhuu hänelle "ICQ".


Sinun, paskiainen, ei tarvitse suostutella minua!

Tämä "joku" osoittautuu yhdeksi Askan kolmesta veljestä, joka on tyytymätön harmaatukkaisen miehen sopimattomaan seuraan, joka myös tarjosi pikkusiskolleen tällaisia ​​röyhkeyksiä. Vaikka Witold yrittää pyytää anteeksi ja teeskennellä, ettei hänellä ollut mitään tekemistä asian kanssa ja että hänet ymmärrettiin väärin, sankarikolmikko joutuu opettamaan aidalta revittyyn puupalaan. Myös veljet aseistautuvat samoilla aseilla ja tappelu syttyy samassa karjassa, jossa Geralt äskettäin ajoi sikoja. Taistelun aikana noitamerkkien käyttö on kielletty, mutta ei eliksiirien ja terveyttä palauttavien ruokien nauttiminen. Yleisesti ottaen veljekset ovat heikkoja vastustajia, jotka eivät tee paljoa vahinkoa edes alhaisilla vaikeustasoilla, mutta eivät silti anna heidän ympäröidä Witoldia, koska silloin häntä vain potkaistaan ​​joka puolelta Aardin ja Quenin puutteen vuoksi. Liikkeille on riittävästi tilaa, joten vastustajasi voittaminen on muutaman sekunnin asia. Kun kaikki kolme veljeä pulahtaa mutaan, he ryntäävät karkuun. Noidan pelästynyt Aska seuraa heidän esimerkkiään ja tuhoaa Vitoldin toiveet miellyttävästä ajanvietteestä läheisellä heinälakalla. No, mutta hänellä oli hieno taistelu!

Ota kenkä kiinni


Ihmiset katsovat herrasmiehen yrityksiä saada kiinni rakkaansa kengästä

Viimeinen täysi viihde häissä on hauskaa, jota kutsutaan nimellä "Catch the Shoe". Pelin ydin on, että tyttö heittää kenkänsä lampeen, ja hänen kihlatun on sukeltaa pohjaan ja palautettava naisen kenkä. Tietysti Witold haluaa osallistua tähän, ja Shani heittää saappaansa veteen. Sukella aivan pohjaan ja aktivoi noitaaistisi - sen avulla voit nopeasti määrittää kengän sijainnin, ei vain Shanin. Kerää kaikki kolme ja sukeltaa ulos.


Geralt uimisen jälkeen lammessa

Maille päästyään Witold kerskuu "saalistaan" ja tarjoutuu laittamaan jokaisen omistajan jalan henkilökohtaisesti heidän vaatekaappiinsa. Tällainen lausunto ei todellakaan miellytä Shania, joka alkaa melkein olla kateellinen tällaisten sanojen jälkeen. Witold kiirehtii rauhoittamaan häntä ja vakuuttaa hänelle, että hän vain vitsaili, ja sitten hän laittaa Shanin saappaan hänen paljaalle jalalleen. Tähän tämä viihde päättyy.

Pientä hauskanpitoa pihalla


Kolme "kiinnostavaa pistettä" käytettävissä vuorovaikutukseen sisäpihalla

Täydellisen hauskanpidon lisäksi Witold voi harrastaa myös seuraavia ulkoiluaktiviteetteja:

  • Pester vanha rouva seisoo lähellä navetta. Aluksi hän ei ymmärrä, mitä Witold haluaa häneltä, mutta kun hän ymmärtää sen, hän kutsuu häntä "tyhmäksi" ja pakenee häntä.
  • Juo vodkaa. Kaksi nuorta tyttöä seisoo pöydän ääressä ja kutsuu Witoldin juomaan kanssaan nuorten terveydeksi. Hän ei pysty kieltäytymään naisista ja tyhjentää lasin nopeasti.
  • Ahdistele toista vanhaa rouvaa istuu suuren puun vieressä lammen ja sikakarsinan välissä. Mummon reaktio on täsmälleen sama kuin ensimmäisessä tapauksessa.

Tanssii navetassa


Gunter O'Dim päätti henkilökohtaisesti valvoa toisen toiveen toteuttamisprosessia

Kun olet suorittanut kaksi hauskaa toimintaa (pieniä lukuun ottamatta), mene pihan keskelle ja Witold kuulee musiikkia navetta. Hän tarttuu välittömästi Shaniin ja vetää hänet sisään tanssimaan. Samalla hän kerskailee jatkuvasti, ettei koko Redaniasta löydy parempaa tanssijaa kuin Witold Von Everek, ja hän tanssii todella hyvin. Jopa Gunther O'Dim, joka ilmestyi häissä ja ilmoitti lavalta, että muusikot soittaisivat jotain muuta... Romanttista noita Geralt of Rivialle ja hänen hurmaava tyttöystävänsä Shanille, ei pilaisi hauskaa.


Witold "kiitos" Shanille upeasta tanssista

Koska ainoa henkilö, joka pystyi tunnistamaan Guntherin, on nyt poissa hänen kehostaan, Witold ja Shani tulevat yhdessä hitaaseen tanssiin. Matkan varrella he käyvät dialogia, jossa Shani kysyy Witoldilta kuinka monta tyttöä hänellä oli? Hän ei piilota sitä - kunnollisesti; mutta hän lisää myös, että ne kaikki eivät sovi Shanille. Musiikki alkaa hiipua ja Witold kysyy Shanilta, tietääkö tämä kuinka kumppanin tulisi kiittää kumppaniaan? Ennen kuin hän ehtii vastata, Witold suutelee tyttöä, johon Shani ei ole valmis, mutta ei ole vihainen. Hän pyytää Witoldia tulemaan ulos ja antamaan hänen puhua Geraltin kanssa. Palattuaan henkimuotoon Witold vihjaa noidalle, että hän teki tämän tarkoituksella antaakseen Geraltille mahdollisuuden päästä lähemmäksi. Lyhyen keskustelun jälkeen harmaahiuksinen mies kertoo Shanille, että heille tanssimisesta ilmoittanut mies on Gunther O'Dim. Ilmeisestikään ei ollut sattumaa, että hän ilmestyi tänne ja hänen kanssaan kannattaa jutella.

Pientä viihdettä navetassa


"Kiinnostavia kohteita" navetassa

Aivan kuten ulkona, navetassa voit tehdä useita pieniä asioita, mukaan lukien:

  • Juo vodkaa kääpiöiden kanssa. Toivottuaan, että pöydässä istuvat kääpiöt eivät sotkeutuisi jalkojen alle, Witold tyhjentää toisen lasillisen ohraviinaa.
  • Tanssi. Witold alkaa tanssia lavan lähellä yrittäen yllättää Shanin taidoillaan. Ja miten! Melkein tanssimassa tulista flamencoa!
  • Etsi neutraali kortti "lehmä" gwentille. Poistu navetta ja katso oikealle. Navetan ullakolle johtavat tikkaat ja kannattaa kiivetä ylös. Noitaaistin avulla lattialla makaavan kortin havaitseminen on erittäin helppoa, kun Geraltin paka täydentyy neutraalilla kortilla "Lehmä".
  • Istu tyynyille. Samassa toisessa kerroksessa, siellä olevan kartan vieressä, on useita tyynyjä. Lähestyessään heitä, Witold kutsuu Shanin istumaan alas ja keskustelemaan vähän, mutta kun hän ei löydä sopivaa aihetta, hänet vedetään nopeasti jaloilleen.

Keskustelu O'Dimin kanssa


Piparkakkujen tärkein ainesosa on aika.

Hitaan tanssin jälkeen Shanin kanssa sinulla on mahdollisuus jutella O'Dimin kanssa. Hän kommunikoi häiden vieraiden kanssa ja kertoo kahdelle naiselle henkilökohtaisesta murokakkureseptistään, jonka tärkein ainesosa on aika. tämä tekee makeudesta rapeaa päältä ja mureaa sisältä, mutta tarkka aika saavuttaa tällainen tulos, sinun on selvitettävä yrityksen ja erehdyksen avulla, kokeilemalla ja aloittamalla alusta. Kun hän näkee Witoldin, hän nousee ylös pöydästä ja tervehtiä häntä. Mitä tekemistä Witoldilla tarkalleen ottaen on asian kanssa, eikä Geraltilla, mikä yllättää suuresti edesmenneen aatelisen. Hän alkaa kysyä: "Dima, mitä muuta hän tietää? Luultavasti, jos Witold olisi tiennyt, mikä vastaus häntä odotti, hän ei olisi kysynyt. "Herra Mirror", piilottamatta halveksuntaa Everek-perheen nuorinta edustajaa kohtaan, kertoo, että Witold oli aina kateellinen vanhemmalle veljelleen Olgerdille, koska hän oli aina parempi kuin Witold kaikessa. Hän kiistää tämän kaikin mahdollisin tavoin ja syyttää Guntheria valehtelusta, eikä häntä ole vaikea uskoa. O'Dimin sanat eivät ole verrattavissa Vitoldin käytökseen perheen kryptassa, kun Witold, ilmestynyt ensimmäisen kerran Geraltille, myöntää, ettei hän pitänyt sukulaisistaan ​​eikä aikonut auttaa heitä taistelussa noidan kanssa. aikaa, hän ylisti Olgerdia kaikin mahdollisin tavoin osoittaen erittäin positiivista mielipidettä henkilöstä, jota hän väitti kadehtineen. Muistutettuaan, että Witoldilla ei ollut paljon aikaa jäljellä keskiyöhön, O'Dim lähti.

Keskiyö


Witoldin puhe

Heti kun kaikki pääviihde on suoritettu ja keskustelu O'Dimin kanssa käyty, koittaa keskiyö – on lipin pukemisen seremonian aika. Morsiamen ystävänä Shani osallistuu tapahtumaan. Witold käyttää hetken hyväkseen ja menee lavalle, koska hän haluaa pitää puheen vastaparin kunniaksi, Shani pyytää häntä olemaan tekemättä tätä, mutta jos Witold silti päättää, vieraat odottavat aatelisen tarinaa hänen suhtautumisensa tavallisiin talonpoikiin. Aikaisemmin hän ei edes pitänyt heitä ihmisinä eikä halunnut olla mitään yhteistä tavallisten kanssa. Hänellä oli useita hyviä sulhasia, mutta siihen loppuivat kaikki kontaktit tähän yhteiskuntakerrokseen. Mutta tänään, häissä näkemänsä jälkeen, hän muutti näkemyksensä radikaalisti: vaikka hän ei edelleenkään halua olla missään tekemisissä väkijoukkojen kanssa, nyt tämä ei enää häiritse häntä pitämään hauskaa heidän seurassaan.


Witold kirjoittaa kirjeen Olgerdille

Samaan aikaan kun läsnäolijoiden katseet keskittyvät Aldonalle aito hymy huulilla lakin laittamisen rituaaliin, Witold istuu pöytään ja leikkaa kämmenensä ja käyttää verta musteena ja kirjoittaa kirjeen Olgerd. Myöhemmin se toimii todisteena siitä, että Geralt täytti "karjujen" päällikön toisen toiveen.


Gunther O'Dim rankaisee Witoldia tottelemattomuudesta

Witold lähtee navetta ja jättää Geraltin ruumiin. Vaikka kello on jo keskiyö ja hengellä oli hauskaa, hän ei kuitenkaan halua lähteä tästä maailmasta. Hänkin halusi tuntea olevansa jälleen elossa, ja noita tuskin pystyisi jotenkin häiritsemään Witoldia... Mutta Gunther O'Dim voi. Puremalla omenaa näyttääkseen konnalta hän aiheuttaa sietämätöntä kipua haamulle, ja hän tulee kirjaimellisesti anomaan O'Dimille armoa. Jälleen kerran osoittaa halveksuntaa Von Evereckin perhettä ja erityisesti Witoldia kohtaan, hän käskee Evereck Jr:n palaamaan sinne, mistä hän tuli, eikä Witoldilla ole muuta vaihtoehtoa kuin totella "Herra Mirroria". Poikkeuksellisen manauksen rituaalin jälkeen Geralt ja O'Dim keskustelevat jatkotoimista, ja Shani kysyy, haluaako noita jäädä häihin vähän pidempään? Jos Geralt suostuu, niin rinnakkain tehtävän "Olin siellä, minä joi hunajaa ja olutta”, siihen liittyvä seikkailu alkaa ” Clear Night”, jonka analyysi tulee varmasti pian verkkosivulle.

Palaa Olgierd von Everekin luo


Olgierd lukee Witoldin kirjeen

Kuten tehtävän ”Avaa seesami!” tapauksessa, Olgerd Von Everec odottaa noitaa Oxenfurt Alchemy -tavernassa. Kun Geralt sanoo, että aatelis-ryöstön toinen päähänpisto on täytetty, Olgerd ei usko sitä. No, missä on nähty, että joku on kyennyt toteuttamaan toiveen, joka alun perin oli ajateltu mahdottomaksi? Kuitenkin juuri tuo Witoldin kirjoittama kirje toimii vahvana todisteena hirviötappajan "pienestä saavutuksesta". Olgerd juo edesmenneen veljensä terveydeksi, ylistää noitaa hänen ponnisteluistaan ​​ja suostuu ilmaisemaan viimeisen toiveensa. Mutta tämä on täysin erilainen tarina, mutta tehtävä "Olin siellä, join hunajaa ja olutta" katsotaan täysin suoritetuksi.

Toivon että suorittaa tehtävän "Olin siellä, join hunajaa ja olutta" pelistä The Witcher 3: Wild Hunt on hyödyllistä teille, rakkaat lukijat. Nauti pelistä ja onnea polulle, noidat ja noidat!

Kuka sanoi, että jokaisella sadulla tulee olla hyvä loppu?

Geralt of Rivia törmäsi matkoillaan toistuvasti ihmeellisiin olentoihin, jotka näyttivät tulleen kylään suoraan kansanperinteestä, tunnetuista ja vähemmän tunnetuista saduista, legendoista ja myyteistä. Sanomattakin on selvää, että jopa Wild Hunt, jonka taistelulle leijonanosa pelistä omistettiin The Witcher 3: Wild Hunt, onko imagonsa velkaa skandinaaviseen mytologiaan? Joskus jopa positiiviselta näyttävät hahmot hyvistä saduista voivat kuitenkin pakottaa noidan paljastamaan hopeamiekkansa... Kuten tehtävässä tapahtui " Ensimmäiset pahan versot", mistä puhumme.

Tämä on työtä noidalle!


Etsitkö The Witcheriä? Etsimme henkilöä, joka tappaa hirviön!

Tehtävä tulee saataville heti lisäosan asentamisen jälkeen" Kivisydämet", mutta on suositeltavaa lykätä sen läpikulkua, kunnes Geraltin taso saavuttaa 35 tai korkeamman. Mene Seven Cats -tavernaan, joka sijaitsee lähellä Novigradia, mene ilmoitustaululle ja katso sitä. Siellä ei ole mitään mielenkiintoista noidalle. käy ilmi, täsmälleen kunnes mies tulee laudalle ja tilaa hirviön kanavista.Geralt kysyy, tarvitseeko noita apua, johon hän saa neuvon mennä Garinin kartanolle, joka on Oxenfurtista koilliseen, ja keskustele Olgierd von Everecin kanssa, koska hän asetti palkinnon hirviön päähän.

Saapuessaan Geralt huomaa, että kiinteistön ovat valloittaneet rosvot, jotka kutsuvat itseään ylpeänä "villisiaksi". Onneksi he eivät hyökkää, ja yksi heistä parvekkeelta kutsuu noidan kartanon sisällä. Olgerdia on kuitenkin vielä etsittävä, johon lepäävät ja hauskanpitoa pitävät ”villisiat” eivät kiirehdi auttamaan. Päinvastoin, kun he näkevät vieraan, he alkavat vitsailla ja pilkata häntä, esittelevät itsensä vuorotellen "Olgerdiksi" ja hämmentävät noidan. Harmaatukkainen hirviötappo ei tietenkään pidä tästä kovin paljon, ja hän voi valita yhden kahdesta rivistä:

  • Joukko idiootteja. Geralt ei piilota ärtyneisyyttään, vaan vitsailee vasten ja vaatii, että hänet viedään todellisen von Everekin luo. Yksi ryöstöistä ei pidä tällaisesta röyhkeydestä ja nyrkkitaistelu puhkeaa. Yleensä vihollinen ei ole vaikeaa, ja hänen päihittämiseen riittää, että et yksinkertaisesti altista itseäsi iskuille, hyppää takaisin ja estä ne ja hyökkää oikealla hetkellä vastahyökkäykseen ja lähtee hyökkäykseen. Jos mahdollista, yritä saada ensimmäinen isku ja hyödynnä sitten tilannetta ja yksinkertaisesti pommi vihollista tavallisilla hyökkäyksillä. Voitettu "villisia", kuten hänen toverinsa, on jopa tyytyväinen tällaiseen viihteeseen ja johtaa noidan Olgerdiin.
  • Oli mukava jutella, mutta olen täällä työasioissa. Geralt ei menetä malttiaan, koska hän haluaa välttää konflikteja. Toistamalla tulleensa tänne käskystä, noita lievittää siten jonkin verran "villisiat" kiihkoa ja hänet johdetaan myös Olgerdin luo.


Mutta katson tätä... Ja näen vain elottoman kivenpalan

"The First Sprouts of Evil" -tehtävän aikana Geralt löytää Olgerd von Everekin katsomassa veistosta toimistossa toisessa kerroksessa. On huomionarvoista, että vaikka sitä ei mainita pelissä, se edustaa ketään muuta kuin legendaarista Lady of the Lakea - myyttistä neitoa, jota monet kunnioittavat jumalana. Witcher tuntee hänet henkilökohtaisesti - alkuperäisen pelin tapahtumien aikana Witcher Palkintona vedenalaisen hirviön Dagonin kukistamisesta rouva valitsi Geraltin ritariksi ja antoi hänelle erityisen hopeamiekan, Aroniten. Valitettavasti harmaatukkainen mies onnistui kadottamaan jopa niin arvokkaan lahjan jonnekin. Lisäosan omistajat" Veri ja viini", muuten, vielä on mahdollisuus tavata Lady uudelleen ja palata Aronite, mutta se on täysin eri tarina. Nyt, lyhyen lyyrisen poikkeaman jälkeen, palataan kiireellisiin asioihin. Olgerd tekee selväksi, että vaikka hän elää rosvo-elämää, mutta ei ollenkaan tavallisten ryöstäjien ja rosvojen tapaan.Von Evereck, pohtinut hieman sitä tosiasiaa, ettei nykytaidetta voi verrata menneiden vuosien teoksiin, haluaa tietää Geraltin mielipiteen veistoksesta. Mahdollisia on neljä vastauksia.

  • En tiedä veistosta paljoakaan. Geralt myöntää rehellisesti, että hän on kaukana taiteesta eikä ole koskaan ollut siitä erityisen kiinnostunut. Olgerd sanoo, että noita ei ole menettänyt paljon.
  • Pidän tästä. Geralt kertoo, että hän pitää veistoksesta, erityisesti "pullistuksista". Olgerd arvostaa vitsiä uskoen, että on aina ilo työskennellä huumorintajuisten ihmisten kanssa.
  • Pidän enemmän Gernstin teoksista. Geralt esittelee tietämyksensä ja ilmaisee parempana tietyn Gernstin työtä. Von Everek yllättyy noidan horisontin leveydestä.
  • Puhutaanpa tilaamisesta. Jättäen huomioimatta Olgerdin kysymyksen, Geralt menee mieluummin suoraan asiaan. Olgerd huomaa, että noita on toiminnan mies, ja hän pitää siitä.

Replikan valinnalla on vain symbolinen tehtävä - joka tapauksessa Olgerd tuhoaa veistoksen, kaataa sen lattialle, kutsuu Geraltin menemään alas pääsaliin, jossa hauskuus on jo täydessä vauhdissa, ja siellä he keskustele hirviön tilauksesta kanavilta.

Olgerd von Everec kertoo, että hirviö, jonka noidan tehtävänä on tappaa, asuu viemärissä lähellä Oxenfurtia ja syö säännöllisesti naisia, jotka ovat kuulleet tarpeeksi tarinoita komeasta prinssistä, joka on muuttunut rupikonnaksi kauhean kirouksen seurauksena ja laskeutui pimeisiin kanaviin etsimään. hänen onnellisuudestaan. He löytävät valitettavasti vain kuoleman. Yksi hirviön uhreista oli kokki Olgerda, ja siksi hän kaipaa niin sanotun "rupikonnaprinssin" kuolemaa. Suostu täyttämään tilaus ja älä epäröi pyytää jaloa rosvoa korottamaan palkkiota - hän heittää ilman paljon epäröintiä 50 kruunua päälle. Voit myös kysyä Olgerdilta, miksi juhlat pidettiin. Osoittautuu, että tällä tavalla "villisiat" juhlivat yhden "villisian" uuden sapelin tulikastetta, jota kutsuttiin "perinteeksi". Tilalta poistuttaessa "villisia" Adele kutsuu noidan. Hän pyytää sinua löytämään ystävänsä tappajan, jäljittämään hänet ja kostamaan hänelle. Tämä aloittaa sivutehtävän "Rose on a Red Field".

Oxenfurtin kanavat

Laskeutuminen kaupungin viemäriin sijaitsee lähellä Oxenfurtin toria, aivan pääaukiolla. Sisäänkäynnin lähellä seisova tavallinen voi kertoa noidalle, että monet ovat jo menneet alas kanaviin - sekä tavalliset ihmiset että ritarit kiiltävässä haarniskassa - mutta kukaan ei ole palannut. Älä mene hämätä näennäisesti pienestä korkeudesta; Jos et halua, että hautausmaalle ilmestyy hautakivi, jossa on kaiverrettu epitafi "Tässä makaa Geralt of Rivia. Hän tukehtui viemäriin ja mursi molemmat jalkansa", käytä portaita.

Alla noita näkee miehen oletettavasti jättämiä jälkiä ja niiden vieressä naisen. Kun olet kävellyt hieman tunneleiden läpi, törmäät yhteen paikallisista asukkaista - hukkuneen miehen. Yleisesti ottaen yksinäiset hukkujat ovat helppo kohde noidan terälle, joten hänen tappamisensa ei pitäisi olla vaikeaa. Pian Geralt kuulee naisen äänen, joka ilmeisesti anoo armoa. On syytä sanoa, että alkuperäisessä englanninkielisessä ääninäyttelijässä ääni oli hälyttävä, melkein paniikkia herättävä, kun taas venäläisessä lokalisoinnissa se on täysin rauhallinen, mikä hieman pilaa hetken jännityksen. Noita, joka kiirehtii auttamaan, löytää odottamattoman näyn...


-Shani, hän kuoli. - Tiedän... Mutta se oli yrittämisen arvoinen

Kuten käy ilmi, ääni kuului Geraltin vanhalle ystävälle Shanille, joka yritti kaikin voimin pelastaa haavoittuneen sotilaan hengen. Noidan on kuitenkin myönnettävä punatukkaisen lääkintämiehen hankkeen turha – Redanian väreihin pukeutunut sotilas on kuollut. Olosuhteista huolimatta sekä Shani että Geralt ovat erittäin iloisia nähdessään toisensa, eikä ihme, kun otetaan huomioon heidän yhteinen historiansa. Shani esiintyi ensimmäisen kerran kirjallisuussarjan kirjassa " Haltioiden veri", jossa käsiteltiin heidän ystävyytensä ja rakkaussuhteensa aihetta. Jälkimmäistä puolestaan ​​voisi jatkaa pelissä Witcher, jossa ystävällinen ja ystävällinen tyttö toimi Triss Merigoldin ”kilpailijana”. Ensimmäisen osan tapahtumien jälkeen Shanista tuli opettaja Oxenfurt Institutessa ja Joachim von Gratzin assistentti, jonka Geralt tapasi "Deadly Sins" -sivutehtävän aikana. Nilfgaardin vastaisen sodan puhjettua hän meni etulinjaan auttamaan haavoittuneita. Lisäosan tapahtumien aikaan hän työskentelee edelleen redanilaisten kanssa, ja se oli tehtävä, joka johti hänet viemäriin - mikä tahansa hirviö asuukin tunneleissa, se myrkyttää vettä ja Shanin on hankittava näyte limasta vastalääkkeen luomiseksi. Geralt tietysti heti vapaaehtoisesti auttamaan ystäväänsä.

Ei ole mahdollista mennä seuraavaan huoneeseen "The First Sprouts of Evil" -tehtävän aikana tavanomaisella tavalla - Shania takaa hirviö törmäsi metalliritilään taivuttaen siten sekä sen että oven. Geralt olettaa, että myös viereinen seinä on voinut vaurioitua törmäyksen aikana, ja hän on täysin oikeassa. Luo improvisoitu käytävä käyttämällä noitakylttiä Aard seinällä arinan lähellä; heikko kohta on erittäin helppo määrittää noitaaistin avulla. Jatketaan eteenpäin, noita löytää vielä kaksi kuollutta sotilasta, joita Shani kutsuu Miklaksiksi ja Verniksi. Tyttö kertoo, että kun he saapuivat tänne, ryhmän kimppuun hyökkäsi parvi hukkuneita. Redanit pystyivät taistelemaan takaisin, mutta yksi heistä, Franz, haavoittui jalkaan. Ennen kuin lääkäri ehti sitoa haavan kunnolla, jotain hyvin suurta, pelottavaa ja limaa hyökkäsi heidän kimppuunsa. Knols määräsi Shanin pakenemaan, ja loput sotilaat yrittivät viivyttää hirviötä henkensä kustannuksella. Kun Shani palasi, hän näki Nolsin yhä elossa oudon liman peittämänä, raahasi hänet pois taistelukentältä ja yritti auttaa. Silloin Geralt tapasi hänet.

Kanavien alemmille tasoille pääsee kahdella tavalla: joko hyppää reikään, josta Vernin ja Miklaksen ruumiit löydettiin, tai etsi avain ja avaa käytävän tukkivan ritilä. Muista kuitenkin, että ensimmäisessä tapauksessa noita menettää puolet terveydestään, ja se on hänelle erittäin hyödyllistä taistelussa viemärin alemman tason miehittäneiden hukkuneiden parven kanssa. Ruumiinsyöjät ovat luonteensa vuoksi täysin immuuneja "myrkytys" negatiiviselle vaikutukselle, samoin kuin noidan Axii-merkille. Toisaalta hirviöt eivät pidä tulesta, erityisesti Igni-merkistä ja Tanssivan tähden pommista. Taistelussa yritä pitää vastustajat etäällä työntämällä heidät pois Aard-merkillä tai vaihtoehtoisella versiolla Quen-merkistä. Älä myöskään unohda voidella hopeaterää ruumiinsyöjäöljyllä - se on erityisen hyödyllinen vaikeusasteella.

Kun olet käsitellyt hukkuneita, lähesty sotilaan ruumista. Shani tunnistaa hänet Franziksi - sama Redanian haavoittui jalkaan, vain vaurion laajuus on kasvanut merkittävästi - jos ennen se oli hukkuneen miehen kynsistä saatu repeämä, nyt alaraaja puuttuu kokonaan. Keskustelusta käy selväksi, että hirviö veti puoleensa alkoholin haju, jota Shani käytti haavan hoitoon vereen sekoitettuna. Heti kun vuoropuhelu päättyy, käytä noidan aistejasi ja tutki Franzin ruumista uudelleen - Geralt voi haistaa jatkuvan alkoholin hajun, joka johtaa hirviötappajan luokse yhden heistä.

Älä kiirehdi seuraamaan välittömästi alkoholin polkua hirviön piilopaikkaan. Tutki alempaa tasoa ja löydä kaksi muistiinpanoa, jotka täydentävät kuvaa siitä, mitä tapahtuu ja tuovat jonkin verran selkeyttä:

  • Avioliittotoimiston mainonta makaa arinalla, joka seisoo hirviöön johtavan tunnelin sisäänkäynnin luona. Se kertoo siitä, että tietty avioliittotoimisto päätti lunastaa tarinan lumotusta prinssistä, ottamalla maksun herkkäuskoisilta tytöiltä ja lähettämällä heidät varmaan kuolemaan.
  • Kastunut kirje sijaitsee ruumiin jalkojen juurella, joka on liimattu yhteen seinästä kuivuneella limalla. Oppaana voit käyttää kirjaimen lähellä olevaa maassa olevaa taskulamppua. Siitä voit oppia laajennetun version kirotun ”sulhasen” tarinasta - yksi Ophirin prinssi saapui Novigradiin ja rakastui tyttöön. Valitettavasti naisen rakastaja osoittautui voimakkaaksi velhoksi, joka rankaisi epäonnista rakastajaa muuttamalla hänestä rupikonna.

Älä huoli, jos unohdat nämä muistiinpanot - tämä ei vaikuta tehtävän suorittamiseen millään tavalla. Muista kuitenkin, että kun Geralt löytää hirviön luolan, ei ole mahdollista palata takaisin tai valmistaa eliksiirejä tai pommeja, joten tee tämä etukäteen. Erityistä huomiota tulee kiinnittää "Pohjoisen tuuli"- ja "Dancing Star" -pommeihin sekä "Swallow"- ja "Ivolga"-eliksiireihin.

Kuten käy ilmi, hirviö valitsi kuninkaallisen veren henkilön arvoisen luostarin - tilavan, sen rakenne muistuttaa kupolia. Shani ottaa näytteen limasta, jota hän tuli hakemaan. Geralt päättää houkutella hirviön ulos houkuttelemalla sen alkoholin ja veren hajulla. Jos noidalla ei ole alkoholijuomia varastossaan, Shani antaa hänelle tarvikkeet; Toista komponenttia ei myöskään tarvitse kauaa etsiä, sillä pesä on täynnä ihmisruumiita. Harmaatukkainen lähettää Shanin pintaan huolestuneena tämän turvallisuudesta, ja hän itse aloittaa meditaation odottaen määräyksensä päämäärää.


Hänen korkeutensa, rupikonnaprinssi!

Muutaman tunnin kuluttua meditaation keskeyttävät jonkin suuren ja nopeasti lähestyvän äänet. Juorut eivät valehdelleet - viemäri oli todellakin valtava rupikonna miehitetty, mutta se ilmeisesti menetti kruununsa matkan varrella. Mutta jopa ilman kalliita koristeita, rupikonnaprinssi on erittäin vaarallinen vastustaja, pääasiassa lisääntyneen myrkyllisyytensä vuoksi. Ota ensimmäisellä tilaisuudella Oriole-eliksiiri, joka sinua neuvottiin valmistamaan aikaisemmin - se poistaa täysin myrkytyksen sivuvaikutukset. Rupikonnaprinssillä on useita ainutlaatuisia perushyökkäyksiä:

  • Pomppia. Olisi outoa, jos rupikonna ei pystyisi hyppäämään. Jos Geralt siirtyy liian kauas tai päinvastoin tulee liian lähelle, rupikonnaprinssi hyppää korkealle, "leijuu" ilmassa hetken ja ryntää sitten nopeasti maahan luoden shokkiaallon laskeutuessaan. Yritä olla pysähtymättä ja pakoon rupikonnan liikeradalta, jotta se ei murskaa noitaa ruhollaan.
  • Myrkyllinen sylkeä. Jos noita on kaukana rupikonnasta, se alkaa sylkeä siihen myrkyllisen liman kokkareita, jotka laskeutuessaan muodostavat myrkyllisen kaasun pilven. Ennen tätä hänen kaulassa olevat pussit turpoavat ja saavat tyypillisen punaisen värin. Heti kun näet tämän, valmistaudu rullaamaan tai ala pakenemaan Rupikonnaa.
  • Kielen hyökkäys. Vihollinen käyttää improvisoitua piiskaa, jos Geralt tulee liian lähelle. Tämä hyökkäys on erittäin nopea, joten sitä ei aina ole mahdollista väistää tai paeta. Vaihtoehtona on suositeltavaa käyttää Quen-merkkiä.

Kuten näette, rupikonnaprinssi "The First Sprouts of Evil" -tehtävässä noudattaa strategiaa pitää vihollinen etäisyyden päässä, hyökätä pitkän kantaman hyökkäyksillä ja jos noita onnistuu pääsemään tarpeeksi lähelle iskeäkseen hänen kanssaan. miekka, hyppää pois ja jatka "pommittamistaan". Tämä on tärkein vaikeus taistelussa Toadin kanssa - sen liikkuvuuden vuoksi siihen on vaikea lyödä. Voit rajoittaa hirviön liikkuvuutta käyttämällä Yrden-ansa-merkkiä ja/tai parannettua North Wind -pommia. Kannattaa myös päällystää hopeinen noidanteräsi anti-damned öljyllä, sillä ylimääräiset vauriot tässä taistelussa eivät satuta. On huomionarvoista, että ainakin yhdessä vuoropuhelussa Shani mainitsee, että hän heitti soihdun hirviöön, mutta hän ei edes kiinnittänyt huomiota tähän ja on siksi immuuni tulelle, kaikki on täsmälleen päinvastoin - tulielementti on erityisen tehokas rupikonnaa vastaan. On todennäköistä, että rupikonnaprinssi oli kehityksen alkuvaiheessa immuuni tulelle, mutta tämä muuttui myöhemmin heikkoudeksi.


Jokaisessa sadussa on totuutta

Geralt antaa ratkaisevan iskun Rupikonnalle leikkauskohtauksessa, väistäen hirviön hyppyä ja repimällä sen vatsan auki. Valitettavasti noidalle hirviön myrkyllinen veri valui tuoreesta haavasta hänen päälleen. Vaikka hirviön tappajan ruumis on mutaatioiden ansiosta vähemmän herkkä myrkyille, vaikean taistelun jälkeen heikentynyt Geralt menettää tajuntansa. Viimeinen asia, jonka hän näkee, on kuoleva Ophirin prinssi, joka vapautettiin kuoleman jälkeen kirouksesta, sekä juoksevat Ofhir-sotilaat.

Ofirilaisten vangiksi


Pikkuvaras, terävämpi ja vapaa-ajallaan opas Oxenfurtissa

Noita tulee järkiinsä Albatross-aluksella lukittuna häkkiin. Geraltin heräämisen huomaavat hänen toverinsa. Hän aloittaa keskustelun harmaatukkaisen vangin kanssa esitellen itsensä pikkuvarkaaksi, teräväksi ja Oxenfurtin oppaaksi. Dialogista käy selväksi, että noita itse oli epäsuorasti mukana vangitsemisessa. Ophirilaiset palkkasivat Philippen opastamaan etelästä saapuvia vieraita kaupungin viemärien läpi. He ilmeisesti etsivät kadonnutta prinssiään, mutta olivat tasan minuutin myöhässä ja löysivät vain kylmän ruumiin. Calagrande joutui Ophir-ihmisten kuuman käden alle, ja he päättivät, että hän oli murhaajan rikoskumppani. Philippe kertoo, että he matkustavat Ophiriin, missä heidät teloitetaan, mutta opas on jopa iloinen tästä, koska hän on aina halunnut katsoa mustia hevosia valkoisilla raidoilla. Vankien välisen vuoropuhelun keskeyttää kaksi Ophir-sotilasta, jotka tuovat ruokaa ja käskevät vangit olemaan hiljaa. Geralt yrittää käyttää tilaisuutta hyväkseen ja kysyä Philippeltä, miltä lause "vie minut kapteenin luo" kuulostaa Ophirista? Noita, joka ei ole ymmärtänyt mitään, voi valita yhden kolmesta lauseesta:

  • Alle"khe yhll eghallith! Yksi ophirilaisista jättää huomiotta Geraltin pyynnön ja lisää lopulta, että he näkevät silti, kuka nauraa viimeisenä. Philippe sanoo, että noidan lausuma lause tarkoittaa "Minulla oli tätisi hattu".
  • All"ghe urh yghileth! Tulos on täsmälleen sama kuin ensimmäisessä vaihtoehdossa. Vain tällä kertaa käännös on vähemmän loukkaava, mutta merkityksetön - "Haluan tanssia hänen nenänsä."
  • All"khe uhl eghullath! Sanottuaan oikein pyynnön viedä hänet kapteenin luo, ophirilaiset jättävät noidan silti huomiotta, ja käskivät hänet jälleen kerran olemaan hiljaa.
  • Jos Geraltilla ei ole aikaa valita yhtä tarjotuista linjoista, ophirilaiset lähtevät hiljaa.

Yleensä edes oikealla valinnalla ei ole tulosta. Philippe päättää nukkua ja neuvoo Geraltia tekemään samoin - heillä on pitkä matka edessään. Witcher sanoo hänelle tyypillisellä ironisella tavallaan, että hän haluaisi jonkun laivalla täyttävän hänen toiveensa...


Gunther O'Dim, sinä surkea kulkuri!

Ja kummallista kyllä, tällainen henkilö on lähellä. Gunther O'Dim, jonka Geralt tapasi pelin tapahtumien alussa The Witcher 3: Wild Hunt Valkoisessa puutarhassa. Vaikka O'Dimin ensimmäinen esiintyminen oli episodista, jo silloin saattoi epäillä, ettei Gunther ollut tavallinen peilikauppias, jolle hän esitteli itsensä. Ensinnäkin hän tiesi paljon Geraltista, hän tiesi myös, mikä toi noidan Valkoiseen puutarhaan suhde Yenneferiin. Mutta jos tämä voitaisiin vielä perustella Guntherin lukemalla Dandelionin balladeja, niin salaperäisen katoamisen myötä tämä ei toimi. Lisäksi ne, jotka haluavat pelata gwent-peliä, kerätä uusia kortteja ja etsiä niitä kauppiailta , saattoi törmätä kauppiaan sirkusleirillä, joka sijaitsee lähellä Wegelbudin kartanoa. Yksi ostettavissa olevista korteista on neutraali kortti "Gunther O" Dim: Darkness, joka paljastaa osittain Guntherin olemuksen.


"O" Diman "merkki" noidan kasvoilla, joka toimii muistutuksena velvollisuudesta

Gunther ojentaa auttavan käden Geraltille ja tarjoutuu pelastamaan noidan vankeudesta. Vastineeksi O"Dim pyytää sinua täyttämään yhden pienen pyynnön, jonka yksityiskohdat Geralt saa selville saapuessaan keskiyöllä pajujen alle Yantran kylän lähellä olevaan risteykseen. Tässä vaiheessa "Mr. Mirror" halkaise puulusikka kahtia ja katoaa sitten. Herätty Philippe yllättyy kenen kanssa hän juuri tapasi. Geralt puhui? Yhtäkkiä alkaa voimakas tärinä, joka johtuu alkaneesta myrskystä. Harmaatukkainen mies menettää tajuntansa jälleen heräämässä jo rannalla.Ofiirien keskustelusta käy selväksi, että laiva syöksyi maahan Oxenfurtin lähellä, joutui voimakkaaseen myrskyyn. Kuultuaan myös paljon tavoista, joilla noita voidaan teloittaa, Geralt Tapattuaan Ophir-osaston mukana kulkevan temerialaisen palkkasoturin prinssin tappaja vapautuu siteistään ja aloittaa taistelun elossa olevia sotilaita vastaan.

Huomaa, että taistelu heidän kanssaan on valinnaista ja ainoa asia, jonka noita menettää paetessaan taistelukentältä, on kokemus ja satunnainen ryöstö ruumiista. Jos päätät taistella Geraltin ympärillä olevia vihollisia vastaan, voit käyttää seuraavia taktiikoita. Ophir-taikuri, joka on poissa noidan luota, hyökkää hänen kimppuun usein erikoisloitsulla. Ensin hiekkaan muodostuu leveä "rengas", joka kapenee nopeasti ja aiheuttaa sitten kokonaan hiekkaräjähdyksen. Heti kun huomaat tällaisen renkaan, yritä houkutella siihen mahdollisimman monta vastustajaa ja viime hetkellä heittää Quenin suojaava merkki noidalle - jokaiselle vastustajalle taikurin loitsu on kohtalokas ja Geralt jää ilman yksittäinen naarmu. Yrden-ansa-merkin kiinnittäminen renkaan sisälle alueelle ei haittaa, mutta se kannattaa tehdä ensimmäisellä merkillä, jotta Quenin energia ehtii palautua. Taikuri on erittäin heikko lähitaistelussa, mutta voi teleportata. Tainnutta hänet Axii- tai Aard-merkeillä ja päästä sitten valloilleen iskuja.

Keskustelu Gunther O'Diemin kanssa

Suuntaa Yantra Villageen, etsi osoitettu paikka ja meditoi keskiyöhön asti. Gunther ilmestyy ja pohtii sitä tosiasiaa, että jopa innokkaat rikolliset pitävät kunnia-asiana tulla tapaamiseen O'Dimin kanssa, mikä yllättää hänet suuresti. Sitten hän hahmottaa pyyntönsä olemuksen - hän tarvitsee Geraltin pakottamaan yhden O'Dimin kanssa. "Dimin "asiakkaat" maksavat velan takaisin. Se tulee olemaan ei kukaan muu kuin Olgerd von Everek, joka O'Dimin mukaan kerran tuli hänen luokseen laihtuneena, repaleisena ja vain miekka vyöllään. Gunther antoi Olgerdille kaiken, mitä aatelinen pyysi, mutta kun sen aika tuli maksamaan laskut, Olgierd halusi välttää tämän. Geralt ei voinut kieltäytyä tarjouksesta, vaikka olisi halunnut, ja sitten Gunther ehdotti, että noita menisi Garinin kartanolle keskustelemaan Olgierdin kanssa.

"Herra Mirrorin" tapaamiseen on vaihtoehtoinen tapa. Sopimuksesta huolimatta jätä huomiotta Guntherin sanat tapaamisesta Yantran kylässä ja mene suoraan asiakkaasi - Olgerd von Everekin - luo. Keskustelua ei kuitenkaan voida välttää - O"Dim odottaa noitaa Garinin alueen sisäänkäynnin luona kasvavan leviävän puun oksalla. Dialogin olemus pysyy käytännössä ennallaan, lukuun ottamatta O:ta "Dimin huomautus, että vain noita ei pitänyt kunniaasiana ilmestyä osoitettuun paikkaan, ja lyhyt keskustelu tilalla tapahtuneesta tulipalosta.

Paluu kartanolle


Ja omaisuutesi on tulessa täällä

Lähestyessään Garinin perheen omaisuutta, noita huomaa punaisen hehkun horisontissa. Saapuessaan syy selviää - tila on tulessa, ja portailla kuolleen maanomistajan ruumiin yläpuolella, hänen tyttärensä nyyhkii. Mutta "villisiat" eivät ilmeisesti ole kovin surullisia tästä eivätkä ole ollenkaan kiinnostuneita. Yksi jo tutuista rosvoista tapaa Geraltin hyvällä tuulella ja sanoo, että heillä oli vähän liikaa juhlissa ja mitä tapahtui, tapahtui. Witcher kysyy, mistä hän löytää Olgerdin? Tällä kertaa "villisia" ei naura hänelle, mutta ongelma on, että hän ei itse tiedä mistä etsiä päällikköä.

Noidan huomion kiinnittää meluisa "karju", joka pyytää säästämään hänet, ja kaksi muuta kuolemaan tuomitun toveria, jotka valmistautuvat suorittamaan juuri tämän teloituksen. Geralt ei pääse ohitse ja puuttuu teloitusprosessiin. Teloittajat näkevät tällaisen jalouden äärimmäisen negatiivisesti vaatien, että harmaatukkainen mies pakenee eikä häiritse heitä. Voit vastata kahdella tavalla:

  • Jutellaan rauhallisesti. Geralt sanoo, että hän haluaa vain puhua rauhallisesti eikä aio vaikuttaa tapahtumiin millään tavalla.
  • Älä liiku. Geralt kääntyy erittäin jyrkästi "villisian" puoleen ja neuvoo häntä olemaan joutumatta vaikeuksiin ja olemaan testaamatta omasta kokemuksestaan, mihin noita pystyy vihassa.

Riippumatta vaihtoehdosta, jonka noita valitsee, "villisia" ei silti lakkaa vaatimasta, että harmaatukkainen mies muuttaa pois eikä häiritse heidän työtään. Täällä voit valita kolmesta kopiosta:

  • Ei tarvitse hermostua, puhutaan rauhallisesti. Noita toistaa, ettei hän tarvitse konfliktia "karjujen" kanssa ja kysyy, miksi he haluavat teloittaa miehen, joka jakoi leivän heidän kanssaan tänä aamuna? "Kabanikha" vastaa säästeliäästi, että tämä on Olgerdin määräys ja että tuomittu rikkoi "jaloa koodia". Palavasta tilasta nouseva Algerd varastaa hetkeksi Geraltin huomion, ja tällä hetkellä "villisia" menettää päänsä.
  • Anna hänen mennä tai tulet toimeen kanssani. Witcher vaatii köyhän "villisian" vapauttamista vihjaten, että jos he haluavat hänen verensä, heidän on ensin vuodatettava Witcherin oma. Palosta noussut Algerd pitää tätä haasteena ja Geralt risteää hänen kanssaan kaksintaistelussa tuomitun "villisian" hengestä.
  • Tee asiasi, se ei koske minua. Witcher ei häiritse "villisiat", ja heidän entinen asetoverinsa menettää päänsä.

Kun otetaan huomioon kartanon portailla makaava omistajan ruumis sekä "villisian" maininta aatelistosäännön rikkomisesta, voimme päätellä, että henkilö tuomittiin nimenomaan Garinin hallitsijan murhasta. omaisuus pannaan täytäntöön. Toisin sanoen rangaistus, vaikkakin julma, on oikeudenmukainen - elämä elämästä.

Taistele Olgierd von Everecin kanssa


Nyt ainakin tiedät, että en menetä päätäni niin helposti

Jos Geralt tulee puolustamaan köyhää "villisia", taistelu alkaa Olgierd von Everecin kanssa. Se on mielenkiintoista ennen kaikkea mahdollisuudesta nähdä Olgerd toiminnassa ja arvioida hänen vahvuuttaan. Ensimmäinen asia, joka pistää silmään, on hänen sapelinsa "Iris", jota aatelis-ryöstö käyttää erityisen taitavasti. Voimakkaiden lakaisuhyökkäysten aikana se alkaa hehkua kirkkaan punaisena, mikä vihjaa aseen maagisiin ominaisuuksiin. Toisaalta Olgerdilla itsellään on samat kyvyt, hän pystyy tekemään pisteitä pitkiä matkoja ja peittämään itsensä mustassa sumussa. Samanlainen hehku muodostuu hänen käsiensä lähelle. Taistelussa Olgerdin kanssa kannattaa muistaa hänen päähyökkäyksensä: sarja useita nopeita miekkaiskuja, voimakas isku ja syöksy. Lisäksi lähietäisyydeltä Olgerd voi heittää kourallisen hiekkaa noidan silmiin, jolloin tämä menettää tasapainonsa. Tehokkainta on vastahyökkäys sarjan ensimmäiseen iskuon tai iskuon iskussa yrittämällä työntää Olgierdia taistelukentän tavanomaiselle "rajalle" ja alkaa aktiivisesti leikata hänen kehoaan nopeilla hyökkäyksillä. Tässä tapauksessa vihollinen ei yksinkertaisesti pysty pääsemään tyrmistyneestä tilasta ja se voitetaan nopeasti. Voit olla varma, että voit käyttää myös Yrden-merkkiä - silloin von Everekillä ei ole mahdollisuuksia noitaa vastaan. Heti kun Olgierdin terveyspalkki on täysin tyhjentynyt, alkaa kohtaus, jossa Geralt lävistää aatelisen rinnan. Jotain kuitenkin menee pieleen ja Olgerd ei kuole, vaan pystyy jopa jatkamaan taistelua. Yhdellä iskulla noita melkein katkaisee von Everekin pään... Ja hän taputtaa voittajalle henkilökohtaisesti.

Kolme ehtoa

Riippumatta siitä, taisteliko Geralt Olgerdin kanssa vai ei, hän on valmis puhumaan. Olgerd selittää, miksi jopa päänsä menettämisen jälkeen, jos noita taisteli hänen kanssaan tai pitkän tulessa olon jälkeen, jos "villisian" pää erotettiin ruumiista, aatelinen tuntee olonsa mahtavaksi. Kyse on sopimuksesta O'Dimin kanssa, joka teki von Everekistä käytännöllisesti katsoen kuolemattoman. Ajan myötä Olgerd kyllästyi kyvyttömyyteen kuolla ja hän alkoi nähdä siinä paljon haittoja - elämä menetti värinsä, koska jopa hulluin Pilkkaavalla tavalla aatelinen tarjoaa noidalle palkkion - kaiken, mitä hän voi ottaa pois palavasta tilasta.

Sitten tyhjästä ilmestyy Gunther O'Dim, joka muistuttaa Geraltia hänen varoituksestaan ​​- Olgerdiin ei voi luottaa. Von Everek ei selvästikään ole iloinen nähdessään Guntherin, ja hän alkaa myös lisätä öljyä syntyvän konfliktin tuleen. noidan ja ryövärien päällikön välillä. Paljastuu se, että Olgerd tiesi, että hirviö kanavissa oli kirottu prinssi. Lisäksi hän määräsi kirouksen ja palkkasi sitten noidan tappamaan kääntyneen Ophirin. Haluaa päästäkseen nopeasti eroon O'Dimista von Everek kysyy, miksi hän tuli, ja saatuaan tietää, että Geraltin on täytettävä Olgerdin kolme viimeistä toivetta, hän ajaa hänet pois ja kutsuu noidan tallille - "villisiat". ” ovat juuri lähdössä tilalta, koska palaneeseen taloon ei ole enää mitään järkeä jäädä.

Siellä von Everek puhuu toiveistaan, joista ensimmäinen on vaatimus löytää uusi koti hänelle ja "villisialle". Mutta tavallinen talo ei todennäköisesti ole sopiva, toisin kuin Maximilian Borsodin talo. Toisena toiveena von Everek pyytää noitaa varmistamaan, että hänen nuoremmalla veljellään Witoldilla on hauskaa - hänellä ei ole ollut sellaista mahdollisuutta viime vuosiin. Olgerd suostuu ilmaisemaan kolmannen toiveen vain, jos Geralt onnistuu täyttämään kaksi ensimmäistä, ja onnistuessaan, jota rosvo itse epäilee, pyytää löytämään hänet Oxenfurtin Alchemy-tavernasta. Keskustelun aikana voit myös kysyä Olgerdilta, kuinka hän kirosi Ophirin prinssin? Von Evereck myöntää, että hän ei halunnut tehdä tätä itse, hän vain huusi raivokohtauksessaan jotain "anna hänen muuttua rupikonnaksi". Olgerdilla oli syytä olla vihainen - hänen rakkaansa vanhemmat halusivat naida tytön ophirian kanssa. Ilmeisesti juuri von Everekiä kutsutaan erittäin "voimakkaaksi velhoksi" liotetussa kirjeessä, joka löytyi kanavista.

Poistuessaan Garinin kartanolta noita törmää jälleen Gunther O'Dimiin. Haluaen auttaa Geraltia täyttämään Olgierdin toiveet, koska hän tarvitsee juuri tätä, hän kertoo harmaatukkaiselle miehelle syistä, miksi von Evereck on niin itsevarma. Geraltin epäonnistumisessa. Witold von Evereck , jota noita joutuu viihdyttämään, ei pitänyt hauskaa yhdestä syystä - hän on ollut kuollut useita vuosia. Geralt ei tule olemaan iloinen tästä uutisesta, koska Witoldin kutsumiseksi hänen on turvauduttava nekromantiaan. O" Dim viittaa toiseen menetelmään - kutsurituaaliin. Noita vastaa, että sellaista rituaalia varten tarvitset vainajan verta... Joka sattuu olemaan Gunther O'Dimin hallussa ja joka mielellään jakaa sen. Huutokauppatalo järjestää nyt huutokaupan, mutta on ilmeistä, että aatelinen Borsodi-suku ei vain halua erota omaisuudestaan. Keskustelussa Geralt mainitsee, että kerran hänen miekkansa menivät huutokauppatalon vasaran alle, mutta sitten tämä laitos oli Novigradissa. Tämä tapahtuma kesti paikka kirjassa Ukkosmyrskykausi"Geralt Riviasta saapui Kerakin valtakuntaan, missä korruptoitunut virkamies kehysti hänet, pidätettiin ja tuomittiin. Hyvin pian noita vapautettiin, missä hän sai tietää hänen pidätyksensä aikana takavarikoitujen miekkojensa katoamisesta. Yritykset palauttaa hänen miekkansa. omaisuus ei lopu mihinkään - niitä myydään edelleen.

Toivon, että The Witcher 3:n "The First Sprouts of Evil" -tehtävän suorittaminen on hyödyllistä teille, rakkaat lukijat. Nauti pelistä ja onnea polulle, noidat ja noidat!

Juonilisäyksistä, kuten lisäyksistä yleensäkin, on tullut yleisiä nykyaikaisessa peliteollisuudessa. Monet AAA-projektien kehittäjät ovat mukana niissä huolimatta useiden pelaajien vihaisista huudoista, joiden mukaan "peli katkaistaan ​​tarkoituksella ja sitten leikatut osat myydään erikseen". Ehkä tämä on totta. Mutta ehkä tiimit itse asiassa työskentelevät lisäosien parissa erikseen pääprojektin käynnistymisen jälkeen. Joka tapauksessa ei ole niin tärkeää, tarjotaanko leikattu pala "tonttilisäys" -kastikkeen kanssa, kunhan pala on tarpeeksi makea. Esimerkiksi kuten "Jäi jälkeen" kun "Yksi meistä". Tai "Kivisydämet"- uusi lisäys tämän hetken parhaaseen roolipeliin kuluvan vuoden, "The Witcher 3: Wild Hunt".

Lisäosa tervehtii meitä pirun ystävällisillä vaihtoehdoilla!


Aivan päätarinakampanjan alussa, kun Geralt mentorinsa Vesemirin kanssa ryntäsi Valkoisen puutarhan kylään rakkaan Yenneferin jäljillä, hän tapasi siellä salaperäisen miehen, joka esitteli itsensä "Herra Mirroriksi". Hän johti Valkoisen susin halutun noidan uudelle polulle, jonka jälkeen hän katosi salaperäisesti. Ja oli hyvin selvää, että hän palaisi suosion - apu sellaisissa tarinoissa ei tule turhaan. Ja erityisesti noidalle, joka ei myöskään tee mitään turhaan. Mutta Mirror ilmestyi uudelleen vasta pääjutun lopussa. Pelaajat ja jopa virtuaalinen Geralt, luultavasti rentoutuivat, he sanovat, ettei heidän tarvitse antaa takaisin palvelusta, he tapasivat altruistin tavernassa - mikä ihme. Mutta kaikki osoittautui paljon yksinkertaisemmaksi - Mirror odotti oikeaa hetkeä, jolloin kohtalo tuo sankarimme yhteen oikean henkilön kanssa.

Ja tämä mies on Olgerd von Everek, rosvojengien näkyvä päällikkö, joka etsii uusia elämyksiä ja lisää viihdettä. Pelin esittely hänelle on tehty hyvin symboliseksi - mies ilmaisee Geraltille kielteisen mielipiteensä kuuluisan mestarin tekemästä alaston naisen kiviveistoksesta ja pudottaa sen sitten tarkoituksella. Meille näytetään lyhyesti murtunutta kiveä, joka resonoi hyvin laajennuksen nimen Hearts of Stone kanssa. Sen jälkeen saamme Olgierdilta tehtävämme: mennä Oxenfurtin lähellä oleville kanaville ja tappaa siellä asuva hirviö. Huhujen mukaan tämä ei ole vain hullu hirviö, vaan todellinen lumoutunut prinssi Ophirista. Tavalla tai toisella tämä tehtävä ja taistelu käynnistävät tapahtumaketjun, joka johdattaa noidan läpi uskomattomien seikkailujen.

Rikkoaa niin hyvä veistos... ja mitä hänen isänsä opetti hänelle?!


Yksi niistä on tapaaminen Geraltin vanhan ystävän ja rakastajan, nuoren punatukkaisen sairaanhoitajan Shanin kanssa, joka lähetettiin yhdessä sotilasosaston kanssa samoihin Oxenfurtin kanaviin etsimään ja poistamaan siellä asuvaa hirviötä. Tämä tapaaminen hämmensi minua henkilökohtaisesti; rehellisesti sanottuna se oli liian tylsä. Toisaalta, kun otetaan huomioon kaikki hahmojen välisen suhteen piirteet, ehkä hän on luonnollinen. Se vain, että Shani tai Geralt eivät näyttäneet hämmästyneiltä, ​​vaan tapasivat ikään kuin eilen he joivat kaiken, mikä palaa yhdessä, ja nyt he ovat hieman hämmentyneet käytöksestään päihtyneessä tilassa. Suunnilleen tältä se tuntuu ulospäin.


Mutta tapaaminen on tapaaminen, ja edessä on ihanaan lääkäriin liittyvä päätapahtuma - tämä on matka hänen ystävänsä häihin. On dialogivaihtoehto, jolla voit kieltäytyä tästä tapahtumasta, enkä tiedä, salliiko se todella ohittaa sen. Mutta en suosittele kokeilemista, koska paikallinen hauskanpito on yksi lisäosan siisteimmistä jaksoista! Hän on osa yhtä Olgerdin toiveista, jotka noita pakotetaan täyttämään, ja hän tekee palveluksen juuri sille Mirrorille, jonka muistin arvostelun alussa. Ovela odotti oikeaa aikaa ja ryömi ulos kuin jack-in-the-box ja laittoi aivan nimenomaan sankarimme päihin. Mirrorista puheen ollen, hän on ehkä pelin karismaattisin hahmo; hänen filosofiansa, tekojensa ja lausuntojensa seuraaminen on todellinen nautinto. Vaikka ensimmäisistä minuuteista lähtien on selvää, että hän on lievästi sanottuna mystinen olento.

Lisäys on vahva paitsi upealla juonellaan, myös omalla tyylillään suunnitellulla ryöstöllään Grand Theft Auto V ja paljastaa mielenkiintoisia hahmoja. Täällä on tilaa useille mielenkiintoisille innovaatioille. Uusien pomojen, vihollisten ja yllä mainitun improvisoidun ryöstön lisäksi kehittäjät esittelivät meille ulkomaisia ​​vieraita Ophirista - kauppiaan ja riimumestarin. Jälkimmäinen on huomattava arvo pelaajille, jotka haluavat kokeilla laitteitaan. Pääkampanjassa pystyimme parantamaan panssaria ja aseita riimuilla ja kuvioilla, mutta Rune Master vie tämän mukautuksen aivan uudelle tasolle. Hän voi luoda sanoja riimuista ja kuvioista ja sitten soveltaa niitä laitteisiin, mikä tarjoaa joukon uusia ja tehokkaampia tehosteita. On totta, että hänen palvelunsa ovat melko kalliita, varsinkin kun otetaan huomioon, että hänen työpajansa entisöimiseksi joutuu uhraamaan paljon kultakolikoita. Onko se sen arvoista? Kysymys on yksilöllinen. Riimusanat voivat vaikuttaa dramaattisesti taistelutyyliin, joten jokaisen pelaajan on päätettävä itse. Suosittelen, että kokeilet ehdottomasti tätä uutta ominaisuutta, koska voit aina ladata pelin uudelleen manuaalisesta tallennuksesta.


Visuaalisesti lisäys on tehty samalla tasolla kuin pääpeli, koska se tuodaan siihen muutaman sinisillä huutomerkeillä merkityn tehtävän kautta. Erottamisen helpottamiseksi. Tein ”Hearts of Stonen” generoidulla hahmolla, koska pääpelin sankari ei ollut vielä saavuttanut lisätehtävien tasoa – vaaditaan vähintään taso 30. Mutta haluan huomata, että paikalliset pomot ja taistelut yleensä vaikuttavat vaikeammilta kuin pääkampanjassa. Tämä pätee erityisesti esimiehiin. Kävin sen läpi heti maksimivaikeustasolla ja kiroin enemmän kuin kuluvan vuoden toisen hienon pelin koko pelin aikana - Verinen. Kaikkien tehtävien ja juonen suorittamiseen yhdellä lopputuloksesta tarvitset noin kymmenen tuntia aikaa, ehkä hieman enemmän tai vähän vähemmän pelin monimutkaisuudesta ja tyylistä riippuen. Tämä on hyvä indikaattori täydennykselle, jonka hintalappu on 623 ruplaa.

 


Lukea:



Tarot-korttipaholaisen tulkinta ihmissuhteissa Mitä lassopaholainen tarkoittaa

Tarot-korttipaholaisen tulkinta ihmissuhteissa Mitä lassopaholainen tarkoittaa

Tarot-kortit antavat sinun löytää vastauksen jännittävään kysymykseen. He voivat myös ehdottaa oikeaa ratkaisua vaikeaan tilanteeseen. Oppimista riittää...

Kesäleirin ympäristöskenaariot Kesäleirien tietokilpailut

Kesäleirin ympäristöskenaariot Kesäleirien tietokilpailut

Tietovisa saduista 1. Kuka lähetti tämän sähkeen: "Pelasta minut! Auta! Harmaa susi söi meidät! Mikä on tämän sadun nimi? (Lapset, "Susi ja...

Yhteisprojekti "Työ on elämän perusta"

Kollektiivinen projekti

A. Marshallin määritelmän mukaan työ on "mitä tahansa henkistä ja fyysistä ponnistelua, joka tehdään osittain tai kokonaan tarkoituksena saavuttaa...

Tee-se-itse lintujen syöttölaite: valikoima ideoita Lintujen ruokinta kenkälaatikosta

Tee-se-itse lintujen syöttölaite: valikoima ideoita Lintujen ruokinta kenkälaatikosta

Oman lintujen syöttölaitteen tekeminen ei ole vaikeaa. Talvella linnut ovat suuressa vaarassa, niitä on ruokittava. Siksi ihmiset...

syöte-kuva RSS