Koti - Sähkölaitteet
Pelin Resident Evil 4 esittely venäjäksi. Esittely (toinen vaihtoehto). Ada Wong -asut

Rakon Cityn tragediasta on kulunut kuusi vuotta. ”Sateenvarjoa” ei ole enää olemassa, kaikki näyttää olevan rauhallista... Oli miten tahansa... Pelin toisen osan päähenkilö Leon sai uuden työpaikan, ja tässä on hänen ensimmäinen vakava tehtävänsä: löytää Yhdysvaltain presidentin siepatun tyttären. Lanka johti tuntemattomaan Euroopan maahan, ilmeisesti Espanjaan, jossa kadonneen tytön pitäisi sijaita kadonneessa kylässä.

Luku 1-1

Kävele polkua hieman, kunnes saavutat variksen. Nämä olennot kätkevät monia epätavallisia asioita kranaattipatruunoista lääkeyrtteihin ja kultalaatikoihin. Päästäksesi palkintoihin, sinun on ammuttava linnut. Muista vain, että ensimmäisen laukauksen jälkeen varikset lentävät ylös ja ne on ammuttava alas ilmaan. Pyri tähtäämään mahdollisimman tarkasti, ammuksiakaan ei ole loputtomasti.

Lintujen julman joukkomurhan jälkeen astu sisään taloon ja juttele paikallisen asukkaan kanssa. Hän kieltäytyy ottamasta yhteyttä ja alkaa heilauttaa kirvestä. Ammu outo ja tutki ruumista. Ei näytä zombilta. Mutta jotenkin outoa.

Nyt et voi vain poistua kotoa, kolme paikallista asukasta odottaa ulkona. Meidän on taisteltava tiemme läpi. Mene toiseen kerrokseen, ota patruunat pöydältä ja hyppää ulos ikkunasta. Kun olet käsitellyt vihollista, murta tynnyri kärryn vieressä ja juokse sillalle. Ei ole paluuta, meidän on mentävä eteenpäin.

Pienessä mökissä tien varrella voit tallentaa pelin. Etsi seuraavaksi ansaan pudonnut koira. Vapauta hänet ja saat korvaamatonta apua tulevaisuudessa. Toisen opasteen läheltä löydät punaista ruohoa, varo vain, ettet putoa ansaan. Lisäksi tie on useissa paikoissa tukkiutunut johtolangoilla. Kierrä ne tai ammu räjähteitä tyhjentääksesi tie. Kylään on enää muutama askel. En vain usko, että näkemäsi miellyttää sinua.

Asukkaat polttavat poliisin ruumiin aukiolla mutiseen jotain hengitystään ja lakaisemalla katuja. Valitettavasti törmäystä ei kuitenkaan voida välttää, joten yritämme ottaa siitä kaiken irti.

Toimimme siten, että saamme mahdollisimman paljon rahaa, mutta varoitan, että se tulee olemaan vaikeaa. Juokse ensin kylän läpi kiinnittääksesi kyläläisten huomion. Yritä sitten poistua tornin vieressä olevasta portista. Toinen ryhmä ilmestyy, jota johtaa moottorisahalla aseistettu hullu. Juokse nyt koilliseen suureen aidatuun taloon. Tämä houkuttelee lisää kyläläisiä ja toisen miehen, jolla on moottorisaha.

Nyt voit aloittaa tappelun. Barrikadoi ovi ostaaksesi aikaa. Mene toiseen kerrokseen, nappaa haulikko seinästä (patruunat ovat lähellä) ja riko sivupöydän lasi päästäksesi kranaattiin. Jos sinulla on aikaa, voit poimia loput tavarat.

Etsi paikka, josta näet ikkunan ja portaat. Asukkaat alkavat vähitellen liittyä mukaan. Ammu ne alas haulikkoräjäytteillä ja kun suuri joukko kokoontuu, heitä kranaatti. Jokainen räjähdyksessä joutunut kuolee. Mukaan lukien hullut moottorisahoilla, jotka tappavat yhdellä osumalla.

Jäljelle jää vain lopettaa selviytyjät, odottaa kellon soittoa ja alkaa kerätä palkintoja. Asukkailta saat vakiosarjan palkintoja, kahdelta hullulta - rubiinin ja 10 000 pesetaa. Jos et voi tehdä tätä, aloita taistelu suoraan ruudulta. Se on paljon helpompaa, ainakaan sinun ei tarvitse taistella hulluja vastaan, mutta saaliista tulee paljon vähemmän.

Nyt on aika alkaa ryöstää kylää. Talosta, jossa puolustettiin, löydät lueteltujen asioiden lisäksi myös patruunoita pistooliin ja koreja, ne sijaitsevat ensimmäisessä kerroksessa. Etsi helmi itäseinän läheltä. Naapuritalon piipussa on pistoolin patruunat (pääset sinne hyppäämällä ikkunasta ulos).

Luoteistalosta löydät yrttejä (ne ovat vajassa) ja pistoolipatruunoita. Yhdessä pienessä mökissä on mielenkiintoinen asiakirja. Ruohon lounaiskulmassa. Jos irrotat navetan lukon, saat paljon hyödyllistä. Kirkon vieressä on pistooliammuksia ja tornissa haulikkoammuksia.

Täällä ei ole muuta tekemistä, joten suuntaa maatilalle. Ennen kuin ryntäät taisteluun, tallenna peli. Asukkaita ei ole paljon, joten kiertele järjestelmällisesti ja tyhjennä alue. Kun tuhoat vihollisen, voit aloittaa ryöstelyn. Muuten, älä unohda kanoja, ne pudottavat munia.

Lue sininen huomautus käynnistääksesi minipelin. Kylässä roikkuu viisitoista medaljonkia, jotka on kerättävä. Ne näkyvät kartalla, joten niiden löytämisessä ei pitäisi olla ongelmia. Jos ammut vähintään kymmenen, saat palkinnon.

Kirjoituskonemajan lähellä on septikko. Kaada lauta alas kannen laskemiseksi ja ammu sitten puussa roikkuvaa medaljonkia. Muuten, jos kaadat medaljongin ilman kantta laskematta, saat sen silti. Vain likainen ja siksi halpa.

Etsi arvoesineitä taloista. Kiipeä sitten navetan toiseen kerrokseen, kiipeä ulos ikkunasta ja hyppää alas aivan katon reunasta (ei siitä, missä pyörä pyörii). Mene pieneen toimistoon ja ota arvokas esine. Työnnä kaappia poistuaksesi ja poistuaksesi alueelta. Vaikka voit palata kylään ja kerätä munia, jotka ilmestyvät tyhjästä. Haluan muistuttaa, että ne myös palauttavat elämän.

Käveltyäsi vähän polkua, saat lahjaksi lohkareen, joka uhkaa murskata Leonin. Tämän välttämiseksi paina ilmoitettuja painikkeita ajoissa. Pudota tunnelissa korut katosta. Kun menet ulos taloon, katso tarkasti ympärillesi.

Oikealla on asukas, joka rakastaa heittää dynamiittia. Taloon asettui toinen parvi ilkikurisia ihmisiä. Ne eivät ole vielä pelottavia, joten älä kiinnitä huomiota. Juokse ensin lähemmäs dynamiittia, ja kun hän heittää panoksen, juokse takaisin. Tämä tuhoaa pienen aidan ansat. Ammu nyt vihollinen kaukaa.

Päästäksesi pihan läpi sinun on ammuttava pari ansoa. Talon asukkaiden kanssa on helppo asioida. Näytät itsesi ja juokset nopeasti karkuun. Dynamiteri heittää panoksen "en ymmärrä minne" - ja tappaa kaikki kollegansa hänen mukanaan. Jäljelle jää vain viimeinen vihollinen ampuminen pohjoisessa.

Nosta kranaatti pöydältä ja kaada varisenpesä suuren talon viereen. Mene sitten sisään. Täältä löydät patruunoita, rahaa ja ruohoa (sinun on poistettava ansa). Avaa nyt kaappi ja katso video. Onnittelut, olet jäänyt kiinni.

Luku 1-2

Rauhallisen heräämisen keskeytti kyläläinen kirveellä. Vältä isku painamalla osoitettuja painikkeita. Nyt voit katsoa ympärillesi. Kaikki asiat pysyivät paikoillaan, mistä erityiset kiitokset. Samalla osta kauppiaalta tavaraa, huomaat hänet ikkunasta, hän puhuu myös oudolla äänellä. Arvokkaimmat ja tarpeellisimmat hankinnat: isompi reppu ja kivääri; loput kannattaa ottaa toiveesi ja vapaan rahan saatavuuden mukaan.

Kerää sen jälkeen talossa olevat esineet (pistoolin patruunat, kiväärin patruunat ja vihreä ruoho) ja mene ulos louhokselle. Siellä vaeltelee kymmenkunta asukasta. Kiinnitä heidän huomionsa kiväärilaukauksella ja ota pistooli esiin. He tulevat väkijoukkoon, joten heidän kanssaan käsitteleminen ei ole ongelma. Dynamiterit ovat vaarallisempia. Mutta heidän tarkkuutensa vuoksi heidän kollegansa kärsivät todennäköisemmin kuin Leon.

Kun olet saavuttanut tietyn paikan, saat asukkaita, jotka loppuvat tyhjästä. Todennäköisesti rinnakkaisuniversumista. Nämä ovat kuitenkin viimeisiä vastustajia, joiden tuhoutumisen jälkeen voit aloittaa keräämisen.

Talosta löydät patruunat haulikkoa ja pistoolia varten, sokaisukranaatin ja tunnuksen vasemman puolen. Pienessä lisärakennuksessa hissin vieressä on rahaa, keltaista ruohoa, haulikkokuoret. Ohitusreitillä ovat kiväärin patruunat ja tunnuksen oikea puoli.

Yhdistä tunnuksen kaksi puoliskoa ja työnnä se oveen jatkaaksesi. Riko kolme piippua ennen kuin ohitat portin. Etsi toinen tynnyri sisällä ja houkuttele kulman takana olevat asukkaat.

Kun olet saavuttanut käytävän päähän, murta tynnyri ja hyppää ulos ikkunasta. Tavallisten asukkaiden lisäksi siellä odottaa pari dynamiittia. Piilota kontin taakse, odota räjähdyksiä ja mene keräämään palkinnot. Tartunnan saaneet tuhoavat itsensä hyvin kohdistetun dynamiittiheiton ansiosta. Älä vain unohda poistaa ansoja aseista. Rikkoa kolme piippua päästäksesi koruihin ja pistoolipatruunoihin, tutki myös uuneja.

Etsi seuraavasta huoneesta vihreä yrtti, tapa kaksi kyläläistä ja riko ikkuna. Sen kautta löydät itsesi huoneesta, josta löydät Elegant Maskin. Mene alas, käsittele vihollista ja etsi lampi. Sieltä löydät pistoolipatruunoita, sokaisukranaatin ja rahaa. Perauta myös kalat löytääksesi arvokkaita ja tarpeellisia esineitä.

Ammu kadulla varikset ja tuhoa ansoja. Lähellä roikkuu kello, joka voidaan kaataa kahdella laukauksella. Lähistöllä on myös kolme rahalaatikkoa.

Vieraile talossa. Tässä sinun on käännettävä kristallia avataksesi oven. Käänny ensin ylös ja sitten vasemmalle. Ota huoneesta rahaa, pistoolin patruunat, avain ja asiakirja. Avaa sitten ovi ja mene sisään.

Luku 1-3

Heti luvun alkamisen jälkeen palaa huoneeseen, jos haluat katsoa mielenkiintoisen kohtauksen. Mene takaisin, kerää esineet (rahat, kranaatti, vihreä ruoho) ja mene ulos. Sieltä löydät pari asukasta, joita johtaa moottorisahalla aseistettu mielipuoli. Hän tarvitsee 6-7 päälaukausta haulikkosta.

Seuraa polkua keräämällä esineitä matkan varrelta (punaista ruohoa, patruunoita ja kananmunaa) ja kaatamalla pesiä puista (jalokiviä). Sitten astu kylään. Täällä ei tapahdu mitään mielenkiintoista, ellei oteta huomioon kymmeniä vihaisia ​​asukkaita, jotka ovat palanneet saarnasta. Viimeistele ne - kiinnitä erityistä huomiota talojen kattoihin - ja mene tunneliin, josta vastustajat pakenivat ei niin kauan sitten.

Nosta klipsi pöydältä. Seuraavassa huoneessa riko piippu päästäksesi konekivääripatruunoihin ja lyö lamppu alas saadaksesi jalokiven. Mene sitten alakertaan. Ammu luolassa lamppua ja sitten esineitä katosta. Seuraavaksi tulee kauppias, ja hänen takanaan on uloskäynti.

Vastustajia on vähän. Kaksi on lähellä hautausmaata ja useita lähellä kirkkoa. Mutta on piilotettuja asioita... Räjähtävät ja syttyvät kranaatit, kiväärin patruunat - löydät ne puiden pesistä. Variset pudottavat paljon rahaa ja pistoolin patruunoita. Löydät pistooliin tarvittavat patruunat majoissa olevista laatikoista

Voit ampua loput 8 sinistä medaljonkia saadaksesi oikeutetun palkinnon - Punisher-pistoolin - miltä tahansa kauppiaalta. Lopuksi, ennen kuin siirryt eteenpäin, arvoitus kannattaa ratkaista. Löydät sen kirkon vierestä, ja oikea vastaus on 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Palkkio on helmi.

Seuraavalla alueella on parvi variisia, jotka on tukahdutettava kranaatilla, jotta niillä ei ole aikaa lentää pois. Hanki paljon rahaa. Etsi myös patruunat, kaksi korua ja mene kauppiaalle. Tee tarvittavat ostokset ja lunasta palkintosi sinisistä medaljoneista. Jatka eteenpäin.

Ota ammukset ja seuraa polkua. Asukkaat vierittävät jälleen valtavaa lohkaretta, joten sinun täytyy juosta vähän ympäriinsä. Kun minipeli päättyy, etsi piilotettu palkinto kalliolta ja ammu se alas.

Vedessä vaeltelee monia vihollisia, joten suosittelen yrittämään houkutella heidät ansaan. Tai vain kerätä joukko ja räjäyttää se kranaatilla. Tämä säästää ammuksia, joita tarvitset myöhemmin. Oletko jo ollut tekemisissä vihollisen kanssa? Joten on aika tehdä sankarien suosikkiasia - ryöstää.

Resident Evil 4 -esittely

4-1

Kaikki tavarat, jotka Ashley keräsi viime luvussa, hän antaa ne Leonille. Järjestä ne siksi tiiviisti omassa tapauksessasi. Kun olet asettanut tuotteet, poistu varastonäytöstä.
Salazar ottaa sinuun yhteyttä.

Ooh... Mikä koskettava hetki meillä on täällä.
Ja sinä otit sen ja tuhosit kaiken. Mikset tee meille palvelusta ja anna meidän mennä ennen kuin yleisö saapuu paikalle?
Olet vain lisäys käsikirjoitukseeni, joten älä mene liian pitkälle. Pääroolisi on päättymässä.
En edes muista meidän osallistuneen sinun huonoon käsikirjoitukseen.
No, miksi et sitten näytä minulle huippuluokan käsikirjoitustasi; tuotantosi perusteella.

Paluu museoon. Siihen johtava ovi sijaitsee Louisin ruumiin vieressä.

Kävele käytävää pitkin. Mene alas portaita ja astu sisään ovesta. Kävele sillan yli ja astu seuraavaan oveen, joka johtaa ruokasaliin.

Munkkeja, joilla on punos, ilmestyi tänne. Käsittele niitä. Ammu ensin kaikki, jotka ovat ansahuoneessa, ja sitten ne, jotka ovat itse ruokasalissa.
Mene ruokasalissa pitkälle käytävälle, joka on ansahuoneen vasemmalla puolella. Sen lopussa, kuten luultavasti muistat, on ovi. Syötä se.

Löysit itsesi huoneesta, johon pääsy oli suljettu ulkokehän tältä puolelta. Etsi tästä huoneesta hyödyllisiä kohteita. Ole varovainen. Yhdessä kannussa on käärme. Lähesty suljettua ovea ja riko lukko veitselläsi. Astu sisään ovesta ja sitten toinen ovi oikealla. Mene suoraan ja mene seuraavaan oveen. Juokse eteenpäin.
Suihkulähteen kohdalla on suljettu ovi, joka johtaa piilopaikkaan. Tarkista se. Tietenkin muistat, että jonkun avulla se voidaan avata toiselta puolelta. Kun olit täällä ensimmäistä kertaa, olit yksin, mutta nyt Ashley on kanssasi! Mene ikkunan luo ja nosta häntä. Tyttö kiipeää ikkunasta ja avaa oven sinulle. Mene huoneeseen. Tarkista kaikkien arkkujen sisältö. Niistä löydät paljon hyödyllisiä asioita, ja mikä tärkeintä, aarteen ja revolverin (Broken Butterfly). Säästä tämän aseen ammukset pomotaisteluihin. Soita Ashleylle ja mene pois täältä. Palaa huoneeseen, josta tulit tänne. Mene sisään ruokasaliin johtavasta ovesta. Sinun on palattava Colosseumiin, joten mene ruokasalin kautta museoon, ja museosta pääset helposti Colosseumiin.

Mene suoraan käytävää pitkin suurelle ovelle. Syötä se.

Kerää kaikki hyödylliset esineet. Mene kirjoituskoneelle ja tallenna. Siellä on laava täynnä oleva uima-allas. Sen yläpuolelle on rakennettu erityinen mekanismi, jonka avulla pääset toiselle reunalle. Ulkonäöltään se muistuttaa vaunua. Nouse sen päälle ja aja sillä toiselle reunalle.
Leon jättää Ashleyn automaattisesti tänne.
Odota tässä.

Saavuttuaan toiselle "rannalle" astu sisään ovesta.

Erittäin kuuma paikka. Lämmön aiheuttaman ilman vääristymän vaikutus on tässä täysin selvitetty. Ja nämä laava suihkulähteet...
Kun löydät itsesi tänne, kamera näyttää lyhyesti lohikäärmeiden muotoisia rakenteita sekä huoneen toisessa päässä olevan sinisen arkun.
Mene suoraan eteenpäin. Lohikäärmeen muotoinen laite ilmestyy matkallesi. Astu taaksepäin, koska... Nyt tästä laitteesta tulee liekki, joka on suunnattu sinua kohti. Varusta itsesi tarkkuuskiväärillä ja ammu kolme kertaa kiinnikkeitä, jotka pitelevät tätä lohikäärmettä. Laite putoaa laavaan yhdessä siinä olevien vihollisten kanssa. Palkintona jättimäisen rakenteen kukistamisesta ilmestyy kultaharkkoja täynnä oleva arkku. Vie ne pois.

Jatka suoraan eteenpäin. Pääset pyörivälle pensaalle.
Tekijän huomautus: Videopeli, joka tulee heti mieleen, on Silent Hill 3….
Mene aivan reunaan. Heti kun aidassa on vapaata tilaa, hyppää sisään. Vasemmassa yläkulmassa on edelleen ystävällinen lohikäärme. Ammu kiikarikiväärilläsi kiinnikkeitä, jotka pitävät sitä paikoillaan. Lohikäärme sukeltaa elementtiinsä, ja sinulle annetaan palkintona toinen arkku. Mene pyörivän aidan vastakkaiseen reunaan, paikkaan, jossa taso näkyy. Kun pensasaidassa on vapaata aluetta, hyppää tästä alustalle. Käsittele munkkien kanssa. Ota arkun sisältö. Kävele hieman eteenpäin. Toinen lohikäärme ilmestyy matkallesi. Astu taaksepäin. Tällä hetkellä munkit hyppäävät ulos vasemmalla olevasta tornista. Tappaa heidät kaikki. Ammu sitten ampujakiväärillä tulta hengittävän rakenteen kaksi kiinnitystä. Se putoaa laavaan, ja sen tilalle nousee tikkaat, jotka johtavat sinisellä rinnalla varustetulle tasolle! Lähesty tätä rintaa. Ota siitä leijonan muotoinen koriste. Tämä on viimeinen puuttuva koristelu pääsalista. Palaa siis päähalliin! Ensinnäkin, poistu täältä, mikä ei ole liian vaikeaa.

Mene "vaunuun" ja käytä sitä päästäksesi toiseen reunaan. Kutsu Ashley mukaasi. Mene seuraavaan huoneeseen oikealla. Täällä on vaunu. Kun tarkistat kartan, huomaat, että sen ansiosta pääset päähalliin muutamassa sekunnissa! Tämä on luonnollisesti fiksumpaa kuin vaeltaa linnan huoneiden labyrinteissä päästäkseen pääsaliin.
Hyppää vaunuun. Tulet automaattisesti aseman toiselle puolelle. Tarkista kahden kannun sisältö. Vapauta oven lukko ja mene oven läpi.

Mene koristeluun ja aseta siihen kaikki puuttuvat koristeet: leijona, vuohi ja käärme. Lattia laskee. vihdoinkin! Kesti useita tunteja pelin päästäksesi tähän pisteeseen.
Mene eteenpäin. Suoraan on portaat, jotka johtavat ovelle. Sen oikealla puolella on portaat, jotka johtavat parvekkeelle. Kiipeä siihen. Tällä parvekkeella Salazar seisoi, kun hän tapasi sinut ensimmäisen kerran. Purkkeihin ja Saddlerin muotokuvan taakse on piilotettu pari hyödyllistä esinettä. Kerää ne. Mene alakertaan. Lähesty pääsalin ulkopuolelle johtavaa ovea. Syötä se.

Löydät itsesi linnan ulkopuolelta. Kaukana näkyy ainutlaatuisia arkkitehtonisia rakenteita. Olet siellä pian!
Täällä on vaunu. Istu siihen. Tulet automaattisesti aseman toiselle puolelle.
Tarkista kannujen sisältö. Yksi täällä roikkuvista maalauksista voidaan poistaa. Sen takana näet piilopaikan... Poistu tältä asemalta.

Mene suoraan käytävään. Kerää tuolista hyödyllinen esine. Pysy menossa. Löydät itsesi suuresta käytävästä. Vasemmalla seisoo patsasrivi, jossa aarteet ja jalokivet kimaltelevat. Ammu ne alas ja kerää ne. Yhdestä patsaasta löydät vihreän timantin. Yhdistä se naamion kanssa. Mene käytävän päähän. Täällä ovi on tukossa. On tarpeen löytää tapa päästä eroon tästä hilasta. Oven vasemmalla ja oikealla puolella on rintakuvat. Katso ne. Nämä ovat kuningattaren ja kuninkaan rintakuvat. Ymmärrät, että sinun on asetettava erityisiä esineitä heidän kämmenensä, ja silloin on täysin mahdollista, että hila nousee. Mutta ensin nämä esineet on löydettävä.
Palaa ovelle, josta tulit tänne. Sen vasemmalla puolella on seuraava ovi. Syötä se.
Tämä on pelastushuone. Täällä on kauppias ja ovi, joka johtaa hänen minipelinsä uudelle harjoituskentälle. Kerää ensin kaikki hyödylliset esineet tässä huoneessa. Mene sitten ovesta sisään koristeaseet päällä.

Valitse aseen tyyppi kauppiaalta. Mene harjoitusalueelle. Napsauta kelloa. Sinulle tarjotaan pelityypin valinta. Tyyppi A olet jo suorittanut edellisellä harjoituskentällä ja kerännyt 6 pullonkorkkia (jos tietysti keräsit ). Valitse tyyppi B voittaaksesi muut 6 pelaajaa.
Tyyppi B on huomattavasti vaikeampi. Kohteet näkyvät pidemmälle, Ashleyn kohde näkyy useammin. Mikä on erittäin hyvä, koska... Näin kehität nopean ja tarkan ammunnan taitoja.
Voita seuraavat 6 korkkia ja hanki ne kauppiaalta. Koska olet suorittanut keräilytelineen toisen rivin, kauppias antaa sinulle 25 000! Katso nämä luvut. Tällä kertaa nämä ovat erityyppisten kyläläisten hahmoja. Huomaa, että jokaisella kyläläistyypillä on oma nimi.
Pois täältä.

Lähesty kauppiasta. Myy hänelle kaikki aarteet. Jos tarvitset ensiapua, osta ne. Päivitä kiikarikiväärin pysäytysvoima ja kapasiteetti tasolle 4 sekä latausnopeus tasolle 3. Päivitä TMP pysäytystehon tasolle 6 ja kapasiteetille tasolle 4. Poistu kauppiaan tiskiltä. Poistu tästä huoneesta.
Mene oikealle käytävälle. Kerää hyödyllisiä esineitä matkan varrella. Löydät muistiinpanon pöydältä. Lue se.
(Tähän on suositeltavaa lisätä linkki siihen - näyte palautettu)
Tämä viesti oli selvästi Salazarin kirjoittama. Nyt on selvää, että Leonia metsästetään entistä aktiivisemmin.
Mene viereisiin oviin. On huomattava, että ne olisivat kiinni, jos pelaat helpolla vaikeusasteella.

Kävele suoraan eteenpäin leijonapatsaalle. Jätä Ashley tähän. Vasemmalla olevassa käytävässä on 2 riviä ritareita.

Mene suoraan eteenpäin, kunnes saavutat oven. Syötä se.

Täällä on kaksi ovea. Vasemmassa kulmassa oleva on suljettu toiselta puolelta. Oikeanpuoleinen ovi on yksinkertaisesti kiinni. Siinä on arvoitus.
"Neljä ritaria avaa tien"
Katso ympärillesi. Tunnistat palapelin, joka oli vesihallissa. Mutta tässä sinun on astuttava 4 painikkeen päälle! Jätä Ashley yhteen niistä. Siirrä kaksi rintakuvaa kahden muun päälle. Paina viimeistä nappia. Bingo! Kuten Leon nyt sanoisi. Ovi, jossa on arvoitus, avautuu. Mene tähän huoneeseen.
Tapaat Salazarin.
Minusta näyttää siltä, ​​että olet jo mennyt liian pitkälle. Katsotaan selviätkö tästä ajasta.

Salazar aktivoi kätensä liikkeellä ansan, johon olet pudonnut. Ovet sulkeutuvat ja katto alkaa laskea. Lisäksi siitä ilmestyy piikkejä.

Ei!!!
Tällä hetkellä Salazar törmää toiseen oveen.
Hee hee hee hee hee….

Sinun täytyy päästä pois tästä ansasta. Näetkö katossa 4 punaista kiveä? Ammu heidät. Jos osut tarkasti, nämä kivet rikkoutuvat. Kun kaikki 4 kiveä on tuhottu, katto pysähtyy. Kerää nurkassa makaavat pistoolin patruunat. Astu sisään ovesta, josta Salazar juoksi.
Juokse pitkää käytävää pitkin. Aivan käytävän päässä arina laskeutuu Leonin taakse erottaen sinut Ashleystä. Mutta pahinta on, että porakone ilmestyy Ashleyn taakse ja suuntaa pitkin käytävää sinua kohti. Varustaudu tarkkuuskiväärillä. Jos ammukset loppuvat yhtäkkiä siihen, voit aina noutaa ne laatikosta täältä. Tähtää tämän auton kuljettajia ja ammu ensin yksi, sitten toinen. Pora jatkaa liikettä, mutta arina nousee! Odota, että Ashley juoksee luoksesi. Jonkin ajan kuluttua tämä valtava auto törmää käytävään ja pysähtyy.
Katso ympärillesi. Ilmeisesti täällä säilytetään viiniä. Kerää kaikki hyödylliset esineet. Muista ottaa shakkilauta pöydältä ja kuningattaren kuppi rinnasta. Mene ovelle. Lyö lukko alas veitsellä. Pois täältä.
Lähesty käytäville johtavaa ovea. Syötä se.

Koska sinulla on nyt kaikki kaksi kuppia, voit sijoittaa ne kämmeniin. Mene käytävälle, joka johtaa näihin rintakuvaan. Huomio! Toisessa päässä on kokonainen joukko vihollisia. On suositeltavaa käyttää tarkkuuskivääriä ja ampua ne kaikki turvalliselta etäisyydeltä; tai käytä kranaatteja. Joka tapauksessa, käsittele niitä. Lähesty kuningattaren ja kuninkaan rintakuvaa. Aseta vastaavat kupit heidän kämmenensä. Oven tukkiva ritilä nousee ylös. Sisään ovesta.

Toinen käytävä. Tarkista ensin 4 kannun sisältö. Ole varovainen, yhdessä niistä on käärme. Mene alas käytävään. Tarkista kaksi taulukkoa vasemmalla. Käytävän päässä älä mene ovesta sisään. Kiipeä sen sijaan ikkunan läpi. Löydät itsesi parvekkeelta. Tässä on hyödyllinen kohde. Kerää se.
Mene portaita ylös. Kävele eteenpäin tornin ympäri, kunnes saavutat rinnan. Ota lamppu siitä. Olet jo löytänyt tällaisen lampun kerran ja laittanut siihen kolme jalokiveä. Siksi sinun on jälleen löydettävä nämä kivet ja koottava lamppu.
Vasemmalla on käytävä, joka johtaa tornin sisälle. Hyppää alas siitä. Älä unohda ottaa Ashleyta kiinni. Tornin sisällä näet katosta roikkuvan jättimäisen mehiläispesän. Siinä ei selvästikään asu hyviä hyönteisiä! Kierrä kuilun ympäri ja mene eteenpäin.
Näet lennon tässä pesässä elävän hyönteisen silmin.
Tämä hyönteinen nappaa Ashleyn.
Perkele!
Leon, po-mo-gi!!!
Ashley!
Hyönteinen lentää pois Ashley kynsissään.
Leon katsoo ympärilleen.
Hienoa, täällä niitä riittää!

Nämä olennot ovat hyvin samanlaisia ​​kuin "hyönteiset", joita kohtasit linnan viemärissä. Vasta nyt he voivat lentää ja ovat menettäneet kykynsä olla näkymätön. Pelissä he saivat nimen - novistadors!
Sinun on toimittava nopeasti. Kun taistelet niitä vastaan, noudata samoja taktiikkaa, jotka opit viemärissä hyönteisten kanssa. Ainoa asia, jonka voin neuvoa, on se, että sinun on oltava jatkuvasti liikkeellä! Älä seiso yhdessä paikassa pitkään. He juoksivat poikki, ottivat tähtäyksen ja hyökkäsivät. Tällä tavalla voit helposti voittaa nämä umpeen kasvaneet hyttyset. Kun olet ampunut heidät kaikki, kerää hyödyllisiä esineitä, jotka he jättävät jälkeensä. Siirry sitten pois pesästä. Varustaudu heikommalla aseella, esimerkiksi pistoolilla, ja avaa tulipalo häntä kohti. Ammu pesää, kunnes tämä jättiläinen putoaa katosta kuiluun. Se pudottaa suuren määrän erilaisia ​​jalokiviä. Kerää ne. Nämä kivet ovat pääasiassa keltaisia ​​ja punaisia, mutta siniset kivet ovat erittäin harvinaisia. Yhdistä erivärisiä kiviä juuri löytämäsi lampun kanssa. Jos yhtäkkiä ei ole sinistä kiveä, älä myy lamppua kauppiaalle. Sinulla on vielä aikaa löytää tämä kivi.
Katso ympärillesi. Täällä on silta, joka johtaa portille. Hän on pystyssä. Sen laskemiseksi sinun on käytettävä mekanismia, joka sijaitsee sillan oikealla puolella. Lähesty tätä mekanismia ja aktivoi se. Silta alkaa laskeutua, mutta se ei koskaan laske kokonaan, ja kaikki johtuu ketjuista. He pitävät siltaa. Sillan painon alaisena ketjunkannattimet ponnahtavat hieman ulos seinästä. Tämän olisi pitänyt antaa sinulle idea! Mutta jos se ei osoita, ammu näitä niittejä. Tätä tarkoitusta varten on suositeltavaa käyttää kiikarikivääriä, mutta tämä ei ole vaikeaa tehdä tavanomaisilla aseilla. Kun silta on vapautettu ketjuista, se putoaa äänekkäästi. Seuraa sitä portille ja astu sisään.

Täällä on kauppias. Lähesty häntä. Myy kaikki aarteet (mahdollisesti lamppua lukuun ottamatta). Osta häneltä ensiapua (jos saatavilla). Viritä pistooli (Blacktail) tulinopeuden ja latausnopeuden osalta tasolle 3 ja tuhovoiman ja kapasiteetin osalta tasolle 4. Kauppiaan vieressä on kirjoituskone. Tallentaa.
Mene eteenpäin ja kerää hyödyllisiä esineitä matkan varrella. Poistu täältä oven kautta. Löydät itsesi ulkopuolelta. Täällä on useita tynnyreitä. Tarkista mitä niissä on. Mene suoraan eteenpäin. Näet kappelin. Mene hänen luokseen.
Tässä vaiheessa Salazar ottaa sinuun yhteyttä.

Näetkö minut, herra Kennedy?
Jos siinä on edes naarmu, rikon luusi.

Katsotaan ensin, pystytkö siihen. Odotan.

Leon ottaa esiin kiikarit ja katsoo niistä ensin kappeliin ja sitten katedraalin sisäänkäyntiin. Siellä hän näkee Salazarin ja hänen vartijoidensa johtaman valtuuskunnan vievän Ashleyn pois.
Paska!

Kaikki mitä nyt tapahtuu, ei ole saatavilla helpolla vaikeustasolla! Juokse sillan yli kappelille. Kolme katapulttia alkaa ampua sinua kohti. Kappelin pääovet ovat tiukasti laudoitettu, eikä niihin pääse sisään. Kappelin takana on portaat. Kiipeä siihen välttääksesi ampumista. Kun olet noussut portaita ylös, ammu viholliset täällä. Olet turvassa kappelin tällä puolella. Varustaudu tarkkuuskiväärillä. Jos sinulla ei yhtäkkiä ole ammuksia siihen, juokse nopeasti kappelin ympäri. Täällä on pari tynnyriä. Ehkä voit löytää niistä arvokkaita ammuksia.
Seiso joka tapauksessa kappelin seinän oikealla reunalla, jotta näet katapultit. Näytä itsesi viholliselle ja mene heti reunan yli. Ampujat heittävät sinua pommeja. Kun pommit saavuttavat kohteensa, poistu seinän reunasta. Koska katapulttien lähellä ei ole polttoainepiippuja, ammu suoraan asetta lataaviin munkkeihin. Ammu yksi heistä ja piiloudu välittömästi seinän taakse. Kun tulipallot lentävät ohi, mene muurin kulman taakse ja ammu toinen vihollinen. Tapa samalla tavalla kolmas vihollinen katapultin takana. Tämän jälkeen pääset turvallisesti sisään kappelin toisen kerroksen oviin, jotka sijaitsevat vastakkaisella puolella. Älä unohda tarkistaa tätä paikkaa matkan varrella hyödyllisten esineiden varalta.

Näet sarjan vaihteita ja mekanismeja, jotka käyttävät kelloa. Mutta kello ei toimi. Kiipeä kahta kerrosta portaita pitkin, kerää matkan varrella erilaisia ​​ammuksia jne. Ylimmässä kerroksessa on pöytä, jossa on muistiinpano. Lue se.
(Tähän on suositeltavaa lisätä linkki siihen - Valmistautuminen rituaaliin)
Itse asiassa tämä on vihje seuraavan palapelin ratkaisemiseen. Pöydän oikealla puolella on vipu, joka käyttää kelloa. Mutta tiedät nyt, että et voi käynnistää kelloa, koska... Mekanismin vaihteet on tukossa kolmesta paikasta palkeilla. Meidän on löydettävä nämä palkit ja tuhottava ne.
Käänny oikealle. Täältä näet kaksi ensimmäistä sädettä ja voit lyödä ne pois vastaavasti. Ne on helppo huomata, koska... ne erottuvat vaihteiden yleisestä taustasta. Voit lyödä säteen ulos ampumalla sitä. Kun olet tuhonnut kaksi palkkia täällä, mene alas portaita yksi kerros alempana. Juokse tämän kerroksen ympäri toiselle reunalle ja käänny oikealle. Täältä näet viimeisen säteen. Tuhoa se. Mene sitten yläkertaan. Lähesty vipua ja aktivoi se. Kellomekanismi alkaa taas toimia, mikä johtaa kappelin pohjan kiertoon linnasta katedraaliin. Silta kääntyy tukikohdan mukana!
Ymmärtettyään tilanteen viholliset tulevat kappeliin. Mene alas ja tuhoa samalla paikallista luontoa. Nämä ovat enimmäkseen varsijousilla varustettuja sotureita, jotka voivat aiheuttaa sinulle paljon ongelmia. Hakeudu tarvittaessa hoitoon.
Kun löydät itsesi kappelin ensimmäisestä kerroksesta, munkit juoksevat toiseen kerrokseen ja alkavat heitellä sinua räjähteillä. Mene kiireellisesti toiseen kerrokseen ja ammu heidät. Palattuasi ensimmäiseen kerrokseen käsittele loput vastustajat. Tarkista, onko ensimmäisessä kerroksessa hyödyllisiä esineitä, ja astu sitten sisään ovista.

Mene suoraan eteenpäin. Munkit kilveineen tulevat sinua kohti sillan yli. Hyökkää niihin (mieluiten kranaatilla). Jatka eteenpäin. Vihollinen yrittää ympäröidä sinut. Edessä on erityisen paljon vihollisia. Joten käänny ympäri ja tuhoa kaikki takanasi. Juokse takaisin. Käänny ympäri. Hyökkää ketä tahansa, joka hyökkää kimppuun edestä. Ole varovainen, koska... yksi munkeista on aseistettu sinkookalla. Käytä tarkkuuskivääriäsi sen poistamiseen. Älä unohda kerätä arvokkaita esineitä kuolleiden vihollisten paikoista.
Kun olet käsitellyt kaikki vastustajat, astu sisään katedraalin oviin.

Heti kun astut tänne, ovet takanasi ja toisessa päässä suljetaan kalteilla. Kaksi munkkia lähtee tapaamaan sinua ja perässä kaksi garradoria! Ammu ensin munkit. Ammuntaäänessä garradorit alkavat juosta sinua kohti. Vältä heidän hyökkäystään. Juokse huoneen toiseen päähän. Tässä on läpikulku. Siinä on toinen... munkki. Ammu hänet. Poistu käytävästä. Varo vihaisten Garradorien ilmestymistä.
Useat muut munkit hyppäävät katedraaliin ylhäältä, käsittele heitä. On suositeltavaa käyttää kranaattia. Kun olet poistanut normaalit viholliset, ota vastaan ​​Garradorit. Sinulla on jo kokemusta taistelusta niitä vastaan, joten kaksi garradoria ei ole sinulle ongelma! Tärkeintä on pitää kiinni neuvoista, jotka sait ensimmäisessä taistelussasi vartijan kanssa vankilassa.
Täällä on kaksi kelloa. Käytä niitä. Kun nämä hirviöt ovat tuhonneet kellot, odota oikeaa hetkeä ampuaksesi niitä selkään. Taistelussa on suositeltavaa käyttää tarkkuuskivääriä, mutta voit helposti tappaa heidät tavallisella pistoolilla. Pääasia, että tähtää tarkasti. Ensin hyökkää yhden vartijan kimppuun ja sitten toiseen. Vältä aina heidän hyökkäyksiään. Taistelua pahentaa terveydenhuoltotarvikkeiden loppuminen, joten jos tilanne muuttuu todella kriittiseksi, tarkista tämä huone. Löydät varmasti jotain hyödyllistä.
Kun vartijat on käsitelty, ovet tukkivat tangot nousevat. Tarkista huoneesta hyödyllisiä esineitä ja mene sitten katedraalin seuraavaan osaan johtavista ovista.
Kerää jalokiviä rintakuvista katsoen toisiaan. Mene portaat ylös ja astu sisään ovista.

Leon avaa oven ja näkee Ashleyn.
Ashley!
Hän on pidätettynä.
Leon!
Leon juoksee hieman eteenpäin.
Hee hee hee hee hee. Mr. Kennedy, etkö tiedä, että on aika mennä alakertaan?
Salazar painaa valtaistuimellaan olevaa nappia. Lattia Leonin alla romahtaa. Leon lentää alas.
Ei, Leon!

Valmistaudu painamaan toimintopainiketta. Jos onnistuu, Leon heittää kamppailukoukun ulos ja takertuu kaivoksen seinään.

Tällä hetkellä Salazar laittaa korvaansa putken, jolla kuulet kaiken, mitä kaivoksessa tapahtuu.
Hmm, miksi et kuule kivun huutoja!?
Sillä välin Leon, joka roikkuu kuilussa, näkee putken toisen pään.
Ja kuinka minä jouduin tähän vanhaan ansaan!
Leon ampuu vastaanottimen. Salazarin täysi huomio kuulee metallista pomppivan luodin äänen.
Ahhh! Mistä sinä puhut! Siinä se, lopeta leikkiminen hänen kanssaan! Tapa hänet!
Salazar lähestyy hermostuneena yhtä vartijoista ja antaa merkin kädellään.
Tappaa!
Vartija seuraa Leonia.
Nopeammin! Meidän on valmistauduttava rituaaliin.
Leon, olet elossa!
Toinen vartija ottaa Ashleyn mukaansa.

Salazar ottaa sinuun yhteyttä.
Sinulla voi olla yhdeksän elämää, mutta sillä ei ole nyt väliä, herra Kennedy! Olen lähettänyt oikean käteni poistamaan sinut.
Oikea käsi?

Kutsu sitä miksi haluat. Kuole mato!!!

Näyttää siltä, ​​että monet munkit joutuivat tämän ansan (ja ehkä Salazarin huvin) uhreiksi. Katsokaapa kuinka monta suhteellisen tuoretta ruumista täällä on! Kerää kaikki hyödylliset tavarat täältä. Tarkista huolellisesti. Täältä löydät aarteen - kruunun, josta puuttuu 2 elementtiä.
Tässä painajaisessa paikassa on kauppias. Lähesty häntä. Myy Riot Gunsi. Kauppiaan tavaravalikoimaan on ilmestynyt uusi, alun perin tehokas ase – Striker! Osta se. Jos sinulla on ensiapusuihkeita, osta ne myös. Päivitä Striker tasolle 2 kaikkien saatavilla olevien indikaattorien mukaan. Poistu kauppiaan tiskiltä. Mene kirjoituskoneelle ja tallenna. Mene portaita ylös.
Juokse eteenpäin tunnelin läpi keräten hyödyllisiä esineitä matkan varrella. Osa niistä on viemärissä. Kun juokset, näet, että joku tarkkailee sinua. Kun tulet tunnelin päähän, mene ovesta sisään.

Juokse suoraan eteenpäin. Kun saavut risteykseen, huomaat, että joku viemärikuopan suunnasta juoksee tunnelin läpi ja murtautuu voimalaitokselle johtavasta ovesta. Jos palaat ovelle, näet sen vaurioituneena, mutta ketään ei ole lähellä. Palaa risteykseen. Mene oikealla olevaa käytävää pitkin. Mene huoneeseen.
Kiinnitä huomiota nestemäisen typen sylinteriin. Mitä hän tekee täällä? Tarkista tästä huoneesta hyödyllisiä esineitä. Täällä on hissikuilu. Soita hissiin, mutta valitettavasti mikään ei toimi sinulle, koska... Hississä ei ole virtalähdettä. Se on kunnostettava. Poistu tästä huoneesta.
Juokse suoraan käytävää pitkin ja sitten oikealle. Jatka juoksemista eteenpäin kääntymättä minnekään. Kuulet jonkun murisevan. Huomio! Nyt sinun täytyy väistää tuntemattoman hirviön hyökkäykset painamalla näytölle tulevia painikkeita. He pelastavat Leonin hengen! Sillä välin jatka juoksemista eteenpäin. Lopulta tulet voimalaitoksen tiloihin. Juokse oikeaan äärikulmaan. Tässä on kytkin. Aktivoi se. Tällä hetkellä voimalaitoksen ovi sulkeutuu. Samalla hissiin syötetään sähköä. Sinun on odotettava noin neljä minuuttia ennen kuin hissi saapuu.
Juokse voimalaitoksen ovelle ja tarkista sen vieressä oleva kytkin. Ovi oli suljettu turvallisuussyistä, joten poista sen estävä mekanismi käytöstä. Sinun on odotettava oven avautumista. Tällä hetkellä hirviö hyppää ylhäältä ja ilmestyy eteesi täydessä muodossa. Tämä on Salazarin oikea käsi - yksi hänen vartijoistaan. Tämä hirviö on haavoittumaton kevyille aseille. Meidän on etsittävä toinen tapa tuhota se. Muistatko, että näit nestemäistä typpeä sisältävän sylinterin hissihuoneessa? Tässä siis sama! Ei ole vaikea löytää. Juokse nopeasti hänen luokseen. Varmista, että Salazarin vartija on lähelläsi. Pudota sylinteri lattialle. Typpi valuu lattialle. Matala lämpötila jäädyttää lähellä olevan vartijan. Hän on nyt haavoittuvainen. Siksi sinun on käytettävä tehokkainta asetta tämän hirviön räjäyttämiseksi palasiksi. Varustaudu sinkookalla. Varmista, että olet poissa vartijasta, ja Leonin elämänpalkki on täynnä. Tähtää tähän "lumiukkoon" ja ammu. Raketin tappava voima murskaa hirviön lumihiutaleiksi! Räjähdys on niin voimakas, että on täysin mahdollista, että se osuu myös Leoniin. Hanki hoitoa. Voimalaitoksen ovi avautuu. Kerää koristeita kruunulle tapetun vartijan paikalle. Hissi nousee vihdoin ylös. Yhdistä koruja kruunuun. Tarkista, onko voimalaitoksessa hyödyllisiä esineitä, ja jätä se sitten.
Tekijän huomautus: Taistelu Salazarin vartijan kanssa muistuttaa suuresti kahta elokuvaa: vartija itse muistuttaa samannimisen elokuvan saalistajaa, ja kohtaus vuotaneesta typestä muistuttaa elokuvaa Terminator 2: Judgment Day. Mikä tämä on? Linkki vai pelkkä sattuma?
Seuraa käytävää suoraan ja käänny sitten oikealle käytävään. Et ole ollut täällä. Kävele sitä pitkin ja astu ovesta huoneeseen. Kerää hyödyllinen esine tästä. Pois täältä. Paluu huoneeseen hissillä. Mene hissiin ja aja sillä alas.
Tällä hetkellä ilmestyy tarinavideo, jossa näet Saddlerin istuvan valtaistuimella ja sinulle tuntemattoman sotilaan polvistuvan.
Näyttää siltä, ​​​​että Salazar on kohdannut tämän amerikkalaisen sian aiheuttamia vaikeuksia. Salazarilla oli mahdollisuus... Krauser, mene eteenpäin ja käsittele tämä tilanne parhaaksi katsomallasi tavalla.

Teen kaiken oikein.
Tämä Krauser on selvästi iso juttu tässä pelissä. Saat pian tietää hänestä paljon enemmän!
Olet suorittanut luvun 4-1. Tallentaa.

Luotu 29. marraskuuta 2008

Kävele varovasti raunioiden keskellä, siellä voi olla zombeja piilossa.

Mökeistä (yhteensä kolme) löydät patruunat haulikkoon, konekiväärille ja kranaatille. Toinen sitruuna löytyy vedestä. Ole varovainen avaaessasi laatikoita - kahdessa niistä on käärmeitä. Antiikkipiippua saa myös, jos ammut pesän puusta. Se sijaitsee mökin vieressä.

Kun saavut järvelle, käänny ensin oikealle. Kalliolta näet erittäin hauskan kohtauksen, toivottavasti hirviö on syönyt ja rauhoittunut. Ota punainen yrtti ja mene alas. Ammu kultainen rannerengas ja ota pistooliammukset, keltainen ja vihreä ruoho kotasta. Nyt veneeseen. Muuten, voit metsästää kalaa, mikä on myös miellyttävää ajanvietettä. Ui järven keskelle ja hanki ensimmäinen pomo.

Hänet on melko helppo voittaa. Koukussa olevasta ankkurista huolimatta vene pystyy liikkumaan, jolloin se voi välttää hankauksia ja hännän osumia. Kun sinulla on vapaa-aikaa liikkeistä, älä unohda heittää harppuunaa, jotta "kultakala" ei tule liian röyhkeäksi. Joskus olento suuttuu ja hyökkää edestä. Tällä hetkellä sinun on määritettävä, mistä se tulee, tuoda se lähemmäksi ja heittää harppuuna suuhunsa.

Jos Leon heitettiin ulos veneestä, paina ilmoitettua painiketta mahdollisimman nopeasti, jos haluat palata elossa. Kun lopetat hirviön, sinun täytyy myös murskata painikkeet, jotta sinulla on aikaa katkaista köysi. Tämä päättää luvun.

Luku 2-1

Kun heräät hytissä, ota kirje sängystä, pistoolipatruunat ja kranaatti pöydältä. Hyppää uudelleen veneeseen ja purjehdi luolaan kauppiaan kanssa. Rikkoa ensin alla olevat tynnyrit kerätäksesi ammuksia ja rahaa. Työnnä sitten laatikko ja kiipeä katolle.

Suorita rankaiseminen tynnyreihin, niin löydät jalokiven yhdessä. Voit hankkia toisen ampumalla lyhtiin (sinun täytyy juosta alas noutaaksesi sen). Hyppää sitten kotalle, ota kiväärin patruunat ja myy tarpeettomat tavarasi kauppiaalle.

Ammu tornissa seisova asukas. Kerää pistooliammuksia ja jalokiviä. Ammu nyt laatikot alas ja hyppää vastakkaiselle puolelle. Sieltä löydät vivun. Vedä sitä poistaaksesi veden ja mene keskikäytävään.

Kun saavut keskelle, joukko asukkaita tulee juoksemaan. Juokse taaksepäin ja pidä puolustusta. Haulikko auttaa paljon, koska vihollinen tulee ystävälliseen joukkoon ja kuolee yhdessä. Etsi tynnyrit ja älä unohda ampua alas meripihkarengasta, joka roikkuu kahden soihdun välissä.

Mene avautuvaan käytävään, ota Round Insignia ja kiipeä veneeseen, joka vie sinut kauppiaan luolaan. Päivitä haulikkosi ja tallenna peli ennen kuin jatkat. Siellä käydään taistelu hirviön kanssa.

Peikon paikallinen vastine on vaikuttavasta koostaan ​​huolimatta melko vaaraton olento. Tärkeintä ei ole pyöriä jalkojen alla, jotta et osu. Hänen liikenopeudensa huomioon ottaen tämä ei ole vaikeaa.

Peikkolla on seuraavat hyökkäykset. Hän potkii, lyö käsillään. Ei liian vaarallista. Voi iskeä ruumiinsa maahan. Tämä on vakava asia, ja sitä tulisi välttää kaikin keinoin. Hän voi tarttua ja alkaa särkemään luita. Paina tällä hetkellä ilmoitettuja painikkeita päästäksesi irti.

Peikko osaa myös heittää kiven. Sinun täytyy väistää painamalla asianmukaisia ​​näppäimiä. Tai tartu puuhun. Vaatii pari tarkkaa laukausta saadakseen hänet heittämään. Ja viimeinen asia on jyrkkä kiihtyvyys iskun kera. Sitä on vaikea väistää, koska yleensä joudut pakoon, eikä hirviön tekemistä ole mahdollista seurata.

Jos pelastit koiran heti pelin alussa, nelijalkainen ystäväsi auttaa taistelussa. Hän häiritsee hirviötä jonkin aikaa, ja voit ampua häntä päähän rankaisematta. Nosta peikon kuoleman jälkeen 15 000 pesetan palkinto ja etsi arvotavaroita majoista. Ellei jättiläinen tietysti vahingossa tuhonnut taloja heiluttamalla käsiään ja jalkojaan.

Ota rahat pöydästä ja pera tynnyri. Kiipeä sitten ylös ja hyppää toiselle puolelle kattokruunun avulla. Täällä voit myös etsiä tynnyreistä ja siirtyä ohjauspaneeliin. Sinun on ratkaistava yksinkertainen pulma. Sinun on käännettävä kolmea kuviota niin, että ne osuvat keskimmäiseen kuvioon. Vastaukset: käänny punaiseksi kahdesti, siniseksi kerran, vihreäksi kolmesti. Yhdistä kuvioita.

Mene avautuvaan käytävään. Sieltä löydät presidentin tyttären, josta tästä lähtien tulee taakka ja jatkuva päänsäryn lähde. Tutki tynnyrit ja palaa kirkkoon. Videon jälkeen alkaa seuraava luku.

Luku 2-2

Etsi tynnyrit huoneessa ja mene ulos. Ammu kärryyn ja lopeta räjähdyksestä selvinneet asukkaat. Kerää pudonneet palkinnot ja juokse tunneliin. Kun saavut taloon, murta tynnyrit ja kaada lyhty alas saadaksesi kiven. Mene kylään.

Siellä on noin kahdeksan asukasta ja joukko ansoja. Pidä silmäsi auki ja puhdista alue huolellisesti. Tämän jälkeen etsi kylästä uusia esineitä, arvokkain löytö on tornissa oleva kivi, sitten mene maatilalle.

Piilota Ashley laatikkoon ja etsi hökkelistä lisää kohteita. Aloita sitten esiin tulevien vihollisten tuhoaminen. Kiinnitä huomiota isoon navettaan, siellä on erityisen paljon esineitä ja ammuksia. Sen jälkeen soita Ashleylle ja juokse kaksoisporteille, tyttö auttaa avaamaan ne.

Ennen kuin lähestyt taloa, osta uusia tuotteita kauppiaalta. Videon jälkeen alkaa talon puolustaminen, joka voidaan sisällyttää kategoriaan (jos sellainen oli lehdessämme) "vuoden kymmenen parasta pelihetkeä". Kun sinulla on aikaa, kerää lattialle hajallaan olevat esineet. Sitten sinun täytyy ampua vihollinen, joka kiipeää itsepintaisesti ikkunoiden läpi. Louis auttaa niin paljon kuin mahdollista, mutta on parempi luottaa haulikkoon. Hän ei varmasti petä sinua.

Jonkin ajan kuluttua espanjalainen nousee toiseen kerrokseen. Suosittelen sinua seuraamaan häntä. Täällä on vähän vaikeampi puolustaa. Portaiden lisäksi, joista tulee vastustajien joukkokuoleman paikka, sinun on pidettävä silmällä ikkunoita. Tartunnan saaneet asukkaat yrittävät kiivetä niiden läpi. Työnnä tikkaat yhteen, jotta tämä ei tapahdu. Tietenkin ne asetetaan uudelleen, mutta niiden kaataminen uudelleen on muutaman sekunnin asia.

Tietyn määrän asukkaiden kuoleman jälkeen tai ehkä ajan kuluttua kuuluu äänimerkki ja vihollinen vetäytyy suorittamatta työtä loppuun. Ne ovat jotenkin outoja, vai onko paikallisviranomaisilla suunnitelmia Leonin suhteen? Tämä päättää luvun.

Luku 2-3

Taistelun jälkeen kerää palkinnot ja jäljellä olevat esineet. Mene ulos, etsi patruunat konekiväärille ja juokse kauppiaan luo. Tallenna peli tarvittavien ostosten jälkeen. Nyt sinulla on mahdollisuus valita, minkä tien jatkat. Jos vedät vipua vasemmalle, vasen portti aukeaa, jos vedät sitä oikealle, oikea portti avautuu. Harkitse molempia tapoja.

Vasen polku. Tällä alueella on paljon asukkaita, jopa liian paljon, jos muistat piirityksen, jonka he joutuivat kestämään. Ammu ensin kärryyn tehdäksesi räjähdyksen. Kerää pudonneet esineet ja käänny oikealle, missä useita vihollisia vaeltelee ympäriinsä. Mene portaita ylös, lopeta kyläläiset ja piilota Ashley konttiin.

Tyhjennä ylätaso ja kerää esineet. Älä vielä hyppää suureen reikään keskellä, siellä sinua odottaa ikävä yllätys. Mene ensin pienelle alueelle vasemmalla (sinun pitäisi nähdä kärry) ja kerää ammukset.

On aika mennä alas keskellä olevaan reikään. Yhtäkkiä kaksi tyttöä moottorisahoilla ja useita tavallisia kyläläisiä hyppää ulos. Heitä sokaiseva kranaatti ja ota mukava asento. Käytä nyt haulikkoa taistellaksesi vihollisia vastaan. Pääsääntö on, ettei naista saa päästää silmiinpistävän etäisyydelle. Voit päinvastoin kiivetä ylös ja ampua sieltä takaisin. Vain tässä tapauksessa sinun on lopetettava kaksi varsijousimiestä, mutta toisaalta tämä on tehtävä joka tapauksessa.

Kun olet taistellut hyökkäyksen, poimi palkinnot, joiden joukossa on avain, avaa ovi ja mene ulos. Siirry esineiden keräämiseen eteenpäin. Hökkeleistä löydät erityisen arvokasta tavaraa (koruja ja kranaattia).

Joukko asukkaita odottaa seuraavan kulman takana, joten piilota ensin Ashley konttiin. Kerää lisää ihmisiä ja heitä sytytyskranaatti ja toista sitten tekniikka. Jos kranaatit loppuvat, ota haulikko tai konekivääri. Kun olet tuhonnut vihollisen, kerää palkinnot, etsi tynnyrit ja poistu portin läpi. Tietenkin sen jälkeen, kun soitimme ensin Ashleylle.

Oikea polku. Minulle henkilökohtaisesti oikea tie on paljon helpompi. Vihollinen, vaikka terve, on vain yksi. Aluksi kaikki näyttää rauhalliselta. Mutta kun lähestyt porttia, jättiläinen, jonka kanssa olemme jo käyneet kaupassa, juoksee. Lyöntitaktiikka on sama: sokaisevat kranaatit, haulikkolaukaukset päähän, jyrkät iskut ja puukot. Toista kolme kertaa.

Etsi tynnyreitä ympäröivältä alueelta ja keskustele sitten kauppiaan kanssa. On aika jatkaa eteenpäin. Kun saavut köysiradalle, kiipeä laiturille ja aja eteenpäin. Ota konekivääri esiin ja ammu asukkaita, jotka myös päättivät lähteä ajelulle rauhassa.

Kun olet toisella puolella, etsi valvomo ja mene alakertaan. Mene ensin vasemmalle. Ennen kuin astut tunneliin, käske Ashleyä odottaa mutkassa. Siellä odottaa useita asukkaita, joiden joukossa yksi dynamiittimies on piilossa (hän ​​taas tekee suurimman osan työstä). Kun olet taistellut vihollisia vastaan, mene yläkertaan ja poimi aarre.

Mene takaisin ja seuraa toista polkua. Siellä tapaat toisen kauppiaan. Osta häneltä kranaatinheitin (muistutan, että varoilla ei ole ongelmia, lue vastaava luku ... ja tietysti etsi alue huolellisesti). Kirjaudu. Mene nyt seuraavalle alueelle ja astu sisään taloon.

Välikohtauksen jälkeen paina ilmoitettuja painikkeita välttääksesi kuoleman. Tapahtui? Sitten toinen video. Kun se päättyy ja hirviö kävelee luottavaisesti päähenkilöä kohti, ota kranaatinheitin esiin ja ammu kohdistettu laukaus. Hirviön alapuoli putoaa, jäljellä on vain viimeistellä ylempi puolisko.

Se voidaan tehdä toisin. Juokseminen ympyröissä, kranaattien heittäminen, tynnyrien räjäyttäminen... tämäkään ei periaatteessa ole liian vaikeaa. Mutta yksi laukaus RPG-7:stä on paljon luotettavampi, joten älä säästä kustannuksia. Vain jos ei säästä rahaa.

Hirviön yläpuoli kiipeää nopeasti kattotuoleille ja alkaa hypätä palkkeja pitkin. Jos ammut hyvin, pystyt ampumaan alas olennon sen lähestyessä, kun se ryntää Leonia kohti. Muussa tapauksessa juokse rakennuksen päästä päähän ampuen konekivääristäsi. Kun olet voittanut hirviön, ota rahat ja keinosilmä ja tutki rakennus perusteellisesti. Täällä on paljon ammuksia ja esineitä. Poistu sitten seinässä olevasta reiästä ja mene portille, joka johtaa linnaan.

Nosta patruunat ja lopeta tiellä katselevat asukkaat. Heti kun siirryt eteenpäin, kuulet auton lähestyvän. Ammu kuljettajaa tai räjäytä moottori välttääksesi ajamisen. Mene yläkertaan, käänny takaisin ja käsittele asukkaiden joukkoa. Oli mahdollista paeta, mutta palkinnot eivät ole koskaan tarpeettomia. Jää vain puhdistaa tynnyrit ja siirtyä kohti linnaa.

Välikohtaus alkaa pian, mikä tarkoittaa, että toinen luku on päättynyt.

Luku 3-1

Luku alkaa yllättävän rauhallisesti. Ei vihollisia. Aloita siis patruunoiden kerääminen ja tynnyreiden etsiminen, älä menetä rahaa arkkua. Luovuta sitten saalis kauppiaalle ja osta uusi haulikko ja kivääri. Myös tilavampi reppu kannattaa hankkia.

Mene sitten portaita ylös. Kun olet saavuttanut korin, tartu kiväärin patruunoihin ja ammu kaksi munkkia. Jatka eteenpäin. Odota välikohtauksen jälkeen räjähdyksen hiljentymistä ja juokse vasemmalle ja sitten alas. Etsi tynnyrit sieltä ja mene käytävälle. Muuten, Ashleyn pitäisi olla kanssasi, koska munkit tulevat pian.

Kun kiipeät portaita, katso ylös. Katolla näet ensimmäisen katapultin. Ammu polttoainetynnyri ja jatka eteenpäin. Räjäytä tynnyri porsaanreiän takaa (se on katolle johtavan uloskäynnin vieressä) toisen katapultin lähellä. Ammu nyt talossa oleva munkkitoveri.

Odota vähän. Pian on kaksi munkkia, jotka tulevat takaapäin. Kun olet käsitellyt heidät, juokse taloon ja odota räjähdyksiä. Räjäytä tynnyri talosta kolmannen katapultin kohdalla. Jäljellä on hyvin vähän. Jätä Ashley taloon ja siirry hitaasti eteenpäin katsoen jatkuvasti oikealle. Tulee neljäs katapultti, jonka vieressä seisoo yksinäinen fanaatikko. Voit ampua hänet joutumatta paloalueelle. Kätevä paikka on linnoitus pienellä käytävällä.

Käytä vipua nostaaksesi tykin. Yksi laukaus ja portti hajoaa palasiksi. Palaa Ashleyyn, tutki taloa ympäröivää aluetta, etsi muun muassa Kultainen rannerengas ja käy läpi tuloksena oleva kulkuväylä.

Ota linnan sisällä platinamiekka seinästä ja mene yläkertaan. Lopeta munkit ja ota kultainen miekka. Vastauksena sellaiseen epäkohteliaisuuteen ryntää paikalle papisto. Palaa portaille ja lopeta heidän yrityksensä murtautua huipulle. Kerää esineet ja työnnä platinamiekka kultaisen paikalle ja kultainen platinamiekan paikalle.

Seuraavalla alueella tapaat Luisin. Outo mies silti. Mene viereisestä ovesta ja houkuttele munkit ulos. Mene sitten huoneeseen ja viimeistele eloon jääneet viholliset, mukaan lukien varsijousimies. Hieman kauempana tapaat kaksi kilvenkantajaa. Tee siistejä reikiä kilpiin päästäksesi tartunnan saaneiden fanaatikkojen vartaloon.

Kun nostat avaimen arkista, joukko munkkeja tulee juoksemaan. Räjäyttää piippu ja vetäytyä. Etsi paikka, jossa on kätevää pitää puolustus ja ottaa haulikko esiin. Kun olet tyhjentänyt alueen, siirry eteenpäin. Pian tapaat linnan omistajan, joka mutisi valmistetun puheen, tukkii polun ja muuttaa pois.

Ei auta muuta kuin kiertotie, mutta ennen sitä tutki tynnyrit ja kaato kaaren yläpuolella oleva helmi. Mene oikeanpuoleisesta ovesta. Tarkista ruokasali, kerää tavarat (kuva päämatelijasta, 5000 pesetaa yllättää iloisesti), lue asiakirja, katso mielekkäästi tulta, nappaa vankilan avain ja mene alas selleihin.

Jätä Ashley portaille ja etsi vankityrmät itse. Koputa haulikkokuoret seinästä ja mene kammioon, jossa on outo patsas. Heti kun tulet lähemmäs, olento, jolla on valtavat kynnet, hyppää ulos. Pelottavasta ulkonäöstään huolimatta hirviö ei näe käytännössä mitään. Siksi, jos hän katoaa näkyvistä muutamaksi sekunniksi, hän menettää Leonin ja alkaa vaeltaa etsimään uhria.

Jokainen kello on suunniteltu kahteen kohtaamiseen hirviön kanssa. Siksi sinun on tehtävä se neljässä ajossa, muuten joudut kestämään tuskallisen kohtaamisen kynsien kanssa ja kärsimään ensiapulaukun puutteesta tulevaisuudessa. Kun olet voittanut hirviön, ota rahat ja sammuta tuli vetämällä kammiossa olevaa vipua.

Mene takaisin. Tartunnan saaneet toverit odottavat jo ruokasalissa. Munkkien joukossa oli piilossa useita varsijousimiehiä ja dynamiittimies. Ammu alas dynamiitti ja vihollisten määrä vähenee dramaattisesti. Voit myös ampua lampun sytyttääksesi sen tuleen.

Viereisessä huoneessa on uskomaton määrä fanaatikkoja. Liikkumatta, ota haulikko esiin ja aloita ampuminen. Voit juosta nurkasta nurkkaan, mutta jos pidät tilanteen hallinnassa ja katsot valppaasti ympärillesi, tämä on selvästi tarpeetonta. Älä jätä Ashleya rauhaan, koska munkit hyppäävät joskus ylimmästä kerroksesta.

Kun lopetat vihollisen, seiso lautasella huoneessa ja aseta Ashley toiselle. Tämän jälkeen munkkijoukko juoksee. Houkuttele heidät huoneeseen ja tapa ne yksitellen. Siirry sitten näkyviin tulevalle jalustalle ja pakota tyttö kiertämään vipua.

Portaat laskeutuvat. Mene salin seuraavaan osaan, kerää ammuksia ja lataa kivääri uudelleen. Nyt odottaa tiukka taistelu. Nosta Ashley reunukselle, jotta hän pääsee vipuun. Juokse sitten alueelle, joka on lähellä vettä ja ota kivääri esiin.

Sinun on peitettävä tyttö, kun hän kääntää kahta vipua. Munkkeja ei ole paljon, mutta sinun täytyy ampua nopeasti ja tarkasti. He yrittävät raahata Ashleyn pois, joten älä ole huolissasi tytön terveydestä - jos he nappaavat sinut, voit aina taistella hänet vastaan. Älä myöskään unohda vaihtaa haulikkoasi ja ampua fanaatikkoihin, jotka yrittävät päästä Leoniin, tai käytä kranaatteja välttääksesi ajanhukkaa. Ne auttavat paljon.

Kun tasot nousevat, auta Ashleya hyppäämään alas ja juoksemaan uloskäynnille. Viereisessä huoneessa ei ole vielä vihollisia. Voit pitää tauon, lisäksi lähistöllä pysähtynyt kauppias, halutessasi ostaa tarvittavat tavarat. Älä myöskään unohda lyödä jalokiveä veistoksesta, voit halutessasi pelata minipeliä (lue tästä lisää osiosta ”Mestarien vinkit” LKI nro 5/2007).

Kun olet tehnyt tarvittavat valmistelut, juokse käytävää pitkin tavallisen kauppiaan viereen. Mikä typerys, minne juoksit? Kuitenkin, kuten sanonta kuuluu - "kärryllä naiselle on helpompi." Ainakin nyt sinun on huolehdittava vain itsestäsi.

Luku 3-2

Ehkä Leon suri kadonnutta Ashleya. Ehkä hän on oikeassa. Mutta pelaamisesta on tullut paljon helpompaa, ei ole enää taakkaa ja mahdollista ongelmien lähdettä. Käänny oikealle ja mene viemäriin. Siellä elää lampaan kokoisia pahoja hyönteisiä. Niiden lähestymistapa voidaan määrittää niiden ominaisen äänen perusteella. Mutta hirviöitä on vaikea nähdä; ne voivat muuttua näkymättömiksi. Totta, ei kokonaan: jos katsot tarkasti, näet ilmassa lievän vääristymän.

Ensimmäinen olento juoksee ulos mutkan takaa. Ammu hänet haulikolla ja lopeta sitten kranaatilla. Kaksi kovakuoriaista elää kolossa, jossa on vettä. Perääntykää käytävälle ja pitäkää jonossa. Sitten löydät itsesi vankityrmistä, jossa jo neljä hirviötä juoksee ympäriinsä. Mitä pidemmälle metsään, sitä vihaisempia partisaanit ovat.

Mene sitten valvomoon ja kaada vesi kääntämällä vipua. Älä unohda poimia perhoslamppua. Polku on selvä ja voit jatkaa eteenpäin. Kun ohitat oviaukon, hyönteinen putoaa ylhäältä. Ole valmis ja pidä haulikkosi valmiina. Muista poimia Velvet Blue rikkinäisen arinan läheltä.

Seuraavassa käytävässä odottavat heiluvat veitset, joten jos kävelet niiden ohi, katso varjoa, on helpompi navigoida. Kun ohitat kolmannen ja neljännen "keinutuolin", huomaa, että ne liikkuvat yhdessä, joten sinun on juostava vielä nopeammin.

Menet ulos huoneeseen, jossa kauppias oli (hän ​​ei kadonnut minnekään, hän muutti vain tasanteelle). Alla näet joukon munkkeja suorittamassa jonkinlaista seremoniaa. Jokainen heistä on tallentanut jalokiviä, ja johtaja jakaa arvokkaan riipuksen. Mutta jos he näkevät Leonin, he ryntäävät välittömästi perääntymään. Siksi sinun täytyy tappaa kaikki kerralla ja mennä nopeasti alas ennen kuin palkinnot katoavat. Heitä ensin sokaiseva kranaatti ja sitten tavallinen.

Jäljelle jää vain tie alaspäin. Hyppää kattokruunussa toiselle puolelle. Siirry sitten takaisin toiseen kattokruunuun. Ota Elegant Mask ja avaa käytävä vetämällä vipua. Mene alas ja kerää palkinnot. Palaa kauppiaalle ja luovuta varastetut tavarat.

Seuraavassa huoneessa käydään taistelu munkkien kanssa. Heitä johtaa punaisessa viitassa pukeutunut johtaja. Kun olet tekemisissä vihollisen kanssa, hän kiirehtii pakoon. Meidän täytyy saada hänet kiinni, tappaa joukko munkkeja ja jahdata uudelleen. Tämä hyppysammakko päättyy, kun hän istuu konekiväärille huoneen keskellä. Vetäydy peittämään ja ota kivääri pois. Odota, kunnes konekivääri lopettaa ampumisen. Sinulla on muutama sekunti aikaa, kun se latautuu. Ota johtaja kannesta päälaukauksella. Ota avain ruumiista ja mene seuraavaan huoneeseen.

Päästäksesi ulos tästä huoneesta, sinun on vaihdettava kuvat niin, että ruumiissa on kuusi ruumista. Yhdistelmä on yksinkertainen - 2, 1, 4, 3. Linnan omistaja odottaa viereisessä huoneessa. Järjettömän keskustelun jälkeen kääpiö katoaa jättäen joukon munkkeja. Monet ihmiset ovat hyvä kohde kranaatille. Toisen kerroksen varsijousimiehet ja dynamiittimiehet ovat paljon vaarallisempia, ne voivat pilata hermosi, varsinkin jos et kiinnitä niihin ajoissa huomiota.

Kun olet käsitellyt munkkeja, napsauta kahta kytkintä avataksesi oven ja pidentääksesi siltaa rintaan Vuohen ornamentilla. Seuraavaksi tulee rauhallinen alue. Ensin voit ampua variksia käytävällä; ne istuvat ikkunoissa ja piilottavat kultalaatikoita. Linnan katolla linnut sijaitsevat suihkulähteellä, joka kätkee monia jalokiviä. Huomaa suljettu ovi. Sinun täytyy palata tänne, kun löydät Ashleyn.

Mene sitten labyrinttipuutarhaan. Siellä asuu joukko hirviökoiria, jotka rakastavat hypätä kulmien takaa ja purra tuskallisesti. Yleensä on mahdotonta ennustaa, mistä ne tulevat, joten pidä haulikko valmiina. Päästäksesi pois täältä, sinun on löydettävä kaksi puolikasta Sinistä kuukiveä, jotka avaavat oven. Ne sijaitsevat lähellä pieniä suihkulähteitä.

Kun menet ylös makuuhuoneeseen, tapaat Adan toisen kerran. Lyhyen keskustelun jälkeen tyttö katoaa tuntemattomaan suuntaan jättäen Leonin katkeraan yksinäisyyteen.

Luku 3-3

Vaikka kaikki hylkäävät Leonin, emme ole järkyttyneitä. Yksi on myös hyvä, joten etsi huoneesta ammuksia ja rahaa iloisesti. Muista valita kauppiaan vieressä oleva valintaruutu Peili helmillä ja rubiineilla. Ostos- ja terveyskurssin jälkeen mene ruokasaliin.

Kerää kaikki ympärillä oleva, mene tiskille ja paina kelloa. Maalaus tulee näkyviin, ammu se pistoolillasi avataksesi oven. Mutta ennen kuin menet avautuvaan käytävään, juokse katon viereiseen huoneeseen. On monia laatikoita, jotka vaativat etsimistä, muista vain, että yhdessä on käärme.

Mene takaisin ja mene avatun oven läpi. Välikohtauksen jälkeen juokse ulos häkistä ja aloita munkkien tappaminen ja huolehdi sitten hirviöstä pitkillä kynsillä. Varo hämmentymästä tai joutumasta ympärille. Kerää sitten kaikki esineet, mukaan lukien tiimalasi rinnasta.

Riko kannu päästäksesi kiväärin ammuksiin. Aloita sitten munkkien ampuminen. Kun tehtävä on suoritettu onnistuneesti, hyppää alas ja vedä vivusta. Kiipeä takaisin portaita ylös. Ota välittömästi haulikkosi esiin ja lopeta kaksi kulttiministeriä. Käänny sitten näkyviin tulevaa siltaa kohti ja ammu pari munkkia lisää.

Ylitä silta ja mene alas portaita. Näyttelyssä on kranaatinheitin ja nippu kranaatteja ammusten kanssa. Jos et voi ottaa sitä pois kerralla, jätä se tulevaisuuteen. Voit silti palata tänne, etkä tarvitse kranaatinheitintä pitkään aikaan.

Mene kauppiaalle, myy roskasi ja osta tarvitsemasi tuotteet. Repun pitäisi vapautua, joten palaa näyttelyyn kranaatinheittimeen. Lopettaaksesi luvun mene ulos saliin ja katso video. Hitto, hän oli nopea, kesti vain puolet pelistä.

Luku 3-4

Ennen kuin pelastat Ashleyn, juokse hallissa ja kerää esineitä. Ota nyt kivääri esiin ja ammu kahleet. Munkit näyttivät odottavan ennalta sovittua signaalia ja ryntäsivät huoneeseen. Ensin on tavallisia vastustajia. Sitten ilmestyvät varsijousimiehet ja johtaja verisessä viitassa. Ennen kuin tapat johtajan, tyttö ei pääse ulos huoneesta, koska hänellä on oven avain. Ja kunnes tyttö poimii avaimen, uudet vastustajat loppuvat jatkuvasti.

Tytön pelastaminen johtaa siihen, että hänen täytyy pelata... hänen puolestaan. Ei aseita. Sinun täytyy luottaa ketteryyteen ja jalkojen nopeuteen. Vedä henkeä ja poimi helmi, keltainen yrtti. Yleensä juoksimme niin nopeasti kuin pystyimme.

Munkki odottaa jo viereisessä huoneessa. Voit tappaa hänet heittämällä kolme öljylamppua (rautalaskelma - ei enempää), jotka ripustetaan seinille. Luojan kiitos on vain yksi pappi, muuten se olisi ollut vaikeaa. Jos Ashley tarttuu, paina ilmoitettua painiketta päästäksesi halauksesta.

Kun olet lopettanut ensimmäisen munkin, kerää esineet ja vedä vipua päästäksesi seuraavaan huoneeseen. Ota toinen vihollinen vastaan ​​ja ota sitten ryöstö. Jäljelle jää vain nostaa portti; tehdä tämä kääntämällä venttiiliä ja poistumalla huoneesta.

Etsi alueelta ammuksia, rahaa ja ruohoa. Mene sitten huoneeseen, jossa on korotetut tangot. Ryömiä pöydän alle, paina punaista kytkintä ja ota kivitaulu. Vedä sitten seuraava kytkin. Siirrä lopuksi hyllyä ja vedä viimeistä kytkintä päästäksesi takaoveen.

Löydät itsesi huoneesta, jossa on ritarin panssari. Avataksesi sisäänkäynnin sinun on ratkaistava yksinkertainen palapeli. Numeroi kenttä henkisesti tällä tavalla: 1 - vasen yläkulma, 9 - oikea alakulma. Yhdistelmä on seuraava - 6, 3, 2, 5,4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Lisää sitten löydetty merkki ja siirry eteenpäin .

Poimi huoneesta kultainen rannekoru, jalokivi, Salazar-perheen merkki ja käärme-ornamentti. Kun otat viimeisen asian, panssari alkaa heräämään eloon ja heiluu terveitä miekkoja. Juokse sieltä väistäen samalla ritarien hyökkäykset (sinun on painettava ilmoitettuja painikkeita). Aseta Salazar Family Insignia avataksesi oven, se on ainoa, jota et voi missata, ja mene ylös portaita. Luku on ohi, Ashley on palannut Leonin kanssa.

Luku 4-1

Ennen kuin jatkat, palaa katolle ja avaa lukittu ovi Ashleylla. Sieltä löydät punaisen ruohon, tyylikkään hajuvesipullon ja suuren kauhean Broken Butterflyn. Tämän jälkeen palaa huoneeseen, josta luku alkoi, ja mene pariovien läpi.

Mene käytävää vastapäätä olevaan huoneeseen (tämän tekemiseksi sinun on ajattava oudolla kärryllä). Kun huomaat olevasi laavalla täytettyyn saliin, ota kivääri esiin ja ammu kivilohikäärmettä hallitseva munkki. Kun olet kulkenut pyörivän huoneen läpi, taistele kahdeksan munkin hyökkäystä vastaan ​​ja siirry eteenpäin.

Lisää kivilohikäärmeitä ilmestyy. Vältä liekkejä ja ammu ampujat alas. Kun viimeinen kuolee, voit noutaa leijona-ornamentin. Nyt kun sinulla on kolme koristetta, voit poistaa seinän, joka ilmestyi luvun alussa. Palaa takaisin eteiseen, unohtamatta napata riipusta rinnasta.

Juokse vasemmalle. Siellä on kärry, joka vie sinut melkein kartan alkuun. Aseta löydetyt koristeet freskoon. Seinä siirtyy sujuvasti sivulle, nyt voit ohittaa. Ennen kuin jatkat, juokse parvekkeelle, jossa linnan omistaja puhui, ota rahat maalauksen takaa ja etsi maljakko.

Vieraile seuraavassa huoneessa kauppiaalla ja juokse sitten oikealle. Täällä sinun on asetettava kaksi patsasta kivitauluille. Aseta Leon ja Ashley muiden laattojen päälle. Ovi avautuu. Salissa odottaa Salazar, joka pian katoaa sieltä jättäen sinut yksin laskeutuvan katon kanssa. Välttääksesi panokset, ammu neljää punaista kiveä katossa.

Juokse linnan omistajan perässä. Käytävällä Ashley putoaa ansaan. Sinun täytyy ampua munkkeja kiväärillä ennen kuin porakone tahraa tytön arinan yli. Toimi nopeasti - aikaa on vähän. Kerää ammuksia ja rahaa, älä unohda Queen's Graalia ja Elegant Chessboardia, koputa ovi alas ja poistu huoneesta.

Mene seuraavaan huoneeseen. Siellä piileskeli ritarien iskujoukko. Houkuttele heidät lähemmäksi ja heitä kranaatti väkijoukkoon ja viimeistele ne haulikkolla (sokaisevat kranaatit auttavat myös paljon). Täältä löydät King's Graalin.

Lopulta toinen joukkue ilmestyy uloskäynnille. Etäisyys on suuri, ja voit ampua niitä kiväärillä. Ennen kuin jatkat, kerää jalokivet patsaasta. Aseta sitten kuninkaan malja ja kuningattaren malja telineille avataksesi oven.

Jos haluat mennä pidemmälle, sinun täytyy kiivetä ulos ikkunasta ja kiivetä katolle. Ota patruunat laatikoista ja hyppää alas. Kun ohitat käsittämättömän pesän, lentävä kovakuoriainen kuljettaa Ashleyn pois. Mutta kymmenkunta muuta päättää ottaa Leonin vakavasti. Ammu ne haulikkolla ja kerää kiteet. Nyt voit työskennellä pesässä. Sen tuhoamiseksi sinun on käytettävä noin 50 pistoolilaukausta. Mutta saat niin paljon koruja, että sinun ei tarvitse huolehtia taloudellisesta tilanteestasi.

Vedä sitten vivusta ja ammu pois renkaat, jotka estävät siltaa laskeutumasta. Myy viereisessä huoneessa roskat kauppiaalle ja muista ostaa kranaatinheitin. Jos et kuitenkaan käyttänyt sitä, mitä löysit luvusta 3-3, etkä ollut mihinkään kuluttaa sitä, sinun ei tarvitse tehdä tätä. Mennä ulos.

Juokse sillan yli. Kun katapultit alkavat ampua, suosittelen lisäämään nopeuttasi. Käänny vasemmalle portaista ja lopeta munkki. Tutki tynnyrit, ammu katapulttien takana olevat munkit ja mene torniin.

Poistu tornista ja valmistaudu tervehtimään fanaatikkojoukkoa. Heitä kranaatti, he rakastavat sitä. Poista kultainen rannekoru johtajan vartalosta ja mene torniin. Salissa on kulttiministerien lisäksi olento, jolla on pitkät kynnet. Ammu kranaatinheittimestä päästäksesi eroon vaarallisesta hirviöstä. Lopeta sitten munkit ja kerää esineet.

Mene saliin ja paina videon jälkeen ilmoitettuja painikkeita, jotta et kuole. Kerää kuoppaan tullessa patruunat, kranaatit, keltainen ruoho ja kruunu ruumiista. Osta kranaatinheitin kauppiaalta ja mene portaita ylös.

Juokse käytävää pitkin ja kerää tavaroita. Älä kiinnitä huomiota hälyttävään videoon, ne vain pelottavat sinua. Juokse seuraavalla alueella suoraan käytävää pitkin, kunnes olento ilmestyy. Et voi vielä osallistua taisteluun hänen kanssaan, joten jatka kiirettä eteenpäin - pyydän teitä, älä käänny mihinkään - muistaen väistää iskuja.

Kun olet huoneessa, vedä vivusta ja mene ovelle. Paina nappia... Sitä sinä olet - kääpiön henkilökohtainen henkivartija. Et voi lopettaa häntä tavalliseen tapaan, sinun on toimittava ovelasti. Juokse yhden typen sylinteristä ja kun hirviö tulee lähelle, paina sylinteriä jäädyttääksesi vihollisen. Juokse karkuun ja käytä kranaatinheitintä. Henkivartija murenee pieniksi paloiksi jättäen jälkeensä kruununjalokiven.

Nosta kivi, kiertele huonetta ja kerää esineitä. Mene sitten hissiin ja mene yläkertaan. Tämä pitkä luku (tai tarkemmin sanottuna alaluku) päättyy.

Luku 4-2

Poimi vihreä yrtti, etsi tynnyrit ja poistu ovesta. Poimi tunnelissa toinen vihreä yrtti, ammukset ja Velvet Blue. Katso kuka luolassa työskentelee! Vanhat kunnon (tosin melko vahvemmat) talonpojat. Mulla on jo ikävä näitä idiootteja. Ota esiin melko pölyinen aseesi ja aloita tavanomaisia ​​asioitasi. Kerää sen jälkeen palkinnot ja etsi luola.

Heti kun Leon tulee kylään, hänen metsästys alkaa.

Vedä sitten alaosassa olevaa kytkintä. Vaunu vierii sisään. Juokse yläkertaan ja käytä toista kytkintä. Joukko tulee juoksemaan toisen moottorisahan käsittävän hullun johdolla. Piilota johonkin nurkkaan ja taistele haulikolla. Käytä alaosassa olevaa kytkintä jälleen laskeaksesi kärryä. Ota dynamiitti siitä ja aseta se lohkareen alle. Sinulla on aikaa juosta turvalliselle etäisyydelle. Ennen kuin menet seuraavaan huoneeseen, pidä Magnum valmiina.

Kerää ammuksia, kranaatteja ja mene parioville. Kaksi jättiläishirviötä hyppää sieltä ulos. Juokse tasolle ja kiipeä ylös. Kun he alkavat keinua, kiipeä alas köyden päälle. Tartu vivusta - odota, että yksi jättiläisistä seisoo ympyrän keskellä - ja avaa venttiili. Terminaattorin saavutus on toistettu.

Tämä luola on monien kovakuoriaisten koti - lentävät ja juoksevat. He hyökkäävät kolmen tai neljän hengen ryhmissä. Pidä haulikkosi valmiina ja pidä silmäsi auki otusten ja esineiden varalta. Sinun täytyy vetää kaksi vipua, jotka löydät "hihat"-tunneleista, jotta pääset eteenpäin. Ennen kuin poistut luolasta, ota Royal Insignia haudasta.

Luku 4-3

Riko kolme tynnyriä ja myy tarpeettomat tavarat kauppiaalle. Tutki nyt aluetta: talonpojat piiloutuvat raunioihin. Kaksi seisoo sisäänkäynnillä, loput lämmittelevät tulen ääressä. Jos pääset lähelle huomaamatta, voit lopettaa koko joukkueen yhdellä kranaatilla. Kun olet päässyt eroon vastustajistasi, etsi alue huolellisesti. Syrjäisissä kulmissa on monia arvokkaita esineitä. Kun olet valmis, mene sisään taloon ikkunasta ja hyppää alas kellariin.

Kun olet saavuttanut luolan, ala houkutella asukkaita yksitellen. Ota sitten kivääri esiin ja viimeistele kaveri moottorisahalla toisessa kerroksessa. Nyt etsi aluetta ja löydät Staff of Royalty yhdestä haudasta. Kiipeä rakennukseen portaita pitkin. Pohjakerroksessa on toinen moottorisahan ystävä, joten on parasta olla häiritsemättä häntä.

Poimi keltainen ruoho piipusta ja ota haulikko esiin. Pian vierailee noin 30 asukasta. He kiipeävät pääasiassa ikkunan läpi, joten kaada tikkaat ajoissa alas ja älä unohda heittää kranaatteja.

Etsi tynnyrit ja mene kärryyn. Ammu vivusta lähteäksesi liikkeelle. Suosittelen istumaan viimeisessä kärryssä. Pian asukkaat alkavat hypätä ylhäältä. Voit ampua ne alas ennen kuin ne hyppäävät. Tai päinvastoin - odota, että he kiipeävät sisään, jotta kuoleman jälkeen voit kerätä palkintoja. Mutta mikä tärkeintä, älä unohda väistää esteitä painamalla ilmoitettuja näppäimiä.

Noin puolivälin jälkeen kärry pysähtyy. Tämän jälkeen sinua kohti laskeutuu huomattava määrä asukkaita ja yksi mielipuoli moottorisahalla. Kranaatit ja haulikko pyyhkivät kaikki ongelmat jauheeksi. Kun olet käsitellyt viholliset, kerää palkinnot ja ammu vipua jatkaaksesi.

Loput matkaa häiritsevät asukkaat ja "saha" hyppää kärryyn. Yritä käsitellä niitä nopeasti, koska pian kärry putoaa kuiluun, ja sinun on hypättävä painamalla ilmoitettuja näppäimiä ajoissa. Kun olet toisella puolella, ota uhrikivi ja mene ylös portaita. Aseta löydetty kivi patsaan sisään ja mene sisään.

Luku 4-4

Aluksi tulee hiljaista. Epäilyttävän hiljaista. Kun saavutat patsaan, seuraa polkua. Vittu, patsas liikuttaa käsiään! Ammuttuasi papiston, kiipeä portaita ylös. Täällä on useita munkkeja, ehkä et pärjää ilman haulikkoa. Kun olet saanut hyvän hetken, hyppää käteen ja kiipesi ylös, hyppää oikealle. Kun olet käsitellyt vihollista, vedä vivusta ja mene takaisin.

Mene patsaan lähellä olevalle reunalle ja ammu vivusta selällesi. Sieltä hyppää alustalle, kerää ammuksia ja etsi maljakko. Sitten toinen tappelu munkkien kanssa, voit heittää heidät alas käsitelläksesi sen myöhemmin. Mene kädessäsi alas olevalle tasolle ja hyppää alustalle.

Kultin johtaja vaeltelee alhaalla. Houkuttele häntä laukauksella ja heitä hänet alas portaita, kunnes hän kuolee mustelmiin. Mene sitten alas, viimeistele kaatuneet vastustajat arinan läpi ja vedä vipua. Taisteltuasi neljä munkkia, juokse ulos polulle...

Tiesin, etten voi luottaa jättimäisiin kivikääpiöihin! Patsas heräsi henkiin. Välttääksesi kuoleman sopimattoman kokoisesta jalasta paina ilmoitettuja painikkeita. Kun saavut ovelle, mene nopeasti ulos. Jälleen jännittynyt sprintti, raju hyppy kuilun yli - ja patsas lentää kuiluun.

Seuraavan kääpiökohtauksen jälkeen sinun on lähdettävä torniin, tie sinne on vaikea. Ota keltainen yrtti laatikosta ja mene yläkertaan. Voit piiloutua putoavilta tynnyreiltä pieniin oksiin oikealle ja vasemmalle. Kun olet saavuttanut puulaudoista tehdyn lattian, juokse portaille, mene ylös ja vedä kytkintä murskataksesi munkit tynnyreillä. Vaikka joku todennäköisesti selviää ja joutuu saamaan sen päätökseen itse. Älä unohda kulttijohtajaa, joka piilotti paljon rahaa viittansa taskuihinsa.

Palaa hissiin ja työnnä laatikot alas. Aloita nyt nosto. Kun hissi alkaa liikkua, ota haulikko esiin ja taistele hyppääviä munkkeja vastaan. Varsijousimiehet aiheuttavat ongelmia, mutta onneksi voit ajaa niiden läpi. Yleensä tämä on melko vaikea taistelu, joten tarkkaile ammusten määrää ja älä ole laiska käyttämään kranaatteja.

Kun olet saavuttanut huipulle, paranna haavasi, muista ostaa kranaatinheitin ja ladata Broken Butterfly uudelleen. Myös pakollinen. Paha kääpiö, kirottu Salazar, päänsärky luvusta 3-1, on maistelemassa lyijyä kokonaan.

Jos sinulla on kranaatinheitin, hirviön käsitteleminen ei ole vaikeaa. Ensin he ampuivat Broken Butterflyä silmään. Kääpiön muuttunut ruumis tulee näkyviin. Tarkka osuma kranaatinheittimestä - ja voit ottaa hirviön pois, toverisi on täysin kypsä.

Jos kranaatinheitintä ei ole, vaihtoehtoiset hyökkäykset: silmä, kääpiö, laukaus lonkeroon - silmä uudelleen. Ja niin edelleen. Voiton jälkeen kerää rahat (Salazar jättää 50 000 pesetaa), etsi esineitä ylä- ja alatasolta ja poistu huoneesta. Ota ammukset laatikoista ja nouse hissillä. Kauppias on laajentanut valikoimaansa merkittävästi, joten tutustu tuotteeseen tarkemmin ja tee tarvittavat ostot ja päivitykset.

Mene sitten ovesta tapaamaan Adaa ja siirry saarelle. Peli lähenee loppuaan, mutta suurimmat yllätykset ovat edessä. Vanhat tutut, viittaukset aikaisempiin osiin ja paljon muuta odottavat meitä.

Luku 5-1

Tästä luvusta lähtien säästä räjähtäviä kranaatteja. Yritä saada niitä seitsemän, ne ovat hyödyllisiä viimeisessä taistelussa. Ne ovat erittäin hyödyllisiä.

Juokse polkua pitkin, kunnes polku halkeaa. Mene ensin vasemmalle, kiipeä ylös ja etsi unohdetut laatikot. Mene takaisin ja ylitä puinen silta. Kun olet saavuttanut tukikohdan, katkaise valokeila ja liiku mahdollisimman varovasti. Vihollinen rakastaa hypätä pois odottamattomista paikoista. On parempi kiivetä heti johonkin tornista ja odottaa mutatoituneiden merimiesten saapumista.

Tavallisten vihollisten lisäksi tukikohdassa asuu jalkaväki, jolla on suuri konekivääri. Voit myös odottaa häntä tornissa. Tämä on vahva kansi, joten hänen täytyy hypätä ylös. Kun näin tapahtuu, käytä haulikkoa ja kranaatteja. Oikein käytettynä jalkaväki ei ehdi edes ampua laukausta.

Kun olet käsitellyt häntä, valmistaudu tapaamaan toinen vastustajaryhmä. Jälleen torni on paras suoja. Kun kaikki rauhoittuu, mene alas ja tutki aluetta. Pari merimiestä on varmaan kadonnut jonnekin. Kerää sitten esineet, jotka tartunnan saaneet toverisi auttavaisesti laittavat laatikoihin.

Mene ovelle ja aktivoi laser. Nyt peilien avulla sinun on heijastettava säde niin, että se osuu keltaiseen kohtaan portin vieressä. Sinun täytyy juosta ympäriinsä ja kääntää peilejä, mutta se ei todellakaan ole vaikeaa.

Tartu hiekkasäkin takana makaaviin ammuksiin ja jatka eteenpäin. Pian lohkareita putoaa ylhäältä, joten älä missaa hetkeä ja paina ilmoitettuja painikkeita. Ammu kaksi merimiestä luolan toisessa osassa ja mene portaita ylös.

TMP:stä voit nopeasti tuhota ryhmän tavallisia tartunnan saaneita ihmisiä.

Kun olet huipulla, kaada sotilas tynnyrien takana ja ota jalokivi. Hyppää läpi oikealla olevasta ikkunasta ja viimeistele kolme vartijaa haulikkolla. Kovan taistelun jälkeen tutustu luolaan. Täältä löydät punaruohoa ja ammuksia. Jos räjäytät piipun, pääset Golden Lynxiin.

Ennen kuin poistut luolasta, ota kivääri esiin. Kukkulalle sijoitettiin kranaatinheitin, dynamiittimies ja useita varsijousimiehiä sekä tavallisia sotilaita. Niiden käsittely on tekniikasta ja kiväärin patruunoiden määrästä kiinni.

Kun varsijousimiehet kuolevat, toinen joukko sotilaita juoksee. Ammujen tuhlaamisen välttämiseksi ammu vaunun piippua. Se vierii alas ja murskaa suurimman osan ihmisistä. Mene sitten sisäänkäynnille, avaa ovi painamalla painiketta ja mene laboratorioon.

Kauppiaat ovat jo muuttaneet tänne, joten myy roskasi. Toistaiseksi sinun ei muuten tarvitse ostaa mitään, sellaista tarvetta ei ole. Jatkossa polku on suhteellisen rauhallinen. Etsi huoneista perusteellisesti rahaa ja kranaatteja. Kun kuljet uunin ohi, saat lahjaksi palavan sotilaan. Vältä tulista syleilyä ja jatka eteenpäin.

Seuraavassa huoneessa tai pikemminkin käytävässä tapaat uusia vastustajia. Valtavat ritarit kirveineen. Yritä ampua niitä suoraan päähän; se on turha muissa paikoissa - luodit pomppaavat pois haarniskasta aiheuttamatta vahinkoa. Ennen kuin menet merkittyyn huoneeseen, katso karttaa (se on merkitty punaisella ympyrällä) ja katso vasemmalla olevaan huoneeseen. Kun olet käsitellyt sotilaita ja varsijousimiesten kanssa, ota Punainen uskon kivi matkalaukusta ja keltainen ruoho, joka makaa tynnyrissä portaiden alla. Nämä toimet eivät jää rankaisematta, joten ota haulikko esiin ja odota vastustajiasi.

Katsokaa kameroita valvontahuoneessa. Ashley on elossa eikä näytä edes loukkaantuneen. Mutta tämä ei välttämättä kestä kauan, joten hänet on pelastettava nopeasti. Ota 5000 pesetaa kaapista ja juokse iloisena kauppiaan luo. Hän myy mielellään Tactical Vestin, joka vähentää aiheutunutta vahinkoa 30 % vaatimattomalla summalla 60 000 pesetaa. Tietenkin se on kallista, mutta tämä hankinta säästää paljon ensiapupakkauksissa.

Seuraava on eräänlainen pilkan muoto. Käytävässä on kolme dynamiittia. Sinä ammut. Joku kuolee, ovi sulkeutuu. Seisomme. Odotamme. Ovi avautuu. Lopetamme selviytyneet ja jatkamme eteenpäin. Ovi sulkeutuu. Seisomme. Odotamme. Ovi avautuu. Muutama vihollinen lisää. Tapamme. Sulkee. Seisomme. Odotamme. Ajattelemme ikuista. Avautuu. Tapamme. Sulkee. Me kiroamme. Odotamme. Seisomme. Ja niin edelleen, kunnes vastustajia ei enää ole. Syljemme. Otamme helmen vasemmalla olevasta laatikosta. Mennään ohi.

Vasemmalla olevasta huoneesta löydät messinkisen taskukellon, ja lähellä on kirjoituskone. Mene sitten suoraan ja käänny oikealle. Etsi umpikujasta jalokivi ja ammuksia. Vasemmalla käytävällä on sytytyskranaatti. Mene nyt leikkaussaliin.

Avaa ovi syöttämällä seuraava yhdistelmä: sininen, keltainen, vihreä, vihreä, punainen, punainen, punainen. Ota huoneessa muistiinpano pöydältä ja avainkortti ruumiista. Mikä se pelottava ääni on? Tämä on herännyt regeneraattori, käsikirjoitettu olento ja yksi vihatuimmista olennoista Resident Evil 4:ssä. Jos luet huomautuksen huolellisesti, sinun pitäisi tietää, että häntä ei voida tappaa ilman infrapunatähtäintä. Tämä on siis hölynpölyä. Voit tappaa.

Sinun on ammuttava vartaloa tasaisesti haulikolla, ja hirviö liukenee limakasaan jättäen eroon 5 000 kultaa. Ammuksia kuluu vain paljon, joten jos ammuksista on pulaa, ammu jaloistasi ja juokse nopeasti ohi. He kutsuvat häntä uudistajaksi syystä; hirviö kasvattaa välittömästi uudet raajat.

Käytävällä odottaa toinen regeneraattori. Ammu jaloista ja juokse pidemmälle. Kun pääset kryogeeniseen laboratorioon (katso karttaa, jotta tiedät minne mennä), hanki avaimella jätehuoltoavainkortti. Poista kryogeeninen kone käytöstä ja ota infrapunatähtäin kassakaappista.

Käytä avainkorttia oven avaamiseen. Ota ammuksia, kranaatti ja käytä ohjauspaneelia. Sotilaiden vangitsemiseksi sinulla on kolme yritystä. Ennen kuin he huomaavat mitään, he voivat ajaa kahden yli kerralla. Loput päättävät, että kyykky on paras puolustus nosturia vastaan. Pettyä heidät ja mene heidän päänsä yli massiivisella raudalla.

Jos et saanut kaikkia valmiiksi nosturin avulla, valmistaudu siihen, että elossa olevat merimiehet juoksevat huoneeseen, ilmeisesti pitämään luennon työturvallisuudesta. Taisteltuasi polyglotteja vastaan, jatka eteenpäin. Pienestä käytävästä löydät keltaista ruohoa ja haulikkokuoret.

Ashleyn sellissä on kaksi vartijaa. Niiden tuhoaminen on pieni asia, mutta kuinka avata ovi? Mene seuraavaan huoneeseen, mene yläkertaan ja tapa joukko sotilaita. Huomio: heidän joukossaan on piilossa varsijousimies. Mene alas ja tarkista portaiden alla oleva alue löytääksesi Magnum Ammoa.

Ammu varikset alas päästäksesi aarteeseen ja aja hissillä huipulle. Kauppias on valmis tarjoamaan palveluita, ostamaan tarvittavat tuotteet. Radiohuoneessa näet pienen kohtauksen. Kerää ammuksia ja mene takaisin. On aika vapauttaa Ashley.

Porukka sotilaita ja useita varsijousimiehiä odottavat portaissa. Kun olet käsitellyt heitä, mene Ashleyn selliin ja avaa ovi. Käännä kulma... Tämä pitkä alaluku on ohi, tyttö on palannut kanssasi. Tämä tarkoittaa, että sinun on puolustettava häntä uudelleen, mutta silti on helpompaa ja mielenkiintoisempaa pelata yksin.

Luku 5-2

Poimi haulikkokuoret ja lue sitten Adan lähettämä kirje. Mikä älykäs tyttö. Poistu sellistä ja taistele tiesi kaatopaikalle (jossa nosturia käytettiin). Mene reunaan... ei ehkä ole miellyttävin idea hypätä roskakoriin, mutta ei ole muuta tapaa.

Kun olet pohjassa, vedä vivusta ja käänny heti oikealle. Elvyttäjä, joka oli tähän asti teeskennellyt kuollutta, on herännyt ja aikoo lyödä Leonia piikkeihin. Juokse aidan taakse ja laske arina alas. Nyt voit ampua kiväärillä. Työnnä astiat veteen Ashleylla. Ota kivääri pois ja odota toisen regeneraattorin ilmestymistä.

Kun saavut seuraavaan huoneeseen, ammu kolme sotilasta ja hyppää alas. Heti kun teet tämän, viholliset alkavat hypätä tyhjästä. Ammu takaisin haulikkolla ja kerää esineitä huoneesta matkan varrella. Tämä tulee olemaan pitkä taistelu, joten suosittelen, ettet rentoudu ja tarkkaile jatkuvasti takaosaasi.

Kun se on ohi, mene valvomoon ja lyö ovia teräskuulalla kolme kertaa. Ne lentävät paloiksi, joita vastustajat käyttävät välittömästi hyväkseen. Toinen tartunnan saaneiden sotilaiden aalto. Kun olet käsitellyt heidät, jätä kirottu paikka.

Avaa ovea hieman kaukosäätimellä. Ashley ryömi raon läpi ja avaa oven kokonaan. Jos haluat, käy kauppiaalla. Jos haluat mennä pidemmälle, sinun on asetettava Ashley yhteen konsoliin ja seisottava toisen konsolin luo. Sinun on painettava painikkeita samanaikaisesti, kun keskellä oleva valo syttyy.

Ota patruunat, ensiapulaukku ja hyppää puskutraktorin takaosaan. Ihmettelen, mistä presidentin tytär on oppinut käyttämään tällaisia ​​laitteita? Vanhempieni maatilalla, ei vähempää. Edessä on melko mielenkiintoinen matka; sinun täytyy ampua sotilaita, jotka yrittävät kiivetä selkään. On parasta käyttää TMP:tä, mutta myös haulikko toimii hyvin.

Kun kuorma-auto ilmestyy, ammu räjähdys konepellille. Auto pysähtyy. Jonkin aikaa joudut ampumaan takaisin sotilailta. Sitten kuorma-auto tulee jälleen näkyviin. Toinen käänne - ja palava metalliromukasa lähtee viimeiselle matkalleen.

Kun puskutraktori pysähtyy, hyppää ulos takaa, poimi vihreä ruoho ja kiipeä ylös. Juokse valvontahuoneeseen ampumalla alas tielläsi olevat viholliset haulikolla, eikä heitä ole ollenkaan tarpeen lopettaa. Kun olet huoneessa, vedä vivusta ja mene takaisin. Jos joku sotilaista onnistui hyppäämään puskutraktorin luo, ammu häntä kiväärillä. Kun löydät itsesi pohjasta, kiipeä takaisin takaosaan.

Kun puskutraktori lähtee liikkeelle, ota konekivääri esiin ja jatka ampumista. Kuorma-auto ilmestyy pian; tiedät jo minne ampua. Ja älä pelkää, kun auto painaa puskutraktoria. Näin sen on tarkoitus olla. Pian Ashley menettää hallinnan, ja auto murtuu seinän läpi ja pysähtyy. Presidentin tytär ei kuitenkaan ole oikein oppinut ajamaan.

Kerää ammuksia, kranaatteja, Tuomion vihreää kiviä ja poistu huoneesta. Kauppias ja kirjoituskone ovat erottamaton pari. Kun olet tehnyt tarvittavat ostot, avaa ovi.

Luku 5-3

Ashley on jälleen siepattu. Ikään kuin se olisi uutinen tai yllätys, luulisi, ettei kukaan olisi arvannut. Varsinkin jos muistat, että tyttöä raahataan jatkuvasti Leonin nenän alta. Muuten, tällä tasolla on kaksi pomoa. Yritä siksi säästää haulikkoa ja Magnum-ammuksia. Ota suunnitelma pöydältä (kuinka triviaalia, miksi roistot jättävät aina sellaiset todisteet näkyville?) ja mene ulos ovesta.

Aloita lyhyen kohtauksen jälkeen ampuminen tartunnan saaneeseen. Vastustajia on vähän, joten pistoolilla pärjää. Kerää patruunat ja yritä lopettaa mahdollisimman monta ihmistä putoamatta. Erityisesti yritä saada varsijousimies, hän on vaarallisin vihollinen.

Kerää alla patruunat ja kranaatti ja poistu kattilahuoneesta. Poimi haulikkokuoret ja nouse hissillä. Seuraavalla alueella on pitkä kohtaus, jonka aikana sinun on painettava ilmoitettuja painikkeita kuoleman välttämiseksi. Arvosta taistelujen lavastuksen tasoa, samalla kun olet kauhuissasi videon laadusta.

Kun taistelu on ohi, hyppää toiselle puolelle ja mene ovesta läpi. Tämä hetki on selkeää elokuvan pilkkaa. Jokainen, joka on sen nähnyt, ymmärtää. Sinun täytyy juosta kaksi ensimmäistä laseria itse. Leon hyppää loput yli ilman apuasi, paina vain ilmoitettuja painikkeita ajoissa.

Ota Saddlerin huoneessa smaragdi ja ammu alas Elegant Headdress. Siirry sitten eteenpäin. Mene alas portaita ja katso, mitä takana on (vinkki - vihreä ruoho ja helmi). Kun saavut kauppiaalle, lue seteli, poimi Magnum-patruunat ja punainen yrtti. Ja osta kranaatinheitin, se on erittäin hyödyllinen.

Poimi keltainen ruoho ja juokse suoraan. Kohtauksen jälkeen Leon löytää itsensä häkistä suuren hirviön kanssa. Tämän taistelun ydin on tämä. Välttelet olennon iskuja; kun se hyppää alas, ajat sen pois laukauksilla. Samanaikaisesti juokset häkin ympäri ja painat punaisia ​​painikkeita (pääsy avautuu kun painat). Kun painat kaksi, seuraavan solun ovi avautuu. Sinun täytyy juosta sinne määrätyssä ajassa, muuten lennät kuiluun. Siten sinun täytyy käydä läpi kolme solua.

Ota kranaatti ja haulikko ja mene ulos. Alla sotilaat perustivat leirin. Tuli tynnyreistä vähentääksesi niiden määrää. Viimeistele loput pistoolilla. Kerää sitten palkinnot ja hyppää alas teltan sisällä olevaan reikään. Tarkista tunnelissa "hihoista" rahaa ja Blue Stone of Treason -kiveä. Muista tallentaa peli ja ostaa kranaatinheitin.

Poimi ruoho ja mene eteenpäin. Kun Krauser ilmestyy, ota kivääri esiin ja ammu häntä päähän. Komando tajuaa pian, että kaukaa lyöminen on huono idea, ja ryhtyy käsitaisteluihin. Suosittelen myös veitsen käyttöä ammusten säästämiseksi. Pari lyöntiä riittää pakottamaan Krauserin heittämään sokaisevan kranaatin ja katoamaan näkyvistä.

Juokse suoraan ja etsi pieni kota. Käänny sitten oikealle ja kävele laituria pitkin ajaen pois ärsyttävän kommandon TMP-tulipurkauksilla. Tupaan astuttuasi kerää tavarat, viimeistele robotit (mistä ne tulivat...) ja kiipeä katolle. Ota pala pyhästä pedosta, pantteri.

Nyt meidän on puututtava Krauserin kanssa. Saatuaan osuutensa lyijystä hän vetäytyy pois. Päästäksesi pois täältä, sinun on asetettava patsas laatalle. Mene avautuvaan käytävään ja vedä vivusta.

Krauser pysyy poissa tieltä loppumatkan ja haluaa uskoa työn roboteille. Ne hajoavat yhdellä iskulla, sinun on vain oltava varovainen huomataksesi ne ajoissa. Kun saavut torniin, kerää ammuksia ja Piece of the Holy Beast, Eagle.

Viimeinen taistelu on melko helppoa, jos sinulla on kranaatinheitin. Sinun on suoritettava se annetussa ajassa, muuten torni räjähtää ja Leon kuolee. On turha yrittää murtautua Krauserin suojavarren läpi; on parempi ampua häntä polveen. Kun erikoisjoukkojen sotilas seisoo auki, lataa hänet päähän kranaatinheittimellä. Muutama laukaus Magnumista ja herra Krauser oli poissa. Ota viimeinen symboli ruumiista ja jäljellä olevista esineistä ja poistu tornista.

Hyppää alas, lisää kolme symbolia ja poistu alueelta.

Luku 5-4

Tällä tasolla helikopterin lentäjä Mike auttaa vakavasti. Hän peittää tulella ja tuhoaa suurimman osan vastustajista. Sinun on muistettava seuraava: kun hän käskee sinua poistumaan tieltä, on parempi piiloutua. Muuten Leon saa sen ystävältään. Muuten, ole varautunut siihen, että jotkut viholliset voivat liukua läpi tulen alla ja päästä suojaosi, mutta yleensä ei mitään vaikeaa. Älä myöskään unohda etsiä alueelta ammuksia ja rahaa.

Voit käsitellä tätä kalaa heittämällä harppuunaa.

Kun olet saavuttanut ensimmäisen konekiväärin, piiloudu telttaan ja odota, että Mike tekee työn. Hän kertoo sinulle radiossa, että voit jatkaa. Kun joukko vihollisia ilmestyy, juokse takaisin ja piiloudu syrjäiseen paikkaan. Pian voit jatkaa matkaasi. Kun olet saavuttanut suljetun portin, ammu lukko alas ja hyppää alas. Tutki aluetta ja siirry seuraavalle alueelle.

Tässä sinun on toistettava samat vaiheet kuin edellisellä alueella. Kun helikopterin lentäjä tuhoaa tornissa olevan konekiväärin, mene ylös, vedä vivusta ja mene sisään. Kun olet mennyt läpi toisesta ovesta, saat katkeran konekiväärin. Mike ei pääse siihen käsiksi, joten poista ampuja varovasti kivääristä. On suositeltavaa vaihtaa sijaintiasi jokaisen laukauksen jälkeen, jotta vihollinen ei pääse tähtäämään.

Juokse paikkaan, jossa konekivääri seisoi, ota rahat ja tutki aluetta. Vedä sitten vivusta jatkaaksesi. Täällä on vaikeampaa, vaikka Mike lopettaa suurimman osan vihollisista, mutta viimeinen konekivääri on poistettava kivääristä. Etsi hyvä sijainti ja viimeistele yhdellä laukauksella päähän vihollinen, joka ei anna sinun mennä pidemmälle. Kerää palkinnot ja avaa portti vetämällä kahta vipua.

Kun astut kentälle... no, Saddler, toinen syy näyttää sinulle pisteet. Ota kaksi smaragdia, vihreä yrtti ja mene seuraavalle alueelle. Kerää tavarat ja jatka eteenpäin. Poimi huoneesta, jossa on kirjoituskone, salamakranaatti, haulikkokuoret ja keltainen yrtti. Siirry nyt varovasti äärivasemmalle soluun. Regeneraattori ryömii sieltä ulos. Vetäydy pöytään ja ammu häntä infrapunatähtäimellä varustetusta kivääristä. Etsi kamerat ja poistu huoneesta.

Katso varovasti kulman taakse. Sotilaat. Viimeistele hänet kiväärillä ja kun konekivääri ilmestyy, juokse takaisin. Tähtää kulmaan ja odota sen ilmestymistä. Viisi tarkkaa laukausta päähän rauhoittaa hänet joka tapauksessa.

On myrskyn aika. Käytä kivääriä, sinun ei tarvitse säästää ammuksia, et silti tarvitse tätä asetta enää. Kun tyhjennät alueen, kiipeä torniin ja yritä käyttää kaukosäädintä. Vastauksena tähän joukko vastustajia tulee juoksemaan. Seiso huoneen nurkassa, jotta varsijousimiehet eivät pääse käsiisi.

Sotilaat kiipeävät portaita ja tulevat sisään ovesta. Älä säästä sytytyskranaatteja. Räjähdys tällaisessa väkijoukossa voi viedä monia ihmishenkiä. Ja tietysti haulikko Magnumilla auttaa. Kun hyökkäys loppuu, vaihda kivääriin ja tuhoa varsijousimiehet.

Yhden vastustajan kehosta löydät pääsykortin. Sitä on käytettävä kahdessa kaukosäätimessä portin avaamiseen. Ne ovat oikeassa ja vasemmassa tornissa. Muuten, siellä on myös vartija, joten älä unohda olla varovainen. Vaikka mitä on kaksi tai kolme sotilasta taistelusta selviytymisen jälkeen?

Astuttuasi sisään portista ja tarkkailtuasi kohtausta, etsi raunioista ja katso tarkemmin kauppiaan tarjoamia parannuksia. Mene sitten ovesta sisään. Neljä vastustajaa odottaa käytävällä. Kun olet käsitellyt heitä, voit rentoutua - et tapaa ketään muuta. Kerää esineet ja mene laboratorioon. Rauhoittavan välikohtauksen jälkeen viides luku päättyy.

Viimeinen luku

Juokse yläkertaan, poimi haulikkokuoret, keltainen ruoho ja seteli. Etsi kauppiaan huoneesta kohteita. Nyt sinun on tehtävä lopullinen ostos. Päivitä haulikkosi niin paljon kuin mahdollista. Jos sinulla ei ole tarpeeksi rahaa, voit myydä kiväärin ja tavallisen pistoolin. Jos haluat, osta kranaatinheitin, mutta voit tehdä ilman sitä. Nyt olet valmis, mene viimeiseen taisteluun.

Viimeinen vihollinen on niin heikko, että siitä tulee jopa epämukavaa. On ehkä vaikeampaa torjua tartunnan saaneita merimiehiä kuin pääkonnia. Sinun täytyy tappaa hänet tällä tavalla. Lyöt silmää jalkaasi (millä ei ole väliä). Juokset ylös ja kiipeät selällesi. Leon lyö veitsellä.

Jos sinulla on käsikranaatteja, heitä ne jalkojesi juureen. Räjähdys saa hirviön putoamaan. Lyö veitsellä. Odota, että se nousee. Heitä toinen kranaatti. Yhteensä tarvitaan seitsemän osumaa. Jos kranaatit loppuvat, käytä haulikkoa, kranaatinheitin toimii myös. Vain tässä tapauksessa sinun täytyy juosta ympyröitä välttääksesi osumisen. Kun Ada heittää punaisen kranaatinheittimen, juokse siltaa kohti ja ylitä toiselle puolelle, kun valo muuttuu vihreäksi. Odota, että olento hyppää lähemmäksi ja käynnistää panoksen. Siinä kaikki.

Nyt meidän on poistuttava saarelta. Kerää rahaa ja juokse hissiin. Mene alas ja nappaa Ashley. Hyppää reunalta, auta tyttöä nousemaan ja nousemaan vesiskootteriin. Sinun täytyy ajaa maanalaista jokea pitkin ja yrittää olla kaatumatta, muuten sinun on toistettava tämä osio. Aluksi se on helppoa, mutta sitten vesi ryntää sisään nopeasti, ja sinun on kiihdytettävä (tehdäksesi tämän painamalla eteenpäin), ohjaamalla epätoivoisesti kivien välissä.

Mutta luojan kiitos, tämä ei kestä kauan. Epätoivoinen hyppy, tulimuuri - siinä kaikki. Vapaus. Auringonvalo. Raikas tuuli hyväilee kasvojasi. Hetken aikaa seikkailut olivat ohi. Leon ja Ashley menevät kotiin, ja voimme vain katua. Koska tämän upean sarjan viides osa on kehitetty yksinomaan Sony PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle. Ja jokin kertoo minulle, että henkilökohtaisten tietokoneiden omistajat eivät koskaan näe sitä.

Mutta on kuitenkin liian aikaista olla surullinen. Pääpeli on ohi, mutta kehittäjillä on edessään paljon yllätyksiä. Uudet asut hahmoille, ylimääräinen vaikeustaso, salaiset aseet, kohtaukset pelistä ja kolme hienoa minipeliä. Niistä voit lukea LKI:n toukokuun numeron ”Mestarien neuvoja” -osiosta.

Separate Ways on lisäskenaario Resident Evil 4 -pelissä, joka avautuu, kun juonen pääosa on suoritettu Leonina. Tässä skenaariossa sinun on hallittava ihanaa ja vaikeasti tavoitettavaa Ada Wongia, punaisessa mekossa pukeutunutta naista. Tämä käsikirjoitus valaisee myös monia epäselviä hetkiä ja aukkoja pääkäsikirjoituksessa. Olen varma, että se on mielenkiintoista!

Erilliset tavat

Jakso 1 – Kyllä, kello soi...

Huomautus: Esittelyssä mainitut kohteet on jaettu kahteen luokkaan. Jotkut saadaan virheettömästi, toiset voidaan saada rikkomalla laatikoita, tynnyreitä jne. Jälkimmäiset eivät ole pysyviä ja ne on merkitty suluissa, eli niiden sijaan voit saada jotain muuta tai ei mitään.

Joten aloitamme ensimmäisen tehtävän entisen kumppanimme Adan roolissa saadaksemme pieniä lisäyksiä juoneeseen sekä poistaaksemme siitä joitain tyhjiä paikkoja.

Alueen pitäisi olla sinulle tuskallisen tuttu, koska juoksimme täällä useammin kuin kerran Leonina. Kyllä, löydämme itsemme jälleen Pueblon kylän keskusaukiolta, jossa tuli palaa jälleen. Ada laskeutuu helikopterista ja tarkkailee hiljaa asukkaita, kun yhtäkkiä talonpojat huomaavat hänet ja hyökkäävät hänen kimppuunsa takaa valmiina haarukoilla. On huomattava, että Ada on erittäin ketterä ja liikkuu ilmassa kuin tuuli. Aseiden lisäksi hänellä on ainutlaatuinen harppuuna nimeltä Thrower. Valitettavasti hän ei voi käyttää sitä taistelussa, mutta hän voi käyttää sitä hyppäämään esteiden yli ja takertumaan johonkin välttääkseen vihollisia. Nyt periaatteessa katsotaan kuinka Ada lipsahtaa helposti asukkaiden väliin ja sitten koukuttaa miehen jalasta improvisoidun silmukan avulla, joka auttaa eliminoimaan toisen.

Ada huomaa, että kyläläiset eivät näytä olevan ainoita, jotka metsästävät häntä. Hän huomaa vanhan tutun Leonin, joka ampuu takaisin tulen ääressä etenevää asukkaiden aaltoa vastaan. Saatuaan asianmukaisen tilauksen Ada menee auttamaan Leonia...

Heti alusta alkaen kyläläiset hyökkäävät kimppuumme. Muutaman hyökkäyksen käsitteleminen kannattaa ampua polvilumpioon ja sitten juosta ylös ja viimeistellä vihollinen jalkasi polvillaan tai selkä sinua vasten. Jos paskiainen haluaa silti nousta jaloilleen, veitsemme pitäisi estää tämä, jotta ammuksia säästyisi. On huomattava, että vaikka niiden virtaus heikkenee ajoittain, ne saapuvat lopulta tarinan välikohtauksiin. On siis hyvä mahdollisuus ansaita rahaa. Adalla, kuten Leonilla aikansa, on mahdollisuus ostaa aseita, vaikkakaan päivittämättä niitä. Sillä on jo suuri aloitusvoima, mikä auttaa meitä. Lisäksi hän voi pidentää elämäänsä Keltaisen yrtin avulla, joten yritä olla huomaamatta niitä. En kuitenkaan anna sinun tehdä tätä, koska ilmoitan ehdottomasti kaikkien asioiden ja esineiden sijainnin paikoissa. No, älä unohda kerätä niitä itse kukistetuilta vihollisilta. Adan tehtävät ovat pieniä, mutta tarvitset paljon rahaa.

Kun pariskunta on käsitellyt tavallisella pistoolilla, voit periaatteessa vain juosta kylässä ja ampua kaikkea mikä liikkuu, no, ehkä, paitsi kanoja. Matkan varrella hyödyllisten esineiden kerääminen ja videoiden katselu. No, jos haluat, voit seurata neuvojani ja aloittaa vasemmalta, siirryttäessä vähitellen alueen oikealle puolelle. Huomaa, että eteneessäsi saamani tavarat luetellaan suluissa, koska ne muuttuvat satunnaisesti ajoittain ja saat todennäköisesti muita tuotteita. Sama koskee asukkailta pudonneita aarteita.

Vasemmalla on käytävä kirkkoon, joka on edelleen suljettu, joten meidän on löydettävä avain. Muuten, Leon ampuu takaisin lähellä. Juoksettuamme vasenta seinää pitkin ja tapettuamme toisen kiusaajan, otamme Punainen ruoho oikealla puolellasi kärryssä ja Keltainen ruoho, rikkoo laatikon myös toisessa kärryssä.

Juoksemme lehmätarhaa pitkin ja käännymme vasemmalla olevalle polulle ylös vuorelle. Tässä meidän oikealla puolella on navetta, josta olisi suositeltavaa rikkoa 2 laatikkoa (sain Kranaatin salama). Menemme takaisin alas ja juoksemme suoraan talon taakse (jossa Leon oli alussa piilossa). Vihreä ruoho vielä paikallaan, ilmeisesti Leon päätti jättää sen meille. No, älkää antako hyvyyden mennä hukkaan... Jos ei ole esteitä edessä, niin muistetaan myös napata polttopuuta edessä olevasta laatikosta Punainen ruoho, no, jos asukkaat ovat jo seuranneet liikkeitäsi ja hyökkäävät pienessä ryhmässä, niin on aika ottaa Haulikko esiin ja suunnata se suoraan päähän, jotta kuolet nopeammin.

Nyt kun kukaan ei häiritse meitä, menemme taloon ikkunasta, josta juoksimme läpi, kun otimme Red Grassin. Siinä voit saada patruunoiden pakkaus pistoolille, ja kun olet rikkonut kaikki piiput ja laatikot, saat muutaman esineen lisää ( Polttokranaatti, ammuttu ammus haulikkoa varten). Tällä hetkellä he näyttävät meille videon, että Leon onnistui silti turvautumaan taloon, no hyvä. Juoksemme ulos ovesta ja kohtaamme toisen vastustuksen. On hyvä, että moottorisahan tyttö ei vielä juokse perässämme, anna Leon hoitaa hänet. Heti kun juoksimme ulos keskusaukiolle, huomasimme, että joku paikallinen kyyhky oli tuonut mukanaan arvokkaan esineen ja jättänyt sen yhden talon katolle. Meidän on saatava se, mutta ennen kaikkea meidän on jäähdytettävä lähestyvien asukkaiden intoa.

Muuten, on aika pettää talo, jossa Leon on jo ollut. Rikkomalla 2 tynnyriä 1. kerroksessa ja ottamalla patruunoiden pakkaus, juoksemme 2. kerrokseen. Täällä roikkui aikoinaan haulikko, jota emme kuitenkaan olisi voineet ottaa, koska Ada olisi päättänyt, että Leon tarvitsisi sitä. Periaatteessa tämä on oikein, koska meillä on jo sellainen. Voit rikkoa senkin lasin ja noutaa sen sitten yöpöydältä 1200 pst ja patruunoita, joissa on ammuttu sängystä, hyppää sitten ikkunan läpi, joka johtaa liitetyn navetan katolle ja juokse talon ulkoneman ympäri poimimaan Spinelli. Valmistaudu nyt ampumaan haulikkolla. Tämä katos on erittäin hyvä paikka asukkaiden ampumiseen, sillä he hyökkäävät kimppuusi sekä talon ikkunasta että portaista. Joten emme voi tehdä muuta kuin tehdä padotulia ja kerätä hyödyllisiä esineitä. Tapoin ainakin 15 kyläläistä ennen kuin he loppuivat! Tämän jälkeen hyppäämme jälleen tulelle.

On aika käyttää Throweria ensimmäistä kertaa hypätäksemme edessämme olevan talon katolle ja lopulta poimia Allekirjoitusavain ja hakeudu suojaan hetkeksi taloon. Talossa on seuraavat tavarat: Valkoinen kananmuna lautasen päällä Harmaa kranaatti lattialla, Naamio sängyllä lukitussa huoneessa. Hän kaadetaan alas veitsen iskuilla, ja tarkistamme myös tynnyrit ja laatikot ( 1100 pst, ammutut patruunat). Tämän jälkeen asukkaat taas hurraavat ja juoksevat jakeluun. Jos on mahdollisuus, punaista tai harmaata kranaattia voidaan käyttää väkijoukkoja vastaan, jos ei, niin haulikko pitäisi auttaa.

Nyt juoksemme harmaalle itäiselle portille johtavaa polkua pitkin. Matkan varrella tapaamme pari navetta. Vasemmalla on Valkoinen kananmuna, ja oikealla patruunoiden pakkaus. Voit noutaa itse portilta Spinelli. Toinen navetta sijaitsee suoraan talon takana, jossa Leon piileskeli. Pöydällä on laatikot odottamassa siivissä. Huomioithan, että asukkaat ovat ilmeisesti äärimmäisiä kananmunien ystäviä, sillä heti kun varastamme munan pöydältä, he juoksevat heti lyömään sinua. Järjestä demonstraatioammunta munanystäville. Tulelle palatessa huomaa kuinka kokonainen väkijoukko juoksee Leonin perässä, jota ei tarvitse niinkään harventaa kuin siivota. Nyt ei jää muuta kuin kerätä ammutut patruunat Ja Spinelli länsiportilla, jonka kautta Leon juoksi skenaariossaan tähän kylään, torju uusi asukkaiden hyökkäys ja voit avata kirkolle johtavan käytävän löytämälläsi avaimella.

Oven takaa löydämme kauppiaan, laatikon, jossa on käärme ( Valkoinen kananmuna) Ja patruunoiden pakkaus. Voit myös tallentaa pelisi tähän. Sinun on ostettava kauppiaalta Mission Card, jossa on aarteita ja TMP:tä, tarvitsemme Medium Case -kotelon myöhemmin - sekä kiväärin ja varaston. Mutta sitä varten kannattaa alkaa säästämään rahaa. Sillä välin on aika siirtyä eteenpäin.

*On syytä huomata, että Ada tapaa ensin kauppiaan, ei Leon! Kuinka monta muuta yllätystä odottaa meitä tällä reitillä?!

Avataan kaukainen ovi ja murretaan piippu vasemmalta, jonka paikalta löydämme Vihreä ruoho. Seuraavaksi mennään alas luukun läpi. Otetaan se patruunoiden pakkaus kynttilöiden kohdalla oikealla ja ammutut patruunat vasemmalla olevien kynttilöiden luona. Polku vie meidät vain keskushalliin. Makaa täällä lattialla patruunat TMP:lle, 1000 pst, ja markkinarakossa on laatikko Vihreä kivi. Kuulet lähestyvien asukkaiden äänet. Kummallista kyllä, he lähestyvät takanasi olevasta käytävästä. Kävi ilmi, että he seurasivat sinua käytävää pitkin. On aika tarttua haulikkoon. Kun keräämme kaikki aarteet jäähdytyskappaleista, jatkamme käytävää pitkin vain päästäksemme uuteen taisteluun. Asukkaat eivät periaatteessa aiheuta minkäänlaista uhkaa, vaan he tulevat kerralla ryhmissä, mikä on hyvä uutinen. Suolamme heidän ruumiinsa mistä tahansa rungosta. Nyt pääsemme ulos tunnelista ja löydämme itsemme hautausmaalla.

Olemme tekemisissä yksinäisen naisen kanssa pistoolilla ja veitsellä, jonka jälkeen voit ampua huvikseen haudanristeillä istuvia varisia. Tämä ammatti on erittäin kannattavaa. Nyt palaamme kaivolle, josta juuri ryömimme ulos ja tutkimme sen vieressä olevan puun latvaa. Kuten muistat, siellä pitäisi olla pesä. Ammuttuamme hänet saamme Harmaa kranaatti. Palaamme kehittyvien tapahtumien keskipisteeseen ja kuljemme haudojen ohi, kunnes löydämme Punaisen kiven. Taas ammumme takaisin yksinäistä asukasta turvallisessa käytävässä lähellä kaivoa, sillä missä yksi on, siellä on pian muitakin. Hyvin ammuttuamme menemme oikealla olevaan navettaan. Tässä valehtelee patruunoiden pakkaus ja 2 laatikkoa sisältävät Keltainen ruoho(ja toinen patruunoiden pakkaus). Kiipeämme kirkolle johtavaa polkua, jossa tapaamme vielä 2 uskovaista. Puussa kelloa vastapäätä roikkuu mehiläispesä, kaatuen sen alas, saamme patruunoiden pakkaus. Kirkon ovet ovat tiukasti kiinni, ja jopa oudolla avaimella, joka meidän on löydettävä.

Seuraamme polkua kirkosta itään. Liikumme siltoja pitkin ampuen rakennustyöläisiä matkan varrella. Vasemmalla olevassa aitassa on 2 laatikkoa. Alareunassa on käärme, joka voi tuoda meidät Valkoinen kananmuna(ylhäällä otin 1100 pst). Jatkossa laskeutuminen johtaa meidät tytön luo, jolla on moottorisaha ja hänen ystävänsä vartioivat arvokasta esinettä. Muista käyttää vain haulikkoa, sillä jos moottorisaha osuu luoksesi, kuolet joka tapauksessa yhdellä osumalla! Lisäksi on suositeltavaa säästää ammuksia ja tähdätä päähän. Kun moottorisahan ääni vaimenee, voit ottaa Vihreä kissansilmä Ja 3000 pst. Palaamme kirkkoon ja seuraamme polkua, joka kiertää sen oikealla, suoraan keskijalustalle. Olemme jo nähneet tämän mekanismin Leon-pelissä, ja kuten ymmärrämme, ratkaisu ei ole muuttunut: 3, 4, 4, 4, 3, 4, 4, 4, 3. Joidenkin yksinkertaisten manipulaatioiden ansiosta voimme tehdä varmista, että ne jäävät tuleen vain 3 symbolia, jotka on kuvattu kaksosten haudalla hautausmaalla. Tätä varten saamme Pyöreän kyltin, joka avaa kirkon ovet, mutta sisäpihan portti, jossa olemme, sulkeutuu heti kahden asukkaan sisään juoksemisen jälkeen. Tilanteen korjaamiseksi laitamme välittömästi aiemmin löydetyn Vihreän Kissansilmän Pyöreän merkin tilalle, minkä seurauksena ritilä nousee taas ylös. Tapettuamme tyytymättömät asukkaat ja sitten heidän avunsa, menemme kirkkoon.

*Huomaa, että Ada asetti vihreän kissansilmän jalustalle, jonka Leon löytää vähän myöhemmin!

Edessä näkyy rukoilevia asukkaita haarukoilla ja kirveillä. Mitä jumalanpilkkaa! On aika tehdä loppu tälle! Kun olet tuhonnut kaikki, älä unohda poimia kasetteja. On myös syytä ottaa huomioon, että yksi asukas voi hypätä ylhäältä kuultuaan tulituksen ääniä. Kun on taas hiljaista, mene kirkon oikean alkovin taakse murtamaan piipun ja hankkimaan Flash-kranaatin. Löydämme viimeisen lähistöltä Violetti kivi. Nyt voit koota maskin kokonaan. Seuraavaksi menemme vasempaan kapeaan ja menemme portaita ylös 2. kerrokseen. Ei ole mitään järkeä hypätä kattokruunuun, vaan vain tappaa yksi ihminen, joka estää meitä etenemästä eteenpäin. Pari hänen toveriaan seisoo lähellä, ja yksi heistä saattaa olla piilossa käytävän päässä tynnyrien takana! Rikomme tynnyrit (sain pakkauksen patruunoita ja 9000 pst) ja palaamme valomekanismiin. Kuten olet ehkä arvannut, sinun on yhdistettävä uudelleen 3 valaisevaa ympyrää keskimmäiseksi. Arvoitus on helppo eikä aiheuta vaikeuksia, joten voit tehdä sen ilman vinkkejäni. Tämä aiheuttaa ketjureaktion, joka saa kellon soimaan. Meille näytetään, kuinka kyläläiset pakenevat keskellä taistelua kohti kirkkoa jättäen Leonin rauhaan!

* Katso kuinka mielenkiintoista se on! Kävi ilmi, että Ada aktivoi kellomekanismin ja pelasti Leonin heti pelin alussa!

Sen jälkeen saamme jaksotilastot ja Adan raportin kyseisestä jaksosta. Voit tallentaa pelin.

Jakso 2 – Lewisin pelastaminen

Jakson alussa meille näytetään Ada keskustelemassa kiireellisistä ongelmista Weskerin kanssa. Hän käskee hänet pelastamaan Lewisin, entisen poliisin, jolla saattaa olla tietoa Los Illuminatos -järjestön toiminnasta. Ada laskee kirjan pöydälle ja hallinta siirtyy meille.

Löydämme itsemme yhtä tutusta ja mielenkiintoisesta paikasta – Kyläpäällikön huoneesta. Lähistöllä on kauppias, joka tiettyä maksua vastaan ​​tarjoaa meille Mission Map 2:n ja Medium Case -kotelon, jotka meidän on yksinkertaisesti ostettava. Otetaan se kaapista 1000 pst, pöydän laatikossa pakkaus patruunoita, White Chicken Egg laatikosta. Mene nyt vähän takaisin kaivolle, jätät talon portaita pitkin, missä aarre on merkitty karttaan. Matkan varrella ammutaan 3 varista ja oikeanpuoleisessa navetassa otamme Spinelli laatikosta ja tynnyristä ( patruunat TMP:tä varten). Älä unohda ampua kaivon kantta pitelevää keppiä ja vasta sitten ampua kohti Pronssi kello hakemaan niitä. Tällä hetkellä Ada ei halua kiivetä Helvetin kaivoon, koska hänen tavoitteensa on aivan eri suunnassa, joten palaamme taloon.

Menemme päällikön huoneen ovesta ja otamme sen yöpöydältä Sadlerin muotokuvan alta. 2000 pst. Menemme portaita alas 1. kerrokseen ja menemme alla olevasta ovesta. Tämä on wc, jossa näemme naisen, joka selvästi aikoo käyttää hyväkseen vapaan hetken ja istua yksin. Ei niin. Levitetään hänen unelmansa hänen omiin purjeisiinsa. WC:tä tutkiessaan Ada huomaa aivan oikein, ettei täällä ole hygienian hajua. 1. kerroksessa on myös asukas, joka rakastaa paikallisen kirjallisuuden lukemista, sillä aseemme aiheuttama kuolema löytää hänet aivan kirjahyllyn vierestä. Tässä huoneessa senkkien lasin takana voit ottaa Harmaa kranaatti ja yöpöydällä 250 pst. Nyt astumme keittiöön, jossa otamme kanan uunista, jonka hän jättää meille lahjaksi Kultainen muna!

Nyt voimme mennä ulos, missä meitä odottaa jo kaveri moottorisahan kanssa ystävineen. Käsittelemme niitä tavalliseen tapaan, jonka jälkeen saamme Rubiini. Taistelun kuumuudessa älä unohda poimia puuta oikealta patruunoiden pakkaus.

Edessä navetan vieressä olevalla puulla näemme pesän sisältävän patruunoiden pakkaus. Edessämme on toinen kokonainen lauma asukkaita, joiden kanssa on parempi käsitellä heti ja vasta sitten palata navettaan hakemaan Punainen ruoho. Lisäksi hieman kauempana navetta on toinen pesä patruunat TMP:tä varten. Tämän jälkeen palaamme kylän keskiosaan.

Kylä näyttää rauhallisemmalta kuin viime kerralla, ja kaikki laatikot ovat taas paikoillaan, joten muista tarkistaa kaikki kolot ja kolot hyödyllisten esineiden varalta: Vihreä ruoho talon takana olevalla puulla piilotetulla polulla, 600 pst laatikossa, vähän kauempana, patruunat TMP:tä varten, patruunoiden pakkaus paikassa, jossa Keltainen ruoho oli ennen. Muuten, heti kun tapaat ainakin yhden asukkaan, muut tulevat juoksemaan melulle, joten ole valmis kohtaamaan heidät arvokkaasti. Kiipeämällä portaita torniin pääset ammutut patruunat, yksi vielä ammutut patruunat ovat sängyllä talossa, jonka katolle pelin alussa lintu toi meille merkin avaimen, parilla tynnyrillä voi myös tuoda aarteita ( 2 laukausta, 900 pst). Sen talon 1. kerroksessa, jossa Leon piiloutui asukkailta, voit ottaa mukaan patruunoiden pakkaus, sekä jotkut tynnyreistä ( 500 pst, 1200 pst). 2. kerroksessa lasin takana olevassa kaapissa on Brown Egg, ja jos juoksee pitkin siltoja katolla, saat toisen pakkauksen patruunoita. Muista myös tarkistaa kaikki 3 navetta lähellä kaupungin koillista uloskäyntiä patruunat, joissa on ammuttu ja muita hyödyllisiä esineitä. Tämän jälkeen, kulkiessamme suurista ovista, löydämme itsemme tilalta.

Tynnyrissä kirjoituskoneen vieressä on 1100 pst. Täällä voit tallentaa pelin ja järjestää sitten tilan omistajien julkisen teloituksen. Älä unohda ottaa navetan vasemmalla puolella olevaa Spinelli roikkuu kaivon päällä. Laitumella pienen navetan takana on tynnyri, joka sisältää Ruskea muna. Voit myös valita useista tynnyreistä Harmaa kranaatti, Toinen Ruskea muna, 900 pst, 1000 pst Ja patruunat TMP:tä varten. Suuressa talossa oikealla pääset yöpöydältä patruunat TMP:lle, 1000 pst, Kiväärin patruunat. Kiinnitä erityistä huomiota ansoihin, jotka on asennettu johonkin tilan uloskäyntiin. Kiipeiltyämme portaat 2. kerrokseen, kiipeämme ikkunasta ja juoksemme siltoja pitkin koilliseen uloskäyntiin, jossa seisoo viimeinen asukas, joka täytyy saada loppuun ja hänen vartioimansa laatikot rikki ( Harmaa kranaatti). Tämän jälkeen palaamme silloille ja hyppäämme alas ikkunan reunalta, joka sijaitsee suoraan vastapäätä sitä ikkunaa, jonka läpi kiipesimme täältä päästäksemme sisälle kodinhoitohuoneeseen, jossa Kultainen rannekoru. Kannattaa myös kiinnittää huomiota lehmän karsinan kattoon, jonne pääsee Heittäjän avulla kiipeämään, jos seisot vieressä, josta voi noutaa Spinelli. Nyt mennään tilalta uloskäyntiin.

Kun olet laskeutunut mäkeä, nosta pää ylös. Sinun pitäisi nähdä silta, jossa on pari kyläläistä. Päästäksesi sinne sinun täytyy mennä hieman kohti tunnelia ja käyttää Throweria, älä vain mene kauas sillalta. Käsittele ensin ärsyttäviä asukkaita ja kerää sitten Birshtein Ja 1300 pst. Seuraavaksi tunnelin läpi kulkemisen jälkeen toivotamme lämpimästi tervetulleeksi. Asukkaat tervehtivät meitä jo ilotulituksella. Totta, tämä voi päättyä heille huonosti. Tärkeintä on käsitellä nopeasti kranaatteja heittävien asukkaiden kanssa, eikä muiden kanssa ole ongelmia. Vasemmalla olevassa aidassa on 2 laatikkoa ( 900 pst, 1000 pst). Talon ovi on oudosti kiinni, joten etsitään ratkaisua. Talon lähellä olevassa puussa on pesä, joka sisältää Spinelli. Yksi vielä Spinelli löytyy laatikosta, joka makaa maassa talon oikealla puolella. Sen jälkeen palaamme kaivosmiehidemme luo ja tulemme taloon, kunnes kaikki ovat kuolleet emmekä voi noutaa laillisia palkintoja: 1000 pst Ja 1700 pst. Mentyämme viereiseen huoneeseen katsomme videon, jossa näemme kuinka Leon ja Lewis viedään pois tuntemattomaan suuntaan.

Näyttää siltä, ​​että meidän on tehtävä lyhyt kiertotie. Palaamme omin jalanjäljin tunneliin, ja uloskäynnissä olemme tekemisissä ajoissa saapuneiden asukkaiden kanssa. Kostataan heille Leonin puolesta.

* Kuten luultavasti muistat, nämä olivat samat paskiaiset, jotka pudottivat valtavan kiven Leonin päälle!

Palaamme tilalle, jonne on ilmestynyt uusia kohteita: ammutut patruunat, Spinel, vastapäätä navetta, jossa on pelastuspeli, patruunoiden pakkaus, puussa saman navetan vieressä, ehkä Kultainen muna lehmien laitumelle ja 300 pst kirjoituskoneen vieressä. Voit tallentaa pelin. Koska meitä odottaa pian uusi tapaaminen.

Pueblon asukkaat eivät halua rauhoittua, vaan kostavat vain tovereidensa kuoleman, joten meidän on jälleen ryhdyttävä puolustautumaan. Pian näemme kokonaisen väkijoukon ryntäävän suuntaanmme, jota voidaan käsitellä kranaatilla. Toisin kuin tilalla, keskusaukion aarteet eivät kunnosteta yhtä nopeasti, joten tämä on eniten mitä voimme toivoa turhaa Valkoinen kananmuna. Liikkuessamme päällikön taloon johtavaa polkua pitkin löydämme oudosti pukeutuneen asukkaan, joka varasti Leonin takin. Tietävätkö zombit todella paljon muodikkaista vaatteista?

* Näin kävi Leonin takille. Älä unohda tappaa paskiainen, sillä takkia ei kuitenkaan ole mahdollista toimittaa ystävällemme.

Pian näemme videon, jossa päällikkö palaa kotiin, ja heti kun pääsemme lähemmäksi taloa, huomaamme taistelun Leonin ja päällikön välillä. Todennäköisyys on selvästi Leonia vastaan, joten Ada päättää auttaa häntä ja ampuu päällikön, jolloin tämä hyppää ulos ikkunasta yrittääkseen napata Adan. Samaan aikaan Ada on paikallisten ympäröimä, näyttää siltä, ​​että olemme pudonneet ansaan. Hyvin kohdistettu laukaus unilääkettä sisältävällä nuolella, ja nyt makaamme jo uhrialttarilla. Valmistaudu painamaan aktiivisia painikkeita, jotta Ada välttää hajoamisen. Pieni arpi jää kuitenkin jalkaamme, josta kostamme kolmelle Ganadolle. Taistelun jälkeen älä unohda ottaa Vihreä kissansilmä oikealla olevasta rinnasta ja mene sitten alas portaita.

*Huomaa, että veri alttarilla, jonka Leon näkee vähän myöhemmin, oli Adan verta! Siinä juonenkäänne.

Täällä he yrittävät räjäyttää meidät uudelleen dynamiittipuikoilla. Otetaan heille oppitunti tulen käsittelystä ja otetaan ne vasemmasta piipusta Vihreä ruoho. Nyt meidän täytyy saada avain suuriin oviin, joten juoksemme kohti kopin valvomoa, josta löydämme sen pöydältä Rauta-avain. Voit ottaa sen kaapista Keltainen ruoho Ja ammutut patruunat. Siellä on myös kauppias, joka myy vanhoja varastoja. On aika ostaa puoliautomaattinen kivääri ja tähtäin sille. Sen jälkeen juoksemme paikkaan, jossa kirjoituskone sijaitsee kartalla, ja otamme Kiväärin patruunat. Jos haluat, voit tallentaa pelin. Se ei ehkä ole edes tarpeetonta. Eteenpäin - suurelle portille.

Juoksemme autotallin ympäri oikealla olevaa polkua poimiaksemme Keltainen ruoho Ja Punainen kissansilmä. Valmistaudu, meitä odottaa erittäin mielenkiintoinen taistelu. Ei, ei päällikkö Mendezin kanssa. Kuten muistat, Leon taisteli hänen kanssaan, Adalla on yksinkertaisempi vastustaja: vain tyttö moottorisahalla ja joukko asukkaita. Ammumme kaikki epäröimättä, keräämme palkinnot myöhemmin. Huomioithan, että apua tulee myös kadulta ja autotallin sisällä on polttoainetynnyri, joka räjähtäessään vaikuttaa kolossaalisesti. Lisäksi huoneen ulkopuolella on paljon enemmän liikkumavaraa. Kun olemme käsitelleet kaikki, noudatamme patruunat TMP:lle, Green Grass, patruunat hauleilla Ja Polttava kranaatti alla ja myös Red Grass, patruunoiden pakkaus ylös. Otetaan hissin kytkin avain tytön ruumiista.

Tämän jälkeen lähestymme uloskäyntiä tältä alueelta. Edessämme oleva ovi on kiinni, mutta kukaan ei estä meitä käyttämästä Throweria päästäksemme toiselle puolelle. Juoksemme eteenpäin hakemaan sen maasta Spinelli Ja patruunoiden pakkaus oikealla olevista laatikoista. Navetoista voi noutaa pakkaus patruunoita, patruunoita hauleilla, patruunoita TMP: lle, polttokranaatti ja rikkoa myös latojen oikealla puolella oleva laatikko. Yläosassa on useita tynnyreitä, joihin pääsee myös Throwerilla. Vasemmalla ylhäällä kanjonin varrella voit ottaa haulikkopatruunoita ja oikeaan yläreunaan Keltainen kissansilmä Ja Spray Can of Apua. Seuraavan portin takana odottaa meitä Punainen ruoho ja pomo.

Pomo: El Giganto

Aluksi juoksemme hirviön ohi edessä olevalle portille ja otamme Vihreä ruoho. Tämän jälkeen voit unohtaa taistelemisen häntä vastaan ​​ja jatkaa ovien läpi tai kohdata vaaran kasvotusten. Tässä vaiheessa peliä Adalla on paljon tehokkaampi ase kuin Leonilla oli aikoinaan, joten hänen ei ole vaikeaa käsitellä tätä jättiläistä TMP:n avulla. Tiedät taistelun strategian, tärkeintä on painaa aktiivisia painikkeita ajoissa ja ampua vain päähän. Voitosta saamme hyvin ansaitun 10000 pst.

Menemme ulos ovista kohti yksinäistä taloa, jossa Leon, Lewis ja Ashley pakenivat hirviöiden hyökkäykseltä. Näemme Lewisin lähtevän talosta hoitamaan asioitaan ja törmäämään Adaan. Ada teeskentelee tarpeetonta välinpitämättömyyttä, mutta on lopulta iloinen, että hänen tavoitteensa on kunnossa. Lewis huomaa, että Ada ei ole kovin puhelias, mihin tyttö vastaa, että on joitain asioita, joita hän ei haluaisi tietää hänestä, jotta hänellä olisi vähemmän päänsärkyä. Lewis jättää Adan rauhaan. Jakson loppu. Kun olet kuunnellut Adan raportit, voit tallentaa pelin.

… Jatkuu …

Jos sinulla on ongelmia Resident Evil 4 -pelin esittely, voit aina käyttää neuvojamme ja tietojamme toimiaksesi. Kuvaamme yksityiskohtaisesti vaiheet, jotka on suoritettava pelin loppuun saattamiseksi. Resident Evil 4. Vaikeimmissa paikoissa lisäämme kuvia, jotka voivat auttaa sinua. Resident Evil 4:n esittely lue nettisivuiltamme.

Luku 1.1 - Talo sillan vieressä

Alkaa . Poliisi vie sinut yhteen taloon Pueblon kylän lähellä. Sinun on soitettava Ingrid Hanniganille, hän on lähettäjäsi. Saat häneltä tehtävän. Seuraa metsän läpi ja astu sitten taloon. Siinä näet henkilön, hänestä tulee zombi, hänet on poistettava mahdollisimman pian. Mene sitten 2. kerrokseen ja vie patruunat sinne, ne ovat pöydällä. Seuraavaksi hyppää ikkunan läpi ja ammu 3 muuta zombia alla. Ammuksia tulee säästää, niitä ei tarvitse tuhlata sellaisiin vastustajiin.

Seuraa tietä eteenpäin. Voit säästää aidassa suuren aidan takana. Säästääkseen pelissä Resident Evil 4 käytetään kirjoituskonetta. Hyllyjen laatikot sisältävät hyödyllisiä asioita, käytä veistä. Tien oikealla puolella sinun on vapautettava koira ansasta, se auttaa sinua myöhemmin. Varo askeltasi, jotta et päädy hänen kaltaisensa. Mene seuraavaksi oikeaan kulmaan, se on edelleen aidan ympäröimä, sieltä löytyy punaista ruohoa. Ja edessä näet 2 dynamiitilla varustettua laukaisulankaa.

Kävele keskellä laukaisulankojen välissä, sitten lähemmäs oikeaa tolppaa, jotta et putoa vasemmalla olevaan ansaan.

Seuraavaksi sinun täytyy tuhota maanviljelijä, mennä vasemmalla olevaan aitoon ja sieltä löydät vihreää ruohoa, myös rahaa. Matkan varrella tapaat vielä 2 vastustajaa. Seuraavaksi sinun on ylitettävä silta. Vihollinen piileskelee vasemmalla aitassa, joten mene sisään varovasti. Kerää hyödyllisiä esineitä ja seuraa eteenpäin, avaa portti.

Kylä

Löydät itsesi kylästä, voit seurata mitä tapahtuu kiikareilla. Piilota kiikarit napsauttamalla oikeaa CTRL-painiketta. Seuraa vasemmalla olevaa polkua ja pysy poissa kyläläisten näkymistä. Vasemmalta aidalta löydät vihreää ruohoa, mene sitten 2. taloon ja riko siellä piippu ja laatikot, ne sisältävät rahaa, sytytyskranaatin ja patruunoita. Hyppää rakennuksen ikkunasta ja tytön lähellä on vihreää ruohoa. Seuraavaksi tuhoa vastustajasi. Mene kylän eteläpuolelle. Löydät keltaista ruohoa lehmän pöydästä, mutta kärryissä on punaista ruohoa. Naapuritalon seinän takana on vihreää ruohoa.

Nyt sinun pitäisi mennä kylän aukiolle. Heti kun tuhoat 1 erän vastustajia, ilmestyy toinen erä. Kun olet valmis, näet kaksikerroksisen talon. Jos astut taloon tappamatta kaikkia vastustajia, katolle ilmestyy rikollinen moottorisahalla; jos voitat hänet, saat 10 000 tuhatta kolikkoa. Ja jos tulet sisään myöhemmin, vältät tämän tapaamisen.

Menemme aukiolle kylän keskustassa. Kun saamme valmiiksi ensimmäisen vihollisen ryhmän, toinen ryhmä ilmestyy. Näemme suuren kaksikerroksisen talon. Jos astut taloon tappamatta kaikkia vihollisia, katolle ilmestyy vihollinen moottorisahalla (hänen voittamisesta saat 10 000 kolikkoa). Jos tulemme myöhemmin, vältämme tämän vaarallisen tapaamisen. Ota patruunat talon sisällä, ja toisesta kerroksesta löydät uuden aseen - se on haulikko. Rikkoamme veitsellä kaapissa olevan lasin ja otamme pois elävän kranaatin. Poimi sängyllä haulikkokuoret.

Hyppää ulos oikeasta ikkunasta ja löydät itsesi katolta. Mene savupiipun luo ja ota patruunat. Kävele toisessa kerroksessa ympyrässä, katon toiselta puolelta löydät jalokiven nimeltä spinelli. Kierrä seuraavaksi kaikki muut talot, kerää rahaa ja ammuksia. Sudenkorento-symbolilla varustettuja ovia ei voi vielä avata. Seuraa karttaa (näppäin “M”), sinun tulee seurata koilliskulmaa. Ennen lähtöä kiipeä oikealla olevaan taloon ja sieltä löydät seinältä asiakirjat sekä valokuvasi. Poistu talosta ja astu sisään rautaportista.

Maatila

Siirry seuraavalle tasolle vasemmalla olevaan aitoon ja tallenna kirjoituskoneella. Kun sinulla on kaikki bonukset, suuntaa kaakkoisovelle.

Piha

Seuraa polkua, matkan varrella sinun päällesi pudotetaan valtava lohkare. Juokse suoraan, paina "Enter" -painiketta, hyppää lopussa sivulle, jos merkintä "5+6" ilmestyy, paina sitten oikeaa ja vasenta "SHIFT" samanaikaisesti, jos teksti "1+" 3" tulee näkyviin, paina oikeaa "CTRL" "ja "Enter". Mene tunneliin ja ammu katossa olevat jalokivet, älä myöskään unohda poimia 2 spinelliä. Seuraavaksi mene ulos pihalle. Edessä on tuhoutunut talo, jossa on väijytys. Odota, kunnes maanviljelijä heittää dynamiittia sinua kohti, tällä hetkellä ammu vihollista, räjähteet putoavat hänen käsistään ja kaikki vastustajat kuolevat.

Vasemmalla olevassa aitassa on laukaisulangat, ammu ne kaukaa. Sitten sinun tulee purkaa pihalle asennetut ansat aseista, ampua ansan keskelle. Kiipeä hylätyn talon ikkunasta. Käytä seuraavaksi kirjoituskonetta ja kerää laatikoissa ja pöydillä olevat palkinnot. Mene huoneeseen aivan lopussa ja näet kaapin. Siihen on lukittu henkilö, avaa kaappi. Viholliset ryntäävät yhtäkkiä sisään ja tainnuttavat sinut.

Luku 1.2 - Louhos

Kun heräät, keskustele Luis Seran kanssa, saat tietää panttivangin sijainnin. Vältä kirves ja paina näytöllä näkyviä näppäimiä. Ota talossa patruunat hyllyltä; uloskäynnissä on kirjoituskone. Poistu talosta ja kierrä se vasemmalla puolella.

Talon takana tapaat myyjän, hänen kaupassaan voit myydä tarpeettomia koruja. Birshteinia ei kannata myydä, sitä voi parantaa, voi myös ostaa ammuksia, uudenlaisia ​​aseita ja ensiapulaukkuja. Käytä rahaa haulikkosi ja aseesi tehon parantamiseen. Mene hieman pidemmälle ja umpikujasta löydät patruunoita ja punaista ruohoa.

Avaa rautaovi ja löydät itsesi valtavasta savikuopasta. Ammu talonpoikia takaisin. He heittävät dynamiittia sinua kohti mäellä, mutta se ei pääse tavoittamaan sinua, joten se tuhoaa vastustajat alhaalta. Kun olet käsitellyt kaikki viholliset, mene alakertaan ja mene vasemmalla olevaan taloon. Ota siinä ammuksia ja eliminoi 2 vastustajaa. Toisessa huoneessa, mene portaita ylös, katolta arkussa löydät tunnuksen (ensimmäinen puolisko). Jatketaan pelin Resident Evil 4 esittely.

Mene toiseen taloon ja kerää palkinnot. Kiipeä talon katolle ja ammu talonpoikia vastaan. Jos he kiipeävät portaita, työnnä portaita ja kaikki viholliset putoavat alas, käytä kranaattia. Seuraavaksi ylitä silta maakuopan toiselle puolelle, sieltä löydät kiväärin patruunat ja tietysti arkun, josta löydät tunnuksen (toinen puoli). Lähesty rautaovea ja yhdistä tunnuksen kaksi puoliskoa varastovalikossa. Käytä sitten kuusikulmaista tunnusta.

Stock

Riko oikealla ja vasemmalla olevat tynnyrit, niissä on kolikoita. Seuraavaksi mene sisään keskeltä olevasta ovesta, sisään oikeasta ovesta. Eliminoi 3 vastustajaa ja hyppää käytävän päässä ikkunan läpi seuraavaan varastohuoneeseen. Siinä näet vakavia linnoituksia - matkalla on 2 vyötärölle korkeaa seinää, ansoja lattialla ja 2 muuta talonpoikaa heittelemässä tammi. Ammu heitä käsiin heti, kun he alkavat sytyttää dynamiittia; jos teet kaiken oikein, he kuolevat.

Poista ansoja lattialta ja ammu tykki keskeltä. Riko tynnyrit ja kerää palkinnot. Avaa oikealla uunin ovi ja löydä spinellikivi sisältä. Siirry seuraavaksi seuraavaan huoneeseen. Tämä on kellarihuone, tuhoa siinä useita vihollisia ja mene alakertaan. Hyppää rautalavalta vasemmalle, vedestä löydät patruunoita, kolikoita ja kranaatin. Kokeile lyödä kalaa veitsellä, niin saat lisäksi jotain hyödyllistä. Nouse tasolta portaita ylös pintaan.

Johtajan talo

Seuraavaksi sinun on poistuttava kaivosta; näet esteen, jossa on laukaisulankoja ja ansoja. Ammu räjähteitä ja kerää palkintoja kuolevilta linnuilta. Mene sitten sisään taloon ja ota sieltä kolikoita ja ammuksia. Mene ylös kukkulalle ja mene kaksikerroksiseen taloon. Näet ovella palapelin; sinun on käännettävä kristalli ylös ja sitten vasemmalle. Tutki huoneessa kaappia, pöydän laatikkoa, sieltä löydät rahaa ja patruunoita. Sängyllä on asiakirjat, ota kylttiavain yöpöydältä ja mene sitten toiseen huoneeseen.

Luku 1.3

Sinun täytyy ottaa vihreä ruoho lipastosta, joka sijaitsee kuvan alla. Mene sitten olohuoneeseen ja tallenna pelisi. Seuraamme huoneen läpi oikealle, ikkunan vieressä sijaitsevasta kaapista sinun täytyy poimia sytytyskranaatti. Ja ota rahat lipastosta, joka sijaitsee lähellä kirjahyllyä. Ennen kuin poistut rakennuksesta, sinun on mentävä keittiöön ja etsittävä kaapista kananmuna, se täydentää HP:si. Kun poistut rakennuksesta, ota ase ja tapa maanviljelijä moottorisahalla. Käsittele jäljellä olevia vastustajia tykin ja veitsen avulla. Mennään eteenpäin polkua pitkin ja kaadetaan linnunpesiä, sieltä voi lyödä patruunoita ja jalokiven.

Katso myös navetta. Kun ohitat portin, likvidoi talonpoikakomitea. Kun olemme tehneet ne, menemme ensimmäiseen taloon vasemmalla. Sieltä löydät kranaatin; kun menet ulos aukiolle, seuraa taloa, jossa näet symbolin. Laatikossa olevalla avaimella voit avata ovet ja päästä sisään. Voit tallentaa pelin kirjoituskoneella. Lähellä on patruunoita, ota ne. Kun löydät itsesi luukkuun johtavasta käytävästä, sinun on murrettava nurkassa seisova piippu, siinä on patruunat. Ammu myös katon yläpuolella roikkuvaa petrolilamppua, siinä on jalokivi.

Kun löydät itsesi tunnelista, seuraa luolaan ja ammu kattoon, siellä roikkuu lamppu. Seuraavaksi tapaat myyjän, voit myydä jalokiviä hänelle. Heti kun löydät itsesi hautausmaalla, mene kirkkoon kukkulalla ja tuhoa siniset medaljongit matkan varrella. Voit nähdä missä ne ovat kartalla. Kun löydät itsesi kirkon takaa, lähesty jalustaa, siellä on mekanismi, joka auttaa sinua avaamaan lukon ja pääsemään koruihin. Kun olet saanut medaljongin valmiiksi, mene myyjän luo ja hanki uusi ja paranneltu pistooli. Käännä nuolta tässä järjestyksessä: 3, 4, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 3. Ovet ovat lukossa, et pääse kirkkoon, joten mene polkua, joka johtaa kivet.

Kun olet lähellä navetta, mennään siihen ja otetaan pöydältä paperi, jossa luet kirkon avaimesta. Sen vieressä seisova laatikko sisältää käärmeen. Jos onnistut lopettamaan hänet, saat munan. Laatikossa 2, se on hyllyllä, löydät patruunat. Seuraavaksi lähdemme kivien väliselle alueelle. Siellä tulee olemaan 3 mökkiä, katsotaan 1 ja 3, kerätään ammuksia. Sitten menemme oikealle, ja niin löydät itsesi luolasta, sieltä löydät kirjoituskoneen ja myyjän.

Sen jälkeen mennään ulos ja avataan oikeanpuoleinen ovi. Seuraa polkua järvelle, näet oikealla navetan, mene sinne ja kerää patruunat. Seuraavaksi sinun tehtäväsi on paeta kiveltä, jonka vihollisesi työntää sinua. Kun olet lähellä järveä, kävelemme siltojen yli navetalle. Seuraavaksi seuraamme toiselle puolelle ja menemme portin läpi. Seuraamme eteenpäin järven yläpuolella olevalle tasanteelle. Katso video. Palaa sitten portille ja suuntaa vasemmalle. Katso molempiin huoneisiin ja seuraa siltoja ja nouse sitten veneeseen. Heti kun olet järven keskellä, sinua hyökkää hirviökala. Tuhotaksesi sen, sinun täytyy heittää siihen onnistuneesti harppuuna 10 kertaa.

Luku 2.1

toinen luku alkaa Resident Evil 4 -pelin esittelyt. Ota patruunat pöydältä ja paperi sängystä. Poistumme kotasta ja menemme portille, joka on oikealla. Seuraamme polkua joelle ja tuhoamme talonpojat haulikolla. Sinun on ylitettävä joki kahdesti ja laskeuduttava alas kalliolta. Seuraavaksi sinun on eliminoitava talonpoika, joka on korkealla kerroksella, ja mene sitten joen rannalle. Ammu laatikko, joka roikkuu ketjuissa. Näin pääset siltojen yli, sitten seuraamme paikkaan, joka sijaitsee lähellä vesiputousta. Kun olet paikalla, ammu roikkuvia laatikoita päästäksesi toiselle puolelle.

Tässä on torni, jossa laite sijaitsee padon sulkemiseksi. Napsauta sitä ja vesiputouksen takana oleva käytävä avautuu. Zombit putoavat sen läpi.

Tämän seurauksena mene tunnelin päähän ja juokse ovesta sisään. Täällä on pyöreä merkki. Hän auttaa avaamaan oven kirkon sisällä, jossa Ashley on lukittu. Kun otat tämän merkin, ovet avautuvat ja saavut laiturille. Astu veneeseen ja ui maanalaista jokea pitkin, missä myyjä on. Täällä on myös kirjoituskone tallentamista varten

Nyt kun Ashley on palannut Leoniin, sinun on jälleen ohjattava päähenkilöä. Kaikki tytön hankkimat tavarat siirretään nyt päähenkilön luetteloon; ne on asetettava huolellisesti koteloon. Salazar ottaa taas yhteyttä, mutta muuta kerskausta lukuun ottamatta et kuule mitään uutta. Jatkaksesi Resident Evil 4:n läpikäyntiä, sinun on löydettävä koristekoristeiden kolmas osa (yhden Leon löysi arkusta aulan keskeltä, toisen Ashley) ja palata saliin, jossa näit ensimmäisen kerran Salazarin. . Päästäksesi koristeluun, sinun on mentävä suuren oven läpi - löydät itsesi linnan erittäin kuumasta osasta.

Mutta ensin voit täydentää koruvarastojasi merkittävästi jättämällä hetkeksi Resident Evil 4:n kulkuväylän; tätä varten sinun täytyy poiketa hieman hahmotetusta reitistä. Mene Louisin ruumiin luo, sen takana on museoon johtava ovi. Koska paikat ovat sinulle jo tuttuja, orientoitumisessa ei pitäisi olla ongelmia. Sinun täytyy päästä ruokasaliin - tehdäksesi tämän sinun täytyy mennä alas portaita, mennä väliaikaisen sillan läpi ja mennä ovesta ruokasaliin. Kun olet tuhonnut viikateillä huomattavan määrän vihollisia, mene ulos ulkokehälle - ruokasalista johtaa sinne pitkä käytävä, jota pitkin olet jo kulkenut. Suuntaa kohti suihkulähdettä - on melkein mahdotonta eksyä. Suihkulähteen lähellä, kuten ehkä muistat, on huone, johon pääset ikkunasta (toinen henkilö todella puuttui), nyt voit käyttää Ashleyä - nosta häntä, niin hän hyppää välittömästi ikkunaan, ja sitten, epäröimättä, avaa ovi sinulle. Huoneesta löydät huomattavan määrän arkkuja, ja niissä on paljon arvokasta tavaraa. Kiinnitä erityistä huomiota tehokkaaseen revolveriin - sinun ei pitäisi käyttää sitä vielä, se on hyödyllinen hieman myöhemmin. Nyt kun salainen huone on etsitty, on aika palata Resident Evil 4:n läpikäyntiin ja palata huoneeseen, jossa tapasit Ashleyn. Kuten aiemmin sanoimme, sinun on mentävä suuresta ovesta - löydät itsesi asemalta numero 1.

Ennen kuin kiirehdit etsimään kolmatta puuttuvaa elementtiä, sinun tulee etsiä huolellisesti kaikki ympärilläsi ja tallentaa. Käytä lähistöllä olevaa erityistä mekanismia ylittääksesi laavan. Saadaksesi hänet liikkumaan, sinun tarvitsee vain seistä hänen päällänsä. Ashley odottaa sinua täällä - se on paljon helpompaa ja turvallisempaa. Seuraavaksi sinua odottaa kolme lohikäärmepatsasta, joista jokaisessa on munkkeja; jos tulet lähelle, he suuntaavat sinuun liekkivirran, mikä, näet, ei ole kovin miellyttävää. On kaksi tapaa välttää tämä - joko tuhoa munkit tarkoilla laukauksilla ampujakivääristä tai ampumalla erityisiin kiinnikkeisiin. Henkilökohtaisesti pidämme parempana toista tapaa - rakenna rakennus, mene suoraan laavavirtaukseen sen asukkaiden kanssa, ja voit kerätä palkinnon kultaharkkojen muodossa - hyvä palkinto Resident Evil 4:n suorittamisesta.

Ensimmäinen lohikäärme sijaitsee lähellä paikkaa, johon saavutit kuljetusvälineellä. Kun olet käsitellyt rakennetta ja sen asukkaita, tulet pyörivään häkkiin, jossa on käytävä. Kun se on lähellä, hyppää siihen, mene toiselle puolelle ja kun tilaisuus tulee, hyppää alustalle. Sieltä sinun on tuhottava toinen lohikäärme, vähän kauempana munkit seisovat tielläsi. Niitä tulee myös käsitellä. Pian näet kolmannen ja viimeisen lohikäärmeen, mutta ennen kuin käsittelet sitä, sinun tulee tappaa munkit, jotka hyppäävät tornista. Kun munkit on tapettu ja lohikäärme syöksyy laavaan, voit mennä siniseen arkkuon, joka sisältää koristeen kolmannen ja viimeisen osan.

Kehittäjät päättivät helpottaa merkittävästi Resident Evil 4:n läpikulkua eivätkä pakota sinua toistamaan polkua saliin, jossa näit Salazarin. Pääset sinne palaamalla paikkaan, josta lähdit Ashleyn, ja menemällä oikealla olevaan huoneeseen. Täällä on vaunu, joka vie sinut päähalliin erittäin nopeasti ja mikä tärkeintä ilman epämiellyttäviä tapauksia. Nyt kun sinulla on kaikki kolme koristeen osaa, asenna ne seinän erityisiin uriin, jotka putoavat välittömästi ja avaavat sinulle lisää kulkua. Pääsalista voi heti poistua läheisestä ovesta tai käydä ensin parvekkeella, jossa Salazar oli - arvotavarat löydät kannuista ja piilopaikasta seinällä olevan muotokuvan takaa. Luonnollisesti toinen vaihtoehto on parempi.

Pääsalista poistuttuasi löydät itsesi linnan ulkopuolelta, jonka vieressä on uusi vaunu, joka vie sinut asemalle numero 2. Kun olet perillä, ole varovainen - kannuissa on arvoesineitä, ja käytävällä lähellä olevat patsaat sisältävät paljon koruja. Kävellettyäsi yllä olevaa käytävää pitkin löydät itsesi ritilän edestä. Lähistöllä on kaksi rintakuvaa - kuningas ja kuningatar, mutta heidän käsistään jotain puuttuu selvästi. Kuten Resident Evil 4:n läpikäynti kertoo, kuppeja ei ole tarpeeksi, vaan ne on löydettävä. Tätä varten palaa käytävän alkuun, lähellä, vasemmalla on huone, josta löydät kauppiaan ja tallennuspisteen. Jälleen kerran kauppias kutsuu sinut leikkimään hänen kanssaan harjoitettuaan ampumaradalla. Tämä kannattaa ehdottomasti tehdä - huolimatta siitä, että pelaaminen on vaikeampaa, saat 25 000 palkintoa ja kuusi uutta hahmoa.

Kun olet suorittanut harjoitukset ampumaradalla, hanki palkinto kauppiaalta, osta halvalla ja paranna aseesi. Oikealla puolellasi on käytävä, johon Resident Evil 4 -käytävä johtaa (se voi vaihdella tällä alueella valitun vaikeustason mukaan). Kun olet mennyt ovesta läpi, löydät itsesi huoneesta, jossa on monia metalliritareja; Ashleyn tulisi poistua sisäänkäynnistä. Painamalla toimintapainikkeita pari kertaa voit välttää kahden ritarin hyökkäyksen ja päätyä saliin. Sen keskellä on kuninkaan kuppi, mutta sinun on hyväksyttävä, kaikki on liian yksinkertaista. Kupin lähellä on varoitusmerkki, mutta sinulla ei yksinkertaisesti ole vaihtoehtoa. Kun päähenkilö ottaa kupin, kulku saliin estetään ja joudut taistelemaan monien ritarien kanssa. Huolimatta siitä, että ne heiluvat pitkään, vauriot voivat olla melko vakavia - joten hyökkäyksiä kannattaa väistää. Rautajättiläisten haavoittuvin paikka on pää, johon kannattaa ampua ensin. Lopuksi, kun kaikki viholliset on tapettu, käytävä tyhjennetään ja voit palata Ashleyyn kerättyäsi ensin kaiken hyödyllisen huoneesta.

Nyt sinun on päästävä huoneeseen, jossa on kaksi ovea - tämä on melko helppo tehdä kävelemällä käytävää pitkin. Jatkaaksesi Resident Evil 4 -kulkua, sinun on asetettava patsaat viereisille neliöille; kun lopetat, käytävä avautuu. Salazar odottaa sinua jälleen takanaan; ilmeisesti hän on melko kyllästynyt tappamaan sinut ja päättää yksinkertaisesti murskata sinut katon alle. Vanha temppu, joka ei toimi päähenkilön kanssa – ammu nopeasti neljää punaista pistettä pysäyttääksesi kuolemanansa. Kerää patruunat ja arvoesineet ja siirry pidemmälle - minne Salazar juoksi. Seikkailut eivät kuitenkaan lopu tähän. Kun olet melkein poissa käytävästä, sinun ja Ashleyn väliin ilmestyy arina ja porakone liikkuu Ashleya kohti toiselta puolelta. Sikäli kuin ymmärrät, hänen ei voida päästää Ashleyn luo. Ota tarkkuuskivääri ja tapa kuljettajat tarkalla laukauksella, auto pysähtyy ja sinä ja Ashley voitte jatkaa Resident Evil 4 -kulkua.

Huone, jossa olet, sisältää paljon arvoesineitä. Laatikon runsaan runsauden lisäksi kannattaa ehdottomasti ottaa rinnasta kuningattaren kuppi ja arvokas shakkilauta. Nyt sinulla on kaikki, jotta voit avata oven kahdella rintakuvalla (kuninkaan ja kuningattaren). Jatkaaksesi Resident Evil 4 -kulkua, sinun on siirryttävä käytävään, joka johtaa kahteen rintakuvaan, mutta se ei ole tyhjä. Kun olet käsitellyt viholliset ja päässyt vihdoin huoneeseen, voit laittaa kupit rintakuvan käsiin ja ovi aukeaa, mene sisään. Nyt löydät itsesi pesästä.

Kävele käytävää pitkin, riko kannut ja kerää kaikki arvokas. Ennen ovesta sisään astumista voit tutustua parvekkeelle johtavaan ikkunaan. Mene sitten ovesta sisään ja mene portaita ylös, löydät pian arkun. Mene käytävän läpi, nappaa Ashley, mene sisään torniin. Sinulla on epämiellyttävä juoni - valtava hyönteinen tarttuu ja vie Ashleyn pois. Älä huoli, voit löytää hänet ja palauttaa hänet, mutta nyt kannattaa tehdä kansanmurha muita mutanttisia hyönteisiä vastaan.

Periaatteessa näiden olentojen torjumisessa ei ole mitään vaikeaa - ne ovat samasta perheestä kuin viemäristä tulevat hyönteiset, ja niihin on paljon helpompi päästä, koska heillä ei ole näkymättömyyttä. Kun kaikki olennot ovat poissa, aloita ampuminen huoneen keskellä olevaan pesään. Suurista mitoistaan ​​huolimatta voit heittää pesän alas 2-3 pistoolista ammutun klipsin avulla. Ei ole mitään järkeä hukata ammuksia tehokkaasta aseesta - niistä on silti hyötyä Resident Evil 4:n jatkossa. Kun pesä on romahtanut, muista etsiä sen jäännökset - voit löytää myös valtavan määrän jalokiviä aarteina. Jotkut niistä voidaan työntää löytämääsi lamppuun. Kun olet kerännyt arvoesineitä, suuntaa korotetulle sillalle. Laskeaksesi sitä, sinun on painettava vipua, tee tämä. Silta alkaa laskea, mutta mekanismi ei toimi normaalisti ja silta pysähtyy puoliksi laskettuun tilaan. Laskeaksesi sen kokonaan, sinun on ammuttava kiinnikkeet, jotka pitävät ketjuja. Tämän jälkeen silta laskeutuu ja voit kulkea sen läpi. Polkusi kulkee suuren portin läpi. Niiden läpi kulkiessasi tapaat kauppiaan. Täydennä tarvikkeita ja päivitä aseita tarvittaessa.

Salazar ottaa jälleen yhteyttä, tällä kertaa esitelläkseen uutta vankiaan, Ashleya. Toivon, että et anna hänen päästä eroon tästä ja taistelet siepataksesi tytön kynsistään? Riippuen valitusta vaikeustasosta, Resident Evil 4:n kulku tämän osion läpi voi olla erilainen. Keskitasolla ja kovalla vaikeustasolla sinun on selviydyttävä kolmella katapultilla. Voit tehdä tämän etsimällä peittoa kappelin takaa. Sitten katsoen ulos kappelin takaosasta, tuhoa yksitellen munkit, jotka ampuvat sinua katapultista. Koska polttoainetynnyreitä ei ole, joudut tyytymään tarkkoihin ampuma-kiväärin vastustajien päihin. Kun ne ovat valmiit, jatka liikkumista pitkin kappelin toista kerrosta - löydät käytävän sisältä.

Nyt sinun on kytkettävä kelloon virta. Ylimmästä kerroksesta löytyy muistiinpano - se antaa vihjeen pulman ratkaisemiseen ja Resident Evil 4:n kulkua jatkamiseen. Lukuisten vaihteiden joukosta löydät kolme palkkia, jotka estävät niitä pyörimästä. Voit huomata niistä ensimmäisen ja toisen, jos katsot oikealle. "Auttaa" kellomekanismia ampumalla säteen. Kolmas ja viimeinen sijaitsee kerroksen toisessa päässä. Palaa sen jälkeen paikkaan, josta löysit muistiinpanon, ja aktivoi vipu. Kun kellomekanismi alkaa toimia, kappelin pohja ja silta kääntyvät kohti katedraalia. Nyt pääset sinne. Mene alas ja tuhoa suuria viholliskeskittymiä matkan varrella, ja kun olet pohjassa, suorita etsintä ja mene sillalle. Jos voitat pelin helpolla vaikeustasolla, sinun ei tarvitse tuhota katapultteja ja kärsiä säteiden kanssa tuntikausia - kun olet lähellä kappelia, käännä vain vipua, ja se puolestaan ​​​​kääntää siltaa . Oli miten oli, pääset katedraaliin. Älä vain toivo, että polku on helppo - matkan varrella joudut tuhoamaan useita vastustajaryhmiä, joista yksi on sinkooka. Pian pääset katedraalin porteille. Siitä tulee pirun mielenkiintoinen osa Resident Evil 4:n jaksoa.

Sisään päästyään huomaat melkein heti olevasi loukussa - sisäänkäynnin ovet ja uloskäynnit tukkivat tangot. Sinulla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin taistella. Ja sinulla on vakava taistelu, koska vastustajasi ovat yksi tai kaksi garradoria (valitusta vaikeustasosta riippuen) ja munkkeja. On suositeltavaa aloittaa jälkimmäisestä. Kun olet tappanut heidät, on aika käsitellä Garradorit. Periaatteessa taistelutavat pysyvät samoina - tärkeintä on ampua pussiin selässäsi ja välttää vihollisen hyökkäyksiä. Jos haluat herättää huomiota, voit käyttää paria kelloa, jotka kehittäjät ovat jättäneet huolellisesti. Kun hirviö/hirviöt on voitettu, etsi huoneesta huolellisesti hyödyllisiä esineitä, siirry sitten ovista, ota korut kahdesta rintakuvasta ja siirry portaita ylös.

Sinut viedään huoneeseen, jossa Ashley ja Salazar sijaitsevat. Mutta sinulla ei ole aikaa käsitellä jälkimmäistä, kirottu Salazar (ja hänen kanssaan Resident Evil 4:n jakso) on valmistanut sinulle yllätyksen - lattia romahtaa päähenkilön alle ja hän putoaa kaivoon. Nyt sinun on toimittava nopeasti - painamalla toimintapainikkeita voit pelastaa Leonin hengen - hän heittää harppuunan ja tarttuu kaivon reunaan. Salazar haluaa kuunnella mitä kaivossa tapahtuu ja käyttää erityistä kuulokojetta. Leon ampuu kaivoon lasketun laitteen päähän. Laukaus ei tietenkään tapa Salazaria, mutta se antaa hänelle paljon negatiivisia tunteita. Hän ei kestä omaa häpeään, vaan lähettää sinulle parhaan vartijansa ja valmistelee Ashleya rituaaliin.

On aika jatkaa Resident Evil 4:n läpikulkua - katsele ympärillesi tarkkaan, ruumiivuorten joukosta löydät paljon arvokasta (mukaan lukien kruunu). Lähistöllä on myös kauppias, jolla on uusi ase. Kun olet tehnyt ostokset ja päivittänyt, älä unohda tallentaa kirjoituskoneella. Seuraa sitten täältä vieviä portaita. Liiku suoraan viemäriä pitkin keräten arvokkaita esineitä ja koruja putkiin matkan varrella. Päähenkilö huomaa, että joku seuraa häntä. Pian sinulla on erittäin epämiellyttävä tapaaminen tämän henkilön kanssa. Viemäristä poistuttuasi tulet risteykseen. Sinun on käännyttävä oikealle - löydät itsesi huoneesta, jossa on hissi. Tässä huoneessa ja viereisissä huoneissa on nestemäistä typpeä sisältäviä sylintereitä, mutta älä yritä vielä kääntää niitä. Et voi soittaa hissiin, jonka kuilu sijaitsee tässä huoneessa, koska siihen ei ole syötetty virtaa. Palauttaaksesi energiansyötön, poistu huoneesta ja käänny oikealle hieman pidemmälle. Valmistaudu nyt reagoimaan hyvin nopeasti - sinun on vältettävä vihollisen hyökkäyksiä painamalla nopeasti näytölle ilmestyvää toimintopainikkeiden yhdistelmää. Pian tulet huoneeseen, jossa on kytkin. Vedä sitä ja sähkönsyöttö hissiin palautuu, mutta on yksi ongelma - huoneen ovi sulkeutuu. Se voidaan avata erityisellä mekanismilla, mutta pomo ei odota, että se avautuu ja menee alas huoneeseen. Kiinnitän heti huomiosi siihen, että tämä vihollinen on haavoittumaton kevyille aseille. Ainoa tapa käsitellä sitä on käyttää typpisylintereitä. Joten kun hirviö laskeutuu alas, juokse sen ympäri takaapäin ja lähesty ilmapalloa. Kun olento lähestyy, työnnä ilmapalloa, se putoaa, nestemäistä typpeä valuu siitä ulos, mikä jäädyttää olennon muutamaksi sekunniksi. Nyt sinulla on valinnanvaraa.



 


Lukea:



Tarot-korttipaholaisen tulkinta ihmissuhteissa Mitä lassopaholainen tarkoittaa

Tarot-korttipaholaisen tulkinta ihmissuhteissa Mitä lassopaholainen tarkoittaa

Tarot-kortit antavat sinun löytää vastauksen jännittävään kysymykseen. He voivat myös ehdottaa oikeaa ratkaisua vaikeaan tilanteeseen. Oppimista riittää...

Kesäleirin ympäristöskenaariot Kesäleirien tietokilpailut

Kesäleirin ympäristöskenaariot Kesäleirien tietokilpailut

Tietovisa saduista 1. Kuka lähetti tämän sähkeen: "Pelasta minut! Auta! Harmaa susi söi meidät! Mikä on tämän sadun nimi? (Lapset, "Susi ja...

Yhteisprojekti "Työ on elämän perusta"

Kollektiivinen projekti

A. Marshallin määritelmän mukaan työ on "mitä tahansa henkistä ja fyysistä ponnistelua, joka tehdään osittain tai kokonaan tarkoituksena saavuttaa...

Tee-se-itse lintujen syöttölaite: valikoima ideoita Lintujen ruokinta kenkälaatikosta

Tee-se-itse lintujen syöttölaite: valikoima ideoita Lintujen ruokinta kenkälaatikosta

Oman lintujen syöttölaitteen tekeminen ei ole vaikeaa. Talvella linnut ovat suuressa vaarassa, niitä on ruokittava. Siksi ihmiset...

syöte-kuva RSS