Koti - Sähkölaitteet
Kennelin huoneen salasana on häpeällinen. Häpeämätön. Pelin esittely (2). Morgan Yu -turvakoodi

Kissanpennut, hei kaikille!

Vaikka intohimoni Dishonoredia kohtaan on hieman hiipunut (joka saattoi osua samaan aikaan kun palasin sarviisten demonien valtakuntaan ^_^), ymmärrän edelleen pelin salaisuuksia ja herkkuja ilolla ja mielenkiinnolla. Bone amuletit ovat käynnissä (mutta olen jo kyllästynyt ottamaan kuvakaappauksia ja käymään tehtäviä sadannen kerran), mutta kassakaappioppaan kirjoittaminen osoittautui paljon helpommaksi ja nopeammaksi. Itse asiassa aihe.

Varo, huono spoileri!

Vaikka Dishonored on peli kostosta ja molempien talojen rutosta, se loistaa ajoittain historiallisen esi-isän eli Thiefin läpi. Oletko samaa mieltä, milloin, jos et murtautuessasi kassakaappiin, voit muistaa herrasmies Garretin ja valittaa itsepäisestä lukosta? Kukaan ei tietenkään kieltänyt sinua murtamasta kassakaappia käyttämällä banaalia raakaa voimaa... mutta tämä on jotenkin täysin huonoa käytöstä. Jos on lukko, niin siellä on avain, ja jätä "raaka voima" uusille tulokkaille. ^_^

Joten suuren juonittelijan paljastukset (kirjaimellisesti) toiminnassa, mennään! Pelissä on yhteensä 10 kassakaappia, ja kerron kuinka pääset jokaiseen niistä. Perinteisesti kaikki kassakaapit on sidottu tehtäviin, joiden aikana ne on etsittävä ja rikottava. Huomaa, että tehtävissä numero 5, 8 ja 9 ("Lady Boylen viimeinen vastaanotto", "Loyalists" ja "Guiding Beacon") ei ole kassakaapit, joten siellä ei ole tässä mielessä mitään avattavaa. Kassakaappien sijainnin lisäksi on myös kuvaus siitä, mistä niiden koodit löytyvät. Liikkumisen helpottamiseksi useille monimutkaisille kassakaapeille tarjotaan lisävinkkejä. Joten, Hulk tauko!

MISSIO #1. VIATOMASTI TUOMIOINTI

Kassakaapit - 1.

Kassakaappi nro 01.

Sijainti: Dunwallin katakombit

Yhdistelmä: 451

Kuinka saada: tämä tallelokero on ehkä ainoa kiinnostava asia, jonka voit löytää ensimmäisen tehtävän aikana. Sieltä et löydä riimuja, ei amuletteja, ei Sokolovin maalauksia. Vain rottia, tyhjiä pulloja ja vanhentuneita säilykkeitä. Kun olet löytänyt uskollisten Corvoon jättämät varusteet, katso ympärillesi. Terien takana heti pelastuspisteen jälkeen on tallelokero. No... pikemminkin se makaa lattialla. Kassakaapin takana on hyllyt, joissa on pulloja, ja jos otat ne pois, näet liidulla piirretyn yhdistelmän. Kassakaapissa ei kuitenkaan ole mitään erityisen mielenkiintoista, mutta mukavaa se silti on.

MISSIO #2. KORKEIN VALVONTA

Kassakaapit - 3.

Opas turvalliseen krakkaukseen Dishonoredissa


Opas turvalliseen krakkaukseen Dishonoredissa

Kassakaappi nro 02.

Sijainti: Tri Galvanin toimisto

Yhdistelmä: 287

Kuinka saada: Menemme Clevering Boulevardille ja ensimmäisen valoseinän jälkeen löydämme hyvän lääkärin vastaanoton. Kassakaappi sijaitsee toisessa kerroksessa, taittolasiovisessa huoneessa, mutta yhdistelmä siihen löytyy tohtori Galvanin toimistosta kolmannesta kerroksesta. Koodi on kirjoitettu liidulla yhdelle taululle, jossa on piirroksia ja muita näyttöjä. Kassakaapissa meitä odottaa kultaa.

Opas turvalliseen krakkaukseen Dishonoredissa


Opas turvalliseen krakkaukseen Dishonoredissa

Kassakaappi nro 03.

Sijainti: High Overseer's Kennelit

Yhdistelmä: 217

Kuinka saada: muistatko kuinka ryöstimme Campbellin piilopaikan? Jatkamme samaa tietä uudelleen: ohitamme ensimmäisen kerroksen päähallin ja käännymme väliseinän vasemmalla puolella olevaan oveen, joka johtaa kenneleihin. Ensimmäisen oven edessä olevissa kenneleissä on lappu, joka sanoo koodin, nimittäin: "valehtelukieli", "vaeltava silmä" ja "hajamielinen mieli". Jokaisella näistä synneistä on oma numeronsa, ja ne kaikki on lueteltu pääsalin sisäänkäynnissä olevassa kirjassa. Yhdistämme synnit numeroihin ja saamme koodin. Mene sen jälkeen aukon läpi, käänny vasemmalle ja mene aina kunnes osut krematorion oveen. Häkki kuolleiden susikoirien kanssa sisältää tarvikkeesi.

Opas turvalliseen krakkaukseen Dishonoredissa


Opas turvalliseen krakkaukseen Dishonoredissa

Kassakaappi nro 04.

Sijainti: Ylimmän valvojan vartiokasarmi

Yhdistelmä: 203

Kuinka saada: Viimeinen kassakaappi tässä tehtävässä on turvakasarmissa. Ystävät naamioineen ja kilttejä susikoiria hihnassa kävelevät edelleen lähistöllä. Viitteeksi: kasarmin sisäänkäynti sijaitsee täsmälleen työpajan ovea vastapäätä (etsimme sieltä myös riimua, muistatko?). On varsin mielenkiintoista saada koodiyhdistelmä. Voit tehdä tämän menemällä Holger-aukiolta takapihalle ja pelastamalla lähistöllä kujalla noituudesta syytetty talonmiehen sisar vartijoiden kostoilta. Sen kunniaksi veli ja sisar kertovat sinulle koodin kassakaappiin ja toivottavat onnistunutta alueiden ryöstämistä. Kassakaapista löydät ammuksia, mukaan lukien tikanheiton ja eliksiirin. Toinen tapa saada koodi haltuun on mennä ruokalaan. Kirje koodin vaihtamisesta makaa pöydällä päärynän murskattuna. Meitä ei eroteta, herrat vartijat, no, meitä ei eroteta edes kerran!

TEHTÄVÄ #3. NAUTOJEN TALO

Kassakaapit - 1.

Opas turvalliseen krakkaukseen Dishonoredissa


Opas turvalliseen krakkaukseen Dishonoredissa

Kassakaappi nro 05.

Sijainti: taidekauppiaan talo Viinikorttelissa

Yhdistelmä: 879, 138, 656, 679 tai 696

Kuinka saada: kolmannessa tehtävässä on vain yksi turva, mutta mikä yksi! Saadaksesi koodin häneltä, sinun on ensin mentävä "Golden Cat" -taloon ja siellä, huoneessa, jossa on eräänlainen sähkötuoli, käydä hyvä keskustelu taidekauppiaan kanssa. Kun kytkin tyrmää halutun yhdistelmän tältä masokistilta, mene kauppiaan taloon ja nouse kolmanteen kerrokseen. Jakaja on hyvä kaveri, hänellä on tallelokero - se on koko huone! Siellä odottaa paljon herkullista, esimerkiksi riimu, Sokolovin maalaus ja joukko muita pikkuasioita. Muuten, Slackjov todella haluaa tietää tämän kassakaapin yhdistelmän (ja muuten lupaa sille Pendletonin veljien katoamisen jäljettömästi). Ovelimmat kuitenkin siivoavat kassakaapin ja menevät sitten ruokkimaan köyhää rosvoa arvostetuilla numeroilla. koomikot..

MISSIO #4. Kuninkaallinen Lääkäri

Kassakaapit - 2.

Opas turvalliseen krakkaukseen Dishonoredissa


Opas turvalliseen krakkaukseen Dishonoredissa

Kassakaappi nro 06.

Sijainti: Pratchettin talo

Yhdistelmä: 473

Kuinka saada: Kun olet Pratchettin talossa (miten teet tämän, päätä itse: voit tappaa vartijoita, muuttaa heihin tai, kuten todellinen sankari, kiertää heidät kokonaan), löytää maalauksia ensimmäisessä, toisessa ja kolmannessa kerroksessa. Jokaisessa niistä on numero. Maalauksessa kaupungin kaduilla on 4, valaanpyyntimaalauksessa - 3 ja 7 - maalauksessa valaanpyyntialuksella. Kassakaappi sijaitsee kolmannessa kerroksessa, ja sen vieressä olevaan kirjeeseen on salattu tarvittava järjestys: kadut, laiva, valaanpyynti. Laitamme kaksi ja kaksi yhteen, menemme ottamaan kassakaapin. Kultaharkot ja riimu odottavat meitä siellä.

Opas turvalliseen krakkaukseen Dishonoredissa


Opas turvalliseen krakkaukseen Dishonoredissa

Kassakaappi nro 07.

Sijainti: kolari talo

Yhdistelmä: 294

Kuinka saada: pohjoispuolella, matkalla Sokolovin taloon, löydät raunioituneen talon ja useita vankeja, jotka on lukittu valomuurin taakse. Jos otat huomioon heidän pyyntönsä ja vapautat heidät, he kertovat sinulle yhdistelmän kassakaappiin. Kassakaappi sijaitsee tässä kolmannen kerroksen maalauksen takana. Käytä Transferia, siirry siihen ja vastaanota kultaharkkoja palkinnoksi. Tässä ei ole mitään monimutkaista, et varmasti missaa sitä.

MISSIO #6. PALAA TORNIIN

Kassakaapit - 1.

Opas turvalliseen krakkaukseen Dishonoredissa


Opas turvalliseen krakkaukseen Dishonoredissa

Kassakaappi nro 08.

Sijainti: Lordi Regentin kammiot Towerissa

Yhdistelmä: 935

Kuinka saada: Jos aiot suorittaa pelin loppuun ilman ruumista, tarvitset tämän kassakaapin. Etsimääsi yhdistelmää ei kuitenkaan anna sinulle lordi itse (valitettavasti!), vaan propagandaupseeri, joka lähettää radiohuoneestaan ​​tornin huipulla lähetyksen koko Dunwalliin. Siitä suosittelen aloittamaan. Pääportaista käänny oikealle kahdesti ja mene ylös lähetysasemalle. Jos säästät kontaktin, hän jakaa sinulle paitsi kassakaapin pääsykoodin myös hyödyllisiä tietoja sen sisällöstä. Kassakaappiin Lord Regent piilottaa äänitallenteen, joka paljastaa hänen ilkeän olemuksensa. Ja jos otat sen käyttöön koko kaupungissa, paskiaisesta ei jää mitään hyvää. Toivottavasti muistat missä Lord Regentin huone on: kolmannessa kerroksessa, pääportaiden jälkeen ja sitten toisessa, vähemmän muodollisessa portaassa. Kun olet hankkinut tarvittavat tiedot Lord Regentin kassakaapista, saat saavutuksen "Poliittinen itsemurha", ja toveri Hiram johdetaan suoraan keittiöihin. Ja onnea kaikille. Lord Regentin lisäksi tietysti!

MISSIO #7. TULVETTU kvartaali

Kassakaapit - 2.

Opas turvalliseen krakkaukseen Dishonoredissa


Opas turvalliseen krakkaukseen Dishonoredissa

Kassakaappi nro 09.

Sijainti: tulvinut asunto Rudshoren keskustassa

Yhdistelmä: 428

Kuinka saada: Tämä on mielestäni pelin vaikein kassakaappi. Ensin sinun on löydettävä koodi sille. Se on osoitettu kirjeessä, joka löytyy Rudshoran toripaikalta rappeutuneen talon kolmannesta kerroksesta (oppaasi ovat söpöt sylkevät kasvit sekä parveke, jolta vielä etsit Sokolovin maalausta). Ottakaa kirje ja astukaa tappajien luolaan. Tämän jälkeen käsittele Daudin ensimmäiset salamurhaajat hänen luolansa lähellä ja teleportaa talon katon kulmaan. Jos katsot katolta alas, tarvitset vasemman alaosan. Hyppäämme kuin pääskynen, avaamme takaoven ja uimme alas ja sisäänkäynnin vasemmalle puolelle. Onneksi meillä on vielä paikka hengähtää. Ja sitten avaamme arvokkaan kassakaapin, jossa on valashahmo. Hurraa!

  • yleistä tietoa .
  • Saavutukset . Kysymykset ja vastaukset .

04. Kuninkaallinen lääkäri

"Koiran kuoppa"
Dishonored Walkthrough. Pubi "Hound Pits"

Menemme Lord Pendletoniin, sitten saamme tehtävän amiraali Havelockilta. Tässä tehtävässä meidän on vangittava Sokolov, kuninkaallinen lääkäri ja osa-aikainen taiteilija. Lähestymme venemiestä ja lähdemme tehtävään Kaldwinin sillalle.

Sillan eteläpuoli
Kaldwinin sillan eteläpää

Tehtävä muuttuu vaikeammaksi. Meidän täytyy sammuttaa kaikki valot alueella, jotta venemies Samuel voi purjehtia.

Nousemme penkeriltä kadulle. Näemme kahden vartijan puhuvan. Teleportaamme eteenpäin talon taakse, kiipeämme katoille ja kiertelemme kaikki vartijat niitä pitkin. Menemme sisään vartiokopin vasemmalla puolella olevaan taloon.

Nousemme yhden kerroksen ylös, näemme kärryn kiskoilla ja kontin liittimen seinällä, löydämme varaston oven avain. Menemme toiseen kerrokseen, teleportaamme toiseen seinään, otamme säiliön rasvalla. Menemme alakertaan sen kanssa, asetamme sen liittimeen. Hyppäämme kärryyn, painamme vipua ja ajamme kiskoja pitkin seuraavaan rakennukseen.

Teleportaamme oikeanpuoleisen rakennuksen toisen kerroksen katokseen, astumme avoimeen huoneeseen, josta hyppäämme ikkunasta ristikkoportin takana olevaan nurkkaan. Menemme alas portaita, kiipeämme ketjua ylös, otamme riimun (1/5).

Katsomme alhaalta käveleviä vartijoita, valitsemme oikean hetken, hyppäämme pois ja teleportaamme lähellä olevalle pimeälle kujalle.

Edessä on ovi, joka johtaa seuraavaan paikkaan; menemme ensin vasemmasta ovesta. Oven takana laskeudumme portaita alas, kävelemme sillan alla olevaa polkua pitkin ja tainnutamme pari vartijaa. Painamalla vipua laskemme pienen sillan, kävelemme sen yli ja teleportaamme toiseen kerrokseen. Huoneen sisällä nukutamme surimiehen, ota pois luu-amuletti (1/3). Palaamme takaisin pintaan.



Laskusilta
Dishonored Walkthrough. Drawbridge Way

Menemme ulos seuraavalle aukiolle, näemme edessämme aristokraatin Pratchettin ja vartijan. Kun he lopettavat keskustelun, aristokraatti menee taloonsa ja lukitsee oven perässään. Teleportaamme hänen taloonsa 2. kerroksen parvekkeelle, täällä odotamme aristokraattia ja laitamme hänet nukkumaan. Otamme sen pois Pratchettin kodin avain, keräämme hyödyllisiä asioita. Löydämme tallelokeron, avaa se koodilla 473 (Seuraavalta pöydältä löydämme vihjeen. Vihjettä käyttämällä katsomme maalausten numeroita: ensimmäisessä kerroksessa kadun kuva on 4, jäänmurtajan kuva kolmannessa kerroksessa on 7, kuva laivoja toisessa kerroksessa on 3), otamme riimu (2/5). Kiipeämme portaita ylös katolle ja hyppäämme naapuritalon parvekkeelle. Siinä nukahdimme hiljaa psykon, otamme riimun (3/5). Jatkamme kattoja ja taloja pitkin.

Näemme edessämme linnoituksen vartiotornin sekä portissa kaksi rosvoa. Teleportaamme alas rosvojen ohi ja menemme portaita alas veteen. Löydämme rosvoveneen Slekjovin kirjeellä. Kuljemme sillan alta riippukäytäviä pitkin. Näemme monia veneitä vedessä, ohitamme ne ja kiipeämme ylös.


Lähestyimme kaarisillan suurta tornia. Aivan tornin alla on sähköasennus, jota ei voi lähestyä. Voit kiivetä torniin sen kaltevaa kaarevaa tukea pitkin ja sieltä teleporttautua johonkin tornin kerroksista. Kiipeämme portaita huipulle. Paina ylähuoneessa vipua nostaaksesi siltaa. Nousemme huoneen katolle, hyppäämme sillalle ja siirrymme hiljaa toiseen sillan torniin.

Täällä noustaan ​​taas ylähuoneen katolle (voit kytkeä pimeän näön päälle ja siirtyä sinne minne sähkökaapelit johtavat). Otamme ylhäältä kaksi säiliötä, joissa on rasvaa, jolloin valonheittimet lakkaavat toimimasta. Tehtävä on suoritettu.


(Lisätehtävä: auta raadonsyöjää (Free the Scavenger))

Menemme portaita alas tornin alaosaan. Nukkuimme hiljaa kaikki vartijat, ota se yhdeltä heistä Drawbridge Dungeon Key. Avaamme häkin vapauttaaksemme rosvon. Yhdessä hänen kanssaan menemme edelleen siltaa pitkin. Menemme sillan alle ja käytämme tikkaa lopettamaan katossa roikkuvat jokiristit. Saavumme ristikkoovelle. Nyt sinun täytyy saada avain.

Palaamme takaisin, kiipeämme sillan huipulle, neutraloimme kaksi vartijaa ja otamme avaimen. Mutta ei ole turvallista jatkaa rosvon auttamista - jos avaat hänelle oven, koko rosvojoukko hyökkää sankarin kimppuun. On parempi estää hyökkäys - kiivetä itse toiseen kerrokseen, nukuttaa kaksi rosvoa ja ottaa heidän helmensä.

Midrowin sähköasema
Dishonored Walkthrough. Midrowin sähköasema


Menemme huoneeseen, otamme riimun (4/5). Menemme ulos katolle ja näemme vartijoiden puhuvan alla. Odotamme, kunnes yksi vartija jää jäljelle, tainnutamme hänet hiljaa ja vedämme hänet lähemmäs vettä. Täällä veden äärellä ammutaan varsijousipulteilla eläviä kasvatuksia seinille ja viedään niiden helmiä. Palaamme kadulle ja poistamme hiljaa useita muita vartijoita. Kiipeämme yläosassa olevaan lasipylvääseen ja painamme vipua siellä. Tämä pysäyttää suuret vauhtipyörät. Menemme alas, menemme pysäytetyn mekanismin läpi ja poistamme säiliön, jossa on rasvaa, liittimestä. Nyt voit kävellä pois päältä kytketyn sähköseinän läpi.

Ohitamme eteenpäin, seuraavaan paikkaan menevän oven vieressä kiipeämme parvekkeelle vasemmalla. Sisällä huoneessa menemme alakertaan, näemme tytön saarella, jota ympäröivät ruttorotat. Ammumme rotat varsijousilla ja lähestymme pelastettua tyttöä. Löydämme ruumiin läheltä luu-amuletti (2/3). Poistumme tästä rakennuksesta.

Sillan pohjoispuoli
Dishonored Walkthrough. North End


Kuljemme kujaa pitkin, kiipeämme teleportterin avulla 2. kerroksen oikealla olevaan avoimeen ikkunaan. Menemme huoneeseen, menemme kalliolle veden puolelle, teleportaamme 3. kerroksen parvekkeelle, noutamme huoneesta luu-amuletti (3/3). Siirrymme edelleen kattoja pitkin maaliin.

Näemme tavallisia ihmisiä maassa, lukittuina sähköseinän taakse. Menemme alas ja neutraloimme kaikki ympärillämme olevat vartijat. Lähestymme sähköseinää, vasemmalla irrotamme säiliön liittimestä seinän jännitteettömäksi. Tällaista apua varten pelastetut ihmiset antavat koodin lähimpään kassakaappiin ja pakenevat täältä. Täällä kiivetään tuhoutuneen talon kolmanteen kerrokseen, siirretään kuva syrjään, löydetään kassakaappi, astutaan yhdistelmään 294 , viemme kultaharkot pois.

Nousemme pois ja kävelemme edelleen katua pitkin. Näemme toisessa kerroksessa vasemmalla laudoitettu ikkuna. Käytämme teleportteja kiivetäksemme korkeammalle, 3. kerroksen parvekkeelle. Rakennuksen sisällä, kun menemme alas, tulee olemaan a turvallinen ilman yhdistelmälukkoa, viemme sisällä arvokkaan esineen.

Kiipeämme katoille mahdollisimman korkealle (maagisella "siirtotasolla II" se on paljon helpompaa täällä). Hyppäämme Sokolovin talon parvekkeelle.

Sokolovin talo
Dishonored Walkthrough. Sokolovin kartano

Kuljettuamme pitkin kattoja löydämme itsemme kirjaston viereisestä huoneesta. Tainnutamme hiljaa kaikki alueen vartijat. Otamme säiliön, täytämme sen rasvalla, otamme sen ja asetamme sen kirjaston liittimeen. Tämä aktivoi hissin. Menemme sen päälle ja tyhjennämme Sokolovin talon koko alaosan. Poimimme suuresta keskushuoneesta maalaus "Lady Boylen minimointiväite".

Kuljemme hissillä talon yläosaan. Tainnutamme vartijat katolla. Menemme talon katolla olevalle kesäterassille, jossa Sokolovin laboratorio sijaitsee. Lähestymme Sokolovia, kuuntelemme häntä, sitten lähestymme takaa ja tukehdutamme häntä, saamme Sokolovin avaimen. Otamme pöydälle riimun (5/5). Otamme Sokolovin järkyttyneen ruumiin mukaamme, menemme kadulle, teleportaamme lähimmille kattoille. Huolellisesti! Uusia vartijoita on ilmestynyt alle! Menemme kirjastoon, käytämme Sokolovin avainta, otamme kultaharkot laatikosta. Menemme hiljaa veteen, lähestymme venemiestä ja purjehdimme pois täältä.

Pääyrityksellä on kaikkiaan kymmenen yhdistelmälukkoa - yhdeksässä kassakaapissa ja yhdessä ovessa.

  • Ensimmäinen turvallinen
    Löytyy aivan pelin alussa - viemäriin, johon päädyt heti päähenkilön palauttaessa varusteensa. Turvakoodi - 451 .

    Saapumisohjeet: Kassakaapin vieressä on lappu, jossa on vivahdus viskiä. Kassakaapin takana on hyllyt tyhjillä viskipulloilla, joita poistamalla näet liidulla piirretyn yhdistelmän.


  • Toinen kassakaappi
    Tulet kohtaamaan "Supreme Overseer" -tehtävän - sinun tulee etsiä häntä tohtori Galvanin talosta. Turvakoodi - 287 .

    Kuinka saada se: Menemme Clevering Boulevardille ja ensimmäisen valoseinän jälkeen löydämme Dr. Galvanin toimiston. Kassakaappi on toisessa kerroksessa, mutta yhdistelmä siihen löytyy tohtori Galvanin toimistosta kolmannesta kerroksesta. Koodi on kirjoitettu liidulla yhdelle piirustuspöydästä.


  • Koodi Watchers'-kennelin oveen
    Ovi sijaitsee valvojien päämajassa, jossa ylivalvoja Campbell asuu. Kannattaa katsoa alemmista kerroksista. Turvakoodi - 217 .

    Kuinka saada se: Ohitamme ensimmäisen kerroksen päähallin ja käännymme väliseinän vasemmalla puolella olevaan oveen, joka johtaa kenneleihin. Ensimmäisen oviaukon edessä olevissa kenneleissä on lappu, jossa lukee koodi, nimittäin: "Lying Tongue", "Wandering Eye" ja "Abstract Mind". Jokaisella näistä synneistä on oma numeronsa, ja ne kaikki on lueteltu pääsalin sisäänkäynnissä olevassa kirjassa. Yhdistämme synnit numeroihin ja saamme koodin.


  • Kolmas kassakaappi
    Kannattaa katsoa kasarmiin sisälle Overseersin päämajan takapihalla. Turvakoodi - 203 .

    Kuinka päästä: Tämän tehtävän viimeinen kassakaappi on turvakasarmissa. Viitteeksi: Kasarmin sisäänkäynti sijaitsee työpajan ovea vastapäätä. Saadaksesi koodiyhdistelmän, sinun on mentävä Holger-aukiolta takapihalle ja lähellä olevalla kujalla sinun on pelastettava noituudesta syytetty talonmiehen sisar fanaattisten talonmiesten kostoilta. Tarvittavan avun jälkeen veli ja sisar kertovat sinulle koodin kassakaappiin. Voit myös nähdä kassakaapin koodin yhden kassakaapin vieressä olevan sängyn alla olevasta paperista.


  • Neljäs turvallinen
    Löytyi "House of Delights" -tehtävästä taiteilijan asunnosta. Tämä kassakaappi tarjoaa sinulle pienen yllätyksen - sen koodi voi olla erilainen. Kokeile seuraavia yhdistelmiä: 879 , 138 , 656 , 679 Ja 696 .

    Näin pääset: Saadaksesi sen, sinun on suoritettava sivutehtävä Slekjovilta taidekauppiaan asunnossa. Menemme "Golden Cat" -huoneeseen sähkötuolilla, kidutamme taidekauppiasta ja saamme halutun yhdistelmän, menemme kauppiaan taloon ja nousemme kolmanteen kerrokseen.


  • Viides turvallinen
    Tapaat Pratchettin talon sisällä tehtävällä "Court Doctor". Turvakoodi - 473 .

    Pääsy: Kun olet Pratchettin talossa, etsi maalauksia ensimmäisestä, toisesta ja kolmannesta kerroksesta. Jokaisessa niistä on numero. Kuvassa City Streets on - 4. Kuvassa valaanpyyntilaiva - 3. Kuvassa valaanpyyntilaiva - 7. Kassakaappi on kolmannessa kerroksessa ja tarvitsemasi järjestys on salattu kirjeeseen sen vieressä.


  • Kuudes kassakaappi
    Löytyy samasta tehtävästä "Court Doctor", katso tuhoutuneen rakennuksen lähellä vangittuja kaupunkilaisia ​​paikan lopussa. Seinällä on kuva - sen takana tallelokero. Turvakoodi - 294 .

    Ajo-ohje: Pohjoispuolella, matkalla Sokolovin taloon, löydät raunioitetun talon ja useita vankeja, jotka on lukittu valomuurin taakse. Jos vapautat ne, he kertovat sinulle yhdistelmän kassakaappiin.


  • Seitsemäs kassakaappi
    Tehtävä "Palu torniin". Löydät sen Lord Regentin huoneistoista. Turvakoodi - 935 .

    Ajo-ohje: Käänny pääportaista kahdesti oikealle ja mene ylös lähetysasemalle. Jos säästät Dunwallin Heraldin, hän antaa sinulle pääsykoodin kassakaappiin.


  • Kahdeksas turvallinen
    Tehtävä "tulvakortteli". Katso vedenalainen aivan Central Radshoren alussa. Turvakoodi - 428 .

    Kuinka saada: Koodi on ilmoitettu kirjeessä, joka löytyy rappeutuneen talon kolmannesta kerroksesta Radshore Market -paikalta. Maamerkki - Myrkylliset kasvit ja parveke Sokolovin maalauksella.

" itemprop="image">

Dishonored-sarjaa ei turhaan verrata tunnettuun Thief-sarjaan. Molemmilla sankarilla on erinomaiset taidot liikkua salaa, tappaa tai häiritä vastustajia, ja he kantavat myös hellävaraisesti taskuihinsa kaiken, mikä ei ole paikallaan. Ja vaikka tappaja Corvo on kaukana mestarivarkaan tittelistä, hän voi joskus avata kassakaapin. Niitä on pelimaailmassa yhteensä yhdeksän + yksi ovi, ja pienen oppaamme avulla pääset helposti jokaiseen sisään.

Kassakaappi nro 1: lähtöpaikassa

Sijaitsee lähtöpaikassa. Sankari löytää sen melkein heti, kun hän saa varusteensa. Läheisestä muistiinpanosta käy selväksi, että ratkaisu piilee Whisky-pulloissa tai tarkemmin sanottuna niiden takana. Hyllyn takana, jossa tyhjät pullot ovat, on liidulla piirretty kirjoitus - 451 .


Kassakaappi nro 2.

Pelaaja tapaa tehtävän "High Overseer" aikana. Livahtaessamme taloon, jossa Dr. Galvani työskentelee (sijaitsee leveällä kujalla), etsimme tilavaa huonetta, jossa on pitkä pöytä. Koodin ratkaisemiseksi sinun on mentävä kolmanteen kerrokseen - yhdistelmä piirretään liidulla piirustusten joukkoon ( 287 ).


Ovet valvojien päämajaan. Rakennuksessa, joka on myös High Overseer Campbellin asuinpaikka, on ovi, jossa on yhdistelmälukko yhdessä alemmista kerroksista. Sen ratkaiseminen on jo edellisiä vaikeampaa - joudut menemään pääsalista kenneleihin ja analysoimaan muistiinpanoa, joka kertoo jotain valehtelevista kielistä, vaeltavista katseista ja hajamielisestä mielestä. Palaamme takaisin päähuoneeseen, luemme kirjaa sisäänkäynnin lähellä ja yhdistämme saadut tiedot numeroihin - saat 217.


Kassakaappi nro 3.

Älä kiirehdi poistumaan valvojien päämajasta; on parempi mennä takapihalle ja etsiä kasarmi, jossa vartijat hengailevat (se sijaitsee työpajan kohdalla, mutta toisella puolella). Koodin ratkaiseminen on kokonainen minitehtävä, jossa sinun on ensin mentävä Holger-aukiolle, päästävä lähimmälle kujalle ja autettava paikan päällä talonmiehen sisarta taistelemaan häntä noidana pitäneitä uskonnollisia fanaatikkoja vastaan. Veli ja sisko auttavat mielellään koodin kanssa myöhemmin. Vaihtoehtoinen vaihtoehto tarkkaavaisille on, että kassakaapin vieressä on koodilla varustettu paperilappu. Katso lattiaa sänkyjen lähellä, näet numeroita 203 .


Kassakaappi nro 4

Lähtökohtana neljännen kassakaapin etsinnässä on tehtävä "House of Delights", nimittäin taiteilijan asunto. Koodi annetaan sinulle, kun olet suorittanut Slackjov-sivutehtävän. Kultaisessa kissassa on eristäytynyt huone ja sähkötuoli, jotka on testattava kauppiaalla. Jonkin ajan kuluttua hän jakaa tiedot mielellään; jäljellä on vain löytää kassakaappi kolmannesta kerroksesta. Huomionarvoista on, että kyseessä ei ole kiinteä koodiarvo, vaan yksi viidestä satunnaisesta - 679 , 656 , 138 , 879 tai 696 .


Kassakaappi nro 5

Kävimme läpi seuraavan juonen segmentin "Court Doctor", menemme Pratchettin taloon. Tutkimme huolellisesti jokaisen huoneiston kolmesta kerroksesta, onko niissä maalauksia ja numeroita. Kaupungin kadut ovat neljä, valaanpyynti on kolme ja valaanpyyntialus on seitsemän. Kassakaapin sijainti ja järjestys, johon tuloksena olevat numerot on asetettava, on kolmas kerros. Yhdistelmä - 473 .


Kassakaappi nro 6

Älä kiirehdi suorittamaan tehtävää, siellä on toinen salaisuus, joka sijaitsee romahtaneessa rakennuksessa lyhyen matkan päässä vangeista ja tason lopusta. Jos haluat vihjettä, mene pohjoiseen keskittyen Sokolovin taloon. Kun olet huomannut valoseinän, etsi keino vapauttaa sen takana vangitut ihmiset saadaksesi heiltä arvokasta tietoa koodista - 294 .


Kassakaappi nro 7

On vaikea olla huomaamatta häntä "Palu torniin" -tehtävän suorittamisen aikana. Se sijaitsee Lord Regentin huoneistojen tilavassa valkoisessa huoneessa, suoraan sisäänkäynnin oikealla puolella. Saadaksesi vihjeen, käänny pääportaita päin ja käänny niitä ylöspäin kahdesti oikealle. Tavoitteena on päätyä radioasemalle, jossa Corvo keskustelee Dunwallin sanansaattajan kanssa. Sinun ei pitäisi tappaa häntä, jos haluat saada numeron kassakaapista - 935 .


Kassakaappi nro 8

Se sijaitsee tulva-alueella, tai tarkemmin sanottuna, lähellä paikkaa, josta Central Radshore alkaa. Vihje on rappeutuneessa talossa (kävele kolmannessa kerroksessa etsimässä parveketta ja myrkyllisiä kasveja). Yhdistelmä - 428 .


Kassakaappi nro 9

Sijaitsee myös "Flooded Quarter" -tehtävässä - missä ovat vanhat Dunwallin katakombit. Ehtoja on paljon enemmän kuin aikaisemmissa tapauksissa. Saatat esimerkiksi menettää pääsyn kassakaappiin, jos et huolehdi lisätehtävien "Old Rags" ja "Slackjaws" suorittamisesta etukäteen. Polku vihjeeseen on lähin kiviportaikko, jonka huipulla piilee viesti tuulen, siementen ja jään kuukausista. Tässä ei ole mitään järkeä, mutta jos käytät dekooderikirjaa, tiedot voidaan helposti muuttaa numerosarjaksi ( 528 ).


Nämä olivat kaikki yhdistelmät Dishonoredin kassakaapeista. Niiden löytäminen kuvakaappausten ja kuvausten perusteella on yhtä helppoa kuin päärynöiden kuoriminen, mutta jos sinulla on yhtäkkiä vaikeuksia tunnistaa säilytyspaikkoja, voit kysyä kommenteissa.

Kassakaapit Dishonoredissa toimivat ylimääräisenä rahan ja kalliiden tavaroiden lähteenä. Pelin kolikoilla ostetaan ammuksia, eliksiirejä, juomia, aseiden ja varusteiden päivityksiä, joita Pierrot tekee työpajassaan Dog Pit -pubin vieressä. Mitä arvokkaampaa kassakaapin sisältö on, sitä vaikeampaa on päästä sinne. Kassakaapit on suojattu luotettavasti murroilta yhdistelmälukon avulla. Ainoa tapa avata lukko nopeasti on selvittää salainen kolminumeroinen koodi, muuten joudut käymään yhdistelmät läpi itse, luottaen sattumaan tai onneen. Melkein jokaisessa Dishonoredin kassakaapissa on vihje, joka on huolellisesti piilotettu sijaintiin. Useimmiten vihjeitä löytyy muistiinpanoista, kirjoista, hahmoista, mutta niitä voi löytää myös esimerkiksi seiniltä. Jos ei ole suurta halua tutkia pelimaailmaa, murtaa kassakaapit Dishonoredissa Voit tehdä sen ilman kehotteita syöttämällä heti tarkat lukituskoodit. Tulos ei muutu, mutta se säästää aikaa. Ainoa poikkeus säännöstä on taidekauppiaan kassakaappi Dunwallin viinialueella, jossa oikea yhdistelmä vaihtuu jatkuvasti. Tämä tehtiin ilmeisesti johtuen siitä, että hän on yhteydessä Slackjovin toissijaiseen tehtävään. Jos mikään koodeista ei täsmää, sinun tulee odottaa, kunnes tapaat kauppiaan Kultaisen kissan toisen kerroksen hopeahuoneessa, kun Corvo lähtee pelastamaan Emilyn. Pari sähköiskua tekee itsepäisestä henkilöstä mukautuvaisemman, ja salaisuus käy toteen.

Dishonoredissa ei ole yleisavaimia tai laitteita kassakaappien tai ovien murtamiseen. Kaikki toiminnot tapahtuvat manuaalisessa tilassa: numeroiden syöttäminen yhdistelmästä - [F]-näppäin, liikkuminen lukon ympäri - hiiren liikuttaminen. Sinun ei tarvitse etsiä louhittuja koruja varastostasi, ne muunnetaan välittömästi kolikoiksi. Voit palata ohitettuihin kassakaappeihin samalla tasolla, mutta ei lukujen välillä, koska pelin juoni riippuu suoraan tehdyistä toimista ja tehdyistä päätöksistä, joten on parempi murtaa kassakaapit heti.

Vihjeitä ja koodeja Dishonoredin kassakaapeille:

  1. Katakombit(Syyttömästi tuomittu):
    • Turvallinen sijainti: seuraavassa osastossa sen jälkeen, kun olet vastaanottanut varsijousen ja lukenut huomautuksen "Herra Suojelijalle" matkalla Samuelin luo.
    • Vihjeen sijainti: "Jelly's Share" -merkintä - makaa tuolilla kassakaapin vieressä. Oikea yhdistelmä on kirjoitettu kassakaapin taakse tyhjien viskipullojen taakse.
    • Kassakaapin sisältö: Sokolovin parantava eliksiiri, kotelo Moray-suvun koruille.
    • Turvakoodi: 451 .
  2. Viinikortteli(Korkea valvoja):
    • Turvallinen sijainti: tohtori Galvanin toimiston toisessa kerroksessa, jonne Old Rags lähettää rotan suolistoa.
    • Vihjeen sijainti: taululla, jossa on luonnokset valasta talon kolmannessa kerroksessa. Laboratorion avaimen saa kaupungin vartiokersantilta.
    • Turvakoodi: 287 .
  3. Viinikortteli(Korkea valvoja):
    • Oven sijainti: kennelissä High Overseerin toimiston alla.
    • Vihjeen sijainti: muistilappussa sängyssä susikoiran häkkien takana.
    • Turvallinen sisältö: lompakko, jossa 50 kolikkoa, kiinnitystyökalu, Sokolovin parantava eliksiiri, Pierrot'n henkinen balsami, darts.
    • Turvakoodi: 217 .
  4. Viinikortteli(Korkea valvoja):
    • Turvallinen sijainti: Kasarmissa korkean valvojan toimiston takapihalla.
    • Vihjeen sijainti: vartija Berthold kertoo, pelastatko hänet ja hänen sisarensa Elsan takapihan huoltajilta, vai saat sen selville kasarmin takana olevasta keittiöstä.
    • Turvallinen sisältö: kukkaro, jossa 50 kolikkoa, Sokolovin parantava eliksiiri, uninuolet.
    • Turvakoodi: 203 .
  5. Viinikortteli(House of Delights):
    • Turvallinen sijainti: taidekauppiaan talon kolmannessa kerroksessa.
    • Vihje Sijainti: Taidekauppias Kultaisen Kissan toisen kerroksen hopeahuoneessa. Muutama sähköisku pakottaa sinut jakamaan koodin.
    • Kassakaapin sisältö: Sokolovin maalaus, kutsu Boylen perheen vastaanottoon, parantavia yrttejä, Pierrot'n hengellinen balsami, Carmine-suvun uurna.
    • Turvakoodi: 879 , 696 , 679 , 656 , 606 , 138 (koodi muuttuu jatkuvasti).
  6. Kaldwinin silta(Kuninkaallinen lääkäri):
    • Turvallinen sijainti: Pratchettin talon kolmannessa kerroksessa Broadbridgessa.
    • Vihje Sijainti: Pratchettin muistiinpanossa pöydällä, kassakaapin vasemmalla puolella. Numerot koskevat maalauksia ensimmäisestä kolmanteen kerrokseen.
    • Turvallinen sisältö: kaksi kultaharkkoa, kumpikin arvoltaan 100 kolikkoa.
    • Turvakoodi: 473 .
  7. Kaldwinin silta(Kuninkaallinen lääkäri):
    • Turvallinen sijainti: maalauksen takana sillan pohjoisosassa rappeutuneen talon kolmannessa kerroksessa, jossa vankeja pidetään vaalean seinän takana, matkalla Sokolovin talon pääsisäänkäynnille.
    • Vihjeen sijainti: nainen antaa koodin neutraloituaan vartijat ja vapautettuaan hänet vankeudesta lähellä talon sortunutta seinää, jonka yläpuolella tallelokero sijaitsee.
    • Turvallinen sisältö: kaksi kultaharkkoa, kumpikin arvoltaan 100 kolikkoa.
    • Turvakoodi: 294 .
  8. Dunwall Tower(Paluu torniin):
    • Turvallinen sijainti: Arkussa Lord Regentin kammioissa.
    • Vihjeen sijainti: Lähetysaseman propagandaupseeri kertoo sinulle.
    • Kassakaapin sisältö: syyttävä audiogrammi Lord Regentin tunnustuksella, muistiinpano Daoudilta, kotelo keisarien jalokiviä varten.
    • Turvakoodi: 935 .
  9. Tulvainen kortteli(Tulva vuosineljännes):
    • Turvallinen sijainti: tulvineen talon kellarissa sisäpihalla matkalla Daudin luolaan Keski-Rudshoressa, vieressä, jossa joukko salamurhaajia tarkkailee. Kassakaapin yläpuolella olevassa huoneessa on tuuletusaukko.
    • Vihjeen sijainti: -
    • Kassakaapin sisältö: keisarien valaan hahmo.
    • Turvakoodi: 428 .
  10. Tulvainen kortteli(Tulva vuosineljännes):
    • Turvallinen sijainti: huoneessa, joka on ensimmäisen jokiriskun ryhmän vieressä Dunwallin vanhoissa katakombeissa matkalla Staraya Vetoshaan.
    • Vihjeen sijainti: merkinnässä "Jellyn uusi tehtävä" ja kirjassa "Thirteen Months" kassakaapin vieressä.
    • Turvallinen sisältö: luuamuletti, kultaharkko 100 kolikon arvosta.
    • Turvakoodi: 528 .


 


Lukea:



Tarot-korttipaholaisen tulkinta ihmissuhteissa Mitä lassopaholainen tarkoittaa

Tarot-korttipaholaisen tulkinta ihmissuhteissa Mitä lassopaholainen tarkoittaa

Tarot-kortit antavat sinun löytää vastauksen jännittävään kysymykseen. He voivat myös ehdottaa oikeaa ratkaisua vaikeaan tilanteeseen. Oppimista riittää...

Kesäleirin ympäristöskenaariot Kesäleirien tietokilpailut

Kesäleirin ympäristöskenaariot Kesäleirien tietokilpailut

Tietovisa saduista 1. Kuka lähetti tämän sähkeen: "Pelasta minut! Auta! Harmaa susi söi meidät! Mikä on tämän sadun nimi? (Lapset, "Susi ja...

Yhteisprojekti "Työ on elämän perusta"

Kollektiivinen projekti

A. Marshallin määritelmän mukaan työ on "mitä tahansa henkistä ja fyysistä ponnistelua, joka tehdään osittain tai kokonaan tarkoituksena saavuttaa...

Tee-se-itse lintujen syöttölaite: valikoima ideoita Lintujen ruokinta kenkälaatikosta

Tee-se-itse lintujen syöttölaite: valikoima ideoita Lintujen ruokinta kenkälaatikosta

Oman lintujen syöttölaitteen tekeminen ei ole vaikeaa. Talvella linnut ovat suuressa vaarassa, niitä on ruokittava. Siksi ihmiset...

syöte-kuva RSS