Koti - Sähkölaitteet
Kuinka antaa asioita Skyimissä. Huijauskoodit skyrim kotipysäytysvälineille. Skyrim-huijaukset ja koodit - Objektikoodin määrittäminen
Koodijärjestelmän rakentaminen Skyrimissä on melko yksinkertaista, ja se on jo The Elder Scrolls -sarjan fanien tiedossa. Haluan muistuttaa, että koodien syöttämiseksi sinun on soitettava konsoliin ja syötettävä sopiva komento, joka on samanlainen kuin huijauskoodi. Itse asiassa syötämme peliin tietyn komennon, vaikka tuloksena saamme mitä halusimme - pelikohteen välittömästi ja yhdellä näppäinpainalluksella. Skyrim-tuotekoodeja (id) voidaan tarvita vain ampumatarvikkeiden lisäämiseen konsolin avulla; pelissä on myös sisäänrakennettu ohjejärjestelmä tuotekoodeille.

Ensimmäinen prioriteetti koodien käytössä Skyrimissä on esineiden tunnus, ei tarvitse muistuttaa, että pelissä on tuhansia kohteita, joten koodiluettelo on tarpeen. Tämä valikoima aseita, panssareita, esineitä ja ainesosia auttaa sinua ymmärtämään tämän sivuston artikkelin ja tuotekooditiedoston lisäksi myös itse pelikonsolin sisäistä apua. Mutta kerron sinulle kaikesta järjestyksessä. Muuten, se tosiasia, että kohteiden nimet alkuperäisessä ovat englanniksi, antaa meille toisen pisteen "ammattilaiset" -sarakkeessa TES 5:n pelaamiseen englanniksi. Katsotaanpa hieman moraalista kysymystä huijausten käytöstä Skyrimissä.

Tuotteen koodia Skyrimissä ei aina tiedetä; tapahtuu, että tiedämme kohteen nimen, mutta emme löytäneet koodia. Tämä tilanne voi syntyä, jos jo tunnettu objekti on kloonattava (kopioitava). Tätä varten sinun on käytettävä sisäistä hakujärjestelmää. Jotta voit käyttää sitä täysimääräisesti, sinun on tiedettävä tuotteen nimi ja alkuperäisessä (englanniksi). Hakua yksinkertaistaa jonkin verran se, että tuotteen koko ja tarkkaa nimeä ei tarvitse tietää - voit etsiä nimen osan perusteella.


Mikäli halutun The Elder Scrolls 5 -tuotteen id:tä ei löytynyt tai löydetty koodi vastaa täysin eri tuotetta, voit käyttää esinehakua itse pelissä, konsolissa. Voit tehdä tämän kirjoittamalla seuraavan komennon:

ohje (lause tuotteen nimessä) (hakulomake)
Kun kirjoitat lausetta, yritä välttää kirjoitusvirheitä sekä pitkiä nimiä. Jos haku epäonnistuu, yritä lyhentää lausetta tai muotoilla se hieman uudelleen (jos teit kirjoitusvirheen). Jatketaan tiettyyn esimerkkiin esineiden etsimisestä Skyrimissä.

Apua "Daedra" 4
Erityinen esimerkki sellaisten esineiden etsimisestä, joiden nimet sisältävät sanan daedra, esimerkiksi Daedra-sydän, Daedric-miekka tai haarniska.

Skyrim-konsolin käyttö tavaroiden hankkimiseen on kätevää ja tehokasta. Muinaisten kääröjen syvä ja yksityiskohtainen maailma tekee kuitenkin omat säätönsä. Aloitetaan siitä, että tuotekoodien luettelo on vaikuttava. On syytä ottaa huomioon, että se ei sisällä kaikkia pelituotteita, vaan vain osaa niistä. Kohteen kopion luomiseksi ei kuitenkaan tarvitse tietää sen tunnusta. Löydät sen suoraan pelistä, sisäänrakennettu hakujärjestelmä auttaa sinua tässä.

Lisäyksen kanssa HearthFire Peli esitteli mahdollisuuden ostaa tontteja kodin parantamiseen.
Lakeside Estate Falkreathissa
Windstad Estate in Hjaalmark (Morthal)
"Helyarchen Hall" White Beachin (Dawnstar) hallussa
Jokainen tontti maksaa 5000 septimiä. Voit omistaa kaikki kolme tonttia samanaikaisesti. Ostaaksesi niitä, sinun on suoritettava kaupungin jarlin tehtävä. Voit nimittää osan seuralaisistasi isännöitsijöiksi, jotta heidän kauttaan voi ostaa resursseja talon rakentamiseen ja sahalle lautoja hakemaan.
Tulet täysin tyhjälle alueelle, jossa on vain arkku, työpöytä ja piirustuspöytä. Ensinnäkin, valitse piirustuspöydältä mitä tarvitset, ja mene sitten työpöydälle ja luo perusta tulevalle kotillesi. Seuraavaksi voit tehdä seinät ja myöhemmin pääsalin. Yhden kohteen rakentamisen jälkeen piirustuspöydälle tulee uusi suunnitelma.
Periaatteessa kaikki talot ja sisustusesineet tarvitsevat seuraavat resurssit:
rautaharkko- 5ACE4
Rautaosat - 03003035
Lasi- 03005A69
Savi - 03003043
Louhittu kivi- 0300306C
Vuohen sarvet- 00303F
Olki- 03005A68
Oven sarana - 03003011
Kynnet- 0300300F
Lukko - 003012
Hienostunut kuukivi(Pentagram of Souls) - 5AD9F
kultaharkko(Pentagram of Souls) - 5AD9E
Suuri sielu kivi(Pentagram of Souls) - 2e4ff
Merkuriuksen malmiharkko(Alkemian laboratorio) - 5ADA0
Ihon raidat- 800E4
Teräsharkko- 05ACE5
Myös tärkein aihe on Sahatut tukit. Niitä voi ostaa sahalta, esimerkiksi "At the Lake" -tilalle hirret ostetaan Half Moon -sahasta.

Käytävän ja pääsalin rakentamisen jälkeen sinulla on valittavana 3 laajennusosaa: länsisiipi, pohjoissiipi (eteläsiipi) ja itäsiipi. Kaikki on jaettu 3 tyyppiin: 1 - torni, 2 - huone kaltevalla katolla, 3 - huone tasaisella katolla

Vasen laajennus.
1 - Lumoajan torni- Voit lumoaa esineitä. Pari vitriiniä, pari sielukiveä, 2. kerroksessa on asetelineet, pöytä ja arkku. Vähän tilaa ja hyllyjä.
2 - Kasvihuone- vähän resursseja alkemiaan, paljon "ruukkuja", joissa voit kasvattaa kasveja. Haitta: Kaikkia kasveja ei voida kasvattaa, kuten Nirnroot ja Crimson Nirnroot.
3 - Makuuhuoneita- 2 lastensänkyä, 1 parivuode, useita arkkuja ja hyllyjä kirjoille. Huone tarvitaan, jos haluat adoptoida lapsia.

Takaosan laajennus.
1 - Alkemian laboratorio- joitain resursseja alkemiaan, alkemiateline, pari vitriiniä, lompakot ja pienet kassakaapit.
2 - Trophy Hall- voit laittaa malleja erilaisista olennoista. Useita kassakaapit ja 1 arkku.
3 - Ruokakomero- paljon arkkuja tavaroiden säilyttämiseen, paljon hopealankaa kuten lautasia ja laseja, paljon hyllyjä ja muuta.

Oikea laajennus.
1 - Kirjasto- monia hyllyjä kirjoille ja lipasto 2. kerroksessa. (minulle turha huone, koska kannan vähän kirjoja, ja aulassa on myös hyllyjä).
2 - Keittiö- voit valmistaa ruokaa leipomossa; haaveilet hyllyistä ja astioista. Se on minulle täysin hyödytöntä, koska en melkein koskaan käytä ruokaa pelissä.
3 - Asevarasto- paljon mallinukkeja, arkkuja, vitriinejä, on koneita (parkitus, hionta, työpenkki).
Kirjojen ja ruoan ystävien ei tarvitse huolehtia valinnasta, sillä kellarissa on runsaasti tilaa aseille ja muulle sotilaalliselle turhamalle.

On myös kellari. Siinä on kaikki takomot ja sulatto, pari kaappia, arkkua, asetelineet, monia kassakaapit, haarniskanukke ja kyky rakentaa pyhäkkö mille tahansa jumalalle.

Pääsalissa on pari mallinuket ja arkkua, aseteline, alkemialaboratorio, sielupentogrammi, sängyt, kirjahyllyt, kaapit ja vähän resursseja.

Luonnollisesti esineet eivät ilmesty tyhjästä seinien ja kattojen rakentamisen jälkeen :). Kaikki huonekalut on valmistettava. Tätä varten jokaisessa huoneessa on työpöytä, aivan kuten talon ulkopuolella, jossa voit luoda huonekaluja.

Henkilökohtaisesti asensin ehdottomasti asevaraston, koska kirjasto ja keittiö ovat melkein hyödyttömiä.
Takahuoneen kanssa oli dilemma: toisaalta palkinnot näyttävät yksinkertaisesti vertaansa vailla, mutta toisaalta tarvittiin alkemiatuotteita. Mutta koska alkemiahuone oli pieni, resursseja oli vähän ja saliin oli mahdollisuus rakentaa alkemistin pöytä, valitsin pokaalihuoneen. En valinnut ruokakomeroa, koska se, kuten minusta tuntui, ei näytä kovin mukavalta (turhaiden astioiden runsaan takia), vaikka arkkuja on paljon ja talo on jo täynnä paikkoja missä laittaa asioita.
Viimeisestä huoneesta tehtiin Enchanter's Tower. Kannattava liiketoiminta.

Lumoajan torni, kerros 1

Lumoajan torni, kerros 2

Kasvihuone

Makuuhuoneita

Alkemian laboratorio, kerros 1

Alkemian laboratorio, kerros 2

Trophy Hall

Ruokakomero

Kodin esineitä
Etsin nimiä kodin sisustamiseen tarvikkeista ja tein listan. Paljon on jo saatavilla eri lähteistä, joten en kuvaile kymmeniä erilaisia ​​pöytiä, kaappeja ja tuoleja, mutta kirjoitan joitain esimerkiksi "pöytiä ilman penkkejä" id:n sekä joidenkin bannerien tunnukset, liput ja verhot.
Voit luoda nämä kohteet komennolla player.placeatme id ja asettaa niiden koordinaatit (x, y, z) komennoilla: setpos x / setpos y / setpos z ja setangle x / setangle y / setangle z

Ensimmäinen on koordinaatit (löydät ne komennolla getpos...), toinen on kulmat (sama asia, vain getangle...). Ellipsin sijaan - x, y tai z. Siellä on myös rotate-komento, mutta en ole vielä löytänyt sille käytännön käyttöä, koordinaatit yleensä riittävät. Luonnollisesti komentojen käyttämiseksi sinun on valittava objekti konsolista. Varastostasi luodut/hylätyt objektit alkavat kirjaimilla ff.

Näillä komennoilla voit järjestää kaikki kontit uudelleen, mutta staattiset asiat (pöydät, tuolit, sängyt jne.) eivät. Player.placeatme-komennolla luotuja objekteja voidaan kuitenkin siirtää.

Pin-kuvake Huomautus: B ja 8 voivat sekoittua joissakin paikoissa, koska ne ovat visuaalisesti hyvin samankaltaisia.

ID
Esine
Huonekalut
Tumma puu (halpa)
00024CA4 senkki hyllyillä: aktiivinen
00024CA5 lipasto
00024CA6 yöpöytä
Tumma puu (yksinkertainen)
0007DF28 yöpöytä: pitkä, leveä
000C2A06 yöpöytä: kapea
000C4D4E lipasto: kapea
000C4D4F lipasto: leveä
Pöydät ja tuolit
Vaalea puu
00074E31 penkki selkänojalla temppelistä
Vaalea puu (tavallinen)
000B9E05 tuoli: paju
000C0C2C pöytä: pitkä, 4 penkkiä
Tumma puu (kallista)
0006B691 kuviollinen tuoli
000C29DF sohvapöytä
000D4A2C pöytä: neliö
Vaalea marmori (Sovngarde)
0005E488 pöytä: suorakaiteen muotoinen
0005E496 pöytä poikkipalkilla
0005E5D8 pöytä: neliö
0005E4A2 pöytä: vasen puoli
0005E4A6 pöytä: oikea puoli
0005E4A9 pöytälevy
0005E4D2 poikkipalkki (pöytälevyn alla)
000FF506 taulukko: pitkä (4 yhdistettyä)
000FF518 taulukko: erittäin pitkä (5 yhdistettyä)
Kassakaapit ja arkut
Teräs
00103397 kassakaappi lukolla: tummanharmaa, massiivinen
Tumma puu (kallista)
0006EA46 rintakehä: pitkä
Tynnyrit
00060752 keltainen piippu
0010CD5B tynnyri kalan kanssa
0008836B tynnyri hunajaa
0010528D tynnyri hunajaa: ei aktiivinen
Matot
0005DD22 ruskea-oranssi-musta matto, neliö
(Yorvaskr)
00079577 puna-keltainen matto, pitkänomainen
000CE64D vasen kärki
000CE64E oikea kärki
Square (Sovngarde)
000CE659 puna-keltainen matto
000E9D26 tummanruskea-kulta
000E9D27 vasen kärki
000E9D28 oikea kärki
000E9D7C kullanruskea
000E9D7D vasen kärki
000E9D7E oikea kärki
Pöytäliinat
Kevyt materiaali
000E29F4 pöytäliina suorakaiteen muotoiseen pöytään
000DEE13 pitkälle suorakaiteen muotoiselle pöydälle
000DEE3C neliömäiselle pöydälle
Kevyt materiaali (Sovngarde)
000E9D92 pitkälle suorakaiteen muotoiselle pöydälle
000E9D94 suorakaiteen muotoiselle pöydälle
Bannerit
0010967C banneriteline
Tummaa rautaa
Silkki (Markart)
0010EA43 banneri: vihreä kullalla, pitkä
Tumma materiaali (Jorvaskr)
00078020 banneri: punainen, pitkä
000BBCE8 punainen, pitkä, teräsristillä
00078028 banneri: punainen, roikkuu kaaressa
000B832E 4 punaista, jotka riippuvat kaaressa puoliympyrässä
Silkki (yksinäisyys)
000C5698 banneri: valkoinen, erittäin pitkä
000C5699 banneri: punainen, lohikäärmeellä, suora
000C56BF banneri: teräväpää
Kevyt materiaali (Sovngarde)
000EA1EC banneri: kelta-ruskea, huojuva
000EA1ED kelta-ruskea, väreilee nopeammin
Verhot
Silkki ja sametti(?) (Whiterun)
000E29F6 beigenkeltaiset verhot
000E2A1E beigenkeltainen kaareva verho
000E3EE6 viininpunaiset verhot
000E3EE7 viininpunainen kaareva verho
Kevyt materiaali (Sovngarde)
000E9D65 kultaiset verhot ilman poikkipalkkia, lepattava
000E9D67 kultaiset verhot poikkipalkilla, staattinen
Riipukset ja kiinnikkeet
Kupari
000E3FF4 kulho jalassa
Tummaa rautaa
0008278D kulho jalassa
00100D15 kulho ketjulla (tulelle)
Maisema (Jorvaskr)
00077283 kilpi: keltainen
00077284 kilpi: harmaa-vihreä, oranssi
00077285 kilpi: oranssi
00077286 kilpi: harmaa-vihreä
00077287 kilpi: keltainen, oranssi
00077288 kilpi: oranssi, vaaleansininen
00077FEC-suoja: Vaaleansininen, keltainen
000B9E20 paju ympyrä seinällä, valo
000B9E21 punottu ympyrä kahdella höyhenellä
000B9E89 paju ympyrä seinällä, tumma
000B9F12 paju ympyrä seinällä, tumma
Kasveja
00107A1D pensas: kulma
00107A1E pensas: seinä
00107A1F pensasaita: seinä
000B73B8 saniainen: vihreä pensas
000B73BC saniainen, kuivaus
000B73BE saniainen, kuivuva
000B8A65 kolme saniaisen pensasta, kuivumassa
000B8A62 kukkainen "matto"
000B8A6A saniainen, kellertävä
000B8A6C kolme saniainen pensas, kellertävä
Ainesosat
00034D2C riipus: jäädytetty Miriam
00034D2D riipus: kuivatut tontun korvat
00034D30 riipus: nippu valkosipulia
Kasviruukut
Vaalea kivi
00070D88 valkoinen, pyöreä ruukku
000C8CFC valkoinen, neliö, pyöristetty
000C8CFF valkoinen, suorakaiteen muotoinen, pyöristetty
Maljakot
Dwemer-tyyli: kivi ja kupari
00025CFE-maljakko jaloilla
00025D7C maljakko jaloissa, kahvoilla
00066AF2 iso maljakko kahvoilla
Kevyesti halkeileva emali
0008632A maljakko: sininen, pyöreä
000C9F51 maljakko: sininen, pitkä
Tumma halkeileva emali
000B9BD2 maljakko: leveä
000B9BD4 maljakko: pitkänomainen
Astiat
Hopea
00098620 kuppi, leveä
00098621 kuppi, kapea
00098623 kannu
00098624 levy
00098625 astia
000F5839 tarjotin kupeilla
000F583A ruokatarjotin
Tumma halkeileva emali
000B9BD6 kannu
Kevyesti halkeileva emali
000CBF3C kuppi
Tummaa pronssia
000F08F1 maljakko kahvoilla
000F08F3 kannu
000F08F6 maljakko: litistetty
000F08F7 maljakko: soikea
Kynttilät
000B9FAD sytytetty kynttilä
Tumma halkeileva emali
000C841C kynttilä kupissa
000C842B kynttilä lautasella
Rauta
000C56C4 keisarillinen kynttilä
Hopea
000E42DF kynttilänjalka
000E42E0 kynttilänjalka kolmelle kynttilölle
000E42E1 kynttilänjalka
Kulta
000DAB89 kynttilänjalka
000DAB8A kynttilänjalka kolmelle kynttilölle
000DAB8B kynttilänjalka
Muut pienet asiat
0003EC95 laatikko tuliisella viinillä
0009DFBB epätavallinen Barenziahin kivi
Kontit
000ACD6F lompakko
000AF6AE apteekin laukku
000FA229 köysi ympyrän muotoinen
Sävellykset näytönsäästäjistä
0010C629 Ysgramor-patsas
0010E858 kallo, volyymit, pata
0010E859 tikari, muistiinpanot, laukut, kallo, kääröt
0010E85A laatikko, kääröt, avaimet, kolikot
0010E85B avoin kirja, avaimet, kynä, laukut, kääröt
0010E85E kartta, kirja, kynä, lamppu, laukut
0010C61C vihreä lohikäärme kivellä
0010C6DC punainen lohikäärme lennossa
0010C61D jäälohikäärme korkealla kivellä
0010A863 Alduin matalalla kivellä
0010A169 pronssilohikäärme

Huijauskoodit pelissä Skyrim 5 (The Elder Scrolls V: Skyrim) antavat sinun muokata peliä oman harkintasi mukaan.

Kuinka syöttää koodit:

  1. Paina "~" (tilde) -näppäintä avataksesi konsoliikkunan.
  2. Syötä vaadittu koodi (kaikki koodit on lueteltu alla).
  3. Suorita koodi painamalla Enter-näppäintä.
  4. Sulje konsoliikkuna painamalla "Esc"-näppäintä.

Säännöt koodien syöttämiseen:

  • Komennot eivät välitä kirjainkoosta (eli kirjaimet "A" ja "a" ovat identtisiä).
  • Jotkut koodit sisältävät hakasulkeisia symboleja - . Tämä tarkoittaa, että näiden hakasulkeiden sijasta sinun on syötettävä mikä tahansa sopiva arvo. Itse hakasulkeiden merkkejä ei tarvitse syöttää. Esimerkki: Kirjoita Player.SetAV [#] sijaan Player.SetAV HeavyArmor 100.

Kaikki huijauskoodit Skyrim 5:lle

Koodit hahmojen parantamiseen

Skyrim 5 -koodit - sankarin supervoimat

T.G.M. Ota käyttöön hahmon kuolemattomuus, äärettömät aselataukset, ääretön kantavuus
TCL Salli kyky kävellä seinien läpi
Player.SetAV-näkymättömyys 1 Ota näkymättömyys käyttöön. Viholliset tai liittolaiset eivät huomaa sinua. (Poista näkymättömyys käytöstä kirjoittamalla 0 1:n sijaan)
Player.SetAV SpeedMult [#] Aseta juoksunopeus prosentteina. (oletus: 100 %)
SetGS fJumpHeightMin [#] Aseta hyppykorkeus (oletus: 100 %)
Player.SetAV AttackDamageMult [#] Lisää asevaurioita # kertaa
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] Lisää käsiaseesi hyökkäysnopeutta # kertaa
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] Lisää käsiaseiden ja kahden käden aseiden hyökkäysnopeutta # kertaa (kaikki kaksikätiset aseet lasketaan käsiaseiksi)
P.S.B. Hanki kaikki loitsut, kyvyt, voimahuuto (Huomio! johtaa pelin epävakauteen, ei suositella käytettäväksi)

Skyrim 5 -koodit - sankarin tärkeimmät ominaisuudet

ShowRaceMenu Muuta hahmon rotua. Voit palata hahmojen mukautusvalikkoon (Huomio! Tämän koodin syöttämisen jälkeen hahmon taidot saatetaan nollata)
Player.AdvLevel Nosta hahmon tasoa
Player.SetLevel [#] Aseta vaadittu merkkitaso
Player.SetAV Health [#] Aseta max. ihmishenkien määrä # yksikössä
Player.SetAV Magicka [#] Aseta max. taikuuden määrä # yksikössä
Player.SetAV Stamina [#] Aseta max. varavoiman määrä # yksikössä. Jos asetat arvon suureksi, hahmo ei väsy juokseessaan
Player.ModAV CarryWeight [#] Kasvata hahmon enimmäiskantokykyä # yksiköllä
Player.SetScale [#] Kasvata hahmosi pituutta, missä #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90% jne.

Koodit pelissä Skyrim - Luonnetaidot

Lisääntynyt kokemus taidoista:

AdvSkill Onehanded 999999 kehittää "yhden käden ase" taitoa 999999 kokemukseen
AdvSkill Twohanded 999999 Kahden käden ase
AdvSkill Marksman 999999 ammunta
AdvSkill Block 999999 lohko
AdvSkill Smithing 999999 sepän käsityö
AdvSkill HeavyArmor 999999 raskas haarniska
AdvSkill LightArmor 999999 kevyt panssari
AdvSkill Pickpocket 999999 taskuvarkauksia
AdvSkill Lockpicking 999999 murtumassa
AdvSkill Sneak 999999 salassapito
AdvSkill Alchemy 999999 alkemia
AdvSkill Speechcraft 999999 kaunopuheisuus
AdvSkill Alteration 999999 muuttaa
AdvSkill Conjuration 999999 noituutta
AdvSkill Destruction 999999 tuhoaminen
AdvSkill Illusion 999999 illuusio
AdvSkill Restoration 999999 elpyminen
AdvSkill Enchanting 999999 lumous

Taitotason asettaminen:

Player.SetAV Onehanded 100 nosta "yhden käden ase" tasolle 100
Player.SetAV Twohanded 100 Kahden käden ase
Player.SetAV Marksman 100 ammunta
Player.SetAV Block 100 lohko
Player.SetAV Smithing 100 sepän käsityö
Player.SetAV HeavyArmor 100 raskas haarniska
Player.SetAV LightArmor 100 kevyt panssari
Player.SetAV Pickpocket 100 taskuvarkauksia
Player.SetAV Lockpicking 100 murtumassa
Player.SetAV Sneak 100 salassapito
Player.SetAV Alchemy 100 alkemia
Player.SetAV Speechcraft 100 kaunopuheisuus
Player.SetAV Alteration 100 muuttaa
Player.SetAV Conjuration 100 noituutta
Player.SetAV Destruction 100 tuhoaminen
Player.SetAV Illusion 100 illuusio
Player.SetAV Restoration 100 elpyminen
Player.SetAV Enchanting 100 lumous

Koodit pelissä Skyrim - Hahmon edut

Käyttämällä näitä Skyrimin huijauskoodeja voit nopeasti päivittää kaikkia taitojasi ja saada kaikki edut. Tätä varten tarvitsemme seuraavat huijaukset:

Voit pumpata kaikki edut seuraavasti:

  1. AdvSkill [X] -huijauksen avulla nostamme minkä tahansa taidon tasolle 100:
    1. Esimerkki: AdvSkill Destruction 999999.
  2. Käytämme koodia Player.SetAV [N] 0 - aseta taitotasoksi 0.
    1. Esimerkki: Player.SetAV Destruction 100.
  3. Tämän jälkeen voit jälleen lisätä uutta kokemusta tähän taitoon. Toistamme kohdat 1 ja 2 saadaksemme lisää kykypisteitä. Ajoittain laskemme hahmon tasoa edelliselle arvolle.
  4. Käytämme ansaitsemamme pisteet, jotka ovat useita kertoja tavallista enemmän, kaikkien Skyrimin saatavilla olevien etujen ostamiseen.

Kaikki edut ja loitsut voidaan lisätä manuaalisesti, jos tiedät niiden tarkan nimen.

Player.AddPerk [nimi] Lisää kyky
Player.RemovePerk [nimi] Poista kyky. Ability-pisteitä ei palauteta
Player.AddSpell [nimi] Lisää pelaajahahmoon maaginen kyky
Player.RemoveSpell [nimi] Poista kyky

Skyrim-koodit - Lisää aseiden ja loitsujen aiheuttamaa vahinkoa

Nämä koodit lisäävät taitojen tehokkuutta vaaditulla prosentilla (perusarvo * N%). Taistelutaidoissa tämä tarkoittaa vahingon lisääntymistä kaikista tämäntyyppisistä hyökkäyksistä ja loitsuista.

Esimerkki: Player.SetAV DestructionPowerMod 100

Tämä koodi lisää tuholoitsujen aiheuttamaa vahinkoa 100%, eli kahdesti.

Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] lisää yksikätisten aseiden aiheuttamaa vahinkoa # prosentilla
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] Kahden käden ase
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] ammunta
Player.SetAV BlockPowerMod [#] lohko
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] sepän käsityö
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] raskas haarniska
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] kevyt panssari
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] taskuvarkauksia
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] murtumassa
Player.SetAV SneakPowerMod [#] salassapito
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] alkemia
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] kaunopuheisuus
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] muuttaa
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] noituutta
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] tuhoaminen
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] illuusio
Player.SetAV RestorationPowerMod [#] elpyminen
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] lumous

Koodit Skyrimistä - Screams of Dragons

Jokainen taulukon rivi sisältää kolme koodia. Voit syöttää vain yhden kolmesta.

Player.TeachWord [huutokoodi] Opi sana voima
Player.TeachWord 46B89
Player.TeachWord 46B8A
Player.TeachWord 46B8B
Lohikäärmeen kutsu
Player.TeachWord 13E22
Player.TeachWord 13E23
Player.TeachWord 13E24
Häikäilemätön voima
Player.TeachWord 602A3
Player.TeachWord 602A4
Player.TeachWord 602A5
Jään muoto
Player.TeachWord 6029A
Player.TeachWord 6029B
Player.TeachWord 6029C
Myrskykutsu
Player.TeachWord 20E17
Player.TeachWord 20E18
Player.TeachWord 20E19
Tulihenki
Player.TeachWord 48ACA
Player.TeachWord 48ACB
Player.TeachWord 48ACC
Ajan laajeneminen
Player.TeachWord 2F7BB
Player.TeachWord 2F7BC
Player.TeachWord 2F7BD
Swift Dash
Player.TeachWord 60291
Player.TeachWord 60292
Player.TeachWord 60293
Ystävyys eläinten kanssa
Player.TeachWord 3291D
Player.TeachWord 3291E
Player.TeachWord 3291F
Elemental Fury
Player.TeachWord 32917
Player.TeachWord 32918
Player.TeachWord 32919
Eettisyys
Player.TeachWord 5D16C
Player.TeachWord 5D16D
Player.TeachWord 5D16E
Pakkanen Hengitys
Player.TeachWord 602A0
Player.TeachWord 602A1
Player.TeachWord 602A2
Ääniesitys
Player.TeachWord 5FB95
Player.TeachWord 5FB96
Player.TeachWord 5FB97
Aseistariisunta
Player.TeachWord 3CD31
Player.TeachWord 3DC32
Player.TeachWord 3CD33
Kirkas taivas
Player.TeachWord 51960
Player.TeachWord 51961
Player.TeachWord 51962
Call of Valor
Player.TeachWord 44251
Player.TeachWord 44252
Player.TeachWord 44253
lohikäärmeentappaja
Player.TeachWord 60297
Player.TeachWord 60298
Player.TeachWord 60299
Kuolemantuomio
Player.TeachWord 60294
Player.TeachWord 60295
Player.TeachWord 60296
Auran kuiskaus
Player.TeachWord 6029D
Player.TeachWord 6029E
Player.TeachWord 6029F
Sukulaisten maailma
Player.TeachWord 3291A
Player.TeachWord 3291B
Player.TeachWord 3291C
Pelko

Huudot Skyrimistä: Dawnguard DLC

Player.TeachWord 02008A65
Player.TeachWord 02008A64
Player.TeachWord 02008A63
Life Drain
Player.TeachWord 020030D4
Player.TeachWord 020030D6
Player.TeachWord 020030D7
Durnevirin kutsuminen
Player.TeachWord 02007CB7
Player.TeachWord 02007CB8
Player.TeachWord 02007CB9
Soul Rip
Player.TeachWord 0201A162
Player.TeachWord 0201A163
Player.TeachWord 0201A164
Soitto Cairn of Soulsista

Skyrim: Dragonborn DLC Shouts

Open Dragon Shouts on aktivoitava Dragon Soulsilla ennen käyttöä. Pelissä sieluja annetaan vain lohikäärmeiden tappamiseen. Koodien avulla voit lisätä tarvittavat sielut varastoosi:

Aktivoi lohikäärmehuudot painamalla: "Tab" – "Magic" - "Screams", valitse huuto, paina "R" - "Ok". Tämän jälkeen valittua huutoa voidaan käyttää.

TES 5: Skyrim-koodit - Paranna sairauksia

Player.AddSpell 00092C48 Lykantropia- loitsu ihmissudeksi muuttumiseen. Näkyy "Lahjatukset" -osiossa. Aktivoi käytä "Z"-näppäintä.
Tätä lahjakkuutta ei voi poistaa. Muutos takaisin ihmiseksi tapahtuu automaattisesti, tietyn ajan kuluttua.
Player.AddSpell 000B8780 Vampyrismi- tauti "Sanguinare Vampiris" ilmaantuu.
3 päivää tartunnan jälkeen sinulla on 10% mahdollisuus tulla vampyyriksi. Jos 3 päivää tämän koodin käyttämisen jälkeen "Vulnerability to Fire" näkyy "Magic" - "Active Effects" -osiossa, olet vampyyri. Jos mikään ei auta, käytä komentoa Player.RemoveSpell 000B8780 ja sitten uudelleen Player.AddSpell 000B8780
Player.RemoveSpell 000B8780 Lääke vampirismista - sairaudesta "Sanguinare Vampiris". Toimii vain muutoksen ensimmäisessä vaiheessa (puremisen jälkeen). Täydellisen vampyyriksi muuttumisen jälkeen tämä koodi ei toimi!
SetStage 000EAFD5 10
ResetQuest 000EAFD5
Lääke vampirismista. Voi parantaa taudin missä tahansa vaiheessa. Paraneminen tapahtuu suorittamalla seikkailu, joten jos haluat käyttää koodia toisen kerran, sinun on ensin nollattava seikka komennolla "ResetQuest 000EAFD5" ja kirjoitettava sitten uudelleen "SetStage 000EAFD5 10". (Tallenna ennen tehtävissä nollausta)

Koodit tavaroiden vastaanottamiseen

TES V: Skyrim-koodit - Tavalliset varastonhallintakomennot

Skyrim 5 -koodit - Kultakoodit

The Elder Scrolls V -koodit - Panssarisarjat (sarjat)

Daedric Armor Setti

Player.AddItem 0001396B 1 panssari
Player.AddItem 0001396A 1 saappaat
Player.AddItem 000D7A8C 1 palonsammutussaappaat
+50% palonkestävyys
Player.AddItem 000D7A8B 1 hiljaisuuden saappaat
+Hiljainen liike
Player.AddItem 000D7A8A 1 mammutti saappaat
+50 yksikköä nostokyky
Player.AddItem 0001396D 1 kypärä
Player.AddItem 0001396C 1 käsineet
Player.AddItem 0001396E 1 kilpi
Player.AddItem 000D7AF9 1 maadoituslevy
+70% sähkönkestävyys
Player.AddItem 000D7AF6 1 lämpösuoja
+70% kylmänkestävyys
Player.AddItem 0010DFA3 1 kieltämisen kilpi
+22% taikuudenkestävyys

Dragon Shell -panssarisarja

Dragonscale Armor Set

Ainutlaatuinen panssari bonuksilla

Player.AddItem 0007C932 1 "Arkkimagin viitta" (panssari)
+100% magickan palautumisnopeuteen; kaikki loitsut maksavat 15 % vähemmän magickaa
Player.AddItem 000F9904 1 "Scholar's Diadem" (kypärä)
Kaikki loitsut maksavat vähemmän magicka
Player.AddItem 000FC5BF 1 "Verenjanon tärkkelys" (kilpi)
Kilven osuma aiheuttaa 3 vahinkoa. vahinko yli 5 sekuntia.
Player.AddItem 000E41D8 1 "Ysgramorin kilpi"
+20% taikuudenkestävyys; +20 yksikköä terveys
Player.AddItem 000295F3 1 "Ingolin kypärä"
+30% kylmänkestävyys
Player.AddItem 0002AC61 1 "Vapahtajan iho" (kevyt panssari)
+50% myrkkynkestävyys ja +15% taikuutta
Player.AddItem 00052794 1 "Ebony Chainmail" (raskas panssari)
+Liikkuu hiljaisemmin ja liian lähelle menevät viholliset saavat 5 myrkkyvauriota sekunnissa
Player.AddItem 00045F96 1 "Spell Breaker" (kilpi)
+Tukkimisen jälkeen imee jopa 50 yksikköä. loitsun vahinko

Naamarit (kypärät) bonuksilla

Player.AddItem 00061CB9 1 "Krosis"
+20% hakkerointi-, jousiammunta- ja alkemiataitoihin
Player.AddItem 00061C8B 1 "Morokey"
+100% magicka palautumisnopeus
Player.AddItem 00061CA5 1 "Nakrin"
+tuhoamisen ja palauttamisen koulun loitsuihin kuluu 20 % vähemmän manaa; +50 manaa
Player.AddItem 00061CC9 1 "Vokun"
+loitsut illuusion, muutoksen ja noituuden koulusta maksavat 20% vähemmän manaa
Player.AddItem 00061CC2 1 "Otar"
+palon, sähkön ja kylmän kestävyys kasvaa
Player.AddItem 00061CC0 1 "Ragot"
+70 kestävyys
Player.AddItem 00061CAB 1 "Volsung"
+20% alennus kaikista tuotteista; vedenalainen hengitys; Kantavuus +70
Player.AddItem 00061CC1 1 "Hevnorak"
+immuniteetti sairauksia ja myrkkyjä vastaan
Player.AddItem 00061CCA 1 "Puinen naamio"
Player.AddItem 00061CD6 1 "Konarik"
+Heikosti terveydellä antaa mahdollisuuden parantaa käyttäjän ja vahingoittaa lähellä olevia vihollisia
Player.AddItem 000D2846 1 "Clavicus Vilen naamio" (raskas kypärä)
+10 kaunopuheisuuteen. Magicka palautumisnopeus +5%. edulliset hinnat +20%

The Elder Scrolls 5 koodia - Asesarjat

Puukot, napa-akselit, kirveet

Player.AddItem 000139B4 1 Kirves
Player.AddItem 0001DDFB 1 Helvetin kirves
+30 yksikköä palovahingot; sytyttää kohteen tuleen
Player.AddItem 0001DFCB 1 Ukkosmyrskykirves
+30 yksikköä sähkövauriot; vie 15 yksikköä. taikuuden
Player.AddItem 000139B8 1 Nuija
Player.AddItem 000139B3 1 Taistelukirves
Player.AddItem 000139BA 1 Sota vasara
Player.AddItem 0001C4E6 1 "Surun kirves"
+ Kestää 20 yksikköä. vihollisen voimavarat
Player.AddItem 000233E3 1 "Mace of Molag Bala" (nuha)
+ Vie 25 yksikköä. voimavara ja taikuutta. Täyttää sielun jalokiven, jos vihollinen kuolee 3 sekunnin sisällä
Player.AddItem 0002ACD2 1 Volendrung (kaksikätinen vasara)
Kestää 50 yksikköä. voimavarasto
Player.AddItem 00035369 1 "Magnuksen henkilökunta"
+Imee 20 yksikköä. taikuutta sekunnissa, jos vihollisella ei ole taikuutta - imee terveyttä
Player.AddItem 0010076D 1 "Hevnorakin henkilökunta"
+30 sekunnin sisällä. tekee 50 vahinkoa. salaman aiheuttama vahinko sekunnissa. Levitä pinnalle
Player.AddItem 000AB704 1 "Haldirin henkilökunta"
+Rauhoittaa heikkoja vihollisia 60 sekunniksi. tai vangitsee heidän sielunsa, jos he kuolevat
Player.AddItem 000E5F43 1 "Yurik Goldursonin henkilökunta"
tekee 25 vahinkoa. vahingoittaa ja vie 50 yksikköä. taikuuden
Player.AddItem 0006A093 1 "Tandilin henkilökunta"
+Olot ja ihmiset tasolle 12 asti eivät taistele 60 sekuntia
Player.AddItem 0002AC6F 1 "Wabbajack"
+ Satunnainen vaikutus joka kerta kun käytät sitä
Player.AddItem 0001CB36 1 "Rose of Sanguine"
+ Kutsuu Dremoraa 60 sekunniksi
Player.AddItem 00035066 1 "Korruption pääkallo"
+20 yksikköä vahingoittaa Nukkuvilta ihmisiltä kerätyt unet lisäävät vahingot 50 yksikköön

Ainutlaatuisia aseita bonuksilla

Player.AddItem 000F1AC1 1 "Dragon Scourge"
+40 yksikköä vahinkoa lohikäärmeille ja +10 yksikköä. Sähkövaurioita kaikkia vastaan
Player.AddItem 000F5D2D 1 "Pale Blade"
+25 yksikköä kylmävauriot; vähennä tavoitteesta 50 kestävyyttä; heikommat olennot ja ihmiset lentävät 30 sekuntia
Player.AddItem 000956B5 1 "Wuthrad"
+Erityisesti tappava tonttuja vastaan
Player.AddItem 000B3DFA 1 "Calkin silmä"
+Tuline räjähdys aiheuttaa 40 vahinkoa. vaurioita 4,5 metrin säteellä ja sytyttää maalit tuleen
Player.AddItem 000A4DCE 1 "Bloody Thorn"
+Täyttää sielukiven, jos vihollinen kuolee 3 sekunnin sisällä
Player.AddItem 00053379 1 "Riimaa"
+15 yksikköä kylmävauriot; vie 15 yksikköä. vihollisen voimavarat
Player.AddItem 000F8317 1 "Jäähdytin"
+30 yksikköä kylmävauriot; Mahdollisuus halvaannuttaa kohde 2 sekunniksi
Player.AddItem 00094A2B 1 "Phantom Blade"
+3 yksikköä ylimääräistä vahinkoa panssaria huomioimatta
Player.AddItem 000AB703 1 "Punaisen kotkan kirous"
+Asettaa epäkuolleet tason 13 tuleen ja saa heidät pakenemaan 30 sekunniksi
Player.AddItem 0009FD50 1 "Punaisen kotkan raivo"
+5 yksikköä tulivaurioita ja sytyttää kohteen tuleen
Player.AddItem 000B994E 1 "Valdarin onnen tikari"
+25 % kriittisen iskun mahdollisuus

Huijauksia peliin Skyrim - Lisätarvikkeet

Skyrim-huijaukset - Kulutustarvikkeet: ainesosat, sielukivet, juomat, nuolet

Sielun kivet

Huijauksia pelistä Skyrim 5 — Aarrearkut

Itse peli tarjoaa erityisiä huijausarkkuja, jotka sisältävät kaikki tietyn tyyppiset esineet. Esimerkiksi yksi arkku sisältää kaikentyyppisiä sauvoja ja toinen arkku kaikentyyppisiä nuolia.

Huomautuksia:

Huijausarkkujen avaamisen jälkeen peli saattaa jäätyä paljon. Tässä tapauksessa sinun tarvitsee vain odottaa enintään 1 minuutti.

Jos tällaisen arkun avaamisen jälkeen et katso esineitä, vaan otat heti kaiken sisällön ("R"-näppäin), peli voi jäätyä.

Player.PlaceAtMe Luo uusi arkku suoraan sankarin eteen
Player.PlaceAtMe 000C2CDF Lumottu asepaketti
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 Sarja lumottuja panssareita, koruja, vaatteita maagille ja rosvolle
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 Sarja vakioaseita
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 Vakiopanssarisarja
Player.PlaceAtMe 000C2CDE Sarja sauvoja
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 Sarja panssaria ja koruja, vaatteita maagille ja rosvolle
Player.PlaceAtMe 0010D9FF Taitokirjasarja
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 Loitsukirjasarja
Player.PlaceAtMe 000C2D3B Sarja tavallisia kirjoja
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 Joukko nuolia
Player.PlaceAtMe 000C2CDA Ainesosien joukko
Player.PlaceAtMe 000C2CDB Avainsarja
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 Sarja kääröjä loitsuilla
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 Sarja juomia, eliksiirejä ja tinktuureja

Skyrim-huijauskoodit - Lumoavat (parantavat) aseita ja panssareita

Lumoaminen on taito, jolla voit itsenäisesti lisätä maagisia ominaisuuksia tavallisiin esineisiin.

Lumottujen esineiden luomista koskevat säännöt:

  • Voit vain parantaa peruskohdetta ilman muita loitsuja;
  • jokaisessa esineessä voi olla enintään 2 loitsua;
  • lumouksen laatu riippuu Lumoava taidosta;
  1. nosta Lumoustaitosi tasolle 100 – Player.SetAV Enchanting 100.
  2. avaa kaikki lumousedut (tapa päivittää etuja).

On huijauskoodi, jolla voit lisätä valmiin lumotun esineen varastoosi. Tätä varten sinun on tiedettävä perustuotteen koodi ja lumoava koodi:

Lumoamisen jälkeen esineellä on hyvin pieni lataus (170-350). Jos haluat lisätä aseen latausta, sinun on nostettava se ja syötettävä seuraava koodi:

Skyrim-huijauskoodit - Legendaarisia aseita ja panssareita

Legendaariset aseet ja panssarit ovat vakiotuotteita, mutta niiden tilastot ovat huomattavasti paremmat. Nämä esineet ovat ammattisepäjen luomia (taitotasot 91-100). Esineen parannusprosentti riippuu suoraan seppätaidon tasosta. Mitä korkeampi taito, sitä paremmat ominaisuudet luodulla legendaarisella esineellä on.

Mitä tarvitaan aseiden ja panssarien päivittämiseen legendaariseen laatuun:

  1. seppätaso 91+;
  2. Työpöytä;
  3. tavalliset panssarit tai aseet;
  4. parantamiseen tarvittavat ainesosat (erilainen kaikissa asioissa).

Kaikki nämä asiat Skyrimissä voidaan saada tavallisella tavalla, mutta se vie paljon aikaa. Huijauskoodien avulla tätä prosessia voidaan nopeuttaa huomattavasti. Syötä seuraavat koodit:

  1. Player.SetAV Smithing 100– pumppaa "Seppä" tasolle 100;
  2. Player.PlaceAtMe 000D932F– luo työpöytä suoraan eteesi;
  3. Player.AddItem [määrä]– lisää tyhjä tuote varastoosi (tuotekoodit löydät täältä).
  4. Pelissä lähestymme työpöytää, katsomme, mitä ainesosia tarvitaan valitun kohteen parantamiseen;
  5. Player.AddItem [määrä]– lisää tarvittavat ainesosat varastoosi (tuotekoodit löydät täältä);
  6. Lähestymme työpöytää ja päivitämme tuotteen legendaariseen laatuun.

TES V: Skyrim-koodit - Kuinka selvittää tuotetunnus

Voit lisätä varastoosi mitä tahansa esinettä, tärkeintä on tietää sen pelikoodi. Jos sinulla on jo ainutlaatuinen tuote ja haluat luoda tästä tuotteesta useita kopioita, voit määrittää tuotekoodin:

Menetelmä 1

  • Syötä koodi konsoliin: Player.ShowInventory

Huomautus. Tämä menetelmä toimii aina, mutta jos varastossasi on liian monta tuotetta, sinulla voi olla vaikeuksia löytää tarvitsemaasi tuotetta. Käytä tässä tapauksessa toista menetelmää.

Menetelmä 2

  1. Aseta tavara, jonka tunnuksen haluat selvittää, tyhjään laatikkoon (tynnyri, arkku, laukku tai jotain muuta).
  2. Tulemme mahdollisimman lähelle laatikkoa (on suositeltavaa istua alas).
  3. Avaa konsoli, napsauta laatikkoa, jossa kohteemme sijaitsee, kirjoita komento INV.
  4. Etsimme tarvittavaa tuotetta nimellä ja katsomme tuotetunnusta.

Saatuamme selville tuotekoodin, käytämme sitä tavallisessa huijauksessa tuotteen lisäämiseen:

Koodit esineiden sijoittamiseen

Skyrim huijaukset ja koodit - Objektikoodin määrittäminen

Nämä komennot toimivat vain, kun tietty objekti on valittu konsolissa. Voit valita objektin konsolista napsauttamalla sitä hiirellä. Objektin valinnan jälkeen konsoliin tulee viesti, jossa on objektikoodi (objektin tunnus).

Selaaksesi tekstiä konsolissa, jos sitä on paljon, käytä "Page Up"- ja "Page Down" -näppäimiä.

Jos haluat käyttää useita komentoja samalle valitulle hahmolle tai objektille, sinun ei tarvitse valita sitä hiirellä joka kerta, se riittää valitsemaan vain kerran (valinta tallennetaan).

Pelissä on monia näkymättömiä esineitä (äänilähteet, valonlähteet, seikkailualueet), ne voidaan vahingossa valita vaaditun kohteen sijasta, joten on suositeltavaa olla mahdollisimman lähellä kohdetta, jotta siihen on helpompi osua . Myös erilaiset pelien erikoistehosteet (sumu, lumi, lumimyrsky) vaikeuttavat kohteen valintaa.

Näytön näkyvyyden ulkopuolella olevat objektit voidaan valita konsolissa vain pelitunnuskoodillaan. Tämä tehdään PRID [tuotekoodi] -komennolla.

Skyrim-konsolin komennot - Esineiden sijoittaminen

Jotta seuraavat komennot toimisivat, sinun on ensin valittava objekti - avaa konsoli ja napsauta objektia. Tämän jälkeen merkinnän (objektin ID) pitäisi ilmestyä konsolin näytön keskelle.

(Kaikilla luomillasi objekteilla on tunnus, joka alkaa FF000...)

Huomautuksia:

Jos haluat käyttää useita komentoja samalle objektille, sinun ei tarvitse valita sitä joka kerta uudelleen, vaan valinta tallennetaan.

Joskus Setpos- ja GetAngle-komentojen käytön jälkeen esine liikkuu vain visuaalisesti, fyysisesti se pysyy samassa paikassa (tekstuuri liikkuu, ei itse objekti). Siirtääksesi kohteen kokonaan, sinun on valittava se ja annettava kaksi muuta komentoa: Poista käytöstä Ja ota käyttöön. Voit myös kirjoittaa komennon Asetusasteikko 1 päivittääksesi kohteen fyysisen mallin.

Kohdista väärin sijoitettu objekti kirjoittamalla:

AsetaAngle x 0, AsetaAngle y 0, SetAngle z [mikä tahansa numero].

Objektinhallinta

Huijauksia Skyrimilta - esineitä taloon

Monilla Skyrim-pelaajilla on oma koti tai suosikkipaikka, jossa he viettävät paljon aikaa. Mutta joka paikassa ei ole tarvittavia työpaikkoja: alkemiapöytiä, takomoja, työpenkkejä.

Näiden huijauskoodien avulla voit asentaa työasemia minne tahansa:

Huonekalut kotiin

Kun ne on luotu, kaikki kohteet näkyvät edessäsi siihen suuntaan, johon katsot. Aseta kohteen taso ennen huijauksen esittelyä keskittämällä katseesi siten, että hahmo katsoo suoraan eteenpäin, ei alas tai ylös.

Player.PlaceAtMe 00089A85 1 nukke
Player.PlaceAtMe CC16A 1
Player.PlaceAtMe CC163 1
yksi ovi
Player.PlaceAtMe CC164 1 pariovi
Player.PlaceAtMe B2456 1 lohikäärmeen pää
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 hirven sarvet
Player.PlaceAtMe DD9E0 1
Player.PlaceAtMe DD9E1 1
Player.PlaceAtMe CF264 1
hirven pää
Player.PlaceAtMe D9285 1 rapu
Player.PlaceAtMe D9276 1 vuohen pää
Player.PlaceAtMe 3858F 1 kalastaa
Player.PlaceAtMe D928F 1
Player.PlaceAtMe D928D 1
iso kissan pää
Player.PlaceAtMe D9289 1
Player.PlaceAtMe D9288 1
suden pää
Player.PlaceAtMe D9287 1
Player.PlaceAtMe D927D 1
pedon pää
Player.PlaceAtMe D8282 1
Player.PlaceAtMe D9281 1
Player.PlaceAtMe D927F 1
karhun pää
Player.PlaceAtMe 93D39 1
Player.PlaceAtMe 93D3B 1
Player.PlaceAtMe 93D3D 1
Player.PlaceAtMe 93D3F 1
Player.PlaceAtMe 93D41 1
Player.PlaceAtMe 93D43 1
Player.PlaceAtMe 93D45 1
Player.PlaceAtMe 93D47 1
Player.PlaceAtMe B7E3E 1
Player.PlaceAtMe B7E40 1
Player.PlaceAtMe BF9CF 1
Player.PlaceAtMe BF9D1 1
Player.PlaceAtMe BF9D3 1
Player.PlaceAtMe BF9D5 1
matot (neliö)
Player.PlaceAtMe 95498 1
Player.PlaceAtMe 954A3 1
Player.PlaceAtMe 954A4 1
Player.PlaceAtMe 954A5 1
matot (pyöreä)
Player.PlaceAtMe 5C015 1
Player.PlaceAtMe 5C016 1
Player.PlaceAtMe 5C017 1
eläinten nahat
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 seinällä palavia kynttilöitä
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 pöytäkynttilä
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 Kattolamppu
Player.PlaceAtMe 77761 1 valonlähde pimeiden huoneiden valaisemiseen (näkymätön, ei voida valita/siirtää/poistaa asennuksen jälkeen)
Player.PlaceAtMe FFF46 1
Player.PlaceAtMe FFF48 1
sininen valonlähde

Mannekiinikoodit:

Nopeat matkakoodit

Ohje [otsikon osa] 0 Saadaksesi selville paikkojen tarkat nimet, anna komento. (Sijainnin nimessä ei saa olla välilyöntejä, ja jos on, kirjoita vain ensimmäinen sana). Näkyviin tulevasta luettelosta löydät konsolin "PageUp" ja "PageDown" vieritysnäppäimillä seuraavat rivit: SOLU: sijainnin_nimi (sijaintitunnus). Selvitä paikan koko nimi tai tunnus.
COC [location_name] Teleportoi tiettyyn paikkaan
COC Qasmoke Teleportaatio testipaikkaan. Täältä löydät kaikki pelitarvikkeet ja työkalut minkä tahansa esineiden tekemiseen.
Player.MoveTo [objektikoodi] Teleportoi määritettyyn objektiin (merkki)
Player.GetPos x
Player.GetPos y
Player.GetPos z
Selvitä nykyinen sijaintisi koordinaatteina. (Sinun täytyy syöttää 3 komentoa yksitellen ja kirjoittaa muistiin näytetyt koordinaatit. Sen jälkeen voit teleportoida tähän pisteeseen seuraavalla koodilla)
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] Siirrä hahmosi määritettyihin koordinaatteihin. (Älä sulje konsolia ennen kuin käytät komentoa 3 kertaa kullekin koordinaatille. Siirtyminen tapahtuu vasta konsolin sulkemisen jälkeen).
TMM [#] Ota merkit käyttöön/poista käytöstä maailmankartalla
- poista kaikki. - näytä kaikki. - näytä kaikki, mutta ilman kykyä liikkua nopeasti

Koodit ystävällisille hahmoille (NPC:t)

Skyrim-koodit - Lopeta taistelu NPC:n kanssa

  1. Seisomme niin, että kaikki kimppuumme hyökänneet hahmot näkyvät välittömästi ruudulla.
  2. Käynnistä konsoli, valitse kukin NPC vuorotellen, kirjoita niille koodit:
  3. Player.SetCrimeGold 0– sammuta päämme palkkio;
  4. StopCombat– poista hahmon aggressiivinen käyttäytyminen käytöstä.
  5. Vasta kun olemme sulkeneet päämme palkkion kaikilta vihollisilta, voimme sulkea konsolin. (Jos ainakin yhdelle NPC:lle ei ole annettu koodia, hän alkaa hyökätä uudelleen ja hänen jälkeensä kaikki muut NPC:t muuttuvat jälleen aggressiivisiksi. Loput vihamieliset merkit näkyvät selvästi minikartalla, ne on korostettu punaisilla pisteillä, sinä koodia on sovellettava kaikille).

Nämä komennot eivät toimi jatkuviin vihollisiimme (hirviöihin ja joihinkin tarinahahmoihin), jotka hyökkäävät aina kimppuumme.

Skyrim-huijauskoodit - NPC-räätälöinti

NPC:n fyysisten ominaisuuksien asettaminen:

GetPos [akseli] Palauttaa sijainnin (x,y,z)-akselilla
SetPos [akseli] [#] Palauttaa kierron (x,y,z)-akselia pitkin
Aseta kulma [akseli] [#] Kiertää objektia (x,y,z)-akselia pitkin
MoveTo Player Siirrä ei-pelaajahahmo pelaajahahmoon. Player.PlaceAtMe:n käyttäminen luo NPC:n kloonin
Poista käytöstä "Sammuta" esine. Se pysyy pelissä, mutta ei näy tai toimi. Katso täydellinen poistaminen kohdasta markfordelete
ota käyttöön "Ota käyttöön" -objekti
Tappaa Tapa valittu kohde
Herätä henkiin 1 Elvyttää valitun kohteen
ResetAI Palauta oletusvalintaikkunat - tyhjennä valitun NPC:n muisti. Tätä komentoa tulee käyttää vain, jos olet tappanut jonkun, herättänyt hänet henkiin ja sen jälkeen hän kieltäytyy puhumasta sinulle
SetEssential [#] Tekee NPC:stä kuolevaisen (0) tai kuolemattoman (1)
MarkForDelete Poista valittu objekti tai merkki. Tärkeää: tällä koodilla voit poistaa paitsi joitain arkkuja, myös näkymättömiä esineitä, jotka voidaan valita napsauttamalla niitä ja jotka ovat välttämättömiä pelin normaalille toiminnalle. Ole varovainen käyttäessäsi tätä komentoa. Konsolikomennoilla luodut objektit poistetaan välittömästi, ja pelissä alunperin olleet objektit poistetaan pelin tallentamisen ja lataamisen jälkeen. Käänteistä komentoa ei ole. Objektien poistamiseksi pelistä on suositeltavaa käyttää tätä komentoa käytöstä poistamisen sijaan, koska jälkimmäinen vain piilottaa kohteen eikä poista sitä, minkä seurauksena tallennukset turpoavat käyttämättömistä objekteista.

Mukauta NPC-persoonallisuutta, ominaisuuksia, taitoja:

SetRace Muuttaa hahmon rotua. On myös merkitykset ElderRace ja ElderRaceVampire - nämä rodut ovat jotain vanhimmat (esimerkiksi Esbern on vanhin, mutta hän on myös pohjoinen. Harmapartat sisältyvät myös tähän). Lisäksi, jos lisäät loppuun Vampyyri, objektista tulee vampyyri (esimerkki: OrcRaceVampire).
Rotujen nimet: Argonian Race- argonialainen, Breton Race- bretoni, DarkElfRace- Dark Elf, ElderRace- Metsätonttu, HighElfRace- Korkea tonttu Imperial Race- keisarillinen, KhajiitRace- Khajiit, NordRace- Pohjoinen, OrcRace- örkki, RedguardRace- Redguard.
Aseta taso ,,, Asettaa ei-pelaajahahmon tason.
Anna SetLevel 1000,0,1,81, jotta hahmo kehittyy pelaajahahmon mukana tasolta 1 tasolle 81.
1) [% ? 10] Tason prosenttiosuus päähenkilöstä (1000 = 100,0 %).
2) Kuinka paljon korkeampi tai matalampi kuin taso.
3) [alkutaso] Ei-pelaajan hahmon alkutaso.
4) [tason yläraja] Ei-pelaajahahmon maksimitaso, johon hän voi kehittyä
GetAV [ominaisuudet] Hakee kunkin muuttujan nykyisen arvon
ModAV [ominaisuudet] [#] Lisää määritetyn summan arvoon
ForceAV [ominaisuudet] [#] Asettaa arvoksi # määrä
SetAV [ominaisuudet] [#] Asettaa määritetyn määrän määritettyyn arvoon. Toisin kuin modav, se ei lisää arvoa, vaan asettaa sen
HasPerk Tarkistaa, onko hahmolla tämä kyky

NPC-laitteiden mukauttaminen:

INV Näytä kohteen/NPC:n koko luettelo
SBM Näyttää kaupankäyntivalikon hahmon tai olennon kanssa, vaikka hän ei olisi kauppias
OpenActorContainer 1 avaa valitun olennon luettelo. Voit vaihtaa tavaroita
DuplicateAllitems Player kopioi kaikki tuotteet tietyn NPC:n tai objektin inventaariosta varastoosi
Lisää tavara [#] Lisää tuotteen NPC:n varastoon. Huomautus: On hyödyllistä lisätä kultaa kauppiaille
Laitteet [#] Varustaa tietyn kohteen valitulle hahmolle
PoistaAllItems Poistaa kaikki kohteet kohteesta
ResetInventory Pue valittu hahmo alkuperäiseen asuun

Liikkeiden asettaminen, NPC-suhteet:

AsetaRelationshipRank [#] Muuttaa kahden NPC:n välistä suhdetta. [#] Mahdolliset arvot #:
-4 - katkerat vastustajat, -3 - viholliset, -2 - viholliset, -1 - kilpailijat, 0 - tuttavat, 1 - ystävät, 2 - uskotut, 3 - liittolaiset, 4 - rakastajat. Kaikki muut arvot on asetettu arvoon 0 (tuttu) Huomautus: Tämä koodi toimii myös soittimessa, jos syötät: player.SetRelationshipRank [#]
TDetect Poista NPC:n visio käytöstä. Varkaus ilman seurauksia. Ei toimi taskuvarkaille
TCAI Ota käyttöön tai poista käytöstä hahmojen ja olentojen aggressiiviset toimet. Castingin jälkeen kaikki lopettavat tappelemisen
TAI Ota käyttöön/poista käytöstä hahmojen ja olentojen älykkyys. Liikkeeseen asti
Player.SetCrimeGold [#] Asettaa palkkion tietyn ryhmän pelaajahahmon päähän.
Player.SetCrimeGold 0 Peruuta päähäsi saama palkkio
StopCombat Lopeta taistelu valitun ystävällisen hahmon kanssa

Skyrim V -koodit - NPC-ohjaimet

Näillä huijauksilla voit hallita mitä tahansa hirviötä tai hahmoa. Tee kaikki tiukasti määritetyssä järjestyksessä:

  1. Vaihda kolmannen henkilön näkymään (näppäin "F").
  2. Lähestymme haluttua hahmoa tai hirviötä, johon haluamme asua.
  3. Avaa konsoli, valitse hirviö napsauttamalla hiirtä, syötä koodit:
  4. Player.TC– Hallitse päähenkilöä
  5. TC– Ohjaa muuta kuin pelaajahahmoa tai olentoa
  6. Sulje konsoli.

Huomautuksia:

Kun olet saanut NPC:n hallintaan, voit vain liikkua sen kanssa etkä voi hyökätä.

Jos painat hyökkäystä, päähenkilösi hyökkää, ei se, jota hallitset. Miten NPC:t pakotetaan hyökkäämään, ei tiedetä.

Voit palata normaaliin peliin ja hallita päähenkilöäsi kirjoittamalla konsoliin:

Huijauksia pelissä Skyrim - NPC-kumppanit

Skyrimissä melkein mistä tahansa hahmosta voidaan tehdä kumppanisi, jotta hän voi seurata meitä ja auttaa taisteluissa. Teemme tämän seuraavasti:

  1. Lähestymme vaadittua merkkiä, avaa konsoli, napsauta merkkiä. Aloitetaan koodien syöttäminen:
  2. SetRelationshipRank Player 3– siirrä hahmo mahdollisten liittolaisten joukkoon.
  3. AddFac 0005C84D 1– lisää tarvittava dialogi.
  4. Sulje konsoli ja jatka peliä. Puhumme hahmon kanssa, valitsemme näkyviin tulevan dialogin: "Seuraa minua. Tarvitsen apuasi".
SetRelationshipRank Player 3 Siirrä hahmo mahdollisten liittolaisten joukkoon
AddFac 0005C84D 1 Lisää NPC-dialogi lisätäksesi hänet kumppaneihisi
Aseta PlayerFollowerCount arvoon 0 Lisää vuoropuhelua uusien kumppaneiden löytämiseksi. Tämän komennon antamisen jälkeen vanhat kumppanit jatkavat pelaajan seuraamista, mutta voit ottaa toisen kumppanin. Heti kun otat jonkun muun kumppaniksesi, vanha kumppani lakkaa seuraamasta sinua. Jos kukaan ei seuraa sinua, ei kumppaneita, tämä komento on hyödytön. Kumppanien enimmäismäärä on 1. Ei ole mitään järkeä syöttää jotain muuta 0 sijasta - se ei vaikuta mitenkään.
Aseta PlayerFollowerCount arvoon [#] Aseta kumppaneiden määrä. Asettamalla "0" voit kieltäytyä kaikista seuralaisista kerralla

Koodit seikkailujen suorittamiseen

Skyrimillä on paljon sivutehtäviä, joiden suorittaminen voi kestää kuukausia. Tehtävät ovat useiden tehtävien ketju (tehtävävaiheet). Koodien avulla voit suorittaa nopeasti sekä yksittäisiä seikkailuvaiheita että kokonaisia ​​tehtäviä.

Katso koodit Skyrimistä - Etsi tehtävää

Näin siirryt tehtävän tavoitteeseen:

  1. Avaa konsoli ja syötä sisään NäytäQuestTargets- saamme tehtävän tunnuskoodin. (Seikkailutunnukset sijaitsevat ShowQuestTargetsin käyttöönoton jälkeen täsmälleen samassa järjestyksessä kuin "Seikkailulokissa").
  2. Etsi tuloksena olevasta luettelosta Current quest:, muista tämä tunnus. (Voit vierittää tekstiä konsolissa painamalla "PageUp"- ja "PageDown"-näppäimiä).
  3. Nyt astumme sisään MoveToQt teleportaamaan seikkailutavoitteeseen.

Mitkä ovat Skyrimin koodit? Tehtävän läpäiseminen

AloitaQuest Aloita seikkailu
CompleteQuest Suorita tehtävä loppuun
(Tätä komentoa ei suositella, koska et voi saada seuraavaa tehtävää, jos se on tehtäväketju. Käytä vain, jos haluat suorittaa tehtävän, mutta et voi mennä pidemmälle).
ResetQuest Nollaa seikkailun kaikki vaiheet, minkä jälkeen se voidaan suorittaa uudelleen. (Jotta tämä tehtävä poistetaan seikkailulokista, sinun on tallennettava ja ladattava peli).
CompleteAllObjectives Merkitse kaikki tehtävät suoritetuiksi
SetObjectiveCompleted [vaihe] [tila] Aseta kaikki seikkailuvaiheen tavoitteet joko suoritetuksi (1) tai epäonnistuneeksi (0)
SetObjectiveDisplayed [vaihe] [tila] Aseta seikkailuvaiheen tehtävien tila (0 - ei käytössä, 1 - käytössä)
SAQ Aloita kaikki pelin tehtävät (voi kaataa pelin!)
CAQS Suorita kaikki pelin tehtävät (voi kaataa pelin!)

Suorita tehtävävaihe käyttämällä koodia:

  1. Tallennamme pelin emmekä ylikirjoita tätä tallennusta ennen kuin olemme suorittaneet tehtävän.
  2. Avaa tehtäväluettelo (näppäin “J”). Valitse tehtävä, jonka haluat suorittaa, ja paina "Enter".
  3. Avaa konsoli ja syötä sisään NäytäQuestTargets- saamme tehtävän tunnuskoodin.
  4. Tulla sisään GetStage. Tämän tehtävän vaihe näkyy konsolissa seuraavasti: GetStage >> [numero].00. Muistamme tehtävän nykyisen vaiheen numeron.
  5. Tulla sisään SQS— saamme luettelon määritetyn seikkailun kaikista vaiheista seuraavassa muodossa Vaihe [vaihe]: 1 (tai 0). 1 tarkoittaa, että vaihe on suoritettu, 0 tarkoittaa, että vaihetta ei ole vielä suoritettu. Tuloksena olevasta luettelosta etsimme matkan muistettavaa vaihetta. Muista seuraavan vaiheen numero.
  6. Tulla sisään SetStage [vaihe]— asettaa tehtävän vaiheen. Syötä vaiheeksi seuraavan vaiheen numero.
  7. Tulla sisään MoveToQt— teleportaatio valitun tehtävän kohteeseen.

Aloitamme tehtävän seuraavan vaiheen käymisen omin päin.

Suorita koko tehtävä käyttämällä koodia:

Jos suoritat tehtävän CompleteQuest-komennolla, se yksinkertaisesti merkitään suoritetuksi etkä voi enää jatkaa sitä. Et kuitenkaan saa palkintoa tehtävän suorittamisesta tällä tavalla.

Saadaksesi kaikki seikkailun palkinnot, sinun on suoritettava kaikki sen osavaiheet yksitellen. Voit tehdä tämän suorittamalla komennot 6), 7) edellisestä kappaleesta, kunnes kaikki tehtävän vaiheet on suoritettu. Näin voit suorittaa minkä tahansa tehtävän 100%.

Muut koodit

RPG Skyrim -koodit - Grafiikka- ja animaatioasetukset

TFC Ota ilmainen kamera käyttöön/poista käytöstä
TM Ota käyttöliittymä käyttöön/poista käytöstä
TG Ota ruoho käyttöön/pois käytöstä
FOV [#] Muuta ensimmäisen persoonan kameranäkymää (oletus: 60-90)
Aseta aikaasteikko [#] Aseta peliajan nopeus (20 - oletus, 1 - oikea päivä, 0 - pysäytä kellonaika)
Aseta KillMoveRandom arvoon [#] Aseta animaation valmistumisen todennäköisyys (50 - oletus, 100 - maksimi, 0 - pois päältä)
Aseta DecapitationChance arvoon [#] Aseta pään poiston todennäköisyys (40 - oletus, 100 - maksimi, 0 - pois päältä)
S.W. Muuttaa säätä
FW Muuttaa sään toiseen satunnaiseen

Skyrim-koodit - Peliasetukset

Koodin syöttämisongelmien ratkaiseminen

Skyrim-koodit - Poista neliöt syöttäessäsi huijauskoodeja

Usein käy niin, että kun syötät koodeja Skyrim-konsoliin, näytöllä ei näy kirjaimia ja numeroita, vaan tyhjiä neliöitä. Tämä tapahtuu, koska venäjän aakkosten kirjaimet syötetään, mutta pelikonsoli ei tue niitä. Tämän ongelman ratkaisemiseksi on useita tapoja.

Tapa 1. Vaihda fonttia pelissä

Paina "Scroll Lock" -näppäintä vaihtaaksesi aakkoset suoraan pelissä. (Ei aina toimi!).

Tapa 2. Fontin vaihtaminen

  1. Siirry pelikansioon ja etsi tiedosto: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
  2. Poista tämän tiedoston ominaisuuksista "Vain luku" -valintaruudun valinta.
  3. Avaa tiedosto ja korvaa seuraava rivi:

kartta "$ConsoleFont" = "Arial" Normaali
päällä
kartta "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normaali

Tapa 3. Aseta englannin kieli konsolissa

Jos et jostain syystä pysty poistamaan ruutuja konsolista, syötä huijauskoodit sellaisinaan. Tässä tapauksessa et näe kirjoittamaasi, mutta koodit toimivat. Mutta ennen tätä on välttämätöntä vaihtaa konsolin kieli englanniksi:

  1. Siirry kohtaan C:\Users\[käyttäjänimi]\Documents\My Games\Skyrim
  2. Avaa Skyrim.ini-tiedosto.
  3. Skyrim.ini-tiedoston tekstissä rivien jälkeen:
sLanguage=VENÄJÄ

lisää (älä vaihda) seuraava rivi:

sConsole=ENGLANTI

Tapa 4 - Aseta englannin kieli Steam-asiakkaassa

Paina pelin aikana näppäinyhdistelmää "Shift" + "Tab". Napsauta hiiren kakkospainikkeella lempinimeäsi Steamissa, napsauta Vaihda kieli, valitse "EN".

Jos mikään menetelmistä ei toimi, etkä omista pelin alkuperäistä versiota, sinun kannattaa harkita toisen kuvan etsimistä pelistä tai alkuperäisen version ostamista.

Tapa 5. Aseta englanti käyttöjärjestelmän oletuskieleksi

Jos et voi vaihtaa syöttökieltä komennolla sConsole=ENGLISH, sinun on asetettava oletusenglannin kieli tietokoneen käyttöjärjestelmässä.

Windows XP:

  1. "Käynnistä"-valikon rivi "Suorita..."
  2. Kirjoita teksti: control international
  3. Siirry "Kielet"-välilehteen, "Lisätietoja..."
  4. Etsi seuraavaksi "Oletussyöttökieli", valitse "Englanti (USA)", "Ok".

Windows 7:

  1. Siirry kohtaan "Käynnistä", rivi "Ohjauspaneeli"
  2. Valitse paneelista "Kieli- ja aluestandardit", "Kielet ja näppäimistöt" -välilehti
  3. Valitse "Vaihda näppäimistö..."
  4. Etsi "Oletussyöttökieli" ja valitse "Englanti (USA)", "Ok".

Windows 8:

  1. Napsauta työpöydän näytön oikeassa alakulmassa olevaa tekstiä "RUS".
  2. Valitse "Kieliasetukset"-valikosta "English. Näppäimistön asettelu: US."
  3. Siirrä valittu rivi ylös - paina "Ylös" -painiketta.

Tämän jälkeen Skyrimin koodit pitäisi näkyä normaalisti.



 


Lukea:



Tarot-korttipaholaisen tulkinta ihmissuhteissa Mitä lassopaholainen tarkoittaa

Tarot-korttipaholaisen tulkinta ihmissuhteissa Mitä lassopaholainen tarkoittaa

Tarot-kortit antavat sinun löytää vastauksen jännittävään kysymykseen. He voivat myös ehdottaa oikeaa ratkaisua vaikeaan tilanteeseen. Oppimista riittää...

Kesäleirin ympäristöskenaariot Kesäleirien tietokilpailut

Kesäleirin ympäristöskenaariot Kesäleirien tietokilpailut

Tietovisa saduista 1. Kuka lähetti tämän sähkeen: "Pelasta minut! Auta! Harmaa susi söi meidät! Mikä on tämän sadun nimi? (Lapset, "Susi ja...

Yhteisprojekti "Työ on elämän perusta"

Kollektiivinen projekti

A. Marshallin määritelmän mukaan työ on "mitä tahansa henkistä ja fyysistä ponnistelua, joka tehdään osittain tai kokonaan tarkoituksena saavuttaa...

Tee-se-itse lintujen syöttölaite: valikoima ideoita Lintujen ruokinta kenkälaatikosta

Tee-se-itse lintujen syöttölaite: valikoima ideoita Lintujen ruokinta kenkälaatikosta

Oman lintujen syöttölaitteen tekeminen ei ole vaikeaa. Talvella linnut ovat suuressa vaarassa, niitä on ruokittava. Siksi ihmiset...

syöte-kuva RSS