Koodijärjestelmän rakentaminen Skyrimissä on melko yksinkertaista, ja se on jo The Elder Scrolls -sarjan fanien tiedossa. Haluan muistuttaa, että koodien syöttämiseksi sinun on soitettava konsoliin ja syötettävä sopiva komento, joka on samanlainen kuin huijauskoodi. Itse asiassa syötämme peliin tietyn komennon, vaikka tuloksena saamme mitä halusimme - pelikohteen välittömästi ja yhdellä näppäinpainalluksella. Skyrim-tuotekoodeja (id) voidaan tarvita vain ampumatarvikkeiden lisäämiseen konsolin avulla; pelissä on myös sisäänrakennettu ohjejärjestelmä tuotekoodeille.
Ensimmäinen prioriteetti koodien käytössä Skyrimissä on esineiden tunnus, ei tarvitse muistuttaa, että pelissä on tuhansia kohteita, joten koodiluettelo on tarpeen. Tämä valikoima aseita, panssareita, esineitä ja ainesosia auttaa sinua ymmärtämään tämän sivuston artikkelin ja tuotekooditiedoston lisäksi myös itse pelikonsolin sisäistä apua. Mutta kerron sinulle kaikesta järjestyksessä. Muuten, se tosiasia, että kohteiden nimet alkuperäisessä ovat englanniksi, antaa meille toisen pisteen "ammattilaiset" -sarakkeessa TES 5:n pelaamiseen englanniksi. Katsotaanpa hieman moraalista kysymystä huijausten käytöstä Skyrimissä. Tuotteen koodia Skyrimissä ei aina tiedetä; tapahtuu, että tiedämme kohteen nimen, mutta emme löytäneet koodia. Tämä tilanne voi syntyä, jos jo tunnettu objekti on kloonattava (kopioitava). Tätä varten sinun on käytettävä sisäistä hakujärjestelmää. Jotta voit käyttää sitä täysimääräisesti, sinun on tiedettävä tuotteen nimi ja alkuperäisessä (englanniksi). Hakua yksinkertaistaa jonkin verran se, että tuotteen koko ja tarkkaa nimeä ei tarvitse tietää - voit etsiä nimen osan perusteella.
Mikäli halutun The Elder Scrolls 5 -tuotteen id:tä ei löytynyt tai löydetty koodi vastaa täysin eri tuotetta, voit käyttää esinehakua itse pelissä, konsolissa. Voit tehdä tämän kirjoittamalla seuraavan komennon: ohje (lause tuotteen nimessä) (hakulomake) Kun kirjoitat lausetta, yritä välttää kirjoitusvirheitä sekä pitkiä nimiä. Jos haku epäonnistuu, yritä lyhentää lausetta tai muotoilla se hieman uudelleen (jos teit kirjoitusvirheen). Jatketaan tiettyyn esimerkkiin esineiden etsimisestä Skyrimissä. Apua "Daedra" 4 Erityinen esimerkki sellaisten esineiden etsimisestä, joiden nimet sisältävät sanan daedra, esimerkiksi Daedra-sydän, Daedric-miekka tai haarniska. Skyrim-konsolin käyttö tavaroiden hankkimiseen on kätevää ja tehokasta. Muinaisten kääröjen syvä ja yksityiskohtainen maailma tekee kuitenkin omat säätönsä. Aloitetaan siitä, että tuotekoodien luettelo on vaikuttava. On syytä ottaa huomioon, että se ei sisällä kaikkia pelituotteita, vaan vain osaa niistä. Kohteen kopion luomiseksi ei kuitenkaan tarvitse tietää sen tunnusta. Löydät sen suoraan pelistä, sisäänrakennettu hakujärjestelmä auttaa sinua tässä.
Lisäyksen kanssa HearthFire
Peli esitteli mahdollisuuden ostaa tontteja kodin parantamiseen. Lakeside Estate Falkreathissa Windstad Estate in Hjaalmark (Morthal) "Helyarchen Hall" White Beachin (Dawnstar) hallussa Jokainen tontti maksaa 5000 septimiä. Voit omistaa kaikki kolme tonttia samanaikaisesti. Ostaaksesi niitä, sinun on suoritettava kaupungin jarlin tehtävä. Voit nimittää osan seuralaisistasi isännöitsijöiksi, jotta heidän kauttaan voi ostaa resursseja talon rakentamiseen ja sahalle lautoja hakemaan. Tulet täysin tyhjälle alueelle, jossa on vain arkku, työpöytä ja piirustuspöytä. Ensinnäkin, valitse piirustuspöydältä mitä tarvitset, ja mene sitten työpöydälle ja luo perusta tulevalle kotillesi. Seuraavaksi voit tehdä seinät ja myöhemmin pääsalin. Yhden kohteen rakentamisen jälkeen piirustuspöydälle tulee uusi suunnitelma. Periaatteessa kaikki talot ja sisustusesineet tarvitsevat seuraavat resurssit: rautaharkko- 5ACE4 Rautaosat - 03003035 Lasi- 03005A69 Savi - 03003043 Louhittu kivi- 0300306C Vuohen sarvet- 00303F Olki- 03005A68 Oven sarana - 03003011 Kynnet- 0300300F Lukko - 003012 Hienostunut kuukivi(Pentagram of Souls) - 5AD9F kultaharkko(Pentagram of Souls) - 5AD9E Suuri sielu kivi(Pentagram of Souls) - 2e4ff Merkuriuksen malmiharkko(Alkemian laboratorio) - 5ADA0 Ihon raidat- 800E4 Teräsharkko- 05ACE5 Myös tärkein aihe on Sahatut tukit. Niitä voi ostaa sahalta, esimerkiksi "At the Lake" -tilalle hirret ostetaan Half Moon -sahasta. Käytävän ja pääsalin rakentamisen jälkeen sinulla on valittavana 3 laajennusosaa: länsisiipi, pohjoissiipi (eteläsiipi) ja itäsiipi. Kaikki on jaettu 3 tyyppiin: 1 - torni, 2 - huone kaltevalla katolla, 3 - huone tasaisella katolla Vasen laajennus.
1 - Lumoajan torni- Voit lumoaa esineitä. Pari vitriiniä, pari sielukiveä, 2. kerroksessa on asetelineet, pöytä ja arkku. Vähän tilaa ja hyllyjä.
2 - Kasvihuone- vähän resursseja alkemiaan, paljon "ruukkuja", joissa voit kasvattaa kasveja. Haitta: Kaikkia kasveja ei voida kasvattaa, kuten Nirnroot ja Crimson Nirnroot.
3 - Makuuhuoneita- 2 lastensänkyä, 1 parivuode, useita arkkuja ja hyllyjä kirjoille. Huone tarvitaan, jos haluat adoptoida lapsia. Takaosan laajennus.
1 - Alkemian laboratorio- joitain resursseja alkemiaan, alkemiateline, pari vitriiniä, lompakot ja pienet kassakaapit.
2 - Trophy Hall- voit laittaa malleja erilaisista olennoista. Useita kassakaapit ja 1 arkku.
3 - Ruokakomero- paljon arkkuja tavaroiden säilyttämiseen, paljon hopealankaa kuten lautasia ja laseja, paljon hyllyjä ja muuta. Oikea laajennus.
1 - Kirjasto- monia hyllyjä kirjoille ja lipasto 2. kerroksessa. (minulle turha huone, koska kannan vähän kirjoja, ja aulassa on myös hyllyjä).
2 - Keittiö- voit valmistaa ruokaa leipomossa; haaveilet hyllyistä ja astioista. Se on minulle täysin hyödytöntä, koska en melkein koskaan käytä ruokaa pelissä.
3 - Asevarasto- paljon mallinukkeja, arkkuja, vitriinejä, on koneita (parkitus, hionta, työpenkki). Kirjojen ja ruoan ystävien ei tarvitse huolehtia valinnasta, sillä kellarissa on runsaasti tilaa aseille ja muulle sotilaalliselle turhamalle. On myös kellari. Siinä on kaikki takomot ja sulatto, pari kaappia, arkkua, asetelineet, monia kassakaapit, haarniskanukke ja kyky rakentaa pyhäkkö mille tahansa jumalalle. Pääsalissa on pari mallinuket ja arkkua, aseteline, alkemialaboratorio, sielupentogrammi, sängyt, kirjahyllyt, kaapit ja vähän resursseja. Luonnollisesti esineet eivät ilmesty tyhjästä seinien ja kattojen rakentamisen jälkeen :). Kaikki huonekalut on valmistettava. Tätä varten jokaisessa huoneessa on työpöytä, aivan kuten talon ulkopuolella, jossa voit luoda huonekaluja. Henkilökohtaisesti asensin ehdottomasti asevaraston, koska kirjasto ja keittiö ovat melkein hyödyttömiä. Takahuoneen kanssa oli dilemma: toisaalta palkinnot näyttävät yksinkertaisesti vertaansa vailla, mutta toisaalta tarvittiin alkemiatuotteita. Mutta koska alkemiahuone oli pieni, resursseja oli vähän ja saliin oli mahdollisuus rakentaa alkemistin pöytä, valitsin pokaalihuoneen. En valinnut ruokakomeroa, koska se, kuten minusta tuntui, ei näytä kovin mukavalta (turhaiden astioiden runsaan takia), vaikka arkkuja on paljon ja talo on jo täynnä paikkoja missä laittaa asioita. Viimeisestä huoneesta tehtiin Enchanter's Tower. Kannattava liiketoiminta. Lumoajan torni, kerros 1
Lumoajan torni, kerros 2
Kasvihuone
Makuuhuoneita
Alkemian laboratorio, kerros 1
Alkemian laboratorio, kerros 2
Trophy Hall
Ruokakomero
Kodin esineitä Etsin nimiä kodin sisustamiseen tarvikkeista ja tein listan. Paljon on jo saatavilla eri lähteistä, joten en kuvaile kymmeniä erilaisia pöytiä, kaappeja ja tuoleja, mutta kirjoitan joitain esimerkiksi "pöytiä ilman penkkejä" id:n sekä joidenkin bannerien tunnukset, liput ja verhot. Voit luoda nämä kohteet komennolla player.placeatme id ja asettaa niiden koordinaatit (x, y, z) komennoilla: setpos x / setpos y / setpos z ja setangle x / setangle y / setangle z Ensimmäinen on koordinaatit (löydät ne komennolla getpos...), toinen on kulmat (sama asia, vain getangle...). Ellipsin sijaan - x, y tai z. Siellä on myös rotate-komento, mutta en ole vielä löytänyt sille käytännön käyttöä, koordinaatit yleensä riittävät. Luonnollisesti komentojen käyttämiseksi sinun on valittava objekti konsolista. Varastostasi luodut/hylätyt objektit alkavat kirjaimilla ff. Näillä komennoilla voit järjestää kaikki kontit uudelleen, mutta staattiset asiat (pöydät, tuolit, sängyt jne.) eivät. Player.placeatme-komennolla luotuja objekteja voidaan kuitenkin siirtää. Pin-kuvake Huomautus: B ja 8 voivat sekoittua joissakin paikoissa, koska ne ovat visuaalisesti hyvin samankaltaisia. ID Esine Huonekalut Tumma puu (halpa) 00024CA4 senkki hyllyillä: aktiivinen 00024CA5 lipasto 00024CA6 yöpöytä Tumma puu (yksinkertainen) 0007DF28 yöpöytä: pitkä, leveä 000C2A06 yöpöytä: kapea 000C4D4E lipasto: kapea 000C4D4F lipasto: leveä Pöydät ja tuolit Vaalea puu 00074E31 penkki selkänojalla temppelistä Vaalea puu (tavallinen) 000B9E05 tuoli: paju 000C0C2C pöytä: pitkä, 4 penkkiä Tumma puu (kallista) 0006B691 kuviollinen tuoli 000C29DF sohvapöytä 000D4A2C pöytä: neliö Vaalea marmori (Sovngarde) 0005E488 pöytä: suorakaiteen muotoinen 0005E496 pöytä poikkipalkilla 0005E5D8 pöytä: neliö 0005E4A2 pöytä: vasen puoli 0005E4A6 pöytä: oikea puoli 0005E4A9 pöytälevy 0005E4D2 poikkipalkki (pöytälevyn alla) 000FF506 taulukko: pitkä (4 yhdistettyä) 000FF518 taulukko: erittäin pitkä (5 yhdistettyä) Kassakaapit ja arkut Teräs 00103397 kassakaappi lukolla: tummanharmaa, massiivinen Tumma puu (kallista) 0006EA46 rintakehä: pitkä Tynnyrit 00060752 keltainen piippu 0010CD5B tynnyri kalan kanssa 0008836B tynnyri hunajaa 0010528D tynnyri hunajaa: ei aktiivinen Matot 0005DD22 ruskea-oranssi-musta matto, neliö (Yorvaskr) 00079577 puna-keltainen matto, pitkänomainen 000CE64D vasen kärki 000CE64E oikea kärki Square (Sovngarde) 000CE659 puna-keltainen matto 000E9D26 tummanruskea-kulta 000E9D27 vasen kärki 000E9D28 oikea kärki 000E9D7C kullanruskea 000E9D7D vasen kärki 000E9D7E oikea kärki Pöytäliinat Kevyt materiaali 000E29F4 pöytäliina suorakaiteen muotoiseen pöytään 000DEE13 pitkälle suorakaiteen muotoiselle pöydälle 000DEE3C neliömäiselle pöydälle Kevyt materiaali (Sovngarde) 000E9D92 pitkälle suorakaiteen muotoiselle pöydälle 000E9D94 suorakaiteen muotoiselle pöydälle Bannerit 0010967C banneriteline Tummaa rautaa Silkki (Markart) 0010EA43 banneri: vihreä kullalla, pitkä Tumma materiaali (Jorvaskr) 00078020 banneri: punainen, pitkä 000BBCE8 punainen, pitkä, teräsristillä 00078028 banneri: punainen, roikkuu kaaressa 000B832E 4 punaista, jotka riippuvat kaaressa puoliympyrässä Silkki (yksinäisyys) 000C5698 banneri: valkoinen, erittäin pitkä 000C5699 banneri: punainen, lohikäärmeellä, suora 000C56BF banneri: teräväpää Kevyt materiaali (Sovngarde) 000EA1EC banneri: kelta-ruskea, huojuva 000EA1ED kelta-ruskea, väreilee nopeammin Verhot Silkki ja sametti(?) (Whiterun) 000E29F6 beigenkeltaiset verhot 000E2A1E beigenkeltainen kaareva verho 000E3EE6 viininpunaiset verhot 000E3EE7 viininpunainen kaareva verho Kevyt materiaali (Sovngarde) 000E9D65 kultaiset verhot ilman poikkipalkkia, lepattava 000E9D67 kultaiset verhot poikkipalkilla, staattinen Riipukset ja kiinnikkeet Kupari 000E3FF4 kulho jalassa Tummaa rautaa 0008278D kulho jalassa 00100D15 kulho ketjulla (tulelle) Maisema (Jorvaskr) 00077283 kilpi: keltainen 00077284 kilpi: harmaa-vihreä, oranssi 00077285 kilpi: oranssi 00077286 kilpi: harmaa-vihreä 00077287 kilpi: keltainen, oranssi 00077288 kilpi: oranssi, vaaleansininen 00077FEC-suoja: Vaaleansininen, keltainen 000B9E20 paju ympyrä seinällä, valo 000B9E21 punottu ympyrä kahdella höyhenellä 000B9E89 paju ympyrä seinällä, tumma 000B9F12 paju ympyrä seinällä, tumma Kasveja 00107A1D pensas: kulma 00107A1E pensas: seinä 00107A1F pensasaita: seinä 000B73B8 saniainen: vihreä pensas 000B73BC saniainen, kuivaus 000B73BE saniainen, kuivuva 000B8A65 kolme saniaisen pensasta, kuivumassa 000B8A62 kukkainen "matto" 000B8A6A saniainen, kellertävä 000B8A6C kolme saniainen pensas, kellertävä Ainesosat 00034D2C riipus: jäädytetty Miriam 00034D2D riipus: kuivatut tontun korvat 00034D30 riipus: nippu valkosipulia Kasviruukut Vaalea kivi 00070D88 valkoinen, pyöreä ruukku 000C8CFC valkoinen, neliö, pyöristetty 000C8CFF valkoinen, suorakaiteen muotoinen, pyöristetty Maljakot Dwemer-tyyli: kivi ja kupari 00025CFE-maljakko jaloilla 00025D7C maljakko jaloissa, kahvoilla 00066AF2 iso maljakko kahvoilla Kevyesti halkeileva emali 0008632A maljakko: sininen, pyöreä 000C9F51 maljakko: sininen, pitkä Tumma halkeileva emali 000B9BD2 maljakko: leveä 000B9BD4 maljakko: pitkänomainen Astiat Hopea 00098620 kuppi, leveä 00098621 kuppi, kapea 00098623 kannu 00098624 levy 00098625 astia 000F5839 tarjotin kupeilla 000F583A ruokatarjotin Tumma halkeileva emali 000B9BD6 kannu Kevyesti halkeileva emali 000CBF3C kuppi Tummaa pronssia 000F08F1 maljakko kahvoilla 000F08F3 kannu 000F08F6 maljakko: litistetty 000F08F7 maljakko: soikea Kynttilät 000B9FAD sytytetty kynttilä Tumma halkeileva emali 000C841C kynttilä kupissa 000C842B kynttilä lautasella Rauta 000C56C4 keisarillinen kynttilä Hopea 000E42DF kynttilänjalka 000E42E0 kynttilänjalka kolmelle kynttilölle 000E42E1 kynttilänjalka Kulta 000DAB89 kynttilänjalka 000DAB8A kynttilänjalka kolmelle kynttilölle 000DAB8B kynttilänjalka Muut pienet asiat 0003EC95 laatikko tuliisella viinillä 0009DFBB epätavallinen Barenziahin kivi Kontit 000ACD6F lompakko 000AF6AE apteekin laukku 000FA229 köysi ympyrän muotoinen Sävellykset näytönsäästäjistä 0010C629 Ysgramor-patsas 0010E858 kallo, volyymit, pata 0010E859 tikari, muistiinpanot, laukut, kallo, kääröt 0010E85A laatikko, kääröt, avaimet, kolikot 0010E85B avoin kirja, avaimet, kynä, laukut, kääröt 0010E85E kartta, kirja, kynä, lamppu, laukut 0010C61C vihreä lohikäärme kivellä 0010C6DC punainen lohikäärme lennossa 0010C61D jäälohikäärme korkealla kivellä 0010A863 Alduin matalalla kivellä 0010A169 pronssilohikäärme
Huijauskoodit pelissä Skyrim 5 (The Elder Scrolls V: Skyrim) antavat sinun muokata peliä oman harkintasi mukaan.
Kuinka syöttää koodit:
- Paina "~" (tilde) -näppäintä avataksesi konsoliikkunan.
- Syötä vaadittu koodi (kaikki koodit on lueteltu alla).
- Suorita koodi painamalla Enter-näppäintä.
- Sulje konsoliikkuna painamalla "Esc"-näppäintä.
Säännöt koodien syöttämiseen:
- Komennot eivät välitä kirjainkoosta (eli kirjaimet "A" ja "a" ovat identtisiä).
- Jotkut koodit sisältävät hakasulkeisia symboleja - . Tämä tarkoittaa, että näiden hakasulkeiden sijasta sinun on syötettävä mikä tahansa sopiva arvo. Itse hakasulkeiden merkkejä ei tarvitse syöttää. Esimerkki: Kirjoita Player.SetAV [#] sijaan Player.SetAV HeavyArmor 100.
Kaikki huijauskoodit Skyrim 5:lle
Koodit hahmojen parantamiseen
Skyrim 5 -koodit - sankarin supervoimat
T.G.M.
|
Ota käyttöön hahmon kuolemattomuus, äärettömät aselataukset, ääretön kantavuus |
TCL
|
Salli kyky kävellä seinien läpi |
Player.SetAV-näkymättömyys 1
|
Ota näkymättömyys käyttöön. Viholliset tai liittolaiset eivät huomaa sinua. (Poista näkymättömyys käytöstä kirjoittamalla 0 1:n sijaan) |
Player.SetAV SpeedMult [#]
|
Aseta juoksunopeus prosentteina. (oletus: 100 %) |
SetGS fJumpHeightMin [#]
|
Aseta hyppykorkeus (oletus: 100 %) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#]
|
Lisää asevaurioita # kertaa |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#]
|
Lisää käsiaseesi hyökkäysnopeutta # kertaa |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#]
|
Lisää käsiaseiden ja kahden käden aseiden hyökkäysnopeutta # kertaa (kaikki kaksikätiset aseet lasketaan käsiaseiksi) |
P.S.B.
|
Hanki kaikki loitsut, kyvyt, voimahuuto (Huomio! johtaa pelin epävakauteen, ei suositella käytettäväksi) |
Skyrim 5 -koodit - sankarin tärkeimmät ominaisuudet
ShowRaceMenu
|
Muuta hahmon rotua. Voit palata hahmojen mukautusvalikkoon (Huomio! Tämän koodin syöttämisen jälkeen hahmon taidot saatetaan nollata) |
Player.AdvLevel
|
Nosta hahmon tasoa |
Player.SetLevel [#]
|
Aseta vaadittu merkkitaso |
Player.SetAV Health [#]
|
Aseta max. ihmishenkien määrä # yksikössä |
Player.SetAV Magicka [#]
|
Aseta max. taikuuden määrä # yksikössä |
Player.SetAV Stamina [#]
|
Aseta max. varavoiman määrä # yksikössä. Jos asetat arvon suureksi, hahmo ei väsy juokseessaan |
Player.ModAV CarryWeight [#]
|
Kasvata hahmon enimmäiskantokykyä # yksiköllä |
Player.SetScale [#]
|
Kasvata hahmosi pituutta, missä #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90% jne. |
Koodit pelissä Skyrim - Luonnetaidot
Lisääntynyt kokemus taidoista:
AdvSkill Onehanded 999999
|
kehittää "yhden käden ase" taitoa 999999 kokemukseen |
AdvSkill Twohanded 999999
|
Kahden käden ase |
AdvSkill Marksman 999999
|
ammunta |
AdvSkill Block 999999
|
lohko |
AdvSkill Smithing 999999
|
sepän käsityö |
AdvSkill HeavyArmor 999999
|
raskas haarniska |
AdvSkill LightArmor 999999
|
kevyt panssari |
AdvSkill Pickpocket 999999
|
taskuvarkauksia |
AdvSkill Lockpicking 999999
|
murtumassa |
AdvSkill Sneak 999999
|
salassapito |
AdvSkill Alchemy 999999
|
alkemia |
AdvSkill Speechcraft 999999
|
kaunopuheisuus |
AdvSkill Alteration 999999
|
muuttaa |
AdvSkill Conjuration 999999
|
noituutta |
AdvSkill Destruction 999999
|
tuhoaminen |
AdvSkill Illusion 999999
|
illuusio |
AdvSkill Restoration 999999
|
elpyminen |
AdvSkill Enchanting 999999
|
lumous |
Taitotason asettaminen:
Player.SetAV Onehanded 100
|
nosta "yhden käden ase" tasolle 100 |
Player.SetAV Twohanded 100
|
Kahden käden ase |
Player.SetAV Marksman 100
|
ammunta |
Player.SetAV Block 100
|
lohko |
Player.SetAV Smithing 100
|
sepän käsityö |
Player.SetAV HeavyArmor 100
|
raskas haarniska |
Player.SetAV LightArmor 100
|
kevyt panssari |
Player.SetAV Pickpocket 100
|
taskuvarkauksia |
Player.SetAV Lockpicking 100
|
murtumassa |
Player.SetAV Sneak 100
|
salassapito |
Player.SetAV Alchemy 100
|
alkemia |
Player.SetAV Speechcraft 100
|
kaunopuheisuus |
Player.SetAV Alteration 100
|
muuttaa |
Player.SetAV Conjuration 100
|
noituutta |
Player.SetAV Destruction 100
|
tuhoaminen |
Player.SetAV Illusion 100
|
illuusio |
Player.SetAV Restoration 100
|
elpyminen |
Player.SetAV Enchanting 100
|
lumous |
Koodit pelissä Skyrim - Hahmon edut
Käyttämällä näitä Skyrimin huijauskoodeja voit nopeasti päivittää kaikkia taitojasi ja saada kaikki edut. Tätä varten tarvitsemme seuraavat huijaukset:
Voit pumpata kaikki edut seuraavasti:
- AdvSkill [X] -huijauksen avulla nostamme minkä tahansa taidon tasolle 100:
- Esimerkki: AdvSkill Destruction 999999.
- Käytämme koodia Player.SetAV [N] 0 - aseta taitotasoksi 0.
- Esimerkki: Player.SetAV Destruction 100.
- Tämän jälkeen voit jälleen lisätä uutta kokemusta tähän taitoon. Toistamme kohdat 1 ja 2 saadaksemme lisää kykypisteitä. Ajoittain laskemme hahmon tasoa edelliselle arvolle.
- Käytämme ansaitsemamme pisteet, jotka ovat useita kertoja tavallista enemmän, kaikkien Skyrimin saatavilla olevien etujen ostamiseen.
Kaikki edut ja loitsut voidaan lisätä manuaalisesti, jos tiedät niiden tarkan nimen.
Player.AddPerk [nimi]
|
Lisää kyky |
Player.RemovePerk [nimi]
|
Poista kyky. Ability-pisteitä ei palauteta |
Player.AddSpell [nimi]
|
Lisää pelaajahahmoon maaginen kyky |
Player.RemoveSpell [nimi]
|
Poista kyky |
Skyrim-koodit - Lisää aseiden ja loitsujen aiheuttamaa vahinkoa
Nämä koodit lisäävät taitojen tehokkuutta vaaditulla prosentilla (perusarvo * N%). Taistelutaidoissa tämä tarkoittaa vahingon lisääntymistä kaikista tämäntyyppisistä hyökkäyksistä ja loitsuista.
Esimerkki: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Tämä koodi lisää tuholoitsujen aiheuttamaa vahinkoa 100%, eli kahdesti.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#]
|
lisää yksikätisten aseiden aiheuttamaa vahinkoa # prosentilla |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#]
|
Kahden käden ase |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#]
|
ammunta |
Player.SetAV BlockPowerMod [#]
|
lohko |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#]
|
sepän käsityö |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#]
|
raskas haarniska |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#]
|
kevyt panssari |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#]
|
taskuvarkauksia |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#]
|
murtumassa |
Player.SetAV SneakPowerMod [#]
|
salassapito |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#]
|
alkemia |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#]
|
kaunopuheisuus |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#]
|
muuttaa |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#]
|
noituutta |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#]
|
tuhoaminen |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#]
|
illuusio |
Player.SetAV RestorationPowerMod [#]
|
elpyminen |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#]
|
lumous |
Koodit Skyrimistä - Screams of Dragons
Jokainen taulukon rivi sisältää kolme koodia. Voit syöttää vain yhden kolmesta.
Player.TeachWord [huutokoodi]
|
Opi sana voima |
Player.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B
|
Lohikäärmeen kutsu |
Player.TeachWord 13E22 Player.TeachWord 13E23 Player.TeachWord 13E24
|
Häikäilemätön voima |
Player.TeachWord 602A3 Player.TeachWord 602A4 Player.TeachWord 602A5
|
Jään muoto |
Player.TeachWord 6029A Player.TeachWord 6029B Player.TeachWord 6029C
|
Myrskykutsu |
Player.TeachWord 20E17 Player.TeachWord 20E18 Player.TeachWord 20E19
|
Tulihenki |
Player.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC
|
Ajan laajeneminen |
Player.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD
|
Swift Dash |
Player.TeachWord 60291 Player.TeachWord 60292 Player.TeachWord 60293
|
Ystävyys eläinten kanssa |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Player.TeachWord 3291F
|
Elemental Fury |
Player.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Player.TeachWord 32919
|
Eettisyys |
Player.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E
|
Pakkanen Hengitys |
Player.TeachWord 602A0 Player.TeachWord 602A1 Player.TeachWord 602A2
|
Ääniesitys |
Player.TeachWord 5FB95 Player.TeachWord 5FB96 Player.TeachWord 5FB97
|
Aseistariisunta |
Player.TeachWord 3CD31 Player.TeachWord 3DC32 Player.TeachWord 3CD33
|
Kirkas taivas |
Player.TeachWord 51960 Player.TeachWord 51961 Player.TeachWord 51962
|
Call of Valor |
Player.TeachWord 44251 Player.TeachWord 44252 Player.TeachWord 44253
|
lohikäärmeentappaja |
Player.TeachWord 60297 Player.TeachWord 60298 Player.TeachWord 60299
|
Kuolemantuomio |
Player.TeachWord 60294 Player.TeachWord 60295 Player.TeachWord 60296
|
Auran kuiskaus |
Player.TeachWord 6029D Player.TeachWord 6029E Player.TeachWord 6029F
|
Sukulaisten maailma |
Player.TeachWord 3291A Player.TeachWord 3291B Player.TeachWord 3291C
|
Pelko |
Huudot Skyrimistä: Dawnguard DLC
Player.TeachWord 02008A65 Player.TeachWord 02008A64 Player.TeachWord 02008A63
|
Life Drain |
Player.TeachWord 020030D4 Player.TeachWord 020030D6 Player.TeachWord 020030D7
|
Durnevirin kutsuminen |
Player.TeachWord 02007CB7 Player.TeachWord 02007CB8 Player.TeachWord 02007CB9
|
Soul Rip |
Player.TeachWord 0201A162 Player.TeachWord 0201A163 Player.TeachWord 0201A164
|
Soitto Cairn of Soulsista |
Skyrim: Dragonborn DLC Shouts
Open Dragon Shouts on aktivoitava Dragon Soulsilla ennen käyttöä. Pelissä sieluja annetaan vain lohikäärmeiden tappamiseen. Koodien avulla voit lisätä tarvittavat sielut varastoosi:
Aktivoi lohikäärmehuudot painamalla: "Tab" – "Magic" - "Screams", valitse huuto, paina "R" - "Ok". Tämän jälkeen valittua huutoa voidaan käyttää.
TES 5: Skyrim-koodit - Paranna sairauksia
Player.AddSpell 00092C48
|
Lykantropia- loitsu ihmissudeksi muuttumiseen. Näkyy "Lahjatukset" -osiossa. Aktivoi käytä "Z"-näppäintä. Tätä lahjakkuutta ei voi poistaa. Muutos takaisin ihmiseksi tapahtuu automaattisesti, tietyn ajan kuluttua. |
Player.AddSpell 000B8780
|
Vampyrismi- tauti "Sanguinare Vampiris" ilmaantuu. 3 päivää tartunnan jälkeen sinulla on 10% mahdollisuus tulla vampyyriksi. Jos 3 päivää tämän koodin käyttämisen jälkeen "Vulnerability to Fire" näkyy "Magic" - "Active Effects" -osiossa, olet vampyyri. Jos mikään ei auta, käytä komentoa Player.RemoveSpell 000B8780 ja sitten uudelleen Player.AddSpell 000B8780 |
Player.RemoveSpell 000B8780
|
Lääke vampirismista - sairaudesta "Sanguinare Vampiris". Toimii vain muutoksen ensimmäisessä vaiheessa (puremisen jälkeen). Täydellisen vampyyriksi muuttumisen jälkeen tämä koodi ei toimi! |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5
|
Lääke vampirismista. Voi parantaa taudin missä tahansa vaiheessa. Paraneminen tapahtuu suorittamalla seikkailu, joten jos haluat käyttää koodia toisen kerran, sinun on ensin nollattava seikka komennolla "ResetQuest 000EAFD5" ja kirjoitettava sitten uudelleen "SetStage 000EAFD5 10". (Tallenna ennen tehtävissä nollausta) |
Koodit tavaroiden vastaanottamiseen
TES V: Skyrim-koodit - Tavalliset varastonhallintakomennot
Skyrim 5 -koodit - Kultakoodit
The Elder Scrolls V -koodit - Panssarisarjat (sarjat)
Daedric Armor Setti
Player.AddItem 0001396B 1
|
panssari |
Player.AddItem 0001396A 1
|
saappaat |
Player.AddItem 000D7A8C 1
|
palonsammutussaappaat +50% palonkestävyys |
Player.AddItem 000D7A8B 1
|
hiljaisuuden saappaat +Hiljainen liike |
Player.AddItem 000D7A8A 1
|
mammutti saappaat +50 yksikköä nostokyky |
Player.AddItem 0001396D 1
|
kypärä |
Player.AddItem 0001396C 1
|
käsineet |
Player.AddItem 0001396E 1
|
kilpi |
Player.AddItem 000D7AF9 1
|
maadoituslevy +70% sähkönkestävyys |
Player.AddItem 000D7AF6 1
|
lämpösuoja +70% kylmänkestävyys |
Player.AddItem 0010DFA3 1
|
kieltämisen kilpi +22% taikuudenkestävyys |
Dragon Shell -panssarisarja
Dragonscale Armor Set
Ainutlaatuinen panssari bonuksilla
Player.AddItem 0007C932 1
|
"Arkkimagin viitta" (panssari) +100% magickan palautumisnopeuteen; kaikki loitsut maksavat 15 % vähemmän magickaa |
Player.AddItem 000F9904 1
|
"Scholar's Diadem" (kypärä) Kaikki loitsut maksavat vähemmän magicka |
Player.AddItem 000FC5BF 1
|
"Verenjanon tärkkelys" (kilpi) Kilven osuma aiheuttaa 3 vahinkoa. vahinko yli 5 sekuntia. |
Player.AddItem 000E41D8 1
|
"Ysgramorin kilpi" +20% taikuudenkestävyys; +20 yksikköä terveys |
Player.AddItem 000295F3 1
|
"Ingolin kypärä" +30% kylmänkestävyys |
Player.AddItem 0002AC61 1
|
"Vapahtajan iho" (kevyt panssari) +50% myrkkynkestävyys ja +15% taikuutta |
Player.AddItem 00052794 1
|
"Ebony Chainmail" (raskas panssari) +Liikkuu hiljaisemmin ja liian lähelle menevät viholliset saavat 5 myrkkyvauriota sekunnissa |
Player.AddItem 00045F96 1
|
"Spell Breaker" (kilpi) +Tukkimisen jälkeen imee jopa 50 yksikköä. loitsun vahinko |
Naamarit (kypärät) bonuksilla
Player.AddItem 00061CB9 1
|
"Krosis" +20% hakkerointi-, jousiammunta- ja alkemiataitoihin |
Player.AddItem 00061C8B 1
|
"Morokey" +100% magicka palautumisnopeus |
Player.AddItem 00061CA5 1
|
"Nakrin" +tuhoamisen ja palauttamisen koulun loitsuihin kuluu 20 % vähemmän manaa; +50 manaa |
Player.AddItem 00061CC9 1
|
"Vokun" +loitsut illuusion, muutoksen ja noituuden koulusta maksavat 20% vähemmän manaa |
Player.AddItem 00061CC2 1
|
"Otar" +palon, sähkön ja kylmän kestävyys kasvaa |
Player.AddItem 00061CC0 1
|
"Ragot" +70 kestävyys |
Player.AddItem 00061CAB 1
|
"Volsung" +20% alennus kaikista tuotteista; vedenalainen hengitys; Kantavuus +70 |
Player.AddItem 00061CC1 1
|
"Hevnorak" +immuniteetti sairauksia ja myrkkyjä vastaan |
Player.AddItem 00061CCA 1
|
"Puinen naamio" |
Player.AddItem 00061CD6 1
|
"Konarik" +Heikosti terveydellä antaa mahdollisuuden parantaa käyttäjän ja vahingoittaa lähellä olevia vihollisia |
Player.AddItem 000D2846 1
|
"Clavicus Vilen naamio" (raskas kypärä) +10 kaunopuheisuuteen. Magicka palautumisnopeus +5%. edulliset hinnat +20% |
The Elder Scrolls 5 koodia - Asesarjat
Puukot, napa-akselit, kirveet
Player.AddItem 000139B4 1
|
Kirves |
Player.AddItem 0001DDFB 1
|
Helvetin kirves +30 yksikköä palovahingot; sytyttää kohteen tuleen |
Player.AddItem 0001DFCB 1
|
Ukkosmyrskykirves +30 yksikköä sähkövauriot; vie 15 yksikköä. taikuuden |
Player.AddItem 000139B8 1
|
Nuija |
Player.AddItem 000139B3 1
|
Taistelukirves |
Player.AddItem 000139BA 1
|
Sota vasara |
Player.AddItem 0001C4E6 1
|
"Surun kirves" + Kestää 20 yksikköä. vihollisen voimavarat |
Player.AddItem 000233E3 1
|
"Mace of Molag Bala" (nuha) + Vie 25 yksikköä. voimavara ja taikuutta. Täyttää sielun jalokiven, jos vihollinen kuolee 3 sekunnin sisällä |
Player.AddItem 0002ACD2 1
|
Volendrung (kaksikätinen vasara) Kestää 50 yksikköä. voimavarasto |
Player.AddItem 00035369 1
|
"Magnuksen henkilökunta" +Imee 20 yksikköä. taikuutta sekunnissa, jos vihollisella ei ole taikuutta - imee terveyttä |
Player.AddItem 0010076D 1
|
"Hevnorakin henkilökunta" +30 sekunnin sisällä. tekee 50 vahinkoa. salaman aiheuttama vahinko sekunnissa. Levitä pinnalle |
Player.AddItem 000AB704 1
|
"Haldirin henkilökunta" +Rauhoittaa heikkoja vihollisia 60 sekunniksi. tai vangitsee heidän sielunsa, jos he kuolevat |
Player.AddItem 000E5F43 1
|
"Yurik Goldursonin henkilökunta" tekee 25 vahinkoa. vahingoittaa ja vie 50 yksikköä. taikuuden |
Player.AddItem 0006A093 1
|
"Tandilin henkilökunta" +Olot ja ihmiset tasolle 12 asti eivät taistele 60 sekuntia |
Player.AddItem 0002AC6F 1
|
"Wabbajack" + Satunnainen vaikutus joka kerta kun käytät sitä |
Player.AddItem 0001CB36 1
|
"Rose of Sanguine" + Kutsuu Dremoraa 60 sekunniksi |
Player.AddItem 00035066 1
|
"Korruption pääkallo" +20 yksikköä vahingoittaa Nukkuvilta ihmisiltä kerätyt unet lisäävät vahingot 50 yksikköön |
Ainutlaatuisia aseita bonuksilla
Player.AddItem 000F1AC1 1
|
"Dragon Scourge" +40 yksikköä vahinkoa lohikäärmeille ja +10 yksikköä. Sähkövaurioita kaikkia vastaan |
Player.AddItem 000F5D2D 1
|
"Pale Blade" +25 yksikköä kylmävauriot; vähennä tavoitteesta 50 kestävyyttä; heikommat olennot ja ihmiset lentävät 30 sekuntia |
Player.AddItem 000956B5 1
|
"Wuthrad" +Erityisesti tappava tonttuja vastaan |
Player.AddItem 000B3DFA 1
|
"Calkin silmä" +Tuline räjähdys aiheuttaa 40 vahinkoa. vaurioita 4,5 metrin säteellä ja sytyttää maalit tuleen |
Player.AddItem 000A4DCE 1
|
"Bloody Thorn" +Täyttää sielukiven, jos vihollinen kuolee 3 sekunnin sisällä |
Player.AddItem 00053379 1
|
"Riimaa" +15 yksikköä kylmävauriot; vie 15 yksikköä. vihollisen voimavarat |
Player.AddItem 000F8317 1
|
"Jäähdytin" +30 yksikköä kylmävauriot; Mahdollisuus halvaannuttaa kohde 2 sekunniksi |
Player.AddItem 00094A2B 1
|
"Phantom Blade" +3 yksikköä ylimääräistä vahinkoa panssaria huomioimatta |
Player.AddItem 000AB703 1
|
"Punaisen kotkan kirous" +Asettaa epäkuolleet tason 13 tuleen ja saa heidät pakenemaan 30 sekunniksi |
Player.AddItem 0009FD50 1
|
"Punaisen kotkan raivo" +5 yksikköä tulivaurioita ja sytyttää kohteen tuleen |
Player.AddItem 000B994E 1
|
"Valdarin onnen tikari" +25 % kriittisen iskun mahdollisuus |
Huijauksia peliin Skyrim - Lisätarvikkeet
Skyrim-huijaukset - Kulutustarvikkeet: ainesosat, sielukivet, juomat, nuolet
Sielun kivet
Huijauksia pelistä Skyrim 5 — Aarrearkut
Itse peli tarjoaa erityisiä huijausarkkuja, jotka sisältävät kaikki tietyn tyyppiset esineet. Esimerkiksi yksi arkku sisältää kaikentyyppisiä sauvoja ja toinen arkku kaikentyyppisiä nuolia.
Huomautuksia:
Huijausarkkujen avaamisen jälkeen peli saattaa jäätyä paljon. Tässä tapauksessa sinun tarvitsee vain odottaa enintään 1 minuutti.
Jos tällaisen arkun avaamisen jälkeen et katso esineitä, vaan otat heti kaiken sisällön ("R"-näppäin), peli voi jäätyä.
Player.PlaceAtMe
|
Luo uusi arkku suoraan sankarin eteen |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF
|
Lumottu asepaketti |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7
|
Sarja lumottuja panssareita, koruja, vaatteita maagille ja rosvolle |
Player.PlaceAtMe 000C2CE0
|
Sarja vakioaseita |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6
|
Vakiopanssarisarja |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE
|
Sarja sauvoja |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8
|
Sarja panssaria ja koruja, vaatteita maagille ja rosvolle |
Player.PlaceAtMe 0010D9FF
|
Taitokirjasarja |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9
|
Loitsukirjasarja |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B
|
Sarja tavallisia kirjoja |
Player.PlaceAtMe 000C2CD4
|
Joukko nuolia |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA
|
Ainesosien joukko |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB
|
Avainsarja |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1
|
Sarja kääröjä loitsuilla |
Player.PlaceAtMe 000C2CE2
|
Sarja juomia, eliksiirejä ja tinktuureja |
Skyrim-huijauskoodit - Lumoavat (parantavat) aseita ja panssareita
Lumoaminen on taito, jolla voit itsenäisesti lisätä maagisia ominaisuuksia tavallisiin esineisiin.
Lumottujen esineiden luomista koskevat säännöt:
- Voit vain parantaa peruskohdetta ilman muita loitsuja;
- jokaisessa esineessä voi olla enintään 2 loitsua;
- lumouksen laatu riippuu Lumoava taidosta;
- nosta Lumoustaitosi tasolle 100 – Player.SetAV Enchanting 100.
- avaa kaikki lumousedut (tapa päivittää etuja).
On huijauskoodi, jolla voit lisätä valmiin lumotun esineen varastoosi. Tätä varten sinun on tiedettävä perustuotteen koodi ja lumoava koodi:
Lumoamisen jälkeen esineellä on hyvin pieni lataus (170-350). Jos haluat lisätä aseen latausta, sinun on nostettava se ja syötettävä seuraava koodi:
Skyrim-huijauskoodit - Legendaarisia aseita ja panssareita
Legendaariset aseet ja panssarit ovat vakiotuotteita, mutta niiden tilastot ovat huomattavasti paremmat. Nämä esineet ovat ammattisepäjen luomia (taitotasot 91-100). Esineen parannusprosentti riippuu suoraan seppätaidon tasosta. Mitä korkeampi taito, sitä paremmat ominaisuudet luodulla legendaarisella esineellä on.
Mitä tarvitaan aseiden ja panssarien päivittämiseen legendaariseen laatuun:
- seppätaso 91+;
- Työpöytä;
- tavalliset panssarit tai aseet;
- parantamiseen tarvittavat ainesosat (erilainen kaikissa asioissa).
Kaikki nämä asiat Skyrimissä voidaan saada tavallisella tavalla, mutta se vie paljon aikaa. Huijauskoodien avulla tätä prosessia voidaan nopeuttaa huomattavasti. Syötä seuraavat koodit:
- Player.SetAV Smithing 100– pumppaa "Seppä" tasolle 100;
- Player.PlaceAtMe 000D932F– luo työpöytä suoraan eteesi;
- Player.AddItem [määrä]– lisää tyhjä tuote varastoosi (tuotekoodit löydät täältä).
- Pelissä lähestymme työpöytää, katsomme, mitä ainesosia tarvitaan valitun kohteen parantamiseen;
- Player.AddItem [määrä]– lisää tarvittavat ainesosat varastoosi (tuotekoodit löydät täältä);
- Lähestymme työpöytää ja päivitämme tuotteen legendaariseen laatuun.
TES V: Skyrim-koodit - Kuinka selvittää tuotetunnus
Voit lisätä varastoosi mitä tahansa esinettä, tärkeintä on tietää sen pelikoodi. Jos sinulla on jo ainutlaatuinen tuote ja haluat luoda tästä tuotteesta useita kopioita, voit määrittää tuotekoodin:
Menetelmä 1
- Syötä koodi konsoliin: Player.ShowInventory
Huomautus. Tämä menetelmä toimii aina, mutta jos varastossasi on liian monta tuotetta, sinulla voi olla vaikeuksia löytää tarvitsemaasi tuotetta. Käytä tässä tapauksessa toista menetelmää.
Menetelmä 2
- Aseta tavara, jonka tunnuksen haluat selvittää, tyhjään laatikkoon (tynnyri, arkku, laukku tai jotain muuta).
- Tulemme mahdollisimman lähelle laatikkoa (on suositeltavaa istua alas).
- Avaa konsoli, napsauta laatikkoa, jossa kohteemme sijaitsee, kirjoita komento INV.
- Etsimme tarvittavaa tuotetta nimellä ja katsomme tuotetunnusta.
Saatuamme selville tuotekoodin, käytämme sitä tavallisessa huijauksessa tuotteen lisäämiseen:
Koodit esineiden sijoittamiseen
Skyrim huijaukset ja koodit - Objektikoodin määrittäminen
Nämä komennot toimivat vain, kun tietty objekti on valittu konsolissa. Voit valita objektin konsolista napsauttamalla sitä hiirellä. Objektin valinnan jälkeen konsoliin tulee viesti, jossa on objektikoodi (objektin tunnus).
Selaaksesi tekstiä konsolissa, jos sitä on paljon, käytä "Page Up"- ja "Page Down" -näppäimiä.
Jos haluat käyttää useita komentoja samalle valitulle hahmolle tai objektille, sinun ei tarvitse valita sitä hiirellä joka kerta, se riittää valitsemaan vain kerran (valinta tallennetaan).
Pelissä on monia näkymättömiä esineitä (äänilähteet, valonlähteet, seikkailualueet), ne voidaan vahingossa valita vaaditun kohteen sijasta, joten on suositeltavaa olla mahdollisimman lähellä kohdetta, jotta siihen on helpompi osua . Myös erilaiset pelien erikoistehosteet (sumu, lumi, lumimyrsky) vaikeuttavat kohteen valintaa.
Näytön näkyvyyden ulkopuolella olevat objektit voidaan valita konsolissa vain pelitunnuskoodillaan. Tämä tehdään PRID [tuotekoodi] -komennolla.
Skyrim-konsolin komennot - Esineiden sijoittaminen
Jotta seuraavat komennot toimisivat, sinun on ensin valittava objekti - avaa konsoli ja napsauta objektia. Tämän jälkeen merkinnän (objektin ID) pitäisi ilmestyä konsolin näytön keskelle.
(Kaikilla luomillasi objekteilla on tunnus, joka alkaa FF000...)
Huomautuksia:
Jos haluat käyttää useita komentoja samalle objektille, sinun ei tarvitse valita sitä joka kerta uudelleen, vaan valinta tallennetaan.
Joskus Setpos- ja GetAngle-komentojen käytön jälkeen esine liikkuu vain visuaalisesti, fyysisesti se pysyy samassa paikassa (tekstuuri liikkuu, ei itse objekti). Siirtääksesi kohteen kokonaan, sinun on valittava se ja annettava kaksi muuta komentoa: Poista käytöstä Ja ota käyttöön. Voit myös kirjoittaa komennon Asetusasteikko 1 päivittääksesi kohteen fyysisen mallin.
Kohdista väärin sijoitettu objekti kirjoittamalla:
AsetaAngle x 0, AsetaAngle y 0, SetAngle z [mikä tahansa numero].
Objektinhallinta
Huijauksia Skyrimilta - esineitä taloon
Monilla Skyrim-pelaajilla on oma koti tai suosikkipaikka, jossa he viettävät paljon aikaa. Mutta joka paikassa ei ole tarvittavia työpaikkoja: alkemiapöytiä, takomoja, työpenkkejä.
Näiden huijauskoodien avulla voit asentaa työasemia minne tahansa:
Huonekalut kotiin
Kun ne on luotu, kaikki kohteet näkyvät edessäsi siihen suuntaan, johon katsot. Aseta kohteen taso ennen huijauksen esittelyä keskittämällä katseesi siten, että hahmo katsoo suoraan eteenpäin, ei alas tai ylös.
Player.PlaceAtMe 00089A85 1
|
nukke |
Player.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1
|
yksi ovi |
Player.PlaceAtMe CC164 1
|
pariovi |
Player.PlaceAtMe B2456 1
|
lohikäärmeen pää |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1
|
hirven sarvet |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1
|
hirven pää |
Player.PlaceAtMe D9285 1
|
rapu |
Player.PlaceAtMe D9276 1
|
vuohen pää |
Player.PlaceAtMe 3858F 1
|
kalastaa |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1
|
iso kissan pää |
Player.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1
|
suden pää |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1
|
pedon pää |
Player.PlaceAtMe D8282 1 Player.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1
|
karhun pää |
Player.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Player.PlaceAtMe 93D41 1 Player.PlaceAtMe 93D43 1 Player.PlaceAtMe 93D45 1 Player.PlaceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1
|
matot (neliö) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Player.PlaceAtMe 954A3 1 Player.PlaceAtMe 954A4 1 Player.PlaceAtMe 954A5 1
|
matot (pyöreä) |
Player.PlaceAtMe 5C015 1 Player.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1
|
eläinten nahat |
Player.PlaceAtMe 7EA42 1
|
seinällä palavia kynttilöitä |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1
|
pöytäkynttilä |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1
|
Kattolamppu |
Player.PlaceAtMe 77761 1
|
valonlähde pimeiden huoneiden valaisemiseen (näkymätön, ei voida valita/siirtää/poistaa asennuksen jälkeen) |
Player.PlaceAtMe FFF46 1 Player.PlaceAtMe FFF48 1
|
sininen valonlähde |
Mannekiinikoodit:
Nopeat matkakoodit
Ohje [otsikon osa] 0
|
Saadaksesi selville paikkojen tarkat nimet, anna komento. (Sijainnin nimessä ei saa olla välilyöntejä, ja jos on, kirjoita vain ensimmäinen sana). Näkyviin tulevasta luettelosta löydät konsolin "PageUp" ja "PageDown" vieritysnäppäimillä seuraavat rivit: SOLU: sijainnin_nimi (sijaintitunnus). Selvitä paikan koko nimi tai tunnus. |
COC [location_name]
|
Teleportoi tiettyyn paikkaan |
COC Qasmoke
|
Teleportaatio testipaikkaan. Täältä löydät kaikki pelitarvikkeet ja työkalut minkä tahansa esineiden tekemiseen. |
Player.MoveTo [objektikoodi]
|
Teleportoi määritettyyn objektiin (merkki) |
Player.GetPos x Player.GetPos y Player.GetPos z
|
Selvitä nykyinen sijaintisi koordinaatteina. (Sinun täytyy syöttää 3 komentoa yksitellen ja kirjoittaa muistiin näytetyt koordinaatit. Sen jälkeen voit teleportoida tähän pisteeseen seuraavalla koodilla) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#]
|
Siirrä hahmosi määritettyihin koordinaatteihin. (Älä sulje konsolia ennen kuin käytät komentoa 3 kertaa kullekin koordinaatille. Siirtyminen tapahtuu vasta konsolin sulkemisen jälkeen). |
TMM [#]
|
Ota merkit käyttöön/poista käytöstä maailmankartalla - poista kaikki. - näytä kaikki. - näytä kaikki, mutta ilman kykyä liikkua nopeasti |
Koodit ystävällisille hahmoille (NPC:t)
Skyrim-koodit - Lopeta taistelu NPC:n kanssa
- Seisomme niin, että kaikki kimppuumme hyökänneet hahmot näkyvät välittömästi ruudulla.
- Käynnistä konsoli, valitse kukin NPC vuorotellen, kirjoita niille koodit:
- Player.SetCrimeGold 0– sammuta päämme palkkio;
- StopCombat– poista hahmon aggressiivinen käyttäytyminen käytöstä.
- Vasta kun olemme sulkeneet päämme palkkion kaikilta vihollisilta, voimme sulkea konsolin. (Jos ainakin yhdelle NPC:lle ei ole annettu koodia, hän alkaa hyökätä uudelleen ja hänen jälkeensä kaikki muut NPC:t muuttuvat jälleen aggressiivisiksi. Loput vihamieliset merkit näkyvät selvästi minikartalla, ne on korostettu punaisilla pisteillä, sinä koodia on sovellettava kaikille).
Nämä komennot eivät toimi jatkuviin vihollisiimme (hirviöihin ja joihinkin tarinahahmoihin), jotka hyökkäävät aina kimppuumme.
Skyrim-huijauskoodit - NPC-räätälöinti
NPC:n fyysisten ominaisuuksien asettaminen:
GetPos [akseli]
|
Palauttaa sijainnin (x,y,z)-akselilla |
SetPos [akseli] [#]
|
Palauttaa kierron (x,y,z)-akselia pitkin |
Aseta kulma [akseli] [#]
|
Kiertää objektia (x,y,z)-akselia pitkin |
MoveTo Player
|
Siirrä ei-pelaajahahmo pelaajahahmoon. Player.PlaceAtMe:n käyttäminen luo NPC:n kloonin |
Poista käytöstä
|
"Sammuta" esine. Se pysyy pelissä, mutta ei näy tai toimi. Katso täydellinen poistaminen kohdasta markfordelete |
ota käyttöön
|
"Ota käyttöön" -objekti |
Tappaa
|
Tapa valittu kohde |
Herätä henkiin 1
|
Elvyttää valitun kohteen |
ResetAI
|
Palauta oletusvalintaikkunat - tyhjennä valitun NPC:n muisti. Tätä komentoa tulee käyttää vain, jos olet tappanut jonkun, herättänyt hänet henkiin ja sen jälkeen hän kieltäytyy puhumasta sinulle |
SetEssential [#]
|
Tekee NPC:stä kuolevaisen (0) tai kuolemattoman (1) |
MarkForDelete
|
Poista valittu objekti tai merkki. Tärkeää: tällä koodilla voit poistaa paitsi joitain arkkuja, myös näkymättömiä esineitä, jotka voidaan valita napsauttamalla niitä ja jotka ovat välttämättömiä pelin normaalille toiminnalle. Ole varovainen käyttäessäsi tätä komentoa. Konsolikomennoilla luodut objektit poistetaan välittömästi, ja pelissä alunperin olleet objektit poistetaan pelin tallentamisen ja lataamisen jälkeen. Käänteistä komentoa ei ole. Objektien poistamiseksi pelistä on suositeltavaa käyttää tätä komentoa käytöstä poistamisen sijaan, koska jälkimmäinen vain piilottaa kohteen eikä poista sitä, minkä seurauksena tallennukset turpoavat käyttämättömistä objekteista. |
Mukauta NPC-persoonallisuutta, ominaisuuksia, taitoja:
SetRace
|
Muuttaa hahmon rotua. On myös merkitykset ElderRace ja ElderRaceVampire - nämä rodut ovat jotain vanhimmat (esimerkiksi Esbern on vanhin, mutta hän on myös pohjoinen. Harmapartat sisältyvät myös tähän). Lisäksi, jos lisäät loppuun Vampyyri, objektista tulee vampyyri (esimerkki: OrcRaceVampire). Rotujen nimet: Argonian Race- argonialainen, Breton Race- bretoni, DarkElfRace- Dark Elf, ElderRace- Metsätonttu, HighElfRace- Korkea tonttu Imperial Race- keisarillinen, KhajiitRace- Khajiit, NordRace- Pohjoinen, OrcRace- örkki, RedguardRace- Redguard. |
Aseta taso ,,,
|
Asettaa ei-pelaajahahmon tason. Anna SetLevel 1000,0,1,81, jotta hahmo kehittyy pelaajahahmon mukana tasolta 1 tasolle 81. 1) [% ? 10] Tason prosenttiosuus päähenkilöstä (1000 = 100,0 %). 2) Kuinka paljon korkeampi tai matalampi kuin taso. 3) [alkutaso] Ei-pelaajan hahmon alkutaso. 4) [tason yläraja] Ei-pelaajahahmon maksimitaso, johon hän voi kehittyä |
GetAV [ominaisuudet]
|
Hakee kunkin muuttujan nykyisen arvon |
ModAV [ominaisuudet] [#]
|
Lisää määritetyn summan arvoon |
ForceAV [ominaisuudet] [#]
|
Asettaa arvoksi # määrä |
SetAV [ominaisuudet] [#]
|
Asettaa määritetyn määrän määritettyyn arvoon. Toisin kuin modav, se ei lisää arvoa, vaan asettaa sen |
HasPerk
|
Tarkistaa, onko hahmolla tämä kyky |
NPC-laitteiden mukauttaminen:
INV
|
Näytä kohteen/NPC:n koko luettelo |
SBM
|
Näyttää kaupankäyntivalikon hahmon tai olennon kanssa, vaikka hän ei olisi kauppias |
OpenActorContainer 1
|
avaa valitun olennon luettelo. Voit vaihtaa tavaroita |
DuplicateAllitems Player
|
kopioi kaikki tuotteet tietyn NPC:n tai objektin inventaariosta varastoosi |
Lisää tavara [#]
|
Lisää tuotteen NPC:n varastoon. Huomautus: On hyödyllistä lisätä kultaa kauppiaille |
Laitteet [#]
|
Varustaa tietyn kohteen valitulle hahmolle |
PoistaAllItems
|
Poistaa kaikki kohteet kohteesta |
ResetInventory
|
Pue valittu hahmo alkuperäiseen asuun |
Liikkeiden asettaminen, NPC-suhteet:
AsetaRelationshipRank [#]
|
Muuttaa kahden NPC:n välistä suhdetta. [#] Mahdolliset arvot #: -4 - katkerat vastustajat, -3 - viholliset, -2 - viholliset, -1 - kilpailijat, 0 - tuttavat, 1 - ystävät, 2 - uskotut, 3 - liittolaiset, 4 - rakastajat. Kaikki muut arvot on asetettu arvoon 0 (tuttu) Huomautus: Tämä koodi toimii myös soittimessa, jos syötät: player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect
|
Poista NPC:n visio käytöstä. Varkaus ilman seurauksia. Ei toimi taskuvarkaille |
TCAI
|
Ota käyttöön tai poista käytöstä hahmojen ja olentojen aggressiiviset toimet. Castingin jälkeen kaikki lopettavat tappelemisen |
TAI
|
Ota käyttöön/poista käytöstä hahmojen ja olentojen älykkyys. Liikkeeseen asti |
Player.SetCrimeGold [#]
|
Asettaa palkkion tietyn ryhmän pelaajahahmon päähän. |
Player.SetCrimeGold 0
|
Peruuta päähäsi saama palkkio |
StopCombat
|
Lopeta taistelu valitun ystävällisen hahmon kanssa |
Skyrim V -koodit - NPC-ohjaimet
Näillä huijauksilla voit hallita mitä tahansa hirviötä tai hahmoa. Tee kaikki tiukasti määritetyssä järjestyksessä:
- Vaihda kolmannen henkilön näkymään (näppäin "F").
- Lähestymme haluttua hahmoa tai hirviötä, johon haluamme asua.
- Avaa konsoli, valitse hirviö napsauttamalla hiirtä, syötä koodit:
- Player.TC– Hallitse päähenkilöä
- TC– Ohjaa muuta kuin pelaajahahmoa tai olentoa
- Sulje konsoli.
Huomautuksia:
Kun olet saanut NPC:n hallintaan, voit vain liikkua sen kanssa etkä voi hyökätä.
Jos painat hyökkäystä, päähenkilösi hyökkää, ei se, jota hallitset. Miten NPC:t pakotetaan hyökkäämään, ei tiedetä.
Voit palata normaaliin peliin ja hallita päähenkilöäsi kirjoittamalla konsoliin:
Huijauksia pelissä Skyrim - NPC-kumppanit
Skyrimissä melkein mistä tahansa hahmosta voidaan tehdä kumppanisi, jotta hän voi seurata meitä ja auttaa taisteluissa. Teemme tämän seuraavasti:
- Lähestymme vaadittua merkkiä, avaa konsoli, napsauta merkkiä. Aloitetaan koodien syöttäminen:
- SetRelationshipRank Player 3– siirrä hahmo mahdollisten liittolaisten joukkoon.
- AddFac 0005C84D 1– lisää tarvittava dialogi.
- Sulje konsoli ja jatka peliä. Puhumme hahmon kanssa, valitsemme näkyviin tulevan dialogin: "Seuraa minua. Tarvitsen apuasi".
SetRelationshipRank Player 3
|
Siirrä hahmo mahdollisten liittolaisten joukkoon |
AddFac 0005C84D 1
|
Lisää NPC-dialogi lisätäksesi hänet kumppaneihisi |
Aseta PlayerFollowerCount arvoon 0
|
Lisää vuoropuhelua uusien kumppaneiden löytämiseksi. Tämän komennon antamisen jälkeen vanhat kumppanit jatkavat pelaajan seuraamista, mutta voit ottaa toisen kumppanin. Heti kun otat jonkun muun kumppaniksesi, vanha kumppani lakkaa seuraamasta sinua. Jos kukaan ei seuraa sinua, ei kumppaneita, tämä komento on hyödytön. Kumppanien enimmäismäärä on 1. Ei ole mitään järkeä syöttää jotain muuta 0 sijasta - se ei vaikuta mitenkään. |
Aseta PlayerFollowerCount arvoon [#]
|
Aseta kumppaneiden määrä. Asettamalla "0" voit kieltäytyä kaikista seuralaisista kerralla |
Koodit seikkailujen suorittamiseen
Skyrimillä on paljon sivutehtäviä, joiden suorittaminen voi kestää kuukausia. Tehtävät ovat useiden tehtävien ketju (tehtävävaiheet). Koodien avulla voit suorittaa nopeasti sekä yksittäisiä seikkailuvaiheita että kokonaisia tehtäviä.
Katso koodit Skyrimistä - Etsi tehtävää
Näin siirryt tehtävän tavoitteeseen:
- Avaa konsoli ja syötä sisään NäytäQuestTargets- saamme tehtävän tunnuskoodin. (Seikkailutunnukset sijaitsevat ShowQuestTargetsin käyttöönoton jälkeen täsmälleen samassa järjestyksessä kuin "Seikkailulokissa").
- Etsi tuloksena olevasta luettelosta Current quest:, muista tämä tunnus. (Voit vierittää tekstiä konsolissa painamalla "PageUp"- ja "PageDown"-näppäimiä).
- Nyt astumme sisään MoveToQt teleportaamaan seikkailutavoitteeseen.
Mitkä ovat Skyrimin koodit? Tehtävän läpäiseminen
AloitaQuest
|
Aloita seikkailu |
CompleteQuest
|
Suorita tehtävä loppuun (Tätä komentoa ei suositella, koska et voi saada seuraavaa tehtävää, jos se on tehtäväketju. Käytä vain, jos haluat suorittaa tehtävän, mutta et voi mennä pidemmälle). |
ResetQuest
|
Nollaa seikkailun kaikki vaiheet, minkä jälkeen se voidaan suorittaa uudelleen. (Jotta tämä tehtävä poistetaan seikkailulokista, sinun on tallennettava ja ladattava peli). |
CompleteAllObjectives
|
Merkitse kaikki tehtävät suoritetuiksi |
SetObjectiveCompleted [vaihe] [tila]
|
Aseta kaikki seikkailuvaiheen tavoitteet joko suoritetuksi (1) tai epäonnistuneeksi (0) |
SetObjectiveDisplayed [vaihe] [tila]
|
Aseta seikkailuvaiheen tehtävien tila (0 - ei käytössä, 1 - käytössä) |
SAQ
|
Aloita kaikki pelin tehtävät (voi kaataa pelin!) |
CAQS
|
Suorita kaikki pelin tehtävät (voi kaataa pelin!) |
Suorita tehtävävaihe käyttämällä koodia:
- Tallennamme pelin emmekä ylikirjoita tätä tallennusta ennen kuin olemme suorittaneet tehtävän.
- Avaa tehtäväluettelo (näppäin “J”). Valitse tehtävä, jonka haluat suorittaa, ja paina "Enter".
- Avaa konsoli ja syötä sisään NäytäQuestTargets- saamme tehtävän tunnuskoodin.
- Tulla sisään GetStage. Tämän tehtävän vaihe näkyy konsolissa seuraavasti: GetStage >> [numero].00. Muistamme tehtävän nykyisen vaiheen numeron.
- Tulla sisään SQS— saamme luettelon määritetyn seikkailun kaikista vaiheista seuraavassa muodossa Vaihe [vaihe]: 1 (tai 0). 1 tarkoittaa, että vaihe on suoritettu, 0 tarkoittaa, että vaihetta ei ole vielä suoritettu. Tuloksena olevasta luettelosta etsimme matkan muistettavaa vaihetta. Muista seuraavan vaiheen numero.
- Tulla sisään SetStage [vaihe]— asettaa tehtävän vaiheen. Syötä vaiheeksi seuraavan vaiheen numero.
- Tulla sisään MoveToQt— teleportaatio valitun tehtävän kohteeseen.
Aloitamme tehtävän seuraavan vaiheen käymisen omin päin.
Suorita koko tehtävä käyttämällä koodia:
Jos suoritat tehtävän CompleteQuest-komennolla, se yksinkertaisesti merkitään suoritetuksi etkä voi enää jatkaa sitä. Et kuitenkaan saa palkintoa tehtävän suorittamisesta tällä tavalla.
Saadaksesi kaikki seikkailun palkinnot, sinun on suoritettava kaikki sen osavaiheet yksitellen. Voit tehdä tämän suorittamalla komennot 6), 7) edellisestä kappaleesta, kunnes kaikki tehtävän vaiheet on suoritettu. Näin voit suorittaa minkä tahansa tehtävän 100%.
Muut koodit
RPG Skyrim -koodit - Grafiikka- ja animaatioasetukset
TFC
|
Ota ilmainen kamera käyttöön/poista käytöstä |
TM
|
Ota käyttöliittymä käyttöön/poista käytöstä |
TG
|
Ota ruoho käyttöön/pois käytöstä |
FOV [#]
|
Muuta ensimmäisen persoonan kameranäkymää (oletus: 60-90) |
Aseta aikaasteikko [#]
|
Aseta peliajan nopeus (20 - oletus, 1 - oikea päivä, 0 - pysäytä kellonaika) |
Aseta KillMoveRandom arvoon [#]
|
Aseta animaation valmistumisen todennäköisyys (50 - oletus, 100 - maksimi, 0 - pois päältä) |
Aseta DecapitationChance arvoon [#]
|
Aseta pään poiston todennäköisyys (40 - oletus, 100 - maksimi, 0 - pois päältä) |
S.W.
|
Muuttaa säätä |
FW
|
Muuttaa sään toiseen satunnaiseen |
Skyrim-koodit - Peliasetukset
Koodin syöttämisongelmien ratkaiseminen
Skyrim-koodit - Poista neliöt syöttäessäsi huijauskoodeja
Usein käy niin, että kun syötät koodeja Skyrim-konsoliin, näytöllä ei näy kirjaimia ja numeroita, vaan tyhjiä neliöitä. Tämä tapahtuu, koska venäjän aakkosten kirjaimet syötetään, mutta pelikonsoli ei tue niitä. Tämän ongelman ratkaisemiseksi on useita tapoja.
Tapa 1. Vaihda fonttia pelissä
Paina "Scroll Lock" -näppäintä vaihtaaksesi aakkoset suoraan pelissä. (Ei aina toimi!).
Tapa 2. Fontin vaihtaminen
- Siirry pelikansioon ja etsi tiedosto: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
- Poista tämän tiedoston ominaisuuksista "Vain luku" -valintaruudun valinta.
- Avaa tiedosto ja korvaa seuraava rivi:
kartta "$ConsoleFont" = "Arial" Normaali päällä kartta "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normaali
Tapa 3. Aseta englannin kieli konsolissa
Jos et jostain syystä pysty poistamaan ruutuja konsolista, syötä huijauskoodit sellaisinaan. Tässä tapauksessa et näe kirjoittamaasi, mutta koodit toimivat. Mutta ennen tätä on välttämätöntä vaihtaa konsolin kieli englanniksi:
- Siirry kohtaan C:\Users\[käyttäjänimi]\Documents\My Games\Skyrim
- Avaa Skyrim.ini-tiedosto.
- Skyrim.ini-tiedoston tekstissä rivien jälkeen:
sLanguage=VENÄJÄ lisää (älä vaihda) seuraava rivi:
sConsole=ENGLANTI
Tapa 4 - Aseta englannin kieli Steam-asiakkaassa
Paina pelin aikana näppäinyhdistelmää "Shift" + "Tab". Napsauta hiiren kakkospainikkeella lempinimeäsi Steamissa, napsauta Vaihda kieli, valitse "EN".
Jos mikään menetelmistä ei toimi, etkä omista pelin alkuperäistä versiota, sinun kannattaa harkita toisen kuvan etsimistä pelistä tai alkuperäisen version ostamista.
Tapa 5. Aseta englanti käyttöjärjestelmän oletuskieleksi
Jos et voi vaihtaa syöttökieltä komennolla sConsole=ENGLISH, sinun on asetettava oletusenglannin kieli tietokoneen käyttöjärjestelmässä.
Windows XP:
- "Käynnistä"-valikon rivi "Suorita..."
- Kirjoita teksti: control international
- Siirry "Kielet"-välilehteen, "Lisätietoja..."
- Etsi seuraavaksi "Oletussyöttökieli", valitse "Englanti (USA)", "Ok".
Windows 7:
- Siirry kohtaan "Käynnistä", rivi "Ohjauspaneeli"
- Valitse paneelista "Kieli- ja aluestandardit", "Kielet ja näppäimistöt" -välilehti
- Valitse "Vaihda näppäimistö..."
- Etsi "Oletussyöttökieli" ja valitse "Englanti (USA)", "Ok".
Windows 8:
- Napsauta työpöydän näytön oikeassa alakulmassa olevaa tekstiä "RUS".
- Valitse "Kieliasetukset"-valikosta "English. Näppäimistön asettelu: US."
- Siirrä valittu rivi ylös - paina "Ylös" -painiketta.
Tämän jälkeen Skyrimin koodit pitäisi näkyä normaalisti.
|