Koti - Ilmasto
Luokat. Arvio Homefront: The Revolutionista - aloitetaan vallankumous Katsaus peliin homefront the revolution

Homefront: The Revolutionin arvostelu - Peliportaalien arviot

Jos analysoimme jo julkistettuja arvioita, kuva on seuraava:

  • Eurogamer Italia8/10
  • GameWatcher6.5/10
  • Monikulmio6/10
  • PelitRadar+ – 3/5
  • WCCFTech 5.6/10
  • IGN5/10
  • Metro5/10
  • Saimme tämän suojan2/5
  • Jimquisition1/10

Pisteet olivat alhaiset, syitä oli. Otetaan lisätietojaHomefront: The Revolution arvostelussamme.


Tyytyväinen yhdellä sivustoista, jotka arvioivat pelin korkealle. Se alkoi otsikolla: "Se voisi olla huonompi", ja se on.

Pelin kulku

Joka Homefront: The Revolution -arvostelu asettaa pelin avoimeksi maailmaksi, monet pelaajat vertasivat sitä Far Cryyn. Yhtäläisyyksiä on, mutta ne ovat vähäisiä: Kotirintama lisää älykkäästi vaihtelua tehtäviin. Uhrin jäljitysprosessi eroaa hieman tavallisesta juoksemisesta.


Tehtävät Sydämet ja mielet toista: sinun täytyy tappaa tärkeitä vihollisia, pelastaa ihmisiä Korean armeijasta. Tehtävät ilmestyvät kolme kertaa, niiden suorittaminen ei ole työlästä. Kehittäjät ovat hajauttaneet tehtävät, jotta ne eivät kyllästy.


Pelimaailma ei ole niin avoin kuin miltä näytti. Tapahtumat tapahtuvat Philadelphiassa, alueet on jaettu kolmeen vyöhykkeeseen: punainen, keltainen, vihreä. Vyöhykkeet erotetaan toisistaan ​​latausnäytöllä: kun syötät vyöhykkeelle, kohteet kapenevat sijaintiisi, jossa olet. Todelliseen avoimen maailman peliin Homefront: The Revolution ei vedä. Enemmän kuin useita tasoja suoritettavana.


Häiriöiden vähentäminen auttaa sinua keskittymään tehtäviin, jotka sinun on suoritettava. Uskallan verrata tätä lähestymistapaa Falloutiin. Henkilökohtaisesti unohdin, mikä tehtävä odotti valmistumistaan, olin liian kiireinen saaliiden keräämiseen. Huomio oli hajallaan, jouduin tarkistamaan Pip-Boyn joka kerta. Tällaiset rajoitukset ovat enemmän plussaa kuin miinusta. Jos annat ihmisille täydellisen vapauden, anarkia alkaa, pieni kontrolli ei haittaa.

Homefront: The Revolution Review - Graafinen taide


Pelin aikana kuulemaa miellyttävää ääntä on vaikea sovittaa yhteen pelottavan animaation kanssa. Ei yleisesti ottaen kauhea, mutta CryEnginellä kehitetylle. Myös muut pelaajat ajattelivat niin. Lyhyesti sanottuna - kohtaat outoja sumeita varjoja, näet zombie-aaveita (vihollisen tappamisen jälkeen hän jatkaa joskus seisomista), ne ampuvat sinua takaapäin... Valmistaudu, se on alussa ärsyttävää, sitten Totu siihen. Oli vaikea ymmärtää, oliko tämä vika vai suunniteltu poikkeama.

Homefront: The Revolution Review - Ase


Siistein asia on kyky vaihtaa aseita lennossa. Voit purkaa aseen ja koota uuden. Se on... Hollywood:) kuin olisit salainen agentti Michael Bayn toimintamenestysfilmissä. Aseen ostamisen jälkeen voit ostaa lisäosia erityisesti, jotta voit myöhemmin koota muita ostetusta aseesta. Esimerkiksi pistoolista voidaan koota konekivääri. Loistava!


Muiden joukossa - Molotov-cocktaileja, räjähtäviä, häiritseviä kranaatteja. Lisätty hakkerointikranaatit - oudoimmat. Sitä kutsutaan "hakkerointityökaluksi" ja se herättää paljon huomiota Korean armeijalta, koska se on kranaatti. Niitä voidaan mukauttaa erilaisiin tarpeisiin, esimerkiksi radio-ohjattavan auton tekemiseen ja vihollisen räjäyttämiseen.


Haluaisin sanoa sen Homefront: The Revolution On monia myönteisiä puolia, ne eivät näy virheiden takia. Tämä lause voidaan tulkita sekä kirjaimellisesti että kuvaannollisesti. Mutta ei voida kiistää, että pelissä on potentiaalia. Pelin luokitus huomioon ottaen kehittäjät kiinnittävät ehdottomasti huomiota ongelmiin. Kannattaa odottaa päivityksiä, jotka korjaavat vikoja.

GameSpace-tiimi päättää arvostelu Homefront: The Revolution -arvostelusta 7.5 / 10 . Potentiaalin vuoksi. Ja huipputehosteita :)

Peli Kotirintama, kuten nykyään on muodikasta sanoa, on projekti, jolla on vaikea kohtalo ja ikuisen häviäjän jälki. Alkuperäinen tarina, vaikka se pystyi kattamaan kustannukset, sai kriitikoilta ristiriitaisia ​​reaktioita. Narratiivia Pohjois-Korean valtaamisesta Etelä-Koreasta ja hyökkäyksestä Yhdysvaltoihin kritisoitiin sen näyttävästä julmuudesta, rajallisista tehtävistä ja vähäisestä emotionaalisesta sitoutumisesta. Kuoleman jälkeen THQ yhtiö Crytek osti oikeudet immateriaalioikeuteen voidakseen lopulta luopua jatko-osan tuotannosta ja siirtää raaka-aineet Syvä hopea. Pelin viimeistely oli kuin huonekalujen kokoamista Ikea" Urakoitsijoita verrattiin suureen luetteloon suosituista pelien bestsellereistä, pääasiassa leiristä Ubisoft. Avoin maailma ja varkain – rasti; aseen muutos - asennettu; joukko yksitoikkoisia tehtäviä ja pisteiden vangitsemista - esitelty; Alkuperäisen raakuus ja juoni ovat kaikki kunnossa. Ainoa ongelma on, että mitään peliin lisätyistä ominaisuuksista ei koskaan saatu valmiiksi.

Upeassa uudessa maailmassa Pohjois-Korea saavutti hyvin nopeasti ennennäkemättömät teollistumisen korkeudet ja kiehtoi typeriä amerikkalaisia ​​tehokkailla vempaimilla ja maagisilla teknologioilla. Yhdysvaltojen asukkaat iloitsivat lahjoista, kuten Troijan asukkaat, kunnes korealaiset katkaisivat kaikki laitteet yhdellä iskulla ja toivat joukkoja ylläpitämään järjestystä. Peli tapahtuu Philadelphiassa, jossa miehitysjoukot ovat jakaneet osavaltion sektoreihin. Etuoikeutetun luokan edustajat nauttivat elämästä Green Zone -alueella. Kaikki muut asuvat keltaisessa, ja liikkumistasoa on rajoitettu. Krasnayan alueella on tärkeitä sotilaslaitoksia, ja lainvalvontajoukot ampuvat tappaakseen. Koko tämä totalitaarisen maailman konsepti droonien, hävittäjien univormujen ja sotilasvarusteiden ominaispiirteineen muistuttaa hyvin sarjaa " Siirtokunta" Kanssa Josh Holloway pääosassa. Uuden yhteiskunnan keskipisteessä sinusta tulee tahattomana kuulustelun osanottajana osaksi militanttia terroristisolua, joka yrittää pelastaa kansallissankarin - paul Walker. Itse asiassa lukuisia juonenhaaroja on omistettu keinojen löytämiseen johtajan pelastamiseksi ja vallankumouksen järjestämiseksi.

Pohjimmiltaan se on tarinapohjainen ampuja, joka yrittää kopioida erilaisia ​​pelielementtejä ja ratkaisuja suosituista sarjoista. Juonen alku ja turvapaikka vaativat Metro. Avoimet paikat ja pisteet muistuttavat kokeita Ubisoft Kanssa FarCry ja jo puoliksi unohdettu Prototyyppi. Aseen modifiointi tuo rauhan takaisin Crysis. Kirjoittajat yrittävät tehdä pelaamisesta monipuolisen ja esitellä varkain tehtäviä, joissa voit piiloutua viholliselta roskakoriin. On vain yksi ongelma - kaikki tämä ei toimi niin kuin pitäisi, se on hyödytöntä tai hankalaa. Esimerkiksi kyky muokata ase on erinomainen: halutessasi teit pistoolin äänenvaimentimella tai muuntit sen Uziksi, mutta molemmissa tapauksissa muutosten vaihto on liian pitkä ja molempien piipujen tarkkuus on hirveä . Sama asia liekinheittimen varsijousen tai konepistoolin kanssa. Kaikki nämä erilaiset työvoiman tuhoamistyypit ovat huonosti tasapainotettuja, ja kaikesta kirjoittajien rikkaasta mielikuvituksesta huolimatta ne vaihtaessaan aseita eivät vain pudota kuvanopeutta, vaan tekevät sinusta myös avoimen kohteen Korean unionin armeijalle.

Hyviä ideoita ja huonosti koordinoitua mekaniikkaa tapahtuu tuotantohelvetin läpikäyneille projekteille.

Lähettää

Kohtalo osoittautui melkein surullisemmaksi kuin sen sankarien kohtalo. Jossain vaiheessa näytti siltä, ​​että hän ei pääse pakoon tuotantohelvetistä. Mutta ihmeitä tapahtuu, ja usean kustantajan vaihdon jälkeen projekti pääsi kauppojen hyllyille. Tulee tunne, että sarjan päällä on jonkinlainen kirous. Jos alkuperäinen kuitenkin joutui omien pyrkimyksiensä uhriksi viisi vuotta sitten, jatko-osa oli pikemminkin äärimmäisen epäonninen olosuhteiden kanssa.


Yhdistä heidät, johda heitä... Ja muistuta heitä, kuka sinä muuten olet?

Alkuperäinen kertoi kuinka Korea tuli hulluksi ja hyökkäsi röyhkeästi Yhdysvaltoihin. Lisäksi sen sotilaallinen voima oli niin suuri, että maailman demokraattisin valta ei kyennyt vastustamaan mitään. Aasialaiset joutuivat polvilleen kokonaisen kansan, josta tuli melkein siirtomaa, joka palveli hallitusta pelossa. O Annan. Alkuperäiskansat eivät tietenkään kestäneet tätä tilannetta pitkään, organisoi maanalaista vastarintaa ja antoi viime kädessä korealaisille arvokkaan vastalauseen.

Pelissä oli monia ongelmia, eikä se hävinnyt pelkästään mielenkiintoisen asetelmansa ansiosta. Uuden osan luojat lupasivat korjata kaikki edeltäjänsä puutteet ja tehdä siitä sellainen kuin se alun perin oli tarkoitettu. Ensinnäkin juonen ääriviivat ovat muuttuneet. Vihollinen pysyi samana, mutta konfliktin syyt muuttuivat radikaalisti. Uudessa versiossa Pohjois-Koreasta tuli maailman teknologinen keskus Apex-yhtiön ansiosta (tällaista Apple olisi ollut, jos Steve Jobs olisi syntynyt kapeamman silmämuodon kanssa). Koko maailma käyttää sen tuotteita älypuhelimista sotilasvarusteisiin.

Sillä välin Yhdysvallat joutui sotaan toisensa jälkeen ja "sahasi budjettivaroja", mikä päättyi katastrofaalisesti. Pahoin velkaantuneena ja sosiaalisen katastrofin partaalla hallitus päätti luovuttaa vallan ohjat Pohjois-Korealle, jolle se oli velkaa vuoren rahaa. Siviiliväestö ei kuitenkaan ollut täysin samaa mieltä tällaisesta "miehityksestä". Ja niin syntyi Resistance, jonka uusin jäsen on päähenkilömme Ethan Brady. Solu, johon hän liittyi, on juurtunut Philadelphiaan ja suunnittelee aloittavansa maan vapauttamisen tästä kaupungista.


Meidän on osallistuttava todelliseen sissisotaan: järjestettävä väijytyksiä, yllytettävä paikallisia asukkaita kapinaan, järjestettävä mellakoita ja niin edelleen. Ei ole kuitenkaan selvää, miksi päähenkilölle annetaan tässä päärooli: Ethanilla ei ole persoonallisuutta, menneisyyttä, ei erityisiä ominaisuuksia. Periaatteessa hän ei eroa sadoista lisähenkilöistä, jotka kuolevat silmiesi edessä tusinan ja puolen tunnin pelin aikana. Tänä aikana ei ole juuri mitään valoisaa... tai tapahtumia ollenkaan. Toisin kuin lineaarinen edeltäjänsä, se tarjoaa avoimen maailman, joka on jaettu vaikutusalueisiin. Tehtävämme on vapauttaa heistä mahdollisimman monet hyökkääjistä ja luovuttaa heidät Vastarintaliikkeelle.

Pelissä on minimaalinen lavastus: pääpelimekaniikka hallitsee yöpymispaikkaa. Aluksi se jopa tuottaa iloa. Tunnet olosi oikeaksi partisaaniksi, joka ryömi vatsallaan raunioiden seassa ja vangitsee keskeisiä kohtia (lue: torneja) yksi kerrallaan. Lisäksi jokainen niistä edustaa miniarvoitusta: joissakin paikoissa sinun on vain päästävä radioon, toisissa sinun on palautettava sähkö tai tyhjennettävä alue. Taisteluissa luojat tarjoavat valita haluamansa lähestymistavan: tehdä kaikki hiljaa tai kaatamalla äänekkäästi etuovi. Hiljaisuus toimii täällä, vaikkakin melko tavanomaista, mutta ammunta on toteutettu erittäin hienosti: voit tuntea jokaisen laukauksen, jokaisen osuman viholliseen. Haulikko toimi erityisen hyvin.

Peli luo oikeanlaisen tunnelman maanalaista toimintaa jäljittelemällä. Maailma on jaettu punaiseen ja keltaiseen vyöhykkeeseen. Ensimmäisessä on jatkuva taisteluhälytys, ja korealaiset avaavat tulen heti, kun he huomaavat. Toinen aluetyyppi muuttaa pelin kulkua. Keltaiset vyöhykkeet ovat suhteellisen rauhallisia ja täynnä vihollispartioita, ja seinille on ripustettu turvakamerat. Täällä täytyy toimia hiljaa, tehdä sabotaasi ja heikentää (kirjaimellisesti) viranomaisten arvovaltaa. Mitä enemmän ihmisiä tulee puolellesi, sitä enemmän mellakoita puhkeaa kaduilla.


Sanalla se näyttää hienolta. Mutta muutaman tunnin kuluttua huomaat, että kaikki ei ole kunnossa hänen kanssaan. Hän ei yksinkertaisesti voi tarjota mielenkiintoisia tilanteita. Koko pelin ajan sinun on pakko tehdä jatkuvasti samaa: vangita avainpisteitä, nostaa kapina alueella - ja niin edelleen ja uudelleen. Yrittäessään päästä pois lineaarisesta menneisyydestä kirjoittajat ylittivät sen eivätkä yritä viihdyttää pelaajaa ollenkaan.

He yksinkertaisesti sekoittivat useita mekaniikkoja projektiin, mutta unohtivat yhdistää ne. Otetaan esimerkiksi päivitysjärjestelmä: tehtävien suorittamisesta sankari ansaitsee rahaa ja teknologiapisteitä, joilla voi ostaa uusia aseita, vartalosarjoja ja vempaimia. Arsenaali näyttää kotitekoiselta, kuten maanalaiselle vastarinnasta sopii: improvisoiduista välineistä kootut pommit, sähköteipillä käärityt tynnyrit ja radio-ohjattavaan autoon kiinnitetyt räjähteet – tällaiset yksityiskohdat luovat oikean tunnelman pelin maailmaan. Mutta todellisuudessa tämä osoittautuu tarpeettomaksi pelattavuuden kannalta: miksi pystyä muuttamaan konekivääriä kranaatinheittimeksi heti taistelun aikana, jos voit ottaa raketinheittimen toiseksi aseeksi?

Kaikki elementit, jopa mielenkiintoiset, eivät yksinkertaisesti muodostu yhdeksi kokonaisuudeksi. Se osoittautuu uskomattoman yksitoikkoiseksi ja venytetyksi. Tarina pysähtyy aivan loppuun asti, hahmot ovat tylsiä ja yksiulotteisia, ja sankari on täysin vailla persoonallisuutta. Lisäksi meitä ei edes kannusteta taistelemaan. Kirjoittajat antoivat Korealle melko vakuuttavan perustelun tällaiselle käytökselle: sotilaallista valtaa ei tapahtunut, Yhdysvaltain hallitus luovutti vallan vapaaehtoisesti sille. Siksi vastustuksen syntymisen syyt eivät ole selviä - varsinkin jos lukee ympäri maailmaa hajallaan olevia levyjä. Tämän seurauksena mellakoitsijat tulevat siihen tulokseen, että laskuja ei tarvitse maksaa. Juonivalinta olisi voinut pelastaa tarinan tässä, kun yksi hahmoista vihjasi, että muutoksia voidaan ja pitäisi saada aikaan ilman verenvuodatusta. Mutta käsikirjoittajan rautainen käsi pakottaa sinut taistelemaan ihanteiden puolesta, jotka jäävät vain hänen tiedoksi.


Lopuksi haluaisin palata alkuperäiseen ajatukseen: tapauksessa , ongelma ei todennäköisesti ollut kehittäjissä. He todella yrittivät. Korjaa ensin alkuperäisen viat. Keksimme sissisodankäynnin käsitteen ja toteutimme visuaalisen komponentin arvokkaasti. Peli näyttää hyvältä, CryEngine loppujen lopuksi. Sitten kaiken julkaisijoiden, irtisanomisten ja rajallisten budjettien myötä he luultavasti yrittivät pelastaa ainakin sen, mitä he olivat tehneet. Näet kuinka projektista leikattiin kokonaisia ​​kappaleita ja ommeltiin yhteen, mikä oli jäljellä. Se osoittautui hyväksyttäväksi. Harmi vain, että työn tulos on kalpea varjo siitä, mitä olisi voinut tapahtua.

Mutta mikä oli epäilemättä iloisesti yllättävää, oli lokalisoinnin taso. Kirjoittajat eivät onnistuneet tekemään mielenkiintoisia hahmoja, mutta venäläinen jälkiäänitys antaa ainakin jonkin verran tunteita. Käännös tuli erittäin ahkerasti, eikä koko aikana ollut virheitä tai täpliä. Lisäksi lokalisoijat sallivat itsensä käyttää töykeitä sanoja, mutta ei itse tosiasian vuoksi, vaan koska se oli tilanteen mukaan välttämätöntä. Jos olet väijytys, et todennäköisesti muista tapojasi.

Tunnelmallinen avoimen maailman ampuja, josta olisi voinut tulla jotain enemmän. Uudessa Homefrontissa on paljon hyviä ideoita, jotka eivät vain toimi yhdessä. Yritetään korjata alkuperäisen virheitä, joissain paikoissa se osoittautui melkein huonommaksi. Sarja ei ole noussut tuhkasta, ja todennäköisesti se ei todennäköisesti enää koskaan palaa näytöille.

Viimeisen liekin lämpimän siiven alla Vallankumous pääsi silti vapaaksi.

Syvä hopea suhtautui asiaan täysin vakavasti: hän toimitti viralliselle verkkosivustolle yksityiskohtaisen historian Pohjois-Korean noususta maailmanvallan jalustalle ja keräsi ämpärin niukka kyyneleitä julkaisi trailerin, jossa yksinkertainen amerikkalainen poika lukee äänekkäästi kiitosta palasesta. paperia korealaisille hyökkääjille. Pelin trailerit eivät ehkä olleet erityisen vaikuttavia, mutta toistaiseksi ongelmia ei ole näkynyt.

Suurimmaksi pahoitteluksemme meidän on pakko myöntää: melkein kaikki pelin parhaat puolet on nähty jo ennen sen julkaisua.

Homefront: The Revolution lainaa edeltäjästään vain käsitteen korealaisten joukkojen hyökkäämisestä Yhdysvaltoihin. Maan historia on kirjoitettu uudelleen ja alkaa nyt omituisesta lähtökohdasta: mitä tapahtuisi, jos Steve Jobs syntyisi Koreassa? Mitä tapahtuu, on tämä: maahan nousee Piijoki, joka johtaa myöhemmin korealaiset teknologiseen valta-asemaan muuhun maailmaan nähden. Ja eräänä päivänä, kun Korean johtaja painaa isoa punaista nappia, Lähi-idän sotien heikentynyt Amerikka jää ilman sähköä.

Putoaminen taivaasta meren pohjaan. Tällaisen historiallisen retken jälkeen voit maistaa akuuttien sosiaalisten teemojen ja henkilökohtaisten tragedioiden paljastamista, työleirien ongelman kattavuutta kuten "Pako kuolemanleiriltä". Odotukset syntyvät kohtuuttoman korkealla, ja taivaasta putoaminen, ei niinkään maahan, vaan pikemminkin meren pohjaan, jättää hirvittävän epämiellyttävän vaikutelman.


Kotirintama jättää lähes täysin huomioimatta "intiimi lähestymistavan" kertomukseen ja pelkää menettävänsä oman liiallisen vakavuutensa. Prologin jälkeinen vallankumous muuttuu yhden henkilön (eli pelaajan) armeijan työksi, ja vaikka kohtauksissa esitetään samat kasvot ja nimettömät partisaanit juoksevat jatkuvasti ympäriinsä, vallankumouksellisen liikkeen mittakaava on heikko. tunsi olonsa. Hahmot ovat liian persoonattomia, tunnekohtauksia on liian vähän, pelin Philadelphia on liian staattinen. Muistat valkoisen fosforin, ja sielusi tulee surulliseksi.

Pysäytä maa - nousen pois!

Joskus kehittäjät yrittävät tehdä jotain tälle asialle: siellä on sekä Doc-niminen hahmo, joka arvostelee vallankumousta, että ilkeä pormestari, joka kieltäytyi vastustamasta korealaisia ​​pelastaakseen kaupunkilaisia. Molemmat ovat valitettavasti vain kliseitä, jotka lopuksi kumotaan - ei ollenkaan vitsi - Duty Calls -parodian tapaan. Suosittelemme katsomaan loppuun ainakin YouTubesta: se piristää päivääsi.


Juonen tavoite - pelastaa tietty Walker - johtaa vain sekaannukseen. Prologissa meille esitelty sankari vangitaan välittömästi, ja vaikka hänen pelastuksensa vaikuttaa päähenkilön kannalta täysin loogiselta, kukaan ei selitä meille pelaajille hänen arvoaan vastarinnan kannalta. Jotkut sankarit väittävät, että Walker inspiroi heitä tarttumaan aseisiin, toiset väittävät, että hän on runollisten puheiden mestari ja kohottaa kansan henkeä, mutta emme koskaan kuule häntä toiminnassa. Memories of Edge -levystä Remember Me -levystä lisätään valkoiseen fosforiin - ja se vain muuttuu surullisemmaksi.

Lyhyesti sanottuna samat munat, vain profiilissa. Prologin useiden kohtausten jälkeen kaikki korealainen kaaos virtaa satunnaisiin minitehtäviin hengessä: tuolla korealainen hakkaa avutonta amerikkalaista naista, ja kulman takaa tulee futuristinen pakettiauto vangeineen. Näiden ihmisten auttaminen nostaa kansallisen hengen mittakaavaa parilla prosentilla. Kun se on täysin täytetty, alueen kaupunkilaiset kapinoivat, ja vihdoin saamme edetä tontilla.


Tämä asteikko voidaan täyttää paljon nopeammin paikallisten etuvartioiden ja tornien analogien avulla: niitä kutsutaan täällä eri tavalla, mutta tässä ei ole enää järkeä - vain jossain pisteen sieppaus aktivoidaan radiolähettimen kautta ja jossain - kääntämällä generaattorilla moottoripyörällä, joka on myös ainoa kulkuvälineesi. Lyhyesti sanottuna samat munat, vain profiilissa.

Jos haluat olla onnellinen, opettele ensin kärsimään.

Joskus on kuitenkin todella jännittävää vangita kohtia: kun tyhjästä ilmaantuu muita vallankumouksellisia, jotka auttavat päähenkilöä Korean kansan täydellisessä kansanmurhassa. Valitettavasti tätä tapahtuu katastrofaalisen harvoin. Paljon useammin joudut piiloutumaan korealaisista partioista wc-kopeihin ja roskakoriin, koska vain sankarin vaatteiden kyllästäminen inhottavalla hajulla näyttää voivan heittää korealaiset verikoirat pois tuoksusta - muuten ne ryntäävät tiheässä virrassa, joka on ei loppua, ja "Achtungin asteikon" putoaminen tapahtuu näin hitaasti, mikä aiheuttaa väsyneen haukottelun.



Kuka tarvitsee monimutkaisia ​​tasoitushaaroja ainutlaatuisilla, hyödyllisillä taidoilla?

Itse ammuntamekaniikassa asiat ovat melko hyvin: ase käyttäytyy asianmukaisesti, ja sitä voi muokata heti lennossa kokoamalla esimerkiksi kranaatinheittimen tarkkuuskivääristä. Ei tiedetä, läpäiseekö tämä idea terveen järjen kokeen, mutta se tuo peliin melkoisen vaihtelun. Hiljaisuuden mekaniikka on hieman huonompi: ovelia tapoja tappaa ilkeitä kriitikkoja tuotiin minimaalisissa määrin, joten tiedäthän, rullaa autoja räjähteillä ja ammu nuolia varsijousesta suoraan vihollisen silmiin. "Viihdyttää itseäsi" -tutkielma, joka tapahtui Far Cry, Uusi Kotirintama täysin sopimaton.

Philadelphian valot houkuttelevat sinut matkustamaan Amerikan entisen suuruuden jäänteiden läpi. Mutta pimeyden valtakunnassa on myös valonsäde Vallankumous: vaikka ei-pelaavien hahmojen välisen vuorovaikutuksen suhteen Philadelphian kadut ovat pelottavan staattisia (mutta kuitenkin dynaamisempia kuin saman alueen asutukset Far Cry), paikat itsessään ovat kiehtovia. Niissä ei tapahdu oikeastaan ​​mitään, mutta tuhon, epätoivon ja toivottomuuden ilmapiiri – visuaalisella tasolla – on läsnä. Philadelphian yövalot houkuttelevat sinut pitkälle matkalle Amerikan entisen suuruuden jäänteiden läpi. Matka, jonka todennäköisimmin keskeyttää lähimmässä risteyksessä väijyvä korealainen partio.

Syy pelata Homefront: The Revolution Sitä on vaikea keksiä: paikallisten esivarsien vangitsemisesta voi nopeasti tulla tylsää, eikä muuta tekemistä ole juurikaan. Tässä suhteessa peli muistuttaa jonkin verran - vain ilman parkouria ja zombeja, mutta korealaisten kanssa ja siksi hirveän samanlainen kuin mikä tahansa toisen luokan ampuja. Nanopuvussa alkaen Crysis Korealaisten sotilaiden hajottaminen on yleensä paljon mielenkiintoisempaa: siltä näyttää Vallankumous häviää kaikilla rintamilla. Mielenkiintoinen konsepti näytti uupuneen ennen syntymäänsä - PR-kampanjan aikana - ja riisti lopputuotteelta (isolla P-kirjaimella!) edes hiven jännitystä.

Toimittajan valinta

Lineage 2 Revolution – legendaarisen MMORPG:n uudestisyntyminen [#Review]

15. marraskuuta 2017 tapahtui kauan odotettu tapahtuma - Lineage 2: Revolution, jota tarkastelemme tänään, ilmestyi ladattavaksi mobiilialustojen sovelluskauppaan.

NetMarble avasi heti pääsyn MMORPG-asennustiedostoon :n omistajille ja omistajille.

Sisällys:

Peli on tehty tietokoneversion parhaiden kuvioiden mukaan, mutta täysin erilaisella tarinalla ja grafiikalla. Pelin ydin pysyy samana:

  • rodun, hahmoluokan valinta ja tasojen nousu;
  • klaanien luominen ja liittyminen;
  • linjojen ja muiden pelaajien ja klaanien omaisuuden vangitseminen;
  • osallistuminen hyökkäyksiin ja suuriin taisteluihin.

Pääjakelun lataamisen jälkeen tablettien ja Androidin omistajien on ladattava noin 1 Gt välimuistia, jota ilman on joskus ongelmallista.

iOS-käyttöjärjestelmässä välimuisti painaa vain 150 Mt.

MMORPG julkaistiin uuden sukupolven pelimoottorille – Unreal Enginen versiolle 4.0.

Mutta toinen tietokone Lineage luotiin Unreal Engine 2:lle.

Voit pelata sitä myös tietokoneella. Kuka tahansa sopii tähän.

Yksi parhaista laatuaan on. Internetissä on melko paljon oppaita mobiilisovellusten asentamiseen tietokoneelle.

Muutaman minuutin asennuksen ja ohjaimien hallinnan jälkeen voit siirtyä uuteen maailmaan, jossa jotkut paikat toistavat äänekkäästi niitä, jotka näimme tietokoneella.

Yksi uuden tuotteen yllätyksistä on massiiviset taistelut, kun kaksi voi taistella tabletin näytöllä samanaikaisesti.

Kisat

Täällä voit pelata yhtenä neljästä massiivisten online-roolipelien ystäville tutuista kilpailuista:

  • Ihmiset;
  • tummat tontut;
  • tontut;
  • tontut.

Ne eroavat hieman alkutaitojen suhteen tietokonekilpailuista ja toisistaan.

Määritettäessä kannattaa muistaa, että eri roduilla on eri luokat, jotka voidaan oppia hahmonvalintanäytöltä.

Valitettavasti et voi valita avatarisi sukupuolta.

Pimeät tontut ja ihmiset ovat miehiä, kaikki tontut ovat tyttöjä, ja vielä on kauniita tonttuja.

Kaikki eivät pidä tästä järjestelmästä, mutta jokaisella pelaajalla on neljä paikkaa hahmoille, ja voit halutessasi pelata millä tahansa heistä.

Tätä ei tapahtunut edes tietokoneella.

Mikä tahansa luokkataito voidaan visualisoida nähdäksesi kuinka tehokas se on taistelussa, ja lukea taidon yksityiskohtainen kuvaus.

Lisäksi kaikkiin hahmon toimiin liittyy kauniita animaatioita.

Kun olemme päättäneet kilpailun, jossa pelaamme, valitsemme luokan.

Tässä on pieni valikoima:

Sinä voit soittaa säiliö– raskaaseen panssariin pukeutunut, raskaalla kaksikätisellä aseella – voimakas ja voittamaton soturi.

Taistelijaa, jolla on massiivinen yhden käden teri tai miekka ja kilpi, kutsutaan täällä gladiaattoriksi.

Kevyisiin panssariin pukeutunut sankari käyttää taitavasti pitkän kantaman aseita - jousia ja lähitaistelussa - pieniä teriä ja tikareita.

Tämä taitava varas, jäljittäjä ja rosvo.

He pukeutuvat rievuihin ja kaapuihin taikurit. He voivat heittää kymmeniä loitsuja ja niillä on parantavia voimia.

Taitojen, aseiden panssarin ja varusteiden osalta jokainen rotu ja luokka ovat ainutlaatuisia toisilleen.

Hahmon luomisen jälkeen avautuu hänen ulkonäkönsä editori, jossa annamme hänen irvistykselle tarvittavan ulkonäön ja nimeämme hahmon.

Jokaisella rodulla ja luokalla on omat heikkoutensa muihin nähden sekä etunsa.

Monet puutteet voidaan osittain kompensoida tietyllä taidolla. nerf Ja buffs.

Kaikki pelin alussa tarjotut mahdollisuudet ovat samat kaikille aloittelijoille riippumatta siitä, kuka sinusta tulee.

Kaikki klaanit kohtelevat neutraaleja tasapuolisesti ja ovat valmiita hyväksymään heidät riveihinsä.

Myöhemmin, tason 30 jälkeen, luokat haarautuvat pariksi alaluokiksi sankarin ominaisuuksista ja taidoista riippuen.

Soturilla on mahdollisuus tulla paladiiniksi ja mystikkoksi velhoksi.

Tämän jälkeen pelaamisesta tulee paljon vaikeampaa, ja automaattisten hyökkäysten toiminnot ja tehtävien suorittaminen tuovat positiivisia tuloksia paljon harvemmin. Pelin mobiiliversion tasojen määrä on kasvanut uskomattomaan 260:een.

Lyhyt opas aloittelijalle tunneilla

Millainen arvostelu olisi, jos jättäisimme huomiotta pelin erikoisalat?

Joten katsotaanpa heidän vahvuuksiaan ja ominaisuuksiaan jokaisessa.

Haukan silmä

Siinä on suuria kriittisiä vaurioita ja se päivittyy nopeammin kuin kukaan muu.

Pitkän kantaman aseiden ansiosta hän soveltuu erinomaisesti automaattiseen viljelyyn, lentävien vastustajien tuhoamiseen ja pomojen viimeistelyyn joukkoryöstöissä.

Vankityrmissä ja areenalla PvP-taisteluissa hänellä on ongelmia.

Paladin

Paladin on ehkä tasapainoisin hahmo uudessa pelissä.

Tämä hävittäjä on erittäin ketterä ja ketterä, antaa helposti ja nopeasti iskuja ja pakenee niiden alta.

Hyvä valinta lähitaistelun ystäville ja monien ohjaustoimintojen ansiosta myös vankityrmiin.

Paladinin heikkous on sen alhainen vaurioituotto. Uhraat aina jotain.

Piispa

Hahmo on suoraan sanottuna heikko hyökkäyksessä, ja sitä voidaan käyttää vain tukena.

Se tekee vain vähän vahinkoa, sekä fyysistä että maagista, mutta se on erittäin sitkeä ja tarjoaa hyvän tuen tovereilleen.

Vankityrmissä hänen palveluistaan ​​ei ole suurta hyötyä, mutta pomojen kanssa käytyjen taisteluiden aikana tuki on arvokkain löytö.

Hopeinen Ranger

Silver Ranger on nopea, välttelevä sankari, jolla on hyvä tasoitusnopeus.

Samanlainen kuin Hawkeye, ja sillä on kaikki hyvät ja huonot puolensa.

Miekan laulaja

Miekkaa käyttävä kaunis tonttu näyttää kykynsä massiivisissa joukkuetaisteluissa; areenalla hän on melko heikko, mutta yhtäläisissä olosuhteissa hän on huonompi kuin aiempien luokkien paladiini.

Sankarin saaminen helpottaa vankityrmien voittamista.

Temppeliritari

Ritarin kilvessä on ainutlaatuinen ominaisuus - se pystyy absorboimaan kaikki vauriot (fyysiset ja maagiset) käytännössä miltä tahansa tasolta 5 sekunnin ajan.

Myös hänen hyökkäyksensä lisääntyy jatkuvasti taistelun aikana. Hänen paikkansa on yksittäistaistelujen areena.

Spell Singer

Vahva taikuri, jolla on taidot vaikuttaa suuriin alueisiin.

Tämän ansiosta on mahdollista vahingoittaa monia vihollisia, saada nopeasti tasoja ja voittaa kaikki viholliset maanalaisissa rakenteissa.

Hyvä käytännössä kaikkialla, mutta terveyden ja suojan taso voi pettää sinut yksittäisissä taisteluissa.

Abyss Walker

Tekee valtavia kriittisiä vahinkoja, mikä antaa kiistattoman edun areenalla ja vankityrmässä.

Taistellaksesi PvP-tilassa, sinun on opeteltava perusteellisesti käyttämään koko dark elf -tekniikoiden arsenaalia.

Blade Dancer

Sword dancer on korealaisten suosituin luokka. Paladinin tavoin hän tuntee olonsa hyväksi kaikissa tapauksissa, myös maanviljelyssä.

Slayer

Pieni ja suloinen tonttu salamannopeilla liikkeillä ja raskaalla iskulla.

Kyky lisätä tonttujen puolustusta tekee tytöstä erinomaisen taistelijan kaikissa tilanteissa.

koulutus

Kehittäjät tiesivät hyvin, että suurin osa faneista olisi kokeneita pelaajia, mutta he kiinnittivät silti riittävästi huomiota uusiin tulokkaisiin.

Käyttöliittymä ja valikko on tehty enemmän kuin intuitiivisiksi. Koulutustaso tulisi luokitella erilliseksi osaksi.

Täällä jokaisessa tilanteessa on oma pieni avustajansa, joka kertoo sinulle kaikesta, auttaa ja neuvoo.

Tulee niin paljon keskusteluja avustajien kanssa, että Ne voivat häiritä ja väsyttää jopa aloittelijaa.

Aluksi vinkit ovat erittäin hyödyllisiä.

Ne auttavat hallitsemaan hallintaa ja vuorovaikutusta kaiken ja kaikkien kanssa fantasiamaailmassa, eivätkä anna pelaajan sivuuttaa pienimpiäkään yksityiskohtia.

Ohjaus

Jos olet pelannut ainakin muutaman roolipelin tabletilla tai älypuhelimella, voit tottua ohjausjärjestelmään muutamassa minuutissa.

Vasemmalla oleva joystick vastaa liikkumisesta alueella.

Täällä on myös automaattinen käynti - napauta minikartan paikkaa, jossa sinun täytyy juosta, ja päähenkilö tekee kaiken itse, jos kukaan ei ole tiellä.

Oikealla ovat hyökkäys- ja puolustusohjaimet.

"Attack"-kuvakkeen ympärillä on painikkeita, jotka vastaavat erityistaitojen välittömästä aktivoinnista.

Niitä voidaan käyttää vain, jos tarvittava määrä energiaa on käytettävissä.

Kolmannen persoonan näkymä ei ole millään tavalla yllättävä, ja kyky siirtää kameraa pois hahmosta ja zoomata on erittäin hyödyllinen.

Näytön alareunassa on myös pienempiä painikkeita, joita on vaikea napauttaa pienillä älypuhelinnäytöillä.

He ovat vastuussa työskentelystä chatissa ja automaattisen taistelutilan aktivoimisesta tai poistamisesta käytöstä.

Oikeassa yläkulmassa on säätimet kartan avaamiseen, repun sisällön hallintaan, pelihahmon vaihtamiseen, kaupasta ostamiseen, postin tarkistamiseen, kartan katseluun ja palkintoihin.

Tehtävät

Tehtäväikkuna on aina täynnä, jopa tarinan alussa.

Aluksi sinun täytyy vain vaeltaa kylässä, tappaa susia ja taistella örkejä vastaan.

Täällä ei ole vain monia tehtäviä, vaan uskomattoman monia.

Riippumatta hahmon tasosta, hänellä on aina jotain tekemistä.

Lisäksi luokat eivät ole kovin erilaisia, ja mallitehtävien automaattinen suorittaminen ärsyttää käyttäjäyhteisöä.

Kukaan ei odottanut, että niin kauan odotettu ja haluttu peli kiinnostavimmassa paikassa muuttuisi halvan napsautuksen kaltaiseksi.

On hyvä, että tarinatehtävät, vankityrmät, päivittäiset ja viikoittaiset tapahtumat, taistelut hirviöiden ja muiden areenalla olevien pelaajien kanssa sekä ratsioita ei voi automatisoida.

Täällä sinun on tehtävä kaikki itse.

Mutta täälläkin voit ottaa automaattitaistelun käyttöön ja toivoa parasta.

Tällainen toiminta on perusteltua vain, jos on täydellinen luottamus menestykseen.

Automaattipelin väsymys karkotetaan onnistuneesti suoritetuista tehtävistä saaduilla palkinnoilla.

Tarinatehtävien suorittamiseksi sinulla on oltava tietty taso.

Heikot hahmot eivät saa osallistua tarinatehtäviin.

Jos sivutehtävät eivät riitä sankarisi tasolle, kiinnitä huomiota päivittäisiin ja viikoittaisiin (vakavampiin ja hyvin palkattuihin) tehtäviin.

Ne auttavat sinua nousemaan ylös nopeammin ja jatkamaan historian tekemistä sen sijaan, että juokseisit metsien halki ja taistelisit villisikoja vastaan.

Vaikka tämä tasotason nostamistapa, samoin kuin seikkailujen suorittaminen, on varsin tehokas.

Jos olet sitoutunut suorittamaan useita satoja komboja, mene haluamallesi raivaukselle, aktivoi automaattinen hyökkäystila ja odota tulosta.

Sitten siirrymme tehtäviin ja saamme palkinnon.

Tehtävälinjan suorittamiseen ei ole vaatimuksia.

Pelaaja vastaan ​​pelaaja (PVP)

Päästäksesi areenalle, sinun on haastattava joku taistelevasta klaanista tai hyväksyttävä se aiheuttaen vahinkoa viholliselle.

Jos joku tappaa jonkun, joka ei ole reagoinut hyökkäykseen, hän saa rikollisen aseman ja hänen täytyy tappaa väkijoukkoja tai kuolla muiden pelaajien käsiin.

Tällainen kuolema johtaa pisteiden ja sen jälkeen varaston esineiden menettämiseen.

Asioiden vaihtamiseksi pelissä on kauppaa.

Omatoimisesti markkinoilla käymisen lisäksi voit uskoa jotain myynnin robottikauppiaalle pienellä palkkiolla tapahtuman summasta.

Grafiikkataso miellyttää jokaisen käyttäjän silmää.

Kuva on optimoitu useimpien älypuhelinten resoluutioille mukaan lukien pienitehoiset ja pienellä näytöllä.

Kun vaihdat varusteita ja jopa vaihdat amuletin tai sormuksen, tämä heijastuu samaan aikaan hahmoon.

Painike, joka varustaa hahmon automaattisesti parhaiden ominaisuuksien omaavilla vaatteilla, on hyödyllinen, kun varastossa on paljon roskaa.

Voit kuitenkin saada maksimaalisen suojan, mutta menetät paljon etuja, joita vähemmän pumpatut asiat antoivat.



 


Lukea:



Tarot-korttipaholaisen tulkinta ihmissuhteissa Mitä lassopaholainen tarkoittaa

Tarot-korttipaholaisen tulkinta ihmissuhteissa Mitä lassopaholainen tarkoittaa

Tarot-kortit antavat sinun löytää vastauksen jännittävään kysymykseen. He voivat myös ehdottaa oikeaa ratkaisua vaikeaan tilanteeseen. Oppimista riittää...

Kesäleirin ympäristöskenaariot Kesäleirien tietokilpailut

Kesäleirin ympäristöskenaariot Kesäleirien tietokilpailut

Tietovisa saduista 1. Kuka lähetti tämän sähkeen: "Pelasta minut! Auta! Harmaa susi söi meidät! Mikä on tämän sadun nimi? (Lapset, "Susi ja...

Yhteisprojekti "Työ on elämän perusta"

Kollektiivinen projekti

A. Marshallin määritelmän mukaan työ on "mitä tahansa henkistä ja fyysistä ponnistelua, joka tehdään osittain tai kokonaan tarkoituksena saavuttaa...

Tee-se-itse lintujen syöttölaite: valikoima ideoita Lintujen ruokinta kenkälaatikosta

Tee-se-itse lintujen syöttölaite: valikoima ideoita Lintujen ruokinta kenkälaatikosta

Oman lintujen syöttölaitteen tekeminen ei ole vaikeaa. Talvella linnut ovat suuressa vaarassa, niitä on ruokittava. Siksi ihmiset...

syöte-kuva RSS