اصلی - نکات طراح
کشیش اژدها با پاک کننده و کشیش nzot برای قیامت. دستور العمل پایه عرشه بودجه کشیش

Priest یکی از کلاسهای اساسی و متعادل است که در بازی Hearthstone با آن روبرو خواهید شد. قدرت او در جادوها حذف قدرتمند ، و همچنین بهبود مداوم خود ، و مهمتر از همه ، موجودات او نهفته است ، که به کشیش کمک می کند تا به راحتی مبادلات سودآوری انجام دهد و میز را کنترل کند. او همچنین با مجموعه ای از کارتها مشکلی ندارد (از این پس به عنوان بالقوه قرعه کشی نامیده می شود) - در اینجا کارتهایی مانند روحانی نورث شایر و Power Word: Shield به او کمک می کنند.

این عرشه کشیش بودجه دارای پایه بسیار محکمی در مقایسه با سایر عرشه های بودجه است. ماهیت عرشه کنترل کامل میز است ، در اینجا با جادوهای کشیش به شما کمک می شود: Word of Darkness: Pain، Word of Darkness: مرگ و مجازات الهی. علاوه بر این ، بهبود مداوم موجودات شما در مبادله ای سودآور یک مزیت غیر قابل انکار به شما می دهد.

Shadow Word: Pain and Shadow Word: مرگ یک اشکال قابل توجه دارد - مقابله با موجوداتی که حمله می کنند برای یک کشیش دشوار است. بنابراین آماده باشید - مخالفان باتجربه از این ضعف نهایت استفاده را خواهند کرد. با این وجود ، همانطور که کارت های جدید را باز می کنید ، می توانید عرشه خود را با کارتهایی مانند Minuscule ، که می توانند به راحتی با کارتهای Dark Darkness و Dark Priestess ترکیب شوند ، ارتقا دهید.

عرشه بودجه کشیش

دست شروع (مولیگان)

در حالت ایده آل ، شما باید کارت های خود را در دست شروع خود بگذارید تا از هر نوبت چیزی برای بازی داشته باشید. در اینجا لیستی از کارت هایی است که می توانید از پیچ های یک تا چهار بازی کنید:

  • 1 مانا: مجازات الهی ، روحانی نوردشر
  • 2 مانا: Acidic Ooze ، Bloodfen مارمولک ، Shadow Word: درد
  • 3 مانا: Grizzly Steelworker، Sindorei Priest
  • 4 مانا: فراستی یتی ، Ogre Mage ، Shieldbearer Sen'jin

در اینجا لازم به ذکر است که با بازی با یک سکه ، شما آزادی زیادی در انتخاب خواهید داشت ، زیرا می توانید یک کارت برای 2 مانا در اولین پیچ یا یک افت برای 3 در دوم قرار دهید.

استراتژی بازی یک طبقه بودجه کشیش

همانطور که بیش از یک بار نوشتم ، جوهره بازی با این عرشه کشیش (و تقریباً هر عرشه این کلاس) کنترل کامل جدول است. با استفاده از طلسم های قدرتمند حذف ، با سودآوری معامله ، ضمن شفابخشی موجودات خود ، خیلی سریع روحیه دشمن را تضعیف می کنید و روند بازی را کاملاً تسخیر می کنید. در اواخر بازی ، امکان استفاده از ترکیباتی مانند روحانی از نورتشایر + ناگا هیلر یا حلقه نور وجود دارد - با وجود موجودات زخمی زیادی روی میز ، می توانید کارت های زیادی بکشید.

دسته کوچک موسیقی جاز با عرشه بودجه کشیش

ترکیبات زیادی در عرشه بودجه آندوین وجود ندارد ، اما نه تنها به پاک کردن جدول کمک می کند ، بلکه به شما امکان می دهد تعداد زیادی کارت جمع کنید و موجودات خود را شفا دهید. بنابراین پس از یک چنین ترکیب موفق ، بازیابی برای حریف بسیار دشوار خواهد بود. به علاوه ، ارتقا dec عرشه خود با کارتهایی مانند The Minuscule ، Dark Priestess یا Auchenai Priestess حتی فرصت های بیشتری را ایجاد می کند.

  • Ogre Mage + مجازات الهی - این ترکیب اغلب در نوبت 5 بازی می شود ، زمانی که Ogre Mage از قبل روی میز است. بنابراین ، شما به جای دو مورد ضروری ، 3 آسیب می رسانید.
  • Ogre Mage + Ring of Light - اگر در پیچ چهارم Ogre Mage را نیز بازی کنید ، در پنجم بازی Ring of Light ایده آل خواهد بود که به 3 موجود آسیب می رساند به همه موجودات دشمن. این دسته کوچک موسیقی جاز در برابر عرشه های بزرگ عمل می کند.
  • روحانی نورشایر + حلقه نور یا ناگا هیلر - هرچه موجودات زخمی بیشتر در کنار شما قرار بگیرند ، کارت های بیشتری دریافت خواهید کرد. قبل از پخش این ترکیب ، به حرکت خود خوب فکر کنید: آیا می توانید در حالی که یک کارت اضافی دریافت کرده اید ، موجود دیگری از خود را بازی دهید یا به او آسیب بزنید.

پیشرفت عرشه

  • هنگام بازی ، بسته هایی دریافت خواهید کرد و در نتیجه کارت های جدیدی باز خواهید شد. و طبیعتاً شما می خواهید عرشه خود را بهبود ببخشید. در زیر من نکاتی در مورد چگونگی درست انجام دادن به شما می دهم.
  • قبل از افزودن کارت های جدید ، باید عملکرد و نقش هر کارت موجود در عرشه پایه را درک کنید. با حذف این یا آن طلسم یا موجودات کلیدی ، می توانید عرشه خود را بسیار ضعیف کنید ، حتی اگر در نگاه اول نامرئی باشد.
  • سعی کنید کارتها را بهبود ببخشید تا عملاً منحنی مانا تغییر نکند. یعنی شما می توانید موجودی را برای 2 مانا [مارمولک Bloodfen] با موجودی برای همان 2 مانگای حقه دار با خنجر جایگزین کنید. این کارتها دارای شاخصهای حمله / سلامتی یکسانی هستند ، با این حال ، Dagger Juggler تأثیر مثبت خوبی دارد ، بنابراین در این عرشه بسیار بهتر به نظر می رسد.
  • کارت هایی مانند Azure Dragon وجود دارد که اثرات دو کارت را همزمان می کند - در این حالت ، این فریاد جنگی موجود Dwarf Inventor است و 1+ را به قدرت جادوهای Ogre Mage می دهد. بنابراین ، می توان در اینجا جایگزینی خوبی نیز ایجاد کرد.
  • عجله نکنید که عرشه خود را به شدت عوض کنید! یک یا دو کارت را جایگزین کنید ، سعی کنید با عرشه حاصل بازی کنید و سپس به این فکر کنید که آیا جایگزین خوب است یا خیر و چه چیز دیگری قابل تغییر است.

برگ ارتقاk بودجه بالقوه کشیش

2 مانا

ترشح اسیدی

  • جایگزینی کامل: Reduceister
  • جانشین خوب: Dagger Juggler ، Recombinator

[Bloodfen Raptor]

  • جایگزینی های احتمالی: Mad Demoman ، Faerie Dragon ، Microrobot
  • جایگزین متوسط: Pyromancer شریر ، Jablin Catcher ، Crawler وسواسی ، Young Brewmaster

3 مانا

فولاد گریزلی

  • جایگزینی احتمالی: Scarlet Crusader ، تکنسین ذهنی ، شوالیه خون ، Ogre Brute ، حلقه خاکی ، شکارچی کهنه کار ، Emperor Cobra ، Wounded Grunt
  • جایگزین متوسط: پلنگ گرمسیری ، وورگن خشمگین

کشیش سیندوری

  • جایگزینی خوب: Spider Tank ، Dark Cultist
  • جایگزینی احتمالی: Harvest Golem ، Shadow of Naxxramas

4 مانا

Shield Bearer Sen'jin

  • جایگزینی عالی: Slime Belcher

فراستی یتی

  • جانشین کامل: خلبان خردکن ، کشیش اوچنای
  • یک جایگزین بسیار خوب: Azure Dragon

5 مانا

ناگا هیلر

  • جایگزینی عالی: Circle of Healing (اگر کاهن Auchenai و / یا Grunt زخمی دارید)

6 مانا

بولدرفیست اوگر

  • جایگزینی افسانه ای: Doctor Boom ، Sylvanas Windrunner ، Ragnaros ، Kel'Thuzad ، Old Sneed Shredder
  • جایگزینی حماسی: Sky Golem
  • جایگزینی کارت های نادر: فرمانده پیشتاز ، خادم خورشید

10 مانا

بسیاری از عرشه های کشیش شامل کنترل ذهن نیستند. در اینجا آزادی عمل کامل به شما داده می شود - اگر احساس می کنید که این کارت برای این عرشه دشوار است و سنگین است ، پس می توانید با خیال راحت آن را با کپی دیگری از کارت موجود در این عرشه جایگزین کنید ، یا موجود افسانه ای را به هم اضافه کنید بازی دیررس را تقویت کنید.

نتیجه

امتیاز بزرگ این عرشه ثبات و تعادل آن است. حتی عرشه توضیح داده شده در بالا را می توان در رده های بالا بازی کرد و برد ، که ، می بینید ، یک فاکتور مهم است. علاوه بر این ، عرشه ارائه شده جای توسعه دارد ، به طور مداوم آن را ارتقا می دهید و تقویت می کنید ، می توانید در بازی رتبه بندی شده موفقیت چشمگیری کسب کنید!

بازی های کارتی همیشه محبوب بوده اند و این بازی که توسط Blizzard - Hearthstone منتشر شده است از این قاعده مستثنی نیست. امروز ما به شما خواهیم گفت که عرشه کشیش چگونه باید مراحل مختلف وجود شخصیت را نگاه کند. از پایه به بالا. مطمئناً ، موارد زیادی در چنین بازی هایی به مهارت خود بازیکن و دست ابتدایی در مسابقه بستگی دارد ، اما کارت های درست انتخاب شده حتی در مرحله آماده سازی می توانند برای حریف شما مشکل ساز شوند.

استراتژی

بیایید با تاکتیک های کلی که عرشه کشیش از ما می خواهد شروع کنیم. Hearthstone به شما امکان می دهد هنگام مدیریت عرشه خود از طیف گسترده ای از ترکیبات و تکنیک ها استفاده کنید ، اما هنگام تهیه آن مهم است که به یاد داشته باشید که کارت ها نیز باید با یکدیگر تعامل داشته باشند.

کشیش یک شخصیت بسیار مفید برای مبتدیان است. حتی اگر قادر به پیروزی در مسابقه نباشید ، قدرت شخصی شما به شما این امکان را می دهد که آنقدر بکشید تا با عرشه آشنا شوید ، تاکتیک های حریف ، اصول بازی و تعامل کارت های مختلف را بفهمید.

علاوه بر این ، عرشه پایه Priest دارای تعداد زیادی مکانیسم برای به دست آوردن کارت در طول یک مسابقه است ، بنابراین شما همیشه هنگام انتخاب گزینه های خود نسبت به حریف خود برتری دارید.

بنیاد

بنابراین ، اگر تازه شروع به کار در دنیای Hearthstone می کنید ، اولین کاری که باید انجام دهید این است که آموزش کامل کشیش را به پایان برسانید. یا بهتر بگوییم ، در حالت آموزش ، تا سطح 10 پمپ کنید. این یک عرشه کامل کشیش را از کارت های کلاس شروع او می سازد. متأسفانه ، موجودات گران قیمت کافی برای 5 کریستال مانا در مجموعه استارتر وجود ندارد ، اما این برای کلاس مورد نظر مشکلی ندارد. با استفاده از تعدادی نیرو یابی و احضار ناگا درمانگر ، می توانید کنترل برد را کاملاً در دست بگیرید. بنابراین عرشه کشیش باید شامل چه کارتهایی باشد؟

  • "مجازات خدا".
  • Power Word: Shield.
  • "دکتر جادوگر وودو".
  • "روحانی شمالی شایر".
  • "روح الهی".
  • سایه کلمه: درد.
  • "سوراخ اسیدی".
  • "تمساح رودخانه".
  • "کلام تاریکی: مرگ".
  • "فولاد ساز گریزلی".
  • "کشیش شیندوری".
  • "مخترع گنوم".
  • "فراستی یتی".
  • "حلقه نور".
  • "Berserker Gurubashi".
  • "شفا دهنده ناگا".
  • "مشت سنگین".
  • "قهرمان Stormwind".
  • "کنترل ذهن".

در مورد کارت های انتخاب شده چه می توانید بگویید؟ البته اینها اساسی ترین و محبوب ترین مواردی هستند که اکثر مخالفان شما در اختیار خواهند داشت. آنها باید با موارد نادر و موثرتری جایگزین شوند. اما همه قابل تعویض نیستند.

روش شناسی

در مراحل اولیه ، "Shield" و "Spirit" می توانند به شما کمک کنند تا ترکیبی بسیار موفق ایجاد کنید ، اگر در "روحانی شمال شمالی" اعمال شود ، به شما امکان می دهند هیئت مدیره را اشغال کنید و به طور مرتب کارت اضافی را پس از بهبود دریافت کنید.

"دکتر جادوگر وودو" بیشتر یک چانه زنی است. اگر یک "روحانی" در هیئت مدیره دارید و یک کریستال مانا اضافی وجود دارد ، می توانید هر موجودی را شفا دهید و یک کارت اضافی دریافت کنید. بازیکنان باتجربه نیز استفاده از آن را برای بهبود شخصیت اصلی توصیه نمی کنند.

Ring of Light یک طلسم انبوه بسیار موثر است. اگر "روحانی" و چندین موجود با سلامتی ناقص روی میز باشند ، نه تنها آنها را بهبود می بخشید ، بلکه چندین کارت را به طور هم زمان می کشید.

"Naga Healer" در ترکیب با ترکیب فوق به شما امکان می دهد تا کارت ها را در دست خود بکشید تا شکست بخورد.

Berserker Gurubashi ، اگرچه حمله اولیه کمی دارد ، اما می تواند به موجود اصلی حمله کننده شما تبدیل شود. اگر از ترکیب "روح" و "سپر" بر روی او استفاده کنید و سپس با زحمت بهبود دهید ، تنها قدرتمندترین جادوهای دشمن - کنترل ذهن ، تحول و سایر موارد - می توانند او را از صفحه حذف کنند.

"کنترل ذهن" برگ برنده شماست و شما باید آن را هوشمندانه خرج کنید. به عنوان مثال ، اگر کنترل یک هیولای 6/7 را در دست بگیرید ، سپس به طور همزمان آن را از قسمت خارج می کنید ، در هر تماس یک کارت ذخیره می کنید و حتی می توانید با سودآوری آن را مبادله کنید.

کارتهای اضافی

البته ممکن است حتی در عرشه پایه کارت هایی وجود داشته باشد که نیازی به آنها نخواهید داشت.

"ذهن ذهن" به شما امکان می دهد یک تصادفی را از روی عرشه حریف کپی کنید. از آنجا که این سرقت نیست ، بنابراین شما حریف خود را از یک کارت محروم نخواهید کرد ، بلکه فقط کارت خود را با یک کارت احتمالاً بسیار بی فایده عوض کنید. بسیار سودآورتر است که از "Shield" استفاده کنید و از عرشه خود کارت بگیرید. مفیدتر خواهد بود ، فقط به این دلیل که ابتدا آن را قبل از نبرد انتخاب کرده اید.

Mind Blast کارت جنجالی است. اول و مهمترین ، هنگام بازی روی عرشه انتخابی ، وظیفه شما این است که کنترل صفحه را در دست بگیرید. در اینجا 5 واحد صدمه به قهرمان کمکی به شما نمی کند. از طرف دیگر ، هنگامی که کارت کمی باقی مانده است ، 5 واحد بهداشتی فرصت خوبی برای پایان سریع حریف بدون خطر از دست دادن است. بسته به میل خود ، می توانید سعی کنید یک "Word of Darkness: Pain" را با این کارت جایگزین کنید.

جایگزینی

البته ، شما همیشه با یک عرشه شروع بازی نخواهید کرد. با هر مسابقه کارت های جدید و بیشتری دریافت خواهید کرد. این یک عرشه بودجه Priest ایجاد می کند.

"زامبی خوشمزه" - دو قطعه به جای "دکتر جادوگر وودو" و "مجازات الهی". از آنجا که وظیفه ما کنترل هیئت مدیره است ، فقط برای 1 مانا یک موجود نسبتاً قوی به دست می آوریم ، و جغجغه مرگ آن اهمیتی ندارد ، زیرا ما هنوز قهرمان دشمن را شکست نخواهیم داد.

"Dark Cultist" قادر است "گریزلی" شما را کاملا جایگزین کند. اگر همراه با Gurubashi Berserker استفاده شود ، می تواند یک ترکیب قاتل باشد.

Slime Belcher قادر است با موفقیت جای Berserker را بگیرد ، زیرا کمی زودتر ما از شر دو مخزن Grizzly خلاص شدیم.

"مبارز معبد" به جای "ogres". فریاد نبرد او کاملاً در عرشه جا می گیرد.

بالا

نظرات مختلفی در مورد ظاهر یک طبقه برتر Priest وجود دارد. ممکن است با شخصیت هایی بر اساس "اژدها" یا مثلا "دفن" روبرو شوید. عرشه های "Brann Bronzebeard" محبوبیت بیشتری پیدا می کنند. بنابراین ، برای شما ، ما فقط کارت های اصلی را که تقریباً در هر طبقه اعلی روحانی وجود دارد برجسته می کنیم.

  • "روحانی سرزمینهای شمالی".
  • "زخم خورده".
  • Power Word: Shield.
  • "حلقه نور".
  • "ریش برنز بران".
  • "یسرا".
  • "بمب سبک".

با استفاده از "Brann" فرض می شود که بازیکن تعداد زیادی از موجودات با توانایی "نبرد گریه" را داشته باشد. بقیه تاکتیک ها بسیار ساده هستند. با استفاده از پاداش ، خود را تا حدی خوب کنید که "نگهبان نور" بتواند تا 25-35 حمله کند. و با توجه به "روح" و "سپر" سلامتی حدود 20-25 خواهد بود.

همین. ما چندین کارت از عناصر کمیاب متنوع را برای شما فراهم کرده ایم که برای پریست اساسی هستند که قطعاً در سخت ترین مسابقات به کار شما می آیند. برای بقیه موارد خیلی به توانایی شما در انتخاب صحیح کارتها در طول نوبت بستگی دارد. و کل بازی می تواند به دستان ابتدایی - شما و حریف بستگی داشته باشد. به طور کلی ، این مهارت و مهارت زیادی از بازیکن خواهد داشت.

تروم-کا ، دوست! من چندین هفته است که عرشه های عالی روحانی را آزمایش کرده ام و سعی کرده ام بهترین مورد را برای متای فعلی پیدا کنم. پس از همه ، یک قهرمان جدید وجود دارد ، اما به نظر می رسد که عرشه خوبی وجود ندارد.

دو هفته طول کشید تا تعیین کنم کدام عرشه برای بازی در رتبه بندی بهتر است و 3 روز دیگر نوسان بین رتبه 14 تا 12 برای اینکه در نهایت مطمئن شوم که کشیش برای غلبه بر این "ارتفاعات" مناسب نیست. اما چه کاری می توانم انجام دهم ، من می خواهم بازی کنم ، و اینگونه است که شما می توانید آن را در نوامبر 2016 انجام دهید ...

عرشه کشیش NZoth

کشیش NZoth با آزادی Karazhan به طور قابل توجهی تغییر کرده است ، اکنون عرشه در قیامت است ، و یک فرصت اضافی برای احیای افراد افتاده با کمک دارد. او به نوبه خود ، کارتهای گران قیمت را تنظیم کرد.

راستش را بخواهید ، من راحت تر بازی می کردم بدون اینکه بارنز ، با موجوداتی که برای کنترل کشیش آشناتر هستند ، نسخه عرشه خود را بازی کنم. در چنین عرشه ای ترجیحاً مضر خواهد بود ، زیرا قیامت را تقویت نمی کند ، بلکه بیشتر برعکس ، موجودات ضعیف تری را به لیست موجودات مرده از جمله خود بارنز اضافه می کند. اما در این مورد ، بهتر است فقط یک عرشه مسابقات Hamster را بگیرید.

تاکتیک ها: هنگام بازی روی این عرشه کشیش ، یکی از اصلی ترین وظایف شما انتخاب موجودی مناسب برای زنده شدن است. با تجمع - این ، با کنترل - و البته ، که در هر صورت به همان اندازه خوب است.

عرشه کشیش اژدها

عرشه کلاسیک اژدهایان کشیش در حال حاضر بسیار کارآمد نیستند ، اما یک نسخه جمع و جور در. و ما برای اینکه به سرعت دشمن را در یک وضعیت مناسب برای یک چالش قرار دهیم ، پاکسازی خواهیم کرد. و داشتن زرادخانه خود دیگر از شاد میدرانج نخواهید ترسید.

در ابتدای بازی ، شما به ترکیبی با Purification یا Silence نیاز خواهید داشت. در شرایطی که حریف شما پالادین است و برای شروع مناسب است.

متأسفانه ، کشیش کنترل کلاسیک در برابر تهاجم شامیان میان رده و محیط تهاجمی شکارچیان صورت زنده نماند ، اما به صورت ترکیبی با قیامت ، هنوز قادر به چیزی است. عرشه های جدید کاملاً جایگزین آن شده اند ، به طوری که کشیش هنوز بهترین گزینه برای بالا بردن رتبه نیست ، اما هنوز هم گزینه خوبی در آن مکان هایی است که بیشتر عرشه های جنگی حذف می شوند.

کشیش ها ممکن است در صحنه حرفه ای Hearthstone بدرخشند ، اما ما آنها را دوست داریم و معتقدیم که سرسخت ترین افراد می توانند به درجه افسانه ای برسند. یکی از ثابت ترین و مرتبط ترین عرشه های کشیش مربوط به اژدها است. اساس کارتهایی است که فریاد نبرد دارند ، اگر اژدی در دست شما باشد ، کار می کند. از مزایای چنین کشیشی می توان به بقا excellent عالی ، کنترل میز خوب و ارزان برای ایجاد نقشه اشاره کرد.

دستور العمل اصلی عرشه:

موجودات:

2x "روحانی شمالی شایر"

2x "گرگ و میش کمک"

2x Dragon Messenger

2x تاریخ خشم باطل

2x "تکنسین Darkwing"

2 برابر "گارد گرگ و میش"

2x Darkwing Destroyer

1x "مار کتاب"

1x "Keeper Medivh"

جادوها:

2x Power Word: Shield

1-2x "Word of Darkness: Pain"

1-2x "Word of Darkness: Death"

2 برابر "حلقه نور"

2 برابر "دفن"

چه کسی ، چرا و چرا:

"روحانی از شمال شایر" کارت عالی است که در هر عرشه کشیش مورد تقاضا است. حتماً 2 نسخه تهیه کنید. ما شرط می بندیم وقتی موجودی با سلامتی ناقص روی میز است ، آن را التیام می دهیم و کارت اضافی می گیریم (و الزامی نیست که خودمان را درمان کنیم ، در شرایط بحرانی همه ابزارها خوب است). روحانی یک نقشه اساسی است و برای ایجاد آن نیازی به گرد و غبار نیست.

Twilight Whelp کارت قدرتمندی با یک مانا است که فقط در اختیار کشیشان است. در همان ابتدا تحویل داده می شود ، عرشه های تهاجمی را از ریتم خارج می کند یا آنها را مجبور به صرف یک طلسم مرگبار می کند. اگر اژدها به وسط یا پایان بازی بیاید ، باید جلوی آن را بگیرد: ما کارت های زیادی داریم که به یک اژدها در دست دارند. برای تکمیل یک چالش در ماجراجویی "کوه سیاه" می توانید کارت دریافت کنید.

Dragon Messenger - محافظ 2/4 فقط برای 2 مانا. برای هر دو حرکت دوم و دهم مناسب است. هزینه ایجاد 100 گرد و غبار است.

مورخ خشم باطل در آخرین مهمانی در گسترش کارازان معرفی شد. به شما امکان می دهد کارت اژدها را بیرون بیاورید (شما باید یکی از سه کارت تصادفی را انتخاب کنید). حتماً هر دو نسخه را در عرشه قرار دهید.

Blackwing Technician موجودی 3/5 3 مانایی است که اوایل بازی یک تهدید جدی را تهدید می کند. این کارت پاداش شکست دادن بارون گدون در ماجراجویی کوه سیاه است.

"Twilight Guard" - هیچ کلمه ای برای توصیف زیبایی این اژدها وجود ندارد. Defender 3/6 فقط برای 4 مانا ، که در مورد آن 2-3 موجود و یا جادوی حریف شکسته خواهد شد. البته ، 2 نسخه در عرشه مورد نیاز است. نقشه در افزونه "Big Tournament" ظاهر شد ، هزینه ایجاد 400 گرد و غبار است.

در صورت نیاز به کشتن یا پایان دادن به یک موجود دشمن ، یا حتی خود دشمن ، "نابودگر بال تاریکی" غیر قابل تعویض است.

Azure Dragon به خودی خود بسیار خوب است. به دلیل فریاد نبرد ، کارت گم نمی شود ، اما برای کشیش ارزش آن اندک است: تنها طلسم آسیب رسان "Ring of Light" است. می توانید 1 نسخه از آن را در عرشه قرار دهید ، یا آن را با اژدهای دیگری جایگزین کنید (به عنوان مثال "Ysera" یا "Nefarian"). کارت در مجموعه پایه قرار می گیرد و برای 100 گرد و غبار ایجاد می شود.

Book Snake یک کارت بسیار قدرتمند با جلوه ای مشابه Word of Darkness: Pain است. یک نسخه کافی است ، اما در برابر عرشه های تهاجمی بهتر است دو نسخه تهیه کنید. نقشه را می توان در مهمانی ماجراجویی در Karazhan به دست آورد.

"Keeper Medivh" - در دست خود کارکنان "Atiesh" را با دوام 1/3 ، که دارای مکانیک مشابه با "سنگ احضار" است ، یعنی پس از طلسم ، یک موجود تصادفی را برای همان مانا احضار می کند. این کارت را می توانید در مهمانی Adventure در Karazhan دریافت کنید.

جادوهای اساسی:

Power Word: Shield یک طلسم اساسی کشیشی است که سلامت موجود هدف را 2 برابر می کند و کارت می کشد.

Shadow Word: Pain and Shadow Word: Death 2 طلسم اساسی دیگر است که به شما امکان می دهد موجودی با قدرت سه یا کمتر و قدرت 5 یا بیشتر را بکشید. تعداد نسخه های هر دو به مواردی که بیشتر مواقع با مخالفان روبرو می شوند بستگی دارد (با تعداد زیادی از مخالفان با یک حیوان کوچک ، "Word of Darkness: Pain" در برابر دوستداران غول ها مناسب است - "Word of Darkness: Death" )

"حلقه نور" ارزش داشتن دو نسخه در عرشه را دارد. جدول حریف را به طور موثر تمیز کرده و نیروهای دوست را شفا می دهد. با احتیاط شدید هنگام حضور روحانی نورشایر روی میز ، زیرا می توانید کارت ها را مرتب کنید. طلسم اساسی است ، نیازی به ایجاد نیست.

"دفن" بهترین طلسم است که به شما اجازه می دهد نه تنها موجودی را که برای حریف بسیار خطرناک یا مفید است از جدول خارج کنید بلکه آن را در عرشه خود قرار دهید. حتماً از هر دو نسخه استفاده کنید. این نقشه در افزونه "League of Explorers" ظاهر شد ، هزینه ایجاد 40 گرد و غبار است.

مکمل

همیشه جای خلاقیت وجود دارد. چه فایده ای دارد؟

ریش برنز یک کوتوله افسانه ای است که اجازه می دهد تمام فریادهای جنگی دو بار شلیک کند. همه موجودات (به جز روحانی) فریاد نبرد دارند ، که می تواند تقویت شود ، بنابراین "بران" یک انتخاب عالی است. چگونه کار می کند؟ در فریاد نبرد گارد گرگ و میش آمده است: "موجود 1+ حمله می کند و توانایی" Taunt "، اما اگر" Brann "روی میز باشد ، اژدها دو بار افزایش حمله پیدا می کند و 6/4 می شود. عضو لیگ کاوشگران.

"شاهزاده مالچزار" شیطان بسیار جالبی است که با "مهمانی در کارازان" آمده است. در ابتدای چرخش ، 5 موجود افسانه ای را به داخل عرشه می اندازد که در این میان ممکن است اژدها وجود داشته باشد. کشیش برای یک بازی طولانی ساخته شده است ، جایی که کارت های اضافی به شما یک مزیت فوق العاده می دهند.

Maryele Purehearted توانایی قهرمان را افزایش می دهد ، که به جای دو حالت معمول ، چهار سلامتی در هر نوبت را بازیابی می کند. اگر ده کریستال مانا دارید ، می توانید از شفابخشی استفاده کنید ، "مریل" را بگذارید و دوباره تقویت شده را بهبود ببخشید. هزینه ایجاد 1600 گرد و غبار است.

"Priest of Glutton" دارای پارامترهای چشمگیر برای هزینه کم مانا و توانایی عالی است که به شما امکان می دهد هنگام استفاده از جادوها سلامتی زیادی را بازیابی کنید. فقط 40 گرد و غبار هزینه دارد.

علاوه بر این ، می توانید هر اژدهای دلخواه خود را به عرشه اضافه کنید ، به عنوان مثال ، "Miracle Dragon" در ابتدای بازی به پرخاشگری شما افزوده و "Dragonkin Crusher" در مراحل بعدی می تواند تعیین کننده باشد. اگر منابع اجازه دهند ، می توان عرشه را با موجودات افسانه ای قدرتمندی مانند Ysera ، Nefarian یا Sylvanas تکمیل کرد.

مراحل بازی

در اوایل بازی ، کشیش احساس اطمینان زیادی می کند. Trio Twilight Whelp + Dragon Envoy + Twilight Guard عرشه های تهاجمی را بسیار کند می کند و خود تهدیدی ایجاد می کند. لطفا توجه داشته باشید که اگر "Twilight Whelp" تنها اژدهایی است که در دست شما است ، پس نباید آن را در اولین پیچ بازی کنید ، زیرا بسیار مهم است که گریه های جنگی کارت های دیگر را فعال کنید.

کارت های Shadow Word: Pain and Power Word: Shield به شما کمک می کند تا کنترل جدول را حفظ کرده و به وسط بازی بروید ، جایی که Blackwing Technician ، Blackwing Slayer و Book Snake عرضه می شود.

در اواخر مرحله بازی ، ما با موجودات قوی مانند Ysera یا Medivh بازی می کنیم ، در حالی که Word of Darkness: Death and Burial امکان از بین بردن خطرناک ترین موجودات دشمن را فراهم می کند. حلقه نور اگر از مزایای محسوسی برخوردار باشد ، ارزش بازی در هر مرحله را دارد.

آنچه در دست آغازین باقی می ماند

همه چیز به حریف شما بستگی دارد. در اینجا لیستی دقیق از کارتهای مورد نظر به ترتیب اولویت ارائه شده است.

دروید:

شکارچی:Voidwrath Historian ، Shadow Word: Pain ، Twilight Dragon ، Dragon Messenger.

جادوگر:Voidwrath Historian، Power Word: Shield، Shadow Word: Pain، Twilight Whelp، Dragon Envoy.

پهلوان:Voidwrath Historian، Power Word: Shield، Shadow Word: Pain، Twilight Whelp، Dragon Envoy.

کشیش:تکنسین Blackwing ، مورخ Voidwrath ، Power Word: Shield ، Shadow Word: Pain ، Twilight Whelp.

سرکش:

شمن:تکنسین دارک وینگ ، مورخ خشم خالی ، Shadow Word: Pain ، Twilight Whelp ، Dragon Envoy

Warlock:تکنسین دارک وینگ ، مورخ خشم خالی ، Shadow Word: Pain ، Twilight Whelp ، Dragon Envoy

جنگجو: Blackwing Technician ، Voidwrath Historian ، Power Word: Shield ، Shadow Word: Pain ، Twilight Whelp ، Dragon Envoy

Dragon Priest یک عرشه ثابت و جالب است که بازی در آن کاملاً آسان است. از تغییر دادن ترکیب و سازگار شدن با سبک بازی خود نترسید. با کمی تمرین ، رتبه خود را به میزان قابل توجهی افزایش می دهید. و ، شاید ، شما کشیش را به متا بازگردانید.

سایت ما را دوست دارید؟ بازنشرها و رتبه بندی های شما بهترین ستایش برای ماست!

بازی به عنوان یک کشیش عمدتا شامل استفاده از عرشه های کنترل است. اگر این سبک بازی برای شما مناسب است ، پس کشیش حتی در رتبه های بالا می تواند یک کلاس سرگرم کننده و رقابتی باشد. به روز شده برای شامل نقشه های گسترش Ruins of Outland.

عرشه New Priest:

نام

قیمت

بازدیدها

به روز رسانی

مدیر 10600 0 ↓3 1519 2020-01-13
مدیر 13200 0 ↓0 1197 2020-01-13
مدیر 18000 0 ↓0 778 2020-01-13
مدیر 5250 0 ↓1 976 2020-01-13
مدیر 10600 2 ↓1 2312 2019-12-15
مدیر 9250 1 ↓1 1839 2019-12-15
مدیر 5150 2 ↓1 1742 2019-12-12
مدیر 6900 2 ↓0 1758 2019-12-11
مدیر 6900 0 ↓0 769 2019-12-11
مدیر 8050 3 ↓0 2636 2019-12-11

راهنماهای عرشه فعلی Priest

(جدید) Legendary Dragon Priest (WoG)

Legendary Dragon Priest (استاندارد)

با بیداری خدایان باستان ، لرد دثوینگ در عرشه ظاهر شد ، که در مرحله آخر بازی به عرشه قدرت می بخشد و به عنوان شرط اضافی پیروزی عمل می کند. با استفاده از متای استاندارد پایین و nerf شکارچی با تجربه ، کشیش ها می توانند از موجودات بزرگ آزادتر در عرشه خود استفاده کنند.

تاکتیک ها

در اواخر مسابقه ، Dragon Control Priest از انواع تهدیدات بزرگ برای غلبه بر حریف استفاده می کند. سیلواناس ویندرونر تقریباً در تمام عرشه های کنترل کشیش وجود دارد این مزایای زیادی را به همراه دارد و با Word of Darkness: Death به خوبی کار می کند ، به شما این امکان را می دهد که فوراً یک موجود دشمن را بدزدید. علاوه بر این ، عرشه مورد نظر شامل یک دفن است ، که برای موجودات دشمن مشکل ساز طراحی شده است و به روش های دیگر نمی توان از جدول جدا کرد. به عنوان مثال ، اگر دشمن سیلوانای خود را برملا کند ، می توانید موجود خود را از دست بدهید ، و از آنجا که این غیر قابل قبول است ، سیلواناس یک هدف عالی برای دفن است. از یسرا معمولاً به عنوان شرط اصلی پیروزی استفاده می شود ، به شما این امکان را می دهد تا در مسابقاتی که منجر به جنگ منابع می شود برنده شوید.

یک شرط اضافی برای پیروزی Lord Deathwing است ، اما برای استفاده موثر از آن نیاز به تجربه است. از آنجا که Deathwing منحنی را کامل می کند ، ممکن است تا زمان ظاهر شدن او ، شما وقت کافی برای بازی تمام اژدهای های گران قیمت را داشته باشید. علاوه بر این ، Deathwing برای از بین بردن موجودات - به عنوان مثال ، چشم شیطانی ، پلی مورف و دفن در برابر جادوهای دشمن بسیار آسیب پذیر است. در این زمینه ، در تاکتیک ها اختلاف کمی وجود دارد ، زیرا شما باید موجودات بزرگ را برای جادوها به میدان بکشید ، اما در عین حال برخی از آنها را در دست خود بگذارید تا بعداً از جغجغه مرگ Lord of Deathwing استفاده کنید. حل مشکل نیاز به تجربه ای دارد و مستقیماً به طبقه دشمن بستگی دارد.

هم افزایی و ترکیبات

Sylvanas Windrunner + Shadow Word: Death اثر کنترل ذهن را شبیه سازی می کند و برای سرقت فوری یک موجود دشمن استفاده می شود.

هنگام بازی با حریف تهاجمی ، از Twilight Whelpling و Dragon Envoy استفاده کنید آنها به شما این امکان را می دهند که حتی اگر حریف شما موفق به ایجاد یک گلزنی عالی شود ، یک امتیاز را بدست آورید و اولین حرکت های بد هیچ شانسی برای پیروزی برای او ایجاد نمی کند. علاوه بر این ، در چنین مسابقاتی ، Word of Darkness: Pain مفید خواهد بود ، که می تواند با موجودات اصلی دشمن مانند Juggler با خنجر یا رهبر باند Imps مقابله کند. در حالت ایده آل ، بازی ابتدایی در برابر حریف تهاجمی باید شامل Twilight Whelp ، Dragon Envoy ، Northshire روحانی ، Museum Keeper و Shadow Word: Pain باشد. اگر قبلا Twilight Whelp و Dragon Messenger را در ابتدای کار خود دارید ، می توانید هر اژدهای دیگری را در آن بگذارید تا جلوه ها را فعال کند.

جایگزینی کارت ها

برخی از بازیکنان Deathwing Lord را موقعیتی و بسیار کند می دانند ، بنابراین می توان آن را با هر کارتی جایگزین کرد که در اوایل بازی ثبات ایجاد کند.

(جدید) بودجه Dragon Priest (WoG)

Dragon Priest ارزان (حالت استاندارد)

این راهنما به بررسی عرشه Dragon Control Priest می پردازد که از الگوی معروف واکنش کشیش به اقدامات حریف بدون تلاش برای انجام کاری به تنهایی جدا می شود. اکنون کشیشان تاکتیک های فعال تری را انتخاب می کنند و به دلیل سرعت بالا و مبادلات سودآور پیروزی کسب می کنند. این عرشه شامل هم افزایی قوی اژدها و همچنین کارت هایی از مسابقات Grand Tournament است که فرصت هایی برای بازی با اطمینان فراهم می کند.

تاکتیک ها

Dragon Priest بدون تلاش برای کنترل اوضاع ، از تاکتیک های استاندارد تلافی جویانه دور می شود. درعوض ، او فعالیت بیشتری دارد ، اما درعین حال به شدت به موجودات بزرگی اعتماد می کند که می توانند در پایان بازی دشمن را کاملاً غرق کنند.

تاکتیکهای حرکات اول ممکن است ضد تعارف به نظر برسند. پیش از این ، بهترین موجود با ارزش 1 کریستال Tasty Zombie (حتی در عرشه هایی با اژدها) در نظر گرفته شده بود. با این حال ، در حضور Dragon Envoy ، گرگ و میش اهمیت می یابد. با این حال ، این بدان معنی است که گاهی اوقات شما مجبور به بازی کردن منحنی هستید ، موجودی به ارزش 1 کریستال را در دست دارید تا Dragon Envoy و Duskwatch را با پاداش های اضافی بازی کنید ، و گرگ و میش گرگ را برای نوبت های بعدی بگذارید و بعد از اژدهای اضافی آن را بازی کنید کشیده شده است. و با این حال ، این یک فداکاری معقول است ، با توجه به اینکه قبلاً ، به همین منظور ، اژدهای گران تری باید در دستانشان می ماند.

در مرحله میان مسابقه ، طلسم هایی مانند Power Word: Shield و Shadow Word: Pain وارد عمل می شوند و به شما این امکان را می دهند تا برتری خود را در جدول کسب کنید. با کمک آنها موقعیت خود را تقویت خواهید کرد ، این امر از اهمیت ویژه ای برخوردار است زیرا بر خلاف سایر عرشه های کشیش ، کشیشی با اژدها در صورت تسخیر دشمن فرصت بازسازی ندارد. سرایدار موزه باید بعنوان یک منبع اضافی برای آخرین حرکت ها دیده شود ، نه به عنوان موجودی برای مبارزه اولیه برای کنترل. از آنجا که در قالب استاندارد چنین موجودات قوی با جغجغه مرگ و هزینه 3 کریستال وجود ندارد ، مانند Deathlord و Dark Cultist ، ارزش سرپرست موزه هنگام بازی در امتداد منحنی به سرعت پایین می آید ، زیرا برای حرکت سوم نمی تواند کارت محکمی بدهد.

با انتشار Grand Tournament ، Duskguard به کارت اصلی عرشه تبدیل شد ، که منحنی مانا را بسیار هموار کرد و فاصله بین Blackwing Technician و Blackwing Slayer یا Azure Dragon را کاهش داد. در نتیجه ، عرشه قابل اطمینان تر و سازگارتر است. Provocateur با 3/6 ویژگی در متوقف کردن پرخاشگری عالی است و به شما اجازه می دهد تا اگر با دست شروع و اولین حرکت خوش شانس نیستید ، جدول را پر کنید.

شکل ممنوع نیز یکی دیگر از موارد جالب توجه در عرشه است که به شما امکان می دهد در صورت لزوم منحنی را صاف کنید. از آنجا که در وسط مسابقه ، کشیش با اژدها به حضور موجودات در زمین بسیار اعتماد می کند ، پرش از یک چرخش برنامه های او را بسیار تحت تأثیر قرار می دهد ، و فرم ممنوع ، با وجود غیر قابل اعتماد بودن ، همیشه به شما امکان می دهد موجودی را در یک حرکت را منحنی کرده و پر کنید ، در غیر این صورت فقط باید از قدرت قهرمان استفاده کنید. از آنجا که قدرت قهرمان کشیش همیشه بر وضعیت بازی تأثیر نمی گذارد ، فرم ممنوع با استفاده از مانای باقیمانده بسیار کارآمدتر است.

اگر احساس می کنید دشمن برتری دارد ، می توانید از مکانیزم های مختلفی برای توانبخشی استفاده کنید (همانطور که در بالا ذکر شد ، تعداد آنها به اندازه یک کشیش کنترل کننده معمولی وجود ندارد). بنابراین ، Ring of Light یک طلسم قابل اعتماد AoE است که تأثیرات مخربی بر مخالفان پرخاشگر دارد و Dark Priestess می تواند بلافاصله یک وضعیت باخت را به نفع شما رقم بزند.

با این حال ، بعید است که شما مرتباً از مکانیسم های توان بخشی استفاده کنید. در عوض ، شما برای کنترل یا افزایش حضور خود روی میز خواهید جنگید. Blackwing Slayer and Shadow Word: از این رو مرگ برای این اهداف مناسب است آنها با از بین بردن تهدید دشمن و استقرار خود (در حالت اول) یا با از بین بردن یک موجود بزرگ دشمن (در حالت دوم) یک مزیت سرعت را فراهم می کنند.

دست شروع و تاکتیک های دقیق

سعی کنید موجوداتی ارزان را در دست شروع خود داشته باشید که می تواند به صورت منحنی بازی شود ، به یاد داشته باشید که بعضی از کارت ها به حضور اژدها در دست شما نیاز دارند. همانطور که در بالا ذکر شد ، این اغلب منجر به این می شود که بازیکن به ترتیب عجیبی کارت بازی کند - برای مثال ، صرفه جویی در Twilight Whelp برای فعال کردن Dragon Envoy یا Twilight Guard. گذشته از مینیون های ارزان قیمت ، Power Word: Shield یک شروع خوب است.

هنگام بازی با حریف تهاجمی ، از Twilight Whelp و Dragon Envoy استفاده کنید آنها به شما این امکان را می دهند که حتی اگر حریف شما موفق به ایجاد یک گلزنی عالی شود ، یک امتیاز را بدست آورید و اولین حرکت های بد هیچ شانسی برای پیروزی برای او ایجاد نمی کند. Shadow Word: دردی که می تواند با موجودات اصلی دشمن مانند Dagger Juggler یا Imperial Gang Leader مقابله کند. در حالت ایده آل ، دست اول در مقابل یک حریف تهاجمی باید شامل Twilight Whelp ، Dragon Envoy ، Northshire روحانی ، Museum Keeper و Shadow Word: Pain باشد. اگر قبلاً Twilight Whelp و Dragon Messenger را در دست دارید ، می توانید هر اژدهای دیگری را در آن بگذارید تا جلوه ها را فعال کند.

هنگام انتخاب دست شروع خود برای بازی با حریف کنترل ، سعی کنید از نرمترین منحنی موجود اطمینان حاصل کنید. مانای خود را تا حد ممکن کارآمد خرج کنید ، سرعت بالایی داشته باشید و نگذارید حریف از شما جلوتر باشد. یک دست شروع ایده آل باید شامل Twilight Whelp ، Dragon Envoy ، Blackwing Technique ، Twilight Guard (با سکه) و Power Word: Shield باشد. علاوه بر این ، نگهدارنده موزه به کار شما خواهد آمد در چنین مسابقه ای ، کمتر به موجودات ارزان قیمت وابسته خواهید شد.

جایگزینی کارت ها

در حال حاضر ، دو Blackwing Slayers و دو Azure Dragons در عرشه وجود دارد که شکافی برای 5 کریستال را اشغال می کند. هر یک از آنها را می توان با یک موقعیت موقعیتی مانند هریسون جونز جایگزین کرد.

Priest with Burials توسط q8en (S21 # 5 Legend)

معرفی یک عرشه سطح بالا بر اساس کارت جدیدی که با انتشار League of Explorers معرفی شد. در مقایسه با سایر عرشه های کشیش ، عرشه دفن سازگارترین سطح است. دفن در واقع جذابیت و کلمه تاریکی: مرگ ، tk را با هم ترکیب می کند. به کشیش اجازه می دهد تا نه تنها تهدید را از بین ببرد ، بلکه اوضاع را نیز به سود خود تبدیل کند. اهداف دفن شایسته سیلواناس ویندرونر ، تیریون فوردرینگ یا یسرا هستند. علاوه بر این ، عرشه دارای چندین طلسم م inثر ذاتی کشیش کنترل (بمب سبک ، حلقه نور و کلمات تاریکی) است.

شروع انتخاب دست

دروید: روحانی نورشایر ، زامبی خوشمزه ، پیرومنس خشمگین ، متصدی موزه ، ارباب مرگ ، زخم خورده ، قدرت ورد: سپر (اگر موجود مناسبی برای او دارید) ، کشیش اوچنای و حلقه شفا. در نبرد با یک دروید ، Wounded Grunt شاید بهترین کارت باشد ، زیرا Druids عمدتا قادر به حذف موجودی 4/7 از میز نیست و با کمک آن می توانید تجارت سودآوری انجام دهید.

شکارچی: روحانی نورشایر ، زامبی خوشمزه ، پیرومنس خشمگین ، حافظ موزه ، ارباب مرگ (دو نسخه در دسترس است). در چنین نبردهایی ، دفن به طور معمول در Savannah Highmane اعمال می شود. Lords of Death به مهار پرخاشگری اولیه کمک خواهد کرد. از Fast Heal یا نور Naaru برای آنها دریغ نکنید.

جادوگر: افکار سرقت شده ، ارباب مرگ ، گرانت آسیب دیده ، اسلیم بلچر ، نگهدارنده موزه. اگر در حال بازی در مقابل یک فریز mage هستید ، دائماً از نیروی قهرمان روی خود استفاده کنید و برای جلوگیری از Wave of Fire یا Herald of Doom دسته کوچک ، هیئت مدیره را بارگیری مجدد نکنید. سعی کنید Mad Scientist را توسط کاهن تاریکی بدزدید. همیشه پاسخ Archmage Antonidas را در دست داشته باشید و از Light Bomb دریغ نکنید ، حتی اگر فقط یک موجود دشمن روی میز باشد. اگر دشمن را خسته یا خسارت دوره ای خود را با موجودات وارد کنید ، می توانید پیروز شوید (گزینه دوم بسیار نادر است). هنگام استفاده از نگهبان موزه ، موجودی بزرگتر انتخاب کنید.

اگر در حال بازی در برابر Tempo یا Aggro Mage هستید ، موجودات ارزان قیمتی که می توانند برای تمیز کردن تخته استفاده شوند مفید هستند. علاوه بر این ، شما قادر خواهید بود به طور موثر از حلقه نور و بمب نور استفاده کنید.

پهلوان: روحانی نورشایر ، زامبی خوشمزه ، پیرومنس خشمگین ، نگهبان موزه ، ارباب مرگ ، زخم خورده. نیروهای تازه استخدام شده را با یک ماده pyromancer نابود کنید. اگر شما از بمب نوری استفاده کرده اید و دشمن راز کفاره را داشته است ، او موجودی را که در میدان جنگ ظاهر شده است دوباره زنده می کند. اگر یک میانه پالادین در پیش دارید ، حتی یک فرصت برای تقویت استخدامها به او ندهید. برای کاهش کارایی Quartermaster از Ring of Light یا Pyromancer Combo استفاده کنید. دفن را به تیریون فوردرینگ اعمال کنید. اگر یک پالادین با مورالو در پیش دارید ، Old Grim-Eye را از او بگیرید تا او زیر Murgle of Doom قرار نگیرد. اگر گریمای به دست شما آمد ، مانند آن بازی نکنید مورلوهای سرنوشت همه مورالوها از جمله دشمنان را زنده می کنند.

کشیش: روحانی شمالی ، زامبی خوشمزه ، نگهدارنده موزه ، مرگبار ، زخم خورده ، کشیش اوچنای ، اندیشه های دزدیده شده. افکار سرقت شده در جنگ با هر دشمن کنترل کننده نقشی اساسی دارند. آنها یک مزیت بزرگ را فراهم می کنند و به شما امکان می دهند دریابید که چه کارتهایی در عرشه حریف وجود دارد. اگر کشیشی با اژدها در پیش دارید ، سعی کنید بر سر میز مزیت بگیرید. اگر موفق شدید ، صبر کنید تا یسرا یا اژدهای بزرگ دیگری ظاهر شود ، و سپس آن را با Burial ببرید. اگر یک کشیش کنترل کننده منظم در مقابل خود داشته باشید ، دیگر مجبور نیستید برای کنترل مبارزه کنید. موجودات کافی در عرشه او وجود ندارد. سعی نکنید تا جایی که ممکن است با کمک روحانی نورشایر کارت دریافت کنید ، در غیر این صورت در پایان مسابقه اولین نفری هستید که از خستگی می میرد. اگر الیزا در عرشه دشمن وجود دارد ، میمون طلایی را با دفن ببرید.

سرکش: روحانی نورشایر ، زامبی خوشمزه ، پیرومنس خشمگین ، نگهبان موزه ، ارباب مرگ ، زخم خورده. سرکش بدون کمک موجوداتش نمی تواند شما را بکشد. میز را پاک کنید و از قدرت قهرمان روی خود استفاده کنید. با عوامل تحریک کننده در برابر Assassin's Blade دفاع کنید. با ظهور Tomb Raider ، متا پر از سارقین معجزه می شود ، اما Light Bomb می تواند هر موجود مبدل را از بین ببرد.

شمن: روحانی نورشایر ، زامبی خوشمزه ، پیرومنس خشمگین ، نگهبان موزه ، ارباب مرگ ، زخم خورده. به تازگی ، شمن های متجاوز ، شبیه شکارچیان و قادر به تحمل خسارت سنگین در یک یا دو پیچ در متا ظاهر شده اند. از آنجا که چنین عرشه هایی معمولاً چشم شیطانی ندارند ، در صورت امکان ، فعالانه از Lords of Death استفاده کنید و آنها را با Chosen of Velen تقویت کنید (اما فقط بعد از Earth Shock). به عنوان یک قاعده ، Shadow Word: مرگ در چنین مسابقاتی خیلی مفید نیست ، اما اگر هدف مناسبی می بینید ، بدون تردید از طلسم استفاده کنید.

Warlock: روحانی نورشایر ، زامبی خوشمزه ، Pyromancer خشمگین ، نگهدارنده موزه ، ارباب مرگ ، زخم خورده ، افکار سرقت شده ، کلمه سایه: مرگ ، بمب سبک. اگر قفل باغ وحش در پیش رو دارید ، روی پاکسازی تابلو تمرکز کنید. به خاطر داشته باشید که در صورت به موقع بازیگران ، Ring of Light یا Light Bomb می تواند به سرعت مبارزه را خاتمه دهد. از طرف دیگر ، دستبندها قادرند مشکلات زیادی را برای غول های خود و دیگر موجودات بزرگ ایجاد کنند (به عنوان مثال Twilight Dragon می تواند از بمب نوری زنده بماند). اگر به طور مداوم با تمام تهدیدها کنار بیایید و حریف خود را خسته کنید ، می توانید پیروز شوید ، اما با در نظر گرفتن Jaraxus ، این کار بسیار دشوار است. اگر این گزینه برای شما مناسب نیست ، سعی کنید از Auchenai Priestess در ترکیب با جادوهای شفابخشی استفاده کنید.

جنگجو روحانی نورشایر ، زامبی خوشمزه ، پیرومنس خشمگین ، نگهبان موزه ، ارباب مرگ ، گرانت زخمی ، افکار سرقت شده. رزمندگان ، مخالفان بسیار دشواری هستند آنها معمولاً وقت تمام شدن کارتهای عرشه را برای جمع آوری زره \u200b\u200bدارند. اگر با استفاده از افکار سرقت شده توانستید اسلحه یا موجود بزرگی را بیرون بیاورید ، خود را خوش شانس بدانید. مراقب خوبی ها باشید و دست خود را بیش از حد پر نکنید.

انتخاب نقشه های موقعیتی

البته ، شما نمی توانید حریف خود را انتخاب کنید ، اما متا امروزه کاملاً قابل پیش بینی است. پس از مشاهده حریفان معمولی ، سعی کنید عرشه خود را عوض کنید تا شانس موفقیت خود را افزایش دهید.

در برابر مخالفان پرخاشگر: Velen's Chosen سودآورتر از افکار سرقت شده است ، زیرا به شما امکان می دهد به دلیل واحدهای اضافی سلامت ، یک مبادله سودآور ترتیب دهید. علاوه بر این ، در چنین مبارزه ای ، Excavated Evil سود زیادی دارد ، که بسیار شبیه به Hellfire است ، اما تاثیری بر قهرمانان ندارد. برخی از بازیکنان از Dark Frenzy نیز استفاده می کنند ، با این حال احساس می کنیم سرعت آن بسیار کند است و هزینه آن را توجیه نمی کند.

علیه رقبای کنترل: از افکار سرقت شده به عنوان استفاده کنید مزیت کارت نقش زیادی در چنین مسابقاتی دارد. Velen's Chosen One یا Tasty Zombie را می توان با Ysera ، Confessor Paletress یا هر موجود بزرگ دیگری جایگزین کرد که در مرحله آخر بازی به شما کمک کند.

اگر اغلب با اسلحه با مخالفان روبرو می شوید ، Acidic Ooze یا Harrison Jones را در عرشه خود قرار دهید. آنها کسانی هستند که به شما کمک خواهند کرد تا با Assassin's Blade ، Ashbringer یا حتی Silver Blade کنار بیایید.

هنگام بازی با حریف تهاجمی ، از جادوها برای یک ترکیب ترکیبی pyromancer استفاده کنید ، حتی اگر فکر می کنید این کار بی اثر است.

بیاموزید که موجودات مناسب ارائه شده توسط موزه موزه را انتخاب کنید. وضعیت بازی را به اندازه کافی ارزیابی کنید و سودآورترین گزینه را انتخاب کنید ، حتی اگر سرایدار به شما Old Sneed Shredder یا Icemaw را پیشنهاد دهد. به یاد داشته باشید که موجودات بزرگ فقط در برابر حریفان کندتر بازی می کنند. اگر حریف تهاجمی باشد ، شما به موجودی کوچکتر و مناسب برای مبادله سودآور نیاز خواهید داشت (به عنوان مثال Dark Cultist).

جایگزینی کارتهای دیگر (به عنوان مثال Maryele Pureheart یا Light Bomb) عملا غیرممکن است زیرا هر یک از آنها نقشی خاص دارند و تأثیرات آنها توسط سایر موجودات و جادوها قابل تقلید نیست.

یک عرشه جایگزین با یک کارت افسانه ای جدید (الیزا) به این شکل است:

Circle of Healing x2، Light of the Naaru، Power Word: Shield x2، Cleric of Northshire x2، Tasty Zombie x2، Museum Curator x2، Furious Pyromancer x2، Shadow Word: Death، Chosen of Velen، Lord of Death x2، Wounded Grunt x2 ، Auchenai Priestess x2 ، Eliza Stargazer ، Light Bomb x2 ، Slime Belcher x2 ، Ring of Light ، Dark Priestess ، Maryele Purehearted.

ما دوست داریم نظرات و پیشنهادات شما را بشنویم!

Shadow Priest with Renault + Brann + Eliza توسط Fliesnmalauk (LoE)

این عرشه شامل کارت های معروف مانند Shadowform و Reno Jackson است. اثربخشی آن بر این واقعیت استوار است که Reno اثر منفی Shadowform را خنثی می کند.

در ابتدا ، عرشه برای نبردهای درجه بندی در نظر گرفته نشده بود ، اما بعداً مشخص شد که کاملاً رقابتی است.

دست شروع كارتي به ارزش 3 (در صورت داشتن سكه - 4) يا بلور كمتر. همیشه Reno و Shadowform را در دست شروع خود نگه دارید.

جایگزین های احتمالی: Ice Giant ، Fire Giant ، فرمانده پادگان ، Tasty Zombie ، Sylvanas Windrunner ، Acid Ooze ، Power Word: Glory ، عرفان کیزان ، افکار سرقت شده ، Bolf Battering Shield (اگر مخالفان OTK اغلب در متا دیده می شوند - به عنوان مثال ، یخ mages ، Malygosa and the Murgle of Fate).

مخالفان:

  • - شما فرصتی برای شکست دادن هر حریف به جز Mill Warrior با Iron Giant دارید.
  • - عرشه های OTK به خصوص دشوار هستند.
  • - درصد پیروزی در مسابقات با حریفان کنترل بسیار زیاد است.
  • - هنگام پخش فرم تاریکی ، می توانید از قدرت قهرمان دو بار در هر نوبت (قبل و بعد از این طلسم) استفاده کنید.
  • - یاد بگیرید که به موقع Herald of Doom را بازی کنید (به طور معمول ، او در پیچ دوم ، بلافاصله قبل از Shadowform به خصوص خوب بازی می کند) ؛
  • - اگر Power Word: Glory را دوست ندارید ، از بازی Zombie Tasty استفاده کنید.
  • - اگر تصور می کنید دشمن می تواند Jaraxus بازی کند ، سعی کنید او را با Sacred Fire تمام کنید.
  • - اگر ارباب مرگ دارای یک تکنسین ذهنی ، جنون تاریک یا بمب نوری باشد ، آن را در دست خود بگذارید.

با انتشار افزونه League of Explorers ، کارت دفن جدیدی در عرشه ظاهر شد که فرصت های جدیدی را برای از بین بردن موجودات دشمن "ناخوشایند" فراهم می کند - به عنوان مثال ، سیلواناس ویندرونر ، ساوانا هایمن یا تیریون فوردرینگ. دفن به شما این امکان را می دهد که بدون نگرانی از شرایط پیروزی ، عرشه ای متمرکز بر بقا بسازید.

در مراحل اولیه بازی ، هدف اصلی این عرشه کنترل تخته است که با کمک موجودات موثر و جادوهای قدرتمند انجام می شود. کشیش با به دست گرفتن کنترل و تقویت موقعیت خود ، قدرتمندترین موجودات را روی تخته می گذارد.

اصلی ترین وسیله کنترل استفاده فعال از قدرت قهرمان است. توانایی بهبودی یک مزیت قابل توجه در این کلاس است ، زیرا استفاده از مانا برای بهبود بسیار مفیدتر از افشای موجودات جدید است. این به شما این امکان را می دهد تا از منابع به طور کارآمدتری استفاده کنید و کارتهایی را در دست خود داشته باشید که در آخرین حرکتها مفید باشد.

هنگام بازیابی سلامتی به موجودی ، همیشه سعی کنید حدس بزنید که حریف چگونه ممکن است پاسخ دهد. به عنوان مثال ، شمن ها قادر به برخورد 3 نقطه آسیب با جادوهایی مانند Lightning ، Rockbreaker یا Fire Elemental هستند ، بنابراین اگر سلامت موجود شما بیش از این مقدار باشد برای شما مفید خواهد بود.

در شروع مبارزه ، کنترل کشیشان کاملاً منفعل هستند. بیشتر موجودات ارزان قیمت (مانند Northshire Cleric ، Shrinker یا Furious Pyromancer) اگر از اثرات آنها بلافاصله استفاده شود ، ارزش آنها افزایش می یابد. بنابراین ، توصیه می کنیم از پیچ های اول رد شوید و موجود سوم را در پیچ سوم بازی کنید. استثنا نبرد با مخالفان پرخاشگر است ، زمانی که موجودات ارزان قیمت در مبارزه برای کنترل مفید هستند. با این حال ، Furious Pyromancer تقریباً هرگز در آغاز جنگ استفاده نمی شود ، زیرا به طلسم های AoE اجازه می دهد.

پس از حضور در هیئت مدیره ، سعی کنید با به دام انداختن و شفابخشی موجودات ، مزیت خود را بدست آورید. در نتیجه کارتهای بیشتری نسبت به حریف باقیمانده که برای مرحله آخر بازی بسیار مهم است. اگر در حضور یک روحانی موجودات خود را شفا دهید ، دشمن خیلی سریع کنترل اوضاع را از دست می دهد.

هنگام بازی با این عرشه ، تاکتیک اصلی این است که با از بین بردن تهدیدات دشمن جبران کنید ، اما در صورت لزوم ، می توانید با استفاده از Wounded Grunt ، ارباب مرگ و نور Naaru به طور فعال بازی کنید. با این حال ، اولویت اصلی جادوها ، حذف موجودی دشمن از جدول است.

در اواسط مسابقه ، طلسم های AoE و همچنین طلسم هزینه متوسط \u200b\u200bاهمیت ویژه ای پیدا می کنند. یک حلقه از نور ابزاری بسیار قدرتمند است که اگر لبه قابل توجهی در صفحه نداشته باشید به درد شما می خورد. حلقه به طور همزمان موجودات شما را التیام می بخشد و موجودات دشمن را نابود می کند.

اگر حریف از مزیت قابل توجهی در صفحه برخوردار است ، می توانید از یکی از دو گزینه شرح داده شده در زیر استفاده کنید. Furious Pyromancer در ترکیب با جادوهایی مانند Power Word: Shield و Light of Naaru برای ایجاد آسیب AoE بدون خرج زیاد کریستال استفاده می شود. اگر این کافی نیست ، می توانید از Circle of Healing در ترکیب با کشیش Auchenai یا Light Bomb استفاده کنید تا خسارت قابل توجهی به همه مینیون های دشمن وارد کنید.

اگر توانستید از حملات اولیه دشمن جان سالم به در ببرید ، می توانید جدول خود را شروع کنید. قدرتمندترین وسیله بازی در مرحله نهایی Dark Priestess ، Ysera و Burial هستند. به لطف حضور Reducer ، Dark Priestess به سلاحی مهیب تبدیل می شود. با کاهش موقتی قدرت حمله موجود دشمن ، می توانید غول هایی مانند Slime Belcher ، Mechanical Yeti ، Pilotic Shredder یا حتی Ysera را بدزدید. سعی کنید Reducer را دقیقاً برای این شرایط نگه دارید ، مخصوصاً هنگام مبارزه با عرشه های کنترل.

دفن یک نقشه عالی عالی برای مقابله با موجودات "ناجور" مانند یسرا ، سیلواناس ویندرونر یا تیریون فوردرینگ است. علاوه بر این ، هنگام استفاده از Burial ، هدف وارد عرشه شما می شود ، یعنی شما می توانید آن را دریافت کنید و آن را در برابر حریف خود قرار دهید. به لطف این کارت ، موجوداتی مانند Holy Protector و Sylvanas Windrunner عرشه را ترک می کنند ، و جادوهای اضافی جای آنها را می گیرند.

سرانجام ، این عرشه شامل Maryele Purehearted است تا به شما کمک کند حداکثر استفاده را از قدرت قهرمان خود ببرید. در نتیجه ، موجودات شما سرسخت تر می شوند و مخالفان پرخاشگر تمام شانس پیروزی را از دست می دهند. بیاموزید لحظه مناسبی را برای خروج ماریل شناسایی کنید. این موجود بسیار شکننده ای است و به همین دلیل به احتمال زیاد مزیت سرعت خود را از دست خواهید داد. به عنوان یک قاعده ، ماریل باید در لحظه ای آشکار شود که شما از قبل با اطمینان شرایط را کنترل کرده اید ، یا برعکس. ناامید می شود تا بهبود یابد و بلافاصله می تواند از قدرت قهرمان استفاده کند.

از قدرت قهرمان در هر نوبت برای جبران مجدد سلامتی شخصیت یا موجودات استفاده کنید. این ترفند ساده همراه با Word of Darkness: Death به شما امکان می دهد در هر نبردی پیروز شوید.

هم افزایی و ترکیبات

کشیش بسیار به ترکیبات مختلف کارت اعتماد می کند ، بنابراین درک نحوه تعامل آنها کلید موفقیت است.

Shrinker ، همراه با Priestess Dark ، به شما امکان می دهد موجودات قدرتمندی مانند Pilotic Shredder یا Ysera را بدزدید.

یک دستگیره زخمی در ترکیب با یک حلقه بهبود به شما امکان می دهد موجودی 4/7 را فقط برای سه کریستال در معرض دید قرار دهید. اگر قبلاً موفق به افشای روحانی شدید ، می توانید یک کارت اضافی بردارید ، و سپس یک موجود دشمن را با کمک کلاهبردار از هیئت مدیره خارج کنید.

یک گاوچران زخمی همراه با Light of the Naaru فقط برای 4 کریستال به شما دو موجود (4/6 و 1/2) می دهد.

Pyromancer خشمگین همراه با جادوها می تواند به طور موثر صفحه را تمیز کند. کشیش های Pyromancer نسبت به سایر طبقات مزایای مشخصی دارند. استفاده از Power Word: شما می توانید سلامتی Pyromancer را افزایش داده و سپس قبل از مرگ از طلسم های بیشتری استفاده کنید. علاوه بر این ، می توانید ضمن ادامه استفاده از AoE ، سلامت Pyromancer را با Hero Power جبران کنید.

یک روحانی Northshire همراه با یک حلقه شفا برای بدست آوردن چندین کارت اضافی در یک نوبت استفاده می شود. به خصوص هنگامی که در کنار ماده pyromancer استفاده می شود بسیار موثر است.

Auchenai Priestess و Circle of Healing یک طلسم AoE بسیار قدرتمند می دهند که 4 نقطه آسیب وارد می کند. اگر در همان زمان موجود شما روی میز است ، اثر پذیرایی کاهش می یابد.

دست شروع و تاکتیک های دقیق

سعی کنید موجوداتی مانند Wounded Grunt و Furious Pyromancer را در دستان اصلی خود قرار دهید. به صورت متناوب ، می توانید به دنبال Power Word: Shield ، Northshire روحانی یا Circle of Healing باشید (اگر یک Grunt زخمی دارید).

در برابر عرشه های تهاجمی ، روحانی نورشایر از اولویت بالایی برخوردار است ، زیرا به شما اجازه می دهد با موجودات ارزان قیمت تجارت سودآوری انجام دهید. علاوه بر این ، می توانید طلسم های مهم AoE را در دست خود بگذارید (به عنوان مثال Ring of Light یا Auchenai Priestess + Circle of Healing) تا در صورت لزوم به آنها دسترسی داشته باشید. از آنجا که کشیش قادر است حتی ناامیدانه ترین وضعیت را تثبیت کند ، می توانید به حریف خود ضربه بزنید تا بتوانید کمی بعد تخته را به طور م cleanثر تمیز کنید.

در برابر عرشه های کنترل ، به طور فعال به دنبال Injured Grunt و Circle of Healing باشید ، زیرا این ترکیب از پیچ سه می تواند یک مزیت قابل توجه به شما بدهد. روحانی شمالی در چنین نبردی بعدا برای شما مفید خواهد بود ، زیرا در ابتدا ، عرشه های کنترل به شدت از طلسم های ارزان قیمت استفاده می کنند و شما قادر نخواهید بود از آن حداکثر استفاده را ببرید. علاوه بر این ، در اوایل بازی از طلسم های ارزان قیمت و Power Word: Shield استفاده کنید.

جایگزینی کارت ها

Ysera یک کارت اختیاری است به عنوان یک کفن و دفن در عرشه وجود دارد که شرایط پیروزی را فراهم می کند. به جای یسرا ، می توانید نسخه دیگری از Stolen Thoughts را در عرشه قرار دهید.

به جای Ragnaros ، می توانید یک مجازات الهی بگیرید تا در اولین پیچ ها ثبات بیشتری داشته باشید.

اگر اغلب با مخالفان تهاجمی روبرو می شوید ، یک Light Bomb را برای یک Ring of Light اضافی جایگزین کنید.

امیدوارم این راهنمای عرشه کشیش برای شما مفید بوده باشد. اگر می خواهید از ما تشکر کنید ، می توانید این مقاله را مجدداً در شبکه های اجتماعی منتشر کرده و به آن امتیاز دهید. بازی خوب!



 


خواندن:



سموم در خانه های ما در دسترس ترین سم برای انسان ها

سموم در خانه های ما در دسترس ترین سم برای انسان ها

طرفداران شکار با سلاح های پرتاب سرد: شکار تیرهای کمان و کمان ، شما باید برخی از تفاوت های ظریف را بدانید ، بدون این نوع شکار ، ...

چگونه می توان فهمید که من در یک زندگی گذشته چه کسی بوده ام - آزمون

چگونه می توان فهمید که من در یک زندگی گذشته چه کسی بوده ام - آزمون

برای دریافت پاسخ به این سوال: "من در زندگی گذشته چه کسی بودم؟" شما باید کمی آزمایش کنید. با استفاده از آن ، خواهید فهمید که در کار خود ...

در اینجا نحوه درمان بواسیر برای همیشه وجود دارد

در اینجا نحوه درمان بواسیر برای همیشه وجود دارد

بواسیر بیماری است که مکانیسم تکامل آن با التهاب و واریس وریدهای مقعدی همراه است. برای درمان کامل یک بیماری ...

پلوتو در طالع بینی پلوتو سیاره اصلی در دوران زایمان است

پلوتو در طالع بینی پلوتو سیاره اصلی در دوران زایمان است

سیاره پلوتو در طالع بینی مسئول ناخودآگاه ، غریزه ، تحول ، تصفیه است. پلوتو بر علامت زودیاک عقرب و خانه هشتم حکمرانی می کند ....

خوراک-تصویر RSS